|
Этот город - часть тебя, Салах ибн Мади ибн аш-Шахид аль-Лахми. Часть твоей кровной линии. Дворцы, мечети, шумные базарные ряды с народным гомоном и топкие набережные, куда сваливали отходы, покосившиеся лачуги и широкие проспекты. Город - это миллион жителей, с каждым не то что познакомится, увидеть всех не успеешь за всю жизнь. Во всем этом многообразии юный Салах ибн Мади рос и старался найти свое место в жизни.
Были у него победы и поражения. Была мечеть, где учили скучным вещам, но там было прохладно и спокойно. К сожалению, усидчивостью Салах не отличался, шалил, шумел и часто был порот. Была работа, но она утомляла, от нее ужасно болела голова и она приносила сущие гроши. Салах не хотел работать и всячески отлынивал. Был отец, владыка мира в детстве, превратившегося в жалкого неудачника, опозорившего великого деда, к юности Салаха. Опасаясь взбучек, юноша часто пропадал вне дома и конечно же нашел компанию таких же как он.
Воровал ли он финики с сада Хасид ибн Махмуда или подглядывал за купанием на женской половиной двора дворца аль-Махди, везде находились фитьян, готовые поддержать его проделки. Он рано познакомился с вином и усладами женщин, и прочей красивой жизнью улиц, но также понял, что на всю эту жизнь требовались деньги, которые не добыть никакой работой и уж конечно не получить от отца или его прижимистых братьев.
Салах помнил того тучного мужчину, который в сумерках заходящего солнца показывал ему монеты тянулся к поясу своего халата. Помнил, как его нога опускалась мужчине на лицо, раз за разом. И монеты, блестящие в его руке, так много, как целый сезон под палящим солнцем гонять ворон. И удовольствие, которое дает победа, власть над другим человеком.
Нашлись и люди, которым требовалась помощь. Найти или проследить за человеком. Сказать, когда купец Ибрагим закрывает лавку, по каким дням принимает товар. Он даже пробовал просить милостыню, но был пойман местными нищими, которые объяснили, что это делать не стоит. От той науки у него остался шрам на ладони, которой он схватил за чужой нож. Так он учился, как быть полезным и в тоже время не влезть туда, откуда возврата не будет.
Салах рано понял, что несмотря на то, что ты сильный - всегда найдется посильнее тебя. Не одолев в честно бою запинают гуртом, натравят стражу или покажут железо. Поэтому он умел дружить. Давал взятку, чтобы стража отпустила попавшегося товарища. Приносил еду мелкому бездомному Абу ибн Бекиру, когда тот болел. Даже перед тем хилым еврейчиком извинился, когда понял что ошибочно принял его за шиита. С тех пор они не раз пересекались, гуляли вместе. С Эзрой было интересно, к тому же у него всегда были деньги, что особенно поднимало его в глазах Салаха. Салах как-то даже побил его обидчика за небольшую мзду. Но, к сожалению, близкой дружбы тогда не возникло, уж больно сильная разница в возрасте была у детей.
Идея отца отправиться в джихад не встретила у Салаха понимание. Нет, на словах он конечно отца поддержал, но идти в поход не рвался. Так что, когда патриарх семьи лично запретил Мади ибн Аш-Шахиду ехать туда, только вздохнул свободно. Даже если отец и хочет отдать свою жизнь, убивая неверных где-то на краю мира, то это его судьба, а не судьба Салаха. Сестрам вон приходилось тайком денег подкидывать на сережки, когда отец грезил про победы над неверными. К тому же, Салаху нравился Багдад со всеми его достоинствами и недостатками, и он собирался прожить тут остаток своей жизни.
К своим восемнадцати лет Салах нарушил уже столько заповедей Ислама, что перестал считать. Почему же долг мусульманина — помогать попавшему в беду так сильно запал ему в голову. Ведь он всегда старался не рисковать понапрасну. Но к восемнадцати годам Салах уже научился просчитывать риски (хотя еще и был чертовски самоуверен) к тому же прекрасно знал все закоулки Багдада. В случайно встреченном беглеце Салех видел огромные возможности заработать. И сорочка это ерунда, зачем силой отбирать то, что сами будут просить отдать? Секундное замешательство и Салах махнул рукой. - Следуй за мной и тихо.
Дворами, кругами и закоулками он провел беглеца через ночной Багдад в заколоченный лодочный амбар, где через отстающую доску стены можно было пролезть внутрь, и где в полусгнившей лодке он сам не раз ночевал, когда боялся приходить домой. - Отдай мне свою одежду, я продам ее и принесу тебе что-то попроще. Никуда не ходи, завтра я принесу тебе еды. И скажи, кому подать весточку о тебе, достойнейший?
Одежду Салах конечно же не собирался продавать сейчас. Он спрятал ее в укромном месте, намереваясь продать позже, а беглецу принес лепешки, воды, рванину, чтобы прикрыться и новостей. Также он никуда не ходил, чтобы не рисковать понапрасну. И только потом, когда в городе стало потише, передал записку в один дом, а спустя еще неделю вывел беглеца на берег канала, где его уже ждала лодка.
-
Практически благородный разбойник! =)
-
Отличный пост! Вот кстати — нарушить все заповеди, а потом внезапно помочь попавшему в беду с риском для жизни (пусть и не без выгоды для себя), это прям очень в духе мусульманина IX века. Ну и вот это светское: "Бать, какой Джихад, нам есть нечего!" — тоже)))
-
Не самый достойный путь для правоверного, но кто скажет, что смог бы сделать выбор лучше?
|
-
Сол, ты реально умеешь удивить
|
-
Времена и люди меняются. Только одно неизменно:
внизу есть место только для фарша
|
-
Есть ситуации, когда это и в самом деле лучшая альтернатива.
|
-
Аххаха, Великий Пустой шарит в сакральных ритуалах!
-
|
-
Суставы, бёдра? У нас тут что, мясницкая лавка?)
|
-
Даже не думай
Теперь точно не будет
|
-
Да и хер с тобой, сам сделаю can feel that pain 🤣
-
Не самая простая работа у "Фуэго"
|
|
-
Такая игра пошла, что бэкдор на бэкдоре и бэкдором погоняет)
-
Пусть они будут с испытуемой на разных треугольниках
Очень здравая мысль
|
-
Никогда ещё смысл слова "самокопание" не был так близок к буквальному.
|
|
-
Возможно, вера - это все что сейчас нужно
Да, капитан, все так
|
-
Милосердие - в этой игре выглядит прям неожиданным.
-
|
Расчистив смотровое окошко Крот понимает, что находится в каком-то темном и холодном месте, в котором ураган играючи швыряет капсулу весом в сотни килограмм. Но ветер означает наличие атмосферы, а значит он на какой-то планете, но кажется не слишком приспособленной для жизни человека. Ну что ж, еще один довод не покидать капсулу раньше времени.
Эксперименты с воспоминаниями заканчиваются резкой болью, до слез, ощущением пустоты. Как буд-то стерли. Но скорее всего ее не стерли, иначе че бы откуда эти мысли про то, что снег холодный, а без воздуха мне сразу смерть? Такие мысли - отголоски опыта или полученный от других людей знаний. Значит - воспоминания под сводом черепной коробки вполне есть, только прямой доступ к ним ОНИ занулили. ОНИ хотят, чтобы Крот думал, что он никто. Но ничего, когда еще Крота останавливали попытки куда-то его не пустить. Нельзя в дверь - влезем в вентиляционный технический лаз. При мысли о том, где у Крота может быть технический Крот нервно хихикает, чем немного разбавляет свое мрачное настроение.
Внезапно капсулу подхватывают невидимые руки, свет озаряет мир вокруг. Не то, чтобы стало сильно лучше видно, но Крот понял, что за ним приехали. Вот только, к добру ли это - не понял. Но наверняка это лучше, чем замерзнуть в пластиковом гробу. Поездка укачивает, уходит ощущения холода. Хочется снова соскользнуть в сон, но спать нельзя. Спать - сейчас непозволительная роскошь. Надо крутить ситуацию, надо понять что происходит, надо понять, как выжить.
Где я? Не в смысле "я в капсуле, еду через необитаемую планету" а в целом куда я попал. Тут наверное можно не искать ответов в памяти. Вряд ли я живу тут, судя по всему эта транспортная капсула. И транспортировка явна пошла не по плану. Хотя спасатели явно работают, вот везут куда-то. Хотели бы убить - оставили там замерзать. Значит - самая важная тема для размышления - как мне себя тут вести? Но чтобы понять это - надо понять кто я и где я. Замкнутый круг вокруг пустого центра. Надо просто расслабиться и ждать.
Размышления прерываются внезапно. Ремни и маска в мгновение отходят в сторону, опора спины исчезает, так что не успевав испугаться, Крот вываливается на твердый белый пол в полутемном зале. Он и еще семь других людей. Голых, в татуировках и без. Мужчин и женщин. Интереснее не они, интересен зал. Знакомые и очень редкие сочетания.
Механический голос откуда-то сверху. Говорит рублено, неправильно, непонятно. Сбой. Ошибка. Требование умертвить какое-то животное. Угрозы для какого-то резервного сотрудника. Открывшийся и закрывшийся люк. Это место похоже в целом находится в таком же состоянии, как и капсула, где он проснулся. Вот только поможет ли, если он пнет ли ее ногой по стене? Что-то у Крота на этот счет были сомнения.
-
Вот только поможет ли, если он пнет ли ее ногой по стене?
Кто знает, "Крот"
|
|
-
"Как не загнуть подкрылки, если вы очнулись в сломанной капсуле посреди ледяных пустошей", издание второе, дополненное "трюком"
|
-
За нескрываемое дружелюбие. Ну и в целом - добро пожаловать, смертничек!
|
Клонис в изнеможении осел у стены. Сидеть так было гораздо удобнее, чем лежать в воронке или за стеной. Заодно можно было с шикарной высоты в целый метр осмотреть те пятьдесят ярдов пляжа, которые уже сумела забрать его рота. Не нравилось Клонису молчание за стеной. То ли убежали япошки, то ли попрятались. Вот пойдем мы в атаку, а они там готовые, окопались и ждут у пулеметов. Плохой расклад. Но оставаться на текущих позициях расклад еще более скверный. Дасти сейчас как ящерица на песке. Вроде и закопался, но с любого возвышения будет как на ладони. Вон те звуки мотора вдалеке. А как будет это, например, танк японский. Как приедет и встанет он вон за тем сараем. А пулемет у него на полтора метра над землей будет. И все эти ложбинки, куда забились морпехи, ему прекрасно сверху видны. И постреляет он не торопясь всех их, крестами красными помечая, где кто лежал. Лучше уж пусть до развалин доберутся, там защита будет. Но вообще, если танк вражеский приедет, то что с ним делать - тот еще вопрос.
Вон, в одной из воронок, дальней, лежит рядовой 1-го класса Брэйди Остин, он же Кюрасао. А какого черта он там лежит, когда его отделение должно быть в барраке справа. Крикнул ему - Кюрасао! Ползком ко мне!
Будет моим резервом. Куда бы его разместить? Взгляд лейтенанта упал на бугорок японской пулеметной позиции, которую с таким трудом загасила его рота. - Слышь, Смайли. Сползай-ка вон туда. Только прежде чем лезть, убедись, что там живых япошек не осталось. Глянь чего там интересного, гранаты может или пулемет.
Посыльный уполз к холмику, а Клонис достал фляжку с теплой водой и сделал глоток. Поймал взгляд Дасти и передал фляжку ему. Посмотрел, как сержант пьет, и вздохнул, глядя на часы. Время давно вышло. - Дасти, слушай задачу. Сейчас Уистлер поставит дымовую завесу между вами и тем сараем слева. Вы пойдете вперед, ползком, поняли? Голову не поднимать и не залипать. Тебе надо достигнуть развалин и там закрепиться. Парни слева и справа тебя прикроют, потом уже ты их. Там, за развалинами, вроде бы работал вражеский пулемет. Тебя он достать не сможет, развалины мешать будут. Как доползете - забросайте его гранатами. Гранаты есть? Гранат не жалеть! Я думаю, это последняя наша атака на сегодня. Закрепитесь - сразу окапывайтесь, да и руины укрытие неплохое дать должны.
Дасти сделал глоток, хотел вернуть флягу, но Клонис махнул рукой, усмехнулся. - Забирай. С парнями под развалинами все и разопьешь, ага? Бурбон де Тарава, люкс эдишн. Готовьсь!
Достал из поясной сумки цилиндр последней дымовой гранаты и, хлопнув по плечу, передал ее Уистлеру. - Уистлер, как пулемет начнет стрелять, так сразу, без команды кидай ее так, чтобы дымом закрыть Дасти от барака слева. А потом посматривай куда-то в сторону Винка, как бы с той стороны не пришел кто из япошек.
Пнул ногой по ноге Парамаунта. - Парамаунт! Глянь вот тот барак напротив бунгало Хобо. Япошки гранаты к Хобо только оттуда закидывать могли. Как дам команду - сразу жги его очередями. Стены там тонкие, насквозь пройдешь. Ну или кто сам появится, тут уже сообразишь. - Сэр, там бревна. Не пробью. - Фак. Ну тогда просто бей всех, кого увидишь в прицел. Вон, окошко там в торце вроде, маленькое. Туда отгрузи, чтобы не высовывались. - Понял.
Потом посерьезнел и скомандовал, бросив взгляд на часы. - Дасти, морпехи, вперед!!
Убедившись, что морпехи поползли, дал команду Парамаунту. - Пулемет, по бараку беглый огонь!
*** Как началась стрельба и от Клониса уже что-либо перестало зависеть, он снова откинулся к теплому бетону блокгауза и как-то опять поплыл. Но голова, хоть и со скрипом, работала. А что, если и вправду танк? Тридцаткой его не взять. Бронебойных гранат у нас нет. Надо что-то сделать, а то умирать потом от собственной тупизны будет особенно обидно. - Ей, Уистлер, - потянул его Клонис за китель, - давай-ка я сам посмотрю туда, а ты ползи к Манго. Скажи, Клонис мотор слышал там, у япошек. Пусть посадит кого-то за пятидесятку. Больше у нас ничего танк не пробьет, а гранат нет. Только тихо, ему лично скажешь, чтобы без паники, понял? И это, не отвлекайся ни на что, выслушай, что Манго скажет и ползи ко мне обратно при любом раскладе. Действуй.
Перехватил карабин поудобнее и стал поглядывать в сторону позиции Винка, чтобы если япошка вылезет какой, то пострелять по нему. Ну, хотя бы в его сторону, не убью, так отпугну хоть.
-
Забирай. С парнями под развалинами все и разопьешь, ага? Бурбон де Таррава, люкс эдишн. После такого пожелания - грех не взять руины!
|
Огонь потихоньку стих и Клонис понял, что атака японцев, кажется, отбита, причем Хобо выстоял, не побежал. Был конечно риск, что они там все мертвы, но японцы из него также не показались, так что скорее всего выстояли. Клонис чувствовал, что надо атаковать, пока враг растерян и не перегруппировался. Того же мнения придерживался и Донахью, который подполз к Анджело и стал уверенным голосом командовать. - Ты возглавляй наступление по центру. Я бы одновременно ударил Дасти и Сиреной, но посмотри по ситуации - на передке виднее. Винк пускай продолжает прикрывать фланг, Парамаунт, - он дернул головой на второй пулеметный расчет, - двинется к правому углу левого блокгауза и будет работать оттуда. Я остаюсь здесь, контролировать ход боя. Слипа пошлю к Блондину, узнать, что у него, так что мне нужен один из твоих посыльных. Твои советы? Приказ был ясен, и Клонис кивнул головой - Я бы атаковал только по центру, но ты прав, гляну поближе, - он хлопнул пулеметчику по плечу - Парамаунт, собирайте пулемет и давай ползком за мной. Меняем позицию. - Добро, - выпустил клуб дыма Донахъю, - тогда ты им и передай, как доберешься до блокгаузов. Надо только фланговых уведомить. - Сделаю. Вон вижу, там Смайли ползает. - Тогда удачи, Анджело, - лейтенант протянул руку коллеге, - Я в тебе и наших парнях не сомневаюсь. Клонис крепко пожал лейтенанту руку и, убедившись, что парамаунт и его люди готовы к передвижению, махнул рукой. - Давай ползком за мной.
*** Песок был жаркий и норовил залезть во все прорехи в форме. Вылезать из воронки было очень страшно, особенно первому. Ведь еще стреляли, хоть и не очень активно. И вроде бы впереди наши, и справа никого, но все равно жутко. Ползешь и думаешь, а может вот сейчас? Нет, вроде не сейчас? О, выстрел, твой? Нет, вроде не твой.
Дополз до блокгауза, и сел, привалившись спиной к нагретому камню, огляделся. Дасти и второе отделение лежало в песке за блокгаузом и в импровизированных ямках. Тут же нашелся Смайли. Ухвати последнего за локоть, лейтенант крикнул командиру отделения. - Дасти, доложи что тут у нас! Правый угол блокгауза освободите, сейчас пулемет поставим. И будем атаковать развалины впереди. Сейчас сколько время? Так, 11:11. Фух, я думал полчаса полз. Короче, через пять минут начнем атаку, готовьтесь.
- Смайли, бегом к Хобо, скажи, что мы атакуем развалины, пусть поддержит огнем. И узнай у него какие потери в отделении. Потом ко мне ползком, ясно?
Проводил взглядом посыльного и увидел торчащие баллоны огнеметчиков. Заорал злобно. - Диаманти, Янг, какого лешего вы еще там?! Я вам отдал приказ отступить на КП, вы что там оглохли? Давайте немедленно, отходите и огнемет заберите свой. Выполнять!!!
Убедившись, что огнеметчики его услышали, развернулся к барраку слева, где должен был быть Сирена. Баррак был недалеко, но все равно крикнул. - Сирена, ты как? Как там парни? Сколько у тебя народу? Противника видишь? Сейчас пойдем в атаку, прикрой огнем, понял?
Собрав руки рупором крикнул куда-то в сторону, где должна быть позиция Винка. - Уистлер! Давай ко мне!
Хотел глянуть на позиции противника, но передумал. Учитывая, что он развел тут довольно большую суету, из-за блокгауза Клонис решил не показываться. Явно командные крики могли привлечь внимание вражеских стрелков и они еще чего доброго застрелят лейтенанта, который решит высунуться для рекогносцировки. Но все же прислушался. Где-то там на позициях японцев его коллега сейчас занимается тем же самым - пытается организовать разбежавшихся при неудачной атаке бойцов. Прислушался, прикидывая где они могут собираться.
-
Вот она - правильная и здоровая офицерская инициатива! Клонис - правильный, разумный командир.
-
Вот сразу видно, батя в здании
-
Огонь потихоньку стих и Клонис понял, что атака японцев, кажется, отбита, причем Хобо выстоял, не побежал. Был конечно риск, что они там все мертвы, но японцы из него также не показались, так что скорее всего выстояли
Приказа умирать не было
|
-
Настоящий офицер - пришел в себя сразу, как враг атаковал, и сразу принял деятельное участие в схватке!
-
Первый абзац - просто блеск!
|
-
нам придется конфисковать повозку Наш человек. Хозяйственник)
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Чувствуется, что Дарий повзрослел и начал принимать более взвешенные решения — он уже держится за то что имеет, а не бросается за призраками лучшей жизни.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Круто обыграл предложенные варианты!
-
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
То чувство когда ребёнок "папин", но все же немножечко "мамин")))
-
достаточно делать.... что?
|
-
- Хей! - хищно улыбается под шлемом капитан Снег, - мой ход!
Охота на двуногую дичь
-
Использовать ракетный ранец эфектный ход, как и полагается космодесантнику.
|
-
С ходу не перебил - уже щедрость
|
-
Кроме воли Лорда-Маршала, разумеется
Da
|
Пока раскладывались и выясняли кто будет командовать приполз Диаманти. - Сэр, приказ выполнен. Двоих ублюдков мы мочканули. Надо будет при переходе в глубину обратить внимание на канаву. На нашем участке вроде всё, а вообще еще могут прятаться. А наступающие проворонили. Вот так. Жду дальнейших распоряжений. - Молодец, капрал. Пока распоряжений нет, отползайте к своему снаряжению и готовьтесь к атаке. Сейчас приползет подполковник и чую пойдем выкуривать япошек из развалин. Подполковник не заставляет себя ждать, излагает план. Клонис молча слушает, кивая. Задача понятная, что было сделано до этого, было не зря. Уже неплохо. - Разрешите, сэр? Лейтенант Клонис, первый взвод. У нас много раненых, есть тяжелые. У нас только один медбрат, амфибию с тремя тяжелыми я отправил на корабль час назад, но она так и не вернулась. Если у вас есть связь с кораблем, разрешите просить прислать нам еще медиков и эвакуационные машины для раненых. Донахью быстро освоился с ролью комроты. Да, ему всегда этого хотелось, так что все карты в руки. Начинает раздавать указания - Начнем с малого: Анджело, с тебя разведка переднего края – надо понять, что да как там происходит, и что мы можем. Больше всего меня беспокоят развалины – насколько оттуда можно безнаказанно вести огонь по нам, и можем ли мы как-то отвечать? - Сделаем. Но я и сейчас скажу - смогут. Чтобы нам занять развалины, нужно занять не только бараки слева, это мы сделаем, но и бараки справа, которые сейчас пулеметный расчет Парамаунта держит. Если не сделаем этого, то один пулемет за этим бараком нам в бок упрется и всех положит. Укрытий сбоку там не видно. А из развалин стреляли точно, похоже что пулеметом на станке - все пули веером на одном уровне летели. - Кроме того, прошу у тебя двух легкораненых прикомандировать к пулеметным расчетам – у них потери большие в подносчиках. - Выделю. - Еще надо где-нибудь под крышей лазарет организовать, чтобы тяжелые, но транспортабельные, были в одном месте и под солнцем не пеклись. - Предлагаю использовать для лазарета здание, где сейчас находится первое отделение моего взвода, - Анджело указал рукой на восток - В него, конечно, еще стрелять могут, но от жары раненые начнут умирать гораздо быстрее, чем от пуль врага. А минометный выстрел настигнет равновероятно, что тут, что там. Клонис достал планшет с уже нарисованными условными обозначениями домиков, добавил еще парочку. - Так, Джордан сказал, что слева от нас Эхо продвинулось на сорок ярдов, значит захватили первый ряд барраков. Значит удар справа нам не угрожает. - Пока что я вижу это так: «два-один» и расчет Винка начинают перестрелку с джапами впереди, вперед не продвигаются. Второй взвод и «один-один» атакуют справа от руин сарайчик за ними, «три-один» и расчет Парамаунта их прикрывают. Здесь меня сильно беспокоят бараки второй и третьей линии справа от развалин, а также возможные пулеметные гнезда там и в джунглях впереди – есть риск оказаться на простреливаемом пятачке. - В этом случае рискуем попасть под огонь своих. Вот смотри. Вот тут и тут. Давай чуть по-другому. Задачи в целом остаются те же. Пулеметный расчет Пармаунта, 4-1 пройдется по бараку справа, хорошо так, на весь короб. Как только они закончат стрелять, отделение Хобо, 1-1 пойдет вперед и займет барак. Если вдруг будут вести огонь из глубины справа, от сгоревших, то в поперек бегущих еще пойди попади, а 4-1 сможет прикрыть. Тот же самый трюк проделаем слева. Расчет Винка, 4-2, причешет барак, а отделение Брукса, 1-2, займет барак справа. И обязательно проверить, что за горб там за бараком. Это может быть такая же точка, как та, что мы едва взяли. Только смотрит, например, вправо. Тогда ее надо будет взорвать. И вот только тогда уже можно 1-3 приказывать занять позиции под развалинами. Там уже их фланги будут прикрыты. Вот, смотри схему. - А если танк дадут, то мы его прямо тут, через воронку запустим. Пусть атакует между блокгаузов до развалин. А Дасти его прикроет. *** Тем временем узнал, что нашелся Абориген. Лейтенант порадовался и решил, что как чуть выдохнем, надо будет расспросить его подробно. Пароходу после перевязки приказал оставаться с ранеными и помогать Милкшейку. А потом Милкшейк и Мыло притащили Джелли. Он был совсем плох, пуля пробила легкое, он еще дышал, но на губах уже выступила розовая пена. Милкшейк только виновато отвел взгляд на вопрос Клониса. Тогда тот отпихнул санитара, который прижимал ткань к ране и скомандовал. - Я подержу, займись Шерлоком, у него есть шанс дотянуть до амфибии. Жарко то как, но воду нужно беречь. Сделал лишь пару глотков. Мы попали в дерьмо, но пока я держусь, все вокруг под контролем. Все под контролем и мы не развалимся. Мы всех победим и вышвырнем япошек с Тарравы прямо в ад. Как было на Соломовых островах. Было жестко, но мы справились. Справимся и сейчас.
-
Всегда приятно видеть мудрые выводы, заслуживающие рассмотрения.
|
-
Обыграл результаты бросков на все деньги
|
-
Быстро и четко, все по плану
|
Клонис ругнулся на пулемет справа, который едва не покрошил его бойцов, но ругаться лейтенанту надо было на себя самого. Просил прикрыть, точных целей не поставил, вот, получите прикрытие. Распишитесь. Благослови Господи руку пулеметчика, что вовремя остановился. Тем временем план минимум (уничтожение пулеметного гнезда) был выполнен. Да и вообще как-то стихло. Надо было думать, что дальше.
Вариантов было три: атаковать дальше, расширяя вклинивание в оборону противника и не позволяя ему закрепиться, отступить на исходные и закрепиться на том месте, где бойцы находятся сейчас. Отступать, терять захваченные кровью позиции было жалко, особенно блокгаузы, которые могли бы быть очень серьезными узлами обороны противника, будь у него чуть больше сил на этом направлении. Наступать тоже было неразумно - фланги открыты, Кремень отошел, Андерсон наступает, но насколько успешно пока не понятно. Надо бы дождаться результатов его действий. Захватывать дом слева от блокгаузов было рискованно. Пространство между блокгаузом и домом простреливалось из японского пулемета в глубине. Проще было контролировать его из пулемета Парамаунта. А вот второй блокгауз надо было срочно блокировать до того, как дым над развалинами совсем рассосется.
- Дасти! Бегом к правому блокгаузу, залечь за ним и никого к нему не подпускать. Раненых ко мне за забор.
Через забор тяжело перевалился штаб-сержант Борделон и доложил, что взорвал блокгауз. Клонис уважительно пожал ему руку. - Впечатлен вашей доблестью, штаб-сержант. Передайте Андерсену, что мы залегли под блокгаузами и не будем давать им стрелять по вам. А дома вон там слева будем держать под пулеметным огнем, так что они тоже для вас будут безопасны. Пусть как захватит эту линию пришлет ко мне связного, чтобы мы договорились бить дальше вместе.
Борделон уполз, а на его место приполз лейтенант Донахью, которого Клонис чертовски рад был видеть. Быстро обсудив ситуацию, офицеры практически единодушно решили, что надо зафиксировать позиции и провести доразведку местности перед ними. А пулеметы выгоднее собрать в центре вместе, чтобы иметь возможность контролировать как дома слева, так и справа от позиций пехоты. Клонис приступил к раздаче указаний, отправив ползком Смайли к Бруксу, Уистлера к Дасти, а до Хобо дошел сам.
- Брукс! Занять позицию за левым блокгаузом и в пулеметной точке. Доклад по потерям и боекомплекту. Раненых ко мне за забор. - Дасти! Занять позицию за правым блокгаузом. Доклад по потерям и боекомплекту. Раненых ко мне за забор.
Доползя до края воронки Клонис кинул пару лопат пулеметчикам и приказал солдатам. - Первое отделение. Покинуть воронку, отходите к мне! Где Хобо? Полез за Москитом? Блять! Ферма, ты пока за него. Собирай парней, оружие и за стену. Пересчитайтесь, придите в себя, перевяжитесь. Как закончите - ползите вдоль забора и займите ближайший сарай, вон тот в десяти метрах от вас.
Что касается гибели Ами, то Клонис ничего особенного не почувствовал по этому поводу. То, что централизованного командования не осуществляется, уже не являлось для лейтенанта новостью с момента прибытия на пляжи Бешио. Но, по мнению Анджело, это не являлось оправданием пассивности. Он так и сказал на это: - Приказ "дойти до другого края острова" никто не отменял, Донахью. Ами жалко, но он выполнил свой долг. А теперь наша очередь выполнить свой. И по возможности сохранить как можно больше жизней морпехов.
Ну а прибывшего Милкшейка Клонис отправил стабилизировать и перенести в "госпиталь" Болоньезо на старую позицию пулеметчиков. Т.к. свободных посыльных больше не осталось в помощь ему был отправлен сапер Мыло, все одно взрывать прямо сейчас ничего не надо было. И только тут лейтенант забеспокоился. Где же наши огнеметчики?
-
Приятно знать, когда у командования мнения сходятся.
|
-
Остается проверенное средство - огонь и стальDa
|
-
Не помню, почему я не заплюсовал этот пост, а он крутой!
И тут пятидесятка замолчала. Клонис дернул взгляд на нее и застыл. Оба его посыльных были убиты. Мальчишки, которых он послал на убой, чтобы Дасти и его отделение смогли выгадать пару минут на отход. Джелли с раной в груди упал внутрь амфибии, взгляд сразу зацепился за тело Умника, лежащее у амфибии с раной в спине. Звуки как будто стали тише, и Клонис ощутил, что предательски дрожат руки. Пространство вокруг стало каким-то зыбким, и чертовски не хватало воздуха. Кто-то должен умирать, чтобы кто-то выжил. Замкнутый круг.
|
-
А эта Мэйли тут работала и даже примитивный всеобщий выучить не смогла
Троги, что с них взять?
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Ну, чоу. Вождь севера мёртв - да здравствует новый вождь)
|
-
В спину? Вот сука! Действительно!)
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Жёстко! По-варварски, я бы даже сказал. ;)
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Вот какими-то такими я этих ребят и видел, да.
|
Глядя на мучения Джелли со штыком, Клонис ему подсказывает: - Обмотай чем-то и в рюкзак убери. Так потеряешь.
Взгляд лейтенанта падает на стоящую у линии прибоя амфибию. Она бронирована, а на пляж смотрят бойницы. Быть может, там оборудовать наблюдательный пункт? Видно оттуда будет неплохо, вот только не будет ли там опасно? Японцы ведь ждали танковой атаки, к амфибиям у них будет пристальное внимание. Нет, все это очень рискованно. На амфибию им не будет жалко и снаряд пушки потратить.
Внимание привлекает самолет, флотский Уайлдкэт. Ага, командование выслало разведчика - понять, что происходит. Ничего хорошего не происходит, можете удостовериться. Но появление разведчика - это хороший знак. Как будто кто-то могущественный, но менее равнодушный, чем господь бог смотрит на тебя сверху. Может быть пришлют уже кого-то с пониманием что происходит, или, например, танки. Да, танк было бы сейчас в самый раз. Но пока придется справляться своими силами.
Клонис командует атаку и украдкой смотрит над частоколом, как все идет. А идет все с самого начала как-то не по плану. Вместо того, чтобы задавить япошек огнем, первое отделение само оказывается прижатым ко дну воронки. Непонятно, сколько там убитых, но огонь из воронки почти не ведется. Сирена с Бруксом подняли отделение, преодолели забор и тут же попали под обстрел легких минометов. Бьют не меньше чем в три ствола откуда-то из-за руин и довольно метко. Опять же, непонятно каковы потери, но атака сорвана, бойцы все залегли, а пыль и песок щедро разбрасываются в воздухе. Третье отделение ведет огонь, но как-то неуверенно. Такое ощущение, что они просто не видят, в кого стреляют. Но есть и хорошие новости. Во первых, в третье отделение огонь не ведется. Толи все очень заняты воронкой, толи тут слепое пятно в обороне больше, чем Клонис думал. Во-вторых где-то справа начинают рваться гранаты и под раскаты голоса Кремня второй взвод взрывает что-то за сараем справа. Анджело оставалось надеяться, это тот самый пулемет, что крыл наши позиции справа.
Кстати о пулемете. Рядом с блокгаузом слева оживает пулемет и начинает строчить по кому-то слева. Ага, значит Андерсон повел сводный отряд на левом фланге в атаку. А стреляет вон тот бугорок в фут высотой. Неудивительно, что Хобо его задавить не смог. Он наверно в эту сторону и не смотрит. Только песок. С другой стороны, так он и в нашу сторону стрелять не сможет. А значит, к нему нужно подползти и взорвать. А учитывая, что сейчас в наш правый фланг японский пулемет больше не смотрит, то сделать это вполне реально. И займется этим... Клонис огляделся и встретился глазами с командиром третьего отделения - правильно, Дасти. Накаркал, получается, так говорят. Но сначала повернулся к саперу.
- Штаб-сержант Борделион, - Клонис повернулся к приданным войскам. - Комендор-сержант Андерсон приказал вам взорвать блокгауз. Готовьтесь, сейчас третье отделение пойдет в атаку на него, у вас будет шанс выполнить задачу. Готовы?
- Есть, - коротко кивнул Борделон. Он ждал такого приказа. - Сейчас заряд приготовлю. Один момент.
Он потянулся к сумке. Клонис заметил, что заряды у него свои собственные – видимо, для экономии он не тратил на один подрыв целую сумку тетритола, а стягивал шашки по четыре резинками и обматывал липкой лентой для надежности.
- Сколько нужно времени?
- Секунд двадцать, – пожал он плечами. – Детонатор только вставить, закрепить – и готово.
Детонатор у него был уже со шнуром, обжатый. Шнур – короткий, секунд на десять, наверное.
- Действуйте, - лейтенант кивнул саперу и скомандовал своим. - Третье отделение, сержант Томпсон! Огонь прекратить. Перезарядиться. Дымовые шашки к бою! Установить дымовую завесу между левым и правым блокгаузами. Выполнять!
Пока бойцы торопливо выдергивают шнуры из бумажных цилиндров и запускают их в воздух на тридцать ярдов, Клонис дергает Дасти за руку, заставляя сесть рядом.
- Там у левого блокгауза пулемет закопан. Смотрит не к нам, влево. Но стреляет громко, вот, слышишь. Добеги до него с парнями, взорви гранатами и сразу назад, понял? Как Кремень справа сделал, ты так же, понял? Повтори что сделать надо. Прижмут огнем если - ползите вперед, но задачу выполните. Хобо тебя прикроет, я сейчас распоряжусь.
И тут же, оставив сержанта передавать команду отделению, крикнул в сторону воронки, сложив руки рупором.
- Сержант Ковальски! Почему пулемет замолчал? Усилить огонь! Прикрыть атаку морпехов!
Так, вроде дымы достаточно вышли, пора. - Третье отделение! В атаку!!!
|
Клонис задумчиво повертел в руках жетон Ч. Додсона. Он совершенно не помнил парня, и от этого было почему-то совсем грустно, словно он, Анджело даже не мог почтить память покойного несколькими воспоминаниями о нем. В детстве он слышал как-то от матери, что, мол, люди живут, пока о них вспоминают. Интересно, будет ли кто-то вспоминать о Ч. Додсоне? И будет ли кто-то вспоминать об Анджело Клонисе?
Чтобы отогнать грустные мысли, убрал жетон в карман кителя к остальным его жетонам и постарался заняться более насущными делами. Джелли уже разложил найденные стволы: пара японских винтовок арисаку, автоматическую винтовку Хеви и пояс с патронами от неё, и ещё несколько стволов, штук десять гранат, несколько пачек сигарет и четыре фляжки. Клонис хозяйским жестом прикарманил себе две пачки сигарет. Курить хотелось сильно, а свои он потратил еще на корабле и с тех пор только стрелял, что напрягало.
- Японские винтовки без патронов? Сними с них штыки и припрячь. Я обещал один из них доктору за морфий. Я прям чую, что мы его еще до рассвета весь потратим.
Первые выстрелы звучат неуверенно, как будто не хотят разрушать эту хрупкую тишину, эту лживую картинку затишья посреди боя, когда вроде бы никого не убивают. Но сидеть так нельзя: очень скоро японцы просто перезарядят и перенацелят на нас свою артиллерию и начнут вести огонь. На рифе достойных целей для них больше не осталось. Но все же никому не хочется первым обозначать себя. Только после второго приказа Парамаунт начинает вести огонь. Вскоре к нему присоединяются стрелки первого отделения. Японцы не остаются в долгу, отвечают. Отвечает и пулемет откуда-то со стороны барака. Похоже, что тот самый замаскированный пулемет, о котором говорил Манго. Оставалось надеяться, что парни поняли откуда он ведет огонь. Расстояния там плевые, ярдов тридцать, поменять свою позицию он не может. Скорее всего, ходов сообщений у него там нет, уйти он не может, и никто ему на смену не придет. Достаточно одной пуле попасть в стрелка и все, пулемет замолкнет. Ну разве что помощник стрелка подхватит. Но и ему пуля найдется, главное продолжать стрелять. А вот бежать в атаку, когда прямо на тебя смотрит пулемет с тридцати ярдов - вот это самоубийство.
Из воронки тем временем кто-то, кажется Сутулый, кричит, что врагов много, аж три пулемета, никого не видно и кого-то ранили. Клонис несколько пулеметов не слышит, зато слышит, что огонь с нашей стороны и правда становится как-то жиже. Похоже, стреляют дай бог пара человек, остальные залегли в воронке. Хобо сам, наверняка, на передке, герой хренов.
- Хобо! - орет Клонис в сторону воронки - сам не маячь, а обеспечь мне непрерывную огневую работу отделения. Установить БАРы! Продолжать огонь! Интенсивней. Уничтожить пулеметную точку, она от вас в тридцати ярдах всего! Раненых сюда, перевяжем.
Анджело смотрит на часы - 10:08. Еще пара минут, и надо идти в атаку, иначе Андерсон и Кремень останутся с голыми флангами. А значит много хороших парней погибнет, потому, что он тут копается. И все же обстрел, кажется, идет откуда-то правее. Сверился со своей схемой - там вроде какие-то развалины. Поднял голову к сержанту Томпсону.
- Дасти, Бандит - гляньте осторожно, где пулемет и еще, похоже, из развалин справа стреляют. Через две минуты пойдем в атаку, вам надо будет японцев там перестрелять или задавить хотя бы. Сейчас поймите, где они, потом по команде вы и отделение по вашим выстрелам начинайте стрелять.
Поймал взгляд Брукса, постучал по часам своим и потом два пальца показал ему. Мол, две минуты осталось, и атака. Брукс, не дурак, скорее всего уже не раз глянул над бруствером куда бежать будет. Сирена вроде рядом с ним тоже, как всегда курит свою сигару и имеет вид бравый и бодрый. Вот у кого можно поучиться храбрости и тому, как не унывать.
Стрелки неминуемо ползут к 10 минутам, Клонис уже несколько раз прикладывался к биноклю, смотря налево и направо. Начинают ли соседи, готовы ли? Не ползет ли кто с просьбой повременить? Но уж больно неудобный ракурс, ничего не понять. И наступает время отдать приказ. Черта, после которой уже от него, лейтенанта, мало что будет зависеть. А от успеха наступления зависит жизни сотни мариносов на этом пляже. Оставалось только надеяться, что Андерсон и Кремень тоже готовы. Секундная стрелка перешагнула двенадцать и даже уже коснулась минутной. Клонис выдохнул почти со стоном, потом вдохнул побольше воздуха и рявкнул:
- Дасти, третье отделение - огонь на подавление. Брукс, Сирена, второе отделение - В АТАКУ!
-
Сними с них штыки и припрячь. Я обещал один из них доктору за морфий. Я прям чую, что мы его еще до рассвета весь потратим. Пророчески!
-
Повезло нам с командиром!
|
9:55 Клонис вернулся на позиции взвода и получил доклад, что амфибия Тимберлейка с ранеными успешно ушла на корабль, и других происшествий не было. Штаб-сержант Борделон уполз помогать саперу Мыло взрывать забор, а лейтенант подполз к санитару Харлоку. От его рассказа про Торопыгу Анджело невесело усмехнулся и сказал, копаясь в своем рюкзаке: - Морфий? А морфий, что удивительно, у меня и есть. Не спрашивай, откуда он у меня. Только смотри, тут всего три дозы. Используй разумно. И это... одну сохрани для меня, ок? Глядя на напряженное и непонимающее лицо рядового, лейтенант криво ухмыльнулся, всунул железную коробочку ему в руки и хлопнул по плечу. Было непонятно, шутит Анджело или говорит серьезно. Он и сам это не знал точно. - Готовься, там вон Дасти ползет, у него наверняка тоже раненые будут. И в отделении Донахью вроде кому-то требовалась помощь. Однако раненые с Дасти не прибыли. Сержант коротко доложил, что двое раненых остались в расположении пулеметчиков, и спросил, куда им. Клонис полушутя подколол его: - Что, Джозеф, думал отлежаться на пляже и пропустить все веселье? Как бы не так, я для тебя приготовил самое интересное. Как Брукс зажмет пулеметчика за домом, ты с парнями и огнеметчиками пойдешь вперед, к главному блокхаусу. Пойдешь и сожжешь его, понял? Жди пока тут. Взгляд Клониса упал на посыльных, и он тут же нашел им работу. - Ларсен, Харрисон посмотрите тело морпеха, который умер при перегрузке. Он был не из нашего взвода, но это не значит, что надо оставить его без почестей. Вон там его тело лежит. Принесите мне его жетон и посмотри заодно, что у него есть полезного для живых. Заберите оружие, воду, сигареты. А потом тоже самое с вещами остальных наших морпехов. И тот же самый приказ для вон тех японских трупов. Обшарьте их и все полезное сюда ко мне. Все найденное оружие от убитых и тяжелораненых сносите к Ровану, он назначается нашим оружейником. Слышал, Джелли? Все оружие посмотреть, убедиться, что оно исправно, найти как хранить так, чтобы туда не попадал песок. Боеприпасы и гранаты тоже. Вскоре приполз и Умник с посланием от комендор-сержанта Андерсона. Анджело глянул на часы. Оставалось десять минут. - Сирена, доведи до всех. Сейчас пойдем в атаку. Штыки примкнуть, рюкзаки скинуть и оставить на позиции. Вообще, несмотря на мандраж, настроение Клониса начало улучшаться. Его взвод снова был в сборе, его не утюжили минометы и артиллерия. У него был план, и он постепенно и неуклонно воплощал его в жизнь. Громкое "ГРОАААААХ!" ознаменовало, что следующий пункт этого плана пришел в действие. Отряхнув форму от песка и кашлянув, Клонис глянул на клубы пыли. Да, дымам тут явно не стоит ничего усилять и так ничего не видно. Японцы даже ничего не поймут, увидят, но будут думать, что это какая-то их пушка удачно попала. А когда наши начнут по ним стрелять оттуда будет уже поздно что-то предпринимать. - Хобо! Быстро, быстро! Бери своих, бери пулеметчиков с пулеметом, занимайте позицию в воронке. И не ловите мух, начинайте сразу работать. Монтируйте пулемет, высматривайте японцев и бейте их. Позиция ваша защищена сбоку бревнами, а по фронту я хочу чтобы живого противника не осталось. - Сирена, бери второе отделение, Брукса, готовьтесь в 10:10 начать атаку через позицию Хобо в торец здания справа. Занять его и выбить пулеметчика за зданием. Гранатами или обойдите его, или просто прижмите огнем из-за угла. Как подавите точку доложишь мне, и в дело вступит Дасти. - Дасти, твоя задача будет... Тут справа мимо пролома в стене подползают двое морпехов, подбираются поближе. - Ганни! Это ганни! Ганни жив! – кричит кто-то. - Клонис, ты? – окликает один из них лейтенанта. Лицо у него покрыто копотью, пылью и брызгами крови, и Клонис больше по голосу узнаёт в нем Кремня, комендор-сержанта своей роты, а во втором бойце - посыльного по прозвищу Ха-Пайнт. - Что у вас тут? Зачем взрывали стену? Сколько у тебя людей? Огнемёты есть? - О, мистер Блэкторн, сэр! Так точно, я, - кивнул Ха-Пайнту, и ответил на вопросы ганни - мы заняли плацдарм согласно плану атаки, выбили японцев. Нас малость поразбросало, но сейчас все снова в сборе. В подразделении пять убитых, двое пропали без вести, четверо раненых. Амфибию с тяжелыми я отправил обратно на корабль. Мы обнаружили слепое пятно в обороне японцев, взорвали ограду и в воронке расположили пулеметный расчет от лейтенанта Донахью. Ближе к пирсу прижата минометным огнем рота "Фокс", командует комендор-сержант Андерсон, они планируют атаковать в 10:10, и мы договорились поддержать их атакой с наших позиций. Позиции японских пулеметов пересекаются, или всем атаковать, или все полягут. Справа рота "Эхо", пытается пробиться к заливу. Но это вы, наверно, и так знаете, вроде оттуда сейчас? Огнеметный расчет цел, вон там лежат. А как прошла ваша высадка? Где капитан Хилл или кто-либо из старших офицеров? Есть ли связь?
-
Что такое Клонис? План атаки, Полный очень тонкого расчета... Мы ползем с друзьями на четыре пулемета, Клонис, нахрена нам брать бараки?
Джааапы в моооореее жгууут кораблииии Прииистреелииилиии в бууухте Амииии Неее прооошлооо ведь даааже полдняяяяя Клооонис, что за фигняяяяя?
|
9:45 Лейтенант Клонис и лейтенант Донахью встретились у забора как раз напротив изрешеченной будке на сваях. За Клонисом полз еще один морпех, который, как помнил Манго, был у Клониса посыльным и носил прозвище "Умник". Клонис был явно рад увидеть знакомое лицо.
- Привет Френсис! Живой! Что там у тебя случилось, почему отклонился с курса? По плану ты должен был высаживаться радом с нами, прикрывать мне спину - Анджело махнул куда-то себе за спину, где стояли две амфибии его отделений.
Офицер и неразговорчивый штаб-сержант поползли вперед. Змеей переползая за баррикадой, Манго нервно кусал кубы и тяжело дышал, убеждая себя, что все будет правильно, что Клонис не станет валять дурака и что первая в его жизни наступательная операция, где он сразу стал сам себе голова, не окончится крахом. Уверенности не было ни на цент, так что лейтенанту оставалась только вера, не подкрепленная ничем, кроме надежды на удачу.
Вскоре Донахъю почти нос к носу столкнулся с командиром первого взвода, прибывшим на совещание с посыльным. Неуверенно улыбнувшись, офицер приподнялся на локте и вытер рукавом лоб под каской, ответив приглушенно:
- Живой-живой, куда я денусь… Рад, кто ты тоже цел, Анджело. А высадка… Куда уж занесло под обстрелом: остальная часть моего взвода вообще пропала. Надеюсь… - он не закончил, суеверно побоявшись озвучить свои мысли. - Но не об этом речь. Слева «Фокс» в атаку на поле скоро пойдет, мы должны их прикрыть и расхерачить блокгауз, что поближе к тебе. Сидеть ждать ротного или комбата бессмысленно – минометы нас всех положат. Надо наступать, хочешь-не хочешь. – сделав упреждающий взмах рукой, пулеметчик коротко и быстро обрисовал известную ему диспозицию неприятеля и обрисовал свои силы.
- Есть идеи? Я предлагаю под прикрышкой пулеметов идти с двух флангов – от меня идет Дасти с огнеметчиком, а ты и подрывник, - он кивнул назад на штаб-сержанта, - пойдете справа, соответственно. Я же буду стараться подавить джаповские пулеметы и переносить огонь по необходимости.
Клонис нахмурился и потянулся в карман. Похлопав по нему и убедившись, что сигарет нет, он чертыхнулся и передвинул планшет на колени. Внимательно выслушал Донахью и уточнил - Так сколько под твоим началом солдат сейчас, не считая отделения Дасти? Одиннадцать, я правильно понял? И два пулемета, так?
- То, что наступать надо - это не обсуждается, со всеми аргументами согласен. Но твой план мне видится слишком лобовым. Идти в атаку с наших позиций это самоубийство. Справа пулеметная точка, в глубине по минимуму три пулемета. Атакующих просто смахнут, как крошки со стола. Вот, смотри, что я обнаружил.
Клонис достал из планшета лист с корявыми рисунками и условными обозначениями. - Вот тут у японцев разрыв в оборонительных траншеях и там же слепое пятно для пулеметов. Я взорву там забор, в воронку посажу пулеметчиков. Они закроют сектор, и мы сможем оттуда атаковать вправо, до дома, и гранатами выкурим пулеметчика за домом. А там сможем и по прямой до блокгауза и взорвать его. Так вот, в воронку я хотел посадить парней с БАРами. Но если ты пойдешь со мной, то мы сможем посадить туда твой пулемет, и тогда наша позиция сразу станет гораздо сильнее, смекаешь?
- И еще. Если у тебя есть раненые, то у меня есть прикомандированный медик, он сможет перевязать их. К сожалению, я уже отправил амфибию с самыми тяжелыми на корабль, но надеюсь, что они скоро вернутся.
Недвусмысленное прихлопывание по карманам не укрылось от глаз Манго – как курильщик курильщика, он хорошо понимал Клониса, так что, пока его визави рассказывал свое видение атаки, вытащил из кармана пачку и прикурил две сигареты, одну оставив себе, вторую отдав собеседнику. Склонившись над листом, он дополнил схему информацией, полученной от Слипуокера и, не отрывая взгляда от бумаги, выдохнул через нос струйку дыма:
- Ага, ясно. При таких раскладах мой план действительно подлежит некоторой корректировке: у нас из средств подавления два наших пулемета, джаповский «дятел», - Фрэнсис, как и многие не понюхавшие пороху, исправно старался называть технику в соответствии с жаргоном ветеранов, словно тем самым хотел приобщиться к их опыту, - с неустановленным количеством патронов, и твои два BAR'а. Негусто, н-да… Но зато действительно имеет смысл сместить одну пулеметную позицию, куда ты указал, а вторая пускай остается на месте, чтобы прикрывать атаку Дасти – предлагаю, что они пойдут, как мы разложим пулемет за домом. Мои их прикроют огнем по вот этому, - он указал на местоположения предполагаемого пулемета, обозначенного условной цифрой «один», - мы с твоими ручниками будем контролировать сектор и блокгауз до тех пор, пока вы не подойдете к нему вплотную. Так мы заставим узкоглазых распылить силы на оборону и прикроем фланг основной атаки.
Стряхнув пепел, Манго чертыхнулся и сдул с бумаги серые кусочки: - Медик – это хорошо. Раненые есть, но, вроде, без тяжелых, эвакуировать никого не надо. Пускай он пока займется левой группой, пока первой скрипкой заиграет правая: после боя работы у него, боюсь, прибавится.
- О, благодарю - Анджело затянулся, на миг закрыв глаза. Выдохнул через нос, помолчал некоторое время, рассеяно глядя на берег. Не такой уж и далекий взрыв быстро вернул его в реальность.
- Послушай, атака слева вообще бессмысленна до подавления пулеметов справа. А если мы их выбьем, то проще уж будет через прорыв атаковать, нежели в лоб. Отделение Дасти мне будет нужно на прикрытие, так что я его забираю к себе, и огнеметчиков тоже. Я планирую начать через пятнадцать минут, - Клонис глянул на часы - сейчас 9:45, значит в 10:00. Успеешь прислать пулеметный расчет?
Лейтенант повернулся к своему спутнику и приказал
- Умник, быстро ползи к Дасти и скажи чтобы немедленно тащился к нам со всем отделением и приданными специалистами. Скажи, что это мой прямой приказ! И если он задержится еще хоть на минуту, я лично приползу к нему и выбью дурь у него из башки.
- Diavolo! – в раздражении обыкновенно спокойный агент «United Fruit» перешел на более экспрессивные ругательства тех аборигенов, с кем работал долгое время. – Нет у нас пятнадцати минут! «Гольф» атакует в девять пятьдесят, а рассинхронизированная атака ничего не даст – нас перебьют по частям! Стой, ретивый, не спеши!
- В прикрытие у тебя пулемет будет, и он решит то, что может решить одно отделение. А второй пулемет с неполным расчетом кто прикрывать будет? Их единственный джап с гранатой заткнет же. Плюс мы с без пехоты не возьмем контроль над левым флангом, и нас могут обойти и расстрелять вне секторов обоих расчетов! Понимаю, это твои люди, но не консолидируй все в один кулак – может боком выйти. Бьем сначала хуком справа, а потом, подавив пулемет, добавляет слева! – Манго нервно хлопнул по земле, словно призывая ее в подтверждение своих слов. – Нам некогда спорить – цейтнот.
Анджело вздохнул, еще раз глянул на часы и покачал головой.
- За пять минут по-любому не успеем. Пока туда-обратно сползаем, пока взорвем. Так что лучше дай знать Андерсену, что атака откладывается до десяти ноль ноль. Насчет остального - с тобой согласен. Без прикрытия пулеметы очень уязвимы. Так что оставлять кого-то слева бессмысленно. Давай ударим вместе в слабой точке, и заодно уберем пулеметы с фланга Андерсена, чтобы он смог атаковать не умывшись кровью.
Манго скрипнул зубами:
- Если не успеешь ты – лучше и вправду приказать отложить. Пускай твой, - кивнул он в сторону Умника, - сползает так быстро, как может только, к Андерсену, и передаст приказ лейтенанта Манго отложить атаку ввиду обнаружения твоего взвода и подготовки к одновременной атаке.
Затушив сигарету о землю, Донахъю продолжил:
- А мы как раз покумекаем. Я очень не хочу собирать силы в кулак – у косоглазых есть где-то группка с коленными минометами, и большое скопление им накрыть будет легче, чем рассредоточенный огонь – это мой главный довод против мощного удара в таких условиях. К тому же, заняв левый сарай, мы сможем взять под огневой контроль тот сектор.
Клонис бросил взгляд за спину лейтенанта Донахью, где под забором сгрудилась большая группа военных, среди которых, Анджело кажется узнал пару солдат его взвода.
- Ты опасаешься минометов, но примкнул к большой группе морпехов первой волны? Как-то не клеится. Ну и тут мне кажется достаточно морпехов. Не вижу, чтобы мое отделение что-то тут поменяло. А вот там, за мной, только мои бойцы. Там они будут нужнее.
Было видно, что Клонис по этому вопросу принял решение и его уже не сдвинешь.
- Поэтому и опасаюсь, что примкнул и получил подарочков на Рождество сверху! – огрызнулся Донахъю. – К тому же мы еще не начали атаки, чтобы вызвать со стороны джапов повышенный интерес. – закусив до боли губу, лейтенант в задумчивости поднял взгляд к небу, обрезанному краем каски. В душе его боролись два противоречивых чувства: желание упереться рогом и продавить свою позицию и понимание того, что Клонис упрямо вцепился в свою идею, и пытаться сдвинуть его с места – только терять время, которого и без того катастрофически не хватает.
В бессилии вжав кулак в теплый песок, Фрэнсис пожевал слова и, поморщившись, выдавил: - Хрен с тобой, пехота-то твоя. Пошел я тогда передислоцировать своих орлов – оставлять расчет в гордом одиночестве бессмысленно.
Согласившись с Клонисом, Манго успокаивал себя тем, что его сослуживец уже понюхал пороху, и знает, что делает. И пускай его план не самый лучший, но пока еще приемлемый. Остается быть мудрее и не спорить, а исполнять свой долг со всей самоотдачей: запомнят по делам, прикончат – поделом.
- Спасибо Френсис, - сказал Клонис, видя что лейтенант сдался под его аргументами, - я знаю что для тебя это важно, так что если все получится, то я скажу капитану что это ты план придумал, ок?
- Нам сначала дожить надо, чтобы доложить хоть кому-то. – буркнул Донахъю. – И сделать все так, чтобы потом не смотреть в пол и слушать, «какой мудак это придумал». Ладно, я назад, собирать людей и перебазироваться к тебе. Сержант, - повернулся он к саперу, - вы идете с лейтенантом Клонисом.
- Штаб-сержант, - обратился Клонис к спутнику лейтенанта Донахью, - простите, не услышал вашу фамилию и какой у вас приказ?
- Штаб-сержант Борделон, - ответил морпех. - Приказ какой вот лейтенант отдаст, такой и будет, сэр.
- Так, а я правильно понял, что ты сапер и у тебя есть взрывчатка?
- Так точно!
- Тогда ползи за мной. Умник! Ты ползешь с лейтенантом Донахью, он покажет где искать комендор-сержанта Андерсона. Передай ему, что рота "гольф" постарается выбить фланкирующие его пулеметы справа. Начнем через пятнадцать минут, скажем в 10:10, чтобы точно все успеть. У тебя часы есть? Сверь с моими и сверь с часами Андерсена. Передай еще, что как будет взрыв и наши пулеметы заработают, так значит и сигнал к его атаке. Понял? Тогда быстро, в темпе к Андерсену и ко мне обратно передашь что он сказал.
-
Хорошее совместное планирование грядущего боя!
-
-
- Спасибо Френсис, - сказал Клонис, видя что лейтенант сдался под его аргументами, - я знаю что для тебя это важно, так что если все получится, то я скажу капитану что это ты план придумал, ок?
- Нам сначала дожить надо, чтобы доложить хоть кому-то. – буркнул Донахъю. – И сделать все так, чтобы потом не смотреть в пол и слушать, «какой мудак это придумал». Жизненно.
|
Клонис пригнулся с ужасом слыша удары пуль в то место, где только что была его голова. Тут же решил, что пока не стоит рисковать ей больше. Тем более общую картину японской обороны он получил. И на первый взгляд она была не слишком подготовленной, но весьма грамотной. Вытащив офицерский планшет, Анжело короткими штрихами набросал начертание переднего края. Получалось, что у японцев есть "слепое пятно", где-то в двадцати ярдах справа от его позиции. Нет, враги туда стрелять могут, но там нет пристрелянных позиций для пулеметов, а значит там и надо прорывать оборону.
- Тимберлейк, тебе пришел приказ на эвакуацию наших раненых на Зейлин. Сейчас мы погрузим и давай спешно на корабль. Не гони, чтобы топлива хватило. Кстати, вон с той амфибии слить себе топливо сможешь? - Да... но у меня ни шланга ни канистры. Да и главное, чтобы до рифа хватило, а там лодки - Как они поймут, что тебе нужна помощь? - Да разберемся, не дураки чай. - А перебросят как? - На лодке там четыре человека по штату. Справимся. - Оки, понял. Спрячься пока.
Перевел взгляд на Хобо, чьи люди сейчас грузили раненых.
- Из наших эвакуируем Гиннеса, Лафайета и Торопыгу. Милкшейк, посмотри раненых. Особенно тех, кого несут с той амфибии. Если надо - перевяжи их по-быстрому. Легких, умерших и кто поездку точно не переживет, оставляем до разворачивания полевого госпиталя.
"Т.е. никогда" - мрачно подумал Клонис, - "самым тяжелым я просто отказываю в шансе спастись. Зато тем, у кого шансы реальные, и кто вероятно дотянет до корабля, тем будет чуточку проще, если мертвое тело не будет давить им на раны. Боги, как же я не хочу сейчас решать кому дать шанс на выживание, а кому не давать. Но есть ли у меня выбор?" Взял себя в руки и повторил Милкшейку:
- Еще раз, грузим только тех, кто точно доедет до госпиталя и кому это реально нужно! Понял меня?
Вернулся к плану атаки. Набрасывая короткие обозначения: "Д1, Д2, Б1, Б2", лейтенант почему-то совершенно не в тему вспомнил того нелепого помощника огнеметчика, что остался с Дасти. Показал план "офицерскому составу" взвода:
- Вот тут мы, вот их позиция. Вот там, ярдов в двадцати отсюда слепая зона их пулеметов. И как раз перерыв в мешковых укреплениях. Вот там и будем прорываться. Взорвем забор и в воронке установим пулеметную позицию. Сразу поясню для тех, кто думает, что мы сможем отсидеться и дождаться танков. Ни черта мы тут не высидим, кроме того, что по нам начнут работать минометы и артиллерия. Они пока утюжат наших соседей, но мы следующие. Единственный наш шанс - вцепиться им в глотку и выбить их с позиций. Вот там уже можно ждать танков.
Внимание лейтенанта отвлек вернувшийся "Умник", сообщивший, что Манго жив и просит переговорить. А также что Дасти у него и почему-то не последовал приказу прибыть к Клонису. Выругавшись, снова обратился к командирам отделения.
- Стэчкин, бери прикомандированного сапера и пусть заложит заряд под забор вон в том месте, там как раз заканчивается линия мешков и есть разрыв до следующей линии. Заодно сам посмотри, что это слепое пятно и я никакой замаскированный пулемет не упустил. Но пока не вернусь - не взрывай.
- Ковальски, готовь два расчета БАРа, чтобы заняли позицию и зачистили сектор. Заодно забери у Тимберлейка патроны к пятидесятке. Может быть удастся использовать позже пулемет на вон с той подбитой амфибии. Без станка, как я понимаю, человек с отдачей от нее не справится, а жаль, могли бы ее в слепое пятно установить.
- Брукс, готовь отделение к атаке. Возьмите побольше гранат, надо будет выкуривать пулеметчика из-за блокгауза. И не ослабляйте бдительность, следите за флангами, чтобы нас не застали врасплох, пока готовимся.
- Так, я сползаю к четвертому взводу, согласую атаку. Может быть они нас поддержат пулеметами, тогда проще будет. До моего возвращения командует Стэчкин, если с ним что-то случится - Ковальски. Раненых, как погрузите, сразу отправляйте, меня не ждите.
-
Вернулся к плану атаки. Набрасывая коротки обозначения "Д1, Д2, Б1, Б2" лейтенант, почему-то совершенно не в тему вспомнил того нелепого помощника огнеметчика, что остался с Дасти.
Помощник огнеметчика подавился чаем, но в хорошем смысле :DD
-
Внимание лейтенанта отвлек вернувшийся "Умник", сообщивший, что Манго жив лайк!
|
-
- Бангжу, шоутян, бангжу
Все так, Давсэл. Все так
|
Клонис упал на песок, и увидел японца. Тот дрался с Лобстером, как в учебном пособии. Граната бумкнула сзади и оба японца упали. Только через несколько секунд Анджело сообразил, что они были застрелены из-за амфибии кем-то из морпехов, спрыгнувших до лейтенанта. Лобстер стоял такой же не понимающий, пока Клонис не крикнул ему пригнуться, и он укрылся за забором. Лейтенант на четвереньках дополз до него и рухнул рядом, устраивая карабин между ног.
- Хууух, черт! Эй, Кеннет, ты жив? Все хорошо? Кровь не твоя? Ну ты герой, штыком его! Ух, лихо! На вот, водички попей, выдохни.
Протянул гренадеру флягу с водой. Бой вокруг подразделения вроде бы стих и Клонис осмотрелся. Слева от него стояла амфибия, справа, ярдов в пятидесяти находилась какая-то крупная группа морпехов, воевала, прижатая огнем под стену. На пляже застряла одна их амфибий, рядом с которой суетились какие-то люди. Вскинув бинокль, Клонис опознал в одном из них Ферму, догадавшись, что это была 47я амфибия и его первое подразделение.
Подполз Милкшейк, осмотрел и начал мотать Кюрасао, но Клонис останавил его - Тут фигня, мы сами замотаем. Займись Лаффаетом, сделай так, чтобы он дожил до госпиталя.
Тут же к Клонису приполз Джеллифиш и доложил о потерях и о том, что отряд закрепился на плацдарме. Спросил, что делать дальше. Клонис очертил ему фронт работ. - Наша задача сейчас закрепиться на месте высадки, собрать подразделение и связаться с командованием. Мы пока... Так! Сержант Брукс, слушай мою команду. Рассади людей вдоль забора, редкой цепью, чтобы одной миной не накрыло. Голову над забором пусть не высовывают. Штыкам и шанцевым инструментом сделать между бревен частокола наблюдательные щели, а если хорошо пойдет, то и бойницы. Двух морпехов посади следить за флангами, чтобы японцы нас не обошли. Снаряди кого-то забрать у Хеви и Берца магазины к БАРу, я думаю много стрелять придется. У мертвых забери гранаты, боеприпасы, бинты и распредели по личному составу. Нет, бинты отдай Милкшейку. Работы у него сегодня будет море. Если японцы подползут - гранаты не жалей. Из-под амфибии всех убери, она за морпехами с лодок сейчас пойдет. И пришли Газолина, он вроде бы умел в ПМП. Кюрасао пусть перемотает, пока Милкшейк Лафаета спасает. Все, действуй, потом доложишь.
Брукс уполз выполнять, а лейтенант подозвал посыльных из-за амфибии - Хорошо стреляете парни, если бы не вы, Лобстера бы прям у меня на глазах зарезали. Но дальше старайтесь без геройства. Дьюран - давай налево, вон до тех парней. Скажи им, что мы тут засели, и чтобы они в нас не стреляли. Узнай кто там, что планируют, не видели ли капитана Хилла, есть ли связь с полковником Ами? Харрисон - давай тоже самое, но вдоль стены направо. Если найдете Дасти и его парней - передай приказ прибыть ко мне. И это, голову над стеной не подымайте, ползком, на карачках.
Хотел сказать, чтобы винтовки у него оставили, но решил, что это лишнее. Когда в тебя стреляют, оружие придает тебе смелость.
Убедившись, что посыльные все поняли - глянул наверх на кабину амфибии - Эй, Тимбер, что у тебя по топливу? - Есть маленько - До рифа хватит? - Должно - А обратно? - Уже не факт. - Проклятье, вы же по плану должны морпехов с лодок забирать. Но если встанешь посреди лагуны, то ты точно труп. Так, сдавай назад и доедь до моих парней на пляже. Вон там дым от подбитой амфибии, видишь? Вот они за ней. Закрой их и возвращайтесь сюда. Пусть под прикрытием твой брони до меня дойдут, понял? Я пока свяжусь с командованием, узнаю приказ насчет тебя. Понял? Так парни из-под тебя вылезли, все давай действуй.
Оставалось еще одно дело - Морпех Коннер, у меня к тебе персональное задание. Ты сегодня себя проявил героем, так что легко справишься. Видишь вон там домик на сваях. Ярдах в двадцати от нас. Он мне очень не нравиться. Я бы на месте японцев там бы оставил наблюдателя. Подползи к нему поближе и закинь туда гранату. А потом глянь что внутри. - Слева или справа? Вот там такой же. - И правда, я его за амфибией и не видел. Эй! Джелли? Джелли, тебе тот же приказ, но вон для того домика. Подползи к нему поближе и закинь туда гранату, глянь что внутри и назад с докладом.
После того, как все приказы раздал уже решил оглядеться. Высовываться над частоколом пока не стал. Нам бы тут свои проблемы решить, организационные. Потом уже будем думать где там япошки и как их додавливать. Потому что весь план пошел к чертям. Мы тут должны быть в третьей волне, а оказались прям в первой, прям на острие. И судя по интенсивности стрельбы все только начинается. А первое подразделение уже потеряло двоих, Лафает при смерти и еще два отделения непонятно в каком состоянии. Командования тоже не особо видно. Что делать - вообще не понятно. Но виду давать нельзя. Тут все вокруг уверены, что лейтенант Клонис знает, что делать. Вот пусть и продолжают быть уверены.
Глянул на Шерлока, увлеченно ковыряющего забор между бревнами. Тот отвлекся, выжидающе взглянув на лейтенанта. Кивнул ему, мол продолжай. Тот занялся с удвоенной энергией. Все солдаты заняты, значит не думают, что их тут только десять против тысячи япошек со всеми их долбанными пушками и минометами. Жарко то как, а ведь только девять утра. Что же тут будет в полдень? Все плывет в голове, от недавних гранат шум и звон, а на фоне - постоянные выстрелы и взрывы. Глаз непроизвольно схватывает тела, лежащие в двух шагах от его ног. Хеви, угрюмый здоровяк, еще полчаса назад бывший живым и деятельным, и трое тел японцев. Враги, что предпочли бросится на штыки, нежели отступить с остальными. Боже, в какую передрягу мы попали?
|
Вначале все идет хорошо, почти как задумывалось, не считая перфоманса рядового Бэя. Дым отвлек от нас огонь пушек, по крайней мере так хотелось думать. Не злой рок и слепая судьба, а наши действия влияют на нашу жизнь. Потом пулеметчик срезал вражеский расчет на пирсе и Клонис внутренне возликовал. Потом дым стал мешать стрелять и лейтенант уже хотел приказать прекратить огонь, как японцы нанесли ответный удар. Оказалось, у них есть в запасе не только орудие. Пулеметная очередь смахнула пулеметчика за борт, сбросила строптивого Берца на дно железного корыта. Матрос Харлок бросился ему на помощь, но Анжело сразу понял - не жилец. Кровь пузырями лезет из рта, даже вздохнуть не может. Хорошо бы Харлоку не тратить на него пакет, но приказать это лейтенант не смог, слова просто застряли в глотке. Может и к лучшему, никто бы такого приказа не понял.
- С-с-святое дерьмо, - на миг Клонис закрывает рукой глаза, размазывая пот и соленые брызги. Хочется не видеть всего этого, как жмуться его бойцы за железными бортами, как умирает рядовой у него на глазах. Не вижу и нет всего этого.
Водитель внезапно заводит машину и проталкивается мимо солдат в кабину, не обращая внимание на попадания в амфибию. Клонис провожает его взглядом, кивает совершенно в прострации. Амфибия дергается и проходит мимо надолбов в сторону берега. Надо бы встать и направить матроса в нужное направление, но страх перед невидимым пулеметчиком сковал все мышцы, и лейтенант только и мог, что смотреть на истекающего кровью морпеха. Наконец Харлок констатирует смерть, протягивая Клонису медальон солдата, машинально взял его и убрал в карман и только это привело его в чувство.
- Так, отряд! Собрались! Через несколько минут мы увидим врага и каждый сможет лично вернуть должок за Голодного Берца. Поняли меня? Я не слышу, поняли? Так вот! К бою!! Оружие зарядить, снять с предохранителей, достать гранаты.
– Всё, мы на берегу, – говорит водитель негромко из своей кабинки и в тоже мгновение Клонис слышит японскую речь. Пронзает током осознание, что они уже тут, так близко что их уверенный голос слышен без всяких усилий, несмотря на работающий мотор и бешено бухающее сердце. Значит, еще мгновение и в амфибию полетят пули и гранаты и мы все станем мертвы. Если только не успеем сделать это первыми. Убей или будь убит. Адреналин подстегивает, прогоняя ступор.
Не своим голосом лейтенант орет рулевому: - Тимбер! Полный вперед! Вплотную к стене и сам пригнись!
И повернувшись к своим бойцам отдает приказ, сам доставая гранату: - Отделение, боевые гранаты к бою! Готовьсь!!! По моей команде, три, два, один...
Амфибия преодолевает метры пляжа за несколько секунд, с глухим стуком и деревянным треском врезается в пальмовый ствол ограждения и, Клонис, хотя и ожидавший резкой остановки, снова ударившись спиной и каской о жесткую стену кабину, кричит: - СЕЙЧАС! Огонь в дыре!!!
Отработанные движения - дернуть чеку, на миг высунуться и бросить гранату туда, где звучали японские голоса или мелькали фигуры чужой расцветки и оружия. И сразу назад, за железную стену, вниз, дать возможность бросить остальным. Главное - перекинуть ее за пальмовое ограждение, тогда все осколки достанутся тем, кто за стенкой и не достанутся морпехам на берегу. Замереть на пару секунда, как только отгремят взрывы и япошки попрячутся и сразу следующая команда.
- Покинуть амфибию! Занять позицию за оградой. Бегом! Рассредоточится.
Сам лейтенант пока оставался в амфибии, намереваясь покинуть ее, когда бойцы освободят проход назад. Или же скомандовать Тимберлейку отвести амфибию, по обстоятельствам. Прежде всего надо оглядеться, посмотреть что твориться по флангам и на пляже. Как раз с амфибии это удобно сделать, лежа на спине, чуть привставая на локтях над бортами и не высовывая голову за кабину, чтобы не попасть под огонь японцев.
-
Хорошо бы Харлоку не тратить на него пакет, но приказать это лейтенант не может, слова застевают в глотке. Да, и я об этом думал, когда писал.
-
Не вижу и нет всего этого.
Вот тоже отличный способ. Умеем, практикуем.
|
-
Основательно, но без метаний - все как всегда, все отлично
|
Бахнуло сверху и отряд осыпало каким-то песком. Клонис некоторое время подвис, пытаясь вспомнить, как выглядит химическое оружие японцев. Но вроде бы там что-то говорили про газы. Матюкнувшись, убедившись что обстрел прекратился и постаравшись сбросить с формы этот чертов черный песок, Клонис снова осторожно поднял голову над бортом. Над островом заходили самолеты. Видимо это те, последние, прям перед высадкой которые. Ну значит и мы скоро там будем.
Амфибия с бойцами забралась на риф и начался Дисней-ленд. Бронированная машина то взбиралась на горку, то с плеском въезжала в какую-то воронку. То справа, то слева в воде возникают бетонный тетраэдры, опутанные колючей проволокой. Гребанная разведка пропустили гребанные бетонный блоки размером с автомобиль! Слева горел пирс и суетились какие-то люди. К острову подходили амфибии первой волны. Пулеметчик в кого-то стрелял. Полная анархия, хаос и дым. Где-то справа горела непонятно чья эл-вэ-тэшка и люди прыгали за борт. Кто это и что случилось было непонятно. Вообще ничего не понятно, но сердце бухает как заведенное.
Соседняя амфибия внезапно сблизившись, врезалась в 47ю опрокинув Клониса обратно в бронированное корыто. Кто-то кричит, что надо брать превее, но это не особо помогает. Справа еще раз раздается лязг железа о железа, а потом удар, от которого падают с ног все, кто еще стоял. Клонис бьется затылком об кабину, но каска спасает. Господи, благослови создателя пехотной каски. Аминь.
Машина стоит и не двигается. Анжело орет на водителя: – Что случилось? – Мотор заглох! – Попали в нас? – Нет, вроде. – А почему? – Хер знает! – Ща попробую рукояткой завести. – У тебя пять минут, или мы пойдем пешком!
В воде вроде бы совсем не глубоко, но покидать бронированный кузов совершенно не хочется. Да и сможем ли мы идти по этому рифу с ошметками колючей проволоки совершенно непонятно. Хотя Долговязый безусловно прав - неподвижный армтрак превосходная мишень для артиллерии. Надо как-то прикрыть нас, пока мы не двинемся. Или по крайней мере сделать так, чтобы мы казались не приоритетной целью.
- Рядовой Кеннет, рядовой Остин - активируйте дымовую гранату и закрепите ее над кабиной. - Но сэр, мы врятли сможем скрыть весь армтрак. - Нам и не надо скрывать его! Пусть видят, что мы горим. Меньше желания стрелять в нас будет.
Пулеметчик над головой дает длинную очередь, мимо лейтенанта протискивается Берец и тоже лупит в белый свет. Куда они ведут огонь, мать вашу? - Морпех, прекратить огонь! Вернись в кузов. - Сержант Брукс! Проверь, никто ли не ранен, у всех есть рюкзаки и оружие и что все готовые выступать. Если за пять минут мотор не восстановят, то пойдем пешком. Проинструктируй, что делать в воде, держаться вместе, пригибаться, поднимать споткнувшихся. Пять минут на ремонт или выступаем.
Дернул пулеметчика за ремень. - И ты прекращай садить по спинам наших товарищей. Вон, слева пирс, видишь. Наведись туда, я дам корректировку. Сам Клонис протиснулся по наклоненной палубе на левый борт, навел бинокль на пирс и попытался понять где там наши, а где джапы. Учитывая, что мы в стороне и чуть под углом это должно быть понятно. Джапы стреляют в сторону ОТ острова. Вот их пулеметом мы и причешем, поперек позиции, как по учебнику.
- Вон, глянь от пожара на два пальца. Давай короткую. Правей. Еще правее короткую. Отлично. И еще правей. Вот туда и долби давай, вправо смещая. Давай!
-
Пулеметчик над головой дает длинную очередь, мимо лейтенанта протискивается Берец и тоже лупит в белый свет. Куда они ведут огонь, мать вашу? - Морпех, прекратить огонь! Вернись в кузов. Как я тебя понимаю (фейспалм). У меня всегда было ощущение, что офицер в армии – это нечто среднее между надзирателем в тюрьме, тренером/капитаном спортивной команды и воспитателем в детском саду. Тут прямо отдается.
-
Крепись, быть боевым офицером - дело такое, обычно не самое веселое
|
|
-
Даю знак, давай следуй за мной
"Приручил"
|
Today the Day
Лейтенант Клонис накануне вроде лег заранее, но сон долго не шел. Завтра снова в бой. Опять проклятые япошки, москиты и джунгли. Оставалось только наедятся, в этот раз морпехи уберутся с этого острова быстрее, чем с Соломоновых островов. За эти дни подготовки Анжело крутил план в голове и так и этак и в целом находил его вполне рабочим. И свое место в плане и место в плане своего подразделения понимал хорошо. Но все равно снова лезть под пули не хотелось. Вот сон и не шел. Вроде бы пока не заснешь - новый день и не настанет. Но потом как-то незаметно все же уснул. Снилась ему какая-то муть. Опять джунгли и река и японцы, падающие с обрыва. И еще он куда-то шел и чего-то искал и никак не мог найти. Так что касание вахтенного офицера даже воспринял как благо.
Несмотря на плохой сон чувствовал себя весьма бодро, не приподнято конечно, но по деловому. Так чувствовал, когда утром шел на работу. Предстоит много всего сделать, но все по силам и со всеми проблемами разберемся. Поздоровался со всеми, пожал руки сержантам, махнул рукой Донахью. Накинулся на еду с завидным аппетитом. В то, что его ранят в живот Анжело не очень верил, а вот уверенность в том, что обед придется пропустить была железобетонной.
Неспешно снарядился, уже жалея об отсутствии табака. Книгу оставил в казарменном бауле, чего ее таскать на берег? Там то скучно точно не будет. Вышли на палубу, отдал негромко команду. - Отделение, стройсь! Сержантам провести перекличку и проверить снаряжение подразделения.
Впрочем, все и так все знали и действовали, как на тренировках. Внезапно включилась громкая музыка и Клонис аж вздрогнул. Зато потом приободрился даже. Хорошая музыка, правильная. А вот смена позиции "Зейлина" это что-то неправильное. Песочек, попавший в шестерни механизма. Что-то пошло не по плану и план немного скорректировали. Впрочем, Клонис уже знал, что любой боевой план хорош первые три часа.
Четыре сорок одна. Темная граница борта, ноги на продольные, руки на поперечные, пальцы стискивают канаты, а небо подсвечивается ракетами. Бьется сердце. Началось. Мы пошли. Теснота лодки, чей-то рюкзак упирается в бок. Холод океана. Только отошли, как флот начинает бить из всех орудий. Теперь уже понятно, где этот Бешио. В той стороне летит в воздух тонны песка, что-то взрывается. Остается надеятся, что они не будут стрелять, когда мы окажемся на берегу. Они то по острову не всегда попадают - вон сколько взрывов в воде. А уж в дзот попасть, это точно не к линкорам. Может быть эсминцы будут точнее.
Японский обстрел по сравнению с залпами нашего флота не впечатляет совсем. Но уже то, что они отстреливаются, вместо того, чтобы прятаться в убежище, говорит о том, что дух их далеко не сломлен. Работа нам предстоит тяжелая, можно не сомневаться. Лодки выстраиваются в круг, подходят амфибии. Пора пересаживаться в них.
- Первое отделение - в первую амфибию, второе отделение во вторую, третье отделение в третью. Сержант Стэчкин, сержант Райз, Ларсен - в первую, саперы Гилл и Олсопп - тоже в первую. Дьюран, Харрисон, Рован и матрос-санитар Харлок со мной во второй, огнеметчики Диаманти, Янг - в третью. По машинам!
Клонис убедился, что все сержанты поняли кто с кем едет и в свою очередь полез через пляшущий борт лодки в стальной ковш амфибии. По возможности влез на место стрелка. Убедился, что все бойцы взвода и приданные специалисты погрузились в амфибии, достал бинокль и навел на остров. Ну, осталось ли что-то там от острова?
-
Ну, осталось ли что-то там от острова?ссылка
-
И свое место в плане и место в плане своего подразделения понимал хорошо.
Отличные новости! Хоть кто-то Х_Х
|
|
-
Делаю шаг и наступаю коленом на грудь мертвеца. Теперь если и дернется, то вначале надо будет сбросить мой немалый вес
Именно такие и выживают
|
-
Вероятно, я отключил регенерацию скафандра для того, чтобы медик через прореху смогла обработать рану. А включить обратно уже не успелMystery solved
|
- Капитан, на учениях лодки встали за два десятка метров до берега. Если колючка будет прямо у прибойной линии, то нам придется перебираться через нее. Но вы правы, амфибии и инструмент саперов с ними справятся. Капрал Диаманти, рядовые Янг, Гилл, Олсопп, принято. Что касается санитаров, то при всем уважении, сэр, один мало что может сделать. Их нужно использовать парами, с носилками. Иначе мне придется вместе с раненым выводить из боя и еще одного солдата, снижая силу подразделения. Прошу добавить ко мне второго санитара. Ну и армтраки, надеюсь будут нас поддерживать при высадке. Пулемет за броней это весомый аргумент. Спасибо что разъяснили мне все сэр. Приватную информацию я, разумеется, до личного состава доводить не буду. Но может быть имеет смысл рассказать ее лейтенанту Донахью и лейтенанту Хокинсу? На ваше решение, сэр.
*** Анжело с удовольствием принял предложение разделить спиртное. Ночью на палубе было не особо людно и офицеры нашли какой-то отнорок, поставили раскладные стулья, использовав в качестве стола массивную тумбу крепежа якорной цепи. Отпив щедрый глоток рома, щедро разбавленной колой - лейтенант выслушал Донахью и потянул: - Ну я бы не сказал что тебя прям все не любят. Только начальство и подчиненные, как я заметил. Лейтенант коротко усмехнулся и продолжил. - Ну с подчиненными думаю понятно. У них с офицером есть такой негласный договор. Офицер командует, подчиненные выполняют. Но есть и обратная сторона этого договора. Офицер, как отец, закрывает подчиненных от гнева вышестоящего начальства. Конечно, если кто-то реально виноват, то его и наказывают. Но срывать на подчиненных свое плохое настроение после приватного разговора с Ами как-то... не очень хорошо. Вот возьмем например проступок нашего Вулкана. За него он был наказан - усиленным марш броском. Как и вся рота, что не уследила за ним. Но вот твоя выволочка, это уже, как там у нас называется... Никто не может быть наказан дважды за одно преступление. Так что солдаты увидели, что ты свою часть договора не выполняешь, просто используешь свою власть, чтобы сделать хорошо себе. Это естественно не любят. У тебя кстати закурить не найдется? А то я тут книгу выменял на все свои сигареты, а курить охота. - Как это не найдется? – с немного нетрезвой обидой протянул Манго. – Куда ж я без табака! Выложив на импровизированный стол початую пачку «Лаки», взводный кивнул: - Угощайся! А я себе книгу на часы выменял. Подумал, знаешь, что без часов еще проживу: не один я во взводе, кто за временем следит. А вот без табака, особенно когда все начнется, точно не сдюжу. И, чую, дымить буду, как паровоз. И не один я. Ну не рядовых же обирать? - Вот спасибо! - одобрительно потянул Анджело, вытаскивая сигарету из пачки, прикуривая, затягиваясь и с наслаждением выпуская дым в унизанное звездами небо, - А я часы проиграл своему новому сержанту. Оказалось, шельмец чертовски метко стреляет, любо дорого посмотреть. Ну да ничего страшного, тут на борту несколько тысяч человек, думаю что найду какие-то взамен. Кстати, когда книгу прочтешь, можем обменяться. Я тут читаю очень увлекательное чтиво про приключения Эдварда Босса и его друзей времен гражданской войны. Название пафосное, но читается очень легко. Гарантирую, тебе понравится. - Незадача! – одними губами улыбнулся Манго. – С другой стороны, хороший стрелок рядом никогда не помешает. А часы найдешь, думаю. Вон, сменяешь книгу на часы, например! А мы махнемся, как дочитаем, конечно. Я, правда, не в восторге от подобного чтива, но уж лучше его листать, чем крутить в памяти кривые письма наших морпехов. Фицжеральд с этим справляется, да и пищу для размышлений дает. Ну ладно, посмотрим, что там с твоим Боссом. Хлопнув очередной бокал виски с колой, Донахъю тоже закурил. Не с первого раза, правда: бензин в зажигалке почти закончился, и пришлось потрудиться, чтобы добыть огня. Наконец в легкие поступил долгожданный дым, и офицер продолжил, упрямо склонив голову: - Ты не смотри, что если я тебе щас возражаю, это я считаю, что ты не прав. Это просто, мать его, диалог. Договор, говоришь, негласный. Понимаю, о чем ты: выгородить этих засранцев я и вправду не смог. Растерялся сам, если между нами. Но дальше, - он назидательно покачал пальцем, - я их не перс… прос… не прес-со-вал! Сержантам на вид ситуацию поставил, да. Но они, черт побери, были на месте, когда все случилось, и тоже могли поучаствовать, а не сопли жевать. Что, я один, что ли, за каждым вшивым морпехом должен ходить и нос вытирать? Нет, это работа. Тьфу, армия! Все взрослые и самостоятельные, м-мать их, должны уже быть. Ну тому олуху, который не разлепил веки, когда ему череп красили, устроил разнос. А нехер спать, как убитый. Ты вот, - Донахъю взмахнул рукой с зажатой меж пальцами папиросой, - говоришь, что наказаны марш-броском. Э-э-э, нет. Это наказание для всех, правых и виноватых. А вот реально виноватые получают еще и свое, а то выходит, что они обделались… отделались легким испугом, и все. Я ж свое получил не за то, что сам такой вод мудак и хреновый офицер, а потому что они решили, что запоминать работу с заклинившим пулеметом не надо, а вот бухнуть – завсегда. - Диалог, да, это я понимаю! - лейтенант Клонис поднял бокал, стукнул его о бокал Донахью и сделал еще глоток, - Кто его знает кто там виноват, кто рисовал или кто подначивал или тот, кто спит и ничего не чувствует или сержант, что не может свое отделение держать в узде. Круговую поруку не тут придумали. И придумали умные люди. Теперь за Вулканом буду следить все, чтобы не пил. И не нальют если что и остановят, да и морально задавят. Потому что понимают - он всех подставил, все пострадали. Не, это мудрая штука. А с офицерами, честно говоря, сложнее. Я, как ты знаешь, тоже резервист. И тоже наблюдаю это от кадровых офицеров некоторое снисходительное отношение. Типа война кончится, ты домой поедешь, а для нас это вся жизнь. Ну вот с тобой тоже самое. Только я вот совсем на место капитана не рвусь. Нее, если предложат, то почему нет, но прям "работать" для этого... Лейтенат Манго задумался на миг и потом чуть нетрезво продолжил: - Насчет наших кадровых «друзей» ты в целом прав. Но, подумай, если какой-то резервист за счет своих навыков кадрового в производстве обскачет, что это значит? То-то же! Ну и к тому же, я ж говорю тебе, - настойчиво продолжил Фрэнк, - я же не собираюсь идти по головам. Все честно! Это их жизнь? Ну так пускай делают свою работу лучше, чем я, вот и все. Это, если можно так сказать, - новый взмах рукой, - соревнование! Ты меня понимаешь? Выслушав тираду про соревнования, Анджело рассмеялся. - Слушай, Френсис, ну брось. Ты реально думаешь, что хорошей работой можно в чины вылезти? Линейные части, это последнее место, где можно стать майором. Это надо куда-то в штаб идти, бумажки писать, да портфель за генералом носить. Вот это дело тебя быстро продвинет и накинет звездочек. А тут скорее война кончится, да демобилизут нас. На искренний смех Анджело Донахъю ответил кривой невеселой улыбкой: - Думаю, да. Я мог бы через руководство Компании попробовать выбить себе теплое местечко если не при штабе, так хоть в учебке, но это, хоть и может помочь росту в чинах, не скажется на дальнейшей карьере: а я, Анджело, думаю, что пора уже попробовать себя и в политике. А фронтовик, получивший повышение за бои, в глазах избирателей более яркая персона, чем тыловая крыса. А так, смотри, меня отделяет от капитана одна ступень. Хорошее управление взводом, несколько правильных и точных действий в бою с пользой для всех – и шанс на производство высок. А там уж дожить до майора, хотя бы и получаемого в день демобилизации, это дело, так сказать, техники. Главное – не косячить, быть на хорошем счету и показывать, что ты и можешь, и нужен. Вот как-то так. Сумбурно вышло, - вздохнул Манго, - но это все вискарь, а не непродуманность. - Политика? Тут я ничего не понимаю. Думаешь боевой опыт поможет в сенате? Хотя, кто знает. В любом случае - уважаю. Высоко берешь. Давай выпьем за наши амбиции, что помогают нам быть лучше. - Да и потом мы все хотим хорошо делать свою работу, заставить чертовых япошек сдаться на их островах, и потом спокойно вернуться домой к женам и детям. Но получается всегда хуже, чем планируем. Япошки отступают, но не сдаются. Мы бьем их, а их меньше не становиться. Мы собираем огромные силы, чтобы захватить остров размером с три футбольных поля. Дела.... Клонис прикончил сигарету, затушив ее о железо стола, замахнулся, чтобы бросить и едва успел остановить себя. - Чуть не забыл, за борт ничего нельзя бросать. Нда, так о чем я? Офицеры, да. Так вот, за что тебя персонально Ами приложил, я, если честно, вообще не понимаю. Учения на то и нужны, чтобы косяки выявлять, вроде тех же задержек. Выявили - так молодцы. Значит отработаем, значит в бою такой косяк не вылезет. А Вулкан этот... ну мелочи же. Разве что он обиделся, что мы полчаса в строю ждали, пока ты с квартиры прибудешь. Лицо у него прям недоброе было, когда ждали. - Да, ясное дело, виноваты все: и сами залетчики, и я, как их командир, и большое начальство, которое создало все условия для этого казуса. Ну, будем! – зазвенел он бокалами с Клонисом. – А Ами, думаю, взгрел меня по совокупности: раз, два, три, вот и терпение кончилось. Ни и заодно использовал меня как демонстрацию для прочих взводных – вот что может быть и с вами. Мнится мне, не один лейтенант после моей показательной порки решил почаще дрючить свое стадо. - Так вот, а еще в нашем деле не совсем понятно, что значит хорошо сделать свою работу. Вот ты, например, в ходе учений выявил пробелы в знаниях своих подчиненных. Это хорошая работа или нет? Или вот, идем мы на этот остров, а там японский бункер. Ты его приказываешь взять, и парни его закидывают гранатами. Но пятеро погибают. Это как, хорошо сработано? А если наоборот, отступаете, сохранив всех живыми. Это как поработал? Только не говори, что хорошо исключительно тогда, когда ты и победил и плату за это не заплатил. Так в жизни особо не бывает. Почти докурив одну сигарету, Манго сразу закурил от нее вторую: - А насчет «делать хорошо» все и правда сложно. Устранить пробелы и научить нужному – бкзусловно хорошо, как и подтянуть дисциплину. А вот с примером с бункером все уже непросто. Надо его брать или мы могли обойти, можно ли было вызвать корабельную артиллерию или бомбардировку, насколько сильно он угрожал ходу операции, ну и так далее. Это бизнес, Анджело: если пять трупов стоили его взятия – то все правильно. Если нет – я нанес убытки полку, и могу быть подвергнут взысканию. Клонис филосовски покрутил ладонью, выставил палец вверх: - Вот тут уже будет важно, кто оценивает наши дела, кто решит, стоило оно того или нет. Критериев то не. Кстати, что думаешь про нового комполка? Откинувшись на спинку стула и вытянув ноги, Фрэнсис посмотрел на звезды и перевел взгляд на собеседника: - Шуп-то? Да хрен его знает: далековато от нас до него. Но вроде инструктор он хороший. Я с «экзо» из «Эхо» говорил, с Рейхелем, может, знаешь его. Он рассказал, что Шуп раньше еще был инструктором нашей дивизии, и вроде неплохим. Был еще наблюдателем от КМП в 43-й пехотной, ранен был. Ну то есть наш полковник – не совсем уж желторотик. А то, что он раньше даже батальон в бой не водил – не велика проблема, думаю. На этой Тараве роте как единому целому негде развернуться, да к тому же при таком обилии старших офицеров вопросы масштабных операций и без него будет, кому решать. Поживем, в общем, увидим, - философски пожав плечами, закончил Донахъю. - Ну, в общем, ты меня успокоил. А то, я уже думал совсем штабного теоретика над нами поставили. Ладно, бутылку мы добили, коле тоже конец, так что предлагаю закругляться. Хорошо посидели. После Тарравы - я проставляюсь. И надеюсь, что уже капитану Донахъю!
-
Диалог, конечно, получился очень сочный и вообще шикарный. Я им очень довольна и благодарна за возможность так раскрыть перса!
-
-
-
))))))))))))))
Хороший диалог).
|
Анджело Клонис всегда любил большие числа. Одно число стыкуется с другим, на них накладывается процент и вот уже ровные столбики показывают тебе ежемесячные платежи, расписывая твою жизнь на года вперед. Так и тут - одного взгляда на эту мощь лейтенант Клонис ощущал себя такой циферкой в общем счете к японцам. Ощущение было честно говоря приятным.
Вот только гордость за мощь военной машины Соединенных Штатов Америки как-то быстро отступила под гнетом житейских проблем. В каюте было душно, в проходах корабля тесно, воду давали по расписанию, а кормили скверно. Не так скверно, как на Гуадалканале, но по сравнению с Новой Зеландией - скверно.
Кроме как обсуждать и обдумывать детали предстоящей операции делать было особо нечего. На корабле было скучно и скучено. Чтобы как-то себя развлечь лейтенант выменял книжку за все свои сигареты и погрузился в чтение. На некоторое время удалось отвлечься от тяжелых мыслей и неприятных предчувствий. Также удалось решить проблему с проигранными часами. Один из приятелей Анджело выиграл их у моряка в карты, они ему были не особо нужны и он недорого продал их лейтенанту.
Зато провели учения. Вот чем армия США была сильна - так это подготовкой. Учения, учения и еще раз учения. Тренировки хороши тем, что в них обнажаются все ошибки и недочеты, а их масса. Не говоря уж про то, что амтраки так и не были задействованы. А как вылезет чего с ними? А уж потом, когда узнал цель и посмотрел макет этого Бешио, это острова-авианосца, так сразу подумал, что как-то несерьезно командование к этой высадке относятся. Американцы свой авианосец защищали бы до последнего матроса. Почему японцы будут делать иначе - не понятно. Вообще много было не понятно. Детали отбрасывались, а ведь каждая непродуманная деталь это потери, и дай бог если только времени. Обычно за каждую ошибку платят жизнями солдат. Новый комполка тоже не внушал оптимизма. Хоть и кадровый военный, но назначен прям перед операцией, людей не знает, матчасть изучить как следует не успеет. Да и боевого опыта у него нет. Хорошо, если будет легкая прогулка. А если нет?
В время брифинга подполковника Ами, Клонис не возникал, считал что ему не по чину, зато потом довольно откровенно и подробно обговорил план высадки с капитаном Хиллом, которого хорошо знал еще с Гудалканала. - Капитан, по этой высадке много нюансов, мне не понятных. Что у нас со связью? Будет ли флот оказывать какую-то поддержку, если мы, например, на какой-то бетонный дзот наткнемся, который проглядели летчики? Еще меня волнует эта колючая проволока, что обнаружили в нашем секторе, этот "двойной фартук". На Эфате мы с плацгаутов по воде бежали к берегу, это правильно, занять берег до того, как японцы вылезут из своих нор. Но что если там колючка? Пока будем искать разрывы в этом "фартуке", быстро уже не получится. Да и не только в воде. На суше тоже вполне могут быть такие заграждения. У наших саперов будут какие-то средства преодоления заграждений? Кстати про саперов, вы планируете разделить их по три человека на взвод или выделите отдельной группой со своим командиром? Если первое, то я хотел бы знать кто будет под моим командованием, чтобы познакомиться с ними до того, как мы окажемся под огнем. Тот же самый вопрос про санитаров. Если вы планируете их разделить по взводам, то где будет установлен временный госпиталь? Если же они будут у вас в прямом подчинении, то как дать сигнал, что у меня во взводе раненые? И эти вот армтраки. Я слышал на них пулеметы устанавливаются. Это пулеметы с нашей роты или у них собственные? А если собственные, то кто там из них стреляет? И куда эти армтраки денутся после того, как нас доставят на пляж? Развернуться и уйдут обратно к флоту? Или будут нас поддерживать пулеметами с берега? И что там с подчиненностью? Они нам подчиняются?
-
Хорошие вопросы задает лейтенант Клонис). И что особенно ценно не задает вопросов, связанных с учетом послезнания. Потому что вообще-то ответы на эти вопросы план предусматривал, и Хилл на них с удовольствием ответит. Но гладко было на бумаге.
-
Хорошо быть цифрой. Стоишь себе на своем месте, никто тебя не трогает. Бывает, конечно, складываешься или вычитаешься... Но иногда ведь умножаешься! Или даже делишься.
|
-
Хоть она меня и раздражает неспособностью сказать слово на нормальном языке, но она мне помогла, так что бросать ее будет нечестно+10 в карму
|
-
Отлично результаты проверок обыграны
|
|
-
такие простые и в то же время важные вещи в письмах!
-
А в то, что война кончится быстрее, чем полученные навыки придется применять на практике, лейтенант не верил. Все самые злые бои еще впереди. И правильно делал, что не верил!
-
А в то, что война кончится быстрее, чем полученные навыки придется применять на практике, лейтенант не верил
Да уж
|
-
Да, кстати, раз она техник, может быть знает где тут можно зарядить скафандр.
Трог трогу рознь, вот и этот на что-то сгодился
|
За несколько месяцев, после памятного визита в Москву Хоннекер убедился, что у Москвы по крайней мере сейчас не так много способов влиять на ситуацию внутри СЕПГ, а значит и на внутренюю политику ГДР. Москва сейчас показывала не лучший пример верности социалистическим идеалам. И если на Москву повлиять мы не можем, то сохранить верность идеалам социализма вполне нам по силам. По крайней мере выбор что мы сделаем будет наш собственный выбор.
То, что делал Гюнтер Клайбер очень нравилось Эриху Хоннекеру. Всегда начинай с себя. Сокращение аппарата, улучшить его эффективность, введение четких критерий работы. И конечно вычислительные машины, которые помогут нашему планированию. Киберсин в Чили был разрушен марионетками Запада, но произвел на Хоннекера неизгладимое впечатление. А за десять лет наука советская кибернетика широко шагнула вперед, так что еще немного и мы сможем пройти этот путь на гораздо более высоком уровне. Это наш реальный шанс обогнать Запад в том, что они повторить не смогут еще долгие десятилетия. Ведь прогнозирование и управление одной системой гораздо проще и точнее, чем сотнями распределенных капиталистических фирм, которые составляют основу экономики западных стран.
А вот действия Эгон Кренц вызывали раздражение. Во первых постоянная оглядка на Москву. Во вторых желание угодить и вашим и нашим. На его месте должен быть более волевой и преданный идеалам советского строя человек. Выбор пал на Вилли Штофа. Хоннекер имел длительный разговор с Крейнцем, после чего Крейнц ушел обратно на молодежную работу, а его место занял "Красный пруссак", который должен был заняться активной пропагандой советского образа жизни.
Назначения Второй Секретарь - Вилли Штоф (Красный пруссак)
Экономика Продолжающийся внедрение цифровизации улучшало показатели эффективности труда. Это было благо для советского производства, но в свою очередь ставило две задачи. Увеличение эффективности требовало либо увольнения лишних людей с предприятий, что наверняка бы плохо отразилось на текущих симпатиях народа к правительству, либо расширение производства. Ну а расширение производства не могло идти без расширения рынков сбыта. Экономика ГДР делала много полезных вещей, которые нужны были многим странам, и что примечательно - далеко не всегда социалистическим. Пришло время прагматичной торговли. Нужно было разработать принципы, законы, договорную базу и логистику. // ответственный Гюнтер Клайбер
Внешняя политика Но чтобы продавать нужно сделать так, чтобы у тебя твою продукцию еще и купили. Эриху Хоннекер провел эти два месяца фактически вне ГДР, нанеся рабочие визиты в ЧССР, ПНР, а также ФРГ. Везде он работал над тем, чтобы создать как можно больше предпосылок для горизонтальной экономической и научной интеграции. // ответственный Эрих Хоннекер
Внутренняя политика Вилли Штоф получил указание активно взяться за пропаганду социалистического образа жизни. В ГДР был достаточный уровень жизни, чтобы не волноваться в сравнении с Западом, но некоторые люди, отравленные западной пропагандой хотели странного - хотели многопартийность, гласность и плюрализм мнений, как на Западе. Они не понимали, что западом управляет ложь и лицемерие, что простой человек там не значит ничего. Но человеку всегда кажется, что где-то там, не там где он - лучше. И это надо было искоренять. Прежде всего на идеологическом фронте.
Мощности Берлинского телецентра были существенно расширены, введены в строй новые студии и новые аппаратные мощности, которые легко могли принимать не только жители ГДР, но и жители Западного берлина и ФРГ. С практикой замалчивания было покончено. Работникам телекомпании было предписано активно освещать все, что происходит в стране, даже самое неприглядное, но освещать в нужном нам ключе.
Если сравнивали с западом, что пропаганда активно говорила о второй зарплате, которую получали жители ГДР благодаря бесплатному и качественному здравоохранению, дошкольной сети, дотированным ценам на продукты и смешной квартплате. В прокат снова вышла переведенная на немецкий язык и качественно дублированная "Гостья из будущего", а также приключенческий мультфильм "Остров сокровищ".
|
-
Не все троги одинаково бесполезны
|
-
А чего меня так тащит? А, ну да, свет то только у меня
Сам спросил, сам ответил. С - Самодостаточность
|
-
Не только, разумеется, но в том числе - за первый (и, надо сказать, весьма и весьма неплохой) план в модуле
|
-
Красивая сцена обрисовалась, ничего не скажешь
|
-
И вообще от него исходит неприятное чувство опасности
Да, знакомо
|
-
Причем не в переносно-эротическом варианте
хе хе
|
-
Один из главных злодеев модуля, я полагаю. Хотя все здесь хороши.
|
-
У меня уже была мысль, что солдат изобьёт доктора, но слава богу я ошибся
-
Хотела бангджду давай бангжду
|
-
Трожью жизнь на пять секунд всегда разменять можно
Народная союзарская мудрость
|
-
Красив, могуч и котик
Оцелотик
-
И котик!
Классный фрагмент про шрамы.
|
-
Всем видом показываю что мне в целом похуй на нее
Добрый Давсэл добр
|
-
Наклоняюсь, щиток шлема своего подняв, пальцем свободной руки тыкнул в лицо умирающего, чуть наклонился. - Амадор Алонсо, познакомься. И попрощайся заодно. Твой первый, наверное? Рассмотри хорошенько кого убила, сучка
Психологический тренинг от доктора Инквера, занятие первое
-
|
-
Хороший пост, по-союзарски правильный
|
-
- Алонсо, он отошел, поднимай дверь. Я прикрываю
Хоть на что-то хиспанский трог сгодился
|
-
Я Стивен Просто, офицер службы быстрого реагирования
"Тигр" перевернулся в гробу шахте лифта
|
Ход 15, резолв Фазы ЗамысловКартаОбщегалактическоеНа голосование вынесен закон: 3 Военное финансирование (Постоянно) За: Лимит флота больше не уничтожает корабли в течение хода. Все лишние корабли убираются в фазу конца хода. Против: Лимит флота всех игроков уменьшается на 2.Арбореки - 1 голос за Баронства - 1 голос за Ментаки - 1 голос против Разумная сеть - 1 голос против Кссча - 1 голос против ---- Закон не принят. СобытияЛимит флота всех игроков уменьшается на 2. Лишние корабли уничтожены. Принятые законы77 Священная планета (Постоянное) Мекатол Рэкс. Эта планета не может производить юниты 25 Смежные исследования (Постоянная) Все планеты Арборек, дающие скидку на приобретение Технологий, теперь дают скидку на Технологии всех цветов.60 Политика интенсивного труда (Постоянный) Игроки могут строить юниты только в 1 своем Доке.24. Исследование Астероидных полей (Постоянная) Астеройдные поля более не влияют на перемещение кораблей Арбореков.19 Возвращение привилегии (Постоянное) Ментаки получают 1 Победное Очко.ТорговляМентаки (1) - (1) L1Z1X Баронства (1) - Кссча (2) Арборек (2) - L1Z1X (1) Ментаки (1) - Арборек (1) Доступные торговые договораКссча (2) Баронства (1) Общественные задания (1ОП)Новое задание 13. Удар по базам. В этот ход я захватил планету моего оппонента, содержащую его док. 15. Мастер быстрого флота. Я контролирую 12 истребителей, 8 Эсминецев и 8 Крейсеров 28. Ставка на москитный флот. У меня нет других кораблей, кроме истребителей, а истребителей минимум 15 шт 30. Чистое небо. У меня под контролем нет ни одного корабля 27. Беспечный. У меня под контролем как минимум 4 системы без флота и наземных сил. 31. Убийца. Я уничтожил вражеского лидера в этом ходу ***
10. Мирный ученый У меня есть 3 желтых Технологии. Выполнено L1Z1X
29. Миролюбивый. У меня под контролем нет ни одной пехоты или танка Выполнено Баронством
26. Захватчик. Я успешно вторгся на планету, содержащую как минимум 1 наземный отряд в этот ход.Выполнено L1Z1X
4. Захватчик. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу.Выполнено L1Z1X
32. Ассасин. Я уничтожил минимум двух вражеских лидеров в этом ходу Выполнено Баронством
5. Защитник. Я контролирую 6 СПО. выполнено Ментаками
24. Развитый. Я контролирую пять планет за пределами моей Домашней Системы. выполнено Арбореками
11. Многоотраслевой. Я имею как минимум по 2 технологических открытия каждого из 4 цветов. выполнено Арбореками
20. Праздник. Я сейчас трачу 10 единиц Влияния (влияние тратятся на выполнение Задания, и не может быть использовано ни на что другое, покупку КМ или голосов) - выполнено Баронством
21. Большой Праздник. Я сейчас трачу 20 единиц Влияния (влияние тратятся на выполнение Задания, и не может быть использовано ни на что другое, покупку КМ или голосов) - выполнено Баронством
14. Командующий. Я контролирую хотя бы по 1 кораблю всех классов (истребитель, эсминец, крейсер, дредноут, транспорт, звезда войны, флагман) - выполнено Разумной сетью
7. Экспансионист(секретное) - Я контролирую 8 систем, не считая моей Домашней Системы (т.е. захватил все планеты в системе и имею там хотя бы 1 корабль). - Выполнено Арбореками
3. Разведчик. Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс Выполнено Баронством.
12. Предатель. В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Выполнено Ментаками
17. Мастер планетарной войны. Я контролирую 6 СПО, 3 Дока, 4 Танка и 12 пехоты. Выполнено Арборек
Наследная сила (рассовое) - Я получил 3 технологии, к которым не имел пререквизитов (накопительное) Выполнено Разумной сетью
Очки победы (набравший 10 очков выигрывает игру)Баронство Летнев - 9 ОП Арборек - 7ОП (+1ОП за задание "Мастер планетарной войны") L1Z1X - 6 ОП (+2ОП за выполнение расового задания "Наследная сила" ) Кссча - 5 ОП Ментаки - 3ОП Очередь - СтратегииКссча - Политика (+1товар) Баронство - Лидерство Разумная сеть - Дипломатия Ментаки - Технология Арбореки - Империя (+1 товар) Не выбрано: Производство(+1товар) , Война(+1товар) *********************************************************************** АрборекПланеты31: Хxenan 1/1 (зел) 31: Dal boothna 0/2 41: Nestphar 3/2 (зел) 42: Hope's End 3/0 43: Lira IV 2/3 (зел) 43: Bereg 3/1 (кр) 61: Resculon 2/1 71: Quinarra 3/1 71: Tren'lak 1/0 24: lesab 2/1 ТехнологииГенный синтез(з), Транзитные диоды(ж), Гравитационный щит(с), Фотонные торпеды(к), Внутренняя экономика (ж), Нейронный мотиватор(з), Сверхдальние орудия (к), Осадные орудия (к), Маневровые Двигатели(с), Звезда войны (бес) **************************************************************** Баронства ЛетневПланеты14: Ark Prime 4/0 14: Wren Terra 2/1 44: Mecatol Rex 1/6 (священная планета) 45: meer 0/4 25: Sakulag 2/1 25: Lazar 1/0 34: Arinam 1/2 (син) 61: Corneeq 1/2 ТехнологииОсадное орудие(к), Многолучевые излучатели(к), Резонансные щиты (рас), Фотонные торпеды(к), Дюраниумная броня(к), Гравищиты (с), Капсулы стазиса(з), Климат Контроль(ж), Внутренняя Экономика(ж), Транзитные диоды ******************************************************* Коалиция МентаковПланеты11: Mol Primus 4/1 12: New Albion 1/1 (зел) 12: Star Point 3/1 22: Indastrex 2/0 (х2 кр) 33: Gral 1/1 (син) 33: Centauri 1/3 ТехнологииИзобретена Дюраниумная броня (к) Климат-контроль(ж), Маневровые двигатели(с), Гравитационный щит(с), Генератор невидимости(рас), Внутренняя Экономика (ж), Двигатели Тип 4(с), Капсулы стазиса(з), Фотонные торпеды(к), Сверхдальние орудия (к), Нейронный мотиватор(з), Дюраниумная броня (к) **************************************************************** L1Z1XПланеты74: 0.0.0 5/0 73: Sanktuary 0(1)/2 73: Aurum VI 1(2)/1 (жел) 64: Perimetr 2/2 53: Lor: 1(2)/2 (кр) 53: Arnor 2/1 62: Primor 2/1 46: Sumerian 2/2 (станция) ТехнологииИзобретена логистика флотов! Фотонные торпеды (к), Климат-контроль (ж), Капсулы стазиса (з), Дубликация(з), Экошахты(з), Нейронный компьютер(з) Гравитонная лазерная система (ж), Сверхдальние орудия(к), Гиперметаболизм (ж), Осадные орудия (к), Гравитационный щит(с), Кибернетическое ядро(к), Всеобщая сеть (рас), Звезда смерти (бес), Двигатели тип4(с), Логистика флотов (с) *********************************************************************** Королевство КссчаПланеты47: Archon Ren 2/3 47: Archon Tau 1(2)/1 46: Arkturus 1(2)/1 56: Lisis 2/2 56: Velnor 2/0 (кр) 45: Ashtroth 2/0 45: Abbadon 1(2)/0 (красный) 45: Loki 1(2)/2 54: Tsion 2/2 (станция) 54: Bellatrix 0(1)/1 (кр) ТехнологииИзучены Многолучевые излучатели! Маневровые двигатели(с), Сверхдальние орудия(к), Капсулы стазиса(з), Нейронный компьютер(з), Климат-контроль(ж), Тренированный инстинкт (рас), Экошахты (з), Осадное оружие (к), Фотонные торпеды (к), Многолучевые излучатели(к).
-
Галактика в циферках! Столкновение культур, интриги, менеджмент планет и технологий, космические баталии - все как надо. Столько внимания к деталям и скрупулезности, чтобы вся эта махина жила и дышала... Моя глубокая признательность тебе за игру, которая не осталяет равнодушным!
|
|
-
Сразу представил себе как на Хелену прыгает такая образина, что загрызла Джо, как Хелена закрывает собой дверь в детскую, откуда непонимающе смотрит Клэр и тут же стало плохо от такой картины. Схватился за телефон, чтобы набрать, предупредить.
|
-
Аааа, боги! Долбанная срань!Сохраняйте спокойствие!
|
-
Тронул пальцами липкую субстанцию, понюхал ее
Я видел фильм ужасов, который начинался точно так же
|
|
-
Эти пробежки явно не его коронная сторона. - Джо!!! Быстреее! Они прямо за тобой! Беги, мать твою, беги!!!! Не, ну это топ )
|
-
Всплыло в памяти "робкого подбодри, борзого осади...
а трога - сунь в реактор
|
-
- О боже, мисс! Что с вами такое? Вы в порядке? Кто-то же должен
-
Хороший отыгрышь, без метагейма. Так держать!
|
-
То тепло, что он даст в биореакторе гораздо ценнее для общества, чем его бесполезное существование, полное страха и безнадеги. И даже милосерднее если посмотреть в общем
Слова не трога, но союзара
|
Ход 14, система 12 Флот Барона против флота Ментаков
Многие историки спорят о значении битвы над Старпоинтом в самом концу так называемой Имперской гонки, когда многочисленные расы сошлись в битвах за звание Императора обитаемой вселенной. Тогда флот Баронства ударил по флоту объединенных кланов Ментаков над планетой Старпоинт. Многие указывают на то, что конечной целью экспедиции было уничтожение легендарного пилота и адмирала пиратов - Кей Ра. Однако архив Арк Прайм наложил самую строгую секретность на ту битву, так что мы можем только гадать.
Известно точно, что многое в той атаке Баронства пошло не по плану. Часть флота Баронства, направленное с Арк Прайм через астероидное поле не смогло пройти его, погибнув от удара космического мусора. Баронство ожидало, что планетарные орудия Индастрикса будут выведены из строя, но диверсанты были своевременно обезврежены и наступающий флот встретил настоящий шторм. Но самое ужасное, что ждало силы Барона - это экспериментальная станция "Fourth Moon", новейшие датчики которой находили самые уязвимые точки кораблей противника, делая тяжелую брони дредноутов фактически бесполезной.
Мощным огнем планетарной обороны всех соседних систем ментакам удалось выбить все корабли сопровождения, однако засада на флот оказалась неудачной и когда тяжелые корабли Баронства вышли на линию огня они произвели настоящее опустошение в рядах пиратского флота. Пираты вынуждены были сойтись буквально врукопашную, сражаясь на сверхблизких дистанциях, чтобы нивелировать технологическое превосходство дредноута барона и высокий дух его офицеров. В этой собачьей схватке отличись пилоты двух сверхлегких пиратских истребителей которые буквально ценой своей жизни нанесли торпедные удары по реакторам двух из четырех дредноутов Баронства.
Когда флоты разошлись у Баронства оставался на ходу лишь Флагман. Он был готов очень дорого продать свою жизнь, но пока он разворачивался, к пиратам подошли множество мобильных верфей, осуществивших авральный ремонт. Дальнейшее было уже агонией. Четко, как на учениях бронированные чудовища ментаков наносили удар за ударом, пока от великого корабля Баронства осталось лишь воспоминание.
Флот Барона: 2 истребителя, эсминец, 4 дредноута, Флагман Флагман - Arc Secundus Боевая мощь: 5+ х2 Свойства: Броня; Бомбардировка (3 атаки на 5+, даже при наличии на планете СПО, возможно без высадки десанта); В начале каждого раунда боя восстанавливает свою броню.
Фотонные торпеды - 10ки идут сразу кораблям, минуя истребители. Гравитационный щит: Первое в бою попадание в армию или флот игрока игнорируется. Резонансные щиты: Первое попадание в бою игнорируется. Резонансные щиты: Так же дает иммунитет к Карте Действия "Прямое попадание". Осадные орудия: Перед началом битвы каждый дредноут совершает по одному безответному залпу. Многолучевые излучатели: Неповрежденные дредноуты и флагманы имеют дополнительный выстрел в космическом сражении.
Флот Ментаков: 3 брони, 3 истребителя, крейсер, транспорт, 3 дредноута, Флагман (адмирал)
Флагман - Fourth Moon Боевая мощь: 5+ х2 Свойства: Броня; Корабли противника не могут использовать свойство Брони в системе с этим Флагманом
Засада: Перед началом космического сражения вы можете совершить до четырех выстрелов крейсерами или эсминцами. (но не больше, чем их количество). Маневровые двигатели: -1 на атаку СПО по флоту Ментаков Гравитационный щит: Первое в бою попадание в армию или флот игрока игнорируется. Фотонные торпеды - 10ки идут сразу кораблям, минуя истребители.
Залп СПО Ментаков - 6 стволов, 4 попадания, -2 истребителя, -эсминец, -1 дредноут Флоты поднимают щиты Флот Барона:р-щит, гравищит, 3 дредноута, Флагман Флот Ментаков:гравищит, 3 брони, 3 истребителя, крейсер, 3 дредноута, Флагман (адмирал)
Средняя дистанция Осадные орудия Баронства - 2 попадания, гравищит и броня сняты. Засада Ментаков неудачна. Залп эсминца Баронства неудачен
1 раунд боя Флот Барона:р-щит, гравищит, 3 дредноута, Флагман Флот Ментаков:2 брони, 3 истребителя, крейсер, транспорт, 3 дредноута, Флагман (адмирал)
Баронство играет: 53-55. Высокий боевой дух. В первом раунде сражения все ваши юниты получают +1 ко всем боевым броскам. Перед началом раунда игрок может потратить 2 товара или скинуть карту действия и дать на этот раунд боя всем кораблям +1 на боевые броски кубика т.к. броня на всех кораблях есть, просто не работает, то все корабли получают +1 выстрел за Многолучевые излучатели
3 дредноута Баронства 4 попадания = -2брони-2истребителя. Флагман Баронства 3 попадания = 1 истребитель, крейсер и транспорт уничтожены.
Истребители Ментаков 2 попадания = -р-щит, гравищит Крейсер Ментаков мимо Транспорт Ментаков мимо 3 дредноута Ментаков 2 попадание = -2 дредноута Флагман Ментаков 1 попадание = -1 дредноут
Ментаки играют 81-82. Авральный ремонт Все ваши корабли восстанавливают броню в конце первого раунда и второго раунда. +4 Брони
2 раунд боя Флот Барона: Флагман Флот Ментаков:4 брони, 3 дредноута, Флагман (адмирал)
Флагман Баронства - 2 попадания = -2 брони Дредноуты Ментаков 3 попадания.
Флот Баронства уничтожен
|
-
Значит, перед тем как вырубиться я успел пройти какое-то время. И даже что-то наверняка сделать. И где-то растерял команду. Загадочно
Пожалуй, самый точный пересказ событий, предшествующих началу модуля, из всех, что были так или иначе озвучены
|
-
- Нет, но сейчас закрою
Правильно - чай не трог, не в пещере все ж родился
|
-
- Керриган ответь Рику Вот это хотел отметить. Вроде мелочь, а вроде позывной вызываемого первым подчёркивает, что Рик в прошлом военный.
|
-
Очень правильные вопросы товарищ капитан задает, между тем. Правильные и уместные
|
-
Может я уже активировал этот самый ЦУК и где-то там внизу отщелкивают последние секунды до очищающего пламени? И мне пора бежать на эвакуацию?
Это, кстати, очень свежая и очень здравая мысль, поскольку никто, до настоящего времени, не вспомнил в сколь-нибудь значимых подробностях события в Комплексе, которые предшествовали приступу амнезии
|
-
Не пора ли мне кроме лиц друзей моих недоразвитых уже и о чем-то высоком вспомнить?
Sounds like a plan
|
-
Если тихо не получается, то перехожу к плану "б"
План "Б"!
|
-
Ну, наше дело правое, направо и пойдем
С логикой у Давсэла точно все в порядке
-
Откуда столько злости к попутчикам временным? С чего эти недоразвитые создания такой эмоциональный в моей душе отклик вызывают? Вообще непонятно. Даже Стивен, который вроде бы как бы и свой, но все же уже заслужил в короткой вспышке злобы пару тысяч дней лагерей. Встряхнул головой даже, эмоции отгоняя. Злость плохой советчик, думать мешает. Вот да. Хорошо иногда забыть десятилетия мозгопромывочной пропаганды и взглянуть на всё свежим взглядом.
|
Вот ведь, а ведь было полное ощущение, что пистолет на бедре, думаю с досадой. Даже пошарил вокруг себя рукой по полу, может упал и расстегнулся. Ага, вместе с кобурой. Хотя почему винтовка не на ремне, а в левой руке была? Наверняка нес чего-то в правой. Чемоданчик какой или фонарь. Наверное.
Так, сбор информации завершен, приступим к анализу. У меня много имплантов, но явно работают плохо или не работают вовсе. Я в скафандре, с винтовкой, у меня явно был пистолет. Меня ранили, но потом подлатали. Или это я сам себя подлатал? Не суть важно. Главный вывод в том, что я нахожусь в недружественном месте. И очень темном. Фонарь не работает, или глазные импланты дали сбой. Ослепнуть было бы проблемой. Впрочем, и такие проблемы решаемы.
Перво наперво стоит проверить слышу ли я чего. Пощелкал пальцами тихонько по шлему, а потом также по винтовке. Если слышу звуки по шлему - значит уши или акустические импланты работают, если слышу еще и звуки снаружи, то значит работают акустические системы скафандра. Если ничего не слышу - значит оглох полностью. Тоже не хорошо, но тоже решаемо.
Теперь винтовка. Ощупал аккуратно, чтобы курок не дернуть, органы управления. Как держать, где предохранитель, есть ли ручка затвора или тут вообще иная конструкция. Если электронное управление - попробовал активировать. А может на ней и фонарь тактический какой установлен? Или прицел с ИК освещением? Проверил тоже. Заодно убедился, есть ли ремень у винтовки. Если есть - к кольцам скафандра прикрепил, чтобы поперек груди висела.
Надо двигаться, решил. Выставив правую руку, аккуратно постарался встать. Медленно, чтобы головой о низкий свод или трубу какую-то не задеть. Правой рукой ощупал стену, на которую опирался, потом противоположную сторону. Там вроде какой-то бортик был. Так, когда я лежал, винтовка была слева, значит я оттуда и шел, когда меня настиг удар. Значит пойду направо, куда и собирался. То, что я о плане своем ничего пока не помню - не повод его отменять.
Медленно, правым предплечьем о стену касаясь, а левую руку выставив вперед, на ощупь двигаюсь сквозь тьму. Если винтовка с ремнем, повесил ее на походное положение - на груди чуть под углом, стволом вниз. Если ремня нет, то несу ее стволом на сгибе левой руки, правой за пистолетную рукоять держа.
-
А черту-то вплел в массив, органично и к месту
|
|
-
Добро пожаловать на борт, Капитан
|
|
ПРАВИЛА ИГРЫ
Краткий глоссарий: • Активная планета - планета, чей ресурс и влияние доступны для использования • Блокированная система - планеты принадлежат одному игроку, а в пространстве системы висит флот другого игрока • Вражеские корабли/планеты/и т.д. - корабли/планеты/и т.д. принадлежащие другим игрокам (независимо от взаимных мирных договоренностей) • Дружественные корабли/планеты/и т.д. - корабли/планеты/и т.д. принадлежащие игроку • Неактивная планета - планета, чей ресурс и влияние недоступны для использования • Нейтральная планета - планета, не принадлежащая ни одному игроку • Приказ – маркер системы куда могут переместится все дружественные корабли, которым хватает параметра движения. • Система, принадлежащая игроку - все планеты системы принадлежат игроку • Система, контролируемая игроком - все планеты системы принадлежат игроку, и в пространстве системы висит флот игрока • Соседний игрок - игрок, чья домашняя система является ближайшей по часовой или против часовой стрелки • Смежная система - система, имеющая общую границу с указанной или имеющая одноименный портал с указанной
Ход игры Сумерки Империи - походовая игра. Ход состоит из 2х фаз: Фаза Действий и Фаза Замыслов. Все игроки одновременно дают скрытную заявку на текущую фазу. Мастер обрабатывает заявки в соответствии с очередностью, определенной на этот ход. Очередность определяется при выборе стратегий. Чем меньше номер стратегии, тем раньше игрок будет ходить.
Стратегии Стратегии — это глобальные правила, которые игрок выбирает в конце хода и которые влияют на него весь следующий ход. Выбранная стратегия дает бонусы к определенным действиям, а также определяет порядок хода в обоих фазах хода: чем меньше номер у стратегии, тем раньше ходит игрок.
Если ни один игрок не выбрал стратегию, то на следующий ход она получает бонус в виде 1 товара. Бонус накапливается.
1. Политика Стратегию «Политика» нельзя выбирать игроку со стратегией Политика Вы получаете +2 Законопроекта. В фазу действия вы можете выбрать один из имеющихся у вас законопроектов и вынесите его на голосование. При голосовании вы получаете 3 голоса. При равном результате голосования выигрывает ваша точка зрения.
2. Лидерство В начале фазы Действия вы получаете 3 командных маркера (КМ) В конце фазы Замыслов вы получаете 2 КД вместо одного.
3. Дипломатия Во время фазы Движения выберите один из эффектов а) Система, имеющая общую границу с вашей системой, переходит под ваш контроль. Если на планетах сектора есть войска или лидеры, то такие планеты под контроль не переходят. Маркер планеты убирается без вскрытия. Домашние системы и Мекатол не могут быть целью дипломатического захвата. б) Выберите систему, в которой есть хоть одна планета, контролируемая вами. В фазу Действия никто, кроме вас, не может переместить в выбранную систему свой флот, пролететь через выбранную систему или вторгаться на ваши планеты в этой системе. Дипломатией нельзя защищать систему 2 хода подряд.
4. Торговля Вы становитесь Главой Торговой Гильдии В фазу Действия вы можете разорвать один из торговых договоров других рас, получив при этом 3 товара. Все торговые договора, которые игроки могут заключить в этом ходу должны быть одобрены вами или не могут быть заключены. В фазу Замысла вы можете нанять одного из двух случайных наемников, доступных для найма.
5. Производство В фазу Замысла выберите один из эффектов: а)В фазу Замыслов выберете одну из своих систем, содержащую док. Выберите тип корабля. В этот ход вы производите в этом доке корабли этого типа на 1 дешевле (но стоимость не может упасть ниже 1). Также для производства в этом доке не нужно тратить КМ. б)В фазу Замыслов выберете свою планету без дока. Планета должна принадлежать вам с начала хода. Вы получаете док на этой планете (если не достигли лимит доков) и можете строить в нем юниты в этот же ход.
6. Технология Вы можете выкупить технологию за 3 ресурса вместо 6. Вы можете выкупить вторую технологию за 6 ресурсов, третью за 9 и т.д. Для покупки технологии вам не нужно тратить КМ.
7. Война Выберите систему, в которой находится ваш флот. В начале фазы Действия в выбранную систему до конца хода помещается дополнительный лидер Герой. Все корабли во флоте с Героем имеют +1 к скорости перемещения, +1 на лимит флота, +1 на любые боевые броски.
8. Империя Вы можете выполнить сразу два задания вместо одного. В фазу Замысла выберите эффект а) Получите +1ОП если вы контролируете Мекатол б) Получите 1 случайное секретное задание в) Если у вас меньше 3х лидеров, получите одного лидера по вашему выбору.
Системы Системами являются шестиугольные области, на которые разделена карта галактики. Система может содержать одну или несколько планет, или содержать другие элементы.
Домашними системами называются системы в которых стартуют все игроки - домашние системы обозначаются желтой рамкой.
Красной рамкой обозначены системы, которые подчиняются специальным правилам: 1. Астероидное поле (Asteroid Field) - Флот игрока не может двигаться через Астероидное поле, если игрок не обладает технологией "Маневровые двигатели". Но даже обладая этой технологией флот в случае остановки в астеройдном поле получает атаку в каждый корабль с силой 3+. 2. Туманность (Nebula) - Флот не может двигаться через Туманность (пока не изобретен «Волновой отражатель»), а только войти в нее. Так же, выходя из Туманности или проходя через нее, флот всегда имеет скорость 1 и никакие технологии и правила не могут это изменить. 3. Сверхновая (Supernova) - Пространство сверхновой опасно для передвижения и пребывания флота. Через систему Сверхновой нельзя ни двигаться ни останавливаться в ней. 4. Ионный шторм (Ion Storm) - Корабли не могут пролетать сквозь Ионный шторм (пока не изобретен «Волновой отражатель»), но могут входить в него и выходить в один из последующих ходов. СПО не могут атаковать в систему Ионного шторма. Истребители не могут вести бой в Ионном шторме, но по-прежнему могут принимать на себя повреждения. 5. Гравитационный провал (Gravity rift) - Корабли могут двигаться в систему с Гравитационным провалом или через нее, но за каждый корабль совершается бросок d10, и при результате 6+ корабль уничтожается. При наличии технологии "Гравитационный щит", бросок становится 9+.
В некоторых системах встречаются аномалии, называемые "Порталами". С помощью них можно перенестись на большие расстояния. Все системы с одноименными порталами считаются смежными системами (однако СПО не могут вести через эти норы огонь в другие системы). Пары порталов обозначаются одинаковыми символами.
Каждая нейтральная система имеет на старте маркер системы. Данный маркер открывается в момент прихода флота в систему и тут же вступает в силу. Каждая нейтральная планета (кроме Мекатол Рэкса) имеет в начале игры специальный маркер планеты. Данный маркер открывается в момент высадки наземных войск на поверхность планеты и тут же вступает в действие.
Если нейтральная система перешла под контроль игрока не в результате высадки наземных войск (например, благодаря эффекту Карты Действия или по Дипломатическому захвату), данный маркер удаляется с планеты без каких-либо эффектов (и остается неизвестен).
Планеты В системах могут располагаться от одной до трех планет. Каждая планета обладает двумя основными характеристиками - Ресурс планеты и ее Влияние.
Ресурс планеты (цифра в зеленом круге слева от названия) определяет, сколько ресурсов может предоставить данная планета для производства или для приобретения технологии. Влияние планеты (цифра в красном кресте справа от названия) может использоваться при голосовании и для увеличения КМ. Планета может предоставить в ход либо свой Ресурс, либо свое Влияние, но не то и другое одновременно.
Планета не может предоставить свой ресурс или влияние в тот же ход, когда она была получена игроком (пока у игрока нет технологии "Нанотехнологии").
Кроме планет некоторые системы содержат торговые станции. Торговая станция захватывается флотом игрока. Торговая станция имеет свои ресурс и влияние, которые могут быть использованы так же, как и у планеты. При активации торговая станция может принести контролирующему ее игроку вместо ресурсов товары.
Доступный размер флота Количество кораблей, которые могут единовременно находиться в одной системе, ограничено.
В начале игры размера флота - 3 корабля. Истребители, находящиеся в ангарах транспортов, не учитываются. Если в какой-то момент по какой-либо причине в системе оказывается большее количество кораблей, чем позволяет лимит, все лишние корабли тут же уничтожаются.
Размер считается только в момент остановки флота в системе - пролетающий через систему флот не учитывается в лимите этой системы.
Ограничение касается только количества кораблей, находящихся в одной системе - количество флотов в разных системах не ограничено.
Игрок может изменить доступный ему лимит флота в фазе Замыслов, заплатив 1 КМ за увеличение лимита. Лимит можно увеличивать только один раз в ход. Также лимит можно уменьшить один раз в ход, получив +1КМ.
Лимит типа юнитов В игре ограничено количество некоторых типов юнитов, которое теоретически может иметь раса.
Истребитель – неограниченно Эсминец – 10 шт Крейсер – 8 шт Дредноут – 5 шт Звезда войны – 2 шт Флагман – 1 шт Транспорт – 4 шт Доки – 3 шт СПО – 6 шт Пехота – неограниченно Танк – 4 шт
Лидеры У каждой расы в начале игры имеются 3 лидера.
Лидеры могут располагаться или на принадлежащей игроку планете, или на борту одного из кораблей. Лидеры не требуют вместимости (и не занимают место на корабле), могут перевозиться любыми кораблями по общим правилам перевозки наземных войск. Любой корабль может перевозить сколько угодно лидеров
При уничтожении флота, на котором находится лидер, лидер погибает. При потере контроля планеты на которой находился лидер, лидер погибает. Также игрок может в фазу Замысла отправить любого лидера в отставку простой заявкой.
Типы лидеров: Ученый - Планета с технологической специализацией, на которой находится хотя бы 1 ученый, дает скидку ещё +1 ресурс на приобретение технологии данного цвета. - На планете, на которой находится хотя бы 1 ученый, Космический Док строится за 2 ресурса вместо 4. - СПО на планете, на которой находится хотя бы 1 ученый, имеют +1 к боевым броскам. - Планета с СПО, на которой находится хотя бы 1 ученый, не может быть подвержена бомбардировке.
Дипломат - Флот с дипломатом может пролетать через системы, занятые чужим флотом. - Дипломат, находящийся на планете, может защитить ее от одного вторжения. Атакующий игрок заявляет высадку на планету, но вторжения не происходит. Дипломат не может защитить планету второй раз на этом и на следующем ходу. Бомбардировка при этом может быть проведена даже по защищенной планете. - Дипломат может использоваться для дипломатического захвата планеты, находящейся с ним в одной системе и не имеющих наземных сил или лидеров. Эта система не обязательно должна соседствовать с подконтрольной расы игрока. Для захвата нужно в фазу движения заплатить 1КМ.
Генерал - Генерал, участвующий в наземном бою, снижает количество вражеских попаданий на 1 каждый ход. Не работает на залп СПО перед боем. - Бомбардировка планеты, на которой находится генерал, получает штраф -4 на броски. - Выстрелы СПО по высаживающимся войскам с Генералом идут со штрафом -4 на все броски.
Адмирал - Корабль, на котором находится адмирал, совершает дополнительный выстрел в космических сражениях. Это не распространяется на выстрелы перед боем. - Дредноут с адмиралом на борту имеет +1 к скорости.
Агент - В отличие от других лидеров, агент может находиться на планетах других игроков и погибает только если на планете окажется лидер владельца планеты. Агент может перемещаться вместе с флотом или самостоятельно (имея скорость 2), но немедленно после перемещения может быть размещен на планете до того, как начнется космический или наземный бой. - Вражеские СПО не могут открыть огонь по вашему флоту или высаживающимся войскам если на планете находится ваш агент. - В случае успешного вторжения, атакующий игрок может захватить вражеские СПО и Док. Док не может строить юниты на том же ходу, когда был захвачен.
Карты Действия (КД) Карты действия - это особые одноразовые действия, которые могут быть применены в определенный момент и кратковременно изменить расклад сил. Карты Действия являются скрытым ресурсом игрока и держатся в тайне друг от друга. Одновременно каждый игрок не может иметь более 7 Карт Действий. Если по каким-либо причинам игрок получает карты сверх этого ограничения, он должен сразу же выкинуть лишние. Игрок имеет право сыграть одну из своих карт (если имеет лишнюю), если имеет для этого возможность.
Использование той или иной Карты Действия необходимо объявлять заранее. Например, о том, что следует применить "Геомагнитные мины" в наземном сражении, игрок должен заявить вместе с заявкой о проведении этого наземного сражения. Можно добавить условие срабатывания боевой карты, но оно должно быть понятным и не объемным (в одно простое условие).
Активация Карт Действий происходит скрытно - открыто отображаются только явные эффекты. То есть, если на одну из планет было сыграно "Восстание", то все узнают, что было сыграно Восстание, но кто именно его сыграл остается неизвестным.
Командные маркеры (КМ) Командные маркеры отражают способности штаба контролировать ситуацию в галактике и отдавать приказы различным отделам.
КМ приобретаются: - 5 КМ на старт игры - 2 КМ приходят в конце хода (3 КМ, если есть технология "Гиперметаболизм") - КМ можно приобрести в фазу Замыслов за влияние (1 КМ за 1 влияния, 2 КМ за 3 Влияния, 3 КМ за 6 Влияния, 4 КМ за 10 Влияния, 5 КМ за 15 и т.д.) - 3 КМ получает в начале фазы Движения обладатель стратегии "Лидерство" - 2 КМ получает использовавший карту "Совещание командования" - уменьшая лимит флота, разница приходит в КМ (+1 КМ за каждое уменьшение лимита на 1)
КМ тратятся на: - дипломатический захват планет дипломатами (1 КМ) - движение флотов (1 КМ за каждую систему, куда совершается движение) - производство юнитов в доках (1 КМ за каждую систему с доком/доками) - увеличение производительности дока (1 КМ за +3 производительности) - постройку дока (1 КМ) - приобретение технологии (1 КМ) - приобретение Карты Действия (1 КМ) - приобретение 2х карт Законопроектов (1 КМ) - увеличение лимита флота (1 КМ за увеличение лимита на 1) - использование некоторых расовых особенностей (за КМ)
Товары Товары являются накопительным ресурсом каждого игрока. Это единственный ресурс, который игроки могут беспрепятственно передавать друг другу. Передачу товара игрок заявляет в любую фазу, получатель может использовать товары только на следующую фазы.
Товары можно получить: - каждый игрок получает 4 Товара в начале игры - игрок получает Товары в фазе Торговли от имеющихся торговых договоров с другими расами - получая стратегию с бонусами - получить при исследовании маркеров нейтральных планет или систем; - получить используя определенные карты действия; - получить от иных игроков в качестве платы, взятки, займа, контрибуции и т.п. - получить, разбирая космические корабли (кроме истребителей), имея технологию “внутренняя экономика”
Товары можно тратить на: - Замену ресурса при постройке дока, армии и флота. - Замену ресурса при приобретении технологии
Влияние Единственный источник Влияния - планеты и торговые станции.
Влияние можно потратить на: - Приобретение КМ (+1КМ за 1 влияние, +2 КМ за 3 влияние, +3КМ за 6 и т.д.) - Голосование. Каждая потраченная единица Влияния дает +1 голос за ваш вариант закона.
-
Хорошее начинание. Давно Сумерек не было.
|
Магистр де Пейн нахмурил брови - Комтур Маер! Мы орден Тамплиеров, защитники дорог! Какая еще "пуля в голову"?! Мы не убиваем торговцев на дороге. Мы берем с них десятину и позволяем придти еще и еще и еще. Лучше взять десятину с сотни, чем убить пару бродяг. Но потом Оливер по-отечески улыбнулся. - Впрочем, учитывая все обстоятельства твои действия считаю верными. А новости - хорошие. Если эти новости подтвердятся, то ты получишь звание Командор и возможность набрать учеников. Твои заслуги будут оценены по достоинству. Готовься, мы едем искать южный путь. Оливер разложил карту и потер подбородок. Ему нравилась идея об Озере, озеро это всегда хорошо - это много воды и пищи, это много рабов и изнеженные люди. А вот плотина это тоже хорошо, но не всегда. Если плотина работает, то это не тольео много энергии, но и разные железные смертельные штуки - автоматические турели, роботы. Эти не ленятся, не спят и не ведают жалости. И сука бронированны. Магистр оторвался от карты и потер глаза. Ну ничего. Главное, чтобы рельсы до них доходили. Гнев сотрет с лица земли любого, кто встанет у него на пути. За старшего в Тампле магистр оставил торговца Жерара Рене. - Я оставляю тебе минимум послушников и четыре десятка рыцарей в защиту. Воды в Тампле вдоволь, а вот еды оставлю на две недели. Постарайся выменять еду на воду у дикарей, они иногда приходят на обмен. Нет, так нет. Основная задача - добывать хлам и не потерять форпост. Будь сильный. - Или стань пылью - с поклоном ответил Рене, демонстрируя тайный знак Тамплиеров. Магистр сдержано улыбнулся. Его звал стальной путь. Все вагоны были полны, рабов даже пришлось разместить в грузовых вагонах. Т.к. пищи было критически мало, то Магистр объявил неделю поста. Рыцарей и иных спецов пост, понятное дело, не коснулся. Рыцарям и скаутам также выдавался и полный рацион чистой воды, отфильтрованной железнодорожным опреснителем, прочие довольствовались грязной водой, добытой в Тампле. День и ночь работала мастерская, инженеры и их помошники под звук колес восстанавливали винтовки, закатывали тяжелые пулеметные патроны в ленты, выплавляли тротил из взрыв-копий чтобы приготовить взрывчатку на случай если пути окажутся заваленными. Когда поезд прибыл в Бекерховен из него вылетели мото-скауты во главе с комтуром Маером и просто послушники, которые искали путь на юг. Сотня рабов с лопатами и носилками начала раскапывать занесенные пути, чтобы освободить дорогу для поезда. Когда путь на юг оказался свободен, и все погрузились в его бронированное нутро, командор Форствальд, командующий кавалерии ордена подошел к командору. Оливер стоял на своем любимом месте - в кабине машиниста и смотрел, как поезд поглощает километры пустоши. - А если торговец соврал? - лениво начал разговор Винтер. - Тогда мы вернемся в Инсбрук. Очень голодными и злыми, - усмехнулся магистр. - Так какой план? Проезжаем мертвый город, находим за ним эту жемчужину с озером и дамбой, и ? - Ты с парнями сойдешь чуть раньше и обойдешь их с фланга. Мы же приедем в лоб, наведем на них все наши пушки и пулеметы и вежливо попросим сдаться. Если они не прислушаются, то выбьем поездом ворота и убьем всем сопротивляющихся. Ну а для тебя команды прежние: один длинный гудок - атакуй, три коротких - отходи на место встречи. - Атаковать, всех кто стреляет на тот свет, всех кто бежит к ногтю, баб за волосы и драть? - Как-то так - поморщился Оливер, - только без излишних жертв. Если все пойдет по плану, нам там еще предстоит жить и вербовать неофитов. Ну а женщины гораздо лучше тогда, когда хотят отдаться сами. - Взятое в бою в два раза слаще - хохотнул Винтер и замялся - Магистр, ну а могу я в этот раз... - Командор - железным голосом оборвал его де Пейн - ты дал клятву. Клятву именем господа перед лицом своих товарищей. Никогда больше. Никогда. И да, я горд, что ты смог сдерживать себя все эти годы. Форствальд стушевался, а Оливер обхватил его ладонями за плечи и заглядывая в глаза продолжил. - Человек сильнее шайтана. Всегда, пока он человек. И пока он человек, господь стоит у него за спиной, направляет его и защищает. Всегда помни, кто стоит за тобой. Все, довольно. Иди готовься. Винтере коротко кивнул, отводя взгляд и поспешил ретироваться. Оливер поморщился, проводил его взглядом и вернул взгляд на набегающую на него пустошь. Вечерело, прохлада проникала через открытые боковые окна с поднятыми бронещитами. Мощный прожектор Colere разгонял мрак перед собой. Оливер улыбался. Ночь - она не навсегда. Скоро разгорится утро нового дня. Нового дня его ордена. Тампль За главного: Торговец (Жерар Рене) - 1 Работает: 2 склада(Б)[2*10=20 чел], водокачка (Б)[20 чел], Железнодорожный узел [50 чел]. Остальные постройки законсервированы. Итого занято: 90 послушников.
Рыцари Рыцари неба - 10 [штурмовая винтовка М22 (5 боекомпл) металлическая броня (броня 9)] Рыцари восхода - 30 [Копья] ИТОГО: 136 чел. Ресурсы Еда 280 (-136/ход) Вода: 0 (+1000-136=+864/ход) - торговец продает этот ресурс сатанистами или случайным караванам, в основном за еду или за хлам) Хлам: 0 (+100 в ход) Оборудование 0 (+??? в ход)
БекерховенПосле себя оставляем Майера + 1 мотоскаута + 2х скаутов с запасом еды/воды топлива на 2 дня. Задачи: полное исследование сектора Бекерховен: строения, точки добычи ресурсов, силы неприятеля (гули?), возможные источники воды, возможные источники топлива, плодородность техника.
Мотоскаут [пистолет бульдог (5 боекомпл), копье,кожаные доспехи (броня 3), мотоцикл] - 2 чел Скаут [пистолет бульдог (5 боекомпл), копье,кожаные доспехи (броня 3)] - 2 чел Комтур Майер [Штурмовая винтовка М22 (5 боекомпл), пистолет бульдог (5 боекомпл), копье, пехотная броня (б 12 («Толстая подкладка»)), мотоцикл]
//Майер лезет в туннели с 2мя помощниками, 2 мотоскаута исследует окрестности, почвы, радиацию и т.п.
Ресурсы Еда: 10 ед (-5 в ход) Вода чистая: 10 ед (-5 в ход) Топливо: 10 ед (-5 в ход)
Бронепоезд Сolère de Dieu Поддержание работоспособности 4 Барака (С), 4 Склада (С) [4*10=40 чел], 1 Водяной очиститель (С) [50 чел], 1 Мастерская (С), *2хАнгар[2*15=30], Машинисты [10 чел] Итого в обслуживании поезда - 130 чел.
Мастерская На старте работ: 50 хлама. Работают 5 инженеров + 20 послушников. Итого 120человко/недель. *Разбор 10 врывкопий = +70 хлама *Ремонт 12 Штурмовая винтовка М22 =-36 хлама *Ремонт 15 револьверов =-15 хлама *Ремонт 2 пистолетов Бульдог =-3 хлама *Производство 2 промышленной взрывчатки = -40 хлама *Ремонт 10 врывкопий = -15хлама
Итого хлама: 50+70-111 = 9 Итого человеко/недель: 71/120
Склад Пища =710, Вода = 990, Строительные материалы = 0, Оборудование = 0, Топливо = 90, Бытовые товары=10, Медикаменты =10, Хлам=9, Рабы=100(поселенцы(+1 строит) Особое – буровая вышка Сломанные машины - 2 мотоцикла, 1 джип «Пес»
46 комплектов кожаных доспехов (броня 3) 190 комплектов металлической брони (броня 9 ) 49 пехотной брони (броня 12 («Толстая подкладка») ) 50 шоковых дубинок 135 револьверов (5 боекомплектов) 25 пистолетов «Бульдог» (5 боекомплектов) 110 штурмовых винтовок М22 (5 боекомплектов) (10 (3д3 ранений, +1 к боевой эффективности) ) 190 взрыв-копий 170 копий Боекомплект к бульдогу 125 боекомплект к револьверу 750 Боекомплект к винтовке 550 5 Пулеметы гнев 1 Миномет Боекомплект к пулемету 3 Боекомплект к миномету 1 2 Промышленная взрывчатка
2 мотоцикла «странник», 5 джипов пес, 1 броне «мерин» с пулеметом Гнев (нет боеприпасов), 1 грузовик «мерин» 3 мотоцикл.
Рыцари Экипаж бронепоезда Магистр Оливер де Пейн [Пистолет бульдог (5 боекомплектов)] Рыцари грааля 48 чел [штурмовая винтовка М22 (5 боекомпл), взрыв копье пехотная броня (б 12 («Толстая подкладка»))] Рыцари неба 60 [штурмовая винтовка М22 (5 боекомпл) металлическая броня (броня 9)] Рыцари гнева 20 [за вооружением бронепоезда - 4 тяжелых пулемета «Гнев» (2/4 боекомплекта), 2 огнемета «саламандра»(2 топлива за бой каждый), миномет(1 боекомплект)] Кавалерия ордена Командор Винтер [штурмовая винтовка М22 (5 боекомпл), пистолет бульдог (5 боекомпл), 3 взрыв-копья пехотная броня (б 12 («Толстая подкладка»)), Мотоцикл] Рыцари огня 100 чел [Револьвер (5 боекомпл), взрыв копье металлическая броня (броня 9) 2 мотоцикла «странник», 5 джипов пес, 1 броне «мерин» с пулеметом Гнев (нет боеприпасов), 1 грузовик «мерин»]
Пехота ордена Рыцари камня 30 чел [Револьвер (5 боекомпл), копья металлическая броня (броня 9)] Рыцари песка 20 [Револьвер (5 боекомпл), копья] Рыцари глины 12 [Пистолет бульдог (5 боекомплектов), копья нет] Рыцари надзора 40 чел [шоковая дубинка, копье, кожаные доспехи (броня 3)] Рыцари надзора мл 10 чел [шоковая дубинка, копье] Послушники 58 чел [копья]
Пассажиры Незанятые послушники 102 чел [нет] Рабы строители - 100 чел Торговцы - 2 чел
Медбригада Медик - 1 чел Ученые - 2 чел Готовятся лечить раненых в битве (эффективность 5+2+2 =9)
Скауты Мотоскаут [пистолет бульдог (5 боекомпл), копье,кожаные доспехи (броня 3), мотоцикл] - 3 чел Пеший скаут [пистолет бульдог (5 боекомпл), копье,кожаные доспехи (броня 3)] - 3 чел
|
|
-
RIP. Спасибо за игру и готовность стараться до конца.
|
|
|
-
Унгол был не против проверить кровоточащую штуку на ком-то ... кровоточащем. Впрочем, у него была уверенность, что это еще впереди.
Интуиция говорит.
|
|
-
Тебе спасибо! Возвращайся!
|
|
-
Я думал, никто не выживет.
|
|
-
Каб имел я кораблю - это был бы номер!
-
|
-
Стреляй не рукой, стреляй сердцем!
|
-
Этот слизень, конечно, дико обаятелен.
|
-
Стильный слизень, конечно.
-
Две отрады у слизняка будущего - зато какие!
-
Акцент очень хорош, выпукло передает и отличает персонажа. Я мысленно уже только и говорю:"Стеклонитя то, стеклонитя сё". лол))
|
|
|
-
Ну, с успешным завершением.
-
Поздравляю, да? Хорошая работа, да?
|
-
"На лице у Логана было не все хорошо" - даже по меркам слизня XD
|
-
Пока слизни самые крутые!))
|
|
-
-
Не забудь подобрать баллон обратно ^^
|
-
За строгую структуру хода, работать с которой приятно. За логичность и последовательность.
|
-
Мне нравится этот слизняк.
|
|
|
-
сильный выход из сложной ситуации
|
-
Велиту за выдающуюся службу!
|
-
Произвести диагностику[Y/N]?
|
-
Это сделано сознательно, т.к. когнитивная программа работает гораздо быстрее, чем движется тело под сокращением синтетических мышц. На них действует инерция, гравитация и другие силы. Для мыслей пределов нет, кроме частоты процессора и стройности понятийной матрицы.
Самый быстрый легионер на диком Нео-Карфагене!
|
-
Некроманту, боровшемуся с предубеждениями общества
|
Тяжелые тучи летят со средиземного моря, ветер гнет пальмы в финиковых рощах. Рудокопы и смотрители приграничных фортов жмутся к кострам под своими навесами. Солхотеп стоит на побережье практически один, охрана и телохранители стоят в почтительном отдалении. Фараон вкладывает в хладные пальцы номарха Харахти слоника с поблескивающими рубином глазами. Кладет два сола на глаза покойного. Оглядывается, на беснующееся море. Снова, как тридцать лет назад на лице Солхотепа влага с небес. Впервые за много лет. Внезапно он чувствует одиночество. И с каждым годом он понимает, что ему все сложнее согреться.
И он решает - пора. Под Александрией начинается возведение его пирамиды с чудесным саркофагом, бализаминационно комнатой и отделениями для жены и консорта. Полный пансион. А заодно дает подряд на реставрацию пирамиды деда, испоганенной Кошками. Он сотрет все следы, оставленные этими террористами на земле. Солхотеп давно решил, что о Кошках не будет записей в летописи. Эту страницу истории Египта надлежит вовсе стереть для потомков.
*** ... после чего Амун Рашид сказал при свидетелях: "а этом священном поле выкопай ямку, скажи три раза имена фараонов до самого Сраки, положи в ямку сол, засыпь землей, сверху посыпь солью, полей хорошенько и иди спать. А через месяц на этом месте вырастет древо денежное и солы будут листьями его. Таким образом в период с 35 по 37 года правления фараона Солхотепа, презренный Амун выманил у верных номов фараона средства в размере не менее чем пять тысяч солов....
Солхотеп отложил свиток и вздохнул. Таких прошений становилось все больше. С окончанием великих волнений Египт стал богаче, но богаче стали не все египтяне одинаково. Жадные, беспринципные, с плохой родословной, но активные, деловые они рвались к власти. Нобили воставали, плетьми хопешами пыталсь встать на пути у прогресса. Но прогресс не остановить. Титулы покупались, хопеши и кнуты были обмануты. Но с другой стороны Капитал делал все в десять раз быстрее, чем любой надсмотрщик с плетями, он был изобретателен и упорен. Ему просто надо было дать нравственные ориентиры и поставить на службу обществу. И карать тех, кто не желал слушать слова совести.
На последних годах жизни фараон Солхотеп лихорадочно издал больше трех сотен законов, которые вошли в первый сборник, известный как Кодекс Солхотепа, в котором регулировались понятия сделки и обязательства и описывалась роль суда и судопроизводства, также учрежденного фараоном.
*** С развитием Синая развивается также порт Эс-Сувайс, стоящий в удобной бухте красного моря. Именно отсюда стартовала одна из экспедиций за экзотическими тварями, идущая в таинственную Индию. Ведь еще древние астрологи предсказали "Следующая экспедиция в Индию - обязательно доплывет."
*** - Кто это?!! Шеренга людей ко входу в "Сириус" кажется движется до самого горизонта. Идут сами, несут детей, ведут стариков и овец. Ибупрофен стоит с открытым ртом перед паланкином Фараона. - Это евреи, - поясняет Солхотеп - они известные мастера экономики и хотели бы послужить в системе денежного обращения Египта. Каждый из них несет медную заготовку для своих монет из самого Синая. Очень ответственно подошли к дело. Теперь я точно не вижу никаких препятствий к тому чтобы наши деньги стали по настоящему массовыми!
Ибупрофену остается только пасть ниц перед мудростью владыки.
- Кхм... - один из евреев приближается к фараону, много кланяется и говорит на ломаном языке - валоодыка, мы есть кулено Левита, сильнее жерцы, мы есть хотеть показать вам истино надо служить богу вашему. - А... - брови Солхотепа взлетают вверх - ну конечно же. Нам как раз не хватало вас для ритуала Огня в нашем Великом крематории. - Кемаорий? - иудей не понимал это слово, но чем то недобрым отзывалось оно в его душе. - Да да - улыбнулся Солхотеп - это Храм светлого бога нашего Ра. Очень древний. Очень почтенный. Скоро вы сами все увидите.
*** Солхотеп сидел под сенью навеса и наблюдал, как конструкты Ра проходят полосу препятствий наперегонки с ходячими доспехами Сета. Момент, когда фараон обнаружил, что большинство оружейников смогли выжить с крокодилами и тайно вернуться к работе в Сириусе был не таким уж и плохим. Врагов у Египта было достаточно, и персы никак не успокоятся и Ханаану нужно объяснить популярно, что требовать с Египта дань это что насылать на себя внимание Сета. Почетно, но болезненно. Войны грядут. Когда-то победу на поле боя обеспечивали слоны, но их век увы прошел, а новых защитников у Египта нет. В конце концов отец фараона был не таким уж глупым человеком, хотя чтобы понять это Солхотепу пришлось прожить немало времени.
Ему повезло, это было богатое и мирное время, созданное им самим. Конструкт Ра на полном ходу столкнулся с доспехами Сети и они кубарем покатились по бархану, поднимая тучу песка. Зрители охнули. Эпистратег Миносет вскочил со своего места с блеском на глазах. Военным всех времен всегда нравились дорогие и блестящие игрушки.
Солхотеп обернулся и кивнул поджидающим магам с бальзамическими сосудами и инструментами. Время пришло.
-
-
А про скарабеев опять все забыли, хех
-
И с каждым годом он понимает, что ему все сложнее согреться.
|
Идут года. Прощается повзрослевший Солхотеп с бывшим генералом Харахти, ныне почтенным номархом Харахти, хранителем Синая. Если враг придет, то слать гонца в Египет и держаться до прихода армий фараона. В надежных руках оставляет фараон завоеванные земли, давая команду слонам двигаться к югу. Идет фараон навстречу столице, а навстречу идут ему караваны с товарами и людьми, обустраивать завоеванное, давать земле отдых и жизнь.
И видит Солхотеп, что худы они и бедны. Что отец его, Хамон выжал все соки из страны, сделал сильное хрупким. Пришло время дать народу страны долгожданный отдых и процветание.
К трону Солхотепа сносят подати, собранные нормархами. Тут и красивые украшения и слоновий бивень и кованные сундуки зерна и ощипанные курицы гроздями. Тут же и деньги, греческие, македонские, хеттские, даже ракушки какие-то лежат, что используют варвары с далекого запада. Нет только египетский денег.
Не так давно одна из наложниц Солхотепа слегла с лихорадкой и уже не поднялась. Придворный врач рассказывал Солхотепу, что с ней случилась "дурная кровь". А ведь деньги - это кровь страны, они двигают людей и товары как велит воля Фараона. Они дают возможность становиться мастерами, обменивать результат труда с другими людьми. Вести торговлю с другими странами. Вот и получается, что Египет сам сейчас заражен "дурной кровью". Надо лечить деньги, лечить кровь египетскую.
Стоит Солхотеп перед величайшим детищем его отца, кузней-полигоном "Сириус". Служители ее ходят с надменным видом, перед фараоном не робеют, хвастают броней новой, шипами, да ядами. Показывают то "Ходячих Доспехов Сета", то хромающих "Конструктов Ра", шепчут тайно про "Тайных Стражей". И все про что ни говорят, то самое сильное и смертоносное. Все, чтобы убивать. Ничего про созидание.
- Отныне делать будете новое оружие. Оружие Египта, что покорит весь мир. Что обессмертит имя мое. Монету, с ликом моим на аверсе и магической печатью на реверсе. Монету, что нельзя подделать или испортить. Монету, которой кровь моего царства очищена будет.
А те же оружейники, что не нашли свое место на монетном производстве были собраны и отправлены на строительство новой кузни, вдвое мощнее и лучше прежней. К сожалению, до места они так и не добрались, баржа с ними ночью трагически затонула, а их всех сожрали крокодилы. Может и к лучшему, а то еще обиделись бы на фараона и каких-то тайных обществ насоздавали. А то и вовсе сбежали бы к грекам.
А потом собрал Солхотеп советников своих и показал монету новую, заклятыми печатями поблескивающую. - Это СОЛ. Наша монета. Отныне собирать налоги и подати только в солах и жалование выдавать и заказы фараона только в солах. А кто что у Египта из заморских купцов купить захочет, то пусть что-то тут продаст и солы получит. И через два года обязать всех торговать на рынках только за солы и пороть за мену простую, а за монету греческую иль еще какую как за воровство судить.
А еще повелел фараон собирать только те налоги, что он своим указом установил собирать, а все другие не собирать и нормархов, с народу лишнего трясущих с должности снимать. А за всем этим следить поставил специальных людей, скипетрами волшебными отмеченными. Налоговое Управление, великое и ужасное.
Бычки, подарок от критского правителя Иппократа Красивого, весьма растрогали Солхотепа. В ответ он написал красивое каллиграфическое письмо, в котором прославлял остров-побратим, его правителя и выражал желание породниться династиями. Это письмо вместе со своим сводным братом Хототаром пятнадцати лет отроду отправил на Крит. Наказал без племянников Критской правящей фамилии не возвращаться, а лучше и вовсе найти себе место на чужбине. Но про Родину не забывать. В нагрузку дал ему полную торбу свитков с заклинаниями и наставлениями.
Дары же Иппократа повелел содержать в почтении и всячески распространять по Египту. Солхотеп любил дарить их любимым номархам и отличившимся людям. Такая красота не должна доставаться одному человеку. Пусть многие примут дары и умножат их. И конечно же добавил их в малый зоологический парк Хат-Х☼ра.
Что до магов, то Солхотеп привечал их и приближал к себе нескольких, кто показывал успехи в магии иллюзий. Пока они ничего полезного не делали, из время придет чуть позже.
-
Клёвое начало правления, хех
-
10 магических солов из 10!
|
А водичка то не просто усваивается, прикинул Тефлон, похоже, что исцеляет тело, хотя и не так сильно, как хотелось. Интересно, это свойство конкретной этой воды, или любая подойдет? Говорят, в зоне нельзя пить ничего из того, что лежит на земле. Быть может, к нему этот закон уже не применим. Черт, как же проверить то, не мутировав еще больше?
С такими мыслями он дошел до точки, чуть не встретившись лоб в лоб с десятком "мнекенов". Цель была близка, но проходить мимо них он не рискнул. Да, они медлительны и нерасторопны, но вдруг дверь окажется заперта? Вдруг он провозится больше, чем, ему дадут эти монстры? Окружат, зажмут, лишат маневра и разорвут. Нет, надо их чем-то отвлечь, они довольно тупые, если только в них кто-то не вселился. Но в этих вроде нет, по крайней мере пока.
Немного отойдя от памятника Тефлон отставил рюкзак, достал нож и отрезал от пластиковой бутылки дно. После этого он сделал надрез на стенке бутылки и стал распускать ее по спирали. Спустя пару минут в его руках оказалась пластиковая веревка около трех метров длинной. Тефлон нашел место, которое не было видно с площади, но было от нее буквально "за поворотом". Там он приметил ветку дерева, росшую над проходом и, встав на цыпочки завязал вокруг нее один конец веревки. Ко второму концу прикрепил кусок плитки, вырванной с корнем. Получился такой довольно увесистый маятник, который будет качаться поперек прохода как минимум пяток минут. Отведя камень в сторону сталкер убедился, что все работает, что ходу маятника ничего не мешает и что он хорошо виден от входа на аллею.
После этого, не таясь, сталкер подбежал ко входу на площадь и, встав в полный рост, прокричал - Эй вы! Дармоеды! Я тут, вот я!! Хай! Ну а чтобы уж точно все манекены обратили на него внимание, он взял ружье и выстрелил поверх голов. Как только первые манекены начали движение в его сторону, он тут же развернулся и побежал. Миновав поворот, и скрывшись на мгновение с их взора, он нырнул в кусты и затаился. По его задумке манекены, пройдя поворот увидят маятник и пойдут к нему. Тефлон же пропустит их и быстро дойдет до лаборатории, пока они не вернуться обратно.
-
Ну уж, голь на выдумку хитра...
|
-
Людвиг поднялся на одном локте...
... и рухнул обратно на пол. Его бой был окончен.
Грустный поворот судьбы смелого ландскнехта.
|
-
Почётному котику СИ XIII! Спасибо за игру!
|
-
а то поседеешь, как некоторые. Если это отсылка, я оценил)
|
-
Все эти тела... все уперлось в какой-то товар и разрыв договора, сударь.
-
|
-
Бля, да у тебя тут капкан. XD
|
-
Человек с мечтой всегда больше, чем человек без мечты.
|
-
Проследуйте на утилизацию. Приятного дня!
|
|
|
-
Что бы мы без Языка делали, за всех отдувается)
|
|
|
-
Ты был со Слоббом все задание и у тебя тоже травма! Человек-бро!
|
-
Не даю 110010 брать жуков. Пусть d6 кидает и берет если выкинет больше Наконец, налаживается социальное взаимодействие!
|
-
Немного помолчал и добавил - Бесплатно. Только вылупился, а уже настоящий мужчина
|
-
Наверное надо будет там убраться...
Бывалый санитатор.
|
|
|
-
- Ну что такое? Нашел чего? Учуял? Покажи. Вперед, Слобб, давай!
Классное общение с собакой. Вышло очень естественно.
|
|
|
-
Я смотрю, ты нашел для себя развлечение в игре :3
|
|
-
и замотать шею нашим фирменным шарфам
*большой палец вверх*
|
|
|
-
Все верно :-) зачем нужна магия, если разум и терпение и так не плохо справляются.
|
-
С характером Борис Николаевич)
-
|
-
Еще раз убеждаюсь, что твой персонаж - самый адекватный и толковый.
|
-
Самая спокойная реакция))
|
-
Да, четкие, продуманные действия с описанием важных деталей. На это приятно смотреть. Даже если результат не соответствует ожиданиям.
|
-
Хороший же пост. Насыщенный, в меру эмоционально и твердо изложил позицию дома.
|
-
Вот, кстати, очень органично сочетающийся с настроением сеттинга персонаж. Так и вижу его мелькнувшим в каком-нибудь фильме Фрэнсиса Форда Копполы! Здорово было прочитать, хоть я и мимокрокодилил))
|
-
про варваров-дебилов ты загнул, но плюс за использование связей персонажа
|
-
Как меня твой перс в этой игре доставляет — это что-то. Все бы плюсовала. Отличный отыгрыш безумца.
|
-
Здорово, когда нотки веселья
|
-
Простой такой и прямой. Как Капитан Очевидность.
|
|
|
-
Трусов всегда обижают с большей охотой, чем тех, кто готов защищать себя, даже в безнадежной схватке. Кегон шарит
|
-
Какой принципиальный! Развеять подлые планы! Угрозить! Обломать!
И не скажешь, что только что думал подкупить капитана! Точно, быть Кегону магистратом.
|
-
торговец, даже молодой - он не приключенец. Он умный.
|
|
-
"Еще ни разу в жизни не спал"
|
|
|
|
-
за четкий план и возможность проявить инициативу
|
-
Короткий пост, но чот зацепило прям. Паладин так и должен все воспринимать.
|
-
Нестандартное мышление. Хвалю!
|
|
-
Маленький. Пушистый. Родной.
-
|
-
Товарищ гвардии дагон! Демоны расстреляны и обращены в пыль..
Дагон-демоноборец 2 лвла!
|
-
Там где моргон пробегает кросс, Даблдыщ пробегает два. Там где моргон стреляет до слепоты, дагон продолжает стрелять и будучи слепым.
ГТО сдадим мы дружно - быть здоровымидагонами нам нужно! (~с)
|
|
-
- Закатов, не нависай надо мнойМне отчего-то так живо представилась эта сцена)
|
-
Стабильно и качественно на протяжении всей игры. Ну и отличный командир. Спасибо за игру.
|
-
И куда, черт его возьми, подевался Шнеерзон? С языка снял!
|
|
|
|
-
Ай хорош! Ай опасен! Ай красиво бьешься! Надеюсь убьют тебя раньше, чем пересечемся, иначе тяжко мне будет.
|
-
Когда Господь хочет наказать человека, он лишает разума. Хотелось примирить все, обнять, показать - сила твоя в слабости моей Не желающий спасения не придет к молитве.Мудрые слова и действия. Спасибо за отыгрыш, приятно читать)
|
-
Кайфую от персонажа! Замечательный отыгрыш
|
-
Священник партии очень понадобится, тем более эдакий принципиальный. Нравится персонаж, очень нравится)
-
|
|
-
Колоритный и цельный персонаж.
|
-
Расчетливость и меркантильность. Сгодится.
|
-
Неплохо. Осталось только проверить товарища командира в бою.
|
|
-
Я знаю, кто будет новыми белиями.
|
-
Божежтымой))) Респект, чувак!
|
|
-
Череп - птица гордая. Пока не пнешь, не полетит!
|
|
-
Очень правильно уловил настрой, который я вкладывал в персонажа.
|
|
-
-
Наконец-то стартовали. И, да, мне очень нравится эта песня :)
-
Приятно почитать, про родной город)
-
|
Руки дошли написать эпилог. Надо поставить если не точку, то хотя бы многоточие. Игра все же несказанно радовала меня три месяца и будет несправедливо бросать ее так, без окончания, просто потому, что надоело. Почему надоело, кстати, не особо понятно. Вроде все идет хорошо, гладко, но оп… и писать посты уже надо себя заставлять, не интересно уже, что там люди пишут, только со вздохом смотришь цифровые заявки, стараясь представить себе все это — жизнь людей, их веру, надежды, ход огромных армий и горе побежденных. Но картинка потускнела, и сквозь нее все чаще проступают швы цифровых ниток. И тогда ты заставляешь себя поставить если не точку, так многоточие.
Obscure (Ахтониум). На старте очень хорошо начал, расселился, и отстроился. Из-за грамотно сделанной расы стал самым развитым союзом племен. Но потом как-то надорвался. Уперся в одно направление, города больше не строил, и как-то постепенно остальные его обогнали. И в итоге война с с Пирой была полна уже какой-то безнадеги. Ушел сразу после крушения Фангодора.
CHEEESE (Себ). Создал веселого бога, и слабую гедонистическую расу. После того, как понял, что боббиты будут всегда на вторых ролях и будут постепенно сожраны другими расами, как-то начал подсливаться. Потом ушел по личным мотивам. Единственное напрягает, что когда личные мотивы кончились, так и не вернулся. Ну се ля ви.
Денис ДавыдOFF (Парафет) Новичок на форумах, некромант. От него было куча вопросов, желание разобраться, а потом внезапный слив без предупреждения и всего такого. Насколько я понял — вообще слился с сайта.
Льдан (Дейгон) В начале — активный игрок, хорошо себя заявивший и активно помогающий строить мир. Потом, не разобравшись в механнике, и проиграв из-за этого несколько стычек ушел, хлопнув дверью. Кстати, Сеххи тихой сапой дожили до конца игры.
Doc_Jey (Риван`арах) Попытался подхватить Сеххов, после слива Льдана, не осилил разобраться с системой, честно отписал, что не осиливает. Не судьба.
Drt Bee (Нъяхатма) Активно играла на этапе сотврения мира, а потом слилась, когда проиграла войну Ахтониуму. Созданные ей Азгарцы дожили до конца игры в качестве поданной расы у судемоагов.
Гаресста (Глаблали) Начинала очень хорошо, много спрашивала, делала красивые ходы. А потом в один прекрасный момент просто взяла и вышла из игры, не сказав не слова. В отличии от остальных дезертиров слилась на взлете своего государства. Главное разочарование игры.
Crash Bandicoot (Лепрекон) Один из богов эры создания мира. Тоже очень хорошо начинал, но потом как-то остыл, стал постить все хуже и слился в итоге. Зато создал самые интересные артефакты мира.
Tonor (Йоган) Вообще не помню, чем занимался этот товарищ и почему свалил. Самый яркий след, что он оставил в мире — ядские гончии.
Dreamkast (Санарис) Играл хорошо, сильно, но не очень разобрался в механнике игры, к тому же допустил провал в дипломатии. В итоге его гипербореев сожрали три соседа. После падения гипербореев подхватил Себию, точнее все, что от нее осталось. Досидел до конца игры, но как то без энтузиазма. Дримкаст получает «Медаль за Стойкость» и грамоту за неумелые переговоры.
Fenlin (Большой) Получился малым богом Юны. Всю игру проводил не самостоятельную политику, а скорее помогал всем вокруг. Арадуну, строить артефакты, Алейне воевать с противниками. Управлял Банком Киристалла, не заработав на нем ни БС. Фенлин получает «Кубок Бессребреника».
Вилли (Грумбель) - пришел в момент, когда самые вкусные места уже были заняты, подхватил Гоблинов от Лепрекона. Красиво и умно играл, но был сокрушен железной пятой Белиев. В отличии от многих до него не слился, а продолжил играть богом-странником, в конце пути осевшим в Донге. За свои похождения Вилли получает «Посох неутомимого Странника».
Хамстерлинхамбердинг (Ронин). Бог войны создавший самую боеспособную расу в мире и при этом практически не воевал. Мне показалось, что практически потерял интерес к игре, продолжал число по инерции. И только в конце что-то распробовал, стал активнее и получил ряд военных побед. Хамстерлинхамбердинг получает медальку «Скрытая угроза» за то, что так и не стал грозой всего Медиокриса. А мог бы.
Morfea (Арадун). Морфий играл в своем фирменном стиле создал свой домик и по-немногу обустраивал его. Я его сразу предупредил, что создаваемая раса не сможет претендовать на лидерство. К тому же его очень сильно подкосил удар Дайгона в первый ход. Однако он сумел найти свою нишу между двух крупных держав и до конца игры играл в их русле. Было одно удовольствие следить за развитием даэров. Морфий получает медальку «Почетный строитель подземного царства», за успехи в домоводстве и домоседстве.
NiK_Olai (Анталант). Пришел в игру поздно, получил очень тяжелый старт и очень сильных врагов. Играл красиво, сильно, умно, но ничего не смог противопоставить грубой силе и таланту переговорщика оппонента. К концу игры оказался практически повержен. Ник получает «золотую посмертную маску Сигрюн» за хитрость изворотливость и за то, что ему немного не повезло.
Кaramelko (Гвен). Отлично разобралась в механике, делала грамотные, продуманные ходы, с приличной художкой. Единственный недостаток — малое взаимодействие с другими игроками. Даже когда против нее объединилось 3 игрока я не заметил каких-то попыток сколотить противостоящий альянс. Карамелька получает грамоту «Самоделкин» за попытку все сделать самой.
alien (Нар). Я давно играю с Алейной и могу сказать, что ее игра становиться лучше от игре к игре. Она подхватила Судемоагов, быстро разобралась в системе, писала хорошую художку и самое главное — играла очень активно, постоянно становясь источником приключений для себя и всех вокруг. Ну и нельзя не отметить великолепную дипломатию, когда три и или четыре бога работали на ее интересы. За успехи и активность Алейна получает модельку «вечный движетель» в масштабе 1:100.
лисса (Агнья). Лисса была с нами с самого начала, была автором огромного количества зверей и растений Юны. С Лиссой связан самый печальный момент в игре. Глядя на ее посты, я постоянно проникался своим неумением выразить красоту словом. Ибо по сравнению с тем, что выдавала Лисса мои собственные сочинения казались мне нескладными, топорными и лишенными изящества. Великолепная художка, а вот с системой все гораздо хуже, из-за чего у нас периодически возникали непонимания. Я рад, что они благополучно разрешались, хотя мне и казалось, что Лисса обижается на каждый второй мой резолв. Тем не менее ее гьянче сумели победить всех врагов и имели все шансы в начинающейся мировой резне. Лисса без сомнения получает статуэтку «Золотое перо Юны» за самые красивые посты.
la jonquille janvier (Лекс). Самый стабильный игрок нашей игры. Он настолько хорошо изучил систему, что знал ее порой лучше меня, и находил ошибки в резолве. Его стратегия была тах тщательно продумана, что он умудрядся выигрывать даже там, где ему катастрофически не везло на кубах. Плюсом ко всему он умудрялся писать хорошую художку и придумывать названия для почти всех мест мира. Лекс получает золотую табакерку с поющей птичкой "мастер скрытых шестеренок", а также статуэтку Грифона как символ неуклонного достижения своих целей.
Я хочу пофантазировать немного, чтобы было дальше, если бы игра продолжилась. На севере война тройственного союза неизбежно бы вытеснила примаверов с северного континента. Очень многое бы решило, когда Единая Пира решила бы вступить в конфликт. На момент «Слома» Нар уже расправилась со всеми врагами на юге и должна была быть обеспокойенной ростом Белийской республике. Если бы она дала Лексу 2-3 хода на передышку, то Лекса бы уже ничто не остановила. На 19-20 ходу он загнал бы Примаверов в пустыню и взялся бы за анклавы Судемоагов. С учетом своих северных союзников, а также того, что анклавы невозможно восстановить он бы быстро выкинул Нар с северного полушария, а дальше медленно бы продавил. К 25-26 ходу Белийская республика была бы доминантом над Юной. Если бы Нар вступила в войну с севером на 18 ходу, то шансы Судемогов+Примаверов одолеть Северный союз были, хотя и не 100%. В общем мне даже жаль, что я не смог досмотреть эндшпиль этой истории.
В заключении хочу сказать всем огромное спасибо за то, что создавали со мной эту игру, этот мир и эти события. Мне очень лестно, что мы смогли оживить этот мир, вдохнуть в него такую разнообразную жизнь, увидеть столько забавных и героических событий. Мир жил, и это самое главное.
Спасибо вам.
-
Ну в целом вышло неплохо так. Неплохо. Вот только под конец совсем сдулся, да. (((
-
-
Напомнил мне что я играл. Долго пытался вспомнить почему я слился и всё таки вспомнил, выбрал не того кого хотел(как потом оказалось) и времени стало не хватать. Хоть поиграл я мало, но игра мне понравилась.
-
-
Это был лучший ДоВ на ДМе
-
Спасибо за резюме! Хоть и не следил, но резюме читал с удовольствием)
-
Поэтому я зову ее Горесстой!
-
Игра была классной! Спасибо Солхан!
-
Вот чего всегда не хватало всем таким играм! Эпилогов!
-
Ура - эпилог! Достойное завершение хорошей игры. Игры про богов редко отличаются долгожительством, но твоя игра, Солхан, прожила достаточно долго и я бы ни за что не вышла из нее, если бы ты решил продолжать дальше. Спасибо. Было здорово. Подумаю, и тоже что-нибудь в эпилоге попозже скажу. А пока - спасибо! Было интересно.
-
-
Ну, проделанный руд стоит уважения, я считаю.
-
Титанический труд в любом случае)
|
Итоги хода 17БЕЛИЙСКАЯ РЕСПУБЛИКА Сокол выждал, пока Юлиан останется один, чтобы застать его врасплох. Он потратил десятки лет жизни, чтобы вжиться в общество белиев, чтобы стать своим, чтобы через много лет внезапно нанести один удар. И вот тогда, когда настал момент сделать удар, на убийцу упал луч света с небес, как буд-то указующий перс вскрыл одним мановением все его личины. Но было уже поздно. Пока охрана крутила Соколу руки, многотонная базальтовая плита, сорвавшаяся с лесов строящегося дворца не оставила Юлиану ни шансов. Сокола приговорили к смертной казни, но его камера оказалась пуста, несмотря на все меры. А бесценная тиара, виртуозное творение Лекса и Арадуна в тот же день была выкрадена из склепа Юлиана. Убийство Юлиана всколыхнуло общество белиев. По всей стране и стар и млад брали в руки оружие, проводили месяцы в тренировках. Фанатичный огонь пылал в груди белиев, а чудо Лекса еще больше разжигало этот пыл. Великое множество добровольцев со всей Республики стекаются на зов Диктаторов из мраморного дворца. Оглашена Вторая Война Света! Да возгордиться отец наш узрев мощь белиев! Ave Lex! Белии позвали в поход своих союзников с севера - гьянчей и даэров, и те с радостью ответили на призыв. Армия, размер которой еще не видывала Юна, двинулась на Примаверов. И в этот момент Гвен нанесла свой удар. Из грозовых туч полился кислотный дождь, который встретил сиящий щит Лекса. Тогда Гвен нанесла второй удар, от которого щит лопнул с пронзительным звоном. Капли влаги достигли земли, вызвав бурное цветение растений. По воле Гвен леса вырастали на дорогах армий Белиев, а прежде надежные тропы размывались болотами. Но замысел Гвен исполнился не в полной мере. Да, войска Бира так и не смогли дойти до войны, да войска из Арреция пришли через горы и были измучены переходом, но прочие города высылали воинов морем да реками, так что растения богини не причинили им ни капли хлопот. А еще Талласцы в самый неподходящий момент отказались покупать грифонов, поток богатства иссяк и белиям не удалось снарядить две армии (одну из них в Бире). Таким образом, из намеченных 18 армий до Примаверии дошло только 14. СЕБИЯ В Себии набирало обороты подражание соседям. Радуг объявил себя Великим Королем всей Себии, окрестных земель и вассальных владений. В небольшой стране стали появляться колоссальное количество приближенных и государственных людей. И без того небогатая страна стала еще беднее. Гвен знамениями да снами пыталась пробудить в гьянчах себии ненависть и страсть, но тщетно. Они просыпались и снова брались заниматься своими повседневными делами. Сама идея выступить против других гтянче казалась им плохом сном. Зато постепенно в Себии была изобретена письменность. КАГНЬЯЧАКТАЙ Суровым наказанием подверг Ушсхизгах вернувшихся с новыми землями охотников. Никакие увещевания не действовали на желавшего крови аватара. Напрасны мольбы и крики, напрасны разговоры о том, что отвоевали древнюю землю гьянчей. Восстановили поселения. Змей хотел только одного - крови и смерти и гьянче в конце концов прониклись его желаниями. Отныне не будет мир знать более жестоких воинов. В конце века приказала Агнья двоим самым преданным аватарам идти в Примаверию. Ушсхизгах немедленно склонил голову, а вот Пернатый Змей отказался и остался в Аганьяре: - Кто будет в том краю приносить мне жертвы и поклоняться? Неужели, Мать, ты не можешь найти менее ценный инструмент для участия в предстоящей бойне? Или ты хочешь избавиться от меня? Меня, своего самого любимого сына? А подумала ли ты, что я - единственный щит гьянчей, их защитник и опора? И что будет, если со мной что-то случиться? Ты же помнишь, что я храню в своем чреве ужасную книгу Хаоса? Нет уж, не бывать тому. Не могу я народ свой такой ужасной опасности подвергнуть. Мой народ.. хм да... хорошо звучит. И с той поры всем приходящим гьянче Змей нашептывал, что он и есть защитник Аганьяры, любимый сын Агньи, ее наследник. И многие верили и кое-кто даже поставил маленькие статуи Змея в шикарных храмах и где-то уже приносили дары под эти статуи, что не могло не волновать Агнью. Проходя через земли гьянче Чизиз подарил одной гостеприимной семье гьянчей монетку Леприкона. К несчастью для них об артефакте прослышал Пернатый Змей. Одной ночью последователи Змея ворвались в дом, где жила семья и жестоко с ней расправились. Гостеприимство и доброта стала в обществе гьянчей позорным ругательством, тем более гостеприимство чужаку. Ну а Змей разжился еще одним полезным артефактом. КЗАРДОМ Шаг за шагом даэры восстанавливали свои шахты и пришедшие в запустение за века бедных жил цеха медного литья. С ними восстанавливалось былое величие Кзардома, угасшее за время скудного времени. И пусть количество меди, что осталось у них не шло ни в какое сравнение с тем, что было до катастрофы, но это была медь, а значит медное оружие, медные орудия труда и медные доспехи. Даэры за скудное время научились очень высоко ценить медь и больше не продавали ее. Зато обрабатывать научились с большим изяществом. А когда Диктаторы Республики воззвали к ним, они выслали всех, кого могли, даже големы отправились в свой неспешный ход на восток. Днем они отставали от основной армии, что бы к утру нагнать выспавшихся даэров. ПРИМАВЕРИЯ Бревнышко к бревнышку, камень к камню. Примаверы мостили дороги, делали широкие и мощные просеки в лесу. Теперь многие примаверы, ни разу до этого не бывшие в чужом городе, стали перемещаться между городами, обмениваясь товарами и новостями. Но на дороги ушли огромные средства, труд целого поколения примаверов. И именно поэтому, когда пришел враг встретить его смогло лишь восемь армий армий. Более того - примаверы изменили своему любимому луку, вооружив армии новом длинным и острым копьем. Когда армия союзников вторглась в пределы примаверии и Конану стало понятно, что она превосходит его армию почти в 2 раза, он предложил Лансельлану отступить вглубь территорий, чтобы принять бой на реке Лугнум. Но правитель, уверовав в непобедимость свойх войск отдал, вместо этого приказ на наступление и даже на захват части территории белиев. Лансельлан опасался, что белии уничтожат крупнейший северный город - Деоро. Битва состоялась в пригородах Деоро. Армии тройственного союза только вошли на территорию Примаверии и ощутили на себе гудящую силу шита увядания. Цветущие с виду луга, поля и леса вызывали у захватчиков лишь апатию и омерзение. Было много заболевших, начались дезертирства. В этой ситуации генералы Белиев стремились к бою и Конан дал им его. Много сложностей вызывало то, что у белиев и их союзников не было общего командира, так что сражались все как сами желали. Вперед вырвалась архария Даэров. Атака храбрых подземных жителей как волна об скалу разбилась о четкий строй пик, даже не дрогнул примаверский строй. Но праздновать было рано. На строй примаверов посыпался настоящий дождь из стрел. Многие пали, но Конан вздернул копье и тысячи воинов с криками "За ГВЕН!!" устремились на врагов. Кто-то поймал тяжелую стрелу, но большинство добежало до рукопашной - как стрелки белии не отличались меткостью. В страшной свалке последовавшей за этим каждый из примаверов забирал с собой двух белиев, но религиозный пыл не позволял последним отступить. Силы обоих сторон стремительно падали. В это время гьянче решили, что если они и дальше будут ждать, то Ушсхизгах точно сожрет их души и выпотрошит тела. С криком и воинственными кличами схизгова кавалерия бросилась в гущу свалки, кромсая и белиев и примаверов. Удар смял центр примаверов, и Конану стоило немалых трудов, чтобы выстроить строй, сжать гьянче в клещах и рассеять кровожадных всадников. Это удалось ему только ценой огромных потерь. После того, как гьянче были отброшены, белии уже успели перегруппироваться и окружить остатки армий Примаверии с трех сторон. Конан лично возглавил атаку, чтобы прорваться из кольца. Но стрелы беспощадны, а белии пришли убивать. И до родных лесов удалось добраться очень немногим. Конан был весь покрыт порезами и ранами от стрел. Когда его принесли к трону Лансельлана не многие верили, что он выживет. Но белии тоже были серьезно подавлены потерями в битве и только через несколько месяцев, собравшись и похоронив мертвецов, вышли к Деоро. Ополчение города закрыло перед ними дорогу. Диктаторы пустили големов в атаку, но те не достигли какого-то успеха. Подумав и прикинув шансы, диктаторы отступили и занялись грабежом территорий. По Деорскому перемирию к Республике отошли значительные области западнее Лугнума, откуда примаверов выкинули или убили. В Деоро и Ляоне разразился голод и мор, вернувшиеся с проигранной войны примаверы распространяли панические слухи вели упаднические разговоры, властям с трудом удалось сохранить спокойствие. Страна оказалась де-факто разделенной надвое. В Примаверии все более активно крепла вера в то, что Белии это инфернальные сущности, посланные завистливым адом. Белиев везде объявляли врагами и ответственными за все несчастья. А тем временем в страну переселилось огромное количество аватаров Лекса, Агньи и Арадуна. Похоже, чтоб божества отчаялись победить страну в честной войне и решили нанести удар изнутри. И только Зрячий взирал на это бурление душ с интересом и любопытством. РОТГАРЫ Ротгары неспеша расселялись на юг. Их летучие отряды варгов довольно неплохо действовавшие в джунглях чувствали себя неуверенно. Но лучшие воины Юны адаптировались к любым условиям. Учились воевать и тут. В конце концов племена одичавших фанараев вынуждены уступить им свои кочевья или умереть. Но в такой местности о стремительном походе на юг нечего было и думать. Ротгары пробились к городу только к концу века, когда уже все побережье было в руках судемоагов. Ну а в северные земли ротгаров прибыл цирк с далеких северных краев. Он давал представления, развлекал публику и ни слова не проповедывал. Но Железная маска знал - это носители слова чужого бога и напрягался - зачем они прибыли в его края? ДИРЫ Вместе союзниками Тенге отправился за новыми землями. В соответствии с договором им достался маленький остров, которого еще надо было завоевать. Впрочем Диры и не претендовали на большее. Хитрые пиррейцы отправили перед завоевателями отряды с грифонницой и лодки с острозубами. Грифонница без труда рассеяла ополчение, а острозубы ограбили. В доме одного из знатных антов (похоже, убитого незадолго до их прибытия) судемоаги нашли тайник, но там оказались только какие-то странны прозрачные конусы с бумагами внутри. Вначале они не заинтересовали грабителей, но потом кто-то из них кинул камень. Конус лопнул, а вывалившиеся пергаметные листы рассыпались по полу и вспыхнули огнем. Грабители еще некоторое время развлекались, а потом принялись искать что-то более ценное. На полу тайника остались только осколки и пепел. Впрочем добыча была смехотворной. Со злости судемоаги принялись убивать рыбаков, и только прибывшие диры не допустили тотальной резни. Судемоаги еще долго не хотели отдавать город дирам и только обещание Тенге пожаловаться Амантине охладило горячие головы и они убрались с острова. Оставшееся население признало власть больших рогатых захватчиков, ожидая от них самого худшего. Магов на острове не было. АНТЛАНТИДА Решив нанести смертельный удар Нар не останавливалась ни перед чем. Ронин и Большой поддержали ее силой и умением управлять энергией и перед этим тараном Анталанту пришлось не сладко. Удар по нему был подобен оглушающему звуку колокола, все вокруг колыхалось. Нечего было и думать о том, чтобы что-то внушать кракену - удар богини совершенно лишил его сил. Ну а второй удар богиня нанесла по его Антам - на несколько десятков лет блокировав магическую силу Антов. Авторитаризм замечательный строй, устойчивый и способный концентрировать огромный потенциал. Но все меняется, когда у авторитарного правителя внезапно исчезает сила. Конклав множество веков авторитарно душил любое неподчинение, которое могло угрожать могуществу его членов. Его боялись не только на словах, но и даже помыслить о чем-то противном Конклаву. И когда у магов Антов внезапно отказала вся магия они ощутили себя слепцами, оказавшиеся в зрячем мире. Они оказались растерянные, непонимающие, в бессилии взывающие к своему богу. Но ответом их молитвам стала резня. Те, кого Конклав веками угнетал восстали против их власти. Каждого, кого ранее заподазривали в наличии магии убивали. Каждого волшебника, члена их семей и их дальних потомков. Членов конклава травили, выслеживали и уничтожали, и чем дальше, тем ожесточеннее. Ведь сила постепенно возвращалась, а с ней и страх. И жестокость и реакция на жестокость. Вся страна погрузилась в хаос. Школы магии были потеряны. В отличии от политиков из Конклава и кукловодов, колледж боевых магов умел не только колдовать, но драться, а еще умел действовать, причем действовать быстро. Глава колледжа собрал всех действующих членов и бежали в джунгли. Там, на руинах старого города Ахтониума беглецы образовали последнее убежище, где старательно пытались сохранить свои знания и вернуть свои навыки. Вскоре к ним присоединился и аватар Амир, чудом уцелевший после бойни в Орасе. Оглядывая едва ли сотню антов он с горечью осознавал что это последняя надежда его многострадального народа. А потом пришли судемоаги и настал конец света. ЕДИНАЯ ПИРА Единая Пира жила войной, но не забывала вкладываться в развитие государства. Торговля процветала, враг был на коленях. Богиня оказывала народу свое покровительство и судемоаги искренне возносили ей свои хвалы. Армии были собраны и отправились в поход. Племена в лесу нафалемов и побережье море Калида легко покорилось атакующим. Похоже, что основные силы анты решили бросить на защиту города Орас, что представлял из себя настоящую крепость в дельте реки. Для всех, кроме судемоагов. Легко преодлев природную фортификацию армия Тортал столкнулась с ополчением анитов. Но не мастадонтов, ни убивающих разум магов. Только презренные людишки, жалкие и слабые. Они сумели остановить атаку с одной стороны, но судемоаги зашли с тыла и легко опрокинули защиту. Синекожие убивали антов одного за другим, пока из всех защитников не остался только один. Этот один шел сквозь судемоагов, как нож сквозь масло, его копье казалось было быстрее мысли, а уклонялся от ударов он быстрее, чем о них думали. В конце концов он пробился в военачальнику Судемоагов и пронзил ему глотку. На этом копье его сломалось и враги окружили его, готовясь разорвать. - Глупцы. Мы все отдали свои жизни, но нанесли вам удар, от которого вам никогда не оправиться. Вы заглотили приманку и поплатитесь за каждую смерть, что вы принесли нам. С этими словами ант выхватил ритуальный кинжал и удаорил себя в сердце. Тело безумца сбросили в реку на корм рыбам. Судемоаги не поверили в эти бредни, и не спеша, в несколько лет зачистили побережье от поселений антов и племен фанараев, окончательно утверждаясь в своих правах на эти земли. То, о чем говорил безумец стало понятно несколько месяцев спустя, когда вечные воины атаковали Сонеарл, старейший город судемоагов на Юне, их колыбель, место где они впервые ступили на пляж этого мира. Ведомые птицами Рух, армия мертвых воинов шла к цели. Они избегали любого контакта с армией Единой Пиры, но дойти до столицы, где располагался дворец им помешала одна особенность богов - всеведущесть. То, что могло быть скрыто от власти смертных не скроешь от ока бога. А то, что известно богу знают и его аватары. Амантина, получив сон от Нар, поняла серьезность ситуации, но все войско с юга вытащить уже не успевала. В отличии от грифонницы, которая не жалея сил от крыльев устремилась на перехват оружия возмездия с юга и юга-востока. Птицы Рух развернулись им навстречу. Бой был почти безнадежный. Птицы Рух были гораздо мельче, их было мало. Они храбро сражались, но погибли все до одной. Их жертва была не напрасной. Влекомые жаждой убивать вечные воины атаковали ближайший город судемоагов, легко уничтожили и остатки грифонницы, и ополчение Сонреала, и всех его жителей, что не успели убежать с его пути. После чего оставшееся без хозяев оружие остановилось и застыло на месте массового убийства пугающей тенью самого себя. Как сломанное копье в окровавленной ране. ТАЛЛАСЦЫ Поставки грифонов из Белийской республике были прекращены решением Дессеи на очередном собрании знатных талласцев. Вначале владельцы возмущались, но красноречие аватары заткнуло им рты. Ну а потом человек всегда придумает почему то, что ему недоступно - плохо. По острову прокатилось поветрие, что грифоны приносят болезни и неудачу. За короткий срок был вырезано почти все их (и так немногочисленное) поголовье. И постепенно мода на грифонов у талласцев сошла на нет. ДОНГ Чизиз прибыл в Донг и не теряя времени даром применил посох. Получилось как на картинке. Ядовитно-кислотный туман выжег джунгли на протяжении десятков дней пути. Когда он рассеялся взору боббитов тех мест предстала идеальное место для разведения какито теплолюбивых злаков. Жаль только боббиты понятия не имели про злаки. Но видя такое мощное колдунсво они пали ниц и истово поверили в Грумбеля. Ну а работа Бродяжника и знамения им слегка помогли. Пока аватары Грумбеля занимались жизнью духовной своих новых подданых, Тирос Отшельник, аватар Гвен занимался их материальной жизниью. Толкьо что узнавшие торговлю боббиты радостоно начали торговать с северным соседом. За век торговли Тирос сумел вывести из страны все мало мальски ценное, отдав взамен лишь бусы и дудки. К концу века боббиты начали что-то подозревать, но дело было сделано. Карта на начало хода 18
-
Собиралась поставить плюс за эпилог, а не за последний пост. Но полагаю что с таким темпом к эпилогу плюсомет успеет перезарядиться ^^
-
Спасибо за долгожданный резолв! Эпичные битвы сотрясают Юну!
-
Отличный пост полный драматизма ) Мне очень понравилось, хоть закономерно антов задушили на троих )
|
Итоги хода 16КАГНЬЯЧАКТАЙ Сокол сидел на ветке гигантского Гьянар-древа, уцепившись рукой за обвитую мхом ветку. Дерево давно должно было высказать недовольство и сбросить нахального чужака, но Сокол умел оставаться невидимым для многих. Для многих, но не для всех. Пернатый змей прыгнул на полсекунды позже, чем следует и гибкая фигура сорвалась вниз, уходя от немедленной гибели. Зубы и когти чудовища свистели рядом с лицом и руками убийцы, но тот, как умелый танцор раз за разом уходил от гибели, и лишь коротко огрызался в ответ длинным и тонким копьем. В один удар ему удалось попасть змею в глаз и чудовище с ревом отпрянуло. Несколько секунд Змей болтал головой, а потом глянул на человека с издевательской улыбкой. Сокол даже не смог поцарапать чудовище, не то что нанести вред. - Ты ничто против меня! - заявил Змей, - я сожру твою душу и заставлю твое тело плясать под моей рукой. Я выпотрошу... Он не успел закончить тираду, Сокол, не говоря ни слова, просто истаял в воздухе. Последнее, что древнее чудовище услышало, прежде чем начало в ярости крушить деревья вокруг был тихий шепот. - Не сегодня. Агнья продолжала накачивать своего аватара силой, затачивая свое оружие против примаверов. Горят янтарем его глаза, сквозь броню его пластин видны антрацитовых цветов шипы. Могучими символами покрыты пластины его - ни одна стрела не коснется отныне плоти его, не найдет жало их щели в броне. Схизгани росли и развивались, их становилось все больше, они получали поддержку от всего государства. в этом веке они сопровождали уже все армии гьянче, все плотнее изучали Примаверов и способ воевать с ними. А потом Белии позвали их в поход и они выступили. БЕЛИЙСКАЯ РЕСПУБЛИКА Белийская республика наслаждалась плодами завоеваний. Захваченную сумму поместили в Арецций, и вскоре научились брать из нее золото, для нужд армии и государтсва. Но это были крохи, по сравнению с тем, что можно вытащить из земли. Но вот захваченные золотые шахты белии запускать не торопились, несмотря на большое желание властей Арреция. Все усилия властей шли на подготовку к войне. Республика готовилась к большой войне. В каждом движении рук, в каждом взгляде и беспокойство и ожидание. Мастера создают копья, точат стрелы. Каждый город связан трактами с другими, проложены просеки в лесах, наведены переправы через реки, созданы продуктовые склады на смертельно опасных участках Торнийский гор. Ничто не остановит машину Света! Одной прекрасной весной армада войск Белиев выступила на Примаверию. Союзники из Аганьяры и Даэрита прислали свои армии, вел союзное войско аватар Лекса Святой Октавиан. Аватар Конан, командующий армией Примаверов не принял бой на границе, он ждал белиев у Деоро, ожидая подхода подкреплений из Версалио. Вскоре Аганьярцы отстали от общего войска, грабя и разоряя деревни примаверов, они больше занимались тем, чтобы выкорчевать поселения зеленокожих. На словах гьянче ненавидели примаверов, но на деле мудро предоставляли белиям честь сразиться с регулярными войсками самим. Архарии своих целей не имели, грабеж им был не интересен, они просто хотели сражений и отомстить за затопление их пещер. К сожалению, они не имели какую развитую систему снабжения, как белии и не могли уйти так далеко. Захватывать земли так далеко от родного города даэры тоже не горели желанием. Зато они осадили Дэоро, но город был слишком огромный для них и они вынуждены были отступить. Хотя окрестности пограбили знатно. Конан выбрал поле боя как край леса и равнины в пригороде Ляона. Первым в бой пошли воины Света из Мессаны. Остальные белии в этом видели знак - если воины Света идут в первых рядах - значит легаты задумали резню. Вот если в последних рядах - значит захват и покорение. Значит, примаверов щадить не будут. Конница Мессаны, не снижая ход втоптала обе армии Рошеля, лучники даже не успевали перезарязать луки, когда горячие кони приносили к ним фанатиков, с разящими копьями. Воины Ляона вступили с ними в бой, и сумели остановить только потеряв половину сил. Воины света покрыли себя славой, унеся с собой в могилу втрое больше воинов, чем было их. Когорта Нилимара пыталась поддержать удар конницы, но безуспешно. Не обладая ни конями, ни фанатизмом мессанцев они бросились прочь, не выдержав потерь. Зато шедшая за ними конница сумела справиться со своей моралью и из последних сил добить ляонцев. На этом их удача кончилась и они поспешили за своей пехотой. Лаций, со своей смешанной когортой из лучников и копейщиков ничего не могла поделать против зеленокожих лучников, которые разили без промаха. Ни щиты, ни новые даэрские доспехи не помогали против сыплющейся из леса смерти. Воины Бира со своей стороны сумели углубиться вглубь порядков примаверов, нанеся им существенный урон, рассеяли две армии, но так и не смогли пробить брешь во фронте Примаверов. Воинов Анконы постигла та же участь, особенно когда Конан сумел найти способ ударить им во фланг. Армии Арреция и Налимара были сокрушены подоспевшими войсками из Версалио. Видя, что они терпят поражение Святой Октавиан бросил в бой свой последний резерв - грифонницу Лаурела. Когда Аурел, вместе с другими рыцарями неба, обрушился на ставку Конана, то последний предпочел не связываться с разгневанным аватаром, а скрыться в лесах. Бой продолжался еще несколько дней, но победа осталась за Белиями. Огромные потери не позволили белийской армии взять все, что они хотели, но часть долины Нис им удалось вырвать из рук примаверов. Белии понимали, что эта война надолго и враг перед ними гораздо сильнее гоблинов, гипербореев и вообще всех, с кем они до этого сталкивались. ПРИМАВЕРЫ Одной из весен, армии, лояльные Ланселану осадили мятежный Муатье. Осада длилась несколько лет. Южане никуда не спешили, но горцы Муатье постоянно беспокоили лоялистов набегами и кражами снабжения, деревни прятали припасы, и травили колодцы. Множество осаждающих погибло, но Ланселан добился своего. Ослабленные жаждой и голодом защитники сдались на милость победителям. Победители были жестоки и Муатье на десятки лет представлял из себя руины, только к концу века он стал немного оживать. Война на востоке была проиграна, Деоро был разграблен даэрами, часть пригородов отошло белиям. Западные провинции были отобраны гьянче. Союзников из Себии гьянче смяли не поморщившись. Несмотря на это Ланселан смотрел в будущее со сдержанным оптимизмом. Подрастают волшебные деревья, сводящие всех не примаверов в тоску. Еще столько всего надо сделать, еще столько всего надо достичь. ДАЭРЫ Говорят в старину, когда меди было много один мастер потерял в подземном завале руку. Но он был таким искусным мастером, что поклялся сделать себе руку лучше, чем живую. Много лет он тренировался, чтобы сделать произведение, но так и не преуспел. Как бы не было искусно его творение, но оно не смогло двигаться и держать молот. Но произошло чудо: пока он делал себе новую руку, он так хорошо научился работать второй рукой, что новая железная рука ему уже была не нужна. Также и Арадун. Отчаявшись спасти кусок хрустальных пещер, он просто отсек их от остальных туннелей, возвел монолит гор там, где был проход. Смешались с породой руины Даэрдума. Кристальный столб вознесся на поверхность одной из горных долин. Горы стали выше слез Гвен и выдавили их из себя. Вместо гиганского озера Кзардом Даэрит получил реку с прочным и глубоким руслом. Ну а даэры научились жить на поверхности. Тем более поднявшиеся земли призывно рыжели линиями медных росчерков и жил на боках камней. РОТГАРЫ Зов войны гнал ротгаров все дальше. Где-то там на юге, орды Пиры сносили коалицию фанараев и антов с лица планеты, а серединные горы были никому не нужны. По крайней мере никому, кто может хоть что-то противопоставить ротгарам. И таких не было. Впервые за много веков территория серокожих воинов стремительно росла. Они познакомились со странными темнокожими боббитами, разительно отличавшимися от тех, которые жили под их владычеством. ЕДИНАЯ ПИРА Завоеванный остров Патрем оказался просто адским местом. Судемоаги не представляли, как тут жили анты. Дождя не было десятки лет к ряду, все источники пересохли. Все деревья на острове погибли или влачили жалкое существование. Судемоаг вынужден был почтив все время проводить в воде, чтобы хоть как-то выжить. Все это привело к тому, что к концу века никто не хотел там жить, а немногие оставшиеся судемоаги были скорее дикими племенами, чем частью великой Пиры. Судемоаги свели все свои города в единую торговую сеть. Особенно это положительно повлияло во время первого похода на юг - предприимчивые торговцы из Сонреала сумели перевезти огромное количество припасов и подкреплений для продвигающейся южной армии, во многом определив ее победу. Впрочем, второй поход, хоть и не принес землю, зато принес удивительные богатства, в том числе посмертную золотую маску Сигрюн, которая наполняла душу Амантины непонятным ужасом. Острозубы побеждали всех врагов, но Амантина хотела видеть свою армию на грифонах! Судемоаги, создания моря, недоумевали прихоти владычицы, но та ни хотела ничего слушать и никто не смел ей перечить. Но чтобы перевозить по морю грифонов в нужном количестве и корм к ним, нужны были корабли, а не лодки, и никакой самой сильной волей не сломить законы физики. Потери среди судемоагов и большое количество материковых компаний вынудил судемоагов активно использовать азгарцев в армиях. Вскоре они уже составляли костяк стрелковых войск, только из них формировались погонщики мастадонтов и грифонница. И только на море по прежнему властвовали судемоаги. ФАНГОДОР Государство ахтониума корчило в агонии. Враги собирали против них огромные армии, но знать желала защищать только самих себя и свою столицу. Антам была даровано право защищать общирные и пустые владения фанараев, но они не горели желанием воевать за странных союзников. Тем временем внутри дворца вспыхивал один переворот за другим. Правительства менялись с калейдоскопической частотой. И вот - горит на костре последний из династии Уверфальнов, много силы огненному богу. Вот, раздернут на тысячи осколков выдох Ахтониума. То, чему не удалось сделать самому страшному врагу, то сделали Фанараи своими руками. А дополнительную сумятицу вносили ньянычары, сумевшие убийствами парализовать последнюю из действующих властей - жреческую. И по старым, стертым ступеням Фандевола потекла фанарайская кровь. Фанараи побеждали сами себя. Быть может, судьба дала бы им возможность выдвинуть на первый план кого-то из достойный людей, чтобы заменить пошедшую в разнос власть, но судемоаги не дали им этого. В пределы Фангодора началось вторжение. Первый удар судемоаги нанесли по южным провинциям. Их встречали только покинутые стоянки да сожженые деревни. Казалось, всякая воля к борьбе фанараями утрачена. Завоеватели проделали огромный кусок пути, когда на их пути встали мертвые фанараи. Века проклятия не прошли для немертвой армии бесследно - многие из воинов представляли из себя скорее призраков, материальных теней, и тем опаснее они были. Армии Сонреала и Интинола приняли на себя самый страшный удар - они полегли почти в полном составе. Но призраки были не всесильны - часть ударов проходило сквозь них, но часть, казалось достигало какого-то призрачного сердца и призрак падал "убитым или раненым". Герои Интинола в конце концов оказались сильнее своих страхов, а кровь героев - сильнее древней магии. Армия Судемоагов отказалась продолжить поход. Если бы в тот момент войска Фанараев или антов ударили, то армия бежала. Но никто не пришел. Рух охраняли Фос, грифоны - Фангодор. Через несколько месяцев Амантина сумела восстановить порядок в войсках и продолжила движение на Тир. До города дошли только две армии, но анты оказались совершенно не готовы. И если напавших с моря Острозубов из Краларана ополчение героическим усилием еще смогло отбить, то атака азгарцев на боевых мастадонтов была просто шоком для тирицев. Оказалось, что не только анты умеют использовать их для войны. Город был сметен, а судемоаги прочно закрепились на побережье. Второй удар судемоаги нанесли по Фандеволу. Династия Солнечных Стрел должна была бы создать достойное войско, но действия ньянычар и общий раздрай в государстве не позволил сделать это. А потом пришли судемоаги. И пусть они были истощены переходом через горы, но против них было только ополчение, и оно не справилось. Судемоаги, как и в прошлые века, забросали рвы древнего города трупами, и сумели ворваться в город. Резня была страшная. Династия Солнечных Стрел в полном составе была похоронена под развалинами храма. Хранители дома Просветителей и круг Мироязыких в сбежали к Антам, забрав то немногое, что осталось от когда-то великой цивилизации Фангадора. А на месте некогда великого Фандервола оставались только руины, в которых отважные исследователи и через много веков находили золотые маски. АНТЫ В этом века море, окружающее антов как буд-то взбесилось и решило окончательно добить антов. Ужасный потоп смыл половину строений с Фоса, разрушил амбар и не позволил создать армии. И только рыбакам удалось боле-менее сносно пережить несчастье. Если бы Кракен стал охотиться за лодками - было бо скверно, но древнее чудовище только пророчествовало. Дошло до того, что многие из антов стали часть улова выбрасивать в море с молитвой Нар о милости. На острове Филис жил маг, который замышлял стать сам членом Конклава, к сожалению его планам не суждено было сбыться. После потопа остатки его дома отошли Полифему, действующему члену Конклава, который разбирался с последствиями несчастья. Старый волшебник обнаружил подвал, полный удивительный сосудов. Смахнув вековую пыль, он понял, что ему в руки попало во истину клад знаний. Внутри прозрачных, с человеческий рост капсул находились сотни и тысячи свитков, с непонятными надписями. Полифрем провел остаток жизни, пытаясь расшифровать записи, но не преуспел. Язык, на котором они были записаны был гораздо сложнее того, что освоили анты, а может быть это был просто шифр. Было еще одно обстоятельство - сосуды никак не отрывались, а если их разбить, то неизвестное заклятие в течении нескольких минут делало рукописи нечитамыми, а через часы пергамент истлевал в пыль. Так что приходилось вертеть тяжеленные махины, пытаясь понять мудрость предков. Анты развивали свою магию. Маги научились записывать свои мысли, решения, а позже и формулы заклинания. Все глубже и глубже уходили маги в изучение разума других существ и контроля над ним. Они обнаружили, что некоторые из особым образом одаренных антов может не только читать, но и воздействовать на мысли других существа. Правда, под воздействием этих силы разумные лишались разума и воли, действуя лишь как марионетка по воле "кукловодов". Конклав ужаснулся, но была война, анты терпели поражение, и любая сила была кстати. Вскоре, несколько объединившихся антов "кукловодов" создали организацию, члены которой помогали натравливать воинов врага друг на друга. К концу века пал Фангадор и остатки великого государства искали пристанище в Орасе. Дом Просветителей и круг Мироязыких пали ниц перед Конклавом и просили их взять власть над всеми фанараями и защитить их от северных завоевателей. Дом просветителей намекал, что у них есть ключи к контролю над самым мощным оружием фанараев - вечным воинам. ТАЛЛАСЦЫ Талласцы поменяли не просто власть, они поменяли способ правления. И пусть для принятия каждого решения требовалось теперь огромное количество говорильни, но зато власть действовала на благо народа. Ну чтож, среднему талласцу действительно стало доставаться больше, вот только на общие постройки собрать стало совсем сложно. А уж отправить куда либо армию... Зато шторма зкончились и торговля как буд-то возродилась. Пришли поставки грифонов от белиев, а вот до диров доплыть на лодках было невозможно. Заодно и белии наконец-то получили свою плату за грифонов. Зато Фаланга вела какие-то странные войны. Собранная грифонница, несмотря на протесты простых людей, совершала изнурительные перелеты через земли Пиры и ротгаров, чтобы убивать каких-то горцев в дальних горах. Конечно, горцы не особо сопротивлялись, но талласцы не понимали, зачем им это надо - ни славы ни добычи эти походы не приносили, а грифонов умирало много. ДИРЫ Большой редко гневался, но если уж гневался, то генвался он сильно. В начале века омрачило существование Хеортхус грандиозное землятресение. Обрушились древние пещеры, заполнились нижние залы смертоносной лавой. Смертельной для любого существа. С тех самых пор никто не видел драконов. Но Большой чувствовал - в глубинных залах их логова оставшиеся из древних чудовищ создали своей магией себе усыпальницу и заснули на сотни лет, пока естественный ход вещей или чья-то воля не пробьют им пусть наверх. Зато Тэнге научил диров ездить на мастадонтах. Только эти животные достаточно большие и сильные, чтобы нести на себе дира. И там где для маленьких это ходячая крепость, для Дира - хороший верный зверь. Карта на конец хода 16
-
С каждым ходом большой войны резолвы всё лучше и лучше. Ты молодчина Сол!
-
-
|
Итоги первого века эпохи Государств (итоги хода 15)ГОБЛИНЫ Они снова пришли на базар как хозяева. Кривые усмешки породистых, откормленных лиц. Они снова брали то, что хотели. Все как всегда. У гоблина Шлика был плохой год, неурожай и куча голодных детишек. И он умом понимал, что надо делать как все - кланяться и улыбаться. Но что-то толкнуло его в спину, что-то большее чем он сжало его рукой булыжник, и кинуло его в белия. Кажется, Шлик даже не попал - это было уже не важно. Его бросок стал спичкой в пороховом погребе. В белиев полетели десятки, сотни камней, торговцы бежали, умывшись кровью и страх выплеснулся ликованием на всех землях. Освободившись от торгового гнета соседей Базар рос, ломились от добра его амбары, торговля (благодаря перениманию лодок и отказу от услуг марити) взлетела вдвое. Чизиз переживал небывалый подъем авторитета. Его славили, ему несли дары и клялись в верности все самые захудалые роды гоблинов. Было торжественно провозглашено государство Суэло Базар с Чизизом во главе, празднование длилось несколько месяцев. В разгар празднования прибыло посольство от белиев и привезло подарок правителю Чизизу. В изукрашенном ларце на дорогих и тонких тканях лежал простой булыжник, когда-то поднятый Шликом. БЕЛИЙСКАЯ РЕСПУБЛИКА В этом веке с белиев сходил философский налет прошлых веков, постепенно государство белиев закрывалось от мира, идеи других народов находили все меньшее понимание у гордых белийцев, марити и биреев. Культура становилась грубее, а голоса звучащие за то, чтобы перекроить мир по своим лекалам звучали все чаще. Эмбарго гоблинов был отличным поводом для Республики проявить себя. Многочисленные аватары Лекса не нуждались в каком-то центре. Их дворец был в небесных чертогах и действовал не менее эффективно, чем земные дворцы иных народов. В коротко время Республика собрала огромную армию, которой не знали еще народы этого мира и обрушила мощь на гоблинов. Гоблины не были готовы, не были защищены ни договорами ни даже армией. Единственное, что они сумели сделать - собрали ополчение большого Базара. Однако, пока собирали армия белиев уже переправилась через Вокс южнее города и ударила прямо в южные ворота города. Стены города не продержались и пару дней, конница Лация влетела в город, но завязла в сутолоке кривыз улочек и лачуг, и была истреблена. Но уже наездники на грифонах легко переломили ситуацию и к концу дня никто не осталось. Чизиз и прочие аватары бежали на север. Наслышанные о милости белиев оставшиеся гоблины бросили к их ногами все свои богатства, но завоеватели были равнодушны к дарам. Взяв из рук растянувшегося в пыли Гурбена волшебный артефакт, Аурел равнодушно раздавил в лепешку знатного гоблина. Жалкие торговцы так и не поняли, что не все в этом мире можно купить. Купить свои жизнигоблины не смогли. Белии объявили их животными, гадкими монстрами, подлежащими немедленному убийству, а потом на протяжении всего века методично уничтожали. Были выловлены все члены маленькой орды, которые мужественно партизанили в холмах еще несколько лет после падения. В северных горах Говорящие, как схизги еще несколько лет держали отдаленные селения гоблинов под своим руководством, но белийские каратели добрались и туда. И только Чизизу удалось спастись. Он бежал на северо-восток, к трону Лансельлана, поведав тому о несчастье, что случилось с его народом. Последний из гоблинов жаждал мести. ДАЭРЫ Женские обиды выглядят по-разному, но чаще всего проявляются через слезы и гнев. Гнев богини конечно страшен, но гораздо страшнее ее слезы. Когда богиня плачет жить становиться совсем невмоготу. Затопление всегда было бичем шахты даэров. Совсем близко огромное озеро, его многочисленные оттоки и эрозии, вкупе с вечно тающим ледником несет постоянную опасность. Но потоп стотринадцатого года от ОР стал настоящим бедствием для всего народа. По весне затопило некоторые шахты, погибло много народу, но это происходило и раньше и обых тревог не вызвало. Но весна ушла, а злое чудо продолжалось. Вода прибывала, затопляя все новые туннели. Как буд-то злая воля гнала ее. Кристальный столб скрылся под водой. Обмелело озеро у подножья Ликов. Жить в тех краях стало совсем невозможно. Прошло десяток лет, а шахты так и не начали работать. Не стало новой меди, оскудела торговля с белиями и примаверами. И сказали жрецы Арадун - злые зеленокожие наложили проклятие на нас. И бросили даэры в переплавку украшения, вазы и Арадунар бросил свою медную диадему в общий котел. И пусть мы будем жрать с земли, но топоры, мечи и копья у нас будут медными. Кто сказал, что маленькое государство беззащитно? Только не даэры, которые через тысячелетия пронесли миф о первом городе и армии тьмы. Только не даэры, которые чьтут оружие, выше собственных жен. Только не даэры, чья плоть защищена кожей и медью, чьи пожитки несет специально выращенный баран и чьи предки одобрительно хлопают по плечу сквозь века эпох. Покажи им сынок, покажи им силу тех, кто под горой. ГЬЯНЧЕ Гьянче верят, что рыбу Сэмгхэ им подарила Агнья за то, что они были верны ей. Впрочем, примаверы говорят о том же про Гвен. Вот только сердца мореходов вспыхивает истинная благодарность каждый раз, когда они ловят сэмха, а примаверы воспринимают добычу, как должное. Так или иначе, но в этом веке сэмхе активно распространилась в холодных водах Нортейма, попадая на стол рыбакам северных вод, как изысканное лакомство. Легенды гласят, что в начале Кагньячактая был Сбор. И на сборе том были лучшие из гьянче. И решили они что жить им надлежит по заветам Ушсхизгаха, Живого Бога Аганьяры. Пять могучих кланов севера преклонили колени перед ним, признавая его власть над жизнью и тем что выше жизни любого гьянче. И решил сбор, что не будет жизни под одним небом гьянче и примаверам. Призвали они союзников с южных гор, солнценосных даэров, и те ответили как братья. И хоть не везли они больше меди, но дали одежд тяжелых, заговоренных, что от стрелы спасти может. И хоть некоторые старики понимали, что заплатить за дары придется вдвое, но все равно брали. Ибо завтра будет завтра, а стрела примаверов ждет сегодня. ПРИМАВЕРЫ Разумеется, приказ о выселении из гор пришелся по нраву далеко не всем. Большинство горцев презрительно плевались приказы Улраха, и никуда бы не ушли, если бы не армии, что стояли у него за спиной. Примаверов сгоняли силой с нажитых мест и пинками отправляли в пригороды Муатье, где их тоже никто не ждал. Муатье взбунтовался и отказался принимать беженцев, беженцы начали просачиваться назад. Встретив крупный обоз одного из таких возвращенцев Ульрах приказал своему отряду разогнать их. Он не учел только одного - его солдаты родом из этих же мест. Вместо этого солдаты обратили свое оружие на Ульраха и закололи его копьями. Когда же ротгары пришли и потребовали свои новые земли, воины Муатье кинули им голову Ульраха со словами "спросите с этого лживого языка". Ротгары ничего не поняли, но за примаверами стояла армия, а их армии были заняты в войне с Фангодором, так что третье заселение опрного хребта ротгарами прошло неудачно. Лансельлану же было не до них. Союзные армии гьянчей и даэров вторглись в пределы примаверии. Поначалу армии гьянче стали грабить западные земли, а даэры ударили восточнее, в направлении Деоро. Конан, ведущий армии примаверов посчитал даэров опаснее и выступил против них. На равнинах архария долна была иметь огромное преимущество. С одной стороны - боевые бараны, медное оружие. С другой стороны барны достаточно медленные, а доспех хоть и держит стрелу из примаверского лука, но все равно не закрывает все тело. А примаверы чертовски меткие. И тут сказалось то, что опыта боев у даэров нет совсем. И строй боевых боровов дрогнул прямо перед линией лучников, после чего архарии развернулись и проделали путь обратно под ливнем стрел. Големы хоть и не боялись стрел, но не заставили примаверов бежать. Медленные и неповоротливые, они смогли убить немногих, но потом зеленокожие приноровились ронять их, набросив рыболовные сети и разбивать на осколки. Потери были настолько большими, что даэры отступили, даже не собрав убитых, а примаверы получили просто царские трофеи. После победы над даэрами Конан выступил на гьянче, которую вел сам Пернатый Змей. Уже имея опыт войны с наездниками на схизгах Конан выставил против них потрепанную армию Версалио, которую демоны из леса разорвали, но наступательный порыв потеряли. Бой был долгий и равный, но мастерство Схизгани победило. Множество примаверских тел осталось лежать там. Против армии Очаконтаи выступили две армии Рошеля. После долгих изнуряющих маневров, уничтожив половину врагов наездники на схизгах вынуждены были отступить, чтобы не быть разгромленными. Пернатый Змей бросил сильно измотанную кавалерию Агньячактай против копейщиков Рошеля и те не выдержав бежали. Но у Конана были свежие резервы - армии Ляона. Подвигу наездников на схизгов поют песни, но против семеро превосходящих по численности противника даже они не справились. Пернатый Змей, опасаясь за свою жизнь улетел с поля боя. Он мог бы убить множество врагов, но понимал что его жизнь гораздо важнее для молодого государства, чем даже пять уничтоженных армии (ну и приказ умирать Агния ему тоже не давала). Примаверы отстояли свои земли, но в этот раз Конан имел четкий приказ нанести удар в ответ. Через несколько лет после битвы армии Ляона и Деоро вторглись в границы Агньяры. Агньячактай выставил ополчение, но долго оно не продержалось. На запад потянулись колонны беженцев, а вслед за ними - примаверские переселенцы. Уже к концу столетия Примаверия контролировала почти все земли долины Нис, кроме территорий Себии. СЕБИЯ Себия оставалась захолустьем, которое войны и несчастья обходили стороной. Но конечно там были свои драмы. Проповедники Гвен уже собирали вещи, когда в их храм ворвался Радуг с подручными. - Врете, не уйдете! - ухмыльнулся монстр, но в душе уже закрадывалось подозрение. Примавер был на удивление спокоен. - Зря ты не дал нам просто уйти, сказал он и сделал какой-то знак. Внезапно подручные Радуга напали на него, сломали ему руки и ноги и хотели уже убить, когда примавер остановил их. - Не нужно, Гвен учит доброте и всепрощению. Пусть живет. И мучается осознанием своего ничтожества. Первосвященник вздохнул и покинул Морик, а позже и страну в целом. РОТГАРЫ С примаверами опять вышло не слава Ронину. Что-то они внутри себя не поделили и обещанные земли так и не отдали. Правда их вожди заверили, что это временно и что потом обязательно отдадут. Так что Железная маска скрипя сердцем объявил о "вечном мире". Мир с крупной державой ему был тоже нужен, он воевал солнцепоклонников. Но, не желая прослыть совсем уж простаком, ценности примаверам приказал не отдавать. Вот передадут земли, там и расплатимся, а то в долг веры больше нет. А вот годы, что занимают фанараи можно и нужно отнять прямо сейчас. И неважно, какова цена. ФАНГОДОР Когда все проводники воли Ахтониума не имеют сил ни на что более, чем лежать и лечиться Солнечные стрелы, последняя надежда бога. Им поручена миссия найти и обезвредить самых страшных врагов Фангодора. Увы, вместо спасения всех, Солнечные стрелы изгоняют антлантов из страны. - Мы справимся сами! Вы не нужны нам! Убирайтесь в свои города грязные колдуны. И валиться в обморок посол из антов, осмелившаяся заглянуть в разум жрецов ибо в разуме их нечто выше понимания простого смертного. Ибо в их разумах горит злая усмешка коварного бога. И посылает на бой с Ротгарами почти все силы, что есть у Фанараев. Ибо было им знамение, а знамению невозможно не верить. И бой идет не шуточный. Без генералов без системы, но бой насмерть. Вечные воины легко рассеивают кроваворуких. Но варгова кавалерия сметает их души обратно в их полуживое состояние. Долгие месяцы продолжается кошки-мышки между грифонами Фангодора и варговой кавалерией ротгаров. Но все же воинский опыт и ненависть берет свое - Фанараи повержены и хребет отныне за Ротгарами. Тысячи жизней за небольшой клочок неплодородной земли. Но такова реальность войны. А ньянычары напрасно ищут солнечного зайчика. Неуловим он. АНТЫ После того, как все ключевые решения в землях Антов стал принимать Конклав магов, оставалось совсем немного до того, как маги объявили себя единственными законными правителями всей Антлантиды. Единое государство Антов оказалось связанное железной волей ментальных чародеев. Многие не столь талантливые люди пытались роптать, но что может простой ант против того, кто видит тебя насквозь? Маги Конклава стали вытаптывать любое инакомыслие, любые ростки неподчинение новой единой воле. Вот только с союзниками не повезло. Фанараи закрыли границы и не пустили ни одну из мамонтовых армий через свои джунгли. Даже не потрудились объяснить. Это очень обижало Конклав, несмотря на то, что они понимали, что скорее всего бедные фанараи находятся под властью какого-то заклятия. ЕДИНАЯ ПИРА Раннее утро Амантины началось совсем не так, как она планировала. С рассветом луч солнца ударил в правое крыло дворца, взорвав и разметав чиновников из Сонеарла, и почти одновременно с этим из ближайших туч ударили ветвистые молнии, испепелив прекрасный сад, где нежились важные шишки с Краларана. Амантина была просто в бешенстве. Мало того, что эти варвары повредили произведение искусства самого Саоло, так еще и на поиск новых чиновников уйдет ума времени и сил! Нет, определенно надо будет поставить какую-то защиту от этих негодяев! Например, волшебный капкан! Из-за этих досадных помех пришлось отказаться от части планов, но остальные планы были с успехом осуществлены. Как и предсказала богиня, Фанараи были заняты чем угодно, но только не борьбой с Пирой, а Анты с их мощными армиями на помощь не придут. Судемоаги легко и без особого сопротивления захватили перевалы через Черный хребет, а Азгаралская кавалерия даже сумела разрушить знаменитые золотые шахты Фандевола. Жаль, что пока невозможно было добывать золото самим. Направить армии лодочников по глубокому морю да еще и на такое расстояние было бы чистым безумием даже для судемоагов, если бы не божественная помощь. Зато с ней тортальские армии прибыли туда, куда планировали совершенно неожиданно для врагов. Они атаковали ночью, когда Арк спал глубоким сном. Ополчение собиралось впопыхах, тогда как касатки сходу взяли порт и вламывались в дома. На всем острове творилась ужасная резня. В это же время Кракен полностью блокировал любое судоходство вокруг Фелиса, так что никакого способа придти на помощь у Антов не было. ДИРЫ Тэнге отлично понимал опасность ереси, поэтому безжалостно с ними расправился. Где добрым словом, но чаще всего веревкой и костром привел драконопоклонников в полное ничтожество. Красным Солнцам был дан приказ на разграбление Тира. Каково же было их удивление, когда оказалось, что их ждут две армии, да еще и верхом на мастадонтах. После неудачного штурма остатки армии бежали прочь и около острова Фелис их заметил Кракен. Т.к. морской монстр был уже стар и плохо соображал, то на всякий случай их всех сожрал. Так закончилась яркая, но короткая карьера этого наемничьего войска. ТАЛЛАСЦЫ В этом веке погода вокруг Румена становилась все хуже и хуже. Проклятие Антланта топило торговые суда, нанося непоправимый урон торговли на острове. Торговцы, ранее с удовольствием посещавшие этот гостеприимный край стали обходить его стороной, торговля на острове хирела. Конечно, молнии доставали далеко не всех, но дурная слава за этими местами закрепилась прочно. Был еще один неприятный момент - т.к. и грифонов и еды для них завезти в достаточном количестве не удалось, то и армий грифоницы Талласцы собрать не сумели. Вместо них выдвинули на борьбу с южными злодеями обычные гребцы. Фалангиты отговаривали соотечественников от самоубийственного шага, но те их не послушали. Так что глава ордена просто дал им всем благословение Ронина, но ордену приказал оставаться на месте. К ним должны были присоединиться армии судемоагов, но с ними что-то не срослось. Зато присоединилась армия диров. После тяжелых горных переходов армии оказались перед драконей пещерой. Тяжелое дыхание раздавалось впереди. Люди и Диры с опаской подходили вперед. Неужели дракон спит? Однако, печальный опыт Сигрюн научил их не верить в хорошее. Наконец храп сменился на смех. В проход пещеры стали выходить странные люди, которые обратились к воинам. - Вы думаете, вы пришли убить драконов? Это не совсем так. Вы пришли покормить драконов. КУСКИ МЯСА. Всем стало так жутко, что они даже не сообразили всадить в сердце колдуна стрелу. И в тот же миг со всех сторон на таласцев и диров налетели древние ящеры, разрывая их на куски. Но гораздо больше народу просто затоптали в панике, которая возникла в тот момент. Так бесславно окончилась вторая попытка убить драконов. А все потому, что некоторые силы прислали им подмогу. Политическая карта на начало хода 16
-
Они убили Ульраха! Шволочи!
-
Кубы у даэр, как всегда, не особо, но ход очень мощный. Так держать!
-
Круто! Пожар всеобщей войны разгорается
-
-
ДВАДЦАТЬ ЧАШЕК КОФЕ БЫЛИ НЕ ЗРЯ! ^^
|
Итоги века 8 эпохи Поселений (итоги хода 14)СУДЕМОАГИ По всем джунглям, из уст в уста, как вибрация по паутине ходит речь - Азгарцы снова имеют свой город. После веков дикости, после прозябания и ничтожества, новое возрождение рассы! Азгарал имя ему, на берегах прекрасных рек он, и даже масса врагов вокруг не преграда - славься Нар, великая Тучегонительница, Мать, Надежда. По приказу своих новых сюзеренов судемоагов азгарцы поймали и приручили грифонов. Твари прожорливые и мощные, дикие и свирепые. Слишком тяжелы асгарцы, чтобы летать на них, только юношей азгарцев может поднять грифон. Да и кто доверит такое сокровище отроку? Зато судемоаги худо-бедно научились на них летать. Несколько этих мощных птиц - гордость самого богатого и знатного судемоага. На привозном корму (грифоны отказываются от рыбы и аламантика), не размножающиеся в неволе, золотые птички не дают никакой стратегической пользы, только лишь затраты. Ньянычары превзошли все ожидания Нар. Они не только смогли отбиться от двух аватаров Ахтониума, но и почти достать цель. Еще век работы и ньянычары могут полностью очистить Фангадор от аватаров Ахтониума. Война же против Фангодора была проиграна, потерян западный берег реки, но самое главное - город Азгарцев устроял, а значит поражение сможем мы обернуть в победу. Дайте только срок. ДИРЫ Дирам понравились лодки, конечно они получались у них гораздо тяжелее и менее маневренные, но зато на ней можно было плыть довольно далеко, не опасаясь перевернуться. По крайней мере через Умбру переправляться стало намного проще. Красные Солнца по указанию властей Хеортхус собрали из лучших своих воинов армию и отправились грабить Арк. Все начиналось просто чудесно, пока они не достигли западного побережья Тантума. И тогда они увидели одинокого буревестника, который по преданиям торчал над тем местом уже двести лет. И ровно в тот момент он неожиданно ожил и бросился в воду. От этого удара в море поднялась такая волна, что всю флотилию Красных Солнц мгновенно смыло и разбило о камни. Немногие выжившие вернулись в Хеортхус, чтобы воссоздать школу. Замаскированы под кусты лодки диров, передвигаются армии в основном по ночам, костры не жгут. Знали бы диры, как жалки их потуги выглядят с той высоты, где латают рептилии. И ночь взрывается огнем десятка глоток, ночь ужаса и боли и те, кто бегут еще что-то могут рассказать, те, кто пытается сражаться умирают в мучениях. И есть ли на свете сила, способная победить детей Лекса и Агньи? И вновь пустеют золотоносные холмы. Вновь плач и вой в Хеортхусе по погибшим и убитым. И в отчаянии приходят жители к тому, кто отмечен знаком Тингэ - если нельзя победить врага, если он сильнее богов, то может быть можно его умаслить? Быть может можно их подкупить? И видит Тингэ - некоторые слабые считают драконов богами, причем гораздо могущественнее, чем Большой. Они даже молят их о своих мелких делах, просят отвести несчастья. С этой ересью надо было срочно что-то делать. ФАНГОДОР Грифоны в этом веке вообще имели оглушительный успех. Фанараи, несмотря на все затраты тоже стали выращивать этих животных. Фанараи надеялись, что с их помощью они смогут победить жестоких судемоагов, временно оставив своих непобедимых врагов в Динге. Ньянычары начали действовать, их сеть подбиралась все ближе и ближе к дворцу. Но прежде, чем они добрались до Увельфарна им предстояло пройти через других аватаров Ахтониума, которые охотились на них. От солнечных стрел они просто ускользали, растворяясь в джунглях. Прибывший из Донга Выдох легко нашел их, и стал сжигать по одному, но оказался слишком самонадеян. Пока он убивал одного из человека-паука, остальные набросили на него гранитную шкатулку и захлопнули крышку. Позже запечатанную шкатулку бросили в море. Выдоху едва хватило сил, чтобы расплавить сургуч и выбраться на волю. Почти полвека без света Ахтониума подорвало силы Выдоха и он мог только восстанавливаться. Тогда настал и черед Увельфарна. Охрана медлит лишь мгновение и оправленный шип уже торчит в шее. И пусть ньянычар мертв, но в следующем веке править Фангадором придется регенскому совету, а последнему младенцу династии расти чуть ли не в бронированном ларце. Если только пауки не добьют его и там. Пира с севера продолжала вторжение. Хотя грифонницу нигде, кроме Азгарала судемоагам собрать не удалось, но и четыре армий лучников - внушительная сила. Против них выступала армия грифонов Фангадора, армия мертвецов и прибывшие из Тира армия Антов на мамонтах. Как таран шли вперед армия мертвых, уже больше призраки, чем поднятые трупы. Но грифона Азгарала не дали им далеко уйти. Гиганские птицы кидали на них камни и стволы деревьев, относили их далеко в море и сбрасывали там. Вечные воины снова оправдали свое прозвище "вечные неудачники" и были уничтожены. Фангодор бросил своих грифонов против грифонов Азгарала и над джунглями разгорелся первый в истории Юны воздушный бой. Потрепанные войска Азгарала были выброшены с неба. Грифоны сумели еще рассеять часть стрелков судемоагов, прежде чем потери среди крылатых рыцарей стало больше чем они могли позволить. Дальше в дело вступили войска антов. Наездники на гигантских мамонтах были неторопливы хорошими мишенями, но кожа их была очень плотной, а корзины с наездниками хорошо бронированным. Как нож, сквозь масло армия Тира прошла через три армии судемоагов, разогнав их всех и покрыв себя славой. Поле боя осталось за коалицией Фангодора. Уже через год армии Антов вышли к Азгаралу и осадили их. Собранное ополчение Азгарала с большим трудом отбило чудовищно потрепанную армию антов. Если бы Анты прислали не одну армию, а хотя бы две, то Азгарал бы пал. Но случилось как случилось - после всех битв и компаний тех дней Фангодору удалось лишь вернуть себе развалины Греграсса, а на западном берегу Сагни остался стоять город азгарцев. ГОБЛИНЫ Дань. Гоблины тащили к западной границе свои немудреные ценности, а надменные белии лениво щипали травинки и кивали. Несите, скоты, несите еще. И гоблины несли, косясь на сникшего Чизиза. Иногда, чтобы выжить, приходится совершать и не такие вещи. Все это, конечно, не могло не сказаться на пораженческих настроениях на Большом базаре. Гоблины видели, что их лидеры бояться. И страх быстро въелся им под кожу. Теперь стоило белию поднять бровь, как зеленокожий пластался ниц. Белиям это нравилось, и они гоблинов не трогали. А вот торговля с белиями стала совсем неприбыльна. Западные соседи просто брали что хотели, нагло ухмыляясь в рожу. Не нравиться? Получай сапогом под дых, мразь, жри землю и молись благодарно, что я разрешаю тебе просто дышать. АНТЫ Анты в этом веке приручили мамонтов, гигантов джунглей. Легко поддаваясь ментальным командам громадные звери стали отличными помошниками. Они вскоре нашли свое применение в мирной жизни, а особенно в строительстве крупных зданий и сооружений. Анты могли с их помощью выкорчевывать огромное дерево или собрать сруб. Пока еще мамонты не очень четко понимали команды и могли в гневе даже убить дресиировщика, но ведущие маги были уверены - пройдет немного времени и они смогут вывести чувствительную породу, послушность которых будет выше всяких похвал. Вот только на островах они не прижились. Пробовали анты использовать их и в войне. Впервые анты не оборонялись, а наступали. Союз с фанараями бурно обсуждался в обществе колдунов, но как полигон эта война подходила идеально. Результаты были неоднозначны. Победу мастадонтов над втрое превосходящим их лучниками многие считали чудом, в то же время провал осады Азгарала - как досадную случайность. В то же время вокруг Фоса в этом века образовалась отвратительная штормовая погода, так что никакой флот не мог выти в море (к счастью к концу века почти сошло на нет), к тому же рыбаки заметили огромное морское чудовище, которое обосновалось между островами Антов. Все это явно намекало на то, что легкого судоходства в следующем веке ждать не придется. ТАЛЛАСЦЫ Таласцам тоже стала известна технология полетов на грифонах. К сожалению своих грифонов на острове не было, как и пищи для них. Привозные животные на привозном корме... такое могли себе позволить только очень богатые люди, которых были единицы. На острове активизировались сторонники Нар, активно отбивали паству от бездействующего Булыжника. РОТГАРЫ Среди ротгаров варги получили весьма широкое распространение. Варги оказались весьма умными и полезными животными, они оказались даже больше этого. Варг это напарник загоняющий на тебя дичь, мохнатый друг, с которым и идешь на битву, это и гора мускулов, на которую можно навьючить припасы. В бою ротгары садились на них верхом, становясь с ними практически единым целым. А вот для торговли варги почти не годились. Они отказывались признавать не-ротгаров вожаками, хитрили и скорее рано, чем поздно рвали наездника на части. Власть над Железной маской захватил один из Кроваворуких (хотя маска им и повелевала, но его личность внесла ужасные коррективы в ее поведени), он же нашел выход накопленной энергии ротгаров - на юг! В те времена фанараи были главным врагом. И пусть основная часть общества не подержала эти призывы, культ направил армию на юг. К несчастью Фангодор держал на готове армию грифоньиз наездников, которые довольно легко истребили всех кто вторгся в пределы их державы. Мирное заселение опорного хребта также не вышло. Вместе с поселенцами ротгарами туда пришли поселенцы примаверы. Вскоре конфликты перешли в вооруженную стадию и примаверы, не долго думая, прислали войска, которые согнали ротгаров обратно на западную сторону гор. Ротгры же не выделили армий на защиту переселенцев, и не достигли успеха. ГЬЯНЧЕ Гьянче не стерпели обид прошлых веков и твердо решили поквитаться с обидчиками - примаверами. Но быстрой месть их не была. Кто назовет их непродуманными, кто назовет их поспешными, тот совсем не знает гьянче. Рогоголовые могут ненавидеть десятилетиями, они могут передать свои обиды по наследству детям и внуками. Они искали противодействие колдовству примаверов своей магией. Приручены схизги, самой волей богини Агнии созданные для шоковой кавалерии. Животные быстро устают под всадником, но доставят воина к врагу быстрее, чем тот успеет понять что его настигло. Да и в гуще схватки схизги не теряются и знают где свои, а где чужаки. А еще они получили медное оружие от даэров. Пусть его хватило лишь на две армии, но зато лучше и краше него не было в мире. Медь сияла ярче солнца. Помощь южного соседа вообще была неоценима. Даэры поставили не только само оружие, они привезли в дар почти вековую добычу своих золотых шахт в украшениях и дорогой посуды. Привлеченные этим богатством вожди собрали две могучие армии, которые обрушились на Примаверию. Вот только не ярость схизгов, блеск меди, ни колдовство шаманов не смогло победить вдвое большую армию врагов. Армии гьянчей вернулись в родные места с поражением, низко опущены были их головы. А еще стали замечать гьянчи, цены на медь постоянно растут. И то, что вначале давали даэры как подарок с годами приходит в негодность, а починить могут только они, а ведь и сыновья подрастают и им нужно достойное оружие. Богатеют даэрские торговцы, беднеет Агньяра. Справедливо ли то? ДАЭРЫ Даэры переняли у белиев разведение домашних животных, правда выращивали в основном для транспортных нужд. Благодаря ним у них получилось резко усилить товарооборот со всеми соседними странами. Купцы не успевали считать барыши. Спрос на медь была колоссальной, даэры это знали и умели пользоваться. И вскоре их торговцы сказочно обогатились. Ну а что это обогащение высасывало ресурсы из соседних стран... ну такова жизнь и принципы честной конкуренции. А вот до Пиры торговцы маршрутов проложить не смогли - слишком далеко, как по суше, так и по морю. Чертоги Творцов открыли даэрам доступ к новым территориям под своим городом, там были образованны первые на Юне кузни, которые на несколько веков опередили свое время, позволив даэрам выпускать огромное количество стандартизированного оружия отменного качества. Когда же торговцы узнали про дар Формедлар для гьянче, они только крутили у виска. Разбазарить прибыль многих поколений ради того, чтобы гьянчи могли победить каких-то далеких врагов. Эргунад охватили волнения и брожжения, Арадунар сумел успокоить только когда сказал что гораздо дороже кормить свою армию. А големы нам на что, возражали торговцы. А почему вас пускают на северные рынки? Почему гьянче не берут поборы с вас? Торговля это не только хапнуть тут, торговля это навык занять рынок, и взять свое не с них, так с их детей. Окрыленные этой мудростью торговцы покорились. Еще даэры научились в это век пользоваться рунами. Однако отсутствие какой-то организации, которая бы обобщила и применила эти достижения, не позволило оказать влияние этого открытия на жизнь. БЕЛИИ Актеон Мудрый всегда говорил - не знаешь что делать, улучшай позицию. Белии, как казалось, не знали. Но временно голос Лекса убавил им гордость и спесь и позволил учиться. От соседей были переняты множество полезных технологий, начиная от примитивных луков и заканчивая единовластием примаверов. Год основания Белийской Республики почти все историки Юны считают точкой отсчета современного летосчисления. Белии показывали всему миру пример упорства в достижении целей. Когда-то давно холода выбили их из долины Ликов - но они вернулись и отстроили свои молельни у его подножия. Когда-то боббиты выжили их и распадка между двумя хребтами, и где теперь боббиты и их великий лик бога? А белии строят на их костях свой новый город, по-хозяйски оценивающе глядят на восток. Ведь если Республика отозвала клятвы вечного мира, то скоро и мира не будет, так ведь? ПРИМАВЕРЫ Тирос сделал все так, как велела ему Гвен - доставил Сокола на родину, где тот смог залечить свои раны, окрепнуть и подготовиться к грядущим сражениям. Ланселан приложил весь свой дипломатический талант, чтобы успокоить Ляон, но не приуспел. Тогда власти Примаверии просто утопили бунт в крови. Город сопротивлялся, но противостоять силам трех армий не смог. Захватчики ворвались в него, повесили зачинщиков мятежа и еще несколко сот сочувствующих, поставили наместника. Уже через несколько десятков лет мысль о независимом Ляоне в головах жителей даже не возникала. Заселение гор тоже прошло успешно. Ротгары тоже в этот век претендовали на них, но что могут сделать даже очень свирепые племена против хорошей организации. Они вынуждены принять правила игры сильного и уйти. А вот с запада пришли гьянчи. Примаверия выставила четыре армии во главе с аватаром Конаном, гьянчей было в два раза меньше, но зато их воины были само воплощение смерти. Битва произошла в окрестностях Морика. Риягмеши наложили на Примаверов страшные проклятия, нанесли рисунки на лица детей Агнии. К сожалению, примаверы не боялись магии и старания Риягмешей прошли впустую. Но основная ставка гьянчей была не на магию, а на волшебный металл и свирепых схизгов. Первым ударом армия схизговой кавалерии рывком прошла к строю лучников Деоро и обратила их в бегство и рассеяла. Однако, остальные примаверы не дрогнули, и отбросив луки, с ножами и дубинами бросились на гьянче. Окруженные со всех сторон наездники были отброшены, забрав множество жизней. Тем временем лучники Очакантаи перестреливались с лучниками Деоро. Обе стороны не сумели добиться каких либо преимуществ перед друг другом, и когда стало очевидно, то наездники на схизгах не сумели прорвать фронт зеленокожих, то лучники Очакантаи предпочли отступить, забрав своих раненых и убитых. Поле боя осталось за примаверами. Врагам повезло, что цель зеленокожих была лишь в том, чтобы отстоять свои земли. Захоти они, и множество земель гьянчей пало к их ногам. Но Конан повернул свои войска обратно - его приказ был охранять родную землю. ДОНГ Наш ум остается остр, пока ему есть применение. Наш мед остается остр, пока унас есть враг. Век мира действовал на Донга разрушающе. Боббиты стали забывать опасности, которые им грозили и жили в довольстве. Говорили уже о том, чтобы упразднить донконг, все равно ведь мир. Вот только все чаще слышали боббиты голоса, и говорили им голоса странное, с ума сводили голоса... СЕБИЯ В Морике все шло своим чередом. Радуг собрал войска для последнего боя, но его не последовало. Два исконных врага Себии - гььянчи и примаверы сцепились между собой и не обращали внимание на маленькую страну. Беды тоже обходили ее стороной. Убийцы Гвен безали на восток. Вот только проповедники Гвен методично вытесняли Санариса из последнего пристанища. Бог удачи чувствовал, как удавка забвения затягивается на его горле. Приток божественных сил упал ниже всякого разумного предела. Карта на конец хода 14
-
-
От сотворения мира дошли до государств. Классно! Мастеру уважение за такую нудную и не всегда благодарную работу. Вести игры про богов это круто. Но очень тяжело и энергозатратно. Браво.
-
Далеко мы забрались однако. ^^
-
-
|
Итоги века 7 эпохи Поселений (итоги хода 13)Ротлим уже не верил, что выберется живым. Оба его товарища по охоте были мертвы, а чертовы твари не высказывали ни малейшего признака усталости. И это не смотря на рану, которую Ротлим нанес их вожаку. Впрочем, если бы не рана, Ротлим был бы уже мертв. Зря он поддался на уговоры охотиться в этом ущелье, про него давно ходили нехорошие слухи. Камень вылетел из-под ноги Ротлима и улетел далеко вниз, пару раз стукнувшись о неровный склон. Ротлим стремительно обернулся, выставив копье. Пара животных выскочила на проплешину, один сразу прыгнул. Ротлим почти упал на спину, когти прочертили борозды на плече, но самый крупный из врагов, жалобно взвизгнув, отправился в полет вниз. Второй из преследователей бросился на упавшего ротгара. Зубы клацнули прямо над лицом Ротлима, но рука охотника крепко схватили зверя за горло, а вторая полезла за костяным кинжалом. Ротгар и зверь некое время боролись, а потом Ротлим спихнул обмякшее тело варга с себя и поискал взглядом третьего. Сил уже не оставалось, кровь капала из многочисленных ран, но Ротлим был готов убивать и дальше. Но третий зверь не нападал, но и не убегал. Ротгар поднялся во весь свой рост, и злобно оскалился. Зверь затрясся, лег на пузо и стал ползти к охотнику, жалобно скуля. Совсем щенок. Тогда Ротлим помиловал преследователя. Потом он долго возвращался в родное селение, а зверь шел за ним. Тогда охотник взял его себе охотничьим псом, много лет спустя он вымахал огромных и сильным и даже позволял Ротлиму носить его на себе. Так ротгары приручили варгов. Культ Кроваворуких набирал обороты. Как ни странно, но его создание убрало волнения в городах ротгаров. Все неспокойные элементы теперь знали, куда им идти. И культ рос, его члены собирали оружие, готовились и, по знаку пророка шли воевать. Пусть война не имеет смысл - зато она имеет вкус, божественный вкус. И сбывается пророчество - бегут фанараи из предместьев Карзулбур, новые земли богу войны! Трусливы власти Нарказмор, трусливы или осторожны, как посмотреть. Не посылают они армии, только мелкие банды гонят сеххов с южного берега. Но этого хватает - ротгары сильны и удачливы. Золотой век Луксии ожидаемо привел к технологическому рывку белиев. В короткие сроки гордые белии освоили обжиг глины, научилсь разводить коров и приручили грифонов. Как и аватар Ниокл, белии теперь умели не только разводить этих грозных и капризных животных, но и летать на них. А значит - стены, реки и даже моря больше не преграда для гнева белиев, для воли их бога. Однако, им не суждено было сыграть решающей роли. Валушк пал еще до того, как они прибыли к его стенам. Взору Аурела предстал окровавленный Феликс Невий, поигрывающий головой толстого боббита в короне. А еще на стене висел прибитый копьями гипербореец, с отрезанными руками. Аурел почуял силу Санариса в умирающем аватаре, грязном и жалком. Простой смертный только что убил двух из нас, думал дракон, и даже не понимает величия момента. Воистину, странные петли выписывает судьба. Самым значимым событием в среде Антов была постепенная совершенствование магии для войны. Но проблема была в том, что никакой войны у Антов не было. Фанараи были заняты с боббитами, судемоаги не приплыли, никаких врагов на горизонте. Колледжиники что-то пели про самосовершенствование, но куда быть совершеннее тех, кто может убить противника силой своего разума? Дисциплина? Что за чушь! Я возьму все, что хочу. Что твой копье против моего разума? Кто может указывать мне, кроме такого же как я? Такого же, или еще сильнее. Его воле, его силе покорюсь я. Молодые маги, познавшие силу и не имеющие выходы своей агрессии использовали ее для своих нужд. Кто-то пошел по пути Дисциплины, но большинство искало счастья для себя. Кто-то рвался во власть и вскоре, как в старые времена, городами Антов правил совет архимагов, которые к тому же постоянно грызлись между собой. Значительное число магов нашло решение в бойцовских сообществах, в которых маги сражались между собой. Такие соревнования нередко заканчивались смертью или увечьем, но все равно манили. Только в борьбе можно познать предел своих сил, только борясь ты живешь. После победы любое кушанье кажется тебе райским плодом, любая женщина - богиней любви. Практически все аватары Анталанта прошли через это увлечение в свое время. В городах антов было веселое и сытое время. Анты чувствовали свою силу и хотели применить ее. Спокойствие наступило в лесах Агньи. Общество гьянчей сильно и сплочено как никогда. Силен мир, слушают Кровавые корья Смертоносных когтей, учит Ушсхизгаха гьянчей быть одним народом, быть сильным и мудрым. Плывут лодки к истокам рек, в кристальные пещеры, предлагают богатым соседями перья и рога, шкуры и когти, мед и волшебных птиц, чье пение снимает любую хандру. Шагают боевые отряды гьянчей, в первых рядах бегут Схизгани, подбадривают себя криками, тела и души свои вручая Агнье. Рычат голосами схизгов Риягмеши - дрожь берет даже у бывалых воинов - смертельный вызов звучит в их голосах. Так кричит зверь, идущий убивать, не думая уже о том, что может умереть сам. Гьянче знают - врагу не устоять. Бегут боббиты от рыка звериного, в панике бегут, без сопротивления. Но есть и другие. Выстроились через поле шеренги в шкурах и рогах против шеренги в листьях и лианах. Миг равновесия мира, до первый стрелы миг. Срывается крик "Это наша земля" и неважно уже, кто крикнул его - все скрывается в кровавом тумане. Дождем из стрел засыпают зеленокожие гьянчей - нет спасения от него, некуда спрятаться среди трав. Каждый из охотников нашел свою стрелу на грудь и почти никто на спину. В нашем мире все взаимосвязано. Солнце, вода, звери и разумные - все звенья одной божественной цепи. Ударь по одному звену и звон пойдет до самого солнца. Гвен всегда действовала мягко и осторожно в своих чудесах, и ее политика медленной экспансии давала плоды. Государство примаверов простиралось от южных джунглей до серевеного моря. Одна раса, но уже немного разные люди. Жителям столичного Версалио сложно находить понимание с фронтиром Ореола. Когда Весенние Кувшинки стали распространяться по Лугнуму, и река перестала оказывать свое седативное действие на живых, но живые еще не поняли, на несколько лет река превратилась в кровавый пиршественный стол. Животные быстро обучились, а вот на примоверов действие было гораздо сильнее. Ляонцы, слывшими самыми разумными среди примаверов испытали на себе всю силу абстинентного синдрома. Бунты в Ляоне стали происходить регулярно, сборы на нужны Примаверии совсем престали поступать. Лансельлан понимал, что еще немного и Ляон станет большой проблемой для всех примаверов. А проблема черных боббитов в Коларе нарастала. Их племена постепенно вытесняли примаверов из пустынь, с молчаливого согласия правителей соседних городов. Сокол крался к спящему лагерю. Он выслеживал каменного человека давно, но тот никак не давался ему. Тайная сила Беора защищала своего аватара весьма умело, но они в конце концов просто люди. Но даже люди могут доставить неприятности. Ветка хрустнула под ногой совсем некстати и Сокол мгновенно ощутил давящее внимание десятка глаз. Теперь он спасался бегством, а его преследователи перекрикивались вдали. И пусть их десятки, но им не сравниться с тенью Гвен. Утром он понял, что окружен и бежать ему некуда. Длинный каменный берег обрывался в холодные воды фьерда, далеко внизу волны терзали камень. - Вот мы и встретились, Сокол. Хотел видеть меня? Каменный человек в окружении своих приспешников перекрывал единственный выход. Сокол медленно развернулся. - Хотел. Хотел видеть тебя мертвым! Убийца выхватил нож и бросился на аватара. Слуги беора хотели заслонить Радуга, но гигант отодвинул их и, хрустнув шеей, бодро потопал на встречу врагу. Схватка длилась всего несколько секунд. Нож сломался о каменную кожу, Радуг, изловчившись, схватил Сокола за шею и стал наносить удары по всему телу. Вскоре убийца безжизненным мешком повис в его руках. Радуг поднял тело над головой и с победным кличем бросил в море. Он не знал, что Сокол живуче, чем кажется. Он не знал, что его тело прибьет к берегу и что боббиты вытащат его на берег, и, видя на теле священные символы Гвен, спрячут и выходят, отрывая от себя последнее. И что через много дней он очнется почти беспомощным, но полным решительной злобы. Тирос же, не знав, что Сокол жив, еще долгое время мстил Силе Беора, но так и не сумел нанести ей существенный вред. Скрипят кожаные меха, шумит в поддувале выдуваемый ветер, бумкают ученики, разбивая породу на мелкую крошку, просеивают сквозь сито. Пусть другие мастера хвастаются кинжалом, что они создали из самородка, вскоре это не будет никого интересовать. Печь накалена докрасна и где-то там внутри раздается первый едва слышный бульк. Мастер смотрит на печь, с нежностью, какой не удостаивались обе его жены. "Давай, моя маленькая" - шепчет он, "я знаю,ты сможешь". И украдкой смахивает слезу в углу глаза. Даэры научились выплавлять медь и делать оружие из меди. Конечно, даэры давно не воевали, да и практически перестали охотиться. Гораздо почетнее сделать медный нож и обменять его на тушу гряка. Хорошо идет торговля у даэров. Даже до талласцев добрались. Вот только всю прибыль от торговли съедают накладные расходы - легко нести медные сокровища, тяжело возвращаться с окладми тканей или рыбой. Белии и мориты под видом платы за проход по землям берут много и жадно. Разоряются купцы. Нам нужен порт, говорять они. Пусть не наш, пусть вассалом будет, но там где мы - главные и важные, а не коровы дойные. Хмуриться обитатель Каменного престола. Откуда взять порт в самом сердце огромного материка? Молятся маленькие гоблины Грумелю, молятся усердно и правильно. Даже специальный дом мудрости построили. Ума и мудрости, он правда, никому не прибавил, зато любая, даже не самая искренняя молитва отличный повод собраться, почесать языками, похвастаться и себя показать. Вот сэххи - торговать вроде с ними можно, а мир заключать отказались, негодяи. Да и вообще - странные они стали и недобрым светятся их глаза. А потом решил Чизиз, что настало время посоха. И нажал на секретный камень и высвободил силу его. И из посоха повалила мелкая мошкара, злая и кусачая. И много так, целый полчища. И пришлось Чизизу три дня держать его на самой высокой стене Большого Базара, да под ветер бегать. И унес ветер тучи мошкары в горы, и вроде на этом и успокоилось. И это все, думал гоблин? И ради этого два века копил мощь? Вот только все, кого мухи покусали - умерли. Гоблинам повезло - из почти не задело. А вот племена белиев в горах на севере - все подчистую вымерли. Вскоре уже племена гоблинов жили там и славили мощь Чизиза. А тот принимал лесть, но как то без энтузиазма, почему-то... Диры собрали армию против драконов. Собрались силы немалые, лучники, копейщики. Прислали своих людей и Красные солнца, Сигрюн лично повела войска. С самого начала кампании ее преследовали неудачи. Горы и так не самое приветливое место, но погода просто как с цепи соравалась, супершторм с проливным дождем, страшным ветром и молниями бьющими. Лишенные теплых одежд армии просто повернули назад. Только Сигрюн с немногочисленными спутникам продолжила поход. Из-за шторов и ветров не могла летать она, Смело вошла она в пещеру и узрела спящего дракона. Боевой клич взметнулся к сводам пещеры, а красная молния с ее руки пронзил дракона. Раздался скрежет и звон, морок рассеялся, а Ансгар лишь вошел на треть в камень. Засмеялась тьма вокруг, смыкая круг из полыхающих глаз и бронированных тел. - Вас, смертных так легко обмануть. Ваша злоба всегда сильнее вашего разума. Пали на колени спутники, моля о пощаде. К чести Сигрюн можно было сказать, что она единственная встретила смерть с гордо поднятой головой. И все боги услышали воззвание драконов. - Боги Юны! Мы, древняя раса, живущая с незапамятных времен в Черных горах, молим вас о помощи. Диры и их бог хотят нашей смерти, но они слабы. Придите и возьмите их земли, убейте их и сожгите их город. Мы не тронем ни одну армию, идущую к ним. Тому, кто сотрет мерзкий город Хеортхус с лица Юны мы подарим наше расположение и копье Ансгар, что захватили трофеем в честном бою. Тоже самое было сказано и Мироязыким, когда пришли к древним рептилиям с посольством. Двор Уверфальна был взволнован. В предместьях Греграсс были снова замечены асгарцы. Потомки тех, кто многие века бежал за горы на север теперь возвращались обратно. И шли они не одни. С ними шли хорошо вооруженные и снаряженные существа, назвавшиеся судемоаги. Они выгнали поселенцев Греграсса с новых земель и сказали - тут будут жить наши даники. Уверфальн немедленно собрал в Грегорасе ополчение и вооружил его. И это оказалось очень вовремя. Не прошло и нескольких лет, как пришельцы с севера попробовали нафалемовскую твердыню на зуб. Легко преодолев реку судемоаги атаковали город, трижды ополчение отбрасывало их, но врагов было слишком много. В какой-то момент, судемоаги наполнили ров города своими телами и порвались внутрь. В тот черный день в Грегорасе не пощадили никого. Впервые умные и высокомерные фанараи столкнулись с атакой их собственного города. И содрогнулись. А вот столичный Фандервол рос. В горах, оставленных драконами стали добывать золото, интерес к которому у фанараев не ослабевал. Еще они создали артели охотников, которые, которые уже добывали дичь в промышленных масштабах, чтобы хватало и им и знати и гонякам. Население Фандервола стремительно росло, знать и жречество в один голос требовали от Уверфальна построить дворец. Мудрые говорили - если биться головой в скалу, то она рано или поздно сломается. Такое бывало. Но чаще, все же ломается голова. Поход на восток окончился также как и в прошлом веке, вплоть до деталей. Не помогло даже то, что река больше не убивала волю к войне. Фанараи не знали лодок, и обойти реку через горные перевалы было все равно проще, чем пытаться через нее переплыть. Воины вопрошали правителя. Скажи, о великий, почему мы посылаем против Донга только одну армию? Давайте соберем две, три армии и размажем коротышек! Дай нам больше воинов и мы кинем твердыню Донга к твоим ногам. А еще, ходят слухи, в джунглях появились асгарцы, но не простые, а очень ловкие и умелые. Ползают по ветвям, скрываются искусно, наблюдают. Лазутчики, не иначе. А в Донге радовались просто нереальным уловам. Даже ленивый и глупый рыбак привозил домой полные лодки рыбы. И им было невдомек что это подарок сделал им их самый заклятый враг. И только в сердцах сеххов после ухода Риван`арах поселилась тоска, а в их молитвах странное возмущение, которое очень беспокоило Мироздание. Политическая карта на конец хода 13
-
НЕОЖИДАННЫЙ разворот! Вот это да! Отличный резолв, потрясающий век!
-
-
эпично! благодаря описанию и за конфуз Сокола не так обидно))
-
Солхан, это здорово! Ты писал две недели, против работы и обстоятельств. И наша игра двинулась дальше. Спасибо. Ура! Боги еще живут :)
-
Солхан осилил, и это было мощно ) Да здравствует терпение и труд!
|
Итоги века 6 эпохи Поселений (итоги хода 12)Лунной ночью Гвен стояла над тихими водами мертвого моря. Гнев в ее душе давно сменился состраданием, тем чувством, с которым ей лучше всего удавалось творить. Казалось, что ничего не происходит, казалось что тьма только становиться сильнее, сгущается вокруг нее, путается в ее волосах. Багровый диск за горизонтом выходил с натугой, как переношенное дитя. Но есть вещи, которых не может оставить никакая мгла. Раздался какой-то звон и лучи солнца осветили лик Гвен. Она улыбалась. Ей предстояло еще много работы, но она уже знала: Все будет хорошо. Луксия процветала. Мудрая политика властителей полисов и набожность белиев держали как цемент лоскутное государство. Белийские ткани ценились по всему медиокрису, попадая через третьи руки даже к примаверам и фанараям, где были привелегией знати. Крестьяне пахали земли, рыбаки вылавливали невиданные урожаи. Мощь и слава государства росла. Все самое лучшее получали полисы со всего мира. Даже у среднего руки торговца дом освещен кристаллом люми из пещер торнийского хребта, украшены ножны воина костью громобоя из северных лесов, удивляет гостей патриций чучелом зверя из умбрийских степей. Сам Лекс простер над своей страной длань и эту длань ощущали все, от мала до велика. Важна торговля для белиев, строят порты прибрежные города, строят лодки, больше, крупнее. Флот белиев клянется не допустить больше препятствий торговцам. Сила. Никто не решается противостоять им. Другое дело - небольшая армия Арреция. Она никуда не торопилась, шла медленно и расчетливо. В итоге боббиты и их новые хозяева гипербореи сумели собрать огромное ополчение. Домн Невий все равно приказал атаковать, рассчитывая, что боббиты разбегуться, но так и не смог преодолеть городские стены. Под насмешливым взглядом порядком обветшалого лика Себа белийская армия побежала прочь от боббитских стрел. Зато беллийские племена были более удачливы - на равнинах Ниса им удалось перебить множество боббитов, гораздо больше, чем тут жило. Оказалось, что весь север захвачен крупным государством - Примаверием и их армии гонят боббитов на юг. Так Примаверия и союз городов Луксии впервые познакомились и провели общие границы. А даэры все глубже вгрызались в толщу родных гор, улучшая задумку творца. Как люми надлежит очистить и отшлифовать, чтобы он сиял так наши туннели надлежит соединить, расширить и углубить, говорили даэры. Они стали добывать первый металл из которого изготавливали оружие и инструменты. Металл был мягкий, ломкий с большим количеством примесей, его было очень мало. Но даэры видели - за ним будущее. В семьях даэров стали развиваться умения чуять жилу. Талантливые даэры могли предсказать, где можно построить тунель, чтобы не встретить воду или песок. Искусство это передавалось от отца к сыну и было предметом гордости у семейства. Гоблины в этот век не только переняли у белиев культуру выращивания растений, но и адаптировали под себя науку ткачество. Их плетеные корзины, лапоточки и викассо нашли свою нишу у бедных слоев населения. Богачи предпочитали тонкие сложные ткани белиев и кожаные сандали, а бедняки вовсю носили гоблинские поделки. Они даже освоили весьма выгодную торговлю с белиями, а вот торговля с ротгарами была не слишком выгодной - пешком далеко, магией подчинения зверей не владеют, оставалось только нанимать марити, которые драли с торговцев три шкуры. К тому же Луксия в любой момент могла наложить на них лапу. Грумбель сидел над разорванной сумой и думал, как бы ее половчее скрепить, когда почувствовал рядом чье-то присутствие. Бог-кузнец мягко вынул суму из рук озадаченного бога, покрутил, достал толстую нитку и иголку и приступил к работе. Грумбелю оставалось только удивляться таланту Арадуна. А Арадун только грустно смотрел на выпавшие на землю самородки. В тайной хижине на Большом Базаре специально обученные гоблины из сумы стали доставать редкий, тяжелый и прочный металл - олово. Также гоблины научились извлекать уже из земли похожий, но немного другой металл - медь. Вот только ни то ни другое зеленокожие не умели обрабатывать и использовали больше в ритуальных целях и в украшениях. Анты отстояли свое право на существование, расселились и в этом веке начали обустраивать свой новый дом. Город Фос с его каменными домами, мостовыми и сотнями рыбаков заметно вырвался вперед среди других городов антов. Тут, среди безопасности теплого моря Калида, лихорадка первых веков после прихода спала, люди наконец смогли расслабиться, забывая свое мрачное прошлое и с надеждой смотря в будущее. Жизнь примаверов менялась не сильно. Они изобрели торговлю, но торговать особо не стремились. Привечали купцов из Фангодора, да возили товары сэххам, которые стали перепродавать их дальше. От них примаверы узнали о множестве других странах, лежащих за пределами их лесов, о множестве опасных народов, которые вполне могли поступить с ними также, как они поступили с боббитами. Армии Ляона и Деоро продолжали теснить и убивать боббитов по всей долине Нис. Ни племена боббитов, ни недавно появившиеся новые властители Себии, гиганты - гипербореи, не могли оказать организованного сопротивления армиям молодого государства. Новые плодородные земли падали к их ногам, как яблочки Гьёмве в осеннюю пору - от легкого толчка. Тем более с юга им помогали племена белией, снабжаемые оружием и припасами из мощной южной страны - союза городов Люксии. Успехом закончился и поход на Донг, если можно назвать успехом завоевание засушливых каменистых степей, которые только далеко на юге сменялись живой стеной джунглей, которые были совсем чужды лесному народу. В комфортном доме Версаля правитель Лансельлан принимал очередного просителя из жарких песков Колар. Там нет воды, правитель, нет деревьев, и совсем нет тени. А чертовы чернокожие свиноморды норовят сожрать последнюю змею, которую я мог бы отдать своему ребенку. Мы вымираем, ваше величество, и они заселяют наши могилы. Лансельлан задумчиво положил в рот свежую краснику и покровительственно потрепал посетителя по плечу. Вы справитесь! Гвен даст вам сил пережить любые испытания. Гипербореи, начали наводить в Себии свой порядок. Они проповедовали нового бога, и его доля стремительно росла. Одновременно с ними действовал и орден Гвен, проповедники которого были гораздо более искусными ораторами. В конце концов эти две религии поделили пантеон остатков Себии между собой. Санарис, предвидя скорую войну между аватарами создал специальную организацию из гипербореев - тайная сила Беора. В этой организации знали много секретов о реальном положении дел в мире богов, и для каждого из аватаров придумывали свой особый секрет погибели. Для кого-то яд, для кого-то особый клинок. И пусть они сами не могли никого убить, но они могли дать герою в руки правильное оружие, что уже половина успеха. А уж о ком беспокоиться Тайной силы было: в Себию, помимо незадачливого убийцы Сокола прибыл еще один аватар Гвен - Тирос Отшельник. Явно не для того, чтобы весело провести время. В жизни ротгаров был застой. Они построили храмы в своих городах, они молили ротгара о войне, но война не приходила. Тогда ротгары, прежде очень дисциплинированные начали криво смотреть на соседа. Участились случаи грабежей и насилия. Пошли опасные разговоры. Почему железная маска не дает им расправиться с врагами? Почему держит нас в стойле, как скот? И не искажают ли трусливые Нарказморцы воли Ротгара? Железная маска понимал, что если не дать ротгарам внешнего врага - они пустят агрессию внутрь. Большой и Арадун славно трудились, чтобы содать оружие, убивающее монстров. И они преуспели. Кроваво-красное копье в броске, казалось, само ищет сердце врага, а его острота позволяла без труда разбивать многотонный гранитный камень. Ни одна шкура не выдержит такого. Тем временем Диры основали организацию наемников "Красные Солнца". Элитные войска что дерутся за золото и ценности. Они могли как усилять собой другие войска, так и выступать как единая армия. Их услуги стоили недешево, зато они предлагали их всем соседям (разумеется, после клятвы не воевать против Диров). Сигрюн отправила горнодобытчиков добыть золото. Быть может она собиралась платить дань драконам, быть может хотела забрать золото себе. Мы не узнаем ее мотивов. Никто их отправленных в холмы рабочих не вернулся. Зато в Хеортхус потянулись с востока бесконечные потоки беженцев. Один из них принес послание Сигрюн. "МЫ БРАТЬ САМИ" было вырезано у него на широкой спине. Было видно, что тот, кто писал очень старался. Ведь так сложно писать огромным когтем по извивающейся жертве, наверно у него это получилось не с первого раза. Далеко не с первого. Фанараи обратили внимание на горы рядом с Фандеволом. Просвятители, организовав экспедицию нашли огромную пещеру до верху заполненную золотом. Многие золотые самородки были сплавлены огнем непонятной силы, образовав сложные произведения искуства. Множество знатных фанараев обзавелось этими реликвиями, а в личных покоях Уверфальна на почетном месте стояла маска странного рогатого существа, на лице которого застыл безграничный ужас. Увельфальн мог часами глядеть на нее, получая от созерцания непередаваемое блаженство. Просвятители были уверены, что еще больше таких самородков можно добыть в окрестных горах, и даже прикидывали как это сделать, но до строительства шахт дело не дошло: мысли правителя занимала война. Выдох Ахтониума быстрее света, быстрее мысли. Безобидным зайчиком скачет по лицам. Сжигает в пепел тех, кто неугоден ему. Но хитрый старичек не дается. Прячется за масками, за листвой. Делает обманки - ловушки. Никак не поймать хитреца. Идут через горы армии Фандевол, подальше от проклятых Себом вод. Тащат добро и многочисленные припасы мастадонты. Но не дремлят флампари, обрушивается лавина, десяток жизней с собой унося, горят в ночи палатки, в спинах стражи ночной красуются стрелы. Не оставить этими укусами войско Фангодора, только раззадоривать. А вот армия Донконга в ущелье - уже проблема. Окруженные, лишенные припасов фанараи бились как дьяволы - Донконг не берет пленных. Пленных и не было. А потом из вод Флаво выходили вечные воины. Духи и мертвецы шли на приступ Флампо, и Донконг встречал его на стенах. Никто не знает, какими заклятиями усилил Себ свое последнее детище, но вечные воины снова были отброшены. Также как и набег, позже организованный правителем Фангодора. Кроме войны фанараи продолжали торговлю. Наконец-то она стала приносить хоть какую-то прибыль, через долгий торговый маршрут из-за гор стали попадать к фанараям артефакты других культур. Гьянчи в этот век строили. Их храмы, мощные и мрачные пирамиды, давили своей мощью любого, кто приходил под их своды. Позже многие будут удивляться, как примитивный народ, не знающий ни математики, ни металлов умудрились построить эти храмы. Будут видеть руку могучей сущности или сильное колдовство. Но боги знают правду - вера и стойкость почти всегда бывают сильнее самого страшного колдовства. Впрочем, колдовство тоже поселилось в северных землях. Риягмеши научились слышать истинные голоса леса. Их странная дружба со зверьми, их способность выживать в самых суровых условиях и понимать природу того места, в котором они оказались, делало их отличными разведчиками и следопытами. Пока их магия могла лишь напугать тех, кто ее боялся или был особенно чувствителен. Но это только пока. Каждое поколение риягмеши рождалось талантливей предыдущего, каждое знало чуть больше, чем их родители. Вожди Аганьяры с уважением присматривались к ордену, видя в нем большое будущее. Большую добычу принесли воины Агньячактай из Морика. Оказалось, что гьянчи - прирожденные грабители. Даже у самых суровых вояк дрожали поджилки, когда они смотрели в ледяные глаза морозных охотников. Таким лучше все отдать, чем поднять на них оружие. Гряки, козы и другие животные, редкие ткани - все это несли победители. Также они принесли вести, что живут в Морике старые враги - гипербореи. Что мало их, но владеют они прочими. Также живут там предатели гьянчи, отринувшие мудрость Агньи и приносящие жертвы чужим богам. Таких они убили, но многие и скрылись в тайных местах. И если не предать Морик огню - то так и будут они строить свои козни против Аганьяры... В этот век Пира объединилась под властью Вечноживущей. Постепенно все многочисленные анклавы Пиры признали ее власть. Однако, управленческий аппарат еще не сформировался, посланников ее привечали, кивали на их слова, кормили досыта и отправляли восвояси. Вечноживущей частенько приходилось, как и раньше, лично прибывать в город и показательно карать, чтобы местная знать сделала именно так, как она считала правильным. Можно было и прислать нянычара, но до большинство судемоагов насилие без объяснения "нас то за шо" не особо помогало. Аламантик, окультуренный судемоагами, позволил Инитинолу, где его выращивали удвоить свою популяцию. Судемоаги заливали поля в сложные террасы, где по колено в воде высаживали растение, головка которого от поколения к поколению становилась все больше, а сок - слаще. Талласцы в этом веке вздохнули спокойно, когда Нар отозвала своего аватара. Несмотря на то, что на охрану торговых путей белии выделили несколько флотов, все же было спокойнее без морского монстра. Что он умеет делать с флотами все еще помнили. Дессей, сменивший пол и имя, но не сменившая свой распутный стиль жизни, прибыла с визитом в Луксию. Путем некоторых интриг и ухищрений, она добилась аудиенции с Леандром, и как говорят завела его в амурные сети. Так это были или иначе, но на свой остров привезла Диссея вечный мир с Луксией. Политическая карта на начало 13 хода
-
Надо же почти везде мир ) Непривычно и хорошо +
-
Стабильность - признак мастерства.
-
-
|
Итоги века 4 эпохи Поселений (хода 10)Праздника мира в Бире ждали. Белии сломили их отцов и дедов, но молодое поколение смотрело на захватчиков исподлобья - вы не убили нас в колыбелях, теперь только дайте срок. С каждым годом нас все больше. Ходят шопот по пещерам, тайных рукопожатий язык. Тяжелый удары сердца Беора бьют набатом. Скоро, братья, скоро. Праздник мира должен быть стать сигналом. Все было готово. Копья наточены, ловушки, тяжелые молоты, камни. Дракон в пещерах? Тем лучше - ему некуда лететь. Только дайте приказ - мы снесем этот налет. И легат Бира, седовласый ветеран гиперборейской компании, чувствуя напряжение в воздухе, еще раз пересчитывал свои копья. Хватит ли лацийцев? Хватит ли воли у них. Аурел возлегал на парадной лестнице, ведущей к 'сердцу Биора', освещаемый светом кристаллов, и сердце героя билось у него за спиной. И Сигурд смелый вышел вперед, говорить от имени гипербореев Бира, и был зажат камень в его руке. Но вместо драконьего пламени окутала его сила Лекса, его милость и его решения. И выпал камень из руки на плиты чертога. Смущенно роптали молодые гипербореи у него за спиной. Мир? Как мир? И в этот момент разверзлась скала и в гневе в чертог явился сам Санарис. Его лицо, перетекающее из старика в младенца было во всех своих ипостасиях в великом гневе. Отпрянул Аурел, чувствуя силу чужого бога, закрыли глаза смертные. И прорычал Санарис, эхом слова его отразились от стен: - Не такой судьбы я хотел своему герою. Герои умирают в битве! В руке его соткалось кроваво-ржавое копье он замахнулся и бросил его в сердце своего героя. Красной молнией пролетело оно через зал, и замерло сердце старого воина, осознающее гибель. Но быстрее божественной смерти был молодой Сигурд. За миг он встал между реликвией и гибелью, удар отшвырнул его прочь, разворотив грудную клетку, мгновенно оборвав тому жизнь. В проклятиях истаял бог гипербореев, оставив потрясенный народ Бира перед лицом вещей, которых они не способны были понять. И тогда гипербореи опустились на колени перед телом Сигурда, как никогда до этого по своей воли. Сказания о тех событиях разнеслись далеко за пределы Бира. И были даны клятвы. И были они искрение до глубин потрясенных душ. Этот век прошел для гипербореев под знаком торговли. А так как в основном они использовали лодки, то местные судемоаги вскоре нашли себе место в стремительно крепчающем государстве белиев. Вскоре вся торговля с таласцами, гоблинами, и даже далеким ротгарами велась через Нилимар. На разнообразном побережье Медиокриса можно было наблюдать караваны лодок, на носу которых восседал гордый белий, а за веслами было с десяток судемоагов. Война с гипербореями продолжалась, но уже не война скорее присоединение территорий. Со сломом Бира ушла из гипербореев воля к победе, воля к жизни. После спасения сердца Беора легаты только успевали, что принимать клятвы вождей гипербореев в верности Люксии и Лексу. Ибо выбор в этом веке у гипербореев был небольшой - или признать волю Лекса или умереть под ударами судемоагов и гьянче. Рэру Чаакотамайчы вернулся с небес в родную землю и принес с собой редкий дар. Небесный Рэру мог донести словом до любого гьянче слова веры до самого сердца, до самых кончиков души. После разговора с ним несчастный познавал мир, скорбящий мог принять потерю, трусливый обретал смелость, а гневный учился держать свой огонь в узде. После проповедей Рэру Агнья чувствовала, как нарастает сила от веры ее детей. Теперь они понимали ее гораздо лучше, гораздо... правильнее. И это было хорошо. Рэру не только смог передать словом видения Агньи, но и основал секту, которая продолжила его дело. И пусть они не обладали его талантом, не видели то, что он видел. Пускай. Он научил их правильным словам, хотя никто из них не понимал их до конца. Чтобы гореть костру не нужна та самая искра, что зажгла его. Достаточно вовремя подкладывать сухие дрова. После успехов вольных гребцов Пернатому змею тоже хотелось доказать, что он что-то умеет. Собраны воины, холодные охотники, клыки Агньи. Режут лес боевые отряды. Бегут перед ними племена гипербореев. Бьются отчаянно, зло, безнадежно. Хотят не победить - умереть в бою. Сломалось что-то в душе того народа. Отчаяние овладевает им. Все ближе море, море, которое станет могилой сильного народа. Нет для гьянче славы в той битве. Зато есть новые земли, где щенки Агньи могут резвиться в мире. И улыбается Пернатый змей. Больше щенков - больше жертв. И недобро хмурятся охотники, пряча мысли. Если сломлен враг, повержен - зачем жертвы? Даэры начинали постепенно вылезать из свое кристальной колыбели и интересоваться внешним миром. Они встретились с вождями рогатых гьянчей и принесли клятвы, что не пойдут на их земли и приняли клятвы лесных людей. Воистину нечего было делить им. Их мир едва не омрачил поход големов. Племена гьянчей были разгневаны и отказались пропустить их, угрожая напасть на армию. Не желая нарушать свои клятвы Кристальный столб приказал повернуть армии. А в обществе даэров все больше занимала фигура врага - гиперборея. Война против гиперборейцев была успешна, но единственный доступный им враг принял покровительство белиев. Молодые головы призывали старейшин разрушить мерзкий Бир и истребить всех гипербореев там. Но Арадунара лишь вздыхали - ссориться с Луксией было бы самым неразумным поступком даэров. Скорее всего - смертельным. Южный сосед набрал такую силу, что мог бы раздавить даэрскую твердыню как гнилой орех. Независимых гипербореев оставалось немного. Лишь малые сохранили верность Аланкоху, скрываясь в северных лесах. Они они молили Санарису - сделай хоть что-то. Мы окружены врагами, нас гонят, нас убивают, как диких зверей. Помоги отец, помоги нам. Мы были созданы для побед, мы побеждали, почему так? За что? И только массивная фигура Зрячего безучастно наблюдала за их агонией, фиксируя все подробности. Быть может его воспоминания - все что останется от них. Санарис их слышал. Каждого. Но оставался безучастным - он не верил, что может что-то изменить. Он заперся в своем чертоге и творил свою книгу-ковчег. И много надо сил, и много не достает. Частица хаоса бьется между живыми печатями, требует много сил на удержание. Так кстати их отчаяние, их молитвы. Еще немного... Примаверы в этом веке стали единым государством под властью Вечного Короля Лансельлана. Многочисленные дети и внуки аватара занимали подле него различные должности, становились наместниками в городах и селениях. Его династия была сильна, а его мудрость была непререкаемой среди примаверов. Гвен взялась за искоренение пацифизма в новом государстве со свойственной ей прилежностью. Для начала она нашла трех самых воинственных примаверов и даровала им вечную жизнь. Правда, великих воинов и стратегов у примаверов не было. Так что пришлось ей взять дебошира и разбойника Феона, который при жизни сумел поссориться со всеми соседями и был изгнан из двух городови десятка деревень, грозу соседских жен Улраха и мрачного отшельника Тироса. Им всем по-быстрому увеличили тела, сочинили героические легенды (благо, что при жизни они не были очень известны), даровали летающих коней и указали цель на соседнее государство. Выбор был не велик - примаверы граничили только с боббитами. Новые аватары взялись за дело ответственно, но и старые привычки не забывали. Феон сумел разругаться со жрецами Флорена, так что только его божественный статус смог защитить его от отлучения от церкви. Улрах побывал в трети постелей Рошеля, породив массу бастардов. Тирос три года ходил вокруг Ляона, и только после третьего напоминания Гвен пошел собирать там армию. Век принес рыбакам примаверов много несчастий. Вначале стала дохнуть рыба, потом она вообще ушла из тех мест. Рыбаки забирались дальше и стали пропадать. Потом из моря стали налетать ветра, полные смрада и плесени. Чем дальше, тем меньше желающих жить на побережье. Особенно тяжко пришлось Рошелю и Ляону. Города, серьезно зависящие от моря познали ужасы голода, детской смертности и воровства. Себ таким изящным трюком начал войну боббитов и примаверов. Попытка собрать в голодающих под знамена армии было принято в штыки. В Рошеле удалось поставить под копье бегущих от несчастья рыбаков(что существенно сократило население города), но бунта едва удалось избежать, а в Ляоне Тироса вообще забросали камнями и едва не убили. В городе начались волнения. К счастью, основную еду Ляон брал из лесов, так что до мора не дошло, но многим примаверам пришлось затянуть пояса и сладкими мечтами вспоминать те времена, когда они еще не беспокоились о боббитах. Продолжались бунты ровно до того момента, как под стенами города появились боббиты. После этого местные вожди срочно разыскали Тироса, бухнулись к нему в ноги и дали ему все, что он хотел. На счастье примавер боббиты не спешили атаковать город, ограничились разбойными нападениями вокруг города и позволили примаверам собрать армии и ответить в полную силу. И тогда лесные жители показали, что они все же умеют воевать. Пусть и против боббитов. Их стрелы не знали пощады, их отряды не знали жалости. Они не мучили боббитов, как фанараи, они просто истребляли их. Планомерно. И даже знали милосердие к раненым. В том смысле, что добивали их, а не оставляли зверям на съедение. К концу века примаверы не только удержали свои леса, но и выбили боббитов с восточных рубежей равнин Нис. Когда тебя бьют одной и той же дубиной по одному и тому же месту рано или поздно ты придумаешь, как эту дубину остановить, а может быть даже и сломать. Хитрый Старичек ждал. Он знал о вечных воинах все - их повадки, привычки, что они делают как. Не знал только зачем, но предпочитал не леть в такие материи. Все, что ему надо было знать - они предсказуемы. И они идут на него. Бой в джунглях не похож на бой на равнине. Нет плотных толп нападающих, бой идет короткими стычками, внезапно и везде. Сотни ловушек сделаны. Каждый из Донгконга знает как убить вечного воина. Горят волшебным светом тесаки - они режат не только плоть, но и изгоняют злой дух фанарая. Труслив боббит, но член донконга отрицает, что он боббит. Он просто нож, нож что режет врагов всех живых. Насмерть. Донконгу не только удалось уничтожить вечных воинов (они потом возродились), но и отбросить фанараев из верхнего течения Флаво. А вот на севере Донга защитить родные земли было некому и боббиты оттуда бежали. А еще в Донге и Себии активно стал действовать орден проповедников Гвен. Вначале это были летучие отряды примаверов, которые захватывали целые деревни, но не убивали, а насильно посвящали в веру, причем весьма завлекательными ритуалами. И это дало свои плоды. Вскоре последователей у Гвен среди боббитов было больше, чем последовалей Агньи. В мифологии боббитов Гвен представлялась как шикарная, крутобокая и пышногрудая молодка, что морочит голову(и не только) обещаниями, дразнит, но не дает. И это заводило много мощней, чем готовые на все жены. Многие боббиты в тайне, мечтали о ней, совершая немудреный ритуал по ночам. Так Гвен, которую боббиты звали Дева, появилась в их пантеоне. Анты осваивались на новых землях. На острове Филис был основан город Фос, а в дельте Окрума город Орас. Те болотистые земли представляли из себя сеть островов и болотистых кос, в которых было просто полчища змей, аллигаторов, злых насекомых и неведомых болезней. Не зная лодок Антам было очень сложно жить в этих землях. Население Ораса было столь мало, что не могло выставить достойного ополчения. С другой стороны Орас был природной крепостью, которую было бы очень сложно штурмовать. Вот если бы у фанараев были лодки, то река бы повернулась против Антов. Но сложилось как сложилось - армия фанараев была встречена антами на реке и там же разбита. Связь между островами и побережьем почти отсуствовала. После каждого перелета птицы Рух понимали, что островные анты и материковые говорят на чуть разных языках. Свежесозданный аватар оказался заперт на Филисе. Еще век такой изоляции и два вида антов могут стать совсем чужими друг другу. В этот век у гоблинов умер последний хранитель традиций лепрекона. Так и не понятая никем тихо Аб-Бре-Ви-Ат-Ура канула в лету. Зато появился новый персонаж - повелитель деревянных истуканов. Сам Гумбер был очень труслив и предпочитал везде отправлять своих деревянных солдат. Грумбель подарил Чизизу могучий артефакт. Правда, забыл объяснить как он действует. По правде сказать, Грумбель начало работ над ним хорошенько отпраздновал с Себом, поэтому и сам затруднялся с тем, что именно этот посох должен делать. Посох изрядно шипел, дымил и искрил. Но иногда из него получалось что-то полезное. Например, Чизиз решил защитить с его помощью побережье. Туман получился загляденье, фиолетовый и мрачный. Висел несколько лет, все были довольны. Вот только был один неприятный эффект - все деревья на побережье сгнили и попадали. Гоблины тех мест стали страдать от голода и даже пытались убить Чизиза. Ородынцы их конечно разогнали, животные вернулись, освоившись в новых условиях, но осадочек остался. Опасная штука, оказывается. Стоит отметить, что у гоблинов в этом веке наступил прямо дождь из артефактов. От таласцев теперь прибывали не захватчики, а торговцы. Чизиз хотел их прогнать вначале, но Диссей подарил ему такую классную монетку (а заодно, кажется сумел соблазнить одну из чизизовских жен, гоблин был не уверен), что все обиды мигом забылись. А на исходе века вернулся странник с заданием. Самодовольно ухмыляясь он показывал всем сумку, из которой по преданиям можно достать любое количество любого металла. Чизиз недоумевал, зачем ему может понадобиться металл и что это такое, но помня историю с жезлом приказал продемонстрировать. Странник самодовольно сунул руку в суму и вдруг его лицо посерело. В мгновение, его как буд-то втащило внутрь, причем гоблины клялись, что слышали, как хрустят его кости. В тот же миг сума упала на пол. С величайшей осторожностью Чизиз приказал ее спрятать. Что с нею делать он пока не понимал и ждал воли Грумеля. Маленькая орда в этот раз сработала как задумывалось. Сеххи были слишком истощены войной с судемоагами и не смогли выслать помощи своим племенам за Кантом. А маленькая орда хоть и маленька, но все же армия. Так земли сеххов стали земли гоблинов. А гоблины познакомились с боббитами. Льерн Уверфальн - стал первым наследным правителем Фанараев, вызвав неудовольствие жречества Ахтониума. И хотя обе стороны понмали, что они создания одного бога, но между ними началась незаметная для остального общества грызьня. Пока она не просочилась наружу - стране это было даже выгодно. Такая традиция сама собой породила разделение властей, когда каждая из властных структур занимается своим делом. Это не могло не сказаться на скорости развития властных инструментов Фангодора. Прогресс фанараев также был неостановим. Они приручили мастадонтов и научились делать из их шерсти отличные ткани. Не слишком прочные они были очень теплые и удобные. Одежды фанараев были бы прекрасным товаром для торговли, если бы фанараи думали торговать. Но они строили свои отношения с другими нациями с помощью копья и собирались делать так в дальнейшем. Ну а пока фанараи принялись активно заселять горы, благо драконы им больше не угрожали с севера. Ну а западные земли были потеряны, что уж теперь сделаешь? Если есть слабый - его надо добить, а по возможности съесть. Нар, несмотря на то, что была богиня воздуха мыслила иногда как ее мать - рыбьими инстинктами. И вот, по ее воле плывут на север боевые лодки судемоагов. Там вдалеке - их цель, плодородный полуостров, заселенный немытыми дикарями. Здоровые, сильные - смеются судемоаги - сломленные, неорганизованные - смазка для наших гарпунов. Земли будут наши. Нар всегда хотелось, чтобы у нее было все самое больше: самые большие армии, самое большое государство. И вот теперь - самый большой аватар. Вообще она любила большие штучки, не даром так легко спелась с Большим. В обще Нар сотворила Годжо - гинанского ящера, десятки метров в высоту. Тушка получилась мощной, но невероятно тупой. Кроме как жрать всех и разрушать все ни на что не годилась. Ну зато большая, да. А еще Нар обманула кракена, и сумела его полностью подчинить. Правда для этого пришлось сломать ему разум, впрочем он и ранее мыслил не слишком связно - он очень тяжело переживал утрату морской богини. Впрочем ее противник - Дейгон тоже создал тварь, не сильно меньшую размером, и такую же тупую. Черная мантикора даже опасалась ее мощи, а также того, что Полоз может принять ее за врага. Поэтому от греха подальше отправила ее на войну с судемоагами. Созданные в ненависти дети никогда не бывают любимыми. Бой между судемоагами и сеххами можно было смело назвать битвой монстров. С обоих сторон участвовало по жуткому монстру. Лучники с обоих сторон поддерживали битву титанов ливнем стрел. Как и в прошлый век на стороне сеххов было качество, а на стороне судемоагов количество. Битва длилась несколько часов, пока Великий полоз не обвил монстра Нар, вцепился клыками тому в горло и не разодрал ему. В страхе бежали судемоаги прочь. Несколько месяцев Полоз дожирал остатки Годжо, а судемоаги в то же время стремительно покидали город. Но паника немного улеглась, прибыло подкрепление из Краларана и Сонеарла, было собрано ополчение, и атакующую армию сеххов встретило 3 армии. Огромный червь был неудержим. Он ворвался в город, круша жалкие домишки земноводных, которые могли противопоставить ему только свои крошечные копья, да иглы - луки. Сотни умерли в тот день. Но сеххов судемоаги истребили всех, а великий полоз к концу дня был похож на подушку для иголок. Вконец обезумев от боли тысячи уколов он бросился бежать, преследуемый судемоагам. В конце эпохи побережье между рек было очищено от четырехруких, а холмы на среднем течении Канта обезлюдели, а позже были заняты ротгарами. Ротгары в этом веке стали разводить гряков на шкуру и мясо, а также волков, чтобы они помогали им охранять их стада. Ручные волки очень понравились заезжим торговцам-белиям, которые меняли их на безделушки и использовали для охраны своих жилищ. А в то же время жители Нарказмора стали замечать, что дикие волки в окрестностях города стали попадаться гораздо крупнее и свирепее. А вот в окресностях Карзулбур появились звери гораздо лучше вооруженные. Высокие, гибкие, в диковинных одеждах, они выглядели как цивилизованная раса. Но вели себя спустившиеся с гор хуже сеххов - убивали и грабили не вступая в переговоры. Власти Карзулбура были весьма обеспокоены. А вот война получилась успешной, но какой-то легкой. Вместо сильного врага, к которому готовились ротгары их войскам предстало пустое поле боя между сеххами и судемоагами. Причем последние с некоторым трудом побеждали. Железной маске стоило не особо много трудов убедить союзников, что эту землю лучше всего отдать ротгарам, тем более морские жители не могли тут жить. Ну а немногие племена сеххов предпочли уйти сами. Они уже знали плату поражений. Талассцы тоже постепенно начали торговать, по инициативе Фаланги заключили торговый договор с судеамогами, а по инициативе Диссея - с гоблинами. Булыжник построил в городе порт, и подговорил рыбаков продавать там рыбу. Страна, ведомая Триумвиратом богов активно развивалась, прочие религии медленно забывались Таласцами. Одно огорчало - к их берегам приплыл полубезумный кракен, которого привела Нар. Наверняка она задумала что-то недоброе. Карта на начало хода 11
-
огорчают меня отсутствием литературных описаний. My bad. ( Кайджу драка могла быть куда эпичнее если бы я лучше расписала Годзиллу (((
-
-
Отличный пост. Много. Круто. Не все у моей расы шоколадно, но в этом и смак.
-
Очень, очень хороший резолв!
-
-
-
-
Да почему бы и не пафос=)
-
-
|
Итоги века 5 эпохи Поселений (итоги хода 11)Он бросил на алтарь все. Все свои силы до капли. Множество гипербореев отдали свои жизни тут. Камень стал красным от крови, каждой порой впитал страдания. Он даже принес на алтарь Аланкоха своего любимого сына. Все, чтобы выжать малейшие крохи силы. И он сумел - книга была готова. Обессиленый, Санарис привалился спиной к стене и прикрыл глаза. Злой смешок заставил его встрепенуться. Прямо напротив алтаря с ценным фолиантом сидел Пернатый змей и цинично улыбался ему в лицо. Санарис почувствовал жар - проклятый монстр был накачан силой трех богов под завязку. Казалось на каждой его чешуйке выгравирована сцена смерти гипербореея. Санарис хотел защитить книгу, но не смог даже сделать шаг. Ему даже некого было позвать на помощь. Он подумал вдруг, что сейчас монстр вполне способен убить его самого. Но того больше интересовал фолиант. Змей осмотрел книгу со всех сторон, хмыкнул и неожиданно сунул ее в пасть и проглотил. Монстра дернуло, он повалился на спину, он стал кататься по холму, драть себя когтями по брюху. Санарис уж понадеялся, что тот издох, но спустя некоторое время монстр поднялся на лапы и удовлетворенно рыгнул. - Ты проиграл, божок. - без тени уважения заявил Змей, - гипербореи, что преклонили колено перед Лексом, забыли тебя. Остальных я убил. Все, кто еще верят в тебя, собрались в окрестностях этого мыса. Твоя книга уже никому не принесет вреда или пользы, не важно что ты хотел ей добиться. Осталось добить тех, кто внизу и все, ты станешь лишь бледной тенью. Что, испугался, двуличный? Змей засмеялся. - Но видишь ли, ты нужен мне живым. Я создан для борьбы с тобой, что я буду делать, если тебя не будет? Так что давай продолжим наше увлекательное состязание. Там, на востоке лежат земли боббитов. Их божок как раз их покинул. Они слабы, и даже для таких неудачников, как гипербореи, не составит труда их подмять под себя. Думаю, вы быстро там захватите власть. Ну а потом приду я и снова вас всех сожру. Не правда ли, отличный план? И под проклятия бессильного Санариса Пернатый Змей хватал гипербореев и переносил их а восток, к равнинам Нис, и расселял по Себии. И он оказался прав. Несмотря на недовольство боббитов они склонили головы перед чужаками. Гипербореи, думая, что это Санарис спас их и даровал землю обетованную, возносили благодатные молитвы. Боббиты же, учитывая что они потеряли множество земель на востоке, остро нуждались в спасителе. Им стал Санарис и вера маленьких существ немного подпитала его силы. Пернатый змей же вернулся в Агньяру как великий победитель. Он рассказал всем, что гипербореи повержены, но война не окончена. Санарис сбежал, грядут новые испытания и скоро у гьянчей будут новые враги. И потребовал себе, конечно же, новых жертв и гораздо больше, чем прежде. Чувствуя возросшую силу Змея никто не рискнул перечить его слову. Луксия пожинала плоды победы, как военной, так и дипломатической. Гиперборейцы и судемоаги трудились не покладая рук, чтобы белии могли процветать. Это век стал для белийских народов веком развития земледелия и ремесел. Овладели выращиванием пшеницы и льна. Вокруг крупнейших городов выросли фермы, их население в короткие сроки удвоилось. На торговле и богатейшем рыбном промысле поднялся Налимар. Вотчина марити и их бессмертного лидера - Марины. Гордость заполняет их сердца. Зачем над белии, зачем нам их скучные лица? Что они понимают в торговле, что они понимают в ловле рыбы? Почему мы везем из купцов, почему не торгуем сами? Белии снова заселили Тернийский хребет. Убраны кости в долине богов. Новые жилища стоят у подножия горы. Хорошие одежды - броня против холода, даэрские амфоры с золотом пшеницы - наше оружие против голода. Мы победили и тут, опять. Мы Белии, мы обречены править миром. Истовы молитвы, чиста вера. Много силы идет Лексу. В эти же места пытались заселиться боббиты, которые бежали от войны. Тщетны попытки их - белии не те люди с которыми можно шутить или давить на жалость, когда дело касается их святынь. Тем более время мира - чудесное время, чтобы зачистить различные ереси, попавшие на благодатную почву в период завоеваний. Тут требовалось навести порядок и он был наведен. В чистых храмах белийцев не осталось других богов, кроме Лекса, также как и в их сердцах. Наконец-то анты восстановили древние знания о лодках, не без помощи судемоагов заново научились их строить, теперь все их земли стали сообщаться между собой, а Орас наконец то стал полноценным городом, городом сотни островов и тысячи протоков. Анты строили дома на шестах, спасаясь тем самым от крокодилов и змей. А на юго-западе от умбрийских равнинах боги заметили неподвижно висящего в небе буревестника. Он был буквально наполнен силой Анталанта, наполнен ветрами и молниями. Примаверы продолжали построение своего государства. Храм в Версалио расширили и богато украсили, чтобы резиденция Лансельлана шокировала и приводила в трепет любого вождя, который в нее будет приглашен. Во дворце базировалось целый отряд посыльных, тут теперь все примаверы держали совет, тут собирались военачальники, чтобы согласовать свои действия. Боевые действия начал аватар Гвен - Сокол. Бесшумный убийца выслеживал и убивал себаритов одного за другим. Но где-то произошла промашка. Себариты устроили ему засаду и, заперев в деревянном сарае, чуть не сожгли его заживо. Убийца сумел уйти, но огонь оставил страшные следы на его теле и душе. Боевые действия были весьма успешны. Никто не встал против армии армии Ляона, полниться Валушк беженцами с рассказами о безжалостных примаверах. Движутся на юг армии Версалио, нет больше места для боббитов в холмах Колара. Лишь бросовые земли пустынь их дом сейчас. Даже мелкие банды примаверов сильнее, чем племена боббитов, сгоняют их с родных земель. Грумбель проявил себя с неожиданной стороны. За своим исчезнувшим аватаром полез внутрь сумки, злато-серебро и железо божественной волей раздвигая. Искал много лет, лазая по завихрениям Лепреконовского творения. Лазал лазал, да и нашел. Заключены в стальных капканах проклятий страдал Бродяжник уже много десятилетий. Разбил капканы Грумбель, освободил своего верного аватара и они еще много времени потратили на поиск выхода, да борьбой с разными агрессивными металлами. Сумку едва не порвали, пока вылезали. Но ничего вылезли, вздохнули воздух Юны, посмотрели на яркое солнышко - и поняли Жизнь то налаживается. А еще гоблины чуть освоились в торговле и поняли насколько это крутая штука. Даже с учетом того, что талласцы сами приплывали к ним, устанавливали цены и везли то, что им хотелось, гоблины получали какой-то барыш. К чиззизу просто очередь выстроилась с предложением отправиться в разные страны с торговыми миссиями. Предлагали взять в долю марити, чтобы те дали лодки или идти через разоренные войной земли до Невимол. А самые разумные предлагали посмотреть в сторону боббитов, хотя это те еще пройдохи. Даэры тоже начали торговать. Их тонкая керамика высоко ценилась на рынках луксии и в поселениях гьянче. Даже длинный, на перекладных путь до боббитов приносил какие-то барыши, хотя громобоеликие умели любую сделку вывернуть в свою пользу. Торговлю с Луксией также портил тот факт, что в их городах встречались истовые враги Даэров - гипербореи. Они мешали сделкам, вели себя неподобающе, портили товары и бесили даэров чрезвычайно. Торговля у талласцев переживала рассвет. Румен стал крупнейшим на Медиокрисе городом, его торговцы конкурировали с белийским Нилимаром. А вера в Большого крепла с каждым его действием. Просты люди видели, кому небезразлична их судьба, алтари некоторых богов заросли паутиной и были убраны в подвалы. Кракен, под воздействием силы Нар стал проповедовать веру во владычицу ветра. К сожалению, стал он делать это весьма экзотическим способом. Он хватал ходки торговцев, что во множестве плавали вокруг Кора, сжимал их в щупальцах и вещал что-то перепуганным мореплавателям. Множество торговцев погибло, и власти Румена эта ситуация очень нервировала. Усилиями Булыжника был собран флот и отправлен против Кракена. Однако, морское чудовище оказалось очень сильно и перебило всех воинов, которые рискнули выступить против него. После этого боя многие Талласцы осознали величие Нар и ее Кракена, но торговля Талласцев серьезно пострадала и даже торговцы из Луксии оказались среди подсчитывающих убытки. Судемоаги Пиры научились выращивать виноград на своих солнечных холмах. Виноград получался сладким и вкусным, урожаи винограда не были способны прокормить дополнительных ртов, зато высоко ценились у производителей браги. Вольных азгарцев больше не осталось. Все земли были включены в состав Пиры. Те, кто был готов присягнуть судемоагам - присягнули, кто не мог - были уничтожены. В этом веке азгарцы постепенно начинают включать в общество Пиры, причем делалось это больше распоряжениями аватаров Нар, нежели реальными нуждами. Асгарцы селились на сухих границах владений, где занимались охотой и меняли мясо и шкуры на рыбу и снасти. Язык пиры азгарцы изучали плохо и сносно могли общаться лишь в общих чертах. А вот Нянычары оказались удачной задумкой. Не ведая другой жизни, кроме убийств, не знающие других хозяев кроме судемоагов - пауколюды будут опасным оружием. Вот только не применят ли его судемоаги для внутренних разборок? И тогда Избранные сказали - пусть будет мир. Ротгары роптали - мы побеждаем, жабролюдям не нужны земли сеххов, но нам нужны. Не мы возьмем их - возьмут другие. Зачем нам мир? Но дисциплина выше всего. Хмурятся ротгары, плюют под ноги, но делают как сказала железная маска. Молят Ронина по ритуалам новым, правильным. Ронин, дай войну нам. Нам, истинным воинам, дай врага, дай ярость боя, дай сладость побед. Не мне, так детям моим дай. Это то, что умею я лучше всех в мире, это то, о чем сердце поет мое. Ты бог всех войн, так дай нам войны! ... пусть хоть сэххи придут, чтоли... Черная Мантикора победно ухмылялась. Ее раздражал Полоз. Он был огромен, он был туп и он был сильнее ее. По крайней мере в полных силах. Сейчас он был ранен и тяжело дышал внизу огромной ямы, куда забился. Не повезло тебе, новый хозяин не видит в тебе прока. И это просто отлично. Мантикора подкатила огромный камень к краю. Передавай привет папаше, подумал древний монстр толкая камень в полет. Внизу раздался грохот,чавканье и ор. Мантикора невозмутимо стала подталкивать к обрыву второй камень. Кто сказал, что будет легко? Сэххи в этом веке поменяли вектор своей борьбы. Замирившись с ротгарами, они ударили по Себии. Армии не встречали сопротивления. Как клещи оказались зажаты бобиты между примаверами и сэххами. Так эти две расы познакомились, провели границы. Набеги не принесли сэххам желаемого. Племена боббитов оказались слишком сильны, а местность слишком холодная для земноводных. Но даже такая скудна добыча после череды неудач и проигрышей казалось хорошим предзнаменованием. Сэххи ликовали и славили Риван`араха. В этом веке фанараи отступили от своей традиции и говорили с чужаками словами, а не копьями. Чужаки оказались здоровыми, дикими, и бедными. Умные фанараи по приказу правителя стали торговать с ними, но торговля не приносила ни прибыли ни славы. если бы не мастадонты и не теплые свитера и шапки, никогда бы не дойти торговцам до Карзулбур. Но дошли. Параллельно узнали много нового об огромном мире за морем, о сильных странах и чудных богах. Тесных контактов это не принесло, но понимание, что у Мироязыких будет очень много работы - появилось. Сама же торговля прибыли не приносила, но ведь фанараи только учились. Они знали - рано или поздно они научатся. Вечные воины снова ударили по Флампо. И снова Донгконг и флампари ударили по ним. Флампари ставили ловушки, орден Старичка встречал их на стенах. И снова Донконг отправил вечных воинов на свою долгую стоянку. Армия же Фандервола обошло мирную реку через горы и стало наводить порядок в южном Донге. Но Донконг встретил их и тут. В тяжелом бою он сумел отбросить армию фанараев и выгнать их за Флаво. Благодаря их решительным действиям колонизация правого берега Флаво было остановленно и джунгли вокруг Флампо снова стали боббитскими. Во дворце Уверфальна разгорелся грандиозный скандал. Жречество Ахтониума требовало немедленно определиться с врагом, перестать распылять силы и сосредоточиться против кого-то одного. Если все наши враги объединят усилия, то Фангодор окажется в великой опасности! В один день к Хеортхусу пришел обгоревший скотовод с дальних восточных холмов. Не своим голосом поведал он собравшейся толпе: "Мы исполнили то, что обговорено. Мы хотим нашу плату. Наше ЗОЛОТО. Дайте нам его по-хорошему, или мы возьмем его сами". После этого дир скончался. Когда слова передали Сигрюн, она сразу поняла кому они предназначались. Карта на начала хода 12легенда картыРогатые демоны - ротгары Античный воин - белийцы Здание с колоннами - талассцы Виноградная лоза - Себия Виноградная лоза черная - Донг Костер - диры Раки - судемоаги Львы - гьянче Кленовый лист - примаверы Вигвамы - гоблины Клетки - азгарцы Капканы - сэххи Буйволы - гиперборейцы Колонны - фанарай Красные статуи с копье - анты.
-
-
Наконец таки зайчатки внутренних конфликтов! Йей! ^^ Хотя жалко что фундаментальные противоречия между азгарцами и моагами, так и остались не адресованными. А я их так расписывала... ^^
|
Итоги века 3 эпохи Поселений (хода 9)Маленькая дир, ведомая страхом за свою семью и жаждой свершить великое. Маленькая дир стояла посреди пещеры, чей небосвод терялся вдали, а на массивном камне впереди на нее с интересом наблюдал самый крупный из драконов. За ее стертыми в кровь ногами остались тысячи миль умбрийской равныны, сотни миль непроходимых гор. Ее лицо посинело от холода, пальцы давно не слушались. Но зачем ей пальцы? Ее квест свершился. Рухнула маленькая дир на колени, схватилась за голову, сработали чары великого чуда. Подняло тело маленькой дир сила трех богов, развернула, выгнула. Из глаз, ушей, груди потоки света ударили во все стороны, опутали драконов повелением. Разнеслись, усиленные многократным эхом слова приказов. - НЕ ДАДУТ БОЛЕЕ ВСТРЕТИТЬСЯ НАРОДАМ ФАНАРАЙ И ДИР, СТАВ ПРЕГРАДОЙ МЕЖ НИМИ. ТАК СКАЗАЛ СВЕТЛЫЙ, ТАК ВЕЛЕЛ ЗВЕРЬ И ТАК СДЕЛАЕТ БОЛЬШОЙ. Оскалился дракон, задергался, в лучах света, зашипел в лучах. - Смотрите, кто пожаловал! Отец - создатель, Матерь разума и бог нашего Превосходства. И не просить пришли, приказывать! Сразу с цепями пришли, что уж тут. Хороши. Мы сделаем как вы требуете. Сделаем. Но мы требуем плату! Мы веками охраняем наши владения, и наши владения полны золота! Пусть в новых владениях тоже будет золото. Пусть ваши мелкие принесут его нам. Принесут или мы заберем его сами! Заберем, как ваши цепи ослабнут. Нас нельзя удержать на поводу вечно!! С его словами свет угас, а взбешенные драконы растерзали тело маленькой Сигрюн. И сотрясались от гнева их стены пещеры. Но уже на следующий день западные окрестности Фангодора познали ярость драконов. Живя на побережье ты каждый день слышишь море, так часто, что не замечаешь его силы, пока не приходит шторм. И тогда ты приносишь морю жертву. Но в этот момент морю уже не нужна жертва. Оно жаждет крови. Также боги Юны веками слышали приливы и отливы сил других миров. При желании и затратах сил они могли бы пронзить своим взглядом барьер миров и посмотреть, что твориться там, за "горизонтом". Но они не делали это, пока не пришел "шторм". Многие из вас были внимательны и видели признаки появления шторма, и делились своим беспокойством с хранителем, но Мироздание было уверено, что Юне не о чем беспокоиться. Она оказалась права: астральный шторм, переплетение сотни странных сил, и умеющий разрывать миры на части, прошел "далеко", если это понятие было бы применимо. Лишь незначительные осколки чудовищной силы достигли вас. Но эта чужая, терпкая сила была даже приятна изголодавшимся богам. Как губка вы впитали ее, ослабив удар на ваш мир. Конечно, что-то попало и по Юне. Пробудилось несколько спящих вулканов. На побережье Медиокриса обрушились штормы и бури. Над северными стоянками гьянче стояли удивительные сияния и шаманы сходили с ума, разгадывая небесные ребусы. А у бобитов Коллара внезапно стали рождаться совершенно черные дети. Сошел с ума и стал нападать на все лодки без разбора Кракен, бывший аватар Глабалали. С неба падали звездные дожди. Но у смертных были дела и поважней. Они жили, воевали и любили. Когда шторм прошел на землю Юны были выброшены и потерпевшие крушение. Сотни хрустальных сфер возникали на юге Тантума. Смертные, что видели их могли слышать сильные хлопки и звон бьющегося хрусталя. На землю и в воды Юны выпадали целые куски другого мира вместе с бывшими обитателями этого мира. Большинство из выпавшего упало в океан и было погребено в море Калида, но кому-то из прибывших удалось добраться до побережья и расставить лагеря. А с переселенцами пришел и новый бог на Юну и звали его Антлант, покровитель Антов. Тяжело пришлось Антам на новом месте. Когда-то высоко развитые, они в течении столетий странствий по межмирию растеряли многое, а в катастрофе прибытия - последние остатки цивилизованности. Они бы стали дикими зверьми, если бы не их бог, который вел и направлял их. На самом крупном из южных островов основали они свой первый город. Но домом большинства стали джунгли Небула, где они довольно быстро встретили чужаков. Опасных чужаков. Ротгары переняли у своих врагов сеххов луки и вооружили свое ополчение новым смертоносным оружием. Поход черных стрел на север закончился разгромом. Против них сэхи выпустили армию тьмы - оружие своего темного бога. На северном берегу Маана армия черных псов прорвала порядки лучников ротгаров и только мужество клыков Нарказмора сумело остановить монстров. Обескровленные отряды ротгаров до конца века защищали свои территории и победили. Сеххи потерпели поражение, но сэххи извлекли урок. Теперь для войны они собирали армии. Пока не очень многочисленные и сильные, но уже умеющие противостоять армиям соседей. Армия сеххов осадила новый город судомоагов. Но судемоаги были очень умными и опасными противниками. Пока их ополчение отсиживалось за стенами, союзные города выслали на помощь свои армии. В итоге защитников было в три раза больше атакующих. Но даже в этой ситуации сеххи не сдались. Они выманили одну из армий и разбили ее. Но остальные не поддавались на провокации. Море было близко, море давало судемоагам все, что нужно. Осада продолжалась больше пяти лет, пока голод и потери не заставили четырехруких уйти. Лекс проявил себя искусным дипломатом, создав для завоеванного народа судемоагов собственного аватара. Марина успокоила Нилимар, установила в городе власть Лекса. В первый год ее правления на нее неоднократно покушались бунтовщики из числа детей защитников Нилимара в прошлой эпохе. Однако аватар действовала решительно и жестоко, порой отправляя на корм рыбам целые деревни. Ну а заключенный Пирой пакт о ненападении поставил бунтовщиков в отчаянное положение. После него не было у Марины более верных помощников. "Наши отцы отдали свои жизни, чтобы Нилимар был с Пирой, а теперь города Пиры бросили нас, как жертвенную рыбу. Так пусть они познают наш гнев, пусть их города смоет буря нашего гнева!" С тех пор судемоаги Пиры старались не приводить свои лодки в Нилимар, бывшие братья ненавидели их до самых жабр своей души. Они даже речь свою изуродовали, стали говорить на смеси судемоажьего и белийского, чтобы больше различаться от собратьев с юга. Против гипербореев белии собрали настоящую военную компанию. Три армии были высланы тремя городами под командованием дракона-аватара. Где те белии, которые раньше бегали от воинственных соседей? Стройные ряды копий, живая река факелов идет на штурм вражеского логова. Отчаянно бьются гипербореи под бешеный звук сердца Беора. Покровитель всех гиперборейцев болеет за своих детей, его сердце обливается кровью, его руки хотят сжать молот, чтобы снова победить всех. Но нет больше рук у него. И хоть каждый из гипербореев убьет одного врага, но враги выставили втрое больше воинов. Шаг за шагом, удар за ударом пал новоприобретенный Бир, первый город гипербореев. Грабеж и насилие длился почти день, прежде чем воины света смогли остановить его. Белии не могли понять, зачем надо щадить врага? Ведь гипербореи враг или нет? Но против воинов света не выступали. В нижнем чертоге крепости медленно бьется сердце великого воина, как у раненого. Последние защитники лежат мертвые у входа. Женщины, дети и старики пали ниц перед завоевателями. Аурел, положив когтистые лапы под голову смотрит на сердце врага перед ним. Так представлял он отмщение? Сладка ли месть? Перед Аурелом возник вопрос, что делать с артефактом гипербореев. Оставить как есть? И каждый житель будет слышать его стук каждый день незримым напоминанием. Уничтожить? Но тогда неминуем бунт и кровавая резня. Аватар стал ждать повеления бога. По Гипербореи расползаются беженце из кристальных туннелей. Они рассказывают про каменных людей, что выгнали из из восточных чертогов и воинах Луксии, что захватили Бир и подчинили его власти Лекса. По гиперборее ходят разговоры, что Лекс гораздо сильнее Санариса, ему приносят символические дары. Пока не много, но с каждым поражением гиперборейцев - все больше. Однако основная масса жаждет вернуть сердце Беора, пока враги не уничтожили его. Подрастает молодое поколение Бира. Только дай приказ - пойдет жар по молодой крови, пойдет резня по светлым туннелям города. Даэры в те времена освоили гончарное ремесло, научившись из глины делать великолепные и редкие предметы. Но особенно им удавались кирпичи. Многие скажут, ну что такого в обычном кирпиче и будут неправы. Даэры уже на заре эры умели делать и легкий кирпич и кирпич тугоплавкий. Строительного материала в Кристальном лабиринте всегда не хватало, но после появления кирпича Эргунад стал одним из красивейших городов своей эпохи. Его население выросло в полтора раза и в случае необходимости город мог выставить в два раза больше войско, чем раньше. То, что произошло у Примаверов, иначе как промысловой революцией сложно назвать. Их города из небольших поселений превратились в крупные центры жизни, религиозной и политической. Рыбаки везли в них рыбу на обмен, охотники дичь. Стали появляться ремесленники, которые занимались только тем, что мастерили снасти и снаряжение. Численность примаверов резко увеличилась, храмы Гвен выросли по всей стране, их голос в общем хоре молитв стал еще слышнее. Аватары Гвен стали замечать, что в обществе примаверов растет пацифизм и соглашательство. Века сытости и отсутствие врагов лишили примаверов боевого духа. С одной стороны это было хорошо - меньше внутренних конфликтов. С другой - что делать, если когда-то наступят тяжелые времена? Ведь они то знали - кроме милых боббитов есть еще и другие. Такие, которые не будут церемониться со слабыми. Грумбель создал Бродяжника и этот веселый гоблин за неполные сто лет сумел обойти все окрестные земли. Сами гоблины его интересовали мало, а вот другие расы - очень даже. Он плавал на лодках с судемоагами, он наблюдал за ритуалом кормления Черной Мантикоры, в лесах примаверов он катался на энтах. Сотни раз его хотели убить и сотни раз он выкарабкивался из переделок. Предприимчивое существо в любом месте найдет себе развлечение и приключение. А в конце века он был стал частым гостем в Нарказморе, особенно в горах рядом с ним. Бродяжник прибыл на место, начал искать. Сами гоблины все больше проникались верой в Грумбеля, о Лепреконе вспоминали все реже. Но с моря пришла новая беда - талласцы. Дети морей, основали поселения на побережье, занимали старые стоянки судемоагов, а самое главное - убивали и грабили гоблинов. Срочно армия Базара была остановлена и отправлена против захватчиков. Армии талласцев и гоблинов столкнулись в бою поздней весной. На лесистых холмах медиокриса юркие зеленокожие оказались сильнее, и осыпаемые стрелами захватчики погрузились в лодки и сбежали обратно на свой остров. Мир был восстановлен - нового не приобрели, но и своего не потеряли. Аганьяра - суровая страна, там жестокость не прихоть и развлечение, там жестокость - необходимость. Тот, кто ошибается - подводит не только себя, тот кто ошибается, тот подводит все племя. Затух костер у нерадивого дежурного - замерз под теплым снегом весь отряд, сожрали схизги отвлекшегося на красоту неба посмотреть. Нет места слабым в отрядах гьянче. Плюс один слабак это минус один силач. Стылым смотрят глаза ветеранов. Ледяные сердца их. Ледяные охотники. Совсем другие - воины гребцы. Лихие и веселые. Как суровый северный ветер, обдирающий лица. Коротко живем, ярко. Берем то, что принадлежит нам. Если прижимают - на лодки и в море, ищи нам там, среди тесных фьердов Нортема или изгибов Вентуса. У истоков реки вольные гребцы отбили земли у гипербореев. Это было совсем не сложно - наиболее боеспособные воины ушли защищать свой город в пещерах и там сложили головы. Теперь граница поселений гьянчей и белиев сомкнулась, жители юга и севера стали присматриваться друг к другу. Прибытие новой расы заметили только фанараи. Паника охватила джунгли. По всем городам пошли вести - ужасные уродливые демоны вышли из нижней тьмы и пришли за душами фанараев. Все главы общин собрались в Греграссе и Солнечным стрелам пришлось приложить немало усилий, чтобы успокоить их. Династия сынов Ахтониума использовала страх старейшин перед нашествием демонов, чтобы сплотить их под единой властью. Солнечным стрелам оставалось решить: занять трон самим или посадить какую-то марионетку. Ну и решить массу организационных тонкостей. Но отныне фанараи знали - они одно, они - Фангодор. Через некоторое время выяснилось, что демоны заняли только бросовые земли, но осваиваются, и их становиться больше. Более того - пришельцы владеют ужасными силами, и никто из фанараев не сомневался против кого эти силы будут направленны. На востоке боббиты наложили на реку Флаво страшное проклятие и любой фанарай, перейдя ее становиться безвольной жертвой боббитским убийцам. А на востоке страшные летающие монстры - драконы, изрыгающие пламя. разорили недавно захваченные земли, прекрасное место для города. Их все чаще видели в окрестностях Тардуса. В джунглях им будет сложно видеть кого-то сверху, но вдруг их магия сможет? Со всех сторон фанараев окружали враги, но фанараи в ответ только сильнее сплачивались. Какой недостаток богини ветров Нар? Конечно же это ее ветреность. Так устаешь заниматься одним и тем же. Вдалбливать в головы смертным, что богиня она, а не давно пропавшая с небосклона мать. Но какое главное достоинство богини ветров Нар (кроме неземной красоты, разумеется)? Это ее умение спихнуть скучную работу на смертных. Вот и сейчас она создала у судемоагов проповедников, чтобы славили Ее, чтобы учили других судемоагов как надо ее славить. И сразу процесс пошел - и вроде ничего сама не делаешь, а дело сделано. Большое искусство! Себ решил провести границу по реке. Выбрал уже проверенное на севере чудо. Миг и реку Флаво опутало золотистое свечение, которое видно было даже невооруженным взглядом. Аура мира опустилась на те края. Вот только мертвецам было все равно. Они переплывали золотистые воды и черными кляксами разрывы тянулись вниз по течению. А армии живых фанараев были заняты другими делами. Боббиты из разоренных фанараями земель стали мстить и даже достигли в этом некоторых успехов. Фанараям стало довольно неуютно в тех джунглях, которые они завоевали. Ловушки, нападения на часовых и охотников, стрелы из тьмы. Конечно, остановить продвижения армии этим действиями боббитам не удалось. Там более, армии вечных воинов. На довольно крупном куске джунглей населения практически не осталось, только трупоеды расплодились в больших количествах. Талласцы были первые, кто научился торговать с соседями. Их лодки, груженые товарами во множестве появлялись в портах судемоагов, белиев, на территории воинственных сеххов и ротгаров. А хитрый Дессей нашел монетку Лепрекона и окзалась та монетка полезнейшей вешью. С тех пор Дессею всегда везло, особенно в кости и при бегстве от ревнивых мужей. Карта на начало хода 10Легенда карты Рогатые демоны - ротгары Античный воин - белийцы Здание с колоннами - талассцы Виноградная лоза - боббиты Костер - диры Раки - судемоаги Львы - гьянче Кленовый лист - примаверы Вигвамы - гоблины Клетки - азгарцы (синие - данники Пиры) Капканы - сэххи Буйволы - гиперборейцы Колонны - фанарай Красные статуи с копьем - анты
черным - племена вне контроля аватаров.
-
-
Но какое главное достоинство богини ветров Нар (кроме неземной красоты, разумеется) Ах ты подлец! Буквально вынуждаешь плюсик поставить! ^^
-
-
-
-
Все круто. И про гьнчей классно!
-
Наконец-то в пещерах нет войн )
|
-
-
Не могу так, не могу. Вспоминается старый анегдод. Английский лорд падает за борт корабля. Пока спасательный круг, пока туда-сюда, появляется акула. — Милорд, у вас есть нож, защищайтесь! — РЫБУ НОЖОМ?!?!?!
|
|
Итоги века 2 эпохи Поселений (ход 8)День и ночь - все сменяет друг друга. И мы смело смотрим в будущее, полагая наш мир незыблемым и вечным. Увы. Иногда что то ломается в безупречном механизме. Звучит струна лопнувшего металла, спотыкается вечный ритм. А где-то там, на задворках мироздания голодные демоны рвут жалкую душонку заблудшего бога. В этот век с Юны ушли трое богов: перестали отвечать печальным молитвам асгарцев Нъяхатма, только возмущение хаоса вызывали алчные молитвы гоблинов, в пустое бульканье молитвы судемоагов. К счастью для смертных непогашенная сила их веры привела в мир Юны не демонов или пожирателей миров, а двух ярких молодых богов, что согласились взять их под свою опеку. Молодая богиня Нор обладала редким даром для богов - она великолепно умела дурить головы верующим, а особенно аватарам. Все аватары Глаблали, до которых дотянулась ее чарующая сила были уверены, что старая дряхлая богиня отвечает и приказывает им. Даже проницательные сверхразумы других богов были смущены. Убегая с Юны Лепрекон закопал свою сумку, которая упала где-то в горах опорного хребта. Он оставил проклятие, что первый, кто коснется ее - навеки умрет. Но боги только усмехались. Смерные созданы, чтобы умирать. Они найдут способ обойти проклятие. А тем временем у талласцев аватары разных богов вновь взялись выяснять отношения друг с другом. Огнепоклонники планировали все же догнать Диссея. Диссей сговаривался с Булыжником и Фалангой для того, чтобы поубивать Солнцепоклонников. Диссей злоязыкий проповедовал об мерзостях служителей Ахтунума, поклонники Большого забрасывали уличенных в связях с сектой камнями, и только воинский орден Фаланги выжидал. Но однажды ночью по всему острову были убиты более пятисот человек, потушены священные огни и разломаны в мелкие камни пропитанные кровью алтари. Фаланга нанесла свой удар быстрее всех и ее удар оказался смертельным. Казалось бы вот она - победа, но глядя на сосредоточенные лицах убийц, Диссей начинал чувствовать легкий холодок. Эти парни относились к убийству как к работе, в их сердце не было месту празднику. А монетка Лепрекона куда-то задевалась. Несколько веков ее никто не видел, но боги далеко в небесах чувствовали, что последние из ее служителей спрятали ее на острове. Лишенные своей собственной жизни монетка еще могла послужить другим, если только найти ее. Талласцы же в этот век выучили ополчение и были готовы к защите из города. Многие поговаривали, что пришло время получить небольшой кусок земли и на большом материке. Кор - наша колыбель, но разве должны мы всю свою жизнь жить в колыбели? Лекс создал нового аватар. Октавий Мерзлый звали его в поселениях белиев. Он пришел с гиблых северных гор, и его дыхание несло холод. На охоте летающий лев подрал ему бедро, но кровь даже не оросила землю. Говорили, что он зачарован - его не бьет ни копье, ни магия подземников. Но его не любили. Многие патриции считали его виновником гибели его племен, но простые воины его боготворили. Санарис спас тело своего героя из жертвенной рощи, куда принесли его гьянче. Он перенес истерзанный труп в кристаллические лабиринт и стал творить свой артефакт. Он рассчитывал на помощь других богов, но никто не поддержал его. Ни руки Себа ни сила Большого не коснулись артефакта. Но и сам Санарис справился неплохо - сердце героя ровно билось, оглашая мерным звуком многокилометровые толщи пещеры. Артефакт невозможно было спрятать - его биение ощущалась за много километров. Его быстро нашли и гипербореи и, поняв с чем столкнулись, поклялись защищать сердце своего героя. Из поселения защитников артефакта вырос первый город гипербореев - Бир. Гипербореи знали, что даже после смерти Беор заботиться о своем народе, бережет его. Новый бог пришелся гоблинам по нраву. Активно в дела не лез, по-новому жить не затавлял. Ему молились охотно, но не так активно, как старому Лепрекону. Старик и раньше не особо баловал малышей ответами, а после великих холодов так и вовсе был глух как пробка. Но гоблины были предусмотрительны. От них не убудет помолиться сразу двоим. Кристаллический столб в этом веке медленно но верно собирал камни для уничтоженных Беором големов. Шаг за шагом, камень к камню, терракотовая армия даэров снова выросла на развалинах Даэрдум. Глядя на их медленный, но неуклонный рост даэры наполнялись гордостью. Им казалось, что это воплощенный в камень символ их народа - раз за разом разрушаемый, и раз за разом отстраивающийся вновь. Многие брали маленький камешек из Даэрдума и ставили его в специальные ниши своих домов. Подгорные мастера выстукивали из камешков незаконченных человечков - без руки, ноги или головы, как символ совершенного паломничества, символа тяжких испытаний, что выпали на долю народа и символа преодоления испытаний тяжелым трудом. Примаверы в этом веке занялись постройкой городов. Сытое спокойное время продолжалось. В этом веке примаверы заселили все, что было возможно в их лесах. Их вожди задумались о том, что делать дальше. Жить в навязанных древним расселением границах или расширять их? Или жить, как жили, благодарить Гвен, что дала спокойствие и счастье? Непростые вопросы требующие непростых ответов. Потихоньку шел приграничных диалог с боббитами. Бобиты пробывали торговать, торговали себе в убыток часто, лишь бы пообщаться с примаверами и получить какую-то вещь из их рук. У боббитов такая вещичка ценилась весьма высока. Боббиты в те времена переняли у примаверов ритуалы и формы, переиначивая их на свой манер. Славить Себа на скромных празднованиях им было не с руки, боббиты вкладывали в праздники всю душу. Ритуал начинался с того, что боббиты по очереди клали все, что было принесено под ноги кривоватой статуи Агньи, с приговорами "все что нашел злой жене принес, не гневись матушка, не гневись грозная". Потом боббиты надевали маски и начинали пытаться красть у статуи принесенные дары и съедать их. Защищала дары у статуи как правило самая толстая и безобразная боббиха, вооруженная тяжелой палкой. Потом, конечно, все перерастало в оргию. Даже некоторые гьянче принимали участие в тех ритуалах, правда смотрели на статую Агньи немного виновато. Но самим боббитам очень нравилось. Поговаривали даже сделать специальный дом в Морике, но никто так и не отдал приказ. Диры в те временна освоили приручение животных. Пока еще животноводство было не слишком распространено, но некоторые дома вокруг Хеортхус уже стали заводить домашних животных и содержать их в небольших загонах. Хашизы. Одно это имя заставит в будущем каждого боббита вздрагивать или просыпаться в холодном поту. Но пока, на заре поселений это был небольшой орден, который только осваивал магию тьмы, чувствительность к которой есть у многих сеххов. Пока все, что умели хашизы - это наводить мороки и страхи. Но и этого оказывалось достаточно. Обычные сеххи боялись их и признавали их величие, любой член ордена мог рассчитывать на лучшую пищу и благосклонность самых гладких самок в любом поселении сеххов. Этот век наглядно показал все преимущество регулярных армий над набегами. Уже три века страшные сэххи под предводительством Черной мастикоры теснили племена ротгаров к югу. Век за веком их удары были продуманы, сильны и точны. Но в этом веке все пошло наперекосяк. Старый враг объединился с вододышащими, о которых сеххи только слышали. Набег сеххов встретила армия. У сеххов не было шансов - против небольших банд была сила в дестяки, сотни раз больше. Даже Мастикора, увидев почти полутысячное ополчение Нарказмор, предпочла быстро убраться восвояси. Может быть именно поэтому и осталась жива, что нельзя сказать про многих из сеххов, ушедших в набеги. А потом судемоаги нанесли свой удар. Рано утром в заводи бухты Сэххаша появились сотни лодок. Жители и раньше видели чудесные повозки, которые возили чужеземцев по воде, но никогда так много. Многие потянулись за оружием. Но все произошло слишком быстро. Против немногих из сеххов что предпочти сражаться, а не бежать выступили знаменитые острожные гребцы, мгновенно собиравшиеся в месте, где им посмели оказать сопротивление. Высадившись на берег судемоаги предали город разграблению, а всех жителей убили или вынудили уйти. Дейгон в глубине своих подземелий на миг ощутил горькую иронию. Много веков назад он сделал тоже самое с городом даэров, и вот ответка пришла с весьма неожиданной стороны. Та же самая проблема оказалась и у гипербореев. Прирожденные воины ничего не могли сделать против организованной армии. В кристальных туннелях их перебили и вытеснили меткие стрелки даэров, а на восточном берегу реки Вентус их буквально смели действия армий гьянче с поддержкой страшного монстра, змея леса, который ненавидел гипербореев так сильно, что одна его ненависть заставляла тех, кто слабее духом пасть ниц. И если в прошлом веке почти всех смог защитить Беор, то в этом веке у гиперборейцев защитников не нашлось, а вот желающих их смерти было более чем достаточно. Их дух был сломлен настолько сильно, что они даже отступили под напором набегов белиев, что не бывало уже триста лет. С другой стороны, которую вел Аурел в тяжелом бою одолела войско судемоагов, охранявшее границу и вышло к городу Нилимар, совсем недавно основанному судемоагами. Воины света взяли город приступом. Рыболюди не смогли противостоять их фанатическому напору, поддержанному аватаром с небес. К немалому удивлению судемоагов пришельцы не стали убивать судемоагов или прогонять их с земель, они даже не стали грабить. Вместо этого белии стали рассказывать им про великого бога Лекса и его милость. После демонстрации, которую провела штурмующая армия судемоаги охотно верили в милость бога. Нилимар признал власть белиев, и был обложен данью и клятвами. Там же произошел еще один случай. Армии Арреция, которым не досталась добыча с города хотела идти дальше чтобы пограбить племена судемоагов за рекой. Но воины света встали против своих собратьев, решительно запрещая им. Едва не дошло до резни между своими, которую смог пресечь только Аурел. Армия Ауреции развернулась домой, затаив недоброе. Так произошло взаимопроникновение двух религий. Судемоаги, бежавшие из Нилимара рассказали всем соплеменникам о мощи Лекса и его фанатиков. Судемоаги Нилимара познакомили белиев с богиней морского ветра. И если судемоаги с настороженностью приняли новое верование, то белии стали молиться Нар с всей присущей им фанатичностью. Сложной ситуацией в дельте неожиданно для всех воспользовались гоблины. Их набег, возглавляемый аватаром нового бога оказался неожиданно удачным. Этому немало способствовало то, что армии судемоагов были уже разбиты, а многие боеспособные мужчины были убиты или признали власть белиев и не хотели поддерживать соседей. Убивать женщин и детей мало чести, но гоблины пришли не за славой. Они пришли за землей, и они ее получили. Надолго ли, покажет время. Ротгары наконец поняли, почем за все это время часть умбрийских степей осталось незаселенной. Все чаще и чаще племена стали изчезать целыми стойбищами. Ротгары направили туда свое ополчение, клыки Нарказмора. И на армию напали драконы. Создания Лекса считали эту землю своей, о чем они и оповестили представителей ротгаров. Когда те стали возражать, драконы налетели на ополчение и разогнали всех. Против слепящего огня самая крепкая рука и самая высшая доблесть мало что значит. В тоже время далеко на юге развитые народы терзали последние остатки азгарцев. Лишенные поддержки бросившей их богини они лишь безропотно умирали под ударами судьбы и алчных соседей. Когда фанараи ворвались в ее жилище, милейшая Яритха лежала сжавшись в уголке и лишь бормотала бессвязное "почему, мать, почему? почему?". Фанараи вначале тыкали ее копьями, но убедившись, что она полностью безвредна связали ее и притащили в Греграсс, где при большом стечении народа сожгли на главном алтаре храма. Чуть позже в эти же края пришли с набегом диры, но фанараи их всех поубивали. Так и познакомились. Вообще убивать всех соседей у фанараев становилось доброй традицией. Например боббиты. Многие годы вожди фанараев за рекой брали у боббитов подношения и благоволили им, позволяя жить и размножаться. Но потом пришли другие фанараи, из большого города и местные вожди, и пальцем не пошевелили, чтобы помочь своим данникам. Многие животные, даже созданные злою волей убивают чтобы прокормиться. А вот фанараи убивали, чтобы развлечься. Боббиты думали, что они смогут держать оборону за рекой. Но фанараи легко обхитрили их, переправившись в верхнем течении. Боббиты попытались задобрить захватчиков. Но как задобрить того, кто хочет только одного: чтобы ты сдох в мучениях? Боббиты сдавались в плен, но фанараи пленных брали неохотно. А тех, что брали - не кормили и использовали для развлечений. Пускали боббитов бегать по джунглям и охотились за ними. Заставляли убивать друг друга, а потом взрослых боббитов убивать боббитов деток. Смотрели как боббит, убивший свою семью, перегрызает себе вены на руках. Смотрели и смеялись. Политическая карта на начало хода 9Легенда карты Рогатые демоны - ротгары Античный воин - белийцы Здание с колоннами - талассцы Виноградная лоза - боббиты Костер - диры Раки - судемоаги Львы - гьянче Кленовый лист - примаверы Вигвамы - гоблины Клетки - азгарцы (синие - данники Пиры) Капканы - сэххи Буйволы - гиперборейцы Колонны - фанарай
черным - племена вне контроля аватаров.
-
-
-
-
За отличную работу мастера! И как жаль что следующий резолв только в след. воскресенье. Миллион лет ждать :)
-
-
Очень тонко автор уловил отношение фанарай к боббитам, прямо в точку.
|
Итоги века 1 эпохи Поселений (ход 7)Лютой зимой к подножью статуи Лекса в долине монументов пришел старый седой белий. Его лицо было покрыто сосульками, а пальцы рук и ног черны от обморожения. Он припал к ногам статуи своего бога и долго лежал там, не в силах пошевелиться. Наконец, он поднял свое лицо и прошептал небу еле слышное: "мы не сдались". Это был последний из октавиев. Весь век отрезанные от остальных белиев, они ждали от Лекса чуда, но чуда все не было. Их вера была сильней их плоти, но зима убила их всех. Сонарис добавил его немного сил и его проклятие прочно опутало народ гьянче. Пока не разрушат его будут они страдать. Проклятие Санариса делало больно Агнии, гневалась она. Из гнева своего из крови своей создала она монстра - Пернатого змея. Боги Лекс и Арадун вложили свои силы в это чудовище. Летал змей на лесами и пожирал тех гьянче, кого тронула проказа Санариса, вырывал куски деревьев и даже взрывал холмы, чтобы сожрать следы проклятия. Сложно монстру против божественной вязи, но он был создан и исполнял свое предназначение. Живым щитом встал на пути проклятия. Копил гнев в своем черном сердце. Прикажи - выплеснет гнев на детей Санариса, много яда в нем. Вот уж кому жилось в этом веке привольно и весело - так это талласцам. В самом начале века Аласис попытал счастья в северных землях белиев. Впервые талласцы приплыли в луксию не как гости, а как захватчики и пираты. В течении всего века они нападали на побережье, разоряли деревни и грабили. Белии были к такому совершенно не готовы, Аласис принес домой богатую добычу прослыв известным человеком и прославив своего бога. Булыжник не уставал напоминать всем, кому они обязаны знаниями о лодках. Как и у всякого человека успеха у него оказалось масса завистников. Воспользовавшись этим религиозная организация Ронина начала подбивать народ, распуская слухи, что Аласис привез с северных земель несметные сокровища и волшебные вещи. Толпа, ведомая фалангитами, вломилась в его селение и, не найдя желаемого, от злости всех убила. Погибли все дети Аласиса, вся его родня, включая его самого. Орден Солнцепоклонников пытался схватить Диссея, но ему удалось лишь принести в жертву нескольких из его сыновей. Детей у Диссея было много, и в народе он был популярен. Диссей путешествовал по всему острову, проповедуя о своих гонениях и обманывая посланников Солнцепоклонников раз за разом. Никто не сделал для талласцев больше, чем Булыжник и его бог. Они научили их строить города, и возвели первый город - Румен. И хоть боги знали, кто реально помогает народам, а кто только говорит - но люди легковерны и память у них короткая. Пока один старался, остальные активно приписывали себе его заслуги. И в конце века их слова значили не меньше, чем слова Булыжника, что бесконечно его огорчало. Этот век навсегда изменил образ жизни белиев. Благословенная луксия давала им все, что они просили: ласковое солнце, леса, полные дичи и сладких ягод, реки, полные рыбы. В этом веке они стали просить у Лекса еще и врагов, и сыновья бога указали им достойного противника. В их землях образовалось два центра - Лаций и Арреций. Юлиан, прозванный в народе, "Созидателем" разместил город в наверно, лучшем месте этого мира: большая, удобная бухта будет безопасной гаванью любого корабля, полноводная река и плодородные почвы позволят собирать отличные урожаи, лес даст строительный материал для построек. А вот Неоклу не удалось создать Мессану. Подлые боббиты сожрали в округе почти всю дичь, белии голодали и не было им возможно оставаться в одном месте надолго. Через поколение племена флавиев все еще оставались племенами, а фундамент главного здания города сгнил и зарос побегами гьёмве. В этот век гипербореи создали свою первую армию. Ей стала вечная дружина Беора - Элита. Фактически это была очень крупная банда, которая держалась на силе и авторитете Беора и которую обязаны были кормить все гипербореи, в чьих землях она проходила. Чтобы не вызвать голод, Беор путешествовал по Гипербории, нигде подолгу не останавливаясь. В обмен он клялся всем придти на помошь, когда наступят тяжелые времена. И он свое слово сдержал. Даэры, получив в свое распоряжение армии големов тут же сделали все, чтобы вернуть себе Кристальные подземелья. Големы, не знающей устали армией рассеяли племена и те обратились к Беору за поддержкой. Де факто битва за кристальный лабиринт была первым случаем боя двух армий на территории Юны. В том бою Беор покрыл себя неувядающей славой, его молот громил каменных големов не хуже, чем кости Аурела. Он был всего лишь вдохновленный богом человеком, но он сумел победить всех чудовищ, что становились у него на дороге. И тогда к гипербореям пришли люди. Ополчение города Два Схизга напало на гиперборейцев с севера. Беор и остатки его армии встретил их в лесу. В ужасной и кроважадной битве они фактически взаимо истребили друг друга. Беор получил десяток ран, но остался на ногах и побежил всех врагов. Его сил почти не оставалось, собрать новых сил элиты он не успел. К концу века гьянчи собрали новый поход. Многие из вождей советовали Беору подождать, пока раны его затянутся, а новая поросль элиты обучиться, но великий воин не верил, что есть сила, способная его остановить. Он ошибался. Он мог убить любого из своих врагов один на один, но они предпочитали нападать десятками или сотнями. Через несколько дней боев Беор остался один, полегли все его товарищи, но даже это не заставило его отступить. А может он понимал, что бежать уже некуда. Гьянчи окружили его и закидывали издалека дротиками, боясь приблизиться к телу героя, даже когда он уже был мертв. И только когда привлеченный кровью схизг стал выедать ему лицо, охотники возликовали. Ибо что это, как не знак! А далеко на востоке дракон Аурел, сбросив снег с крыльев, впервые за много десятилетий поднялся в воздух. Сказать, что древний дракон был зол, значит ничего не сказать. Его сердцем владела черная тоска от невозможности отомстить обидчику. Даже неунывающий Леандр, встретив его, отвел взгляд. Белии снова попытались вытеснить судемоагов с их берегов, но снова потерпели поражение. Ни тщательная подготовка, ни воинские традиции не помогли им. На бег на гипербореев был чуть более удачен, смерть легендарного героя тяжело сказалось на духе западных племен и они отходили, вяло огрызаясь на набеги белиев. Примаверы росли и развивались в тепличных условиях. От невзгод всего остального мира их окружал океан, высокие горы и безбрежные земли боббитов. В гармонии с природой дети примаверов росли в покое и веселых играх, они имели возможность много размышлять о боге и своем месте в мире. Они придумали ритуалы, праздники и построили в Версалио Храм Весны, посвященный Гвен. В этом храме постепенно возникло особое объединение людей - жреческий орден, учивший других примаверов как правильно молиться Гвен. Набег на боббитов вышел удачный. Боббиты не желали сражаться. Жить в пустыне, скитаясь от оазиса к оазису, конечно не сахар, но все лучше, чем копья примаверов. Вскоре все желаемые земли оказались под контролем Нирайи. Тут было меньше еды, почти не было деревьев и было очень жарко, однако население примаверов росло и от желающих получить новые охотничьи угодья отбоя не было. Ротгары в те времена предпринимали первые попытки создания ополчения, которое их соседи называли ордами. В орде присутсвовали как ротгары, которые составляли основную ударную часть войска, так и боббиты, поклоняющиеся Ронину, которые занимались лагерем и ношением припасов ротгаров. Первая орда была созвана Железной маской, чтобы захватить Инитинол. Направление удара было выбрано крайне неудачно. Во первых, судемоаги тоже умели собирать ополчение. Жители Инитинола, услышав о приближающейся орде созвали все окрестные племена в свои стены. Во вторых местность была просто создана для обороны. Между Нарказмором и Инитинолом протекает река Вас. Ротгары не владели лодками, так что переправлялись по бродам, восточнее дельты. В этом месте земноводные и атаковали их, ударив с верхнего и нижнего хода реки. Орда была рассечена на части, многие бросились бежать или принимали бой по грудь в воде. Чудом сумевшие переправиться на южный берег столкнулись с вдесятеро превосходящим их врагом. Смерть была геройская, но быстрая. Вас на многие километры окрасился красным, привлекая хищников и падальщиков на великий пир. А тем временем на севере земель ротгаров разгорелась еще одна битва. Сама Черная мастикора повадилась делать набеги на те земли. Что может один, даже очень доблесный воин против огромного монстра? А если монстра окружают десяток четырехруиких волшебников, умеющих убивать на большом расстоянии. Что делать, если ты храбр, веришь в Ронина, но бог не приходит тебе на помощь, не ободряет в битве? Бежать за Маан? Сидя в кустах, вожак ухмыльнулся и крепко сжал копье в руках. Пусть эти мохнолапые приживалы бегут. Он, верный сын Ронина, выследит этого монстра и убьет. И тогда презренных четырехруких ничто не спасет. На вершине холма, совсем близко паказалась черная туша. вожак переглянулся со своими бойцами и кивнул. Огромный воин заревел и бросился в атаку. Пробежав с десяток метров он понял, что бежит один. Презренные трусы так и не решились выбежать с ним. Вождь замешкался лишь на секунд, когда обманчиво неповоротливая Мантикора оборвала его жизнь ударом хвоста. В поселениях ротгаров боббитов становилось все больше. Ротгары и боббиты умирали в битвах одинаково, но вторых рождалось все больше и больше. Фанараи быстро осознали, какую опасность влекут их новые соседи и поспешили закрепиться в джунглях на правом берегу реки Флаво. За их спинами оставалась еще огромная незаселенная область, но попасть туда для боббитов будет очень не просто. Также Фанараи изобрели и внедрили ритуалы для поклонению своему огненному богу. Они включали в себя различные виды сжигания - от сжигания пера на удачу до самосожжения как высшего проявления своей веры. На диров в этом веке обрушилось несчастье. Серия суровых штормов и цунами обрушилась на побережье диров. Не многие погибли, но все как один видели в этом плохой знак. Тингэ объяснял дирам - это Большой гневается на нас, за то, что мы живем в плохом месте. Ведь диры должны жить в хороших местах. И когда пришли судемоаги, которые стали прогонять диров с побережья, почти никто не противился. Лишь задался вопросом "а где оно, то хорошее место" ? И Тингэ дал ответ - хорошее место заняли азгарцы, пока мы не узрели. И кивали праженные диры и набег на земли пауков вышел особенно сильным. Ведь когда диры понимаю, что надо, никто не способен их остановить. Судемоаги построили порт в своей столице, множество рыбаков обживали гавань. Тугодумы диры без боя отдали так нужный судемоагам побережье. Атака ротгаров была утоплена в крови. Все было просто прекрасно. Дальние земли ждали своих завоевателей. Асгарцы почти не чувствовли присутсвие богини в этом веке. Ее аватар закуклился и не давал никаких приказов. Диры вытеснилии их из хороших мест, а ей было все равно. Асгарцы роптали. К тому же на северных землях неожиданно появились драконы. Они налетали на целые стоянки, убивали всех, и поедали тела. С ужасом асгарцы бежали от тех мест. Политическая карта на начало хода 8легенда карты Рогатые демоны - ротгары Античный воин - белийцы Здание с колоннами - талассцы Виноградная лоза - боббиты Костер - диры Раки - судемоаги Львы - гьянче Кленовый лист - примаверы Вигвамы - гоблины Клетки - азгарцы Капканы - сэххи Буйволы - гиперборейцы Колонны - фанарай
черным - племена вне контроля аватаров.
-
-
За тяжелый мастерский труд. ДоВ это всегда тяжко.
-
ДоВ - сила, а мастеру за его литературность и старания вообще +++++++++
|
Итог эры 2 эпохи Расселения (ход 5)Эра расселения подходила к концу. Разумные расы заняли все пригодные для жизни земли, только в самых непроходимых джунглях Небула да на далеких островах еще были места, где не ступала нога человека. Многие народы переходили к оседлому способу жизни, строили первые поселедения, которые позже станут городами молодых государств. А пока власть города не простиралась дальше его пригородов, а города одного народа слушали только аватаров своих богов и не часто враждовали с соседними поселениями. Участились набеги, они стали более кровавыми и подготовленными. Теперь уже невозможно было никого согнать с земель - все знали, уйдешь откуда жил и будешь скитаться, гонимый всеми. Сама природа год от года становилась жестче и холоднее. Особенно сильно это ощутили нации, живущие на севере и в горах. И пусть зима все еще сменялась летом, но сами зимы были снежные и морозные. В лесах Агньяры, на равнинах Ниса не имеющие нормальной одежды народы мерзли и массово мерли от болезней, но держались, а вот в горах было совсем плохо. Кому было куда уйти - ушли. Кому некуда было уходить - погибли. Лишь фанатичные белии, невзирая ни ни какие потери оставались у подножья Ликов. И хотя их молитвы еще слышны, с каждым годом их голоса звучат все тише. Гьянче в этом веке вообще было особенно тяжело - все валилось из рук: верный бросок копья лишь царапал кожу громодава, вынуждая спасаться в позорном бегстве, укус осы разносил половину лица, даже бережно поддерживаемый костер в холодную ночь и тот норовил потухнуть. Над всей Агньярой разливалось какое-то мрачное и недоброе ощущение. С востока приходили дурные вести - вроде бы живущие там племена приняли власть боббитов и ушли на восток, в равнины Нис, а их земли заселили боббиты. Агнья чувствовала, что мелкие, но многочисленные создания стали все чаще и чаще обращать свои молитвы к ней и их настырность все сложнее замечать. Арадун при помощи Лекса создал своим даэрам хранителей - армию Големов. Покрытые вязью рун Лекса, с глазами горящими вечным светом, они были стойки, неутомимы, неподкупны. Арадун связал их невидимыми нитями с разумом Кристального столба, так что они медленно собирались на его зов, если их разбить. К сожалению, приказы отдавать им мог только Кристальный столб, без его приказа они могли только защищать даэров Кристальных пещер. Политика полубогов медленно, но верно приносила плоды. Белии становились все более агрессивны, они делали набеги на все соседние племена, разве что кроме даэров. Пострадали от набегов замли судомоагов, но они сумели отбиться. Прежде чем уйти из Тернийского хребта белии перебили там всех гоблинов. За Тернийским хребтом беженцы с горных районов во главе с Флавием выгрызли себе кусок земли у боббитов. А вот поход на гиперборейцев чуть не окончился трагедией. С самого начала гипербореи были просто в ярости, ведь их шаманы видели в белиях чуть ли не союзников. Поэтому, когда огромный дракон стал терзать и гнать их племена, а за ним пришли белии с претензией на земли, воинственные племена преисполнились страхом и яростью. Часть из них поспешило укрыться в кристальных подземельях, а другая билась с захватчиками насмерть. Белии были изгнаны и только Аурел никак не мог успокоиться и продолжал налеты и разорения. И тогда, как гласят легенды гипербореев, сын вождя Беор вызвал Аурела на смертельный бой и сразил его, в доказательство чего всем показывал добытый в бою рог чудовища. На самом деле Беор напал на Аурела сзади, когда тот пытался выкурить несколько засевших гипербореев в распадке. От первого сильного удара дракон дернулся и его голова застряла меж камней. Беор почти минуту охаживал каменным молотом аватара Лекса, сломал ему лапу, крыло, отломал рог и убил бы его, если бы камень молота не раскрошился. Голова дракона оказалась крепче гранита. Пока герой в панике искал другое оружие, Аурел сбежал, с трудом поднявшись в воздух. После этого он надолго вышел из строя. Легенда о Беоре, обрастая подробностями и небылицами, стала известно во всех племенах гипербореев, множество вождей стало вести свою родословную от великого героя. Другой аватар Лекса, Неокл, сумел найти и приручить гриффонов. Теперь он мог летать в любые места и любое племя белиев, даже находящееся за пределами Луксии. В тот век из пещер дажров выбрался огромный каменный человек. Он ходил по землям белиев, встречаемый камнями и ловушками, к которым он был безразличен и из которых рано или поздно выбирался. Каменный воин никого не убил, а после разговора с Неоклом был объявлен "угодным Лексу" и продолжил свое путешествие почти без нападений. Некоторые, особо терпеливые из вождей даже узнали от него истории прошлых веков и понабрались разных умных словечек. Сэххи продолжали свое наступление на рогаров. Хорошо подготовленные набеги, совершенные в нужное место и время заставали рогаров врасплох и раз за разом гнали их на юг. Мантикора была довольна - ее слуги прочно обосновались на побережье Медиокриса, выстроили город, победили конкурентов. Она даже сплавала вниз по реке, и ей там понравилось. Век для судмоагов вышел неудачный. Судемоаги снова попытались вытеснить рогаров с побережья, но те были крепки. Слабосильные белии в нижнем течении Вокса держались стойко и не отдали ни пяди земли. Азгарцы не без труда, но отбили набеги, и в гневе разграбили Сонеарл. И хоть особо много паучьи дети не унесли, восстановление и очистка града от паутины и экскрементов заняла не один год. Гьянче и гипербореи практически воевали между собой за правый берег Вентуса. Несмотря на рога, когти и великолепное ориентирование в лесах, несмотря на личное участие Ушсхизгаха гьянче так и не смогли переломить ситуацию. Впрочем ни пяди земли предков они тоже не отдали. Даэрам и гипербореям тоже не удалось договориться. Бои за кристальный лабиринт продолжились с новой силой. Но ни новые луки, ни хорошая подготовка не помогла против прирожденных воинов. Они не только отбились от набега сынов Арадуна, но и их беженцы без труда одолели расселяющихся жителей Эргунада. К концу века 3/5 пещер были под властью меднокожих, которые чувствовали там себя весьма вольготно. Даэры оказались практически выселенными из своей же собственной обители. Но идти им было некуда. У ротгаров наступили тяжелые времена, которые переносились рогатыми воинами с присущей им стойкостью и презрением к смерти. С севера шли неостановимые сеххи, ихх можно было убить, но они всегда возвращались двойным числом. С юго-запада рогатые воины едва успевали отбиваться от набегов судемоагов. Некоторые ушли на юг, чтобы навсегда поселиться там. Но они гибли в боях, в стычках с судемоагами, в боях с сеххами, в стычках с хищниками, а боббиты за их спинами размножались. К концу века под рукой у Маски мелких трусов было втрое больше, чем в начале. В своем расселении на юг ротгары столкнулись с племенами азгарцев, которые шли наоборот на север. Обе расы старательно держались вдалеке от побережья, но за холмы вокруг Васа разгорелись нешуточные страсти. В результате ротгары победили на всех спорных территориях, заставили паучих людей отползти обратно в свои земли. И тем и другим оказалось некуда отступать. Примаверы жили легко и свободно в их лесу, практически не имея контактов с другими расами. Лишь боббиты время от времени пытались войти в леса, но паримаверы устали от их болтовни и просто убивали всех зашедших за пометки на деревьях. Лансельлан повидал многое. Его дети ушли к Гвен, а у внуков засеребрились пряди. Не обладая бессмертием, как остальные аватары, Лансельлан страшился смерти. Это подстегивало его, он много учился и старался вникнуть во все. И к концу эпохи расселения он считался умнейшим из примаверов. После создания городов он поселился в Версалио и не было ни одного лесного жителя, кто не прослушал о его мудрости и проницательности. Боббиты, под воздействием Дингов и погоняющей длани своего бога, стали активно пробираться на юг. Они пересекли пустыню Калор, обжив ее окрестности, дошли до джунглей и заняли приличное количество места в них. Только черные горы с их отвратительным климатом оказались им не по зубам. Джунгли оказалось суровым домом. Множество ядовитых тварей, хищников и чудовищная влажность. Боббиты только пожимали плечами. Умерло десять из двенадцати детей? Ну и что? Зато мы помним по именам всех десять внуков. А змеи? Жаренные вполне ничего. Можно жить да радоваться! А также они встретились с фанараями. Эти головастые парни очень боббитам понравились. У них ведь можно перенять кучу всего интересного. Например, они умеют убивать на расстоянии. И живут в крутейших домах. И вообще они очень интересные, хоть и немного злобненькие. С другой стороны, кто был добр к боббитам? По крайней мере вначале. А далеко на севере себариты сумели подкупить несколько вождей гьянчей. Вожди вняли их словам, но опасаясь гнева Ушсхизгах поставили условие, чтобы они смогли переселиться западнее. Себариты, конечно же согласились. Через поколение оказалось, что жизнь сред боббитов для гьянчей сладка. Любой из них мог войти в их стойбище и взять все, что считал нужным. Те, кто возмущались гьянче били или даже калечили. А если боббиты собирались слишком большой толпой, то гьянче взывали к себаритам и те вынуждены были защищать пришлых от своих народов. В боббитах начало расти недовольство как чужаками, так и себаритами. Зато гьянче вынужденно стали их лучшими друзьями и защитниками. Одновременно с гьянче проник к боббитам и культ Агньи. Она стала почитаться боббитами но весьма своеобразно. В их верованиях Агнья была богиней - схизгом: сильной злобной и завистливой, которую Себ может лишь обхитрить, но не победить. Боббиты приносили богине небольшие дары, кидая их за порог жилища: откупались от нее и ее злобы. И хоть при свете дня над этим было принято смеяться, но перед сном мало кто мог устоять, чтобы не сделать защитный знак от Агньи. Судемоаги открыли лодки и тут же стали активно их осваивать. Они вскоре посетили остров Кор и познакомились с талласцами, которые и м сразу не понравились, хотя и верили в того же бога, что и они. Также они открыли остров Уном, на котором никто не жил. Города судемоагов росли и развивались. Несмотря на набег азгарцев население городов постоянно росло, их города были самыми развитыми в те времена. Рост городов сдерживал только недостаток пищи из-за неразвитости сельского хозяйства. Диры построили на берегу среднего течения Умбра свой новый город. Пауки их не беспокоили, судемоаги были заняты своими делами. Мирная, сытая жизнь, прерываемая только игрой в Арл. Фанараям понравилось в парках нафалемов. Забытый ныне божок оставил детям Ахтониума неплохой подарок. Светло и вольготно, есть куда спрятаться, много дичи для стрел фанараев. Там они воздвигли второй свой город, оттуда начали теснить азгарцев. Вот только напрасно искали они аватара Нъяхатмы в джунглях дельты Тардуса. Милейшая Яритха даже не подозревала в какой опасности находилась, т.к весь век провела в других краях. Но зато банды фанараев оторвались на беззащитных племенах азгарцев, убивая их с расстояния, из засад и разоряя становища. К концу века на восточном берегу Таргуса паучьих детей больше не осталось. У Талласцев аватары бросили все силы на религиозные проповеди. Даже огнепоклонник предпочитали действовать словами, а не огнем. Лишь Булыжник учил талласцев чему-то полезному. Благодаря ему они освоили лодки и в кратчайшие сроки познакомились со всем обитателями побережья медиокриса - белиями, сеххами, рогарами, дирами и кончено же судемоагами, которые были явно враждебны. В те века забыли таласцы Лекса и Ньяхатму, а Лепрекона и Глаблали упоминали лишь изредка. Все знали, чувствовали - скоро грянет буря! Политическая карталегенда картыРогатые демоны - ротгары Античный воин - белийцы Здание с колоннами - талассцы Виноградная лоза - боббиты Костер - диры Раки - судемоаги Львы - гьянче Кленовый лист - примаверы Вигвамы - гоблины Клетки - азгарцы Капканы - сэххи Буйволы - гиперборейцы Колонны - фанарай
черным - племена вне контроля аватаров.
|
Итог эры 2 эпохи Расселения (ход 5)Над Талласией Мироздание приоткрыла завесу неверия и многие боги устремились к островному народу, открывая себя живущим там людям. К огорчению Мироздания, некоторые из них хотели лишь получить аватара, силы на которого она выделила, а на судьбу народа им было наплевать. Они делали летающих и плавающих монстров, чтобы им было легче покинуть Кор. И первым увел своего дракона Лекс, громче всех кричащий о том, что не оставит своих детей. Появление Кракена встретили талассцы шоком и трепетом. Выросшие на острове, вскормленные морем, они жаждали бога морей. Но Кракен уплыл от их берегов, оставив после себя горечь несбывшихся надежд. Хранитель лишь качала головой. Но были и те, кто всерьез решил завладеть умами таласцев. Фаланга, жреческий орден Ронина и Диссей помогли таласцам заселить весь свой остров. Аватар смерти Иннокентий активно проповедовал культ Нъяхатмы, используя естественный страх смерти у любой разумной расы, а династия Аласис учила Таласцам поклоняться переменчивой судьбе. Булыжник от Большого рассказывал про "нечто большее", чем дано понять простому Таласцу, и в которое надо просто верить. Пестрый пантеон талласцев привел и к первым склокам. Орден Солнцепоклонников на что-то обиделся на Иннокентия. Они пригласили его со всей семьей на празднование праздника Гамона, где опоили и сожгли в ритуальном пламени. Ахтониум был очень доволен - сила с того костра наполняло его благодушием и гордостью за своих созданий. Все прочие аватары талласцев ощутили смутное беспокойство - вдруг солнцепоклонникам понравиться эта традиция. Ньяхатма не осталась в долгу и в ответ прокляла Иглогривого Феникса. Возрождающийся аватар чувствовал, как незримое проклятие вытягивает все его силы, и даже перерождение не помогло ему избавиться от него. С каждым годом его оперение становилось все менее ярким. А талласцы к этому веку накопили приличный потенциал для развития (18ОР). Было за что сражаться. Белии в этот век были крайне агрессивны. Аватары Лекса гнали их в набеги на соседние племена. Набег на боббитов вышел не очень удачный. Путь через горные перевалы был долог и тяжел, а когда белии дошли до лесов Аганьяры, то обнаружили там банды гьянче, что рыскали по округам, нападая и разоряя стоянки боббитов. Связываться с рогатыми сынами схизгов белии не стали и развернулись обратно. Также неудачен был поход на гоблинов. Обитатели рыжих холмов убили совсем немногих, но белии уже обратились в бегство. Тем же самым закончилась стычка с судемоагами. Кажется, белии пока не очень воспринимали агрессивные идеи сынов Лекса. Железная маска смилостивилась над боббитами и взяла их под свою защиту. Боббиты клятвенно обещали отказаться от всех богов и верить только в Ронина. Даже возвели в нескольких селениях идолы с вырезанной гневной маской. Времена были тяжелые и на божественного заступника боббиты возлагали большие надежды. Пришедшие с гор сэххи предали этих идолов огню вместе со стойбищами. Ротгары вступились, но в суровой борьбе не устояли и вместе с боббитами бежали на юг. Боббиты-беженцы стали расселяться по землям ротгаров. Те вначале удивлялись на них и хотели прогонять, но те говорили о словах Железной маски. Ротгары качали клыкастыми головами, но жить давали. А потом, постепенно, обнаружили, что боббит, особенно если пройтись ему ногами по ребрам да поорать хорошенько - отличный помощник. Нести тяжелое за охотником, развести ему костер или подержать чего. Обучались боббиты быстро, в еде были крайне неприхотливы, а если и помрет - невелика потеря, вон за околицей их еще десять штук. Не прошло и сто лет, как присутствие боббитов стало для ротгарцев нечто самим собой разумеющимся. Некоторые из детей Ронина не гнушались и бабами боббитов, тем более женщины ротгаров не видели в них конкуренток, а боббитов мужиков никто не спрашивал. Иногда такая связь давало чудовищных полукровок, но своего потомства они не имели. И все чаще докладывали Железной маске, что некоторые ротгары стали гораздо пышнее праздновать день прихода шуго и другие праздники, и возносят хвалы боббитскому богу Себу, за хороший день. Ротгары предприняли в этом веки ряд набегов. Вниз по правому течению Маана охотники зеленокожих резали и убивали четырехруких, и те отвечали им взаимностью. На протяжении всего века были тяжелые схватки, но постепенно сеххи были вытеснены со среднего течения. Попытались сунуться ротгары и в исконные владения сэххов - красные пещеры. Выманить из них никого не удалось, так что пришлось лезть внутрь. Но тут их ждал оглушительный разгром. В бесчисленных полузатопленных туннелях, освещенных красноватым светом огневиков, проклятые земноводные появлялись внезапно и так же исчезали, оставляя за собой только убитых и покалеченных. К концу века те из ротгаров, что не вернулись в родные холмы были убиты. На побережье медиокриса активизировались судемоаги. И пусть в этом веке, ценой больших жертв удалось их отбросить, поселения на побережье, окруженные агресивными соседями, беспокоились и просили Маску о защите. Гипербореи захватывали Агньяру не встречая сопротивления от других разумных. Но сама природа тех краев стала вызовом для людей. Сильные и ловкие охотники столкнулись со свирепыми хищниками, коварными убийцами леса, но более всего их испугали снежные зимы и необходимость кутаться в шкуры, которые они презирали. Зимой обморожения забирали лучших. К тому же в шкурах стал заводиться ужасны красный клещ, мелкие насекомые, которые вызывали ужасный зуд. Ужаснейшего вида опухоли, гнойные нарывы, слепота, кровоточащие язвы, россыпь болючих красных прыщей на лице стали постоянными спутниками гипербореев тех мест. Это сильно сказалось на моральном духе гиперборейцев, и в тех местах, где они встречались с гьянче они тут же бежали от демонов леса, предполагая их виновником "страшных проклятий". Оправившиеся даэры возвели на новом месте новый город, Эргунад, град защитный. Убедившись, что армия тьмы ушла, даэры стали заново заселять уготованные им кристальные подземелья. В руинах Даэрдума, под завалами и грязью обнаружили даэры нетронутый Кристальный столб и возрадовались, ибо Арадун снова мог говорить с ними. Но в те времена пришли в кристальные пещеры новые жители. Гипербореям там понравилось - светло, тепло, много дичи и съедобных грибов. Ну а что на хорошие угодья есть еще конкуренты, меднокожих никогда не смущало. Они брали силой то, что считали своим. Даэры были храбры, но против силы ничего противопоставить не могли. Их выдавили из западных галерей, и лишь в южных туннелях стояли они насмерть и хоть сами не смогли заселить их, чужакам тоже не дали. В те времена в пещеры пришел гигантский каменный человек. Он ползал по проходам, ломая сталагмиты и светящиеся кристаллы, пугая даэров, которые уже не ждали ничего хорошего от пришельцев. Но вскоре даэры поняли, что он безобиден. Ничего не жрал, никого специально не убивал. И с ним можно было даже разговаривать (правда, ответа можно было ждать днями). Он поведал даэрам об огромном мире за пределами пещер, о других горах. Даэры считали его случайным ребенком Арадуна, и думали, что не безразличны своему богу, их молитвы их были окрашены благодарностью. Диры же получили в этой эре вечный мяч. Никто из них не мог поймать его, но они научились перегонять его с места на места. От этого мяча зародилась у диров легенда, что однажды кто-то сумеет поймать его и тогда назовут его правителем всех Диров. Незанятых земель вокруг Умбры становилось все меньше и диры активно конфликтовали с азгарцами за них. Напрасно ярились паучьи дети, напрасно убивали мелких стойбища. Диры медленно и последовательно выкорчевывали их жилища, сгоняли и убивали. К концу века все спорные территории были за ними. А вот набег на земли азгарцев вышел неудачным. Паучьи люди отказывались платить, и стойко защищали свои владения. Нападавшие вынуждены были уйти ни с чем. Другие соседи диров - судемоаги в те времена основали в защищенных бухтах два прекрасных города. Пищи было много и города активно росли, все больше и больше судемоагов жило в них. Вот только соседей у молодых поселений становилось все больше. С юга пришли асгарцы, а с запада жили давние противники - ротгары. Прибывший с Кора Кракен существенно поменял жизнь свободных племен. Теперь все судемоаги Медиокриса признавали его власть и Той, что стояла за ним. Племена с севера жаловались на нападения белиев, племена запада жаждали выгнать диров и объединить южный берег. Жрецы Сонеарла молили выгнать азгарцев из предместья города, ничего хорошего не ожидая от пришельцев. Не слишком успешно прошел набег на ротгарцев. И пусть в этом веке они были сильнее, судемоаги чувствовали в этом месте у рогатых слабину. Фанараи, жившие в суровых условиях джунглей изобрели лук и стрелы. В их руках это примитивное оружие было весьма грозно. Вскоре, вооруженные новым изобретением фанараи захватили парки нафалемов, а также западные джунги, отрезав азгарцам путь на восток. Те, в свою очередь, перебили всех фанараев, кто пытался переселяться на север через горы. Некоторые племена прорвались дальше на северо-восток и сумели там осесть, однако связь с ними была прервана асгарцами, и через некоторое время они все куда-то исчезли. Аз Г'Аритяны были в растерянности. Соседи росли и развивались, а задумки самих Аз Г'Аритян не приносили плодов. Попытка обосноваться на берегах Умбрии закончилась неудачей. Джунгли на западе заселили фанараи, которые не только знали города, но и владели магией убивать на расстоянии. На севере от Черных гор это им не помогло, когда азгарцы их всех съели, но милейшая Яритха была очень задумчива. Особенно, когда узнала, что часть фанараев бежит обратно с северо-восточных земель. Впрочем, их тоже убили. Также асгарцы встретили на южном побережье судемоагов. Те отнеслись к людям-паукам с недоверием и даже ксенофобией. Кое-где дошло до стычек, впрочем не сильно кровавых. Но тут Ярихту ждало еще одно открытие. Богатое поселение лежало перед ее детьми, как спелый плод на ладони. Приди и сорви. В этом веке сэххи пришли к мысли о необходимости постоянных поселений. Черная Мантикора велела основать город в том месте, где она жила. Сэххи безропотно устроили поселение, и просили лишь милости - дать городу название. Иначе все может кончиться очень печально. Как бы в подтверждении этого на город наведались боббиты, да не просто наведывались, а с требованием убираться из пещер. Сеххи всех гостей сожрали, но знамение было скверное. А на северные горы навалились орды гоблинов. Сэххи и гоблины так обильно пустили друг другу кровь, что местность почти обезлюдела. Но сеххи все же устояли, хотя на одного самца в конце эпохи приходилось порой до пяти самок. Также сэххи планировали соединить свои земли в единую власть. Для этого они хорошо подготовились, собрались большим числом и ударили в двух местах. В землях гоблинов они прошли как черный нож, вызывая у детей Лепрекона неописуемый ужас. А вот ротгары, защищавшие боббитов, были гораздо серьезнее противниками. Однако и они не устояли перед подготовкой и удачными действиями четырехруких. Сэххи установили свою полную власть в спорных землях и до конца эпохи приводили к покорности Мантикоре прибрежные племена. Вольная жизнь многим нравилась и не все стремились признать власть родных пещер. А еще дети Ронина познакомились с примаверами, которые пришли из-за опорного хребта, заняв их старые стоянки. Примаверы были горды и надменны, не стремились к переговорам, но и не проявляли агрессивных действий. Примаверы в этом веке вообще активно расселялись, заняв добрую половину леса Кауда, а также холмы на севере Калора. Пустыня примаверов пугала, и они считали ее непригодной для жизни. Еще в прошлом веке боббиты осознали, что гьянче их не любят. А там, где их интересы пересекаются, так и вовсе истребляют. Впрочем, боббиты были бы не боббитами, если бы не попытались купить гнев чужаков. Себариты лично ходили к вождям рогаголовых и приносили им щедрые дары. Вожди вначале прогоняли их, но постепенно жадность взяла свое и они стали все более и более лояльно относиться к этим подачкам. А позже так уже и ждать подачек, недоумевая, почему до сих пор не несут. В общем, на побережье Нортема вожди гьянче считали боббитов вполне милыми парнями, даже пропускали их к родственникам, живущими севернее тех мест. Набег на пещеры сеххов долго готовили, но реальность оказалась намного более скверной, чем предполагали себариты. В пещерах дейгона они нашли целый город сеххов, которые только посмеялись над их наивными требованиями уходить. Сеххи сожрали всю делегацию, а потом еще долго гнали уцелевших по пещерам, наслаждаясь страхом и безнадежностью жертв. Также боббиты просили вождей гоблинов дать им пройти через горные перевалы, которые контролировали гоблины, чтобы заселить равнины Луксии. Но совет старейшин ответили жестким отказом. Они планировали заселить те земли самостоятельно и не хотели делить их с боббитами. Зато гоблины, единственные кому почти удалось потеснить сеххов с их земель. Если бы они получше подготовились, то наверняка победили. Но потом сэххи нанесли удар и выгнали всех гоблинов с их любимых холмов. Лишенные поддержки соплеменников гоблины набега были рассеяны и уничтожены. В те суровые времена гоблины как никто чувствовали, что их мир стал внезапно очень маленький и тесный. Политическая карталегенда картыРогатые демоны - ротгары Античный воин - белийцы Здание с колоннами - талассцы Виноградная лоза - боббиты Костер - диры Раки - судемоаги Львы - гьянче Кленовый лист - примаверы Вигвамы - гоблины Клетки - азгарцы Капканы - сэххи Буйволы - гиперборейцы Колонны - фанарай
черным - племена вне контроля аватаров.
-
-
Мне очень понравилось описание боббитского набега
|
Итог эры 1 эпохи Расселения (ход4)Смертные вступили в этот мир, а с ними и посланцы богов. Под их мудрым руководством, а также влекомые знамениями, а порой и прямыми приказами богов, народы двинулись заселять Тантум. Но прежде этого змей Дейгон нанес удар, которого не ожидал никто. И который своим коварством сравним со своей смертельной эффективностью. Под немигающим взглядом Черной Мантикоры сэххи торопливо перерезали глотки пойманным бобитам. Их жизненная сила, чернея, заполняет подсвеченный красным светом бассейн. "Ещщще", беззвучно торопит Мантикора, и на алтари падает туша грифона, барсы, бараны. Кровь ручьями стекает вниз, но ее все мало. Тогда монстр, неожиданно сильный и быстрый, рвет жрецов на части, летят в стороны куски тел. Все, что бы исполнить волю создателя. Бассейн начинает бурлить и кипеть, как будто в него сунули десяток огневиков, но стены бассейна покрыт льдом, а из воды раздается леденящий душу вой. Бурление выплескивается зубами и рогам, падая каплями в молитвенную пещеру, обращается зыбкими монстрами с горящими красными угольками глаз. Один за другим они вскакивают на лапы и утекают в одном им известном направлении. Мантикора провожает их немигающим взглядом. Вереницы темных силуэтов все тянется и тянется, и никто не рискует встать у них на пути. К началу века сообразительные и работящие даэры подошли к тому, чтобы основать в кристальных подземельях постоянное поселение. Вокруг Кристального столба росли постройки, выросло главное здание и даэры уже перенесли в тронный зал камень, который должен был стать основанием трона. Но он не стал. Они пришли внезапно, смели кланы, живущие у входов и черной волной устремились в залы. Даэры сражались отважно, даже младшие сыны и женщины встали против тварей тьмы. И множество черных тел устилало берег озера. Но все было тщетно. На каждого даэра приходилось с десяток смертоносных порождений Дейгона. Они рвали тела, не щадя ни стариков ни детей, они вселял и ужас в сердца всех, кто их видел. И дети Арадуна бежали. Бросив все, что они накопили, бросив раненых, бросив тех, кто не мог бежать, бросив тех, кто молил их о спасении и кто погибал в зубах монстров. Даэрам был нанесен страшный удар. Их город был разрушен. Их лучшие и самые храбрые воины полегли, прикрывая бегство из Даэрдума. Из всех потомков Арадунара матери удалось спасти только одного младенца, Кристальный столб остался в руинах Даэрдума. Все население даэров едва переваливало за тысячу особей, и две трети из которых были женщины. Дух народа был сильно подорван. Сумеет ли подгорный народ оправиться от такого удара - покажет только время. *** А народы, не ведая о печальной судьбе даэров, заселяли пустующие земли. Гипербореи мигрировали на серверо-восток, заняв западную Аганьяру до берега реки Вентус, а также северную Луксию до истоков реки Лукс. Удивительно, но они не то что ни с кем не пересеклись, но и умудрились ни с кем не познакомиться. Гьянче тоже расселялись навстречу восходящему солнцу. Переправившись через Фацию они ставили свои стоянки на болотистых равнинах Ниса, с удивлением и любопытством добавляя в свой рацион кроликов и клюкву. Вскоре они повстречали идущие им навстречу племена боббитов. Боббиты были трусливы и пытались подкупить гьянче подарками. Пока места было много - их терпели, когда становилось тесно - выгоняли. Боббиты почти нигде не оказывали сопротивления. Лишь только у истоков реки Фация их стало так много, что они осмелились забрасывать камнями гьянче. Полилась первая кровь и гьянче были вынуждены уйти. Еще гьянче столкнульсь в холмах с гоблинами. Эти мелкие негодники старались днем показывать свое миролюбие, а ночью - нападали на стойбища. Гьянче быстро поняли, что щадить их не стоит, и не щадили. Охотники Агньи заставили себя уважать и бояться. В лесах Кауда боббиты договорились с примаверами, что последние пропустят их через свои владения. На юг потянулись бесконечные племена боббитов. Кто-то, как и было договоренно, прошел через леса и вышли на засушливые холмы Калора. Кто-то все норовил заблудиться или "переждать зиму", кому-то было лень идти дальше. Но тут примаверы проявили внезапную твердость. Ни мольбы, ни умасливания, ни острые копья не заставили их уйти с их максимумы "лес наш". Доходило и до побоев, и до откровенных грабежей. Боббиты плакали, размазывая слезы по небритым щекам, и плелись дальше на юг. А потом, укрепившись в предгорьях, дриады и вовсе закрыли проход через лес, лишив Себаритов любой информации о родственниках в южных землях. Боббитов много обижали в те времена. Особенно преуспели в этом сэххи, которые считали боббитов чем-то вроде очень плохо бегающей дичи. Боббиты пересекли Опорный хребет и спустились вниз по течении реки Кант. Там они познакомились с гоблинами и даже вроде нашли общий язык. Но вскоре за ними пришли сэххи и прогнали на юг. Только в одной из долин Канта им удалось закрепиться. Во всех других местах их убивали или сгоняли с насиженных мест. На северо-востоке Медиокриса возник слоеный пирог из разных народностей, зачастую отрезанных от своей родины, от аватаров и живущих по своему разумению. В этом особенно выделялись сэххи, которые сумели отвоевать весьма значительный кусок земли между реками Кантом и Мааном. Ведомые волей многочисленных полубогов белии начались свое движение в три стороны. На западе им никто не препятствовал, на востоке они столкнулись с мощными и агрессивными судемоагами, двигающимися им навстречу. Вначале два народа обходили друг друга стороной, а потом начались стычки. Судемоаги нападали из воды, а в случае неудач отходили обратно к морю. У белиев такой возможности не было, так что через некоторое время они откатились обратно к Луксу. Лишь только одна община сумела закрепиться в дельте реки Кант, где столкнулась с дикими племенами сеххов. Переселенцы, двигающиеся на север покинули благословенные равнины и забирались все дальше в горы. Белии роптали, недоумевая, зачем Неокл и Юлиан ведут их туда. Но, когда они, опрокинув гоблинов, вышли к подножьям реликта, все вопросы снялись. Всем и каждому было очевидно, что эти статуи не могли быть творением человеческих рук. Белии падали ниц. Слухи, как пожар распространились среди племен. И так достаточно набожных белиев охватил религиозный экстаз. Не многим удается заглянуть в глаза своему создателю при жизни. Гоблины тоже стремились к этому месту, испытывая неизяснимый трепет. Однако, против нашествия белиев они были бессильны и откатились к востоку, передавая из уст в уста легенды о том невероятном месте. И остальные дела у них шли не слишком удачно. С северных лесов их выгнали гьянче. Удалось заселить только негостеприимные горы Торнийского хребта, но еды там было мало и гоблины голодали. Племена, пересекшие реку Вокс обнаружили вокруг себя земли белиев, которые смотрели на соседство совсем без энтузиазма. А к холмам, где они появились на свет, уже выходили агрессивные сеххи, видящие в зеленых ловкачах только объект для охоты. Ротгары были сильны и не ведали сомнения. Железная маска вождя была для них законом, и они исполняли свой закон и долг, как понимали того. Племена ротгаров заселили маанские равнины, дошли до побережья медиокриса. На побережье уже были редкие поселения судемоагов, и после долгих трений расы смогли поделить земли, хотя время от времени вспыхивали ссоры. А потом с севера пришли сеххи и поубивали и съели многих судемоагов. Немногочисленным племенам ротгара к северу от Канта тоже досталось от четырехруких, несмотря на сопротивление, они были вынуждены уйти. Также ротгары ушли из тех гор, куда их поселил Ронин, слишком уж суровые там были условия, особенно по сравнению с долинами внизу. Тогда же к носителю железной маски пришла делегация боббитов от общин верховий Канта. Они принесли щедрые дары и падали ротгарам в ноги. Они молили из взять под свою защиту, спасти от кровожадных сэххи. Они предлагали все, что у них есть, включая их бородатых жен, чтобы спасти свои жизни. Привязанные физиологией к морю, судемоаги широко расселились по Медиокрису. С одной стороны они уперлись в земли медлительных, но суровых гигантов диров, а с другой стороны в яростных кланов ротгарских охотников. Небольшое поселение судемоагов сумело выгрызи себе место на побережье Луксии, еще одно племя, потерявшее связь с Амантиной, заселило южное побережье Медиокриса. Расселяться было больше некуда. Судемоаги были первые, кто столкнулись с конечностью мира и необходимостью расти "вверх", а не "вширь". Диры были неторопливы, но им сопутствовала удача. Они широко расселились по Умбре, одно из их племен выгнала судемоагов с каменистого побережья и обосновались там. Другие племена познакомились с азгарцами, которые вызывали у них омерзение. На рыжих холмах диры перебили многих и азгарцев, вынудив их бежать обратно в горы. Яритха была разгневана таким поведением рогатых соседей. Тем более, что она уже понимала, что плодородной земли между гор и морем ей досталось мало, в горах голодно, а в джунглях ее племена пропадали без следа. Все чаще ее разведчики смотрели на север, в умбрийские степи, пока еще свободные от других народов. С тяжелой жизнью джунглей столкнулись и фанарай. Агресивная среда заставила их жить вместе, они практически одновременно, с далекими северными даэрами пришли к необходимости основывать постоянное поселение. И пусть это был больше религиозный центр и место обмена племен, но с каждым годом Фандевол посещало все больше человек. Только скудный рацион местных холмов препятствовал росту города. Таласцы же продолжали жить в мире на своем острове, не ведая о творящихся в мире делах. Лишенные богов и их влияния они были лишены воли к развитию, и это беспокоило Мироздание. А в середине опорного хребат Большой закончил своего вечного наблюдателя. Этот гигант, медленный и неотвратимый, был земным воплощением мощи Большого. Осталось решить, куда направить его, чьи деяния в этом мире достойны запечатлеться в его памяти. К тому же оказалось, что гигант умеет и любит поговорить со смертными, конечно с теми, кому достает терпения ждать ответ. Мир просыпался, а с ним просыпались и силы богов, их желание творить чудеса. И пусть возможности уже не те, но изобретательность высших существ не знает границ. Политическая карта на начало хода 5Легенда карты: Рогатые демоны - ротгары Античный воин - белийцы Здание с колоннами - талассцы Виноградная лоза - боббиты Костер - диры Раки - судемоаги Львы - гьянче Кленовый лист - примаверы Вигвамы - гоблины Клетки - азгарцы Капканы - сэххи Буйволы - гиперборейцы Колонны - фанарай
Белым цветом - под контролем аватаров. Черным и синим - свободные племена (от их гексов нельзя делать небеги и расселение, нельзя строить города)
09.03 гьянче 10.04 гьянче 09.04 боббиты! 10.05 гьянчи 09.05 белии 15.07 примаверы 15.08 примаверы 15.09 примаверы 12.07 сэххи 12.08 боббиты 12.09 ротгары 13.09 ротгары 12.10 сэххи 11.11 ротгары 11.10 сэххи 10.09 белии 09.08 судемоаги 08.09 судемоаги 11.09 сэххи 06.13 диры 05.14 диры 11.08 сэххи
-
Ё моё! С даэрами жесткач.
-
|
|
Итог эры 3 эпохи Создания мираВ конце эпохи создания мира боги определились, как назвать их новый мир. Они назвали его Юна, в честь одной талантливой, но ныне мертвой богини, память о которой все еще жила в их сердцах. Пока мы помним о них — они живут. *** Ламмеляр вышел очень опасным монстром: быстрым, сильным, бронированным. Единственный его недостаток был — прожорливость. Чтобы такая туша могла себя прокормить, ламмелярам приходилось забыть про растительную диету и полностью перейти на свежее мясо. Очень быстро ламмеляры отказались от стайной охоты — никто из монстров не хотел делиться едой. Они не убивали друг друга только в периоды гона, когда инстинкт гнал самцов за самками. Никакого красивого ухаживания — только жестокая драка, в которой победитель насилует побежденного. А уж если побеждала самка, то она жрала неудачливого ухажера не меньше недели. Большого распространения ламмеляры не получили, однако в саванне, куда их забросил Роним, вполне себе прижились. С их приходом связано почти полное истребление слонов и носорогов, которые были слишком легкой добычей для монстров. Стебельник прижился на берегах Медиокриса, став естественным обрамлением его рек и холмов. Добрый бог Себ решил сэкономить будущим жителям равнин Нис немного веков на селекцию и сразу божественной волей вывел им чудесную рженицу. К сожалению, разумных еще не было, чтобы оценить его усилия. Зато оценили жирокрысы. В течении десятка лет их расплодилось столько, что ньямары не справлялись. Несколько раз у них наступал великий мор, прежде чем экосистема не устаканилась. Рженица даже выжила, зато менее прихотливая весенняя пшеница — нет. Чудо добрых рек вполне удалось. Конечно, сил хватило только на одну, да и вода после уноса от реки быстро теряла свои свойства, а в остальном все вышло, как задуманно. Все дело было в небольших водорослях, выделявших в реку седативные и психоактивные вещества. Благодаря ауре Себа они действовали одинаково хорошо и на маленькую крысу и на огромного медведя. Лишь у ее истоков, в царстве Дейгона, аура Себа не работала. Даже белые гончие на берегу этих рек теряли свой злобный нрав, из-за чего очень эту реку не любили. Глаблали предвидела, что ее детям потребуются металлы, но не желала, чтобы ее создания якшались с огнем. Она создала клармин, уникальное вещество, которое сможет заменить им металл. И пусть он встречался только в одном месте мира, и добывать его будет весьма непросто, но цель была выполнена. Афалины расселились по всем морям и океанам, веселыми стаями путешествуя от места к месту. Их же примеру последовали и ядовитые медузы — физалис. Кмин же, хоть и был экстремально полезен будущим разумным, встречался только в медиокрисе, да и то достаточно редко, т. к. требовал для роста много редких веществ, которых в морях не найдешь. Выпущенные на остров Кор акулокрысы пока распространились только на него. Они не очень уверенно держались в открытой воде, предпочитали реки и болотистые заводи. Внутри джунглей Небула Парафет, как истинный зодчий вырастил свой собственный лес. Не полагаясь на какую-то конкуренцию видов, он все сделал сам. Не дрогнувшей рукой выкосил джунгли и заселил своими растениями. Мощные и приземистые нефалемы, с широкой и плотной кроной образовывали парковый ланшафт, на котором не могли расти другие деревья, кроме редких сорняков. Их корневая система сплеталась друг с другом, забирая все соки из земли. Их край очень быстро заполонили саранча и пауки, различные лианы. Травоядным тут было мало травы, хищникам не на кого охотиться. Край стал раем для стричей. Рогоз или растение мертвецов, оказалось весьма распространенным. Колючки его переносились на животных, а особенно на юрлрах на огромные расстояния, разнося растение почти на все зоны континента. Жмоны прекрасно себя чувствовали в джунглях и саваннах, но равнины умбара пришлись им не по вкусу, а пустыня была для них слишком сухой. Также Парафет создал увеличенную копию громодавов. Животные себя довольно неуютно чувствовало что в парках нефалемов, что в джунглях. Для них просто не было достаточно еды и они в основном перебивались на подножном корму, роя землю своими клыками. Постепенно их размер уменьшился и они совершенно стали неотличим от своих северных собратьев. Стричи, напротив, чувствовали себя отлично. Плодов и насекомых было в избытке, врагов, способных поймать юркое животное — мало. Везде на юге, где есть деревья, есть и эти живые блики. Рост стричей почти ничем не сдерживался, пока Парафет не создал йиланов. Имея хорошую реакцию и способные прятаться в ветвях, они могли поймать стрича. Им весьма мешали их рога и перья, но они справлялись. Магические потоки они не чувствовали, это удел редких монстров, а никак не животных. Зато они сумели распространиться в джунгли и горы, но без деревьев им было сложно конкурировать с другими хищниками. Зато аргресивные йиланы истребили всех обезьян. Работа Парафета по Танквилиэль продвигалась, но до завершения было еще очень далеко. Хотя бы потому, что бог так и не выбрал, куда поместить свою королеву. Лекс в этой эпохе обустраивал равнины Люксии, где, видимо, планировал расселить своих разумных. На побережье стало множество мест, богатых рыбой, а холмы на юге Тернийского хребта появились месторождение меди и золота. Яблоня Гьёмве не только хорошо прижилась в лесах Агньи, но и нашли сове место на равнинах Никс и в Люксии. Хотя уже сейчас было видно, что со временем она распадется на два вида. У яблонь люксии плоды крупнее, а ветви хрупче, ломче, а в никсе наоборот — плоды мелкие да костлявые, а ветви хлесткие и крепкие. Осы и осоеды стали хорошим дополнением в северных лесах, но за из пределы Аганьяра не вышли. Для осоедов — грифоны страшный враг. Но тут помогает стайность — насесть на летающего льва со всех сторон, драть его крылья, клевать его глаза, сбросить на землю. Иногда битвы летающих питомцев выходят просто оглушительны. Подземному барсу нелегко в пещерах, мало еды, нет неба над головой. Но живут. Толи дело в горах. Там раздолье, там простор, там вечная охота. Разорение для гнезд юрлров и грифонов. Золотой век для Арадуна, мастера творений. Создан «оливовый венец», создана «роза вечности» и пусть он не единственный отец этих артефактов, но без него они не увидели бы свет. Гордиться Арадун своими творениями. В них живет частичка его души. Большой тоже творил артефакты. Он легко закончил мяч, что получил от Парафета. Просто влить силу в идею, ничего сложного. Теперь, как и задумал его создатель, тот прыгал не останавливаясь, мерно вскакивая на одну и ту же высоту. Еще он уворачивался от рук того, кто пытался его схватить. Зачем такая штука была нужна черепу и что с ней делать ему, Большому было непонятно. Еще он начал создавать наблюдателя и летописца Юны. Гигант вышел на удивление ладный и даже вертел головой. Еще немного усилий и он будет завершен. А вот попытка приделать к нему мяч полностью провалилась. Не желали творения разных богов работать друг с другом. Гвен привела в кристальные пещеры пекари. Забавный зверек оказался очень полезен местной биосфере, которая с его и пещерного барса появления уже приобретала черты самостоятельности и законченности. Потомки пекари расселились по миру, принеся свое забавное хрюканье даже на южный берег медиокриса. Ягода клюква хорошо прижилась на болотистых равнинах Нис, но больше нигде не росла, уж больно специфические условия ей были нужны. Красника же отлично освоилась в лесах и тоже переползла на равнину Нис, и даже в леса Агньи. Совместно с Арадуном Гвэн закончила розу долголетия. Сделан артефакт был с душой. Осталось дождаться кого-то, кому можно было вручить его. Где-то прибыло, а где-то убыло. Яростно ревел Дейгон в своем подземелье, когда понял, что бог света украл у него золотую и медную жилы. И даже то, что он сам украл и извратил частичку его света не давало ему успокоения. Зато Огневик-камень и радужный мох отлично прижились в его подземелье, залив пещеры зловещим красным светом. Теперь и светящаяся нить набиралась света возвращала его в виде красноватых отблесков из под толщи вод. Теспература вод поднялась и жизнь в пещерах рванула. По крайней мере рыбы было множество — шуга и ашуга приходили в них тысячами, чтобы выметать икру и дать старт новому циклу. Лепрекон долго работал, чтобы создать бездонную сумку. Другие боги смеялись над ним, говорили что ничего не получиться, что все он испортит, что железо будет стоить меньше пшика. Но упрямо продолжал торговец свое дело и все же закончил, вызвав вздохи восхищения. Но ничто не дается бесплатно. И вскоре поняли боги разгадку трюка, но было уже поздно. Сумка была закончена. Арадун недосчитался олова в своем подземелье, Дейгон — железа, а горы на востоке Медиокриса — меди. И восхищение сменилось гневом. Карта мира
-
Сумка была закончена. Арадун недосчитался олова в своем подземелье, Дейгон — железа, а горы на востоке Медиокриса — меди. И восхищение сменилось гневом. Хорошо :)
-
Замечательно! Особенно с Лепреконом. Здорово. Отличная мастерская работа.
-
Хорошая идея с артефактом Лепрекона.
|
Итог эры 2 эпохи Создания мира.Страшную угрозу биосфере создал Лепрекон, он же и сумел нейтрализовать ее. Черви, размножившись в грибницах лепрогрибов быстро убрали у того ядовитость (да и животные немного стали адаптироваться к его яду), а сразу после этого распространение гриба пошло на убыль, а вскоре гриб лепь занял небольшую устойчивую нишу в экосистеме побережья. Глядя, как ловко мелкий бог малыми силами умеет манипулировать большими и сложными процессами, Мироздание только качала головой. Но хрустальный рог подарила, как и обещала. Дейгон и Арадун принялись создавать подземные миры. Они отстояли друг от друга за тысячи километров, так что об отъединении в единую экосистему, как хотел Дейгон, речи не шло. К тому же веселый бог Себ проложил между ними цепь холмов и долин, словно гигантским ножом отсек Тернийский хребет от Опорного. В кристальных подземельях Арадуна объединенными усилиями трех богов удалось создать настоящее чудо: люмо кристаллы. Их свет был по яркости равен закатному солнцу, они стали гораздо крупнее, а главное — они медленно, но верно разрастались, переходя вместе со спорами хуршума с одних мест на другие. Единственные, кому не понравилось их распространение были летучие мыши, которые предпочли найти более темные пещеры. Зато подаренные Агньей животные отлично прижились в них, не дав мху зарасти всему вокруг. Оксилист Гвэн принес свежий воздух даже в самые глубокие пещеры, популяции зверей увеличились. Совсем не такие подземелья Дейгон. Темные, пронизанные тысячами хитрых каналов, отводящих воду, в них все время что-то журчало и капало. В этой среде отлично себя чувствовали многочисленные мхи, водоросли, в каналах водились рыбки, как созданные Дейгоном троглодиты, так и поднявшиеся по рекам шуго. Дополняли картину липкий крабы и клееножки. Ронин задумал создать довольно мерзких грибов, но другие боги его отговорили. Тогда бог войны создал стайную саранчу, которая стала любимым лакомством ящерок халменгов и панцырных пауков. Стаи саранчи активно мигрировали в разные регионы, и ящерки мигрировали за ними. Только в северных лесах им было неуютно из-за эйгеля, да и еды там было мало. Серые клыкари быстро мигрировали на север, заселяясь в лесах Аганьяры, холмах равнины Нис, лесах Кауда. Гриб сакрама стала еще одним сдерживающим фактором саранчи. Однако, она оказалась влаголюбивой и активно распространилась только по равнинам Нис, и лесах Кауда. В лес Агньи ее не пустил мох эгель. Гриб-споровик и вовсе не прижился, потому что делал тоже самое, что гриб-саркама, но последний оказался эффективней. Часотник был неприхотлив, но распространяться почти не мог: плоды его животные не любили, а ветви были его колючи. Так что единственное место, где он встречался пока остается пустыня Калор. Паук-панцирник — оказался отлично приспособлен для джунглей, лесов и саванны, а вот в открытой местности побережья моря ему было неуютно и он не прижился. Напрасно Йоган бился над умом белых гончих. Не пришло еще время разума. Все, что удалось ему сделать — увеличить скорость реакции гончих так, что они не просто сохранили свое доминантное положение в пустыне Калор, но и активно вторглись в лес Кауда, где их убивали энты, и джунгли Небула, где сильно проредили популяции тигров и пантер Виноград и жмель весьма хорошо прижился в холмах теплого моря, жмель же распространился дальше на север, в леса Агньи и Калора. Гряки и пики, появившись на востоке Медиокриса, стали постепенно расселяться на юг и немного на север. Благодаря их распространению, а также активной деятельности грифонов и слепых псов, на востоке полностью были истреблены волы и лошади, а гряки, которых летающие хищники не могли поднять, заняли их нишу Травка инье, помимо гор также сильно расспространилась по равнинам Никс. Мох эйгель и жучки нуски оказались отличной защитой простив разного рода паразитов. По крайней мере ни гриб саркама, ни гриб споровик в лесах Агньи не прижился. Даже пришедшая саранча через некоторое время полностью была истреблена. Мох даже проник в соседние горы и пещеры. Олень Ио оказались еще одним удачным дополнением к экосистеме севера. Сдержака мху, еда хищникам. Обычных оленей вскоре и не осталось. Архитектурные творения Большого были видны за огромные расстояния, особенно для тех, кто плыл по большому пресному озеру. Когда нибудь, молитвы паломников в этом месте, будут слышны вам особенно четко, ибо будут они в мысленном взоре видеть истинные образы вас. Быть может даже глубже, чем то, что боги хотят показать парадно. Быть может даже еритически глубоко. Мастадонты размножились в саваннах, там у них почти не было хищников, которые могли бы их победить. А вот дальше, в умбрийской равнине им встретились юрлрами, и стали их самой легкой добычей. Некоторые из них стали постоянными жителями джунглей. Солнечник стал встречаться по всему северному и восточному Медиокрису, в землях умбара, саванне и даже в джунглях. Олива и лигнум заняли свое место в Луксии. Сил, выделенных Лексом на создание драконов хватило только на одну семью из восьми особей. С течением времени они могли бы размножиться, но для этого были нужны тысячелетия. Лекс поселил их над пещерами Арадуна, но присутсвие чужого бога нервировало их. Да и приличествующей им еды в тех местах было мало. Через некоторое время Лекс обнаружил, что его детища переселились на юг, к Черным горам. Там, они имели вдоволь пищи в виде мастадонтов и гряков. Что касается лидерства над грифонами, то монстры просто ели их, не видя смысла для себя над кем-то шествовать. Что же касается артефакта, то Лекс чувствовал, что работа над ним только начата. И это уж точно не то, что дается ему легче остального. Солнечное дерево и красника отлично прижились в Луксии и даже распространились на восток. А вот энты, по здравому размышлению, Гвен создала в лесу Кауда. Они расселись по всему полуострову и незримыми часовыми встали на его стражу. Большинство животных не замечали их, а белые гиены быстро научились держаться от них подальше, ибо вызывали их гнев. Море наполнялось разнообразной живностью. Трескоселедки размножились по всему морю Медиокрису, ушли в северные моря, но более теплые не любили. В отличии от касаток и шезенов, которые предпочти более теплые воды. Аладоны же жили в море Нортем, ближе к синим китам, которые были их главной пищей. Шуго и ашуго проникли и расселились по Медиакрису. КартаОдинокими горами обозначены горы с подземельями. Черными линиями - статуи Большого Череп и кости - место обитания дракона.
-
Рождается, мигрирует, помирает. Мир живет.
|
Итог эры 1 эпохи Создания мира
И мир был юн и боги творили. Лекс, казалось, посетил каждый из уголков нового мира и, казалось, каждой кочке дал название. Часть из них Мироздание отвергла, ибо назвать долинами пространства в пять -десять сотен километров было бы неверно. Также как и назвать три хребта одним именем. Все остальное пришлись Мирозданию по душе, и отныне все живущие и существующие в мире называли их так.
На юге, в Тернийских джунглях отлично прижились созданные Ронином ядовитые лианы и мухоловки, которым было вдоволь местных насекомых. Там же прижились и черви-паразиты Йогана. В других местах было слишком сухо и холодно, и личинки слишком быстро высыхали и умирали, не найдя нового тела. В пустыне Калор расплодились гиганские жуки, которые охотились на скорпионов и змей. Однако, вскоре пищи им стало не хватать и они стали редки. В лесах и долинах они не прижились, т.к. закапываться или не могли или делали это недостаточно быстро, становясь легкой добычей хищникам. Гончие Йогана, созданные чтобы выживать в пустынях, вскоре стали совершенно белыми и безволосыми, и заняли верхнюю ступень пищевой цепочки Калора, охотясь стаей даже на стада верблюдов.
Шерстистые клыкари прижились только в лесах и холмах луксийской долины. Без деревьев они слишком легко становились добычей хищников, а на севере не переживали зимы.
По побережью Медиокриса распространились грохочущие шипоспины. Их можно было встретить и в умбрийских степях и в долинах рек Лукс, Вокс и Кант, но больше всего их было на берегах реки Умбра, где росли самые подходящие им растения для пропитания. Вначале они пугали хищников своими шипами, грохотом и запахом, но потом хищники разобрались и шум и запах стали только недостатками. Поэтому шипоспины постепенно утратили эти способности и стали просто шипоспинами.
В саваннах, кроме шипоспинов также обосновались дроунирды Порфена. При их размерах и мощи они были вынуждены очень скоро перестали охотиться стаями (так им не хватало пищи) и, разделившись на пары, тщательно охраняющие свои охотничьи территории.
Весёлая ива, в которую создатель вложил сил больше, чем требовалось, некоторое время разрасталась по умбрийской равнине, но из-за того, что мелкие звери научились ее бояться, а крупные легко вытаптывали, обрывая колючки ее корней, в другие регионы не распространилась.
Халменги, же, напротив, размножались весьма скоро, заняв нишу падальщиков и охотников на насекомых. Их можно увидеть и в южных джунглях и в саваннах. Но особенно хорошо они прижились в пустыне Калоре, где заняли важную нишу между насекомыми и гиенами.
Начатое Парафетом создание королевы ив, Танквилиэль, натолкнулось на то, что процесс требовал уйму энергии, а также постоянно место, куда ее требовалось поместить. А еще он чувствовал, что ему нужна помощь в этом творении, иначе Танквилиэль никогда не оживет.
Тоже самое касалось Плутовского мяча. Хотя он и прыгал без остановки, нарушая законы сохранения энергии, но ни чего больше из задуманного не умел. Да и ловить его, сказав по правде было некому.
Все три созданных Глаблали вида рыб облюбовали южное море Калида. Реки, которые в него впадают стали важным путями для нереста этих рыб. Киты же распространились по всему океану мира, но больше всего их было в северном море Нортем и около острова Уном.
Дейгон и Арадун активно взялись за обустройство гор. Их пещеры пролегли на десятки километров, образуя два комплекса, два брата близнеца. И даже жизнь в этих пещерах у них была похожа друг на друга.
Скальный трутовик и летучие мыши распространились по всему Опорному хребту, но их весьма мало, в основном в пещерах. Светящиеся нити и рыбы-троглодиты же напротив весьма распространены в реках Кант и Лугнум, из-за чего их еще зовут лунными реками, т. к. в темноте их дно светиться слабым зеленым светом. Но в подземельях из-за отсутствия ультрафиолета они совсем не видны. Идиллию нарушает только то, что подземелья Дейгона оказались полностью затоплены притоками реки Лугнум.
Радужный мох растет медленно, также как и хуршум, и пока они заняли пещеры в небольшом радиусе от чертогов Арадуна. Что касается биолюминесцентные кристаллов, то создав их он обнаружил, что они не живут. Они исправно освещали его туннели, но не желали ни расти ни размножаться. Также свет был весьма скуден. Арадун осознал, что на это творение ему нужна помощь других богов, которые лучше понимают в жизни … и в свете.
Также в горах поселились грифоны и юрлры, которые изрядно подсократили поголовье баранов, лис и куниц. Из-за конкурирующих летающих хищников и так немногочисленные тигры окончательно ушли в холмы или вымерли.
Мудрая Агнья создала сразу целую новую биосферу, подумала и о том кто будет есть хвою и кто будет есть тех кто ест хвою и о их судьбе позаботилась и о конкуренции. Хорошо расставлены балансиры в этой цепи жизни. Гьянар-древо, жировицы, жирокрысы, ньямар, громодав, схизг завладели севером. Гьянар-древы на добрые десятки метров раздвигают пологи елей и сосен, создавая уютные поляны для животных, громодавы полностью вытеснили кабанов, а схизги истребили волков, застав самых хитрый уйти на восток в долину Никс и на юг. Весь северный лес оказался пропитан силой ее творения.
Растения Гвэн распространились как на долину Никс, так и на северные земли Медиокриса. Там же теперь росла светлянка. А вот созданная ее волей притоки реки Лугнум затопил подземелья Дейгон, сделав их полностью непригодными для проживания всех не умеющих жабры.
Весьма неприятным растением оказался созданный гриб лепря. Имея двойной способ распространения и довольно быстрый генезис он распространялся по плодородным районам рек Кана, Вокса и Лукса, вызывая массовый падеж травоядных, которые не могли есть траву не захватывая этот ядовитый гриб. Мироздание смотрела на его победное шествие с тревогой. Если с ним что-то не сделать, то биосфере Медиокриса будет нанесен чувствительный урон. Южнее для него было слишком жарко, в горах он не прижился, но на север он вскоре тоже дойдет.
Деревья куэ`мь хорошо себя чувствовали в северных лесах, распространившись во многих местах леса Фригус и Кауда. Аракциты выжили только в реке Умбра, в остальных местах для них было слишком мало еды.
-
Хороший резолв. И самое время для него. Начало ДоВ должно быть как пирожки с пылу, с жару. Потом, когда начнутся замуты с народами, там уже счет на недели пойдет. А пока возимся с фауной и флорой, скорость имеет значение.
-
|
-
Грамотно, красиво, профессионал )
|
|
-
Проникновенно, ажно за душу берёт! Какой богобоязненный набожный молодой человек.
|
|
-
Похвальная забота о товарищах.
|
-
Какой наблюдательный тип.
|
|
-
Спасибо за толковую поддержку)
|
-
Нрав молчаливый золота слиткам подобен — дзенская мудрость гласит.
|
-
Хитренький какой. Назначьте старшего. Нет уж. Сами себе назначите, когда время придет. Свобода!
|
|
|
|
Фоу IV ВекОверсир взирал на фоу без удовольствия. Как придумать что-то полезное, так их нет, а как еретически извратить учение Оверсира, так нате вам - за один век аж три ереси! И ни одного нормального культа. Ну ничего, пусть повоюют. Война идеям товарищества учит лучше любого мира. Заодно и лук подучат, а то без стрелы в заднице ничерта не понимают. МирФоу оказались весьма изобретательны в разного вида толкованиях заветов Оверсира. В попытках обуздать ереси Медиаторы, как хранители заветов Оверсира убеждали каждую из выделившихся групп, меняя мировоззрение, чтобы приблизить их к уготованному Оверсиром единству. Ибо в спорах рождается истина, общерассовая философия. Философия, которая поможет фоу в суровой жизни Обители. Чтобы сблизить все три направления мысли фоу, Медиаторы ввели в учение дополнительно концепцию "достоин помощи". Тот, кто живет, помогая другим - достоин, кто живет не помогая, не достоин. И чем больше ты помог, тем более достойный ты человек. Важно еще не только то, что ты помог, но и кому помог. Помочь достойному фоу в беде - очень достойно. Помочь недостойному лентяю - мало достойно. Помочь жадному и потому недостойному богачу - совсем недостойно. Проще всего было с Искушенными. Концепция "без жестокости в мире не обойтись" не вызывала у Медиаторов никакого возражения. Но кто достоин жестокости? На кого направить острие копья? На вторгшегося в земли фоу чужака! На ужасного монстра северных земель! На черных захватчиков! Сила порождает ответственность. У каждого было детство, в котором о тебе заботились, у каждого будет старость, когда забота будет нужна тебе. Ты можешь быть сильнее двоих, троих, десятка, но сотня всегда сильнее тебя. Поэтому истинная сила только в Единстве. Конечно, у Искушенных были вопросы: - Почему я должен помогать ему, ведь он лентяй и слабак? - Помогай не ему, помоги тому, кто достоин твоей помощи! - А если никто не достоин меня? - Чем больше сила, тем больше ответственность. Будь снисходителен к слабым. И... помогай им. Когда же пришла война, вопросы у Искушенных вообще кончились. Мир стал простой и понятный. С Покорными было сложнее. Вроде бы они говорили все верно, но совершенно не горели желанием защищать свои идеи. А без дел идеи оставались только пустыми мыслями. И Медиаторы постепенно говорили Покорным - надо не только жить по заветам Оверсира, но и помогать другим фоу постигать их. Делами и личным примером. Пусть иногда жестокими, пусть иногда и ломая чужое мнение или костные традиции. Конечно, у Покорных были вопросы: - Почему я? - Потому что вклад каждого фоу важен для Оверсира и именно без твоего участия мир будет беднее. Чем больше вложит каждый, тем богаче будут все. - Почему я не должен помогать ему, ведь у него нет ничего? - Потому, что он стремиться жить за счет других, а не стремиться помочь сам. Он недостоин помощи. Сложнее всего было с Толстунами. Это учение больше всего искажало заветы Оверсира и било по самой уязвимой точке его учения. Единственное, что спасало от впадения в эту ересь - это открытость фоу друг к другу. Сложно убедить другого, что ты питаешься росой, если все видят твои мысли о копченой конине. К тому же фоу крайне неохотно отдавали последнее, этого учение практически прямо запрещало. Но и с Толстунами говорили Медиаторы, стыдили их за то, что они извращают веру и объясняли им, что они не правы. Ведь в сущности, Толстуны были не злодеями, они были просто заблудшими душами, запутавшимися в своих заблуждениях. Чтобы принять помощь от других - ты должен быть достоин ее, дать что-то в замен, говорили они им. Вы ничем не можете помочь другим? Вам нечего научить? Тогда вы недостойны помощи и не можете ничего принимать у других. Хотите быть достойны - помогайте другим. И Толстуны, как ни странно, смогли что-то предложить. Ведь мир не заканчивается на жратве или коне. Есть в мире что-то, что невозможно пощупать руками, но способен оценить только разум. Оценить и насладиться. Многие Толстуны оказались отличными сказителями и рассказчиками историй, исполнителями песен, сочинителями сказок. Создателями новых мыслей и идей. Распространителями новостей среди общин. И простые фоу делились с таким Толстунами едой или кровом, считая что те, кто делятся своим богатым миром вполне достойны. А т.к. история с каждым повтором все меньше интересна, а новости хороши свежими, Толстуны редко оставались на одном месте надолго, и служили дополнительной скрепой, что связывало общины фоу между собой. Так Медиаторы настраивали общество фоу, постепенно сводя все толкования учения Оверсира в единое понимание. Понимание, полезное всему народу в целом. ДелаВ четвертом веке население фоу росло. Были построенные новые города - Агартал и Бхалук. А вскоре в окрестностях Бхалука нашли первый лунный камень*, который пока ценности для фоу не имел. Города, как и прежде это больше религиозные центры, места для праздников, мена, сбора общины, обсуждения новых идеи и, конечно, место сбора ополчения для войны. Покорные продолжают торговать с иберами - в торговле возникают новые товары - яйца асков, а также награбленное из земель уссулов. Фоу стараются понять своих партнеров и продать им то, что им надо. А также учатся не задевать их черезмерное самолюбие, даже играют на нем (лесть помогает в каждой второй сделке). АскиАски стали настоящим бичом Дайхупа. Порой целые стойбища* в окрестностях города разорялись ударами чудовищ, а уж потерь среди лошадей и фоу было не счесть. Каждая из управленческих ветвей общины пыталась решить проблему по своему. Толстуны поначалу призывали покорно принимать свою судьбу, но вскоре как-то вокруг Дайхупа из Толстунов почти никого не осталось. Практика, увы была не в их пользу. Искушенные собирали ополчение города и уничтожали особо наглых монстров, а также организуя походы в плохие земли, чтобы выжигать гнезда (особо глубоко впрочем не углубляясь). А вот Покорные пытались с асками договориться. Ведь каждый может поговорить с лошадью. И пусть мысли у них простые и примитивные, образы и эмоции, но даже ребенок фоу знает, как успокоить лошадь или напугать (чтобы заставить скакать очень быстро). Почему же не сработает так же с страшными асками. К сожалению, те, кто пытался "договориться" с асками - задобрить их или напугать очень быстро умирали злой смертью - ибо монстры были вредные и свирепые. ВойнаОбщество фоу не было готово к полномасштабной войне, поэтому Оверсир руками Медиаторов провел долгую подготовку. Прежде всего прекратились заселения южных предгорий, и плотность населения фоу выросло. Следующим шагом было пересмотр старых границ с уссулами. Медиаторы стали говорить людям, что уссулы заняли земли, которые Оверсир создал для фоу - широкие поля вокруг озера Куч-Бехара, плодородные равнины южнее Эсты. Собранные ополчения фоу ходили на юг и юго-восток, чтобы прогнать уссулов с обещанных земель, а если те будут несогласны, то и перебить их. Тактики как таковой у них не было, как и общего командования. Только натиск, острота копий, физическая сила фоу и быстрота их коней. Война была для фоу в новинку и открывала множества открытий. Оказывается уссулы владели злой магией - убивать на расстоянии. Оказывается, если быстро скакать, то можно обмануть магию. Оказывается, лошадьми можно топтать. Оказывается - с разоренных деревень можно взять богатую добычу, диковинных, невиданных вещей. Множество новых идей и смыслов несла война фоу. И это было прекрасно. Приказы на войну Ополчение Дайхупа в войне не учавствует - защищает север от асков в основном, а также от банд иберийских грабителей (если они еще не выучили, что ходить за Эсту - смерть).
Фоу стремятся согнать уссулов с гексов 12.12, 12.13 и в идеале разорить и разрушить город Умлабу(13.13). Если уссулы запрутся в городе или там стены обнаружатся, то фоу штурмовать город не будут, а скорее предпочтут еще какой-то гекс разорить (например 14.11, 11.13 или 14.12). Имея преимущество в скорости над отрядами уссулов фоу принимают бой только на открытой местности, где могут быстро сблизится с врагом и раздавить его в схватке, где средний фоу сильнее уссула. Вообще лошади на равнине это хорошо.
В войне участвуют ополчения пяти городов: Таемо, Инсейм, Мандра, Агартал, Бхалук. Опыта у фоу в войне пока немного, поэтому ни центрального командования ни согласованных атак у них пока нет. Скорее это организованные набеги - по принципу "мы теперь тут живем и пасем лошадей, а вы нет". Поэтому - захватили гекс, дальше не идем. Город разоряем если хорошая возможность.
Бухгалтерия Остаток 6БС, бросок 6БС. 1 БС - возврат долга Уссу. 3 БС - случайный аватар (успешен). 3 БС - объявление войны Уссулам 2 БС - в Гончарное дело (4/15) 3 БС - строительство города Агартал (05.10) Остаток: 0 БС. 3 БС Аватара - строительство города Бхалук (04.12). Дороги и колесоВойна выявила не только возможности, но и проблемы. Оказалось, что война это не сколько сражения, сколько маневры, подвоз припасов, и транспортировка раненых и добычи в родную общину. И, как это часто бывает на войне, спящий разум одного из фоу придумал простую и гениальную вещь - колесо и тележку. Конечно, первый телеги были просто ужасны и представляли собой плетеные корзины, в которых везли запасное оружие и припасы. Но война заставляет разум шевелиться в десятки раз быстрее, чем размеренная мирная жизнь. Вскоре эти тележки уже стали цеплять к лошадям, а также увеличивать в размерах. Чтобы телегам удобнее было проходить из одного города в другой Фоу размечали пути на которых было минимум препятствий для телег. Изобретатель колеса остался известен в истории фоу под именем Движитель, за то что сумел заставить неживое двигаться как живое. Дорогами стали пользоваться и в мирное время, особенно для внутренней торговли или взаимопомощи между общинами.
-
"Без жестокости в этом мире не обойтись" - красивое вступление в войну :-)
|
Фоу, век III Оверсир с удовольствием посещал свой уголок Обители. Фоу были не такими, как прочие разумные. Они думали по другому, жили по другому и у них был реальный шанс построить другое общество. Не то, где существа страдают. И поэтому две негативные тенденции, набирающие в обществе фоу, огорчали Оверсира. Впрочем, он был богом, а значит мог попытаться что-то с этим сделать. Первая тенденция была более очевидная и менее опасная. Пытки чужаков были реакцией на страх перед чужаками, ее прививкой, однако прививка может сама вызвать болезнь. Это был страсть к удовольствиям, а что для пытливого ума большее удовольствие, чем видеть страдания других, понимать что не страдаешь сам. От этого жизнь кажется только слаще. Оверсир надеялся, что эта страсть лишь от незрелости ума фоуветян (всем известно, что дети жестоки, но вырастая становятся гораздо терпимее). В общем, Оверсир видел проблему, да и соседние племена от этих забав были настроены негативно. Проблему нужно было решать. Не без влияния Медиаторов фоу стали изучать своих пленных вместо того, чтобы пытать и мучить их. И если иберы с их яростью и бесконечным самомнением лишь смешили фоу, то чернокожие стойкие карлики показались фоу гораздо интереснее. Подумать только, их мысли порой были сложнее, чем могли понять даже десяток фоуветян, а рассуждения заставляли их чувствовать себя немного глупо. Вместо пыток фоу теперь общались с пленными, стараясь понять их. Это было сложнее, но ничуть не менее приятно. Но была и еще одна проблема, и она была гораздо опаснее, хоть и не так очевидна. И звали проблему фойэгья. У фоу начал проявляться класс богатых и это крайне не нравилось Оверсиру. Он видел миллионы племен где были богатые и были бедные, но не видел ни одно, где были счастливые (что характерно, несчастливы были и богатые и бедные). И у фоу Оверсир хотел попробовать построить принципиально другое общество, тем более владеющие телепатией, исполнительные и ответственные фоу казались ему идеальными кандидатами на попытку. И поэтому Медиаторы внедрили несколько немного странных для чужаков, но очень понятных для фоу традиций. Разумеется, касались они только фоу. *Помоги слабому. Если у тебя два коня, а друга твоего ни одного коня, то даруй коня другу, чтобы он стал ровней тебе. Если болен друг твой, то поделись с ним молоком и медом, пока не выздоровеет он. Ибо когда сильный поддерживает слабого, то их становиться двое сильных. *Земля принадлежит живущим на ней. Земли фоу принадлежат общине. Если ты хочешь жить в землях - спроси общину. Если община разрешит - живи. Если нет - ищи другую общину. Всегда есть земля, где не хватает крепких рук или красивых глаз. И ничем больше, кроме земли община владеть не может - у всех вещей должен быть хозяин. *Делись навыком. У вещи и коня есть хозяин. У фоу и у его мыслей хозяина нет. Если ты умеешь что-то делать лучше других, то расскажи об этом остальным фоу. Пусть они тоже будут делать хорошо. *Пристыди нерадивого. Если фоу не хочет работать, а хочет быть слабым и получать помощь, то пристыди его - ибо своей ленью или нерадивостью он наносит вред всем фоу. Если это не помогает, то община может изгнать такого фоу из своих земель. *Мертвые помогают живым. Вещи и кони умершего принадлежат общине. Община дарит вещи ушедшего тем, кто нуждается в них больше всего. *Один за всех. Работай усерднее, помогай своей общине и народу своему. И в час нужды помогут тебе. *Изгоняй отступников. И те, кто будут нарушать эти традиции, да будут изгнаны из общины. Следует оставлять изгнанному только одного коня и вещи, что он сможет унести на нем. Остальное же отходит общине и распределяется тем, кто нуждается больше всего. Внедрение этих принципов помогло разрушить класс фойэгья, ибо чем богаче ты, тем больше твоя община, чем больше община - тем больше слабых, которым надо помочь. Ну а тем, кто не хотел делиться, кто хотел быть богаче остальных, тех община изгоняла, распределяя их коней и вещи среди оставшихся. Самые талантливые и способные либо плевали и переставали стараться, либо вынуждены либо работать на благо всей общины (что наиболее приветствовалось). Успешность этой политики еще больше определяло то, что фоу не умели врать друг другу, особенно когда твои мысли видны всем, с кем ты споришь. Не только моральные принципы обсуждали фоу. Строили новые города: вдоль широкой полноводной Эсты, на границах со скверными землями вырос Дайхуп, на берегу широких озер (Куч-бехар) - выросло поселение Мандра. Города пока еще оставались местом сбора общины, местом, где община хранила общие вещи, местом где жили Медиаторы. Также города все больше приобретали ценность, как место сбора ополчения. Ополчение собиралось для охраны границ и отбивания набегов иберийцев и уссулов. Все четче видели фоу разницу между землей ничьей, землей фоу и землей чужаков. Все четче границы, все меньше проблем. Под конец эпохи поставили фоу столбы между землями фоу и уссулов, окончательно разделив: тут мы, тут вы. А вот на юге, среди новых гор фоу обнаружили новые долины и распадки и организовали экспедицию, чтобы поселиться на тех местах. После того, как фоу стали изучать чужаков, а не пытать, не прошло и десятка лет, как фоу попытались завязать первые мирные контакты с другими народами. Делали примитивные плоты и переплавлялись через Эсту, менять лошадей на иберицу и торосов. Подкупами, лестью, или молодецкой удалью (а средний фоу не намного слабее ибера, только гораздо менее кровожаднее) фоу зарабатывали себе уважение у варваров. Фоу постепенно учатся говорить чужакам то, что от них хотят слышать. Честность это высшая ценность только по отношению к своим, от которых не скрыть мыслей. Мана Бросок - 11БС Постройка города - 3 БС Технология гончарного дела 2/15БС Остаток - 6БС (насколько я помню, 6 не сгорает).
-
-
-
Интересный подход, надеюсь что-нибудь из этого получится. Надоела кровищща.
|
|
-
Очень верно почуял Оливер. Как и в большинстве прочих случаев.
|
-
Оливер прочел над телами еще двух умерших товарищей молитву, закрыл глаза им. А потом не торопясь стащил с мертвых тел штаны, рубахи, сапоги. Преодолевая брезгливость напялил на себя то, что сумел. Заодно поменял повязки на своих многочисленных ранах. Сапоги сложил по парно и отложил в сторону. Не отберут завтра - сменяю на дополнительную пайку.
Вот, хозяйственность прежде всего.
-
Грамотный ход. Как с сапогами, так и с писарем)
|
-
Тяжело быть добрым, когда жизнь тяжела.
|
|
-
если Коррак вдруг его обнюхивать начнет, то Оливер, со всей доброжелательностью скажет "хорошая собака, Кнутик
мне чот кажется, если начнёт, то уже не - не скажет:Р
а пост - *два пальца вверх*
-
Наблюдательность полезна.
|
-
Среди нас не только супермены и железные человеки, кому-то даже больно, когда режут. И так бывает.
|
|
I век. Когда ты смотришь в небо - ты видишь только далекие звезды. Когда ты смотришь в воду, ты видищь не только далекие звезды, ты видишь еще и воду и дно и рыбу. Какой глупец после этого будет смотреть в небо? Маримэры расселялись далеко от места, где первый маример вышел из морских вод. Путешественники находили удобные заводи полные молюссков и рыб, и вскоре вся их родня переселялась туда. Росли примитивные шалаши из веток, коры, обустраивались прибрежные скалы, жарилась на кострах рыба. Подрастали дети, кто-то оставался в растущей деревне, а кто-то уходил дальше по побережью - искать место получше. Маринерам всегда было интересно, что там дальше, за поворотом, за горизонтом. И стали они называть свой полуостров - Иберика, весь континент, всю землю - Тера, а море, что омывало Иберику - Мара. Иниго.Иниго был плохим пловцом. Быть плохим пловцом среди маринеров означает быть голодным, осмеянным и отверженным. Однако именно ему пришла в голову идея плавать, держась за кусок дерева. Пусть другие смеются, но Иниго только фыркал на их смешки. Зато он мог удаляться от берега дальше, чем другие и где рыбы было больше. А потом он нашел дерево, плавающее дуплом вверх, куда было удобно складывать пойманную рыбу. Как-то за раз он поймал больше, чем все жители его поселения вместе взятые. И тогда над ним смеяться перестали, а некоторые даже стали копировать. Чем больше маринеров стало пользоваться бревнами для плавания, тем больше мелких дополнений они стали вносить. Стали обтачивать нос, чтобы бревно меньше сопротивлялось волнам, стали сами выдалбливать или выжигать место для груза, а потом кто-то придумал влезать на бревно самому, ложиться и грести руками. Уже при жизни Иниго стал очень известным, а когда он умер, его тело положили в его барку и отправили в последнее путешествие к Гидросу. И говорят, что сотни табулонов пришли к телу Иниго и сопровождали его барку, толкая ее в отрытый океан, пока солнце не село и не скрыло величественную процессию. Так маримеры стали пользоваться барками. ИнесВ гористых холмах Иберики издревле существовало растение канюма с длинными тонкими листьями. Маримеры часто использовали их для крыш своих шалашей, однако оно было несъедобным, и плохо горело (да еще и выделяло едкий дым). Некоторые шаманы пользовались канюмой, чтобы слышать в шуме прибоя голос Гидроса, но другой пользы от нее не было. Инесс, как дочка шамана должна была собирать канюму для своего грозного отца. Она была хорошей ученицей и старалась во всем угодить ему. Как то раз отец отправил ее и братьев на поиске и те принесли обратно в стойбише огромную охапку конюмы. Чтобы она не пропала, Инесс положила ее в яму. Однако, через несколько недель оказалось, что в яме скапливалась вода, и конюма вся вымокла. Инесс пыталась высушить ее на солнце, но трава приобрела странный цвет и была непригодна для ритуалов. Вся экспедиция пошла прахом и Инесс ждало суровое наказание. Инесс пришла к отцу с повинной головой, но тот слишком любил свою дочь и приказал вместо нее, наказать злосчастную траву. Десять человек были камнями и дубинками канюму, а Инесс белая от страза смотрела на экзекуцию. Отец приказал ей выкинуть побитую траву, ожидая что это будет хорошим уроком для дочери. Однако Инесс обнаружила, что трава канюма, будучи размозженной приобрела гибкость, сохранив крепкость. Так маримеры научились делать веревку. Веревке нашлось множество применений. Теперь крепкий острый камень не просто вставлялся в дубину, его можно было привязать к палке и сделать копье или топор. Шалаши стали крепче, когда бревна скрепляли веревкой. И каждый миример теперь подпоясывался перевитой веревкой, называемой в народе - инесской косой.
|
В управлении много обсуждали, работали разные сценарии этого разговора, так что Марков был готов к разным развитием события, и то что делал Сивый, пока не выходило из рассмотренных сценариев. Незаметно включив запись, Марков начал контакт.
Общение началось еще на подходе, еще когда старик перешел незримый забор из разрушенного кирпича. Отрывки мыслей и Взгляд глаза в глаза, сгорбленная фигура. Шаркающий шаг. Не старческая еще похода. Притворяется дряхлее, чем есть. Вызывать жалость? Очевидно невооружен. А штормовка окрашена, сложный процесс кажется. Да и брезент - это вам не мешковина, скорее всего машина делает. А если она есть у старика, очевидно ее ценность не слишком велика.
Странный ритуал. Марков напрягся, рассматривая старика. Показывает, что нет оружия? Зачем закатал рукава? Показывает, что на коже нет проказы? Какая-то болезнь, которая видна? Это должен знать каждый, кто живет на поверхности. Когда старик закончил, Марков кивнул, показывая что все в порядке и в свой черед не торопясь поднялся на пенке. Странный ритуал закатывания рукавов и штанин повторил полностью, а с телом надо было снимать разгрузочный пояс, поэтому ограничился тем что расстегнул китель и поднял майку на животе. Если на лице старика на этом месте не возникло удивления, то на этом и закончил.
Заговорил. Марков слушал, отмечая детали, ставя себе вопросы. Язык немного отличался, но потомка можно было понять легко. А вот сойти за своего будет не просто. Впрочем, Марков был уверен, что немного потренировавшись, сможет сымитировать акцент и словесные обороты местных жителей. Мозг разведчика работал необычайно быстро, вытаскивая смыслы из каждой фразы потомка.
-ДорОги, хожалые! "он наверно имеет в виду, что-то вроде непонятные странники. Надо запомнить слово" Звать Сивый, говорю от Города. "А имена упростились. Не Николай Иванович, а Сивый. Или это частный случай? Но корень имени русский." По Реестру именование наше будет Ноэн, меж собой - просто Город "Реестр, вот как...а кто ведет реестр этот? Да и название какое-то не русское совсем, скорее даже немецкое по звучанию." Заположняк такой:по рынку "фиолет", по вписке обычно "синий", но сейчас, извиняйте, "небо" "это что за цветовой код? Положение цветом обозначать? Типа красное - плохо, зеленое хорошо. Или - Марков бросил взгляд на траву -, теперь хорошо уже не зеленое, а "цвет морской волны". Рынок это возможность торговать, а вписка, похоже возможность переночевать в безопасности. Тут вроде понятно - "небо", значит хрен вам а не вписка гости дорогие. Ладно. На торг в ходу кланский талер и патрон. "Таллер это монета, так в древности называлась. Клан тут эмитирует монету, а значит правит этим местом. А вот "талер" - так снова немецкий язык. Значит, "Реестр наименований" у нас точно держит Клан. И патроны делает, похоже. А Клан тут силен весьма. Так вы по какой нужде к нам, уважаемые?
- Меня зовут Марк. Это моя компания, люди хорошие, мои земляки. Мы издалека пришли, впервые в ваших краях, пришли по торговому делу. Пока прицениться больше, но может чего и договоримся, если есть чего интересного. Только, прости Сивый, мы в ваших терминах не очень понимаем, разъясни что тут у вас что значит.
Благодушно улыбнулся и продолжил. - Давай по-порядку. Что цвета значат? Чем торгуете? Да, это нам интересно будет. А сколько стоит? Таллеров у нас нет, но патроны найдем. Транш, покажи коробку*. Такие нормально? А со впиской совсем никак? Говняхи? А это те, которые у реки стоят, в коже да мехах? Опасные? А кроме них, что у вас тут опасного водится? А если у вас никак нельзя, то где переночевать можно? А так вообще, кто запретил то? Главный? А главный который в городе Главный или который в Клане?
В общем, пока Марк особо не афишировал откуда он, интересовался общими знаниями о Городе и окрестностях. Сам говорил мало, больше кивал и соглашался, пытаясь разговорить старика улыбками да уважительным тоном, надеясь что такое тому не часто выпадает. И качал детали разговора, качал мимику, жесты, словечки, отношение к сказанному. Все то, что Сивый вроде и говорить пришлым торговцам издалека не хотел.
|
-
За общее здравомыслие, которое в этой игре, к сожалению, проявляется не всегда. =)
|
Выслушав всех, Стефан снова взял слово. - Благодарю вас, господа, что вы высказались по представленным вопросам. Хочу еще раз подчеркнуть, что наше обсуждение имеет цель прояснить и сблизить позиции всех Сильных домов Гиганды, а не принять решение, которое принудит кого-то к чему-то. Да, я вполне осознаю, что многим молодым аристократам кажется, что они одним взмахом клинка могут решить тысячелетние проблемы, но увы, разочарую их. Быстро можно только сломать. Что-то построить можно только каждодневной кропотворной дипломатической работой. И если мои слова кажутся кому-то излишне лишенными романтизма, то я заранее прошу прощения у всех, кого так или иначе обидел.
Стефан взял паузу чтобы отпить воды из стакана и зашелестел бумагами.
- А теперь позвольте подытожить наше обсуждение по первым четырем пунктам повестки. 1. Санктум. Все благородные дома в том или ином виде высказались за принцип "первого флага", кроме представителя дома Сатрас, который "против всех правил" и представителя дома Серрадо, который считает что грабить Санктум не стоит, а стоит его изучать. Не представляю, как можно изучать что-то из космоса, не взяв над этим контроль, но уверен - если мы не возьмем в свои руки освоение планеты, то этим займутся частные компании, представители великих домов или кто-то еще. Что касается позиции дома Сатраса, то я хочу напомнить барону, что мы все - благородные люди, а благородные отличаются от простонародья как раз тем, что ставят клятвы выше сиюминутных желаний. Поэтому, до официального собрания глав объявляю на Санктуме "право первого флага": кто сможет пробить дорогу своим войскам в защитных спутниках, тот и будет владельцем этого сектора. Через полтора месяца мы вернемся к этому вопросу. Обсуждение считаю закрытым.
2. Никто из присутствующих, кроме барона Сатраса не против решения проблемы с астеройдом. Т.к. проблема весьма срочная, то дом Оскур может решить ее, пользуясь полномочиями Глашатого. Но, как я упоминал выше, мне бы хотелось согласовывать наши позиции по ключевым вопросам. Поэтому я прошу дом Сатрас более аргументированно обосновать свою позицию.
3. Все дома высказались по этому вопросу, и ни один дом, кроме дома Девур не видит причин расширять список голосующих тут. Возможно, дому Девур нужно поработать над позицией каждого из сильных домов в индивидуальном порядке, перед выставлением этого вопроса на голосование. Обсуждение считаю закрытым.
4. По космическим змеям все дома также единодушны - наблюдать и ничего не предпринимать. В конце концов эти стаи могли там висеть сотни лет или еще сотни провисят. Прошу тех, кто все же займется их изучением поделиться с нами результатами. Обсуждение считаю закрытым.
Перейдем к вопросу, озвученному домом Девур. 5. Нападение пиратов на уважаемых ученых это очень печально. Гиганда полна тайн, и я уверен, однажды она подарит пытливому уму шанс на процветание миллионов. Если до этого момента пытливый ум не будет убит ради хорошего костюма. Поэтому, как Глашатый я готов взять эту проблему на себя, если никто из благородных домов не готов к тому же. Есть ли желающие?
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Что-то напомнило: Mr. Pink: Why am I Mr. Pink? Joe: Because, you're a faggot, alright?! [Mr. Brown laughs] Mr. Pink: Why can't we pick our own colors? Joe: No way, no way. Tried it once, doesn't work. You got four guys all fighting over who's gonna be Mr. Black, but they don't know each other, so nobody wants to back down. No way. I pick. You're Mr. Pink. Be thankful you're not Mr. Yellow. Mr. Brown: Yeah, but Mr. Brown is a little too close to Mr. Shit. Mr. Pink: Mr. Pink sounds like Mr. Pussy. How 'bout if I'm Mr. Purple? That sounds good to me. I'll be Mr. Purple. Joe: You're not Mr. Purple. Some guy on some other job is Mr. Purple. You're Mr. PINK.
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Всё по делу, нечего добавить
|
7й год от обретения нового мира*** В землях Орды царил Мир и покой. Увек-Берке вошел в состав городов, данников орды и уже первые рекруты из него потянулись в армию Мамая. Мулла Казейбек доложил правителю, что он собрал уже 100з пожертвований на мечеть в Увек-Берке и просил Мамая выделить еще столько же для начала строительства. Вернувшиеся из похода воины хвастались новыми шрамами и рассказами о битве, в которых они побывали. Хотя и говорили с неудовольствием, что все трофеи забрал себе хитрый союзник. (Вернулось 720К +1 , 1000с, 1000п) Черепаха докладывала, что внедрилась к эльфам и ждет указаний.
Гюрза сообщил, что у Вендрика дела идут преотлично. Похоже, что он купается в деньгах и раздает войску тройное жалование. Всего войск у него три тысячи, очень хорошо снаряжённая конница, средне снаряженная пехота и плохо вооружённые стрелки. Генерал +3. Вот только за хозяйством он не следит и оно постепенно разваливается.
Али сообщил, что в столице Золотой орды им был обнаружен странный карфагенец. Он прибыл только в этом году и называет себя торговцем, хотя ничем не торгует, и вообще старается не привлекать к себе внимание. Хотя, по некоторым признакам, денег у него очень много. Али подозревает его в шпионаже на Карфаген, хотя пока и не заметил за тем никакой активности. *** Царь Леонидас с помощью карфагенского войска отбил Спарту и вернул себе контроль над страной. Однако, пока он это делал, оправившиеся дэлы разграбили южные шахты, хорошо, что ополчение не дало их разрушить. Тем не менее, восстановление шахт займет не менее полугода года (в этом году 1 ресурс не приносит налогов). Через некоторое время в порт Спарты прибыла флотилия транспортных судов. Суда спустили флаги Инквизиторов и нижайше просят царя Леонидаса взять их под свое крыло. Торговцы спарты уже предложили Леонидасу, что если флотилия не нужна ему для военных целей, то войти с ними на паях в торговую компанию, внеся флотилию как долю царя, что позволит зарабатывать на торговли Спарты. Ну или могут выкупить ее у Леонидаса за 300з. Хитроумный Клидас, отосланный разобраться с проблемой исчезающих в Гелосе людей, докладывает: Мне удалось достигнуть некоторых успехов в решении проблемы. Оказалось, что неизвестные выманивают людей из домов каким-то заклятием, насылаемым на спящего человека. Тот, не помня себя, выходит из дома и идет туда, куда надо злоумышленникам. Нескольких таких человек поймали в окрестностях Гелоса, и они были уверены, что спали. Учитывая, что пропавших ни разу не нашли, я подозреваю, что это какой-то монстр или злой колдун. Люди в окрестностях Гелоса в панике. Продолжаю работать. Прошу выслать войско для прочесывание местности вокруг Гелоса. Также докладывали, что пришел караван оружия с помощью от Карфагена. К сожалению, дошел не полностью. Какие-то молодчики, ночью напали на караванщиков и заявили, что они поданные короля Вендрика и собирают в его пользу дань. Пришло 300з (из отосланных 400з), итого на начало хода в резерве – 500з, 500л. *** Южная компания шамархандцев закончилась весьма удачно. Ему удалось отбить атаку Стаи на Зеленый дом, собрать трофеи, а потом и без единого трупа оккупировать город на берегу реки. К сожалению, как и предсказывал Но-Акхем, в землях Зеленого дома вспыхнула сильнейшая резня, которая захлестнула даже город под его покровительством. И шахты рядом с городом полностью сгорели. (От Но-Акхема бросок на покорение города. 5- бунт, 10+ покорен. +1 за 100 золота, 3+ за каждый отряд, оставленный там на год, +3 ситуативный бонус. Вначале определяешь плюсы, потом бросок с указанием плюсов.) Хозяйство шамархандцев восстанавливалось. Урожаи в этом году все же были, не то чтобы большие, но были. И рекруты снова потянулись к Но-Акхему. Поле было засеяно, рабы осваивали плантации, а на севере открыли месторождение железа. Адмирал Хорат докладывает, что к его удивлению, по Великой Реке плавает довольно большое количество судов. Ему встретилось два конвоя: три транспорта и галера, а также пять транспортов и две галеры, обе флотилии были под неизвестными флагами. Флотилии не приближались к берегам шамархандцев, и адмирал не стал с ними связываться. Также адмирал видел крупное многомачтовое судно с черными парусами, двигающееся неестественно быстро, которое он тоже предпочел обойти. А вот пару торговых судов он остановил. Правда, торговцы говорили на неизвестном языке, однако это не помешало адмиралу собрать с них за проход через воды шамархандцев 30 и 20 золотых. Адмирал просит прислать ему смышлёного человека, чтобы он смог переводить или учиться языку дальних народов. *** Ногдар прекратил свое существование. Вначале в жестокой битве с шамархандцами был разбит элитный отряд Ногдара и Хозяин отдал свою жизнь. Главный с остатками войска заплутал в горах, и вышел в родной край только ближе к зиме. Пока войска не было, в Ногдар пришли рыцари безумия, но Кампания Вендрика прогнала их. Когда же Кампания ушла, из лесов, поле и рек вышли пандарены. Они были новичками в этом мире, но им надо было где-то жить. Так случилось, что в течение нескольких месяцев все, что осталось от Ногдара перешло под власть пандаренов. Правда, не на все у пандаренов хватало лап. Многие из шахт Ногдара оказались заброшены, а города требовали новых названий. А главное – соседи с подозрением смотрели на новичков. (Город 11.11. разграблен, и не принесет рекрутов в этом году, зато 11.13, благодаря полям, принесет +200 чел). *** Шалух ар Харади уже приготовился к тяжелой битве с шамархандцами, но ее не случилось. Враги повернули на север и заняли город Зеленого дома. Войска песков дошли до своей цели и освободили рабов. Город приветствовал освободителей. Однако черных было так много и они были такие неоднородные, что буквально через несколько месяцев началась резня. Раньше их сдерживал авторитет генерала Масе, а после его гибели уже ничего не могло остановить черных от взаимного истребления. Только в городах, занятые песками и шамархандцами сохранялся относительный порядок. А еще война показала, крайне низкий уровень подготовки у войск. Надо было что-то делать с моралью его воинов, иначе придется забыть о глобальной миссии песков в освобождении всех рабов! (От Видящего бросок на покорение города. 5- бунт, 10+ покорен. +1 за 100 золота, 3+ за каждый отряд, оставленный там на год, +3 ситуативный бонус + 5 перк генерала. Вначале определяешь плюсы, потом бросок с указанием плюсов. ) В освобожденном городе 18.10 кузнец Габриэль организовал первую броневую мануфактуру. Он пришел к Видящему и обещал, что сможет давать Видящему броню (+1для войск) за 20 серебряных вместо 50, если Видящий пообещает брать у него не меньше 2000 брони в год. (от видящего выбор – заключить договор или нет). *** Первый поход рыцарей безумия закончился не слишком хорошо. Его войска были разбиты Кампанией Вендрика, король Ричард убит, и трофеев не досталось совсем. Владу пришлось брать командование войсками на себя. Надо было срочно пополнить армию, тем более недостатка в рекрутах и снаряжении у рыцарей не было. Вернувшись из похода Влад узнал две новости. Во первых – в его землях набирал культ красной плоти – канибалы, которые в ритуальных целях ели людей. Их лидер – Одон призвал Влада позволить их священниками влиться в армию, чтобы учить воинов как следовать их ритуалам. Нас и так ненавидят, так пусть же нас бояться, и страх наших врагов будет шитом наших воинов. (от Влада выбор – принять предложение культа красной плоти или отвергнуть. Можно, конечно, еще убить Одона, но тогда волнения в стране обеспечены). Вторая новость была в том, что у восточных поселений рыцарей стали все чаще замечать мелких и слабых, но многочисленных гоблинов. Толи они готовились напасть на рыцарей, толи хотели начать переговоры. *** У эльфов, несмотря на какие-либо предсказания все было чинно и спокойно. Несколько убитых из самых наглых заставили браконьеров Вендрика искать себе другие места для наживы, а Эситоль доложил совету об успешном завершении конфликта. Более никто на земли эльфов не покушался. Внезапно с севера двинулись ристкие беженцы. Они бежали от пандарен, что заняли место Стаи. Совету эльфов нужно было решать – позволить ли беженцам поселиться в городах эльфов. С одной стороны они лягут дополнительной нагрузкой на хозяйство эльфой, с другой – многие из них предпочтут поступить к вам на службу. (В случае положительного ответа в этом ходу все ресурсы принесут -1золота, а все города +2рекрутов. В случае если нет, то нужно сказать что делаете с беженцами). Пограничники докладывали, что снова через их земли прошел караван песчанников к Вендрику. На этот раз песчанники заплатили сами, так что груз дошел под присмотром пограничников. Получено 50з. *** Карфаген уверенно строил свою экономику. Пленные инквизиторы трудились на шахтах, был открыто еще один ресурс – освоены плантации картахенского ореха, который был не только вкусен, но и из которого делали чудесный напиток. Воины ушли зелеными юношами на помощь Спарте и вернулись с победой уже ветеранами. Матан доложил, что миссия прошла весьма успешно. Шпион Мелькар докладывает: Мой господин. Я провел расследование деятельности управляющего Кабрала и то, что я обнаружил, удивило даже меня. Оказалось, что Кабрал в течении многих лет воровал у вас ресурсы, которые вы выделяли на реконструкцию его шахт. Шахты из-за этого пришли в совершенно полную негодность. Более того, последние два года шахты не работали вовсе, а выделенные средства разворовывались и шли на взятки проверяющим. Я пытался арестовать Кабрала, но его люди оказали вооруженное сопротивление. Я был вынужден бежать и вернуться с армейским отрядом. К сожалению, к этому времени Кабрал уже сбежал, предположительно на север. (Мелькар +1уровень, итого +2).
//Чтобы тебе не путаться и не плодить ресурсов предлагаю оставшуюся броню (100) перевести в 50з. Поздним вечером на аудиенцию к Магосу попал высокий сухой старик в красных одеяниях. Он называл себя «Мерлин, великий маг современности». Он просил у Магоса позволения выделить ему приграничные области 06.05 под земли своему ордену. Взамен он предлагал Магосу свои услуги как советник по магии, а также возможность за 300з и 500з нанимать его учеников и старших учеников. Огненные маги Мерлина, с его слов, владеют смертоносными заклятиями и могут существенно усилить армию Карфагена. Еще странные новости пришли с юга (с 18.08). Вроде бы там у Вендрика шахта сгорела, темная история. Т.к. границы проведены в тех местах довольно нечетко, то мы де-факто имеем возможности в тех местах построить свою шахту. *** Вендрик ходил войной на Зеленый дом, правда не дошел. Зато встретил и обратил в бегство рыцарей безумия. А заодно захватил его караван. В общем оттянулся на полную. Вопреки опасению помощников, новый город кампании в горах не страдал от недостатка еды. Ристы нашли выходы к реке, ловили рыбу, разводили стад коз в долинах. В общем, не то чтобы были богаты, но в целом не хуже других. Рыбаки с юга жаловались на притеснения эльфов, что те дескать уже убили десяток рыбаков. Ущерба это сильного не нанесло, но если так будет продолжаться, то у южного города будет проблема с едой. Плохие вести пришли и с севера. Управляющей северными каменоломнями утверждает, что его помощник, по-видимому, был подкуплен карфагенянами и призывал перейти под покровительство Магона. Однако, управляющий не дал ему это сделать. Вооруженные люди с обоих сторон учинили бой, в результате которого понесли существенные потери шахтеры, а шахта сгорела. (Вендрик – потерян ресурс, -1богатсво). Дело осложняло еще то, что границы в тех местах проведены нечетко и не совсем понятно, на чьей земле находился ресурс. Зато дух войска был на небывалой высоте, Кампания рвалась на подвиги. (Воины сохраняют +50 морали). Многие горячие головы заявляли – что нахер нам эти ресурсы не нужны, пусть кто-то другой работает, мы сами возьмем все, что нам понравиться. (Кампания, получен перк: «Война-кормилица. С грабежей вы получаете на 100з больше, чем другие фракции.» ) На аудиенцию к Вендрику попал высокий плотный мужчина недобро смотрящий исподлобья. Меня зовут Главный, заявил он. Прежде чем, немного удивленный Вендрик успел позвать телохранителей, Главный объяснил, что он был ранее генералом Ногдара, а там у всех такие имена. А сейчас, когда Ногдар распался, Главному и его стрелкам некуда идти. А тут он услышал, что Вендрик весьма богат и щедр. В общем, за скромные 500з (единоразово) Главный (генерал+1) готов поступить к Вендрику на службу. А заодно и стрелков своих привести (1000С (200м)). Вендрик отдал транспортную флотилию ристам. В общем, поручил отдать одному из помощников. Серией договорённостей, взяток и уступок флотилия попала к браконьерам Роспа. Так вот, через год Росп прислал Вендрику послание: «Привет Вендрик. Я обнаружил, что пока ты ютишься на у себя на берегах, строя города на горных кручах за притоком Великой реки у Дэлов полно земли пустой. Если захочешь там город построить – то моя флотилия к твоим услугам, всего за 200з в год. С приветом, Росп!» Также Вендрику пришел караван от Песчанников на 200з *** Мердус Эйх никогда не хотел быть генералом. У него не было ни способностей, ни навыков. Он был скорее тем, кто не смог отвертеться от этой почетной должности. Но он принял свой крест и нес его как умел. В частности он сумел немного пограбить Спарту и унести ноги до того, как спартанцы спохватились. И вот теперь он принимал новых воинов. - Следующие десятеро, шаг вперед. Следуйте за мной. Окруженная стрелками с эмблемами дэлов деревня не сопротивлялась, тем более все знакомые правители стояли тут же. - Куда нас ведут, господин? - спросила какая-то рисская девка. - На вашу деревню наложено проклятие - устало повторил заготовленную фразу дэл. Уже сотый раз - нужно снять его, пока не произошло что нибудь плохое. Похоже, это работало. Мердус прошелся с очередным десятком ристов до ближайшего оврага, где их передали рыцарям колдуна. Дальше генерала не пустили. Еще не время, сказали ему. Оставалось только надеятся, что правители знают, что лучше. Они вернулись на рассвете, стоя в неровных квадратах по сотне человек каждый. Они не шевелились, не моргали и не дышали. Если бы они не двигались только что, то Мердус подумал бы, что они мертвы. От них от всех веяло чем-то жутким, так что генерал непроизвольно сглотнул. Колдун передал ему резной жезл из кости с укрепленном черепе на конце. - Они не требуют не еды, ни сна. И никогда не отступят. Они будут слушаться только того, в чьих руках этот жезл – береги его. Мердус Эйх с благоговением взял жезл и даже ощутил какую-то вибрацию от него. - Командуйте, генерал – подбодрил его колдун. - Одеть доспехи с телег! – приказал дэл. Тут же вся масса воинов толпясь и толкая друг друга ломанулась к повозке, опрокинув ее. Маг усмехнулся, а Мердус вздохнул. Ему предстояло еще многому научиться. Хотя видят боги – он всего этого не хотел. Дэлы – потерян город 06.12 (-1 размер фракции). Дэлы получен отряд: Ожившие мертвецы, 1000П (+1 доспех). Мораль 1000. Мораль противника и живых войск союзников -50 в бою с мертвецами. Управляющий жезл. *** Гоблины дошли до реки. Идти дальше некуда. А тут, в принципе, и неплохо. Жрать мало что есть, но что-то есть – рыба, зверь в лесах. А тут еще какие-то людишки рядом. Уже что-то. Карта на начала хода 4Новое:треугольники - ресурсы +1 (+2) Синие медведи - города пандаренов. костры - города гоблинов.
-
Резолвы с каждым ходом становятся все круче.
|
-
Это ну очень классно. Хотела бы доскрести сначала до плюсика, но я точно к тому моменту забуду отметить эту игру.
|
-
Это не ад. Это СПАРТААА!!!
-
Никто не хотел отступать.
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
-
Основательно, фундаментально. Повышает шансы на успех... наверное :)
-
-
Основательно подошел командир к задаче :)
-
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
- Джентльмены, - обратился Джон к соратникам - благодарю вас за содействие.
Дружно не грузно, а врозь - хоть брось!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
I'm going to enjoy watching you die, Mr. Anderson.
-
-
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
А значит, нам нужно придумать какое-то правдоподобное объяснение, почему пять мужчин из разных компаний и родов деятельности собрались вместе отдыхать без женщин, и один из них платит за всех.
:D
|
-
Считаю этот ход плохим. Нельзя отыгрывать чужих персонажей, а вопли и моча Нявка это твои домыслы. Если бы такое за ши было отписано, смачно бы минусанула.
|
Разбор полетов Пирос сидел на Троне и размышлял. Где-то внизу копошились цверги, но богу не было до низ дела. Его мысли были далеко на юге, на побережье Талласы.
А там расклады были весьма плохие. Виэль показала себя прекрасным и хитрым дипломатом. Пирос не виде всю паутину, но не сомневался кто был ее центром. Итак, гиты и штиры враждебны и воюют.
Алей, вначале пришел на помощь, но потом совместными усилиями штиров и кзабраков его побили и он зажался в обороне. Алей воинственен только, когда побеждает. Когда его бьют, вся его воинственность пропадает и он бежит договариваться. Так что на 90% он пойдет просить мира со штирами.
Кзабраки завидуют Забрии и от войны со ней их держит только разобщенность. Урсу не любит меня, за то, что я частично могу управлять Кзабракшаром. Он недружественен.
Сельты... С каким удовольствием я бы поджарил на медленном огне эту трусливую Сельтуссиху. Пирос потратил три дня, уговаривая ее вступить в войну на своей стороне, предложил ей такой желанный приз, но нет. Она просила гарантий, потом сомневалась, потом решила еще подумать. Более трусливого бога Пирос еще не видел.
Ну и завершает список соседей Глаблали. Вот уж на кого мало надежды, у нее своих проблем хватает за глаза. Как и ожидаемо - нейтралитет.
Итого: пять соседей, один нейтрален, двое в войне, двое недружественны и готовы вступить в войну. Пирос понимал, что Сельтусиха, как любой трус, вцепиться в слабейшего. Урсу с удовольствием сделает тоже самое, но из других побуждений. Поэтому показывать слабость никак нельзя.
Но расклады плохие. Даже в текущих условиях - 6 городов штиров, 5 городов гитов против 5 забракских. Больше, чем двухкратное превосходство. А с сельтами - трехкратное.
Забрия XIII векЭтот век начался с ожидания войны. Война витала в воздухе и отражалась в костре каждого очага Забрии. Многое предвещало ее - набеги все чаще, речи послов все резче. На Селеме ловчие экспедиции Забраков стали ловить гитов со странными чертами лица, говорящих с неизвестным акцентом. Но самое интересное - у них была особая боевая одежда из шкур кауорны. Прикрывать свое тело в бою шкурами эрлы потихоньку начали уже больше века назад, но эти открытия подтолкнули их мысль и вскоре от Ричмонда до Пирстенда и Элсвейра каждый эрл имел по такому доспеху, а то и не одному. Появились и мастера, которые их изготавливают и мастера, и умеющие их носить. Доспех адаптировался к требованиям забраков, у него появилось костяное усиление и прочие элементы, не виданные у гитов. Элсвейр Почуяв запах войны, вероломные эльты объявили войну, чтобы захватить Элсвейр. С грустью и сожалением власти города объявили об этом тем из эльтов, что жили в нем и окрестностях. В течении недели всем, кто не был готов принять клятву верности Забрии было предписано уйти не менее чем трехдневный переход и не возвращаться до тех пор, пока их правители не одумаются. Остальным было разрешено остаться. Вконце концов это их правители предали соглашения Найтт. Забрия останется верной своим принципам до конца. Забраки вырубили и выжгли леса в радиусе нескольких десятков полетов стрелы вокруг города, мощными бревнами и камнями были укреплены стены города, построены башни, укрытия, вырыты дополнительные колодцы, амбары и погреба расширены. В случае осады город может получать снабжение с севера через море. Гостей из пущи отныне будет ждать стрела и огонь, а не гостеприимство. Впрочем, данная картина была свойственна всей Забрии в то время. Файрбрингеры В те времена файрбрингеры освоили новое применение своим талантам - они стали набирать наемников среди братского, но дикого кзабрахшаха. Благо Забрии было чем платить за наемников и было где применить их таланты. Те же файрбрингеры, что имели лодки продолжали вести торговлю с островами и даже снова пытались наладить торговлю с обновленной гальегией. Военные действия Элсвейр - лучники+боевые маги - оборона Элсвейра. Пиррстенд - эрлы+боевые лодки - контроль Талласы, прерывание сообщения гитов, перехват их фотов. В случае, если идет массовый пеший штурм Пиррстенда, высаживаются за армией противника и бьют им в тыл. Ашбор - лучники + боевые маги - оборона Пиррстенда, первый вал. Ричмонд - лучники + Искры - оборона Пиррстенда, второй вал. Элсвейр - эрлы+боевые маги + аватар - последний резерв. Базируются в Стилтоне. В случае атаки по морю- перехватывают десант противника , сбивают его с пляжа. В случае массовой атаки по суше - приходят на помощь там, где это необходимо. Багровые тени - диверсии, ночные атаки, убийства командиров во время похода вражеской армии.
Гирштана, Ездбрек - если наняты, то атакуют штирский город на 22.09, а в случае если выжило более 1й армии, то вторая армия атакует город на 23.11
-
Далеко видит Пирос. И многое верно. Но всё ли? ^-^
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
-
-
что-то так Агентом Смитом повеяло. как близко отыгран.
|
Прошло всего десяток лет, как забраки установили границы с гитами, а молодой Роб Пирр внук Пирра Огнерожденного поднялся вместе с несколькими товарищами вверх по Потами, познакомился с множеством гитов, узнал их нравы и обычаи, а также посетил храмовый город Вомос. С удивлением смотрел он на святилища Рогара, с удивлением и благоговением. Но Роб вернулся в Забрию, а благоговение сменилось желанием показать восточным соседям величие Пироса. Вскоре отец Роба, Ед Пирр взошел на огненный трон, а его сын получил золотые рога, невиданную мощь и голос бога в голове.
И разговаривал он с Пиросом и открыл ему бог что случилось на севере, как победа Элинов едва не стоила им государства. Поведал что власть Пирров слаба, и что ее надлежит укреплять без жалости выжигая скверну. Но просто резать тех, кто не признает его власть нельзя. Что гордость – главное топливо забракской предприимчивости, то, что заставляет огонь его духа пылать. Говорил ему Пирос, что надо помогать тем, кто смотрит на Пирра как хотя бы как на равного, и готов его приказы исполнять – тех одаривать, а тех, кто не признает его божественного происхождения (как западные племена) - не помогать никак, но и не унижать. Держать в опале. Вскоре увидят они, как выгодно быть вместе. И они сами придут просить присоединяться к Забрии, а ты будешь сидеть на троне и решать – кому идти за тобой, а кому нет. И те, кому ты окажешь милость, будут твоими самыми верными подданными.
И укреплял Роб Пирр свою власть над забраками и многие племена склонили колено перед его властью. И ходил он посольством к восточным гитам и говорил с ними. И заключил он великое соглашение о мире и торговле. И много забраков было недовольно его мирными шагами, но роптали пока тихо.
И заложил Роб Пирр свою стоянку на отрогах Зубастых гор, в месте где они переходят в распадки и холмы, чтобы потом слиться с морем, на землях подвластных ему племен. С помошью Пироса нашел он недалеко от стоянки особое место и повелел поставить алтарь и чашу и наполнил чашу до краев собственной кровью. И многие годы лучшие маги забраков проводили бесконечные ритуалы, наполняя силой огня крохотную чашу с золотой кровью. И после многих лет ритуалов стала кровь такой горячей, что прожгла чашу, прожгла каменный алтарь под ней и ушла глубоко в землю. А через несколько дней дежуривший рядом с алтарем маг упал в удушье замертво, а подоспевший Роб простейшим заклинанием искры вызвал такой грохот и столб огня, что видно было на другом краю моря и никто не мог стоять ближе сотни шагов. Много погибло магов в том взрыве, Роб чудом уцелел, а его лицо было покрыто ожогами.
Много месяцев спустя его раны зажили, но многие считали его ожоги особыми отметками Пироса, а маги, которые учились у него стали наносить себе на лица рисунки, чтобы быть похожими на их учителя.
С тех пор в этом месте стал бить в небо факел высотою в несколько забраков и жаркий как десяток костров. А вокруг этого факела построили забраки молельные хижины и ритуальные постройки. И многие путешественники, что после приходили в храм, видели сходство с постройками в Вомосе, но то разумеется было лишь совпадением. Ну а вокруг храма вырос вскоре город, который стали звать Ларпирон, что значило «место горящей крови».
Забраки Пирстенда были недовольны, что их лидер тратит многие годы на постройку храма. Подросли молодые забраки, которым не терпелось повидать мир. Они говорили – Роб не такой, как его отец Ед. Роб слаб и труслив, и не хочет новых земель для забраков. Прознал про это Роб и велел племенам собраться в Пирстэнде для войны. И держал совет он с лидерами племен, и говорили они о том, на кого идти в поход, чтобы расширить земли Забрии. В пустыню никто идти не хотел, мало там еды, нет земель хороших. На востоке были племена цыков, а на западе - гиты.
Но пришла весть, которая многое изменила. Западные гиты поставили у границ Забрии крупное поселение и собрали армию для войны. И понял Пирр, что перекрыт для него путь на запад и разозлился вне всякой меры. И велел он собирать поход на западных гитов, чтобы разорить их великое стойбище и заселить их земли более достойными племенами.
А зная, что у гитов есть металки маленьких копий научил Роб Пирр забраков делать щиты из крепких веток, да шкурами их обтягивать в несколько слоев, так чтобы стрелы застревали в них. Щиты были у забраков достаточно легкие, чтобы бегать с ними можно и не стесняли движение. А чуть позже и на спину научились их вешать и вообще удобно стало.
План компании был прост и сложен одновременно. Роб молил Пироса о помощи и тот дал ему видение орд кзабраков, что множеством племен, забыв про давление на кзабраков, разоряли северо-западные области земель гитов.
Армии выступили в путь, когда Реоб решил, что время пришло. Армии забраков должны были подойти в тот момент, когда армия гитов закончила отражать какое-то вторжение. А в идеале если вообще армию поймают на марше или возьмут Кириадим в отсутствие армии, а потом встретят армию при попытке вернуть территорию. В любом случае войска вглубь территории гитов не заходят. Город окружается и атакуется с двух сторон. Первыми на штурм идут воины Пирстеэнда, потом армии Ларпирона под командованием Роба Пирра.
В случае успеха город разграбляется и сжигается. В случае победы геноцида не устраивается, гитов просто сгоняют с места и гонят на запад. Кто сопротивляется - конечно убивают. Но основной лозунг - "это наша земля, наши угодия, убирайтесь прочь", а не "сдохните все до одного". Роб планирует после победы основать на полуострове город забраков, поэтому дарует земли верным племенам, которые приняли наибольшее участие в войне, лучше проявили себя или просто ему больше нравятся.
Основная цель компании захват сектора 19.11, уничтожение там города гитов. Набеги кзабраков после компании не прекращаются, чтобы племенам гитов было чем заняться, кроме как пытаться отбить земли обратно.
-
про основание храма крутой кусок
-
И многие, что после видели сходство с постройками в Вомосе, но то разумеется было лишь совпадением Совпадение. Исключительно совпадение.
-
|
Забрия XII векИдут века, меняются обстоятельства и политическая система Забрии подстраивается под нее. Гизиты раньше были отсталым сословием, охотниками и собирателями, и их мнением мало кто интересовался. Но стоило им стать в массе своей скотоводами, как они начали постепенно восстанавливать свое положение в обществе. Первый из представителей гизитов были приглашен в Витан в начале века, а с середины века один из гизитов почти всегда был среди приглашенных. Приглашали конечно, самых известных и богатых, но тенденция была понятна. Витан становился все более представительным органом и уже влиял на решения монарха Например, витан смог отговорить Боладарика II от отмены передачи титула эрла по наследсву и набора новобранцев через игры. Однако, любому сословию нужна новая кровь и лорды потихоньку все же посвящали в эрлы детей самых богатых и известных гизитов, привязывая богатых земледельцев родством к своей зоне влияния. Родственника уже и презирать сложнее, и от родственника установленный законом монарха продуктовый побор сложнее утаить. Ведь понимаешь - не какому-то проходимцу отдаю, а родной кровиночке на пропитание. Не говоря уже про то, что эрлы в ответ активно защищали гизитские стада от набегов кзабраков и штиров. Второй важной вещью было расширение земельных законов Болдарика на земли гизитов. Стада становились все больше и земли всем не хватало. Кроме понятия гайда было введено понятие пула - земельного участка для выпаса скота, на котором запрещено было сеять ситари (как правило они были к нему и не пригодны). С пула также вводился продуктовый сбор (с учетом особностей хозяйствования) и границы его отмечались знаками. Конечно, хватало и тех, кто не признавал все эти сложности и все также отказывался от любых контактов с властью. Но теперь против таких были не только эрлы и лорды, но и другие, более коморфные (или умные) гизиты, которые были не прочь получить пул для своего среднего сына. Постепенно истинно свободные гизиты откочевывали все дальше от городов и все больше подвергались риску нападений кзабраков или штиров. Также для тех гизитов, что признавали законы Болдарика, был отменена плата за вход в города на рынки, что также позитивно влияло на их благосостояние. Монархи не спешили. Как когда-то вожди-вождей Пирры объединяли племена Забрии под своим началом, так и монархи Стиллы объединяли все сословия новой Забрии под своими законами. Медленно, но неотвратимо. Для многих забраков, особенно файрбрингеров было шоком объявление войны от штиров. Они не могли поверить, что только что налаженная торговля с цвергами будет порушена из-за предательства бывших союзников. Наиболее мудрые из эрлов вспоминали роль штиров в потере Лапирона и шли мрачно точить свои топоры. Забрия стала похожа на рассерженного тнага, которого со всех окружило стадо эхекатлей. Файрбрингеры же поменяв корхакоры на лодки стали торговать с островами - с Пиратией, Энергалией и Гальегией. Во всех городах Забрии были обустроены удобные порты с волноломами, что привело в первую очередь к интенсивной внутренней торговле. Армии собираются в Пирстенде и атакуют земли штиров на востоке страны - 22.11, потом земли цыков - 23.12. Если осталось более 2х армий, и город еще не взят кзабраками, то атакуют город Мар-Дын (23.11). Перед атакой Багровые тени ослабляют защиту города.
Состав армий: Стиллтон: Эрлы+Искры Ашбор, Пирстенд, Ричмонд - эрлы + боевые маги Элсвейр - копейщики + боевые маги.
Порядок атаки: Элсвер >Пиррстенд > Стиллтон Армии Ричмонда и Ашбора удерживают захваченное.
Прошу учесть, что штиры и цыки не знакомы с боевыми магами, бонус против них должен быть больше.
Кзабракшахр- Они призывают нас идти на север! Через весь кор-хак, чтобы сразиться с Элинами? Для чего это нам? Что это даст северным родам, я могу сказать, но что это даст мне, тебе, тебе? Что? Я скажу что! Обломок копья в живот! Вот все, что ты вынесешь из северной войны! Зачем нам сражаться ради блага этих выродков из Ушура? Гирштана должна пойти на штира! Штир слаб, у него большие стада и он занимает место в Кор-Хаке, где мы сильнее всех на свете! Тем более сейчас, штиры объявили нам войну! Наверное, хотят вернуть стада, что мой отец забрал у этих кривоногих! Так вот мой ответ им! Они хотят войны, они получат войны, такой войны, какой они еще не видывали! Армия Гирштаны атакует Мар-Дын (23.11) и удерживает гекс с городом.
|
Забрия, X векЗабрия росла, становилась сложнее и богаче. Наряду с задуманными первым монархом классами в Забрии выделился класс гезитов – роды охотников из внутренних районов страны. Гезиты не платили продуктовый сбор (точнее, обязанность на них была, собрать его почти нереально), но выставляли воинов в войско лордов, являясь до X века основой армий забраков. Начиная с IX века все большую роль в армии начинали играть эрлы. Эрлы занимались только службой, у которых было достаточно времени на обучения и тренировки, они были достаточно обеспечены для того, чтобы хорошо питаться, иметь лучшее, нежели гезиты, снаряжение. Они завесили от лорда или рона и были более лояльны ему. И самое главное – их становилось все больше, по мере того, как все больше родов Забрии выбирало земледелие, а не охоту. *** Много собралось знатных забраков. Отгремел праздник, сошел огонь с небес, подтверждая милость Пироса к Забрии и силу Монарху. Но не торопятся расходиться знатные забраки. Собрались за большим столом, пьют едят, говорят. Сам монарх верховодит.
- Я слышал, буд-то часть гизитов отказывалась платить продуктовый сбор - затронул новую тему Стилл. - Гизиты Вуллы совсем отбились от рук, огнеликий! Они не платят продуктовый сбор уже третий год. Этой весной они побили двух эрлов, которые пришли к ним забрать причитающееся. А когда к ним пришел присланный мною отряд их уже и след простыл, - говорил рон земель Ашбора. - Всех их надо выгнать, а их земли отдать тем, кто умеет сажать ситари! - вторил ему Виктор Пирр, лорд Пирстенда. - Там где ситари растет легко уже живут керры. Но гизиты охотятся там, где растить ситари опасно - замечал рон Уитни Дредд - Если брать с них силой, то в ответ получите силу - молвила Инесса Найтт, гильдмастер файрбрингеров, - вместо этого берите с них за то, за что они сами будут готовы отдать. Запретите керрам торговлю вне городов. И берите с гезитов за вход на торговые площади, как берут с нас штиры. А с керров не берите. Так мы и сбор соберем и не обидим гезитов. - Они все равно скоро станут историей - мрачно буркнул лорд Ричмонда, - с каждым годом их становиться все меньше. Та земля, что кормит одного гизита прокормит полсотни керров. Так что ко мне каждый год приходит какой-то их родов просить закрепить за ними землю. Да и каукорн в оливсарах становится все меньше.
*** Монарх Oливер Стилл, внук Джесси Стилла взошел на трон в весьма юном возрасте и нуждался в мудрых наставлениях. Большой совет монарха из разных сословий собирался им раз в год, после церемония «сошествия огня». Монарх сам определял состав совета. В совет обычно входили лорды и роны, Великий Пироман, грандмастера искр и багровых теней, гильдмастер файрбрингеров. Совет стали называть Витаном, а те забраки, которые были допущены на него - витанамемами. Витан должен был предоставлять монарху совет по любому вопросу, вынесенному на его обсуждение монархом. Сенат утверждал законы монарха, санкционировал сбор редких целевых поборов (на войны, на празднования, на строительство храмов), выносил решения по вопросам международной политики и вырабатывал меры по организации обороны страны. В совете производился суд над государственными изменниками, решались земельные споры между ронами и родами. *** Корхакорноводство. Вначале забраки покупали у штиров клорхакорн только для еды, чем неизменно вызывали у штиров недоумение. Однако тушу тащить до города довольно тяжело, легче отвести корхакорну живой, особенно, когда она смирная, и не вырывается. А когда привели, она может и постоять пару дней, ожидая забоя. А потом еще пару дней. А потом глядишь, и теленок появился, и молоко, и шерть на живой корхакорне отрастает. Довольно быстро корхакорна вошла в быт забраков. Файрбрингеры перевозили на их спинах свои товары. Керры держали их в загонах и выпасах, собирая с них молоко и шерсть. Гезиты пасли корхакорн в своих кочевиях. Эрлы, направляясь на войну вели за собой корхакорну, чтобы вести на ней свое оружие и припасы. Насмотревшись на них гизиты стали ловить и продавать телят диких каукорн в городах, и даже появились специалисты по выращиванию и укрощению диких каукорн. *** На Витане было шумно. Полтора десятка забраков, созванных за одним столом не могли не шуметь, ведь у каждого было что сказать и что посоветовать. А молодой монарх сидел на возвышающемся троне и слушал.
- Кое-кто из керров, кто приходят в храм - говорит забрак, густо украшенный татуировками Пиромана - простят Пироса не сжигать урожай, а потом украдкой просят другую богиню даровать урожай. И таких все больше. - Я видел - говорит грандмастер искр, как в деревне соорудили фигуру женщины из соломы ситари, а потом сожгли и пели песни. - У меня в деревнях делают лодочки из эйры по осени, и пускают вниз по реке зернышко ситари в ней. Чтобы вернулось сотней других - мрачно замечает лорд Ричмонда. - Но Пирос не завешал этих обрядов!!! Раньше такого не было!!- великий Пироман гневно простер руки над столом - так мы дойдем до того, что он отвернется от нас! - Да пускай молятся кому хотят, лишь бы работали исправно - бросает раздраженно лорд Ашбора, зло глядит на него Пироман, но многие смотрят снисходительно. Все знают, что одарен он весьма слабо, что с него взять. - То что Пирос не признается всеми керрами как бог плодородия... - набирает воздух Великий Пироман. - Значит им не объяснили этой простой вещи! - прерывает его грандмастер искр. Некоторое время все молчат, осознавая, а потом разом срываются на крик. - Это очень важный вопрос, - тихо говорил Оливер Стилл, и все замолкают, глядя в пламя его глаз - Пироманам нужно нести мудрость Пироса всем забракам.
*** - Пирос делает ночью дождь? - А куда, по твоему, уходит ладья Пироса, когда заканчивается день и уплывает она по небесной реке за горизонт? Он уводит ладью свою далеко в закатное море, и там делает из моря облака! - А как? - А вот так! Помошник бросает нагретый камень в лужу и она тут же отвечает шипением и паром. Пироман ловит пар ладошкой и показывает зрителям. - Видите? Она мокрая. Также Пирос делает облака и поутру его слуги гонят их в Забрию, где они проливаются дождем на ваши поля. И если не будете молить Его о милости, то проведет он тучи мимо ваших полей! - А почему на поле рода Уилл ситари так хорошо растет? Он же рядом со нашим полем, дождей нам Пирос приводит одинаково! - А потому, что Уилл не забывает на праздник Сошествия Огня развести на поле большой костер да сжечь на нем кости кроля да каукорны и прочесть молитвы праведные. Вот Пирос и награждает его урожаем хорошим! - О как... - Велик Пирос, славь его, молись ему,выполняй ритуалы его и будет твоя жизнь тепла! Да не угаснет твой огонь! - Да не угаснет твой огонь, Пироман!
Война за Селему не останавливалась. Несмотря на поражение армий, отряды ловчих из Ричмонда отправлялись на юго-запад чуть ли не каждую неделю. Не проходило и года, как гитские дикари приходили с набегами на забракские деревушки и войску Лорда приходилось высылать отряды эрлов на их уничтожение. Под влиянием поражений и постоянной готовности к войне войска Забрии адаптировались. Войско, что собиралось из эрлов было уже не совсем теми забракскими копейщиками, что привыкли видеть гиты перед собой. Щиты их увеличились в размерах и слегка загибались по краям, сулицы исчезли из вооружения, а копья часто заменяли длинными дубинками или топорами. Тактика стала более агресивна - эрлы набегали, стараясь навязать ближний бой, а фланги прикрывали боевые маги, с которыми эрлы учились воевать совместно. На Селеме были самые плодородные земли, которых знали забраки, а значит эта земля нужна была им и они готовы были заплатить за нее кровью. *** Витан шумел уже третий день - Почему мы так мягки с гитами? - вопрошал рон из Ашбора - всем известно, что живут они долго, но детей у них мало, и что у их женщины рожают одних мальчиков. Зачем мы постоянно даем им уходить? Они же все равно нас ненавидят и убивают керров при малейшей возможности? Убивать их женщин, топить в крови их поселения. Каждая убитая самка - минус двадцать воинов, которые встанут против моих детей. Через пару десятков лет просто некому будет воевать с нами. - Ты говоришь верно, - тянет старый грандмастер иск, кутаясь в шкуры, попивая горячий напиток - но мы хотим не просто захватить их земли, мы хотим чтобы Селема была процветающей. А для этого нужен труд тысяч гитов-рабов. А знаешь, что заставляет их трудиться? Их заставляет трудиться страх. И знаешь откуда страх берется? От нашей всесокрушающе силы. Но кровь лишь
Еслы бы ты воевал с мое, ты бы знал - самый опасный зверь это не тот, который яростно бросается на тебя. Самый опасный тот, кто безразлично давит тебя, просто потому, что ты встал у него на пути, ничтожный, бессильный. Как корхакорна. Много ли ненависти будет в тебе, когда ты режешь корхакорну на мясо? Боиться ли тебя она? Ненавидят ли тебя ее телята? Ты не воюешь с ней, ты ее растишь и режешь. И это по настоящему страшно.
*** Пирстенд: Забракские лучники + боевые парусные пироги. Задача - охрана западной Талласии от Аксоса, тактика оборона. Лодки беженцев с Селемы пропускаются в Аксос без препятствий.
Ричмонд (дружина эрлов+боевые маги), Ашбор(дружина эрлов+Искр) - захват территории 14.10, в случае успеха атака на Пилтипалас. Стиллтон (забракские лучники+боевые маги)- у держание 14.10 (в случае неудачи первой армии - попытка захвата). Багровые тени работают как полевая армейская разведка, находят засады гитов, помогают обойти полевые укрепления.
Элсвейр (дружина эрлов+боевые маги +лодки как транспорт) - пока армии остальной Забрии отвлекают гитов, внезапной атакой с моря захватить Пилтипалас, привести гитов к покорности, разоружить. Самых дерзких казнить, тех кто посильнее и покрасивше, обратить в рабство, имеющим лодку не препятствовать убегать в Аксос. После захвата - удерживать 14.11.
-
Вот это здорово. Все эти подробности, выведенные из мастерского поста. И религиозное объяснение круговорота воды в природе.
-
|
-
Зелёный рейтинг очень интересный.
|
Забрия. IX век II эра*** Почему у врага На башке растут рога? Это с каукорной сходство Появилось неспроста!Песня получалась у гита немного жалобной, но публика собралась не слишком требовательная. Алан Стоутт довольно кивал рогатой головой, его жена смотрела на гита с почти неприкрытой враждебностью, дети жались к ногам отца, и только старший сын, набычась, смотрел в упор на гита и сжимал в руке тяпку. Но Алан Стоут улыбался, и его татуировки ветвились на лице вместе с его улыбкой. А голодный забрак – занят. Он на четвереньки встанет, Опускает голову, Начинает жрать траву!
- Молодец, складно поешь - похвалил он гита, протягивая ему вторую тяпку - а теперь возвращайся за работу. Поле само себя не вспашет! Забракское земледелие дошло до Селемы*** Восточные провинции Забрии были потеряны еще в прошлом веке, но мужество защитников Лапирона позволило эвакуировать большинство ценостей и почти всех, кто желал уехать на завоеванный восток. Не успели руины Нис-Дипрагмата остыть, как забраки принялись восстанавливать город. В честь великого Рича Пирра, что отдал свою жизнь за этот край город назвали Ричмонд, что в переводе означало "костер Рича". В ту войну пленных гитов стали впервые не только обменивать на пленных забраков, но и использовать для работы в полях и строительстве. Гиты не пожелали остаться под властью Забрии, так что Забрия оставила их насильно. Однако гит - это ценный раб. Хорошо обученный гит обрабатывает поле гораздо лучше, чем забрак, живет долго и довольно послушен, когда покориться и свыкнется со своим положением. К тому же его можно передать по наследству детям. Так что раб-гит это довольно большая ценность. Неудивительно, что сразу после войны на Селему началась рейды забраков уже не с целью прогнать гитов с земель, а наоборот наловить побольше и привезти в Ричмонд. В Ричмонде сам собой вскоре возник крупный невольничий рынок. *** После падения Нис-Дипрагмата Селема оказалась для забраков открытой и они начали на нее наступление. Однако брать Пилтипалас они не спешили. Вместо этого они начали планомерный захват земель гитов и самих гитов. Гитам было предложено простой выбор - признать власть Забрии или стать ее рабом. Те, кто признавал власть Забрии должны были принять ряд простых правил: *Оружием могут пользоваться только забраки. Гит, увиденный с оружием, или изготовивший оружие, будет казнен. *Все споры между племенами гитов решаются в Ричмонде. В случае конфликта между племенами будут обращены в рабство оба племени. *Все племена гитов обязаны выплачивать продуктовую дань в Ричмонд (дань за жизнь), и вождь Ричмонда распределяет ее по своему усмотрению. Согласные гиты оставались на своих землях, не согласные с новом порядком уничтожались или обращались в рабов, рабы угонялись дальше на восток, постепенно приходя на поля забраков от Ричмонда до Пиррстенда. Пустующие земли занимали охотники и земледельцы забраков. *** Море давало забракам не только доступ к рынкам других стран, но и связывало всю Забрию единой дорогой. Зачастую Забрия имела протоптанные дороги только с севера на юг, а с запада на восток забраки перемещались только на лодках. Лодки тоже развивались, становились крупнее, по примеру элисионцев и энергалей обзаводились парусами из высушенных стеблей эйры. Боевые корабли забраков постоянно выходили в море, навстречу любой опасности, что хотела нарушить покой Забрии. *** Выдался жаркий месяц, Юна палила не уставая, а дождей не было уже несколько недель, так что даже ночь дарила мало прохлады. В прошлом году такого не было, говорят только лет пять назад было так сухо. Часовой на стене Пилтипаласа отчаянно боролся со сном, его напарник лег прикорнуть. Место, где им выпало дежурить не очень важно - далеко от ворот, да и забраки где-то там, на севере. Никто не видел их войска, только слухи идут. Много слухов от тех, кто бежал с севера. Говорят, что кто-то даже признал их власть и забраки позволили им остаться жить на земле и даже не забрали лодки. Говорят, что тех, кто не согласен связывают и гонят на восток. Многие хотят бежать, только куда бежать? Талласию держат забраки крепко, быстры их суда. Давно нет помощи от Аксоса.
Некоторые даже поговаривают о том, чтобы признать власть рогатых. С ненавистью гит думает о таких. Крепки стены Пилтипаласа, метки стелы, много еды в его ямах. Много гитов укрылось в нем. И раньше отбивал Пилтипалас атаки, отобьет и это нашествие. Гит слышит шорох, но оборачивается слишком поздно. Сильные руки обхватывают его рот, а между ребер входит острый нож. Сквозь кровавую пелену он видит высокую рогатую фигуру, что перебрасывает свое тело через частокол и бьет прямо в сердце так и не проснувшемуся напарнику.
Гит падает на мостки, и сквозь утекающую мысль думает, что ворота им никогда не взять. Там всегда не меньше двух десятков бойцов. Но багровые тени и не думают идти к воротам. Шуршат связки огневика, расползаются по стене тени, спускаются вниз, к спящему городу, где хижины беженцев и горожан жмутся друг к другу, затянутые узким кольцом великих стен. Городу, которому суждено проснуться среди огня и дыма, и паники тысячи гитов, ищущих спасения в пылающем аду.
*** Пирстенд, лучники + боевые парусные пироги. Ашбор - лучники + боевые парусные пироги. Задача флота - защита Талласы от флота Аксоса. Тактика - оборона. Если флота нет, то морская блокада Пилтипаласа.
Стилтон - копейщики + боевые маги. Элсвейр - копейщики + боевые маги. Ричмонд - копейщики + Искры. Задача - захват Селемы (13.11 и 14.10), в случае успеха осада Пилтипаласа.
Багровые тени - проведение диверсии в Пилтипаласе (великий пожар, описан выше).
После всех этих действий Пилтипасу предложено перейти под власть Забрии. В случае отказа - душат блокадой и диверсиями до голода и отчаяния. Снова и снова предлагая перейти под власть. Принципы перехода указаны выше.
*** Появление в Забрии новых слоев населения (рабы и данники), а также развитие земледелия требовало от властей Забрии децентрализовать власть Вождя вождей. Больше миллиона поданных не могло ждать суда одного человека. Однако кроме децентрализации требовалось и сохранить всеобщую власть. Чтобы решить это противоречие Джесси Стилл стал проводить свои реформы. Подчеркивая свою исключительность, правители Забрии, начиная с Джесси Стилла стал звать себя Монархами. Их наместники, правители областей с крупным городом называли себя Лорды, а правители местных земель без городов Роны. В этом же веке в Забрии все отчетливей формируется класс керров - роды и общины свободных земледельцев, владеющих землями для охоты или выращивании ситари, которые обязаны только отчислять продуктовую дань в пользу рона или лорда. В отличии от данников, керры имели право носить оружие и охотиться в землях своей общины. На эту дань роны стали содержать некоторое количество вооруженных забраков, обычно своих родственников, которые следили за порядком и законностью, а в случае войны, становились основой собираемого забраками войска. Эту прослойку стали называть эрлы. Дети керров становились керрами, а дети эрлов эрлами. Роны и лорды тоже наследовали своим детям, но бывали случаи, когда монарх смещал неудобного рона и выдвигал на его место другого, чаще всего из эрлов этой местности. Суд над рабами, керрами и данниками роны и лорды осуществляли самостоятельно, а уже эрлы могли как покориться решению рона, так и требовать суда монарха. Монарх мог пересмотреть решение рона, но мог и оставить в силе, а наказание, в этом случае обычно назначал суровее. IX век также называют как время переноса столицы из Пиррстенда в Стиллтон. Старая столица оказывалась на восточной границе земель Забрии, а все устремление государства были на западе. К тому же в Стиллтоне жили наиболее лояльные Силлам роды и общины, более открытые переменам, что нес монарх в жизнь Забрии. Искры с одной стороны оставаясь осколком старого мира, с другой становились личной гвардией монарха, находясь у него на довольствие и подчиняясь только ему. Все деликатные миссии, например по снятию рона или доставки беглого преступника в столицу, монарх поручал именно им. У искр в это время зародилась практика "пилигримажа" или посещения значимых мест для забрака. В частности многие из них тайком проникали в развалины Лапирона и приносили там свои молитвы Пиросу, встречая рассвет. *** Жречество Пироса тоже не осталось в стороне от перемен. С IX века название жречества сократилось до Пироманы (люди Пироса). Оно не раз и не два обращались жрецы к Джесси Стиллу с просьбой построить новый храм Пироса взамен разрушенного гитами, но раз за разом получало отказ со ссылкой на тяготы войны. И только вмешательство Иозефа Дредда, старого как мир грандмастера Искр, убедило Сталла в необходимости такого строительства. На высокой скале на полуострове была заложена величественная башня из тесаного известняка и костей мегалокоатля. На ее вершине силами Пироманов был разожжен огонь, привезенный из Лапирона. В сетях мощного заклятия, между двух зубцов горел он день и ночь, поддерживаемый молитвами и заклятиями Пироманов. Также Пироманы разработали особую церемонию, подчеркивающий происхождение Монарха и его божественную сущность. Церемония сошествия небесного огня проводилась лично аватаром раз в год и была призвана напомнить забракам о могуществе и мудрости аватара. *** Файрбрингеры в девятом веке стали активно подниматься после многих веков запустения. Ширилась торговля с Элисионом и Энэргальерой, парусники забраков изредка доплывали до Альворады и даже порой служили как посредники в торговле между этими народами. На востоке, совсем недалеко от Пирстенда, на границах Штирии и Забрии развернулся крупный базар, на котором забраки меняли зерно на шкуры и жилы, а позднее и на прирученных штирами каукорн. Было и несколько забраков, которые ходили караванами в Элику, но из-за религиозной войны в кзабрастане выбирали пути через штирию. Опасны были те походы, но пумила и удивительная глиняная посуда с севера весьма высоко ценилась в забрии и желающие рискнуть не переводились. Нанимали они хорошую охрану, часто искры в период обучения ходили в сопровождении этих караванов. Например, когда царь Тэрис направил послов к фаербрингерам с приглашением к участию в Эллинских играх, что проходят в Великом докимийском одеоне, то двое из охраны каравана, искры Марл и Зак Фаррелл приняли участие в соревнованиях, беге, прыжках в длину, метании копья и стрельбе из лука.
|
У Барайна Пирр не было сыновей, но старшая дочь подарила ему внука, в котором и воплотилась сила Аватара после смерти Брайна. Внука звали Алан Пирр, и получил он власть довольно в юном возрасте. То было время, когда забраки устали от войны. Последняя война с Гитами была проиграна, и хотя забраки не потеряли земель, но и не приобрели их. Многие забраки предпочитали торговать с гитами, а не воевать с ними за территории. Зачем нам убивать гитов, и охотиться на каукорну в их землях, если можно обменять тушу, убитую гитами, на хороший щит и еще и навар получить?
В обществе забраков стали появляться люди, которые занимались исключительно торговлей. Они были выносливы, знали разные языки и они были достаточно авантюрны, чтобы пуститься в путь через Кор-Хак или проходить через земли восточных гитов в далекие южные леса. Кто-то из них придумал фонарь, чтобы освещать себе дорогу, когда света уже мало, а дневной переход еще не окончен. Простейшее заклинание помогало огню гореть сутками, не требуя много масла или хвороста. Их стали звать «файрбрингер».
В начале века это были одиночки – путешественники, отправляющиеся в дальний путь с плетеной корзиной за спиной, то в конце века весенний караван из Лапирона в Нис-Дипрагмат насчитывал уже около сотни забраков. Кроме функции торговли, файрбрингеры еще и выполняли функции познания мира для забраков. Возвращаясь из дальних странствий они рассказывали о том, как живут далекие народы, привозили диковинки или новые идеи. Сам Алан Пирр частенько принимал вернувшегося из дальних странствий файрбрингера, угощал у своего костра, выслушивал их истории.
Иногда файрбрингеры выполняли и поручения Пирра. Известно, что Алан лично отправлял несколько караванов с щитами и луками к различным племенам кзабраков, и были среди файрбрингеров такие мастера, что умудрялись из таких путешествий зажиточными людьми возвращаться.
Общество забраков незаметно ритуализируется. Жрецы, волшебники и лучшие охотники вслед за последователями огненного пути все чаще наносят себе на лица рисунки. Появляются первые татуировки. Татуировки различаются от региона к региону, но опытный глаз с первого взгляда может понять кто перед ним. Жрецы строго следят, чтобы знаки соответствовали положению человека в обществе и пройденные им испытания.
Алан продолжил дело деда и окончательно заселил западное побережье, отстроили там город Истбрук. Чтобы уменьшить разницу между жителями разных городов, Алан ввел в культе Последователей ротации, когда жрец обязан каждые три года менять место проповедования, не повторяться. Как истинные забрак он показывал это на своем примере три года прожив в строящемся Истбруке.
Однако ни активная торговля, ни потери не помешала забракам во второй половине века собрать уже четыре армии для нового похода.
И спросил Алан Пирр лидеров пришедших родов: - Куда направим мы копья наши? Гиты отбили все наши атаки, стали только сильнее, но цыки совершили крупный набег на Лапирон, пытались порушить нашу святыню, а штиры все плотояднее смотрят на наши прибрежные равнины и давно пора проучить их.
И говорили ему лидеры родов, с гитами надо торговать, а не враждовать. И слушал их Ален и мрачнел. Не верил он что гиты будут просто сидеть и ждать пока Забрия станет сильнее. Поэтому дозволил только родам Пирстенда и Лапирона пойти в карающий поход на циков, а прочим готовиться.
Воины Лапирона и Пирстенда отправились в поход на цыков, с задачей вытеснить цыков с секторов 22.13 и 24.12. Идут медленно, жгут огни большие, убивают роды цыков показательно, убегающих не преследуют. Далеко в дикие земли не заходят. Если идет нападение гитов на Забрию, то немедленно возвращаются.
Воины Ашборна и Истбрука обороняют Забрию. Аватар лично руководит армией защиты Ашбора и, при возможности эта армия вступает в бой последним. Если гиты атакуют и будут разбиты, то оставшиеся армии вторгаются в западную гитию для карательного похода. Аватар в походе уже участия не принимает.
-
-
Файрбрингеры понравились.
|
Забрия. VIII век II эраЖить, чтоб сгореть, И сгореть, чтобы жить, Не заблудившись во тьме, Время придет, За собой позовет Феникс, рожденный в огне.Тяжело было поражение забраков, что ни делали они, ничего не помогало против гитов. Союзники отворачивались едва увидя вражеское войско (но не забывали грабить союзную страну) женщины кусками крыш убивали великих магов, флоты гитов разбивали вдвое вышел по численности, но не столь еще умелый флот рогатых. И только Лапирон еще держался в этом мире, как последний факел, обдуваемый злыми ветрами во влажной и липкой ночи, трепещущий, но наперекор всему гордо светящий во мраке. Казалась, что вся Забрия погрузилась во мрак ночи, что не выдержит страна таких испытаний. Но забраки лишь стискивали зубы и продолжали свое дело. Ибо были они народ великой воли, и испытания лишь сплачивали их. И заперли жрецы Пироса великий храм, и почти месяц не могли забарки попасть в него. Двенадцать забракских женщин добровольно взошли на алтарь и сгорели заживо, а их пепел закрутился в вихре и в вспышке явился в мир Рич Пирр, живой и здоровый. В огне и тлене погибший и в огне и тлене вернувшийся в мир. После того, как Пирр оправился от ритуала, он покинул Лапирон. Путешествие в те века было небезопасно, местность вокруг Лапирона кишела гитами, цыками и штирами. Забраки все больше и больше пользовались лодками. На востоке это было единственное безопасное средство передвижение. Он посетил все города забраков, пресекая слухи о своей гибели и читая проповеди. Рич посетил земли Грастаны и напомнил кзабракам об общих обетах. - Я не откажусь от слов своих и вы не отказывайтесь от своих. Хотя выполнять наши клятвы предстоит уже нашим детям, но слово Пирров нерушимо. Так пусть же будет и нерушимо слово Грастаны! Так он остановил кровопролитие. Пара горячих голов была изгнана на восток с семьями, а прочие были убеждены в справедливости правителя. При этом Пирр заметил, что роды, живущие земледелием, гораздо послушнее, чем роды, живущие охотой и собирательством. У первых также больше детей и их проще обложить данью. Это было хорошей причиной, чтобы приказать жрецам Пироса способствовать распространению посадок ситари в Забрии. Рич Пирр долго рассказывал Иолафу Дредду, грандмастеру искр (забраку, что отстоял Лапирон), свой бой под Нис-Дипрагмати причины поражения в войне с гитами. И отвечал ему грандмастер: - Мы слишком яркие, - усмехнулся старик, - действуем слишком открыто и прямо. Мы сильны, но стены гитов сильнее нас. Мы воюем с огромными бревнами. Стены же наиболее уязвимы в темноте. Я помню тот рассвет, когда я ползал по восточной стене, заменяя сгоревшие факелы, и молился Пиросу, чтобы враги подождали чуть-чуть, пока рассветет. Бей туда, где враг слаб, не туда где он силен. И бей его тогда, когда он спит. По заветам Иолафа Рич Пирр создал орден лазутчиков, шпионов и диверсантов. Лучший мастер ночных боев, мастер-искра Тоби Тодд возглавил его. И обучали в ордене важным навыкам, из тех что помогает малой группе забраков найти брешь в обороне большой крепости и вскрыть ее через эту брешь. Он учил, как скрыть свое тело в траве, чтобы никто не заметил, как быть тише легкого ветра, учил, как преодолевать высоченные стены и как убивать часовых, как поджечь город, чтобы он сгорел. И называл он своих учеников «багровые тени». Но время неумолимо. И рок неумолим. Рич Дваждыживший все равно был последним из Пирров. Не было у него братьев и сестёр, а дядья его были бездетными. И как не старался он, на склоне лет не смог зачать детей. Нелегко стареющему владыке было признать это. Но он признал и призвал искр в дом свой в Пирстенде и разошлись посланники последнего Пирра по землям Забрии и нашли они одаренного и амбициозного юношу из знатного рода Стиллов и привели к вождю. И учил его Рич Пирр искусству мира и воны, наставлял в магии огня и понимании знаков Пирроса. Он воспитал его как сына, передал все, что знал и умел, и Пирос признал его достойным. И когда пришел черед Рича взойти на огненный трон, стал Лайнел Стилл первым аватаром не из рода Пирра. Палящее пламя в глазах и несгибаемая воля нового Вождя вождей повели Забрию дальше сквозь черные годы. Нетороплива жизнь в южной пуще. Века приходят и уходят, и вот, Алекса Найтт, внучка Гора Найтта пришла с несколькими своими сельтусскими друзьями и предстала перед советом жрецов Указывающего, принеся щедрые дары для Указывающего. - Уже несколько поколений живем вместе с вашим народом в мире и согласии на руинах Элсвейра. Мы готовы и хотим возродить город, но не хотим делать это, пока не получим от вас благословение. Именно за эти я тут и жду вашего решения. Долго совещались жрецы Указывающего путь, тщательно все обдумали и дали свое согласие. Они предложили свою помощь, но забраки заверили, что справятся сами. И они справились. Сам Лайнелл Стилл приплыл с многочисленной свитой в эти места и собственоручно забил первую сваю. Он объявил эту землю важной частью Забрии и завещал ее жителям помнить, что забраки никогда не оставят Элсвейр в беде и что Элсвейр никогда не должен оставлять в беде Забрию. Вскоре после постройки города в нем сложился отличный симбиоз. Забраки занимались преимущественно рыбной ловлей, изготовлением лодок и прочими ремеслами, а эльты охотились в южной пуще и добывали лес для лодок забраков. Поля ситари, что были так популярны на северном берегу тут пока не слишком распространены. У народов не было причин для конфликтов и сотня причин быть нужным друг другу. Поэтому дружба между забраками и сельтами только росла. Ничего удивительного, что когда Стилл позвал Элсвейр на войну, в рядах забраков появились и сельты. Едвард Пирр положил морщинистую руку на теплый край алтаря. Его старческое лицо, покрытое вязью жреческих татуировок, на миг осветила улыбка. Даже тут, в двух десятках шагов от огня, огромная глыба нагревалась так, что иногда можно было обжечь руку. Но сегодня камень был просто теплым. Глядя на ровный факел священного огня, Едвард думал обо всех своих великих предках, что остались у него за спиной. Основатель рода, Ед Пирр, отвоевал эти земли у диких цыков. Ед Пирр, по сути носил тоже имя, что и он сам, просто в те времена имена были короче, попроще. Его сын, Роб Пирр построил этот город и этот храм. Он же заключил с Аксосом союз, который аксосцы потом вероломно нарушили. Едвард подумал, как много раз Пирры водили отсюда армии на юг и на восток. Часто именно вклад Лапиронцев был решающим. Он думал про всех тех, кто уже два века отражали нападения гитов, потом цыков, а потом и горе-союзников штиров. Когда Рич Пирр погиб далеко на востоке и воскрес в Лапироне, Едварду было чуть больше сорока и все его дети погибли, не родившись. Сейчас ему почти восемь десятков, и он, Едвард Пирр – последний. Он слышал, что в Пирстенде есть множество родов, что носят имя Пирров, но Едвард знал, что они лишь дальние потомки. А власть над Забрией ушла к другому роду.
Он хорошо помнил, как Лайнел Стилл пришел к нему за советом, что делать дальше. Как быть спрашивал он. Ведь осень сменяет весну, а с востока скоро придут неисчислимые армии Аксоса, на западе неприступной твердыней стоит Нис-Дипрагмат, а почти вся восточная Забрия захвачена варварами и врагами. И сказал ему тогда забрак, род которого идет от самого Пироса, и чья жизнь была уже почти прожита: Нам не хватит сил сделать все сразу. Выбери путь и пусть тебя запомнят по нему. Или ты будешь тем, кто сохранил в тяжелый час то, что накопили тридцать поколений моих предков или тем, кто поставил все на один решительный штурм, оставив старое умирать позади. И молодость выбрала рискнуть. Когда пришло время, все силы Забрии были призваны в Стиллтон, и оттуда начался великий поход на запад с целью покорения западной гитии. Впервые в истории забраки решили не просто захватить очередной город, они решили захватить целую страну.
Мальчишка, что получил власть Пирров, уже разменял четвертый десяток, и он задумал страшное. Прыжок, к которому он подстегивает Забрию, если будет удачен, то превратит ее в величайшее государство Тэрима. А если будет неудачен, то обратит ее в прах. Едвард оглядел храм. Его обстановка была неимоверно скудна. Жрецы вынесли все реликвии и погрузили в лодки. В городе вообще мало кого осталось. Армия, что ушла на зов Лайнела была больше похоже на беженцев. Женщины, дети, все ушли с нею. В городе осталось только ополчение да те, кто не верит, что Лапирону суждено пасть. Едвард тоже не верит. Но он знает, что когда гиты придут под стены, он возьмет лук и пойдет защищат город как простой воин. Но прежде его помощники с накроют каменной плитой священный огонь, потушат его, уберут плиту и запечатают храм. И всякий гит, что посмеет осквернить храм падет на месте от незримого проклятия. А если они принесут в храм огонь… О… Этот прощальный подарок Лапирона они буду помнить в веках. План войны:
Армии Ашбор - (лучники + флот) Пирстенда – копейщики + Искры Лапирон, Элсвейр – копейщики + боевые маги. Стиллтон – копейщики + боевые маги + аватар.
Восточный фронт. Оборона Лапирона силами ополчения.
Западный фронт От Стиллтона идет большая армия, не скрываясь, разбивает лагерь перед Нис-Дипрагмат, начинает осаду. Цель - чтобы обе армии западных гитов пришли на оборону.
Флот Ашбора блокирует (или задерживает) подход подкреплений от Аксоса. Тактика защита. На помошь Лапирону не идет. Действует только если враги появляются западнее Пирстенда. Если выживут - помогают в окупации.
Армия Пирстенда (копейщики + искры) высаживается между городами (на 14.10), тактика оборона, поддерживает осаду.
Армия Элсвейра (Копейщики + боевые маги) атакует город Пилтипалас (14.11), задача захватить его, не уничтожать. Дальше задача удерживать город.
Узнав об атаке на Пилтипалас армия Пилтипаса должна (по идее) пойти на юг выручать свой город. Их встречает армия Пирстенда. Если они не идут, а сидят в обороне, то армия Пирстенда помогает взять город.
Армии Грастаны, Истбрука, Лапирона и Стиллтона идут на штурм Нис-Дипрагмат (15.10). Багровые тени пытаются открыть ворота или зажечь город, чтобы помешать защитникам. Впереди пускают кзабраков, потом идут забраки. Аватар идет снова с армией Стиллтона последним. Задача опять же захватить город, а не уничтожить его.
Послевоенное устройство Если война успешна, то города объявляются частью Забрии, в них запрещено всем, кроме забраков носить оружие, наличие щита копья или лука приравнивается к попытке бунта (смерть на месте). Кто хочет есть – идет рыбачить или заниматься собирательством. Охота – прерогатива забраков. Кто хочет свалить в дикие земли или на восток, к родственникам в аксос – не препятствуем, но и не помогаем.
За помощь кзабракам передаются обещанные земли.
-
женщины кусками крыш убивали великих магов о тэмпора о морэс
-
А раньше плюсичек не ставился! Вот, по заслугам!
-
-
Все интересно - и ритуал, и возрождение Элсвейра, и судьба Пира
-
|
VII век, ЗабрияВ конце шестого века Забрия растянулась почти на восемь десятков дневных переходов. Воину надо было идти почти два месяца, чтобы дойти с одного ее края до другого. Неудивительно, что было множество племен, которые только слышали про далекий восточный Лапирон или западный Стиллтон. И множество забраков, что не разу в жизни не видели огня Лапирона или дом Искр Пирстенда. Разрознены становились они. Поэтому никто не удивился, когда посольство Истбрука принесло весть, что Истбрук более не считает себя частью Забрии. Посольство конечно было выгнано взашей, им были обещаны кары земные и небесные, но все понимали, что в Истбруке забраки не прижились. Все, кто могли уже уехали на более спокойный и сытый юг. Так что войны от этого не случилось, а многие так вообще вздохнули с облегчением. Но проблема с расстоянием должна была быть решена и она была решена. Еще в то время, пока судемоаги защищали море от гитов и чинили свои лодки в городах забраков, те довольно быстро переняли навыки постройки кораблей. Уже через десяток лет после ухода синекожих мало у кого из забракских рыбаков на Талласе не было своей лодки. Лодки пришлись по нраву всем и воинам и жрецам. Но особенно пришлись по нраву файрбрингерам. Мало кто мог унести на спине то, что помещалось в лодке. Все меньше и меньше из них шли через Кор-хак на север и все больше направляли свои лодки на юг и юго восток. Разве что новый договор со штирами позволял файрбрингерам открыть новые рынки в их стойбищах, скупая шкуры, кожу и сухожилия в обмен на дары моря. В седьмом веке случилась вещь, которая коренным образом изменила жизнь забраков. И было это не чудо оружие, не мощная боевая магия, а неприметная до сели трава. В саваннах, что составляли подавляющее большинство земель забраков произрастало травянистое растение, однолетний злак, полый стебель, развитый колос. Если постараться и растереть зерна на камне, то получалась мука, из которой уже можно было приготовить лепешки, размочив ее в воде. Ведомые волей Пироса забраки стали культивировать ситари, очищать места, где она растет от других растений, а позже и возделывать поля, вспахивая их примитивными мотыгами. Постепенно происходил отбор ситари, на полях оставались только самые стойкие растения, колосья которых не осыпались долгое время. И постепенно оказалось, что род, владеющий таким полем, имеет в своем распоряжении пищи не меньше, чем род знатных охотников. Территория Забрии в этом веке расширилась незначительно, и приморские города обустраиваются, растут в ширь. В Пирстенде был организован порт и отстроен малый храм, Стиллтон обзавелся стенами. КзабракистанШкуры корхакорны в достатке устилают пол шатра, ветер Кор-хака колышит тростниковые занавески и они чуть слышно поют свою песнь. Но не до песен собравшимся в шатре кзабракам. Тяжелый выбор предстоит им сделать. Ибо там, за пологом шатра несколько тысяч недовольных воинов пустыни, а перед ними сидит Рич Пирр - живое воплощение их бога. - Божественна воля вполне очевидна, - говорит самый молодой из них, с истбрукским говором, и остальные кивают на его слова, - но вы должны понимать наши сомнения. Пирр смотрит на него глазами, в которых плещется бесконечное пламя его бога и молчит. - Гиты сражаются за свои жизни, мы можем понять их. Забраки сражаются за свое будущее. За что сражаемся мы? - вопрошает второй. Пирр все также молчит и лицо его непроницаемо. - Мы сражались за вас! Мы проливали кровь под стенами города с этим дурацким именем, и что мы получили?!! Славы? Выжил только один из десяти, и не было славы в их бою. Избиение, вот что мы получили! И вы хотите, чтобы мы пошли на них еще раз??? - Поймите, божественная воля вполне очевидна, мы бы были рады, но надо и объяснить воинам... Пирр поднимает ладонь и жрецы разом замолкают. Живое воплощение их бога говорит им. - Я видел. Я видел, как вы сокрушили город гитов, и дошли до западного океана. Я видел. И когда кзабраки вернулись с победой, то получили новые земли. Истбрук никогда не будет голодать, ибо предгорья Ники будут принадлежать тем, кто вернется и их потомкам. Жрецы кзабраков пораженно кивают. Теперь им есть что предложить вождям и есть, что сказать воинам. - Мы сделаем, как ты скажешь, Пирр. Да воспылает твой огонь! - Да воспылает ваш огонь, братья!
*** Иолаф Дредд, грандмастер искр всегда следует на полшага позади вождя вождей. Он уже слишком стар, чтобы следить за безопасностью Пирра, этим занимается пять пар искр вокруг. Он ведет почтительную беседу с аватаром. - Но отдать кзабракам наши земли, мой вождь? Роды, что обитают там будут недовольны. - Они заселили эти земли совсем недавно и еще не успели в полной мере назвать их своимим. К тому же они получат земли Нис-Дипрагмата, если кзабраки преуспеют. - А если нет? - Если кзабарки не выполнят свою часть, то не в праве рассчитывать на награду. Дредд промолчал - Нам надо взять Нис-Дипрагмат, и взять в эту компанию. Второй раз штиры могут не случиться. - Штиры? - О. Это очень интересная история... Штиры.Получив от Гиперсикера три армии козлоногих Пирр некоторое время размышлял, что с ними делать. Изучив их вооружение и поговорив с их военными вождями, Рич понял, что штиры для будущей компании весьма посредственные солдаты. Они ни за какие коврижки не полезут на стену, а под стрелами гитов просто разбегутся. Вообще у козлоногих понятие войны было весьма далеким от реальности. С другой стороны, не разгонять же их. Три армии это в любом случае сила, даже если они из штиров. А если посмотреть еще внимательней, то штиры в целом не такие уж плохие заготовки для солдатов. Сожрут любую падаль их почти не надо снабжать, могут много дней ходить без отдыха, бегают весьма быстро да и кидают свои сулицы не так уж и криво. А когда сулиц нет, так и камни. Можно их было использовать для защиты территори, когда гиты придут. Но была еще одна проблема. Если оставить их на некоторое время без занятий, то они начнут грабить местное население. Забраки грабеж терпеть не будут, ополчение соберется мгновенно и вместо союзной армии будут банды козлоногих. Или того хуже, если ополчение вдруг оплошает. Уроки с судеомогами не прошли даром. Нет, штиров надо было занять и занять сразу, не дожидаясь войны. И решение было найдено. Рич Пирр повел армии штиров на юг. Когда они проходили через Лапирон, он отвел наиболее влиятельных из них, показать храм Пирра, чтобы увидели они великий огонь его храма и восхитились мощи бога. Но прочих в город не пустили. А потом Пирр привел штиров к границе с Аксосом, прямо до поваленных гитами столбов, что символизировали клятву Роба Пира и Софи Аксос, и показал за земли за ними: - Тут лежат земли гитов. Богатые земли вдоль великой реки. Если не считать небольшие набеги цыков в этих земляхх еще не было серьезных проблем и их жители вас не ожидают. Так что вперед, эта страна как юнная козочка, только и ждет, чтобы вы пришли и взяли ее. Идите вверх по течению, там города богаче. Но не зацикливайтесь на городах, грабьте деревни, убивайте рыбаков и охотников гитов. Если захватите лодки или найдете переправу - можете переправиться на другой берег - там тоже много добычи. Ну а если добычи будет очень много, то приносите ее сюда, под Лапирон. Мы их сохраним или обменяем на что-то путное. Ну все, удачи! Таким образом все занялись своим любимым делом. Три армии штиров получили страну на разграбление, а забраки разбили под Лапироном огромное торжище, где обменивали награбленное у гитов на еду, оружие и услуги лекарей. Но жить на торжище не позволяли. Иди, дорогой, у гитов еще! Но если крупная группа штиров говорит "мы хотим домой" им не препятствуют, а даже дают на дорогу еды. И провожатых. Забраки уверены, что те, кто вернуться с богатой добычей на следующих год приведут еще пять. А без присмотра на землях забраков ходить нельзя. Сельты В середине VII века, забраки файрбрингеры, освоив лодки, стали активно осваивать Таласское море. Они с удивлением обнаружили, что дикий народ цыков построил в дельте Потами город. Кое кто из файрбрингеров даже торговал с ними, но большинство плыли вдоль берегов, ища более цивилизованных соседей. И в своем пути они обнаружили на полуострове сожженные руины города. Они не знали, кто построил этот город, хотя понимали, что он был разрушен совсем недавно. И часто останавливались там забраки в своих путешествиях, уж больно удачное было место. И стали приходить на их огонь незнакомые им существа, но долгое время не подходили к кострам, как буд-то боялись пришельцев. Однако терпение взяло свое и кошки появились. Звали смелого сельта Террис, и он сумел преодалеть барьер между народами. Вначале сельты держались настороженно к чужакам, но потом более или менее привыкли и даже приносили товары на обмен. Были они совсем дикими и труден был их язык, но файрбрингеры постепенно его освоили. И открылось им двухсотлетняя история мирных сельтов и ужасная катастрофа, что постигла их. Через два десятилетия после контакта двое файрбрингеров, Лас и Гор из рода Найтт вызвались говорить с вождями бойцовых котов. Жреца Указывающего путь слышали о новом народе, с которыми западные кошки смогли найти общий язык, и после долгих переговоров согласились, что защита более склонных к войне забраков им не помешает. Посовещавшись, жрецы решили, что у них нет возражений против проживания забраков возле Элсвейра и даже в самом городе, когда он будет восстановлен. Но поставили условием, чтобы армии забраков не посещали город. Файрбрингеры искренне заверили жрецов Указывающего, что армии забраков не придут в Элсвейр и что поселение будет охраняться исключительно силами ополчения. Оставив в храме ценные дары для Указывающего, файрбрингеры были выведены из тайного города к своим лодкам, а уже через несколько месяцев в Кошачий полуостров приплыли первые лодки переселенцев. Западный фронт Цель - взятие Нис-Дипрагмата и захват 15.10. Армии: Грастана, Истбрук - налетчики Стиллтон - забракские копещики + боевые маги + аватар.
Первыми идут кзабраки Истбрука, потом забраки Стиллтона, потом кзабраки Грастаны. Чтобы не было потом разговоров, что мы их подставляем.
Если город и окрестности взят и удержан, то забраки дальше не идут, а кзабраки могут или вернуться домой или продолжить поход на запад (как сами захотят), с целью грабежа западной гитии и в идеале Пилтипаласа.
Если цель достигнута, то кзабракам передается сектор 17.10. (Приказом аватара племена из него переселяются в 15.10).
Восточный фронт Цель - разделение Аксоса и западной гитии, защита Лапирона.
Три армии штиров отправляются на грабеж Аксоса, в идеале разграбить города Вомос (25.15) и Корифи (26.13), помешать им там сформировать армии (сложно идти куда-то воевать, когда родную деревню могут в любой момент разграбить).
Флот Пирстенда и Лапирона противодействует гитам на море, блокирует связь между народами, уничтожает вражеские флоты.
Армия Лапирона обороняет священный город. Если городу грозит опасность флоты приходит ему на помощь.
Армии: Штиры x3 - Грабители Пирстенд - копьеносцы + боевые пироги Ашбор - копьеносцы + боевые пироги Лапирон - Лучники + Искры.
|
-
Еще одна красивая история про фаербрингеров :)
|
Жалкий сгорбленный старик, неустойчиво сидящий верхом на щитах, окруженный телохранителями и штабом, в те мгновения он казался самому себе властелином мира, оком спокойствия посреди шторма кровавой битвы. Только он видел всю картину, только он знал, как привести его войска к победе. Как великий маг, движением рук он направлял потоки солдат в то или иное направление, чувствуя себя великаном, сражающимся с чудовищами.
Прибывшие дварфы дали понять кастору, что дварфы в тугаях потеряли управление. О Наррате никто не слышал, что происходит, в общем, тоже никто не знал. Тяжелый и упорный бой? Как полторы тысячи дварфов могут там тяжело воевать? Там же им поместиться не где… В третий раз отправил Кастор гонцов к дварфам. Не к Наррате уже, просто к старшим, дварфа посмышленей из личной охраны в сопровождение дал, чтобы подсказал с кем говорить.
- Нам нужно подкрепление! Не пришлете – враг ударит вам в спины. Как можно быстрее пришлите всех, кто не занят в бою.
С юга ударили носороги, потом дикари, Носороги прорвали строй и скорпионы не смогли остановить их в полной мере. На прорвавшихся носорогов Кастор тут же бросил подошедших дварфов, надеясь заткнуть бреши. Полторы сотни это почти пятьдесят дварфов на чудовище. Должны справиться. - Убейте чудовищ, и займите места в строе, которое они пробили. Ваша задача помочь бени на юге!
На юго-востоке развернулась шахраменская фаланга. Фаланга просто великолепна в защите, мало кто может противостоять ей, но при атаке она неминуемо рвет свой строй, так что удар выходит не слишком сильным. Вот медленное наступление сотни копий, вот это действительно страшно. К счастью враги выбрали быструю атаку. А еще у Кастора был против фаланги запасен инструмент, который ждал своего часа с начала битвы.
- Высокорожденные, ваше время пришло – обратился он к командиру рейнарских лучников, - вон там атакует фаланга и вам нужно идти туда. Развернитесь на телегах, за спинами дружинников и поверх их строя бейте из больших луков в фалангу. У них нет щитов, плотном строю не увернуться, стрелу из длинного лука броня не остановит, а в упор почти невозможно промахнуться. Я верю, что вы соберете обильную жатву. Быстрей. Обратите фалангу в бегство и ударьте по южному отряду врага.
Кастор только опасался, что строй бени рассыплется до того, как лучники им помогут. Но этого не произошло. Бани хоть и отступали к телегам, но строй сохранили. И когда над телегами прозвучал гортанный крик «Рейнар!» две с половиной сотен стрел из длинных луков прошили наступающую фалангу. А потом еще раз. И еще.
Взор его обратился на восток. Но пока не понятно, кто сильнее, Кастор решил продержать последний резерв. Он помнил про стилет керритов, их ударную пехоту. И поэтому Лугумийцы ждали своего часа. Наготове.
-
"Жалкий сгорбленный старик" какой скромняжка ^-^
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
- Идите вы в жопу, я это не подпишу.Бровь «переговорщика» удивленно ползет вверх- Похоже, вариантов у меня не так много?Переговорщик ухмыляется- Можно я позвоню родне? холод пневмошприца
|
-
-
Молодец, поддержание соревновательности это 5!
|
-
-
Периодические топы нужны в играх такого рода)
-
-
|
|
Огнем и копьем войска забраков прошли через земли западных гитов и сам Клеон Пирр вел их. Согнанные на убой жрицами миролюбивые восточные гиты, через одного не понимающие зачем они пришли на чужую войну, плохо вооруженные и никогда не воевавшие против организованного противника были рассеяны, не сумев оказать серьезного сопротивления. Почти все они позже погибли в лихолетье войны, хотя часть сумела отступить в Антетик. Их смерти позволили западным гитам подготовить город к обороне и осада была жестокой и упорной. Армии Ашбора и Пирстенда были разбиты при попытке штурма и множество забраков погибло. И только когда Клеон Пирр самолично сжег ворота Антектика, забраки Истбора и Лапирона смогли ворваться в город и перебить защитников. Немногие уцелевшие смогли покинуть город на лодках, унеся в своем сердце ненависть и страх к "рогатым дьяволам". На месте сожженного Антетика уже через десяток лет возник новый город забраков, и в честь первого из искр племена назвали его Стиллтон (наследие Стилла). Уж больно хорошее было место. Клеон Пирр после войны вернулся в Пиррстенд, где и провел свое время, укрепляя власть Пирров над землями. После его смерти наследовал его силу Луис Пирр, но правил он страной не долго, и умер от неизвестной болезни. Его же сын - Абел Пирр, получив золотые рога, начал готовить страну к следующей войне. Почти никто не сомневался, с кем она будет. Абел был известен тем, что несколько лет провел с кочевым племенем кзабраков, путешествуя в компании двух искр по Кор-Хаку. Абел был известен своей слабостью на прекрасный пол, и несколько родов кзабраков хвастают, что ведут свое происхождение от рода Пирров. Возможно, их повод для гордости не всегда просто слова. Тем не менее, Абел имел множество проблем из-за этого и даже дрался на ритуальном поединке в Грастане. А еще он учил кзабраков магии и в совершенстве владел их языком. Именно с именем Абеля Пирра связывают первый известный военный союз забраков и кзабраков, которые конечно же был на самом деле скорее союзом жречества Пироса обоих народов. Однако влияние говорящих с огнем росло к Кзабрастане большими темпами, и они даже сумели собрать армию для помощи забракам в их войне. В этот же период Да-рат Мгер становиться первый из кзабраков получивших титул мастера искр. Невероятно жестокий, но одаренный житель пустыни, прошедший сотни переходов ради призрачной надежды стать самым сильным из кзабраков, конечно не остался без внимания искр. Сам грандмастер Ролф Стилл, герой второй гитской войны стал его наставником. И когда Да-рат закончил обучение и доказал свое право на татуировки искры, он был назван учителем, как "несомненный талант". И за ним последовали другие. Искрами становились единицы, но магия огня постепенно раскрывалась перед жителями пустыни. Они понимали только ее боевую составляющую, но преконялись перед учителями, что владели всей полнотой силы. Это льстило забракам и многие из них делились знаниями. Файрбрингеры же, из за войны с гитами, вынужденные торговать исключительно с кзабраками, штирами и восточными цыками (не самыми лучшими торговыми партнерами) продолжали искать торговые пути на север, где по рассказам кзабраков было множество развитых народов. Военный союз с кзабраками был очень кстати, ибо облегчал им путь через Кор-хак. Конечно же охрана была всегда нужна и искры исполняли эту роль. Абель Пирр готовил войну со всей тщательностью потомственного полководца. Во время вечерней молитвы он увидел в молитвенном огне знамение, что приплывут синекожие в Талласу и тяжко будет плавать по ней неопытным гитам. И придется им идти пешком и встанет на пути их храмовый город Лапирон и будет тяжкая битва.
И когда пришло время собирать войска отправил он на запад войска кзабраков и забраков, и вел их грандмастер искр Иован Дретт, и Нис-Дипрагмат обречен был пасть, а гиты должны были уйти в море или на самый запад. Они не захотели уйти добровольно, так пусть огонь и кровь будут их поводырями. Иован Дретт хотел проверить союзников в деле и пускал жадных до драки кзабраков вперед. Сам Абель переселился в Лапирон и лично руководил укреплением города. Лучнки и боевые маги присреляли все подходы к городу, силы ополчения были готовы собраться в любой момент.
Большое потрясение Абель испытал, когда пришли к нему посланиким от Гитов, которые принесли ему весть о войне. Он был зол, что Аксос постоянно вмешивается в войну с западными гитами, но раз они сами хотят войны, то они ее получат. Они пожалеют, что нарушили клятву своего далекого предка.
Абель был уверен, что гиты не прекратят войну, если не взять их за шею. Поэтому, он решил, что если гиты предпримут поход на Забрию, то он пошлет войска Лапирона занять пустующий Фройо, изгонит оттуда жителей и потом предложит обменять эту землю обратно в обмен на прекращение войны. В конце концов братские чувства это хорошо
Войска: Лапирон: лучники + боевые маги+аватар. Сидят за стеной Лапирона, обороняют город. Пирстенд: копейщики+искры Ашбор, Истбрук, Стиллтон: копейщики+боевые маги. Грастана: Налётчики.
Тактика: Западный фронт: Цель - взятие Нис-Дипрагма, занятие его окрестностей и побережья до него. Первые идут наемные кзабраки (их меньше всего жалко), потом войска Истбрука, потом войска Пирстренда с Искрами. Войска Ашбора и Стиллтона занимаются зачисткой территории и отбиванием возможного подкрепления Аксосов. Города снабжают флоты союзных соадемогов. Командует грандмастер Иован Дретт
Восточный фронт: Аватар обороняет Лапирон. Когда он узнает, что аксосы все же высадились на территорию Забрии или что их разбили в море, то отправляет войска Лапирона в атаку на Фройро (22.14). Цель - разрушить Фройо, захватить гекс 22.14.
-
Интересно читать про развитие забраков.
-
Война гитов и забраков нарастала медленно и зловеще. И очень интересно сейчас читать Тэрим . Хороший пост и крайне интересное противостояние.
-
Тем не менее, Абел имел множество проблем из-за этого Ня! Как по заказу написал! ^-^ Превосходный материал для неожиданного сюжетного поворота.
-
|
|
|
-
Солхан Юю то злит то радует, вот это сообщение радует ^-^
|
Забрия, V век II эры.Том Стилл бы одним из влиятельных забраков своего времени. В довольно молодом возрасте он стал вождем крупного племени, жившего в окрестностях Пирстенда. Пирос наделил Тома разными талантами, и силой рук и силой огня, и гордостью не обделил. Был он забрак набожным, чтил Пироса и заветы его. Но его голос звучал громче остальных, когда спорили забраки с Аланом Пирром на кого идти войной. Говорил он о торговле с гитами, о войнах с варварами и сумел убедить он многих. Именно он возглавил поход на цыков и Алан, пусть с неохотой, но благословил его. В походе покрыл он себя славой и оставался верен своим принципам. … забраки напали на рассвете. Они знали, что племя цыков уже два дня знает об их армии, но так и не сдвинулось с удобной стоянки. Что же, они сами избрали свою судьбу. Часовые успели предупредить о нападении, но забраки были умелее, лучше вооружены, и их было больше. Вскоре цыки дрогнули и бросились спасать свои жизни, и некоторое время забраки добивали бегущих. Том вел один из отрядов преследователей, когда они внезапно столкнулись лицом к лицу с другими чужаками, которые только что добили зеленокожих беглецов. Тяжело дыша и сжимая окровавленный копья, забраки смотрели на таких же тяжело дышащих гитов. Смотрели недоверчиво и оценивающе. Внезапно один из гитов поднял руку и сказал: «Клятва Софи Аксос». Том ухмыльнулся и опустил копье: «Клятва Роба Пирра», ответил он. Сзади него прибывали солдаты его армии, и их было гораздо больше чем гитов. Том не был бы забраком если бы не посмотрел свысока на гитского вождя и сказал веско: «Эта будет наша земля». Гиты недружелюбно посчитали прибывающих пришельцев и развернулись прочь. Том подумал, что он сейчас легко бы раздавил гитов, его рука крепко сжала копье, но нет. Сила двухсотлетней клятвы была сильнее…Но все поменялось, когда он вернулся. Восточная война была тяжела для воинов Пирстенда. Цыков удалось изгнать только с побережья, прочертить границу с гитами и поставить знаки родов. На востоке рельеф был сложен, и полностью выдавить цыков не получалось. Но забраки все равно возвращались домой победителями. А дома нашли разореные дома, убитых родственников и гитские стрелы. Том потерял всех родных, его дом был сожжен. Ополчение отразило вторжение, но цена была высока. В бешенстве Том призвал идти в поход на гитов, но его не поддержали. Сил у забраков Пирстенда не оставалось. И тогда бросил он свое племя и пошел в Ашборн к Алану Пирру. Но силы на границах были равны, а Пирр уже стар. С грустной улыбкой говорил он Тому «ты был прав тогда и не прав сейчас. Мы равны силой с западными гитами, а равный бой это море крови и никаких побед. Такая война нам не нужна». И Том отправился в Лапирон, чтобы просить Пироса указать ему путь, как сделать забраков сильнее. И молил он бога в великом храме много дней и ночей, пока не снизошло на него озарение. Забраки уже три сотни лет знали магию, но каждый развивал свои способности сам, как умел. И встречались среди них самородки, которые тратили дар на разжигание костра по вечерам, да обуздание огневищ. А Том стал искать такие таланты и обучать их магии, боевым приемам, да и сам учился у них. Он был знаком со многими, и вскоре прослыл великим учителем. Алан Пирр в свой черед взошел на огненный трон, а сменивший его Кайл Пирр был молод, жаждал перемен, но не знал каких. Том Стилл пришел к нему уже на закате своих лет и поделился великим своим открытием. Магия подчинена законам. Жесты, слова, концентрация, ритуалы многие колдуют на свой манер, но у всех есть общее законы. И эти законы можно постичь. Постичь всем, у кого дремлет огонь Пироса и кто жаждет знаний. Арканы Стилла стали базой, универсальная боевая магия. Кайл Пирр воспринял идею Стилла с огромным энтузиазмом. Он лично переработал и улучшил их, и после распространил их через последователей огненного пути на все города забраков. И жречество, которое обучало боевой магией всех желающих, еще больше подняло свой авторитет в Забрии, а армии забраков стали по настоящему опасны в бою. Забраки получили боевую магию, а Том Стилл на склоне лет огромную известность, как великий мастер и учитель. И приходили к нему множество збраков, те, которым было недостаточно аркан Сталла и которые хотели уметь больше. И учил их Том уже индивидуально, развивал их таланты. И каждый, кто прошел у него обучение давал клятву, что будет развивать свой талант оставив все другое, что будет он странствовать по Забрии и другим странам, что будет искать он таланты и раскрывать их и брать ту же клятву. И стали звать они себя «Искры» и было их немного, но о подвигах пар боевых магов (мастер – ученик) слагали легенды. Те из искр, что доживали до преклонных лет, оседали в Пирстенде, в специально построенном для них большом доме Искр, и зовут их грандмастера. И уважение к грандмастерам безмерно. Грандмастера занимаются сохранением традиций, дообучением мастеров и общей политикой ордена. Решение принимаются коллегиально. Несмотря на внешнюю независимость ордена, воины нуждаются в поддержке. Несмотря на аскету и отказ от всего мирского искрам надо есть (и есть хорошо), нужны удобные одежды и первоклассное оружие. И они все получают от Пирров. И взамен орден поручает лучшим из искр охранять жизнь и покой Аватара в мирные годы, а в лихолетье войны искры большим числом (относительно общей численности ордена) учувствуют в войнах забраков, наводя ужас на врагов своими навыками. Орден рос и развивался довольно медленно. К началу второй гитско-забракской войны грандмастеров было всего трое, а самих искр насчитывалось всего около двух сотен пар. Однако, каждая из них стоила в бою десятка человек*. Вялые стычки на границе с гитами в середине правления Кайла Пирра вылились в полномасштабную войну. Забраки стремились наказать гитов за набег на Пирстенд (как век назад наказали цыков за набег на Лапирон) реализовать свое обретенное могущество в территориальных претензиях, а гиты просто хотели выжить и защитить свои земли. Война была неизбежна. Города забраков оделись в частоколы стен, а армии готовились к наступлению. Армии Ашбор и Лапирона - забракские копейщики + боевые маги Армия Пиртенда - забракские копейщики + орден искр Армия Истбрука - забракские копейщики + боевые маги + Кайл Пирр. Цель кампании: захват города Антектик (17.11) и побережья между ним и Ашбором (18.10). План кампании: Армия Лапирона имитирует подготовку к войне для отвлечения армий аксоса. После того, как армии аксосов снимаются, то армия Лапирона идет за ними, блокирует им путь и вынуждает либо остановиться либо напасть на себя.
Остальные армии нападают от Истбрука, обходит город Антетик с севера и берут его штурмом. Первой идет на штурм армия Истбрука, второй армия Пирстенда с искрами, потом армия Лапирона с аватаром.
После взятия Антетика армиям аксоса позволяют уйти. Если не уходят, то отрезают от снабжения или уничтожают. По обстановке.
-
-
-
Хорошо. Но картинки очень уж гламурные, хотя и красивые.
-
|
-
За Ведь вы понимаете о чем я веду речь? Учитывая что мы в свооё время с Зестасом торговались как раз о наличии лёгкой пехоты и он её не хотел запрос прямо скажем неожиданный. ^-^
|
|
Игра получилась забавной, но совсем не той, что я думал, когда подавался на игру. Я ожидал что-то вроде Лязга боевых колесниц или Кадеша. Т.к. составлять армию мне было лень, я просто перенес ее с минимальными доработками из Хвои. Благо там я потратил множество часов на ее проработку и описание, грех было не воспользоваться.
Однако после старта последовала долгая пауза, когда кто-то где-то с кем-то торговался, а про меня как-то забыли. Савачика сказала, что мое войско опять не лезет в концепт и ко мне придут последним. Если вообще придут. Я тогда чуть не бросил игру. Но потом Спатифилум делся и Юя попросила меня взять его роль. Я политику, переговоры и торговлю не очень люблю, так что согласился с неохотой. Но согласился и даже потом втянулся.
Оказалось, что к тому моменту Спатифилум уже нанял Саммера, и проиграл торговлю за керритов. Гномам альтернативу не предоставили, шахраманцы предпочли противника по каким-то политическим и мне не понятным раскладам (даже цену не спросили). С остальными мне даже поговорить не дали. Так что на тот момент Набукад уже выиграл войну дипломатией. Такое тоже кстати, бывает.
Дипломатическая победа одной из сторон не входила в Юины планы, так что мне спешно выдали лугумийцев и пообещали дать мой же гурабенирский корпус. Но даже с этими войсками у противника было явное численное превосходство, особенно в легкой пехоте.
Прибыв в Энкорран Кастор тут же пошел на соединение с гурабенирцами, т.к. стратег был уверен, что противник попытается ударить по одному из крыльев войска быстрыми войсками. Элины почему-то не захотели идти на соединение, но настаивать я не стал, т.к. планировал вернуться быстрее, чем враг дойдет до Энкоррана. По моим прикидкам мы должны были сходить туда-обратно быстрее, чем за неделю. На случай, если я не успею Саммеру было приказано замедлять ход движения врага. Так что так или иначе мы должны были встретиться в большом бое. Саммер психанул и спрыгнус с игры, так что не сложилось. А жаль.
Соединившись с бени мы пошли обратно, и навстречу нам вышли орды гоблинов. Далее была самая неправдоподобная часть игры. Мои войска пытались до гоблинов добежать, а они от них убегали, но на рассеивались, а просто держали дистанцию.
Любой, кто участвовал в маневрах знает, что сколько бы лучник не пытался держать дистанцию, стреляя в щитника, но щитник легко его догонит и убьет. Просто на коротких дистанциях вес доспехов почти не влияет на скорость. Нет, убежать лучник может без проблем. Но держать дистанцию, осыпая стрелами - нет. Посмотрите любое видео боя полиции с демонстрантами. Как бы не старались протестующие держать дистанцию с ОМОН, когда надо ОМОН стремительно рвет дистанцию и проходит на удар дубинкой.
Также любой человек, кто хоть раз видевший движение толпы от 300 и более человек знает, что толпа неспособна двигаться быстро в каком-то одном направлении. Куда-бы толпа не хотела идти, всегда получается давка и неразбериха. А на поле было еще пыль. Двигаться так, чтобы держать заданную дистанцию с противником это надо очень хорошую подготовку отряда иметь, а тут просто сброд из гоблинов исполнял это виртуозно.
Туда же идут лучники, что за целый день не смогли застрелить даже по одному гоблину, которые были так близко, что могли докинуть камни.
У Юе есть очень неприятная черта, как у мастера. Когда она упирается на какой-то идее, то сдвинуть ее с позиции может только камаз имени Саммера или великая нудность имени Алейны. Мне не хватает на это ни сил ни времени. Так что я плюнул - ну нельзя убить гоблинов, так нельзя. Немного поменял условия (напал ночью) и разогнал таки стадо.
Далее моя армия пришла к Шелеху и увидела укрепления. Естественно, на укрепления я не полез. Более того, особо битвы я не хотел, т.к. все еще рассчитывал соединиться с элинами (хоть в виде НПС). Сил у меня, по моим прикидкам было все еще меньше, чем у противника.
В тот момент замечательно сработал план с фальшивыми переговорщиками. Несмотря на толстые намеки Юи Набукад таки в нее попался. И только после того, как Савачика ужде прямым текстом ему сказала, что это трюк, он плюнул и ушел командовать войсками.
Далее я совершил 2 стратегические ошибки. Я недооценил толщину и крепкость тугаев. Я думал, что времени, пока враг решит, что их обдурили, пока решит покинуть укрепления пройдет достаточно, чтобы пробить тунель в тугаях. Но увы. К тому моменту, как дварфы пробили половину, нас уже плотно окружили керриты.
Второй ошибкой было посылать в тугаи всех дварфов. Я рассчитывал, что если там будет драка, то малой частью там можно сковать противника, а остальных оттянуть назад. Но Нарьята как-то по глупому погибла, управление дварфами было потеряно, строй их прорвали, да и врагов было больше, чем думалось. Однако тут еще сработало мое нежелания разделять отряды.
Прибытие Гро я пропустил. Но по эффекту понял, что он не согласовал свою атаку с остальными. Грохота было много, а результат ноль. Пристрелили его из скорпионов и все. Кстати о Гро. Мне было весьма стыдно за сенатора Кастемаша. Так верить в силы клятв... В защиту могу сказать что во-первых мне не хотелось убивать хорошего, колоритного персонажа до битвы, а во-вторых я рассчитывал что варвар, который боится потерять душу, потому что спит без одеяла, как-то чуть больше верит в силу клятв. Ну или это я такой наивный и добрый, но явно снова не добил врага, когда мог. За что и поплатился.
Дальше к нам подошли основные силы закатников и шахраманцев. Я, кстати не угадал направление основного удара врага, выставил против восточного направления больше тяжелой пехоты. Мне повезло, что враги медлили, стреляли осадными орудиями (они мало эффективны против пехоты в поле), это промедление дало мне +150 дварфов и возможность отойти к возам, что исключало окружение бени.
Потом враги таки напали и был тоже не очень правдоподобный момент, когда прорваный носорогами в нескольких местах строй бени держался против почти вдвое (как оказалось) превосходящей силы противника. Конечно, бежать им было некуда и бени неплохие воины, но ИМХО такого удара они не должны были выдержать. Но может быть там броски были хорошие, не знаю.
На востоке был паритет в силах. Когда пол тысячи и керритов столкнулись с семистами бени быстрая победа обеспечила бы общее преимущество. Вообще то бени там было 1455 чел, из них 700 тяжелой пехоты. И никакой быстрой победы у Небукада там быть не могло.
Я бросили резервы на юг, сознательно, не рассчитывая победить, а чтобы отбросить противника или сохранить баланс. В тот момент время работало на меня - дварфы рано или поздно победили бы в тугаях и вернулись. Так что концовка была абсолютно правильная и логичная.
Итого: игра вышла затянутой, но довольно интересной. Спасибо всем, кто принял участие и дошел до конца. Огромное уважение Юе за труды и за то, что доводит модули до конца. Это очень редкое и очень ценное качество. Спасибо!
-
Спасибо. Интересно увидеть игру глазами игрока. ^-^
-
|
-
Хороший выбор, обоснованный.
|
|
|
-
про колени точно подметил, я так и думал, что заметишь и воспользуешься. Спасибо за игру.
|
-
-
Мдааааа....
Бухгалтер, суровый наш бухгалтер, вот он какой, такой простой...
-
|
-
Дварф бухгалтер улыбает ;)
|
-
За бухгалтерию - за сей нелегкий труд.
|
-
Вот она - демократия. Во всей "красе" )
|
|
|
-
Прямо по лезвию бритвы сходу. Вернее даже, двуручного меча=)))
|
|
Инигваро был немного удивлен и немного разочарован - он считал, что "между возами, поваленными загонами, растоптанными шатрами и стадами взбудораженных торони - раздолье для рассыпного строя" это идеальные условия для боя благодарных сыновей - быстрых, бесстрашных и хорошо подготовленных. Он сознательно бросил их в этот бурлящий котел, ожидая, что они будут ужасом для табони, жаля тех со всех сторон, вызывая панику и смерть со спины. А оказалось, что табони стали ужасом для сыновей, буквально растерзав их. Дела... нехорошие дела. - Даркано, сколько воинов благодарные сыновья сейчас могут выставить на бой? Советы стоили друг друга – в обоих случаях решалась одна из проблем, но при этом не было известно решение другой. Советы были ниочем. Эти две позиции Инигваро отлично представлял себе еще и до битвы, и в результате выбрал первый вариант, не ожидая, правда, что он будет таким тяжелым. Если бы варвары пошли одной колонной, то их было три пиле и армия гурабениры была для них легкой добычей. Конечно можно осаждать этих варваров, пока они не умрут, но вторая колонна либо разорит всю восточную Гурабениру либо придет этому лагерю на помощь. А уж про третью даже говорить нечего. А значит, все снова смотрят на него. Ему принимать решение. Нельзя принять решение, которое не устраивает всех. Но когда мнение разделись и все в смятении, только твердое мнение великого Князя может вновь сплотить всех. - Мы не можем позволить себе роскошь осады, пока молодой Етакуни грабит наши земли и убивает наших шурва. Я думаю, никто из присутствующих не забывает, что защита Гурабениры и тех, кто живет в ней, есть единственный и основной долг кшатрия. Мы не можем себе позволить кровавый штурм - это не последняя наша битва. Все варианты плохи, но бездействие хуже действия. Инигваро принял решение. - Итак, мы хорошо отдохнем, а им отдохнуть не дадим. Завтра утром мы начнем их убивать. Никаких быстрых штурмов, эти враги не бояться смерти, не отступают и не бегут. Планомерное истребление. Я приказал захватить десять телег - они стоят около лагеря. За ночь рабы сделают из них штурмовые дома. Нам не надо будет строить живые лестницы - мы будем бить их телеги с наших телег, полностью лишив их преимущества. Тактика будет следующая и вам нужно будет донести ее до своих стягоносцев. Плотным строем мы подходим к тележным стенам вражеского лагеря, толкая штурмовые телеги. Выбиваем из осей колес стопоры, сбиваем колеса. зацепляем за верх крюки - и заврами окончательно роняем телегу наружу. Подгоняем штурмовые телеги и убиваем всех, кто не убежал по защиту соседних телег. Никаких обходов флангов и попыток окружить или пройти между. Планомерная жатва. Стражи не будут учавствовать, а просто прикроют нам фланги. Вопросы? Предложения? Нестройный хор голосов прервал Асуво Авари. Старый воевода обвел всех взглядом и сказал - Вы забыли, благородные бени, кто ведет эту колонну табони. Яротурё, Слепой Налётчик! Я воевал с ним раньше. Он опытен и очень любит свою жизнь. Он не будет ждать, пока мы планомерно будем убивать его. Этот воевода дважды ускользал от меня. Я не удивлюсь, если они, пока мы тут совещаемся в спешке пакуют вещи, а завтра, бросив тут убитых и раненых убегут на север. - Ну так отлично. У нас будет меньше врагов! - Оторвавшись от нас он может напасть на Оордо или продолжить грабить Азумну или приведет к нам третью колонну. В любом варианте - это плохо для нас. Инигваро сощурился. - Если ты прав, то у нас есть отличная возможность покончить с ним. Докото Уараи - ты возьмешь стражей Ахена, Сивао, Этемо и Оорды. Это семь стягов. Присоедини к ним тех благодарных сыновей, которые Даркано будет готов выставить, кто не слишком сильно ранен. Сейчас велите им поспать три часа, а потом обойдите холмы и лагерь и займите храмовую рощу, что находится в пяти перестрелах на северо-вотоке от лагеря тобони. Дорога на север проходит около нее. Если табони будут отступать там, то из засады убейте всех. Если же они успеют собрать свою крепость, то штурмовать ее запрещаю, просто отойдите. Если же врага не будет до полного рассвета, то идите к лагерю бени, мы будем уже там. После окончания совета все разошлись, а Инигваро вызвал к себе старшего Странника и сказал. - Я хочу чтобы ты сейчас взял все три сотни странников и вы пошли к лагерю тобони, и не давали им спать, стрелял в них из луков, пугали и т.п. Вы в битве не учавствовали, а они сражались целый день. Пусть они не будут знать покоя этой ночью. За час до рассвета можете отходить в лагерь. Если все пройдет успешно, они будут очень сонные, когда мы придем за ними. Следом была очередь коменданта лагеря, Инигваро дал ему задание на переделку захваченных телег в штурмовые - убрать один борт, поставить его настилом под углом, приделать ручки, чтобы удобно было ее толкать. Сделать крюки, для тарубо. Ничего сложного для четверти пиле рабов. Если других посетителей не будет, то Инигваро засыпает приказав разбудить себя перед рассветом. п.с. крюки, которые будут сделаны
|
Раз Савачика ленится, я сам напишу разбор своей войны. Если что - она потом меня поправит.
Дисклеймер Я изначально был настроен на длительную игру, поэтому делал заявки, которые должны были сыграть через много месяцев. Если бы я знал, что Савачика выдохнется после первой войны, то конечно действовал бы по-другому. Также у меня было превратное представление о спасающей силе фортов по границе. Я держал там довольно много сил (около тысячи человек), ожидая что враг потратит хоть немного времени, чтобы их взять или обойти. На практике - они не замедлили врага ни на час.
Не знаю, что гениального в угадывании места сбора (там почти без вариантов), но вот акт дезинформации был просто отличный. Если бы не закрыли границы, то я был бы в полной уверенности, что табони пойдут на вани до момента перехода границ. Из-за этого я вынужден пол месяца проводить в беготне, собирая армию. Впрочем, дума собирается раз в месяц, так что у меня было только 5 дней до начала войны.
Силы сторон Я был удивлен, читая описания других стран и узнавая, что население у нас было меньше всех, всего 1мл, зато эльфов было почти столько же, сколько и в более крупных странах. Эльфов в Гурабенире было 120т, из них дети, жены, содержанки, старики - 60т, чиновники 20т, и наконец армия 40т. Однако стоит понимать, что армия это не только те, кто воюют, но и куча людей, которые помогают воевать, так что в итоге реальные вооруженные силы были около 15т человек, из которых половина - крутая унифицированная тяжелая пехота (дружина) и половина легкие поддерживающие части (стража). Часть стражи были высококлассными лучниками (рейнарский лучники), но большая часть просто поддерживающие силы вида копье+лук+кожанка. И все эти силы были из-за дезинформации разбросаны по стране, а под рукой у меня были только столичные войска, около 5т.
Надо бы добавить, что я так и не провел мобилизацию сословия, все войну воевал только регулярной армией. Учитывая, что даже женщины Гурабениры владели личным оружием, а старики до самой смерти довольно бодрые (сытые годы + храмовая медицина), то примерная оценка ополчения - 40-50т человек. Но ополчение теряло основное преимущество армии Гурабениры - высокую организованность и управляемость. Мне казалось, что я справлюсь и регулярными силами, а мобилизация подорвет экономику, мораль и будет стоить много крови. Впрочем, часть ополчения все же была мобилизована на охрану градов. Может быть это и была ошибка, и надо было кричать "вставай страна огромная". Не знаю.
Враги наступали тремя ордами, примерно по восемь тысяч воинов в каждой. Задача каждой была атака на точку сбора, но шли они разными маршрутами. Зачем это было сделано - мне непонятно. На мой взгляд это разделение главная ошибка табони. Если бы табони атаковали одним кулаком, Гурабенире пришлось бы очень тяжко.
Старт войны 4 день 5 месяца - моя разведка донесла, что противник идет на нас и в тот же день он пересек границу. К этому времени Гурабенирцам удалось лишь собрать 1/3 сил. Михеё Туимо заперся в граде Азимне ожидая штурма, мобилизовал всех эльфов города (получилось около 9т человек), так что штурм города даже силами всей орды стоил бы табони очень дорого. Но Етакуни выслал к городу только мобильный отряд в 1500 человек, который на 5й день попытался взять город с наскока. Даже взять ворота им не удалось, но часть стражи они уничтожили. Кстати там, едва не погиб сам Етакуни, зачем-то полезший в первых рядах в атаку. Весь 6 день табони просидели под Азимной, собирая силы. На 7й день в Азимну приплыло подкрепление из западных провинций (около 1200регулярной армии под командованием Воронаро Авари) и табони решили вернуться к первоначальному плану и пошли на юг к Ахене. Тем временем вторая орда Яротуре двигалась на юг через северные провинции, грабя их, а третья орда совершала какой-то анальный обход где-то на севере и была пока неопасна.
На 8й день на сбор прибыли армии Этамы и Рейнары, я получил информацию о маневрах армии табони, понял их основную ошибку, по маневрам понял где Етакуни и решил вначале разбить орду НПС, думая, что она слабее (наивный я). Так что 8го числа армия бени вышла навстречу второй орде. Одновременно с этим, я приказал князю Туимо атаками задерживать орду Етакуни, а князю Воронаро прибыть на кораблях к широким бродам и задержать Етакуни там. Почти весь культ странников (около 1,5т человек) был направлен на то, чтобы прекратить всякую коммуникацию между ордами противника - что и было успешно сделано.
Ускоренным маршем войска бени двинулись к двурогим бродам, по дороге соединившись с войсками Оордо, Этемо, благодарных сыновей и магов. Таким образом к первой битве я уже имел армию сравнимую по численности с ордой табони, хотя на порядок лучше снаряженную. Мы организовали засаду, стоящую врагам 400 человек, а на утро 9го дня начали генеральную битву.
Тут обнаружилось, что возы это не телеги, а уберпупертанки, которых взять сложнее некоторых крепостей, а скорость у них как у человека. Автомобили ЗИЛ, а не телеги. А табони в этих телегах приобретали иммунитет к страху смерти и +5 к стойкости. Бойня затянулась на весь день, стоила мне уйму солдат и к вечеру я так и не смог рассеять противника, хотя к вечеру и пробился в лагерь противника. Тут надо было добивать, жечь огромные костры, и резать резать резать. Но тут проступила та же черта моего характера, что и была в поединке с Алиеной - я не добиваю. Приказал отступить. Большая ошибка.
Я предсказал, что с утра враг побежит, что и случилось. Однако враг побежал не по дороге, а напрямую через поля, чем избегнул моей засады (чертова прозорливость НПС). Весь 10й день мы гонялись за таборами, три поймали и уничтожили, но стало понятно, что такими темпами, мы потеряем всю восточную Гурабениру. К тому же я считал, что потеряв 50-60% воинов, и не имея связи с остальными ордами, табони сбегут себе на родину. Чтобы они не передумали убегать за ними был выслан небольшой отряд с магами-иллюзионистами, которые их пугали криками завров и видениями армий бени. Но НПС очень прозорливы бесстрашны и не верят в иллюзии. Вместо отступления, они решили что пролили недостаточно крови в этом походе и пошли на соединение с первой ордой.
Пока я вскрывал орду Яротурй, Михее уничтожил хвостовую орду Етакуни. Тот на него очень обиделся и решил уничтожить князя. Оказалось, что тысяча дружинников и двести стражников весьма внушительная сила и на ее нейтрализацию Етакуни бросил все свою орду. Михеё, следуя моим инструкциям отступал, довел до засады на мосту и там врезал (там несчастный Етакуни опять чуть не погиб, снова оказавшись в первых рядах). После этого урока преследование северян прекратилось и Етакуни вернулся к первоначальному плану.
К 10 му дню он вышел на широкие броды Сулачеи и увидел перед собой армию Воронаро. У того было только тысяча воинов и задача немного пострелять, а потом уйти на корабли. Тут у меня была шикарная возможность уничтожить до половины армии противника, если бы я спрятал флот вsit по течению, дождался бы атаки, а потом ударил кораблями по стоящими по пояс в воде противнику. Увы, но не догадался. Поэтому Воронаро честно попытался пострелять в варварав с кораблей, понял что это не эффективно, потерял один из кораблей и счел благоразумно уйти на корабли.
Етакуни переправился, и вышел на место сбора, никого там не нашел. Я не знаю, что он делал 11 дня (т.к. далее враг играл по почте) - наверно думал, что делать дальше. Армия же Гурабениры получила информацию что недобитки Яротурё идут на соединение с ордой Етакуни и тоже переправляются через широкие броды. Было решено их добить (а заодно соединиться с армиями Воронаро и Михеё).
12го дня был проведен марш бросок, перехватываем орду в паре километрах к югу от переправы. Внезапным ударом кого-то уничтожаем но опять не до конца, опять вязнем в бесконечном штурме возов. А в это время к месту боя стала подтягиваться орда Етакуни, которая оказалась всего в двух часах от места боев.
Подтягивалась она по частям, так что мне даже удалось часть зажать между тяжелой пехотой и стрелками. (Кстати, ктоже ошибка, чуть не приведшая к катастрофе). Подтягиваются остальные части табони. Начинаю понимать, что мое положение довольно паршиво и надо срочно отступать. Стражников выслали вперед готовить позиции, а дружина построилась в плотный тетрагон и стала медленно отходить. Враг долгое время обстреливал наш бронеквадрат, но стрелы были неэффективны против тяжелой пехоты. Тогда враг собрал свою тяжелую пехоту и пошел на приступ. Опасна была даже не сама пехота (дружина лучше, и по численности не меньше), а то, что придется открыться и подставить фланги. Но вариантов особо не было - встали, подперли левый фланг заврами, а правый тысячью лучников. Волххвы подняли боевой дух. Удалось перемолоть их центр быстрее, чем они опрокинули наши фланги. Повезло, наверно, с бросками. Самый напряженный момент войны был.
После отражения атаки удалось таки добраться до бродов и там закрепиться. К вечеру табони предприняли какую-то почти безнадежную атаку (я вообще не понял с какой целью), и потеряли еще несколько сотен человек. А я, наконец собрал всю свободную армию Гурабениры в один кулак. Получился приличный такой кулак в 11т воинов, из которых 6т тяжелой пехоты.
Враги приняли решение в бой не вступать, а идти на юг. Цель их движения стала непонятна совсем. Похоже, просто занимались бессмысленным грабежом и разрушениями. Пользуясь тем, что теперь за ними шпионило больше пятисот странников, мы не стали их преследовать, а обошли по дорогам и 16 го числа приготовили засаду. План был в том, чтобы половиной войска рассечь орду на 2 части, меньшую окружить и перебить. Большая по традиции зажмется в лагерях, пока поймет что прямо сейчас режут не их, пока осторожно попробует придти на помощь окруженным... Засада прошла вообще идеально по плану (сразу стало видно, что командует живой человек, а не сверхмудропрозорливыйНПС). Удалось отделить около 2т табони от основного войска, окружить и до темноты почти всех перебить. В числе окруженных оказался и Етакуни, который наконец то умер. На этом война фактически была окончена и началась борьба с крупным набегом.
Война длилась 12 дней.
Анализ войска Дружина оказалась такой, как я думал, все отлично. Медленная стойкая, хорошо организованная. Лучшие эльфы страны. Стражи оказались слабее, чем я думал, но в целом свою вспомогательную функцию выполняли. Хотя они проигрывали как по численности, так и по навыкам табони и в прямом бою несли чудовищные потери. Благодарные сыновья задумывались как шоковые войска, хорошо обученные и тренированые, со сверхлегким вооружением, они должны были быть грозой легкой пехоты и кое-как заменять отсутствующую у меня конницу. Увы - полное разочарование. Ничего серьезней засад и добиванием бегущих заниматься не могли - гибли просто ужасными темпами. Маги -очень странные товарищи. С одной стороны Савачика часто забивала на мои заявки к магам, просто игнорируя их, не удосужившись даже описать провал. С другой стороны, иногда получалось весьма круто. Волхвы - задумывались, как духовный костяк войска, боевые священники, армейская контрразведка. Сыграли один раз, в самый критический момент для поднятия духа войска, как повлияли непонятно. В остальном были антуражем, т.к. политики не случилось и магов у врага не было. Тарубони - огромные злые завры, сжирающие большую часть бюджета князя, почти не пригодились. Толи я не понял, как их применять, толи враг был не тот. Против рассыпного строя легкой пехоты были почти неэффективны. Против телег применять было глупо. Завров у врага не было, строй прорывать тоже было не надо. Пугали только. В общем, они для другой войны пригодятся.
-
Хороших постов много, который выбрать из них не знаю, поэтому поставлю плюсик здесь - за всю игру оптом, так сказать. Еще раз извиняюсь. что не смог оппонировать до конца игры.
-
-
|
Когда наступили сумерки Инигваро с сожалением отдал приказ к отступлению. Солдаты Гурабениры отходили организованно, вынесли всех раненых и даже почти всех убитых (разумеется только своих). Уходя, солдаты от злости поджигали повозки, и лагерь табони расцвел сотней костров.
По приказу великого князя рейнарские лучники отобрали около десяти целых телег, оттащили их из стен лагеря тобони, и, с помощью тарубо, доставили их в лагерь бени.
Солдаты возвращались в лагерь совершенно обессиленные, но тут их ждал приятный сюрприз. Пока они воевали - рабы под присмотром жриц матери установили шатры и палатки, нарубили дрова, натаскали воду, разожгли большие походные костры. Для завров подготовили загон. На вершинах холмов оборудовали небольшие укрепления для дозорных. Картину портил только огромный полевой госпиталь, где жрицы почти всю ночь будут бороться за жизнь раненых. Стоны, доносящиеся оттуда, портили и аппетит и сон даже у тех, кто наслаждался схваткой днем. У многих среди раненых были родственники и друзья, они волновались за них, ходили проведать их, поддержать.
Рейнарские лучники, которые меньше всех остальных принимали участие в бою, были выставлены в дозор. По стягу стало на холмах, еще по стягу заняло левую и правую боковую линию лагеря. Дежурили в четыре смены, по кулаку за смену.
В шатре великого князя собрался военный совет князья да воеводы: князь Орано Мая почти не учавствовавший в битве, улыбающийся и довольный, Руто Сиваини - без единой царапины, но очень злой, Героло Румари с ног до головы покрытый кровью, гордый своим прорывом, Хилеро Винкеро, с перевязанной головой, усталый, Даркано Винкеро огромный и спокойный, с содранными костяшками на кулаках и кровавым подтеком на лбу, как буд-то он бил кого-то лоб в лоб, воевода Асуво Авари, со смертельной усталостью в глазах, и голова стражи Докото Уараи, чувствовавший себя не в своей тарелке среди знатных. Родеро Эминио - был занят переписью погибших и не смог принять участие в совете. Магистр Мьяри отказался, сославшись на то, что ничего не понимает в стратегии.
- Итак, князья и воеводы, я хочу услышать от вас итоги сегодняшней битвы и соображения, как нам биться завтра. Враг очень силен, мы не можем справиться с одним лагерем, а это только треть войска варваров. Там, на юге, нас ждет еще одна такая же орда, а там дальше на востоке еще одна.
-
Заявка того стоит, очень уж она правильная и стильная. Молодец Солхан. Умница!
|
Личные финансы великого Князя1. Доходы - Руки князя (15т рабов) - 60т шеумов. - Черные руки (5т клейменных рабов) - 20т шеумов. Итоговый доход: 80000 шеумов Расходы 1. Общественные работы - князь тратит примерно 1/3 дохода на общественные работы -- постройка каналов, возведение переправ, дороги и т.п. Около 26т. в месяц. 2. Дворец. Представляет собой крупное каменное сооружение, построенное на скале, которая на слиянии 2х рек. Однако из-за весьма крутого ландшафта он не такой огромный, как выглядит со стороны, т.к. построен фактически уступами. Ремонт/расходные материалы - 2000 Слуги во дворце (шудры) 200чел*15шеумов = 3000 Рабы во дворце 1000человек*1,5шеума = 1500 шеумов Итого содержание дворца - 7500 шеумов. 3. Зверинец Тарубо. Расположен на юге Ахема, вдоль реки Маас, рядом с казармами городской стражи, окружен отдельной стеной. Небоевых Тарубо 14 *250 = 3500 Боевой Тарубо 13*500 =6500 Итого на зверинец - 10000 шеумов. 4. Гвардия. Гвардейцы живут большей части в Ахеме в своих домах, их казармы расположены во дворце. Всего гвардейцев великого Князя - 3000 человек, на казарменном положении находятся все время не менее 500 человек, которые осуществляют охрану дворца, основных храмов и зверинца. На сожержание гвардейца князь тратит 5 шеумов в месяц (еда, одежда, казармы и т.п.), плюсом снабжает тумбаговыми шлемами, тумбаговыми топорами, кожаными ламелярами со знаком рода Авари, каплевидными щитами и сулицами. Всё тумбаговое оружие покупается за княжеский счёт и выдаётся с арсеналов – годовой расход 2% от количества в использовании. Цена тумбаговых вещей если грубо то по 100 шеумов за килограмм. Так что те же шлемы, а они конечно тумбаговые, стоят шеумов по 300 и расходы на них 300*3000/(50*20)=900 шеумов в месяц+10%резерв = 700 Тумбаговые топоры, примерно полу килограммовые, с обратным клевцом, 50*3000/(50*20)=150 +10% резерв - 200 шеумов. Прочее - около 100 Содержание Гвардии - 15000+700+200+100=16000. 5. Флот Великого Князя Длина корабля –30метров, ширина – 5 и высота (от киля до катастрома) – 3 м. Полное водоизмещение – 40 т. 2 ряда по 27 весел по 1 человека. Экипаж - 110 человек гребцов (Коррава) и 20 моряков - кшатриев. Из-за соотношения длинны к осанке может плавать только по рекам, сильная волна ее перевернет. Вооружена тумбаговым тараном. Вмещает 20 тон груза или 40 бойцов с комфортом или 200 воинов "гуртом". Гребцы-коррава получают повышенное содержание и после 12 лет службы освобождаются и переводятся в класс шудр с правом завести семью и получать содержание шудра. Итого на галере 90 коррава гребцов и 20 шудров экипажа. Содержание: 90 прокорм гребцов коррава, 200 зарплата гребцов-шудров, 140 на ремонт и расходники. Итого 430 шеумов. Во флотилии Великого Князя - 10 кораблей. Итого 4300. 6. Финансирование сирот - Аналог внешней разведки. Любой караванщик обязан взять сироту с собой в поход. 200человек по 20 - 4000шуемов. 7. Жена и наложницы. Дольщикам разрешено иметь наложниц, в том числе из другого класса. Дети этих наложниц имеют шанс попасть в класс кшатриев или брахманов только если пройдут испытание. В случае провала испытания они оказываются в классе шудров. Жену можно брать только из своего класса и дети получают класс по наследству и проходят испытание только если хотят перейти в другой класс. У Великого князя жена и 5 наложниц, содержание 6*50=300шеумов. еще 1000 шеумов князь тратит ежемесячно на подарки женам и наложницам, еще 300 на содержание наследников. БалансДоходы - 80000 Общественные работы - 27000 Дворец - 7500 Зверинец Тарубо - 10000 Гвардия - 16000 Флотилия - 4300 Сироты - 4000 Жена, наложницы, дети - 1600 Итого расходы 69400 Профицит - 9600. Казна (на старт) - 400 000 шеумов. Движение денег в казне3 месяц - старт 400т 10т на раздор у Кузини - 390. 4 месяц - 399,6т 500 подарки сынам Солнца - 399,1т 1000 предоплата Тилеро - 398,1 5 месяц - 407,7т 700 - подарки лакони - 407т
|
- Ромая, я еще хотел знать, насколько Сулачеа судоходна в этот период времени, куда могут подняться наши галеры? Михее Туимо сейчас в нескольких часах ходу к северу. Я думаю он уже получил весть и завтра с утра присоединиться к нашему войску. - Насколько он эффективно сдерживал орду? Оправдала ли себя тактика "кусания за загривок"?
Вот уже третий день как ещё одна орда пересекла границы Гурабениры. Она не меньше первых двух, но двигается на юго-восток и сейчас разоряет земли восточной Азимны. Все повернулись в сторону Руто Сиваини. У того окаменело лицо, но все же он смог ответить. - Сиваа хорошо укреплена, на нас нередко нападают племена с предгорий, даже тролли бывали. Так что стены у нас крепки, а некоторые башни даже сложены из камня. Но вот народу защищать стены почти нет. Я оставил присматривать за градом своего младшего брата, а с ним два стяга стражи. Еще чуть больше тысячи человек ополчения мы призвали под наши знамена, итого семь стягов. Для обороны города этого может и хватит, но за стены они не пойдут. - Я отправлю гонца к старшему наставнику монастыря - сказал Даркано Винкеро - быть может он отправит некоторое количество учеников, не закончивших подготовку на помощь Сиваа. Инигваро покачал головой. - В той орде, как мне кажется, не самые смелые табони. Разобьем Етакуни, они убегут. Князь развернулся к главе культа Странников: - Уруо Орано, я хочу чтобы твои люди внимательно следили за той ордой и докладывали мне о том где она и куда она движется. Также я хочу чтобы твои люди присмотрели за нашим обозом, чтобы он не попал на какой-то табр, а нормально дошел до нас. И третье - я хочу чтобы твои люди разведали лагерь Етакуни - как он поставил поповзки, в сколько рядов, как далеко от реки, и т.п.
Совет окончился, все разошлись, однако Инигваро хмуро сидел за столом. Известие о третьей орде сильно беспокоили Инигваро. Немного подумав, он призвал Алаваго Мьяри. Архимаг явился на зов тот час же, такой же улыбающийся и довольный. Похоже, что он воспринимает эту войну, как большое приключение, подумалось князю. - Магистр Мьяри, вы сохранили жизни тем пленным, что я передал вам после битвы у переправы? - Да, мой князь. Я был уверен, что они еще понадобятся. - Ты был абсолютно прав, - кивнул Инигваро - я хочу чтобы ты поработал над ними еще. Убеди их сотрудничать или заколдуй их, мне не важно. Я хочу чтобы они были уверены, что вани вторглись в их земли, грабят и захватывают их даньников. И что если они не повернут на защиту своих земель, то им может и не быть куда возвращаться. Кончено, они кочевники и у них нет привязанности к земле, как у нас, но потерять свое всегда горче, чем урвать чужое. Как убедишь - выпусти их, а я поручу странникам довести их до той третьей орды. Если нам повезет, то они уйдут обратно. - Я сделаю все, что в моих силах, великий князь - улыбнулся Мьяри, сверкнув улыбкой с острыми зубами.
Сказать, что армия Гурабениры совсем осталась без обоза было конечно неверно. Воронаро Авариа сохранил свой обоз, да и до Ахена было всего несколько часов на веслах. Так что все воины вскоре были накормлены, раненые перевязаны, запас стрел пополнен, сломанное оружие заменено, а на северной стороне Сулачеи развернулось несколько походных кузен, где до поздней ночи скрипели меха и стучали молотки.
Князь же позволил себе несколько часов сна. Однако выспаться ему не дали. К вечеру табони решились на вылазку. - Ты думаешь они это серьезно? - уточнил он у Уруо, надевая сапоги и застегивая камзол - Это новая тактика, атаковать под вечер? Каким числом они идут к нам?
На выходе из шатра Инигваро столкнуся с Орано Мая, который уже успел облачиться в доспехи (или не вылезал из них), расчесать и вымыть волосы, а на лице у него была неизменная беспечная улыбка - Великий Инигваро! Странники уже предупредили меня и лагерь готов к бою. На возах я распределил лучников, а между возами расположил по кулаку дружины рейнарцев. Остальные воины пока собираются и строятся внутри лагеря.
Сбоку раздался рык и маг-тарубоец подвел Инигваро его табору, заботливо спустил лесенку с княжеской домика. Взобравшись наверх Инигваро и Орано обозревали окрестности.
|
|
-
коварный такой. А мне вот сидеть и думать что делать теперь)
|
ЭПИЛОГ Прошла неделя с момента объявления дома Эридани великим домом, и войска дома Кирдан были эвакуированны и вывезены с Транка. Остались только части, которые обеспечивали охрану арендованных шахтах на астероидов.
На площади героев торжественно открывался монумент всем погибшим в этом конфликте. В центре композиции стояла фигура Германа Ариста, более известного в кругах Секретной Службы как "Апостола". Вышиной в пять человеческих ростов каменная фигура в мундире ВКС дома, ломала кулаком на части крейсер у себя над головой. А вокруг фигуры кружили три фрегата, поливая его железными лучами лазеров, на которые он не обращал внимание. А внизу, покрывая ноги фигуры лежат обломки кораблей, фрегаты, корветы, истребители со звездами на шевронах, тела воинов в боевых скафандрах личного полка Лорда.
На площади стояли ровными рядами офицеры и матросы ВКС, гвардейские и пехотные дивизии дома. На трибуне Леонид Кирдан лично принимал парад. - Транкварская гонка была войной. Войной, в которой гибли наши лучшие люди, войной в которой на передовой были все: жители Верде, которых бомбили урдосовские приспешники, наши торговцы, которых грабили пираты Тортуги, наши пилоты, которые громили врага при его превосходстве, наши гвардейцы, что гибли в полном составе, но не отступили, наши генералы, что шли в одном ряду с воинами в атаках. И то, что наш дом пережил Кирданскую гонку с честью, это наша общая заслуга - всех нас. Живых и мертвых. Тех кто в тени и тех кто на виду у всех. Мы все вместе, как один воевали, мы все потеряли родных и друзей. И сейчас, я призываю вас всех почтить минутой молчания погибших на этой войне. Да будет Единый милостив к ним!
*** После Транкварской гонки вооруженные силы дома сильно изменились. Армия была сокращена почти в три раза, и также в три раза был расширен флот. Предпочтение стало отдаваться гвардейским полкам, способным вести бои в космосе и в узких проходах космических баз, знаменитые мастадонты и кавалерия остались только на парадах. Армия становилась все более технологичной, рассчитанной на быструю войну с доминированием в космосе.
*** Алан дин Боро - за успешные боевые действия и сохранения жизни солдат был награжден Звездой. Позже возглавил армию дома Кирдана. Рафаэль Хагал - через несколько недель после окончания Транкварской гонки, молодой гиназец расторг контракт с домом Кирдан из-за неприемлемых методов ведения войны. Позже прославился в битве за Эказ. Бес – успешно проработал в космопорте Транквара еще два десятка лет, пересидев в кресле замдиректора по перевозках трех директоров и пятерых шефов контрразведки. Дьявол - затерялся в сутолоке боев в Оордо. На связь так и не вышел. Дальнейшая судьба неизвестна. Серафим — после окончания стажировки в Элизиуме еще долгое время работал в Секретной Службе дома, провел немало успешных операций и за заслуги был награжден орденом Пути первой степени. Купидон - после разгрома дома Мунз, дом Кирдан выкупил своего разведчика у одного из баронов, которому тот достался. К сожалению, полученные физические и психологически травмы не позволили ему продолжить службу и он вышел в отставку. Умер от желтой лихорадки в возрасте двадцати трех лет, оставив после себя сборник любовных стихов. Давиан Чак -под его руководством была создана торговая станция на Транк центральная, которая принесла дому фантастические прибыли. Асгатор - еще долгое время работал над наследием дома Мунз, стараясь собрать секреты разбитого дома. Дух - после окончания Транкварской гонки подала рапорт об отставке, после пяти лет работы на Верде, когда закончился срок секретности отбыла на Транквар на ПМЖ. Янеус Силли - после Транкварской гонки вышел в отставку, купил домик на северном материке Верде, где и прожил остаток жизни под неусыпной приглядной Секретной Службы. Велиал - после отставки Силли назначен директором Секретной Службы, проработал на этом посту двадцать восемь лет. Михаил - совместно с Асгатором работал над наследием дома Мунз, был убит в перестрелке между баронами. Гавриил - так и не был реабилитирован, окончил жизнь смотрителем маяка на южном полюсе Верде. Ангел - через год после окончания Транкварской гонки после всех проверок вернулась на службы, но так никогда и не покидала Верде. Долгое время была директором Элизиума. Айсидор Майзо (пилот Гильдии) - еще долгое время был на службе Дома, фактически возглавлял ВКС. Архангел – стал бессменным главой контрразведки флота так и остался им до конца работы. Ричард Кирдан - пробыл полномочным представителем в Лансраате до самой смерти, после которой его на этом посту сменил Клеон Кирдан. Ивгения Нирд - была похищена неизвестными пиратами через два года после окончания Транкварской гонки. Требования о выкупе не поступало. Нумерий Тит - был советником Кирдана до смерти Леонида, после чего покинул дом Кирдан, вернувшись в лоно Гильдии. Лукас Кириакос - был отправлен в отставку с поста башара еще до окончания войны. Долгое время работал диретором одного из коммерческого завода. Пафос Блум - получил должность полного башара дома Кирдан. Возглавил вновь созданный личный полк Лорда. Леонид Кирдан - правил домом Кирдан еще чуть более сорока лет, умер от сердечного приступа во время инспекции торговой станции. Клеон Кирдан - после окончания гонки ушел с головой в научные исследования, при его поддержки Верде превратилась в известный центр изучения микробиологии, химии и здравоохранения. После смерти Ричарда Кирдана ударился в политику, став полномочным представителем дома в Ландсраате. Платон Кирдан - после смерти отца наследовал титул Лорда, провел операцию о продаже владений на транкваре за акции ОСПЧТ, тем самым закрепив за Кирданом статус одного из самых богатых малых домов. Проводил взвешенную, но довольно смелую политику, в духе своего отца.
*** Дом Грифона Леонид весьма сильно скорбел о кончине дома Грифона, т.к. несмотря на то, что дома враждовали, Леонид уважал Андерея за умение бороться до конца и верность своим, пускай и весьма странным идеалом. Никто не знал, откуда у князя-банкрота взялись деньги на последний билет для его крейсера из системы Грифон и почему Гильдия так и не выдала место, куда его переправила. Все догадывались, что ему кто-то помог, но на Леонида могли подумать в последнюю очередь.
Дом Эрдини. Скрепленные тоннами договоров и взаимным недоверием дома просуществовали друг рядом с другом полвека, сменилось поколение, но дома так и не преодолели взаимных претензий . Конфликты и мелкие придирки продолжались все время, но до большого столкновения дела не дошло. Поэтому, уход дома Кирдан из Транквара обе стороны приняли с облегчением.
Дом У Леонид потратил немало влияния, чобы загнать дом в каменный век. Саботажи, демпинг цен на продукцию дома, переманивание ключевых сотрудников, очернение дома перед сильными мира сего, выявление и уничтожение шпионов дома, пропаганда на У изоляционизма и капитулизма перед Эридани. Все, чтобы дом У как можно позже смог значить что-то кроме кормовой базы для других домов.
Дом Мунз После разгрома Секретная Служба взялась за дележ наследия дома. Пока командующий и наследник были не у дел, разведка смогла вытащить из архивов Мунза многое интересное как из ценностей, так и технологий. Жаль, что восстановившаяся стабильность лишила службу возможность дальнейшего грабежа.
Дом Коломбо. Дом Кирдан протянул дому Коломбу руку дружбы, и помня об их неоценимой помощи в Транкварской гонке, предложил справиться с пиратами на Коэлло. Однако Виктор отверг его помошь, предпочтя потерять влияние в Ландсраате, прося Артрейдисов. Леониду были непонятны подобные обиды, но он не стал настаивать. Все контакты с домом были прекращены.
-
Ивгения Нирд - была похищена неизвестными пиратами через два года после окончания Транкварской гонки. Требования о выкупе не поступало.
Честно, очень повеселило.
Ну и конечно, спасибо за отличную игру!
|
-
Самый оригинальный въезд на турнир, однозначно.
-
-
за способ передвижения графа
-
|
|
-
Забыла совсем, а ведь это сообщение меня тогда очень порадовало.
|
-
всё не просто) не выпутаться Юе из сетей этих)
|
Новости Артизии. Одетый в свободного покроя хитон юноша с благообразным и серьезным лицом вещал смотря, кажется прямо в души многочисленным зрителем столичной планеты дома Талигари.
-Как нам стало известно, малый дом Грифона, известный своими суровыми, а порой и жестокими методами управления, уже не однократно подавал в Ландсраат прошение, о включении звездной системы Транк в состав Империи и передачи ему серидар-лена над ней, мотивируя тем, что система была повторно открыта еще 200 лет назад, население приведено к покорности и уже считает себя частью империи. Кроме того, лен дома Грифон занимает более 50% территории главной планеты системы Транк и более чем в пятикратном размере увеличил выплату имперского налога за время своего владычества. Другие малые дома имеющие владения в этой системе традиционно выступают против этого и не смотря на явное благоволение имперской администрации, эти меморандумы клались под сукно. Однако нынешнее решение Ландсраата оказалось шоком для всех. Позвольте зачитать фрагментарно его решение. «…По всем параметрам считаем систему Транк достойной вхождения в Империю, однако до того, как там будет установлено владычество одного дома, которому и перейдет серидар-лен, эта система в состав империи принята не может быть….»
Новости Терона «….владения же дома Грифон, хоть и достаточно обширные, не дают ему права на этот лен, так как в военных действиях во время открытия системы Транк участвовало так же пять иных домов, которые имеют равные права с домом Грифон на данную систему…..»
Невыразительный голос ведущего наполнял студию, отражаясь от металлических стен, и от этого казался еще более механическим и безэмоциональным.
-Напомню нашим зрителям, что согласно подпункуту 12 статьи 340 Великой Конвенции, правом на приобретение какого либо имущества по результатом санкционированных военных действий, обладают все участники в равных долях, так что ничего нового в решении не содержится.
Новости Дол Ворда Скорее раздетая, чем одетая ведущая читает с листка текст решения Ландсраата, энергично жестикулируя и пробирая зрителей взглядом своих нечеловечески огромных , явно созданных тлейлаксанцами глаз, почти кошачьих глаз. «…. принятие в империю может состояться, только в случае беззаговорочного контроля какого то дома нас большей частью территории системы, нас удовлетворит даже контроль главного населенного пункта системы - планеты Транкван…на данный же момент система, частью Империи не является, имперские законы на нее распространяются только в отношении базовых принципов Великой Конвенции и не более.. »
- Это решение Совета земель просто невероятно, оно по сути дела сталкивает дома друг с другом, обещая в качестве награды богатый лен, я уверена в скором времени мы сможем наблюдать на наших экранах поистине феерическое зрелище! Ведь, середарный-лен на двух системах, а мои коллеги подсказывают мне, что у каждого из этих домов уже есть планеты, является основным признаком Великого Дома!
-Нам так же удалось узнать позицию серидар-барона Владимира Харконенна который заявил, цитирую- «Давно пора кончать с этим бардаком, я уверен Грифон наведет там железный порядок, а если кому то это не нравиться то им же хуже.»
-Что это? Свидетельство что ситуация с системой Транк сдвинулась под давлением финансовой и политической мощи неистового барона или же что барон просто делает ставку на самого вероятного победителя, на дом Грифона? Об этом мы сообщим в следующим выпуске!
Глас Верде Новости других миров могли увидеть разве что один из тысячи живущих на Верде. Единственное средство массовой информации на планете была радиостанция Глас Верде, да бесчисленное множество газет, что выпускали города и поселения. Но именно на Глас настроены все приемники подданых Дома. Потому, что большинство приемников доступных для населения не имеют возможности настройки, а часто просто висят на столбах посреди поселка. Да и слушать, в сущности, больше нечего.
Этот день многие запомнят на всю жизнь. Ибо в этот день по Гласу целый день повторяли обращения главы дома Леонида Кирдана.
- Жители Верде, верноподданные дома Кирдан! Вчера Великий совет благородных домов Ландсраат принял решение, которое коснется каждого из нас. Ландсраат принял решение, что наши владения в системе Транквар могут быть отняты другими домами военной силой. Мы не можем допустить, чтобы то, во что вкладывали усилия десятки поколения подданных дома Кирдан достались другим домам. Мы встанем с оружием в руках, чтобы защитить то, что мы так долго строили! Пусть Звезда светит всем нам!
-
За глас Верде и вообще хорошо.
|
|
-
Запоздало, может быть. Но заслуженно
-
Здорово было. Правда здорово. Спасибо за потрясающую игру.
-
Круто было, жаль слишком быстро все закончилось :(
|
|
-
Да, и еще раз ДА! Какой то Окко решил нас сцапать своими кривыми ручонками? Да мы ему эти самые ручонки в одно место засунем, а потом еще на бабки поставим, гада.
|
Хорошо, что крыша у пожарной машины плоская, как раз для хождения сделана, а еще там лестница установлена. Сэм упал параллельно ей, схватился за перекладины руками и ногой и только раскачивался на поворотах. Заодно и укрытие минимальное - угол кузова да лестница. Хотя с такого расстояния стреляли - повезло, словом - все пули мимо прошли.
Остановились наконец. Сэмуэль, покачиваясь добрался до сиденья пассажирского, залез внутрь, выдохнул глубоко, ладонями глаза протерев. - Сэм, ты живой? Что произошло? - Я посмотрел в его глаза, Ричард, и утонул. Там было столько боли, столько боли... Там океаны боли, Ричард, я даже не знал, что столько бывает. Меня как буд-то привернули этой проволокой рядом с ним. Знаешь, мне показалось, что этот коп, Питер, он был рад, что кто-то еще, почувствовал ту же боль, что и он чувствовал. Как тот джин, из мультика, ждал спасителя: первую тысячу лет мечтал наградить по королевки, а потом, вторую тысячу лет мечтал доставить спасителю множество страданий, за то, что спасал так долго. И знаешь, что Ричард? Я даже не могу злиться на него. Мне безумно жалко его и всех этих людей вокруг, что попали по сути в туже ловушку. Жалко себя, что я такой большой и сильный не могу их всех спасти и только убиваю, одного за другим.
Сэмуэль до хруста сжал пальцы в руках. - Знаешь, что Ричард, я убедился, что за всей этой инфекцией стоит чья-то злая воля. Кто-то очень сильный и злобный. Какой-то демон быть может, не знаю. Похоже, твой индеец был не таким уж и сумасшедшим. Или не было никакого индейца, а? Скажи мне честно, Ричард, кто убивает нас?
Посмотрел на Наблюдателя спокойным взглядом. Взглядом взрослого человека, готовым к плохой новостям.
-
Время правильных вопросов
|
|
|
-
Крутой полковник. Я бы даже сказал Настоящий Полковник. Да-а. Пожалуй так и скажу...
-
Хладнокровен и расчетлив, даже в такой ситуации :)
|
-
Невозмутимый Сэм. Приятно, когда игроки пишут в том же стиле, что и мастер
|
|
|
|
Инигваро удовлетворенно кивнул, слушая доклад Деркано. - Ты и твои люди сделали все очень хорошо, благодарю тебя. Наш обоз отстал, чтобы мы смогли успеть вам на помощь, а все жрицы Матери в обозе, надеюсь у тебя нет никого, кто требовал неотложной помощи. Как только они прибудут, то сразу окажут им помощь. Докото организует временный госпиталь, куда можно сносить всех раненых. Вы не смогли захватить никого из врагов в плен? Если да, то передайте их магистру Мьяри. Он сумеет вытрясти с них все, что они знают. А вы пока отойдите вон в ту рощу, вам надо отдохнуть перед завтрашней битвой там, где враг вас не побеспокоит. Но дозоры все одно выставляйте, мало ли что. Перед рассветом я пошлю за вами.
Князь, как и планировал поднялся на холм, посмотрел в лучах умирающего солнца на лагерь тобони, пока око солнца не сомкнулось, и тогда вернулся в лагерь. Посмотрел на несколько убитых бени, которых принесли в лагерь - первые потери его армии, вздохнул о том, что не последние и вернулся к работе. Войско гурабениры было хорошо организовано, ответственные назначены и каждый знал что делать. Так что присутствие Князя по хорошему и не требовалось.
Назначенный комендантом лагеря глава стражи Аххена Докото Уараи - коренастый эльф с переломанным носом, напрочь выбитыми передними зубами и свирепым лицом (в молодости он не поделил дорогу со взбесившимся торо) отлично знал свое дело. Конечно, если бы тут был обоз, то было бы лучше, но и так бени обустроились со всем старанием: Дрова были нарублены, костры разведены. Каждому стягу выделили место, где он смог расположиться на ночлег, обсушиться, поесть. Воины доставали еду, прихваченную с собой, разогревали и неспешно ели, передавая друг другу бурдюки с водой и брагой. Обоза, а вместе с ним и шатров и походных кухонь и рабов не было, так что воины ложились спать прямо на землю, кто-то прихватил циновку, кто-то подкладывал кирасу под голову, кто-то ложился прямо в доспехе. Тарубо и другие ящеры были накормлены, вычищены и стреножены. Лагерь раскинулся от одного холма до другого и до рощи на юге.
На Асуво Авари легла ответственность по обеспечению безопасности лагеря. Стяги Орано Майи остались ночевать на правом холме, а стяги Руто Сиваии на левом. На каждом холме было выставлено по кулаку стражи, дозорами по тройкам, которые сменялись каждые два часа. Таким образом каждый стражник отдежурил 2 часа. Также на каждом из холмов дежурили по кулаку дружины в полном обмундировании, на случай внезапного ночного нападения они должны были дать отпор врагу, пока остальные одеваются.
Центр был примерно также обеспечен дозорами с трех сторон - со стороны врага и между холмами и рощей. Только уже на готовности был уже целый стяг, впрочем который менялся раз в два часа. В самой роще были дозоры благодарных сыновей. Вперед, в дальний дозор воевода выдвинул десяток странников.
Маги установили по центру лагеря шатры, светил какой-то странный свет, играла музыка, привлекая внимание остального войска и заставляя неодобрительно коситься волхвов. Магистр витиевато и вежливо предложил Великому князю свой шатер, но Инигваро также вежливо отказался, сказав, что ему важно перед битвой побыть с воинами. Так он и заснул, у костра своего личного стяга, оберегаемой Инией, которая поклялась себе не спускать с князя глаз. Впрочем заснуть удалось далеко не сразу, к великому князю по очереди приходили князья и воеводы с докладами, стягоносцы - просто засвидетельствовать свое почтение, верховный волхв - принести краткую молитву. При этом дежурные еще и отгоняли простых кшатриев, прося не беспокоить князя. А то поспать ему не удалось бы и вовсе.
Лагерь всю ночь жил своей особой жизнью. Многие спали, но у некоторых завтрашняя битва отняла весь сон. Кто-то стоял на часах, кто-то поддерживал костер, кто-то по пятому разу проверял доспех, или мрачно точил топор. Кто-то травил байки, кто-то молился, где-то пели негромкие песни. Где-то разгорелся спор и вспыхнула короткая драка, но бени тут же разняли, а подошедшие волхвы стали читать нотации обоим драчунам.
Армия бени ждала рассвета.
|
|
Маги зеркального обелиска На востоке Гурабениры, недалеко от города Сиваа находиться весьма впечатляющая скала. Огромная друза хрусталя, размером до десяти человеческих ростов растет изящным цветком прямо из разлома в скале. Иногда, в сухую осеннюю погоду между верхушками обелиска потрескивают молнии, а люббой заглянувший в обелиск увидит свое отражение, несмотря на то, что грани не ровные и не отражают местности. Маги говорят, что это отражается душа смотрящего. Чужое отражение в обелиске не видно.
Долго находиться у обелиска выдержит не каждый (болит голова, носом идет кровь, дальше вылезают волосы и шелушиться кожа, появляются ожоги на теле), но есть такие которые ничего не чувствуют и могут жить около него годами. Рядом с обелиском в радиусе полумили ничего не растет.
Место это необычное, мистическое издревле известное магам и волшебникам. Любое заклинание рядом с обелиском получается намного легче и мощнее, а если дотронуться до кристалла, то можно восстановить свои силы... или сгореть заживо, тоже бывает. Говорят, что если заснуть рядом с обелиском, то можно увидеть будущее. Но много таких, кто и не просыпается.
Орден Отца время от времени собирается уничтожить обелиск, но при тщательном осмотре его не находит в нем никаких следов демонов, только мощный источник силы. При жизни отца Инигваро один из Верховных Волхвов подговорил Князя Туримо уничтожить обелиск. Однако, уже на подходе к обелиску перед армией случилось знамение, Верховный Волхв прозрел, объявил Зеркальный Обелиск угодным Отцу и увел армию обратно.
Многие века назад рядом с обелиском маги построили монастырь, где обучали новичков. Однако, как то в одну ночь все маги в нем умерли. Когда маги, не ночевавшие в эту ночь в монастыре, вернулись, они пришли в такой ужас, что сожгли монастырь и поклялись никогда не восстанавливать его.
Однако паломничество к Зеркальному обелиску и ночевка около его подножья остается частью ритуала воспитания ученика.
Сейчас орден магов Зеркального обелиска большой, но весьма недружный. Маги странствуют по Гурабенире и окресностям, ищут юношей/девушек с талантом и предлагают им стать магом. Если претендент соглашается, то его берут в ученики и дальше они странствуют вместе. После обучения и прохождения испытания оба мага идут искать учеников. Без ученика маг не имеет право ничем заниматься, кроме его поиска.
Получив ученика маг может уже наняться на работу. Маги ищут завров, металлы, редкие артефакты, нанимаются к князьям и ваншьям в помошники. Маги дольщики (брахманы) и часто живут просто за счет дани. Их численность никогда не была больше чем 250 пар, т.е. около 500 человек. Из них около 100 постоянно живут в зверинце Ахены в качестве магов-тарубори. Еще 100-120 человек живут постоянно в Сиваа, где заклятия творить легче из-за соседства обелиска.
Раз в год у магов проходит большая встреча в Ахене, где они обмнениваются новостями и рецептами, хвастаются учениками и т.п. Называется это все форум и проходит он в конце осени.
Магистры - наиболее сильные и уважаемые маги, звание присуждается пожизненно, на форуме, одному эльфу в год. Всего сейчас живых около 10 магистров.
Магистр - Алаваго Мьяри.
-
Маги... Их численность никогда не была больше чем 250 пар, т.е. около 500 человек. Из них около 100 постоянно живут в зверинце Ахены... Маги в зверинце это... это... это так правильно! Да-да-да! Там им и место!
|
Вернулся снова на путь. Идет неспешно, оглядывая все вокруг, размышляет. Относительность расстояния это прекрасно. Когда надо мгновенно попасть куда-то - раз и на месте. А когда нужно подумать, твой путь бесконечен. Мусорные барханы сменяются бараками и закоулками, но ничто не прерывает пути. Город добр, пока ты в пути.
Надо помнить о цели - познать все секреты города это так увлекательно. Особенно теперь, когда у него появилась сила, чтобы удовлетворить свое любопытство.
Итак есть Город, внутри находятся некие Архитекторы, которые строят Город так, как считают нужным. Их цели непонятны, но влияние огромно. Однако с энергией, из которой строится город что-то не так, похоже, что раньше ее было существенно больше, а сейчас либо нет совсем либо очень мало. Архитекторы завозят ее извне, с Земли в виде людей.
Любопытно, что т.к. такой процесс не позволяет Городу умереть, значит процесс добычи людей имеет положительный энергобаланс. Сколько там нас было в мясовозе? Шесть человек. Значит, из шести человек можно выжать столько энергии, чтобы окупить их доставку с Земли. Видимо, у Архитекторов в городе есть какой-то особый способ выжимание этой силы, потому что то, что просто испаряется при смерти оно не глобально, ну так пятачок в сорок метров очищает и все. Город же огромный. Наверно, еще и отбирают людей "пожирней".
Но и добыча людей идет не идеально. Работают на старых подержанны мясовозах, они сбоят, иногда падают, одни энергоубытки. А еще и Вася-террорист именем Ангела пускает под откос энерготанкеры. И Жрецы разворовываются силы из тех, что должны разыскивать и доставить на переработку. Короче, обычный такой бардак, как в любой крупной корпорации. Но в целом система работает.
Вокруг города расположены домены Лордов, которые занимаются каким-то делом (мусор сжигают или еще чем-то), но и параллельно охотятся на потерянный товар, чтобы себе прибрать.
Что мне с этого?
А с этого мне не хватает очень важной информации - что там внутри города. Насколько Архитекторы обрадуются новичку. Очевидно, что конкуренции никто не любит, а тут конкурента еще и кормить дефицитом надо. Но может им нужен свежий взгляд на город, новые мысли. Когда чем-то занимаешься вечность глаз замыливается, устаешь, да и надоедает. А тут бум - и новое лицо. Любопытно.
Т.к. вокруг города живые Лорды вполне обитают, да еще и хоромы в виде завода себе отстроил, то политику геноцида Лордок местные власти не проводят. Однако надо понимать правила игры. Кто их может знать? Лорды, очевидно, но Глейзер пока не совсем был готов снова встретиться с Лордом. По крайней мере в одиночку. Еще Жрецы. Они посланники и оперативно/силовые работники Архитекторов, а значит знают немало. Встреченные нам жрецы, несмотря на одинаковый внешний вид, обладали индивидуальностью. Надо только его допросить.
Итак, план в общих чертах такой: 1. Находим место, где можно без проблем допросить Жреца. 2. Находим Жреца. 3. Пленяем Жреца. 4. Доставляем Жреца в секретное место. 5. Допрашиваем его и узнаем нужную информацию.
Приняв решение, Глейзер тут же приступил к его выполнению. Сосредоточился, посмотрел вокруг и нашел какое-то место, где будет возможно сделать себе временное пристанище и лабораторию.
-
-
временное пристанище и лабораторию ...так зародился еще один завод
-
|
-
-
Джейс крутой парень. У него есть чему поучиться =) Выпьем же тост, за перерождение Глейзера!
-
Ах, да. Хотел оставить голос, да забыл.
-
+1 Здорово. "Ах, друг мой, молодость тебе нужна, Когда ты падаешь в бою, слабея. Когда спасти не может седина..." (с) И.В. Гёте "Фауст"
|
-
В целом - хорошо играешь. И, в частности - эту роль
|
|
|
Глейзер не испытывал ни малейшего сомнения, что остальные пойдут за ним. В конце концов, какие у них еще варианты, кроме как следовать? Так было и будет. Ему вести, а им следовать. Все правильно. Пока он не поймет все до конца. Поиск истины и знаний для него, ответов для них. Есть разница, да.
Его размышления прервал Вик: Эд. Я немного обеспокоен уязвимостью моей тушки к физическому воздействию. Может мне нашаманишь броне-латы какие-нибудь, эконом класса? На твое усмотрение что-нибудь, чтобы полубезумный падший ножом ржавым не обрадовал. Ну и на крайняк перчатки какие латные. Мне меч ни к чему - не умею. А вот кулаками вполне.
Глейзер посмотрел на Сергеева задумчиво, пару секунд подумал, потом ответил. - Я хотел подбодрить Светлану - легкий кивок за спину, - и сделал ей розу. Самую прекрасную из тех, что я видел. Но стоило мне подарить ее ей и отойти, как роза рассыпалась прахом. Она думала, что я не заметил, но я заметил... просто не хотел огорчать ее еще больше.
Он поглядел на Вика, пытаясь определить улавливает ли тот его мысль. - Город дает нам все, что нам нужно. Скорее даже не то, что нужно, а то, что мы считаем нужным, то, что своим желанием и волей сотворили тут. Я могу сделать тебе доспех, но он тебе не поможет. Дело в том, что всех этих вещей тут не существует. Вернее существует, но как бы в том виде, в котором их формирует наша воля. Или та воля, которая ближе всего к вещи. А вот те вещи, которые мы принесли с собой трансформируются хуже. Но тоже трансформируются. Тела наши например...
Вздохнул - Но вернемся к твоей броне. Если я ее тебе сделаю, то твоя защита будет зависеть от моей воли и желания тебя защищать, понимаешь? Так что ты лучше себе броню сам создай. Тогда только твоя воля тебе защитником будет. От стальной воли Жрецов не убережет все равно, а вот от ржавой воли падших вполне.
Отвернулся, снова вдоль улицы посмотрел - Это просто. Не надо быть магом или души жрать. Тут место такое, особенное. Тут это любой сможет, у кого желания и воля есть. У кого-то лучше получается, у кого-то хуже, но это не важно. Вон она - на Линду головой указал - колдун поразительной силы. Она даже не замечает, как реальность под ее желаниями плавится. Но не гармонична, да. Перекошена вся. Дисгармония ее и убьет, если она не выучится, как компенсировать мощь.
Посмотрел в глаза Вика. - Так вот, представь что тебе нужно, до малейших деталей, и смотри в оба. Будешь очень верить в себя - сможешь даже из воздуха достать, сотворить. Как Влад свой штырь достал, или как Василий сигареты. А если не захочешь напрягаться, так просто за углом найдешь. Все просто.
Улыбнулся.
-
-
Вот так и надо. Плюсую нещадно.
|
|
-
пока за всю ветку, потом если вспомню и за отдельные посты накидаю)
-
За всю ветку. Она отличная.
|
-
Хан таки классный. Натуральный такой ^-^
-
Атмосфера прямо чувствуется.
|
|
|
|
-
Виталий вздохнул. О чем они вообще думают?? О жизни, о жизни они думают.
|
-
-
А-а-я-яй, учёный, а задурманивает голову наивным эльфикам.
-
Зажигалка в кулаке. Классика!
|
-
ай да проф! "говоряшие коровы"! Силён!
|
-
Что-то есть, такое, в персонаже
|
-
Ты слышишь, как земля горит за твоей спиной? Почему ты не ползаешь на коленях, моля пощадить тебя?
Хахаха, так его!
|
|
|
-
Возьмем их живьем и устроим им страшную казнь!
|
-
наконец-то кто-то вынул голову из задницы
-
Цесса поддалась эмоциям, и покинула нас Язва.
|
-
-
Это было... беспрецедентно (с)
-
"Щире вселенной горе мое" ©
Не говорю уж опопорочивании светлого образа, но и ингейм образу взяться было неоткуда.
-
-
-
-
Нормальный игровой момент - дать прозвище. Пусть и "Рипли" ну и что с того? Ничего прям такого ужасного нет, и тем более ничего стоящего стольких отрицательных оценок.
-
Омерзительно. Рипли этого не заслужила.
-
Nope
-
-
Это не просто ужасно. Это отвратительно. Умри.
-
Глупо все это, имхо. Нет, даже не глупо, а просто аморально. Возмущения над именем (а тут кличка), право, достойная критика. Но тут ведь даже не в этом дело. Не вижу ничего сверх-ужасного в том чтобы кого-то назвать в честь киногероя. Стоящие минуса - абсурд да и только.
-
Мне было приятно. Я вобще-то именно ее и брала за основу персонажа.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Настоящий лейтенант! All under control!
|
-
Молорик, заметил все же ;)
Умение делать правильные выводы - это просто таки обязанность настоящего детектива!
|
-
публичная порка - это гуманно. Цесса думала кое о чём похуже
|
|
-
Сам себе квест состряпал.
-
|
-
Опять толпа нездоровая собирается. Как-то тревожно стало на душе. Не к добру все.
|
|
Как интересно. Мы еще ничего не решили, а Цесса уже сообщила Эру, что мы уходим. Как мило с ее стороны. Ну что ж, раз она хочет полной огласки, мы ее обеспечим. Виталий поднял руки, слушайте, слушайте, и когда установилась более или менее тишина, заговорил
- Я расскажу вам легенду. Легенду, которую мне самому рассказали тут и которая заставила меня о многом задуматься. Я уверен, что вы все знаете ее. В давние-двание времена эруни были почти анамуреи не зная добрых обычаев и законов. Эруни жили подобно зверям в грязи, не носили одежду, испражнялись там где ели и совокуплялись у всех на виду. Они не умели выращивать шьока, не ели сладкого и не знали вина. Они не строили дома и не было у них постоянного обиталища.
Виталий убедился, что его слушают и продолжил
- Когда эруваини увидели эруни погрязших в дикости и невежестве они расплакались от жалости. Эруваини собрали эруни и научили их маат. Они построили первый город и посадили вокруг него шьока. Они научили эруни мыться и носить одежду, строить отхожие места и совокупляться не на виду. Эрувани эруни научили как разжигать огонь и делать посуду, как обрабатывать камни и приделывать наконечники копий, как пасти уруханэ и ловить рыбу. Эруваини построили первый храм и научили эруни почитать Богиню, Небо и других богов. Так эруни вышли из скотства и стали муреи.
Легенда закончилась, но химик обвел эру взглядом и продолжил - И сейчас, когда аgашіни притесняют вас, мое сердце обливается слезами. Цесса зовет вас воевать. И это правильный путь. Но это путь ЖЕСТОК И КРОВАВ. Многие из вас умрут в этой борьбе, потеряют тех, кого вы любите. Я вижу, что вы не готовы к этой войне. И как древние эруване видели, что эру не готовы почитать Богиню, пока не поднимутся из дикости, пока не станут муреи. Цесса хочет сразу заставить вас выступить против аgашіни. Это как загнать муреи в храм. Единицы поймут, что делать - остальные умрут под не знающими жалости аgашіни. Ты умрешь, твоя эрува умрет, твой отец умрет и твой и твой и твои дети будут голодать, ибо некому будет убрать шьоку!
Виталио грозно смотрел на каждого, заглядывал на миг в глаза, видел потрясение, даже ужас и говорил дальше:
- Мы плачем, когда думаем об этом пути. Мы думали всю ночь. И мы решили пойти другим путем. Не путем крови, но путем знаний. Как древние еруване когда-то мы соберем все эру, что готовы учиться у нас, мы пойдем на восток, через земли эру и те, кому откроется истина пойдут за нами. Мы пройдем страну эру с востока на запад, как падающая звезда через небосклон. И каждый сможет увидеть звезду эту надежды. И там, на востоке, вдали от аgашіни мы построем новый первый города, новый город Эруванов. И в этом городе мы научим эру, что пойдут за нами, как им жить в новом мире, дадим им наши знания, дадим им оружие, которое с легкостью сокрушит аgашіни.
Он в последний раз обвел всех взгялядом. - Мы зовем вас - идите с нами. Станьте первыми эру, которым откроется истинное знание эруванов. Меняйте ваши шьеки на урухане, нагружайте корзины едой. Берите оружие. Берите то, что можно унести с собой. Берите ваших детей. Мы пойдем на восток! Прочь от аgашіни! Навстречу солнцу. Навстречу новой надежде!!!
На этом Виталио закончил и, раскрасневшийся стал пробираться мимо эруванов, не отвечая на вопросы. В форт.
-
-
все эти годы на кафедре не зря прошли )
|
-
Интересный персонаж. Живой. Жаль, плюсануть не успела.
|
-
Сексуально-кавайные няки это всегда правильная тактика.
|
|
-
There are great wins, and epic wins. But when something like this happens, astronomically epic is the only thing able to describe it.
|
|
-
Тяжело принять такую потерю, но еще тяжелее думать, что ты может быть мог что-то сделать, но был в другом месте. Пробирает). Хорошо).
|
Нур вывел колесницу точно на место, куда Солнце определил их. Оперся локтями на бурст, задумчиво жует стебель. Осматривает поле перед собой, замечает все - ямки, бугры, балки, оросительные канавы. Хоть нет ничего, опасного в них на первый взгляд, но наедешь внезапно, выбросит кого-то из колеснице под копыта разгоряченных лошадей. Или потеряешь скорость, попадешь под стрелы врага, тоже плохо. Лучше посмотреть
Парваиз с сыном пока поздоровались с соседями, знали некоторых из них. Ихаб выглядел коснувшимся - плохо спал этой ночью. Волновался перед битвой. Парваиз хорошо это знал, сам такой же. Но, в отличии от сына он давно уже признал, что сердце льва ему не досталось. Ловкость да, сила да, точность руки - да, а вот храбрости было мало. Может и жив до сих пор, может поэтому и победил темных. Он убил, а не они его. Не попал в засаду, не проткнули его копьем со спины. Во всем свои преимущества.
Поэтому с легким сердцем принял он на ночь настой корня, что жена варила и провалился до рассвета в темную яму - ни снов ни мыслей. Зато утром проснулся, бодрый, сильный, как барс. И на огромное войско смотрел скорее с гордостью, вот частью чего являюсь.
Сегодня день великой битвы, все знают об этом. Но не все знают, что битва началась еще вчера. Парваиз знает. Это была битва не оружия, пока, но подготовка его. Проверны, копья, смазаны оси, наточено оружие, закреплено все, что можно закрепить.
Осмотрено поле, на котором предстоит проливать кровь. Договорились кто куда атакует и за кем. Кто кого пропускает и как. Обсуждены знаки, по которым пойдем в бой и по которым отойдем с боя. Ибо кому как не Перваизу знать, что отступив на шаг не проигрываешь битву, а лишь готовишься нанести удар с другой стороны.
Оглянулся на холмы, с подножья и помахали рукой. Анас Насир дал знать, что он тоже готов. Он тоже будет участвовать в битве, хоть и не поднимет оружие на врага. Его вклад тоже важен.
-
Трусы - те кто ушел с поля боя живыми. А храбрецы те, чьи дети будут просить подаяния у трусов! (с)
Отличный зачин, ящетаю)
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Флэшбеки такие флэшбэки, да.
-
Ты - классный игрок. Вышка
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
-
Все верно. Плюс и от меня.
-
Здорово помянул.
как набью свою сотню - переплюсую.
-
Плотные, массивные посты. Но, без графомании. Всё четко и логично. Плюс, оперативность завидная. Отличные дела
-
-
-
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Адский дядька. Отличные дела
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Это плюс. Так телевизор сказал.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
приятно,что хоть кто-то задает правильные вопросы
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Спасибо. И прости, если что не так
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Волшебные прозрения такие волшебные. В случае усиления хоть сводным оркестром чукотского спецназа конной химзащиты перекроют, а милиционер этого не знает, оказывается.
|
В лесу было пустынно и тихо, неспокойно. Вампиры двумя призраками быстро двигались через лес. Свет им не был нужен, мертвые были равнодушны к тому, что уже мертво, ветви деревьев не цеплялись за плащи, как делали это с живыми людьми. Лес Теней игнорировал вампиров и в тоже время влиял на них. Кожа Константина стала бледнее, почти пергаментная, клыки удлинились и стали четче выделяться, а в глазах показались красные отсветы. Вошарин поменялась еще сильнее - аура места согнула ее и расширила, удлинила руки и нарастила ей когти. Вскоре вообще было сложно принять за человека. К счастью им никто не встретился.
Поляна оказалась точь в точь такая, как ее представлял себе вампир. Константин мысленно восстановил засаду и нашел ее весьма эффектной. Причем те, кто ее устроил даже не обязательно должны были знать путь Вошарин. Достаточно было проследить за ней, понять куда она направляется, а потом обогнать и за пару минут подготовиться - закопаться в землю воину и спрятаться за деревьями магу. Одно было очевидно - нападали вампиры, их стиль.
Засада тут была почти неделю назад и никаких следов найти тут рассчитывать не приходилось. Константин был уверен, что сделавшие засаду и не оставили следов, а к тому же Константин даже близко не был следопытом. Сказать по правде, он опасался, что без Вошарин обязательно заблудится в этом лесу. Он не видел никаких следов, но видел кое-что другое.
Маг не случайно выбрал эту полянку. Такие места в народе зовут "дурные", хотя это определение можно было смело применить ко всему лесу Теней. Волны Шайша тут были чуть сильнее, чем вокруг, несколько потоков темного ветра сходилось на этой поляне. Заклятия тут получались легче и мощнее. Этим стоило воспользоваться.
- Убедись, что мне не помешают, - глянув на небо сказал Константин Вошарин. Та кивнула и обежав поляну по кругу вскарабкалась на дерево, повиснув там, наблюдая за окрестностями.
Константин же, расчистив часть поляны от кусков тел, и отложив подальше меч со знаком Мора (во избежание) начал делать необычный ритуал. Этот ритуал в действии Костяной Ветер показывал лишь раз, но потом заставлял несколько раз повторять и Константин хорошо его усвоил. Сказать по правде - это было самое сложный аркан из тех, что ему давались. Вместо классической звезды, усиливающей заклятие - спирали расходящиеся из центра. На палочках в узлах - высушенные сердца нетопырей, на гребнях - решетки из костяных гребней. Письмена забытого языка.
Вампир встал в центр, слезами не рожденного младенца нарисовал себе глаз во лбу и знаки на щеках. Они тут же окрасились в кровавые цвета. Стал шептать заклятие - почти неслышимый, но неожиданно четкий звук. Со всех сторон пошло эхо - отголоски, обрывки фраз, осколки эмоций. Вампир все творил заклятие, Шайша наполнял сети его аркана и рвался на волю вдоль открытых линий. Вокруг вампира стал формироваться небольшой смерч, только ни один листик на мертвых деревьях не дрогнул. А вот мелкие призраки, потерянные души, госты, приведения - из всех щелей их тянуло в эту круговерть вокруг колдуна. И чем дольше вампир читал свое заклятие, тем больше душ вовлекало в зоровод, тем плотнее они становились, осязаемей, ближе к реальному миру. Уже и Вошарин увидела вначале силуэты и движения, а потом и белесые очертания. Маг щедро наливал их темной силой, делая их живее, опаснее и в тоже время зависимыми от него.
Константин вытянул ладонь с костяным шариком вперед - духи плотно кружили вокруг него. Его голос стал гулкий и тихий, завораживающий. - Внемлите. Подчиняйтесь. Услышьте. Подчиняйтесь. Знайте. Подчиняйтесь. Будьте. Подчиняйтесь. Вспоминайте. Подчиняйтесь. Подчиняйтесь. Подчиняйтесь. Как есть!
Вампир с силой сжал шарик, капля темно-рубиновой крови упала на аркан, заставив его вспыхнуть белым огнем, погаснуть в миг и осесть белым пеплом вокруг. Только свора призраков осталась висеть перед ним. Константин смотрел прямо на них, тысячи мертвых глаз глядело на него, одидая приказа.
- Говорите! - велел им вампир - многие из вас сидели тут, видели, что тут произошло, и я хочу знать тоже. Говорите, показывайте!
-
Убедительно. Будто бы сам побывал на поляне.
|
|
-
Рисковую игру ты затеял. Но, думаю, рыцарский навык и мощь боевого коня сделают своё дело. Удачи!
|
-
- Здравствуйте дон Виндсейлопр Я в курсе, что бедняга Istalior спешил и так далее, но всё же ты его красиво подколол.
|
-
Доне Рихтер радует. Так держать.
|