Jacob's Ladder: Degression
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Edda
|
984/4956
|
offline
|
Элеонор Ригби
|
Писатель
|
1
|
08.06.2023 01:23
|
В игре
|

Возможно, жизнь у вас не такая уж и плохая, если со стороны посмотреть. Может быть даже ей кое-кто и позавидует, по крайней мере очевидных материальных проблем нет - и на том спасибо. Но не одним банковским счетом жив человек и не одними пустыми карманами несчастен. Есть нечто отравляющее ваше существование. Темное воспоминание или провал в памяти, повторяющийся дурной сон, более или менее осознанный страх - так или иначе, но этот эфемерный паразит сосёт из вас жизненную энергию и вы не можете избавиться от него. Остается только терпеть, но с каждым годом делать это всё труднее. Страшно сорваться и всё сломать в своей жизни.
Жаловаться на эту дрянь? Ну, кому-то попросту стыдно показаться слабым, а другим и правда некому - просто нет таких близких людей, кто выслушает и поможет. Кому-то пытались помочь, да не смогли, потому что не так это оказалось просто. К счастью, есть одна контора поблизости от вас, предлагающая профессиональную помощь в подобных ситуациях. Называется "Jacob's Ladder" - "служба психологической помощи на основе новейших технологий". Находится, правда, где-то у черта на куличках - хотя пейзаж, похоже, достаточно живописный и умиротворяющий.
Может стоит попробовать?...
О чем игра: этакий экспериментальный модуль в стиле хоррор про внутренний мир человека, выстроенный на основе небольшого теста, который будет частью самой игры. Сеттинг - условная современность без особых фантастических допущений, кроме тех самых новейших технологий в "Лестнице Иакова". Персонаж может быть в принципе любым человеком в возрасте от 18 лет, которого каким-то образом занесло в глушь штата Мэн. А дальше мы будем танцевать от того, кто вы в этой игре. Можно приблизительно ориентироваться на настроения и картинку серии Сайлент Хилл, но имейте в виду, что это НЕ Сайлент Хилл.
Хорошая музыка для подходящего настроения - ссылка
Как играем: в словеску, скорее всего не в самом быстром темпе, иногда может быть кубики покатаем. Основной мой интерес - создать хорошую историю с трогающей атмосферой под определенного героя.