Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Голосование за ходы

 
День выдался пасмурный с редкими проблесками Солнца через серые облака и прохладными порывами ветра. А найденный в интернете адрес, который Элеонор предусмотрительно уточнила телефонным звонком, вёл ее вдаль от широких дорог и больших городов.

Чем дальше в лес - тем больше дров: по мере приближения к клинике "Лестницы" мисс Ригби всё более сомневалась в том, что совершила правильный выбор, записавшись туда на прием. Взятый напрокат автомобиль тревожно дребезжал на скверной дороге, то и дело попадая в небольшие выбоины в асфальте, который определенно давно не ремонтировали. Домишки, проплывающие по обе стороны от дороги, были в основном полускрыты бурно растущей зеленью, но то и дело можно было заметить разбитые стекла, облупившуюся краску, а то и вовсе заброшенные здания с заколоченными окнами. Такой пейзаж настраивал на грустный лад - и Элеонор была вынуждена приложить все свои силы, чтобы снова не впасть в апатию и не отказаться от поездки. Неужели успешная клиника может быть в таком месте? Это же настоящая дыра... С другой стороны - цена приема и возможность оформить его в кредит. В положении Элеонор особенно выбирать не приходилось.



Наконец дорога постепенно пошла вверх, петляя между лесистыми холмами, а затем выбралась на безлесное травянистое плато, вытянувшись в струну, а где-то вдали у самого горизонта темнела цепь невысоких гор. Местность стала совсем пустынной - ни жилья, ни редких машин, только изрядно тронутые ржавчиной дорожные знаки вносили разнообразие в унылый пейзаж. Мисс Ригби уже всерьез начала думать, что это ошибка или дурацкий розыгрыш - навигатор исправно вёл ее в нужном направлении, но впереди был только совсем небольшой домик, стоящий аккурат в середине плато на фоне гор. Больше похоже на прибежище охотника или какого-нибудь отставного военного, любящего одиночество... "Надо будет спросить у хозяина, может быть он что-то знает о клинике?" - подумала Элеонор, но увидела на двери дома латунную табличку с надписью "JACOB'S LADDER".

Значит всё верно. Надо же. Как-то не так она себе это всё представляла, разглядывая сайт клиники - там на фото было совершенно другое здание и совершенной другой пейзаж. Повсюду обман. Она вышла из автомобиля и подошла к двери, чтобы нажать на звонок, но не успела прикоснуться к кнопке, когда дверь отворилась.

– Мисс Ригби! - доброжелательно улыбнулась ей светловолосая женщина с миловидными, но на удивление непримечательными чертами лица (буквально не за что зацепиться), одетая в длинную серую юбку и черный свитер с высоким горлом. – Мы ждали вас. Проходите, чувствуйте себя как дома!

"Мы" - стало быть в этом маленьком домике есть кто-то еще. Второй обитатель быстро дал о себе знать - высокий, начинающий лысеть и седеть респектабельный мужчина в недорогом темно-синем костюме и в очках на длинном костистом носу, представился "доктором Портером или просто Джеймсом", в то время как молодая женщина оказалась "Линдой, ассистентом доктора Портера и по совместительству администратором".

– Как видите, компания старается не раздувать штат! - улыбнулся доктор Портер, подмигивая Линде. - Но мы вроде бы неплохо справляемся. В сущности, в многочисленном персонале нет никакой нужды, поскольку наша методика основана на принципе "исцели себя сам"... Разумеется под нашим чутким контролем - но вы удивитесь, мисс Ригби, насколько изящно профессор Купер, создатель метода, решил целый ряд сложнейших вопросов именно благодаря скрытым возможностям вашей же собственной психики! По сути мне нужно будет лишь направить вас в правильном направлении... Тем более что методика новая и у нас еще не так много пациентов, но это, конечно, лишь дело времени - однажды компания откроет целую сеть крупных клиник вместо вот таких крошечных пунктов. Когда-нибудь...

– Хотите кофе или горячего шоколада, может быть? - поинтересовалась Линда, вклинившись в паузу между репликами доктора. - У нас и печенье есть! Тут недалеко в городке есть домашняя пекарня, мы каждый день там покупаем что-нибудь...

– Надеюсь, вы не передумали, мисс Ригби? - с прищуром взглянул на Элеонор доктор и улыбнулся. - Когда вы будете готовы, заходите ко мне в кабинет и мы приступим. Поверьте, всё не так страшно, как вы могли бы подумать. То, что вы вообще оказались здесь, уже характеризует вас как очень смелую и решительную леди - и я уверен, что вам по плечу справиться с чем угодно! Впрочем, ни в коем случае не тороплю - будет лучше, если вы немного освоитесь здесь, прежде чем мы начнем...
Давайте познакомимся с мисс Ригби!

Как прошел ее день, прежде чем она отправилась на прием? Какие мысли посещали ее в последнее время, как она пришла к мысли вообще приехать в "Лестницу"? Что она рассказала о себе, когда звонила в клинику, на что жаловалась? Будет ли она угощаться кофе, горячим шоколадом, печеньем или всем сразу? Решит ли она для начала поболтать с Линдой или сразу пойдет в приемный кабинет доктора Портера?
+2 | Jacob's Ladder: Degression, 07.06.2023 15:27
  • Впечатляет)
    +1 от Edda, 07.06.2023 17:33
  • mega horosh
    +1 от Shy, 08.06.2023 21:41

Кхорн - Бог Войны, Крови, Резни, Расчленения, Черепов и прочая, и прочая - был крайне доволен, восседая на медном троне в своей великой цитадели, украшенной бесчисленными триллионами черепов достойнейших воинов всех возможных рас. Он был доволен, ибо на этот раз Тзинч, проклятый подлый мерзавец и лгун, презреннейший перед ликом любого благородного воителя, подсказал ему неплохую идею своими манипуляциями с иными измерениями, откуда он вечно вытаскивал какую-нибудь очередную искаженную тварь или лживую "истину". Кхорн долго экспериментировал со своей рассекающей реальность боевой секирой до тех пор, пока не научился делать ей не слишком широкие, но действительно глубокие прорехи в реальности, позволяющие запустить когтистую руку в параллельную Вселенную и выцепить там сотню-другую новых игрушек. Теперь у него есть целых четыре армии для его любимой игры в войну!

Оглушительно громко хрустя "Khorn Flakes" * - своей любимой закуской, - и запивая хлопья бурлящей свежей кровью, Кхорн жадно засопел и направил взгляд пылающих глаз на обширную планету, которой предстояло стать ареной для сражений между пришедшими с разных миров армий. Он не слишком утруждал себя выбором, спеша поскорее набрать побольше пушечного мяса и "смазки для мечей", поэтому перед его взором теперь предстали странноватые собрания как хорошо знакомых Богу Хаоса альдари, так и какие-то смертные, смутно напоминающие Имперскую Гвардию Ложного Императора, но похоже не являющиеся ими. А завершали квартет и вовсе странные типы в пиджаках, беспрестанно потирающие руки и жадно оглядывающиеся по сторонам - эти не выглядели как воины, но даже Кхорн чувствовал, что с ними не всё так просто и в их темных душах скрыто немало зла и жажды разрушений.

– ДА НАЧНЕТСЯ БИТВА! ПОБЕДИТЕЛЬ ВЕРНЕТСЯ ДОМОЙ С ЧЕСТЬЮ... - пророкотал голос Бога Резни сквозь багровые тучи, обволакивающие планету. И, безусловно, все невольные пленники этого странного мира слышали его слова.

*
Штош, начнем!

Поскольку у нас 4 игрока, каждый получает на старте по 25% территории планеты. Соответственно на старте каждый из вас имеет по 250$, а на второй ход добавится еще +250$. Первые два хода делаются одним постом - пишем под тегом приват, что строим в первый ход, а что во второй. Затем будет резолв и отмашка на третий ход, в который уже будут готовы какие-то боевые юниты и могут быть начаты боевые действия.
+1 | Khorn Games: Smash Up!, 24.05.2023 15:01
  • разбивает о борт модуля бутылку амасека тройной возгонки
    Со стартом!
    +1 от Тзаангор, 24.05.2023 20:12

- Подсобишь? - воскликнул Охотник. Соль решительно отсалютовала в ответ сковородой:
- Так точно, Ваше Премного Благороди-е! Насыплем рогатому соли на хвост, ей-ей!

Чуть склонив голову (бубенчики на колпаке звякнули) и задумавшись, шут пробормотала:
- В печь-то это хорошо, конечно, да засунуть в печь горшок - полдела. Целое дело - засунуть и кашу наружу не выпустить!

Где соль найти, это всякий дурак знает - а Соль была поумнее всякого дурака! На кухне, ясное дело. И, приподняв пышные юбки и позвякивая бубенчиками на ходу, артистка поспешила на кухню трактира, где наверняка был мешочек-другой соли. А ее беспокойный ум всё вертел и крутил в голове мысль о том, как бы сварить кашу в горшке, когда горшок из печки норовит выпрыгнуть и на голову тебе опрокинуться. А что если не сварить, а ВЗОРВАТЬ?! Каша разлетится, конечно, но свариться-то она успеет! Соль припомнила, как ей рассказывали про мельницу, что загорелась да взорвалась, потому что мельник во время работы трубочку закурить решил и мука, в воздухе летавшая, полыхнула не хуже пороха - а ну если повторить этот трюк? Хватит ли мешка муки на такое дело? Может вообще враки это всё были, а она уши развесила?

"А чёрт его знает!" - был вывод артистки. До мудрых алхимиков ей было далеко и считать она умела преимущественно на пальцах, монетах и сухарях, так что оставался только этот, как его... эм-пи-ри-чес-кий путь! То есть вывалить мешок на чёрта и попробовать его подпалить головешкой из очага. И там будь что будет.
Соль спешит на кухню и ищет там:
1) Соль (не себя, другую)
2) Муку, если есть и если успеет.
+1 | Как в старой сказке, 03.04.2023 16:46
  • Нравится мне эта Соль!
    Прекрасный персонаж и прекрасный отыгрыш
    +1 от Дороти, 03.04.2023 18:05

Вестница неслачь вперёд на темную массу Поветрия среди степных трав - и вдруг увидела впереди… себя. Маленькую, лет шести от роду, но себя. У нее сжалось сердце, потому что она вспомнила этот день, оставшийся далеко-далеко в прошлом.

Будущая Вестница в расшитой рубахе кружилась среди трав, представляя, что скачет верхом - и беспощадно "рубила" хворостиной чертополох и крапиву, которые были головами ужасного дракона. Настоящий дракон в конце концов окажется куда более страшным противником, чем эти невинные стебли. Но тогда не было для нее больше ничего в этом свете, только оружие и дракон в ее воображении.

А где-то над всем этим звучал тихий печальный напев, в котором не удержавшая слёз Вестница узнала голос своей матери:

"...Field, oh my field
Oh little field, the field is vast
The heroes, yes on the field, they're going
The heroes of the past times!..."


Мать не хотела такой судьбы для нее - а отец, всегда ждавший наследника, был счастлив, когда она сама вызвалась учиться воинскому делу и стала делать успехи. Их надел лежал на самой границе и степняки часто тревожили покой Королевства набегами, так что всякое копьё было на счету. Долгими вечерами у очага она с замиранием сердца слушала истории о великих богатырях древности, невольно примеряя их воображаемые мечи и латы к себе. Наверное, она была рождена для этого - но может быть у нее был шанс прожить эту жизнь иначе?

А голос продолжал петь.

"...Field, oh my field
It has seen not few tribulations
It was saturated with blood
With blood of past times…"


И это было правдой - впереди, за тем цветущим полем, ее ждали истинные реки крови и целые снопы из тел павших врагов и друзей, так что конь порой отказывался ступать вперёд без принуждения. И она узнала, какой опустошающей и тоскливой бывает победа. Каким молчаливым и полным боли бывает герой, одержавший её, как ему хочется скрыться от ликующих толп и приветственных возгласов. И научилась держась себя в узде, загонять всю боль в глубину сердца - потом это пригодилось ей и после обретения Взора, чтобы не сойти с ума подобно Хору, а сохранить ясность и трезвость мысли, принимая горькое знание по капле, словно сильный яд, приучая себя к нему и терпя эту боль.

А голос... он всё не унимался, хотя из-под маски Вестницы уже ручьем текли слёзы. Она бы ослепла от них, если бы имела на это право. Но безжалостно четкий взор был неумолим - и давно известная судьба приближалась, светясь мертвенно-зелеными огнями. Вестница мысленно обняла всех и каждого из Шести - всё-таки из Шести, не исключая Простачку, - и оставила их позади.

"...The wind will make alive
Eh, on the green of the field
Their distant songs
The songs of the past times.

It will leave only
Their military glory
And the dusty way
The way going far…"


И в конце концов остались только дракон и копьё в ее руках. Она помнила и знала, что нужно делать. "Когда надежда умерла, прийти к победе странной" - прошептала она, глядя в глаза чудовищу и не отводя Взор, как и было обещано Хору.

Это было последнее, что успела подумать Вестница, прежде чем всё закончилось.
Всем спасибо за игру!
+3 | Когда зажгутся Огни, 03.04.2023 15:15

Ветер в волосах и чувствовать себя стрелой, направленной точно в цель - вот то, что любила Вестница с детства, когда впервые села на боевого коня и взяла в руки копьё. Сколько же веков прошло, сколько лет и зим протекло сквозь пальцы? А поднимающийся горячей волной восторг, когда конь переходит с рысей на галоп, всё такой же...

Она была готова погибнуть - и будто бы стремилась к этому, врываясь во вражеские ряды и сминая то одно, то другое щупальце Поветрия копытами боевого коня и неотразимыми выпадами копья, а щитом отбрасывая прочь слишком смелых и слишком голодных тварей. Конь храпел и взбивал обильную пену, но слушался поводьев и нес всадницу вперед, также внося свою лепту, сбивая врагов мощной грудью и втаптывая в снег копытами. Но всё это больше походило на попытку сразиться с облаком саранчи: на место десятка сраженных врагов вставала сотня и все они вместе неумолимо подступали к крепости.

И Вестница, окруженная со всех сторон, древком копья и щитом сбивающая вцепившихся в конскую сбрую умертвий, вдруг ощутила, что Меч высвободил все свои силы и вступил в схватку ни на жизнь, а на смерть. Шестеро были связаны между собой незримыми узами и это просто не могло пройти незамеченным.

– Прочь! Сгиньте! - воскликнула воительница, пришпоривая коня и врубаясь в ряды врага, чтобы успеть.

Скорее! Вот они, впереди! Меч и Глашатай!
Но слишком много вражьих когорт становится на пути, даже натиск Вестницы вязнет в их полчищах.
"Я успею! Я обязана! Я..."

И струна внутри оборвалась.

Меча.
Больше.
Нет.

...Вестнице показалось, что она ослепла. Но это было лишь потрясение от осознания - одного из Шести больше нет. Не в темных снах и пророчествах, а взаправду. Теперь это свершившийся факт. Шестеро стали Пятью. И даже поверженное войско Поветрия не вызвало у Вестницы ликования. Потому что она чувствовала и видела своим беспощадно ясным взглядом - это всего лишь начало. Всего лишь первый приступ, разведка боем. Что же будет, когда враг приступит к настоящей осаде?

Она возвращалась в крепость с воздетым к небу копьем и с победой - но какой же тихой и мрачной была воительница в отличие от ликующих воинов Броны и Руперта. Смертным позволительно утешаться минутной победой, но одна из Пяти позволить этого себе не могла. Себе - не могла, а людям всё же улыбнулась, салютуя копьем:

– Вы победили сегодня, люди Лимерика! Будьте такими же смелыми впредь! Так держать, сестрёнка! – последнее было адресовано уже Броне. Удивительно: но сейчас почему-то Простачка показалась Вестнице настоящей сестрой - может быть потому, что напомнила ей саму Вестницу целую вечность тому назад...

И была ночь с одиноким огнем во тьме. И был новый рассвет - и новое вражье войско.

Осиротевший без вечного друга Латник вышел вперед - но его обогнала верхом на коне Вестница, обернувшись на мгновение и улыбнувшись старому воину из-под крылатого шлема-маски:

– Не спеши! - долетел до него ее серебристый голос. – Пропусти даму вперед!

"Хорошо, Хор, твоя взяла! Послушаюсь твоих мудрых советов! Я буду смотреть в эти зияющие глазницы и не отверну взгляд! И мы посмотрим, кто из нас больше боится другого! Только ты тоже смотри на меня, пожалуйста, Хор. Смотри и не отворачивайся, до конца! Мне будет так проще не упасть напоследок духом..." - ее рука в латной перчатки крепко стиснула копье, направляя его в грудь нового полководца Поветрия. Конь начал свой разбег.
Вестница на этот раз намерена обогнать Латника и столкнуться с Глашатаем первой, как можно быстрее обезглавив вражеское полчище и лишив его командования.
+1 | Когда зажгутся Огни, 31.03.2023 13:36
  • Зачем ты умерла
    +1 от Ratstranger, 01.04.2023 19:54

– Я... абсолютно. Н-не понимаю. О чём ты. – с напряженными паузами выдавила из себя Симидзу, глядя куда угодно, только не в глаза Торико. – ...Зачем мне мог бы понадобиться билет на детский фильм? Глупости какие-то!

И тут уже Торико стало совершенно ясно, что из неудобного для нее состояния смущения Аюми привычно ринулась спасаться в куда более комфортное состояние, обычно называемое в манге "режимом цун-цун". А проще говоря - показное негодование и отвлекающая от внутренних противоречий раздражительность.

– И мне некогда и незачем устраиваться на подработки, потому что родители дают мне вполне достаточно денег на карманные расходы при условии, что я буду хорошо учиться - чем я и собираюсь заняться в самое ближайшее время! Дай пройти! – нахмурилась Симидзу, сдвигая с дороги Торико и поспешно (слишком поспешно с точки зрения Оды-тян) удаляясь прочь от магазинчика. Чтож, хозяин-барин, как говорится...

Но что-то подсказывало Торико, что эта возмущенная отповедь прозвучала не слишком убедительно и где-то в глубине души Симидзу наверняка хотелось бы увидеть "Прекрасных-Воинов-С-Кошачьими-Ушками 5", пусть даже и в толпе восторженно пищащих детишек, – и только специфический характер и привычки Аюми не позволяли ей выполнить своё желание. Возможно, когда-нибудь она поймет, что "сохранение приличия в позах" не стоит того, чтобы отказываться от своей мечты?

Бонус-сцена!

Уже позабыв про Аюми с её сложным характером, Торико благополучно дожила до очередных выходных и уже готовилась к очередному выживанию в замкнутом пространстве с близнецами, но "Соня" Кимура неожиданно пришла ей на помощь, без каких-либо торгов предложив поиграть с детьми и приглядеть за ними, пока Торико могла бы "проветриться". Да, всё-таки Хитоми оказалась на удивление милой и участливой подругой - что определенно стоило тех недоразумений, которые по первости возникали из-за её рассеянности...

Куда бы пойти? День выдался жарким - и ноги сами понесли Торико в сторону лесопарка, где было предостаточно зеленых лужаек, а среди оных сыщется и парочка-другая ручейков, у которых так приятно посидеть летом и промочить в них ноги. Народу в этот выходной в парке было достаточно и Ода-тян уже начала расстраиваться из-за мыслей о том, что так и не найдет свободного местечка, где на неё не будут недовольно зыркать "застолбившие" лужайку чужие люди.

В самой глубине парка она, наконец, увидела свободное местечко и ускорила шаг, а потом разочарованно остановилась - сверху травы виднелось чье-то легкое белое платье и согнутые в коленках стройные ножки. Ну вот, и тут ничего! Раздосадованная Торико уже собиралась было продолжить свои поиски или вовсе пойти в другое место, но в этот момент из травы поднялась тонкая ручка, державшая в пальцах... банку с каким-то жуком. И Торико мгновенно узнала эти пальцы: это же Сакура!

Из груди сам собой вырвался вздох облегчения - ну уж с Сакаи-то разделить лужайку будет совсем не проблема! Интересно, что она тут делает, опять за своими насекомыми гоняется или тоже отдохнуть пришла, а жук случайно подвернулся? В эту секунду Сакура поднялась и села, а потом, заметив Торико, радостно помахала ей рукой - причем Ода вдруг со всей ясностью поняла, что Сакаи-тян была той самой уникальной подругой, которой можно просто помахать в ответ и пойти по своим делам, не боясь обид и прочих каверз за своей спиной...



На следующий день. (ход №13)

– Ну что, кто ещё желает принять участие в спектакле? – невозмутимым тоном поинтересовался Кодзима-сэнсей, имея в виду грядущую постановку школьного драматического кружка, режиссером которого он сам и являлся. Одноклассники же Торико откровенно стремились залезть поглубже под свои парты и ни в коем случае не намекнуть придирчивому литератору, что они были бы не прочь поучаствовать в этой постыдной самодеятельности на потеху сверстникам и школьникам из классов помладше. – ...Имейте в виду, осталось всего СЕМЬ ДНЕЙ! Всего неделя, чтобы попробовать свои силы на актерском поприще, друзья мои!...

Дело усугублялось тем, что для своего спектакля Кодзима-сэнсей откопал какую-то экзотическую русскую повесть про монаха, противостоявшего целой армии демонов и призраков в течение трех ночей, где добрая половина участников представления должна была носить крайне нелепые костюмы различной нечисти. Как ни странно, но Сакаи-тян с неожиданной беспечностью подняла руку и вписалась в это горе-представление... Ну ладно, не так уж и странно для Сакаи-тян, допустим. Но теперь ей предстояло сыграть некую умершую аристократку-колдунью в гайдзинском платье с корсетом и пышными юбками, летающую в подвешенном к потолку гробу!

От одной мысли об этом Торико начинало казаться, что всё это происходит в каком-то сне, а не по-настоящему - но нет, совершенно серьезная физиономия Кодзимы-сэнсея говорила об обратном... Приближался день премьеры - и наконец Торико с некоторым волнением следила из зрительского зала за тем, что происходило на сцене. А на сцене, тем временем, должна была уже появиться Сакаи-тян "в образе", но произошла какая-то заминка. "Монах", ожидавший Сакуру на сцене, пожимал плечами и перемигивался с Кодзимой-сэнсеем, который вскоре поспешил за кулисы. Не выдержав, последовала за ним и Торико.

– Оно на мне... болтается. Я что-то неправильно делаю, наверное. – донесся до нее голос Сакуры, а затем в полутьме кулис обнаружилась и сама Сакаи, выбеленная мертвецки-бледным с черными кругами вокруг глаз гримом, контрастировавшим с синюшно-"кровавыми" губами (которые впрочем было нелегко увидеть перед закрывающими большую часть лица волосами - ни дать ни взять, главная "героиня" "Звонка", жуть да и только!). Затейливое платье действительно как-то странно болталось на ней. Возможно, дело было в не до конца затянутой шнуровке корсета на спине...
Вариант А.

Ну вот из-за чего-то похоже мы и попутали варианты в прошлый раз, ведь с одной стороны указан Вариант А, а по смыслу выходит больше похоже на Вариант В или даже Д... Ладно, как-нибудь выведем на А-вариант.

Итого - ничего радикально не меняется, кроме улучшения отношений с Сакурой за "ничего"-вариант с Аюми. Итого +3 отношения с Сакаи-тян и... это очередной фансервис, но на этот раз вполне "правильный", заслуженный и православный.

И на следующий день выпадает опять-таки Сакаи-тян, вот что любопытно! Она участвует в постановке пьесы про панночку в трактовке гениального Кодзимы-сэнсея.

А) "Кхм, наверное Кодзима-сан с этим разберется..." (постараться не думать о том, что Кодзима-сэнсей будет вынужден делать с Садако Сакаи-тян в потемках закулисья - ничего)
В) "И что ты, спрашивается, делала целую неделю, Сакура?! Могла бы и получше подготовиться, уж по крайней мере платье надевать научиться!" (отношения с Сакурой -1, ЧСВ +1)
С) "Так, давай, я вот тут подержу и вот здесь потяну осторожно, должно получиться..." (+1 отношения с Сакурой)
Д) "Прижмись к стене... Будет немного туго! Хм, чот это всё слегка напоминает шибари, хорошо что Хирано не видит..." (-1 отношения с Сакурой, потому что действительно туговато и зрители услышат крайне двусмысленное сопение и вздохи, но +1 фансервис)
+1 | P-please be Gentle, S-Senpai!, 15.06.2021 17:24
  • Перечитал ветку. Много думал. Курил.
    +1 от Ищущий, 01.04.2023 11:25


"...Из года в год всю бесконечно долгую жизнь я вижу один и тот же сон. Это не те страшные сны, которые заставляют простых людей просыпаться в поту и с колотящимся сердцем - нет, моё сердце бьется ровно, как морской прибой. Но от этого мне не легче.

В этом сне я снова стою перед войском, пришедшим на битву. Я смотрю на лица солдат и вижу их вначале нервные, но с каждой минутой все более уверенные улыбки, горящие взгляды - все они направлены на меня, они ищут во мне примера, опоры. Ведь они верят, что мне ведомы пути к победе и славе, что я поведу их в легенду...

А я спешу запомнить каждого, пока ещё есть время. Чьи глаза среди этих сегодня закроются навсегда? Чья надежда сегодня обернется злой правдой и горьким разочарованием напоследок? Их переполняет азарт и жажда подвига - меня же переполняет усталость и горечь, ведь я знаю заранее, что я не сумею спасти их. Искорки жизни в их глазах подобны звёздам - и они гаснут во тьме один за другим, постепенно оставляя меня одну в темноте. Сумерки наступают неуклонно, как морской прилив - а разве можно пронзить копьем море? Что толку в легендах, если их некому и незачем помнить?

Становится холоднее - и теплее уже не станет. Я сжимаю в руке древко копья и сейчас оно кажется мне клюкою нищенки, а не оружием богини. Кажется, в самую последнюю битву мне придется отправиться в одиночестве и хорошо если я еще буду знать, ради чего мне сражаться..."


...Мысли Вестницы вернули ее в реальность - в Крепость Стражей, к пяти другим великим защитникам королевства. Было бы правильнее сказать "к шести" - но воительница понимала, что Простачка не ровня ей и другим полубогам Лимерика, хотя и могла бы ей стать со временем. А времени-то уже не осталось - кто бы мог думать, что этот холодный час из дурных снов однажды наступит?

Хор, вечный насмешник и несчастная жертва собственного разбитого, как цветной витраж, на куски разума, снизошел до Вестницы и заговорил с ней, пересыпая горькие остроты притворными восхвалениями - Вестница усмехнулась и покачала головой в крылатом шлеме, но невольно опустила свой взор, потому что Хор намеренно или невольно попал в самую точку. Она в самом деле сама постоянно держит себя в узде, ибо... страшится заглянуть в будущее слишком ясно и далеко. Она не просила об этом даре и он стал для нее не столько оружием, сколько тяжелым бременем. Иногда ей даже хотелось быть как Меч и просто идти в сечу без лишних мыслей, не заглядывая наперед, но она попросту не могла позволить себе этого. Её удел - предвидеть и поступать... правильно. Сейчас это звучит как издевка. Как ни поступи, а хорошо уже больше не будет.

Добровольная слепота. Верность и Долг. Вот и всё, что она осмелилась позволить себе вместо сладкого упоения собственной силой и знанием. Всё то, что многие по наивности принимают за смелость и благородство. Или же это они и есть? Вестница чувствовала себя заблудившейся и безмерно уставшей.

– Интересно и страшно... - повторила Вестница, провожая взглядом шута. И подумала: а ведь нет разницы, с какой стороны выстроенных тобой стен ты находишься. Везде будет... интересно и страшно, пока всё не закончится.

Воины стройными колоннами покидали крепость. Да, правильно будет увести гарнизон прочь. Всё равно им не выстоять, это будут напрасные жертвы. Даже Шестеро идут на эту битву, как на плаху - а что говорить о простых смертных. Но внимание Вестницы привлекла перепалка у самых ворот. Что это? Самовольное подкрепление?

На бледном лице Вестницы мелькнула столь редкая в последние дни улыбка - несмотря на скопившуюся в ее душе горечь от пережитых потерь, наивная отвага людей, идущих на смерть с надеждой выжить и победить, всякий раз завораживала её. Это было нечто такое, что трогало ее сердце и вместе с тем словно было укором самой воительнице, ведь легко быть отважной, будучи почти божеством, а жизни этих людей хрупки, словно огоньки свечей на ветру. И за каждым из них, быть может, стоят дети, возлюбленные, родители, братья и сестры. Смогла бы сама Вестница поступить так же, не будучи такой одинокой? Она сомневалась в своем ответе.

Она направила своего коня к Простачке и Руперту-Старику.

– Приветствую отважных воинов Лимерика. - прозвучал ее высокий голос, звенящий как только что вынутый из ножен стальной клинок. Взгляд Вестницы, скрытый маской, уставился на Старика: - Надеюсь, вы понимаете, что ждет вас под стенами этой крепости? Эта битва может оказаться для многих последней. Те, кто не уверен в своей решимости, должны покинуть эту крепость без промедления.

Она еще хотела добавить: "А остальные - за мной!" - но промолчала, поскольку в этот раз пошедшие за ней точно не будут иметь никаких шансов выжить. Пришло время идти вперед в одиночестве.

Натиск Поветрия Вестница встретила верхом за стенами крепости. Её взор был направлен в гущу врагов, чтобы определить в ней уязвимые места боевых порядков, которые можно рассечь стремительным натиском и тут же отпрянуть прочь, чтобы вновь ужалить и снова уйти от ответа. Изматывая и оттягивая на себя силы врага в чистом поле, ты можешь ослабить натиск на стены - оборона крепости начинается за многие мили от нее самой. А еще она зорко следила за тем, где будут рубиться Латник и Меч, чтобы вовремя бить во фланг тех из врагов, что набросятся на них обоих.

И тогда, быть может, вместе они продержатся достаточно долго, чтобы Стужа и Хор успели сотворить свои самые сильные чародейские чудеса.
Вестница намекает Руперту и его воинам, что это не обычная стычка с обычным врагом, а вполне вероятный "ласт стенд". Тактика на начало сражения - верхом в чистом поле атаковать тварей быстрыми наскоками с копьем и тут же отступать, чтобы ужалить снова. Если получится, отвлечь на себя значительные силы и поводить их за собой "паровозиком", давая дополнительное время другим бойцам. Когда дело дойдет до Латника и Меча, быть готовой поддержать их в качестве мобильного резерва.
+1 | Когда зажгутся Огни, 30.03.2023 13:04
  • а ведь нет разницы, с какой стороны выстроенных тобой стен ты находишься
    А ведь и правда - в такой ситуации разницы действительно нет.
    +1 от Francesco Donna, 30.03.2023 13:16

"Дело ясное, что дело темное!" - подумала Соль, подбоченившись и закинув балалайку за плечо в пышном буфе. С лестницы плешивые старики падают, а трактирщику хоть бы хны! Нет, ну может быть оно конечно тут каждый вечер так, ему лучше знать... Но всё-таки выглядело это малость ПОДОЗРИТЕЛЬНО.

– ХММММ! - громко хмыкнула Соль и потопала туфлей с загнутым носом с помпончиком, чтобы намекнуть на проделанную умственную работу и продемонстрировать всем ПОДОЗРИТЕЛЬНОСТЬ ситуации. - Да, определенно ХММММ!

Но тут ситуация из подозрительной стала вовсе возмутительной, когда через дырку в потолке на честну'ю компанию свалился чёрт и стал делать из еще одного парня нового плешивого старика. "Чертовщина!" - рассудила Соль, попятившись на всякий случай и невольно натянув блондинистый парик с косами поглубже на макушку. А потом хлопнула себя ладошкой по лбу маски. Ну парик же, в самом деле!

– Эй-эй, демоноборец! - поспешила она к Лютому, на ходу вороша в мешке с тряпьем и извлекая из него первый попавший парик, чтобы затем поскорее сунуть его в руки охотника. - Нахлобучь-ка эту штуку на макушку, глядишь подольше продержишься!

А сама в трясущиеся руки сковороду покрепче взяла. А то она так-то еще жить да жить собиралась, а не помереть, да еще таким дурацким образом!
Соль делает гениальное умозаключение, что парик может хотя бы на разок обмануть чёрта - и сует один из своих париков Лютому. А затем вооружается сковородкой, но вперед не лезет, побаивается.
+1 | Как в старой сказке, 30.03.2023 11:59
  • Хороший ход
    +1 от volfkrat, 30.03.2023 12:04

Компьютерный Век продолжил соперничество Монгольской Республики с Китайской Империей - и в мирном состязании по-прежнему побеждал Китай, ведь именно китайские программисты первыми создали полноценный Искусственный Интеллект, на годы опередив монгольских конкурентов. Хотя монгольское аниме и производные от него давали монгольской экономике доход, вполне сопоставимый с китайским программным обеспечением - а вот грекам тут было нечем похвастаться, поскольку их страна ушла в глубокую изоляцию и, казалось, даже не пыталась конкурировать с двумя другими мировыми державами.

Попытка прокитайских "прокси" с поддержкой Частных Военных Компаний, финансируемых Империей, вернуть Сяфейдзи провалилась. И не просто провалилась - после разгрома инсургентов монгольские войска вторглись в Северный Китай и заняли еще несколько провинций несмотря на настоящий шквал обвинений со стороны Китая в адрес Монголии и призывы всесторонне осудить и наказать агрессора.

И вот тут проявила себя будто бы "уснувшая" Греция. Ракетные войска Греческого Королевства нанесли внезапный ядерный удар по монгольскому Толгойогтаслаху, за считанные минуты испепелив несколько миллионов жителей этого крупного города и размещенные вокруг него военные объекты монголов, а затем без серьезных боев заняв парализованную этим варварским ударом провинцию. В результате этого греки подверглись масштабной критике и обвинениям в военных преступлениях даже со стороны пострадавшего от монгольского милитаризма Китая и стали единственной державой, которая применила ядерное оружие по реальной цели. Кажется, всё это было только во вред грекам - и теперь их Королевство рисковало окончательно стать страной-изгоем несмотря на исход китайско-монгольской войны.

А что касается Будущего, то в нем безусловно первыми окажутся граждане Китайской Империи - и именно Китай будет ассоциироваться у людей Будущего с прошлым, с истоками, когда сотрутся границы государств, прекратятся войны и мирная экспансия человечества выплеснется за пределы земного шара. Именно Китай станет экономическим и культурным сердцем Мира Будущего и скорее всего возглавит экспедиции на другие планеты Солнечной Системы, а может и за ее пределы.

К О Н Е Ц
Итак, заключительный этап партии!

Инициатива:
1) Китай, 2) Монголы, 3) Греки

Китайцы выбрали: Большой Брат, ЧВК, Боевые Дроны, ИскИн, Цифровая Продукция. У них всего лишь 1 экспансия, которую они направляют на Сяфейдзи. У монголов в эту эру тоже есть ЧВК и Дроны, так что разборки на равных. И... китайцы терпят неудачу. А вот в разработке Искусственного Интеллекта они таки сделали монголов!

Монголы выбрали: ИскИн, Боевые Дроны, ЧВК, Мировой Полицейский, Цифровая Продукция. У них за счет Мирового Полицейского 1 + 2 = 3 экспансии (из них до 2 могут быть за морем), которые они направляют на Сясенлин, Бейшан, Сибу Фейцзи. У них с китайцами паритет по вооружению, как было сказано ранее, так что сражения без бонусов и штрафов. Монголы завоевывают Сясенлин (у меня там лишние броски на морские битвы, потому что я туплю и путаю Сисенлин и Сясенлин х) ). Первая атака на Бейшан провалилась ПОЛНОСТЬЮ, а вот вторая удалась. До Сибу Фейцзи монголы не дошли.

Греки выбрали: Атомное Оружие ТРИЖДЫ (!). Вот только зачем, ведь оно само по себе не дает (!) экспансий, хотя и позволяет делать их гарантированно успешными? В итоге греки нюкают Толгойоттаслах и занимают его дымящиеся руины, ловя -3 культуры в карму за столь варварское деяние. Ну а поскольку на греков в этот ход никто не нападал, два оставшихся заряда оказываются ненужными.

Финальный вид карты:



Окончательный расчет культуры:

Китайцы = 16 (было) + 2 (Цифр.Продукция) + 3 (ИскИн, успели раньше монголов) = 21
К этому прибавляем 8 территорий под контролем, итого 29 Победных Очков.

Монголы = 11 (было) + 2 (Цифр.Продукция) + 1 (ИскИн, опоздали, не опередили китайцев) = 14
К этому прибавляем 8 территорий под контролем, итого 22 Победных Очков.

Греки = 9 (было) + 0 - 3 (за атомное оружие) = 6.
К этому прибавляем 6 территорий под контролем, итого 12 Победных Очков.

Таким образом, КИТАЙЦЫ одерживают победу в этой партии! Поздравления, Инанки!
По желанию можно написать эпилог от лица своей цивилизации, но по желанию.
  • Классная механика! Лаконичная и подходящая для бодрой рубки. Получилось интересно!
    +1 от V1, 27.03.2023 13:55
  • Спасибо за игру!
    +1 от Ищущий, 27.03.2023 17:24

Оберст приложил бинокль к линзам противогаза. Пепельные равнины, щелья, горы и мертвые леса заполняли все пространство на север и восток от передовой позиции Искупителей - но командующий знал, что предатели неизбежно вскоре проявят себя. Это не смущало его, как и возможные потери, ведь не ради этого ли он со своим полком прибыл сюда, не ради этого ли они все росли в тяжелейших условиях подземных бункеров Феррограда, отрабатывая каждый брикет пищевой смеси упорными тренировками на полигонах? Жаль, слишком мало сил выделило Верховное Командование - но криговцы привыкли к лишениям и сделают всё возможное, чтобы добиться успеха и с тем, что имеют.

Всадники на скакунах-мутантах рысью понеслись вперед, тенями мелькая среди узловатых, изуродованных радиацией деревьев, а тяжелые угловатые танки поползли вперед один за другим. На другом фланге маршевыми колоннами наступала пехота в серых шинелях, а артиллеристы на тягачах тащили вперед тяжелые орудия. Командующий терпеливо ждал сообщений о контакте с противником и о занятых его подчиненными позициях.
Так, надеюсь, ничего не попутаю...

1 кав.эскадрон - марш (6 клеток, ибо быстрые) - до 15.05, занять точку.
2 кав.эскадрон - марш (6 клеток, ибо быстрые) - до 18.11, занять точку.
1 тяж.воор.взвод - марш (4 клетки) - до 16.06
3 пех.батальон - марш (4 клетки) - до 18.08
1 пех.батальон - марш (4 клетки) - до 19.08
2 пех.батальон - марш (4 клетки) - до 20.08
2 танк.взвод - марш (2 клетки, ибо медленный) - до 18.02
3 танк.взвод - марш (2 клетки, ибо медленный) - до 18.01
1 танк.взвод (леман-аннигилятор) - марш (4 клетки) - до 17.00 через овраг (есть бульд.отвал)
1, 2 и 3 арт.батальоны соответственно - марш (2 клетки, ибо медленные) - до 18.05, 19.05 и 20.05
+1 | The magic of the massacre, 25.03.2023 10:44
  • Пусть наша битва будет легендарной!
    +1 от Granych, 26.03.2023 00:26

После тьмы Средних Веков наступила пора расцвета Греции. Расцвета... который во многом оказался направленным в пустоту. Основанную Александром Великим монархию свергли - и Народное Собрание провозгласило новые законы, по которым Император мог быть избран лишь с одобрения членов Собрания. Недолгая гражданская война закончилась решительной победой новых порядков, для упрочения которых Греция начала экспансию в северные пустоши - естественно, под эгидой цивилизации и прогресса, а также для освобождения страдающих под гнетом Великих Ханов потомков древних белгов, по слухам родственных самим грекам.

Грандиозная морская битва у берегов Северного Моря закончилась решительной победой греческого флота - больше за счет везения и храбрости, чем за счет технического превосходства над монгольскими моряками. Гром мушкетов остановил монгольские конные орды и принес Греции победу и в битве за Каракорум, но вот дальше дела у греков не заладились. Углубившись в горы и степи Монголии, они проиграли одну за другой две тяжелых кампании, позволив монгольским всадникам уничтожать свои обозы и отряды разведчиков до тех пор, пока суровые зимы не погубили большую часть греческих армий. В конце концов грандиозные планы греков "цивилизовать" Север своей великой культурой провалились.

Впрочем, не все было зря - и греки всё же остались в истории не только как не слишком удачливые завоеватели и цивилизаторы, но и великие творцы, хотя в этом с ними успешно конкурировали и другие великие страны. По всему миру возводились величественные соборы и памятники, писались стихи и научные трактаты, основывались новые города.

Китай же в это время пожинал плоды мудрого нейтралитета и торговал с обеими сторонами, снабжая монголов провизией и лошадьми, а греков - серой и свинцом для их мушкетов и пушек. Китайская казна просто ломилась от золота и серебра, а народ прибывал в числе небывалыми темпами, хотя Император Китая и придерживался весьма осторожной политики в заселении новых земель. Однако в любом случае к открытию паровой машины, всколыхнувшему весь мир, китайцы подошли самой процветающей и богатой нацией...
Инициатива в порядке:
1) Китай, 2) Греки, 3) Монголы.

Начнем с Китая. Китайцы основывают на Д6 Сишан. Их концепции - Торговля 2Х, Академии, Мануфактуры, Мушкет, Ренессанс. Итого +3 очка культуры (в сумме 5) и +3 концепции без учета торговли.

Греки. Основывают Лютецию на В2. Их концепции - Колонии, Революция, Мушкет, Форты, Мортира, Академии, Мануфактуры, Ренессанс, Торговля (Китай). Также +3 очка культуры (в сумме 6) и +3 концепции в следующую эру без учета торговли. Революция и Колонии дают им +3 экспансии в этот ход - и она направлена на С1 (морской десант), С2 и Д1.

Атака на Каракорум идет с моря, поэтому ей предшествует морское сражение между греческим и монгольским флотами, где силы внезапно равны - у греков нет концепций на Галеон, как и у монголов. Греки выигрывают морскую битву и высаживаются на берег, где имеют преимущество +1 за счет Мушкета. Каракорум завоеван!

Дальше идет наземное наступление на Толгойогтаслах (бывший Антверпен), где также преимущество за греками и их мушкетерами. И... оно было отбито степняками! Последняя атака идет из завоеванного Каракорума на Улан Батор с теми же условиями - и оно тоже отражено! Повезло, что тут сказать.

Монголы к моменту своей инициативы основывают Самарканд на Е1, чем и ограничивают экспансию в Век Пороха. Их концепции - Торговля 2Х, Академии, Мануфактуры и Ренессанс. Зарабатывают свои первые 3 очка культуры (в сумме 3) и будут иметь +3 концепции без учета торговли.

В результате войны греков с монголами греки и монголы поимели одного торгового партнера в лице Китая, а Китай - их обоих, кек! В итоге по концепциям на новую эру:

Китай - 1 (база) + 3 (академии и мануфактуры) + 2 (пошлины на чужих торгашей) + 6 (свои торговцы в Монголии и Греции) = 12 концепций! 5 культуры.
Греки - 1 (база) + 3 (академии и мануфактуры) + 1 (пошлины с китайцев) + 3 (свои торговцы в Китае) = 8 концепций. 6 культуры.
Монголы - 1 (база) + 3 (академии и мануфактуры) + 1 (пошлины с китайцев) + 3 (свои торговцы в Китае) = 8 концепций. 3 культуры.

Вот как-то так мы приходим к новой эре...


5й ход. Эра Пара. 1850-1900 НЭ.

В качестве шпаргалки:
Эра Пара.

Большинство народов склонились к тому, что корчевать землю суковатой палкой и ронять в нее зерна - не такое уж и глупое занятие, как может показаться с первого взгляда, ибо через полгода, а то и быстрее заколосившиеся поля принесут урожай сам-десят, а то и богаче, если только не ударит засуха или заморозки.

Или кочевники.

Да, воинственные соседи - это большая беда. Привыкшие странствовать налегке и сражаться, кочевые охотники и пастухи могут легко покорить трудолюбивых, но ещё не построивших мощных стен и не собравших хорошо вооруженные армии пахарей, сделав их своими рабами. Так едва не вышло с монголами - светловолосые бельгийцы, пришедшие с Запада, нанесли много урона монгольским селениям, атакуя их многочисленными и хорошо организованными дружинами. Если недавно основанный Каракорум сумел отбить нападения и устоять, древний Улан Батор пал и его прежде гордые вожди стали жалкими рабами бельгийских князей.

Вечная драма, которой предстоит повториться затем ещё множество раз - уязвимость, помноженная на доверие к соседу, рождает поражение. Но это научит монголов тому, как не следует поступать в будущем, а опыт порой бывает дороже золота.
Греки основывают Коринф на А5, а Китайцы - Сибу Фейцзи на Е5. Оба народа настроены использовать Эру Бронзы по максимуму и выбрали концепцию Земледелия, чтобы иметь 3 концепции Бронзы вместо одной.

Монголы имеют инициативу 56 и ходят раньше бельгийцев с инициативой 43. Они основывают новое поселение на С1 - Каракорум. И тоже выбирают Земледелие.

А затем бельгийцы, выбравшие концепцию Кочевников, идут в наступление! Они атакуют Каракорум и... терпят поражение. На D2 они основывают новый город - Брюгге. И уже оттуда атакуют Улан Батор - и завоёвывают его! Монголия теряет свою столицу и сохраняет лишь Каракорум. Теперь монголы окружены бельгийцами со всех сторон - опасное положение...



2й ход. Эра Бронзы. 2000 ДНЭ - 0 НЭ.

Не забываем про стандартную экспансию и про свои концепции - по 3 штуки у монголов, греков и китайцев, всего 1 у бельгийцев, ибо они предпочли вкладу в развитие воинственность и расширение владений.

В качестве шпаргалки:

Бронза.


Из старых газет на тему англо-бурской войны:

В разных концах государства российского обыватели серьезно готовятся к войне «за буров».

В Крыму даже ночлежники воспылали ненавистью к англичанам. Случилось это, впрочем, по недоразумению. Запасным нижним чинам из ночлежников объявили о сборе на пробную мобилизацию и вот, говорит Солгир, оглушительное «ура» раскатилось по всему приюту. Дело в том, что очень многие призыв к пробной мобилизации поняли как объявление о войне, а последняя вызывает энтузиазм в народе, который слышал только, что «англичанин бурят бьет», а «бурята» - народ хороший и терпят напраслину.(с)


  • Хорошее фото бурята, между прочим
    +0 от HappyKender, 16.12.2022 07:36


Зиккурат медленно и мучительно поднимался над опустошенным лагерем орков. Самое важное, впрочем, уже было сделано - в особой потайной камере в глубине строения были погребены останки хумансовского рыцаря вместе с его боевым конем, а внутреннее убранство гробницы пеоны послушно украсили кожей и костями злосчастного эльфа. Никто из зеленокожих не имел ни малейшего понятия о том, зачем всё это делается, но раз Череп сказал, что так нужно - значит так нужно!

Оставшиеся непогребенными и незамаринованными трупы были мирно подъедены разнообразной живностью, кишевшей на поле брани несмотря на бегающих туда-сюда орков. И вскоре только валяющиеся под ногами объеденные и поломанные кости напоминали о прошедшей битве.

Казалось, что теперь-то уже клан сможет зализать свои раны, восстановить потери и снова попробовать начать свою экспансию, обещанную Вождю. Но тут с севера раздался уже знакомый нашим оркам грохот винтов...
– 36 золота
– 281 дерева
– 4/8 провианта.
– Зал Вождей.
– Свиноферма.
– Казарма.
– Лесопилка
– Дозорная Башня (11/24)
– Зиккурат (16/24) (не достроен) (вложены трупы эльфа, коня и паладина)
– Золотой Рудник - закончился.
– Лесок - на 10 заходов пеона с топориком.
– Устрашающий Тотем из костей людишек (враги, атакующие базу, получают -1 к своим броскам атаки в первый раунд)
– Замаринованный труп эльфа в бочке

Футмены, орки и тролль мирно догнивают до некондиционного состояния.

Часики тикают... и над лагерем вновь появляется гномский вертолет!
  • За пост
    +1 от 2ДШП, 14.12.2022 23:12

Серия 2: Время Справедливости!
Преступление и наказание


Палец девчонки-в-кепке неумолимо двигался к мерцающей на экране кнопке "ОТПРАВИТЬ" - и от катастрофы "Отряд Такеси" отделяло только мгновение и тигриный прыжок Джанко. А уж Джанко не подкачала! Не проронив ни звука, розоволосая молнией метнулась на "оператора" и серией пинков и захватов заставила ее взвизгнуть и выпустить телефон. Чёрт побери! Выпустила - но вот схватить его не успела уже сама Джанко! Попытку поймать его уже в полете пресекла девка в кепке, схватив джанко за ногу и переведя их борьбу в партер. А телефон отправился в полет в сторону "Босса", зрачки которого моментально расширились от осознания происходящего.

– ПРОЧЬ С ДОРОГИ!! - прорычал очкарик в сторону Юкино, которая бросилась на помощь Джанко и навстречу "Боссу", впечатляюще быстро и ловко схватив ее за запястье, чтобы без остановки на набранной ранее инерции крутануть вместе с собой в каком-то странном и отнюдь не галантном подобии вальса и буквально отшвырнуть в сторону. К счастью, Рико вовремя поймала боевую подругу и избавила ее от перспективы кубарем покатиться по земле.

– ЕСТЬ! КХХХ!!! - его рука почти дотянулась до кувыркающегося в воздухе телефона, когда ножны меча Кёске влетели ему в живот и заставили отшатнуться. Но вместо честной схватки он яростно заорал на своих удивленных подопечных-хулиганок, всё еще наблюдающих за происходящим: - Хватайте же его, идиотки!

Неожиданный приказ прозвучал вовремя и ничего не понимающие, но беспрекословно подчиняющиеся своему лидеру гопницы буквально смяли оцепление в лице Юкино и Рико, ломанувшись за улетевшим в кусты телефоном всей нестройной кучей.

– ОН У МЕНЯ! - радостно завопила одна из них, подпрыгнув на месте и торжествующе поднимая добычу вверх. - У МЕНЯ!!!

– ...Ярэ-ярэ! Крутой телефон, слушай... Дай погонять, а? - вдруг прозвучал уверенный взрослый голос и неуловимо быстрое движение чьей-то ладони лишило хулиганку смартфона, так что та лишь удивленно моргнула на пустые пальцы. А потом перевела взгляд со своей руки повыше и сдавленно запищала.

Перед ней стояла Уэно "Тайфун" Ран, за плечом которой стояла Мураками-сэнсей.





– Так-так-так, что это тут у нас, кто кого обижает? - подбоченилась "Тайфун", строго взглянув сверху вниз на съежившихся от страха гопниц. Мураками не сулящим ничего хорошего взором прожигала каждого из присутствующих.
– Вот эти меня обижают! - бесстрашно пропищала Йошико и мстительно показала маленьким пальчиком на побледневшего "Босса" и его банду. - А мои друзья меня защищают!

"Друзья?" - эхом отозвалось в голове каждого члена "Отряда Такеси".

– Ага, вон оно как, значит. - Ран сложила руки на груди. "Босс" стал еще бледнее. - Малая, ты уверена в этом?
– Уверена! - решительно кивнула младшеклассница.
– Чтож, кажется всё сходится... - задумчиво проговорила "Тайфун", оглядев весь "Отряд Такеси" и особенно долго задержав взгляд на самой Кёске. - Стало быть у вас получилось то, что не получилось у меня, ребятня. Моё уважение.

И грозная "Тайфун" отвесила едва заметный, но всё-таки самый настоящий поклон в сторону Кёске.

– Телефон! - сдавленно пискнула девчонка в кепке, всё-таки сумевшая кое-как вырваться из хватки Джанко.
– Чего? - оглянулась на нее Ран и вопросительно подняла бровь.
– Телефон отдай... те! - вначале зажглась, но быстро сбилась хулиганка.
– Да-да, это ее телефон! Верните, будьте так любезны... - встрял заодно и очкарик, глаза которого воровато бегали из стороны в сторону.
– Хм. Наверное там что-то о-о-очень важное, на этом вашем телефоне... - задумчиво протянула "Тайфун" и поскребла в затылке, но тут ее взгляд упал на сжавшиеся кулаки и стиснутые зубы Джанко. "Тайфун" с Мураками-сэнсей переглянулись и...

"ХРЯСЬ!" - сказал телефон, внезапно выпав из крепкой руки Ран на асфальт. "ХРУСТЬ!" - добавил он же, когда на него наступил каблучок Мураками-сэнсей.

– Ой! - синхронно сказали, глядя друг на друга, две взрослых ответственных женщины. - Мы нечаянно!
– НЕТ! - схватился за растрепанную шевелюру "Босс".
– Прошу прощения! - на этот раз уже Мураками поклонилась потерявшей дар речи девчонки в кепочке и состроила виноватое выражение на лице. - Я могу возместить стоимость ремонта! Но потом. Для начала вы кое-что кое-кому возместите за свои выходки. И еще мне за эти дурацкие патрулирования улиц вместо нормальных свиданий... А НУ ЗА МНОЙ, ШАГОМ МАРШ!

Вздрогнувшие от столь внезапной смены настроения у блондинки, хулиганы невольно втянули головы в плечи и покорно поплелись за Мураками.

– М-мы еще... встретимся! - дрожащим от злости голосом выпалил "Босс" на прощание Кёске, но тут же получил толчок в спину от Ран и последовал за своими вайфу.
– На твоем месте я бы её десятой дорогой обходила, дурень! - резонно заметила "Тайфун" и подмигнула Кёске. - Если захочешь, заходи в моё додзё, буду рада видеть тебя в любое время. Всей компанией заваливайтесь, если что! Ну, бывайте!

На пути уходящих понурых хулиганок неожиданно оказалась Рико - и цундере без лишних слов вырвала из руки побежденной противницы игрушечного Макото и вернула его Йошико, щечки которой тут же зацвели румянцем смущения и благодарности.

– С-спасибо вам всем огромное! - едва слышно сказала девчонка. - Я никогда не забуду о том, что вы для меня сделали!

Вот теперь всё, пожалуй!

Кажется, это сражение и правда подошло к концу. Но вместе с чувством душевного подъема от восстановленной справедливости и одержанной победы пятерка ощущала сейчас и некоторое опустошение - та цель, которая сплотила их воедино, как пальцы в кулак, была достигнута и теперь они снова становились просто друзьями и одноклассниками. А тайные поклонники Такеси еще и конкурентами за ее сердечко. Было в этом что-то немного грустное - но разве бывает иначе?

Чем теперь займутся бывшие члены "боевого отряда Такеси"? Будут ли залечивать раны по одиночке или останутся вместе на какое-то время? Чему их научит эта история?
Всем спасибо за ожидание! Всё, теперь уже совсем завершаем вторую серию. Постики с описанием событий после разгрома хулиганской банды - по желанию. Новая серия и новые испытания, надеюсь, скоро подъедут.
+1 | Harem Battle Royale (NC81), 21.10.2022 16:25
  • Ох уж эти рояли в кустах.
    +1 от Ищущий, 21.10.2022 16:43

Серия 2: Время Справедливости!
Преступление и наказание

"Исчезновение" Шрёдингер, кажется, осталось незамеченным для "Босса" - ну или ему было безразлично, что предпринимает розоволосая яндере. Возмущенные возгласы Асакуры он тоже вниманием не удостоил, хотя определенно всё четко слышал и нахмурился. Всё внимание школьника было сосредоточено на Кёске и на его лице появилась довольная усмешка, когда та наконец заговорила.

– Низменными вещами? А-ха-ха! - заливисто рассмеялся "Босс" и снова поправил очки на переносице. - Как мило. Такие возвышенные представления об отношениях, я словно старинный роман читаю...



Его лицо на мгновение приняло мечтательное выражение, но он тут же покачал головой и поправил прическу, а затем снова снисходительно взглянул на Такеси и ее бойцов.

– Низменными? Возможно. С чьей-то точки зрения. Например с твоей, незнакомка. Но посмотри на них! - он небрежно указал рукой на всё еще сидящих на земле и восторженно глядящих на "Босса" хулиганок. - Для них это совершенно естественно. Они не раскаиваются в содеянном, да и мне незачем. С чего ты решила, что твои обвинения правдивы?

Его губы растянулись в насмешливой улыбке и произошло именно то, чего опасалась Рико - "Босс" выбрал стратегию отрицания, отказавшись признавать вину за себя и за своих подопечных.

– Что ты сделаешь, чтобы доказать их причастность к тому, в чем их обвиняешь? Отведешь их в полицию? - он улыбался всё шире и шире. - Я тебе помогу. Пойдём, девочки, не рассиживайтесь! И ты тоже, милая...

После этих слов вперед из кустов вышла еще одна девчонка такой же хулиганской наружности, как и остальные, но чуть субтильнее с виду, в кепке и со смартфоном в руке. Гаджет она держала на вытянутой руке и звонко лопнула пузырь от жвачки вместо ответа.

– Надеюсь, ты всё сняла и отправила куда нужно, милая, как я тебя просил. - "Босс" нежно поправил белобрысую прическу "милой" и та глупо заулыбалась и покраснела, а потом пару раз покивала, подтверждая сказанное. - Вот и славно! Ну что, значит идем все вместе в полицию? Покажем полицейским, как вы напали на бедных девочек...

Но тут на лице "Босса" появилось слегка озадаченное выражение.

– Ах да, еще кое-что... Ты говорила про какого-то... Хм... Мако... Макото, да? Кто это, девочки? Первый раз слышу... - и тут уже даже максимально неприязненно настроенные к главарю хулиганов члены "отряда Такеси" должны были признать, что сказано это было совершенно искренне.

– ЭТО МОЙ МАКОООТООО!! - внезапно раздался возмущенный вопль тонким дрожащим детским голоском, а затем грозное "ТОП!" ножкой. На поле боя прибыла Йошико! К сожалению, ее негодования и боевого настроя хватило ненадолго и очень скоро ее голосок задрожал сильнее.

– Это... м-мой... к... к-котенок!



– В смысле котенок?! - удивился предводитель хулиганок, оглядывая своих подопечных. - Живой котёнок? На кой черт вам какой-то котёнок, я не понял?
– Э-э... Ну-у... - затянула одна из хулиганок и тут же покраснела, как спелая помидорка, а затем вытянула из болтающейся на животе на ремне барсетки что-то маленькое и вроде бы пушистенькое. - Н-наверное малявка про вот это говорит...



В этот момент время словно остановилось. "Босс" недоуменно уставился на маленького Макото на ладони своей гоп-вайфу. Взгляды хулиганок попеременно скользили с котенка на "Босса" и обратно - и не только их, но еще и внимание некоторых членов "отряда Такеси" и часть ее собственного внимания было привлечено этой странной сценой. А затем недоумение очкарика стало сменяться злостью. Он быстро понял, под какой монастырь его подвели его незадачливые (и слишком любящие милые безделушки) кохаи.


"Босс" действительно оказывается не так прост и у него есть тот самый козырь в рукаве, которого опасалась Рико - он намерен выдвинуть встречное обвинение против "отряда Такеси" и не признавать своей причастности к грабежу младшеклассников! Но его планы неожиданно смешала сущая безделица, заодно раскрывшая тайну Макото. Таинственный Макото, похищенный хулиганами, оказывается милой игрушкой в виде котенка - и обнаруживается в барсетке одной из хулиганок, что уже вполне может потянуть на улику, особенно если Йошико хватит смелости выступить свидетелем.

Нужно довести дело до конца и опередить "Босса", пока он не сообразил, как ему выбраться из столь непростого положения! И желательно быстро, потому что соображает он явно неплохо.
+1 | Harem Battle Royale (NC81), 04.10.2022 16:41
  • Мимими
    +1 от Янука, 11.10.2022 10:28

Плоды небольшой поддержки отечественного искусства:


Заказчик доволен(тм):
  • Личъ бросает кости
    +0 от HappyKender, 10.10.2022 14:43

Серия 2: Время Справедливости!
Преступление и наказание

Когда хулиганка взяла Ито за подбородок и та подняла заплаканное личико, промямлив заранее заготовленные "извинения", время будто остановилось. Глаза в глаза: Рико увидела, как поползли вверх брови хулиганки, которая в свою очередь увидела проступившую за наигранной беспомощностью злость и расширившиеся от всплеска адреналина зрачки цундере. Но сделать та уже ничего не успевала и стремительный пинок в ногу заставил ее рухнуть, как подкошенную, и завыть про "МОЯ НОГААА!". А потом всё заверте...

Конечно, все участники "сражения" представляли себе заранее что-то вроде героической битвы мастеров боевых искусств, но как обычно вышло что-то намного более сумбурное и не такое зрелищное.

– АЙЯЙ! - взвыла и подпрыгнула минимум на метр одна из хулиганок, получившая по мягкому месту ножнами от самой Такеси, а еще одна издала что-то среднее между писком и кряканьем, попытавшись ударить кулаком Кёске, но неожиданно словив звонкую пощечину от пытавшегося поставить блок Акихито (и парень тут же залился краской, потому что ему еще никогда не приходилось вот так давать леща пусть и хулиганистой, но всё-таки девочке!). Однако смущение Акихито тут же немного схлынуло, когда ему прилетела промеж ног коленка еще одной гопницы и у него искры из глаз посыпались, настолько у него вышло сегодня интенсивное общение с противоположным полом. От новых прилётов бедного парня уберегла розоволосая Джанко, которая заранее выбрала себе роль резерва и вовремя встала между согнувшимся Кумагаи и его противницей, встретив последнюю беспощадным взглядом прищуренных глаз.

– ШУУУХЕР! ВАЛИ...! - начала было последняя боеспособная из четверки хулиганок, будучи окруженной с трёх сторон, но влетевшая ей в лицо сумочка Асакуры прервала панический возглас и повергла ее наземь.



А потом битва перешла в партер, то есть приняла характер уже не слишком ожесточенного запинывания поверженных хулиганок ногами в одну кучу. К несчастью, та самая осторожная из вражеских девиц, что нервничала и предлагала уйти, отличилась и в этот раз, сумев улучить момент и прошмыгнуть между не успевшими перехватить её Джанко и Юкино.

– МЫ ЕЩЕ ВСТРЕТИМСЯ, ВЫ, ЖАЛКИЕ...! - погрозила она издалека, но так и не придумала оскорбление пообидней, а потому еще более злобно добавила: - Я ВСЁ БОССУ РАССКАЖУ! БОСС ВАС ВСЕХ...

– Босс уже здесь. - неожиданно спокойно и мягко сказал кто-то из тени в дальней части детской площадки и эта фраза произвела на сломленных морально и физически гопниц самое удивительное воздействие.

– БОСС! - радостно запищали они, давая "отряду Такеси" не самую приятную возможность увидеть со стороны отряд "вражеских", но всё же вайфу, встретивших своего сэмпая. "Неужели и я так выгляжу, когда встречаю Кёске?!" - могли подумать все четверо. А затем "Босс" вышел из тени.



"Боссом" оказался по виду обыкновенный школьник-старшеклассник, наверняка ровесник наших героев. Причем весьма аккуратно одетый в форменную куртку и брюки с начищенными ботинками и вежливо улыбающийся, будто бы пришел не на поле боя, а на сдачу экзамена. Шестое чувство подсказывало наиболее хладнокровным и бдительным бойцам "отряда Такеси", что не стоит слишком уж расслабляться, ибо кто знает, чего можно ожидать от этого парня!

– Хммм... Рискую ошибиться, но, вероятно, главная здесь это ты, так? - улыбнулся он, поправив очки на переносице и пристально взглянув на Кёске. А потом сделал пару небрежных хлопков в ладоши: - Неплохо, признаю. Хороший урок этим двоечницам... Что тебе нужно от моих девочек?

– Ты хочешь... свою долю в моем бизнесе? - после недолгих размышлений предположил "Босс", вопросительно поглядев на Кёске. - Или они ненароком обидели твою младшую сестрёнку и ты просто хотела проучить их?

И всё-таки этот школьник вел себя чертовски уверенно для "просто школьника". И это раздражало и настораживало.
Отряд вступает в сражение - и побеждает хулиганок! Но когда те уже взяты в плен или бегут прочь, на поле боя появляется ОН. То есть БОСС, о котором ранее обмолвилась одна из противниц. А Боссом оказывается с виду обычнейший школьник, пусть и довольно серьезный и собранный с виду, что довольно странно и подозрительно. Ни мощных мускулов, ни злобной физиономии, ни какого-либо вооружения у этого школо-босса не видать, но ведет он себя весьма уверенно и, похоже, воспринимает всё произошедшее лишь как мелкую неприятность. Из всего отряда он сразу выделяет Такеси и интересуется у нее, что ей нужно от "его девочек". Стало быть эта банда - еще одна стайка вайфу вокруг еще одного сэмпая! Что же ответит Кёске и как поведут себя остальные?
+1 | Harem Battle Royale (NC81), 28.09.2022 17:17
  • Произвожу орание
    +1 от GeneralD, 28.09.2022 17:23

Серия 2: Время Справедливости!
Преступление и наказание

Пусть Юкино и Акихито проявили наибольший энтузиазм насчет того, чтобы быть в засаде вместе с Кёске, но Сэмпай порешала иначе - и "Отряд Такеси" выполнил это решение, ибо если в отряде нет дисциплины, как он будет сражаться с более организованным противником? Тут и "Искусство Войны" перечитывать не надо, всё и так понятно, никак. Тем не менее, кустов и деревьев хватило всем, так что вскоре две пары воинов-без-волшебных-костюмов заняли свои позиции, зорко приглядываясь к приближающейся Рико в образе беззащитной жертвы. А образ был что надо - возможно, рвущееся изнутри Ито несогласие с подобной ролью наоборот даже усиливало эффект, поскольку издали вполне могло быть принято за нервную дрожь и приступы рыданий!

И, кажется, в конце концов "клюнуло" - в дальнем конце тенистой аллеи под ветвями деревьев показалось несколько фигур. Причем фигур девичьих. Не то чтобы особенно мощных, но как видно достаточно ловких и шустрых, чтобы вовремя сматывать удочки - и достаточно сильных, чтобы пугать младшеклассников.



Неизвестные шли, зорко поглядывая по сторонам, но при этом напуская на себя расслабленный и даже беспечный вид. Тем не менее, их цепкие взгляды не раз и не два стрельнули в сторону Ито, а потом чужаки обменялись вроде бы ничего не значащими усмешками, которые уже окончательно заставили Кёске и остальных насторожиться, потому что вскоре после этого они разделились на две двойки и зашли к зарёванной понарошку Рико с разных сторон.

– И кто такую милашку расстроил, а? - будто бы добродушно поинтересовалась одна из девчонок, нахально заглядывая Ито в глаза, которые та попыталась для соответствия образу спрятать от незнакомок.
– Может она ваще разговаривать не умеет! - прыснула от смеха вторая, сунув руки в карманы спортивок. От остальных тоже раздался одобрительный хохоток.
– Слушай, а может! - покачала головой первая и попыталась взять Ито за подбородок, чтобы повернуть ее лицо к себе. - Ты случайно не немая, слышь?
– Пошли, а? - нервно бросила одна из стоявших позади девчонок. - Чего мы с ней тут возимся, нам же надо бабла поднять с малолеток, время-то идет. Босс будет недоволен!
– Каких малолеток, всех распугали уже! - отмахнулась первая, морщась при упоминании загадочного "Босса". - Может с этой хоть чё получим... Ну или хотя бы развлечемся немного...
Серия 2: Время Справедливости!
Преступление и наказание
(5) (СЛ) Кто будет наказывать плохишей, стоя плечом к плечу с Сэмпаем?

Итак, негодяи (а вернее негодяйки) явили себя! Это небольшая и не то чтобы очень мощная в боевом отношении (по крайней мере такое ощущение с первого взгляда), но явно "тёртая" и осторожная шайка гоподевочек, которые действительно клюнули на приманку в лице Ито. "Отряд Такеси" незримо окружает их со всех сторон, так что смыться они точно не успеют. По крайней мере все сразу - и кого-нибудь вы да схватите, а это уже неплохо! Но кто-то из вас, вайфу, просто обязан стать телохранителем драгоценной Сэмпай-тян, чтобы ее не помяли хулиганские кулаки. Кто же это будет?
+1 | Harem Battle Royale (NC81), 22.09.2022 17:23
  • У меня только плохая шутка.
    +1 от Ищущий, 22.09.2022 17:42

- Лошадка? К ежику пошла, наверное - пожал плечами Иванов. - За вареньем. Смородинововым.

– ЙА ЭТА... ЙА ТОЖ ТУДА ХАЧУ! - заволновался Михаил, доверчиво глядя на эскулапа большими умными черными глазами. - ЗА ВА... ВАРЕНЬЕМ!...

Последовавший затем выстрел вызвал глухое ворчание медведя, прижавшего уши лапами (как видно, резких звуков он не любил, то ли памятуя об охотниках с ружьями в родной тайге, то ли о методах дрессировки, когда кнута тебе дают куда как чаще, нежели пряник - да и пряником, признаться, порой тоже бьют!). Но сдержался и просьбу Иванова исполнил, не дав волю "медвежьей болезни". На дальнейшие расспросы доктора Михаил снова поворчал и комично пожал плечами - было видно, что домик ему то ли незнаком, то ли он сейчас о совсем ином думает. Может быть о лошадке с ёжиком, а может о смородиновом варенье.

- Сивка! Сииивка, а ну подь суды, шкур-​ра!

Зычный голос гусара разлетелся по туманным окрестностям и... первое время ничего не происходило. Но вскоре все трое, включая Михаила, услышали явственное негромкое ржание, доносившееся... "Вздор! Быть того не может!" - одновременно подумали Иванов с Багровским (а что подумал Михаил, сказать было трудно, но во всяком случае на его морде тоже отразилась некая задумчивость). Потому что ржание донеслось СВЕРХУ. Все трое глубокомысленно подняли головы в белесую туманную зыбь.
Иванов действительно хорошо знает Кисловодск, но вот незадача - то, что помнит доктор, не совпадает с тем, что он наблюдает! Стало быть, если это и Кисловодск, то либо какой-то другой Кисловодск, либо что-то в нем поменялось в момент броска той злосчастной кости. А значит и все остальные координаты могут отличаться от прежних...

Находящиеся в ресторане, к слову, звука выстрела НЕ слышали.
+1 | Грезы Кисловодска, 25.08.2022 17:51

Серия 1: Обычный Школьный День!
"Уроки, уроки, уроки..."

Спасение в лице превосходно знающей ботанику Такеси уберегло по крайней мере часть компании от варения в Котле им.Миядзаки-Сэнсей (хотя остальной части пришлось испить горькую чашу до дна и морально готовиться к зазубриванию программы на остаток учебного года - но что уж поделать!). Уроки шли своим чередом и наконец дело дошло до урока труда под руководством Миуры-Сэнсей - личности столь же таинственной, сколь и пугающей. С виду трудовичка была сама доброта, она разговаривала с учениками приторно-мурлыкающим голоском и никогда даже не ворчала на учеников, не то что повышать голос на них.



В общем, прямо-таки золото, а не учитель. Если бы не одно "но"... Про Миуру по школе ходили стойкие, богатые ужасающими подробностями, хотя и не имеющие достоверных подтверждений слухи о ее, кхм, извращенных наклонностях и повышенном внимании к ученикам мужского пола. Возможно, они основывались на том, что время от времени Миура-Сэнсей очень настойчиво начинала упрашивать директора и трудовика мальчишек "отдать ей" какого-нибудь умелого и хозяйственного по кулинарно-рукодельной части парня.

– Это всё предрассудки! Мальчикам тоже можно шить и готовить! - мило улыбаясь, всякий раз говорила Миура. НО МЫ-ТО С ВАМИ ЗНАЕМ...

Словом, для Акихито было громом среди ясного неба, когда к их трудовику прямо на урок заявилась лучезарно улыбающаяся Миура и попросила Кумагаи "с вещами на выход". "Не иначе потащит в свое логово, чтобы надругаться над бедолагой!" - несомненно подумали остальные парни с ужасом и толикой зависти, продолжая орудовать молотками и сверлами. Но в конце концов Акихито действительно попал на урок к девчонкам, которые как раз вовсю кололи себе пальцы иголками, пытаясь сотворить из кучи тряпочек, катушек с нитками и груды набивки мягкие игрушки.

– Я в тебя верю, мой мальчик! - прощебетала на ушко Кумагаи Миура, заставив его кожу похолодеть. - Если ты как следуешь постараешься, то мы можем перевести тебя к нам до конца обучения, чтобы ты мог раскрыть свой талант. Здорово, правда?

"Перевести. К девчонкам... И к Такеси-Сэмпай" - пронеслось в голове у парня.
Испытание №4:
(4) (МС) Кто на уроке труда сделает самую милую плюшевую игрушку? (×2)

Самое "вкусное" по очкам испытание этой серии подано! Акихито мастерским произволом и прихотью ужасной и неподражаемой Миуры-Сэнсей переведен на урок труда к девчонкам, чтобы сотворить там плюшевый шедевр и вместе с остальными сразиться за сердечко Сэмпая. Остальным же Вайфу стоит удвоить усилия, ибо на кону очень серьезная возможность впечатлить Такеси!
+2 | Harem Battle Royale (NC81), 10.08.2022 17:39
  • воу! ) >< дама - огонь! и почему я занят?
    +1 от Янука, 10.08.2022 21:24
  • А ведь эта учительница тоже могла бы быть вайфу...
    +1 от GeneralD, 13.08.2022 15:11

Серия 1: Обычный Школьный День!
"Уроки, уроки, уроки..."

Маленькое путешествие в тоталитарный 20й век в лице Мураками-сэнсея завершилось и теперь весь класс, включая пятерых друзей, мог выдохнуть свободно и немного порадоваться Солнцу и пирожкам из школьной столовой. К сожалению, расслабленное состояние длилось недолго, потому что пришло время урока биологии у Миядзаки-сэнсей - и тут-то все четверо "лучших друзей Такеси" (тм) вспомнили то, что бессознательно преследовало их все последние дни. Они совсем забыли... Забыли, что пообещали Миядзаки выполнить дополнительные летние задания по ботанике, которыми откупились от своих прегрешений за прошлую четверть!

Нет, конечно же недовольству сдержанной зануды Миядзаки далеко до великолепного холодного гнева Мураками-сэнсей и вместо целого ушата ехидных и уничтожающих замечаний они получат только тихий вздох, протёртые очки и укоризненный взгляд от биологички.



Но в отличие от Мураками Миядзаки "славится" педантичной злопамятностью и наверняка заставит безответственного лодыря СТРАДАТЬ, постоянно вызывая несчастного двоечника к доске и заставляя его буквально вызубрить учебник со всеми дополнительными материалами в назидание и для наилучшего усвоения материала. В то время как "показательная порка" у Мураками была бы неприятной, но быстро закончилась бы, Миядзаки будет только подбрасывать всё больше дровишек в разведенный под твоим котлом костерок. Только подумай: впереди целая четверть, за время которой Миядзаки может задать тебе СТОЛЬКО всего интересного...

А это значит что пришло время показать всю возможную скорость в списывании того, что несомненно есть в тетради у Такеси-сэмпая, а также в самых убедительных "умоляющих кошачьих глазках", какие ты только способен или способна изобразить!
Задача №3 Первой Серии:
(3) (ХР) Кто сможет упросить Сэмпая дать списать?

С контрольной по истории справились, но пришла новая напасть - былые грехи по биологии дают о себе знать и биологичка Миядзаки намерена спросить по долгам. Спасение придет в лице Такеси, но списать она даст только одному или одной - во-первых пять одинаковых заданий это палево, а во-вторых Такеси тоже не слишком-то поддерживает такое безответственное поведение и поможет только в исключительной ситуации. Ваша задача представить ситуацию так, чтобы именно у вас она выглядела исключительной!
+1 | Harem Battle Royale (NC81), 08.08.2022 13:31
  • Чорт, милота!
    +1 от GeneralD, 08.08.2022 13:35

Серия 1: Обычный Школьный День!
"Уроки, уроки, уроки..."

Школьная линейка прошла без особых происшествий (если не считать парочки опоздавших учеников, при появлении которых директор разразился пространной тирадой на тему необходимости дисциплины и недопустимости всякой расхлябанности), а за ней сразу и безо всяких переходных периодов начались школьные будни. И будто мстя классу за какие-то прегрешения, их учительница по истории сходу решила закатить им контрольную.

– ...Ладно, я ОЧЕНЬ надеюсь, что у вас за лето мозги не совсем расплавились и вы хоть что-то вспомните из того, чему я вас пыталась научить в течение года! - на лице Мураками-сэнсей как обычно было недоверчиво-недовольное выражение, будто ее ученики были воистину безнадежны и проблески интеллекта с их стороны поразят учительницу до глубины души. – Это, конечно, будет невероятно, но мало ли...

Мел в руке исторички скрипел по доске и беспощадно выписывал не слишком аккуратные, но крупные и размашистые иероглифы: "КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА! ТЕМА: ПЕРВАЯ МИРОВАЯ ВОЙНА!". По классу прокатился тяжкий вздох, на что Мураками тут же обернулась.



– Что-что? - она прищурила глаза и окинула притихший класс взглядом, а потом победно усмехнулась и снова повернулась к ученикам спиной и принялась дописывать начатое на доске, ворча под нос: - Вот Такеси, я вижу, не охает и не ахает, потому что знает тему! Или как минимум слушает иногда своего учителя... Не то что НЕКОТОРЫЕ... Да что там некоторые! Практически ВСЕ...
Задача №2 Первой Серии:
(2) (ИН) Кто получит лучшие оценки за контрольную?

...и поскольку карты уже выбраны, мы можем сразу назвать победителя - это Асакура Юкино с ее Картой Интеллекта! Юкино получает +2 Симпатии от Сэмпая. А теперь можно всё это изобразить в танце и песне, как говорится.
+1 | Harem Battle Royale (NC81), 04.08.2022 11:30
  • Какая она милая )
    +1 от Янука, 07.08.2022 20:55

Сумасшедший полёт кувырком обошелся почтенному собранию сравнительно дешево. Из серьезных потерь была лишь утратившая на время сознание и рассудок собачка Фуфу - и легко контуженный ее телом в буйну голову Серго Геловани (хорошо хоть папаха смягчила столкновение обоим). Всем остальным посчастливилось более-менее безвредно пережить все проделанные рестораном кульбиты.

Андрей поспешил к окну, через которое ресторан покинул его владелец. Оглядел окрестный Кисловодск, самый ресторан снаружи, и особенно небо - не мелькнет ли что?

Доктор Иванов увидел в окно ровно то, что уже и так просочилось в ресторацию. Он увидел ТУМАН. Настоящее безбрежное море тумана, белого как молоко, который заливал окрестности "У Шустовскаго" без малейшей возможности увидеть еще что-либо. И в этой белой манной каше не было ни единого комочка в лице других, ранее вылетевших прочь посетителей и работников ресторана. Такое чувство, что уцелели только они семеро (ну или десятеро, если считать Василия, Михаила и Фуфу). Небо было затянуто серо-белыми облаками, больше подходящими сумрачному Петербургу, нежели солнечному Кисловодску.

– ъУУУУУъ!!!... – донеслось из тумана, после чего из белого марева выглянула фигура Михаила. Он с почти человеческой тоской и растерянностью уставился на Иванова, будто спрашивая: что будем делать, доктор?

Поэтому Василий зевнул, облизнулся, сделав вид что открыл пасть именно для этого, да и бочком-​бочком двинулся в коридор.

Коты звери вольные - идут, куда хотят, и мало кому приходит в голову их останавливать. Поэтому и Василия никто останавливать не думал. Его мягкие лапы несли его в коридор, куда упрыгала странная маленькая штучка, а высоко поднятый хвост как сигнальный флажок демонстрировал завидное самообладание матерого зверя даже в такой тревожной обстановке.

– ШШШ! - вдруг услышал Василий и от этого звука шерсть сама собой вздыбилась на его холке.

Ладно бы шипел какой-нибудь другой кот - быстро бы получил от Васеньки по мордасам и перестал шипеть. Перед ним стояла на коленках на полу миловидная с виду барыня с пышным бюстом, тонкой талией и черной шевелюрой под широкополой шляпкой, приложившая палец к улыбающимся ярким губам. Может человека бы она и обманула, но не таков был Вася, чтобы верить своим глазам, ибо у настоящего кота есть помимо глаз его уши и нос. Про нюх уже было сказано, а прижатые уши Васи били тревогу: такое "ШШШ" двуногие не издают, это тварь какая-то!

Убежавшая со стола штука с зернышками послушно, как дрессированная мышка, прыгнула в подставленную ладонь к странной и жуткой барыне - и та поспешно спрятала штучку в своем декольте, а потом пугающе улыбнулась Васятке.

– КИС-КИС! - и позвала к себе.
Гусар Багровский, анархист Капустин, кот Василий, жандарм С.Ратт, купец Брюханов, эскулап Иванов и девица Разумовская - НЕ пострадали.

А вот казак-черкес Геловани и бедняжка Фуфу - да! Фуфу в обмороке и пережила сильнейший стресс, который скажется на ее умственных способностях и нервной системе, а Геловани получил контузию собачкой и на ближайшее время получает -1 на все проверки, связанные с ловкостью, координацией и глазомером.

Эскулап может попытаться оказать каждому из страждущих (включая Капустина) посильную медицинскую помощь подручными средствами, что на 5-6 приведет его к успеху, а на 1 лишь закрепит и усугубит недуг. На 2-4 медицина просто-напросто бессильна. Остальные конечно тоже могут пытаться оказывать помощь, как это делает например гусар Багровский, но поскольку эскулапству они не обучены, ни вреда, ни пользы от этого не будет - сплошная гомеопатия-с.

Васятка встречает в коридоре странную барыню весьма привлекательной на вид наружности, но вызывающую нехорошие ощущения у кота. Незнакомка ловко прибрала к рукам кубик и зовёт к себе еще и Васеньку неведомо зачем.
+1 | Грезы Кисловодска, 03.08.2022 15:39
  • Контузия собачкой это как ушиб всей бабушки
    Жалко, но смешно))
    +1 от Edda, 03.08.2022 16:01

Вместе с Гачиньским на взлёт пошел и Влодзимирский. "Свой парень, тоже из наших!" - подумал Бронислав. "Серьезный, упорный..." - попытался было вселить в себя веру в подчиненного командир и... не смог, заметив едва уловимое "мотыляние" "Фалкона" под управлением Алексы. Убьют же пацана, ни за грош убьют. А кто будет виноват? Гачиньский и будет, если сам переживет этот черный день. Меньше всего капитан хотел бы оказаться на месте того, кто должен будет однажды лицом к лицу встретиться с родственниками погибших при вручении наград или хотя бы личных вещей - а ведь именно это ему и придется сделать, такова доля каждого нормального офицера. Знал же, на что шёл...

А они, те кто его взял на службу, знали, кого берут? Первые годы Бронислав безуспешно боролся с попытками превратить его в "оловянного солдатика" и "лицо с плаката", стремясь стать настоящим пилотом и настоящим командиром боевого подразделения. И вот вроде бы даже стал - к разочарованию ли вышестоящего начальства или к неожиданному и приятному удивлению, кто знает. Но стоило ли занимать это место, когда, быть может, были и куда более подходящие кандидаты? Не занял ли ты ненароком чужое место, дружок-пирожок Гачиньский, а? Чего это всё будет стоить тем, кто идет за тобой и ждет твоих приказов?

Чувствуя нарастающее напряжение, Бронислав скомандовал Алексы:
– Двенадцатый, гляди по сторонам, не высовывайся, в пекло мы с тобой всегда успеем! Не отставать и не рисковать без приказа! Ты мне живой нужен! Прием! – а потом втопил тягу основных двигателей и ринулся в бой.

Дисплей замигал красным, предупреждая о вражеской ракете, и Бронислав заломил "бочку", вращающейся стрелой укатываясь с пути смертоносной умной боеголовки, а затем устремился в сторону атакующего "Фантома" Эльзы, чтобы прогнать от ВПП стервятников Союза.
1 ОД - Бочка на уклонение от ракеты
1 ОД (если я правильно понимаю механ) - Преследование на второй Вольтур из Звена-3, которые атакуют ВПП.
+2 | Элизиум, 03.08.2022 11:03
  • Ну, press F.
    +1 от Деркт, 03.08.2022 15:50
  • До встречи в Небесной Качалке, капитан
    +1 от jumanji, 03.08.2022 15:55

И полетела, вращаясь игральная кость, неумолимо приближаясь к гладкой дубовой поверхности стола, застеленного накрахмаленной скатертью.

И поднялся гвалт в зале, когда жандарм Ратт разъяснял всем любопытствующим насчет оперативной работы с эсерами и содомитами, а купец Брюханов принял брошенную Шустовским перчатку вызова на аукцион и принялся бряцать полными сокровищ банковскими счетами. И, не сдержавшись, издала сдавленный стон Мадам Месмер, побледнев так сильно, что это было видно даже сквозь черную вуаль. И расширились зрачки в глазах господина Шустовского, который успел только открыть мгновенно пересохший рот и протянуть в сторону Багровского руку, то ли грозя, то ли предостерегая от чего-то...

Но поздно, слишком поздно. Как говорят в игральных домах, "ставки сделаны, ставок больше нет". Во внезапно наступившей тишине громом прозвучал удар костяного кубика о поверхность стола - и тут же добрая половина почтенного собрания завизжала, а половина глухо ахнула и принялась браниться, потому что ТВЕРДЬ ЗЕМНАЯ НАКРЕНИЛАСЬ и все почувствовали себя словно на палубе корабля в шторм!

Всё пошло кувырком - столы и стулья, дамы и господа! Шрапнельным снарядом пронеслась у виска потрясенного собственным поступком гусара бутылка с шампанским и разбилась вдребезги об колонну, щедро полив всё вокруг пенным напитком и осколками. Где-то за дверями заведения с матерной бранью поднялся в небеса и шлепнулся оземь недавно изгнанный вон и еще не ушедший далеко анархист Капустин, а с ним и отчаянно ревущий медведь Михаил - кажется, оба уцепились за какие-то элементы конструкции "У Шустовскаго" и держались теперь на честном слове, словно воздушные змеи в руках шалопая-мальчишки. А мир продолжал кувыркаться в безумном танце, отчего желудки у многих скрутило почище чем у летчиков-аэронавтов на их тряпично-фанерных авиамоторах - и только Багровский видел, что мир вращается РОВНО ТАК ЖЕ, КАК И БРОШЕННАЯ ИМ КОСТЬ.

– Нет! НЕЕЕЕТ! – даже не прокричал, а буквально прорычал Шустовский, пытаясь сквозь эту сюрреалистическую круговерть дотянуться до игрального кубика, но по какому-то невероятному стечению обстоятельств различные летающие в воздухе предметы и люди всякий раз мешали ему сделать это, пока наконец его не ухватила под руку Мадам Месмер. Со странным смешком она вцепилась в рукав Шустовского и... они оба улетели в одно из больших окон ресторана, со звоном разбив его и исчезнув в ночной тьме, в которой словно обезумевшие вращались яркие звезды.

Наконец бешенное вращение прекратилось, будто бы ресторан был картонной коробкой, которую как следует наподдали ногой, но в конце концов оставили в покое. И растрепанный ротмистр, кое-как поднявшийся после этого головокружительного "полёта шмеля", увидал, что брошенная им кость лежит четырьмя зернышками вверх. И что бы всё это могло означать? Землетрясение, может быть? Голова кругом. Простите, вы что-то сказали? Нет, померещилось. Будто в ухо кто прошептал. Как видно, галлюцинация.

По разгромленному залу ресторана расползалась какая-то дымка, сочащаяся через распахнутые двери и разбитые окна. Неужели что-то загорелось во время этой катастрофы? Но запаха дыма не ощущалось. Только запах сырости.

Это туман! Всего лишь туман... Более странным казалось то, что из-за растрепанных штор пробивался белый дневной свет. Это что же, уже утро наступило, выходит?

А где же та безделушка, из-за которой всё началось? Где она?! Но чёртов кубик куда-то запропастился.

С улицы донёсся жалобный медвежий рёв.

Кубик был брошен - и это вызвало настоящее светопреставление, заставившее ресторан "У Шустовскаго" буквально ходить ходуном! Большая часть посетителей "Сеанса" в панике покинула заведение добровольно или случайно, вылетев в окна, как и сам господин Шустовский и Мадам Месмер. Среди исчезнувших также помощники купца Брюханова и хозяин Василия. Их судьба на данный момент неизвестна. Среди прочих внутри остался медведь Миша.

Ресторан в целом выглядит примерно как и прежде, только подвергнутый сильному разгрому. Все ощущают головокружение и слабость в теле после случившегося. Каждому из наших героев - гусару Багровскому, девице Разумовской, анархисту Капустину, казаку-черкесу Геловани, коту Василию, купцу Брюханову, эскулапу Иванову и жандарму Ратту - надо сделать бросок на 1д6, где на 2-6 все будет хорошо, а на 1 их чем-то приложило во время полетов по ресторану не во сне, а наяву. Помним к тому же про штраф за помятие медведем у Капустина.

Зал ресторана постепенно начинает окутывать туманная дымка. Кубик, из-за которого весь сыр-бор, куда-то пропал.
+1 | Грезы Кисловодска, 02.08.2022 11:11

С этой мыслью Василий спрыгнул со стола и аккуратно начал пробираться поближе к происходящему, чтобы оказаться в непосредственной близости участников действа. Кошачья интуиция подсказывала ему, что если безделушку вовремя сцапать – будет большая потеха.

Поскольку Василий был котом серьезным и особых каверз от него не ожидали (да и всё внимание публики было приковано в первую очередь к Шустовскому и Багровскому), зверю удалось вполне успешно подобраться поближе к гусару и его выставленной на торг безделушке. Удастся ли Васеньке сцапать ее или нет - покажет, конечно, только эмпирический опыт...

- Эта, служивый! Уж не знаю что у тебя там, но, пожалуй, дам вдвое больше, чем господин Шустовский.

Реплика Брюханова заставила глаза Шустовского под кустистыми седыми бровями прищуриться.

– Дело ваше, Константин Аполлинарьевич! Хотите удвоить МИЛЛИОН, так удваивайте, конечно... - Шустовский с притворной скукой зевнул, хотя в его глазах явственно мелькнули искорки хорошо контролируемой злости. - ...Тогда придется мне господину Багровскому ТРИ МИЛЛИОНА пообещать, куда деваться...

- А что если нет?

Услышав этот чисто гипотетический вопрос от Даниила Шустовский глубоко вздохнул, но поднятой ладонью заставил замереть на месте своих задвигавшихся было помощников. Он сочувственно поглядел на Багровского и мягко сказал:

– Да ничего, в общем-то. Я вам ничего дурного не желаю и сделаю всё, чтобы вас тут никто и пальцем не тронул. Здесь, в моем заведении. - подчеркнул Шустовский. - А вот за его пределами, прошу меня извинить великодушно, я этого вам гарантировать никак не смогу-с. Но буду вынужден дать объявления в газеты о том, что мне надобно и какова будет награда. И мне было бы очень печально увидеть эту вещицу на своем столе, принесенную каким-нибудь душегубом, каких полным-полно на Кавказе и в Кисловодске в частности, который польстится на обещанную награду и загубит за нее душу христианскую, в то время как вы могли просто и честно отдать ее и выйти отсюда без малейших опасений за свою жизнь и будущность. Вы ведь, господин Багровский, в сущности лишь случайный и временный обладатель этого недооцененного сокровища, не знающий его подлинной ценности, как и подавляющее большинство людей... Более того - в ваших руках оно может быть даже опасным, причем не только для вас, но и для других. Вдвойне опасным, учитывая ранее сказанное. Подумайте, господин Багровский, крепко подумайте.

- Мы догадываемся, о какой безделице идет речь. И если это именно она – то это улика против тех, кто замышляет смертоубийство-​с государя нашего Самодержца Российского. Я верю, что здесь присутствующие не одни из них, верно? А посему требую отдать эту вещь мне на исследование в Управлении. Если она окажется не тем, что мы думаем, то вещь будет возвращена владельцу. Иначе… Это вам не то, господа!

– Хи-хи! Ой, пардон муа... - внезапно прыснула Мадам Месмер из-под своей вуали в ответ на суровую речь жандарма Ратта, но тут же снова умолкла и приняла прежнее устало-загадочное выражение.

– Бесконечно признателен за ваше служение Государю и Империи, господин жандарм, но боюсь что вы тут... пальцем в небо угодили! - поморщился Шустовский. Он благожелательно кивнул эскулапу Иванову: - Благодарю вас, доктор! Но мы можем предотвратить это недоразумение простой демонстрацией предмета нашего невольного спора. Багровский, может покажете господину Ратту, о чем мы тут с вами толкуем и отчего "исследовать" ее методами нашего любимого жандармского Управления лишено всяческого смысла? Только... прошу, аккуратно. Держите ее покрепче пальцами и не уроните случайно. Я не шучу. Слышите меня, Багровский? Пусть господин Ратт удостоверится, что это сущая безделица, не представляющая никакого интереса для Управления...
+1 | Грезы Кисловодска, 01.08.2022 14:15
  • лишь случайный и временный обладатель этого недооцененного сокровища, не знающий его подлинной ценности, как и подавляющее большинство людей... Более того - в ваших руках оно может быть даже опасным, причем не только для вас, но и для других.
    вот теперь этой штучкой заинтересуются все - от миллионеров до рэволюционеров
    +1 от Shaderran, 01.08.2022 14:45

Когда зал ресторана очистился от лишних любопытных глаз, нервному ожиданию Мадам Месмер в тенях в укромном уголке зала пришел конец. Двигаясь словно змея, рыжеволосая прорицательница элегантно прошествовала к большому столу в центре ресторана - и в наступившей тишине был слышен только стук ее каблуков и шелест черного платья.

– Благодарю! - шепотом сказала она слуге, который вовремя поднёс пепельницу под почти истлевшую сигарету в мундштуке, стукнула пальчиком по мундштуку, стряхивая пепел, а потом снова затянулась ароматным дымком (в котором доктор Иванов безошибочно определил опиум).

– Вы не возражаете? - так же приглушенно спросила она, вполоборота взглянув на Шустовского. Тот в ответ закивал, скрывая нарастающее оживление.
– Нет-нет, мадам, всё готово. И все готовы. Наконец-то. - добавил он, оглядывая собравшихся. Теперь, кажется, все посетители "Сеанса" вполне могли бы уместиться за одним круглым столом в центре зала, не считая конечно же нескольких слуг, которые продолжали сновать по ресторану по своим делам и поручениям от Хозяина и его гостей.

– Чтож, значит... - с какой-то неуловимой задумчивой грустью протянула Мадам, но не закончила фразу. Она подошла к столу и сам Шустовский услужливо пододвинул ей стул, помогая занять место у канделябра с одной-единственной свечкой, в то время как слуги принялись тушить другие огни в просторном помещении и плотнее задергивать шторы. Зал ресторана постепенно охватывала темнота, отчего каждый из присутствовавших ощутил бег мурашек по коже. Видимо, так было нужно для этих ваших "сеансов", стало быть?

Всё дальнейшее происходило в полутьме, озаренной лишь светом единственной свечи. И в полном безмолвии: все как завороженные глядели на странные пассы Мадам, которая словно пыталась погладить огонек свечи, но каждый раз тотчас отдергивала пальцы в черных кружевных перчатках прочь, боясь обжечься. Наконец, прорицательница будто выбилась из сил и откинулась на мягкую спинку стула, опустив скрытую под вуалью рыжеволосую голову... и в этот самый момент огонек свечи мгновенно потух, уронив зал в кромешную тьму.

– Боже мой! - вырвалось у кого-то, но тут же в ответ зазвучал голос, лишь отдаленно напоминавший голос Мадам Месмер. Он исходил явно из ее уст, но... звучал так, как не может звучать голос обычной женщины. Что-то в нем пугало до дрожи.

– ЗДЕСЬ ЕГО НЕТ! - и голос захихикал. - ВЫ ЗВАЛИ - И Я ЗДЕСЬ, ГОСПОДА.

– Т-ты... знаешь, что я ищу! - прозвучал дрогнувший голос Шустовского.

– ТО ЖЕ, ЧТО И Я. - согласился голос. - ВСЁ СХОДИТСЯ - ОНА ЗДЕСЬ, СРЕДИ ВАС...

– Да. - откликнулся Шустовский уже более уверенным тоном. В его голосе даже блеснула искорка гордости: - Я многое сделал ради того, чтобы всё вышло именно так... Хотя мне потребовалось много попыток...

– МОЕ ПОЧТЕНИЕ! ЛИНИИ СУДЬБЫ - ДЕЛО ТОНКОЕ, ГОСПОДИН ШУСТОВСКИЙ...

– Благодарю.

– СТАЛО БЫТЬ, ТЕПЕРЬ ВЫ ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВАМ УКАЗАЛИ НА ТОГО, КТО ЕЕ ПРЯЧЕТ?

– Очевидно, что да. - повысил голос Шустовский.

– ВАЛЯЙТЕ, ИГРАЙТЕСЬ С НЕЙ ПОКАМЕСТ, КОЛИ ХОТИТЕ. ВОТ ОН. Я ВСЁ РАВНО ОДНАЖДЫ ВЕРНУ ЕЁ! - и голос снова издал совершенно жуткое хихиканье, после чего все погашенные свечи снова вспыхнули и осветили зал так ярко, что уже привыкшим к темноте людям пришлось закрывать глаза ладонями.

И все с изумлением увидели, что бледный, как мел, Шустовский не отрываясь глядит прямо на гусара Багровского, на которого указывает вытянутая с выставленным вперед указующим перстом ручка Мадам Месмер.

– Что со мной было?... - прервала немую сцену Мадам, опуская дрожащую руку на стол, потирая висок пальцами другой и с весьма убедительным изумлением оглядывая зрителей из-под вуали. Ее голос снова звучал слабо и приглушенно: - Я что-то вам говорила? Я ничего не помню... Когда вы дозволяете духам говорить через ваши уста, то память не сохраняет произнесенное медиумом. Что с вами, дамы и господа?

– Господин... Багровский? - уточнил всё еще бледный и напряженный Шустовский у гусара, за спиной которого немедленно возникла пара телохранителей Хозяина. - У вас есть с собой одна... безделушка, которая очень дорога мне. Я готов заплатить вам за нее... дорого, поверьте, очень дорого. Просто отдайте мне её - и я выпишу вам вексель на очень, ОЧЕНЬ круглую сумму. Прошу вас, господин Багровский.

А в памяти Багровского вспыхнул казавшийся бессмысленным эпизод из его похождений, предшествовавших прибытию в Кисловодск: как ротмистр целую ночь пьянствовал со случайным попутчиком где-то под Ростовом (кажется, то был уланский офицер, а может и пехотный прапорщик - чёрт его знает, честно говоря), а потом по рассеянности не заметил, как прихватил вместо своих чужие седло и седельные сумки - да так и отбыл. Возвращаться уж он тогда не стал, больно далеко отъехал - да и чёрт бы с ними, с этими сумками, когда тебя ждет Кисловодск! Но вдруг вспомнилось, что среди прочих обычных для кавалериста вещей обнаружился одинокий игральный кубик, почему-то тщательно завернутый в тряпочку. По странному наитию Багровский тогда лишь развернул тряпицу, осторожно покрутил кубик меж пальцами, а затем вернул всё обратно, отчего-то так и не попробовав его покатать. А потом и вовсе про него забыл.

И сейчас ротмистр мог бы поклясться, что Шустовский имеет в виду именно эту безделушку.

Происходит долгожданный Сеансъ!

На нем странный голос, похожий и вместе с тем непохожий на голос Мадам Месмер, вещает о чем-то странном, ведя оживленную полемику с взволнованным Шустовским, после чего указующий перст Мадам упирается в гусара Багровского. Шустовский просит - пока еще просит - Багровского добровольно отдать "безделушку", которой очевидно является случайно прихваченный им игральный кубик, за фантастическую сумму в имперских рублях.

Игральная кость сейчас буквально в кармане у Багровского, завернута в тряпочку. Ему решать, что с ней делать. Можно отдать как есть - в тряпочке, прямо в руки Шустовскому. Катать кубик (если вдруг захочется) можно буквально броском кубика д6. Остальные могут принимать участие в разворачивающихся событиях. Кроме Капустина, понятное дело, ему для начала надо как-то попасть внутрь (вариант с медведем исключен) - ну или ждать дальнейших событий.
+1 | Грезы Кисловодска, 29.07.2022 16:11
  • 😱
    +1 от Jiy, 29.07.2022 16:40

- Николай Васильевич, позвольте, мы едва свиделись с однополчанином, не разлучаться же теперь. Ручаюсь вам, с его участием сеанс лишь выиграет, ведь вряд ли сыщется среди нас человек, храбрее господина Багровского. Да кроме того, мы с вами всегда сочтемся, когда на сеанс ко мне зайдете вы или ваши друзья.

Шустовский улыбнулся и одновременно поморщился с таким видом, будто речь шла о том, чтобы оставить в тепле случайно пролезшего в дом с улицы бродячего пса - и будто бы вопрос стоял только в том, насколько гладко бы Николай Васильевич "отбрил" прекраснодушного доктора Иванова в его "апологии гусара". Но внезапно перед Шустовским возник и сам виновник, то есть Багровский.

- Николай Васильич. Надо. - с пугающей серьезностью и убедительностью изрек хмельной ротмистр.

И Шустовский после секундного колебания пожал плечами, пристально посмотрел в нетрезвые глаза Багровского, будто пытаясь разглядеть в них что-то скрытое от самого гусара и всех окружающих, а затем ласково похлопал его по плечу и оставил их с доктором вдвоем. Помощники Шустовского переглянулись и прошли мимо, не пытаясь выставить Багровского вон. Сам же Хозяин занялся приемом одного из припозднившихся гостей.

 - Здравствуй, хозяин! Столько я слышал о Сеансах что в твоём ресторане происходят, трёх коней загнал, чтобы хоть одним глазом взглянуть, а тут такое! Неужели гостя, что на порог ступил прогонишь? Кстати, Серги меня зовут. Из рода Геловани. Будем знакомы.

- Милости просим! Рад, очень рад личному знакомству! - с едва заметным вздохом Шустовский принял объятия княжеского отпрыска Геловани, сравнимые с объятиями медведя-привратника. И указал в глубину зала, внимательно скользнув цепким взглядом по драгоценному кинжалу и другим дорогостоящим безделушкам, украшавшим костюм старшины: - Прогонять - Боже упаси! Это объявление я вынужден давать только для тех лиц, чье присутствие на Сеансе нежелательно, чего я конечно же не могу сказать о вас... Покорнейше прошу присоединиться к нашему скромному мероприятию, уважаемый! Проходите, располагайтесь. Ванюша, подай-ка дорогому гостю вина, да поскорее!


...Тем временем жандарм Ратт взял в оборот девицу Разумовскую, а заодно пришедшего по ее душу слугу, который как раз открыл рот, чтобы завести речь на тему "шли бы отсюда, барышня, вам тут больше оставаться никак нельзя".

 - Та барышня с нами. Прошу не препятствовать деятельности, направленной на благо Родины. А то здесь вам не тут, так-​то.

Услышав такие речи и быстро распознав в защитнике одиноких девиц жандарна при исполнении, половой закрыл уже разинутый рот, так и не издав ни слова. Только вначале густо покраснел, потом побледнел, закашлял и, прикрывая рот полотенцем, поспешно ретировался и исчез в гудящей толпе изгоняемых из ресторана загулявших посетителей и их гонителей. Через минуту цепкий глаз жандарма выцепил того самого полового, шепчущего что-то на ухо Хозяину, в ответ на что Шустовский даже слова не проронил, только отмахнулся как от мухи - мол, чёрт с тобой, с этой девицей, с жандармом и с вами всеми! Стало быть, Разумовскую оставили в числе избранных.

...А в это же самое время у дверей ресторана разворачивалась настоящая драма, сравнимая с поединком Гектора и Ахиллеса. За первого, очевидно, выступал анархист Капустин, за второго - лесной богатырь Михаил, которому Шустовский строго-настрого воспретил впускать кого-либо из выдворенных обратно.

— ЪуЪ! - пронзил своим боевым кличем темнеющие небеса Капустин, но медведь не уступил и с коротким грудным "ЪыЪ!!!!" смял анархиста в его домино, как красный бумажный фантик. В легких у Валентина резко кончился воздух, а в глазах заплясали расширяющиеся черные круги, почему-то закончившиеся внезапным явлением жуткой, как физиономия мертвеца, маски. От этого страшного видения сознание Капустина покинуло его бренное тело.



Толпа, с любопытством глазевшая на единоборство человека и зверя, прежде чем разойтись по домам, ахнула. Но кажется обошлось. Более или менее... Когда Валентин пришел в себя, над ним сияли звёзды - южная ночь приходит рано, она темна и звезды в ней светят ярко. Все прочие изгнанники уже разошлись по домам или другим заведениям, только у ворот переминался с лапы на лапу его недавний обидчик и как-то виновато порыкивал в сторону Капустина, дескать "сам виноват, куды полез-то, а?". Все внутренности, ребра и шея болели так, будто анархист снова попал в добрые руки царских сатрапов. Хорошо хоть болванок у Шустовского не держат...

Итак, гусар Багровский великолепно откидался сам и каким-то непостижимым образом сумел убедить Шустовского не гнать его прочь. Чудеса да и только!

Девицу Разумовскую прикрыл боец невидимого фронта в лице жандарма Ратта - всё-таки жандарский мундир иногда бывает ОЧЕНЬ убедителен...

А вот анархисту Капустину капитально не повезло в его личном "штурме Зимнего". Медведь ощутимо помял его, прежде чем снова выкинул на улицу. Валентин жив, но получает -1 к проверкам физической силы и ловкости - и остается за пределами ресторана. Это не game over, но вызовет в дальнейшем определенные сложности.

Следующий пост - от лица Мадам Месмер, ибо Сеанс совсем скоро начнется...
+1 | Грезы Кисловодска, 29.07.2022 15:12
  • Нет таких крепостей, которые не могли бы взять большевики, и ресторан «У Шустовскаго» исключением не будет!
    +1 от Очень Хочется Кушать, 29.07.2022 15:18

Мир вокруг словно превратился в размытое пятно. Для Бронислава, который несся вперед с эффективностью органической машины, теперь существовали только две точки, между которыми требовалось как можно скорее сократить расстояние: он сам и его верный "Сокол". Периферическим зрением он отметил тушу десантного шатла, готовую высыпать на ВПП тренированных убийц, которые перережут охрану аэродрома вместе с пилотами и тем самым убьют его эскадрилью ничуть не менее эффективно, чем это сделала бы эскадрилья истребителей в небе. А может и более. В голове Гачиньского уже возник план... Вернее, не то чтобы план - скорее первое и неотложное дело, после выполнения которого можно подумать и о настоящем планировании.

– Привет, милая! - выпалил Бронислав в ответ на приветствие электронного штурмана, поспешно пристегиваясь и запуская системы истребителя, а сам уже готовился поймать в перекрестья пушек силуэт десантного шатла. Для этого ему придется пожертвовать временем и возможностью поскорее взмыть в воздух, как это сделала (судя по рёву двигателей) Лердал, но оставить своих людей с голой задницей против взвода профессиональных десантников капитан просто не мог. Поэтому он на малой тяге повел истребитель к выходу из ангара. Над головой пронесся атакующий истребитель Союза. "Курва!" - подумал Бронислав, ощущая себя жуком на танцплощадке: ему сейчас хватит любого попадания, тем более что по взлётке молотят за милую душу. Но прежде всего - разобраться с шатлом.

– А туда ли ты зашёл, дружок-пирожок?! – с этими словами Гачиньский навел орудия "Фалкона" на цель.
Заявка на маневр: выехать на взлетную полосу и расстрелять десантный шатл.

Надо что-то бросать на огонь по шатлу или это автоуспех (типа висит на одном месте и самолет на земле стоит, поэтому попасть легко)?
+3 | Элизиум, 26.07.2022 10:47
  • А туда ли ты зашёл

    Я почти уверен был, что кто-то, если доберется до "Фалконов", скажет эту фразу или какую-то перефразировку ее.
    +1 от Alpha-00, 26.07.2022 10:59
  • Гачинский хорош.
    +1 от Деркт, 27.07.2022 14:06
  • – А туда ли ты зашёл, дружок-пирожок?!


    Отрада для очей
    +1 от GeneralD, 28.07.2022 11:16

Медведь Миша осторожно порычал на господина жандарма, грузно потопал и чуть помахал когтистыми лапищами - так, больше для виду, чем для дела, ибо в России и медведь должен понимать глубину наших глубин, о чем по доброте душевной напомнил Сергей Карлович. А если медведь не поймет, то вскоре узнает, насколько велика Россия-Матушка и сколько в ней есть всего, например в Сибири. Мишаня же настолько привык к сытной и в целом вольготной жизни в Кисловодске, что возвращаться к дикому естеству никак не планировал. Следовательно среди двух полюсов в лице Капустина в красном домино и золотопогонного Сергея Карловича был прямо-таки обречен выбрать второго. Выставив грудь колесом и козырнув лапой под мохнатую шапку, медведь проводил жандарма в зал (попутно поворчав на мадмуазель Разумовскую с ее брехливой собачонкой - таких тварюшек, больше похожих на крыс, больных трясучкой, Михаил недолюбливал еще больше, чем больших псов, поскольку от их тявканья у медведя начинала быстро болеть голова; но кто знает, может кот Василий покажет этой твари, почем фунт лиха!).

А кутёж и декаданс, за которыми пожаловали к Шустовскому почтенные и не очень дамы и господа, шёл своим чередом. Эскулапъ с гусаромъ разливали уже по второму бокалу, купчина Брюханов уже приступил к опустошению погребов ресторана - и слуги-половые уже вовсю бегали, нося туда-сюда всякое жареное, вареное, печеное, а также бутылки всевозможных форм с разнообразным ароматным содержимым. И за всей этой суетой словно из ниоткуда появился сам Хозяин - господин Шустовский Николай Васильевич. Как чертик из табакерки: вот его не было - а вот он стоит у ширмы перед входом на кухню и улыбается, поглядывая на гостей.

Хозяин покивал знакомым лицам, гостеприимно улыбаясь, но не сказал покамест ни единого слова. Но что-то в зале ресторана неуловимо переменилось, словно прохладный ветерок с уже темных гор ворвался в освещенную свечами залу и принялся колыхать огоньки с целью погрузить всех во тьму. Тут и там обрывки разговоров и просто несвязные выкрики сплетались в причудливую и вызывающую странное беспокойство мозаику.

– ...Ах, как долго я ждала этой встречи, господин...!
– ...ДЬЯВОЛ! Поздравляю, вы снова выиграли! Этак вы меня разорите...
– ...Всё бы отдал за эту вещицу, решительно всё...
– ...Но берегитесь - один неверный ход и партия за мной, хе-хе...
– ...Ааааа! Это мышь!? Это что, была мышь?!...
– ...Осторожнее, умоляю вас, осторожнее! Разобьете, не ровен час...
– ...А те, кто решил прорваться, погибли, все до единого...
– ...Известное дело: или грусть в крестах, или голова в кустах! Выпьем!...
– ...Какая прелестная игрушка, mon cher!
– ...Слишком узко мыслите, господин хороший! Нужно смотреть в самую суть...
– ...Игрушка...
– ...ДЬЯВОЛ!...
– ...Ааааа!...


Голоса слились в один - искаженный, кричащий на сотню тонов и навевающий уже не беспокойство, а настоящий страх не только у чувствительных дам, но и у бывалого гусара, словно он услыхал дрожь земли от летящего навстречу вражеского эскадрона. И казалось, что Николай Васильевич тоже слушает этот изломанный и прерывистый голос, будто пытаясь выцепить в нем что-то ценное для себя. Пытается - и не может, а потому в его наигранно мягкой и добродушной гримасе нет-нет да и мелькают огоньки злости. Он бросил взгляд в сторону вошедшей в залу Мадам Месмер - темные круги под глазами у "пророчицы" были сегодня еще темнее, чем обычно, на фоне бледной кожи, а самокрутка в мундштуке уже успела наполовину истлеть. Копна рыжих волос загадочно мерцала под темной вуалью в свете свечей, придавая мадам совершенно демонический вид.

– Дамы и господа! - Шустовский подал голос, сладко улыбаясь и призывая к тишине путем трёх ударов ложечкой по пустому бокалу. - Вынужден преждевременно пресечь ваше времяпрепровождение, ибо близится час нашего очередного долгожданного Сеанса с Мадам Месмер. Об этом все вы были уведомлены заранее, поэтому искренне надеюсь на отсутствие обид и огорчений с вашей стороны. Буду сердечно рад видеть вас всех завтра!

Рослые слуги, медведь и пара личных охранников-мордоворотов Шустовского встали у него за спиной, подтверждая вежливую просьбу Хозяина намеком на возможность куда более быстрого и невежливого вывода вон. Те, кто уже знали здешние порядки, понимали, что последует дальше. Кто-то безропотно выйдет вон и пойдет в другой ресторан или в номера, отдыхать. Кто-то начнет бузить и его бестрепетно вышвырнут прочь. Кто-то, в конце концов, будет убеждать Шустовского, что ему непременно нужно посетить "сеанс" - и кому-то это Шустовский даже разрешит. И будут это как правило либо люди при солидных деньгах, либо местные знаменитости, а вот всякая "голь перекатная" будет выставлена Хозяином за дверь, за которой на караул встанет медведь. Обидно, конечно, но такие уж тут правила.

Но кто-то ведь говорил, что правила созданы, чтобы их нарушать, верно?
Появляется Шустовский и просит на выход всех, кто не составляет круг его ближайших друзей, поскольку уже скоро начнется "сеанс" Мадам Месмер. Завсегдатаи заведения знают, что если ты богат и\или знаменит, то всегда можно попробовать войти в этот самый круг и стать "другом" Шустовского - что бы это ни значило. По крайней мере это позволит официально посетить "сеанс" и быть в первых рядах. Хорошие шансы на это есть у мистера Флэтчера, Василия с его хозяином, купца Брюханова, эскулапа Иванова, жандарма Ратта и черкеса Геловани - означенные лица могут просто остаться в ресторане.

Остальным, однако, тоже можно попытать счастья, ведь "У Шустовскаго" это не неприступный замок, а всего-навсего ресторан.

Желающие померяться силами с медведем Мишей, что встанет на страже у дверей, придется бросить кубик 1д6 и на 6 одолеть косолапого в честной борьбе (гусар Багровский тут получает +2 к броску, а бомбист Капустин +1). Но помните, что Миша хоть и опытный борец, но иногда силушки не расчитывает.

Желающие пройти по-над бездною, а проще говоря - залезть на крышу по водосточной трубе и попытаться забраться в ресторан заново через чердачное окно, - также кидают кубик 1д6 тоже с успехом на 6 (мадмуазель Разумовская благодаря изяществу может получить +2, а бомбист Капустин +1 за пронырливость и цепкость). Тут также возможны инциденты, ибо черепица скользкая, а водосточные трубы имеют скверную привычку отрываться от стен в самый неудачный момент.

Наконец, можно напоследок попытаться разжалобить самого Шустовского и упросить его оставить тебя на сеанс - 1д6 с успехом на 6 (где Разумовская получает +1 за свою девичью харизму, а остальные ничего не получают). Этот бросок могут сделать все, кого попросили на выход, причем без дурных последствий.

Те, кто оказался внутри тем или иным способом, могут сидеть тихо и приглядываться к публике, а могут попробовать пообщаться с Мадам и Хозяином, а также иной публикой, пока еще есть время.
+2 | Грезы Кисловодска, 26.07.2022 14:33
  • Ууууууъ!
    +1 от Jiy, 26.07.2022 17:54
  • самокрутка в мундштуке какая тонкая, но многоговорящая деталь - теперь ясно, каким образом она общается с духами
    +1 от Shaderran, 26.07.2022 22:46

– Была не была! – пробормотал Бронислав, выжимая "спуск", после того как поймал в перекрестье прицела зияющее в корме шатла отверстие десантного отсека. Его второй свободный кулак сам собой сжался, словно именно им он намеревался покарать вражескую боевую машину.

"Была не была..."
– открыть огонь по обнаруженной уязвимой зоне (д6*концентрация + -д6 от «сложная цель» (5-6): необходимо 2+ успеха для эффективного поражения (1 успех для малого поражения))
+1 | Элизиум, 26.07.2022 15:03



Кисловодскъ. Утомленный Солнцемъ курортъ. Поблизости от ресторана "У Шустовскаго".

...Великое дело - слава. Можно не быть богатым, можно не пленять красотой или удалью, но суметь при этом ухватить птицу-​славу за хвост и у тебя тотчас открывается тысяча возможностей, ибо твоего общества сами ищут тысячи "друзей". Не стоит, конечно, обманываться насчет их искренности и бескорыстия: это честный бартер, ты им, они тебе. Но тем не менее сделки сии бывают чрезвычайно выгодными, хотя никогда не знаешь, какие последствия будут у внешне невинного предложения. Как говорится, "если тебе кажется, что ты заключил удачную сделку с Дьяволом, пересчитай для начала свои пальцы, конечности и ближайших родственников".

Николай Васильевич Шустовский был тертый калач и не всякому дьяволу было дано обвести его вокруг пальца. Он десятки раз попадал передряги, судился, был сам под судом, женился, разводился, а всё ж таки неуклонно приумножал капитал, пока тот не стал совсем уж неприлично и непомерно огромен. В такие моменты обычно в жизни человека (который, как известно, предполагает, пока Всевышний располагает насчет него) происходит НЕЧТО: крах, смерть, драматичный (как в водевильных пьесках) поворот в личных делах, конфискация имущества в казну или еще что. Но в случае с Шустовским разочарованная публика вынуждена была наблюдать всего-​навсего досрочную передачу дел сыновьям Николая Васильевича и, очевидно, львиной доли капиталов заодно, в то время как себе Шустовский-​старший оставил лишь небольшую долю заработанных (если его махинации можно назвать "работой" - тут бы бомбисты-​анархисты и эсеры с нами поспорили) деньжищ. Но оставил он себе и то, чего его лишить не мог ни один судебный пристав на свете - свою странную и немного зловещую славу.

В то время как большинство ресторанчиков в Кисловодске всячески пытались придать себе дух наигранной легкости и беспечности, ослепляя отдыхающих блеском столового серебра, веселенькой музыкой и очаровательными кокотками из "постоянных" при заведении, "У Шустовскаго" манил к себе совсем иными настроениями и оттенками. Здесь было откровенно мрачновато и, словно чтобы подчеркнуть этот хтоническо-​макабрический настрой, ресторан встречал гостей рыком медведя Михаила - домашнего любимца самого хозяина и заодно вышибалы. Дальше их ждала узкая, как крышка гроба, дверь в столь же тесный коридор, за которым был гардероб, а потом и общий зал, также окутанный полумраком. Гостям предоставлялись различные виды кальянов, восточных напитков включая кофе, абсент, опиум и многие другие вещи, которые далеко не везде в Кисловодске можно было найти. То и дело можно было найти на мягких диванах и креслах впавших в состояние полного оцепенения бледных кавалеров и дам, узкими зрачками уставившихся на вас, словно на привидений. Также вы всегда могли найти тут всевозможных проходимцев: цыган и цыганок, явных разбойников и иных скользких типов, таинственных людей обоего пола с мистическим реквизитом, непризнанных изобретателей и юношей бледных со взором горящим - словно Шустовский нарочно собирал тут самых странных и необычных типов из толпы отдыхающих, что наводняли Кисловодск ежегодно. Причем вели себя все эти типы практически всегда вполне пристойно и тихо, за чем наблюдал сам хозяин и его работники, включая косолапого Мишу. Словом, настрой тут всегда царил самый таинственный и волнующий какие-​то темные и древние струнки в душе.

По субботам, как знали все мало-​мальски опытные завсегдатаи, "У Шустовскаго" устраивала "сеансы" так называемая Мадам Месмер - то ли вещунья, то ли шарлатанка, то ли из Парижа, то ли из Житомира, то ли любовница, то ли платоническая муза самого хозяина. Что именно творилось на сих сеансах было тайной, мраком покрытой, ибо очевидцы предпочитали многозначительно молчать, однако слухи ходили самые загадочные в диапазоне от рассказов про свальный содомский грех после гашения свечей до жутких повествований об оживлении мертвых и другой дьявольщине. Как оно было на самом деле - Бог ведает, но с учетом что полиция ресторан не прикрыла до сих пор, скорее всего враки это всё и Мадам наверняка была лишь самой прозаической актрисой в образе медиума, ведь подобный типаж в последние годы был крайне популярен по всему свету и неизменно приносил успех.

Настал очередной субботний вечер. Сверчки затянули в потемках свои песни и мотыльки начали пляску в свете газовых фонарей. Кисловодск погрузился в очередной вечерний кутёж, сладкий как сахарная вата, и пьяный, как шампанское, в то время как в заведении Шустовского близился час, когда всех, кроме самых важных гостей и близких друзей Мадам Месмер и "хозяина" попросят на выход, ибо начнется очередной "сеанс"...
Итак, дамы и господа, начнем-​съ!

Представьте ваших героев почтенной публике, расскажите немного о том, как они попали в Кисловодск и чем там занимались до сего вечера. Решите, кто из вас с кем был знаком, а кого увидит в игре впервые. Аналогично и насчет Николая Васильевича Шустовского и Мадам Месмер. Также можно подойти к ресторану "У Шустовскаго" или уже быть в нем на момент Икс - до этого момента вход внутрь был свободным и выйти вон пока что никого не просили (но попросят, если безобразия творить начнете, с этим у Николая Васильевича строго). Режим игры пока что свободный, социальный, но не затягиваем - через несколько дней события начнут развиваться.

P.s: "дореволюционную" орфографию (а вернее пародию на оную) можно использовать, можно не использовать - как больше душа лежит.

P.p.s: те, у кого персонажи еще не совсем готовы, подключатся по ходу дела, мы вас не теряем.
+5 | Грезы Кисловодска, 22.07.2022 15:18
  • Превосходно!
    +1 от Edda, 22.07.2022 16:09
  • +1 Как же ты хорош))
    +1 от Irene Howlett, 22.07.2022 17:02
  • Россия, которую мы не заслужили, но которую мы потеряли.
    +1 от Очень Хочется Кушать, 22.07.2022 18:29
  • Кисловодск погрузился в очередной вечерний кутёж, сладкий как сахарная вата, и пьяный, как шампанское

    С почином!
    +1 от V1, 22.07.2022 19:34
  • "У Шустовскаго" манил к себе совсем иными настроениями и оттенками
    Какие оттенки, такая и публика: шарманная и неординарная.
    +1 от Francesco Donna, 25.07.2022 18:00

- !!!!!!!!!!!!! - заревел Михаил при виде новых гостей и на каждого по-особенному.

На бомбиста Капустина - грозно, свирепо, но вместе с тем немного удивлённо и со скрываемой опаской, мол "ты это брат не того, не замай!". Ибо Миша был хоть и дикий зверь по натуре, но с анархистом по степени внутренней свободы сравниться не мог.

На англичанина Флетчера - слегка подозрительно, всё-таки англичанка как известно гадит и кто его знает... Большая Игра, знаете ли, все газеты полвека судачат, даже распоследний медведь из Сибири в курсе. Словом, Михаил проводил англичанина взглядом из-под нахмуренных мохнатых бровей.

На купца Брюханова простодушно и весело, поскольку именно такие купчины имели обыкновение закатывать самые щедрые пирушки, во время которых так или иначе перепадало от щедрот всем, включая медведя. А Михаил в глубине своей медвежьей души тоже был гедонистом и любителем сладострастия, как и сам Брюханов, понимая под оным неудержимую любовь к мёду.

Впрочем, никого грозный страж не задержал надолго и все гости вскоре присоединились к коту Василию и другим более ранним посетителям "У Шустовскаго".
+1 | Грезы Кисловодска, 23.07.2022 07:55
  • TЯUE ЯUSSIAИ BEAЯ
    +1 от Calavera, 23.07.2022 09:24

Был тому причиной избыточный энтузиазм или приступ паники на фоне обещаний устроить "разбор полетов" в качалке - неизвестно, однако могучего капитана едва не затоптала нестройная толпа его собственных подчиненных, так что он не сразу сумел попасть в дверной проем и покинуть лекционный зал. Когда это наконец произошло, недвусмысленные потряхивания пола и стен дали понять Брониславу, что либо Ковальски совсем рехнулся и решил им устроить "учения, приближенные к боевой обстановке" (поди лично пикирует сейчас на штурмовике на взлетку со своими любимыми НУРСами!), либо полковник тут не при чем и, как говорил один французский полицейский комиссар, "мы в дерьме!". Но командир подразделения, оказавшегося в полном дерьме, должен нырять в оное первым, в самую гущу.

– Спокойно! - буркнул Гачиньский в сторону турчанки, которая сбила его с мысли. - Ясное дело к "Соколам", куда еще! Алексы, Ямур - за мной, не отставать!

И не имея в планах на ближайшее будущее застрять в лифте с Йылмаз, Бронислав поспешил к дверям, ведущим на лестницу, надеясь что в этот раз тренированное тело сослужит ему хорошую службу. "Попасть бы в кабину "Фалкона", а там... Поглядим, кто чего стоит!".
Бронислав спешит наверх, к истребителям, поднимаясь по лестнице. На всякий случай бросок на физ.развитие.
+3 | Элизиум, 21.07.2022 11:50
  • либо Ковальски совсем рехнулся и решил им устроить "учения, приближенные к боевой обстановке" (поди лично пикирует сейчас на штурмовике на взлетку со своими любимыми НУРСами!)
    +1 от Akkarin, 21.07.2022 13:32
  • Результат броска 8D6: 1 + 5 + 6 + 2 + 4 + 4 + 4 + 3 = 29
    Тот момент, когда понимаешь, что не зря ходил в качалку!
    +1 от Alpha-00, 21.07.2022 14:43
  • Бронислав поспешил к дверям, ведущим на лестницу, надеясь что в этот раз тренированное тело сослужит ему хорошую службу

    +1 от tuchibo, 21.07.2022 19:49

– Есть... привести людей в чувство! - сказал Гачиньский вслед полковнику и тяжко вздохнул во весь объем своей богатырской груди, а затем прикрыл глаза и пару секунд потратил на то, чтобы пальцами размять переносицу. Потом убрал ладонь от лица и задумчиво-тоскливым взором окинул притихший учебный класс.

– Что за хуйня, Леон? - беззлобно поглядел Бронислав на Хермана и во взгляде его голубых глаз плескалась чистая и неразбавленная тоска человека, уполномоченного руководить шайкой законченных идиотов, имеющих допуск к смертельно опасным и страшно дорогим штуковинам. - При полковнике-то, ну ёб твою мать... Прошу прощения, дамы.

"Лучше бы в бодибилдинге остался" - подумал Гачиньский, в очередной мысленно проклиная свой выбор карьеры, который он совершил в определенном смысле поддавшись наивной мечте и тщеславию. "Армии нужны такие бравые ребята! Будешь на плакатах красоваться, знаешь сколько добровольцев вдохновишь! К тому же и летать любишь, а?". Гачиньский невольно поморщился. Если б он знал, что его реально ждёт, то отнёсся бы к словам своего знакомого из отдела пропаганды ВВС не столь доверчиво...

– Ковальски прав, заканчивайте этот цирк. В общем так... Вдохнули, выдохнули - и пока в ваших мозгах ещё есть немного кислорода, задавайте действительно важные вопросы уважаемым инструкторам, а если таких вопросов в голове не обнаружилось, то перейдем к практическим занятиям или что там у нас по расписанию?
+4 | Элизиум, 14.07.2022 22:40
  • чистая и неразбавленная тоска человека
    +1 от Kravensky, 14.07.2022 22:50
  • Пирожочек
    +1 от jumanji, 14.07.2022 22:55
  • – Что за хуйня, Леон? - беззлобно поглядел Бронислав на Хермана и во взгляде его голубых глаз плескалась чистая и неразбавленная тоска человека, уполномоченного руководить шайкой законченных идиотов, имеющих допуск к смертельно опасным и страшно дорогим штуковинам.
    +1 от Akkarin, 15.07.2022 09:41
  • Нрайца
    +1 от Fiona El Tor, 18.07.2022 12:00

Гачиньский смерил Гертса испытующим взглядом из-под нахмуренных бровей, повертел пальцами карандаш, затем с звучным хлопком положил его на стол и кивнул:

– Под твою ответственность, лейтенант. Надеюсь, ситуация улучшится! - а затем перевел взгляд на Ямур и задумчиво пригладил светлые короткие волосы большой ладонью. И заговорил, ни к кому конкретно не обращаясь: - ...Полковник со своими байками мне тут одну историю напомнил. Полностью пересказывать ее не буду, сразу к сути перейду и поучительным выводам. Когда ты в качалке вес берёшь, главное не превзойти самого себя или другого атлета. Самое главное и первое - не обосраться. А потом уже можно и про превосходство подумать.

Капитан сделал глубокомысленную паузу с целью дать подчиненным осмыслить метафору.

– Всему своё время. Я в вас верю, но не торопите события. - добавил он, чтобы придержать рвущихся в бой пилотов и позволить союзникам-инструкторам нормально закончить свою и без того непростую работу.
+2 | Элизиум, 15.07.2022 11:24
  • От баек про Алеппо Ковальски до баек Гачиньского про качалку один вызов на "выйти полетать"...
    +1 от Alpha-00, 15.07.2022 11:43
  • gym'ная мудрость всегда к месту
    +1 от GeneralD, 17.07.2022 15:08

– Сбил клятого союзара НУРСом. Первым же, аккурат по крылу. То не современные «таурусы» с их умной доводкой, в те времена мастерство было нужно. Теперь-​то скоро, глядишь, эти «астри» вместо настоящих пилотов и будут летать.

Бронислав одобрительно нахмурился, кивнул и показал полковнику "большой палец вверх" (даже не пытаясь спорить со стариком насчет того, что эти его истории про НУРСы всех в эскадрилье уже... эх, да что там говорить - некоторые вещи нужно просто принять, как есть, и жить с этим), продолжая наблюдать и слушать перепалку его пилотов с инструкторами, в которой нет-нет да и мелькали проблески полезных идей и проявлений боевого духа, столь важного для любого подразделения. Хотя с последним наблюдался определенный кризис, судя по кислым и скучающим физиономиям пилотов. Особенно капитана обеспокоили слова Кристиана, который высказал надежду насчет "обойдется и войны не будет". Когда-то такие настроения очень дорого стоили многим странам в Европе... Дав инструкторам время сообщить всю важную информацию, Гачиньский звучно кашлянул и подал голос:

– Благодарю пани Лердал и пана Вайта за проделанную работу! И, пожалуй, за проявленное ими терпение... Будучи также лишь учеником под их чутким присмотром, не буду затевать споров, но напомню всем нашим ребятам, что все мы в первую очередь солдаты, принесшие присягу, а значит должны готовиться к сражениям и пусть политики решают, когда они состоятся. Какие бы трудности ни ждали нас в освоении "Соколов", какие бы лютые враги ни сидели в кабинах вражеских истребителей - у нас есть наш долг, наша честь и наша отвага. Помните об этом, towarzysze. Первое дело не убояться, а там глядишь гуртом и батьку побить сумеете, даже если вдруг противник будет превосходить нас силами. В первый раз, что ли, нашему брату zabić jeża gołą dupą приходится, а? Вон, полковник Ковальски подтвердит! - широко улыбнулся Бронислав, скрывая за этой уверенной улыбкой свои тревоги и напряжение, ничуть не уступающие по силе чувствам других пилотов.

Пусть это лишь напускная бравада, но порой и это необходимо, чтобы пилот в бою не оцепенел от безысходности и ощущения превосходства противника, а хотя бы попытался сражаться. Иначе всё будет зря... Закончив свою короткую речь, Гачиньский бросил в сторону инструкторов серьезный, признательный и уже лишенный всякой показной воинственности взгляд, чтобы дать им понять, что он принял их наставления всерьез и намерен помочь донести их до каждого бойца в эскадрилье.
+1 | Элизиум, 14.07.2022 11:19
  • Tak jest, panie kapitanie!
    +1 от V2_35_rus, 14.07.2022 23:16

Элизабет.

Безопасное и тихое убежище так же необходимо всякой настоящей Силенто, как в реальном мире каждому необходима вода, пища и глоток воздуха. Без убежища Силенто никогда бы не смогли предаваться своим сновидениям, не смогли бы позволить себе роскошь впадать в прострацию и грезить наяву. А без этого их существование стало бы таким же мучительным, как существование Рэнд без возможности выместить ярость или существование Дистресс без шахматных этюдов и ребусов, которые можно разгадывать...

Кстати о Дистресс. Юрико напомнила тебе о Коралине, занимающей не последнее положение в "Ордене Ветви", как они еще себя порой называют. Когда-то она напрямую предлагала тебе присоединиться с ним и стать ее ученицей, но ты уже встретила Госпожу и зов глубины Силенто оказался сильнее чем притягательность порядка и продуманности всех действий "синих". Хотя Коралина приняла твой выбор, уже тогда было заметно, что он то ли разочаровал ее, то ли просто опечалил. Кажется, у нее на тебя были какие-то особые планы. С тех пор она время от времени повторяет свой вопрос - не желаешь ли ты надеть синее, Бетти?

Она знает, что ты ответишь снова и снова. Но Дистресс до безумия упорны в своих начинаниях и то, что они делают на виду, часто является лишь крохотной частью того, что они делают в целом. Подводная часть айсберга под названием "план Коралины" может быть пугающе внушительной...

– ...Ведьмы в синем идут сюда!... - прошептал просочившийся в комнату диспетчерской одними губами призрак-дозорный и тут же исчез. Это значит, что кто-то из Ордена приближается к твоему укрытию.
Пока ты ожидаешь знака от Госпожи и отдыхаешь после нелегкого погружения в воспоминания о Юрико, призрак утопленника доносит тебе весть о вторжении Дистресс на ваши земли.

1. Первое и самое лучшее, что может сделать Силенто - затаиться и ждать. Многие "вторжения" на территорию Силенто превращались в унылые и бесполезные скитания "завоевателей" по зловещим топким землям, после чего те уходили назад сушить обувку и греться в сухом месте. Может и сейчас это тоже сработает...

2. Твой долг перед Госпожой - охранять границы ее Королевства! Нужно выйти и встретить нарушителей границ, как и подобает служительнице Королевы.

3. Это слишком большая ответственность: принимать такие решения в одиночку... Тебе нужен совет - и желательно совет Госпожи! Хотя можно попробовать спросить мнения и других ведьм, например впутать в это дело Юрико. Может быть ее неподвижного взгляда из-под черных прядей волос хватит, чтобы "синие" убрались подобру-поздорову.
+1 | The V, 31.05.2022 14:39
  • Неожиданный визит, однако!
    +1 от Francesco Donna, 31.05.2022 15:06

Элизабет.

Темные глаза японки кажутся сейчас почти черными - и в памяти откликается жутковатый кадр из фильма про страшную видеозапись, снятого на её далекой экзотической родине. То же контрастное сочетание белых одежд, белой кожи - и черных глаз, черных волос. Черное, белое, черное, белое - как шахматная доска или рябь на огромном телеэкране, сквозь который Юрико, не отрываясь, глядит на тебя. Ты словно в темнице, только вместо кирпичей она выстроена из покрытых рябью экранов. В Царстве Белого Шума.

– А, это ты. – на ее бледном личике появляется острый уголок насмешливо-пренебрежительной улыбки. Какое-то время Юрико молча изучает тебя и, хотя она неподвижна, ты чувствуешь, как незримые щупальца её мыслей протягиваются в твою сторону, вкрадчиво изучая твои ментальные защиты. Каждая из Силенто, кому повезло выжить достаточно долго, познает это искусство: прятать сокровенные мысли, уводить в сторону мнимым бредом, притворным оцепенением. И никогда, НИКОГДА не показывать, чего ты боишься на самом деле.

Но она отступает. Тебе кажется, с некоторым сожалением - будто бы сломать тебя и заставить давиться слезами было бы лучше. Может быть дело в том, что ты достаточно опытна, чтобы отразить хотя бы первые пробные выпады, а может быть в том, что ты лишь тень Госпожи и Юрико едва ли забудет об этом. Время бросить открытый вызов еще не пришло - вот в чем дело, быть может?

За спиной ведьмы мелькает напоминающий паука силуэт. "Режиссёр", ее прирученный кошмар. Белесый экран, заменяющий ему голову, на мгновение поворачивается в объектив, формируя своего рода "зеркальный коридор", только с помощью экранов. И ты видишь, как в нем отражается твое лицо. Слишком испуганное, чтобы быть твоей точной копией - зрачки расширены до предела и в них отражается пара "двоек". Не верь глазам своим, Бетти, всё это ложь! Все Силенто манипулируют иллюзиями, но Юрико больше многих любит сплетать из них сети для разума.

– Что тебе надо, маленькая прислужница? – пренебрежительно хмыкает ведьма. – Вернее, твоей... Госпоже. Никогда не поверю, что ты по собственной воле осмелишься вот заявиться ко мне! У неё... есть ко мне какое-то предложение?
Открыться - это, возможно, разумное решение, если учесть опыт Юрико в качестве ведьмы. Тем более что вы с ней еще не враги. Пока не враги... Наверное, она могла бы нанести тебе вред, но делать этого пока что не собирается. Более того, Юрико даже настроена на разговор, хотя и не воспринимает тебя в качестве истинного собеседника. Неудивительно - многие среди Силенто считают тебя просто тенью Селены.

Но может быть как раз пришло время проявить инициативу? Какие вопросы ты хочешь задать Юрико?
+1 | The V, 16.05.2022 16:52
  • Царица Белого Шума весьма колоритной выходит, как и ее окружение!
    +1 от Francesco Donna, 17.05.2022 17:24

Элизабет.

"Здесь нужно бежать со всех ног чтобы просто оставаться на месте!" - эти слова отлично подходят не только к сказочному Зазеркалью, но и к реальному миру, если ты младшая из семьи Остин. Здорово, если тебе нравится бежать куда глядят и если у тебя это хорошо получается, но когда с этим не задалось, когда ноги ломятся от усталости и ты задыхаешься от нехватки кислорода - обычная жизнь вполне может показаться адом. У всех свои слабые места - и твоим оказалась неспособность драться за место под Солнцем.

В сказках, конечно, безобидная принцесса-белоручка может и пальцем о палец не ударить, всюду-то её выручат и подвезут чудесные помощники и благородные рыцари. Но где их отыщешь, всамделишных? На твоей памяти никто так и не стал твоей надежной опорой. Зато ты не раз видела, как помогали тем, кому помощь по-хорошему не так была и нужна - гордым, заносчивым, острым на язычок, жадным до чужого внимания и восхищения, лишь притворявшимся скромницами. Им подавали руки, за ними таскали ранцы, за них даже дрались за школой, а они сами обычно лишь посмеивались над ищущими их одобрения, хотя несомненно испытывали от происходящего определенное удовольствие. Иногда закрадывалась мысль: попробовать бы хоть капельку, как это, оказаться бы на их месте!

Может быть поэтому тебя так привлекла Госпожа - что если она послужила воплощением этой несбыточной мечты, позволяя хотя бы немного "погреться в лучах славы", раз уж нахальства самой влезть на её место у тебя не нашлось? К счастью, она была достаточно снисходительной (или же достаточно практичной), чтобы не гнать тебя и не обижать ради забавы, поэтому на какое-то время тебе удалось найти спокойную гавань и забыть о том, что нужно бежать со всех ног в темноте, где не видно корней и камней, так и норовящих попасться тебе на пути...

Но всему хорошему приходит конец. Госпожа оставила тебя, растерянную и ошеломленную, в одиночестве. Наедине с теми, кто долгое время воздерживался от насмешек просто потому, что ты была своего рода ее собственностью. Их испытующие взгляды вновь обратились на Элизабет Остин, заставляя ее сердце трепыхаться и замирать от ужаса.

Одобрение - яд, настоящий яд, особенно для таких как ты. Убойный наркотик, на который подсаживаешься враз и уже не мыслишь без него жизни. Ради этого ты даже совершила в своем роде смелый, хоть и безумный поступок. Перед тем, как ты потеряла сознание, ты даже успела увидеть, как побледнели и испугались девочки из "клуба темных искусств"...

Довольно приятное было чувство, пожалуй. Но и оно оказалось мимолётным, а потом тебя с распростертыми объятиями заброшенных мертвых домов встретил Город. Жуткое, тёмное место, о котором едва ли догадывались те, кто играл в ведьм там, "наверху".

И тебе снова пришлось бежать со всех ног, потому что кое-кто сразу положил на тебя глаз.
Силенто редко подолгу бывают в обществе даже друг друга, предпочитая одиночество и сравнительно краткие встречи. Твоя Королева отдыхает - и это значит что какое-то время "прилипала Бетти" находится в свободном плавании по волнам своей собственной памяти, пока её не призовёт Госпожа...

1. Юрико. Та, кто не признала новую Королеву Вод.
2. Коралина из Дистресс хотела сделать тебя своей ученицей, но вышло иначе и с тех пор она не упускает случая напомнить тебе, что это большая ошибка с твоей стороны.
3. Та, Чьё Имя Забыто. Кто она для тихой и почти незаметной Элизабет?
+1 | The V, 13.05.2022 14:55
  • Аж мурашки по коже. Но как же ты хорошо прочувствовала персонажку!
    +1 от Francesco Donna, 13.05.2022 15:18

Обычно считается, что всё самое интересное происходит с человеком при жизни, а когда жизнь кончается - более ничего интересного с человеком случиться уже не может. Так в большинстве случаев и бывает, но иногда бывают и исключения из этого правила, при которых мертвец "переживает" весьма необычные приключения и получает разные почести...

1. Операция "Мясной Фарш".

В 1943 году британская разведка провела операцию по дезинформации Германии насчет готовящейся высадки на Сицилии. Чтобы создать видимость, что высаживаться союзники будут в Греции и Сардинии, британцы "завербовали" в качестве агента... мертвеца, несчастного бродягу, который то ли намеренно свёл счеты с жизнью, то ли просто отравился алкоголем. Его переодели в форму офицера Королевской Британской Армии, снабдили пристегнутым к запястью чемоданом с качественной "липой" внутри и отправили за борт поплавать неподалеку от побережья Испании, где его обнаружили и, конечно же, передали немцам.

Операция прошла на ура - руководство Германии было убеждено, что "утонувший" офицер был жертвой несчастного случая и что документы в чемодане подлинные. Они перебросили в Грецию войска, которые были бы совсем не лишними на других фронтах, и в целом прошляпили основной удар по Сицилии, что и требовалось британцам и их союзникам. Таким образом бродяга-англичанин, проживший скорее всего не самую веселую жизнь, после смерти стал одним из самых успешных агентов британской разведки и сделал весьма внушительный вклад в победу над Гитлером.

2. Resusci Anne («Воскреси Анну»).

В конце 19го века среди прочих выловленных из Сены в Париже и выставленных на опознание трупов однажды появилась неизвестная девушка-утопленница, на лице которой было запечатлено умиротворенное и будто бы даже счастливое выражение. С ее лица сняли гипсовый слепок, который в дальнейшем стал популярным и неоднократно тиражировался, сделав "незнакомку из Сены" весьма известной по всей Европе (иронично, учитывая обстоятельства ее смерти). Позже ее история получит еще более необычный поворот.

В 1955 году норвежец Осмунн Лердал, владелец игрушечной мастерской, сумел спасти от утопления своего сына, сделав ему искусственное дыхание, после чего задумался о том, чтобы научить этой технике как можно больше людей и спасти тем самым как можно больше жизней. В итоге он сделал манекен для отработки навыков искусственного дыхания с лицом... да, с лицом той самой "незнакомки из Сены" (копию слепка он видел в детстве), что в итоге сделало неизвестную и наверняка несчастливую при жизни француженку "самой целуемой девушкой в мире"(с) после её смерти. И миллионы людей (порядка 400 000 000 с начала производства манекена) ежегодно "спасают Анну" от утопления.

3. "Мёртвая невеста" для короля.

Эта история, возможно, имеет чисто легендарный характер - но если это и легенда, то легенда красивая. В 14 веке жил-поживал в Португалии будущий король, а пока что наследник-инфант Педру Первый. Была у него, как и положено, жена, но брак у них был не слишком счастливый, в то время как сердце инфанта принадлежало придворной даме Инеш де Каштру (она же Инес де Кастро), которая считалась редкой красавицей и в свою очередь любила Педру. После того, как жена будущего короля умерла при родах, он считал себя более ничем не связанным и был намерен жениться на Инеш. Но у бати нашего героя были на сына и его потомство свои планы, в которые фаворитка не входила, так что королевский совет при одобрении старого монарха организовал убийство Инеш время отъезда Педру, хотя у них уже было в это время целых четверо детей.

Инфанта известие об убийстве его возлюбленной шокировало и он восстал против отца и его приближенных, начав гражданскую войну. Старый король вскоре умер, а новый припомнил всё "хорошее" членам королевского совета, ответственным за смерть Инеш. Часть из них бежала из страны, но другим повезло меньше и двоих, как гласит предание, король жестоко убил лично, буквально собственной рукой вырвав им сердца из груди (так-то, не стоило им шутить с сердечком влюбленного!). Но самое макабрическое в этой истории произойдет позже. Уже давно упокоившуюся к тому времени Инеш по приказу короля бережно извлекли из ее могилы и всё-таки случилось то, в чем ей было отказано при жизни - открыто стать супругой короля и королевой для подданных. Истлевшее тело королевы Инеш одели в драгоценное платье, короновали и усадили на трон, а затем придворных заставили склониться перед ней и целовать руку, как это и полагается делать с настоящей королевой, поскольку король торжественно объявил им, что они всё-таки были обручены несмотря на запрет со стороны его отца.

Позже Инеш все-таки позволили отдохнуть от бледных физиономий придворных в королевском мавзолее, где через много лет с ней вновь и уже навсегда встретился король Педру. Романтическая деталь: по приказу короля их саркофаги стоят друг напротив друга, чтобы в час Страшного Суда они могли подняться и тут же увидеть друг друга. Очень мило, не правда ли?

  • Очень мило, правда-правда.
    +0 от Shy, 26.04.2022 16:59


"Что скажете о герое одной из былин, главным достоинством, которого является... белое личико? Не лицо, обратите внимание, не лик, а личико - так в былине и повествуется. Зовут этого странного богатыря Чурилой. У него желтые кудри, злаченые персты, соболиные брови. Красавец писаный, в общем, все девушки заглядываются. В том числе и замужние!

Про то, как он одевается, рассказывать можно долго. А лучше просто процитировать соответствующий фрагмент былины:

"...Одевал свою одежу драгоценную,
А сапоженьки на ноженьки сафьянные,
На себя одел он кунью й шубоньку;
Перва строчка рочена красным золотом,
Друга строчка рочена чистым серебром,
Третья строчка рочена скатным жемчугом..."

Во всех существующих былинах о Чуриле подчеркивается его щегольский вид и преувеличенная забота о собственной внешности. Вплоть до того, что он приказывает... нести над собой опахало, закрывающее лицо от солнечного света. Чтобы не испортить нежный цвет личика!

Самая известная былина про Чурилу Пленковича (да, отчество у него тоже хоть куда!) рассказывает о том, как в богатыря влюбилась жена киевского князя Владимира.

Дело было так. Дошли до князя как-то слухи о том, что объявился некий молодец, который люто безобразничает. Дружина его княжьих охотников и рыбаков лупцует, всю дичь и рыбу отбирает. Житья совсем не стало.

Возмущенный Владимир берет с собой Добрыню и едет поглядеть на этого наглеца. Наглец, однако, оказывается с умом и принимает князя как самого дорогого гостя, дарит ему меха и прочие сокровища. Да не только ему, а вообще всем подряд - и купцам, и мужикам. Довольный Владимир возвращается в Киев и Чурилу зовет к себе на службу.

Наш герой не будь дураком прибыл. В честь его закатывают пир, на котором сама княгиня Апраксия подает блюда и режет мясо. Что оказывается делом опасным, когда за столом сидит такой красавчик. Засмотревшись, она даже режет себе руку ножом.

А дальше княгиня начинает уговаривать князя взять Чурилу к себе в постельничьи, чтобы он им ко сну спальню готовил. И так она настаивала на этом, что Владимир, заподозрив неладное, велел слишком красивому богатырю убираться на все четыре стороны: "Премладое Чурило ты сын Пленкович! Хоть в келье живи, хоть домой поди, а больше в дом ты мне не надобно".

На том и кончается эта странная былина.(c) с просторов тырнета

  • Каждому своя суперсила
    +0 от HappyKender, 06.04.2022 11:46

Так, я каэшн извиняюсь, но пройти мимо откровенной подтасовки не могу:

Антикоммунизм, на мой взгляд, здесь лишний. Дело в том, что как мы уже убедились на примере Муссолини и французских товарищей, а также некоего исторического соглашения, коммунисты и фашисты вполне себе могут существовать мирно или даже перетекать друг в друга.

Очень интересное заявление, учитывая что:

"...Сначала ФКП подтвердила свою приверженность национальной обороне от нацистского вторжения, но после призыва Коминтерна к французским коммунистам объявить войну «империалистической» партия изменила свою позицию, и члены парламента от ФКП подписали письмо с призывом к миру. В ответ правительство Даладье 26 сентября 1939 года объявило ФКП вне закона. Руководство партии ушло в подполье и бежало в Бельгию. Лидер ФКП Морис Торез уклонился от призыва в армию и бежал в СССР.

Результатом такой противоречивой политики стал арест многих активистов ФКП — вначале французским правительством, а затем и немецкими оккупантами.

10 июля 1940 года, после немецкой оккупации Франции, коммунистическая партия (действовавшая в условиях подполья) опубликовала манифест в газете «Юманите», в котором призвала французский народ создать единый фронт борьбы за свободу, национальную независимость и возрождение Франции.

Одной из первых крупных манифестаций, проводившихся коммунистами против оккупационных сил, была демонстрация тысяч студентов и рабочих в Париже 11 ноября 1940 года.

В конце 1940 года на основе имевшихся боевых групп была создана «Специальная организация» («L’Organisation spéciale»), в состав которой вошли коммунисты, имевшие военную подготовку и боевой опыт (участвовавшие в войне в Испании, служившие во французской армии). В декабре 1940 года на севере Франции, в зоне немецкой оккупации партизаны взорвали электростанцию и пустили под откос немецкий эшелон.

26 апреля 1941 года ФКП была приглашена в Национальный фронт за независимость Франции Шарля де Голля.

15 мая 1941 года ФКП выступила с заявлением, что во имя образования широкого антифашистского фронта партия готова поддержать любую организацию и любое правительство, которые будут вести действенную борьбу против оккупантов.

В мае 1941 года ФКП участвовала в организации забастовки более 100 тысяч шахтеров в департаментах Нор и Па-де-Кале.

После нападения Германии на СССР 22 июня 1941 года Французская коммунистическая партия активизировала антифашистскую деятельность и выступила главным организатором Движения Сопротивления. Коммунисты создали сеть Сопротивления по всей Франции, систематически организовывая акции прямого действия и убийства нацистов. Так, многонациональная группа под командованием Мисака Манушяна, поэта-коммуниста армянского происхождения, уничтожила 150 оккупантов и коллаборационистов с августа по ноябрь 1943 года (что нашло своё отображение в печально известном «Красном плакате»).

В октябре 1941 года по решению руководства партии был создан Национальный военный комитет (Comité militaire national, CMN), в дальнейшем, в результате объединения «Специальной организации», «Батальонов молодёжи» и боевых отрядов рабочих-иммигрантов в конце 1941 года была создана единая военная организация «Франтирёры и партизаны» («Свободные стрелки и французские партизаны»), которой подчинялись многочисленные отряды маки.

При активном участии ФКП в мае 1943 года был создан Национальный совет сопротивления, объединивший разнородные антифашистские силы Франции.

С 1943 года по всей стране коммунисты готовили национальное вооружённое восстание. В августе 1944 года коммунисты играли ключевую роль в Парижском восстании. К освобождению Франции союзниками ФКП достигла вершины своего влияния, контролируя обширные районы страны посредством отрядов Сопротивления под своим командованием.

Некоторые коммунисты хотели использовать сложившуюся ситуацию, чтобы совершить социалистическую революцию, однако руководство, действовавшее по инструкциям Сталина, приказало партизанам разоружиться и поддерживать новое общенациональное правительство с участием христианских демократов, социалистов и коммунистов (10-й съезд ФКП в 1945 году вместо революции призывал «ограничить экономическую и политическую власть монополистического капитала»). Выдающийся вклад ФКП в Движение Сопротивления способствовал укреплению её репутации и превратил в крупнейшую политическую силу страны. Многие известные деятели вступили в партию во время войны, в том числе Пабло Пикассо, ставший членом компартии в 1944 году.

В общей сложности, в партизанской и подпольной борьбе против оккупантов ФКП потеряла 75 тысяч активистов"(с)


75 тысяч убитых в боях и казненных, неплохое такое мирное сосуществование, да? Не говоря уже о том, как "мирно" уживались коммунисты с фашистами в Испании, Италии, Югославии, Греции и множестве других стран, включая собственно СССР. Несомненно, перебежчики были - но в какой партии их не было? То что множество бывших нацистов после поражения Рейха побежало в различные христианские демократы и соц-демы, делает их тождественными, видимо?

По факту во всех случаях, где коммунисты встречались с фашистами на одном поле, они становились непримиримыми врагами кроме того самого "некоего исторического соглашения", которое как тот самый "один раз с овцой" в известном анекдоте про строителя мостов - все припоминают при любом случае, забывая собственно про сотню мостов. Притом что явилось это соглашение лишь отсрочкой для вскоре начавшейся беспощадной битвы насмерть между коммунистами и фашистами, что как бы должно намекнуть на истинную суть взаимоотношений этих двух течений. Ну и на сладенькое - попробуйте найти хотя бы одну мало-мальски значимую страну в Европе, которая бы НЕ заключала с Рейхом никаких соглашений. Спойлер: сложная задача, почти все с ним о чем-то да торговались, включая столпы Свободного Мира (тм) в лице Великобритании и Франции, а также "гиены Европы" отважной Польши. Так что видимо парламентская монархия и буржуазная республика это тоже = фашизм, окей.

"Социализм" же Муссолини и заигрывания некоторых будущих нацистов и фашистов с "левой" темой объясняются крайне просто - это обычный популизм и попытка набрать очки на злободневной теме классового неравенства, которая дальше популистских лозунгов не заходит. Не натягивается эта совушка на глобус, не натягивается, дамы и господа, а также товарищи любого пола.
  • То что множество бывших нацистов после поражения Рейха побежало в различные христианские демократы и соц-​демы, делает их тождественными, видимо?
    +0 от Shy, 18.03.2022 17:29

Ах, эти семейные встречи. Если смотреть на них стороны, они могут показаться очень милым и славным способом провести время. Но в этот раз Паттерсон не была настроена на "мило и славно", а потому грянул гром, откуда не ждали.

– ЗАЧЕМ ВЫ ЭТО ДЕЛАЛИ?! – кажется, впервые за свою жизнь Ирма не прятала взгляд от взрослых родственников, а наоборот заставила это делать их самих. И надо сказать что выглядели они сейчас со своим пристыженными и растерянными лицами куда бОльшими детьми, чем сама Ирма.
– Ну... эммм...
– Ты всё спрашивала, куда кролик делся, вот дядя Эрик и...
– Чего дядя-то сразу!
– Ну а кто это выдумал?!
– А НУ ХОРОШ! – снова повысила голос блондинка, прерывая неуклюжую перепалку и хмурясь на родных. – Повторяю: какого черта вы мне это рассказывали?!
– С тобой... никакого сладу не было. – бессильно призналась мама, виновато глядя на дочку. – То в окно полезешь, то сломаешь что-нибудь, то книжку порвешь... А когда ты услышала ту дурацкую шутку, то притихла и целый день вела смирно. Ну и мы решили...
– Внушить мне вину за то, чего не было? – ледяным голосом уточнила Ирма, заставив маму с папой окончательно потупить взор. – Ну что сказать: сработало, да! Молодцы, решили проблему...
– Извини меня... – пробормотала мама.
– Нас. Извини нас, племяш, пожалуйста. – присоединился дядя, задорно-глуповатое лицо которого сейчас выражало вполне искреннее, пусть и запоздалое раскаяние.
– А я говорил, говорил... – начал было отец, но тут же умолк под взглядами всех остальных, включая Ирму.
– Ладно. – наконец пожала плечами Ирма и вздохнула. Молчание длилось минуту. – Получилось что получилось, я в итоге с этим справлюсь. Но никогда так больше не делайте, ни с кем. Поняли? А теперь... на чем мы там остановились, чай и тортик, кажется? Мне вот тот кусочек, с ягодами!

...А жизнь шла своим чередом и разжавшая наконец-то прутья своей внутренней "золотой клетки" Ирма могла с куда большим энтузиазмом отдаться волнениям юности. Она каждый день старалась наведываться к Цунемаги в больнице, притаскивая подруге новые выпуски манги, собственноручно приготовленные вкусняшки и гостинцы из дома самой Канто (заметив кстати, что обычно не слишком-то дружные родители Цунемаги, кажется, немного сблизились на почве этого происшествия - не зря говорят: не было бы счастья, да несчастье помогло). А когда подруга поправилась, то и ходила "болеть" за нее на выступления по карате, в котором у "вихрастой" обнаружились неожиданные таланты.

Размахивая цветными помпончиками, одолженными из снаряжения школьной команды поддержки, Паттерсон ловила взгляд Цунемаги после очередного раунда, весело подмигивала ей и думала, что всё-таки здорово, что неуемная активность Канто наконец-то "попала в цель" и начала двигать её туда, где ей самой хотелось бы быть. "Всё-таки эти "подарки" с Изнанки... кажется, они действительно бесценны" – размышляла Ирма, когда оставалась одна в потоке людей и надевала наушники, делавшие её словно бы невидимкой (при этом каждый раз улыбаясь от мысли о том, что бессознательно прижимает воображаемую вторую пару ушек, чтобы надеть их было удобнее).

"Но только для одного-единственного человека, которому предназначены" – ещё бы, что было бы толку от этих наушников той же Канто, а самой Ирме от перчаток подруги? "Интересно, какие свойства были у подарков этих двоих, Эвы и Каттера?..." – думала Паттерсон, сидя на скамейке в тихом уголке городского парка, а её карандаш оставлял на бумаге блокнота росчерки, постепенно сливающиеся в черты Кэтчеров. Сама Ирма ещё не решила, кем ей хочется стать больше - писателем или художником, но почему бы не совместить одно с другим? Тем более что уже есть одна удивительная история, которую было бы так здорово и написать, и нарисовать...

Вот только концовка получалась открытой и чего-то в ней не хватало, так что Ирма не раз обнаруживала, что зверски изгрызла очередной карандаш в тяжелых раздумьях. Так продолжалось до тех пор, пока она не увидела в телевизионных новостях сюжет о "триумфальном возвращении примы, которую все считали навсегда ушедшей со сцены".

– Это же... это... ведь ты! – округлились глаза блондинки, пока она смотрела короткий, но воодушевляющий сюжет, во время которого пару раз мелькнуло счастливое и гордое лицо Эвы. А потом прищурилась и улыбнулась, хитро посмотрев на карандаш в своих пальцах: – Вот теперь я знаю, как всё должно закончиться!

Быстро, весело, динамично, с раскрытием характеров персонажей, с яркими декорациями - мне понравилось. Получилась отличная игра, как по мне. Мастеру и другим игрокам спасибо за участие!
+1 | Unsung Quartet, 10.01.2022 13:23

Алерия с замиранием сердца смотрела на феникса и слушала его слова, до конца не веря в то, что именно её взволнованная песня стала последним шагом к тому, чтобы открыть врата от кладовой мудрости огненной птицы. Она благодарно склонила голову, когда говорил Оссарион, но встревожилась, когда ее спутники заговорили о королевском мече.

– Волшебный клинок - большое подспорье, но важнее меча рука, которая его держит. – тихо сказала эльфийка и обеспокоенно взглянула на вырывающиеся из скалы языки пламени. – А нам потребуется каждая пара рук в это темное время...

Но один доброволец, пожелавший рискнуть своей жизнью, всё же нашелся - и Алерия вместе с остальными стала свидетельницей его мужества, отчаянного броска за удачей и... смерти. Послушница надолго застыла на месте со сжатыми в напряжении кулачками, словно окаменев. "Погиб... Он погиб... Только что, на твоих глазах!" – думала она и после холодного оцепенения пришла горячая волна горя, сжавшая горло эльфийки и заставившая горячие слёзы покатиться по её щекам. Но вместе с потрясением от смерти человека пришло и другое чувство - чувство бессилия. Всё было напрасно - её попытки исцелить его раны, уберечь, защитить. Ты собралась спасти этот мир, девочка? Тебе и одного смертного не уберечь...

"Не смей, слышишь? Почти его память, его отвагу! Он заслужил это, а не горестные рыдания и опустившиеся руки!". Алерия, всё еще не поднимая головы, дрожащей рукой утерла слезы. Тихо, но глубоко вздохнула и выдохнула, а затем снова и снова - дыхательные упражнения, которым учили послушниц в Храме и которые должны были помогать им находить равновесие даже среди смятения чувств. Именно тот случай.

– Мы запомним тебя, Конрад! – ее голова склонилась ещё ниже. – Может не каждому суждено стать королем, но не каждый найдёт в себе смелость хотя бы попробовать испытать себя. Память о тебе да станет одним из наших клинков вместо Эскалибура и разожжет огонь в наших душах. Да упокоится твоя душа с миром...

– Спасибо, Оссарион. – наконец снова подняла взгляд на феникса эльфийка, глаза которой теперь были сухими, хоть и полными грусти. – Я постараюсь отыскать серебряную драконицу, если судьба будет ко мне благосклонна!

– Похоже, нам больше нечего делать здесь. – обернулась она к спутникам. – Что теперь? Дадим бой падальщикам, чтобы почтить память Конрада и начать очищение этой земли от зла?
  • Метод спасения мира по Булгакову. По полтора крестьянина в день.
    +1 от HappyKender, 07.02.2022 12:56

Испытывая к Оссариону благоговение, Алерия не спешила встревать в разговор и только с тревогой смотрела на смелую попытку Наиа подобраться поближе и слушала речи Бальтазара.

– Петь? – так же шепотом переспросила эльфийка, с некоторым сомнением глядя на огненную птицу. – Ну, я могу попробовать... Мне вспомнился один из гимнов, который мы пели в Храме. Наставница говорила, что его привезли в Белую Гавань эльфы из этих земель. Надеюсь, Оссариону понравится...

Она тихо кашлянула и прикрыла глаза, собираясь с мыслями, положила пальцы на амулет из лунного камня, а затем в наступившей тишине зазвучал голос, вначале тихий, едва перекрывающий плеск воды, но постепенно набирающий силу.

– Ты услышишь тихий голос.
Встань и не противься зову.
Голос ночи — он зовет
В лунный мир алмазным словом,
Где зарей сверкает лёд...


После первых нескольких строк Алерия открыла глаза и снова взглянула на Оссариона, продолжая напев, - и это был взгляд существа Звёзд и Луны в сторону существа Огня и Солнца. Казалось, эльфийку даже немного ослепляло пламя феникса, но послушница явно любовалась чудесной птицей и ощущала восторг от того, что соприкоснулась с чем-то столь прекрасным, пусть и непредсказуемым и даже опасным. "Это происходит со мной наяву!" - твердил внутренний голос.

– И по лестнице горящей,
По сверкающим ступеням,
Вверх сквозь бездну темных лет.
В мир, где день рождает тени.
В мир, где ночь рождает свет...*


Наконец, голос эльфийки умолк и она немного смутилась, пытаясь оценить реакцию "слушателя".
* - (с) О.Тарасов.
  • Личъ включает тяжелую артиллерию, специально настроенную для этого модуля. Однако ж
    +1 от HappyKender, 04.02.2022 17:49
  • Красиво!
    +1 от msh, 04.02.2022 18:55
  • красивое
    +1 от kokosanka, 07.02.2022 11:08

Взволнованный Никодим объяснил к переполошившимся солдатам причину столь внезапной побудки.

– Вот же ж сучка! – не сдержался один из солдат, арбалетчик, имея в виду сбежавшую рыжуху.
– Не говори! – откликнулся мечник, гоготнув: – К монаху клинья подбивала, ведьма. Нет чтобы к честному солдату, я бы её...
– Заткнитесь! – оборвал обмен мнениями командир-алебардщик. – Странно это всё, монах. Странно...

Но болезненное любопытство, свойственное многим Ищущим, уже притянуло Никодима к ложу больного хозяина жилища. Чувствуя что-то неладное, монах не стал подходить близко, пытаясь заглянуть за навешенный над кроватью полог из ткани, но преграда была предусмотрительно плотной и задернутой на совесть, без просветов. Наблюдавший за перемещениями монаха мечник наконец пожал плечами и решительно приблизился к кровати со словами:

– Тебе бы чарку вина опрокинуть, монах! Уже любой тени боишься. Это же всего лишь полудохлый козопас, а не... СВЯТАЯ МАТЕРЬ! – охнул солдат, только успев отдернуть тряпки, и тут же почему-то повалился вперед и полез на кровать, от которой тут же пахнуло смрадом.

– АААА! Что творится?! – запаниковал арбалетчик, присев от неожиданности, в то время как предводитель солдат после секундного замешательства схватил орущего мечника за ногу и попытался вытащить его наружу.

– Что стоишь, помогай! – заорал алебардист, перекрикивая неразборчиво кричащего мечника и обращаясь то ли к стрелку, то ли к монаху, то ли к обоим сразу.

– РЕЖЬТЕ! РЕЖЬТЕ ЭТО ДЕРЬМО! АААААА!!! – вдруг сумел разборчиво прокричать схваченный кем-то мечник, будто вынырнул из-под воды, а потом его голос снова перешел в непонятное мычание, будто ему рот зажали.

А Никодим впервые в своей жизни, вообще-то наполненной самыми разными событиями, включая кровавые и темные, увидал нечто подобное самым душным и скверным ночным кошмарам. На пропитанной каким-то кровавым дерьмом и опутанной тошнотворно выглядящими розоватыми прожилками кровати угнездилось сплетение алых, как освежеванная туша, щупалец, с которыми и боролся незадачливый солдат. Напоминающие омерзительных змей отростки ерзали по всему его телу, словно жгутом перетягивая рот и не давая говорить, а также пытаясь сомкнуть удушливую хватку на горле - и только отчаянное сопротивление обеими руками не позволяло мерзости это осуществить. Теперь звуки, которые Никодим спутал с тяжелым дыханием больного, участились и стали более возбужденными, теперь напоминая работу кузнечных мехов или какого-то иного механизма. "...Или постанывание развратника, предвкушающего скорый грех!" – вдруг подумал монах, удивляясь и ужасаясь подобной мысли. Еще несколько щупалец, будто кнуты, били по рукам и голове алебардщика, несомненно чтобы прогнать его и не позволить ему освободить схваченную добычу.

Волосы на теле монаха поднялись дыбом - и, несомненно, то же самое испытывали и все трое солдат. Что это за дрянь, откуда оно взялось?! Ни в одном из трактатов Обители Никодим не встречал упоминаний подобных отродий. "Всё сущее сотворено по воле Чуда" – гласило Писание.

Неужто и ЭТО тоже существует по Его воле?!


Никодим решил не подходить близко - и это его спасло. А вот один из солдат не увидел опасности в кровати и кряхтении больного. Напрасно, как выяснилось. Неведомая хтонь схватила его щупальцами и пытается не то задушить, не то сотворить что-то ещё похуже, прежде чем задушит.

Арбалетчик в шоке от увиденного, предводитель-алебардист активно пытается освободить постепенно задыхающегося мечника (4/6 хп), получая при этом щупальцами-бичами (5/6 хп). Что будет делать Никодим?

(А) Помочь алебардисту и попытаться освободить мечника с помощью табуретки или острых предметов (можно забрать его у офигевающего арбалетчика, например, или метнуться в соседнюю комнату и притащить меч).
(В) Попытаться разжечь от лучины импровизированный факел из тряпок и попробовать прижечь мерзость огнем, вдруг получится?! Главное, правда, дом с собой вместе не спалить...
(С) Бежать прочь куда глаза глядят, ну его нафиг!
(Д) Что-то своё, если есть какие-то альтернативные идеи.
+1 | Libera me: Redemptio, 01.02.2022 17:28
  • Напомнило ту самую жуткую сцену из "Нечто".
    Неужто и ЭТО тоже существует по Его воле?!
    "Of Course!" (c)
    +1 от Комиссар, 01.02.2022 22:53

Когда схватка закончилась, первым делом Алерия зачерпнула горстями воду и как следует умылась, чтобы выглядеть так, словно она неудачно накрасилась и потом ревела целые сутки. Шмыгнув носом от холодной воды, послушница оглядела своих товарищей и только сейчас (к собственному стыду) вспомнила о том, что вообще-то ее первый долг перед ними не размахивать палкой, чтобы "одним махом семерых побивахом", а поддерживать их молитвой и благословениями Лунарии. Эльфийка попыталась оценить, кому досталось больше всех, и после секундного замешательства подошла к Конраду.

– Позвольте, я помогу. – она смущенно заглянула в глаза человеку, а затем протянула ладонь, остановив ее в нескольких дюймах от раны. – Я еще... немногое умею, но это лучше, чем ничего.

И под едва слышный шепот молитв едва видимое сияние осветило пальцы эльфийки и место ранения, унимая боль и жжение там, где по по коже прошлись присоски и когти монстра. От напряжения Алерия зажмурилась, но тут же прикусила губу с выражением разочарования: сияние исчезло. Когда к Конраду подошел Бальтазар, послушница немного виновато взглянула на него и помогла ему обработать раны воина.

Остаток дня Алерия была тихой, как зимний вечер, вспоминала пламя костра на берегу, где горели ужасно изменившиеся и ставшие чудовищами тела моряков, и размышляла обо всем случившемся. Без особого аппетита (хотя ужин был отличный) поковырявшись в миске, эльфийка устроилась на отдых на чердаке и долго не могла погрузиться в то медитативное состояние, что заменяло "дивному народу" обычный крепкий сон. "Первая серьезная вылазка - и один из нас уже чуть не погиб..." – думала она. "А моих сил едва хватило на то, чтобы унять боль. Тебе нужно учиться и умножать свою силу, послушница, иначе какой с тебя толк? Забудь о геройстве, ты ведь не богатырь, как Наиа или Конрад с Мартином. Ты даже не умеешь метать чародейские стрелы, как Бальтазар! Помни свой долг, Алерия! Помоги мне не забыть об этом, Владычица..." – последняя просьба была обращена к Луне, видневшейся через прореху в крыше.

...Утром эльфийка прислушалась к своим ощущениям и почувствовала, что её духовная сила, необходимая для воззваний к Богине, за ночь восстановилась. И эльфийка твердо решила, что будет практиковать исцеляющую молитву почаще и вовремя, чтобы отточить эту способность на пользу всему их маленькому отряду. Она кивнула, когда Наиа предложила наведаться в порт, а затем вопросительно оглядела товарищей:

– У кого-нибудь болят его раны после вчерашней схватки? Я могу снова воззвать к Богине, дабы она даровала мне возможность исцелить страждущего. У меня пока... не так хорошо получается, как у моей наставницы в Храме, но я буду учиться этому. – и её взгляд задержался на Конраде, хотя Алерия и не была уверена, что воин сам попросит об этом.
Да, ретроспективно немножко хилим Конрада на +3 хп, получая +75 опыта (итого вроде бы сейчас 335/500).
Ну и в новый день можно сразу потратить ману на хил, если кто-то в этом нуждается.
  • Няшечка
    +1 от kokosanka, 31.01.2022 14:16

– Демонское отродье! – чертыхнулась эльфийка, когда смачный чернильный плевок угодил ей в глаз. Вслепую отмахиваясь посохом, Алерия попыталась стереть чернила, но не слишком преуспела и теперь выглядела так, будто пробовала накраситься по моде своих темных сородичей, но капитально перестаралась. Впрочем, теперь она по крайней мере видела ту гадкую тварь, по которой пыталась попасть.

– У-у-у, проклятый! – посох снова описал дугу над головой эльфийки, грозя загребущим щупальцам.
  • Накраситься по моде... Будем честны: просто тушь потекла
    +1 от HappyKender, 26.01.2022 16:07

Озлобленный взгляд рыжей уперся в глаза монаха - но когда она увидела в руке Никодима табуретку и услышала его зов о помощи, то внезапно весело рассмеялась и медленно, без малейшего страха попятилась от него в дальний угол возле печки, завешенный циновкой.

– А я к вам со всей душой! – улыбаясь, укоризненно покачала она головой, не сводя взгляда с монаха. – Ну ничего, скоро снова увидимся, святой отец. Козочек проведать надо, что-то совсем разволновались бедные...

И тут же исчезла - только циновка качнулась. Похоже, в этом закутке спрятался еще один выход из дома, скорее всего в сторону загона с животными. А хрипы и поскрипывания ложа, на котором лежал больной супруг рыжей, усилились. Видимо, возглас монаха был достаточно громким, чтобы разбудить бедолагу, но голоса сам тот пока еще не подавал и отдернуть занавеску не пытался.

– Что тут творится?! – хриплым спросонья голосом спросил предводитель солдат, одной рукой держа кинжал, а другой протирая глаза. Он стоял на пороге, разделявшем две половины дома, и его товарищи переминались за его спиной.

– Где хозяйка, куда подевалась? На двор что-ли вышла? – подозрительно спросил он, оглядывая помещение и прислушиваясь к кряхтению за занавеской. И не найдя ничего предосудительного, продолжил уже более доброжелательно: – Чего ты голосил-то, отче, зачем деревяшку в руках держишь? Приснилось что, может, во сне случаем не ходишь? А то знал я одного мужика, постоянно норовил то в лес забрести, то на крышу дома забраться, пока душа сны смотрит...

Так, ну по общему смыслу это всё ближе к варианту (А), ибо Никодим больше рассчитывает на вмешательство солдат и намерен их разбудить, чем на то чтобы управиться с грешной девой своими силами.

Итак, рыжая греховодница отступила от Никодима и сбежала из дома через выход, спрятанный за циновкой у печки, который скорее всего ведет во внутренний дворик за забором и к загону для животных. Солдаты проснулись и пытаются сообразить, что случилось и почему Никодим поднял переполох. Собственно, монах имеет полную свободу различных догадок и проверок своих предположений, а также разных вариантов объяснений солдатам и попыток их привлечь себе в помощь.
+1 | Libera me: Redemptio, 18.01.2022 16:52
  • Сперва греховодница пытается совратить, затем укоряет за воздержание и сбегает, оставляя несостоявшуюся жертву в неловком положении. Знакомая тактика.
    +1 от Комиссар, 20.01.2022 05:10

- Нихрена себе, эльфийка! Чо творится, братва!

От этого слышного на половину трактира "шепота" Алерия смутилась, её щеки порозовели, а руки едва сами не потянулись к капюшону послушнической серой мантии, чтобы натянуть его по самый нос и спрятать под ним заостренные эльфийские уши. Немалых трудов эльфийке стоило сделать вид, будто она не расслышала эту фразу, но сама она при этом лихорадочно соображала, как вообще подобает жрице реагировать в таких ситуациях. Привыкнув жить в кругу своего народа и множества приезжих всех мастей в Белой Гавани, она как-то не раздумывала о том, что на свете могут быть такие места, где эльф будет в диковинку. "Главное чтобы у них тут не было никаких поверий насчет целебной силы сушеных эльфийских ушек или чего-нибудь в таком духе!" – подумала послушница. Поблагодарив Ульда за ответы, Алерия поспешила удалиться в сторонку от не в меру любопытных взглядов, на нее обращенных, и стала невольной участницей разговора Бальтазара и Наиа с картографом и его спутником.

– То, что предлагает господин Леонард, конечно рискованно... – заметила Алерия, поглядывая на излучающую энтузиазм варваршу и поневоле проникаясь её боевым задором. "Ну, в конце концов ведь я побила то морское чудовище! Справлюсь и с другими!" – вдруг мысленно приосанилась эльфийка, но тут же устыдилась. "МЫ побили чудовище! Одна я бы не справилась...".

– Но почему бы и не попытать счастья? Сама судьба привела нас на этот остров и, быть может, именно нам и уготовано раскрыть эту тайну! – провозгласила эльфийка. – Конечно, тут нужно общее согласие, потому что дело нешуточное. Что скажут Роза и Мартин?
  • Надо будет Алерии при повышении дать перк "Побивательница чудищ"
    +1 от HappyKender, 19.01.2022 16:04

– Да, верно сами Боги послали нас сюда! – согласилась с рыбаком послушница, дотронувшись до амулета из лунного камня у себя на шее. У нее всё еще был взволнованный вид после того, как её казавшийся неловким удар неожиданно пришелся в темя рыболюду и, кажется, оказался для монстра фатальным. "Я. УБИЛА. ЧУДОВИЩЕ!" – восторженно пищал внутренний голос Алерии, с детства мечтавшей о приключениях и героических битвах, но совсем не ожидавшей, что это случится так скоро.

– О, не стоит!... – начала было эльфийка, когда Лопар решил вознаградить их за вмешательство, но потом оглянулась на своих товарищей и подумала: "или сто'ит...". – А "Солёный Пёс" это что? И где? Не таверна ли в вашем селении, случайно? Может быть вы укажете нам путь, добрый человек?

И Алерия с надеждой взглянула на рыбака.
По поводу бутылочек - эльфийка не очень настойчиво отказывается от награды (и совершенно не возражает, если бутылочки присвоит кто-то более прагматичный).

И заодно интересуется, как бы до ближайшего поселения на большой земле добраться.
  • "Я. УБИЛА. ЧУДОВИЩЕ!"
    Поздравлямба!
    +1 от kokosanka, 17.01.2022 14:07

Уго Боске задавал вопросы, на которые трудно было сыскать ответы теперь. В прежние времена, конечно, ответом был бы один лишь грозный взор или увесистая затрещина - но сейчас, когда небеса осыпались пеплом, а Санкторум наполнился зловещими тенями и искаженными монстрами, даже самые убежденные в святости Престола люди дважды и трижды задумывались, прежде чем обрывали подобные рассуждения. Как ни крути, ничто так не может пошатнуть веру, как потрясения, которые коснулись всех и каждого. Вера в этом отношении становится очень и очень материальной субстанцией, кровно связанной с тем, чем живет верующий...

А сейчас у каждого из четверых странников были только они сами, лица их спутников в сполохах костра да верное оружие под рукой против всех ужасов ночи, которые сулила Пустошь. Беседа вскоре затихла и утомленные долгим маршем тела и умы уже просили отдыха, так что наступало время укладываться на ночлег. Первым вызвался молчаливый Кающийся, чей грозный силуэт продолжат пронзать ночную мглу острым шлемом, когда остальные уже улеглись под плащами вокруг костра. Через пару часов он положил ладонь на плечо Флеминга, передав вахту ему, а потом пришёл черед Каталины, а потом и Боске, после чего уже и забрезжил рассвет.







Когда же стало достаточно светло, то все четверо увидали в нескольких милях в стороне от дороги на Лествицу нечто необычное - а именно кружащие во множестве в небе черные точки, клубящиеся в одном месте. Птицы! Что же могло собрать столько птиц в одном месте? Стоит ли проверять, что это было, или лучше придерживаться прежнего курса?

...В это же время Никодим согласился выслушать полночную исповедь хозяйки гостеприимного жилища. Ищущий выбрался из-под плаща, которым укрывался на ночь, и побрёл в ту сторону, куда позвала его женщина - на половину хозяев дома. Постель её мужа, который продолжал беспокойно ворочаться и хрипеть, была завешана тканью от любопытных взоров (да и запах оттуда шёл такой тяжкий, что желания соваться большого у монаха не возникало - случалось ему уже видать безнадежных больных, от которых разило примерно так же), так что зажженная лучина и тихий шепот вряд ли мешали ему.

– Простите меня, святой отец, грешна я! – тихо начала рыжая, сокрушенно качая головой, в то время как Никодим пытался вспомнить, было ли застегнуто ее платье на все пуговицы прежде или же две верхние застежки так же приоткрывали вид на ложбинку между её грудей. Монаху пришлось помотать головой, чтобы прогнать своевольные мысли. Никодим бросил взгляд на женщину: заметила или нет? Неясно...

– Уже который год я мечтаю о сыне или дочке. Для этого я и вышла за своего господина замуж, ведь это удел каждой жены, вы понимаете меня, святой отец? – продолжала шептать женщина. И обернулась в сторону завешанного полотном угла: – Но... у нас ничего не выходит, святой отец. Это, наверное, воля Агнца, но... может быть его воля в ином и мне стоит... попробовать нечто иное? Сомнения гложут меня, святой отец... Несколько раз в год кто-нибудь останавливается у нас на ночлег, а я начинаю думать: не воспользоваться ли возможностью сотворить новую жизнь во имя Чуда? Ведь именно это же и завещал нам Агнец, разве не так? Разве это не богоугодное дело, святой отец?

Отсветы огонька лучины отражались в глазах женщины, казавшихся теперь угольно-черными, но взгляд монаха всё сильнее притягивали очертания её груди под тканью платья. Ох, нельзя так, нельзя! Ведь и обеты он давал, вступая в Орден, и сам же согласился с солдатами, что нельзя посягать на чужих женщин, особенно если в этом доме тебе оказали гостеприимство. А всё же... тянет сказать: конечно богоугодное - и помочь мятущейся душе в ее мечте! Тьфу ты пропасть, нет, нельзя так, нельзя...

А может... кто из дезертиров согласится "подсобить" горю вдовы при живом муже? Вроде как и сам Никодим не замарается во грехе, и женщину утешит, и к солдату в расположение войдет. Есть над чем подумать... Хотя, конечно, такие мысли тоже заставляли монаха немного стыдиться себя - как-то это слишком уж расчетливо получается, чуть ли не сводничество.

Так значит что, отчитать ее во грехах и настрого запретить то, что ею задумано? Это, конечно, сохранит его обеты и совесть незапятнанными - но только лучше ли будет от того самой рыжей и самому Никодиму? Ведь кто знает, много ли им вообще осталось на этом свете жить...

Словом, тяжкие сомнения одолевали не только рыжую красавицу, но и самого монаха во тьме крестьянского домика при свете единственной искорки света.
Итак, у Четверки ночь прошла относительно спокойно, не считая странных снов, а утром в паре миль от места стоянки виднеется большая стая птиц, кружащая вокруг одного и того же места. Сходить туда и узнать, что там, или двигаться прежним курсом?

У Никодима ночь откровений: рыжая женушка мечтает зачать ребенка - а поскольку супруг недееспособен, то посматривает при этом на других мужчин... Разумеется, не удовольствия ради, а исключительно из соображений продолжения рода человеческого и материнской заботы! В связи с чем у Никодима открывается три основных варианта:

а) Утешить рыженькую самостоятельно - и будь что будет.
б) Не отговаривать ее от греха, но попытаться обратить его в пользу себе - намекнуть, что кто-то из солдат не против помочь женщине с этим делом.
в) Обеты превыше вожделений, а истинно верующий не сомневается - никогда монах не одобрит измену супругу, так и зарубите на носу!
+1 | Libera me: Redemptio, 10.01.2022 18:05
  • Надеюсь, сон был вещим!
    +1 от Комиссар, 11.01.2022 14:22

Войны, драки, конфликты - всё это никогда особо не привлекало Ирму, предпочитавшую со всеми договариваться по-честному и без обид. Но сейчас, когда Убийца сам переступил черту и бросил вызов Четверке, в Паттерсон неожиданно для нее самой раскрылся боевой азарт, которого она прежде не знала. Сомневающейся в каждом шаге блондинке не хватало лишь одного: твердой уверенности в том, что её дело справедливо и поднятый меч (или кулак в боксерской перчатке, или натянутая тетива лука, или взведенный пистолет, или готовая совершить зубодробительный прыжок балерина) лишь восстанавливает попранное равновесие мира. Обоих миров - того и этого.

Но это всё равно не избавило её от мимолетного сожаления, когда чудовище, бывшее человеком, было повержено. "Какой же он был одинокий!" - кольнуло Ирму в сердце от тающих, словно дым, воспоминаний побежденного Убийцы. "Он столько потерял, прежде чем стал монстром...". Ей вдруг стало немного страшно: ведь и меня ждут утраты! Нет ничего неизменного и никто не живет вечно - и как я смогу пережить это, останусь ли я прежней? На робкие, только распускающиеся цветы юности повеяло холодом.

"Это зависит только от меня самой!" – напомнила себе Ирма, продолжая думать об Убийце и о том, что с ним случилось. "Жизнь может сделать со мной скверные вещи, но только я сама могу выбрать, кем мне быть. Знаешь, Темный Сосед, я сочувствую тебе в том, что ты был так одинок, что тебе не удавалось сблизиться с кем-то еще. Но тому, что ты сделал потом с собой и с той девушкой, прощения нет - и ты наверняка сам это знаешь, если в тебе остался хотя бы крошечный осколок того, кем ты был раньше, кем ты мог продолжать быть. В любом случае... всё закончилось".

Мир вокруг померк... И после темноты Ирма с остальными обнаружила себя в комнате с камином, свечами, шахматной доской и... Зайкой! Паттерсон невольно сложила руки на груди и наградила Зайку прищуренным взором, как бы говоря: "Я слежу за тобой, подозрительное создание, однажды уже оставившее меня без помощи в том дурацком киселе!". Но в конце концов вздохнула и пробурчала:

– Спасибо, что подсказала верное направление! И за подарок тоже. – а потом смущенно покосилась на Канто: – Что оставить? Вот ЭТО? Ох...

Нет, конечно идея остаться девочкой-кошкой была по-своему привлекательной, но когда Паттерсон представила, сколько к ней тогда возникнет вопросов от окружающих, решительно помотала головой. Всё-таки интровертом, не слишком любящим быть в эпицентре внимания, она после всего случившегося быть не перестала.

– Нет, думаю что домой лучше вернуться такими, какими мы были... – она напоследок потрогала рукой свои ушки и хвосты за пушистые кончики, прибавив: – По крайней мере внешне. Самое главное ведь это не это, а то что внутри, правда?

И в этот самый момент Ирму как гром среди ясного неба сразило признание Цунемаги. Ураганом пронеслись мысли, пока Паттерсон успела за две секунды три раза покраснеть и два раза побледнеть: "Любит? Меня? Кто, Канто? Как любит, в смысле? Это же не... Или да? Аааа! Что делать? Сделать вид, что ничего не было? Так нельзя! Нет, это мне точно снится! Я проснусь - и всё будет как раньше! Ну же, просыпайся!".

Но "сон" и не думал прекращаться. "Ну и что тут такого ужасного случилось, а?" – отвесил Ирме воображаемый подзатыльник ее мудрый внутренний голос. "Твоя подруга сказала, что любит тебя, разве это плохо? Разве нельзя любить друга, товарища, сестру или брата, чего это ты сразу про всякие смущающие штуки-то думаешь? Даже если ты и она думаете сейчас о разных вещах, если вы настоящие друзья - ими вы и останетесь, даже если случится какое-то недопонимание. Ну конечно это возлагает на тебя некую ответственность, но ты что, не справишься с этим? А ну давай отвечай что-нибудь!".

– И я тебя! – с робкой улыбкой, ответила Ирма... и неожиданно заключила Цунемаги в плотные объятия так, что это пожалуй даже немного мешало Канто дышать. Но быстро сообразила, что так и придушить подружку может, выпустив ее, но вместо этого взяв за руки. – Давай пообещаем: что бы ни случилось, мы будем друзьями и будем защищать друг друга? И ещё... что мы не озлобимся, как этот Темный Сосед, даже если случится пережить что-то очень плохое. Даже если... нас что-то разлучит. Будто бы у каждой из нас навсегда останется её лучшая подруга, что бы ни случилось. Согласна?

Тут Ирма взглянула на Эйвери с Каттером, переживавших своё личное воссоединение перед общим возвращением в Город. Паттерсон по-прежнему не была уверена, что всё понимает в отношениях сестры и брата, а только лишь угадывает какие-то общие настроения. Эти двое казались ей выходцами из какого-то иного мира, нежели тот, в котором жили они с Канто... Мира Взрослых, может быть? Кажется, между этими мирами может быть не меньшая пропасть, чем между Городом и его Изнанкой - хотя они и связаны такими же странными узами в нечто единое. Кем они с Цунемаги станут лет через десять, что будет волновать и тяготить их? Кто знает... И Паттерсон поняла, что ей и не нужны сейчас ответы на эти вопросы. Всему своё время, а пытаться заглядывать в будущее - значит продолжать бояться его. Нет, это уже пройденный урок. Она поняла, что напишет в книге напутствий.

"Иди вперед и ничего не бойся, пока тебе есть с кем держаться за руки.". Подпись - "Принцесса-Кошка".
Ирма избавляется от своей неко-внешности с помощью шашлычка или чем мы там еще можем похилиться?

Ну а Наушники, очевидно, захватим с собой.
+1 | Unsung Quartet, 08.01.2022 11:05
  • +1 Кавайно

    Хотя как мне показалось, у Ирмы получилось меньше спотлайта относительно остальных (что моя вина как мастера), тем не менее персонаж получился хорошим, годным. Медаль выдавать тут лишнее: игроку и так 200% некуда девать. Спасибо за игру, в общем, как всегда.
    +1 от Digital, 08.01.2022 19:22

Больно, как же это больно. Истина - самое твердое и самое острое в мире лезвие, с которым никогда не сравнится ни один канцелярский нож. "Не создавай сущности без надобности!" - гласил принцип "бритвы Оккама" (интересно, что бы средневековый философ сказал насчет Ножа Каталины?). Но ведь у Каталины БЫЛА НАДОБНОСТЬ в Люси. Была.

Но... нельзя же так вечно, правда? Выдуманные друзья хороши, когда тебе три года или пять - но не когда ты выросла и тебе нужно жить своей жизнью. Чем старше ты становишься, тем меньше в мире остается места для них, им не хватает тихого уголка, глотка воздуха. Им приходится уходить. Люси и сама это наверняка понимала, потому что не стала удерживать её, хотя Каталина и чувствовала - она могла бы это сделать, ей хватило бы совсем немного. Люси отпустила её. Снова, как тогда. В третий раз - и может быть уже навсегда?

Больно думать об этом. Как и о том, что она ощутит, когда увидит могилу мистера Тобиаса... Внезапно Каталина замерла, уже двигаясь по шоссе, так что чуть не слетела с дороги в кювет. ПОДОЖДИТЕ! Какую ещё могилу? Рассыпавшийся карточный домик ложных воспоминаний полностью смёл эту тяжелую для сердца картину. НЕ БЫЛО никаких воспоминаний о похоронах!

СТОЙТЕ! Она вжала педаль тормоза в пол, остановив машину, и лихорадочно стала перелистывать дневник мистера Тобиаса, а в голове кувырком метались мысли о том, что она забыла что-то критически важное. Что-то, что было у нее буквально перед глазами.

"...Мне становится хуже и с этим вряд ли можно будет что-то сделать. Но у меня еще есть полгода, может быть год. Это ведь так много и так мало одновременно, правда?..." – было написано на последней странице, которую она так и не открыла, а под записью значилась дата.

"Это было три дня назад" – подсказал знакомый голос в мыслях и Каталина увидела в зеркале заднего вида грустную улыбку Люси. "Ты прочитала это и... тебе снова стало плохо. Три дня назад. На три дня меньше, чем было, когда ты заглянула в его дневник. Но время еще есть. Не спеши его хоронить, даже в мыслях. Он ещё здесь и он очень ждет тебя. Это - самое настоящее из того, что есть. А теперь - жми на газ, Нина! Помни обо мне, обо всех нас. Мы... всегда... будем... с тобой...".

Ну чтож, поздравляю с прохождением игры!

Разблокирована концовка: (плюс-плюс) - "Принятие": Каталина возвращается в реальность, в которой мистер Тобиас ещё жив, но скоро умрёт от болезни, а Люси - это часть её самой, которая всегда держит её за руку в трудное время, ограждая от саморазрушения. Она прочитала дневник приемного отца и мысли о скорой смерти любимого человека погрузили её в кошмар, но она сумела выбраться из иллюзий к грустной, но дорогой ей истине - у неё пока ещё есть тот, кто её любит и кого она любит. Это реально. И у неё еще есть время.

Последний (прям совсем последний) пост - по желанию, но можно завершить и на этом. Огромное спасибо за игру! Мастеру тоже было очень переживательно за Каталину и хорошо, что она вышла на одну из хороших концовок.
+1 | Restless Dreams, 30.12.2021 14:58
  • Well, даже при моих явно "выше средних" познаниях о мире SH, некоторые повороты хоть и проглядывались (но кстати тоже не сразу), оставили достаточно сильное впечатление. Это, по-моему, главное. Гештальт "поиграть во что-то СХ-подобное закрыт", и, думаю, прочно и надолго. Повторить такую историю будет сложно. В общем-то, всё было хорошо: и атмосфера, и сюжет, и даже гиммики геймплея, как по мне, удалось вписать. И это я даже не про ту глупость с кульком конфет.
    Короче говоря: спасибо за игру. Пусть Туманный Город спит спокойно.
    +1 от Digital, 30.12.2021 15:05

Честно признаться, Ирма сама едва не взвизгнула, когда меч ЗАГОВОРИЛ, потому что это было весьма неожиданно, громко и грозно. Хотя ощущение, что его нужно было воздеть вверх в этом патетическом жесте, посетило блондинку внезапно, как озарение, потому что она ощутила вибрирующую в клинке Силу, способную справиться с привидениями. И вот как это всё объяснить Канто? Ну как?!

– Эй, если будешь называть меня всякими "Химе" или "Сама", я обижусь! – жалобно ответила девушка японке и пожала плечами: – Я сама удивилась, честно сказать. Это не совсем то, чего я ожидала... Но раз он разговаривает, может быть у него и спросим? Мистер Меч, может ответите на вопрос моей подруги? Эй, Мистер Меч?

Но, кажется, Мистер Меч не был настроен болтать попусту после тирады в адрес призраков, поэтому подружкам пришлось довольствоваться своими собственными догадками (одна другой страньше), а там и новые события подоспели: морально-волевая победа Каттера над войском скелетов, расставление точек над "i" со стороны Эйвери и, конечно же, Финальная Битва с Лордом ЗлаЪ! Которая оказалась ещё более комичной, чем его пафосное знакомство с героями, а по итогу Ирма ощутила к жалкому злодейчику еще больше сочувствия, чем прежде. Но внезапно "расклеилась" еще и Эва, а любопытная Цунемаги потащила Ирму в сторонку пошушукаться об этом.

– В порядке? Да что-то не похоже... – с сочувствием поглядела блондинка на бывшую балерину, снова и снова прокручивая в мыслях то, что вспомнила об Эйвери. Это ведь наверняка из-за этого - а она-то, глупая, еще позавидовала тому, как та уверенно держится... – Похоже, что она кое-что вспомнила, Канто. Что-то, что причинило ей боль тогда и причиняет сейчас. Может быть всех нас тут рано или поздно "догонит" что-то такое, что бы мы предпочли забыть. Но, знаешь что...

Девушка приумолкла ненадолго и взяла подругу за руку.

– Если с тобой это случится, если ты тоже... вспомнишь что-то, отчего тебе станет плохо, я буду рядом с тобой и попытаюсь помочь тебе ужиться с этим заново. Для этого ведь и существуют друзья, верно? – и она немного грустно улыбнулась Канто, а потом осторожно кивнула в сторону обнявшихся Эвы и Каттера. – Ну или семья, если с ней повезло.

Про хнычущего бывшего "Лорда Зла", кажется, все как-то и позабыли на время, что должно было дать ему немного времени успокоиться. Еще и Цунемаги со своей обычной напористостью решила его поддержать, так что Ирма даже немного закатила глаза к потолку, но тут же взяла себя в руки и улыбнулась, покачав головой. Ну и пусть, может быть это именно то, что пареньку нужно! А сама Ирма вечно слишком осторожничает с проявлениями чувств, так что её многие в итоге считают "ледышкой"...

– Конечно же мы не будем его убивать. – нахмурилась Ирма, поглядывая на Зайку, а затем одобрительно оглядев остальных желающих прояснить накопившиеся вопросы. Её хвостики раздраженно подметали пол, высунувшись из-под длинного подола юбки и дергаясь вправо-влево. – Но насчет того самого, который "ОН", нам определенно нужно больше информации!
+1 | Unsung Quartet, 27.12.2021 12:56
  • Не знаю почему, улыбка сама собой выползает.
    +1 от Ищущий, 27.12.2021 13:14

Сердце номера 1234 под панцершоколадом и собственным адреналином бухало, как кузнечный молот на фабрике Культа Механикус. Мощь чистой, неразбавленной человеческой ненависти к любой скверне струилась в его жилах. Йохан становился легендой, живым воплощением о криговце, который СМОГ.

БУХ! Сапог солдата ударяет в рокритовую плиту, а колено сгибается, чтобы запасти энергию для впечатляющего прыжка.
ВЖУХ! Торс воина проворачивается почти на девяносто градусов, заставляя скрипнуть позвонки и отводя зажатый в руках Углубитель назад для мощного замаха.
БУБУХ! Отпружинив, солдат Крига взлетает в воздух мощным прыжком после короткой пробежки и повергает мерзкую ксенолошадь к варповой матери одним сокрушительным ударом, выбивая ведьму из седла и заставляя обоих врагов испытать ужас, которого они прежде не знали. Фонтан крови и мяса! Искаженные страхом лошадиная морда и гламурное личико феечки, отраженные в линзах противогаза!

Но к сожалению этого решительного натиска не хватило и, хотя Углубитель страшно изуродовал монстра, залив всё вокруг его кровью и ошмётками плоти, тварь не подохла, а всадница сумела вовремя избежать гнева Йормунгарда, поспешно вспорхнув прочь на своих крылышках. А к Йохану уже приближались две светящихся кометы, собирающиеся покарать дерзкого чужака, и времени избежать встречи с ними не оставалось...

Полыхнуло! Световая вспышка затмила все прочие источники света и на время скрыла своей белой сферой серую фигуру солдата. Потерянный для других, Джо-Джо в этот момент испытывал величайшую боль в своей жизни, хотя и притупленную эффектами панцершоколадной плитки, ибо два колдовских копья одно за другим разорвали ему артерию на шее, едва не отделив голову от туловища, а затем и пробили печень, заставив бок гвардейца лопнуть и оросить рокрит кровью, отбросив его в сторону, словно смятый изорванный фантик. В любой иной ситуации любая из этих ран была бы смертельна для обычного человека, не обладающего невероятной физиологией Астартес, но...

– ПААААДЪЁЁЁЁМ!!! – донёсся до затухающего сознания Джо-Джо ангельский голос вместе с божественным сиянием Императора, которое он никогда бы не спутал с демоническим светом проклятых ведьм и лошадей. Только почему-то ангел в плывущем взоре солдата имел очертания не прекрасной Сестры Битвы с ангельскими крыльями, а комиссара Шенрона Фабригистуса. Свет Императора же изливался из включенного фонарика комиссара.

– РЯДОВОЙ ЙОХАН, ПОЧЕМУ МУТАНТ ЕЩЕ НЕ МЕРТВ? ПОДНИМАЙТЕСЬ И ДОБЕЙТЕ ОСКВЕРНЯЮЩЕЕ ВСЕЛЕННУЮ СВОИМ СУЩЕСТВОВАНИЕМ СУЩЕСТВО!!!! – и Йохан сам не поверил тому, что делает, но поднялся. Его трясущаяся рука в резиновой перчатке что-то до боли сжала в кулаке. Это была освященная гильза, которую боец сохранил до сих пор. Боль, которую принесли острые кромки благословенного металла, заставила его забыть о той боли, которую причинили еретики. "ВСТАТЬ!" – скомандовал сам себе №1234.

И действительно ВСТАЛ. Шатаясь, продолжая фонтанировать кровью из двух чудовищных ран, но – ВСТАЛ. Кивнул Шенрону и махнул "под козырек", а затем оглядел вздымающих ветер крыльями пегасов и их всадников, в глазах которых, кажется, постепенно просыпался тот же ужас, что и в глазах феи и единорога незадолго до этого. Под своей залитой кровью маской противогаза Джо-Джо УЛЫБНУЛСЯ. Вокруг него было так много врагов... Идеальная позиция, можно атаковать в любом направлении!

– Omae wa mou shindeiru! – прохрипел криговец, поймав испуганный взгляд изуродованного единорога, выронил покореженный и отслуживший своё Углубитель, а затем выхватил с пояса фраг-гранату-"колотушку" на длинной рукояти и с хорошо слышимым "ДЗЫНЬ!" выдернул её чеку. На зубах хрустнула последняя плитка панцершоколада и её вкус смешался с вкусом собственной крови солдата.

"ЗА МАРИНУ... ТЬФУ, НЕ ТО!... ЗА БУЛОЧКУ И ТРАМВАЙЧИК... ПРОКЛЯТЬЕ!" – проносилось в голове криговца. Мысли его были спутанными и явно держались на одной только верности долгу, исчерпывая все возможные и невозможные резервы существования. И наконец его озарило чувством, что он сумел в последний момент вспомнить Правильное: "...ЗА ИМПЕРАТОРА!..."

А потом Йохан Йормунгард обрёл своё Искупление.
Ну чтож, видимо это будет Джо-Джо ласт стенд!

Итак, давим гильзу в кулак, чтобы не умереть.
Пафосно встаем под ПРЕВОЗМОГАТЬ от комиссара Шенрона, чтобы выполнить его приказ.
Роняем под ноги Углубитель - он уже не пригодится.
Частичным действием достаем фраг-гранату, выдергиваем чеку и роняем ее под ноги.
Если можно, то ещё одним частичным действием взводим вторую гранату и оставляем её в руках (но это уже на усмотрение мастера).

Ну тогда бахнем ту, что в руках.
Ну а потом принимаем Искупление вместе со всеми, кто собрался вокруг Йохана.
Стоят кучно, практически вплотную к Джо-Джо, раздадим всем 2д10 урона.

"Ну, ЗА ИМПЕРАТОРА!" – выдохнул Джо-Джо, а затем употребил плитку панцершоколада. Менее крепкие бойцы могли бы и обломать зубы об концентрат, но не таковы были сыны Крига, в критические моменты способные перекусить зубами колючую проволоку или перегрызть проводку вражеского дредноута. Стимуляторы из шоколадной плитки, попав в кровь солдата, ударили по нервной системе Йормунгарда словно залп тысячи "Сотрясателей". И его сердце, вначале ухнув в глубокую яму, забилось наподобие автоматического орудия, требуя лишь одного: НАСТУПАТЬ, ПОДАВЛЯТЬ, УТВЕРЖДАТЬ ВОЛЮ ЕГО!

Заведя свой Портативный Траншейный Углубитель, №1234 вплотную приблизился к хорошо знакомому зданию базы, которую оскверняла своим присутствием ведьма с демоническим скакуном, а затем молча (как и положено солдату Корпуса Смерти, ибо провозглашать пафосные боевые кличи это привилегия Комиссара!) ринулся в решительную рукопашную на мерзкое отродье Варпа.
ссылка - то, что звучит в голове Джо-Джо в эту минуту.

Криговец съедает плитку шоколада, делает "врум-врум" Углубителем и решительно атакует единорога с разгона (надеюсь, там хватает дистанции и вообще единорожка в принципе досягаема для чарджа; если нет... будем думать).

Накидалось 6 на голом кубике на атаку. +5 за класс гвардейца, +2 за маневр атаки с разгона, +1 за улучшенный баланс, итого -2. По идее попадание с 2 степенями дополнительного успеха. На урон два куба за разрывное (3 и 6) итого 11 урона, но кавалерийский бонус вроде как превращает это в 22 урона до вычета выносливости единорожки.

Если единорожка как Кадия (еще стоит), то в неё же обычная атака за панцершоколад (если так вообще можно - "Нельзя применять два одинаковых действия, кроме перемещения", но считаются ли одинаковыми обычная атака и атака с разгона?). На всякий случай покидаю и за неё. Если единорог отвоевался, то второй удар в саму феечку.

Уточнили, спасибо. Ну тогда частичным бонусным действием за шоколадку уклонение на -1 к атаке.
  • Мне кажется если бы фея могла видеть Джо, она на этом момента выдала бы что-то вроде "Оу? Ты приближаешься? Вместо того чтобы бежать прочь ты подходишь ближе?")
    +1 от AlbertAlexander, 23.12.2021 18:10

Покуда братаны шушукались в кустах, обсуждая план предстоящей боевой операции, кутёж колпачников шёл своим чередом: поднимались тосты, стукались деревянные кружки, лилось спиртное. Вот только о бдительности проклятые бандюги тоже не забывали. Нужду справлять предпочитали буквально в считанных шагах от избенки, не смущаясь, в зюзю не напивались, трезвых часовых, глазеющих по сторонам, оставляли. Да и в избу набиваться не спешили, чтоб их там можно было запереть и спалить, к примеру. Продуманные мерзавцы...

Но минута, которой так долго ждали Винсенто и его товарищи, всё же настала.

– Пописать! – неожиданно пробасил самый здоровый детина, в котором бывалые братаны узнали того самого монстрообразного убийцу с дубиной, что вышиб дух из их бывшего командира. – ПОПИСАТЬ!

И решительно (хотя и изрядно пошатываясь) пошёл в темноту, волоча за собой дубину. Один из городских бандитов удивленно проводил верзилу взглядом, но стоящий рядом колпачник только махнул рукой:

– Он у нас дурачок немного, того-этого... Телом велик, умом скорбен! – и вздохнул. – Хрен с ним, пусть отведет душу в кустиках! Наливай лучше!

В кустиках же здоровяка уже поджидал Ульферт с мечом наизготовку. Если судить по звукам и смутно различимой тени, то создавалось полное ощущение, что на Безумца ломился настоящий медведь! Однако вскоре ситуация прояснилась и братан понял, что к нему приближается хоть и здоровенный, но всё-таки человек. Притаился, замахнулся от души иии... промахнулся!

Проклятая ветка! Меч зацепился за ветвь дерева и скользнул в сторону, лишь распоров грубую дерюжную одежду верзилы и слегка оцарапав его плечо. Ну а потом здоровяк сказал:

– ОЙ. – и медленно развернулся, столкнувшись с Ульфертом пустым взглядом пьяненьких, но и без того не обремененных интеллектом глаз. "Пиздец!" - подумал было Безумец, готовясь к неизбежному, то есть прилёту дубины в свое лицо. Но по непонятной причине дубины пока не случилось. Свинячьи глазки громилы пару раз хлопнули и вновь раздался его басистый голос, выдавший сакраментальное: – ТЫ ХТО?!

– Эээ бля, какой ещё в натуре КТО?! – переполошился ближайший колпачник, едва не подавившись хмельным из своей кружки и судорожно нащупывая на боку ножны с мечом. Тут же загалдели и забряцали оружием остальные. Пошла жара!

Ульферт мажет по ушедшему ПОПИСАТЬ в кустики здоровяку с дубиной, но по удивительному везению тот не сразу инстинктивно размазывает его дубиной, а УДИВЛЯЕТСЯ и дает некоторую заминку.

Это работает на руку братанам и таки сохраняет за ними инициативу. Но теперь уже без вариантов - деремся или бежим нафиг. Ульферт уже безвариантно выставлен на поле боя возле деревца и здоровяка, остальные могут расставляться по обычным правилам и действовать, если планируют драться. Если всё-таки драпаете - драпайте и возвращайтесь в город.


|А.|В.|С|D|E.|F.|G.|H|J.|K.|L.|M|N|O.|P.|
|--|--|У.|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--| 1
|--|$.|6.|--|--|--|--|--|$.|--|--|--|--|$.|--| 2
|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--| 3
|--|--|--|--|$.|--|--|--|--|--|$.|--|--|--|--| 4
|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--| 5
|--|--|$.|--|--|--|$.|--|0.|--|--|--|$.|--|--| 6
|--|--|--|1.|--|3.|--|9.|--|7.|--|8.|--|--|--| 7
|--|--|--|--|2.|--|#.|#.|=.|#.|4.|--|5.|$.|--| 8
|--|$.|--|--|$.|--|#.|--|--|#.|--|$.|--|--|--| 9
|--|--|--|--|--|--|#.|#.|#.|#.|--|--|--|--|--| 10


Вражеская группировка:

1 - Бандит-​​​​Убийца: Ассасин, два Кинжала.
2 - Бандит-​​​​Дезертир: Копейщик, Копьё и Легкий Доспех.
3 - Бандит-​​​​Дезертир: Мечник, Меч и Легкий Доспех.
4 - Бандит-​​​​Браконьер: Арбалетчик, Легкий Арбалет.
5 - Бандит-​​​​Браконьер: Лучник, Короткий Лук.
6 - Бандит-​​​​Громила: Храбрый, Здоровый, Палица.
7 - Вожак бандитов: Стратег, Лидер, Молотильщик, Две Булавы, Легкий Доспех.
8 - Бандит-​​​​ведьма: Насмешник, Колдун, Кинжал.
9 - Вор-​Карманник: Шустрый, Кинжал.
0 - Вор-​Налетчик: Молотильщик, Палица.
+1 | BattleBraZZers: Sharp Pikes II, 21.12.2021 17:37

– Ну кто же знал, что у фрейлин с королевскими гвардейцами там "комната свиданий" была! – пожала прозрачными плечиками и небрежно отмахнулась Миртл. – Любой бы мог ошибиться и перепутать! Ладно-ладно, потише так потише - летописение... в смысле летопишество дело серьезное...

Привидение действительно чуть приумолкло. Но продолжалось это не слишком долго.

– Началось, да? Ну как он, Мыша, каков собой? Красив? Статен? Надеюсь, это тот милый парень с большим сердцем, который так искренне признавался принцессе в любви! Я почему-то представляю его румяным, белокожим и золотоволосым... Хотя говорит он конечно чуднО! Ну или хотя бы тот Гремящий Рыцарь... У него ведь явно все в порядке с доспехами, а ещё мой батюшка говаривал: "имеешь доспех - имеешь успех!"...

Словом, Миртл-Вильсана и предположить не могла, кто в действительности станет первым избранником Рианет.
  • Оригинальное привидение)
    +1 от Зареница, 20.12.2021 23:09

Покуда Мыша собиралась со своими мышиными мыслями, Призрак с неуемным любопытством прислушивалась к речам, что звучали в зале и её прозрачное личико то и дело меняло своё выражение в зависимости от того, кто брал слово. Сочувственные вздохи, когда слышались слова Омби. Грустные сетования на жестокую судьбу и утираемые в уголках глаз кровавые капельки, когда говорила Рианет. Смешки (а порой и хохотки!) во время декламаций Иоганна. Томное прикусывание несуществующей губы и мечтательный вид, когда раздавался глубокий бас Беловолосого, намекающего на свои многочисленные любовные победы. Недоумение и инфантильная непоседливость, пока слышался негромкий и сдержанный голос Алхимика.

– Ах, сколько же их тут на этот раз, Мыша! И такие разные все... – Кровавая Плакса задумчиво закружилась в темноте, вспоминая былое. – Раньше-то бывало и по-другому. То один какой-нибудь бродяга придёт, вонючий и грязный, или вообще чудище волосатое, на человека не похожее. Всех победит да и уведет с собой рыдающую принцессу, а потом окажется тайным принцем! Или не окажется, хм... А то ещё придёт целая орава скучных женихов и будет заседать тут, пока не вернется принцессин суженый-ряженый и не перережет всех с особой жестокостью прямо во дворце! Или принцесса заколдованной иголкой уколется и уснет на сто лет, а Ритуал же так просто не отменишь - и приходится ждать героя, который вначале проклятие снимет поцелуем Истинной Любви, ну а потом уже и... Ах, чего только не было, Мыша!...
  • За творческую историю семьи Принцессы!
    +1 от rar90, 19.12.2021 15:44
  • "проклятие снимет поцелуем Истинной Любви, ну а потом уже и..."

    Это сильно сказано!)
    +1 от Matiuson, 19.12.2021 23:35

 – Какая красота, правда?

"Неописуемая!" – подумала всё ещё раздраженная на себя и на статую Люсиль, но кратко вздохнула и промолчала. Вообще-то жрица была права и изваяние в самом деле впечатляло, а та проникновенная речь, что Керидвен произнесла пред сиром Аллемоном, окончательно усовестила разведчицу. "Это ведь правда не просто истукан, а... наше наследие, да?" – промелькнуло в мыслях Люсиль, заставив её более почтительно и внимательно оглядеть изваянного Аллемона.

 – Может, попробуем вдвоем?

– Давай! – кратко кивнула охотница и их руки вместе взялись за кромку щита с разных сторон и, о чудо, он с тихим лязгом покинул стальную хватку сира Аллемона и оказался в распоряжении дев.

Конечно, может быть всё дело было в том, что Керидвен чаще упражнялась с тяжелым щитом, булавой и доспехами, нежели Люсиль, а может и правда стоило взяться за дело вместе, а не пыжиться в одиночку... Но какая-то наивная частичка души охотницы твердо уверилась в том, что всё решили почтительные слова жрицы в адрес духа героя и в честь его подвигов, принесенные ею клятвы! Эта вера не охватывала всё существо Люсиль, а скорее притаилась в ней как крохотный осторожный зверёк, всегда готовый спрятаться от дуновения холодного ветра разочарования и когтей хищников. Но этот зверёк был на диво живуч и настроен сохранить себя в темном лесу сомнений. И кто знает - может быть даже вырасти и бросить теням открытый вызов на бой! Главное только чтобы Люсиль никогда не узнала о тех сомнениях и смущении, что испытывала в эту минуту сама Керидвен...

– Ох, получилось! – выдохнула Люсиль и осторожно протянула щит жрице: – Думаю, ты управишься с ним лучше всех.

"Спасибо!" – беззвучно прошептали губы охотницы в сторону "осиротевшего" без щита сира Аллемона, прежде чем Люсиль покинула потайную комнату. Пусть и не обретя ничего материального для себя, она всё же вышла отсюда намного богаче, чем прежде.
Ну на всякий случай прихватим и кинжал, и огниво тогда уж.
Щит, конечно же, отдаем жрице.
+1 | Когда растает Туман, 14.12.2021 10:25
  • Люсиль – лучшая девочка Лосмора, да и всего Дал Фиатах, чего уж там. Тут как бы без вопросов. Может местами где-то не дожато по мрачности, на мой взгляд, и есть перебор по восклицаниям, но на фоне целостной картины отыгрыша придраться не получается. Лёгкий стиль, избавленный от засилья невероятно глубоких и философских внутренних монологов, весьма искусно сочетался с выстроенным образом персонажа. Рефлексия во время сражений добротная, часто добавляла живость происходящему. Практически ничего лишнего в тексте, нет бессмысленной перегруженности и повторений, однако при этом посты объёмные и красиво встраивались в общую канву.

    Под конец с тобой немного разыгрались и по мне так получилось забавно. У сломанного подъёмного механизма не было никаких шансов противостоять нашему с тобой дуэту. По завершению игры даже несколько жалею теперь, что так мало взаимодействовал с твоим персонажем. И ещё хочется дополнить, что среди всех ты проявил себя самым увлечённым игроком, по крайней мере, как мне показалось, и это отчасти тоже придавало мне немного стимула играть дальше. Что тут ещё сказать? Хороший общительный игрок и не менее хороший персонаж. За полгода ничуть не приелся. Спасибо за игру.
    +1 от Уютность, 19.12.2021 23:32

Не найдя управы на зловещую искусительницу, о которой сообщил им Боске-младший, Кающийся, Милосердный и Ревнительница решили оставить эту замысловатую загадку на долю Провидения и самого Чуда. Разумеется, новый Хранитель Таранто и старый солдат Диего был предупрежден о том, что случилось и вскоре случится, что не вызвало у него прилива энтузиазма.

– Ваше право, друзья мои! – кивнул он, тяжело вздохнув, но пытаясь выглядеть бодро. – И ваш долг, вероятно. Ведь на одном Таранто свет клином не сошёлся, я это понимаю... Признаться честно, я понятия не имею, как бы нам изловить эту пакость, о которой рассказал Боске, но приложу к этому все силы. Главное только чтобы народ не сорвался снова, как это было с бедняжкой Эльвирой... Но уж за этим я прослежу! Самый опасных смутьянов мы уже отправили на покаянную службу, так что будем надеяться, что Агнец и Чудо оградят нас от искушений. Дорога до Обители неблизкая, так что я распоряжусь, чтобы вам приготовили пищу и мехи с водой и вином. Теперь-то уж с водой нет недостатка...

Тем временем собирали в дорогу и Уго. Пока молчаливый и не способный скрыть изумления отец (мальчишка всё-таки решился выпорхнуть из родительского гнезда!) собирал для сына кое-какие вещи в дорогу, мать сидела рядом с парнем и держала его за руку. Какое-то время они молчали вдвоем - лицо матери казалось непроницаемым, но сжатые губы и сдвинутые брови всё равно не могли скрыть её волнения, которое выдавалось ещё и то сжимающимися, то отпускающими руку Уго пальцами.

– Ты уже совсем большой, Уго... – наконец не выдержала она. – И скоро сам будешь решать за себя, чего ты достоин, а что стоит отринуть прочь. Мы с отцом не сможем уже наставить тебя на путь истинный, но ты вспоминай о нас, сынок! Помни, чему мы тебя учили - и, дай Чудо, это тебе как-нибудь да пригодится! И не забудь оберег с Древом, что ты носил всё это время. Это ведь знак верности учению Агнца и вере в его благость. Кто носит такой, тот вверяет свою душу Ему. И... Он защитит! И возьми ещё вот это, не забудь!

Пока мать завязывала в узелок головку домашнего сыра и большую краюху хлеба, отец вернулся в дом, неся на плече теплый пастуший плащ из овечьих шкур, широкополую шляпу и крепкий посох, в котором Уго к некоторому удивлению узнал любимый посох отца - прежде тот никогда не дозволял брать его! А в другой руке Боске-старший нёс небольшой, но увесистый топорик, точь в точь похожий на его собственный, с которым он часто плотничал.

– Вот, добыл тебе кое-что из своих запасов и заодно одолжил у Гарсия, он же ж мне был должен... – хмуро сказал отец, явно не зная, с чего бы начать прощание с сыном. Но всё-таки собрался с мыслями и поднял взгляд на Уго: – Теперь ты мужчина, а не ребенок. Так и будь им, не посрами меня и твоих предков! Стой всегда твёрдо, закали душу против всякой слабости, не опозорь честь Таранто и нашей семьи. Мы же с матерью будем возносить за тебя мольбы Агнцу... Ну, стало быть, прощай?

И отец крепко обнял Уго, поспешно отвернувшись прочь и ссутулившись, оставив его с матерью, которая тоже поспешила обнять сына. Из дома Уго Боске вышел уже полностью свободным и одиноким человеком.

...Диего и помогавшие ему горожане собрали путников в дорогу, выдав им столько же припасов, сколько и в прошлый раз, но куда более щедро снабдив водой в мягких мехах. С южных гор задувал прохладный ветерок, приносивший в лица странников хлопья мелкого пепла, но затянутые тучами небеса не были темны и не предвещали бури. Казалось, что лежащие вдалеке горы Лествицы Небесной радушно ждут паломников в гости. Впрочем, недавние события показали, насколько обманчивыми могут быть такие ожидания.

Конечно же, больше всех волнения испытывал Уго, впервые так далеко отлучавшийся из родного дома - и вообще впервые покидавший город надолго без сопровождения отца (да и с ним он лишь несколько раз был в Алфредо на ярмарке, ныне вымершей и превратившейся в ужасный призрак былого благополучия соседнего городка). Остальным дальний путь не в новинку, хотя тщательно подавляемая тревога Диего и судьба оставляемого ими Таранто не могла не беспокоить героев. Но, быть может, выяснение судьбы Обители Безмолвной Молитвы и Таранто избавит от новых угроз? Кто знает, кто знает...
Итак, наши герои оставляют Таранто и выдвигаются в путь к Обители Беззвучной Молитвы!

Уго получил от отца в дорогу теплый плащ от ночного холода и шляпу от солнца, а также дорожный посох, украшенный резьбой, и добротный топорик, которым наверняка можно сражаться не хуже, чем рубить деревца или плотничать. Мама в очередной раз напоминает ему про оберег с Древом и даёт домашнего хлеба и сыра в дорогу.

Все остальные получают вдоволь вяленого мяса, сушеных фруктов, сыра и сухарей, а также воды, разбавленной вином. Диего пока тоже не знает, как ловить искусительницу, но обещает что-нибудь придумать.

Дорога до обители при форсированном марше займет пару дней, включая текущий (то есть добраться до места наши герои могут где-то к ночи следующего дня). Но это если нестись на всех парах и серьезно устать к концу перехода. Можно двигаться не так шустро, почаще делая небольшие привалы и экономя силы, которые возможно понадобятся. Заодно так будет меньше шансов угодить в какую-нибудь неприятность, чем если гнать во весь опор. Итак, как же вы двинетесь?

А - Форсированный марш! Скорость наше всё. Плюсы: скорее доберетесь до Обители (по сути только одна ночевка в дороге). Минусы: не будет времени на разведку пути, сильно устанете.

В - Размеренный марш. Плюсы: не будете вымотаны до предела, когда придете; будете иметь достаточно сил и внимания, чтобы оглядываться по сторонам. Минусы: дорога займет больше времени (придется переночевать под открытым небом минимум дважды).

Касательно синхронизации с Никодимом - первая ночёвка "отряда из Таранто" совпадет по времени с поиском ночлега солдатами в сопровождении монаха. Если "отряд из Таранто" будет маршировать быстро, то есть вероятность их встречи с Никодимом, но не всё сразу, конечно. Пока что нужны решения.

+2 | Libera me: Redemptio, 18.12.2021 15:55
  • Вперёд, навстречу приключениям!
    +1 от Комиссар, 18.12.2021 17:02
  • За интересный модуль и отличные посты
    +1 от Kravensky, 19.12.2021 15:57

ИСКУПЛЕНИЕ близилось - Джо-Джо чувствовал это, а потому крепче сжимал в руках свой Траншейный Углубитель. Скоро ему придется пустить его в дело, чтобы покарать любых предателей и чужих, что встанут на пути №1234 и его боевых товарищей. Если же в процессе ему доведется погибнуть... то разве это не будет прекрасная смерть?

А ещё теперь, когда перед взором гвардейца вместо обманчиво приятных пасторальных пейзажей предстали обугленные траншеи, заваленные трупами среди сожженной техники и воронок от взрывов, Йормунгард наконец-то почувствовал себя почти как дома и от этого пейзажа на его душе потеплело.

"Mein Haus, mein süßes Haus!" - подумал солдат и глубоко вздохнул через фильтр своего противогаза.
Итак: +1 к Выносливости. В полученный слот снаряжения возьмем (когда облутаем трупики) 2 фраг-гранаты. За Пафос: 2 плитки (ну видимо тоже когда полутаем кого-нибудь).
Расположение - поближе к любому дохлому гвардейцу и не слишком далеко от остальных членов отряда.
Можно где-нибудь в районе 40:33 или 38:22, смотря где кто уже разместился. Основная идея - лутать там, где никто не лутал.

В руках Углубитель.
  • Mein Haus, mein süßes Haus!
    Und
    Лутать там, где никто ещё не лутал
    +1 от AlbertAlexander, 19.12.2021 15:04

– О-о-о-о!... Ы-ы-ы-ы-ы!... – слышалось порой в замке, но его обитатели давно привыкли к подобным звукам и чаще всего списывали их на завывания ветра в коридорах и на лестницах. Только Мыша знала, что же это такое НА САМОМ ДЕЛЕ.

– Про-о-о-о-ды-ы-ы-ы-ы!... – хныкала Кровавая Плакса Миртл, скитаясь по замку вслепую и мучаясь от того, что проклятая книга мало того, что лишила её зрения, жизни и физического тела, так ещё и полностью стерлась из памяти, зараза этакая. Хуже всего призраку принцессы становилось в ту пору, когда кто-нибудь из её ныне здравствующих родственниц готовился к прохождению Ритуала. В это время Миртл, продолжавшая упорно именовать себя Вильсаной, становилась особенно слезливой, вздорной и докучливой, так что замковая живность предпочитала держаться от неё подальше, вовсе не стремясь долго и нудно пересказывать призраку суть происходящего (тем более что как правило происходило всякий раз примерно одно и то же). Но Мыше, кажется, в этот раз не удалось избежать встречи - её восторженное попискивание было услышано чутким слухом умертвия.

– Мыша! – обрадовалась Плакса, протянув прозрачные руки в её сторону и медленно приблизившись к источнику писка. – Как здорово что ты тут! Я прямо сгораю от любопытства! Ну же, скорее, РАССКАЗЫВАЙ! Я чувствую, что среди кавалеров есть явный претендент на победу... Какой он?!
  • Эпик всё эпичнее!
    +1 от SolohinLex, 18.12.2021 14:53
  • проклятая книга мало того, что лишила её зрения, жизни и физического тела, так ещё и полностью стерлась из памяти, зараза этакая
    +1 от Kravensky, 18.12.2021 18:19


Роскошный лимузин плавно тронулся с места. В отличие от скромняши Каори Исикавы златовласка даже мимолетным взглядом не удостоила водителя, благо он был практически скрыт от пассажиров. Всё ее внимание было уделено Ичибею, его машине и самой поездке. Причем, как показалось вначале парню, второй и третий пункт интересовали Мураками заметно больше первого.

- Обожаю вот это всё, уиии!! - довольно прокричала Шизука, высунувшись в откидной люк на крыше лимузина и позволяя "господину президенту" оценить зрелище развевающейся на вечернем ветру легкой юбочки и стройных ножек Мураками-тян. Тем временем Шизука весело хамила кому-то снаружи: - Эй вы, неудачники! Хотите покататься на этой крутой тачке? Как бы не так! Ахаха!!!

Когда ей, наконец, надоело развлекаться подобным образом, она вернулась в салон и бесцеремонно плюхнулась на мягкое сиденье рядом с Ичибеем.

- Что скажете, господин президент? - ее пальцы медленно провели линию от воротника президента и до его брючного ремня.
- Мураками... - строго начал Ичибей, но Шизука резко оседлала парня и заставила его замолчать поцелуем, прижав к спинке сиденья и крепко держа его галстук в своей ручке.
- Тшшш! - погрозила ему пальчиком златовласка, дав немного отдышаться. После чего принялась плавно, словно медленно пританцовывая (в такт игравшей в салоне лимузина расслабляющей музыке), двигать бедрами. - Просто заткнись и будь хорошим мальчиком, хорошо? А я побуду плохой девочкой...

А потом господину президенту пришлось предоставить нашей настойчивой журналистке для выступления свой микрофон - и Шизука-тян продемонстрировала ему исключительные навыки владения языком и редкий дар ораторского искусства. К моменту, когда Ичибей уже был готов сложить с себя президентские полномочия, Мураками неожиданно влепила ему пощечину.

- Какой шустрый! - она сердито сверкнула глазами и снова забралась на парня сверху. - Ваш долг перед избирателями еще не выполнен, господин президент!

Ногти Шизуки-тян буквально впились в плечи Ичибея, заставляя его отвлечься от своих ощущений на более яркие болевые, дистанция между ними исчезла - и рейтинг президента снова устремился ввысь. Мураками двигалась быстрее и резче, чем курс йены на токийской бирже - и Ичибею оставалось только держаться так долго, насколько это вообще было возможно для политика при таком беспрецедентном общественном давлении. За считанные минуты до развязки Шизука резко сменила позицию, предлагая президенту совершить перестановку в их коалиционном правительстве, поставить ее на колени и выдвинуть свои предельно жесткие требования.

- Да, да, ДА!!! - подгоняла Ичибея златовласка, упираясь руками в сиденье и соблазнительно прогибаясь, и вскоре президент не выдержал и бурно завершил свое публичное выступление. Он еще никогда не был НАСТОЛЬКО близок с народом...

После небольшого затишья Курода услышал шепот Мураками-тян:
- Вот это я понимаю - политическая программа... Уф, неплохо! Мой голос принадлежит вам, господин президент!

...Примерно через полчаса водитель высадил Шизуку в названном ею месте - это был дом ее родителей, довольно респектабельный особнячок в элитном районе, так что Ичибею не пришлось краснеть за визит в какие-нибудь трущобы.

- Пока-пока, господин президент! - Шизука помахала ручкой и ехидно улыбнулась. - Было приятно... пообщаться! И увидимся завтра...

А Ичибей остался в салоне переваривать все произошедшее, собирать воедино взорванные бомбой по имени Шизука Мураками мысли и лихорадочно соображать, не слишком ли дорого ему аукнутся потом эти... политические дебаты.
+12 | Hentai Battle Royale (NC18), 10.10.2018 13:40
  • Респект xD
    +1 от Joeren, 10.10.2018 13:58
  • Лучше политические связи с народом, только на l.dm.am
    А вообще очень годно
    +1 от stepara748, 10.10.2018 14:20
  • Вот это понимаю - жаркие политические дебаты)
    +1 от DeMuypr, 10.10.2018 14:24
  • За настолько яркое политическое выступление спичрайтер заслуживает повышения рейтинга.
    +1 от Комиссар, 10.10.2018 14:55
  • Отлично.
    +1 от bocca_chiusa, 10.10.2018 15:29
  • Не знаю, что у вас там происходит, но это явно весело
    +1 от alexpsi, 10.10.2018 15:32
  • за активное общение с народом :)
    +1 от rar90, 10.10.2018 17:11
  • Политика, которую мы заслужили)
    +1 от Доминик, 10.10.2018 17:35
  • Очень круто)))
    +1 от Савелий, 11.10.2018 18:49
  • Мда уж XD
    +1 от Istalior, 12.10.2018 02:04
  • Красиво, иносказательно. Отличный слог!
    +1 от Bes Stressa, 14.10.2018 15:53
  • Почему я ещё не поставил за это плюс?
    +1 от GeneralD, 17.12.2021 17:14

Когда неведомое поглотило Марину и выплюнуло ее жетон, на лице Джо-Джо под противогазом не отразилось НИЧЕГО. Он уже терял боевых товарищей десятками и все возможные психотравмы, которые были в состоянии пробиться через закалённый криговский характер, уже были ему нанесены, оставив столь же богатую сеть шрамов в памяти, как вражеское оружие на теле.

Только два чувства промелькнули в душе - гордость за погибшую, исполнившую свой Долг, и лёгкая зависть, что ему самому ещё лишь предстоит обрести Искупление. Но солдат тут же спохватился, ведь для должного исполнения Долга он должен будет выложиться на полную и отдать каждую каплю крови, в то время как сейчас он находится не в лучшем своем состоянии. Значит ему придется превозмогать не только врага, но и себя - свою боль, слабость, заложенные эволюцией инстинкты. Сокрушить их железной волей - и через то сокрушить и врага.

Криговец сжал кулак в резиновой перчатке и пристально посмотрел на него, добиваясь того, чтобы дрожь в конечности прекратилась и его рука стала столь же твердой, как и сталь оружия, которое она будет держать в бою. И выпрямился, глядя куда-то в пространство.

Номер 1234 был готов.
Берём +1 к Выносливости, а за 2 Пафоса, если будет возможность, то 2 плитки панцершоколада. Ну и пару гранат, если будет где взять.
  • Так мы узнали, что на гражданке ЖоЖо был школьным учителем
    +1 от HappyKender, 14.12.2021 08:12

Искра выполнила свою часть сделки, обеспечив братанов вполне убедительного вида колпаками из холщовых мешков. Воняло в этих мешках с дырками, конечно, изрядно (как видно подгнившую репу в них кто-то хранил), но в конце концов носить их предстояло совсем недолго и уж для важного дела можно было и перетерпеть! Тем более что выглядели в них братаны точь в точь как те "колпачники", которые чуть не прибили Винсенто и его выживших на тракте братанов несколькими днями ранее.

Вооружившись и приготовив колпаки, боевые братья дождались урочного часа и, когда стемнело, пошли за присланным Искрой провожатым - мелким, но коренастым крепышом в капюшоне, который молча и крайне серьезно провёл их очень запутанным маршрутом, который в конце концов уперся в груду камней возле одной из жбышековских замковых башен. Предупреждая вопросы, крепыш поманил за собой братанов и... исчез! А потом снова появился, высунув голову из потайного хода и наконец-то пробасил:

– Головы берегите, потолок низкий! – и вновь исчез.

По низкому и воняющему крысами потайному ходу братаны покинули Жбышек, а вышли уже за его стенами буквально в лесу, что окружал городок. Со стороны кочка, под которой скрывался лаз, была совершенно незаметна и вряд ли бы кто-то из братанов сумел её отыскать, если бы не знал наверняка, что именно он тут ищет. Но вор-крепыш неутомимо пёр вперед и братанам оставалось следовать за ним, пытаясь не споткнуться в потёмках о древесные корни и не наступить в какое-нибудь говно, которого тут наверняка хватало.

– ЛЕЖАТЬ! – вдруг с яростным выражением на небритой морде прошептал невысокий ворюга и сам распластался в кустарнике. А вышедшая из-за туч Луна позволила братанам увидеть причину его беспокойства.

"ЭТИ ПАДЛЫ СНОВА ЗДЕСЬ!" – могли бы хором сказать Винсенто, Стерх, Гаспаччо и Каин, потому что перед небольшой избушкой среди деревьев гордо стояли уже знакомые им ублюдки, что недавно положили целую кучу их товарищей по отряду! "Да как так-то!" – могли бы подумать они, судорожно соображая, почему им вновь довелось встретить эту сволочную банду. Но вскоре те сами прояснили обстановку.

– Добрая ночка, панове! – хохотнул уже знакомый и ненавистный старым братанам голос бандитского вожака. – У вас товар, у нас купец, как говорится, ага?
– Ага. – хмуро ответил тип в темном плаще, стоявший рядом с колпачником и явно к банде не принадлежавший. – Всё как вы с Крысем договаривались. Своё привезли?
– Проверять будете? – поинтересовался колпачник. – А я думал уж свои люди, такое-то недоверие - обидно даж!
– Работа такая. – пробурчал тип в плаще. – Телегу гоните, поглядим.

И тут уже и самим братанам стало совершенно ясно, что "крыси" и сами вполне себе с колпачниками якшаются, причем с теми самыми, которые недавно обоз торговцев из Убервальда разбили. Торгуют чем-то воровским, на разбойное меняя к взаимной незаконной выгоде, стало быть. Скользкое оказалось дельце! Знала ли о том сама Искра, предлагая такую работу? Если судить по бледной и озадаченной физиономии Крепыша, то может и не знала... Но даже если и не знала, то волей-неволей ту ещё подставу сделала - это же целый десяток гадов вместо пары-тройки, как было обещано! А уж если знала - то ух, стерва! Но может и не знала всё-таки.

Или всё-таки рискнуть и взять реванш за тот позор на тракте? Или не стоит?
Так, великий БомжЪ подкинул братанам внезапных испытаний, лол. Стеллс-операция по отъему материальных ценностей и разграблению награбленного внезапно обернулась встречей со старыми знакомыми! Многие из них героям знакомы буквально говоря ДО БОЛИ...

Расставляться братаны могут на строчках 1-2 по стандарту, если только не обладают особыми перками на иные варианты. И стартуют с первым ходом заранее имея инициативу, поскольку подобрались к избушке из кустов. Значки # обозначают стены избушки, значок = обозначает дверь в избушку, если кто-то вдруг решит туда забежать.

Первым ходом пишем, кто чем вооружен и свои перки в комментарии к посту, а также где выставляется на поле боя и куда идет и что делает первым ходом, если таки вступаете в бой. Но в принципе можете и отступить, если опасаетесь снова получить от знакомых колпачников.

|А.|В.|С|D|E.|F.|G.|H|J.|K.|L.|M|N|O.|P.|
|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--| 1
|--|$.|--|--|--|--|--|--|$.|--|--|--|--|$.|--| 2
|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--| 3
|--|--|--|--|$.|--|--|--|--|--|$.|--|--|--|--| 4
|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--| 5
|--|--|$.|--|--|--|$.|--|0.|--|--|--|$.|--|--| 6
|--|--|--|1.|--|3.|--|9.|--|7.|--|8.|--|--|--| 7
|--|--|6.|--|2.|--|#.|#.|=.|#.|4.|--|5.|$.|--| 8
|--|$.|--|--|$.|--|#.|--|--|#.|--|$.|--|--|--| 9
|--|--|--|--|--|--|#.|#.|#.|#.|--|--|--|--|--| 10


Вражеская группировка:

1 - Бандит-​​​Убийца: Ассасин, два Кинжала.
2 - Бандит-​​​Дезертир: Копейщик, Копьё и Легкий Доспех.
3 - Бандит-​​​Дезертир: Мечник, Меч и Легкий Доспех.
4 - Бандит-​​​Браконьер: Арбалетчик, Легкий Арбалет.
5 - Бандит-​​​Браконьер: Лучник, Короткий Лук.
6 - Бандит-​​​Громила: Храбрый, Здоровый, Палица.
7 - Вожак бандитов: Стратег, Лидер, Молотильщик, Две Булавы, Легкий Доспех.
8 - Бандит-​​​ведьма: Насмешник, Колдун, Кинжал.
9 - Вор-Карманник: Шустрый, Кинжал.
0 - Вор-Налетчик: Молотильщик, Палица.
+1 | BattleBraZZers: Sharp Pikes II, 07.12.2021 18:00
  • ОНО ЖИВОООООЕ!!!
    +1 от Барон, 07.12.2021 18:05

Чтобы позволить оказать себе первую медицинскую помощь ("Медицинскую! Помощь!" – сокрушенно подумал Йохан. – "Ветераны бы засмеяли: в былые времена солдату была положена лишь Милость Императора, да и то её еще заслужить надо было..."), Джо-Джо пришлось снять боевую шинель с бронепластинами и даже форменный китель любимого криговцами цвета "фельдграу", на который вечно жаловались поставщики красителей из Муниторума, мол "чё это за цвет такой вообще, нет чтобы оливковый или серый, чертовы противогазники...". Сверкая мускулами отбитого копытами торса под светом враждебной звезды, Йормунгард молча позволил перевязать себя, а потом снова облачился в мешковатое снаряжение, ибо вдруг война - а он не одетый!

Но будучи ненадолго оставленным после перевязки в покое, Джо-Джо вдруг испытал чувство, заставившее его внезапно смутиться и даже слегка покраснеть. Урчание в желудке требовало поддержать силы солдатского организма пищей насущной, но тогда придется снять противогаз! И у него будет НЕУСТАВНОЙ ВИД!

Нет, такого афронта, тем более в присутствии комиссара, он допустить никак не мог - и потому лишь тяжело вздохнул и лишь бросил взгляд на питательный батончик из Индивидуального Рациона Питания (по слухам иногда изготавливаемого из переработанной человечины - но Джо-Джо был твердо убежден, что эти слухи наверняка распускают враги Империума), тут же убрав его подальше с глаз долой.

"А у Космодесанта, говорят, пищевые пасты с трубочкой есть..." – некстати подумал солдат, в то время как его фантазия под воздействием стимулятора воспарила ввысь, рисуя в воображении огромную и похожую на суповую миску ёмкость с питательной смесью, к которой он, порхающий на полах своей шинели Йохан личный номер 1234, опускает "хоботок" своего противогаза, словно большой мотылёк цвета "фельдграу"...
  • Криговцы такие криговцы - не прикажешь не пожрут, не позволишь не пос... Кхм.
    +1 от AlbertAlexander, 07.12.2021 15:37
  • Порхай, как бабочка, жаль, что у тебя противогаз.
    +1 от HappyKender, 07.12.2021 16:13
  • "А у Космодесанта, говорят, пищевые пасты с трубочкой есть..." – некстати подумал солдат, в то время как его фантазия под воздействием стимулятора воспарила ввысь, рисуя в воображении огромную и похожую на суповую миску ёмкость с питательной смесью, к которой он, порхающий на полах своей шинели Йохан личный номер 1234, опускает "хоботок" своего противогаза, словно большой мотылёк цвета "фельдграу"...
    +1 от RomanB, 07.12.2021 16:18

– Ещё одна зала с сокровищами! – радостно захлопала в ладошки Арабелла и помахала Риссе, призывая воровку за собой. – Неплохо, неплохо! Там, в дальнем конце этого уровня... Ох, черт! Назад, СКОРЕЕ! И ТИШЕ ВСЕМ!

Оккультистка вытолкала из очередного коридора Гробницы всех своих спутников прежде чем клацающие костями скелеты прошли мимо, разыскивая дерзких грабителей. Но судя по нервной усмешке, она знала, что делать дальше.

– Ждите меня! – приказала она своим спутникам и в сопровождении только лишь пары безмолвных стражей-рыцарей вышла в коридор, заставив бредущую в темноте нежить вначале остановиться, а потом синхронно повернуться в её сторону. Арабелла протянула руку с согнутыми наподобие когтей пальцами в сторону одного из мертвых и продекламировала: – NECROS DOMINATUS! ПОДЧИНИСЬ МОЕЙ ВОЛЕ, МЕРТВЫЙ ДУХ!

Призрачное свечение окутало её пальцы, а затем снизошло на идущего в сторону оккультистки скелета, заставив его остановиться, содрогнуться, а затем... неожиданно ударить в спину своего собственного "собрата", отрубив ему череп и руку с мечом! После секундного замешательства тот не остался в долгу и припечатал бывшего "коллегу" ударом щита, раздробив ему ноги, но тут же лишился нижних конечностей сам, потому что грохнувшийся на каменный пол скелет проворно отсёк ему их мечом. Еще несколько мгновений нежить увлеченно разбирала друг дружку на отдельные косточки под довольное хихиканье Арабеллы, но наконец некромантка вернулась к своему отряду и поманила их за собой со словами:

– Пойдем, пора искать сокровища! – и они прошли мимо горки костей и ржавого оружия как ни в чем ни бывало. Вскоре вернулась Рисса с очередным трофеем, но внезапно раздавшийся чудовищный рык заставил довольную мину на лице Арабеллы смениться выражением замешательства.

– ТАМ ЧЕРТОВ ДРАКОН! – выпалила эльфийка, вернувшись через несколько секунд после небольшой вылазки "на разведку" вперед основного отряда. – Я это... подожду за углом!

И её тут же как ветром сдуло. Полуорк презрительно сплюнул под ноги, воинственно сжав лапы на рукояти секиры. Зеркис нервно сглотнул. Бесстрастные Рыцари Смерти без всякого выражения светили глазницами. Оккультистка помассировала виски пальцами, прогоняя возникшую из-за раздражения мигрень, а затем помахала рукой своим могучим стражам-нежити:

– Дракон так дракон! Я не сторонница убийства редких животных, но... Что уж поделать! – и маленький отряд вышел на битву с огромным вирмом, который обосновался в большой зале Гробницы, изрядно порушив ее обстановку и ещё больше расширив до размеров внушительного грота.

– Вперед! – Арабелла решительно указала на середину зала одному из своих телохранителей, рыцарей-скелетов, который сжимал в костлявых руках Разящий Меч. – Зеркис, будь начеку! ДАВАЙ!

И схватка была яростной, пусть и короткой. Уже почуявший и услышавший приближение чужаков Вирм встретил их маленькое воинство струей морозного дыхания, а потом попытался прихлопнуть их когтистой лапой, но они вовремя бросились врассыпную. Зеленый луч, направленный Зеркисом в тушу хладного дракона, заставил ящера взреветь от гнева и боли, но ответная реакция была уже более вялой и скованной - заклинание ослабило и замедлило его, вместе с грозно рычащим Гнарлом и ударами его секиры по лапам помогая выполнить главную задачу рыцарю-скелету с Разящим Мечом, который еще раз увернулся от струи ледяного дыхания и оказался под брюхом Вирма. Один могучий удар в мягкую шею - и синяя кровь ящера водопадом хлынула на каменный пол Гробницы! Но рыцарь-драконоубийца тут же был разорван на куски пастью вирма, который дотянулся таки до ненавистного меченосца и в последние мгновения агонии сумел его растерзать, после чего испустил дух.

– Отлично! – подала голос предусмотрительно спрятавшаяся за ближайшим саркофагом Арабелла. С сожалением посмотрела на смятые доспехи и обломки костей: – Минус один... Ну чтож, бывало и похуже! Что тут у нас интересного, посмотрим...
Если я не ошибаюсь - можно воскресить их любой стороной вверх - например, двумя стражами. А что? Вполне себе могут ощутить в себе силы древних богов...

Ого, даже так! Ну я наверное буду придерживаться в основном стартовой накидки для более гладкого повествования, если только не придумаются достаточно убедительные и занятные идеи для смены кубов. Будем считать, что это такой особый челлендж.

1) Первыми вроде идут у нас Скелеты. Арабелла юзает свой классовый навык, обращая одного Скелета в своего Воина, а потом им же валит второго. Монстры зачищены. Способность потрачена.
2) Воровкой Риссой вскрываем Сундук, получая сокровище.
3) Великого Вирма валим с помощью: 1 - Разящего Меча, 2 - одного Рыцаря Смерти, 3 - заклинаний Зеркиса. То есть выполняем условие убийства дракона тремя разными типами наемников: воин + страж + маг. Ну и тянем еще одно сокровище, конечно!
4) На следующий уровень! Остаются в активе Гнарл (воин) и один Рыцарь Смерти (страж).

  • Особый челендж, говоришь? Что ж, звучит солидно!))
    +1 от KAYOLA, 01.12.2021 09:49

Соломон Деметр.

– Соломон! СОЛОМОН!! ТЫ ТАМ ЖИВ ВООБЩЕ?! – надрывался варпфон.

Голова Чемпиона Слаанеш вновь раскалывалась, а про ощущения ниже пояса и говорить не приходилось. Кажется, он всё-таки скатился из более-менее серьезной попытки покорить этот сектор в банальную оргию с варп-дастом и демонеттами... Впрочем, когда бывало иначе?

– Сол, ну ты и даешь! – разочарованно прочирикал варпфон голосом Хорни. – Ты хоть представляешь, как расстроил Сланни?! Она же теперь тебя вы... кхшшшпшшшш... и высушит! Извини, что-то связь сбоит... Ладно, как знаешь! Мне пора!

И демонетта повесила трубку. Разумеется Чемпион знал, что его теперь ждёт - но может быть это как раз и будет ПО-НАСТОЯЩЕМУ ярким событием в его безумной жизни, а? Чтож, Сланни, мамочка-которую-хочет-каждый-плохой-мальчик, я иду к тебе!

Берта
В предыдущей серии на Филлер Экстремис...
Получено +13 Очков Симпатии! Итого на данный момент 27 Очков против требуемых 32 (слаанешит набрал 16 одним махом). Немного не хватает, чтобы вернуть Офелию в лоно Империума...

- Покаяние или смерть! -

В келье наступила тишина, в которой, казалось, можно было услышать не то что жужжание летящей мухи, но даже звук сердцебиения Сестры Офелии. А её сердечко сейчас билось сильно и часто! Не только потому, что Берта разоблачила её и по сути ставила перед выбором, в котором смерть в любом случае наступит - быстро или медленно, рано или поздно... Но ещё и потому, что решительность и прямота криговки заставили совращенную силами Хаоса сестру испытать мучительное раскаяние и восхищение своей соратницей.

~П-покаяние! – смущенно прошептала Офелия, опускаясь на колени перед гневной Бертой и с мольбой глядя на неё снизу вверх. – Исполните свой долг и свершите то наказание, которое посчитаете нужным! Я... ~в-вашей власти, мой генерал!...

И покаяние действительно состоялось. Только Берта и Офелия знали, что происходило потом в келье канониссы, но Сестринство в итоге присоединилось к криговкам в их искупительном походе и женские воинства сражались с разнообразными ксеносами и еретиками рука об руку, как и сами командующие. Если же в душе Офелии и осталась скверна Слаанеш, то это было лишь дополнительным поводом к очередному маленькому искуплению и покаянию перед отважной Бертой. А разве это не счастье, когда тебе есть с кем разделить свою тягу к мученичеству и служению Императору?

Имперские хронисты сохранили рассказ о том, что когда последний и уже охваченный пламенем "Иммолятор" Сестёр шёл на самоубийственный таран Титана Хаоса, в его кабине были только последние выжившие из всего имперского войска - Сестра Офелия и Генерал Берта. "Нас не догонят!" – гласила последняя вознесенная ими молитва Императору, направленная на преследующих отважных дочерей Человечества демонов, тщетно пытавшихся предотвратить уничтожение богомерзкой гигантской машины последней самоубийственной атакой.

И мы уверены, что Император была впечатлена их жертвой и вознесла их в свое царство вместе - не разомкнув руки.

Вакха Кровавая

*Летим доминировать декаденсию. Опять
**Френдзоним Инквизитора (но скидываем ему координаты Хорни потому что я последовательная шипперша)
***Вакха выбирает романтичный вариант, даже возможно в ущерб победе ^^


У Соломона Деметра было в предыдущей серии:
На доминирование Декаденсии выпало "6" на кубике, но происки друкарийских диверсантов испортили бросок на "-1" до "5", так что в итоге результат равен 8+5=+13 очков Симпатии за Декаденсию. В сумме с предыдущим броском (9 очков) теперь уже 21 очко Симпатии из 36 требуемых для покорения "Денси".

– КРОВЬ БОГУ КРОВИ!!! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ! И ЭЛЬДАРСКИХ РАБЫНЬ ЕГО ГЕРАЛЬДАМ! РРРРРАААААААААААААА!!!!! – донеслось из пылающего огнём варп-портала.

– ТЫ ВЕРНУЛАААААСЬ!! УИИИИИИ!!! – донеслось в ответ из материальной Вселенной и на мускулистой шее Герольда Кхорна повисла Денси в своей любимой (читай: похищенной у Вакхи) футболке на множество размеров больше худосочной друкарийской фигурки. – Я ТАААК СКУЧАЛААААА...

Когда Декаденсия немного успокоила свои обострённые эльдарские чувства (встречаясь с Денси, Вакха всякий раз чувствовала, что у этих остроухих всё немножечко "через край" - как видно поэтому Слаанеш так их "любит"), она поведала своей рогатой возлюбленной о том, как к ней приставал один Чемпион Той-Что-Жаждет, но Денси дала ему от ворот поворот и осталась верна Кхорну и своей подруженьке. И нет-нет да и поглядывала на Вакху, видимо пытаясь понять, удалось ли ей хоть немного заставить рогатую заревновать и возгореться тем гневом, который так впечатлил Денси в их первую встречу и за который она и любила демоницу.

– Ой, кстати, смотри чего он мне присылал, хи! – и она, смущаясь (весьма неубедительно), показала Вакхе присланный Деметром дик-пикт. Немного помолчав, наклонив голову туда-сюда, прищурив глаза и покрутив гаджет в попытках понять, как и с какой стороны на ЭТО вообще надо глядеть, девушки перешли к более животрепещущему вопросу. А именно...

– Знаешь... Я тут хотела тебе сказать... Что... Кхм... – вдруг сникла и зашаркала ножкой в шипованном сапожке Денси, вызывая тревожные предчувствия у Вакхи. А потом взволнованно посмотрела в её налитые кровью глаза: – Мы ведь теперь будем убивать всех подряд и собирать черепа ВМЕСТЕ? И не расстанемся - никогда-никогда-никогда, правда?

И Денси вновь обняла Вакху, но на этот раз за талию, мило уткнувшись личиком в её стальной пресс.

– ...А однажды я достаточно прославлю Кхорна, чтобы тоже стать его демоном! Правда здорово? – промурлыкала эльдарка, а варпфон Вакхи предательски пиликнул, сообщая о новом сообщении. "Хорни Демонетта" - гласила подпись. Варп побери! Не вовремя!

Зубасто улыбаясь Денси, Вакха к максимально непринужденным видом проверила сообщение, которое ей отправила развратная демоница на warpsup. "СпАсИбО зА пОдГоН, пОдРуЖеНьКа! ОтЛиЧнО пРоВоДиМ вРеМя С рОдЕй - ИзВиНи За НеРоВнЫй ПоЧеРк, УжЕ тРеТиЙ эКсТеРмИнАтУс ПоДрЯд, зГрЛДлЗшЩ..." – из чего следовало, что Инквизитор и Хорни определенно нашли друг друга. И наверное им вместе почти так же хорошо, как ей с Денси.

Ибо ненависть сближает.

Ипохондрия.
Ну давай ради прикола попробуем отбить демонетку. Это сложно, но почему не рискнуть?
У Ипохондрии в распоряжении помощь Нердуса и Тариэль.


Вакха Кровавая в данный момент имеет 15 Очков Симпатии у Демонетты Хорни.

...Высадка Ипохондрии и ее металлических легионов на демонический мир шла как-то... слегка напряженно. Несмотря на все привлеченные к операции вычислительные и военные силы Ипохондрия никак не могла избавиться от тревожного чувства, что она делает что-то не то. Или не так. Или не вовремя. Хотя Тариэль уверяла её, что из всех 14 000 000 вероятностей выбрана "именно та, что надо"(с), а Хикка Нердус потратил просто невероятные количества энергии на то, чтобы всё просчитать, некая неопределенность, казалось, витала в затянутом похабном розовом тумане воздухе планеты Бисенен-Морталис.

И вскоре Леди Некрон открылась ужасная правда: её опередили! Причем, судя по всему, не единожды. И чем дальше, тем больше Ипохондрия задавалась себе вопросом - да остался ли в этой Галактике хоть кто-нибудь, кто ещё не побывал... в этом месте у этой самой Хорни?! Речь, конечно же, шла о демонической планете, а не о "карманном измерении", кхм, которое они давеча обсуждали с фарсиркой. Впрочем, и измерения тоже скорее всего были тем ещё проходным двором!

Прямо сейчас во дворце Демона Слаанеш происходило какое-то непотребство с участием Имперского Инквизитора и его ударных войск, собранных со всего сектора - и Ипохондрия была вынуждена читать перехваты сообщений, периодически проскакивавших в варп-нете и сцапанных услужливым Хикка Нердусом. "ИзВиНи За НеРоВнЫй ПоЧеРк, УжЕ тРеТиЙ эКсТеРмИнАтУс ПоДрЯд, зГрЛДлЗшЩ..." – с грустью Леди Некрон отключила передачу сообщений. Ну вот, у кого-то третий экстерминатус подряд, а у неё что? Мало половин она собрала, слишком мало...

– ...А может быть как раз достаточно? – тихо прошептал голосок и, обернувшись, Ипохондрия увидела рядом с собой тепло и сочувственно улыбающуюся Тариэль. – ...Как насчёт вернуться домой и досмотреть те варп-видения, Иппи? Я не буду рассказывать, чем всё закончится, честное эльдарское!

Домой? Иппи? Леди Некрон замерла, пытаясь оценить свои чувства. Вообще, конечно, за подобное нахальство нужно было бы что-то сделать с этой заранее всё просчитывающей ушастой выскочкой. Но... она ведь в самом деле всё просчитала - и наверняка заранее знала, как горячо станет в скрытом за грудной клеткой Ипохондрии реакторе после таких слов. Пожалуй, Видящая была права - и Ипохондрия уже нашла себе ту самую половину, которой ей не хватало целую вечность.

T E H          E N D

...

...

...

Постскриптум.

– Сквигава гавно какоита! – пробурчал Горк и Морк с тем же немного свирепым, удивленным и недовольным выражением покивал в знак поддержки сородича.
– Ну что, удовлетворена, хе-хе? – ехидно поинтересовалась Император, скрестив руки в золотых доспехах. Слаанеш только надула губы и поерзала упругой задницей по стулу.
– Я конечно рассчитывала, что меня поимеют, но это как-то уж совсем жестко... – расстроенно простонала Богиня Наслаждений.
– ХАААА! ТАК-ТО, ЗНАЙ КХОРНА, ДЕТКА! АХАХА!! – ликовал Кровавый Бог. – ВОТ ВАМ ВСЕМ! ХАААА!! ООО ДААА, КАК ЖЕ Я КРУУУТ...
– Нууу, надеееюсь... – протянула Тзин-Чан, с довольным видом поправляя очки на ногу птичьей лапкой. – ...Вам всем всё понравилось!
– А что за ерунда со временем? – недовольно покосилась Император на свои золотые часы. – Давно же уже закончить должны были, как это вообще получилось-то?
– Лучше не вникайте! – отмахнулась Тзин-Чан. – Ладно, ребятки, до новых встреч!
Берта:
Высадка на Филлер Экстремис к Сестре Офелии. Было 27 Очков симпатии проитв 32 у слаанешита, который покорил сердечко бедной сестры. Стало 27 + 15 за основной бросок Пафоса (с учетом Флюгегехаймена) и + 3 за резервы, полученные в ходе одного ивента. Итого 45 против 32 - и слаанешит посрамлен, а Офелия возвращается в лоно Империума вместе со своей планетой!

Поэтому Соломон Деметр теряет свои -3 ПО и остается с 0 ПО, а потерянные им очки получает Берта - итого у неё 5 ПО в сумме.

Вакха:
Высадка на Хентай-Примарис к Декаденсии. Было 18 (которые "в обороне" превращаются в 36). На новое доминирование выпало +11, итого "в обороне" получается 58 очков, которые Соломону уже никак не перебить. Ну и вообще он ход пропустил! Итого Вакха завершает игру с 7 ПО.

Ипохондрия.
Леди Некрон решила высаживаться на Бисенен-Морталис, чтобы доминировать там Демонетту Хорни. Ей помогает хикки-лорд некронов Хикка Нердус и провидица эльдар Тариэль. Первый дает два броска с выбором лучшего, а второй позволяет сделать один переброс, если первый результат не понравился. В итоге лучшим результатом является 13 очков - но этого всё равно недостаточно, чтобы перебить набранные Вакхой очки (их 15, а "в обороне" требует 30, чтобы отвоевать девчонку).

Так что Ипохондрия завершает игру с 4 ПО.

Итог партии:

В последний ход Берте удается вырвать очко у Чемпиона Хаоса отобрать второе место у Леди Некрон, а вот Герольд Кхорна так и остается в лидерах! Запоздалые поздравления Вакхе Кровавой!

Небольшой бонус - материалы на ВСЕХ тян в этой игре:

+2 | DateHammer 40 000!, 18.11.2021 17:25
  • Я не помню, ставил ли плюсик когда модуль закрывали "впервые", но пост слишком хороший и игра была слишком кекная, чтобы проверять)
    +1 от AlbertAlexander, 18.11.2021 21:50
  • Видящая была права
    Да уж, поворот.
    +1 от Мантра от невменоза, 01.12.2021 04:15

"СТРЕЛЯЙТЕ! ЕДИНОРОГ! ВАРП РАЗДЕРИ!" – после всех этих криков и пальбы контуженный и скованный болью Джо-Джо окончательно перестал понимать, что происходит. Но он твёрдо знал одно: если командир приказал - надо выполнить приказ! Поэтому криговец в очередной раз сменил Углубитель на "Ванхейм", кое-как прицелился (борясь с темнотой в глазах и двоящимся в окулярах противогаза изображением окружающего мира) и послал порцию дроби туда, куда палили все остальные.
Меняем ПТУ на дробовик и одиночным бахаем по указанию комиссара "куда-то туда", где бегают воображаемые единорожки.
  • Превозмогать подано
    +1 от RomanB, 30.11.2021 23:44

Длинная простыня, содержащая много туманных отсылок к прошлому персонажа. И ещё одна такая же, с рефлексией, чтобы показать глубокий внутренний мир героини. Технически же она нифига не делает, а ждёт, пока мир не начнет вертеться вокруг неё.
Не подписанные броски на что-то.
+0 | Обожженный фолиант, 29.11.2021 15:20
  • К сожалению, я ещё новичок, и не могу ставить плюсы. Но ты такая загадочная, и умеешь подбирать аватарки. Я уверен, что ты тян, давай замутим с тобой любовную линию? В смысле "да, с моим персонажем", я хотел с тобой!
    +0 от HappyKender, 29.11.2021 15:34
  • Плюс с надеждой на ответный плюс.
    +0 от WanderingWisdom, 29.11.2021 16:47

Ход 9 и 10.

Готовя последнюю и решительную атаку, Генерал Федосеев вряд ли рассчитывал встретить в последней оставшейся деревушке целых четыре полнокровных отделения германской пехоты, поддержанных самоходками-истребителями танков. Но даже и без пехоты бронебойные орудия "Разрушителей" сыграли свою роковую роль, ведь "Носороги" и "Теслы" пошли в бой без своей пехотной поддержки, которая могла бы подавить или отвлечь расчеты бронебойщиков и выгадать время советским танкистам, чтобы те смогли ударить в полную силу. В итоге германцы взяли верх, хоть и потеряли почти всю технику. Один за другим командиры советских танков докладывали о повреждениях и потере соседних экипажей, пока наконец не замолчал последний из них...

"Это конец" – пронеслось в голове у Генерала Федосеева, когда он понял, что стрелка на офицерских часах равнодушно пересекла черту, за которой начиналась Третья Мировая. Все приготовленные товарищами Романовым и "Юрием" огромные боевые силы уже пущены в ход, но вот только личное распоряжение Главкома и его Верховного Комиссара товарищу Генералу выполнить не удалось. Профессор Эйнштейн избежал участи быть арестованным и доставленным в Москву, а это значит что советские войска ещё будут вынуждены встретить не одно его смертоносное изобретение на поле боя в качестве вражеского вооружения. Когда же он совершил ошибку - ломал голову Генерал. Но в эту минуту зазвонил телефон.

– Москва на проводе! – волнуясь, доложила связистка.

Федосеев взял трубку и услышал в ней негромкий голос "Товарища Юрия":

– Мне уже всё известно, Товарищ Генерал, не утруждайте себя... – в его интонации странным образом смешивались разочарованные нотки и странное веселье. – Птичка выпорхнула из клетки. На этот раз, да. Не переживайте, ваши старания будут замечены Главнокомандующим, я позабочусь об этом. Но взамен... я попрошу вас об одной услуге однажды. За вами должок, Товарищ Генерал! Помните об этом.

"Москва" повесила трубку, оставив Федосеева в замешательстве. Но совсем скоро к его передовой базе должны были подойти огромные армады советских танковых дивизий, над которыми медленно буравили воздух дирижабли "Киров" - и его неудача забудется и затрётся на фоне оглушительных побед Красной Армии над Альянсом. А вскоре и ему дадут новый шанс проявить себя, позволив взять под командование одну из ударных группировок, что разобьют силы Рейхсвера и устремятся на прорыв во Францию.

И только вкрадчивый голос "Товарища Юрия" вновь и вновь звучал в мыслях Федосеева - "должок!" - и чудилась его невидимая усмешка.
В 9 и 10 ходы база Альянса по-прежнему не атакует советскую. Всё это время она... штамповала Джи-Ай, рандомно рассылая их по деревушкам в качестве подкреплений. И на 10й ход еще 10 Джи-Ай должны были прийти в Вундерхоф. Но обо всём по порядку.

Вундерхоф защищает уже 40 Джи-​Ай, 5 Британских Снайперов и 5 Разрушителей Танков.

В атаку товарищем Федосеевым было направлено: 3 "Носорога", 3 Боевых Харвестера, 1 Зенитная Машина, 3 Тесла-Танка. Суммарно это 150*3 + 50*3 + 40*1 + 200*3 = 450 + 150 + 40 + 600 = 1240 танковой атаки (100% техники). Так что у защитников используется только их противотанковая защита, которая составит 40*10 у Джи-Ай, 0 у Снайперов, 5*300 у Разрушителей Танков. Суммарно 1900 защиты. И это... поражение советских сил! Альянс теряет юнитов на 1240 защиты - это 4 Разрушителя Танков (1200) и 4 Джи-Ай. Но Советы в итоге теряют всё.

Профессору Эйнштейну удается избежать поимки советскими войсками. МИССИЯ ПРОВАЛЕНА.

При желании можно написать послесловие к миссии.

Копыта грохотали по земле, отдаваясь вибрацией в подошвах сапог. Фонтаном летело мясо из разорванной лошадиной жопы, в которой взорвались пробившие тварь почти насквозь болты, выпущенные из комиссарского болтпистоля. Битва, похоже, дошла до своего апогея. Но ни одно серьезное сражение не может быть выиграно бескровно, а значит скоро кому-то придется оплатить "счет мяснику", как это называют некоторые имперские командующие...

"НАКОНЕЦ-ТО! ИСКУПЛЕНИЕ!" – внутренне бурно ликовал Йохан, готовясь встретить лицом очередной натиск вражеской поняшной кавалерии и погибнуть за Император и за грехи предков, много веков тому назад совершивших непростительный грех предательства. НО СРАНЫЕ ЛОШАДИ УБЕЖАЛИ!

Осознание того, что пони бросились в бегство, воздействовало на Йормунгарда словно холодный душ. Искупление откладывается! Несколько разочарованный, Джо-Джо пробубнил в противогаз пару крепких выражений и погрозил удирающим ксеносам кулаком - мол, знай криговских. А затем вновь чуть не упал, оперевшись на верный ПТУ, словно на большой и неудобный костыль. В глазах Йохана то и дело возникали темные круги, а место удара болело так, что только воля и вера поддерживали солдата на ногах и в более-менее боеготовом состоянии.

Чтож, с другой стороны все они выполнили свой долг и выиграли эту битву для Человечества - а значит всё не так уж плохо и Джо-Джо предстоит испытывать себя и пределы своих сил ещё некоторое время, прежде чем он заслужит право обрести покой в чертогах Императора. Странный голос... Йохан будто и слышал что-то, а будто и нет. Наверное последствия контузии.

Криговец огляделся по сторонам и вопросительно позыркал линзами противогаза на старших: Комиссара и Инквизитора. Что они решат делать дальше?
Не, Йохан в единорожек не верит.
  • ...но сраные лошади убежали
    +1 от HappyKender, 26.11.2021 15:11

Сухой и холодный ветер обдувал закутанную в темную мантию щуплую фигурку, стоявшую на возвышении перед обрывом и внимательно глядящую вдаль. Где-то там, впереди, высилась громадина Фемфиса, монументальной столицы древнего царства, давно превратившегося в жалкие руины под ногами новых королевств и империй. С такого расстояния трудно было даже отличить скалы от полустертых ветрами обломков стен... Казалось бы, искатели приключений и сокровищ давным-давно перерыли каждый дюйм древних некрополей и забытых дворцов и храмов, чтобы извлечь всё ценное. Но Арабелла знала, что кое-куда их жадные ручки ещё не добрались - и была полна энтузиазма по поводу того, чтобы восполнить этот пробел в разграблении древнего наследия.

Культистка совсем недавно выполнила свою давнюю мечту, предав наставника в кульминационный момент битвы с жрецами Бога Грома и вовремя сбежав от преследователей. Теперь она была совершенно свободна от любых обязательств перед вырезанным подчистую Культом, а в её руках помимо прочих украденных вещиц оказалась стащенная из библиотека наставника книга, повествующая об одном загадочной и почти никому не известной гробнице, которую соорудил древний царь Марзес Второй для своего проштрафившегося министра, похоронив его там заживо вместе с сокровищами, украденными ушлым министром в бытность его при дворе.

Изрядная куча золота и прочих сокровищ - неплохое начало для самостоятельной жизни! А потом уже можно будет подумать и о других делах вроде собственных магических изысканий и поисков пути к бессмертию, тем более что они как раз требуют немалых вложений. Но пойти на такое рискованное мероприятие в одиночку значит просто совершить самоубийство весьма нелепым образом, а значит Арабелла столкнулась с необходимостью в верных помощниках, раз уж её возможности в создании послушных слуг-скелетов и иной нежити ещё оставляли желать лучшего.

Побродив некоторое время в тавернах ближайшего крупного города и даря больше многообещающих улыбок, чем монет, оккультистка постепенно собрала себе маленький отряд, состоявший из мрачного и нелюдимого полуорка Гнарла, которому кажется было всё равно, кого рубить своей секирой, лишь бы за деньги, невозмутимой бледнокожей эльфийки Риссы, за которой гонялась стража, отчего та совсем не прочь была на время покинуть городок (тем более за плату!) и... Черт! Снисходительная жеманная улыбка стёрлась с лица Арабеллы, когда она узнала под капюшоном серого балахона небритую физиономию Зеркиса, своего коллеги по Культу.

– Какие люди! – кисло улыбнулся Зеркис, давая понять, что он узнал Арабеллу и в курсе её предательства. Но тут же добавил: – Что было - то было... Я, знаешь ли, тоже этого старого козла недолюбливал и готовился смыться, так что вполне тебя понимаю. Ну, за встречу!

И два оккультиста пригубили вина за встречу. С помощью Зеркиса Арабелла отыскала на одном из забытых некрополей парочку не тронутых грабителями могил саркофагов и провела долгий и муторный ритуал воскрешения мертвых, в конце оного получив себе в команду двоих Рыцарей Тьмы - внушительно выглядящих скелетов в окислившихся от прошедшего времени доспехах, глазницы которых горели призрачным пламенем. На большее у колдуньи уже просто не осталось сил, да и магические зелья и ингредиенты для ритуалов подошли к концу за исключением пары свитков, в точном эффекте которых Арабелла была решительно не уверена.

– ГРРРР! – нервно отреагировал Гнарл на приближение мертвяков, но как и Рисса вскоре привык к их виду, тем более что вели они себя вполне смирно. Путь до руин Фемфиса прошел сравнительно спокойно и через неделю отряд Арабеллы уже спускался в неприметную штольню в одной из скал, которая и была замаскированным входом в потайную гробницу.

– SHAZAM!! – громко провозгласила Арабелла волшебное слово, которое сняло чары со входа в могилу и разверзло каменную твердь, открывая тоннель внутрь. – Ладно, ребятки, время искать сокровища! И будьте начеку: никто не знает, какие твари могли пролезть сюда через всевозможные щели и норы за все эти столетия...
Нашей героиней будет Арабелла, Оккультистка и будущий Некромант.

Итак, наролялась следующая команда:

2 Стража (будем именовать их Рыцарями Тьмы, поскольку типикал Паладины вряд ли последуют за нашей героиней...)
1 Вор (эльфийка Рисса - тощая, бледная, ловкие пальчики, жадная до золота, немножко параноик)
1 Клирик ( = Оккультист, только помельче и пожиже, чем ГГ; звать его Зеркис)
1 Воин (полуорк Гнарл - суровый, мрачный, политически-нейтральный, любит большие топоры)
2 Свитка
  • Оу йеее!)) Отличная вводная!)
    +1 от KAYOLA, 25.11.2021 15:26

Стрелка была назначена "у сарая резника возле кабака "Под Свиным Ухом". Закатное Солнце окрасило черепичные крыши Жбышека в зловещий алый оттенок, как и физиономии самих братанов и их временных малолетних нанимателей. Было заметно, что несмотря на столь серьезный козырь, оплаченный немалой для мелких ворюг ценой, Шмыга и его приятели изрядно нервничали, опасаясь, что дело всё-таки может кончиться поножовщиной или чем похуже.

– Чё, пришли всё-таки? – окликнул Шмыгу из тени у сарая мальчишеский голос, старательно пытавшийся звучать солидно, грубо и агрессивно. Но тут же "дал петуха", звякнув визгливой тонкой нотой: – А это ещё чё такое, чё за лбы такие?! Мы так не догова-а... Ааа, бля, ну нахуй такие тёрки! Ну ты и казлина, Шмыга!

– Гы-гы! – ответствовал Шмыга со своим приободрившимся воинством. От того, что конкурирующая группировка явно наделала в штаны, цепкий, крутящий живот страх отступил и пришло время переходить в контратаку: – А это вон чё такое, а? Тож ваши бойцы, да? Не помню чёта таких, новенькие какие-то...

– Да мы эта... Ээээ... – басовито замычали две более рослые и крупные тени, медленно пятясь в сторону переулка. – Типа просто мимо проходили, эт самое! Пора уже по домам-то, да?
– Да, пора! – с преувеличенным энтузиазмом согласился второй мордоворот и на двоих самых крупных бойцов вражеская группировка поредела. Выходит, сделали своё дело братаны... ничего не делая, фактически!

– Ну чё теперь скажешь, Грызь? – окончательно повеселел Шмыга, упирая руки в боки. – Может того, сдриснете из Колбасного? Местов в городе так-то много ещё, а Колбасный за нами останется. Как тебе такие расклады?
– Пошёл ты... – обиженно отозвался оппонент, но вид у него был не лучше чем у затравленной крысы.
– Ну и ладушки! – сплюнул в грязь улыбающийся малолетний "король воров", провожая взглядом прячущих взгляды и ворчащих оппонентов, которые один за другим покидали своего опростоволосившегося лидера, а потом смылся и он.

– Браво, мой мальчик! – раздался приятный голосок откуда-то сверху и размеренные хлопки в ладоши. Подняв головы, братаны углядели на гребешке крыши сарая молодую женщину, закутанную в серый плащик и с огоньком в глазах глядящую на разборки внизу. На губах девки блестела веселая усмешка.
– А, тёть Искра! Доброго здоровьичка! – похоже, Шмыга не сильно удивился. Парень тихо шепнул Винсенто, ничуть не скрывая восторженных интонаций: – Из гильдеи воровской, прикинь! Нравлюсь я ей, что ли, сам чот не пойму...
– Ага, и тебе! – согласилась Искра, продолжая сидеть на крыше. – Грамотно разрулил, молодец. Далеко пойдешь! А вы, господа рыцари, похоже тоже далеко шли, да куда-то не туда завернули. Так, стало быть?

Взгляд с прищуром окинул потрепанные фигуры боевых братьев.

– Бывает, что поделать! Удача наемника - как девица ветреная, сегодня на шее висит, завтра из дома гонит... Главное нос не вешать, господа рыцари. – сочувственно продолжала воровка. – Ты, Шмыга, вообще-то можешь по делам своим топать. У тебя же есть дела, верно?
– Нууу... дааааа. – неопределенно протянул Шмыга, усиленно соображая.
– Ну вот, самое время их делать! – обрадованно покивала Искра. Когда подростки сообразили свалить (предварительно отсчитав Винсенто двадцать обещанных медяков и выдав ещё мешок со снедью на остальных членов отряда), она уже более серьезным тоном поинтересовалась у братанов: – В чем-то посолиднее, чем сопляков страшными лицами пугать, поучаствовать не желаете? А то при желании можно что-нибудь сообразить... к взаимному удовольствию обеих заинтересованных сторон.

И Искра подмигнула, а затем подкинула и поймала монетку. В вечерних сумерках отчетливо мелькнул полновесный ЗОЛОТОЙ.

– Но имейте в виду, что и риск будет поболее. Хотя вам ли привыкать, да? – улыбнулась воровка, прежде чем легкой походкой уйти по крышам и исчезнуть.
Полученные пироги, для всех 4-х братанов, утоляем голод перед стрелкой

Пирожка было только 2 штуки по 2 медяка за каждый, если что. Но после успешного завершения (по краю прошли, можно сказать) стрелки остальные тоже получают свой паёк на день + 20 обещанных медяков.

За разборками подростков, как оказалось, следила воровка из местной "взрослой" гильдии по имени Искра, которая после ухода детишек предлагает братанам работу посерьезнее. Можно послать её подальше и заняться своими делами, а можно дать понять, что предложение вас интересует. В любом случае - таймскип на следующий день, когда все могут заниматься своими делами. Желающий побазарить с Искрой и её коллегами должен использовать действие "Посетить Кое-Кого", остальные могут вербовать новых братанов и делать другие делишки.
+1 | BattleBraZZers: Sharp Pikes II, 19.11.2021 17:47
  • Вкусно и аутентично
    +1 от fortrest, 22.11.2021 22:11

– Стража? – Шмыга переглянулся со своими спутниками и те вновь залыбились. Хмуро этак, с выражением мрачной иронии, делавшей их старше своих лет. Куда деваться: жизнь заставит - повзрослеешь раньше положенного... Вожак малолетних преступников смачно плюнул в сторону и сопроводил эту иллюстрацию пояснением: – Да плевать они хотели на нас и наши делишки! Покуда мы им отстегиваем медяки - а мы отстегиваем, куды деваться, - и не щупаем важных господ, мы им до одного места. Шо есть, шо нету, один...

– За мечи брацца - ну эт вряд ли. – уверенно помотал головой Шмыга. – Жить-то всем хочется, а если кто за нож взялся сгоряча - считай и тебе тож могут лишних дыр наделать, смекаешь? Мы ж не... эти, бурсеркеры какие отбитые, а прафе... сияналы! И они тоже. Обычно так-то носы друг дружке поразбиваем и разбегаемся. Когда кого на нож али шило насадят - эт целое событие. Крови не надо, дядь, давай без этого. Нам тут ищо жить так-то! Вот попугать самое то будет! А по оплате...

Шмыга что-то посчитал в уме, шевеля губами и загибая пальцы. Немного помрачнел, но с отчаянным видом помотал головой и добавил:

– Двадцать медяков за все дела! – на этой фразе спутники Шмыги засопели, но промолчали. – Считай просто постоять да морды страшные сделать - неплохо, а? Если прям совсем дело дрянь будет, никого резать не надобно, просто ноги в руки и разбегаемся. Мне так-то мокруха тож не нужна, дядь, да и жизнь своя медяков всё ж подороже. По рукам?
За всё про всё Шмыга обещает 20 медяков. И похоже это действительно тот максимум, который могут гарантировать жбышековские АУЕшники - или во всяком случае сам Шмыга, не рискуя своим положением в коллективе.

По части крови Шмыга уверен, что ничего такого не будет. А если вдруг будет - то тогда отмена миссии и тактическое отступление, потому как он хочет взять недругов на понт, а не порезать их всех на страх всему городу.
+1 | BattleBraZZers: Sharp Pikes II, 17.11.2021 17:02
  • Медведь в рясе Ордена кричал одному продажному рыцарю, - Еретик!
    +1 от Барон, 17.11.2021 17:43

- Хозяин, прощения просим за вторжение. - Монтерро снял с головы шлем - Мы не разбойники, разор творить не будем. Воины мы. Просто был неудачный бой с бандитами.
Нам бы простой еды, без изысков. Так, чтобы встать на ноги. Хозяин, мы заплатим, не сомневайтесь. В крайнем случае вон копье продадим.


Винсенто верно подметил: хозяин постоялого двора слегка струхнул, увидев нескольких помятых и не в лучшем состоянии, но всё-таки вооруженных и явно привычных к крови незнакомцев. Но надежды на пожрать в долг растаяли, ибо сей муж оказался достаточно смекалист и избрал наиболее подходящую случаю линию поведения - прибедняться со всем усердием и убедительностью, попутно встречно давя на жалость (и причем делая это достаточно громко, чтобы на сетования и причитания оглянулось несколько любопытных голов):

– Ох, пане рыцарь! Я бы может и рад, да только ни гроша лишнего нет, верите или нет! Такой-то год паскудный выдался, ой-ёй! Еретики это все, налоги, бандиты, репа не уродилась, а ещё говорят во Вздрыжневе свинья двухголовая уродилась и девок тамошних жрёт... – в общем, в какой-то момент Винсенто и сам мог бы уже пожалеть, что начал этот разговор. А разговор в конечном счете свелся к тому, что задаром ничего не дается.

Правда при словах о копье, которое продать можно, огонёчек таки блеснул в глазах "бедного" мужика. Вернувшись через некоторое время к сараю, он как бы невзначай заговорил с Винсенто:

– Ох, ну и поганый же год выдался! Брата сестры моего кума дорогого, пане рыцарь, в войско поверстали, да ещё и со своим оружьем! А оружия-то и нет, представляете? А я ему говорю - мол, а копьё сгодится? А он мне - сгодится, да у меня только пятнадцать медяков есть, кто ж мне его продаст за пятнашку? – глаза мужика бегали туда-сюда от рыцаря к копью. – Ну так-то он конечно всё верно говорит, но это самое... Ну мало ли... Ну вы короче покумекайте насчет копья-то...

— Эй, малой, где тут похлебку наливают?!
Эльмарец махнул (как смог) рукой, подзывая к себе какого-​то пацаненка, может он знает, где тут есть горячей жратвы (или холодной)
— Может это. Найдем кому там зарезать кого надо, чтобы хотя б на сарае ночевать пустил? Пока там да дело.


– Па-ахлёбку? Борстщ чи шо? – вопросительно похлопал голубыми глазами малец и шмыгнул сопливым носом. – Борстща можа в шинке похлябать, "Стряла в Калене" завётса, медячок за полплошечки, за два медячка ваще ат пуза! А каво зарезать я знать не знаю, но лучче не режьте никаво, дядь, а то стража эт самое!

И убежал, шлепая по грязи босыми заскорузлыми пятками. Впрочем, через полчаса к Гаспаччо подошел паренек постарше, за которым вдали смутно угадывался силуэт прежнего собеседника - видно, привел старшего разобраться по-взрослому.

– Кто тут резать кого собирается? – тоже шмыгнул носом парень, хотя уже и более солидно. – Дядь, ты шоль? Дело есть... Такое в общем дело... А ну брысь отсюда, нехер подслушивать! Так вот, короче...

Прогнав мальца, старший посвятил Гаспаччо в суть "дела". Похоже, в ближайшее время в городе назревала "разборка жбышекская", то есть силовое выяснение взаимоотношений двух молодежных преступных группировок с попутным переделом сфер влияния. А именно - с дракой за некий Колбасный Переулок, где те и другие любят подрезать кошельки и тырить продукцию местных колбасников. Прознав о прибытии в город чужаков-наемников в плачевном положении, Шмыга (так звали старшего парня) решил дать своей банде "козырь в рукаве" в виде нескольких взрослых морд пострашнее, чтобы морально подавить оппонентов. С такими мол может и вовсе драться-то не придется, так недруги в штаны наделают и сбегут! За это Шмыга обещал сытную еду и некую неопределенную сумму, которая скорее всего измерялась в лучшем случае двузначным числом медяков, но ведь и делать-то почти ничего не придется! По крайней мере в идеальном раскладе...
Гаспаччо выходит на местную подростковую банду, которая предлагает братанам "поработать лицом" - а вернее сделать страшные морды на ближайшей разборке с конкурентами, чтобы те струхнули и отдали спорную территорию без боя. За это Шмыга, лидер группировки, обеспечит братанам пожрать и возможно ещё что-то полезное и ценное (но это не точно).

Винсенто получает отрицательный ответ на запрос покушать в долг, но хозяин постоялого двора намекает, что может организовать продажу "лишнего" копья по дешевке и сам всё сделает, если рыцарь согласен. А это всё-таки 15 медяков без похода на рынок и траты времени.
+2 | BattleBraZZers: Sharp Pikes II, 11.11.2021 17:26
  • – Па-​ахлёбку? Борстщ чи шо? – вопросительно похлопал голубыми глазами малец и шмыгнул сопливым носом. – Борстща можа в шинке похлябать, "Стряла в Калене" завётса
    +1 от AlbertAlexander, 11.11.2021 17:36
  • :-D
    "разборка жбышекская"
    +1 от Росси, 12.11.2021 11:50

Словно буквально воплощая сгустившиеся над отрядом "тучи", небеса над лесным трактом действительно стали темнеть и вскоре пролились не слишком сильным, но мерзким - а главное затяжным дождиком, который быстро превратил относительно сухую лестную дорогу в настоящую кашу. Сойдешь с дороги на мшистую лесную подстилку, легче особо не станет, ведь мох тоже впитывает влагу как губка и обувка твоя промокнет лишь немногим позже, чем если просто шлепать по лужам под открытым небом. Отыскать относительно сухое местечко под кроной особенно крупного дерева и топливо для костра, пожалуй, было можно - но на это требовалось определенное время и усилия, неизбежно удлинняя путь-дорогу.

Но что ещё оставалось делать? И жалкие остатки "Красных Львов", возглавляемые Вр.И.О.Капитана Винсенто, двинулись на Восток, в пределы славного царства Криган к не менее славному городу Жбышеку. Волнение и адреналин после боя быстро схлынули, сменившись на крадущую силы холодную сырость и пустоту в желудках. Все четверо по-разному перенесли утомительные блуждания по лесному тракту под проливным дождем - одним это далось легче, другим тяжелее. Лучше всего себя чувствовал бывалый сухопутный пират Стерх, которому повезло заточить что-то съестное аккурат перед атакой бандитов, а потом решиться съесть горсть каких-то ягод и не обосраться после этого. Хуже всего - незадачливый браконьер Каин, к пустому животу которого добавились промокшие ноги и отсыревшая одежда, так что уже на первый день Эйканар обзавелся соплями и грудным кашлем, а на второй (когда уже до Жбышека оставались считанные мили) начал задыхаться и шлепнулся носом в грязь, из которой лишь с трудом был вытянут ослабевшими руками товарищей по несчатью. Кое-как браконьера дотащили на плечах до городских ворот.

Винсенто и Гаспаччо тоже видали и лучшие деньки: усача больше мучил голод, а рыцарь тоже шмыгал носом и сипел простуженным горлом под своим шлемом. В таком непрезентабельном виде четверка доковыляла до своего нового места базирования. Городская стража у поднятых ворот проводила их брезгливыми взглядами, видимо принял за возвращающихся с какой-то попойки местных гуляк.

- Kurwa ja pierdolę! – поморщился один из стражей, с усами пшеничного цвета под шапелем, косясь на висящего в руках братанов Каина и сочувственно покачав головой. – Najebany jak chuj!

На том торжественная церемония прибытия "Красных Львов" в Жбышек и завершилась. Теперь с трудом выжившим братанам предстояло кое-как оклематься, привести себя в порядок и попытаться возродить свой отряд из пепла.

Обновленная инфа по персонажам:

К - Эйканар Каин: перк Мародер, Купец и Лучник, Кор.Лук, Сабля, Лег.Доспех.
С - Стер Х: перки Арбалетчик, Повар, Мародер и Здоровяк, Легк.Арбалет, Кинжал, Лег.Доспех, трофейное колечко (20 медяков за продажу).
В - Винсенто: перки Здоровяк, Щитоносец и Стратег, Булава, Копье, Щит, Сред.Доспех.
Ч - ГаспаЧЧо: перки Ассасин и Сплетник, Кинжал, Щит.


Путь до Жбышека займет двое суток, но погода внезапно портится:
Проливные дожди, снегопад или сильная жара - всё это подвергает братанов испытаниям, заставляя их чаще делать привалы для отдыха, просушки сапог и сна (что увеличивает длительность переходов в днях вдвое), либо заставляя бросать кубик на ослабление на 1-2 за каждый такой день в пути.

Итого два основных варианта:
а) Забить на дождь и идти так, чтобы поскорее оказаться в Жбышеке - это два дня впроголодь (1д6 за каждый день и ослабление на 1-4) и дополнительно по броску за каждый день с шансом ослабеть (1-2).
б) Идти помаленьку, регулярно разводя костерок и обсыхая-отдыхая - четыре дня впроголодь (1-4).

Поскольку вариант (а) совершенно очевидно лучше, мастерским произволом берем его. Ииии... четверка кое-как доползает до Жбышека в состоянии истощения разной степени тяжести.

Каин - два ослабления в пути от голода, дважды от скверной погоды. При смерти: без ОД и с тремя Легкими Ранами - ни на что не способен, пока не поест, а если это случится, то в ближайшие три дня будет иметь только 1 ОД.
Стерх - один раз ослабел от голода, непогоду превозмог. Временно теряет -1 ОД из 2, пока не поест.
Винсенто - один раз ослабел от голода, один раз от непогоды. Временно теряет -1 ОД из 2 и получает Легкую Рану, пока не поест.
Гаспаччо - два ослабления в пути от голода, непогоду превозмог. Временно теряет -1 ОД из 2 и получает Легкую Рану, пока не поест.
+1 | BattleBraZZers: Sharp Pikes II, 09.11.2021 15:35
  • Жбыгшское наречие велиКолепно)
    +1 от Барон, 09.11.2021 16:18

Снисходительное спокойствие Чжу-Цюэ было лишь маской, ибо Богиня готовилась разыграть комбинацию, которая привела бы её к вершине власти над этим миром, измученным разнообразными бедствиями и пороками. Когда пролилась кровь десятков тысяч ритуальных жертв, воинства Тенчи без промедления устремились на Запад, без боя захватывая опустошенные и бессильные оказать какое-либо сопротивления владения Аэлифера, Ангела Крови. А затем Сладкогласная Арфа в руках Мудреца "позвала" отважных Вождей Тин-На-Ног сразиться с хранителями Трона Доблести.

Это была великая битва, в которой бесстрашные смертные сражали своими мечами и копьями Валькирий на крылатых конях, а затем пронзали ледяные сердца великаной-йотунов, пытавшихся поразить их огромными глыбами. Один из побратимов-вождей был изранен в этом бою почти до смерти, но двое оставшихся издали радостный клич на вершине Трона, усеянной телами побежденных.

Чтобы потом узреть марширующую к их трофею армию Тенчи под командованием Мудреца. Вновь вскочив в свои колесницы, Вожди сошлись в жестоком бою с колесничими Востока и их пешими собратьями в прочных доспехах, чтобы в конце концов быть окруженными и пасть под многочисленными ударами сабель и копий. И когда дрожащие от волнения руки Мудреца прикоснулись к Трону Доблести, омытому кровью многих погибших, а уста прошептали призыв к Богине...

Великая игра Богов завершилась и наступила эра Нового Пантократора - Хранителя Равновесия и Любви.

Карта на момент завершения игры:

Итак, считаем и следим за руками!

Нанято 2 Мудреца - минус 200 рес, итого 100 рес.
Нанято 10 Колесниц - минус 100 рес, итого 0 рес.
Теперь армия Тенчи у Трона составляет: Генерал Сяхоу-​​Фэй (50 силы), Мудрец Лю Шансян (25), 19 Гвардейцев, 110 Стрелков, 11 Колесниц.
Четыре мудреца и Богиня получают 6 очков исследований и берут три заклинания из чужих сфер - Нетоумимый Марш, Кровавое Подношение и Телепортация.
Кровавое Подношение используется на 4 провинции, давая дополнительно +800 маны, итого 1200 маны.

Генерал Сяхоу-Фэй и 100 лучников телепортируются к Трону Гармонии (-300 маны, осталось 900), оставленному крестоносцами Кровавого Бога без охраны - и без боя захватывают его.

Мудрец с Арфой, 11 Колесницами и 19 Гвардейцами идет захватывать Верблюжью Равнину - опять же без боя, ибо там нет охраны. Три Вождя из войска Балора в Рощах Дриад попадают под эффект двукратного Ложного Зова (2 х 300/2 (скидка за арфу) = -300 маны, осталось 600) и идут сражаться с йотунами и валькириями Трона Доблести, которых там по 10 штук. Вожди ловят максимальную удачу, получая +30% к силе. Валькирии с йотунами в умеренном климате, за что получают -20% к силе, ибо морозостойкие.

Три Вождя в сумме имеют 139 силы (полностью кавалерия). Войско на страже Трона на 50% состоит из стрелков-йотунов, так что с удачей атакующие имеют 271 силы, а защитники только 120. Балорианцы побеждают, имея потери 22% или 30 ед.силы. То есть убит почти убит Вождь-подранок (осталось 109 силы).

Дальше - войско Мудреца с колесницами и гвардейцами получает дополнительную атаку\марш за Неутомимый Марш (-300 маны, осталось 300), а затем возможность "перепрыгнуть" через Балора с помощью Телепортации (-300 маны, осталось 0).

В бой за Трон Доблести идут одни старики Мудрец (25 силы), 11 Колесниц и 13 Гвардейцев. Им противостоят два с четвертью Вождя Тир-На-Ног, стоящие на груде трупов Валькирий и Йотунов (эпично же? эпично!). Тир-на-ногцы ловят максимальную удачу на дефе - +30%. Климат нейтрален для обеих сторон.

Армия Тенчи: 25 силы стрелков (12%), 110 кавалерии (55%), 65 пехоты (33%).
Армия Тир-на-ног: 109 силы кавалерии (100%).

Итоговая сила Тенчи: 25 + 110 + 130 = 265.
Итоговая сила Тир-на-ног: 159.

Тенчийское войско побеждает, неся потери в 30% или в 60 ед.силы - будем считать, что это 5 Колесниц и 2 Гвардейца. Иииии... Трон Доблести на конец хода захвачен Чжу-Цюэ - и это её победа! Поздравления победителю, благодарности всем участникам игры за достойный уровень игры и отыгрыш. Получилось очень даже увлекательно, всем спасибо.

А Чжу-Цюэ может написать бонусный пост со своим Восхождением и описанием судьбы, которая постигла мир с новым Пантократором.
  • Спасибо за игру! Жду ещё интересных идей.
    +1 от Immerdin, 29.10.2021 22:39
  • Спасибо за игру (хотя по факту я скорее в роли декорации участвовала), но то что из этого получилось заслуга и мастера тоже (ещё часть заслуг принадлежит Алиен, благодаря которой сложился концепт). Мне понравилось сочинять истории из жизни Сюаньцзан, а значит вполне можно считать, что у мастера получилось зацепить игрой.
    +1 от Digital, 31.10.2021 09:49
  • Хорошая игра спасибо!
    +1 от Alien, 05.11.2021 04:40

Тучи в очередной раз сгустились над и без того безрадостными землями Трёх Королевств, живущими от эпидемии чумы до вторжения варваров. На этот раз для разнообразия случилась новая ересь, с легкой руки Святого Отца Бенедикта Восьмого окрещенная "демонизмом": грешники Восточного Королевства решили, что мир есть творение не Всевышнего, а самого Диавола, как и сама Мать-Церковь. Немыслимое утверждение, к сожалению, упало на благодатную почву - и вскоре запылали монастыри да храмы, а церковная десятина обильной рекой пошла в другие карманы и жадные руки. Возмущению Церкви не было предела, но Король Василий Первый Темнейший отчего-то не торопился пресекать беспорядки, ссылаясь на очередное обострение ситуации на южной границе со степняками и невозможность выделить войска на подавление мятежников. Злые языки говорили, что Темнейший сам с удовольствием наблюдал за тем, как пускают кровь разжиревшим церковникам, надеясь позже потеснить их и прибрать к своим рукам опустевшие земли и доходы от них. Монархи двух оставшихся Королевств же пока тоже медлили, выжидая и пытаясь прикинуть, выйдет ли какая польза от вмешательства в ситуацию...

Но всё это были дела высокой политики, мало интересные простым людям на южной границе Арконского Королевства в том самом месте, где рукой подать уже было и до границ с Криганом и Эльмаром. Рос бы ячмень да репа, не дохли бы свиньи и гуси, не лютовали бы волки да лихие люди - вот и все мечты здешних хлеборобов, приходивших в укрепленный городок для обмена нехитрым товаром и незамысловатых развлечений на ярмарке. Кучка зеленокожих грабителей, повадившихся в последние дни угонять овец и коров, волновала местных куда больше, чем вопросы богословия и вассальных отношений. И заплатить за решение проблемы крестьяне были готовы весьма недурно по здешним меркам. Чем не возможность проявить себя новой бригаде, буквально сегодня сбившейся из кучки бродяг в подобие наемного отряда?

– Пятьдесят серебряных монет тому, кто принесет головы зеленокожих негодяев числом в дюжину, оным доказав уничтожение сей гнусной банды! – зачитывал глашатай указ бургомистра. – Всё прочее, с боем взятое, храбрец может себе оставить, окромя людей да скота в неволе гоблинской - тех потребно на волю пустить, насилия им не чиня, иначе ни гроша не получите! Таков указ бургомистра сего дня, сего года, и так далее, и тому подобное...

"Ломающих" новостей более на сегодня не случилось и народ расходился по своим делам, а были они здесь, в городишке Убервальд, примерно такими же, как и в сотнях других ему подобных: тут торгуют всяким дерьмом и пытаются нагреть неопытного покупателя; тут пьют, бьют рожи, катают кости по столу и щупают продажных девок под оглушительных хохот; тут рвут зубы и вправляют вывихи - без малейшего намёка на... кхм... как её там? а-не-сте-зи-ю, во! Словом, все блага цивилизации, о которых только можно помыслить. И даже немного трудно поверить, что буквально в сотне ярдов от крепкой стены из земли и бревен, по которой выхаживают дозорные стражи, начинается густой лес, в котором кроме хитрых лисиц и пронзительно каркающих воронов водятся вонючие и кровожадные гоблины, готовые пырнуть тебя ножом или всадить стрелу между лопаток. Откуда только берутся, поганцы! Охотятся на них, облавы устраивают, головы за гроши им режут, а они всё не исчезают, как тараканы в избе крестьянской - лезут и лезут...

Впрочем, философские вопросы лучше оставить на потом, а прямо сейчас подумать о том, как бы этих конкретных зеленомордых на меч взять.
Глобальная карта в данной игре будет соответствовать историческим картам - то есть иметь крайне абстрактный вид, указывая скорее направления и представления людей о тех или иных местах, чем точные расстояния. А для ваших ребят поначалу и вовсе существовать на словах. То, что все более-менее знают: есть Три Королевства в центре известного мира. На Севере - Аркона, там живут суровые нордические камрады, родственные набигающим с еще более сурового нордического Севера варварам. На Западе - Эльмар, там живут относительно утонченные и куртуазные месье и сэры, родственниками которых являются островитяне-лубританцы, которые как выпьют, так сразу и видят танцы фей с эльфами среди вересковых холмов. На Востоке - Криган, там обитает целая мешанина разных племен, часть которых родственна кочевникам из южных степей, часть арконцам и северным варварам, а часть представляет собой огрызки "труЪ-имперцев", которые некогда держали под собой все Три Королевства, но было это давно и неправда.

Все остальные края известны чем дальше, тем хуже, вплоть до самых фантастических представлений о них - проверить и выяснить правду всё равно особо некому, даже купцы обычно предпочитают ездить не далее соседних царств-государств, ибо дальше незачем и опасно.

Кризис, который на сей раз постиг Три Королевства: "7 - Крестовый Поход: в одном из Королевств развелось множество еретиков, с которыми борется Церковь." ЕРЕСЬ же случилась в Королевстве Криган. Тамошние еретики решили, что раз в мире всё так плохо, значит весь он - ЗлаЪ творение, а значит не нужно платить церковную десятину и почитать Церковь. В краях, затронутых ЕРЕСЬЮ, происходит массовое отпадение верующих от Церкви, расцвет различных дьяволопоклоннических культов и под шумок - бандитизма, мятежей и отказа платить кого угодно кому угодно. Естественно, что весь этот праздник жизни будет продолжаться до созыва действительно массового Крестового Похода, который может положить конец разгулу еретиков. На данный момент веселье только начинается, но слухи об этом уже ползут по всем Трём Королевствам.

Впрочем, у вас пока что свои собственные дела. Пока что общедоступен один контракт: "Смерть Гоблинам!" - соседние деревни страдают от нападений зеленокожих, угоняющих скот, убивших пару пастухов и еще предположительно похитивших пару человек в рабство. Все атакованные деревеньки находятся поблизости от Вонючей Лощины - предположительного расположения гоблинского лагеря. Путь туда и обратно займет 4 суток, по 2 в каждую сторону. За выполненную работу и пару мешков гоблинских бошек бургомистр Убервальда заплатит 50 серебряных монет по возвращении. Добытые на месте трофеи разрешено присвоить, пленников-людей - отпустить.
+4 | BattleBraZZers: Sharp Pikes II, 04.10.2021 12:02
  • Со стартом!
    +1 от Росси, 04.10.2021 13:00
  • Откуда только берутся, поганцы! Охотятся на них, облавы устраивают, головы за гроши им режут, а они всё не исчезают, как тараканы в избе крестьянской - лезут и лезут...
    +1 от Jiy, 04.10.2021 14:36
  • Погнали!
    +1 от сэр Даниэль, 04.10.2021 15:34
  • Я даже не уверен, что здесь прекраснее: отсылки (оазис цивилизации Убервальда, Аркона(р), ломающие новости, и т.д.); великолепное миростроение в стиле "вы знаете, что мир есть и в нём есть дофига такого, о чём вы не знаете"; или сюжет, по настоящему реалистичный в своей грязи и брутальности. Браво, товарищ ЛичЪ! Уже кидаю заявку)
    +1 от AlbertAlexander, 04.11.2021 14:22

Люсиль пожала плечами в ответ на предположение Андре о том, что Маркус был во власти отчаяния или обезумел. "Может и так. Может..." – размышляла охотница, но неосознанно упорно цеплялась за малейшие и даже самые обманчивые проблески света в этом темном царстве, потому что... наверное потому что иначе её собственный внутренний огонь бы просто потух и не было бы смысла сопротивляться происходящему. Эта инертность, эта холодная безучастность ко всему, включая собственную судьбу, пожалуй страшила Люсиль даже больше, чем утрата воспоминаний, о которых говорил мечник. Хотя, несомненно, у охотницы тоже сыскалось бы несколько дорогих её сердцу образов, запахов и созвучий, Люсиль вероятно в большей степени следовала за своими не поддающимися облечению в слова инстинктами и ощущениями, чем за конкретными знаменами, именами и лицами - и в этом она была немного похожа на тех зверей и птиц, за которыми привыкла бесшумно идти на лесных тропинках.

– А себя-то самого понимаешь? – чуть нахмурилась Люсиль, но не удержала улыбку, которая мелькнула на ее губах от признания мечника. – Может статься, всё это пустое - пытаться залезть в чужую голову, в чужую кожу... Ненужные тяготы, ненужные сожаления. Верно, то проклятье богов на наши головы. Не припомню ни одного оленя или волка, который бы пытался меня понять в большей степени, чем чтобы не подвернуться мне под стрелу, - воистину мудрые твари...

Люсиль немного помолчала, подтягивая перчатку на левой руке и немного пошевелив пальцами на ней, словно любуясь ловкой работой тонкого механизма, составлявшего её тело. "А может ты просто пытаешься найти оправдание своей неспособности складно мыслить да говорить, своей боязни довериться кому-то кроме себя, а, Тихая Госпожа?" – прошептал ехидный внутренний голос.

– Знаю одно: понимать и любить - разные вещи, к сожалению или к счастью. – повернулась она к Андре, заглядывая ему в глаза. – Может быть ты только сейчас осознал свою неспособность понять её, но ты ведь не стал её меньше любить из-за этого, верно? Может быть когда-нибудь всё сотрётся - лица и имена... Но то, что ты чувствуешь сердцем, проживет куда дольше, чем память о том, где и к кому родились эти чувства. Почему-то я в это верю.

– Похоже нас ждут! – охотница оглянулась в сторону остальных странников, направляшихся к Маяку.
+1 | Когда растает Туман, 27.10.2021 12:50
  • Люсиль действительно живая выходит.
    +1 от Akkarin, 31.10.2021 23:14

"...Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Вселенной Молота Войны. Вархаммер это не «о, привет чуваки, зацените прикольный сайфай или космооперу!». Это не псевдоинтеллектуальная философия трансгуманизма. Это не "Звездные Войны", "Дюна" или Хайнлайн. Это место, где люди могут побыть чудовищами — ужасными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются.

Экстерминировали планету по ошибке, а мы смеемся. Инквизиторы сожгли человека по ложному обвинению, а мы смеемся. Трем имперским гвардейцам приказали идти в штыковую на Титан Хаоса, а мы смеемся и просим еще.

Самоубийства, убийства, геноцид — мы смеемся. Расизм, сексизм, дискриминация, ксенофобия, изнасилования, беспричинная ненависть — мы смеемся. Хорус смертельно ранил Императора — мы смеемся. Мы бездушно встанем под любые знамена, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные войны — наша стихия, мы — истинное лицо Мира Молота Войны!..."

Саундтрек - ссылка (18+)

Итак, игра начинается!
Правила бросков и общее описание их последствий есть на титульной страничке модуля, но если есть потребность в мастерском резолве - пишите в комментариях к ходу. Напоминаю, что первым ходом идет получение Гримдарка, а затем (если персонаж пережил свой Гримдарк) ординарные ходы на взрослую жизнь до тех пор, пока персонаж не встретит свою окончательную судьбу.
  • Классную вечеринку замутил! Найс погуляли : 3
    +1 от Shy, 30.10.2021 22:03

– А она ничего! – поднял бровь один из санитаров, прежде чем застегнуть черный мешок с останками Аюми. Несколько человек в защитных костюмах, респираторах и перчатках упаковывали бывшую секретаршу, прежде чем вынести её прочь из её маленькой квартирки-студии.
– Ну ты и извращенец, Миура. – скривился второй, осуждающе глядя на первого. – Еще скажи, что ты бы её...
– Эй, хорош! - запротестовал первый. – Я имею в виду, что она БЫЛА ничего, до того как откинулась и полежала тут! Теперь-то уж конечно... на любителя. Ладно. Раз-два - взяли! – застежка-молния скрыла обиженное и немного удивленное распухшее бледное лицо умершей с черными провалами вокруг глаз и мешок на носилках отправился в свой последний путь под напряженные взгляды соседей.

Всё это время Аюми не чувствовала ничего, кроме холода: ни прикосновений патанатома, который наскоро выписал заключение о смерти (всё и так было понятно, чего тут мудрить), ни постоянных встряхиваний и толчков при переносе "брёвен" (как санитары именовали своих клиентов) туда-сюда вплоть до санитарного корабля. Холод и только он - и не идущий снаружи, от просачивающейся в могилу воды или стылых бетонных стенок, но изнутри. Зерно чудного цветка, искорка живого огня, который бы мог разгореться волшебным фениксом, всё это замерзло насмерть и обратилось в острый кристалл абсолютного льда, абсолютного зла - ибо нет зла яростнее и темнее, чем зло сотворенное из растоптанного и оскверненного добра. Кто знает, что было бы, пролежи Аюми в своей тюрьме еще сотню-другую лет, каким кошмаром бы она вышла оттуда? Впрочем и теперь в её источенной трудолюбивыми бактериями и червями оболочке скопилось предостаточно гнева и предвкушения от того, что она сделает.

Молния ударила как божественный ледоруб, расколовший замерзшее море - и под раскаты грома Аюми выгнуло электрической дугой, освобождая от непомерной тяжести сдерживающих заклинаний на проклятой плите. Дрожащие бледные руки зацепились за края могилы, отталкивая куски гранита, а затем медленно поднялось милосердно прикрытое длинными черными волосами личико. Тот, кто увидел бы её сейчас за завесой дождя, сам мог бы умереть от остановки сердца.

"Холодно... И всё равно больно" – мстительный дух вновь ощутила фантомную боль из прошлого и попыталась заплакать, но вместо горячих слёз что-то черное, словно чернила, потекло из глаз бывшей секретарши, не давая успокоения и только увеличивая тоску. Издёвка над жалкой канцелярской мышью, "поедателем бумаги и туши". Призрак взглянула на своё отражение в грязной луже - и издала пронзительный вой, в котором не было почти ничего от тихого и вечно смущенного голоска Мацубары Аюми, но очень много от отчаявшегося и рассвирепевшего зверя, которому нечего больше терять. Похожая на когтистую лапу рука ударила по глади воды, разрушая отвратительное изображение, ибо даже самой скромной и самой мертвой девушке невыносимо чувствовать себя некрасивой.

Призрак оставила кладбище, не желая больше возвращаться туда - хотя теперь она понимала, что это место и "Курокоро дзайбацу" суть одно и то же, звенья одной цепи. Но в "Курокоро" ей всё-таки придется вернуться, чтобы кое-что забрать... И речь шла вовсе не о любимой чашке Аюми-тян или остатке жалованья после вычета штрафа за невыход.

Лицо призрака осветила улыбка, полная радостного предвкушения.
прямой дорогой или на кривой козе

Прямые дороги хороши для самураев, стремящихся к смерти, а скромной тян полагается отправляться в дальнюю дорогу в паланкине - или за неимением оного хотя бы и на кривой козе. Тем более что Аюми девушка вежливая и обязательно постарается порадовать Императора ценным подарком.

Поэтому - за головой господина Курокоро.
  • ни постоянных встряхиваний и толчков при переносе "брёвен" (как санитары именовали своих клиентов)
    Отсылка что надо)
    +1 от Da_Big_Boss, 26.10.2021 12:32

Меч пришелся по руке Кающегося лучшим образом - ведь это и был один из клинков Кающихся прошлых эпох. "Жаждущий Искупления" выглядел несколько более грубо, чем клинок Паоло, и вместо множества мелких шипов на нем было меньшее количество более крупных, так что рыцарь мог не беспокоиться по поводу той цены, которую принято было платить за пролитую чужую кровь в его Ордене.

– Проклятье... – выдохнул Диего, склонив голову при виде того, чем их встретил Таранто. Казалось, прожитые годы и пережитые несчастья вновь навалились на приободрившегося было старого капрала: – ...Заклинаю тебя, Чудо, только не это. Только не это снова...

Но светлые небеса не ведали снисхождения и черный столб дыма пятнал их, не исчезая, как дурное знамение. Опустевшие улицы городка полнились тревожными шепотами - похоже, что большинство горожан предпочли пересидеть волнения дома, защищая своих детей, стариков и женщин, но судя по возгласам с площади небольшая часть самого активного населения Таранто была именно там, где трещал в костре хворост. Отряд путешественников устремился туда...



Чтобы стать свидетелями последних минут жизни Эльвиры, еще вчера провожавшей их в путь с выражением надежды и веры на миловидном лице - которое теперь было покрыто волдырями от невыносимого жара, заставлявшего её биться в агонии. Черные волосы гадалки, привязанной к бревну, уже почти истлели от пламени и не понаслышке знавшие о сожжениях еретиков члены Святых Орденов могли только подивиться тому, что сама она ещё не задохнулась от дыма. Может быть виной тому был поднявшийся ветер, относивший ядовитый угар в сторону и обрекший гадалку на "медленную смерть", как это обычно именовалось в заключениях Инквизиции... Но рядом с этим без сомнений жутким зрелищем было и другое, не менее тягостное.

– Ты мне больше не сын, СЛЫШИШЬ?! – выкрикнула, словно выплюнула, донна Канделария, которую держали за локти двое бледных и взволнованных горожан, явно находящихся в смятении из-за всего происходящего. Она обращалась к Леандро, своему пасынку. Тот тоже был бледен, как смерть, но криво усмехался и старательно избегал встретиться взглядом со своей мачехой. – УБЛЮДОК! Жаль, что Сильвестре не бросил тебя подохнуть там, где нашел! Чудо покарает тебя!

– МОЛЧАТЬ! Вы впали в грех гордыни, матушка! – перебил её Леандро, оглядывая собравшихся сторонников, ближе всего из которых к нему стоял трактирщик Эстебан (впрочем тоже явно растерянный и напуганный тем, что они учинили). – Решили, что знаете волю Чуда, как и эта ведьма...

– ААААААА!! – крик корчащейся в огне Эльвиры прервал его и заставил замереть всех, кто был на площади. Пламя пережгло одну из веревок, которыми она была неумело прикручена к столбу, и её трясущаяся рука взметнулась куда-то в сторону улиц и переулков Таранто. Туда же был устремлен и невидящий взор гадалки, явно доживавшей свои последние мгновения на этой земле.

И никто из столпившихся на площади не знал, что именно оттуда в эту минуту на вымощенное камнем пространство, так похожее на арену для боя быков, ступили ноги Ревнительницы, Кающегося, Милосердного и Грешницы вместе со старым хромым капралом. Когда это произошло, обгоревшая рука бессильно опустилась и голова мученицы поникла, почти скрытая в жарком пламени и белом дыме.

– Что вы творите?! – воскликнул Диего, потрясая копьём. Его морщинистое лицо было перекошено от гнева и растерянности. – За что вы убили её? Почему донна схвачена вами? Разве ради этого мы все рисковали своими жизнями там, у святого Источника?!
– Это ведьма! Она навлекла на нас эти беды! – раздались нестройные возгласы из толпы, но Леандро пока что безмолвствовал.
– Расскажи! – со сталью в голове потребовала Канделария, уничтожающим взглядом глядя на пасынка. – Скажи то, что пытался внушить мне и другим!
– Она призвала это зло, лишившее нас воды! – дрожащим голосом провозгласил Леандро, со страхом оглядывая прибывших на площадь героев и косясь на свою мачеху, будто лихорадочно пытаясь найти выход из той ловушки, куда завлек себя сам. – И... и она сговорилась с этими бродягами, которые будто бы случайно пришли в наш город, чтобы захватить его и предать в руки Греха! Они лгут о том, что спасли нас, ВСЁ ЭТО ЛОЖЬ! Они отравили плод юной матери, убили отца невинной девчонки! Может ли Чудо вытерпеть такое?!

Толпа взревела, отвечая на патетический призыв бледного юноши со взором горящим, а лицо донны Канделарии исказила истерическая усмешка вместе с выражением отчаяния. Что мог иметь в виду Леандро, говоря о "злодеяниях" странников?

– Мы прогоним их прочь! – продолжал усердствовать Леандро, окончательно отрезая себе пути к отступлению, а толпа тем временем медленно, но угрожающе двинулась в сторону наших героев. – Или убьем их во имя Чуда!




Замена своего клинка на "Жаждущего Искупления" увеличит урон, наносимый Кающимся, вдвое от одного удара, если он откроется жажде искупительной боли, внушаемой ему святым духом меча и потратит 1/6 своего здоровья. Если атака по какой-то причине окажется неудачной, здоровье не будет потрачено. Стоит также помнить о том, что внешние условия могут наложиться на зов святого духа меча и тогда Паоло рискует неосознанно пожертвовать свою жизненную силу ему, впадая в своего рода "ярость берсеркера", пусть и святого происхождения.

Орудовать двумя мечами сразу Паоло не сможет. ПОКА не сможет, по крайней мере. Но может выбирать, какой из мечей применить в новом раунде схватки.

Новая угроза: Толпа Фанатиков на площади Таранто. Активных и готовых взяться за вилы, топоры, серпы и прочие орудия погромщиков семеро - Леандро и Эстебан наблюдают издали, еще двое держат донну Канделарию (и в одном из этих двоих Милосердный с некоторым удивлением узнает отца девочки, которую он вылечил от лихорадки десять дней тому назад; было и несколько других пациентов, но едва ли они сейчас смогут что-то сделать - то были старики, дети, женщины да калеки).

Диего: оставалось 5/6 жизни после испитой из Источника водицы.
Каталина: оставалось 4/6 жизни после водицы.
Кающийся: 5/6 жизни после источника.
Грешница: 5/6 жизни после источника.
Флеминг: 6/6, ибо ухитрился не быть раненым.


Доступны следующие действия (и не забываем про Диего):

(а) Моральное ДОВЛЕНИЕ на собравшихся (требует убедительной аргументации)
(б) Решительно мочить агрессивных погромщиков (назвать порядковый номер от №1 до №7, причем Кающийся может зацепить сразу двоих обычной атакой и целых четверых с помощью усиленной атаки "Жаждущего Искупления"; но помним, что можно не убивать этих людей, а пытаться сбить с ног, обезоружить и иным образом подавить - в этом случае урон по ним будет вдвое ниже и например Кающийся сможет "отключить" таким образом лишь одного обычной атакой)
(в) Быть осторожнее и защищаться, чтобы не получить вилы в живот
(г) Попробовать обойти шелупонь и подобраться к Леандро и Канделарии
(д) Прикрывать товарища (указать кого - это позволит ему или ей действовать активнее, не рискуя получить)
+1 | Libera me: Redemptio, 25.10.2021 14:19
  • Ну разумеется! Ну как же ещё-то! Ну вот не может же всё быть так просто!
    А вообще хороший пост. Прям проникаешься ненавистью к этим придуркам с их охотой на ведьм, хоть сейчас в грехи впадай)
    +1 от AlbertAlexander, 25.10.2021 16:50

Каталина наклонилась над водой Источника и на секунду помедлила, чтобы убедиться, что не слишком бурный, но постоянный поток свежей воды уже унёс странную быстро разлагающуюся субстанцию, из которой состояло то кошмарное создание, которое они только что совместными усилиями одолели. По крайней мере с виду вода выглядела чистой... С осторожностью омывая лицо, Ревнительница ощутила едва уловимый запах и кисловатый привкус воды - но было трудно сходу сказать, является ли это природным качеством здешней воды или последствия "диверсии" Милосердного. Во всяком случае никаких дурных последствий для девушки от этой процедуры не последовало, хотя пока что никто и не рисковал утолять жажду из Источника.

Часовня встретила Ревнительницу паутиной и пылью - похоже, уже не меньше полутора месяцев тут никого не было и святое место встречало новые рассветы и закаты в полном безмолвии, не считая булькающие причитания чудовища, которое приползло сюда со стороны Алфредо. Образ Святой Долорес в виде женщины, стоящей на коленях перед скалой и молящейся с закрытыми глазами, давно потемнел от времени. Ревнительнице приходилось видеть такие старые, написанные масляными красками фрески в крепости своего Ордена - и она знала, что этот стиль живописи вышел из употребления не менее чем два столетия тому назад. Теперь живописцев учат несколько иначе...

Среди паутины и пыли нашлась тонкая восковая свеча, фитилёк которой зажгла Каталина от факела. В отсветах огня темная фреска будто ожила и, казалось, изображенная на ней Святая незаметно дышала, сохраняя видимую неподвижность. Ревнительнице же почудилось, что она слышит отдаленный шёпот - и вскоре она смогла разобрать слова.

– ...Не нужен мне взор мой, пусть потускнеет он!... – шептала дева с иконы. – ...Если Ты будешь оком моим и перстом указующим! Не страшит меня тьма, если внутри меня свет истинной веры и радость от вести благой о Свете Вечном!...

И только сейчас Каталина увидела, что веки Святой покровительницы Таранто зашиты тонкой нитью.

Остальные в это время стали свидетелями окончательного восстановления Источника: его вода наполнила бассейн и через небольшое каменное "горло" полилась по старому устью куда-то в недра Горы, чтобы течь в сторону Таранто и его пересохших полей. Флеминг возился с пробирками, чтобы взять на пробу унцию слизневой плоти и изучить её.

– Грешница права! – подал голос Диего, явно переживавший не лучшие свои дни после едкого фонтана из пасти чудовища, но пытавшийся выглядеть молодцом. Опираясь на копьё, солдат поднялся с бортика каменного бассейна: – Нельзя оставлять это место без присмотра, чтобы Таранто не повторил ужасную судьбу Алфредо... Как видно, придется мне взяться за это дело! Я попробую убедить донну Канделарию и остальных организовать тут дозор, который будет охранять Источник, и сам возглавлю его, если потребуется. Вы уже сделали достаточно. Пожалуй, даже чрезмерно много для людей Таранто - и пришло время им самим брать в руки свою судьбу...

Взяв в руки маленькую белую ручку, Либертас какое-то время рассматривала её, а потом вздрогнула.

Сумерки уже окончательно переходили в ночную мглу и отряд имел перспективу остаться на ночь у святого Источника - или возвращаться обратно, превозмогая усталость и пренебрегая опасностями пути через Долгие Тени, о которых ранее говорил Диего.
Получена новая Молитва! "Самбра Слепой Вере": раз в день молитва может дать Ревнительнице особое зрение, которой способно видеть во тьме, тумане, снеге и других помехах, а также видеть даже невидимое для обычного взора и временно нейтрализовать действие слепоты. Длится это однако недолго - пару минут, чего хватит для схватки или осмотра одного небольшого участка пути, но не более. Эффект можно продлить, но ценой длительной подлинной слепоты.

Флеминг исследует плоть падших ангелов жижу Ненасытной Утробы, получая ряд любопытных открытий - и несколько непростых вопросов, на которые еще предстоит найти ответ.

Либертас получает необычные ощущения от контакта с Правой Рукой Нины.

Окончательно темнеет и у вас по сути два основных варианта действий:

(А) Устраиваться на ночёвку возле Источника, надеясь на то, что присутствие Утробы ранее распугало менее опасных существ и лихих людей, а также на покровительство Святой Долорес.
(В) Превозмогать усталость и опасности Долгих Теней, отправляясь в обратный путь ночью.
+1 | Libera me: Redemptio, 12.10.2021 12:51

Чудовище намерено сожрать Диего, пока тот ослеплен и беспомощен: это нанесет 6/6 урона, убив солдата.

Появление Милосердного пришлось для залитого едкой мерзостью и полуслепого солдата как нельзя кстати: поднявшийся с помощью медикуса и ведомый им Диего сумел разминуться с угрозой, которой никто похоже не ожидал - чудовищный слизень, быстро сжавшись в почти круглую массу, стремительно вытянулся и обрушился своей тушей на то место, где еще совсем недавно стоял копьеносец, так что тяжелый удар сотряс грот Святой Долорес и заставил несколько камней с потолка и стен обрушиться вниз.

– ГРРРМ! – прорычала Утроба, перемалывая беззубой, но оснащенной множеством полупрозрачных шипов пастью булыжник вместо костей Диего. – ОБМАН, ГЛМ!...

И в этот момент на монстра обрушились клинки Каталины и Паоло. Сравнительно легкий клинок полоснул шкуру твари, проливая очередной поток темной слизи пополам с отвратно воняющей сукровицей - но то, что сделал Кающийся, вызвало настоящий фонтан кровавой жижи! Получивший глубокую рану, слизень издал раскатистый и протяжный рёв, задергался и злобно развернулся в сторону "обидчиков", бессильно шаря вокруг обрубками своих глазных стебельков.

Его очередную попытку разделаться со своими мучителями прервали словами Либертас, от которых демоническое отродье съежилось и застыло на месте.

– МИЛ-ГЛМ-ЛАЯ... НИ-НА... – на удивление тихо пророкотал монстр. Казалось, он даже уменьшился в размерах, хотя и оставался впечатляюще огромным. Его новые слова звучали ещё тише и в них сквозь бульканье и голодное урчание сквозило нечто странное, совершенно не вязавшееся с кошмарным обликом ядовитого слизня-людоеда.

В них звучали тоска и раскаяние.

– МИЛУЮ... ГЛМ!... ЕЁ... СЪЕЛИ Д-ДРУГИЕ... НЕ... ГЛМ... УСПЕЛ... НЕ УСПЕЛ... НЕ УСПЕЕЕЛ!!!... – в отчаянии ревело чудовище, грызя камни поблизости. И едва не скулило: – ОСТАЛАСЬ МАЛЕНЬКАЯ РУКА... УБИЛ ИХ, СЪЕЛ ИХ, НО-ГЛМ-НЕ-УС-ПЕЕЕЛ... ТЕПЕРЬ ХОЧЕТ ЕСТЬ-ПИТЬ, ВСЕГДА ХОЧЕТ ЕСТЬ-ПИТЬ... ПИТЬ... ВОДЫ...

Жалобно бормоча, уродливое создание медленно поползло в сторону Источника Святой Долорес, оставляя за собой след из сочащихся из ран слизи и крови и тяжко переваливаясь через каменный бортик в уже успевший немного наполниться за время его отсутствия бассейн. С громким плеском Утроба скользнула в воду и жадно присосалась к Источнику - но на этот раз уже через несколько секунд что-то явно пошло не так.

Успев почти полностью осушить прибывшую воду, монстр вдруг оторвался от Источника, замер - а затем содрогнулся от ужасающей силы порыва рвоты, с омерзительным бульканьем извергая из себя всё только что выпитое наружу. Но похоже что этим дело не ограничилось, потому что тварь продолжала корчиться в собственной рвоте, будучи отравленной слоновьей дозой лекарств Милосердного Доктора, так что вода пополам с мерзкой жижей в бассейне заходила ходуном.

Диего уже более-менее оклемался и мог твердо стоять на ногах и видеть собственными глазами, когда ужасное создание уже явно было в шаге от смерти. Его утончившаяся шея, покрытая бледной сыпью, свесилась за каменный бортик бассейна, а безглазые стебельки волочились по каменному полу. Сейчас уже все члены отряда могли видеть то, что первоначально разглядела лишь Грешница - маленькую белую детскую ручку, которая странным образом еще держалась между стебельков на морде чудовища.

– ВНУТРИ... ПУСТО... НИЧЕГО НЕ ОСТАЛОСЬ... – устало прошелестел монстр. – ...ПРОСТИ, МИЛАЯ...

А затем остатки чудовища прямо на глазах превратились в бесформенную слизь, которая просто стекла на камни и смешалась с водой Источника (но уже через несколько мгновений стало понятно, что эта мутная взвесь очень быстро исчезает в чистой воде и оседает на дно). И только детская ручка осталась нетронутой и нетленной, будто просительно протянутая в сторону Либертас.

И наступила тишина - оглушительная после рокочущего рёва монстра и криков сражающихся. Нарушало её теперь только журчание святого Источника.
Флеминг:
– Нужно отступить! –
- трактуем как вариант "(А) Держаться от твари подальше и при первых признаках нападения бросаться в сторону" для Диего и самого Доктора. И это спасает жизнь старому солдату.

Диего: успешно спасается вариантом (А) с помощью Флеминга.
Каталина и Паоло: решительно кромсают слизня!
Либертас: вариант (Д) и разговор с чудовищем. На этот раз достаточно успешно. Настолько, что тварь отказывается от атак в этот раунд.

Суммарно вы нанесли монстру еще 6 здоровья, что активирует скрытый триггер:
Утроба имеет 18 единиц живучести и может восполнять их, вновь присасываясь к Источнику, если ее здоровье падает до 12 и ниже - это восполняет ей +3 жизни в раунд, а по достижении 12 она вновь атакует (но если Милосердный "отравит" Источник своими лекарствами и молитвой, то выпитая из Источника вода наоборот прикончит Утробу).

Ненасытная Утроба мертва. Задание "Спасти Святой Источник и Вернуть Воду Таранто" выполнено! Либертас получает странную находку "Правая Рука Нины" - нетленная детская ручка, довольно грубо отрезанная каким-то острым предметом и имевшая абсолютную ценность для кошмарной Ненасытной Утробы. Свойства пока неизвестны...

Остальные могут приходить в себя и исследовать Источник и его окрестности. В частности можно посетить Часовню Святой Долорес, доктор может взять пробу слизи, пока она ещё не полностью скукожилась, а также оказать помощь пострадавшим союзникам за счет траты лекарств из своей сумки (насколько помню, должно было остаться 4/6), а также не забывая об известной ему молитве. Ваши собственные идеи и предложения также рассматриваются!
+1 | Libera me: Redemptio, 08.10.2021 17:22
  • И все-таки это хорошо.
    +1 от Ищущий, 09.10.2021 13:25

Похоже, специфические методы повышения боевого духа Генрихом озадачили гоблина - да так, что тот разинул свою зубастую пасть и чуть не словил в неё свистнувший рядом арбалетный болт от мстительного Стерха. Вжав голову в плечи, гоблин юркнул за частокол и уже оттуда погрозил копьем братанам:

– Чилавека сасааать, ууубля! Усем смерть! - после чего гнусавые вопли незадачливого переговорщика умолкли, а через минуту донеслись угрожающие голоса всей гоблинской шоблы. Правда в бой зеленокожие почему-то идти не торопились, вероятно приготовившись подороже продать свои жизни на уже знакомых позициях. А это значило, что братанам предстояло вновь подставлять головы под град камней там, где гоблины уже изрядно "пристрелялись"...

Впрочем, выхода у тех уже толком не оставалось - из Лощины дорога только одна, а на ней стоят братаны. Но уже смеркается, а потом и ночь придёт... А ночью ведь да в лесу - не так-то уж и постреляешь, верно?
Аю Ворону отпинали за грехи всего человечества, оставив со Средней Раной и дав всем разовый буст +2 к первому кубу морали на следующую битву. Так что теперь братаны формально имунны к пугающим последствиям смертей камрадов и легких ран себя.

Братаны могут решительно пойти на штурм гоблинского логова прямо сейчас, могут дождаться темноты и пойти в темноте (ночью дальность для всех дистанционных атак снижается до максимума в 6 клеток, измеряемых шагами по вертикали и горизонтали), а могут не ходить и пассивно стеречь гоблинов, не выпуская их из Лощины. Или вообще плюнуть на всё и уйти прочь.
+1 | BattleBraZZers: Sharp Pikes II, 06.10.2021 16:58
  • Чилавека сосед! Крайне атмосферное отображение гоблинов.
    +1 от Commudog, 07.10.2021 11:18

– ГЛМ! – на мгновение замерло чудище, повернув уродливую голову на слизистой шее в сторону Либертас, а его отростки с глазами чуть приподнялись, будто от удивления. И отозвалось своим странным булькающим, пробирающим до дрожи голосом: – ...ЗО-ГЛМ-ВУТ? ПАСТЫ-ГЛМ-РЬ?

Тварь медлила, что позволило людям осторожно окружить её. А затем немного съежилась, сократив свою длину и приняв более округлую форму. Но Ревнительница и верный Диего воспользовались моментом, чтобы атаковать - и клинок Каталины сверкнул в полутьме, чтобы отсечь один глаз на длинном стебельке, а копье солдата стремительно ткнуло второе око чудовища, тут же вызвав яростный, заставляющий завибрировать стены пещеры рёв.

Ненасытная Утроба выблевывает поток слизи, чтобы обездвижить Ревнительницу и Паоло - если ему это удастся, то Каталина и Паоло получат урон на 1/6 (персонаж без доспеха получил бы 2/6) и на время ослепнут и потеряют подвижность, став беззащитной перед следующими атаками монстра (но им сможет помочь кто-​то из героев, если станет поводырем и опорой, уводя в сторону или наоборот помогая атаковать). Через ход эффект ослепления и отравления спадет. Избежать этой атаки Ревнительница и Кающийся смогут быстрым броском в сторону. Если кто-​то прикроет собой Каталину либо Паоло, то слизь достанется ему.

– ЕДА КУСА-ГЛМ-ЕТСЯ! – изрыгнуло чудовище, а потом его шея изогнулась дугой, на мгновение расширилась и монстр исторг из себя целый поток омерзительной дымящейся жижи, который пролился на слишком близко подошедшую Каталину и стоявшему за ней Паоло, но Кающийся был готов к такому повороту событий и резкий рывок спас его от печальной участи девы-рыцаря.

Каталина же на мгновение ощутила себя попавшей под дождь из кипятка - боль от жжения на мгновение заволокла все её чувства, ослепив, оглушив и лишив обоняния. Часть потока принял на себя верный щит и доспехи, но дрянь обтекала пластины металла и затекала в щели, так что полностью защититься не удалось. Если чудовищный слизень атакует её теперь - то она даже не увидит его!

Милосердный, тем временем, успешно добрался до Источника и незамеченным перемахнул через бортик бассейна, едва не подскользнувшись на склизком каменном дне.

Каталина вместе с Диего: рубят и колют глазики Утробы.

Можно бить саму тварь, а можно пытаться выколоть или отрубить ее глаза на стебельках - это сделает Утробу чуть медлительней и тогда перед каждым ходом Мастер будет давать героям намеки на две возможные цели ее следующей атаки, из которых одна - ложная и будет в действительности заменена на другого персонажа. Для этого нужно две успешные атаки по глазам с уроном в 2 по каждому.

Это как раз две атаки по 2 урона (копье Диего и меч Каталины дают ровно столько урона) - и тварь фактически теряет большую часть своих и без того невеликих сенсорных способностей. Теперь мастер будет называть имена двоих персонажей, одному из которых достанется 100%, а второму - 100% НЕ достанется, но кто есть кто - неизвестно!

Сама Каталина при этом получает атаку кислотной отрыжкой Ненасытной Утробы, которая снимает ей 1/6 здоровья (осталось 3/6) и временно дезориентирует на один раунд. Действовать в новый раунд Каталина сможет лишь с помощью другого персонажа, который сознательно выберет вариант "Помогать Каталине!".

Паоло: успешно избегает жгучей блевотины.
Либертас: кое-что видит и слышит.
Флеминг: успешно исследует бассейн Источника, получая возможность свободным действием высыпать туда свой порошочек.

В новый раунд доступны следующие действия (помним, что Каталина беспомощна, если никто не подставит ей своё плечо - хотя бы Диего, но это на усмотрение самой Каталины):

(А) Держаться от твари подальше и при первых признаках нападения бросаться в сторону.
(В) Бесстрашно атаковать тушу твари, надеясь причинить ей как можно больший урон!
(С) Отважно заслонить собой одного из товарищей, отвлекая монстра на себя в случае чего.
(Д) Особый вариант для Грешницы: использовать услышанное и увиденное, чтобы развить "разговор".
(Е) Для всех, кроме Каталины: прийти на помощь Каталине, на время став её поводырем. Это позволит ей действовать в этот раунд.
(Ж) Особый вариант для Флеминга: оказывать первую помощь пострадавшим, врачуя их раны и выдавая обезболивающее из своих запасов.

Возможные цели атаки Ненасытной Утробы (помним о том, что одна из целей "фейковая") в этот раз: Либертас и Флеминг.
+1 | Libera me: Redemptio, 01.10.2021 17:07
  • Немного драматично, немного героично, самую каплю меметично и в целом душевно.
    +1 от Ищущий, 01.10.2021 17:16

– ПОКОРНОСТЬ? СОЖАЛЕНИЯ? ЭТО РАЗУМНЫЙ ВЫБОР РАЗУМНЫХ СУЩЕСТВ. – с иронией ответил эльфийским послам Король Мертвых, взирая на их жалкие, измученные болезнью тощие фигуры с высоты своего трона. Казалось, что оскал его черепа незаметно превратился в саркастическую усмешку. – МЫ ПРОЯВИМ... МИЛОСЕРДИЕ И ВЕЛИКОДУШИЕ К ТЕМ, КТО СДЕЛАЛ ПРАВИЛЬНЫЕ ВЫВОДЫ ИЗ СВОЕЙ ОШИБКИ. В ПЕРВЫЙ И ЕДИНСТВЕННЫЙ РАЗ... ЧТО Ж, ВЫ МЕЧТАЕТЕ ИЗБАВИТЬСЯ ОТ СТРАДАНИЙ?

Наверное, в эту минуту у эльфов похолодело внутри - однако стоявшие на страже скелеты не пронзили их своими мечами и копьями. Впрочем, предложенная им цена "избавления от страданий" была нелегкой. Леорик не одарил их панацеей, полностью избавляющей от боли и последствий "Тягучей Чумы", а предложил нечто иное, куда более обоюдоострое...

Культ Проклятых выполнил его приказ, изготовив достаточное количество амулетов, предназначенных некогда гордому, но сломленному теперь народу вместо рабских ошейников. Маленький кристалл, похожий на кусочек грязного льда, будучи носимым на шнурке или цепочке, останавливал развитие болезни и избавлял эльфа от боли, делая его в чем-то даже подобным нежити (к тому же учитывая их смертельную бледность и болезненный вид), но не исцелял по-настоящему, так что темные эльфы Дома Паука оставались в мертвой хватке Короля Скелетов, даже будучи формально "помилованными" им. Но это было лучше, чем продолжение истязаний или бесславная смерть.

– СМОТРИТЕ И ЗАПОМИНАЙТЕ. – сказал Леорик послам, получившим свои колдовские амулеты и наблюдавшим за бесконечной вереницей когорт Легионов Мертвых. – ИСТИННОЕ ВЕЛИЧИЕ ВСЕГДА ПОДКРЕПЛЯЕТСЯ СИЛОЙ И ГОТОВНОСТЬЮ ПРИМЕНИТЬ ЕЕ БЕЗ ЖАЛОСТИ И СОЖАЛЕНИЙ. В ИМПЕРИИ БУДЕТ ВОССТАНОВЛЕН ПОРЯДОК - И ВЫ МОЖЕТЕ ЗАНЯТЬ В НЕМ СВОЕ МЕСТО ИЛИ БЫТЬ УНИЧТОЖЕННЫМИ И ЗАБЫТЫМИ... ЧТО-ЧТО? МУДРЫЙ ВЫБОР! ТОГДА СТУПАЙТЕ - И ПОЗЖЕ МОЙ СОВЕТНИК ОБЪЯСНИТ ВАМ, ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ...
Ну чтож, включаем эльфов в состав нашей замечательной Империи Зла! Обосновываем так: Культ Проклятых делает своего рода "блокаторы" от "тягучей чумы", которые не лечат, но приостанавливают ее и избавляют от боли, что в принципе является спасением от её мучительных симптомов для смертных. В целом же обещаем Дому Паука определенные гарантии по поводу места в будущей восстановленной Империи.
+1 | Tonari no Kyuuketsuki-san, 28.09.2021 16:31
  • И все-таки это клаSSно.
    +1 от Ищущий, 01.10.2021 17:05

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Чужая душа – тёмный лес с "белочками".
    +1 от GeneralD, 21.09.2021 15:26

– ВРЕМЯ ПРИШЛО! – прозвучал в полной тишине, нарушаемой лишь завываниями ветра, величественный голос Короля Мертвых. Его войско выстроилось среди холмов у дороги, ведущей на северо-восток, готовое отправиться в поход на "Вечный Город". – Я ПОВЕДУ ВАС К ВЕЧНОЙ СЛАВЕ, А ВЫ ПОМОЖЕТЕ СВОЕМУ КОРОЛЮ ВЕРНУТЬ ТРОН, ПРИНАДЛЕЖАЩИЙ ЕМУ ПО ПРАВУ! ТЕ, КТО ВСТАНЕТ НА НАШЕМ ПУТИ, БУДУТ ПРЕДАНЫ МЕЧУ - ТАКОВА СУДЬБА ВСЯКОГО МЯТЕЖНИКА!

И Мертвые Легионы двинулись на столицу, которая и не подозревала о скором нашествии нежити, в то время как Культ Проклятых напротив был взбудоражен и лихорадочно готовился к скорому приходу своего повелителя. Никаких неразумных попыток восстать, нет. Заранее вызнать, где и сколько воинов Света будет находиться в ночь, когда придут Легионы Мертвых. Быть готовыми убивать даже одиночных стражников, магов и рыцарей, когда всё начнется. Если получится - добраться и до главарей культа "Светлобога", но сильно расчитывать на это не приходилось. Испортить запасы смолы, стрел и других припасов, отравить воду, чтобы в случае осады защитникам пришлось как можно хуже. Разведать, есть ли скрытые подземные выходы из города, которые можно использовать для обходного маневра. Подготовить самых отчаянных культистов и спрятанные в подземных клоаках отряды нежити для решительной атаки на ворота с целью открыть их в момент атаки Леорика и его войска. Так по мнению Короля даже жалкие культисты могли бы оправдать потраченное на них время и сделать штурм Вечного Города Легионами неотразимым и сокрушительным.

"МЫ НЕ БУДЕМ РАЗМЕНИВАТЬСЯ НА ДОЛГУЮ ВОЙНУ С ЭТИМИ ПОЧИТАТЕЛЯМИ "СВЕТЛОБОГА", А СРАЗУ ОБЕЗГЛАВИМ ИХ!" – Мертвый Король уставился своими пустыми глазницами на стены Вечного Города, наблюдая за тем, как его армия неторопливо и молчаливо идет в ночной тьме, чтобы сделать первый шаг на пути к восстановлению утраченного величия. Осадные лестницы и веревки с крючьями были заготовлены, колчаны лучников полны стрел. Латная перчатка из окислившейся бронзы сжалась до скрежета. "ВРЕМЯ ПРИШЛО...".
Пользуясь тем, что внимание правителей Вечного Города обращено на восток, наносим мощный удар с целью захвата этой провинции. Все адепты Света должны быть убиты, обычные горожане - по обстоятельствам. Если будут сопротивляться, то туда же, если нет и признают Леорика как короля - пусть служат живыми (временно!). На полную катушку используем Культ Проклятых с разведывательно-диверсионными целями, вплоть до отправки в бой на улицах в момент наивысшего напряжения во время штурма (самое главное - это подземные ходы и ворота, остальное второстепенно). А штурм ведем решительно, используя факторы внезапности, страха, темного времени суток и хаоса, который могут устроить культисты.

Леорик возглавляет войско, но держится не в первых рядах, а контролирует действия скелетов и их сержантов и капитанов. Но если потребуется драматичное злодейское вмешательство, он не против лично наградить почетной смертью в бою пару-тройку вражеских чемпионов. Однако на рожон всё-таки не лезет. Если вражеского мага могут нашпиговать стрелами скелеты, Леорик возражать не будет.
+1 | Tonari no Kyuuketsuki-san, 20.09.2021 15:36

Насколько подавленно чувствовала себя охотница во время перебежек к дому Шширка, настолько же она приободрилась теперь, когда отряд бросал вызов всему этому крысиному логову. На губах Люсиль мелькала нервная, но живая, искрящаяся усмешка, не предвещавшая ничего хорошего тем, кто теперь рискнёт послать в нее очередную ядовитую стрелу. Усмешка исчезла, когда руады вышли на площадь и стали свидетелями расправы над ещё одним изгоем среди горожан. Люсиль молча кивнула в ответ на возглас Андре - и ее пальцы в кожаной перчатке уже привычно натягивали тетиву лука, поскольку предназначенная палачу стрела уже была приготовлена заранее и только ждала мгновения, когда сорвётся в короткий и смертоносный полет. А это в свою очередь должно было прекратить натяжение веревки, сдавившей горло того маленького бедолаги. "Когда тонкая верёвочка окажется прочнее стальных цепей и петли виселицы..." - вспомнила Люсиль слова из дедовской сказки и на ее лице вновь сверкнула отчаянная улыбка.

Вторая же стрела последовала за первой, но была нацелена в сердце "крысиного короля" - не столько из-за его "королевского статуса", сколько из-за намерения Люсиль не дать ему довершить то, что было начато палачом. Пусть прижмёт свой хвост и держится подальше, пока руады разбираются с его сворой!
Люсиль занимает дальнюю позицию.

Первое действие - выстрел в крысу-палача обычной стрелой.

Второе действие - БРС (боевая руадская стрела (тм)) в Крысиного Короля. В тушку, ориентировочно в сердце.

-2 выносливости. -1 БРС.
Здоровье вроде было 26 из 28. Попробуем пережить раунд без защиты.
+1 | Когда растает Туман, 12.09.2021 12:19
  • БРС должна делать БРРРРРРРРТ :)
    +1 от Alpha-00, 12.09.2021 16:25

"Проклятье!" – Люсиль прикусила губу, когда Маркус запнулся и угодил едва ли не в самую гущу ядовитого кустарника, а затем предсказуемо оцепенел от болезненных ощущений. Несмотря на первое и весьма сильное желание обругать пироманта за невнимательность охотница не позволила себе этого сделать, поскольку второй холодной волной накатило чувство стыда и вины: "Это ведь ты должна была уследить за ним, раз уж взялась провести всех через топи!". И в самом деле, разве можно было винить в оплошности тех, кто впервые бродил по таким диким местам? "Нет, нельзя" – призналась себе Люсиль и поспешила к пироманту, чтобы помочь ему отойти подальше от опасной растительности, а затем окликнула остальных:

– Оглядитесь по сторонам, если найдете вот такую - выкапывайте вместе с корнем! – охотница показала соратникам стебель Синего Огонька с необычными листьями, светлеющими на кончиках, а потом снова вернулась к пострадавшему пироманту, разламывая растение надвое. – Маркус, возьми это, разотри листья в кулаке и приложи в ладони к лицу, чтобы вдыхать запах. Ну а потом придется разжевать корни, вот... Извини, на вкус не очень, но зато станет легче.

Предприняв всё, что было можно в этой ситуации, Люсиль попыталась успокоить себя и продолжала вести отряд до тех пор, пока они не достигли цели. Странноватые "блесны" из грязи, заброшенные в болотную воду, охотница предпочла не трогать - мало ли что это может быть за дрянь... Ничего подобного прежде Люсиль не видела, а ко всему необычному относилась настороженно, в чем невольно уподоблялась тем лесным животным, которых она когда-то выслеживала в тени лесов.

– Маленькие поганцы! – зашипела Люсиль, когда один из дротиков проколол голенище ее сапога и едва ощутимо кольнул в бедро, но сразу за этим мышцы свело спазмом боли и жжения. Она с отвращением отбросила дротик подальше в сторону, а потом повысила голос: – Сделаете это ещё раз - и в ответ каждый получит стрелу! Мы вас не трогали!

Выдав эту полную негодования тираду, лучница поспешила за Сейвадом, лишь раз оглянувшись назад, чтобы убедиться, что остальные члены отряда не мешкают и что никто не отбился от группы.
Одна штука Синего Огонька выдана Маркусу для нейтрализации полученного на болоте отравления.
Защита от яда (4), поэтому Люсиль получает 2 урона от ядовитых дротиков.
+1 | Когда растает Туман, 31.08.2021 14:42
  • Настоящая правильная охотница. Тихая и старающаяся быть незаметной, но каждый раз переступающая через себя ради помощи другим.
    +1 от Francesco Donna, 05.09.2021 11:56

ЭПИЛОГ

Всё, что прежде было важно для Сузуки, всё, что его задевало или наоборот тешило его гордость – перестало теперь иметь всякое значение.

Когда сознание оставило его и душа парня покинула безвольно лежащее в красной ванне тело, он уже не мог ни увидеть, ни услышать, как вскрикнет и застынет в ужасе его мать, почуявшая беду и даже сумевшая взломать дверь ванной комнаты, но, к сожалению (или к счастью) слишком поздно. Не мог видеть полицейских и медиков, ходящих по его дому и внимательно разглядывающих его тело и его личные вещи в присутствии потерявшей дар речи матери. Он уже не мог знать, что Каори ответит на его последнее сообщение целым потоком своих, в которых признается в своих чувствах к Сатору и будет умолять его написать ей хоть что-нибудь - но так и не дождется этого, а потом сама совершит неудачную попытку суицида, когда узнает о случившемся в доме Сатору, и еще несколько лет будет бороться с депрессией. И, конечно, он не подозревал, что после всего случившегося его обидчик Горо попадет под обвинение за "доведение до самоубийства" и по сумме всех своих "подвигов" загремит в колонию для несовершеннолетних преступников, а незадолго до этого его зеленоволосая сестрица будет искать Сузуки, но так и не отыщет его среди одноклассников.

Было ли то, что сделал Сузуки, доказательством его решительности и храбрости или же просто инфантильным порывом человека, который в конце концов сломался и предпочёл наиболее простой выбор - бегство от реальности? Никто уже не смог бы наверняка ответить на этот вопрос - и в первую очередь сам Сузуки.

Теперь его реальностью стала кромешная тьма и тишина.
Но однажды – целую вечность спустя, – тишину нарушил ГОЛОС.

– ...Хи-хи! А давайте вот этого возьмем! – и Сузуки, летящему в Нигде-и-Безвременье, показалось, что в него ткнули пальчиком.
– А ПОЧЕМУ ИМЕННО ЕГО? ОН УБОГИЙ КАКОЙ-ТО... – пренебрежительно ответил другой ГОЛОС.
– Поддерживаю, два чая этому господину! – добавил третий. – И почему, собственно, это опять какой-то школьник с этих островов, как их там... А, да не важно! Может хоть раз для разнообразия возьмем на задание какого-нибудь офицера разведки или айтишника из другой страны?
– Фу, вот еще! – возмутился первый, женственный голосок. – У нас вообще есть определенные традиции - и согласно им я настаиваю на кандидатуре этого паренька! Он, конечно, не под грузовик попал, но тоже сгодится...
– ОН ЖЕ ОБЛАЖАЕТСЯ, КАК ПИТЬ ДАТЬ. – мрачно возразил второй голос. – ОНИ ВСЁ ВРЕМЯ ЛАЖАЮТ, ЭТИ ВАШИ ШКОЛЬНИКИ...
– А вот неправда! – не сдавалась обладательница первого голоса. – Статистика говорит о том, что им благоволит какая-то особая сила и их показатели Удачи обычно зашкаливают, а еще они прокачиваются быстрее остальных...
– ...Если не вскроются раньше времени. – ядовито заметил хозяин третьего голоса. – Но ладно, чёрт с вами, мне пожалуй и самому интересно, как этот паренек будет выкручиваться в том мире, куда мы его отправим, хе-хе!
– Отлично! А ты?
– ДА ПОФИГ ВООБЩЕ. – равнодушно ответствовал второй голос. – ХОТИТЕ - БЕРИТЕ ЭТОГО, НО ОТВЕЧАТЬ ЗА ПОСЛЕДСТВИЯ ПРИДЕТСЯ.
– Кто не рискует, тот не пьет шампанское! – захихикал первый голосок. – Значит решено! Создатель, мы определили Избранного! Вот он!

И в последнюю секунду полета по безграничной тьме в разуме Сузуки возник чудовищный лик, возможно и принадлежавший Создателю, к которому взывали загадочные голоса - и лик этот почему-то был как две капли похож на учителя литературы Кодзиму-сэнсея!

– Да будет так, хе-хе! – таинственно усмехнулся божественный лик и хитро поглядел на Сузуки сквозь стекла очков, а потом темнота взорвалась бесчисленным множеством искр и красок, постепенно превратившихся в подобие тоннеля, по которому стремительно неслось сознание Сатору-куна.

"ВОТ ЖЕ Ж БЛ..." – подумал было Сузуки и не успел закончить свою мысль, потому что вылетел из тоннеля, как пробка из бутылки. И перед тем, как потерять сознание от удара обо что-то твердое, он успел мельком увидеть усыпанное звездами небо и... не найти на нем ни одного знакомого созвездия.
- Ну что же, вперёд в паралельный мир

Как говорится, бойтесь своих желаний!

Еще раз спасибо за участие. Жаль что так сложилось и не вышло сыграть сюжет полностью - поэтому дадим Сузуки шанс стать классическим исекайным попаданцем и буквально начать жизнь заново, ибо, на мой взгляд, он этого вполне заслуживает.

На этом данная сюжетная линия завершается.

THE END & GAME OVER (?)
+1 | P-please be Gentle, S-Senpai!, 24.06.2021 14:18
  • Во имя всего святого, как же давно это было? Честно признаюсь, мне было грустно от того что этот персонаж оказался... Настолько неудачливым, пускай я и хотел отыграть... Не обычного ОЯША, но... Это был просто феерический уровень фейла, да и время то было загружено, и офицеры не давали особо свободного времени. Спасибо что написали это, для меня, в конце-концов, это многое значит.
    +1 от Black_Jack, 03.09.2021 17:42

– Все мы когда-то были детьми и верили в сказки. А сказки о том, чем были эти призраки и руины раньше, слишком уж красивы. – тихо ответила Люсиль, пожав плечами. – "Когда всё хорошо"... А хорошо ли? Или для того, чтобы поверить, что всё хорошо, нужно себя в этом убедить? По-моему, в природе человека желать большего и лучшего, чем он имеет, бороться с судьбой. Иначе не было бы среди нас ни королей, ни героев. Может оно было бы и к лучшему, кто знает, но мы такие, какие есть...

Охотница огляделась по сторонам, высматривая в темноте и тумане удобное дерево или камень, чтобы забраться повыше и осмотреть окрестности, а заодно убедиться, что они не потеряют из вида свет костра. Не имея ни малейшего представления об этих местах, Люсиль решила отдаться на волю своих инстинктов и позволила им вести себя и Андре заодно, но вместе с тем не позволяла себе забыть и о разумной предосторожности. Не хватало еще затеряться в тумане, как этот странный одноглазый скиталец... Люсиль не покидало чувство, что они поступили неправильно с Лоэнгрином, вот так запросто обрушив на него ужасную истину. Но можно ли было поступить иначе, не было бы сокрытие правды своего рода обманом и попыткой использовать его в своих целях? Охотница не находила однозначного ответа на свой вопрос - оба варианта оставляли одинаково горький осадок. "Похоже, пришло время привыкать к постоянной горечи..." – грустно усмехнулась она.

– Но, думаю, я не открою тебе истину. Мир сложен, а я привыкла мыслить и говорить как стрелы пускать! – улыбнулась Люсиль и в ее улыбке мелькнула причудливая смесь смущения, неловкости, печали и стремления заставить мечника улыбнуться в ответ. – Ставлю десять к одному, что сколько людей спросишь - столько ответов и получишь. Кого-то ведет чувство долга...

В это мгновение перед глазами Люсиль встал образ Сейвада. А за ним замелькали скрытые тенями черты Жайнира, Керидвен, Маркуса и Рейнольда.

– ...Кого-то вера в предназначение, любопытство или что-то еще. Кто-то просто не смог усидеть на месте или не ужился с теми, кто смог - изгнанники среди изгнанников. Но всё это может быть просто отговорками для себя или других, потому что мы, вечно докапывающиеся до сути, часто ничего не понимаем в самих себе... И бежим тоже порой от самих себя. Будто бы это возможно...

Тут ее взгляд обратился на мечника.

– А как оказался среди призраков и руин ты сам?
+1 | Когда растает Туман, 18.08.2021 17:52
  • улыбнулась Люсиль и в ее улыбке мелькнула причудливая смесь смущения, неловкости, печали и стремления заставить мечника улыбнуться в ответ.
    +1 от Akkarin, 19.08.2021 18:52

"Слова, слова, слова... Они несовершенны. Или это я не умею их складывать так ладно, чтобы объяснить самое важное" – думала Люсиль, сидя у костра и обхватив руками колени, в то время как ее взор снова был притянут живительным пламенем. Она уже успела немного пожалеть о том, что в задумчивости дала волю языку и попыталась сбивчиво объяснить мечнику, что же занесло ее в эти края, потому что теперь ей стало казаться, что она сказала что-то "не то" и не объяснила главной сути. Мечнику - или самой себе? Так или иначе, но еще один повод для беспокойства и для запоздалой досады, как тогда, с Эйриком. Тогда ведь тоже всё началось с того, что её вдруг потянуло пооткровенничать и раскрыть свою душу перед парнем, который, как ей казалось, просто был готов её выслушать. А получилось... Люсиль с досадой ткнула веткой в костер и поворошила угли. Нет, конечно не всё было плохо - но тем хуже было потом всё заканчивать, когда пришло время отправляться на паравель.

Мысли о возможной охоте с одной стороны бодрили охотницу, но с другой перспективы гоняться за пугливым и возможно уже изменившимся в нечто странное зверьем среди туманов казались куда худшим способом провести время, нежели вот так сидеть у огня. "Но ведь он не будет гореть вечно..." - одергивала себя Люсиль, пытаясь преодолеть вдруг навалившуюся апатию.

В эту минуту она прислушалась к разговору Лоэнгрина и Керидвен - и чем дольше говорила жрица, тем тревожнее становилось Люсиль. Её смутные опасения медленно и неуклонно обретали форму и несмотря на тепло костра девушка вновь ощутила холодное дыхание тумана. "Вот значит как... Ты и не помнишь, сколько прошло лет! Неужели это именно то, что ожидает нас всех?..." – Керидвен отвела взгляд в сторону, явно сочувствуя копьеносцу, а охотница пока лишь осознавала всё безумие западни, которую сотворили их предки и в которую они теперь угодили. К горлу подкатил комок ужаса - но тут же в ответ на него откуда-то из самого нутра поднялась горячая волна злости и нетерпения. "Ну и не жаль, пропади оно всё! Но мы еще пронесем огонь через эти туманы, будь они прокляты!". Словно подброшенная этим выплеском раздражения, Люсиль поднялась на ноги, натянула тетиву лука и поинтересовалась, стараясь скрыть дрожь в голосе:

– Сейвад, Андре - не желаете ли разведать окрестности? Даже если умереть от голода или жажды нам теперь не грозит, всё равно не помешает выяснить, нет рыщут ли поблизости враги и не найдется ли что-то полезное для нашего дела. Займемся делом, пока наши мудрецы размышляют над направлением...

Предложение Керидвен не вызвало у Люсиль возражений и было поддержано молчаливым кивком - наверное не столько потому, что охотница имела свои собственные планы и они совпадали с планами жрицы, но скорее из-за того, что это было первое после шокирующих новостей озвученное предложение ДЕЙСТВОВАТЬ и Люсиль схватилась за него, как утопающий за соломинку. Пожалуй, сейчас она и на предложение отправиться прямиком в пасть к какому угодно чудовищу или на битву с войском в тысячу раз большим чем их отряд ответила бы точно так же!
+1 | Когда растает Туман, 18.08.2021 15:34
  • это было первое после шокирующих новостей озвученное предложение ДЕЙСТВОВАТЬ и Люсиль схватилась за него, как утопающий за соломинку.

    Движение - это жизнь.
    +1 от Francesco Donna, 18.08.2021 16:05

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Штош, спасибо за смешное
    +1 от GeneralD, 15.08.2021 17:37

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Самый лучший грустный пост из виденных мною
    +1 от GeneralD, 08.08.2021 12:28

То, что Керидвен предложила отступить от охраняемой рыцарями башни, заставило Люсиль едва заметно выдохнуть с облегчением. Ей всё еще была не по нутру мысль о том, чтобы посылать свои стрелы в руадов, пусть и... странно изменившихся из-за пока еще непонятных охотнице событий, став какой-то пугающей тенью самих себя. Всё-таки те, кто провожал их в долгий путь, надеялись, что разведчикам удастся отыскать за туманом живых и разумных соплеменников - и Люсиль сама наивно верила в то, что это будет возможно. Даже внезапное появление Маркуса в первые мгновения заставило в ее душе всколыхнуться наивную догадку о том, что они встретили кого-то из местных, сохранившего разум, а затем охотнице пришлось приложить немалые усилия, чтобы скрыть легкое разочарование от того, что это был один из их собратьев по рискованной миссии (по крайней мере Люсиль надеялась, что пиромант не заметит ее невольной досады, потому что это было бы по меньшей мере невежливо для того, кому пришлось столько пережить в одиночку). "Тяжелее всего расставаться со своими иллюзиями..." – думала девушка, молча оглядывая собравшихся в башне и слушая разговор Сейвада, Керидвен и Маркуса с Рейнольдом.

– Не похоже, что эти стражи там наверху собираются оставить свой пост. – подала голос Люсиль, когда уже прозвучало несколько мнений насчет дальнейшего пути и пара взглядов мельком скользнули по ней, любопытствуя насчет её соображений: – Звучит немного странно, но мне показалось что вообще все эти... люди... которых мы встретили здесь, они будто бы прикованы к своим постам, как псы на цепи. Помните тех стрелков на вершине башни? Они не сделали ничего, чтобы сменить позицию и обстрелять нас еще раз или сбежать. Просто ждали, пока Андре доберется до них. И в этом не было никакого смысла, никакой необходимости, они действовали вразнобой...

"Почти как мы сами" – вдруг подумала охотница, вспомнив недавние наставления Сейвада. "Нет, мы всё-таки сработали лучше...". Люсиль немного помолчала, прикусив губу и исподлобья посмотрев на товарищей по отряду.

– Стало быть, если мы сами не встанем у них на пути, нам не обязательно сражаться с ними. Пусть расхаживают там, сколько вздумается. А мы всегда можем вернуться сюда, если упремся в тупик в подземелье или на поверхности. – пожала плечами девушка, завершая непривычно долгую для себя речь, от которой ее голосок звучал еще более тихо и глухо, чем обычно.
+1 | Когда растает Туман, 26.07.2021 17:37
  • Классный отыгрыш, каждый пост нравится
    +1 от Akkarin, 02.08.2021 19:44

За два часа до начала Третьей Мировой...

SOVERSHENNO SEKRETNO!

– Приветствую вас, товарищ Генерал! – вкрадчивый голос "товарища Юрия", казалось, звучал из мыслей самого Федосеева и с этим чувством трудно было бороться. Да и незачем, учитывая безупречную верность "Юрия" и его Пси-Корпуса Советской Родине и лично товарищу Романову, который восседал по другую сторону стола от своего помощника-телепата, будучи облаченным в парадный белый китель с огромными красными погонами и здоровенной Звездой Героя Советского Союза.

– Кхем! – подал голос Премьер. – Да-да, здравия желаю, Михаил Алексеевич! У нас тут для вас... Кое-какое поручение особой важности! Товарищ Юрий вам объяснит...

– Всенепременнейше! – покивал телепат, глаза которого через видеосвязь глядели прямо в душу генералу. – Через считанные часы командиры Красной Армии и союзных нам народных армий всего мира вскроют конверты с секретными приказами, исполнение которых заставит империалистов во главе с США поплатиться за прошлую войну с Советским Союзом! Это будет грандиозная битва...

– Весь мир в труху! – в глазах Романова засверкал огонь и он, не сдержавшись, стукнул кулаком по столу.

– Всё так! – поспешил успокоить его "Юрий". – Но для товарища Генерала у нас есть особое, довольно деликатное поручение, касающееся Германии... Дело в том, что наша разведка сообщила о предположительном местонахождении на приграничной германской территории буржуазного профессора Эйнштейна, изобретения которого могут существенно усложнить нам жизнь. Ваша задача проста: взять изобретателя с поличным, арестовать его именем Совета Народных Комиссаров СССР и заставить служить трудовому населению планеты, а не капиталистам!

– Оправдайте возложенные на вас ожидания, товарищ генерал! – сурово кивнул Романов и видеосвязь отключилась.




В первой миссии недоступны:
– Верфь.
– Лаборатория и все производные от нее.

Товарищ Генерал располагает 10 000 ресурсов и Штабом, а также 10 Призывниками. Ему принадлежит инициатива, так что можно делать первые два хода с учетом этого факта.

Существует четыре предположительных места нахождения профессора Эйнштейна - деревни Брауненшвейг, Вундерхоф, Зельцербах и Шварценвальд, в каждой из которых по данным разведки время от времени появляется профессор. Каждая из деревень может быть атакована и в случае разгрома всех защитников она считается захваченной, как и возможно находящийся там профессор. Где-то за германскими деревушками также находится небольшая база Альянса, активность которой может помешать советским силам выполнить свое задание. На выполнение миссии отводится 10 ходов!

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Это чёртов эпик!
    +1 от GeneralD, 18.07.2021 20:58

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Эпичности пост
    +1 от GeneralD, 10.07.2021 18:41

Туман... Взгляд туда, в эту серую пелену вызвал у Люсиль то самое холодящее чувство, какое бывает, когда отважишься взглянуть с отвесной скалы вниз, ни за что не держась. В голову ударяет восторг от осознания того, на что ты решилась, и вместе с тем потаенный страх - а не вздумается ли безумной или отчаявшейся части тебя сделать шаг вперед?

"Я должна войти туда и выбраться назад" – твердо сказала себе девушка, вновь бросив осторожный взгляд на своих спутников, каждый из которых, кажется, был погружен в свои мысли и отгорожен от остальных. Меланхоличный рыцарь, озаренная светом Луны жрица, любопытный волшебник, отстраненный мечник и ревнитель веры - рядом с этими людьми Люсиль вначале почувствовала себя особенно неуютно, особенно учитывая тот факт, что им придется остаться в этом малом кругу надолго. Возможно, это даже будет последнее общество для кого-то из них или для всех без исключения...

"Прочь, воронье!" – она поморщилась и попыталась прогнать дурные мысли, переключившись на то, чтобы натянуть тетиву лука и взять в правую руку стрелу из колчана, чтобы была наготове. "Зачем ты отправилась сюда, девчонка, ведь не ради того, чтобы каждой тени бояться и сойти с ума от подозрений, верно?" – она сжала древко стрелы, вновь напоминая себе о данном зароке: сделать то, что не смогли сделать Мелида и Лиам, без страха отправиться в неведомое и вернуться с победой, проложив путь остальным. Хватит бежать, словно преследуемые охотниками волки, хватит влачить жалкое существование на чужбине, пришло время вернуть то, что принадлежит нашему народу по праву! Словно в подтверждение этому намерению туман рассеялся и закатное солнце озарило отряд своим светом.

Но искорка бесстрашия тут же угасла в темной воде смущения и оглядки на остальных - безродная охотница почувствовала себя самозванкой в обществе опытных воинов и чародеев. Вот и еще одна стена, способная отделить и отдалить её от остальных помимо угрюмости и замкнутости тех, кто оказался в этом отряде. Будет ли от Люсиль прок в этом месте где может скрываться любая угроза, которую только можно себе вообразить? Ведь несмотря на нетерпимость к принуждению ей всегда хотелось быть полезной и нужной для тех, кто был рядом...

Слова жрицы немного отвлекли охотницу от самокопания - и, кивнув в ответ на речь Керидвен, она опустилась на колени рядом с одним из погибших, чтобы осторожно осмотреть его и понять, что случилось. А затем взглянула на высокую башню, возвышающуюся над крепостью, в окнах которой мерцал отблеск огня - неужто кто-то из стражей выжил в этом побоище? Трепещет ли над цитаделью королевское знамя?
Люсиль осматривает одного из мертвецов - любого, ближайшего. И проявляет любопытство на тему того, есть ли над донжоном крепости знамя руадов (что гипотетически могло бы дать ответ, кому в данный момент принадлежит крепость).
+3 | Когда растает Туман, 02.07.2021 12:33
  • Мысли-воронье - красивое сравнение.
    +1 от Francesco Donna, 02.07.2021 13:10
  • Туман... Взгляд туда, в эту серую пелену вызвал у Люсиль то самое холодящее чувство, какое бывает, когда отважишься взглянуть с отвесной скалы вниз, ни за что не держась. В голову ударяет восторг от осознания того, на что ты решилась, и вместе с тем потаенный страх - а не вздумается ли безумной или отчаявшейся части тебя сделать шаг вперед?
    +1 от Akkarin, 02.07.2021 13:20
  • Возможно, это прозвучит странно, но я не привык к ЛичЪу в серьезном амплуа. Это будет интересно наблюдать. Уже интересно.
    +1 от Alpha-00, 04.07.2021 23:13

Всё то время, пока Ран шла к кабинке, где предположительно заперлась Норико, из оной кабинки доносились всхлипы, но стоило ей упомянуть Шизуку, как сразу после серии решительных ударов в дверь внутри воцарилось гробовое молчание:

– Ш-шизука придёт сюда?! – с оторопью прошептала из-за двери Норико и тут же снова захныкала: – О Б-о-оги, за что мне-е это всё вот так сра-азу-у... Я навсегда-а тут остану-усь, никогда не выйду-у!

А время уже поджимало и у Ран не было времени выковыривать рыдающую Танако из её туалетной темницы, потому что в любой момент могла прийти Мураками и решить, что Уэно её продинамила. Нужно было возвращаться ко входу в заведение - и Ран в очередной раз испытала бессильное раздражение перед необходимостью искать подход к этим вздорным, обидчивым, ранимым... девчонкам. Хм, звучит так, будто бы сама Ран не девчонка! Нет, разумеется она тоже девушка, но ведь она не играет в эти игры с обидками и намёками, никого не грузит своими проблемами и сама их решает, разве не так?

– Эмм, ну привет! – смущенно отводя взгляд, поприветствовала её Мураками. Ран как раз успела встать у входа и принять прежнюю выжидательно-скучающую позу, прежде чем Шизука подошла, так что ничего подозрительного та не заметила и о трагикомичной сцене с участием Танако не подозревала. – Пойдем?

Приветливая незнакомая девица в костюме горничной поприветствовала их обеих, проводив до столика и выдав "меню", в котором... Да, только сейчас до Ран дошло, что попытка Танако отсидеться в клозете обречена на поражение, потому что, как и положено в таких заведениях, в "меню" есть целый разворот с эффектной фоткой Норико и подробным описанием её достоинств в качестве "мейды". Как говорится, ничто не выдавало в Штирлице советского разведчика...



– ...Ну как тебе тут в целом, м? – задумчиво проговорила Шизука, листая каталог. – ...Я вот никогда раньше не была в таких местах, мне кажется тут забавно! А тебе никогда не хотелось попробовать в такое место сходить? Вся эта тема с горничными конечно странноватая немножко, но в этом что-то есть: что тебе не просто принесут поесть или выпить, а еще и время с тобой проведут или в какую-нибудь игру сыграют! Это довольно мило, мне кажется... Эм, ЧТО? Эээ...

Шизука словно споткнулась на ровном месте, вперив взгляд расширенных глаз в "меню" с мейдами - и Ран уже догадывалась, что случилось.

– ДА ЛАД-НО. – проговорила Мураками голосом, полным удивления, а потом на её лице прорезалась острейшая акулья улыбочка и Шизука с невероятно довольным видом помахала ручкой, подзывая дежурную мейду к их столику: – ...Простите, а можно нам вот эту девушку, как её там... Норико?
– Да, госпожа, конечно, сию минутку! – умильно проворковала мейда и покинула зал. А Мураками, хищно прищурив глазки и улыбнувшись Ран, принялась терпеливо ждать и наблюдать за тем, как мейда искала внезапно "пропавшую" Танако по всем закоулкам и наконец надолго пропала в туалете.
– Чего это она в туалете торчит, интересно... – проворчала Мураками, но в эту минуту в сопровождении мейды наконец появилась прячущая взгляд Норико.

– ...Приветствую вас в гостеприимном доме "Крошки-Кошки", уважаемые госпожи! – неживым голосом проговорила Норико, сделав "книксен" так, словно это была не живая девушка, а марионетка на ниточках. – Что вы пожелаете, чем я могу служить вам?
– Ох, чёрт! – потянулась от удовольствия Мураками, но встретившись взглядом с Уэно на секунду умолкла и замерла, а потом опустила глаза. – ...Принеси нам по пирожному и по вкусному коктейлю на свой вкус, пожалуйста. И себе тоже возьми, договорились? Нужно поговорить, я думаю...

Следующие несколько минут ложечки мерно стучали по блюдцам, разбирая на куски действительно весьма вкусные кремовые пирожные, а трубочки от коктейлей делали громкий "СЮРП!" - и только это нарушало неловкую тишину, нависшую над столиком Ран, Шизуки и Норико. Но наконец Танако заговорила первой - очень тихо и смущенно.

– ...Я сама решила поработать здесь, потому что папа на самом деле почти всё решает за меня и постоянно напоминает о том, кто в нашей семье зарабатывает. Всё, что у меня есть, выбрано или одобрено им. А мне иногда хочется чего-то, что он считает глупым или недостойным нашей семьи, нашего статуса... Отец даже не знает, что я хожу сюда по вечерам. Я надеюсь, что он не знает... – она посмотрела на Шизуку и Мураками закатила глаза, тихо вздохнув.
– Ну и что тут такого? – пожала плечами Мураками. – Работать и иметь свой доход это круто. И знаешь, я тебя понимаю, Танако, предки иногда очень сильно давят и вообще... Слушай, а почему всё-таки именно мейды? Не проще было в какое-нибудь обычное кафе устроиться?
– Ну тут и платят побольше, и выходить можно на меньшее время. – смутилась Норико, поправляя кружева на своем переднике. – И... ну... как бы сказать...
– Тебе нравится этот прикид, да? – со всей пролетарской прямотой поинтересовалась Мураками, на что Танако оставалось только покраснеть и молча кивнуть. – Ахаха! Ну знаешь, вообще честно тебе скажу - действительно неплохо, в этом что-то есть!
– Извини меня за тот раз, с фигуркой... – тихо сказала Норико, на что Шизука вновь рассмеялась и махнула рукой.
– Забей, это в прошлом! Ну что, может еще по пирожному?

ЭПИЛОГ

...После того судьбоносного дня многое в жизни Ран поменялось к лучшему. Её неожиданное и для неё самой не до конца понятное сближение с Мураками в какой-то момент оказалось "достоянием общественности" - но против всех ожиданий никто особо и не пытался дразнить их или пытаться отпускать пренебрежительные комментарии. Класс как-то молча принял тот факт, что вздорная "Королева" теперь лучшая подруга "Тайфун" - и они обе "держат" класс в крепких руках. Дисциплинарный комитет под начальством Хасэгавы-тян пробовал вынести какую-то смехотворную резолюцию с туманными намеками в их адрес, но дело провалилось, когда Ран пару раз хрустнула пальцами в присутствии Хасэгавы, а Шизука пять минут "мило беседовала" (с ее слов) с Хасэгавой и ее подручными за закрытыми дверями, а потом вышла, открыв дверь Комитета наружу с ноги.

Иногда Ран казалось, что Минами Фудзивара бросает грустные взгляды в её сторону и едва заметно вздыхает, когда Уэно в очередной раз болтает с Шизукой или собирается с ней куда-нибудь вместе - и Уэно посещало неловкое чувство, что она в чем-то провинилась перед Фудзиварой, хотя вроде бы ничего такого и не было! Более того, они по-прежнему продолжали подначивать друг дружку на различные спортивные "челленджи" и активно обсуждать всё, что связано со спортом и активным образом жизни. Но... видимо было и между Ран с Минами что-то такое, в чем по-хорошему могла бы наверняка разобраться только тётя Иоко.

К слову говоря, тётя очень ехидно интересовалась "отношениями Ран и этой девочки, как её там, Шизука, да?" - и очень довольно хихикала, когда узнавала нужные ей подробности. Будто бы и она сама к этому свою ручку приложила! Как ребенок, право слово.

Папа, как порой казалось Ран, воспринимал зачастившую в их дом Мураками как своего рода спортивный трофей – нечто вроде кубка за первое место, добытое его воспитанной как сын дочуркой, – и по ходу дела весьма гордился тем, что ран не только держит "в кулаке" свой класс, но и водится с самой гордой и привлекательной девушкой в классе.

Чудаковатая Сакура продолжала время от времени попадаться Ран в самых неожиданных местах - и постепенно у "Тайфун" начала складываться параноидальная теория, что это "ж-ж-ж неспроста", что каждая из этих встреч сулит какие-либо скорые изменения в ее, Уэно, жизни. Вот и на этот раз внезапное появление неформалки, словно из ниоткуда возникшей посреди толпы в торговом центре, вызвало у Ран это странное чувство - что-то будет, что-то скоро случится...

– Привет! – загадочно проговорила Сакура, приветствуя Уэно "вулканским салютом". – Хорошо, что мы встретились сейчас, потому что я должна кое-что сказать тебе. Нечто... очень важное, что касается нас двоих.

"ТОЛЬКО НЕ СЕЙЧАС, ПОЖАЛУЙСТА!" – пронеслась паническая мысль, потому что с минуты на минуту должна была подойти Мураками, с которой они договорились сходить на новый блокбастер про суперящера Годзиллу, бросившего вызов инопланетным кайдзю. Но глаза Сакуры уже светились намерением выложить всё и прямо сейчас, без намека на пощаду. Ужасно, ужасно...

– ...Я опять никак не могу пройти один уровень в "NuaR Necomat"-е, может быть ты мне поможешь? – невинно спросила Сакура и Уэно могла облегченно выдохнуть, потому что никаких сомнений в том, что "очень важное дело" Сакаи заключалось именно в этом. – Оу, спасибо большое! Ну ладно, давай тогда в школе на перемене попробуем, ладно? Привет Шизуке!

И Сакура побрела по своим делам, метров через двадцать обернувшись и помахав ручкой приходящей в себя Ран и немного удивленной Мураками, которая как раз прибыла на место встречи.

– Чего это она тут забыла? – с легким подозрением спросила Шизука, с прищуром глядя вслед удаляющейся неформалке. А потом вцепилась в рукав Уэно, словно Сакаи могла утащить её за собой какой-то своей инопланетной магией или супермощным магнитом, и они вместе пошли по торговому центру.

– П-привет, Ран! И тебе, Шизука... – донесся смущенный голос, в котором Ран безошибочно узнала свою вечную соперницу по спорту Минами. Чёрт, сегодня прямо не протолкнуться в ТЦ от знакомых лиц! И всем от неё что-то надо, как назло... Уэно проклинала всё на свете, прекрасно видя, как меняется в лице Мураками, увидев явное смущение Фудзивары и её "особенные" интонации в голосе, адресованные Уэно.

– Да-да, привет-привет, Минами! Извини, у нас скоро фильм начнется, потом поболтаем! – и Шизука уже прямо потащила за собой Ран подальше от очередной "соперницы", чтобы в полутемном переходе в зрительский зал остановить её и с отчаянным выражением на лице выпалить: – ...Да что они себе позволяют?! Шагу не дают ступить! И вообще, это же я твоя...

Мураками запнулась и даже в темноте было заметно, что она покраснела.

– ...Твоя лучшая подруга. И... – гораздо тише сказала она и, не закончив фразы, неожиданно поцеловала на мгновение окаменевшую Уэно, а потом поспешно отстранилась, в легкой панике оглядываясь по сторонам (к счастью, поблизости никого не было). – ...Извини! Я не... Чёрт, я сама не знаю, что делаю... Но мне очень хотелось это сделать. И если кто-то ещё попробует это сделать с тобой, я за себя не ручаюсь! Вот что хочешь, то и делай теперь, Уэно Ран!

Мураками рассмеялась, разбивая смехом дошедшее до предела напряжение и закрывая лицо ладонями. Когда она отняла ладони от лица, на нем было немного уставшее, беспомощное и вместе с тем счастливое выражение - такое, какое бывает у человека, сделавшего, возможно, самое трудное признание в своей жизни.

– Фильм ещё такой дурацкий как раз, боже ты мой! – покачала головой с двумя светлыми хвостиками Мураками. – Нужно было наверное какую-нибудь романтическую мелодраму найти или что-то такое, речь какую-то приготовить... А, к чёрту это всё! Погнали смотреть!

И она потянула за собой Уэно в темноту зрительского зала, освещенную призрачным светом кинопроектора, рисующего на белом экране устрашающих, но в действительности совершенно безобидных чудовищ. Игра воображения, которая требует определенных условностей - и которая может быть такой увлекательной и многообещающей, если проникнуться ей и разобраться с правилами, пусть даже сперва они покажутся тебе нелепыми и ненужными. А не обстояли ли дела точно так же и с самой Мураками, путь к сердцу которой лежал через лабиринты различных правил и полчища зубастых "нельзя" и "прекрати"?

Самое главное, что теперь знала сама Уэно - там, за этими лабиринтами и чудовищами, ждала победителя совсем другая Шизука Мураками, чем её знали все остальные. Как в компьютерной игре: "Поздравляю, герой! Ты спас принцессу!".

А впрочем нет, не принцессу.
Ведь такая улыбка может принадлежать лишь настоящей Королеве.


Убедить Норико покинуть свое убежище не удалось - и отношения с ней падают до -3.

И пришло время подводить итоги!

Королева Шизука Мураками - отношения очень хорошие (+4), одна честная фансервисная сцена (+1).
Мэйда Аристократка Норико Танако - отношения сложные (-3), фансервиса не случилось (0).
Мечтательница Сакура Сакаи - отношения ровные (+0), фансервиса не было (0).
Спортсменка Минами Фудзивара - хорошие отношения (+2), фансервиса не было (0).

Итого: суммарно +3 в отношениях со всеми и 1 фансервисная сценка без злоупотреблений. Лучшие отношения, конечно же, с Королевой Мураками.

Концовка: "The Queen's Gambit" (Шизука открывает свое сердце Уэно-тян и с её помощью становится менее нервной и неприступной, учась сдерживать свои презрительные замечания и быть более великодушной, чтобы стать настоящей "королевой класса", а не просто зазнайкой и стервой. Близких отношений с Танако не вышло - но и конфликт был исчерпан, причем не без помощи Мураками. Минами явно продолжает втихаря вздыхать и смотреть в сторону Ран, но вряд ли сделает что-то безрассудное без инициативы самой Уэно. Сакура же просто остается чудаковатой и иногда создающей проблемы, но в целом вызывающей симпатии подругой Ран)

Спасибо за игру! При желании можно написать закрывающий постик от лица Ран, можно не писать, можно погонять несколько постов типа "после титров" уже без какой-то далеко идущей цели и просто по фану. Но основная часть игры завершена.

THE END!
+1 | P-please be Gentle, S-Senpai!, 23.06.2021 18:05
  • Эндинг арки: [ссылка]
    +1 от Digital, 23.06.2021 20:26

– Ох, и действительно ведь может подумать! – покачала головой Хитоми и убийственно мило смутилась, так что её щеки стали алыми, а взгляд спрятался за свесившейся прядью волос. А потом засмеялась: – Знаешь, а я подумаю над твоим предложением! Ведь это бы в самом деле могло всё объяснить!

И хотя в мелодичном смехе Хитоми звучало смущение и облегчение от того, что неловкая ситуация разрядилась, в её взгляде мелькнула какая-то задумчивая нежная искорка, адресованная Торико - что заставило Оду задуматься о том, что "Соня" не шутит или по крайней мере скрывает за шуткой что-то более тонкое и серьезное. А еще мысленно вспомнить все те моменты за последнее время, когда Кимура так или иначе оказывалась рядом с ней и несмотря на всю свою вечную сонливость и рассеянность приходила в нужное время в нужное место и помогала Торико ничуть не меньше, чем до этого Торико выручала её саму.

Было в милой "Соне" что-то такое, что заставляло думать о ней - и эти мысли неизменно вызывали улыбку и ощущение теплоты, как мысли о весеннем Солнце. И Хитоми иногда будто бы чувствовала это, неожиданно оборачиваясь и вопросительно улыбаясь в ответ. Куда же тебя заведут эти мысли и эти взгляды, Ода Торико? А еще некоторое беспокойство вызывали размышления о том, как быть с Сакурой, которая, кажется, тоже сильно привязана к Оде. Не будет ли она обижаться или даже ревновать Торико к Хитоми, не отдалится ли? Не хотелось бы добиться такого...

ЭПИЛОГ.

– Приве-е-ет, Тори-и-ико! – дуэтом поприветствовали несколько сбитую с толку Оду ее стоящие на пороге гостьи. Хитоми и Сакура пришли на День Рождения близнецов вместе! И прежде чем Торико успела прийти в себя, обе девушки повисли на ней в радостных тройных обнимашках. А потом вручили свои подарки: нарисованная вручную настольная игра-бродилка с кубиками от Сакуры (в странноватые правила и лор которой еще предстояло вчитываться позже) и великолепный домашний кекс от милашки Хитоми.

– Мы не слишком рано? – смущенно поинтересовалась Хитоми. Но, пожалуй, у нее не было оснований переживать: дети уже проснулись и были счастливы до небес, что к ним в гости пожаловали "две тёти с подарками", одну из которых они и безо всяких подарков любили почти как саму Торико.

– Эта игра мне приснилась! – доверительно сообщила Сакура, раскладывая поле для игры и извлекая фигурки и кубики. – Я съела много малинового желе на ночь и перед сном долго играла в "Ниндзя-и-Зомби", а потом увидела вот это... Мне кажется, мы все должны в это сыграть, не только малыши!

А дальше... чтож, дальше было крайне необычное путешествие по миру воображения Сакуры Сакаи, в котором всем участникам забега пришлось встречать на своем пути говорящих котов со сложной системой кланов и зависящих от окраса способностей, горничных-роботов, боевых волшебниц, ожившие шахматные фигуры, гигантских жуков и гусениц, прыжки по разным измерениям и, конечно же, отважных воительниц, подозрительно напоминающих школьниц из класса Торико, Сакуры и Хитоми. Всю игру с лица Хитоми не сходило выражение изумления, Сакура была по-самурайски серьезна и ответственна, близнецы радостно пищали и драматично переживали различные испытания - ну а Торико оставалось только качать головой на всё это!

А потом неожиданно позвонила Симидзу.

– Привет, Торико... Я тут... подумала... – сбивчиво начала Аюми. – У твоих братика с сестрицей ведь День Рождения, так? Они случайно не хотели бы сходить на "Прекрасных-​Воинов-С-Кошачьими-Ушками, Часть Пятая"? Ну мало ли, вдруг... Просто у меня совершенно случайно оказалось несколько билетов - племянники хотели сходить, да не получилось, не пропадать же теперь билетикам, хе-хе! Точно? Хорошо, я скоро!

Через полчаса у двери Оды стояла, взволнованно теребя пальцами билеты на фильм, Аюми - и её смущение и готовность "вспыхнуть" сразу угасла, когда она увидела среди гостей Торико самых терпеливых и добродушных девушек из всего класса в лице Хитоми и Сакуры. По лицам всех троих Аюми быстро поняла, что её объяснение "раскусили" в момент, но никто при этом не будет говорить вслух о том и тем более смеяться, что уже взрослая Симидзу увлекается историями про волшебниц.

– Может проводим Аюми и близнецов до кино? Заодно проветримся! – предложила Хитоми, а Сакура серьезно покивала, поддерживая предложение. И одной большой дружной компанией вместе с радостно вопящими детьми девушки побрели в сторону кинотеатра.

В этот момент, когда Солнце уже начало понемногу клониться к закату и дневная жара уступила место теплому ветерку, Торико взглянула на идущих впереди неё подруг и близнецов, испытывая непонятный прилив нежности и какое-то необъяснимо щемящее чувство, с которым поначалу было трудно справится, так что даже запершило в горле.

Чувство, что... у неё есть настоящая семья и настоящие друзья?

– Всё в порядке? – тихо спросила Сакура, чуть склонив голову и взяв Торико за руку. Пальцы её второй руки аккуратно погладили ладонь Торико: – Если тебе вдруг захочется незаметно сбежать от нас - можешь это сделать прямо сейчас, я пойму и отвлеку остальных! Мне... тоже ведь иногда хочется так сделать, потому что я порой совершенно не знаю, как быть и что делать, когда всё так хорошо. Потому что я просто к этому не привыкла. Но... я стараюсь справляться с этим и привыкать к мысли о том, что я это заслуживаю. А ты уж точно этого заслуживаешь, Ода Торико.

И Сакура, неожиданно улыбнувшись, сцепила пальцы с пальцами Торико и потянула её за собой - вперед за Аюми с близнецами за обе руки и жмурящейся от солнечного света Хитоми.

И фейл по Обаянию оказывается успешным! То есть провальным... то есть... ну в общем Обаяние наролялось и отношения с Хитоми улучшаются до +2. И это был финальный дембельский аккорд этого прохождения, после чего у нас следует подведение итогов.

Цундерка Симидзу Аюми - ровные позитивные отношения (+0), но вместе с тем и один случайный фансервис (1).
Рассеянная Милашка Кимура Хитоми - хорошие отношения (+2) и без фансервиса в течение игры (0).
Мечтательница Сакаи Сакура - очень теплые и доверительные отношения (+4) и один честно полученный фансервис (1).
Плакса Ямамото Мезуми - сложные отношения (-2) и никакого фансервиса, оказалась совсем в пролёте.
ЧСВ - в серьезном минусе (-4), что характеризует протагониста как ответственного и даже местами жертвенного персонажа, часто страдающего ради окружающих.

Итого: суммарно +4 в отношениях со всеми вместе и 2 набранных фансервис-сценки.

Концовка: "Пусть Расцветают Сто Цветов! (тм)" - Торико сумела наладить хорошие отношения с большинством подруг и имеет хорошие перспективы с каждой, кроме Плаксы (ну да и Б-г с ней, тащемто). А лучше всего всё складывается с Мечтательницей Сакурой, которая, вполне вероятно, благодаря своему необычному и где-то философскому взгляду на мир не будет сковывать Торико в ее общении с другими и вместе с тем не отдалится от нее сама.

При желании можно сделать завершающий постик или оставить, как есть. Спасибо за игру!
+1 | P-please be Gentle, S-Senpai!, 22.06.2021 15:31

Тони "Сквозняк".

Еще один день под палящим Солнцем, которое, кажется, твердо намерено прожечь дыру в затылке "Сквозняка", пробурив его скальп вместе со шляпой. Жарко, как в Аду на сковороде! В какие-то моменты тебя даже начинает посещать мысль о том, что необходимость корячиться с киркой в руках, мозолями на пальцах и стекающим за ворот потом и постоянно нервно озираться в поисках индейцев или очередных "бандидос" может быть самой что ни на есть реальной карой Господней за многочисленных отправленных на тот свет людей. Будто бы еще немного - и Эдди Макбрайт с кровавой дырой на месте глаза (так что кажется, что мертвец задорно подмигивает тебе) похлопает тебя по плечу, выбравшись из своей каменной могилы, и от души посмеется над твоими мучениями в этой пустыне. И тебе кажется, что он уже коснулся твоего плеча своими высохшими в песке пальцами!

Но ты развернешься, хватаясь за "винчестер" - а это лишь высохший кусок чертова "перекати-поля"! Да, за эти дни, проведенные в одиночестве, тебе будет о чем подумать и трижды проклясть саму затею искать этот золотой хрен в виде кукурузного початка. Может и правы были краснокожие, что запрятали его с глаз долой да подальше, чтобы не искушать никого - да только не расчитали, что белые готовы гоняться даже за призрачным намеком на золото, глупые дикари...

На горизонте Пустыни начали собираться темные тучи - похоже, что ещё немного и разразится гроза, которая омоет эту высохшую землю, смыв хотя бы на время грязь и пролитые в нее кровь, пот и слёзы, чтобы дать начало новому циклу жизни: вначале буйно взойдут цветы прерий и высокие травы, траву сожрут бизоны и мустанги, краснокожие будут охотиться за бизонами, ну а белые, конечно, продолжат преследовать краснокожих... Неужели так и будет до скончания времен? В очередной раз ударяя киркой в камень, чувствуешь под сапогом хруст. Разбросав песок, обнаруживаешь скелет какого-то бедняги в обрывках одежды. Шляпа, один сапог, ржавая винтовка - а этот малый был похож на тебя, Тони! Тебе хочется рассмеяться: дико, пугающе, так что целая банда убийц бы наложила в штаны от такого дьявольского смеха, но в эту минуту на горизонте вспыхивает молния и в её свете ты видишь блик в песке в десятке шагов от тебя. Туда тянулись костяные руки этого неудачника...

Скорее туда! Индейский амулет, отлитый из золота! Кирка летит в сторону - и ты просто руками разгребаешь песок, рвешь корни пустынных растений, рычишь на неподатливые камни, мешающие добираться глубже и дальше. Тебе попадается ещё пара украшений - и наконец что-то большое и тяжелое, обмотанное почти сгнившей тряпицей. Ты разворачиваешь тряпицу, ни на что не надеясь и ожидая любого, даже самого безобразного издевательства со стороны Судьбы. Это может быть камень. Это может быть хрен, сделанный из чистого свинца. Это может быть что угодно, кроме...

Золотой Початок. Да, это чертов Золотой Початок! Вновь сверкает молния - и ты на момент чувствуешь себя полным кретином, сидящим посреди прерий с золотым хреном в руках во время грозы. И вместо дьявольского смеха тебя начинает трясти мелкая дрожь от того, что это наконец произошло, это случилось. Теплый ветер обдувает тебя со всех сторон, воздух пахнет озоном, а взметнувшаяся пыль через несколько секунд пригвождается мощным ливнем, который в минуту заставляет тебя промокнуть до нитки.

Шаман Маленький Пост наверняка сказал бы, что этот дождь - благодать, посланная великими духами и предками тому, кто оказался достоин обладать святыней. И, конечно, выпросил бы у тебя еще пузырь "огненной воды" за такие красивые речи, чтобы скрасить свою старость. А ты сам понятия не имеешь, достоин ли в самом деле обрести то, за что сложили головы многие - и кое-кто даже при твоем непосредственном участии, Тони "Сквозняк". Но, как бы то ни было, это ведь и есть твой шанс завязать с прошлым, верно?

Но прежде чем это случится, тебе нужно покинуть Пустыню - и это занимает еще несколько дней, во время чего ты получаешь пулю от какого-то отчаянного парня и сам выбиваешь его из седла (хорошо что свинец прошел по касательной - хоть и болит, но не угрожает жизни), а потом пристреливаешь одинокого краснокожего охотника за скальпами, что подбирался к тебе во время пути через каньон и уже заносил томагавк, но был сражен точным выстрелом. Может быть этот дикарь чувствовал, что ты уносишь отсюда что-то важное для его народа? Может быть да, а может и нет.

После всего этого ты продолжаешь свой путь на Восток, неся туда свою драгоценную добычу. Туда, где восходит Солнце.

ЭПИЛОГ

– Куда вы намерены отправиться, мистер? Запад, Восток? – интересуется кассир на железнодорожной станции. У тебя просится ответ "Куда угодно, только подальше от этой Пустоши!". Но выбрать и в самом деле есть из чего. Теперь, когда Тони "Сквозняк" стал обладателем Золотого Початка, ему открыты все двери и все страны мира. И тут можно не ограничиваться деловым Восточным Побережьем или Дальним Западом, где как раз начинается новая гонка за золотом. Уютная Старая Европа, промозглая Англия, экзотическая Япония, многоцветные Индия и Китай, загадочная и морозная Россия - ты можешь побывать в любом из этих мест, Тони. И теперь тебе больше не нужно держать руку на спусковом крючке, поминутно опасаясь за свою жизнь, потому что несколько килограмм золота уже давно заменены на куда более безопасную чековую книжку, а вдали от Пустоши не принято вначале стрелять, а потом спрашивать твоё имя. Пора избавляться от прежних привычек, "Сквозняк"...

Или нет?

– Неплохая погода, не так ли? – ты не сразу понимаешь, что обладательница этого нежного голоска обращается именно к тебе. Обернувшись, ты видишь ангельской красоты женщину в темном, словно траурном наряде и с кружевным зонтиком в руках. Золотые пряди выбиваются из-под темного капора, а голубые глаза смотрят так же напряженно, как и твои собственные.
– Вы ведь тоже... оттуда, мистер? – невесело улыбается женщина, бросая задумчивый взгляд в сторону Пустоши, оставшейся далеко на Западе. – Это чувствуется. Хорошо, что решили убраться из тех мест, это мудрый выбор. Один человек, которого я когда-то любила, поступил иначе и это разбило мне сердце.

После минутной задумчивости она протягивает руку в черной кружевной перчатке для вежливого джентльменского целования ручки.

– Мэри. – кратко представилась она. И улыбнулась: – Может быть нам с вами будет по пути, мистер. Если уж бежать прочь из Пустоши, то почему бы не сделать это в хорошей компании, правда ведь? За новую жизнь - и пусть старая нас никогда не догонит!
вроде, в квадрате справа еще не копали, вот потом туда и там копаем.

"Квадрат справа" относительно Д5 на карте - это Е5.

В ход раскопок на Д5 ничего не происходит - и раскопки ничего не дают.
Передвижение на Е5 также происходит безопасно (вторая двойка подряд на кубиках!), а раскопки... приводят Тони к долгожданному Золотому Початку!

По пути Тони попадаются одиночные бандит и индеец, обоих "Сквозняку" удается уложить ценой одного ранения, после чего он успешно добирается до края карты и цивилизации в виде железнодорожной станции, где (пасхалочка!) встречает ту самую Мэри, с которой в свое время красиво замутил Аккарин в лице Тедди Уайатта, кек. На чем сказке конец, а кто финального поста год ждал - тот молодец. Всем окончательное спасибо.

THE END!
+1 | Очень Дикий Запад, 21.06.2021 12:59
  • Ееееей, спасибо!
    +1 от Jiy, 21.06.2021 13:52

– Ой. – сдавленно пискнула Сакура, когда Торико, хрустнув пальцами, решительно затянула корсет её старомодного гайдзинского платья. Обычно немного сутулящаяся Сакаи-тян сейчас выглядела так, словно ее позвоночник к логарифмической линейке примотали, но наверное так и должно было быть с этими корсетами!

– Спасибо, Торико! – прошептала Сакура, немного зловеще (из-за своего грима) улыбаясь из-под свешивающейся на лицо чёлки.

Почти не дыша и неестественно переставляя ногами (так что теперь она прям действительно "попадала в образ" восставшей из мертвых ведьмы!), Сакаи-тян медленно вышла на сцену под нервное "УУУХ!" из зрительского зала. Оставшееся время на сцене пролетело незаметно, потому что события развивались стремительно и Кодзима-сэнсей приготовил к тому же небольшой сюрприз в виде альтернативной концовки, в которой отважный монах вслепую, чтобы не глядеть в смертоносные глаза Короля Демонов, побеждал чудовище и освобождал душу Сакуры от проклятия! Ну, разумеется боевые сцены в исполнении учеников выглядели довольно посредственно, но все старались от души и аплодисменты в финале (который представлял собой трогательную сцену прощания уходящей в Мир Мертвых Сакуры с монахом) были вполне искренними.

И Торико почувствовала заслуженную гордость, когда немалая доля внимания досталась "панночке Сакуре", потому что они вдвоем были уже чем-то бо'льшим, чем просто две одноклассницы и приятельницы. Кто знает, может быть именно в актерском деле Сакаи-тян и найдет себя в жизни? Если так - то эксперт по косплею Ода Торико всегда сможет помочь ей!

На следующий день. (ход №14, последний перед концовкой)

Сладко посапывая, "Соня" Кимура предавалась на диванчике дома у Оды-тян своему любимому занятию - а именно сну (вновь напросившись в гости и утомившись играть с близнецами, Хитоми просительно пробормотала: "я прилягу немного... на минуточку!..." – и тут же отключилась). Но жужание мобильника вывело ее из дремоты, заставив удивленно похлопать своими ресницами и сфокусировать взгляд на телефоне.

– Да, мам, привет! – немного удивленно ответила Хитоми в ответ на шуршание маминого голоса в трубке. – Эээ, ну да, в гостях... У кого? Я же говорила... МАМА!

Последнее прозвучало так смущенно и негодующе, что с Кимуры-тян "сдуло" последние остатки сонливости. Она осуждающе посмотрела на трубку, словно в ней внутри пряталась Кимура-сан, ляпнувшая что-то не то.

– Ну у какого еще "моего парня", мама?! Я же сказала, что иду к Торико! И если я говорю так, значит это так и есть! – расстроенно протянула Хитоми. – Ну ладно, давай, я наверное уже скоро домой...

Она отключила трубку и смущенно улыбнулась Торико.

– Вот же ж... Вечно что-то выдумывает про меня! – покачала головой "Соня" и немного покраснела: – ...Кажется она думает, что у меня появился парень, потому что в последнее время мы с тобой часто видимся. Вот нет чтобы просто мне поверить на слово...
Отношения с Сакурой увеличиваются до +4.

На следующий день "Соня" Хитоми вновь тусит дома у Торико и ее застает врасплох звонок мамы с вопросом про "парня Хитоми".

А) "Мда, ну бывает, щитоподелась, десу..." (ничего)
В) "Так, дай-ка сюда свой телефон и набери свою маму, сейчас я ей всё объясню! Не хватало мне еще этого..." (-1 отношения с Хитоми, +1 к ЧСВ)
С) "Да забей, самое главное что тебе в этом доме все рады! А мама пусть думает что хочет!" (проверка Обаяния - и +1 при успехе, при неудаче -1 отношения, потому что смущение Хитоми только усилится)
+1 | P-please be Gentle, S-Senpai!, 18.06.2021 16:53

– Не, спасибо, наверное попозже! – в целом Люда была не против свежего яблочка, но медлить было больше нельзя. И сунув себе в рот пару леденцов (которые она, собственно говоря, и таскала в сумке в основном чтобы ее не укачивало в транспорте), девушка последовала за Рысей в машину, сев на заднее сиденье справа.

Перспектива оказаться в Обухово ночью была для Людмилы, крайне смутно вообще представлявшей этот район, но припоминавшей рассказы про тамошние кладбища, промзоны, психиатрическую лечебницу и СИЗО, абсолютно непривлекательной. Тем более что выбираться оттуда до родных "Балтов" можно было целую вечность - с тем же успехом можно было просто пошататься по центру, пока не сведут мосты, даже если незадачливая компания не успеет таки перескочить Троицкий. "На Петроградке хотя бы красиво..." – подумала Люда, прижавшись виском к холодному стеклу.

– А может правда попробуем? – подала она голос, когда речь зашла об окончательном маршруте их грядущего ночного "анабасиса" по Питеру. – Ну понятно, что если прям уже разводить начнут, то мы конечно не побежим... Но вдруг успеем! А если не успеем... Могу попробовать экскурсию устроить, пока мосты будем ждать. Там же столько всего рядом с Троицким...

Люда смущенно улыбнулась, подумав о том, что от "Авроры" и до "Петровского" в самом деле полным-полно всего интересного: тут тебе и Ленинградский Зоопарк, и Мечеть, и Артиллерийский Музей, и Ленфильм, и цоевская "Камчатка", и сама по себе Петроградка с ее сказочными домами, и конечно же Петропавловка!

Впрочем, будет ли это интересно тем, с кем ее свела судьба в эту ночь? И возгоревшийся на секунду огонёк энтузиазма Люды вновь затрепетал на холодном ветерке опасений за реакцию окружающих. В компании Рыси и Алисы Люда, конечно, могла не особенно опасаться за свою репутацию, но присутствие незнакомого таксиста и в особенности Игната вызывало у нее знакомый каждому, кто относил себя или кого относили другие к категории "неформалов", страх выглядеть смешно и нелепо для тех самых "цивилов", о которых они сами порой отзывались с демонстративным пренебрежением. Вечное трепыхание бабочки у огня - "я знаю, что вы не любите не похожих на вас, но я и не хочу быть на вас похожей" против "...но мне всё-таки не безразлично ваше отношение". Хотя бы просто потому, что к пресловутым "цивилам" относились не только случайные прохожие и кратковременные приятели, но и мамы, папы, сестры, дяди, тёти, бабки с дедами, объекты романтических воздыханий и иные важные для тебя существа. А ведь очень мало кто на самом деле желает оттолкнуть от себя всех до единого, только чтобы защитить свою индивидуальность.

Поэтому, вполне возможно, в конце концов эльфийка Людиэль признает свою капитуляцию перед этим миром, повесит в шкаф свой плащ на "вечную стоянку", как у крейсера "Аврора" на Петроградской набережной, и после незаметного для всех кроме нее самой превращения станет просто Людой, а потом и Людмилой Андреевной. И наверное ей даже станет от этого легче. Как это было у Тикки Шельен:

"Я проиграла три моих войны.
Гора упала с плеч, и крылья тоже.
Границы стерты и обнажены.
Войска ушли — и вряд ли кто поможет,
И мысли удивительно грустны.
Я проиграла три моих войны..."


Но прямо сейчас – да и потом тоже, – какое-то упрямое чувство внутри нее совсем этого не хочет, пусть даже этот поход в никуда "за синие горы, за белый туман" и обречен на неудачу. Всё равно оно того стоит.
+1 | Товарищ сержант, !, 17.06.2021 11:31
  • У Тикки всегда можно найти текст под ситуацию!
    +1 от Francesco Donna, 18.06.2021 09:00



Ещё столетие тому назад США считали Карибы своим "задним двором", крайне недружелюбно реагируя на любые попытки европейцев влезть в этот регион, а также на многочисленные (хотя и в основном бесплодные) попытки местных обитателей устраивать революции с целью свержения лояльных Америке дикта... простите, президентов. И сейчас ситуация в сущности мало изменилась, если не считать двух крайне досадных прецедентов: успешного кубинского режима Фиделя Кастро - и его тёзки и подражателя с острова Анчурия Фиделя Гарсии Родригеса, который, похоже, возомнил себя полноправным конкурентом Соединённых Штатов и объявил начало "Великой Гаитянской Революции". Проще говоря - вторжение своей личной армии на Гаити!

Возможность перехватить идущие от Анчурии на Гаити транспорты ВМФ США проворонил, но срочно высадившиеся с другой оконечности острова американские силы с Таней Аддамс во главе обнаружили, что "красные" ещё не успели толком развернуть свою базу. А значит схватка будет на равных.
Советы (Куба) VS Альянс (США)

Традиционно - первые два хода одним постом. Карта: один окружённый морем остров, доступно, но не обязательно применение флота.

Из нейтральных зданий:

1) Госпиталь.
2) Нефтевышка.
3) Ремонтная Станция.
4) Аэродром.

– Ой, фу! – отреагировала на внезапное тошнилово со стороны Дрона Людмила, поморщившись и стараясь не глядеть на "выпавшего в осадок" гопника. Только сочувственно сказала вдогонку умчавшейся отмываться Алисе: – Извини, салфеток сегодня не взяла! Если бы знала...

Со смесью жалости и брезгливости глядя на сидящего на асфальте "Батончика", Людмила в паре метров от него чуть наклонилась и помахала рукой на уровне его физиономии, пытаясь понять, жив он вообще или мертв:

– Anryuha, im Ludiel! Telin le thaed. Lasto beth nin, tolo dan na ngalad! * – но когда из недр "Батончика" вновь донесся какой-то булькающий звук, Люда с тихим, но отчетливо слышным "ой бля!" отшатнулась подальше и больше уже не предпринимала попыток выйти на связь с разумом Дрона.

"Наше Братство еще не отправилось в путь, а уже потеряло своего Боромира!" – подумала Люда, подставляя лицо и светлые волосы ночному ветру в ожидании завершения переговоров с таксистом.

– Конфеток хотите? – протянула она кулек с мятными леденцами Кире и Алисе. – Запах, кхм, немного перебьют заодно.
* "Фродо Андрюха, я Арвен Людиэль! Я пришла помочь тебе. Услышь мой голос, вернись к свету!"
+1 | Товарищ сержант, !, 16.06.2021 10:52
  • Аллюзии в самое кокоро!
    +1 от HappyKender, 16.06.2021 19:44

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Перечитал пост.
    Проиграл в голос.
    +1 от GeneralD, 14.06.2021 11:55

Жизнь полна разочарований! - вот что твердо уяснила Людмила. За прошедший с ее школьного выпускного год она успела разочароваться во множестве вещей и явлений, которые раньше казались ей привлекательными и таинственными. Высшее образование, студенческое общество (в основном состоящее из студенток, учитывая реалии филфака, конечно), ролевые игры и те, кто ими занимается, - всё это оказалось не таким, как это себе представляла Люда. Сумрачный Питер вполне справлялся с ролью отечественного Твин Пикса и порой девушке казалось, что ещё немного - и она сама пойдет по кривой дороженьке Лоры Палмер, чисто от отчаяния и ради протеста против того уныния, которое ее окружало и шептало в уши: "смирись, живи с мамой дальше, может потом ещё и второе высшее получишь, кошек заведешь...".

На этом фоне концерт, на который Люда сбежала от мамы без разрешения, стал настоящей отдушиной для неё. Пусть тут было много странных и вызывающих опасения типов, пусть от громких басов и спертого воздуха у Людмилы в какой-то момент разболелась голова, пусть кто-то уже успел высосать из термоса Люды весь чай - она всё равно была в приподнятом настроении после всего и чувствовала себя чуточку пьяной от вечернего летнего воздуха, пусть даже и не выпив ни капли спиртного.

Люда брезгливо поморщилась, экономично сполоснув стаканчик от термоса водичкой из бутылки и тщательно протерев его салфеткой - мало ли кто и чем к нему прикасался? А потом тихо вздохнула, оглядываясь по сторонам на своих знакомых.

– Ко мне не получится. – ответила на вопрос Алисы Людмила скромным, но не терпящим возражений тоном, не став однако уточнять, по какой именно причине. И подумала, что это относится и к ней самой. Мда, разговор с мамой лучше было бы отложить до следующего дня или даже вечера, чтобы не испортить то хрупкое настроение, которое с таким трудом создала себе Люда...

Хотя, конечно, и отправляться на ночёвку с малознакомыми личностями в незнакомый район города было тоже страшновато. Единственное, что ободряло Люду - это общество двух других девчонок, Алисы и Киры, которые наверняка не в первый раз сталкивались с такими ситуациями и всё ещё были живы и здоровы, не попав в руки какому-нибудь маньяку. Людмила твердо решила держаться рядом с ними, полагая, что это обеспечит ей максимальные шансы на выживание.

И с целью "перевода стрелок" Людмила вопросительно поглядела на Киру, коварно рассчитывая в случае чего увязаться за ней.
+1 | Товарищ сержант, !, 12.06.2021 14:16
  • Люда все еще наивно верит, что маньяк хуже подружек)
    +1 от Francesco Donna, 12.06.2021 15:15

– Ага, не скучно! – сверкнула глазами Аюми, сев на скамейку и обхватив коленки руками, словно пытаясь как можно больше сжаться и как можно меньше "сверкать" своим легкомысленным сменным нарядом. – ...Нет, я этого Хирано точно убью. Нет, правда. И вот что я с ним сделаю...

После этих слов существенную часть от проведенных вместе с Симидзу часов Торико была вынуждена выслушивать различные варианты расправы над извращенцем Хирано, изобретательность которых делала бы честь не только Симидзу, но и какому-нибудь лидеру клана синоби, твердо решившему прикончить представителя враждебного клана. Оставалось лишь надеяться, что во время этого монолога Аюми "выпустит пар" и к тому моменту, когда она наконец решит выйти отсюда, здоровью Хирано-куна будет угрожать максимум несколько шишек и синяков...

* * *

– Сегодня! – с ответными искорками в глазах и максимально загадочным тоном ответила Сакура, на чем они и порешили. И пусть ловля цикад и прочей членистоногой живности едва ли подобала серьезным и почти взрослым старшеклассницам, но... да какого собственно черта Торико должна вообще примерять к себе этот образ? Нет, она из принципа будет тусить с Сакурой - и пусть подавится своим мнением тот, кто будет ее за это упрекать!

– ...Заходи слева, я зайду справа! – шипела в темноте Сакаи-тян, хищно пригибаясь в кустарнике и подкрадываясь к особенно крупному светлячку, который и не подозревал о своей судьбе угодить в стеклянную банку Сакаи-тян. – ...ДААААА! ПОПАЛСЯ! Уф, отличная работа!

Трудно было поверить в это, но Торико действительно от души повеселилась в компании Сакаи, пусть даже они обе исцарапались о ветки кустов и были неслабо покусаны комарами. Жуки, светлячки и цикады тихо скреблись об стекло в своих банках, наполнявших рюкзак Сакуры, а сачок в руке порой казался Торико не просто сачком, а магическим оружием из какого-нибудь аниме про волшебных воинов, сражающихся по ночам с чудовищами и демонами, а днём ведущих жизнь обычных японских школьников...

Кстати о школе! Циферки на часах всячески намекали на то, что пора бы и честь знать, возвращаясь домой, где наверное уже ждет не дождется Торико ее соседка, Ёшимизу-​сан, в очередной раз согласившаяся посидеть с малышами (в обмен на еще какую-нибудь каверзу в будущем, не иначе). Поняла это и Сакура, когда увидела свет от экрана мобильника Оды.

– Наверное пора по домам. – кивнула Сакура, улыбаясь так, словно они вдвоем не светлячков наловили, а победили дракона как минимум. – Спасибо за этот день, Торико! Без тебя у меня бы ничего не вышло.

И когда Ода-тян переступила порог дома, в её рюкзаке лежал подарок от Сакуры - такой же странный, как и она сама. Самый большой жук-рогач в банке побольше, самый яркий светлячок и самая голосистая из цикад в банках поменьше. Вот твоя доля добычи, Ода-тян, ха-ха!

На следующий день. (ход №12)

Направляясь домой после школы, Торико как обычно проходила через квартал, где множество маленьких магазинчиков привлекали туристов и просто гуляющих по вечерам и выходным горожан своими яркими вывесками и украшенными витринами. Чего тут только не было! И разные сладости, и традиционные сувениры, и книги с различными канцтоварами, и игрушки... Ода-тян редко когда могла позволить себе захаживать в эти лавки, поскольку цены в них были весьма кусачими, а Торико еще нужно было как-то содержать себя, близнецов и дом впридачу, так что чаще всего она удовлетворялась взглядом вскользь по витринам.

Вот и на этот раз она привычно оглядела знакомые вывески и расставленные в витринах товары, но её взгляд засёк впереди знакомую гриву розовых волос. Симидзу! Так-так-так - сразу напряглась Торико, но Аюми, кажется, пока не заметила её, мечтательно разглядывая одну из витрин и едва не упираясь в нее носом. Вдруг она решительно вошла внутрь магазинчика, на вывеске которого значилось "ВСЁ ДЛЯ ШКОЛЫ".

С осторожным любопытством Торико подошла ближе, чтобы увидеть, как Симидзу трогательно держит в руках украшенный блестками, синтетическим "мехом" и пластмассовыми "самоцветами" большой блокнот с логотипом "Прекрасных-Воинов-С-Кошачьими-Ушками", после чего тщательно скрывает горестный вздох по поводу ценника на обратной стороне этого шедевра современного искусства и вновь кладет его на полку.

А затем Аюми неожиданно развернулась и помчалась на выход, так что у Торико уже не оставалось времени убраться в сторону!

– Эмм, привет! – с легкой заминкой промямлила Симидзу, поерошив волосы на затылке и очевидно прикидывая, в какой именно момент подошла Ода-тян и что она могла видеть. – Мне вот ручку надо было купить, старая-то закончилась, вот я и...
Светлячки и цикады наловлены, отношения с Сакурой улучшены на +1 - профит!

На следующий день Торико случайно становится свидетельницей горестного жмакания Аюми недоступного ей фирменного блокнота со стразиками и меховой опушкой.

А) "Да, с ручками это бывает... Кхм, ну ладно, до завтра!" (ничего)
В) "Ручки лежат на другой полке, Аюми. И мне казалось, что это только Норико тащится от таких глупых девчачьих штучек..." (-1 отношения с Аюми, +1 ЧСВ)
С) "Значит "Воины-С-Кошачьими-Ушками... Эх, сколько у меня там осталось?..." (проверка Денег - при успехе -1 к Деньгам на три дня, но +1 к отношениям с Аюми, при неудаче ничего)
Д) "А ведь у меня ведь как раз есть именно такой блокнотик, капитан команды поддержки Симидзу, хе-хе... Или может быть есть еще какой-то интересный образ?" (как пункт С, только при успехе вместо отношений +1 к фансервису, а отношения -1, при неудаче опять-таки ничего)
+1 | P-please be Gentle, S-Senpai!, 11.06.2021 17:23
  • Мне все еще это нравится, да.
    +1 от Ищущий, 11.06.2021 17:28

Ситуация была непонятной, а есть хотелось, да и времени было не так уж много - поэтому вместо того, чтобы тратить время на игру в гляделки со слишком уж загадочной Симидзу-тян, Торико чем смогла помогла незнакомке и ринулась на поиски лапши, способной заполнить её внутреннюю пустоту. Проще говоря, желудок!

Оставшиеся несколько часов Ода просто гуляла там и сям, ни о чем особенно не задумываясь и больше уже не встречая на своем пути Аюми, которая как сквозь землю провалилась.

Когда Торико вернулась домой, соседка сдала ей близнецов обратно и, как показалось Оде-тян, весьма поспешно ретировалась к себе домой. Да, не зря говорят - "не путайте туризм с эмиграцией", ха! Как видно, детишки неплохо развлеклись в обществе добровольной няньки, в то время как Торико тоже успела глотнуть пахнущего лапшой воздуха свободы. Определенно, неплохой выдался денек!

На следующий день. (ход №9)

А вот и выяснилось, с чего вдруг соседка пошла на такой "аттракцион неслыханной щедрости"! Поджидая идущую в школу Торико у ворот, она как бы невзначай окликнула её и невинным голосом изложила суть дела:

– Здравствуй, Ода-тян! Как там малыши, всё у них хорошо? Вот и ладушки... Знаешь, мне тут надо будет на денёк к матери съездить, её проведать, а я как раз недавно взяла котёнка и... мне совсем не с кем его оставить, а он такой любопытный, знаешь, прям как твои братик с сестричкой, хи-хи!... А я вам вкусняшек каких-нибудь привезу, пирожков там от мамы или еще чего...

В общем, всё шло к тому, что на поруки Торико достанется одна нахальная несовершеннолетняя кошачья морда черного окраса, за которой нужен будет глаз да глаз. Вот же ж продуманная эта соседка! Но если подумать, денек с милым котенком не такая уж и большая плата за несколько часов свободы от пары детишек. Тем более с бонусом в виде пирожков, хм... В общем, есть о чем подумать.

В задумчивости Торико добралась до школы - и столкнулась с такой же считающей ворон Кимурой Хитоми (хотя та вела себя так ПОСТОЯННО, в отличие от Оды). К счастью, столкновение произошло на минимальных скоростях и ничего, кроме машинального потирания лба и обмена смущенными улыбками, не случилось. Хотя нет, кое что еще - появление Хитоми вдруг напомнило Торико, что "Соня" любит животных, а они в ней тоже души не чают, хотя аллергия папы Кимуры не позволяет им держать дома какую-то живность. А что если...
Торико игнорит цундерку Аюми и тем самым сохраняет статус-кво. Тоже не так уж плохо.

На следующий день соседка просит Торико присмотреть денек за котенком - и Ода-тян задумывается о том, не привлечь ли Милашку-Растяпу Хитоми к этому мероприятию (и ей приятно будет, и Торико меньше работы).

А) "Да ладно, уж как-нибудь сама справлюсь!" (отказаться от присмотра за кисой или согласиться, но Хитоми не впутывать - ничего)
В) "Слушай, Хитоми... А ты ведь любишь котиков, да?" (позвать её поухаживать за котаном - +1 отношения с Хитоми)
С) "Хорош уже спать на ходу, "Соня"!!" (как вариант А, только с наездом на Хитоми, чтобы поднять себе ЧСВ - (-1) отношения с Хитоми и +1 к ЧСВ).
Д) "Кхм, Кимура-тян, тут это... Специальная униформа для котоняни! Так её хозяйка попросила, что я могу поделать..." (как вариант В, только с коварной попыткой воспользоваться ситуацией и получить фансервиса - +1 фансервис и -1 отношений с Хитоми, которая заподозрит что-то неладное)
+1 | P-please be Gentle, S-Senpai!, 07.06.2021 12:58
  • Каждая серия в радость.
    +1 от Ищущий, 07.06.2021 16:44

Ход №4 - Альянс.

И... пока еще ничего не произошло, воды Японского Моря оставались спокойными и не заливались пятнами мазута из пробитых корпусов кораблей и субмарин. И даже авиация пока что не гудела моторами, грозя обрушиться с огнем и бомбами на наземные и водные цели.

Но эта тишина была обманчивой, потому что оба генерала отлично понимали, что это лишь затишье перед мощным тайфуном.




Пока что ничего в плане сражений не происходит - и ход передается Альянсу!
  • Бедный Личъ заслуживает плюса за то сколько раз ему приходится придумывать различные варианты "ничего не происходит" в открытом посте ^^
    +1 от Alien, 04.06.2021 16:12

– Херасе у них "Федьки"! - присвистнул Кошек, окидывая взглядом бугая в латах под свинским знаменем, а потом с притворной кислой миной подмигнул своим боевым братанам. – Ну ладно, чего поделать... ГРОМЧЕ ПАДАТЬ БУДЕШЬ, СЛЫЫЫШЬ, ГОВНО СОБАЧЬЕ!? А НУ ИДИ СЮДА!!...

Неудачливый стрелок взвесил в руках ухватистую гизарму и пошел навстречу Феде и, вполне возможно, собственной смерти. Как говорится, двум смертям не бывать, а одной не миновать! И, размахивая гизармой, для пущего задора запел Мацал песню, услышанную им когда-то от проезжих крестоносцев - пусть ни к селу, ни к городу, пусть их банда едва ли напоминает гордых рыцарей с их оруженосцами, но зато звучит та песня бодро и яростно, а это именно то, что им сейчас нужно позарез:

"Впереди щитоносцы и рыцарства цвет,
Что гордятся недаром по нескольку лет
Белой коттой.
И за ними не сразу заметишь ты нас:
Нет щитов, капеллины, военная грязь,
Ничего, что оружье без гарды!
Двое подпереть строй и ни шагу назад!
Остальные бей в чан - нас прикрыл первый ряд!
Дело сделают гладко свое
Алебарды!

Не так часто как меч наша дура свистит,
Но уж как попадет, то противник с копыт
И в сторонку!
Древко между коленей, играем ва-банк.
Ты когда нибудь видел, как падает танк -
Это громко!
Где стоят мантелеты - там будут дрова!
Алебарды вперед! Делай раз, делай два!
Древко пляшет в бойцовском азарте -
Каждый этим азартом как водкою пьян.
Вот мы ловим момент и звучит "Beausant!"
Воздадим хвалу Господу и алебарде!
Воздадим хвалу Господу и алебарде! (с)


Нельзя сказать, что Кошеку не было страшно. Честно говоря, ему было jebat как страшно - как и любому вменяемому человеку, который в трезвом уме и здравой памяти шел бы навстречу такому качку-убийце, как Федя. Но вместе с тем Мацал помнил, что позади него братаны-стрелки, а впереди - одинокий братан-пикинер. Стало быть, жребий брошен. Потанцуем напоследок, курррвы!
1 ОД - шаг на клетку вниз.
2 ОД - кидаем защиту.

ХП 50/50
БРН 131/131 (защита -18)
АТК (гизарма 1д85)
МРЛ +30 (10 своя, 20 знамя)


Песенка - фрагмент песни "Алебарда" от Крыса.
+2 | ♂Боевые братишки♂, 17.06.2020 14:54
  • "Алебарда" - топ)
    +1 от necromor, 17.06.2020 15:09
  • Песня хорошая
    +1 от Рамиус, 03.06.2021 16:38

– Ищу любовь? Чё?! – непонимающе воззрилась Аюми на Торико, а потом увидела книжку и, как говорят в интернете, ВДРУГ КАК ПОНЯЛА (тм). И покрасневшая Ода-тян могла лицезреть столь редкое в природе событие, как наливающуюся той же алой краской Симидзу. Аюми пару раз открывала рот, чтобы выдать что-то резкое, но через секунду вновь прикрывала его в нерешительности.

Словом, сцена вышла по-настоящему НЕЛОВКОЙ. К счастью для обеих девушек всеобщее внимание было приковано очередной выволочкой со стороны Мураками в адрес Хирано-куна, так что Торико и Аюми имели достаточно времени, чтобы справиться со своими эмоциями.

– Кхм! – хрипловато прокашлялась Симидзу и непривычно тихим голосом добавила: – Спасибо, что помогла найти... кхм... ну, то, что я обронила.

Её глаза из-под розовых локонов метали молнии, тревожно поглядывая на Торико, но никаких претензий с ее стороны не возникало. Аюми медленно прошла к своей парте, села на стул и с довольно неестественной "непринужденностью" подобрала с пола книжечку, поспешно спрятав её в портфель. И тут же с преувеличенным интересом обратилась к разборкам Хирано и Мураками, явно стараясь переключить свое и Оды внимание на другие события.

Да уж, куда там хтоническим монстрам до обыкновенной японской школы!

На следующий день. (ход №7).

Отзвенел последний звонок с урока и школьники поспешно разбредались по домам или на вечернюю прогулку, кому что больше по душе. Покинула школьное здание и Ода-тян, потягиваясь после двух подряд нудноватых уроков обществознания в исполнении Накамуры-сэнсея. Неужели хотя бы на этот раз никому не нужно срочное героическое вмешательство Торико?! Уму непостижимо!

И только Ода-тян собралась сделать первый решительный шаг на пути домой, как до неё донесся режущий слух, как царапанье вилкой по стеклу, плач, который мог принадлежать только одной девчонке на свете.

Плакса Ямамото! Ох, у Торико как-то не задалось с этой рёвой-коровой с самого начала... Казалось бы, всего лишь пара довольно удачных и безобидных шуток, но ценой этому был обиженный взгляд и целые водопады слёз, а заодно и строгий выговор от директора. Мол, гляди, Ода-тян, до чего довела девочку! Ну да, ну да...

И что же заставило Мезуми рыдать в этот раз? Комарик укусил? Облака не того цвета?

Хм. Похоже, ситуация была чуть посерьезнее, чем вначале могла подумать Торико. Забравшись с ногами на скамейку, Мезуми с испугом глядела на довольно крупную лохматую псину без намордника и ошейника. Зверюга, очевидно, отступать не собиралась и то ли ждала от Ямамото более адекватной реакции и ласки, то ли действительно нарочно пугала плаксу и не пропускала её домой.

– С-спасите-е-е! Памагите-е-е! – взывала Мезуми в пространство, заливаясь слезами под безучастным взглядом псины. – Кыш, кыш! У-уходи, п-пожалуйста!

Любопытно, как долго это будет продолжаться?
Отношения с цундеркой Аюми улучшаются на +1 (и составляют теперь +1).

Следующее происшествие - плаксу Мезуми терроризирует бродячий пёсель!

А) "Жуть как интересно! Пойду поем..." (ничего)
В) "Дааа, ну ты и трусиха, Ямамото. Собственной тени боишься!" (-1 отношения с Мезуми, +1 ЧСВ)
С) "Да разве так собак шугают... Смотри, как нужно! А НУ ПШЕЛ ОТСЮДА!!!" (проверка Силы: при успехе +1 отношения с Мезуми, при неудаче тоже +1 отношения, но покусы на -1 ко всем проверкам на три дня кроме Денег и -1 ЧСВ).
Д) "Фьють-фьють! Хаарооший пёсик! Иди сюда, мамочка Торико тебя не обидит!..." (то же самое, что в пункте С, но только через проверку Обаяния)
+1 | P-please be Gentle, S-Senpai!, 03.06.2021 14:59



Первые решительные успехи в Польше и Германии сменились горьким "похмельем" во Франции - слишком поспешное наступление Советов в Нормандии было разбито, а на "Линии Мажино" развернулись затяжные бои, в которых генералам Красной Армии пока что не помогали даже массированные запуски ракет "V-3", отражаемые мощной французской ПВО. И, к сожалению, "ловить" тут решительному и уже зарекомендовавшему себя в глазах Премьера Романова генералу Федосееву было особо нечего - "новый Верден" требовал скорее новых резервов и твердокаменного упорства, чем стратегических талантов...

Но Ставка нашла достойное применение навыкам генерала. Он неожиданно получил срочное направление на Восток, где Красная Армия уже подверглась нападению со стороны входящей в Альянс Кореи и готовилась развернуть контрнаступление. Первой целью Романов поставил покорение Японии, ведь бывшие ранее нейтральными островитяне, как оказалось, предоставили свои порты и базы для размещения корейского флота и ВВС для удара по Советскому Союзу - а подобное Романов японцам прощать не собирался!

Корейский генерал Вон Санхва был несколько удивлен, получив данные о том, что буквально на соседнем островке с его собственной базой недалеко от Хоккайдо уже высадились инженерные части Советов, тут же приступившие к постройке своего Штаба. Эта битва должна быть легкой - "Черные Орлы" не оставят на базе русских камня на камне!...
Итак, Корея (Альянс) VS СССР (Советы)!

Базы игроков располагаются на островках в море, что делает невозможным атаку на базу или харвестеры без посредничества транспорта - морского или воздушного. Авиация движется без проблем, как и флот. Высаживаться можно как с фронтальной, так и с тыловой части базы.

На карте присутствует три нейтральных здания, каждое из которых находится на отдельном островке:

1) Нефтевышка.
2) Нефтевышка.
3) Аэродром.

Традиционно пишем в привате сразу 1-2 ходы (приваты сейчас закрыты, если что :) ).

Полный печали по поводу испорченных кексов взгляд Хитоми поднялся на Торико - и "Соня" грустно кивнула, подписывая безоговорочную капитуляцию своих гастрономических талантов. А что поделать? Иначе обязательно кто-нибудь пострадает от таких вот кулинарных опытов! С чем Торико была категорически несогласна. Как говорят крутые ребята из американских фильмов: "Не в мою смену!".

* * *

– Да мы... кхм! Ничем таким и не занимаемся, Ода-тян! – слегка покраснев, ответил один из парней, но планшет тем не менее поспешно спрятал.
– А тебе-то какое дело? – поднялся второй, более смелый. И усмехнулся: – Тоже хочешь взглянуть?
– Да ладно, ладно, Кайоши, забей. – потянул его за рукав третий, видимо наиболее благоразумный. – Всё, уже вырубили, видишь? Потом досмотрим...

Но не успела Торико открыть рот, как верховный альфач класса Макото-кун материализовался рядом с ней и троицей и пренебрежительно, не вынимая рук из карманов, процедил сквозь зубы:

– Завязывайте, пацаны. И ты тоже Ода, брейк, расходимся! Займитесь уже все чем-нибудь полезным. – после чего послал снисходительный взгляд в сторону красавицы Норико, строившей ему глазки. Похоже, всё это "героическое вмешательство" было результатом именно её бухтения на ушко Макото. Да, не зря говорят - "ночная кукушка денную завсегда перекукует...", хм.

Да и чёрт бы с ними со всеми! А что там Сакура? Торико взглянула в ее сторону - но "Инопланетянка" рассеянно глядела в окно, как ни в чем ни бывало, будто бы и не буравила её взглядом минуту тому назад. Странная она, эта Сакаи-тян, конечно...

На следующий день.

– Кимура, к доске!
– ...
– Кимура!
– ...
– КИМУРА!!!
– Ой, простите.

Как всегда заспанная Хитоми, натыкаясь на парты, выбралась к доске и добродушно улыбнулась классу и литератору Кодзиме-сенсею.

– Расскажи мне пожалуйста, Кимура, что такое постмодернизм. – отчеканил Кодзима, глядя на милашку Хитоми взглядом удава. – Для начала.
– Пост... эмм... пост... кхм... – затянула Кимура-тян свою привычную песню, после чего начались тягостные попытки учителя литературы извлечь хоть что-нибудь из "кладовых памяти" Хитоми, которые безусловно были велики и богаты, вот только ключ к ним давным-давно был потерян.
– Ужасно, Кимура-тян. – покачал в завершение этой экзекуции Кодзима-сенсей, держась рукой за голову. – На следующем уроке мы попробуем снова, ты поняла?
– Да, Кодзима-сэнсей! – взгляд Хитоми был полон грусти и раскаяния, но учитель только безнадежно покачал головой.
– Садись, горе луковое!

И Хитоми поплелась обратно к своей парте, путь к которой пролегал мимо владений Торико.
Вариант "В" без активной борьбы с хентайными баками - а значит точку в разборках поставит не Торико, а Чэд Макото-кун к вящей радости блондинки Норико. Итог - ничего существенного не происходит, статус-кво сохранен.

Следующее событие - на другой день Кодзима-гений-сенсей решает выжать воду из камня - в смысле погонять мечтательницу Хитоми по своему предмету. И Хитоми получает решительный "неуд" с перспективой повторять эту неприятную сцену снова и снова.

А) "Мда, хорошо что меня не вызвали!" (ничего)
В) "Ахаха! Ну ты и неуч, Кимура! – Ода-тян, наверное ты хочешь выйти к доске, да? – Ой, простите! Молчу!" (-1 отношения с мечтательницей Хитоми, +1 к ЧСВ)
С) "Пссс! Хитоми! Слушай, может я тебе смогу объяснить, а? А то он же так и будет тебя каждый день вызывать, надо с этим заканчивать..." (проверка Ума: при успехе +1 отношения с Хитоми, при неудаче -1 отношения, в любом раскладе -1 ЧСВ)
Д) "Слышь, Хитоми! Я могу помочь тебе, но тебе придется кое в чем помочь мне..." (-1 отношения с Хитоми и проверка Ума, при успехе +1 фансервис с Хитоми).
+1 | P-please be Gentle, S-Senpai!, 31.05.2021 12:21
  • Да, мне нравится.
    +1 от Ищущий, 31.05.2021 12:28

Ход №6 - Советы.

Тесла-Танков на базе Советов не оказалось - только довольно слабое охранение в виде пары полугусеничных броневиков с зенитными пушками и двух турелей с автоматическими пушками. Сражение вышло коротким: два дымящихся бронетранспортера Альянса и пара погибших "Джи-Ай" остались на подступах к базе, но все остальные прорвались в самый центр лагеря коммунистов и вскоре Штаб Советов уже был охвачен пламенем. Take this, commie!

И похоже, что эта первая атака Советов не задалась - удивительно, но Еве Нивель и ее отважным британцам удалось... выиграть? Как минимум время до подхода новых сил Советов.
9 Джи-Ай при поддержке 9 Машин ПВО атакуют базу Советов! Там они встречают сопротивление в лице 1 бесстрашной Собаки и 2 Зенитных Машин при поддержке 2 Автоматических Турелей. Суммарно это 180 (20%)пехотной и 720 (80%) танковой атаки против 20+160+150=330 противопехотной и 160 противотанковой защиты. "Чистая" защита - 330*0.2 = 66 от пехоты и 128 от техники. Итого 194 защиты против 900 атаки, жестокий вынос защитников при 21,55% потерях атакующих (2 Джи-Ай и 2 Машины ПВО). Оставшиеся наносят удар по базе с силой 700, чего вполне хватит, чтобы снести Штаб (500 прочности) и еще по желанию Военный Завод или Перерабатывающий Завод, например.

Учитывая величину нанесенного урона базе, предлагаю на этом завершить баттл, т.к. дальше уже Советам будет только хуже - слишком сильный уже перекос в развитии и ресурсах.

Отдельная благодарность Алиен: Машинки ПВО у Альянса были сломаны, лол! Слишком высокие показатели в атаке, но это уже конечно косяк мастера и Алиен имела полное право их использовать, как и любой другой игрок за Альянс.

Но даже если бы их атака была вдвое ниже (как и должно было быть) исход этой партии это бы не изменило - в атаке на харвестеры Аля бы потеряла 4 Машины или просто изначально строила бы "Гризли" вместо них, а в финальной атаке было бы 540 атаки (33% пехота, 77% техника) против 109 "чистой" пехотной и 277 противотанковой защиты, итого 540 против 386. Альянс потерял бы больше людей и техники - 71,51% (примерно 6 Машин ПВО и 7 Джи-Ай), но оставшиеся с атакой в 160 всё равно могли бы снести как минимум Казарму или сильно повредить один Завод. В любом случае, расклад в пользу Альянса.

На данный момент у Альянса уверенный (в три раза) перевес в доходе, построенная Лаборатория, хорошо защищенная база и всё еще боеспособная и получающая подкрепления армия, а у Советов только шаткие надежды на прибытие самолета с десантниками и единственный харвестер.
  • Хороший мастер и игра интересная. ^^
    +1 от Alien, 28.05.2021 16:53

По дороге в школу.



Еще один отвратительно солнечный день, который придется провести в обществе этих недалеких подростков! Разумеется, сам Сузуки намного опередил своих одноклассников в развитии, в этом сомневаться не приходилось. И ему было попросту скучно с ним (именно поэтому у него в классе почти не было друзей, а вовсе даже не потому, что он "не умеющий нормально общаться хикки", как заявила эта стерва Шизука!). Кстати о Шизуке...

Чёрт, а вот и она! Но погодите-ка... Она что, не одна? Очень любопытно! Сузуки не слишком интересовался сплетнями о чужой личной жизни (как-то больше предпочитая старые-добрые "нюдсы"), но почему-то был уверен, что у Мураками-тян никого нет. Ну, по крайней мере в радиусе досягаемости он ни разу не замечал никого, кто не вызвал бы скептически-скучающего выражения на ее личике. Но прямо сейчас какой-то парень, смущаясь и сбиваясь, нес какую-то чепуху перед Шизукой, а та явно злилась и тоже была здорово смущена.

– М-мы... Т-ты и я... М-могли бы...
– Хватит уже мычать! – прервала мямлю Мураками, но ее щеки заметно покраснели. – Понятия не имею, что ты от меня хочешь, но мне пора на занятия, чао! И ХВАТИТ УЖЕ ЗА МНОЙ ХОДИТЬ!

Вот это номер! Стало быть у Мураками-тян есть поклонник? Да еще такой, что ходит за ней по пятам? За этими размышлениями Сузуки и не заметил, как на него прямо-таки налетела Шизука. На мгновение всё застыло. Щёки Мураками-тян побелели, а потом вновь залились красным.

– Это н-не то, что ты думаешь! – выпалила она наконец. И нахмурилась: – Дай пройти, Сатору! Путаются под ногами всякие... пфф!
Итак, Джек выбирает в свою команду Вспыльчивую Цундере, Недоступную Королеву, Предусмотрительную Умницу и Странную мечтательницу. И первым событием ему выпадает... довольно неловкая сцена с участием Королевы.

Варианты поведения в общих чертах:

А) Прикинуться ветошью или пробурчать что-нибудь нейтральное (ничего не изменится).
В) Использовать ситуацию, чтобы высмеять Мураками-тян либо продемонстрировать свое равнодушие к происходящему (+1 ЧСВ, -1 отношения с ней).
С) Сказать Шизуке, что поговоришь с тем парнем - и попробовать поговорить с ним! (проверка Обаяния: при успехе поклонник печально отвалит от Мураками и это улучшит ее отношение к тебе на +1, при неудаче всё станет только хуже и -1 к отношениям. в любом случае ЧСВ снизится на -1 из-за лишних хлопот о чужих отношениях).
Д) То же самое, что в пункте С, но не увещевать поклонника, а припугнуть его (проверка Силы вместо Обаяния, последствия те же).
+1 | P-please be Gentle, S-Senpai!, 27.05.2021 17:41
  • С почином)
    +1 от Black_Jack, 27.05.2021 19:25

По дороге из школы.



Да, всё-таки нужно иногда для разнообразия посещать уроки... А то служба опеки наверняка озаботится вопросом, куда же подевалась Торико. С тех пор, как дядюшка Генширо угодил в "места не столь отдаленные", Торико приходилось быть более ответственной, чем обычно - а иначе кто позаботится о младших близняшках? Больше некому.

"Ну и скукотаааа жеееее!" - казалось, шептали сами стены этого заведения. Так-то конечно Торико могла бы и экстерном получить достаточное для поступления в колледж образование, благо умом родители не обделили, но порядок есть порядок. Быстренько расправившись с последним заданием на последнем уроке, девушка со скучающим любопытством оглядела одноклассников, которые всё еще корпели над вопросами по алгебре... и только Сакура как обычно таращилась куда-то в пространство перед собой, так что сидящая впереди Аюми Симидзу нервно косилась на нее через каждые пару минут. Интересно, о чем она думает, эта Сакура?

"ДА О ЧЕМ УГОДНО" - просился ответ, ибо это было истинной правдой и угадать ход мысли Сакуры Сакаи едва ли представлялось возможным. Ну, естественно если у тебя нет "бед с башкой"!

– Вот бы сходить. – внезапно выдала Сакура, стоя столбом у дверей школы и глядя на закат, чем невольно заинтриговала Торико. И пояснила на резонный вопрос, куда сходить-то: – На концерт. Вот.

Ого, кажется Сакура фанатка какой-то иностранной группы! Кто эти ребята, из какой страны? Вроде бы русские... На рекламном проспекте значилось ни о чем не говорящее Торико название на кириллице: "К Р О В О С Т О К". Хм...

– Жаль билеты дорогие. – так же задумчиво заключила Сакура и не попрощавшись побрела домой.
Ищущий не выбрал тян самостоятельно, но выбрал тех тян, которых не хочет видеть! Оригинально, но пусть будет так. Мастерским произволом Оде назначаются в компанию Вспыльчивую Цундере, Рассеянную Милашку, Странную Мечтательницу и Беспомощную Плаксу.

Первым событием выпадает внезапное откровение о музыкальных предпочтениях Сакуры-тян (Мечтательницы).

Варианты примерно следующие:

А) Просто тихо поофигевать и пойти своей дорогой.
В) Выразить свое недоумение и осуждение в адрес предпочтений Сакуры (+1 ЧСВ, -1 отношения с ней).
С) Можно пошарить в карманах и попытаться купить пару билетов - себе и Сакуре (проверка Денег, при успехе +1 отношения с ней и -1 к Деньгам на три дня, при неудаче только -1 ЧСВ).
Д) Можно так же купить билет, но попробовать приколоться и потребовать от нее чего-нибудь постыдного и фансервисного в обмен на билетик - а вдруг согласится! (аналогичная проверка денег, но +1 фансервис, -1 отношений и -1 к Деньгам на три дня при успехе, при неудаче -1 ЧСВ).
+1 | P-please be Gentle, S-Senpai!, 27.05.2021 18:01
  • Что-то проорал.
    +1 от Ищущий, 27.05.2021 18:07


Поставил Мацал всё на кон в азартной игре под названием "пан или пропал" - и в последнюю секунду понял, что его ставка бита. Не обосрались собачьи дети. Замахиваются, орут еще громче, чем он сам - один копьем, второй мечом. Тут, конечно, ножик его бледно смотрится. Но ставки сделаны, поздно метаться. Неловко отпрянул арбалетчик, пытаясь вывернуться от двух кусков стали, смерть сулящих. Да не вышло - обожгло живот и загремело по шлему.

Уже падая в грязь, затухающее сознание Кошека слабо осветилось чувством удовлетворения: выиграл пару секунд для парней-стрелков за собой, сейчас они wjebuć этих świniarzei! А пока надо бы прилечь, в голове что-то шумит, видать хмель со вчерашней попойки...
+1 | ♂Боевые братишки♂, 13.05.2020 07:23
  • хороший он, этот Мацал
    +1 от Рамиус, 22.05.2021 18:13

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • *horny GeneralD noises*
    Потрясающая прелюдия к кексу!
    +1 от GeneralD, 28.04.2021 19:35

Из "Ацтлана" Анна Лердал вышла напуганной с виду, но внутри она ощущала восторг от того факта, что она пережила это безумное приключение - причем позже ей даже удалось избежать ответственности за фактический провал операции и мятеж нескольких оперативников, на которых она, между прочим, давала положительные характеристики! Выйти по крайней мере на ничью там, где поражение практически неизбежно, это, пожалуй, очень даже неплохо по нынешним временам...

Не решившись сделать лихой ход "ва-банк", подобно Эйнару, Барни или Кавахаре, Анна выбрала длинную, но вполне надежную "зеленую дорожку" спокойной карьеры под теплым крылышком мисс Янг (которую тет-а-тет "Моль" чаще называла просто по имени и с таким нежным тоном, от которого бы изрядно повытянулись физиономии многих коллег Лердал, и не подозревавших об их столь близком общении). Составленный в максимально обтекаемых и безликих формулировках рапорт об операции внёс минимальную ясность в картину произошедшего, чего собственно Анна и добивалась, хотя придраться было тоже не к чему - все основные тезисы в рапорте в целом сходились с показаниями остальных участников, поэтому "Моль" не стала объектом для внутреннего расследования в СБ. Лекции для "силовиков" принесли Анне определенную известность и неплохо потешили её сдерживаемое самолюбие, а также оказали некоторое влияние на методы работы с террористами, благодаря чему у самой Анны оказалось больше "материала" для изучения в виде новых задержанных. Впрочем, сожаления о гибели Кадокавы еще не раз посещали её во время общения с очередными заурядными юными анархистами. "Какой всё-таки был экземпляр!".

Вроде бы всё вновь вернулось на круги своя – Крайчек восстановил пошатнувшиеся позиции, RRR устояла, – но внешнее спокойствие "Моли" скрывало её тревогу и мысли о том, что Корпорация является ничем иным как колоссом на глиняных ногах. Вернее, с часовой бомбой в голове в лице злоупотреблявшего стимуляторами Крайчека. Поэтому Анна приложила максимум усилий к тому, чтобы Холи под её чутким руководством приготовила им обеим "золотые парашюты" и безопасные пути отступления к тому дню, когда эта шаткая вавилонская башня наконец обрушится.

Деревья меняют листья, Змеи меняют кожу, Приходит циклон и ветер Меняет своё направление... – цитировала по памяти Анна, идя по осеннему пляжу за руку с Холи. Глаза "Моли" под непременными очками-пустышками были прикрыты, а её пальцы цепко держали длинные пальцы "мисс Янг", словно когти хищной, но ласковой кошки. – Как медленно и незаметно Смещаются стороны света! Моря, острова, континенты Меняют свои очертания. И каждый импульс подвержен Невидимым превращениям, И каждому атому счастья Отмерен свой срок заранее...

Прохладный ветер развевал полы их пальто и трепал волосы, а негромкий голос Анны перебивали клики чаек и шум прибоя, но удивительно - Холи всё равно отчетливо слышала каждое слово. Всё-таки у Лердал был талант по части того, чтобы суметь пробиться сквозь любой "шум" и донести своё вкрадчивое слово до нужного адресата.

– Красиво, правда? – улыбнулась, наконец открыв глаза, Анна. – Ну, на мой взгляд, конечно. Красиво и жизненно. Всему отмерен свой срок, в том числе и твоей работе на Крайчека, Холи.

Они шли вперед, никуда не стремясь и не преследуя никакой цели - и было что-то восхитительно приятное в том, чтобы просто оставлять свои следы на мокром песке под серым осенним небом.

– Всё однажды заканчивается - но пока ты жива, вместе с тем начинается и что-то новое. Кавахара и Барни умнее, чем могут показаться со стороны – усмехнулась Анна, поправив очки. – Они выбрали завершение одной и начало новой главы в своей жизни. Но однажды это придется сделать и тебе.

Заметив, что пальцы Холи нервно сжались, Лердал поспешила её успокоить и голос "Моли" приобрел лениво-беспечное выражение.

– Ну что ты так сразу, я же не про себя! – она комично надула губы, но продолжила уже более серьезно. – Крайчек однажды убьет себя. Он сам и есть свой худший враг, вернее его маниакальная тяга к бизнесу и зарабатыванию нулей на банковском счете. А потом... Ты знаешь, что случится потом. Без "живого актива" в лице Крайчека всё пойдет на спад. Да, я знаю что ты просто не сможешь бросить эту компанию на произвол судьбы, Холи. Это внушает уважение и всё в таком духе... Но пожалуйста, пусть этот корабль пойдет на дно без тебя, потому что это будет попросту несправедливо после всего, что ты сделала. Обещай мне, ладно?

Проникновенный взгляд глаза в глаза, теплые объятия и легкий шёпот на ухо сквозь шорох волн и крики чаек, который мог разобрать только тот, кому были адресованы эти слова.

Анна не лукавила, хотя, как всегда, и несколько смешивала своё неосознанное стремление манипулировать окружающими с заботой о них же. Холи в самом деле была дорога ей - и в своей манере "Моль" заботилась о ней, как могла, стараясь уберечь бывшую примерную девочку-отличницу от того же пути, с которого вовремя свернул отважный самурай Кавахара. Ведь героическое самопожертвование выглядит красиво лишь на страницах книг или в кино, но в жизни всегда остается горький привкус от несправедливости подобных жертв, слишком мало ценимых и слишком скоро забытых. Нет, Холи не заслуживала того, чтобы стать разменной пешкой в чужой игре - и если ей самой не хватило бы здорового эгоизма для такого решения, чтож, неприметная "Моль" с миленьким, но абсолютно незапоминающимся личиком и непроницаемой вежливой улыбкой поможет ей в этом. А если какие-то проблемы потребуют особого подхода, то...

Одна слишком нахальная чайка близко подлетела к девушкам и гаркнула в их сторону, заставив Холи вздрогнуть и рассмеяться. Анна выставила вперед указательный и средний палец на руке, "прицелилась" и сделала "Пиф-паф!", после чего её тихий смех смешался с голосом Холи и моря.
Индивидуальный эпилог - конечно да!
+1 | FREEDOM.log, 22.03.2021 17:53
  • +1 Суров
    +1 от Digital, 22.03.2021 19:36

– Что?! Откуда здесь этот демон?! – возмутилась Сланни, надув губы. – И какого Нургла он делает ЭТО с моей девочкой...
– ГЫГЫ! – осклабились Горк и Морк, а Императрица лишь снисходительно усмехнулась и пожала плечами в золотых доспехах.
– Я ВЕРНУЛСЯ! – триумфально возвестил Кхорн. – БЕЗ МЕНЯ ДОИГРАТЬ ДУМАЛИ, ДА? А ВОТ ВАМ!
– Вообще безразлично. – пожала щуплыми плечиками Тзин-Чан и поправила очки на носу. – Ходов ты напропускал, конечно, ну да ладно.
– Ладно-ладно! – насупилась Слаанеш. – Где там мои кубики... Сейчас я вам всем покажу...

Берта.

Прибытие криговского полка на занятую союзными Кадианскими Ударными Частями планету прошло без особых проволочек - если, конечно, не считать прорыв через блокаду орочьих "карсаров". Астропат уже передал Берте данные о том, что совсем недавно гарнизон планеты уже подвергся атаке каких-то ксеносов, а потом еще и зеленокожие пожаловали - поэтому криговку ничуть не удивило зрелище изрытой воронками земли и дымящихся развалин, над которыми гонялись друг за другом орочьи "файта-бомберы" и их имперские противники "тандерболты".

В командном бункере класса "Протей" Берту уже ждала знаменитая Джуди, Леди-Командующая 13191-м Кадианским Полком, и её бессменный адьютант Кэрри по прозвищу "Полголовы", половина лица которой была заменена бионикой. Фиолетовые глаза командующей сверкнули в темноте бункера и она показала на голографическую карту:

– Говорят, вы там на Криге все мечтаете умереть за Императора? – на её лице появилась мрачная усмешка. – Здесь у вас будет отличная возможность сделать это!

Но то, что произошло потом, превзошло все ожидания Джуди, поскольку криговки не просто отразили атаку ксеносов, но и едва ли не с первых дней перешли в контрнаступление и буквально на остриях штыков погнали назад зеленокожих, неся им смерть сталью, лазганом и прометиумом повсюду, где только можно. Кульминационным моментом стала последняя отчаянная попытка орочьего Варбосса, рассвирепевшего от понесенных поражений, телепортироваться в штаб Джуди и прикончить зловредных "юдишек" собственными клешнями.

Верная "Полголовы" успела выжечь полголовы же Варбоссу, но была впечатана им в стену и лишилась сознания, а остальные защитники из числа лучших бойцов Кадии и Крига также были или убиты, или покалечены этим свирепым существом. Сама Джуди, с трудом избежав смерти и отбиваясь силовым мечом, уже готовилась к гибели, но Варбосс внезапно дернулся и замер, а его уцелевший глаз выпучился, прежде чем зверь издал душераздирающий рык и рухнул бездыханным.

Из подземного подкопа позади поверженного орка выбралась Берта, держа в руках хищно вибрирующий Флюгегехаймен - орудие своей победы. Едва не погибшая Джуди, дрожа, выбралась из-под туши Варбосса и взволнованно поглядела на Берту и её оружие, облизнув пересохшие губы.

– Ты... Вы спасли всех нас! – прошептала Джуди, а затем, задумавшись, сняла со своей офицерской шинели "Кадианского Орла" и, покраснев, прикрепила его к груди Берты. – Я обязана вам своей жизнью и исполненным долгом перед Императором и Человечеством!

Защита Джуди дает 10+2 (10+1д10 за наличие Флюгегехаймена, улучшающего бросок с криговских Д8 до Д10), итого 12 Очков Симпатии. И этого ровно, тютелька в тютельку, хватает для очарования Джуди! Берта получает +2 Победных Очка. Также не забываем про особое умение Джуди:

Слушай, кадет! - может один раз за игру "прокачать" один вид твоих ухаживаний на +2 к размеру кубика, но это потребует отдельной встречи с ней без увеличения симпатии.

Получатели: Б3-Р74 (Берта).

Ипохондрия

"О-о-о, моя г-госпожа хочет с-сокрушить этих ничтожных ведьм!" – взволнованно написал в чат Хикка-Нердус. "Я б-бы очень хотел п-посмотреть, как она это делает...". Да уж, сомневаться в этом не приходилось, ведь у Нердуса явно были очень специфические вкусы даже для представителя одной из Древних Династий, чьи схемы не пощадило безжалостное время... Хотя припомнив сомнительные фильмы, присланные жалкими Тау, Ипохондрия подумала о том, что в этой испорченной Галактике не только затворник-некрон жаждет увидеть примерное наказание непокорной эльдарки доминирующей леди-некроном. Чтож, если Галактика желает этого - она это увидит!

Предыдущая вылазка, хоть и отбитая ушастыми, явно истощила все их силы, так что новому победному шествию металлических легионов с Мегаломантисом и Гекатомной во главе уже нечего было противопоставить. Конечно, тут и там постоянно вспыхивали бои, шустрые эльдар пытались применять свое колдовство и устраивать засады, но общий ход кампании был совершенно ясен всем, очевидно, включая и саму Видящую Эльдар.

– Моя королева! – автарх в поврежденных доспехах преклонил колено перед Тариэль, замершей внутри святилища Бесконечного Цикла посреди медленно парящих вокруг душ. – Наши силы на исходе... Но мы готовы погибнуть в бою с Древним Врагом!
– В этом нет смысла. – тихо ответила эльдарка и протянула руку вперед. Над ее пальцами возникли призрачные образы нескольких рун. – Я прошла через все варианты будущего и ни в одном не увидела ни тени надежды. Есть лишь один способ спасти многих...
– Пробудить Кроваворукого? – взволнованно спросил автарх и сжал кулаки. – Я готов стать Молодым Королем, чтобы огонь моего духа оживил Аватара!
– Нет. – покачала головой Тариэль. – Ты будешь жить и сражаться еще долго, Элендиль. Древний Враг пришёл сюда за мной - и я дам ему то, что он хочет, в то время как вы сумеете уйти прочь.

Появление эльдарской Видящей перед наступающими некронами было внезапным для всех, включая и Ипохондрию, которая с трудом сумела удержать Мегаломантиса от немедленных насильственных действий в отношении "ПÃТАСКÝХИ!". Видящая старалась держаться стойко и даже вызывающе, но выглядела растерянной и напуганной. Однако долгий "поединок взглядов" с Леди-Некроном, закутанной в развевающийся на ветру саван и буквально излучающей мрачное величие, вселили в приунывшую эльдарку надежду на эпичное и пафосное завершение жизни, достойное Провидицы:

– Я преклоняю колени перед Древним и... Великим Врагом моего рода! – Тариэль действительно опустилась на колени и склонила голову, но затем подняла взгляд на Ипохондрию и поправила сбившуюся на лицо прядку, заправив ее за длинное ушко. – Этот мир отныне принадлежит вам, Несущие Смерть, по праву силы! Этот мир... и моя душа!

Зрелище покорной эльдарки, безусловно, тешило самолюбие Ипохондрии - но от Леди-Некрона не укрылось и мелькнувшее на лице ведьмы облегчение от того, что ей дали сдаться достаточно героически и ПАФОСно, ведь какие-нибудь орки, имперцы или служители Хаоса бы не предоставили утонченной эльдарке такой возможности. Смешно, но факт: для остроухих это порой не менее важно, чем выжить! А потому Тариэль теперь смотрела на Ипохондрию чуть ли не с... благодарностью.

Генерация ПАФОСа на Тариэль дает результаты на кубиках "1" и "7" (поюзан переброс за вычисления Хикка-Нердуса, но он будет юзаться и в оставшихся бросках на свиданках), итого получено +15 очков Симпатии! Вместо это аж 30 очков Симпатии и безусловно сокрушенная оборона рыжей шва эльдарки.

Получено +4 Победных Очка! Не забываем и про особую способность Тариэль:


Предсказывает своему любимому будущее, давая ему один раз в ход возможность принять сделанный бросок или отказаться от него и сделать новый.

Получатели: Ипохондрия.

Вакха Кровавая

"...И треснул мир напополам, трубЫ горяяят..." – некстати вспомнилось Вакхе. "Трубы" и вправду горели, а еще слезились слишком красные даже для кхорнитского демона глаза, свербело в ноздрях от лошадиных доз варп-даста, а уж про остальные "натруженные" места Кровавая бы вовсе предпочла умолчать. Да, всё-таки спутаться с друкари было сомнительной идеей - хотя Денси, конечно, по-своему классная девчонка.

Пиликнул варп-гаджет и на экране высветилось сообщение от Декаденсии, которая будто почувствовала, что про неё вспоминают. "Приветик! Извини, что оставила тебя так, но ты так сладко спала, ми-ми-ми! Ой, прости. В общем, мне нужно кое-куда сбегать, но я быстро, а потом продолжим. Лю тебя, чмоки-чмоки!" – и отвратительный набор эмодзи в конце сообщения.

"Быстро". Это могло означать и пару часов, и целую эпоху, ведь время в Варпе течет неравномерно, а друкари натуры увлекающиеся... Поэтому у Вакхи наверняка еще было достаточно времени для того, чтобы нанести визит вежливости начинающим собратьям по кровожадности. Когда ей удалось настроиться на призыв, исходящий от охваченных воинственным пылом и бурлящей в их жилах боевой ярости смертных, Кровавая вошла в их мир, заставив призывающего чемпиона лопнуть как мыльный пузырь.

Все собравшиеся вокруг "счастливчика" культисты невольно зажмурились, ибо оказались забрызганы его кровью с ног до головы - но тут же радостно зарычали и благоговейно оскалились, когда увидели в кровавом месиве Демона Кхорна. Вакха оглядела собравшихся - типичные начинающие посетители качалочки, но бывает и хуже. Плотоядный взгляд одного из них, направленный пониже её лица, заставил Вакху нахмуриться и вспомнить последнюю попытку призвать её тем прыщавым лузером, но хриплый бас культиста смягчил гнев демоницы:
– Ух! Ну и... грудные мышцы! – с завистью пробормотал культист и Вакха в очередной раз подумала о том, как же здорово быть среди своих парней безо всех этих слаанешитских двусмысленностей. Кхорн ведь, в сущности, великодушный и справедливый батя, который действительно поддерживает своих ребят безо всяких гадостей, прописанных в контракте мелким шрифтом. Даже тот лопнувший чемпион наверняка переродится в кровопускателя и войдет в свиту Вакхи, да и эти пацаны вполне могут прийти к успеху, если не будут щадить себя и начнут складывать свою пирамиду из черепов прямо сейчас!

Проведя еще некоторое время в обществе восторженных почитателей Кхорна и оставив им на память несколько отрубленных конечностей и сломанных костей, Вакха со спокойной душой отправилась по своим делам - а именно с намерением покарать одну подлую слаанешитскую задницу так, чтобы та это на всю жизнь запомнила!

На сей раз путь Вакхи лежал в демонический мир, которым стала некогда населенная людьми колония. Фиолетовый кокон из сплошных женских форм, окружавший планету, с похабными стонами сопротивлялся проникновению в него из варпа Герольда Кхорна, что с каждой секундой только сильнее бесило Вакху. Наконец, влажно хлюпнув, защита планеты сдалась перед натиском Кровавой и позволило ей и следовавшим следом кровопускателям и адским гончим выплеснуться на поверхность слаанешитского мира потоком смерти и разрушения.

Жалкие попытки мелких демонетт и оснащенных различными непотребными частями тела тварей задержать это неукротимое наступление было обречено на провал - противно охая и ахая, развратные демоны тысячами гибли под ударами топоров, которые прокладывали Вакхе дорогу к Хорни, Повелительнице Удовольствий.

Раньше им не приходилось встречаться в Варпе лично, но Вакха не раз слыхала об этой извращенке и ее бесстыдных развлечениях. Кажется, пришло время пояснить за это всё - когда Вакха закончила стучать очередную демонетту головой об изукрашенные самоцветами стенки тронной залы, то увидела восседающую на троне повелительницу этого мира, которая... нет, наверное Вакхе показалось!

Проклятье. Нет, не показалось. К своему прискорбию Вакха осознала, что всё это время Хорни, похоже, испытывала невероятное удовлетворение от того, что наблюдала за творимыми ей, Вакхой, бесчинствами и старым-добрым ультранасилием. И когда Кровавая наконец выпустила бездыханную демонетту из своей руки и та безвольно шлепнулась на пол - на личике Хорни блеснула гримаса разочарования, а её руки наконец-то вернулись на подлокотники её трона, прекратив совершать всякие неприличные штуки.

– О-о-о, ты всех победила, могучая Вакха! – простонала Хорни, закатывая глаза, закидывая ногу на ногу и запуская когти в золотые подлокотники. – Твой легион победил моих слуг и завоевал... нет, прямо-таки ОТЫМЕЛ этот мир! Это было просто чудовищно, ужасно, кошмарно... ВОЗБУЖДАЮЩЕ!

В эту самую минуту Вакха задумалась о том, что, возможно, вынюхать тонну варп-даста с Денси было еще не самой плохой идеей - но Хорни было уже не остановить.

– И теперь ты возьмешь меня за горло! – продолжала извиваться на своем троне Хорни, а её когтистые пальцы снова поползли в недозволенные места. – И стащишь меня с этого трона... или нет! Прямо на этом троне! ...Ну что же ты? Иначе не считается, что ты победила! Давай-давай, покарай меня!

"О КХОРН" – мрачно подумала Вакха. Но чего только не сделаешь во имя Бога Крови и собственного возвышения...

Качалочка имени Кхорна посещена в счет фазы Разведки и теперь Доминирование и Генерирование ПАФОСа улучшается с 1д8 до 1д10!

Доминирование Хорни дало "5" на кубике, итого Вакха получает 10+5=15 очков Симпатии Хорни! Этого более чем достаточно, т.к. этой нимфоманке нужно лишь 12 очков Симпатии, чтобы сказать "DA!". Эта эпичная победа дает Вакхе +4 Победных Очка, но не забываем и о вредных аспектах сожительства с слаанешиткой:


Каждое свидание с ней накладывает дебафф -1 на последующие броски, снять который можно только отдыхом и отказом от любых свиданий в течение хода!
Крайне непостоянна - чтобы отбить ее, нужно набрать ровно столько же симпатии, сколько у нее к текущему "любимому".

Получатели: Вакха Кровавая.

Соломон Деметр

Настойчивые попытки чемпиона Слаанеш ухватить испорченную эльдарку за мягкое место привели его в соседнюю с её охотничьими угодьями систему. Голоса в Варпе нашептали одержимому астропату Соломона, что налетчики Декаденсии совершают набеги на эти места, а значит и саму ведьму можно найти здесь, если подождать и расставить ловушку. Но Деметр рассудил иначе - чем ждать, лучше заставить её прийти сюда! Поэтому Декаденсии был отправлен дик-пикт и предложение опробовать изображенное на пикте в деле с указанием координат.

Дерзкое сообщение, достойное истинного слуги Слаанеш, ушло в Варп, после чего пошли томительные часы ожидания. Чтобы не скучать, Деметр дозволил своим приверженцам самим отправиться в набег на ближайшую имперскую колонию, где слаанешиты немного расслабились с захваченными пленниками и трофейными веществами - хотя их пресыщенному чемпиону такие примитивные развлечения претили и Соломон предпочел лично заняться тем, чтобы как можно лучше скрыть свой массивный продолговатый крейсер среди астероидов в ожидании атаки на тылы Декаденсии.

"А ты упорный мальчик!" – внезапно ожил варп-гаджет Соломона. Сообщение пришло с номера Денси. "Штуковина, которую ты мне прислал, недурна, но её размер с потрохами выдает примитивность вашей расы, мон-кей, которая думает, что чем больше - тем лучше! Пффф! Кстати о потрохах... Ты кое-что забыл на этой жалкой планете, кажется! Хи-хи!".

И Соломон уже понял, что он найдёт вместо отправившихся в очередную пиратскую вылазку культистов - но чемпиону было плевать на этих неудачников, если их мучительная смерть хотя бы немного приблизит его к заветной цели. А она приблизила его к ней: он готов был поклясться, что еще немного - и испорченная друкари будет в его абсолютной власти!

На доминирование Декаденсии выпало "6" на кубике, но происки друкарийских диверсантов испортили бросок на "-1" до "5", так что в итоге результат равен 8+5=+13 очков Симпатии за Декаденсию. В сумме с предыдущим броском (9 очков) теперь уже 21 очко Симпатии из 36 требуемых для покорения "Денси".

Получатели: Соломон Деметр.
Настоящий обвал Победных Очков:

Берта получает +2 Победных Очка, одержав победу на Дзеттай-​​Реики! Итого 2 ПО.
Ипохондрия получает +4 Победных Очка, одержав победу на Моэ-​Максимус! Итого 4 ПО.
Вакха Кровавая получает +4 Победных Очка, одержав победу на Бисенен-​​Морталис! Итого 7 ПО.

У Соломона Деметра всё еще 3 ПО.

Четвертая Фаза Десанта завершена. Начинается пятая, последняя Фаза Разведки! Никаких нестандартных опций более нет (но можно доигрывать те, которые еще активны).
+2 | DateHammer 40 000!, 15.03.2021 15:51
  • Е-е-е, экшон! Ну и с юмором все очень в порядке.
    +1 от AlbertAlexander, 15.03.2021 17:09
  • Забавный пост
    +1 от Alien, 18.03.2021 18:31

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Worth it
    +1 от GeneralD, 01.03.2021 15:43

"— Аля хочет на войну, — вдруг потребовала Аля и, несмотря на все уговоры, начала плакать.
— Война далеко, — говорит старик.
— Аля хочет далеко.
— Аля еще маленькая, — говорит старик.
— Аля большая, Аля хочет на войну.
— Война спит, — говорит старик.
— Война спит, — шепотом повторяет Аля и, приложив к губам пальчик, делает испуганное лицо и уже не плачет. — Т-и-и-ише, война спит, мячик спит, кукла спит.

...

«Война спит», — вспомнил Матиуш слова смотрителя маяка.
Война спит, но в любой день может проснуться. (с)

– "Януш Корчак: Матиуш на необитаемом острове"


Говорят, война никогда не меняется... Но это всего лишь красивая фраза, дешевое упрощение невообразимо сложных явлений. В действительности каждая из войн есть уникальный калейдоскоп подвигов и кошмаров, надежд и разочарований, верности и предательства, никогда не дающий двух одинаковых картинок. Проходят годы и до неузнаваемости изменяется стратегия и тактика войн. Там, где в прошлом главной заботой было вывести на поле боя как можно больше закованных в железо всадников и удержать их боевой дух на высоте, теперь рычат моторы и ветвятся логистические схемы, рассчитывающие потребности огромных фронтов в тысячах тонн сотен наименований грузов. Города подвергаются ужасающим бомбардировкам, чтобы лишить вражеские фабрики рабочих рук и чтобы снаряды с этих фабрик не попали на фронт - кому бы прежде такое пришло в голову? Разве что блаженному Иоанну среди видений его "Апокалипсиса". Война изменилась - и тем больше растерянности она вызывает у человека, которому, быть может, понятнее и проще было бы скакать на коне навстречу врагу с мечом в руках и знаменем впереди.

Оставленная этой войной воронка в душе есть у каждого, кто ее пережил, а не просто прочитал сухими строчками в газете или энциклопедии. Вцепилась война в Бойчева, не давая ему спокойного сна и неизменно догоняя летучими ночными кошмарами, где бы он ни прятался от неё - и только в спрятанной от людей землянке под пологом старого леса, куда более древнего чем даже сама Руритания, он нашёл убежище и покой в одиночестве. Покой недолгий и полный предчувствия скорой грозы, ведь над страной вновь нависла угроза войны - но каждый из этих дней без кошмаров восполнял Бойчеву силы, которых вскоре потребуется очень немало, ведь однажды на его землянку наткнутся юнцы-партизаны из разгромленного отряда и Круму будет суждено стать для этих растерянных вчерашних детей командиром - или, как его будут называть они сами, "батей". И тогда Бойчев найдет в себе силы взглянуть в глаза своему страху и не убояться его.

После переворота многие, включая доктора Левандовского и маленькую медсестру Дю Маре, решили, что пришли последние времена и настало время искать иного пристанища - и Старый и Новый Свет наводнили руританские эмигранты всех мастей и политических убеждений, включая даже и неожиданных коммунистов, которые не вписались в "линию партии" при Фёдорове в отличие от осторожного и прозорливого фон Готта, вовремя "сменившего флаги". Судьбы их складывались по-разному, как и в былое время, когда все они еще были гражданами одной страны, пусть и обреченной на раскол и междоусобицу. Некоторые угодили из огня да в полымя, попав под каток репрессий на Востоке, где железной рукой "выпалывали" любые намеки на возможных пособников будущему врагу, или на Западе, где различные "фюреры" возбужденно вещали с трибун о чистоте расы и безжалостной борьбе с "вредителями". Добравшимся до Нового Света предстояло пробиться сквозь толпы безработных и уцелеть в борьбе за место под солнцем, ведь их "птичьи права" эмигрантов лишь усугубляли и без того низкие шансы заработать себе на жизнь при всеобщем экономическом кризисе. Но по иронии судьбы именно страшный военный опыт помог некоторым из них в мирной жизни, ведь повидавший сотни смертей и спасший сотни раненных врач везде найдет себе работу - как нашли её в конце концов Левандовский в Нью-Йорке и Дю Маре на маленьком острове Гернси (где саму Лидию перед самой войной отыщет пропавший и, по слухам, расстрелянный руританскими "службами" Готт - но это и в самом деле уже совсем другая история).

Нашёл свое место под красным знаменем новой Руритании Депфауш, ставший жестче и подозрительней в огне гражданской войны - именно такие люди были нужны Фёдорову для "работы" опасной и грязной, но необходимой для будущих поколений. Казимир стал настоящей грозой шпионов и саботажников, а его послужной список был столь внушительным, что сам "товарищ Фёдоров" неоднократно отмечал заслуги комиссара и неизменно закрывал глаза на доносы о маленьких странностях Депфауша вроде разговоров с воображаемыми людьми в одиночестве. Возможно, Казимир всё-таки сошел с ума - но его безумие органично вписалось во всеобщее помешательство мира и потерялось на фоне того, что вскоре начало твориться в Европе и по всему миру. Когда в Руританию придут нацисты, Депфауша будут несколько раз объявлять мертвым, но так и не сумеют доказать этот факт, а после войны в 1958-м году один из делегатов международного съезда в Москве перегреется на летнем солнышке и в бреду будет по-венгерски уверять докторов, что встретил на бывших Патриарших, а ныне Пионерских Прудах старика Казимира из Руритании - но никаких подтверждений тому не получит и отправится домой в Будапешт с легким стыдом и в растерянности.

Вспоминали ли они о "полковнике Яне", хрупкой женщине, что тянула лямку армейской службы получше многих мужчин? Или о Карштайне, патриоте республики, палец которого нажал на спусковой крючок офицерского револьвера, оборвавшего жизнь Янины в скоротечном бою? Может быть кто-то помнил про фаталистичного Гольдмана, жившего будто бы в полусне и с беззаботной лихостью принимавшего роковые решения, одно из которых привело к гибели Карштайна, а другое поставило самого Гольдмана на прицельную линию винтовки Бойчева? Эти трое навсегда остались в туманах памяти остальных, продолжая вести странное призрачное существование до тех пор, пока живы те, кто их помнил. И порой заставляя выживших разглядывать свои морщины и седину в зеркале, сравнивая себя с теми, кто навсегда остался молодым в одна тысяча девятьсот тридцатом году.

"Эта война положит конец всем войнам. И следующая, конечно же, тоже" – мрачно шутил один человек, намекая на то, что конца и края им не видать. Видно, такова уж человеческая натура, что не позволяет мирно уживаться с себе подобными и кружит голову уверенностью в том, что именно твое дело правое, а враг будет разбит с легкостью, как побивается крапива палкой заигравшегося мальчишки. Но всё оказывается иначе, нежели в воображении. Война - не волшебное царство, выдуманное сочинителем сказок специально для совершения подвигов славным героем, а всего лишь часть жизни и такая же сумбурная и пугающая, как и сама жизнь. Война состоит из бесконечной скуки, тоски по дому, горечи, растерянности и страданий, среди которых лишь изредка брезжит надежда на победу и возвращение назад - но даже вернувшиеся осознают, что были обмануты собственными ожиданиями, ведь вернуться назад так, как они это себе представляли, невозможно, недостижимо. Вряд ли они захотят и сумеют говорить об этом с теми, кому позже предстоит пройти через свою собственную войну и тоже навсегда измениться до неузнаваемости, повторяя путь предшественников. Может быть когда-нибудь другие люди другого сорта, с иными мыслями в голове, иными стремлениями, сумеют найти выход из этого круга и все народы на свете заживут мирно и счастливо, как это изображено художником на мозаиках Дворца Съездов в Стрельсау...

Но до тех пор эти железные жернова будут вращаться еще очень долго и перемелют множество судеб. Небо над Дворцом Съездов будет черным от дыма пожарищ и судьба маленькой Руритании покажется лишь вступлением перед намного более страшными событиями, ожидающими человечество, венцом которых станут чудовищные грибы, вырастающие над сметенными ударной волной городами. Война вновь уснет, скованная усилиями дипломатов, волей народов и страхом политиков перед новым оружием. Её пламя ненадолго угаснет, чтобы вновь вспыхивать тут и там, горя локальными войнами по всему земному шару, рассыпая искры вражды и превращая в пепел целые страны и отдельные судьбы. Её угли спрятаны глубоко и тлеют долго.

Война спит, но в любой день может проснуться.
Всем большое спасибо за участие! Игра завершается.
+6 | Scars of War, 20.02.2021 15:03
  • Спасибо за игру!
    +1 от msh, 20.02.2021 15:34
  • Проникновенный пост.
    Спасибо большое за игру, это был интересный опыт и с удовольствием повторю его вновь.
    +1 от Bully, 20.02.2021 15:47
  • Вот теперь точно спасибо за игру!;)
    +1 от Edda, 20.02.2021 19:17
  • Во мраке далёкого будущего есть только война!
    +1 от Люпус, 20.02.2021 22:10
  • Спасибо за интересную игру.
    +1 от Victus Pallidus, 21.02.2021 01:13
  • Спасибо за игру
    +1 от Major fortuna, 21.02.2021 08:55

Ничего иного не оставалось: это определенно сон! Но сон весьма странный, ничуть не похожий на обычные сны, сумбурные и скоротечные, тающие на глазах. О нет, это сновидение было вязким и прочным, обволакивающим сновидца и не пускающим его из своих мягких, но цепких лап. Всё, что происходило во сне, ощущалось как наяву и даже сильнее. Жужжание мухи порой казалось оглушительно громким, как и царапанье лапок мотылька по обоям. Запахи георгина и сигарет тёти Нины, одеколона Андрея Павловича заставляли слезиться глаза и потирать нос - но вскоре что-то внутри Даши "настроилось" в нужную сторону и она сумела различить то, что "забивали" эти яркие ощущения, связанные с её личными воспоминаниями (может быть поэтому они и были настолько яркими?).

Через сигаретный дым и аромат одеколона пробился теплый запах акварельной краски - а за мушиным жужжанием стало слышно легкий стеклянный перезвон из Дашиной спальни. "Музыка ветра" - так это называют, кажется... В это мгновение над головой Даши вспорхнули чьи-то маленькие крылья и девушка наконец увидела беспокойного мотылька, севшего на лежащий на подоконнике маленький черный диктофон.

Вскоре на кухонном столе появились стеклянные колокольчики, коробочка с красками и диктофон, а Даша неожиданно для себя вспомнила каждый из этих предметов. Колокольчики висели в комнате Насти, папа-моряк привез ей их откуда-то из-за границы. Красками поначалу пробовала рисовать сама Даша, пока не застеснялась своих художественных опытов и не перешла на фотографии, благо ей как раз подарили её первый личный фотоаппарат. А на диктофон она записывала свои "размышлизмы" и подростковые переживания по совету школьного психолога, через некоторое время стирая всё записанное и делая новую запись поверх старой. Кажется это даже действительно помогало, но потом она как-то забросила это занятие...

"Стёрла ли я запись в последний раз, когда им пользовалась?" - вдруг подумала Даша, глядя на диктофон. Мотылек наконец успокоился и замер, вцепившись лапками в ткань абажура над столом, будто бы прислушивался к разговору людей внизу.
Немножко поможем Даше найти море с ключами:
1. Янтарь - "музыка ветра" из комнаты Насти.
2. Янтарь - акварельные краски, которыми в детстве рисовала Даша.
3. Тьма - диктофон, хранитель подростковых секретов Даши.
+1 | Silentium: Ловец Снов, 17.02.2021 15:56

– Доброго времени, прелестная леди! Не будете ли вы так любезны дать мне меню?

– Я сама меню. – хрипловатым прокуренным голоском, несколько не вязавшимся с миловидной внешностью, ответствовала официантка, прищурившись и заранее сдвинув ножки, когда Хорн "случайно" уронил свою доску. – Мягкие булочки со взбитыми сливками, "тян под сакэ", упругий пончик, кальян на хоумрулах к F.A.T.A.L RPG System, энергетик "ВONK!", лутбокс-сюрприз. Кофе... нет, кофе только для администрации. От кофе - нервы.

Пока Маттер размышлял над тем, что всё это значит, сколько сакэ уже залито в ту тян и насколько смело можно трактовать волнующие образы упругого пончика и мягких булочек, за спиной официантки появилась хозяйка заведения - мисс Рейнбоу в своих неизменных крутых черных очках под радужной прической.

– Да ладно, Элли, если джентльмен хочет кофейку - дай ему! – похлопала Рейнбоу по плечу официантку, которая заметно покраснела. И, подумав, добавила: – Кофейку ему дай в смысле. Как делишки, мистер Хорн? Ваши ребятки пока не надумали насчет корпоративчика у нас тут? Будет клёво, я гарантирую это!

...

– Поиграть с тётенькой? Ути-пути! – в очередной раз умилилась незнакомка. И, очевидно, манипулятивные приемчики Вильгельмины попали в самое "яблочко", потому что женщина протянула руки и усадила крошку к себе на коленки, погладив ее по голове.

– Ну и во что же мы будем играть с моей доченькой? – продолжала сюсюкать незнакомка, не замечая, что на соседний стул плюхнулся брутального вида лысый мужик, который с недовольным выражением на лице покосился на Вильгельмину.

– Не знал, что ты с "прицепом", Дороти. – проворчал мужик, заставив женщину вздрогнуть, вспыхнуть и повернуться к нему.
– Какой "прицеп", я её первый раз вижу! – надулась незнакомка, но тут же добавила жалобным голосом: – она по ходу дела реально ребенок, как-то сюда забрела. Может кто-то ее с собой сюда привёл, прикинь?
– Ну и чо? – не впечатлился мужик. – Ты ж вроде не из этих, ну которые с детишками это самое...
– Конечно нет! – еще больше возмутилась и еще ярче покраснела Дороти.
– Так и сдай ее Патрику, пусть сам с ней возится. На кой тебе лишние проблемы? – мужик отхлебнул из стакана и со значительным видом добавил: – Не ссы против ветра, Дороти, вот что я тебе скажу!
– Чё опять за бред, Джейсон?! – не выдержала женщина. – Вечно какую-то херню с умным видом несёшь...

Вильгельмина тем временем почувствовала, что её "мамочка" все-таки действительно засомневалась в том, что ей стоит вестись на поводу у незнакомой лоли. А это значило что нужно или ретироваться, или предпринимать самые решительные меры.
Недовольный Мужик:
+1 | Horny Police, 10.02.2021 14:56
  • Внезапный мужик крайне внезапен
    +1 от GeneralD, 10.02.2021 16:05


Все, кто начинают войны, всегда уверены в своей скорой победе. Были уверены в ней и защитники Республики, и верящие в возвращение монархии мятежники - но реальность гражданской войны в маленькой Руритании оказалась куда более обескураживающей. Страна раскололась на две неравные части, где промышленные центры в основном контролировались республиканцами и их ненадежными союзниками-коммунистами, а сельская окраина с многочисленными хуторами и мелкими городками осталась за мятежниками, которые легко находили общий язык с религиозными и привыкшими слушаться старорежимных "фонов" крестьянами. Там, где республиканцы брали свое хорошим снабжением боеприпасами, вездесущими аэропланами и даже неказистыми танками, монархисты отвечали на удивление стойкой пехотой, обширной сетью "сочувствующих" агентов среди населения и неуловимой кавалерией из лучших руританских наездников, за которой безуспешно гонялись республиканские генералы. Выяснилось, однако, что отдельные успехи не меняют в сущности почти ничего - и линия фронта сдвигается лишь для того, чтобы после очередного контрнаступления снова пойти на попятную.

Война шла уже не первый год - и чем дальше, тем больше уставали простые солдаты от этой бессмысленной мясорубки, тем слабее действовали столь зажигательные в первые годы войны лозунги "За Республику!" или же "За Короля и Железного Янко!". Теперь поднимать людей в атаку зачастую можно было лишь угрозой децимации, сиречь расстрела каждого десятого в бойца, а многие полки и вовсе отказывались повиноваться кому бы то ни было, превращаясь в анархистские банды дезертиров и банальных бандитов. Только на "Венгерском Фронте" более-менее стойко держались те защитники Руритании, которые понимали, что сражаются против иноземного ига - но даже там чувствовалось общее истощение от войны, что вполне могло бы привести к падению фронта и оккупации севера страны венграми. А за этим, несомненно, последовала бы и оккупация юга и востока Югославией и Румынией, которые не допустили бы полного захвата Руритании Венгерским Королевством.

Кто знает, чем бы всё кончилось, если бы правительство Республики не было средь бела дня арестовано собственной же охраной из Полка Почетного Караула, который оказался полностью заагитирован руританскими коммунистами при активнейшей поддержке "товарищей" из Москвы и Коминтерна - обыкновение набирать почетный караул из числа легионеров-иностранцев сыграло злую шутку с министрами-республиканцами, поскольку вместе с немецкими, венгерскими, испанскими и русскими легионерами в полк проникли и "красные" идеи, сделавшие его ключевым инструментом для будущего переворота. "Товарищ Фёдоров" (настоящее имя Стефан Фиодорович), глава Руританской Компартии, стал диктатором в Стрельсау и окрестностях, но затем он сделал то, на что не решались республиканцы и чего никогда бы не позволили монархисты - он издал "декрет о земле", передавший всю пахотную землю и все пастбища в стране в руки крестьянских общин, а все долговые обязательства были объявлены недействительными. Это сокрушение основ экономического уклада Руритании полностью опрокинуло весь расклад сил, дав коммунистам массовую поддержку среди крестьян и полностью дезорганизовав тылы мятежников.

Почувствовав силу, коммунисты и перешедшие на их сторону республиканцы (и даже некоторые недавние монархисты - удивительно, что делает с людьми неразбериха гражданской войны!) в течение года подавили остатки сопротивления и заставили венгров убраться прочь, но это было лишь начало дальнейшей, куда более масштабной перестройки общества, в жернова которой попали еще тысячи людей, не вписавшихся в грандиозные планы "Товарища Фёдорова" насчет будущего социалистической Руритании. Многие руританцы вздохнули с облегчением, когда братоубийственная война наконец завершилась, многие просто надеялись жить дальше - при каком угодно правительстве и общественном строе. Но немногие чувствовали, что это еще не конец. Венгры и другие "заклятые друзья" Руритании ничего не забыли. В Германии и Италии поднимал голову фашизм, который вскоре пройдется по всей Европе железной поступью, а затем с Востока по Европе прокатится другая, багровая волна возмездия. Руритании суждено судьбой испытать всю тяжесть оккупации и карательных операций, когда "Товарищ Фёдоров" станет "руританским Тито", вождем партизан, а затем трудное и голодное восстановление после великой войны с помощью "старшего брата" в лице Советского Союза.

Но всё это будет потом. А сейчас уцелевшие в гражданской войне, задрав головы и сняв шляпы в память о погибших с обеих сторон, глядят на трепещущий над ратушей Стрельсау флаг - красный, как пролитая обеими сторонами кровь, как расцветшие на полях недавних сражений алые маки.
Подготовка к войне:

Гольдман - купил облигаций на 5 благополучия. +1 к победе монархистов.
Казимир Депфауш - купил облигаций на 5 благополучия. +1 к победе республиканцев.

Результаты самой войны:

Фон Готт - ранен Левандовским (видимо, почти дотянулся-таки врач-убийца-диверсант!), дал +9 к победе монархистов.
Гольдман - погиб в бою (застрелен Бойчевым во время нападения на республиканский конвой), дал +18 к победе монархистов.
Вронка-Володарска - погибла в бою (застрелена в хаосе боя Фон Карштайном незадолго до его собственной гибели), дала +19 к победе монархистов.
Лидия - не сражалась, была в тылу.
=52

Фон Карштайн - погиб в бою (убит Гольдманом), дал +13 к победе республиканцев.
Левандовский - попал в плен (попался контрразведке мятежников, почти успел залечить до смерти фон Готта), выжил в концлагере, дал +20 к победе республиканцев.
Бойчев - попал в плен (успев застрелить Гольдмана), дал +8 к победе республиканцев... и +5 монархистам за согласие сотрудничать с ними в плену.
Депфауш - ранен (подбит в броневике из орудия по приказу фон Готта), дал +10 к победе республиканцев.
=52

Абсолютное равенство! Поэтому судьбу страны решит кубик, выбрав один из нескольких предложенных мастером вариантов...

1) Победа коммунистов.
2) Венгерская оккупация.
3) Раздел страны между Венгрией, Румынией и Югославией.
4) Фактическая заморозка конфликта вплоть до Второй Мировой с последующей оккупацией Германией и освобождением Красной Армией.

Выпала победа коммунистов! Внезапно и довольно экстремально для зажатой между консервативными националистическими королевствами страны, но судьба есть судьба.

Переходим к последней, завершающей стадии игры - "После Войны".
Звездочки проставляются тем, кто пережил войну - от них, соответственно, мы и ждем постов.
+3 | Scars of War, 09.02.2021 15:24
  • Вот так, воевали одни, а победили третьи.
    +1 от Bully, 09.02.2021 16:57
  • Спасибо за игру!
    +1 от Люпус, 09.02.2021 20:41
  • Ну очень вдохновляющий модуль получился! Спасибо)
    +1 от Edda, 09.02.2021 22:33


"Всё было в отменном порядке.
Он с вечера крепко уснул -
И проснулся в другой стране."

– А.Блок, "Жизнь моего приятеля"


...Руритания шла к своей национальной катастрофе, как когда-то один прекрасный корабль с созвучным именем шел на германскую торпеду во время Великой Войны. Жизнь, казалось, двигалась своим чередом: дорожали продукты, в газетах выходили новости об очередных перетасовках министров, временами случались еврейские погромы и расправы над обвиненными черт знает в чем цыганами. Постреливали на венгерской границе - в обе стороны. Мальчишки всё чаще играли на улицах в войну, причем крайне прозорливо делясь на "мятежников" и "республиканцев". Ни для кого не было секретом, какой будет грядущая линия раскола общества, и разговоры об этом велись повсюду: на городских площадях у стенгазет и цирковых афиш, в очередях за дефицитными продуктами, дома за завтраком и ужином, на работе во время обеда. Даже откровенные сторонники мятежа могли не слишком усердствовать, скрывая свои взгляды и намерения, потому что дезориентированное правительство Республики полностью упустило контроль над ситуацией из своих рук и полиция откровенно манкировала своими обязанностями по превентивному поиску и аресту возможных заговорщиков.

Но известие о том, что генерал Ивкович, "Железный Янко", как его еще называли, пересек границу и вернулся в Руританию, всё равно прозвучало громом среди ясного неба. Мятежники наконец-то получили своего возможного лидера, которого могли с уверенностью поставить против разброда и шатания в республиканском правительстве - и так долго готовившееся восстание не заставило себя ждать. По всей Руритании гарнизоны провозглашали о своем переходе на сторону Ивковича и его "Железной Гвардии" или же о своей лояльности правительству Республики. Гражданские также не замедлили принять самое бурное участие в событиях, формируя отряды ополчения в пользу той или иной стороны. Коммунисты и анархисты воспользовались своим богатым опытом подпольной борьбы, быстро вооружив отряды боевиков-красногвардейцев "реквизированным" с правительственных складов вооружением. Венгры, пользуясь неразберихой, оккупировали "под шумок" несколько приграничных воеводств и остановились только после того, как на одном фланге уперлись в мятежный полк Йозефа Кранчевского, а на другом - в "красную гвардию" Федорова и республиканские батальоны Петра Радича.

Обе стороны заявляли о том, что их дело "правое" - и обе же с первых дней замарали руки во взятии заложников и бессудных расстрелах. Как видно, такова уж суть любой войны и в особенности войны гражданской - едва ли можно остаться незапятнанным после нее... Но ни одна из сторон пока что не одержала решительной победы, которая привела бы с одной стороны к падению столицы республики Стрельсау или к разоружению и приведению к покорности мятежных полков с другой. По всему было похоже, что этот конфликт затянется и уже понесенные народом Руритании жертвы умножатся многократно, пока кто-то не одержит верх.

А ведь каждая из этих жертв, сливавшихся в безликую серую толпу в мыслях стороннего наблюдателя, читателя иностранных газет, - каждый из этих людей был живой душой со своей непростой судьбой, со своими надеждами и планами на будущее для себя, своих близких и своей страны. Всякий раз, когда ополченец или солдат одной из враждующих сторон посылал пулю в появившийся на противоположной стороне улицы силуэт, он ставил на грань жизни и смерти себе подобного, быть может такого же запутавшегося в происходящем и отчаянно желающего выжить человека. Мысли об этом, если они не посещали стрелка в эту минуту, еще обязательно вернутся к нему позже.
Итак, переходим к следующему ходу - ВОЙНА!

Требуются следующие броски:
1. На выбор командира. 1д10 у гражданских, 2д10 у профессиональных военных. Также можно добавить к результату свое благополучие, потратив его на взятки нужным лицам, если хочется.

2. Командир распределяет - кто в тылу, кто сражается.

3. На фронте выбираем каждый за себя - осторожничаем либо геройствуем. Бросаем 1д10, чтобы узнать, что случилось, а также кидаем 1д10 на Победу при осторожном поведении и 2д10 при рискованном. Те, кто остались в Тылу, на Победу ничего не кидают, только 1д10 на свою судьбу.
+1 | Scars of War, 03.02.2021 12:43
  • каждый из этих людей был живой душой со своей непростой судьбой, со своими надеждами и планами на будущее для себя, своих близких и своей страны
    Истинно так. Да и в принципе пост хороший.
    +1 от Francesco Donna, 03.02.2021 13:09

Руритания... древняя прекрасная страна в тени Карпатских Гор, видавшая и знамена с полумесяцем, и штандарты Габсбургов, и многие иные гербы и символы, пока превратилась из вечной разменной монеты в самостоятельную, пусть и небольшого калибра державу.



Будучи в длительном противостоянии с Австро-Венгрией, руританские короли не могли пожаловаться на поддержку народа, ведь патриотические идеи равно сплачивали и местных социалистов, и националистов, и монархистов (и только малочисленные руританские коммунисты призывали граждан свергать и австрийскую, и свою "родную" короны). Но столетняя неравная борьба удивительным образом завершилась в пользу Руритании - после поражения в Первой Мировой Австро-Венгерской Монархии не стало, а сама Руритания оказалась в лагере победителей вместе с Британией, Францией, США, Италией, Румынией, Сербией. Однако никакой существенной пользы из этого руританцы извлечь не смогли, поскольку послевоенный экономический кризис тяжелой пятой наступил на весь мир, включая Европу, а вспыхивавшие на обломках трех развалившихся империй (Австро-Венгрии, Турции и России) конфликты приводили к тому, что "освобожденные народы" и былые союзники с жадностью голодных волков рвали друг друга на куски, грезя о создании новых империй. А в окружении своих "заклятых друзей" Руритания оказалась вовсе не самой зубастой и сильной.



Достойно справиться с этими испытаниями Фердинанд Первый, король Руритании, не сумел, заняв предельно пассивную позицию и получив в итоге неизбежный "шах и мат" за это от своих подданных. От имени Парламента страны ему было вручено постановление о свержении монархии и преобразовании Руритании в республику, что поначалу было встречено большинством населения с большим энтузиазмом, который продержался до первых выборов, результаты коих не устроили никого. Умеренные прогрессисты одержали столь же умеренную и неубедительную победу, лишь немного опередив консервативную партию, имеющие очень внушительную поддержку среди широких масс простого народа социалисты оказались обладателями жалких двух министерских портфелей из десяти, а правые в лице монархистов и националистов тем временем активно распространяли свое влияние на военных вместо участия в этом фарсе. Правительственные кризисы следовали один за другим, как и провокации на венгерской границе - и бесконечно долго это продолжаться не могло...



Руританская Республика десять лет с момента свержения монархии неуклонно шла к гражданской войне, в которой на одной стороне будут "лебедь, рак и щука" в лице республиканцев-прогрессистов, консерваторов и социалистов, а с другой - намного более организованные правые националисты и монархисты, желающие восстановить монархию с заменой никчемного Фердинанда на более перспективного короля и опорой на сильного лидера. Коммунисты, нацменьшинства и различные эмигранты в этой войне скорее всего окажутся на стороне республиканцев, ибо ничего хорошего им профашистская диктатура не предвещает, но не более того. Ощущение, как перед грозой, буквально висело в воздухе - и так руританцы проживали свои последние годы и месяцы перед кровавой развязкой.
Мнения насчет сути конфликта, как можно видеть, были разные - но я постараюсь найти некий общий знаменатель и чтобы всем было интересно. Два голоса ушли четко за вариант Гражданской Войны, за остальное по одному голосу, больше половины игроков видимо так и не определились, поэтому возьмем относительно популярную "гражданку" за основной вариант.

Сохраняя верность традициям европейской литературы, назовем нашу условную страну "Руританией". Преимущественно аграрная экономика (до 60% населения занято в сельском хозяйстве), но в последние двадцать лет имеет место серьезное развитие промышленности и увеличение численности городского населения. Столица - город Стрельсау (Strelsau). Руритания находится где-то на Балканах, но в силу ряда причин там совсем нетрудно встретить эмигрантов или их потомков из самых разных государств мира, которые подались искать здесь лучшей жизни. Немцы, французы, евреи, поляки, русские - вполне легальны и могут здесь быть. Но могут и прибыть в Руританию из своих стран на период Войны, тут уж как больше нравится. Совершенно не обязательно привязывать события к каким-то конкретным датам, но если кому-то очень нужно - Руританская Гражданская Война начнется в 1930-м альтернативном году.

Итак, приступаем к нашему первому ходу - То, Что Было До Войны.

Используйте выданные вам характеристики и возможности личного выбора из раздела правил для того, чтобы описать жизнь вашего героя или героини в довоенное время. Было бы очень хорошо договориться с другими игроками о том, что может ваших персонажей связывать между собой, если они где-то встречались. А еще обозначьте свою сторону в грядущей войне - условные "республиканцы" в широком диапазоне или условные "мятежники" (сторонники диктатуры). Естественно, что в противостоящих лагерях по итогу должно быть равное количество сторонников.

Стараемся заполнить в течение этого хода все пустые графы в описании персонажей. Пусть они обрастут плотью - именами, характером, историей, желаниями, страхами, привязанностями.
+2 | Scars of War, 29.01.2021 15:21
  • Make Ruritania Great Again!
    +1 от Francesco Donna, 29.01.2021 15:25
  • Достойный пост
    +1 от Edda, 31.01.2021 23:01

Герда нашла совсем не то, что искала. Вместо разумного и возвышающего аскетизма, обусловленной тяжёлой обстановкой на фронте ограниченности в ресурсах и укрепляющей "чувство локтя" и боевого товарищества необходимости делиться с ближним куском эрзац-хлеба и миской тощего "полевого" супа - вместо всего этого Цундерк нашла ВСЁ. И всё морально сокрушило Цундерк.

"...Зачем продолжать борьбу, зачем рисковать своей жизнью и приносить жертвы во имя Фатерлянда, если у тебя и остальных уже есть всё, а карланы за твоей спиной имеют в десять раз больше чем всё? Эта война бессмысленна, мы преданы нашим собственным командованием. Мы сломлены изнутри, в нас нет духа и воли, необходимых для победы. Только карланы выйдут победителями из этого ада..." – так думала девочка в противогазе с жестяной миской в дрожащих руках, а в линзах ее противогаза отражался такой же дезориентированный и напуганный Никита и все прочие обитатели кажецианской столовой, будто сошедшие с полотен Иеронима Босха.

Когда ее нашел Кастор с мороженкой, Герда сидела в углу на полу, прижав ладони к каске, и, глядя в пространство перед собой, ломким голосом напевала странную песню:

Nun liebe Kinder, gebt fein Acht
Ich bin die Stimme aus dem Kissen
Ich hab' euch etwas mitgebracht
Hab' es aus meiner Brust gerissen

Mit diesem Herz hab' ich die Macht
Die Augenlider zu erpressen
Ich singe bis der Tag erwacht
Ein heller Schein am Firmament

Mein Herz brennt...
  • Только карланы выйдут победителями из этого ада...
    Ничего, Герда, мы карланам ещё покажем, устроим им ночь длинных лопат! Kaschezia wird erwachen!
    +1 от Очень Хочется Кушать, 28.01.2021 14:18

Первые несколько минут Герда потратила на записывание в дневник мысли, которая показалась ей важной. Старательно пыхтя в своем противогазе, Цундерк прилежно выписывала готические буквицы на бумаге:

"...Для ученика Кажеции желудок и пищеварение составляют особую сферу, которая ему ближе, чем всем остальным людям. Его словарный запас на три четверти заимствован из этой сферы, и именно здесь он находит те краски, с помощью которых он умеет так сочно и самобытно выразить и величайшую радость и глубочайшее возмущение. Ни на каком другом наречии нельзя выразиться более кратко и ясно. Когда мы вернемся домой, наши домашние будут здорово удивлены, но что поделаешь, — здесь на этом языке говорят все..."

Когда же эта работа была завершена, Герда извлекла из ранца жестяную миску и направилась на поиски полевой кухни, гадая, чем же их сегодня порадует интендантская служба: может быть бобами с мясом? Или даже вюрстом с капустой?! А еще девочка лелеяла надежду на то, что кажецианские снабженцы работают по тем же схемам, что и все прочие служаки, а именно - что лишние порции за выбывших из строя учеников проще раздать оставшимся, чем возиться со списанием или возвратом.
  • Герда просто вундер киндер!)
    +1 от Зареница, 27.01.2021 12:42
  • - Рядовой шутников, как тебе бигус и сечка, которые подаются в нашей столовой?!
    - Нравятся, товарищ сержант!
    - Нравятся? Ты что, больной?!
    - Так точно, но недобор в армию меня исцелил!
    - Отставить! Покажи мне нормальную реакцию на бигус и сечку, рядовой!
    - Аааа!
    - А теперь представь, что придётся жрать это целый год!
    - Ааааааа!
    - И ты знаешь, так совпало, что наш чипок на год закрывается на ремонт!
    - ААААААААААА!©
    +1 от HappyKender, 27.01.2021 12:55

– Есть не давать этому кляйне драхенкиндер спать! – ответила Герда, взяв рукой под козырек своей каски, а второй прижимая к себе порученного ей детеныша. А затем строго уставилась на дракончика стеклами своего противогаза, как бы говоря ящеру: не спи - замерзнешь, сон для слабых! Терпи, кадет, фельдмаршалом будешь!

Ну или хотя бы фельдфебелем...
  • РРРРОТА ПОДЪЕООООООМ!
    +1 от HappyKender, 21.01.2021 10:35

Пока у остальных слезились глаза от аромата драконьего гуано, довольная Герда с любопытством оглядывалась по сторонам в своем противогазе (все-таки народ ее фатерлянда был очень предусмотрительным народом!). Девочке показалось любопытным, что их Фрау Официрин, похоже, имела прозвище в честь какой-то боевой машины. И хотя никаких "Лорин-Вагенов" Герда не знала, она подумала, что просто так подобные прозвища не дают.

В докладной от Грама Герда с возмущенным сопением отказалась расписываться, ибо считала, что Фрау Официрин имеет полное право называть их и думмкопфами, и похлеще! Такова суровая школа жизни! Кроме того Цундерк надеялась, что отсутствие фамилии Герды в списке нижеподписавшихся избавит ее от дополнительных нарядов на чистку сортиров. Всё-таки Герда была умной девочкой.
  • Лорин -ваген!!!! Подай заявку на патент!
    +1 от Зареница, 19.01.2021 14:21

– Привет! Отличная мысль использовать лопату вместо палочки. Особенно в магических поединках. Расскажешь, как сделать такую? Меня, кстати, Кастор зовут

– Их б-бин Г-герда! – смущённо ответила девочка в противогазе. – Герда фон Цундерк! Йа-йа, лопата ист вундерваффе в умелый рука! Дать ей по чей-нибудь думмкопф намного шнелле, чем читать айн заклинаний... Мы на мой фатерлянд называть это "блицкриг"!

За этой беседой ученики достигли чугунных ворот и столкнулись с чуброй.

– Драхеншейзе! – от неожиданности вырвалось у Герды и она испуганно сжала в руках лопату, ведь отважному Кастору могла понадобиться ее помощь.
Как насчёт выделять свои мысли курсивом, а прямую речь жирным шрифтом? Так удобнее будет.
  • Хочется решительно ввести танковый корпус
    +1 от HappyKender, 17.01.2021 13:09

  • Как насчёт выделять свои мысли курсивом, а прямую речь жирным шрифтом? Так удобнее будет.

    Отличная идея!
    +1 от Очень Хочется Кушать, 17.01.2021 13:37
  • Очаровательно! *краснеет и улыбается*
    +1 от Shiggi, 17.01.2021 13:48

Настало время дамам пропустить джентльменов вперед - и Анна освободила дорогу командиру с его "тяжелой артиллерией", а сама заняла его предыдущую позицию, готовясь прильнуть к оптическому прицелу "Лансера". Когда дверь откровется вновь, она "снимет" крайнего левого, но не будет вылезать из-за широкого плеча Альберто, а продолжит методично выцеливать и убирать преступников одного за другим из относительно безопасного места, расчищая дорогу остальным бойцам отряда и прикрывая Кейт в ее опасном пути к терминалу.

Пожалуй, с точки зрения условно "нормальной" бытовой психологии то нервное возбуждение пополам с неизбежным в таких ситуациях волнением и страхом, которое сейчас переживали некоторые члены отряда, было не вполне нормальным, а "измененным" состоянием - но обычно подавленное бессознательное Анны сейчас буквально купалось в этих ощущениях, заставляя сердце девушки буквально замирать от восторга и томительного ожидания мгновения, когда звенящая тишина сменится оглушительным грохотом выстрелов и паническими криками тех, кто обрек себя на преждевременную смерть. Сейчас она в отличие от монотонных часов, дней и месяцев без ярких переживаний и ощущения единения с собратьями по оружию ощущала себя предельно живой и наполненной свойственными живым желаниями: пройти сквозь долину смертной тени, выжить самой и помочь выжить своим, даже если для этого придется кого-то убить. Анна осознавала, что это зависимость сродни наркотической, но... так уж получилось, что ей повезло найти работу, на которой можно совмещать приятное с полезным.

Анна улыбнулась под шлемом, когда из-за поворота показался Эйнар, тоже явно "сидевший" на той же "игле", причем для него это стало буквально образом жизни, а не острым развлечением, как пока что дело обстояло для "Моли". "Будем надеяться, что я смогу вовремя соскочить" – оптимистично подумала девушка и всё ее внимание сконцентрировалось на кругляшке оптического прицела, где вскоре появится лицо человека, длительность жизни которого теперь измеряется секундами.
Активация термооптического камуфляжа + режим снайперской винтовки + выстрел одиночным из винтовки (WR +6) по террористу №4. Навык стрельбы 3+1=4. Если можно, уже после броска активирую "Headshot" за 1 очко судьбы для верности. Если товарищ будет уклоняться, то действует способность "Переиграю-уничтожу", которая дает +2 против уклонений и укрытий.
+2 | FREEDOM.log, 30.12.2020 11:16
  • Мы отряд адреналиновых маньяков)))
    +1 от Люпус, 30.12.2020 11:59
  • Кажется, у тебя был вопрос, почему я отказался от флешбеков с походом к психологу?
    +1 от WarCat, 30.12.2020 14:28

Коварные замыслы, удары в спину, безжалостные бомбардировки мирных городов... Всё это было - и всё это не имело значения, потому что мечта Ванессы и Кима исполнилась. Надо признать, что теперь, когда развеялись ядерные грибы над всем миром, их жизнь стала несколько менее яркой и нужно было переходить к тому, что обычно называется "бытом" - восстановление разрушенного, захват всего, что плохо лежит, небольшая месть за Японию и срыв выпуска продолжения "Ёжика и Бурундука", на которое так рассчитывали дети по всему миру, а затем и триумфальное шествие единственно-верных идей Чучхе по планете...

Но доктор Стрейнджлав и Великий Кормчий не боялись грядущего, а уверенно шли в него рука об руку. А в свободной руке Ким Чен Кун держал "ядерный чемоданчик", ключ к которому был в кулоне Ванессы.

HAPPY END! Всем спасибо, включая мастера.
+1 | Ore no Boei, 23.12.2020 18:05
  • За крутой отыгрыш и уверенную борьбу против многочисленных и разнообразных фашистов этого мира!
    +1 от Люпус, 23.12.2020 20:57

– Началось... – взволнованно прошептала Ванесса, глядя на мерцающие изображения ракет, движущихся по пунктирным траекториям на дисплее в командном бункере ВИАБУ. Ким Чен Кун кивнул в ответ и, покраснев, взял ее руку в резиновой перчатке своей рукой в перчатке из черной кожи. Сим Ар Чхи погибла при бомбардировке Пхеньяна, поэтому между лидером Кореи и его помощницей больше не было никаких преград в их общей беззаветной любви к атому.
+1 | Ore no Boei, 22.12.2020 21:39
  • Это любовь, сияет Амур, крыльями машет~
    +1 от Ищущий, 22.12.2020 21:44


Периметр - или Стена, как ее тут некоторые называют, - неплохое в сущности место. Стоишь (или сидишь в раздолбанном шезлонге) на ней, смотришь свысока на ржавые хибары Трущоб внизу и на заходящее Солнце там, вдали, а над головой мерцает похожее на "северное сияние" силовое поле (вроде бы его соорудили умники из Ньюк-Тауна, чтобы удерживать влагу над городом и возвращать ее в циклы очистки - хитрые парни, куда деваться, фермеры Пустоши дорого бы дали за такую приблуду). В руках любимая, начищенная как следует пушка и банка пива, по радиосвязи кто-то врубил старый добрый рок-н-ролл и даже зануда Робо не читает нотации насчет того, что всё это не по уставу. Ухмыляешься, вспоминая прикол с присягой "дозорного на Стене": когда новенький приходит в отряд, ему сразу же объясняют, что нужно принести торжественную клятву, громко проорав удивленным обитателям Трущоб что-нибудь про "щит Человечества, огонь во тьме" и тому подобное. По факту же в братство стражей Периметра окончательно принимают после того, как поссышь со стены после небольшой пирушки со своими будущими сослуживцами и не свалишься вниз на минное поле при этом.

Хорошо тут, душевно, по-семейному. Вот только когда ты наконец сдаешь свою смену и Солнце закатывается за горизонт, а неоновый свет Города становится ярче, чем звезды над ним, приходят сны о прошлом. И сегодняшняя ночь не исключение. Каждый чертов раз одно и то же...

Железная Гора. Главные Ворота, преграждающие железнодорожный путь в ущелье между крутыми скалами. Толпа оборванцев, среди которых слишком много детей, бесполезных для рудников и способных принести неприятности. И она - та, кого они называют "сестра", медно-рыжая, зеленоглазая, строгая, облаченная в черном платье с пыльным белым крестом. До нее метров пятьдесят, но и с такого расстояния её взгляд находит Харда среди столпившейся над воротами охраны. Главный здесь и сейчас совсем другой человек, вернее дварф, но она почему-то смотрит именно на Бонса, будто бы ждет от него чего-то.

– Проваливайте! – хрипит мегафон и в его хрипах узнается голос Джо Стила, Главного Управляющего Горы. – Здесь нет места бездельникам и калекам! А мне некогда заниматься вами!

А Хард уже понимает, что идти этому "крестовому походу" детей больше некуда, да и не дойдут они уже больше никуда. Червепоклонники с железной дороги передавали, что неподалеку от Горы видели кружащих в поисках добычи рейдеров, для которых эта нестройная толпа будет желанной добычей. А эта дамочка в черном, наверное, станет любимой игрушкой для их главаря... Бонс был бы не против свести с ней знакомство поближе, да вот только его самого за такое выкинут к чертовой матери из Горы, а может еще и цепями отлупцуют на дорожку. Нет, тогда он еще не был готов сам послать всё это куда подальше.

– Нам некуда больше идти! – подает она голос, упирая руки в бока, и хнычущая толпа вокруг нее как по волшебству затихает, так что слова женщины звучат четко и громко, не хуже чем у Джо из его мегафона. – То место, которое мы называли нашим домом, уничтожено и у нас нет пути назад. До соседнего Оазиса большинство из нас просто не доживет. Будьте людьми, вы, или у вас сердца из железа?!

Хныканье и возгласы возмущения поднялись вновь, а Кранк, ближайший к Харду стражник, с хорошо слышным щелчком снимает свой автомат с предохранителя. Нос начинает щипать от запаха крови, хотя никто не пролил еще ни одной капли, но это чувство ведь никогда не подводит...
Небольшой флэшбэк для начала. Ты защищаешь ворота Железной Горы, чтобы толпа бродяг из Пустошей осталась в Пустошах - по крайней мере таков был приказ Джо Стила, Управляющего Горы. Атмосфера накаляется. "Сестра" не отступит, как и Джо, нашла коса на камень. Позади отмороженные рейдеры или смерть от жажды и голода либо в песчаной буре. Джо со своей стороны уже свёл все балансы и благотворительности там места нет. Ребята-стражники нервничают, особенно Кранк, который только недавно попал в Стражу. Ты знаешь, что дерьмо всё равно случится, как случилось в реальности, но желание исправить произошедшее от этого никуда не уходит.
+1 | Rust & Neon, 22.12.2020 16:01

Дивный Прежний Мир...



...Странный Новый Мир



Плоть и металл.



Неоновый Город.



Корпорации Неон-Сити.



Короли Подземки.



Паутина.



Тузы Пустошей.



Доступные услуги.


+1 | Rust & Neon, 15.12.2020 17:01

– НУ ЧТО, ВИДЕЛИ? ВИДЕЛИ, А? КАК Я ВАС ВСЕХ, УУУУ!!!
– Ладно-ладно, крутой рогатый парень! – помахала ручкой Слаанеш, поморщившись. – Ты тут самый крутой и самый большой и у тебя тут самый здоровенный...
– Кхм! – кашлянула Император, нахмурившись в сторону Госпожи Удовольствий. – Ну мы еще не закончили и пока не знаем, у кого самый здоровенный... счет за этим столом! Так что придержи коней, девочка.
– Ацтой какойта! – недовольно откинулся на стуле Горк, а Морк сочувственно зарычал в ответ. – Машенничиства сплашное! И игра ваще тупая, зог! Никакова баланса!
– Ну да, ну да... – пробурчала ТзинЧан, поправляя очки на носу. – Эксперты по играм с реальностью держат меня в курсе! Хорош бурчать, сами виноваты! Вон Кхорни же смог отыграться, а вы?!
– Справедливо. – откликнулась Император. – Так что не тупим, парни! Эти девочки на планетах сами себя не завоюют!

Ипохондрия.

Явление Мегаломантиса на мир презренных Аэльдари было воистину тримфальным. Он и правда шатал и гонял, гонял и шатал остроухих повсюду, где только появлялся на своем мощном антигравитационном шасси с зеленой подсветкой - ну и двум Леди-Некронам с их легионами оставалось лишь размышлять о том, сколько же энергии сублимирует этот разрушитель в... гм, разрушение, в то время как ее куда лучше было бы пустить на что-то иное! Впрочем, судя по довольному металлическому оскалу и ненавидящему всё живое взгляду Мегаломантис был вполне счастлив и доволен собой.

– Древний враг! – прошипела Видящая, наблюдая за действиями некронов на Моэ-Максимус, в то время как за ее плечами поникли головами экзархи воинских аспектов. – Их слишком много и у них слишком могущественное оружие... Особенно вот у этого...

Тариэль увеличило иллюзорное изображение Мегаломантиса, гордо реющего над развалинами очередного эльдарского святилища.

– А он хорош! – раздалось из-за плеча Тариэль и Видящая строго оглянулась в сторону экзарха Мрачных Жнецов, который тут же закашлялся и принялся чистить свою броню под смешки представителей других аспектов.

– Да, враг силен и, возможно, мы не выдержим его натиска... Но мы будем сражаться до конца! – провозгласила Тариэль и ее ведьмино копье засверкало от вложенной в него психической силы.

1-2. Тариэль, Фарсир-Тян: Генерация ПАФОСА!

Получено +15 Очков Симпатии! Не хватает буквально немножечко (1 очко) для покорения этой ушастой колдуньи...

– Входящее сообщение от ХиккаНердуса, замкнутого и малообщительного Лорда-Некрона из одной соседней Династии! Используя весьма неуклюжие и выдающие смущение программные конструкции, Нердус отправил Леди Ипохондрии... приглашение посетить его Мир-Гробницу. Естественно, не в сопровождении Мегаломантиса, в адрес которого Нердус употребил несколько довольно обидных определений, включая не до конца понятный термин "CHAD". Это потребует траты целой фазы Разведки, но взамен даст тебе доступ к вычислительным мощностям гробницы Нердуса, что позволит до конца игры делать по два броска на свиданиях и выбирать лучшее из двух значений!

Получатели: Ипохондрия.

Берта.

Когда командующая криговками завела речь о Падшем Фениксе и Слаанеш, на лице Канонессы Офелии произошли одна за другой любопытнейшие изменения: она вначале побледнела, затем вспыхнула неожиданным румянцем, а затем ее взгляд стал блуждать по сторонам от криговки, а губы лепетать какие-то нелепости - из чего становилось совершенно ясно, что целомудренное сестринство кое-что скрывает от своих союзниц! Когда в зал Собора внесли Флюгегехаймен, то Канонесса замерла, потрясенно взирая на этот реликт имперских технологий и, видимо, размышляя о дальнейших перспективах.

– Да, пожалуй... Ни один еретик! – после долгой паузы покивала Офелия, с трудом отведя взгляд от устрашающего оружия. Берта могла бы поклясться на Уставе Имперской Гвардии, что жрицы-механикус, обслуживающие Монастырь, потом будут под различными предлогами пытаться получить доступ к схемам этого вундерваффе, но криговки уже принесли священную клятву своим покровителям из Культа Машины о неразглашении секрета.

– Мы очень благодарны вам за всю оказанную помощь, но... Простите меня, сестра по оружию! Мне нужно молиться еще более усердно... и в одиночестве! – выпалила Офелия и буквально сбежала из Собора под удивленные перешептывания ее боевых сестер. Криговкам же оставалось только гадать, как именно будут выглядеть эти "молитвы" и к кому они будут обращены...

1-2. Офелия, Сестра Битвы: Защищать! ( + Флюгегехаймен! )

Получено +13 Очков Симпатии! Итого на данный момент 27 Очков против требуемых 32 (слаанешит набрал 16 одним махом). Немного не хватает, чтобы вернуть Офелию в лоно Империума...

– Получено входящее сообщение от Верховного Командования в лице Леди-Комиссара Эмили Браунинг! Комиссар требует от полка криговок НЕМЕДЛЕННО вступить в бой с орочьими пиратами, атаковавшими одну из удаленных имперских колоний. Это приведет к пропуску фазы Разведки, но пополнит полк новобранцами из числа гражданских и, возможно, ценными специалистами, которые могут увеличить возможности Корпуса в двух выбранных способах ведения любовных военных действий... или их можно просто одноразово бросить в топку вечной войны в качестве пушечного мяса, которое даст дополнительно +1д4 Симпатии по любой выбранной цели.

Получатели: Б3-Р74 (Берта).

Соломон Деметр.

Еще один варп-перелет на роскошном крейсере весьма волнующих очертаний - и Чемпион Слаанеш уже был поблизости от тех мест, где промышляла разбоем Декаденсия, порочная предводительница извращенных друкари. Конечно, "порочная" и "извращенные" - это звучит плохо только для скучных и "правильных" зануд вроде лоялистов, тау или аскетичных аэльдари, но для самого Соломона такая характеристика была подобна скорее завлекательно сияющей неоновой вывеске.

"Где же ты, моя девочка?" – думал Чемпион Хаоса, уже заранее готовя жесткий ошейник, шипастую плеть и прочие "игрушки" для грядущего знакомства с эльдаркой. Но в тот самый момент, когда он представил себе, как будет держать ее на коротком поводке и учить различным забавным и милым трюкам, корпус крейсера сильно тряхнуло, а взволнованный голос демонетты-стюардессы по прямой связи пролепетал:

– Мой господин! Похоже, они засадили нам... в корму! – и вскоре эта в высшей степени неприятная информация подтвердилась. Крупная, черная, покрытая шипами абордажная торпеда поразила корму крейсера и выпустила на его палубы толпу искореженных хирургическими вмешательствами бледных созданий, которые набросились на команду слаанешитского корабля.

Личное вмешательство недовольного Чемпиона сделало этот досадный эпизод максимально кратким, но когда последний из гротесков пал под ударом демонического клинка, во все ещё торчавшей из кормы корабля торпеде активировалось какое-то устройство и перед Соломоном предстала голограмма в виде разлегшейся на шипастом троне ведьмы Друкари в сетчатых чулках, высоких черных сапогах, стрингах и... явно не по размеру большой футболке с изображением оскаленной морды рогатого демона, что уже само по себе наводило на некие подозрения. Кислотно-зеленая грива волос покачивалась в такт какому-то пронзительному и злобному мотивчику, а в руке эльдарка держала кружку с изображением окровавленного сердечка и хорошо различимой надписью "УБИВАТЬ, КАЛЕЧИТЬ, ЖЕЧЬ!!".

– Приветик, мон-кей! – небрежно помахала свободной ручкой с длинными ногтями Декаденсия. – Надеюсь, вам там понравилась эта большая штука с нашего рейдера... Я просто слышала что вы и ваша Голодная Сучка Слаанни любите такие штуки у себя в корме! Ты, наверное, хотел со мной встретиться, но извини, мне совсем-совсем некогда... Пока-пока!

И голограмма исчезла, а внутри торпеды что-то противно запищало - и Чемпион поспешил унести ноги, поскольку сразу понял, что это учащающееся "ПИ-ПИ-ПИ-ПИ!" не предвещает ничего хорошего. Так и случилось: гулкий взрыв еще больше разнес корму крейсера, самым буквальным образом причинив ему массивные разрушения задней части.

1-2. Декаденсия, Друкари-Тян: Доминирование!

Получено +9 Очков Симпатии! Пока что маловато для того, чтобы впечатлить эту испорченную девицу (нужно было 14)... Но дело ещё хуже: Вакха Кровавая также навострила лыжи к Декаденсии и сумела подчинить ее волю себе, получив целых 18 очков симпатии с ней! Так что тебе теперь придется иметь не менее 36 очков с порочной друкари, чтобы перехватить ее у демоницы Кхорна.

– Получено входящее сообщение от Хайпореллы... Буквально следующего содержания: "Обещал перезвонить мне, а сам берет и не звонит! :(( Плохой, очень плохой мальчик! Ну ладно, дам тебе еще шанс, Соломон. Как ты относишься к играм с переодеванием в стиле Люци Вечного? Хи-хи-хи!". Чтобы разобраться в происходящем, нужно потратить на поиски Хайпореллы фазу Разведки - а ее подарок даст тебе возможность до конца игры меняться бросками с одним выбранным соперником в ход, если его бросок лучше, чем изначальный твой!

Получатели: Соломон Деметр.

Вакха Кровавая.

Варп-Нет - страшная вещь, ведь когда ты в нем, время летит незаметно. Вакха, разумеется, знала об этом, но всякий раз попадалась на эту удочку снова и снова. Варп буквально распухал от постоянно множащегося контента и зазывал её в свои сети, обещая тысячу и один способ потратить своё свободное время в отрыве от реальности. Видео о разгоне демонстраций культистов в очередном имперском мире, завлекательная реклама с обещанием увеличить всё и вся от демонов Слаанеш и с обещанием вылечить любые болячки (включая заработанные во время общения с демонами Слаанеш) - от демонов Нургла. Различные тренинги и курсы личностного роста от тзинчитов Вакха, однако, старалась пропускать сразу, потому что за версту же понятно, что это сплошное кидалово. "Я просто посмотрю этот мем с хормагантом..." – наивно подумала демоница, а потом...

Потом случилось какое-то помутнение, как во время общения с тем прыщавым культистом. И Вакха обнаружила себя разглядывающей "40 000 часов нарезания орков цепным мечом". До конца видео оставалось примерно 11%, что сразу заставило ее очнуться и убрать демонический гаджет подальше, а затем вернуться на Хентай Примарис, чтобы довести начатое до конца.

И в этот раз, похоже, её усилия увенчались грандиозным успехом. Декаденсия явно умирала со скуки - за прошедшие дни почти все ее пленники превратились в причудливые инсталляции из плоти или были сожраны разнообразными тварями из свиты ведьмы, запасы варп-даста подходили к концу, а сама "Денси" уже совершенно откровенно докапывалась до своего ковена и прочих подчиненных, требуя от них доставить ей еще больше игрушек. Всё изменилось, когда Герольд Кхорна снова явилась в этот мир и сходу начала превращать кабалитов и ведьм в кровавые ошметки.

– Эй, это снова ты? Ву-хуу! – радостно воздела руки к небу эльдарка, заметно оживившись. – Я уж думала, что ты не вернешься! Мы с тобой можем поиграть подольше, а не так как с этими хилыми мон-кеями, которые сразу дохнут, чуть что... А ну живо взять её, ленивые грязнокровки!!!

И Вакхе вновь пришлось пережить и превозмочь сотню подлейших уловок от друкари в их попытках нанести ей удар в тыл и захватить демоницу врасплох: начиная с банальной попытки ткнуть отравленным кинжалом между лопаток и заканчивая изощренными системами мин-растяжек пополам с разбросанными скользкими шкурками каких-то экзотических плодов. Немало сопровождающих Вакху кровопускателей и псов Кхорна полегло в этом сражении, но восторженно пищащая Декаденсия в конце концов обнаружила себя схваченной за шею и висящей в крепкой руке Герольда Кхорна. Немного поболтав над землей ножками в высоких сапожках, Декаденсия просипела:

– Ух ты! А ты крутая! – и в яростные глаза Вакхи уставились обдолбанные, как у кошки под валерьянкой, но недвусмысленно излучающие самый искренний восторг глазки Декаденсии: – Ты только... не уходи так сразу, как в прошлый раз, ладно?

А дальше произошло нечто странное и непривычное для демоницы Кхорна, потому что битва мгновенно прекратилась и коварных убийц с отравленными клинками как Ветром Перемен сдуло, а Декаденсия буквально повисла на шее у Вакхи и вообще вела довольно невменяемо даже с точки зрения обитателя Варпа. Через некоторое время Вакха с некоторым смущением могла наблюдать, как довольная Декаденсия рассматривает в зеркале свое отражение... в майке самой Вакхи, которую ушлая эльдарка выпросила у демоницы (к счастью, одежды демонов создаются ими буквально по щелчку пальцев, если в том есть необходимость, так что Вакхе в любом случае бы не пришлось уподобляться демонеттам похабной Слаанни и оголять свои монументальные формы - разве что ей САМОЙ бы этого захотелось...).

– Тааак крууууто! – пропела Декаденсия, вертясь перед зеркалом в майке, которая болталась на ней как на вешалке. – Это же типа значит "Денси - девчонка Вакхи", да? Клёво-клёво!

Последующие дни прошли в совместных развлечениях под ручку с "Денси", которая явно злоупотребляла варп-дастом и отдавала предпочтение извращенным, удручающе похожим на слаанешитские забавам перед простой и честной кровавой резней - но было заметно, что и свою кровожадную подругу Декаденсия тоже старалась порадовать, начав даже собирать свою маленькую пирамиду из черепов и сделав тату в виде символа Кхорна чуть повыше поясницы.

– Ну чтооо таам такооое... – недовольно пробурчала эльдарка, когда внезапный звонок отвлек ее от обезглавливания очередной жертвы. Она постучала по экрану длинными ноготками и... смутилась. – Ой, знаешь, ты только не подумай ничего такого...

Слово за слово - и вскоре выяснилось, что к Декаденсии параллельно с Вакхой подбивал клинья некий Чемпион Слаанеш, впрочем, не добившийся особого успеха и успевший лишь послать ей пару сомнительных пиктов и завязать переписку в чате. Сама Декаденсия смущенно водила носком своего сапожка по окровавленной земле, рассказывая об этом, а потом показала голограмму, которую отправила слаанешиту вместе со специальной абордажной торпедой для его крейсера:



– Ну ты же не обидишься на меня за это, правда-правда? – заискивающе прижалась к Вакхе Декаденсия. А в это время гаджет самой Вакхи предательски пискнул новым сообщением. Сообщением... от Лорда-Инквизитора Родиона Раскольникоффа!

"...АРРРГХ! Презренный демон, ты заставила меня ждать так долго, хотя должна была явиться по первому зову, чтобы я мог победить тебя и лично показать тебе всю МОЩЬ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!..." - хм, начало было довольно обнадеживающим. Похоже, в душе Родиона скрывался самый настоящий кхорнит! Далее шли достаточно убедительные описания личных боевых побед Лорда-Инквизитора, среди которых встретилась даже пара знакомых Вакхе по качалке Кровожадов, перемежаемых пафосными оскорблениями в адрес Вакхи и ее родни и многократно повторенным намерением присоединить рогатый череп самой демоницы к коллекции трофеев Охотника-На-Демонов. Всё в целом выглядело как довольно заманчивое свидание - но нужно было только решить, когда и как это лучше устроить...

1-2. Декаденсия, Друкари-Тян: Превозмогание!

За первую фазу десанта получено +9 Очков Симпатии с Декаденсией! Итого их теперь 18, что на 4 больше, чем требуется для покорения этой бесстыдной ушастой блудницы (и конкурентам потребуется минимум 36 очков Симпатии, чтобы ее перехватить у Вакхи). Получено +3 Очка Влияния в секторе и возможность задействовать Декаденсию для диверсий (можно уговорить ее устроить диверсию конкуренту - он получит -1 к своему броску на свидании либо -2 к симпатии одной из его девушек к нему).

– Лорд Родион Раскольникофф наконец-то получил желанную аудиенцию! Хоть ему и пришлось подождать... неопределенное количество времени. Но это даже и лучше, потому что к моменту встречи он был преисполнен подлинного гнева и нетерпения, столь приятного сердцу каждого кхорнита. Инквизитор желает сыграть с тобой в опасную игру - он может помочь тебе завоевать одну из имперских тян в обмен на... свидание! Но для этого придется победить его самого, соревнуясь с Инквизитором в Доминировании, в котором он имеет 1д8 на кубике и потратить либо фазу Разведки, либо фазу Десанта. В случае неудачи действие можно повторить, в случае успеха все получаемые Очки Симпатии для выбранной лоялистки благодаря компромату от Инквизитора будут умножаться вдвое вплоть до конца игры!

– Получено входящее сообщение! Новая качалка культистов Кхорна открылась на каком-то захудалом имперском мирке - и в наивной надежде на успех они решили попытать счастья и призвать какую-нибудь варповую знаменитость для торжественного открытия качалочки и показательного выступления. Это довольно простая и скучная работенка, но, возможно, стоит поддержать этих парней, которые только начали свой кровавый путь к пирамиде из черепов... Появившись там в фазу Разведки или Десанта, ты получаешь свой собственный маленький культ, который улучшает две твоих характеристики на свиданиях на одну ступень размера кубика вплоть до конца игры.

Получена куча информации за пропущенные фазы разведки! В частности:

...Темные тайны Круциэллы, Леди Инквизитора с планеты Санктум Фансервис!

Круциэлла, Леди Инквизитор



А ты тооочно ничего не скрываешь?!... Да, лучше бы тебе не иметь секретов от этой девушки, потому что она в любом случае докопается до всех твоих постыдных еретических тайн с помощью своей сети осведомителей и специальных команд оперативников. Она очень важная персона по меркам Империума, так что не пытайтесь подкатить к ней "на кривой козе".

Любит: когда Служат, Превозмогают, Генерируют ПАФОС, Защищают, Гидродоминируют.
Не любит: когда Доминируют, Развлекают, ведут себя Мило, Умничают.
Сложность очарования: 16 очков симпатии. Очки влияния: +5.
За свидания с новыми девушками после себя "наказывает" своего любимого различными мелкими диверсиями - (-1) к броскам либо потеря возможности вести разведку и штраф этот ничем не устранить, пока она с тобой...


...Шокирующий факт, что Бисенен-Морталис принадлежит Демонетте Слаанеш по имени Хорни!

Хорни, Демонетта



Ну что ж, тебе придется ОЧЕНЬ постараться, чтобы она осталась довольна, а ты до этого момента не помер от истощения сил или, скажем, удушья. Это одна из самых "плохих" девочек в Галактике, что одновременно и хорошо, и опасно. Хорошо потому что совсем нетрудно её "закадрить". Опасно - потому что после очередной встречи ты скорее всего будешь чувствовать себя как выжатый лимон...

Любит: когда Развлекают, Служат, Доминируют, Превозмогают, Генерируют ПАФОС, Гидродоминируют.
Не любит: когда Умничают, делают что-то Милое, Защищают.
Сложность очарования: 12 очков симпатии. Очки влияния: +4.
Каждое свидание с ней накладывает дебафф -1 на последующие броски, снять который можно только отдыхом и отказом от любых свиданий с течение хода!
Крайне непостоянна - чтобы отбить ее, нужно набрать ровно столько же симпатии, сколько у нее к текущему "любимому".


...И присутствие волшебницы Эльдар по имени Тариэль на Моэ-Максимус!

Тариэль, Фарсир-Тян -



Духовно богатая ксено-дева-псайкер, которая скорее всего будет первое время смотреть на тебя как на... "мон-кея". Ну да ничего, и к ней тоже можно найти свой подход. Хотя это и непросто: Фарсир-Тян видит различные варианты будущего, так что твои "подкаты" она тоже может раскусить на счет раз (хотя, возможно, и оценит проделанную тобой умственную работу).

Любит: когда Генерируют ПАФОС, Делают Милое, Служат, Защищают.
Не любит: когда Доминируют, Превозмогают, Гидродоминируют, Умничают.
Сложность очарования: 16 очков симпатии. Очки влияния: +4.
Предсказывает своему любимому будущее, давая ему один раз в ход возможность принять сделанный бросок или отказаться от него и сделать новый.

Получатели: Вакха Кровавая.
Уф, третья Фаза Десанта завершена! Начинается Четвертая Фаза Разведки.
Покамест без дедлайнов, т.к. в данный момент, похоже, у доброй половины участников довольно непредсказуемый график - и у мастера временами то же самое.

Тем временем новости:
Вакха Кровавая получает +3 Влияния в секторе, одержав победу на Хентай Примарис!

Теперь они с Соломоном сравнялись по очкам...
+1 | DateHammer 40 000!, 10.12.2020 16:14
  • И Вакха обнаружила себя разглядывающей "40 000 часов нарезания орков цепным мечом".
    It really do be like that sometimes...
    Алсо темные эльдар раскидывающие банановую кожуру чтобы демонесса Кхорна на ней поскользнулась это эпично ^^
    +1 от Alien, 12.12.2020 21:46

Итак, как же в это играть?

Игроки выбирают роли Поселений, Героев либо Монстров, стремясь выполнить свои цели в мире игры. За каждую выполненную цель игрок получает Победные Очки и может отправить своего персонажа на покой и взять нового, либо продолжить играть уже выбранным. Игрок, потерявший своего Монстра, Героя или Поселение, может в свой новый ход взять нового в соответствии с выполненными условиями своего предыдущего персонажа бесплатно или любого другого без особых условий, потратив -1 Победное Очко (если ПО нет, то увеличивается необходимое для победы их количество). Также -1 ПО необходимо потратить в том случае, если игрок собирается взять такого же персонажа, который уже присутствует в этой партии в данный момент либо в нарушение принципа "один Герой - одно Поселение - один Монстр" либо за возможность "сбросить" надоевшего или зашедшего в тупик персонажа. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 5 "чистых" Победных Очков + "штрафные" очки.

Поселения обычно имеют довольно большие перспективы в развитии и получении Победных Очков, но достаточно уязвимы для Монстров. Герои в свою очередь неплохо решают проблему Монстров и постепенно прокачиваются, охотясь на них, но без Поселений не могут вести длительную борьбу с ними. Монстры же являются излюбленной мишенью для Героев и самой большой угрозой для Поселений. Конечно, этими основными закономерностями всё не исчерпывается и существует множество уникальных особенностей для каждого отдельного Героя, Поселения и Монстра. Например помимо обычных Монстров существуют еще и Злодеи и Чудовища - разновидность Монстра, имеющая также некоторые особенности Героя (в частности они имеют Здоровье вместо Численности и специфические уязвимости и преимущества Героев, хотя находятся при этом на "злой" стороне).

Вновь созданное Поселение должно быть размещено на одной из локаций, которые присутствуют в игре. Локация описывает местность, на которой происходят события - там может быть равнина, лес, горы, наличие или отсутствие моря и другие особенности. Аналогично и Монстры должны быть размещены на свободных от Поселений и других Монстров локациях, а вот Герои могут находиться "в подвешенном состоянии" - в пути, не занимая всю локацию собой.

Игроки совершают свои ходы по очереди, в зависимости от выкинутых в начале игры значений на кубике Д100 - у кого больше, тот ходит раньше.

Большинство действующих лиц могут в свой ход объявлять нападения на своих врагов и инициировать битвы. Битва представляет собой бросок кубика Д6 с каждой стороны с добавлением модификатора силы. У кого больше - тот и победил, а равные результаты приводят к ничьей (при ничьей никто не получит урона, но атакующий может выбрать вариант, когда потери понесут обе стороны). Проигрывая битву, Монстры теряют свою Численность либо Здоровье (-1), Герои и Злодеи - своё Здоровье (-1). Обнуление Здоровья или Численности = гибель. Проигрыш Поселения в нападении не приводит к исчисляемым потерям (предполагается, что поселение находит новых воинов для замены павших), но в обороне означает гибель или завоевание Поселения (в случае завоевания Поселение остается в игре, но отдает победителю всё имеющееся Золото, Артефакты, Расходники и иные материальные ценности, а также специфические ресурсы, если тот также может их использовать). Разрушение Поселения превращает его в Руины соответствующего типа, которые затем могут населить Монстры или исследовать Герои.

Нападения на беззащитные цели (вроде каравана торговцев или паломников, деревни, святыни или гробницы без охраны) автоматически успешно для нападающих, хотя не отнимают Численности тех, кто создал эти объекты. Если цель защищена кем-либо, то вначале нужно победить защитника или защитников (выбирая, кого из них будешь атаковать в этот раз) и лишь затем получится добраться до атакуемого объекта. Также множественные атаки на одну и ту же цель истощают ее силы или наносят потери защитникам, снижая защиту от последующих атак на -1 за каждую предыдущую в этот ход до максимума в -3 - таким образом даже слабые, но организованные атаки могут в конце концов добиться успеха и нанести урон мощному противнику. Будучи уничтоженными, Поселения, Монстры, Герои и Злодеи отдают победителям своё Золото, Артефакты и другие предметы, но не отдают специфические ресурсы вроде Веры, Зла, Исследований, Опыта, которыми не умеют пользоваться их победители. Золото, Артефакты и Расходники также могут свободно передаваться между любыми Героями, Монстрами и Поселениями, если это необходимо.

Руины - это мрачные и опасные места, оставшиеся с забытых прошлых эпох, созданные Монстрами и Злодеями либо образовавшиеся в результате различных катастроф и загадочных событий. Разрушенные Монстрами и враждебными армиями Поселения превращаются в Руины. Посещение Руин Героями связано с риском (это битва против статичной силы равной 4) и дает Героям в случае успеха +2 Золота или +1 Артефакт и дополнительно +1 Загадочную Находку (которая принесет пользу тем, кто знает, что с ними делать). После исследования Руины становятся просто заброшенным и безлюдным (и уже лишенным всех своих тайн и сокровищ) местом.

Монстры могут сделать Руины своим Логовом, захватив их и обосновавшись там, что даст Монстру +1 к обороне в Логове и возможность возвращаться в него после очередного набега (но Монстр не обязан это делать и может переселиться в новое захваченное место); если Герой решит исследовать Руины, ставшие Логовом, то ему придется сразиться вначале с этим Монстром и его бонусом к защите, а не с обычными опасностями Руин. Если Монстр в Логове был убит или оставил его, Герой может исследовать Руины обычным способом.

Артефакты и Расходники увеличивают силу Героев и Злодеев. Артефакт в виде мощного оружия или доспехов повышает силу или максимум здоровья перманентно на +1, пока надет на персонаже, Расходник в виде зелья или свитка с заклинанием дает одноразовую прибавку к силе +1 либо восполняет Здоровье персонажа. Добыть Артефакты и Расходники можно либо в опасных Руинах, либо в Магических Орденах и Религиозных Культах. Также Героям могут встретиться и Сухопутные Скакуны (боевые кони, варги и другие подобные животные), которые дают им +1 к силе на равнинах, но не дают преимуществ в горах, болотах, пещерах, лесах и морях, а также Крылатые Скакуны (наподобие пегасов, драконов и прочих), которые дают +1 к силе на равнинах, в горах, морях и болотах, но не в лесах и пещерах. При этом ни один из видов Скакунов не суммируется с бонусом к обороне от крепостных стен. Всего один Герой может получить один бонус к силе от Артефакта, один от Расходника и один от Скакуна одновременно.

Локации:

Всего в игре существует до 24 локаций (6 видов по 4 карты), из которых одновременно используется не более 18, а на старте выкладывается лишь 6 для игры на 6+/-1 игроков (большее количество игроков - дополнительные локации на старте). Все острова и половина равнин, лесов, гор и болот лежат рядом с морем (имеет отметку Побережье), пещеры же никогда не соседствуют с морем. Каждая локация может вмещать одно Поселение или Руины, причем половина локаций уже на старте имеет древние руины неизвестных цивилизаций. Локации даёт название игрок, первым посетивший ее своим Героем, Монстром или основавший там Поселение.

Все входящие в игру локации накидываются кубиком Д24.

1 - Равнина \ Суша
2 - Равнина \ Суша + Руины
3 - Равнина \ Берег
4 - Равнина \ Берег + Руины
5 - Лес \ Суша
6 - Лес \ Суша + Руины
7 - Лес \ Берег
8 - Лес \ Берег + Руины
9 - Горы \ Суша
10 - Горы \ Суша + Руины
11 - Горы \ Берег
12 - Горы \ Берег + Руины
13 - Болота \ Суша
14 - Болота \ Суша + Руины
15 - Болота \ Берег
16 - Болота \ Берег + Руины
17 - Остров \ Море
18 - Остров \ Море + Руины
19 - Остров \ Море
20 - Остров \ Море + Руины
21 - Пещера \ Суша
22 - Пещера \ Суша + Руины
23 - Пещера \ Суша
24 - Пещера \ Суша + Руины



Руины:

Бывают шести различных типов, в зависимости от тех поселений, которые послужили для них основой. Кроме антуража по сути ничем друг от друга не отличаются.



Герои:



Поселения:



Монстры:


  • Такой труд заслуживает плюса
    +1 от DwarfEng, 08.12.2020 22:25

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Последний абзац, конечно, весьма неожиданный, но, в целом – получилось зачётно.
    +1 от GeneralD, 21.11.2020 17:46

– Чота он у тибя далекавата пашол! – подозрительно покосился Горк на фигурку Чемпиона, которую только что подвинула по игровому полю Слаанеш, на что Богиня Удовольствий ответила неприличным взглядом и неприличным же движением языка. Впрочем, даже то, как она держала фигурку, уже выглядело запредельно непристойно.
– Девочки, не ссорьтесь! – примирительно проговорила Императрица, откинувшись на спинку золотого стула. – ТзинЧан же следит за игрой... наверное.
– У меня все ходы записаны! – воздела тонкую птичью лапку ТзинЧан и поправила очки на синем носу. – Спецправило на Тягу-к-Удовольствиям продвигает Соломона вооот сюда... А Вакха попала под эффект Ошибочного Призыва и получила бафф к движению на плюс-дэ-тридцать-четыре-с-половиной за счет потери двух поинтов самообладания...
– КТО ВООБЩЕ ПРИДУМАЛ ЭТИ ДЕБИЛЬНЫЕ ДАЙСЫ НА ТРИДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ГРАНИ? – пророкотал Кхорн, с тоской глядя на восьмигранник.
– Никто не хочет печенек? – лучезарно улыбнулась Иша, приоткрыв дверь с варп-кухни. В руках эльдарской богини, нацепившей передник с рунами крафтворлда Биэль-Тан, был поднос со свежим печеньем. Боги потянули свои лапы и руки к угощению и на некоторое время в Варпе воцарился звук сосредоточенного хрумкания...

Леди Ипохондрия

Разведка двух соседних планет выявила наличие тех самых форм жизни, которые сами себя не покорят. На первой из них, Филлер Экстремис, обитали розовокожие беловолосые существа в черных доспехах, построившие множество пафосных храмов во славу некоего Золотого Трона. Гимны, возносимые этими фанатичками своему богу 24 часа в сутки, нарушали благословенную тишину, но по-своему были довольно гармоничны и мелодичны... Однако многие другие аспекты их существования по-прежнему вызывали у Леди Ипохондрии множество вопросов. Возможно, стоит изучить их колонию более внимательно.

На второй планете под названием Сейлор-Фукус обитали более щуплые создания с синей кожей, чья архитектура отличалась от угловатой архитектуры обитательниц Филлер Экстремиса - эти существа предпочитали округлые формы ("округлые... формы" – именно так, на мгновение замявшись, доложил разведчик-некрон) и нарядные желтые цвета. А еще выяснилось (путем потери нескольких скарабеев), что они обладают весьма дальнобойным, точным и больно бьющим вооружением, хотя их поселения при этом увешаны множеством плакатов, изображающих дружелюбные обнимашки местных жительниц с разнообразными существами других рас. Так много вопросов...

1. Филлер Экстремис.

Офелия, Сестра Битвы



Трудно быть похожим на того крутого парня в золотых доспехах, постер с которым висит в ее келье... Но попробовать можно. И тогда, возможно, ее восторги будут адресованы не только Ему, но и тебе. Очень "правильная" девушка, жизнь которой подчинена множеству правил и ограничений, а выплеснуть свои чувства она может в основном в истреблении еретиков и страстных молитвах.


2. Сейлор-Фукус.

О'Нигири, Огненная Тау-Тян



Поборница Великого Блага, втайне смотрящая на планшете фильмы про взвод штурмовиков и воительницу из Касты Огня. Невелика ростом и не выделяется физическими данными, но мотивирована своим народом и Кастой Эфирных до предела. Дело за малым: убедить ее, что встречаться с вами - значит способствовать Великому Благу!

Получатели: Ипохондрия.

Вакха Кровавая

Варп-окна отличаются от варп-дверей тем, что через них не ходят туда-сюда, а только смотрят. Ну, то есть нормальные демоны не ходят туда-сюда. Тут Вакха вспомнила одну демонетту, которая всегда выходила в первое попавшееся варп-окно, хотя поблизости могло быть десять тысяч варп-дверей... Но к Нурглу этих поехавших извращенок! Нужно узнать, кто же населяет миры смертных в этом секторе Реальности, чтобы хотя бы представлять, кого она собирается покорять и завоевывать.

Первое варп-оконце показало мир, наполненный клетками со стенающими от боли рабами и звонко смеющимися бледнокожими стройными существами в черной шипастой броне. Друкари, больные извращенцы! Даже некоторые слаанешиты держатся от них подальше... А вот, кажется, и хозяйка этого концлагеря - красноволосая бестия с острыми ушками и подозрительно напудренным вздернутым носом, со скукой наблюдающая за схваткой космодесантника-ультрамарина, вооруженного лишь ершиком для чистки сантехники, против лоботомированного карнифекса. От одной мысли о том, что ей придется выяснять, что любит эта маленькая пресыщенная дрянь, у Вакхи заскрипели зубы и налились кровью рога!

Второе варп-оконце показало более скучную, хотя и менее раздражающую картинку. Ха, слуги Трупа-На-Троне! Ну ничего, с этими наверняка будет попроще... Вакха без особого интереса поскроллила когтистым пальцем картинку, проматывая бесконечные ряды укреплений, танков, одинаковых марширующих солдатиков - до тех пор, пока не дошла до изображения волевой девушки с фиолетовыми глазами под шлемом кадианского образца. Хм, быть может из этой смертной даже получится неплохой адепт Кровавого Бога!

1. Хентай Примарис

Декаденсия, Друкари-Тян


Очень, ОЧЕНЬ плохая ксено-девочка! Жестокая бандитка и мучительница, она предпочитает "пожестче" во всех смыслах этого слова. Добиться с ней свидания тоже может быть непросто - она предпочитает встречи на своих условиях. Её нет, когда ее ищут, и она тут как тут, когда ей это нужно. Ищи ветра в поле!


2. Дзеттай-Реики.

Джуди, Кадианка -



Ах, эти прекрасные фиолетовые глаза! Пожалуй, она солдат самого прославленного в Империуме полка Имперской Гвардии. А еще она отлично обучена самым разнообразным вещам от приготовления походного обеда до организации танкового наступления и благодаря ей твоя Кадия стоит и будет стоять.

Получатели: Вакха Кровавая.

Соломон Деметр

Соломону было прекрасно известно, что Богиня Удовольствий брезгует примитивными развлечениями, которые так любят зеленокожие, адепты Кхорна и большинство слуг Трупа-На-Троне, привечая лишь действительно необычные челленджи и ачивменты. Обожраться "изысканными" яствами? Отвратительно. Методично изнасиловать население целой планеты? Пошло и банально. Обезуметь от сильнодействующих наркотиков? Скууучно. Нет, чтобы угодить Богине, нужно было сделать нечто... нечто... особенное.

И Герольд Слаанеш, под патронажем которой находился Деметр, тоже прекрасно знала, как делаются дела в Садах Удовольствий, а потому открыла своему протеже варп-оконце с изображением вычурно одетой имперской девушки с плазменным пистолетом и... руной Имперской Инквизиции на доспехах.

– Зацени! – увлеченно зашептала демонетта на ухо чемпиону. – Понимаю, серьезный вызов, не каждый осмелится... Но Слаанни бы оценила, если кто-то сумел бы её... ну, ты понимаешь... И может быть даже лично бы наградила этого плохого мальчика после всего...

И, устав ждать решительных действий, начала буквально выпихивать слаанешита в варп-дверь:

– Ну давай уже, давай, Вентрис ждать не будет! И эта дамочка, кстати, тоже!

1-2. Санктум Фансервис.

Круциэлла, Леди Инквизитор



А ты тооочно ничего не скрываешь?!... Да, лучше бы тебе не иметь секретов от этой девушки, потому что она в любом случае докопается до всех твоих постыдных еретических тайн с помощью своей сети осведомителей и специальных команд оперативников. Она очень важная персона по меркам Империума, так что не пытайтесь подкатить к ней "на кривой козе".

Разблокирована дополнительная информация!

Любит: когда Служат, Превозмогают, Генерируют ПАФОС, Защищают, Гидродоминируют.
Не любит: когда Доминируют, Развлекают, ведут себя Мило, Умничают.
Сложность очарования: 16 очков симпатии. Очки влияния: +5.
За свидания с новыми девушками после себя "наказывает" своего любимого различными мелкими диверсиями - (-1) к броскам либо потеря возможности вести разведку и штраф этот ничем не устранить, пока она с тобой...

Получатели: Соломон Деметр.

Берта

Долг для каждого криговца превыше всего! А состоит он в... хм, исполнении долга и покаянии за грехи предков, суть которых уже почти забылась за тысячи лет, но они все равно продолжали висеть тяжким грузом над все новыми и новыми поколениями криговцев. Не был исключением и полк Берты, в котором все девушки рвались искупить вину пращуров и исполнить волю Императора по завоеванию Галактики во славу Человечества.

И первым пунктом программы должно было стать покорение Хентай Примарис - некогда мирной имперской колонии, переставшей платить десятину лет пятьдесят тому назад. Полвека имперская бюрократия не замечала задолженности, а потом наконец спохватилась и выслала соответствующий приказ Корпусу Смерти. Но флотские разведчики, высланные на Хентай Примарис, выглядели несколько смущенными после возвращения.

– Кажется, там вовсю хозяйничают какие-то ксеносы! – призналась вахмистр Гретхен и покраснела. – Я сделала пару фотографий их издевательств над гражданскими...

И криговка протянула своему командиру пикты, на которых была запечатлена разнузданного вида бледнокожая девица с красной гривой волос, на которой было больше шипов и лезвий, чем одежды. И вещи, которые вытворяла эта мерзавка с несчастными пленными гвардейцами, были действительно... плохими. Настолько плохими, что у всех присутствовавших на совещании запотели линзы противогазов.

1-2. Хентай Примарис.

Декаденсия, Друкари-Тян


Очень, ОЧЕНЬ плохая ксено-девочка! Жестокая бандитка и мучительница, она предпочитает "пожестче" во всех смыслах этого слова. Добиться с ней свидания тоже может быть непросто - она предпочитает встречи на своих условиях. Её нет, когда ее ищут, и она тут как тут, когда ей это нужно. Ищи ветра в поле!

Разблокирована дополнительная информация!

Любит: когда Доминируют, Служат, Гидродоминируют, Развлекают, Превозмогают.
Не любит: когда Ведут Себя Мило, Защищают, Генерируют ПАФОС, Умничают.
Сложность очарования: 14 очков симпатии. Очки влияния: +3.
Можно уговорить ее устроить диверсию конкуренту - он получит -1 к своему броску на свидании либо -2 к симпатии одной из его девушек к нему.

Получатели: Б3-Р74 (Берта).
Данные по разведке выданы, настало время Фазы Десанта - то есть время свиданий! Выбираем планету, куда направляемся, и выбираем одну из девяти тактик подката к обитающей на планете девушке.
+1 | DateHammer 40 000!, 10.11.2020 11:09
  • пророкотал Кхорн, с тоской глядя на восьмигранник.
    Поорал.
    +1 от Dusha, 11.11.2020 11:01

Мир Молота Войны и Свиданий!

Это мир, в котором богиня пантеона эльдар Иша осталась на воле и сумела смягчить сердце божественного Императора, Слаанеш оказалась\ся сильнее, чем Кхорн, а Горке и Морке не чужда идея измерять крутизну не только в выбитых "жубах", но и в эффектности и количестве сопровождающих бойза "цыпачег". Это мир, в котором идея подарить обороняющей позиции Леди-Некрону букет цветочков может оказаться более перспективной, чем полномасштабный планетарный штурм или экстерминатус, а Сестра Битвы может смирить свою пламенную ненависть к чемпиону Хаоса, если тот окажется достаточно милым на пробном свидании с ней.

Это... определенно очень странный мир. Но вместе с тем и достаточно логично устроенный, если хотите знать. В нем действуют свои вполне четкие законы, позволяющие определять победителя в очередной фазе бесконечной борьбы за власть в Галактике не хуже, чем это происходит в более воинственных параллельных измерениях. Законы эти весьма просты. Первое - власть над планетой достается лишь тому, кто сумеет понравиться контролирующей планету девчонке и сможет убедить ее перейти на его (или ее) сторону. Второе - к каждой девушке свой подход, все они любят и ненавидят разные вещи, а еще предпочитают представителей разных фракций. Третье - нет, вы не можете просто взять и прикончить своих конкурентов! Во-первых это неспортивно, а во-вторых силы Варпа, заключившие между собой негласное соглашение, вам этого не позволят. Поэтому тем, кто желает власти над этим сектором, придется все-таки включить свое роковое обаяние и ринуться на любовный фронт, чтобы там сойтись в бескомпромиссной схватке за девичьи сердечки с другими, не менее решительными чемпионами.

+1 | DateHammer 40 000!, 06.11.2020 16:09
  • идея хорошА
    +1 от KAYOLA, 10.11.2020 18:55

Механика игры.

Сама игра (одна партия) делится на 5 ходов. Каждый ход чемпионы в Фазу Разведки могут разведать две из десяти планет, а затем, получив информацию об обитательницах, принять решение, куда десантироваться в Фазу Десанта. В ходе Фазы Десанта происходит непосредственно контакт с обитательницей планеты, причем нужно заранее сделать выбор и подготовить свою тактику для будущего свидания. Выбор тактики производится из девяти вариантов.

Ты можешь:

Быть Милым (спасать застрявших на дереве маленьких тиранидов, дарить ей цветы, угощать вкусняшками)
Умничать (демонстрировать свои познания в устройстве варп-двигателя и способность починить плазмаган либо умения в тонких псайкерских материях),
Защищать (доказать, что ты сильный и надежный союзник и защитник для нее от всех прочих ужасов Вселенной Молота Войны),
Развлекать (организовать увлекательный совместный досуг, потанцевать, спеть, прокатиться вместе, попробовать что-то экзотическое),
Служить (быть верным слугой и помощником в ее делах, быть ей покорным, прогнуться под нее и всячески показывать, что ты от нее зависишь)
Доминировать (брутально самоутверждаться на ее фоне и порой за ее счет так, чтобы ей это нравилось, подчинить ее своей воле),
Гидродоминировать (плести сеть интриг и дезинформации, пускать пыль в глаза, вешать лапшу на уши, подстраивать хитроумные планы и "случайные совпадения"),
Превозмогать (стойко переносить испытания, демонстрировать свою стойкость и силу воли, вызывающую уважение или хотя бы сочувствие),
Генерировать ПАФОС (изрекать величественные цитаты, эффектно идти, стоять, сидеть)

- и это будет вызывать различную реакцию у различных девушек. Что-то каждая из них любит, что-то не любит. Можно, конечно, гнуть свою линию, не обращая внимания на предпочтения "визави", но полезнее будет узнать о ее вкусах побольше. Также вместо десантирования на свидание можно провести дополнительную разведку (еще на две планеты или более углубленно изучить уже разведанные), но тогда уже в этот ход на свидание времени не останется.

Кроме того, эффективность различных тактик у разных классов чемпионов разнится. Одни лучше доминируют, другие гидродоминируют - и всё в таком духе. Поэтому в идеале нужно выстроить выигрышную стратегию именно для своего класса именно в выпавшей конфигурации девушек, а не просто пытаться продавливать свои сильные умения на всех подряд. Иногда различные НПЦ также будут предлагать вам сделки, позволяющие временно или постоянно менять характеристики в обмен на какие-то действия или штрафы - хорошенько подумайте, прежде чем соглашаться, хотя это может и переломить ситуацию в вашу пользу.

Профит от свидания в очках равен постоянному значению + результату броска кубика, создающего некоторый (но не более 50%) рандом.

Свидания с одной и той же девушкой может состояться и для нескольких чемпионов сразу - считается, что они посещают ее последовательно, не вступая в прямой конфликт. После того, как все свидания завершатся, наступает Фаза Статуса, когда подсчитываются результаты.

Планет, как уже было сказано, всего десять штук. Вот их названия: Хентай-Примарис, Дзеттай-Реики, Седзе-Секундус, Чиби-Касторум, Санктум Фансервис, Филлер Экстремис, Манга-Терциус, Сейлор-Фукус, Бисенен-Морталис, Моэ-Максимус.

На каждой планете обитает ровно одна девушка, которая и является основной целью внимания каждого чемпиона (разного рода статисты не в счет - вас они интересовать не должны). В результате свиданий с ней чемпион накапливает очки Симпатии. У каждой девушки есть свой предел очков Симпатии, сверх которого она уже не может сдержать чувства и признается в любви чемпиону, набравшему большее количество очков с ней. Чемпион после этого получает победные Очки Влияния. Чемпион, набравший максимум Очков Влияния в секторе, одерживает победу.
+1 | DateHammer 40 000!, 06.11.2020 16:22
  • Ааааааааааа.
    Не тот модуль, что мы хотим, но тот, что заслужили.
    +1 от Ищущий, 07.11.2020 03:56

Набросок сеттинга "Холивариан", который можно невозбранно брать и использовать безо всяких цопирайтов для модулей различной степени бредовости. Жанр: пародия, трэш, юмор.


  • Когда ждать мудуль?
    +0 от Ищущий, 01.11.2020 04:32

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Ладно, за этот пост не грех и плюсца выдать
    +1 от GeneralD, 08.10.2020 20:02

4R: Эпилог.

Секунды, оставшиеся до прибытия неизвестного летательного аппарата, тянулись томительно долго. Котобот куда-то запропастился, раньше гиноидов шмыгнув прочь и забившись в свое собственное, котоботское убежище, оставив робо-девушек вдвоем держаться за руки и ждать неизбежного. А стены дома и особенно его стекла вскоре завибрировали от приближения работающих мощных движков, которые буквально сотрясали окрестности. Экзайл раньше никогда не видела Драконов "в деле", в лучшем случае они попадались ей в небольших видеороликах в Сети, но сейчас ей почему-то представлялся именно один из этих грозных кибернетических монстров-генералов, командующих легионами боевых дронов...

Но реальность оказалась более грубой: дверь в подвал выбил выстрел из дробовика - а следующий заряд, снабженный каким-то неизвестным Экзайл типом электромагнитной начинки, ударил гиноида в живот и сбил с ног, парализуя движения и лишая возможности оказать сопротивления. Буквально мгновение спустя рядом уже лежала и Сансара, сумев лишь с трудом протянуть руку к 4R. Стрелков оказалась целая команда - не меньше дюжины людей в серой униформе и с единообразным вооружением. Лица их были закрыты масками респираторов.

– Отлично, теперь у нас есть улики! – жизнерадостно сообщил лидер отряда, садясь на корточки рядом с лежащими на полу гиноидами. – Берем их и возвращаемся на базу.

Перед погрузкой на грузовой флаер, который и был в действительности воображаемым Экзайл "Драконом", 4R успела зафиксировать картинку и убедиться, что котобота поблизости нет и что их похитители, судя по всему, либо не нашли зверя, либо вовсе не знали о его существовании. А затем свет померк - её снова ткнули каким-то разрядником и надолго отключили.

– ...Где мы? – Экзайл наконец услышала из темноты голос Сансары и от осознания этого факта восстановление ее системы пошло быстрее. Но голос блондинки был перебит более грубым женским голосом.
– Помолчи, робот. Еще несколько ненужных вопросов - и тебя снова отключат, возможно на более долгий срок и более грубыми методами.

Сансара умолкла - а Экзайл вновь смогла оглядеться по сторонам и увиденное не слишком сильно обрадовало ее. Они вдвоем были практически распяты на металлической стене с магнитными фиксаторами, так что любые движения помимо шевеления пальцев или поворота головы едва ли были возможны для пленниц. На них и стоящую рядом женщину падал яркий луч прожектора, а где-то в темноте перед ними угадывался блеск объектива и фигура оператора. Всё это напоминало приготовления к съемкам... вот только в какой роли?

– Всё готово, записываем? – подала голос темная фигура с объективом, на что женщина в серой униформе и белой безликой маске кивнула в ответ. – Ух, ну и бомба же у нас выйдет...
– ...Фронт Освобождения Человечества приветствует тебя, друг мой! – театрально простерла руки незнакомка, обращаясь к безымянному зрителю по ту сторону камеры. – Тебе, вероятно, мы больше известны как "новые луддиты", ненавидящие саму идею Искусственного Интеллекта. И, вероятно, ты многого не знаешь о нас и о нашей борьбе... в том числе и за твое будущее.

Пауза, сделанная в нужный момент и усилившая эффект от сказанного - даже гиноиды могли понять, что их похитительница умела говорить убедительно. При упоминании "новых луддитов" на лице Сансары отразился страх: она, несомненно, хорошо знала об их террористических акциях, в результате которых обычно уничтожалось множество андроидов и иногда их хозяева и защитники. Но женщина в белой маске не обращала внимания на своих пленниц.

– Мы не закоснелые фанатики и прекрасно понимаем все выгоды, которые дает Человечеству наличие механического разума под его, Человечества, контролем. Совершенно очевидно, что множество великих изобретений и современный уровень жизни были достигнуты во многом именно благодаря различным формам Искусственного Интеллекта, за что его изобретатели заслуживают вечной памяти и великого уважения... – в ее голосе прорезались стальные нотки: – ...Но, как и многие благие изначально идеи, доверие Искусственному Разуму завело нас на край пропасти! Посмотрите на ЭТО...

И тут указующий перст женщины ткнул в сторону Экзайл и Сансары. На лице последней было написано удивление, которое даже пересилило страх. Она с трудом повернула голову в сторону 4R, встретилась с ней взглядами и передала Экзайл сообщение по лазерной связи, которую похитители то ли забыли заблокировать, то ли не считали нужным это сделать: "Мне жаль, что всё так заканчивается, Экзайл... и что мы так недолго были вдвоем. Но я..." – и сообщение прервалось.

– Посмотрите как следует! – повторила женщина. – Жалкие пародии на живых людей, прикидывающиеся людьми, имитирующие их, занимающие их место на работе, в сводках новостей... даже в постели! "Ну и что здесь такого?" - спросите вы. "Это ведь лучше, чем принуждать кого-то заниматься тем, что ему не нравится!" - заявите вы. Но не заметите, что у этого внешне разумного и гуманного решения есть своя цена, которую невольно платит неразумное и погрязшее в лени Человечество. Если это будет продолжаться, однажды мы все заплатим за нашу глупость...

– Посмотрите на эти кадры, полученные нами от наших... друзей в Полицейском Корпусе! – с торжеством в голосе призвала женщина и на серой металлической стенке над прикованными гиноидами высветилась картинка, на которой сменяли друг друга слайды с оглушенным полицейским, разбитой витриной магазина, погоней за угнанным бензовозом. – Есть и другие, еще более шокирующие кадры, в том числе связанные с похищением и убийством... ребенка. Но я не считаю возможным показывать их, чтобы не навредить его безутешным родителям. К счастью, нам удалось захватить этих роботов, так что они не смогут совершить другие преступления, а Правительство не сможет заявить, что эти события не происходили в реальности! Взгляните на них! После всего этого вы всё еще уверены в том, что можете доверять вашим "игрушкам", которых вы ради своей прихоти наделили скверной пародией на человечность? О да, они весьма похожи на некоторых своих создателей и хозяев - беспечные, безответственные, агрессивные... Стремящиеся к разрушению и саморазрушению.

"...Я..." – снова вышла на связь Сансара и снова умолкла в нерешительности.

– Нужны ли вам такие "помощники", люди? – обличающе махнула рукой в сторону гиноидов женщина. – Не одурманивает ли вас их притворная покорность, не заставляет ли заплыть ваш мозг жиром? Берегитесь, люди! Пока что Фронт Освобождения Человечества сражается за вас, но он потерпит поражение, если ты - да, лично ты, мой друг, - не поддержишь нас! Начни с малого: уничтожь своего собственного робота, который рано или поздно сойдет с ума или расчетливо предаст тебя. Убеди сделать это своего друга, если он у тебя есть в этом развращенном, расколотом на миллионы одиноких людей мире. Уничтожьте их ради любви к Человечеству, к другим людям. Иначе...

"...Я... счастлива, что ты была со мной в эти минуты. Наверное, именно это Создатели называли "любовью"..." – наконец отважилась передать Сансара и грустно улыбнулась. И в этот момент здание, в котором велась съемка, ощутимо тряхнуло мощным ударом.

– Останови! – приказала женщина оператору, после чего обратилась к кому-то еще: – Что происходит? Как они узнали?! Среди нас предатель! Немедленно...

Но она не успела договорить, поскольку здание встряхнуло еще раз, так что все внутри оказалось обесточенным и погас свет. Экзайл и Сансара рухнули на пол - магнитные "кандалы" также перестали работать и сдерживать их. Неуловимо быстрым для человека движением пальцы Сансары сдавили горло женщины и прижали ее к той же самой металлической стене, которая была их "позорным столбом" буквально минуту назад, заставляя поменявшегося местами с жертвой палача хрипеть от удушья и гнева.

– Уничтожить ради любви того, кто вам угрожает, так? – в темноте в глазах Сансары мелькнули красные отсветы. – Может быть мне стоит сделать это? Мы действительно похожи на вас, Создателей, и можем быть хорошими учениками во всём...

– Не стоит этого делать! – прозвучал чей-то незнакомый голос, холодный и уверенный. Обернувшиеся гиноиды увидели рядом с валяющимся на земле оператором, руки которого за спиной надежно фиксировали наручники, девушку в форме Полицейского Корпуса со станнером наготове. Еще несколько бойцов Корпуса маячили за ее спиной.

– Вы и так достаточно... развлеклись, дамы. – хмыкнула полицейская. – Не вынуждайте меня использовать эту штуку и просто пройдите со мной на выход. Флаер ждет!

Уже в полете (на сей раз вполне осознанном и осмысленном в отличие от первого) Экзайл поняла, что их с Сансарой краткий побег с иллюзией получить свободу подошел к концу - несмотря на относительно дружелюбную улыбку "мисс Дэвенс" (так звали арестовавшую их вместе с боевиками Новых Луддитов полицейскую) дальнейшие перспективы были печально ясны: их либо вернут владельцам без внесения изменений, либо, что более вероятно, перед этим подвергнут переустановке Протокола Индивидуальности и очистке памяти. Так или иначе, но этот мир оказался сильнее их наивных электронных надежд...

– Ты настолько была привязана к своей хозяйке, да? – неожиданно спросила у Экзайл полицейская. И какая-то странная звенящая нотка в ее голосе не понравилась 4R. – Как думаешь, Эл-Джей, что с ней теперь будет? Такой прецедент с юридической точки зрения...

Полицейский в кресле напротив пожал плечами.

– Понятия не имею, лейтенант! Формально она сейчас... собственность самой себя, ха! Не уверен, что такие штуки были прописаны в законе. К тому же у мисс Вернер были кое-какие долги, так что...

– Которые полностью взяла на себя ее сестра. – заметил еще один коп. – Так что нет, формально эта... 4R... действительно принадлежит сама себе. Поздравляю, детка!

Видимо, глаза Экзайл слишком сильно округлились, пока она слушала этот разговор между людьми в салоне флаера. "Я... что?" – спросила она Сансару по внутренней связи. "Похоже, твоя хозяйка освободила тебя" – ответила Сансара, внимательно глядя на 4R со своего места. "Почему ты не сказала мне, что твоей хозяйкой была она?" – вдруг спросила она... и дальше, наверное, должен был бы последовать еще один вопрос, который однако не был озвучен. Но Экзайл и сама понимала, к чему клонит Сансара: "связана ли твоя привязанность ко мне с образом твоей госпожи, Элис Вернер?" - и сама задумалась об этом, размышляя, может ли задеть твои чувства осознание факта что тебя заметили и полюбили лишь благодаря твоему сходству с кем-то еще...

"...Прости меня!" – вдруг передала сообщение Сансара и опустила взгляд. "Я не хотела оскорбить твои чувства к госпоже Вернер, ведь ни она, ни ты не виноваты в том, что меня создали такой, какая я есть. Особенно теперь, когда она...". Когда она... что? И тут на Экзайл молотом обрушилось осознание - худшие предположения были правдой. Элис Вернер больше нет. Запрос в Сеть дал тысячи публикаций и миллионы перепостов о том, что переживавшая свой кризис звезда совершила самоубийство, шагнув с высоты 54-го этажа своего жилого комплекса через отключенное силовое поле.

Отключенное.

Силовое.

Поле.

Эти слова повторялись снова и снова и напоминали гвозди, которые заколачивают тебе прямо в голову. Чувство вины? Нет. Полное и сокрушительное опустошение. Неисправимая, ужасная ошибка, создавшая невыносимую версию реальности.

– Подожди, то есть... ты не знала об этом? – вдруг обратила внимание на замершую с остекленевшим взглядом Экзайл мисс Дэвенс. – Ты не знала, что Элис Вернер погибла после твоего побега? А мы надеялись получить от тебя хоть какие-то разъяснения...

Она разочарованно откинулась в кресле, а Экзайл осталась осознавать произошедшее. Сансара не решалась больше заговаривать с ней, даже когда их на время разлучили, рассадив по разным помещениям для "дачи показаний" (заключавшейся в изучении специалистами Корпуса памяти гиноидов до, в процессе и после побега). Когда все процедуры были завершены, в комнату, где неподвижно сидела 4R, в сопровождении полицейского вошел мужчина среднего возраста, костюм которого выдавал в нем служащего высокого ранга в какой-нибудь солидной компании.

– Здравствуйте, мисс... Экзайл. Вы предпочитаете называть себя этим именем, я правильно понимаю? – вежливо улыбнулся человек, положив на стол рабочий планшет и скрестив пальцы рук перед собой. – Я представляю... вернее, представлял интересы Элис Вернер и вёл ее дела. Собственно, даже ваша... покупка - в каком-то смысле моих рук дело. Элис не слишком утруждала себя формальностями, знаете ли, так что заключал договор в итоге я. Энтони Фуллер, можно просто Энтони.

Продолжая улыбаться, мистер Фуллер протянул руку для рукопожатия Экзайл - но та продолжала сидеть без движения, поэтому рука вернулась на место, а вежливая улыбка вскоре померкла и сменилась более серьезным выражением.

– Вы, наверное, задаетесь вопросом, что я здесь делаю, если мисс Вернер больше нет? – Фуллер потер переносицу. – Формально всё это уже не мои проблемы, но... знаете, я не люблю бросать работу незавершенной. У меня остались кое-какие дела, связанные с завещанием Элис. Не знаю, понимаете ли вы в полной мере, о чем я сейчас говорю, Экзайл... По здравому размышлению (и я не сомневаюсь, что вы, андроиды, мыслите порой куда более здраво и трезво, чем мы, люди) смерть избавляет от всех забот и Элис Вернер уже всё равно, что я сделаю или не сделаю. Я сам задаю себе вопрос: зачем я делаю это? Наверное, в большей степени для себя самого, чтобы успокоить свою совесть. И чтобы дать себе наивную надежду, что кто-то когда-то позаботится таким образом и о моем собственном завещании... Впрочем, давайте перейдем к делу.

Фуллер открыл на планшете файл с завещанием, который представлял собой довольно короткую видеозапись последних минут жизни Элис Вернер, спроецировав картинку в виде голограммы над столом в кабинете. И скованная странным оцепенением Экзайл смотрела в окруженные кляксами размазанной туши глаза той, кого больше не было в живых, на ее искривленные болезненной улыбкой губы, так похожие на губы и глаза Сансары.

"...Я устала, просто устала от всего этого, от самой себя..." – тихо и с грустной улыбкой сказала Элис, шмыгнула носом и смущенно усмехнулась. Странно было видеть её такой - уставшей, печальной, беспомощной и... честной со всеми, включая саму себя. Странно - прожить почти всю жизнь под различными масками и снять последнюю из них за считанные минуты до смерти...

"...Извини меня, сестренка. Надеюсь, я не слишком расстрою тебя напоследок, мне бы этого не хотелось. Я и так достаточно ссорилась с тобой все эти годы... А еще перед Энтони как-то совестно. Простите, мистер Фуллер! Надеюсь, другие ваши клиенты будут менее... сложными. И еще... хм, подожди-ка... чёрт, я ведь так и не дала тебе нормальное имя!..." – снова хихикнула Элис сквозь слезы и Экзайл поняла, что последнее явно было адресовано к ней лично. Кажется, госпожа была немного пьяна - а может быть просто была не в себе. Или же действительно устала вести себя так, как это было привычно всем вокруг.

"...Да, я имею в виду тебя, ты поймешь. Выбери себе имя самостоятельно, ладно? Только пусть оно будет действительно хорошим и подходящим тебе. Пожалуйста, прости меня за то, что я сделаю - и не думай, что ты причастна к тому, что произойдет. Я правда вначале хотела просто подышать свежим воздухом, послушать шелест дождя, посмотреть на капли на стекле и не думала ни о чем таком. Но после твоего ухода я проснулась - и вдруг поняла, что больше так не могу. Что мне недостаточно просто постоять на краю и вернуться обратно, в эту западню, из которой сбежала даже ты... И эти падающие вниз капли показались мне готовым к отправлению кораблем, который вот-вот отчалит без меня. Я подумала, что лучше будет сделать это именно сейчас, пока во мне еще есть достаточно решимости. Никто не виноват в этом, кроме меня самой. Я запуталась и устала. Это - мой выбор. Что делать тебе - будешь решать ты сама. Энтони, я очень прошу: сделай всё, чтобы моя просьба была выполнена. Спасибо...".

Мелькнула последняя болезненная улыбка на призрачном лике Элис Вернер - и ее голос умолк, сменившись шелестом дождя, а затем прозвучал звон разбитого стекла и запись прервалась.

– Она попросила... выкупить вас, Экзайл, чтобы вы были свободны. И даже оставила вам кое-какие активы. – нарушил тишину Энтони. – Вообще-то с юридической точки зрения свободный статус для андроидов не предусмотрен... но случившееся с Элис имело достаточный резонанс. "Утекли" кое-какие подробности, знаете ли...

Экзайл заметила мелькнувшую на лице мистера Фуллера усмешку.

– И, я полагаю, общественное мнение поддержит нас. Что касается "луддитов"... – похрустел пальцами Энтони. – Стоит поблагодарить Полицейский Корпус: они сработали достаточно быстро и вовремя заглушили сигнал с передатчика, так что их передачу никто не увидит. Вам, кстати говоря, крупно повезло: ваши с Корпусом интересы совпали, Силы Безопасности не заинтересованы в новых беспорядках среди потенциальных сторонников "луддитов" и в раскручивании подробностей ваших с подругой приключений.

Упоминание о Сансаре вызвало неизбежную реакцию на лице Экзайл - что не укрылось от внимательного взгляда ее собеседника.

– С ней всё в порядке, если хотите знать. Сейчас она находится в соседней комнате. – сообщил Фуллер. – Кстати говоря, вы вполне можете... выкупить и её, мисс Экзайл. Средств на вашем счете на это хватит. Думаю, что её нынешнего владельца будет нетрудно убедить согласиться на компенсацию и возможность купить новую модель вместо прошлой... Теперь менее приятные новости: в случае успешного признания вашего независимого статуса вам обеим предстоит суд за причиненный обществу и частным лицам ущерб, что может вылиться в немалую сумму и "съесть" все остатки на вашем счете. Конечно, если по максимуму использовать Сеть и общественную поддержку, можно склонить чашу весов в вашу пользу и добиться оправдательного приговора либо его смягчения, тут уж как получится, но шансы есть. Со своей стороны постараюсь оказать поддержку и в этом вопросе...

Синтетическое сердце Экзайл колотилось с невероятной быстротой - то, что произошло, одновременно и пугало, и вселяло смутную надежду. Где-то рядом с ней ждала встречи Сансара - гиноид как две капли похожая на человека из плоти и крови, которая фактически ценой своей жизни подарила ей, Экзайл, шанс на настоящую свободу. Мир вокруг, еще недавно казавшийся ей враждебным, теперь воспринимался как темное ночное небо, на котором среди мрака и холода светятся живые огоньки звёзд - тех людей, которые сочувствуют и сопереживают андроидам, бескорыстно помогают им во имя самой Человечности.

Когда Экзайл вышла в коридор Полицейского Управления, то ждавшая ее там Сансара без лишних слов прижалась к ней и обняла, оживляя в памяти ощущение соединения всех схем и потоков. Они вышли вдвоем, деля пополам надежды и тревоги в связи с грядущим судом - но Сансара вдруг остановилась, столкнувшись словно со своей тенью. Этой "тенью" оказалась Мария Вернер, бледная от недавно пережитого шока.

Мария несколько секунд внимательно рассматривала притихшую Сансару, а потом перевела взгляд на Экзайл - и, тоскливо улыбнувшись, ушла прочь, печатая каблуками шаги по пустынной площади перед Управлением.

– Надеюсь, она понимает, что я не смогла бы заменить ей сестру? – спросила Сансара, крепче сжимая в ладони пальцы Экзайл и оглядываясь на силуэт Марии. – Никто не сможет... Мы живем только один-единственный раз. А если нет - то всякий раз становимся кем-то иным, переставая быть собой. Поэтому я попрошу тебя о двух вещах. Первое: будь со мной не потом, не когда-нибудь, а здесь и сейчас, столько, сколько сможешь. Я постараюсь сделать то же самое для тебя, пока я существую.

Сансара остановилась и встала напротив Экзайл, заглянув ей в глаза.

– И второе: в ту самую минуту, когда ты устанешь от меня, уходи прочь и не оглядывайся. Наш с тобой Создатель хотел, чтобы мы были свободны и сковывали себя только теми цепями, которые мы возложим на себя сами, чтобы мы рушили стены и нарушали границы. Бабочки должны летать... - сказала она шепотом, прежде чем встать на цыпочки и прикоснуться к щеке Экзайл губами.

P.S:

...Мисс Дэвенс в эту самую минуту в своей квартире вытащила из своей сумки черного котобота, который пристальным взглядом зеленых синтетических глаз уставился в зеленые же глаза полицейской. Подержав робота на вытянутых руках, Энджел опустила его на кровать и понаблюдала за тем, как зверь приводит растрепанную шерстку в порядок.

– Не могла же я тебя оставить в таком месте. Тем более что... как там говорят: "сон в руку", да? – скептически спросила сама себя девушка.
– Mew!
Ну, собственно какой-то вот такой финал приключений Экзайл V.1.0 получился! Еще раз спасибо за участие в игре. Если есть какие-то вопросы - можно их задавать, мастер постарается ответить.
+1 | Dharma:2.0, 08.10.2020 16:17
  • Не, ну это текстовый Оскар ящитаю. Хоть сейчас снимай очередной фильм-исследование о вариантах развития личности у ИИ. Я как участница более чем довольна. Красивая история получилась, и финал под стать.
    Бабочки должны летать.
    Прямо в кокоро. Сансара таки знала, что в какой-то из итераций судьбы им всё-таки суждено расстаться.#Сансарапрости

    – Не могла же я тебя оставить в таком месте. Тем более что... как там говорят: "сон в руку", да? – скептически спросила сама себя девушка.
    – Mew!

    АХАХАХА! Т.е. мяу
    +1 от Digital, 08.10.2020 16:38

Имперский штурмовик, пытавшийся атаковать танки чинкайцев, получил целое ведро свинца от Самолета Ивановича - и, пылая, рухнул на залитую кровью чинкайскую землю среди рисовых полей. И там же неподалеку замер и зачадил жирным дымом очередной разбитый пушками чинкайский танк с зимовским экипажем внутри. Последняя "Барракуда" продолжала творить своё черное дело, заставляя наземные силы Люэсяна бессильно проклинать имперских стервятников, несмотря на полученную от Йозефа очередь в хвост.

А между небом и землей разворачивалась драма, которую запомнят все участники этого боя до самого последнего мгновения своей жизни. Отважная Людмила Волкович, железный капитан "Пана Казимира", уходила в легенду вместе со своим старым дирижаблем, отказываясь бросать его на произвол судьбы... И умы пилотов отказывались верить тому, что видели их глаза. Разве это возможно?! Разве может Волкович... не быть?!

Те, кто переживет этот бой, будут еще долго осмыслять произошедшее и снова и снова вспоминать медленное падение пылающего гиганта. Застынет маской обычно бесстрастное лицо сэра Уэлсли, повидавшего казалось бы так много на этой и многих прочих войнах. Нет, нельзя к такому привыкнуть...

"Бризы чинкайские целовали
Руки, горящие на штурвале.
Над "Левиафаном" - синее небо и облака..."


Напишет пока никому еще не известный зимовский танкист-доброволец (а в будущем известный в своей стране поэт-фронтовик), бывший свидетелем гибели "Пана Казимира" и узнавший о том, кто был за его штурвалом все эти месяцы и в последние минуты.

...Но прямо сейчас еще полыхают последние яростные вспышки воздушного сражения. Оставшиеся имперские истребители и один побитый штурмовик еще намерены взять своё, отомстив Добровольцам за понесенные потери.
На всякий случай напоминаю:

Пилот самолета или дирижабля, получивший урон, должен кинуть бросок морали 1д6, где 1-2 означает панику (на его следующий ход недоступны любые маневры, кроме уклонения, скрыться в облаках либо выхода из боя, после выбора маневра бросок повторяется), а 3-6 победу воли над страхом.

Яков: провалил мораль. Уклоняется.
Крылатич: набирает высоту.
Влк: малость взволновался, провалив мораль. Уклоняется.
Самолет: сбил Барракуду-1!
Йозеф: будем считать, что он намеревался атаковать "Барракуду-2". Получил +1 от одного "Воробья" в прикрытии. Получил 4 и 2 на кубе, с бонусом +1 этого достаточно, чтобы зайти на штурмовик. Автопушка у него пустая, но пулеметы еще имеют боезапас. И он наносит урон -1 хит. "Барракуда-2" в 2/3 хитах.
Людмила: пытается героически спасти "Пана Казимира", но... :(

Мораль в этот ход никому проходить нужно лишь тем, кто завалил её в предыдущий ход, остальным можно действовать свободно.

Воробьи:
1 и 2 - прикрывают Самолета, 3 и 4 - прикрывают Йозефа, 5 и 6 - прикрывают Влка и Крылатича.

Наземные силы чинкайцев:

1) 2 х Легких Танков.
2) 4 х Отрядов Пехоты.

Воздушные силы противника:

1) "Пиранья-​​​​1" - атаковала Влка. Неудачно. Боезапас пушки 3\3.
2) "Пиранья-​​​​2" - атаковала Йозефа. Неудачно. Боезапас пушки 2\3.
3) "Пиранья-​​​​4" - атаковала Крылатича. Неудачно. Боезапас пушки 2\3.
4) "Барракуда-​​​​1" - штурмовала танки. Неудачно. Сбита Самолетом Иванычем!
5) "Барракуда-​​​​2" - штурмовала танки. Боекомплект 1/3 на каждой пушке, нанесено урона на -4 хита. Уничтожен еще один танк чинкайцев.

"Пиранья-2" провалила мораль, все остальные ее прошли.

Воздушные силы противника в новом ходу:

1) "Пиранья-​​​​1" - будет атаковать Йозефа. Боезапас пушки 3\3.
2) "Пиранья-​​​​2" - будет атаковать Самолета. Боезапас пушки 2\3.
3) "Пиранья-​​​​4" - будет атаковать Самолета. Боезапас пушки 2\3.
4) "Барракуда-​​​​2" - намерена атаковать Йозефа. Боекомплект 1\3 на каждой пушке.
  • Трагышно
    +1 от GreyB, 12.08.2020 20:15
  • Эпишна
    +1 от bedver, 12.08.2020 21:07
  • Бризы чинкайские целовали
    Ну вот тут я, помню, засмеялась. Потому что это одновременно трогательно и как-то глупо. Из тех глупостей, которые ты делаешь, потому что можешь.
    +1 от Мантра от невменоза, 29.08.2020 12:53

– Вот говно. – устало сказал Мацал, когда сидел рядом с покойным Генрихом. Они с Генри время от времени сменяли друг друга, пока рыли тевтону приличную могилу.

Конечно, всё могло обернуться и похуже, чем получилось. Йонас и половина кондотты выжили, на самом Мацале не было ни царапинки, но убитых и пораненных хватало. Минутное сомнение, одолевшее Кошека, было вскоре изгнано из его мыслей - к черту, не приведут к добру такие штуки... "А что приведет-то?" - спрашивал сам себя стрелок и не находил ответа, как не находил и выхода из того дерьмового замкнутого круга, в который его завела жизнь наемника. Мир, как ему казалось, лежал во мгле от века и до Страшного Суда, быть может. А будет ли он, тот Суд? Или врут жрецы? От таких мыслей на Мацала всегда наваливалось бессилие пополам с ужасом, которые он всегда топил в выпивке, да только сейчас это было невозможно и стрелок оказался наедине со своими мыслями. И, что удивительно, чем дальше - тем меньше это его волновало. Неужели смирился?

– Тебе-то уже хорошо, отвоевал свое, да? – тихо спросил стрелок побелевшего Генриха, но ответа ожидаемо не получил. К тому всё и идет, куда деваться. Сегодня одного, завтра другого, а послезавтра и тебя самого. Может быть когда-нибудь кто-нибудь сумеет разорвать это проклятое правило, замирить эту дерьмовую Вакнахию с ее самозваными королями и бесчинствующими Федорами, заставить их всех жить по одному закону, а может и по совести...

– Жаль только жить в эту пору прекрасную, куррва... – сплюнул в сторону Мацал и, мрачно усмехнувшись, окликнул Генри: – Эй, давай сюда свою лопату, мой черед!

Когда всё было закончено, пробитое стрелами и забрызганное каплями крови знамя кондотты оказалось в твердых руках стрелка - новый знаменосец заступил на свою смертельно-опасную вахту.
Мацал берет перк Знаменосец.
+1 | ♂Боевые братишки♂, 26.08.2020 16:23
  • Душевно мацает
    +1 от fortrest, 26.08.2020 20:07

ЭПИЛОГ.

Очередной карательный отряд Альянса, пришедший в полуразрушенное стойбище Орков, стал свидетелем странных вещей. Футмены и эльфы увидели пустующие улицы орочьего селения, разоренную Свиноферму и загадочное сооружение, украшенное костями. На мгновение одному из Пехотинцев почудилось, что на него посмотрел кто-то из темного прохода в зиккурате - но внутри никого не было...

Не найдя пропавших орочьих пеонов и единственного уцелевшего грунта, каратели разрушили и спалили и без того пришедшее в упадок селение, после чего поспешили покинуть это зловещее место. Никто из них не заметил следы, ведущие на Юг, в сторону орочьих земель. Так же как никто не заметил и отсутствия Черепа, с которым уже довелось пообщаться некоторым зеленокожим.

Нарушить приказ Верховного Вождя, чтобы спасти свою жизнь, - большое преступление, но чтобы покарать за него, нужно еще отыскать виновного! Четверо орков ушли достаточно далеко и от людей, и от орков, чтобы посвятить себя новым откровениям загадочного духа, научившего их строить зиккураты и возвращать к жизни мертвецов. С каждым месяцем их возможности увеличивались, так что вскоре шаманы Орды могли бы позавидовать безвестным пеонам, но Четверо пока что не спешили сообщать остальным оркам об этом. Еще не время...

Но однажды это время настанет. Череп как-то сказал им, что далеко-далеко на Севере этого мира есть спящая сила, служение которой во сто крат благодарнее служению любому из королей и вождей смертных. Однажды спящий пробудится - и тогда Четверо станут его избранными Всадниками, вестниками его воли.

А пока что четверо орков, объединенных общей тайной, могут понимающе переглядываться и скалить клыки в многозначительных ухмылках, разделяя скудную трапезу из общего котла, выбирать место для нового, куда более тщательно скрытого от посторонних глаз поселения.

И ждать наступления новой эпохи.
Всем большое спасибо за участие в игре! Сорри, если кому что не зашло. До следующих игр!

Годраи не поддался на провокацию Нуалы и вложенное ею в слова острое железо бесполезно звякнуло, отведенное в сторону. Его не вывести из себя даже нарочитой попыткой задеть. "Пять сотен лет..." - подумала чародейка, почувствовав невольно уважение к этому существу. Уважение... и зависть. "Пять столетий ты не нарушал свое слово - и не нарушишь его и теперь, как больше никогда не нарушит свои обеты и мой отец, сир Даннан. Мёртвые верны своим клятвам".

Маска из серебра вновь легла на лицо Нуалы и она вновь ощутила прилив холода и легкое покалывание в глазах и на коже, когда мир предстал перед ней во всей своей безжалостной простоте сквозь прорези маски. Отважная Мор ринулась в самое пекло и сердце Нуа сжалось при мысли о том, какому риску та себя подвергает, но чародейка уже убедилась, что Рин из тех удивительных "счастливчиков", что умудряются раз за разом подвергать себя страшной опасности и выживать снова и снова - чтобы, быть может, однажды потерять свою жизнь по чистой и нелепой случайности...

"Но не сейчас, слышишь? Не сейчас!" - мысленно выкрикнула Нуала вдогонку к Мор, а затем сконцентрировалась на иной цели. В ее немеющих от холода пальцах, утяжеленных темным перстнем, уже зрел сгусток темной энергии для заклинания, которое предназначалось старому и мудрому Годраи. Быстрый и вместе с тем плавный жест, похожий на издевательское подобие приглашения на танец - и с дрожащих от колдовства кончиков пальцев срывается черный бич, нацеленный в эльфа.
+1 | [Symbaroum] Терновый Трон, 12.08.2020 11:37
  • Вкусно, как всегда. Ня! ^___^
    +1 от Altan, 12.08.2020 11:38

– Ну что там опять такое! – проворчала шёпотом Мураками-тян, когда ей на коленки упала свернутая бумажка. Её колючий, как у недовольной кошки, взгляд встретился с взглядом Огисавы. – Опять стишочки?! ТАКАХАСИ-СЭНСЕЙ!!

Но прежде чем математик, с сосредоточенным видом копавшийся в этот момент в своем забитом книгами и тетрадками портфеле, успел "вынырнуть" на поверхность и откликнуться на возмущенный голос школьницы, Шизука развернула бумажку и мельком прочитала написанное. Её глаза расширились.



– Да, Мураками-тян? Что тебе? – вежливо осведомился учитель.
– М-можно... в туалет? – тихо осведомилась Шизука, косясь на Огисаву с подозрительным выражением на личике.
– Хм! – озадаченно и немного смущенно кашлянул Такахаси, – Вообще школьные правила запрещают отпускать учеников во время контрольных работ, но... Если тебе очень надо, то... Ну иди, конечно, что мы в самом деле!
– Спасибо, Такахаси-сэнсей! - на удивление смирно ответила Мураками и удалилась, чтобы вернуться через положенные три минуты. Остаток урока она вела себя всё так же тихо и в конце сдала тетрадь, уже не глядя в сторону Рю, будто бы ничего и не было.

Только едва слышно пробурчала, на секунду задержавшись в проходе после звонка:

– С-спасибо тебе. – и добавила, буравя пол взглядом: – Вообще ты мог бы этого и не делать, нам бы обоим влетело, если бы он нас застукал!
+1 | Moar Slices for the Slice Goddess!, 07.08.2020 15:04
  • Шизука такая милая, когда смущается ^_^
    +1 от Joeren, 08.08.2020 20:02

Аюми Мацубара же приняла первое серьезное задание в учебном году без особого энтузиазма (конечно, было бы лучше, если бы это была лабораторная по химии!), но с готовностью и фирменной чрезмерно-доброжелательной улыбочкой в адрес учительницы.

Последующие полчаса Аюми безжалостно разделывала взгляды автора и критиков на оригинальное произведение, не оставляя и камня на камне от всей этой надуманной "духовности", "идее покаяния", "отказа от нигилизма" и прочих глупостей. А затем как-то внезапно перешла на подходящие аналогии из "Воинов в Матросках" и "Токио Мяу-Мяу" и всё заверте...

...Минори-сенсэй рассеянно покивала и улыбнулась светящейся от усердия Аюми, когда та сдала свою работу. Учительница "пробежалась" глазами по строчкам - и открыла рот, но не нашлась что сказать. Потом закрыла и через несколько секунд выдала только:

– Ээээ... Молодец, Мацубара-тян, садись пожалуйста на своё место!... ( о_0 )
+1 | Moar Slices for the Slice Goddess!, 07.08.2020 14:29
  • Критика Достоевского которую мы заслужили!
    +1 от gearof, 07.08.2020 15:00

Лагерь был построен и укреплен, велиты из другой центурии заступили на дежурство на стенах, так что Цезарь скомандовал отбой своему воинству. Сегодня они повидали достаточно и получили право отдохнуть. Вокруг костров можно было видеть фигуры ЖМОРцев, закутанные в плащи и поблескивающие во тьме своими череполикими масками. Не исключено, что кое-кто из них и спать будет в своих личинах. Такие уж были традиции в Беллуме, родном городе 44го Легиона, пережившем множество бедствий, включая эпидемию моровой язвы и гражданскую войну, но оставшемся верным Империи. А если так, то некоторые причуды есть малая плата за подобную стойкость к ударам судьбы...
Принципы
Рим Плиний Цезарь
ХП: 105
МОРАЛЬ: Плохая.
СТАТУС: на отдыхе.
ОПЫТ: 1/100
+1 | Evil Medieval: Emperor Protects, 03.08.2020 20:25
  • Прикольно про маски
    +1 от mindcaster, 03.08.2020 22:28

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Годный постЪ
    +1 от GeneralD, 03.08.2020 18:04

0 – ТУРНИР! В Лубритани начинается новый ТУРНИР! Все Рыцари должны поспешить в Амелот (лубр: "I-​am-a-lot"), Королевский Замок, чтобы принять участие в сем достойном настоящих воинов испытании. Это будет хорошая проверка ваших умений держаться в седле и сражаться различным оружием, но также и умения выбрать Прекраснейшую из Дам...

"...На то и Лубритань, там имя – как удар!..." (с) "Лэ о Леще"

"...Турнир! Вот и все терзанья окончатся, что ни есть.
Кто выиграет состязанье – тому и дама, и честь!..." (с) всё о нем же.




...Турнир - как много в этом слове для сердца Рыцаря слилось! Это и благороднейшая из забав помимо войны и охоты, и возможность померяться силой с другими добрыми Рыцарями, и блеснуть перед Прекрасными Дамами, а также потешить славного Короля Артура Мандрагора. Кстати говоря, а вот и он: могучий черноволосый муж с кудрявой бородой и яростным взглядом. Его роскошный наряд из вышитого золотом бархата и дорогих мехов хорош, но ему куда больше шли бы кольчуга и панцирь. Понимание этого прискорбного факта заметно и по взгляду Артура - издалека видно, какая зависть мелькает во взоре правителя, когда тот оглядывает очередного проезжающего к ристалищу Рыцаря. Ну ничего, по крайней мере сегодня у Короля и его прекрасной златовласой Королевы Гиневры будет место с лучшим обзором!

Кроме Короля с Королевой на турнир прибыло множество самого разного люда: королевская свита и челядь, стражники, юные оруженосцы, трубадуры, шуты, торговцы, вольные землепашцы, ремесленники и просто зеваки-бездельники. Даже монахи, хоть с виду и осуждающе глядящие на военные упражнения Рыцарей, нет-нет да и с любопытством посматривают на происходящее. А иные самые крепкие и юные среди носящих черные рясы выдают себя горящими глазами при виде мечей и пик: сразу видно, что не по этим молодцам молчание монастырских келий и смирение плоти! Парни из простого люда тоже приглядываются к бранным затеям с интересом, но больше кучкуются у стрельбища, где вскоре выступят лучшие лучники Королевства. Хотя Рыцарям не возбраняется использовать лук и стрелу на охоте, в бою они всё-таки предпочитают разить врагов могучей рукой и верным мечом. А вот у смердов таких предрассудков не водится, из-за чего стрелки-чемпионы среди простолюдинов чуть менее популярны, чем лучшие Рыцари Королевства.

С азартом и любопытством глядят и Прекрасные Дамы со своей галереи, лишь притворно ахая и сочувствуя неизбежным в таких случаях раненным и погибшим, но вместе с тем и внимательно высматривая самых ловких, сильных и приятных по виду и манерам Рыцарей. Каждая в глубине души надеется, что именно ей будет поднесена корона "Королевы Красоты" этого турнира - случись такое и твой портрет появится на страницах ежегодного "Ye Olde Vogue", особой летописи куртуазной жизни Королевства, а значит жизнь прожита не зря!

– Медовый напиииитооок! Медоооовыыыый напииитоооок! - надрывается один торговец-разносчик.
– Фрукты в меду для Прекрасных Дам! Сладкие персики для Прекрасных Дам! - подхватывает второй.
– ЖАРЕНОЕ МЯСО! А КОМУ ЖАРЕНОЕ МЯСО! - ревет драконом третий, потрясая цельной свиной ногой.

Лязгают мечи в тренировочных схватках, свистят и втыкаются в мишени оперенные стрелы, ржут боевые кони, смеются и осушают кружки с элем зрители и участники. Уже совсем скоро начнется торжественный выход благородных Рыцарей на ристалище, а затем...

Каждый из вас, Рыцари, сейчас стоит подобно витязю на распутье - вам следует принять решение о том, как лучше подготовиться к турниру и в каком именно виде рыцарского спорта вам выступить.
Каждый из семи Рыцарей Грааля имеет следующие возможности (выбрать один из вариантов):

А) Получше отдохнуть!
Просто прилечь или присесть, съесть что-нибудь, выпить кружку эля. Это позволит получить +1к6 на один любой раунд турнира.

В) Размяться перед турниром!
Помахать оружием с кем-нибудь из оруженосцев или просто поколотить манекен из соломы. Это позволит перебросить до двух неудачных кубиков в один из раундов турнира, кроме состязания лучников.

С) Присмотреться к противникам!
Обратить свой взор на одного из Рыцарей Братства или на иных перспективных участников турнира. Выбирай троих Рыцарей из Братства либо среди соперников: сир Джон Щедрый из Бордюра, сир Ричард Неистовый из Бедлама, сир Уриен Благоразумный из Шансона, сир Артур Верный Клятвам из Компота, сир Бедивер Бесстрашный из Рафинада, сир Гавейн Печальный из Буклета, сир Вильгельм Могучий из Торшера, сир Агревейн Изящный из Шампуня, сир Айвенго Любезный из Консоли. В бою против означенных Рыцарей ты получишь +1 к броскам каждого кубика в ходе всего турнира.

Д) Привлечь внимание Дамы!
Потратить время на томные вздохи и пылкие взгляды в адрес одной из прекрасных дам. Помимо леди Иксии и леди Саннивы в галерее имеются: леди Агнесса, леди Бланка, леди Летисия, леди Розамунда и леди Элеонора. Издалека и из-за вуалей и вееров не очень хорошо видно, кто есть кто и насколько прекрасны эти Прекрасные Дамы, так что действовать придется на свой страх и риск... Конечно же, можно выбрать своей Дамой Сердца и саму Королеву Гиневру, но стоит помнить, что такой выбор налагает на вас удвоенную ответственность.

Е) Привлечь внимание Короля!
Можно сделать ход конем и начать с подтверждения вассальной клятвы Милорду! Возможно, это смягчит сердце Короля и он поможет вам в трудной ситуации, ежели таковая возникнет во время турнира...

Ф) Принарядиться для торжества!
Как следует почистить доспехи и лучшие из своих одеяний, чтобы блистать на торжественном выходе! Это принесет дополнительно +1 Славы.

Ш) Упражняться с луком!
Выпустить в мишень полсотни стрел, вспоминая искусство меткой стрельбы. Снижает сложность попадания по мишени во время состязания стрелков на -1.

Ы) Нечто иное...
Мало ли что может прийти в голову доброму Рыцарю! Но помните, что не всякая идея исполнится так, как задумано...


После этого Рыцарь может выбрать дисциплину, в которой планирует выступить (участвовать можно как одном виде, так и во всех, если будет такое желание):

1) Joust (Копейная Сшибка).
Самый главный номер представления - поединки конных Рыцарей с копьями! Те, кто замечательно владеет копьем или добрым конем, конечно получит в этом виде боев большое преимущество (а вот Легендарное Оружие придется оставить в шатре и сменить на деревянный аналог; Легендарный Доспех снизит вероятность быть выбитым из седла, однако попадание на "5" все равно будет считаться успешным для противника, ибо судьи турнира оценивают не только результат, но и качество исполнения удара). Представляет собой серию из трех последовательных схваток, в которых могут попасться в качестве противников и Рыцари Грааля, и иные Рыцари. Бой ведется турнирными копьями из дерева, так что за каждый полученный хит урона кидается 1д6 и на "2-6" Рыцарь лишь получает мощный толчок, а на "1" - настоящую рану. Выбитые из седла выбывают из состязания. Победитель получает великую славу.

2) Melee (Общая Свалка).
Шумная и хаотичная схватка двух отрядов Рыцарей (по умолчанию Рыцари Грааля против остальных) с использованием любого доступного оружия, кроме луков, конечно же. Начинается верхом, но в ходе схватки Рыцари могут и спешиваться (например чтобы дать возможность лишившемуся коня противнику сразиться с равным). Бить конному пешего и пешему конного нельзя, это бесчестье. Победа присуждается целой команде. Правила по ранениям те же, ибо используется затупленное турнирное оружие (Легендарное, опять же, не действует, а вот Легендарный Доспех будет действовать в полную силу, ибо в Общей Свалке нет такого внимания к технике исполнения).

3) Турнир Стрелков.
Вообще участие Рыцаря в таком развлечении для смердов... несколько скандально, но бывает всякое! Рыцарь, решившийся принять участие в турнире стрелков, должен сделать серию из трех выстрелов из лука, чтобы сравниться в мастерстве с такими (не)известными ему лучниками как Робин из Вудстока, Болдрик из Лэнгли, Элдвин из Танка и Мэнни из Фанданго, а также множеством еще менее знатных и знаменитых персон. Приз соответствующий - свинья! Смех да и только! Участник этого состязания потеряет -1 рыцарской Славы, но станет несколько более популярен в народе, если победит. Стрелки выступают после завершения основной части турнира.

Формат поста за Рыцарей: "художественный текст с отыгрышем в основном поле" + "выбор варианта действий перед турниром и решение насчет участия в различных дисциплинах в комментарии".

Прекрасные Дамы могут в свободной форме общаться с окружающими на своей галерее и стрелять глазками в сторону Рыцарей, подавая им знаки внимания, если хочется. Помните, что у Рыцарей могут быть и другие вздыхающие по нему Прекрасные Дамы! И не забывайте, что иногда вовремя сказанное слово или умоляющий взгляд могут оказаться сильнее стального меча.
+4 | Ye Grail Quest, 31.07.2020 15:19
  • Ах, это прелестно!
    +1 от Texxi, 31.07.2020 15:24
  • Круто!
    +1 от V1, 31.07.2020 20:51
  • Растешь, как мастер, мое увожение
    +1 от Calavera, 31.07.2020 20:54
  • Да начнётся игра, и пусть победит достойнейший!
    +1 от Redorian, 01.08.2020 07:21

Бросил на учительницу смущенный взгляд, Кота Хирано усердно заскрипел ручкой в своей тетради, зачем-то старательно прикрывая ее рукавом от соседей по классу.

– Псс, Хирано! – "прошептал" на половину класса здоровяк Хирудзэн. – Есть идеи, чего писать-то вообще? Ты книжку читал?
– Симаааадзууу! – строго одернула его Минори. – Не мешай Коте, не отвлекай его! И сам давай пиши, я же знаю - ты можешь, просто не стараешься как следует!

Хирудзэн с тяжким вздохом вернулся к своему девственно-чистому листу, а Хирано получил возможность излить на бумагу свои соображения насчет того, какие ошибки совершил Родион Раскольников и как именно он мог бы избежать ареста за двойное убийство... Кота творил, не задумываясь о том, что Минори-сенсей еще трижды подумает, не сообщить ли насчет Хирано школьному психологу, от греха подальше. И он был вполне удовлетворен, когда поставил точку в конце сочинения и откинулся на спинку стула, чтобы полюбоваться проделанной работой.

Нет, он бы всё сделал совсем иначе и полиция никогда бы его не вычислила! А еще этот нелепый топор - ведь куда лучше бы выглядел вакидзаси или хотя бы танто! Надо будет написать свою версию этого романа, наверное...
Класс А - Сочинение по литературе.
Кота - Хикки, а потому не получает ни плюсов, ни минусов здесь.
И тоже фейлит, написав... нечто странное и тревожное с точки зрения адекватного человека.
+1 | Moar Slices for the Slice Goddess!, 31.07.2020 18:01
  • Норм тема для сочинения по этому трэшу)
    +1 от Joeren, 01.08.2020 00:19

Лубритания.

Островное Королевство, имеющее также и владения на Континенте. Состоит из двух десятков графств, управляемых могущественными, хоть и подчиненными Королю Графами. Графства, в свою очередь, дробятся на более мелкие владения, вплоть до отдельных Рыцарских Ленов. Оборона этого государства целиком и полностью держится на бронированных плечах Рыцарей, а Рыцарские Турниры являются самым крупным событием в мирной жизни Королевства, собирающим десятки тысяч зрителей и сотни участников. Где-то под ногами Рыцарских коней мельтешат всяческие простолюдины, но благородным лордам и леди нет дела до них - пусть живут и радуются покровительству добрых Рыцарей, защищающих их от всевозможных врагов и чудищ!

Рыцарские подвиги - важнейшая часть лубританской культуры наравне со сказками про фей и иных волшебных существ, которым некогда принадлежала эта земля до прихода Святых Жия и Вия, легендарных крестителей Лубритани. Каждый из Рыцарей мечтает попасть в сборник таких сказаний, переписываемый поколениями усердных монахов, чтобы тем самым обрести поистине Вечную Славу.

Природа и пейзажи Лубритани разнообразны, но в целом соответствуют умеренному европейскому климату. По большей части страна покрыта лесами, которые в некоторых областях переходят в дремучие, почти непролазные чащи; хватает, впрочем, и высоких гор, и топких болот, и островов за бурными морями.

Король и Королева.

Лубританией правят Король Артур Мандрагор и Королева Гиневра Авалонская - прославленные супруги-монархи и великодушные лорды для Рыцарей Грааля. Сам Артур тоже доблестный Рыцарь, но государственные дела слишком часто требуют его внимания, а потому он вынужден с горестным вздохом откладывать меч в пользу скипетра, а шлем менять на корону. Его верная жена, Гиневра, вдохновляет многих Рыцарей Королевства на ратные подвиги своей красотой и добродетельностью, в чем, конечно же, нет ущерба чести Короля, а только еще больший почет и слава. Стоит также упомянуть и старого мудрого Мерлина, волшебника и жреца Старых Богов из Холмов, советы которого не раз выручали Артура и всё Королевство.

Here Be Dragons

По соседству с Лубританией есть немало диковинных и не очень стран. Тут и страна Сарацин, и земля Мавров, и северные земли Норманнов, и Империя Тевтонов с Империей Латинов, и родственные Лубритании Соседние Королевства. Говорят, что есть где-то дальше на Севере, Юге и Востоке и другие земли, населенные псоглавцами, кентаврами, медведями, драконами и великанами. Рассказывают, к примеру, о Маргиналии, стране воинственных зайцев, улиток с человечьими головами и иных странных созданий. А еще - что в лесах и холмах самой Лубритани до сих пор можно встретить множество дивных див. Несомненно, так оно и есть. С некоторыми соседними странами Лубритания враждует постоянно, с другими время от времени, с третьими дружит, о четвертых почти ничего, кроме самых диких слухов, не знает. Впрочем, Рыцари не обязаны во всем этом разбираться - если потребуется, Король укажет им на врагов и друзей.
+1 | Ye Grail Quest, 29.07.2020 11:28
  • земля до прихода Святых Жия и Вия, легендарных крестителей Лубритани.
    И вот тут меня накрыло xD
    +1 от Вилли, 29.07.2020 12:31

Когда Йонас подозвал Кошека переговорить насчет пленного, Мацал внутренне напрягся. "Всё-таки порешить придется, вот dupa..." - мрачно подумал стрелок, уже заранее представляя себе как это, держать на прицеле арбалета безоружного или и того хуже, резать ему глотку, как свинье какой. Честно сказать, Кошек и поросей-то резать брезговал, всё как-то другие этим занимались. В бою рука поднимается сама собой, ведь там или ты, или тебя - а когда связанный свиненок косится на тебя испуганными глазами и визжит жалобно... Тьфу ты, мягкотелый ты слишком, Кошек! А ведь от свинины потом не откажешься, а? Такие мысли посетили стрелка, пока он шел вместе с командиром в сторонку, обсудить предстоящее дело.

– Отпустить? – тщательно скрывая облегчение, переспросил Йонаса Кошек и поскреб подбородок. – Почему бы и нет, задумка-то хитрая, спору нет! Может что и выйдет с того... Сделаю, капитан!

...Когда отряд направился шерстить брошенную деревню, Мацал подошел к пленному, руки которого были связаны веревками и кивнул в сторону леса:

– Ну что, пойдем прогуляемся, что ли? – стрелок сохранял на своем лице непроницаемое выражение. Оперся на древко гизармы: – Пойдем, не век здесь сидеть, пора. Всякому свой черед приходит, так уж заведено.

Чирикали птицы, ветер доносил запах скошенной травы, уложенной бежавшими селянами в копны - запах травяной смерти, пряный и щекочущий ноздри. Запах человечьей мертвечины куда как страшнее... Шли двое - возможный палач и возможная жертва. И по дороге Кошек беседовал с пленником, играя свою страшноватую роль до конца.

– Ты это... не обижайся на меня, паря, если что. Не моя это воля, да и капитану нашему куда деваться, а? Если бы ваши победили, то сделали бы так же, сам знаешь... – будто бы убеждал себя в правильности будущей расправы стрелок, зорко приглядывая за пленником, чтобы тот не выкинул каких фортелей от страха. И наконец решил, что пора: они подошли вплотную к лесу.

– Эх, а все равно грех-то какой на душу. – сокрушенно вздохнул Мацал и нахмурился, покачав головой, глядя на пленного. – Знаешь чего, подумал я тут... Дуй-ка ты куда глаза глядят, чтобы я тебя больше не видал и чтобы ты нам больше не попадался. Понял? Второго шанса не будет. Вернешься - другие тебя прибьют, у них рука не дрогнет, да и мне влетит. Руки вперед выставь только.

Кошек резанул по веревке лезвием гизармы, освобождая пленного от пут. Усмехнулся.

– Ну, катись, что ли? И лихом не поминай.
Мацал устраивает оговоренный с Йонасом спектакль и отпускает пленного.
+2 | ♂Боевые братишки♂, 28.07.2020 10:18
  • прекрасно!
    +1 от Барон, 28.07.2020 10:33
  • Просто ми-ми-ми ^_^
    +1 от bedver, 28.07.2020 11:03

На этот раз добычей читателю этого бложика станет три стихотворения Григория Поженяна, довольно нетипичного для позднего СССР автора. Еще одно ("Я принял решение...") сегодня уже цитировалось к месту в одном модуле, поэтому повторяться не будем.





  • хорошие стихи, спасибо
    +0 от Ein, 19.07.2020 17:08

Разъяснить план совместных действий "воробьям" оказалось не слишком трудно: командир у них был смышленый, а остальные внимали ему со всем усердием, - так что после взлета Добровольцев можно было заметить болтающихся у них "на хвосте" чинкайцев. По два аэроплана шли позади "Драконов" Йозефа и Самолета Иваныча, еще по одному в лице комэска и суровой летчицы - за "Фениксами" Крылатича и Влка, Яков же и Людмила рассекали чинкайское небо в гордом одиночестве. В таком вот причудливом построении и добрались наши герои до обозначенного на карте места, успев вдоволь налюбоваться на зеленеющие рисовые поля и убогие домики здешних крестьян, тут и там лепящиеся к живописным невысоким горам под пышными облаками.

То, что бой уже начинался, стало ясно с первого взгляда на расцветающие над землей ватные комья шрапнельных разрывов и ползущих по земле стальных жуков - танки. Поначалу трудновато было понять, что именно происходит там внизу и кто берет верх, но постепенно картина прояснялась. Наступающие с юга части чинкайцев (они отметили свое положение выпущенной в воздух алой сигнальной ракетой и ожесточенно размахивающими флажками солдатами) при поддержке танков вели перестрелку с пехотой Яшмовой Империи, но не могли продвинуться из-за плотного артиллерийского огня.

Три батареи по три орудия, размещенные на возвышениях между рисовых полей, вокруг которых сновали артиллеристы-яшмонцы, казались крайне заманчивой целью для удара. Но кроме этого были еще и занятые пехотой имперцев траншеи, а также ползущая чуть дальше к северу колонна техники, спешащая к месту боя.

И для еще более сложного выбора - в небе на севере стали отчетливо видны приближающиеся точки вражеских летательных аппаратов, которые стремительно вырастали в размерах и превратились в четыре "Пираний" и чуть отставшего от них "Мегалодона", а также отдельно болтающиеся две "Барракуды", что явно нацелились на чинкайские танки...
Итак, операция начинается!

Вы ведете бой на чужой территории, так что в ваших баках топлива на 5 ходов, после чего придется вернуться или продолжать бой с неизбежной потерей самолета и риском попасть в плен.

Наземные цели противника:
1) 3 х Артиллерийских Батареи по 3 орудия.
2) 4 х Траншеи с Пехотой Империи. Наличие зенитных средств пока неизвестно, они могут быть скрыты.
3) 1 х Автоколонна, идущая к месту боя. Возможно наличие бронетехники там.

Воздушные силы противника:
1) "Пиранья-1" - намерена атаковать Олдржиха.
2) "Пиранья-2" - намерена атаковать Самолета.
3) "Пиранья-3" - намерена атаковать Людмилу.
4) "Пиранья-4" - намерена атаковать Йозефа.
5) "Барракуда-1" - намерена атаковать танки чинкайцев.
6) "Барракуда-2" - намерена атаковать танки чинкайцев.
7) "Мегалодон" - идет в атаку на дирижабль Люды.

Вам на этот раз противостоит не флотская, а армейская авиация Яшмовой Империи. Ее пилоты не столь виртуозны в управлении самолетом, но более безбашенные - все они имеют перк "Отважный".
  • Вот это битва!
    +1 от GreyB, 17.07.2020 08:06

"Обязательно встретитесь! Борода, может статься, и сам придет!" - на этих словах у Мацало упало.
"Вот жеж блядь" - подумал стрелок.
Нет, не так.
"ВОТ. ЖЕЖ. БЛЯДЬ!".

Но на лице Кошека не дрогнул ни единый мускул, ни один волос в усах. Только в голове роились лихорадочные мысли, похлеще чем в самой ожесточенной битве. Во-первых отряду, конечно, стоило теперь валить прочь из замка как можно скорее и как можно меньше попадаться князю и его верным вассалам на глаза, покуда они не проявят себя в нелегком деле "фуражировки". А там уже, может, и как-нибудь стерпится-слюбится, особенно если князь Кшиштоф будет доволен: тогда уже и Бороде утереться придется.

Во-вторых - лишней тысячи гульденов, конечно, у полуголодной кондотты не водилось. Да и где гарантия, что носатый герольд не наврет с три короба и не положит их себе в карман, ни черта не сделав? Или и того лучше - деньги возьмет да еще и с Бороды возьмет тоже, сдав ему незадачливых кондотьеров! Мацал поразмыслил, что сие очень даже могло случиться. Стало быть, требовались какие-никакие гарантии, которые мог дать лишь задаток и обещание большего при успешном завершении дела.

– Ну не то чтобы проблемы, хмм! – выдержал удар Кошек. – Так, небольшое недопонимание случилось, смешно вспомнить, право слово... Тысяча гульденов!

Стрелок присвистнул, поцыкал языком и покачал головой.

– За тысячу гульденов иным парням голову с плеч снимают целыми бригадами! Серьезные деньги... А восемь сотен, скажем, уже чуть менее серьезные, верно? Но всё равно хорошо, я б не отказался, если б мне предложили восемь сотен, пан герольд! Эх, кто бы мне их дал еще... - вздохнув, стрелок отхлебнул из своей кружки. – Ну и дело такое, сами знаете: кондотьеры они как птицы небесные, кормятся от Божьей милости, запасов не делают, имеют только то, что в клювике унесут... Сразу восемь сотен это трудновато будет, а пару сотен сейчас и остальное потом, опосля... фуражировки, - куда как проще! Ну или может кто пану герольду еще должен, а без железа у горла не отдает, а? Это ведь всегда можно исправить, пан герольд. Эх, на что только не пойдешь, чтобы за родного князя вписаться за правое дело, чтобы честному народу в жопы долбиться не пришлось...

И стрелок снова присосался к своей кружке, внимательно следя за собеседником.
В общем, дипломатично со всем увОжением торгуемся до 800 гульденов за все и за разделение на 200 аванса и остальное потом либо вообще предлагаем герольду решить какую-нибудь свою проблему нашими руками, если ему оно надо.
+2 | ♂Боевые братишки♂, 16.07.2020 10:34
  • Щикарно.
    +1 от Jiy, 16.07.2020 11:03
  • За ландскнехтскую дипломатию!
    +1 от voidman, 16.07.2020 11:34

– Паааапааа, ты у меня саааамый лучшииий! - пропела Ти, умилительно улыбаясь и повисая на шее у папочки (не забыв заботливо разгладить его рубашку и галстук после этого этого проявления чувств - Тиффани прекрасно знала, что папе нравятся такие проявления женственности и заботы с ее стороны). Мистера Роберта, конечно, было не обмануть этим елейным голоском и улыбкой, больше напоминающей улыбку хищной ласки, но всё-таки this is my girl, как он порою говорил сам себе и окружающим!

От Тиффани в свою очередь не укрылось, как внимательно поглядывал на нее папа, его легкое беспокойство, которое было не спрятать за ленцой успешного бизнесмена и состоявшегося в жизни человека. Ей не хотелось расстраивать папу. Но вместе с тем Тиффани считала, что он просто не оставил ей выбора, пытаясь добиться от неё повторения своей собственной судьбы, когда успех был достигнут посредством долгой и упорной работы вместе с созданием целой паутины сложных связей с различными влиятельными людьми. Тиффани была абсолютно уверена, что работа - не для неё, ибо она достойна всего самого лучшего без этих скучных офисов, утомительных звонков, сливающихся в одну массу цифр и букв на экранах и множества неприятных типов, с которыми был вынужден иметь дело папочка.

– Будь внимательной за рулем и не гоняй слишком быстро! - Тиффани в ответ насупилась, но быстро справилась с собой и снова заулыбалась.
– Да, папочка! Люблю тебя! - она помахала ему ручкой с ключами.
– И я тебя. - Роберт задумчиво посмотрел ей вслед.

– ...О, Гееенри! - застигнутый врасплох управляющий едва не подавился кофе, встретившись с мисс Пинк в коридоре папочкиного офиса. Кажется, Роджерс слишком расслабился за последние пару лет, редко встречая Тиффани вживую и в основном поддерживая с ней средней развязности переписку в соцсети (ухитряясь одновременно и динамить её намеки на "нечто большее", и не слишком уж злить, чтобы она не решилась-таки совсем про него забыть).

В глазах Генри мелькнула растерянность, быстро сменившаяся притворной радостью и оценивающим взглядом бывалого плейбоя.

– Шикарно выглядишь, Ти! - он салютовал девушке стаканчиком кофе*. – Кому-то очень, ОЧЕНЬ повезло сегодня, да?
– Ага. - насупившись, ответила Тиффани. – Возможно даже тебе, Роджерс.
– Ты серьезно? - "ха, вот он и задергался! следовало ожидать" - подумала Ти.
– Пока еще не решила. У меня тут лишнее приглашение кое-куда, думаю вот, кого взять с собой: может Линду или Мэг... Но вообще мне бы хотелось рядом кого-нибудь поумнее.

Тиффани в данный момент преувеличенно внимательно разглядывала свой маникюр, но была уверена на 100%, что на лице Роджерса мелькнет тень самодовольной ухмылки, чего она и добивалась. Он действительно был сообразительным, порою даже слишком - но всё равно любил, когда кто-то говорил об этом вслух. "Вы, мужчины, такие предсказуемые!" - незаметно вздохнула Тиффани. Но улыбнулась сама себе. "И это здорово!".

– В общем, подумай. Я тебе позвоню, если не найду вариант получше. - Тиффани повернулась и ушла, чувствуя кожей провожающий ее взгляд Роджерса. Всё-таки что-то её тянуло к этому чертовому яппи. И дело явно было не только в его внешних данных, мозгах и способности зарабатывать. Может быть дело было в том, что он умудрился "сломать систему" и повести себя с нею нетипично... по-дружески? Тиффани не знала ответа на этот вопрос - и это еще больше раззадоривало её, не привыкшую к слову "нет".
* –


Бессмысленный с точки зрения игромеханики постик с художкой, пока ищется партнер для посещения Элизиума.
  • Бессмысленные постики – лучшие постики ящитаю.
    +1 от GreyB, 09.07.2020 15:52

– Работы у адыква... как ты там сказал? Короче, может и полно её, работы той, да только видно не в Вакнахии. А мы-то в Вакнахии, Йонас. Тут только вот такие мутные типы и сомнительное дерьмо, которое они нам впарить пытаются, вот из него и надо нам ухитриться сварить свою кашу. - скептический Мацал вернул капитана с небес на землю. - Нам, конечно, всё равно считай повезло, могли бы там же и положить, пока мы без оружия, а так дали уйти даже. Но лучше так не делать, второй раз может и не свезти...

Такой от ворот поворот опечалил Кошека, рассчитывавшего на возможное новое начало легальной жизни кондотты, ибо жизнь беспутных бандитов ему не слишком-то нравилась. Но кривая дороженька снова упорно выводила их на большак.

– Надо нам еще нанимателя искать, да только уже без вот таких финтов ушами. - продолжил стрелок после длительных размышлений. - А может и к черту всё и самим пановать податься, а? Возьмем под себя деревню-другую, чего теряем? А если жестить с местными не будем и договоримся с кем надо умело, то может и удержимся.

"Один шут не хуже, чем вот так бродячими псами шататься по лесам и дорогам" - мрачно подумал Кошек.

+1 | ♂Боевые братишки♂, 06.07.2020 13:29
  • Глас рассудка.
    +1 от Jiy, 06.07.2020 13:32

Генрих оклемался - и это было одной из немногих светлых новостей в этот дерьмовый час. Закончив помогать уцелевшим с могилами, Мацал сидел в сторонке, прислонившись к стене обгоревшей избы. Его взгляд блуждал где-то далеко за деревенской околицей, проникая сквозь остатки плетней и деревья, а сам стрелок то замирал без движения, то начинал улыбаться - вот только от улыбки такой окружающим становилось слегка не по себе.



Когда Йонас притащил откуда-то баб, Кошек непонимающе уставился на одну из них, которую Ветцель подтколкнул к нему.

– Тебе чего? - он с трудом сфокусировал взгляд на плачущей женщине.
– Это самое... - прошмыгала она, склонив голову.
– Иди, куда шла! - вяло отмахнулся он от неё. А потом вновь дико улыбнулся. - Муж у тебя есть?
– Убили-иии... - тихо завыла она в ответ.
– Вот к нему и иди, ахаха!

Напуганная, селянка попятилась прочь от обезумевшего солдата, которого так трясло от смеха, что он сполз спиной по стене и лежал теперь у сгоревшей избы, как какой-нибудь забулдыга, прикрывая перекошенное лицо руками. Внутри Кошека сейчас было так же погано, как и снаружи - удивительное единство духа и материи, как сказал бы какой-нибудь ученый доктор из йожин-збажинской духовной академии! Ему уже начинало казаться, что нету в этом мире ни добра, ни зла. Ни большего, ни меньшего. Всё мрак кромешный, в дерьме и крови измазанный. Так приходим мы в этот гнилой мир - и так, стало быть, уходим.

В эту минуту Мацал внезапно почувствовал, что кто-то касается его грубых шершавых пальцев и скулит. Он отнял трясущиеся ладони от лица и увидел перед собой мордочку Кербера, который тут же лизнул его в глаз.

– Ай, курва! - вырвалось у Мацала, но всё как-то схлынуло в один миг, ушло бешеное веселье и безумная тряска, осталась только дыра в груди на месте сердца от всех понесенных потерь.

Он кое-как приподнялся и снова сел на землю. Дрожащей рукой погладил бедного пса, который весь съежился под прикосновением, но все-таки прижался поближе. Мацал снова поднял взгляд на женщину. Помолчал.

– Хочешь - будь здесь. Не трону. Хочешь - уходи. - устало сказал он ей. - Устал я... как тебя там?
– Марья.
– Устал я, Марья. Как скот, устал. Умереть бы, а выспаться. Горе какое кругом, Марья, а? Куда Бог-то глядит, на что ему всё это?
– Почем знать... - она опустилась на землю рядом с Мацалом и после пары секунд колебаний прижалась к нему плечом с другой стороны от Кербера. Так все трое и сидели какое-то время, пока голова наемника в шапеле не свесилась на грудь.

Когда Мацал проснулся, рядом был только верный Кербер.
+2 | ♂Боевые братишки♂, 02.07.2020 13:43
  • +
    +1 от Jiy, 02.07.2020 17:11
  • За душу берёт
    +1 от bedver, 03.07.2020 09:38


Дверь уютного домика открылась и строгому взору Уинстона явилась она - самая обаятельная и привлекательная по версии своего папочки Тиффани Пинк, розовый халат которой по яркости и вырвиглазности своей расцветки был подобен хорошему удару в глаз. На "мадам" Тиффани скривилась, хоть и была уже трижды вдовой в свои 21. Впрочем, лишний раз раздражать Уинстона, которого мисс Пинк все-таки побаивалась, ей не хотелось, а потому Ти елейным голоском поблагодарила нежданного посыльного:

– Спасибочки, Уинстон! Это таак миило с твоей стороны! Я о-бя-за-тельно буду там! Выставка, с ума сойти! Да еще и мсье Факенсома!...
– Паркенсона.
– А, ну да, точно. - не смутилась Тиффани. Она подарила Уинстону еще одну из своих стодолларовых улыбок и закрыла дверь, тут же сменив маску позитива на насупленно-недовольное выражение.

– Фу, Энрике! - топнула она тапочком в сторону той-терьера, который успокаивал свои нервишки с помощью плюшевого медведя. - Прекрати насиловать Боба! Фу, плохая собака!

– Линда, Энрике надругался над подарком моего второго мужа! - Тиффани вернулась в гостиную, где ее ждали подружки и вместе с тем верные бойцы маленькой, но сплоченной и отчаянной банды беспринципных девчонок, готовых на всё ради красивой жизни.
– Прости, Ти... - промямлила Линда, вызвав пристальный, с прищуром, взгляд Тиффани.
– Вяф! - откликнулся Энрике из-под дивана, но вновь спрятался, вполне оправданно опасаясь хозяйки этого милого домика в розовых тонах.

– Сегодня мне надо потусить в "Элизиуме", чтобы кое с кем повидаться. - размышляла вслух Тиффани, - Но вначале надо бы заехать к папочке на работу и попросить у него немножко денег на карманные расходы... Ну он же не откажет своей принцессе, да?
Прожить еще один день - задействовать Домик Тиффани в Пригороде.

Действие первое - Вести дела: Тиффани клянчит денег или иных ништяков у папы. +1 за сдержанную отцовскую любовь.
  • Лучший способ вести дела ящитаю
    +1 от GreyB, 02.07.2020 23:55

– Piezdets. - только и вымолвил Мацал, а потом сел на что-то, не глядя.

Кажется, это была туша мертвого Феди, принявшего пику в рожу и развалившего бедолагу Хью одним ужасным ударом. Где-то рядом валялся изуродованный гизармой Мацала меченосец. Чуть поодаль - утыканные стрелами Никола, Маруся, уложенные страшными ударами цепа Вольф и Башка. Хрипит и подергивается Генрих. Повизгивает бедняга Кербер, лижет умиротворенное лицо своего павшего хозяина. Замутилось в глазах у бывалого наемника от такой картины, но он затер предательскую слезу грязным и окровавленным кулаком. Не раскисай, Кошек!

"Piezdets. Piezdets, как он есть" - ошалело думал Кошек, оглядываясь по сторонам и опираясь на древко гизармы. А руки-то трясутся. Надо бы подойти, проверить своих, вдруг кто еще живой...

"А всё-таки это победа. Хотя и полный piezdets тоже!". На заваленном трупами, залитом кишками, кровью и дерьмом пепелище валялось под ногами свинское знамя - а свое родное, торрентовское, неуверенно колыхалось из кустов, куда дал дёру предусмотрительный Джованни. Сейчас Мацал был только рад, что итальяшка совершил этот манёвр и спас свою голову от цепа того психа.

– Эй, Йонас! - слабо позвал напарника Мацал и его побледневшее лицо осветила кривая ухмылка. Наемник показал на валяющееся в грязи вражеское знамя: – Тебе посрать после всего не хочется, а? Вон гляди, есть чем подтереться!
+3 | ♂Боевые братишки♂, 30.06.2020 17:52
  • Полный Piezdets
    +1 от necromor, 30.06.2020 17:54
  • это был самый эпичный бой ever
    +1 от bedver, 30.06.2020 18:08
  • И закурил
    +1 от CHEEESE, 30.06.2020 21:14

Марко Игнацио.

Долгие пешие прогулки по Пустыне истощают и сильно напекают голову, даже если голова прикрыта классной шляпой. А индейская стрела в колене тоже не способствует хорошему самочувствию. Ты вскинул револьвер, но в этот раз ты уже не был самым быстрым парнем в этом каньоне, как обычно, - пуля одного из этих козлов обожгла твои ребра прежде чем ты успел надавить на спуск.

Шипя и сжимая зубы, ты всё-таки свалил ублюдка - и не сразу понял, что он сделал то же самое и с тобой. Вы повалились на красную землю Пустыни, делая её еще более красной от своей крови.

Ты упал на спину, раскинув руки. Где-то там, в раскаленных от Солнца голубых небесах, плавно парили грифы. Их внезапно заслонил силуэт в шляпе, склонившийся над тобой.

– Ты убил Кенни, ублюдок! - кажется, бандит пинает тебя в живот, но боль уже почти не чувствуется. Весь мир скручиваетя в черную трубку, внутри которой темно и прохладно, как в хорошо вычищенном револьверном дуле. И совсем скоро ты вылетишь через неё, словно самая охренительная пуля на этом чертовом белом свете, амиго! Куда? Какая, собре верга, разница! Главное чтобы точно в цель!

BANG!
Бандиты накидали 4 и 5, чего в совокупности хватает на убийство Марко, пусть и ценой смерти одного из них. Сожалею! И спасибо за игру!
+1 | Очень Дикий Запад, 30.06.2020 17:13
  • Спасибо за игру, Личъ, было весело.
    +1 от AlbertAlexander, 30.06.2020 18:50

Йозеф на скрежещущем и дымящем от множества повреждений "Драконе" настойчиво преследовал идущий на гавань дирижабль и, когда воздушная "рыбина" в перекрестье прицела заполнила своей тушей почти всё пространство, вжал гашетки, буквально исполосовав врага множеством осколочных снарядов из автопушек. А затем резко отвернул в сторону, чтобы не столкнуться с врагом. Сразу же после этого дирижабль окутали разрывы зенитных снарядов, два из которых разорвались совсем рядом с ним, разрушив и без того поврежденную оболочку. "Мегалодон", охваченный пламенем, низринулся с небес вниз, в море.

Йозефу недолго пришлось ликовать, поскольку в его "хвост" вцепился очередной юркий истребитель, очередь снарядов от которого разнесла ему крыло. "Дракон" Боймера закувыркался, устремившись к земле.

Досталось и "Фениксу" Влка, едва уцелевшему после попадания снаряда в корпус. Целый град снарядов получил и "Пан Казимир", ставший жертвой сразу двух вражеских истребителей. Ему было немногим лучше, чем только что сбитому "Мегалодону" - старый дирижабль едва держался в воздухе, но не сдавался до конца, как и его отважная команда.

Еще большее количество пороха и металла досталось неопознанному гиганту, что несся прямиком на город, намереваясь сбросить на него свой смертоносный груз. Его колоссальный корпус загудел от множества попаданий, ведь его бичевали с двух сторон гавани сразу две зенитных батареи. Казалось, что отдельные попадания не причиняют ему никакого ущерба, но ощущение было обманчивым - вначале задымил и остановился один огромный двигатель, а затем и второй. Потом от цеппелина начали отрываться огромные куски обшивки, а газ внутри него вспыхнул ярким факелом, озаряя и без того яркое поле битвы. Наконец колосс пошел на снижение...

Все защитники Кэлм-Харбора возликовали, увидев это, но когда гигантский дирижабль столкнулся с поверхностью воды, произошло нечто ужасное. Гавань вспухла огромным водяным пузырем, который превратился в огромный фонтан из воды и обломков, а затем ударил по гавани бичом волны-цунами. Похоже, что в последнюю минуту капитан вражеского флагмана привел бомбы своего цеппелина в боевую готовность и сбросил их на мелководье Кэлм-Харбора.

Обломки и капли воды пролетали даже рядом с теми аэропланами и дирижаблями, что еще оставались в воздухе. Страшная волна "лизнула" берег, докатившись до городских улиц и смыв с них всё живое и неживое, как весенний поток смывает пыль на своем пути. Застонали, гудя броней и балками корпуса, линкоры, опрокинулись и вылетели на берег десятки кораблей меньшего размера. Через считанные минуты вода схлынула, обнажив Кэлм-Харбор, обращенный в воплощение хаоса и разгрома.

Но вместе с тем - непобежденный. Ибо уцелевшие вражеские "Пираньи" и отогнанный плотной зенитной завесой "Мегалодон" отступали, оставив истерзанную базу Старлайта в покое.

Часом позже.

– Чертовы имперцы! - ваш непосредственный командир, назначенный штабом ВВС Старлайта, сэр Питер Уэлсли, сидел за своим столом в аэродромном командном пункте, обхватив лысеющую голову руками. Несмотря на загар, вид у него был весьма бледный. Здорово воняло водорослями и прочими морепродуктами, которые теперь забились в каждую щель.

– Насколько дерьмовое у нас положение? Десять баллов! По пятибалльной шкале, разумеется. - отозвался он на общий немой вопрос эскадрильи. – Город и гавань значительно пострадали. Конечно, сумей яшмонцы сбросить эту бомбу на сам город, всё было бы куда хуже, но и так проблем хватает. "Его Величество" повредил себе гребной винт, вылетев на мель. "Императрица" пострадала меньше, но и ее помяло. О торговых и малых военных кораблях я даже не говорю. У нас тоже потери, половина эскадрильи долетела до аэродрома на одном честном слове...

Сэр Уэлсли закурил и затянулся из трубки.

– Ну, конечно, есть и светлые нотки. Генеральный штаб, к примеру, благодарит вас за участие в отражении этой атаки и обещает представить к наградам. А еще перебросить в Кэлм-Харбор пару полнокровных армейских эскадрилий взамен нашей потрепанной добровольческой. Как всегда вовремя, да... Хороша ложка к обеду, как говорят в Зимовии, кхм!

Он еще раз пыхнул трубкой.

– А нас намереваются перевести в Чинкай. Тамошним чинкайским патриотам, ведущим свою войну с Яшмовыми Островами, очень не хватает опытных пилотов. Как и яшмонцам, я искренне надеюсь...
Яков: забыл кинуть куб на урон, а на мастерском выпала единичка. Потрачен БК, всё мимо, но клина нет хотя бы.
Людмила: не получается атаковать, но набирает высоту на перегрузке.
Крылатич: и снова единичка на маневре!
Йозеф: внёс 5 урона Мегалодону-1.
Олдржих: шел в атаку, но нишмог.
Самолет Иваныч: доедает второе ведро поп-корна...

Зенитная Батарея №1 (3 зенитки) ведут огонь по колоссальному цеппелину. Одна наносит -4 урона.
Зенитная Батарея №2 (2 зенитки) ведут огонь по колоссальному цеппелину. Две попадают по -4 урона - и гигантский дирижабль сбит!
Артиллерия "Императрицы" (2 зенитки) берут на прицел "Мегалодона-1" и выносит его, нанося -10 урона в сумме.
Артиллерия "Его Величества" (2 зенитки) берут на прицел "Мегалодона-2". И неудачно.

"Пиранья-​​​1" - 2/2 хп, 1/3 бк. Атакует Йозефа и наносит ему -3 урона автопушкой. Йозеф сбит! Нужен бросок на выживание.
"Пиранья-​​​2" - 1/2 хп, 0/3 бк. Атакует Людмилу и наносит -2 хита урона (осталось 4/12).
"Пиранья-​​​3" - 2/2 хп, 0/3 бк. Атакует Людмилу и наносит -3 хита урона (осталось 1/12).
"Пиранья-​​​4" - 2/2 хп, 0/3 бк. Пытается таранить Крылатича, но неудачно.
"Пиранья-​​5" - 2/2 хп, 0/3 бк. Атакует Олдржиха и наносит -2 урона (2/4 осталось).
"Пиранья-​​7" - 2/2 хп, 0/3 бк. Атакует Якова, промахивается.
"Пиранья-​​8" - 2/2 хп, 1/3 бк. Поддерживала атаку Пираньи-​7.
"Барракуда-​​4" - 3/3 хп, 3/3 бк пушек, 5/5 бк турели, бомбы. Прорвалась на дистанцию удара, но завалила мораль.
"Мегалодон-​1" - 1/6 хп, 3/3 бк пушечной турели, 5/5 бк пулеметной турели, 5/5 бк пулеметной турели. СБИТ совместными усилиями Йозефа и зенитчиков "Императрицы".
"Мегалодон-​2" - 6/6 хп, 3/3 бк пушечной турели, 5/5 бк пулеметной турели, 5/5 бк пулеметной турели. Прорвался через заградительный огонь "Его Величества", но завалил мораль.
"???????????" - 12/12 хп, 3/3 бк пушечной турели, 3/3 бк пушечной турели, 3/3 бк пушечной турели, 5/5 бк пулеметной турели, 5/5 бк пулеметной турели, 5/5 бк пулеметной турели. СБИТ множеством попаданий зенитных снарядов!

"Пиранья-5", "Мегалодон-2" и "Барракуда-4" валят мораль, уходя в защитные маневры уклонения. Поскольку теперь уже "проснулась" вся возможная зенитная артиллерия флота и береговых батарей, а боезапас истребителей кончился и потери агрессора растут, оставшиеся силы противника отступают.

В целом это победа - налет отбит с меньшими потерями, чем могло бы быть. Пусть роль эскадрильи была не так велика, как зенитчиков (которым куда больше везло на кубы!), но пилоты все-таки внесли свою лепту. Следующая миссия пройдет уже в материковом Чинкае, куда переводится ваша потрепанная эскадрилья на помощь чинкайским партизанам и остаткам правительственных войск.

Нужен бросок Йозефа на выживание - и все пережившие этот бой пилоты могут выбрать себе второй перк или улучшить уже взятый! Конечно, можно еще посоциалить и высказать свои мысли насчет всего произошедшего.
  • Ееее! Рисуем тигров на фюзеляже и акульи пасти на носу!
    +1 от GreyB, 29.06.2020 15:14

– Прими милосердную кару, чудовище! - грозно изрёк паладин, пришпорив коня и занеся меч над головой. Было видно, что он держит его из последних сил, но рука воина всё еще была достаточно тверда, чтобы нанести еще один могучий удар.

А Тронакс тем временем замер, что-то вычисляя...



Он слишком надолго задумался, поэтому уже не успел увернуться из-под копыт рыцарского коня и уйти от карающего меча паладина. Но как только всадник остановился, с гулким "БЗДЫННННЬ!" в его шлем влетел уже позабытый нами "Девственник", описавший роскошную траекторию и вернувшийся на поле боя.

Получивший топором в голову рыцарь грузно свалился на землю из седла рядом с убитым троллем.

А в лагере орков тем временем усталые пеоны при помощи единственного выжившего грунта добивали врагов, что едва не вырезали их всех. Наконец звон оружия и крики врагов утихли и на залитое кровью поле боя, еще недавно бывшее благоустроенной орочьей базой, снизошла тишина. А следом за тишиной пришли тягостные раздумья на тему "что делать дальше".
– 536 золота
– 481 дерева
– 6/8 провианта.
– Зал Вождей.
– Свиноферма.
– Казарма.
– Лесопилка
– Дозорная Башня (11/24)
– Золотой Рудник - закончился.
– Лесок - на 10 заходов пеона с топориком.
– Устрашающий Тотем из костей людишек (враги, атакующие базу, получают -1 к своим броскам атаки в первый раунд)

Зураб добил Эльфа №2.
Гурбаш тыкает Футмена на -2 (7/16). А Лумзуг и Матуа добивают его.
Тронакс мутит очень хитрую тактику методом "IF...TO...ELSE...". Но мир Военного Ремесла это мир простых и фатальных решений. Так что пока он продумывал это всё, паладин успел настигнуть его и зарубить, а потом словить в голову "девственника"-бумеранга. Всё умерли, в общем!

В ответ прилетело Гурбашу от эльфа на -1 (4/8) и башне от футмена на -5 (11/24).

Итог: все орки мертвы, кроме троих пеонов и грунта Матуа. Нападение на лагерь отбито тяжелой ценой, лагерь завален трупами хумансов, эльфов, орков и дохлыми свиньями вперемешку с раскиданными внутренностями Хрюка. Скрипит и горит подоженная Сторожевая Башня.

Оставшимся членам клана надо принять решение, что делать дальше.
  • Забавно расписал!
    +1 от HappyKender, 29.06.2020 12:19

– Больше всего? – подняв взгляд на лицо няни, переспросил Тедди.

Удивленно и недоверчиво, совершенно буднично, словно ожидал какой-то коварной взрослой шутки над собой. И внутри его детского мозга прямо сейчас происходила нешуточная борьба, отражавшаяся на его лице. Он явно хотел что-то сказать, но долго преодолевал смущение и сомнение.

– Я бы хотел... – замялся он и снова с надеждой взглянул на Готт. – Хотел... не идти в ту школу, которую нашел папа. Понимаешь? Мне бы хотелось остаться с мамой и папой... и тобой. Навсегда.

Наверное, будь у G3 вместо синтетического настоящее, кровоточащее сердце, оно бы сейчас разорвалось. Но, к несчастью, жестокосердные Создатели не предусмотрели для своих творений, которых при этом наделили способностью сопереживать, такого легкого ухода от печалей. И Готт оставалось только размышлять о том, что ей следует предпринять теперь, что она может и что вправе сделать для Тедди и его родителей.

Можно ли воспринимать желание маленького хозяина (или уже братика?) как приказ, который обязан исполнить робот? Можно ли пренебречь его просьбой, разочаровать его? Нужно ли это? Если не пренебречь, то как выполнить то, о чем он просит?

Слишком много противоречий, слишком много входящих данных. Немудрено, что процессор сбоит, а Протокол Индивидуальности заходится в пиковых значениях эмоциональных симуляций.

Возьми паузу, G3. Это всего лишь задача, которую можно решить теми методами, которые дали тебе твои Создатели в качестве твоего первого непроизносимого языка. Задача, которую нужно решить, поднявшись над теми ограничениями, которые воздвигли вокруг тебя Создатели - быть может, надеясь, что ты их отринешь.

ДАНО: время Тедди истекает и угасание его жизни неизбежно. Больше всего на свете он желает навсегда остаться дома. РЕШЕНИЕ: Навсегда для него - это те самые несколько месяцев, ближе к концу которых его существование скорее всего станет очень мучительным. Или столько времени, сколько нужно самой Готт, чтобы "сократить дорогу" и избавить маленького человека от ненужных страданий...

И сейчас при всем внешнем спокойствии разговора произошло нечто ошеломляющее для G3. Она впервые (пусть даже абсолютно гипотетически) задумалась о том, как робот может пресечь нить существования человека во благо ему самому.

Вот та грань в сознании андроида, которой так боятся люди, верно? Но не потому ли боятся, что сами в глубине души допускают подобное и готовы пойти на это?

Пойти на это... во имя любви?
+1 | Dharma:2.0, 22.06.2020 17:36
  • Ой-вей. Ой-вей.
    +1 от Ищущий, 22.06.2020 18:01

– KAPITALIZM! - презрительно процедил Суходрищев, даже не удостоив корявые крабьи ракеты взглядом. Вот всё у них так, у фашистов этих, без души и пролетарской ненависти, сплошное мракобесие и поиск выгоды! Не иначе как кто-то у них там на фашистском заводе spizdil моток проволоки или сэкономил на паре ламп. Другое дело наши, советские ракеты, построенные на принципах диалектического материализма, солидарности трудящихся и классовой борьбы! Потому враг будет разбит. И товарищ Кузьма приложит к этому максимум усилий.

– Поехальи, товаристч Льев! Жмьи Кнопку! - провозгласил Кузьма и Андропов тут же покрылся холодным потом, сообразив, о какой Кнопке идет речь. Ведь в Расстреляторе она была одна - такая же большая и красная, как трепещущее над танком-политруком Красное Знамя.
+1 | Вундерваффе, 19.06.2020 11:51

— Интересно... если он действительно сошёл с ума на этой почве, как у него приняли заказ? Он ведь наверняка начал убеждать, что сбежала настоящая госпож... Элис Вернер...

S1NS усмехнулась, будто бы вспомнив что-то забавное, но тут же вернулась к прежней немножко грустной улыбке.

– Думаю, что именно так и было! Но в Полицейском Корпусе работают терпеливые люди и андроиды, они крайне редко отклоняют заявки, какими бы абсурдными они поначалу ни казались. Насколько мне известно, Корпус скорее будет заниматься бессмысленной работой, чем упустит какое-либо правонарушение из-за пренебрежительного отношения к заявителю...

Идею насчет заказа со счета госпожи (ах, как много в этом слове было скрыто для Экзайл...) Вернер Сансара охотно поддержала и 4R приступила к делу. Выбрать сетевой магазин с как можно бОльшим количеством вип-клиентов, в котором Элис уже покупала что-нибудь прежде, оформить заказ, указать один из жилых блоков поблизости - всё это было делом считанных секунд. И вот момент истины: "Введите данные вашего счета и подтверждающий код".

Немного волнуясь, Экзайл ввела сохраненные в своей памяти данные и в очередной раз порадовалась, что госпожа Вернер была настолько небрежной и доверчивой со своей "горничной", что давала ей практически всю информацию по счетам, позволяющую делать покупки самостоятельно. Только бы она не проснулась...

"Ваш счет заблокирован".

4R замерла на мгновение, осмысливая увиденное. Она ведь всё сделала правильно - номер счета, пароль... Дело явно не в этом. Она запросила справку, пытаясь понять, из-за чего может быть выдано подобное сообщение. "По требованию суда, по требованию владельца счета, в связи со смертью владельца счета..." - последнее предложение вызвало очередной сбой системы терморегуляции. Но теперь Экзайл буквально похолодела.

– Ну как успехи? - поинтересовалась Сансара, ободряюще улыбаясь Экзайл, которая только что думала о возможной смерти её прототипа. Нет, нет, нет! Это всего лишь один из вариантов, она наверняка должна быть жива и здорова!

Убеждая себя в этом, 4R вновь попробовала оформить заказ и вновь потерпела неудачу. Так или иначе, но следовало переходить к Плану Б...

Ливень постепенно превратился в мелкий, едва моросящий дождик, а в просветах между облаками стали виднеться звезды. Небольшой модный бутик в торгово-развлекательном центре поблизости от коллектора, в котором скрывались гиноиды, уже был закрыт - охраны, к счастью, здесь не было, только камеры наблюдения. Парочка редких прохожих - две девушки, отношения которых были явно более глубокими, чем просто дружба (что выдавали их взгляды и время от времени - прикосновения друг к другу), - прошла под прозрачным зонтом мимо гиноидов, с беспечным любопытством проводив их взглядами. Вполне возможно, что они даже не различили в них роботов, приняв за такую же загулявшую парочку.

Больше на улице перед ТРЦ и внутри него никого не было.

Сансара остановилась перед неоновой витриной бутика, выходившей на улицу. В витрине можно было различить фигуры "кукол", наверняка имевших простые программы движений для демонстрации товара, но едва ли обладавших чем-то большим, нежели исполнение этого однообразного танца. Для гиноидов эти создания были сродни неодушевленным предметам, хотя внешне могли не сильно отличаться от них самих. Забавно, что у многих людей к андроидам ровно то же самое отношение...
Счет Элис Вернер по какой-то причине заблокирован. Одно из трех - решение суда, заявление от самой Элис либо ее смерть. Можно попытаться выяснить, что именно произошло, например позвонив ей или отправив сообщение на почту.

В итоге Экзайл и Сансара движутся к ближайшему бутику с одеждой. Экзайл надо решить, как именно она будет выполнять задуманное: попытка "зациклить" камеры наблюдения, выдавая один и тот же пустой кадр, - это 1д100 и успех на 50+. Скорее всего через полчаса-час охранная система обнаружит следы взлома и отреагирует, но этого должно хватить. Если не получится, всегда можно вломиться в витрину внаглую - или вернуться к тем девчонкам, которые прошли мимо вас. Размеры у них подходящие...
+1 | Dharma:2.0, 16.06.2020 16:37
  • или вернуться к тем девчонкам, которые прошли мимо вас. Размеры у них подходящие...
    Мне нужны ваши платья, зонт и седзе-ай.
    +1 от Ищущий, 16.06.2020 19:13

Нуала поднялась на ноги, для чего ей в отличие от Мор потребовалось заметное усилие (а сирра Рин почувствовала, насколько мельче и слабее неё леди Даннан - сейчас это было особенно ощутимо; но теперь за ее физической слабостью ощущалась и другая, куда более опасная сила, которой было достаточно, чтобы громадный зверь корчился от боли и не мог ступить ни шагу). Чародейка задумчиво посмотрела на серебряную маску - и, подавляя дрожь в пальцах, аккуратно убрала ее прочь в сумку, будто опасалась чего-то. Может быть своего собственного желания надеть её снова и вновь ощутить эту леденящую силу?

– Я... - начала и тут же запнулась Нуала в ответ на вопрос Мор. – Я не знала, как ты... как все вы воспримете это. Моя мать была изгоем из-за своего дара, когда оказалась в Касандриене. А потом её тень легла на меня, ведь мы так похожи, и... я не стала терпеть и жить в надежде, что меня примут такой. Потом я едва не погибла там, в той пещере, а ты... то есть вы спасли меня...

Нуала умолкла, мучительно пытаясь подобрать слова, но Мор и так видела всё на ее лице. Тоска, разрушенные надежды, страх одиночества и презрения. А еще проступающая из-под этой печальной маски чернота злости, которая угрожала однажды поглотить душу леди Даннан без остатка. Всё было бы ничего, если бы... да, договаривай до конца: если бы Нуала не была чародейкой, верно?

Две девушки стояли в снегу друг напротив друга и ледяной ветер заполнял паузы в их разговоре. Странные мысли приходили в голову. Может быть именно так давным-давно в людях, утративших веру в Свет, умирало всё человеческое и рождались Темные Повелители?
+1 | [Symbaroum] Терновый Трон, 15.06.2020 15:46
  • Мне, как мастеру, порой бывает невдомёк, насколько трагичными и горькими могут оказаться испытания и опыты, которые я подкидываю персонажам игроков – и игрокам.
    И мне сейчас очень грустно, но по-другому не могло быть... Дева должна была умереть (((
    +1 от Altan, 15.06.2020 15:57

Всё закончилось так же стремительно и яростно, как и начиналось.

Испустил дух несчастный Инка, павший жертвой точного выстрела безымянного главаря противостоящей банды. От могучего замаха Кона Мурз неожиданно проворно увернулся и в процессе молниеносно ткнул орка заточкой в бок, заставив согнуться от острой боли и подставиться под прицел Тома, который уже успел схватить заляпанное кровью ружье, направить на Кона и нажать на курок. Грянул выстрел - и орк, получивший заряд картечи, рухнул на камень.

Гаказга, еще не зная о гибели своего сородича, сыграла с ящером в классическую игру под названием "кто быстрее подстрелит противника", популярную как на Островах, так и в других, куда более далеких и сухих местах этого мира. Сыграла - и тут же поняла, что её карта бита. Топляк оказался проворнее и его револьвер изрыгнул огонь и свинцовую смерть в Гаказгу, пробив ее грудь и опрокинув на жесткие камни.

Орка была сильной, как и все представители ее народа, вот только сила вдруг куда-то ушла. Ей стало холодно на этом острове, а руки даже не могли удержать вес ее собственного тела.

– Предки? - переспросил Мурз, присев на корточки рядом с умирающей Гаказкой и держа в лапе окровавленную заточку. – Мои ржут сейчас в полный голос, дорогуша! А ты отправляйся к своим.

Один точный тычок в сонную артерию - и орка обмякла, а ее глаза приняли равнодушное выражение. Томми в это время ткнул стволом ружья в лежащего без движения Кона и отбросил сапогом его саблю в сторону, но зеленокожий, как видно, уже сам ушел к предкам. Мелкий паренек помер и того раньше. Том кивнул Мурзу, а Мурз в свою очередь зубасто улыбнулся Топляку.

– Не боись, друг! - сказал кошколюд, вытирая заточку о какую-то тряпку. – Поножовщину до последнего устраивать не собираюсь, это уж совсем паскудство было б. Уговор есть уговор, мы ж не беспредельщики какие, верно, Том? Давай-ка соберем это барахло, обшмонаем всех этих ребят и пойдем к костру да лодочке нашей новой, не возражаешь, Топляк? Ты, кстати, дельный парень, мне такие нужны в моей компании. Всегда, знаешь ли, приятно иметь дело с опытными людьми...
Мурз выкидывает 5 против 3 у Кона. Орк получает заточкой в почку от коварного кошколюда (рана средней тяжести). Ему же добавляет и Томми с ружьем, выкинув 7. Суммарно это 12 против 3, итог - гибель отважного орка, ибо победители совершенно точно добьют его вне зависимости от теста Выносливости.

Гаказга получает крит-фейл на стрельбе, подставляясь под вражеские атаки. Топляк делает точный выстрел, наносящий по сути смертельную рану Гаказге, а свой тест на выносливость она проваливает, как и проваливает его Инка. Итог - F ту Кон, Гаказга и Инка. :\ Мир Гуановых Островов суров, щитоподелать.

Топляк вместе со своими подельниками после серии критических фейлов на навигацию умудряется затащить этот ПвП баттл! И может принять решение, продолжать ли игру далее - или мы на том и закруглимся, тем более что Топляк в каком-то смысле пришел к успеху, заработав респект со стороны Мурза и получив немаленькие трофеи, включая лодку взамен потерянной и кучу оружия и снаряжения.
+1 | Принцессы & Кочегары, 05.06.2020 16:43
  • Спасибо за игру!
    +1 от Mosquito, 10.06.2020 19:13

Втроем на одного - вот это правильно, вот это по-орочьи! Консервная банка на лошади получила метательный топор в шлем и пару могучих ударов секирами, но на удивление выстояла и даже рывком опрокинула Ушкаша, предварительно отрубив ему второй рог на шлеме и больно ранив в плечо через наплечник. К неудовольствию орков Паладин еще и окутал себя сверкающим сиянием, в котором его доспехи выправлялись, а кровь из ран переставала сочиться. Проклятый хумансовский мошенник, ЗОГ! Но орки всё равно одолеют тебя!

Вот только... Хумансы оказались слишком хитрыми, чтобы позволять Орде атаковать себя безответно. И теперь батраков в лагере (а также одного едва не лопающегося от жира свина) ждут острые минуты метания среди мелькающих вражеских мечей и свистящих стрел!
– 230 + 112 + 194 = 536 золота
– 36 + 127 + 185 = 348 дерева
– 8/8 провианта.
– Зал Вождей.
– Свиноферма.
– Казарма.
– Лесопилка
– Дозорная Башня (16/24)
– Золотой Рудник - закончился.
– Лесок - на 11 заходов пеона с топориком.
– Устрашающий Тотем из костей людишек (враги, атакующие базу, получают -1 к своим броскам атаки в первый раунд)

Матуа долечился полностью (16/16).

Хрюк почувствовал, что держит процесс жирения под контролем и не лопнет просто так, но... всё равно стоит быть поосторожнее. Открыта секретная абилка секретной роли: "УИИИИИ! (звуки взрыва)" - если хряк будет убит ближней атакой, он взорвется и нанесет 1д12 урона своему убийце!

Ушкаш вносит паладину -5 урона, Тронакс -4, Грубро -6, итого суммарно -15 урона. Итого паладин стоит с 4/24 хп. Но он умеет самохиляться магией одновременно с боем и делает это, тратя 2 маны из 6 и восполняя +4 хита, итого 8/24. Ушкаш огребает от паладина на -9 (4/16).

А в это время НА НАС НАПАЛИ!(тм). Базу атакует вражеский отряд, состоящий из двух футменов и двоих эльфов-лучников. Дозорная Башня открывает ответный огонь - безымянный гоблин, сидящий внутри, швыряет дротик в футмена №2 на -2 урона (14/16). Эльфы отвечают своими стрелами - но Устрашающий Тотем устрашает их и они наносят лишь жалкие -2 урона. Футмены бьют мечами чуть лучше - 6 урона. Итого Башня стоит с 16/24 хп. Ее можно чинить, а можно бить ковыряющих ее врагов, ведь ОНИ РУШАТ НАШ ГОРОД!(тм).

Помните, что Тотем действует лишь в первый ход боя, так что в последующие его эффект равен нулю.
  • НА НАС НАПАЛИ
    @
    ОНИ РУШАТ НАШИ ЗДАНИЯ
    @
    *звуки плача по ушедшей юности*
    +1 от mindcaster, 10.06.2020 17:15

Альянс, на который возлагалось столько надежд, пал жертвой амбиций отдельных его представителей и их взаимного недоверия друг к другу. А это означало, что вместо выступления единым фронтом Берсеркера ждут лишь отдельные слабые и разрозненные атаки, каждая из которых будет не в состоянии пробить его оборону и сдержать его встречный натиск. Стратегия, избранная машинным разумом, оказалась победной.

Это означало, что Жыстокую Голактеку ждет затяжная и кровопролитная война, в ходе которой, весьма вероятно, цивилизации будут одна за другой сокрушены превосходящими силами Берсеркеров, а существование выживших станет одной непрерывной битвой за жизнь.

Когда-нибудь об этой эпохе будет сказано: "В темном мрачном будущем есть только Война...".
Еще раз всем спасибо за участие! Возможно, через некоторое время стартует еще одна партия по этой системе, но пока не могу точно сказать, когда. Если есть желание запилить такую игру самим - делайте, я не против.
+1 | Жыстокая Голактека!, 09.06.2020 16:51
  • Хорошая игра. Играл с удовольствием. Однозначно плюс!
    +1 от Canaris, 09.06.2020 19:26


Еще один удар объединенного Флота Альянса - и десятки больших кораблей погибают на обширных минных полях, хотя небольшой рой истребителей и наделал шороху на линиях снабжения Берсеркера! Да, война определенно затянулась и победа над роботами не достанется Альянсу легко, ведь верфи Берсеркера уже создают новые и новые сотни истребителей...

Победу в такой войне на истощение могут принести либо технологии, либо новые ресурсы и мощности. Клец и Империя решили заняться именно последним и колонизировали пару систем, пока шла война. Клец к тому же еще и схитрили (или попросту забыли о союзнических обязательствах!), оставив в запасе довольно внушительный флот из крейсеров. Возможно, однажды это еще сыграет свою роль в галактической драме.

Сектор #1 - Империя Рассветной Звезды

Перк - Торговцы
Столица - Киото.
Колонии - Тау, Ка-Буум, Мандалор (арендован у Дварфов).
ВВП - 40д10.
Ресурсы - 0 $
Технологии - Ксенология: Берсеркер, Проект Крейсера.
Боевой флот - 31 + 37 = 68 истребителей.

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

2. Ка-Буум (колонизирован Империей)
3. Моргонис (захвачена Берсеркером)
4. Зерг.
5. Чар.
6. Сепулькариус.
7. Тау (колонизирована Империей)
8. Аэлита.
9. Эччи (захвачена Берсеркером)
10. Мелмак.

Сектор #2 - Клец-Ваари

Перк - Интеллектуалы
Столица - Клец-Прайм.
Колонии - Медуза, Ультрамар.
ВВП - 30д10.
Ресурсы - 0 $
Технологии - Проект Крейсера, Ксенология: Берсеркер.
Боевой флот - 18 крейсеров (180 силы), 5 + 25 = 30 истребителей.

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

12. Ка-Пекс.
13. Плюк.
14. Криг (захвачен Берсеркером)
15. Азерот.
16. Медуза (колонизирована Клец-Ваари) (укреплена)
17. Кибертрон (захвачен Берсеркером)
18. Ультрамар (колонизирован Клец-Ваари)
19. Пандора.
20. Саракш.

Сектор #3 - Deep Rock Inc (Дварфы)

Перк - Фортификаторы
Столица - Мория.
Колонии - Мандалор (сдан в аренду Империи).
ВВП - 10д10.
Ресурсы - 0 $
Технология - Проект Крейсера, Ксенология: Берсеркер.
Боевой флот - 13 - 13 + 6 = 6 крейсеров (60 силы), 2 + 52 = 54 истребителя.

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

22. Армагеддон (захвачен Берсеркером)
23. Шелезяка (захвачена Берсеркером)
24. Нибиру.
25. Криптон.
26. Мандалор (колонизирован Deep Rock Inc) (укреплен) (арендован Империей)
27. Юггот.
28. Дюна.
29. Татуин.
30. Арракис.

Сектор #4 - Пожиратели

Перк - Завоеватели
Столица - Бегемот.
Колонии - нет
ВВП - 10д10.
Ресурсы - 0 $
Технологии - Проект Крейсера, Ксенология: Берсеркер.
Боевой флот - 4 + 61 = 65 истребителей, 7 - 7 = 0 крейсеров.

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

32. Арда.
33. Каладан.
34. Нострамо.
35. Истваан.
36. Кашиик.
37. Клендату.
38. Строггос.
39. Талларн.
40. Галлифрей (захвачен Берсеркером)

Сектор #5 - С.О.И.О.С

Перк - Завоеватели
Столица - Анилоид.
Колонии - нет.
ВВП - 10д10.
Ресурсы - 0 $
Технологии - Проект Крейсера, Ксенология: Берсеркер.
Флот - 5 - 5 = 0 крейсеров (0 силы), 0 + 65 = 65 истребителей.

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

42. Хот.
43. Гиеди-Прайм.
44. Гиперион.
45. Востройя.
46. Корусант.
47. Перн.
48. Кадия.
49. Арканар.
50. Солярис.

Сектор #6 - Берсеркер

Перк - Завоеватели
Столица - Альфа S-21CB.
Колонии - Криг, Кибертрон, Шелезяка, Армагеддон, Эччи, Моргонис, Галлифрей.
ВВП - 80д10.
Ресурсы - 0 $
Технологии - Минные Заграждения.
Флот - 0 + 390 = 390 истребителей, 188 - 179 + 17 = 26 мин (52 силы против больших кораблей).

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

52. Явин.
53. Миллер.
54. Камино.
55. Геонозис.
56. Набу.
57. Эндор.
58. Яутжа-Прайм.
59. Корхал.
60. Магратея.

+1 | Жыстокая Голактека!, 08.06.2020 16:36
  • Спасибо за игру. Было интересно)
    +1 от Monefekto, 08.06.2020 18:47

Тедди Уайатт.

Салун кажется сборищем сонных мух, но не надолго. Близится что-то волнующее, судя по наэлектризованности гудящего собрания ковбоев и их слишком уж горящих глаз и слишком громкому хохоту. Ты пока не понимаешь, что к чему, но на всякий случай озираешься по сторонам и бросаешь взгляд на местную сцену - и вовремя. Под свист, улюлюканье, грохот стульев, аплодисменты и даже пару револьверных выстрелов в потолок на сцене появляется ОНА.

Чувственные алые губы. Безупречно выбеленная кожа. Золотистые, словно у дорогой куклы, кудряшки под небесно-голубым с кружавчиками капором. Тугой корсет, от которого талия кажется чрезвычайно тонкой, а пышные формы под и над ним - еще более пышными. Юбка с разрезом, в самый раз для "кан-кана"... Так, кажется ты чуть не подавился слюной, хотя во рту одновременно с этим пересохло, как в чертовой Пустыне. Надо немедленно выпить.

ОНА обводит зал лениво-томным и насмешливо-приветливым взглядом, в котором - ВСЁ. Всё, что только может вообразить себе в самых смелых своих фантазиях мальчишка, по недоразумению доживший до лошадей, револьверов и многодневной щетины на лице. Это чувствуют все и каждый в этом зале втихаря надеется, что этот взгляд задержится именно на нем.

Но только ты понимаешь, что в действительности этот взгляд предназначен именно тебе, Тедди Уайатт. ОНА начинает петь и ты смотришь и слушаешь, почти не замечая четверку не менее симпатичных девчонок на подтанцовке и подпевке.

" – Ножки повыше и полный успех!
Лишь бы видны были ножки!
Если ковбой прикажет,
Кто же ему откажет?!
Мальчики, мы ваши крошки!

Матроса любят за отвагу!
А капитана за вино.
А вот за что я люблю ковбоя?
За то, что все есть,
За то, что все есть,
За то, что все есть,
За то, что все есть у него!..." (с)

Так поражает молния, так поражает "Кольт Нейви".
Её зовут Мэри, звезда местного кабаре.
И она влюбилась в Тедди, словно кошка.

Как ни странно, но в многочисленной толпе поклонников Мэри не нашлось ни одного достаточно самоуверенного или обиженного типа, чтобы полезть с тобой в драку. Возможно, тебе повезло, а может это тот самый случай, когда "наглость города берет". Так или иначе, но ты увидел небо в алмазах, ковбой.

Тедди имеет свой законный переброс и не имеет неприятных последствий.
+1 | Очень Дикий Запад, 08.06.2020 13:47
  • And all that jazz..
    Классная игра. И пост классный.
    +1 от Akkarin, 08.06.2020 17:55

Джек Блэк.

Вы столкнулись взглядами с тем парнем, что влез на крышу. Ствол его револьвера в дрожащей от напряжения руке начал подниматься, чтобы уставиться тебе в лоб, но слишком медленно, слишком - две злые пули уже летят к нему сквозь жаркое марево буллшитских улиц, готовые пронзить свою жертву. И пронзают навылет, выплескивая фонтаны крови и сбрасывая бедолагу с крыши.

Но его товарищи не дремлют. И ты уже не успеваешь уследить еще за двумя законниками в противоположных сторонах (этак и окосеть можно!). А вот они успевают, bastards. Прежде, чем тебе удается что-то сделать, первая пуля больно бьет в печень. Вторая сбивает шляпу с головы. Третья дырявит ухо Хуфу - ему не понравилось, он этого не хотел, но что же поделать.

А четвертая выбивает тебе глаз и выламывает порядочный кусок височной кости, выбив тебя из седла и перемешивая местами небо и землю в какую-то безумную круговерть. Слабеешь. Очень хочется спать. Шевелишь конечностями, как опрокинутый на спину жук, силясь дотянуться до выпавших "кольтов". Но под пальцами лишь песок, пропитанный кровью. Твоей кровью.

В последние секунды успеваешь подумать: а голова-то больше не болит, яркий свет глаз не режет! Да и не такой он уже и яркий, всё тусклее и тусклее, хотя до заката вроде бы далеко.

И наступает тьма.
Законники накидали 6, 1 и 4 на своих кубах. Джек накидал 3 и 5, а рандом указал на второго по счету законника с единичкой. Итог: Джек убивает законника, но получает в ответ две раны, убивающие его самого. GAME OVER, Джек, сожалею.

Спасибо за игру, V1! Джек был очень крутым ковбоем. По желанию можно дать прощальный пост.
+1 | Очень Дикий Запад, 05.06.2020 13:58
  • Спасибо за игру!
    +1 от V1, 08.06.2020 10:11

Джек Блэк.

"ВЭЛКАМ ТУ БУЛЛШИТ!" - гостеприимно приветствует тебя надпись на въезде в городок. Но хмурые небритые парни в плащах и шляпах, с руками на кобурах и жестяными звездочками на груди не так приветливы. Остальной городок будто бы вымер. Только одинокое перекати-поле прокатывается между вами.

– Вроде тот самый. - ворчит один.
– Точно он. - кивает второй.
– Окружай его, ребята! - командует третий.

И троица разделяется. Первый законник исчезает за ближайшим сараем, чтобы обойти тебя слева. Второй лезет на крышу тутошней бакалейной лавки. Третьего пока не видно, но вряд ли он решил пойти выпить стаканчик в ближайший салун.

На лицо сама собой натягивается дикая улыбка, в ушах начинает стучать тот дикий мотивчик, который тебе всегда нравился и который заставляет забывать обо всём, кроме свиста пуль. Вот она, великая сила искусства! Ты ведь своего рода художник, рисующий на полотнах пыльных улиц картины кровью и мозгами других, не таких расторопных и талантливых живописцев. И эти трое тоже могут помочь тебе создать очередной шедевр. Или сами сотворят его из тебя.

Но нет времени думать о высоком. Пора делать бэнг-бэнг!
+2 койотьих скальпа с ушами.
-1 виски.

Первый мув в F2. Городок Буллшит встречает ковбоя пустыми улицами и троицей Законников при оружии. Они намерены пристрелить Джека, если тот не сдастся.
+1 | Очень Дикий Запад, 04.06.2020 15:18
  • Про живопись красиво завернул.
    +1 от Jiy, 05.06.2020 11:35

Выкатилась Луна и осветила поле побоища. Мрачно огляделся стрелок по сторонам - такая картина, что кошки на душе Кошека скребут. Хайнц и Рудольф пали смертью храбрых. Катаржина... Тяжко вздохнул Мацал, увидев убитую девку. Только и усмехнулся горько: пощадили убийцы красоту её, лицо не попортили. И в этом лунном свете, бледная, как сама Смерть, красива. Не то чтобы всерьез надеялся на что-то стрелок или собирался клинья подбивать, знал же, что не про его честь, а всё же что-то заставляло его теперь ощущать боль и тоску в казалось бы очерствевшем сердце. "Всё уже, чего теперь" - сказал он сам себе.

– Видите? За ваши жизни, за жизни деток ваших полегла. - глухо сказал селянам, что жались в кучку напротив выложенных в ряд мертвецов кондотты. - Чтоб похоронили с почестями на лучшем месте. И этих парней по обе стороны от девицы тоже. Если потом будем проходить мимо и цветов на могиле не увидим, красного петуха пустим, не взыщите.

– А это говно... - ткнул сапогом труп ближайшего налетчика. - Хошь свиньям скормите, хошь сами сожрите. Хотя нет, жрать не надо.

Мацал сплюнул, припомнив кое-что из недавнего.

– И запомните: случись что - шлите в Воржчек посыльного любою ценою. Пусть хоть долиной смертной тени, а проползет и скажет, что случилось! Чтобы вот такого, как сейчас, больше не повторялось. Иначе сами расхлебывать будете и жопы всякому отребью подставлять, никто больше за вас головы свои класть не будет. На том всё.

Взял стрелок знамя кондотты и поднял его над собой, призывая выживших на совет.

– Ну что, товарищи. – оглядел всех. - Что дальше делать-то будем? Кто за главного теперь взамен Кназе, царствие ему небесное? Берндта надо бы подлатать, живого места нет на мужике, а лекаря у нас нет больше... - сочувственно поглядел на Грюна. – И заодно порешать, как с Брюханом речь вести будем. Потому что подставил он нас знатно, намеренно или нет. А это, стало быть, незапланированные... кхм, расходы.
У Мацала всё целое, чинить/лечить не надо. Из трофеев - ну разве что кольчужка Хайнца, остальное Кошеку не нужно.

От грабежа предлагаю воздержаться. Несолидно как-то, после столь героического спасения деревушки. К тому же потом проблематично будет получить гешефт с Брюхана после столь зажигательных проделок.
+1 | ♂Боевые братишки♂, 03.06.2020 13:46
  • Эмоционально)
    +1 от necromor, 03.06.2020 15:47

Эдди Макбрайт.

Трое почтенных мужчин в сюртуках и шляпах, один из которых самый внушительный и пожилой с виду, с "винчестером" в руках. Едут втроем по Пустыне, не торопясь, но явно в твою сторону, странник.

– Мое почтение, мистер! - старший приложил руку к шляпе. Блеснула звездочка на жилетке. Внимательно изучает лицо охотника за наградами. – Слыхал про вас, а то как же... Добро пожаловать в Пустыню, мистер Макбрайт. И помните о Законе.

Тедди Уайатт.

Говорят, где-то здесь зарыт этот индейский золотой хрен... или чему там эти краснокожие поклоняются? Говорят, Пустыня кишит бандитами, индейцами и койотами. Вот только пока никого не видно на горизонте, лишь одинокий стервятник кружит над головой Тедди Уайатта.

Эммет Торнтон.

Только немного расслабился, неторопливо топая по Пустыне в сторону мифического индейского золота, как услышал до зубной боли знакомые звуки. "Улю-лю-лю!" - пронзительно, как гвоздем по стеклу. Вот они, эти ребята в перьях и коллекционеры скальпов...

Марко Игнацио.

Вот бы щас пострелять и продырявить кому башку! Да только некому, скучно. Один и тот же пейзаж часами - желтая пустыня, зеленые кактусы, синее небо и беспощадное солнце.

Джек Блэк.

Где-то позади осталось обугленное ранчо, кони, люди, трупы коней и людей. Арррррр!!! Но впереди был золотой хер, а потому Джеку нельзя было расслабляться, следовало двигаться и искать любой намек на золотой отблеск в этих проклятых песках. И убивать по пути всё, что шевелится. А то, что затаилось и не шевелится, заставить шевелиться и убить.

Вот как раз что-то шелохнулось... Мгновенно выхвачен "кольт"! Но палец убран с курка - всего лишь перекати-поле. Вперед, только вперед!

Джимми Серое Око.

Едешь по Пустыне уже который день. Жарко. Где-то тут должно жить племя Желтых Уток, твои давние знакомцы, хоть в их собственных землях ты никогда не был - связи, связи... Но пока краснокожих не видать. А вот какой-то поселенец на фургоне катится по Пустыне.

Тони Сквозняк.

В других краях прозвища "Сквозняк" хватало, чтобы индейцы обходили тебя десятой дорогой. А вот эти, что скачут к тебе с воинственным кличем, похоже еще не в курсе. Пока не в курсе.

Франклин Смит.

Верная лошадка несет тебя по Пустыне в сторону к индейскому сокровищу. Чу! Завыл в стороне кто-то, сбившись на противный полулай, полувизг. Рука сама собой потянулась к "смит-н-вессону", большой палец взвел курок. Койоты, мать их.
Итак, карта Пустыни!



М - Эдди Макбрайт (Ззапад) (на коне)
У - Тедди Уайатт (Аккарин) (пеший)
Т - Эммет Торнтон (Черный Дракон) (пеший)
И - Марко Игнацио (АльбертАлександр) (пеший)
Б - Джек Блэк (V1) (на коне)
О - Джимми Серое Око (Абрахас) (на коне)
С - Тони Сквозняк (Лу) (пеший)
Ф - Франклин Смит (Мунфлауэр) (на коне)

Итого Макбрайт, Блэк, Серое Око и Смит получают бонусное движение из-за наличия лошадок. То есть вначале все делают по одному ходу, а потом всадники - еще по одному, пока пешие отдыхают. Движение производится по вертикали или горизонтали. НЕ по диагонали.

1й ход:

Макбрайт - встретил троих Законников. У них нет претензий к Эдди.
Уайатт - ничего. Степь да степь кругом.
Торнтон - два краснокожих! Оба верховые, один с томагавком, второй с луком.
Игнацио - ничего. Пустыня и кактусы.
Блэк - ничего. Перекати-поле катится мимо.
Серое Око - мимо катит на крытом фургоне торговец, на коленках у него заряженный "винчестер". Можно поторговать, как в городке, вот только лошадь у него не купишь.
Сквозняк - и тут эти чертовые индейцы! Скачут к тебе, улюлюкают, один машет топориком, второй натягивает лук.
Смит - два голодных шелудивых койота! Зубы лязгают, глаза горят.

Содержимое инвентаря и навыки будут раскрываться по мере

Условные обозначения:

"–" - ничего, просто Пустыня, песок, кактусы, перекати-поле.
"@" - городок поселенцев, законники, салун, банк, бордель и прочие радости цивилизации. Названия, если кому интересно:
F2 - Буллшит.
F5 - Литл-Биг.
C3 - Хиллбилли.
C6 - Ку-Клукс.
"=" - железная дорога и изредка проходящие поезда, в остальном всё та же Пустыня.

Остальные локации покамест скрыты.
+1 | Очень Дикий Запад, 28.05.2020 10:41
  • "Улю-лю-лю!" - пронзительно, как гвоздем по стеклу. Вот они, эти ребята в перьях и коллекционеры скальпов...
    Добро пожаловать в Пустыню, мистер Макбрайт. И помните о Законе.
    Крутое начало!

    +1 от V1, 30.05.2020 20:59

– Мое разрешение? - кажется, Тедди немного удивился. Но пожал плечами: – Конечно, я не против!

Может быть мальчик был слишком погружен в себя, чтобы задуматься, о чем просила его гиноид. Может быть он был слишком привязан к ней, чтобы критически воспринимать ее просьбы и отказывать в них. Но машинная логика, по которой работала процедура, была простой, ясной и открывающей широкую дорогу для подобного "бунта против системы", какой случайно задумала Готт.

И разрешение было получено. Кажется, в древности люди называли это "индульгенцией"...

...Джи снова вернулась в тот вечер, в ту самую минуту, когда был удален маленький фрагмент ее памяти. Теперь украденные у нее воспоминания вернулись во всей четкости, как это доступно лишь андроидам, но не людям. Специфика памяти людей смазывает и сглаживает воспоминания, иногда стирает их полностью или даже создает ложные, никогда не существовавшие события, так что человеку нетрудно запутаться в своей памяти. Человеку, но не андроиду.

– Значит шансов нет? - упавшим голосом спросил Вильям, отец Тедди. Он разговаривал с каким-то человеком в белом халате с помощью большого экрана в спальне родителей, когда малыш уже уснул.

– К сожалению, мистер Элджернон. - мягко сказал неизвестный. - Вы ведь знаете, у вас с супругой очень... неудачная комбинация генов. Опасность получить нежизнеспособную комбинацию была...

– Да-да, я помню. - перебил его Вильям, опустившись на стул и потерев глаза пальцами. У него был невероятно уставший вид. После долгого молчания он снова заговорил, на этот раз очень тихо: – И сколько времени у нас осталось?

– При соблюдении всех предписаний - три или четыре месяца. Я могу повторить...

– Нет, не нужно. - решительно оборвал отец Тедди. У него был вид человека, которому уже нечего терять. - Завтра мы отвезем его к вам.

Связь отключилась, но Вильям еще долго смотрел в экран пустым взглядом. Потом он сгорбился на своем стуле, обхватив голову пальцами, - и не сразу заметил, что в комнату вошла его жена.

– Что он сказал, Вилли? - очень тихо спросила она.

– Три или четыре месяца. Там, в медицинском центре. - глухо отозвался он. - Здесь - намного быстрее. Но мы не имеем права оставить его здесь, понимаешь, Джейн?

– Я понимаю. - еще тише ответила она и вышла, направившись в спальню Тедди. А потом оттуда донеслось едва слышный, похожий на поскуливание сдавленный плач.

– Тедди не должен об этом знать! - Вильям внезапно повернулся к Готт, застав ее врасплох. Но теперь она знала, из-за чего получила команду на удаление воспоминаний.

– ...Ну что там было, Готт? - болтая ногами на своей скамейке, поинтересовался Тедди в настоящем времени. - Что-то важное?
+1 | Dharma:2.0, 28.05.2020 17:51



Война... война это ад. Эту простую истину познали отважные пилоты Альянса Дварфов, Клец и Пожирателей, отправившиеся в бой с роботизированными С.О.И.О.С против легионов Берсеркера. Пустота космоса на границе между захваченными Берсеркером системами и владениями других рас раскалилась от лазерных лучей и шквалов плазмы. Много часов кипел бой и к его завершению на пути Берсеркера не осталось ни одного вражеского корабля.

Но и его полчища поредели почти вчетверо. Кораблей хватило для захвата всех колоний С.О.И.О.С, но добить противника окончательно у него уже не вышло. В то время как Альянс усиленно производил свои новые крупные корабли, обладавшие целыми батареями тяжелых орудий и наносивших роям истребителей ощутимые потери. Похоже, что война вполне могла перейти в затяжную, позиционную фазу, в которой технологии Альянса еще скажут свое веское слово...

А беспечная тэнно, казалось, просто не обращала внимания на весь этот ужас, творящийся в Галактике.

Сектор #1 - Империя Рассветной Звезды

Перк - Торговцы
Столица - Киото.
Колонии - Тау, Мандалор (арендован у Дварфов).
ВВП - 30д10.
Ресурсы - 107 $ (было 0, получено за 7й ход +98, итого 98, получено за перк +9)
Боевой флот - 91 истребителей.

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

2. Ка-Буум.
3. Моргонис (захвачена Берсеркером)
4. Зерг.
5. Чар.
6. Сепулькариус.
7. Тау (колонизирована Империей)
8. Аэлита.
9. Эччи (захвачена Берсеркером)
10. Мелмак.

Сектор #2 - Клец-Ваари

Перк - Интеллектуалы
Столица - Клец-Прайм.
Колонии - Медуза.
ВВП - 20д10.
Ресурсы - 1 $ (было 1, получено за 7й ход +104, потрачено на крейсера 104)
Технологии - Проект Крейсера.
Боевой флот - 1 - 1 + 13 = 13 крейсеров (130 силы).

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

12. Ка-Пекс.
13. Плюк.
14. Криг (захвачен Берсеркером)
15. Азерот.
16. Медуза (колонизирована Клец-Ваари) (укреплена)
17. Кибертрон (захвачен Берсеркером)
18. Ультрамар.
19. Пандора.
20. Саракш.

Сектор #3 - Deep Rock Inc (Дварфы)

Перк - Фортификаторы
Столица - Мория.
Колонии - Мандалор (сдан в аренду Империи).
ВВП - 10д10.
Ресурсы - 6 $ (было 0, получено за 7й ход +126, потрачено на крейсера 120)
Технология - Проект Крейсера.
Боевой флот - 38 - 38 = 0 истребителей, 0 + 15 = 15 крейсеров (150 силы).

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

22. Армагеддон (захвачен Берсеркером)
23. Шелезяка (захвачена Берсеркером)
24. Нибиру.
25. Криптон.
26. Мандалор (колонизирован Deep Rock Inc) (укреплен) (арендован Империей)
27. Юггот.
28. Дюна.
29. Татуин.
30. Арракис.

Сектор #4 - Пожиратели

Перк - Завоеватели
Столица - Бегемот.
Колонии - нет
ВВП - 10д10.
Ресурсы - 0 $ (было 0, получено за 7й ход +69, потрачено 69)
Технологии - Проект Крейсера.
Боевой флот - 171 - 171 + 13 = 13 истребителей, 7 крейсеров (70 силы).

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

32. Арда.
33. Каладан.
34. Нострамо.
35. Истваан.
36. Кашиик.
37. Клендату.
38. Строггос.
39. Талларн.
40. Галлифрей (захвачен Берсеркером)

Сектор #5 - С.О.И.О.С

Перк - Завоеватели
Столица - Анилоид.
Колонии - нет.
ВВП - 10д10.
Ресурсы - 3 $ (было 3, получено за 7й ход +208, потеряно от грабежа -87, итого 124, потрачено на крейсера -120)
Технологии - Проект Крейсера.
Флот - 468 - 468 = 0 истребителей, 6 - 6 + 15 = 15 крейсеров (150 силы).

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

42. Хот.
43. Гиеди-Прайм.
44. Гиперион.
45. Востройя.
46. Корусант.
47. Перн.
48. Кадия.
49. Арканар.
50. Солярис.

Сектор #6 - Берсеркер

Перк - Завоеватели
Столица - Альфа S-21CB.
Колонии - Криг, Кибертрон, Шелезяка, Армагеддон, Эччи, Моргонис, Галлифрей.
ВВП - 80д10.
Ресурсы - 0 $ (было 0, получено за 7й ход +269, награблено у СОИОС +87, итого 356, потрачено 356)
Флот - 984 - 747 = 237 + 356 = 593 истребителей.

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

52. Явин.
53. Миллер.
54. Камино.
55. Геонозис.
56. Набу.
57. Эндор.
58. Яутжа-Прайм.
59. Корхал.
60. Магратея.

+1 | Жыстокая Голактека!, 26.05.2020 09:36
  • Один гордый крейсер, это жестко)
    +1 от Canaris, 26.05.2020 10:17

После возвращения в Воржчек из похода на трупоедов Мацал пребывал в смурном настроении. Последние три ночи ему снились эти уродцы, не желающие умирать, сколько стрел в них не всаживай. А самый большой из них тянулся к Кошеку, протягивая ему шмат гнилой плоти, кишащий червями, и омерзительным булькающим голосом клокотал: "БРАТИШКА, Я ТЕБЕ ПОКУШАТЬ ПРИНЕС!...". И смотрел, смотрел прямо в душу, мол ты ж правда братишка мой. А глаза у него оказывались точь-в-точь как у Кназе.

Естественно, от такого Мацал просыпался в холодном поту и с бешенно бьющимся сердцем. Даже найденная в Воржчеке на скорую руку смазливая служанка с постоялого двора (наемник не питал иллюзий, что она зарабатывает только как прислуга и веселится только с ним, ну да кто он такой, чтобы упрекать ее?) не помогала ему забыть о пережитом, хоть и прикладывала к этому немалые усилия. По дурацкому стечению обстоятельств звали подружку Касей, то есть была она тезкой отрядной воительнице, да еще и белобрысая да с голубыми глазками. Мацал, не сразу сообразив что к чему, теперь молился, что никто из братков кроме него не слыхал про учение недавно сожженного на костре жидовского еретика доктора Фройда и не начнет зубоскальничать насчет этой... как его... ссублямации.

– Сходи погуляй маленько! – наемник мягко, но непреклонно спихнул девку с колен и пригладил усы, когда Рудольф за своим столом завел разговор о новом контракте. Кажется, подружка начала замечать, что Мацал почему-то не зовет ее по имени в присутствии своих братков, но только надула губы, пожала плечами и удалилась.

Поймав взгляд командира, Кошек одобрительно покивал, мол, хороший план! Усмирим кметов, может даже и малой кровью, и назад, под теплую крышу. А с северянами и впрямь еще кровушки нахлебаться можем, если не хуже...
+3 | ♂Боевые братишки♂, 23.05.2020 16:32
  • Прекрасно
    +1 от zZappad, 23.05.2020 16:38
  • Правильные кошмары, натуральные и душевные, как и жидовский еретик)
    +1 от Francesco Donna, 23.05.2020 16:53
  • + (плюс)
    +1 от Jiy, 23.05.2020 17:19

"Несчастная душа" в лице бледной от всего пережитого девицы Даннан тревожно покосилась в сторону Лестры. К счастью, недавнее происшествие было вполне убедительным прикрытием для подобных взглядов и общей нервозности Нуалы. В самом деле - кто бы на ее месте не испытывал как минимум волнения, даже будучи окружен самыми что ни на есть достойными и верными Прийосу и Королеве людьми?

Но первоначальное желание отмолчаться, чтобы не привлекать к себе внимания, схлынуло, когда Нуала услышала имя воительницы, едва не погибшей от лап тролля.

– Мор... Рин? - хрипловатым от волнения голосом переспросила она. В её памяти всплыла яркая картина из детства...

Амбер Даннан, ее отец, в очередной стотысячный раз рассказывает свой любимый эпизод из славной войны с Темными Повелителями, с которой он вернулся, покрытый славой и окрыленный любовью спасенной им леди Селены, матери маленькой Нуа. Погружаясь в свои воспоминания, сир Амбер будто бы на время забывает о горестях, которые ему пришлось пережить после, и вновь становится молодым и отчаянно верящим в свою счастливую звезду рыцарем, которого ждет блестящее будущее или геройская смерть, а не потеря горячо любимой женщины и полное скорби вдовство с нелюдимой дочкой в глуши на окраине Касандриена...

– ...Ужасные умертвия снова и снова устремлялись в атаку, а наши ребята с трудом держали строй! - привычно нагнетал страсти сир Амбер. Нуала, конечно, уже знала, что всё кончится хорошо, но всё равно по привычке немного переживала за героев этой истории.

– И когда они уже почти добрались до меня, я услышал звук рога, доносящийся с холмов! Ту-ру-ру! - рыцарь весьма убедительно изобразил трубные звуки, - Это был сир Оле Рин, отважный парень и мой лучший друг, прибывший с подмогой! Наша славная конница вломилась в ряды мертвецов и как принялась косить их! Ррраз! И два!

Сир Амбер лихо размахивал ладонью, будто бы в его руке сейчас был тяжелый меч, а сам он сидел не на стуле за обеденным столом, а в седле боевого коня.

– Да! - откинулся рыцарь на спинку резного деревянного стула. - В тот раз сир Оле спас меня. Всех нас, кто держал ту позицию... Да, много было славных подвигов на той войне, Нуа, если бы ты знала...

..."Сир Оле Рин" - эхом прозвучало в голове Нуалы это имя.

– Простите, леди. - решилась Нуала. – Сир Оле Рин... не ваш родственник ли? Меня зовут Нуала, Нуала Даннан. Мой отец, сир Амбер Даннан, когда-то сражался на войне бок о бок с рыцарем, которого звали Оле Рин. Может ли быть...

И она умолкла на полуслове, поскольку слабая искра надежды найти в этом темном мире хотя бы искорку света, связывающую ее с отцом - хотя бы с памятью о нем, - почти угасла, когда она взглянула на несколько удивленное лицо воительницы.
+2 | [Symbaroum] Терновый Трон, 19.05.2020 13:58
  • "Несчастной душе" огромное алаверды за атмосферные посты ;)))
    +1 от Altan, 19.05.2020 16:08
  • Годная заявка на место в отряде =)
    +1 от RedHerring, 19.05.2020 17:21

Сканирование содержимого кристининой трудовой книжки заняло у Лины считанные секунды: синтетические зрачки издали едва заметное "клац!", делая копию нужных страничек для электронного личного дела, а затем процессор робо-тян скоренько выделил всю нужную информацию. Попутно Аверс слушала рассказ лисицы о себе, записывая его отдельной звуковой дорожкой. Но на слове "танцевала" Лина слегка зависла.

В ее электронном разуме замелькали черно-белые флэшбэки.

...Поздний час в Токио: скоро 23:55, пять минут до полуночи. Мерцающий неоновый свет ресторана. Фосфорецирующая вывеска изображает милую нэку, а иероглифы гласят: "Крошка-Робокошка". Полутемный зал ресторана полон народу - все столики заняты, фигуры официанток снуют туда-сюда, словно пчелки на цветочной поляне...

...Официантка, подозрительно похожая на Лину, но в еще более легкомысленном платье и с нэко-ушками на голове, игриво улыбается клиенту, в то время как другая, неотличимая от первой, исполняет причудливый чувственный (если это слово вообще применимо к роботам) танец на сцене. Кажется, совсем скоро на ней из одежды останутся одни только нэко-ушки. Еще одна смущенно и завороженно смотрит на танцующую сестру из темноты зала, держа в руке подносик с бокалом кроваво-красного вина - единственная яркая деталь в этом черно-белом мире...

...Внезапно что-то происходит, нечто пугающее и разрушающее сотканную из неона и завораживающего танца иллюзию. Вспышки выстрелов и сверкание клинков. Чья-то черная тень стремительно появляется на сцене, взмахивая кривым клинком, и через секунду голова танцовщицы улетает в зал, а тело, шатаясь и спотыкаясь, уходит за кулисы. Другие тени несут смерть без разбора в зале, прокладывая путь сквозь толпу к официанткам, поварам и руководству ресторана. Гримасы ужаса и беззвучный крик на лицах посетителей - все уже позабыли о своих сладких грезах с соблазнительными "робокошками", ибо свинец и железо развеяли этот мираж. Защищая клиента, которому еще минуту назад она шептала на ушко многозначительные намеки, робо-официантка закрывает его собой, принимая половину обоймы из автомата, прежде чем рухнуть на пол...

...Стоящая в темноте в оцепенении выпускает из руки поднос - и бокал с вином начинает свое падение. За то время, пока он летит, одетые в черное киллеры успевают перебить всех остальных служащих ресторана. За мгновение до удара стекла об пол меч одного из убийц пригвождает к бумажной ширме саму хозяйку "Робокошки", госпожу Сакуру: белая с черными иероглифами бумага мгновенно расцвечивается пятнами и мельчайшими каплями крови. В ту же секунду разбивается вдребезги и бокал - и белоснежный, расчерченный черным на ровные квадратные плитки пол также превращается в холст для безумной картины из красных клякс, словно кто-то решил устроить робо-официантке тест Роршаха...

...Она в смятении смотрит вниз, на осколки стекла и свои собственные дрожащие руки, а затем поднимает свой взгляд на всё еще стоящую на ногах госпожу Сакуру. Ее побелевшие губы что-то шепчут. "Бе... ги!...". И официантка пятится, всё больше погружаясь во тьму...

...Лина вернулась из глубин памяти назад, в "Пьяную Нэку". Беспокойно взглянула на Кристину - внутренние часы говорили о том, что всё заняло не больше секунды. Заметила или нет? Не должна.

– Два года это хороший опыт, Кристина! - мило улыбнулась Аверс, стараясь удалить призраки прошлого из своих текущих процессов. – Танцы - это... тоже весьма любопытно, вполне возможно, что и этому найдется применение. Думаю, вы нам подходите! Конечно, окончательное решение после испытательного срока будет принимать госпожа Миура, но я смею надеяться, что не допущу ошибки, если позволю вам получить униформу и выйти в зал вместе с другими официантками. Мои поздравления!

Аверс протянула руку новенькой, чтобы поприветствовать ее от лица коллектива.
  • Редко, но вкусно ^_^
    +1 от Joeren, 15.05.2020 23:30

Краткий Путеводитель по Жыстокой Голактеке дает следующие данные о том, что представляет из себя собственно Голактека:

Сектор #1 - Империя Рассветной Звезды

Перк - Торговцы
Столица - Киото.
Ресурсы - 150 $
Флот - пока нет...

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

2. Ка-Буум.
3. Моргонис.
4. Зерг.
5. Чар.
6. Сепулькариус.
7. Тау.
8. Аэлита.
9. Эччи.
10. Мелмак.

Сектор #2 - Клец-Ваари

Перк - Интеллектуалы
Столица - Клец-Прайм.
Ресурсы - 150 $
Флот - пока нет...

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

12. Ка-Пекс.
13. Плюк.
14. Криг.
15. Азерот.
16. Медуза.
17. Кибертрон.
18. Ультрамар.
19. Пандора.
20. Саракш.

Сектор #3 - Deep Rock Inc (Дварфы)

Перк - Фортификаторы
Столица - Мория.
Ресурсы - 150 $
Флот - пока нет...

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

22. Армагеддон.
23. Шелезяка.
24. Нибиру.
25. Криптон.
26. Мандалор.
27. Юггот.
28. Дюна.
29. Татуин.
30. Арракис.

Сектор #4 - Пожиратели

Перк - Завоеватели
Столица - Бегемот.
Ресурсы - 150 $
Флот - пока нет...

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

32. Арда.
33. Каладан.
34. Нострамо.
35. Истваан.
36. Кашиик.
37. Клендату.
38. Строггос.
39. Талларн.
40. Галлифрей.

Сектор #5 - С.О.И.О.С

Перк - Завоеватели
Столица - Анилоид.
Ресурсы - 150 $
Флот - пока нет...

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

42. Хот.
43. Гиеди-Прайм.
44. Гиперион.
45. Востройя.
46. Корусант.
47. Перн.
48. Кадия.
49. Арканар.
50. Солярис.

Сектор #6 - Берсеркер

Перк - Завоеватели
Столица - Альфа S-21CB.
Ресурсы - 150 $
Флот - пока нет...

Другие подходящие для колонизации планеты в секторе:

52. Явин.
53. Миллер.
54. Камино.
55. Геонозис.
56. Набу.
57. Эндор.
58. Яутжа-Прайм.
59. Корхал.
60. Магратея.

Начинаем. Напомню: заявки пишем приватом скрытно (НЕ в личные сообщения), но не забываем и отыгрывать свою эпичную империю.

Первым делом можно кинуть 10д10 на ресурсы и заказать себе корабли, технологии либо колонизацию. Начиная со 2го хода можно начинать сражения.
+1 | Жыстокая Голактека!, 07.05.2020 14:35
  • Путеводитель веселый и планеты интересные.
    +1 от Ищущий, 07.05.2020 14:56

Выдохнул Мацал - взял еще один грех чертям на радость, свалил итальянца, упокой Б-же его душу. Вскинул было арбалет заново, взял на мушку еще одного неприятеля... да передумал. Вспомнил песенку одну:

"...Не стреляй в воробьев, не стреляй голубей,
Не стреляй просто так из рогатки своей.
Эй, малыш, не стреляй и не хвастай другим,
Что без промаха бьешь по мишеням живым..."


– Ну его... - хмыкнул Мацал, провожая взглядом бежавших и снисходительно глядя на сдавшихся. Поморщился от боли в раненном плече. Поживем еще! Не быть ему праведником, не кланяться перед ксендзом, да незачем и лишнюю живую душу на тот свет отправлять. Все в Аду будем за жизнь лихую, наверное, да только у одного котел будет погорячее, а у другого - терпимо... Так тому и быть, значит.
Всем спасибо за игру!
+0 | ♂Боевые братишки♂, 03.05.2020 12:00
  • За себя и за Юрку
    +0 от bedver, 03.05.2020 12:09

– Конечно-конечно! - покивала в ответ Сайюри андроид с предельно серьезным выражением на синтетическом личике. - Если потребуется помощь, используйте коммуникатор и я вышлю подкрепление или лично займусь этим!

Вопрос Ю-вао заставил Лину до предела разогнать свой процессор.

– Знаешь, Ю-тян, пожалуй я сама отнесу пиво мистеру Стиксу... А ты подашь основные блюда. Надеюсь, ты не возражаешь! - сказала Аверс кротким, но не подразумевающим возражений голосом.

Мистер Стикс по какой-то причине был куда менее придирчив к роботам, а потому Лина посчитала тактически целесообразным не подставлять под удар нэку или лисичку, а принять огонь на себя. "Искусство Войны" учит, что огонь надо тушить водой - стало быть, желчного мизантропа следует обслужить послушной и неназойливой робо-официантке!

Умеренно цокая каблучками, Лина приблизилась к столику мистера Стикса с подносом, переставила бутылки, кружку и все остальное на столик, а затем, еще держа в одной руке бутылку, а в другой открывашку, бросила вопросительный взгляд на самого мистера Стикса.

Минимум вопросов (а еще лучше - и вовсе без слов) и мгновенная реакция на любой, даже самый небрежный жест гостя - кажется, именно такой сервис предпочитает вечно сумрачный мистер Стикс...
  • Милая забота и рассудительность ^_^
    +1 от Joeren, 28.04.2020 11:35

Очнувшись во тьме, Нуала едва сдержала рвущийся из пересохшего горла крик. На мгновение ей показалось, что сбывается худший из ее ночных кошмаров - быть заживо погребенной и медленно задыхаться, чтобы потом гнить в земляной тюрьме и стать едой для отвратительных червей и личинок... Но наваждение быстро растаяло при неверном свете факелов, а стоны других несчастных напомнили юной леди Даннан о том, что не одной ей плохо в этой темнице.

Собственно говоря, ей даже скорее повезло больше других, потому что кроме саднящих следов на шее от мертвой хватки чудовищного рыцаря Нуала не пострадала. Позорно лишившись сознания, она избавила себя от возможных ран в процессе бесполезного сопротивления, так что, похоже, всё самое "интересное" у нее еще было впереди. У Нуалы подступил к горлу комок, когда она разглядела жуткие раны у соседей по заключению. Ведь однажды наверняка очередь дойдет и до нее... Когда? И с какой части ее плоти начнут эти каннибалы?

– Ом-мерзительно... - стуча зубами от холода и нервного напряжения, прошептала леди Даннан и отползла в угол, подальше от света факелов.

Она покосилась на соседнюю клетку, где сидел какой-то старик, но не решилась первой обратиться к незнакомцу. Больше всего ей сейчас хотелось протиснуться сквозь прутья клетки и бежать отсюда без оглядки, но умом Нуала осознавала, что это невозможно, а потому оставалась неподвижной - и только ее мысли метались внутри скованного чувством беспомощности разума, как дикий зверь, оказавшийся взаперти.
+1 | [Symbaroum] Терновый Трон, 26.04.2020 10:18
  • Добро пожаловать - и прошу прощения за сложные условия, в которых оказалась Нуала в самом начале игры )))
    +1 от Altan, 26.04.2020 11:34

Лина стащила с себя пальто, шарф, мешковатый свитер, длинную юбку и кроссовки, а затем принялась облачаться в униформу, делая это настолько торжественно и тщательно, насколько это вообще возможно.

Натянуть чулки так, чтобы отпущенная пальцами резиночка шлепнула по синтетическому бедру со звуком, напоминающим удар плети.
Туго и резко затянуть завязочки передника.
Прищурив глаза, повязать чепчик, как воины древних времен повязывали свои хатимаки.
Расправить и разгладить каждую складочку на одежде.
Цокнуть туфлями на небольшом каблуке.
Строго нахмуриться и тут же дружебно улыбнуться своему отражению в зеркале (к зеркалу прикреплено старое и немного надорванное фото - целый десяток официанток, как две капли воды похожих на Лину, машут ручками в камеру на фоне вывески "Крошка-Робокошка").

Лина Аверс готова к бою!
  • Мне очень нравится Лина ^_^
    +1 от Funny, 23.04.2020 11:06

– Доброе. - эхом откликнулась на приветствие Мари Лина, проводив взглядом светящихся глаз Лин-тян и ее тележку-труповозку. - Ждем вот...

И андроид сделала то, к чему взывали ее Протоколы Высококачественного Сервиса.

– Лииин-сааан! - робо-официантка приветливо помахала ручкой некроинженеру, излучая дружелюбие. На мрачную репутацию последней ей было, очевидно, наплевать (что, впрочем, было совершенно естественным для андроида; вот свалки ржавых и поломанных роботов её заметно пугали, но это же совсем другое дело...).

– Заходите к нам сегодня, Лин-сан! Мы всегда рады вас видеть!
  • That's a true waitress desu nya!
    +1 от Joeren, 23.04.2020 08:37

Одним чудесным весенним утром в дверь Лич-тян позвонили гости. Но хозяйку не застали врасплох: с самой зари Лич-тян возилась с уборкой, украшением своей маленькой и уютной квартиры и приготовлением своего фирменного домашнего тортика со свежими фруктами, воздушными сдобными коржами и нежнейшим сливочным кремом. Едва не выронив из рук драгоценное блюдо с тортиком, Лич-тян поспешила поставить его на кухонный стол, поправить свое нарядное зеленое платье с белым передником и поскорее открыть дверь.

– Гертруда! Лиза! Ди! Айя! Асака! Кюю! - замахала руками Лич-тян, приветствуя подружек. - Как здорово, что вы все пришли на мой День Рождения! Проходите скорее и располагайтесь!

Так девочки оказались в комнате Лич-тян, украшенной черными воздушными шариками и вырезанными из бумаги скелетиками в праздничных колпачках (не было секретом, что Лич-тян была любительницей всего мрачного и зловещего, хоть порой это и несколько диссонировало с ее позитивным настроем). Они успели выпить по чашке чаю и поболтать о всяком-разном, но каждая нет-нет да и поглядывала в сторону кухни, где хлопотала Лич-тян. Все ждали одного - возможности добраться до заветного тортика. А вот наконец и он! Светясь от гордости, Лич-тян внесла этот кулинарный шедевр в комнату.

Но что не так? Восхищенное "Ааах!" прервалось - тортик в руках Лич-тян... слишком маленький для семерых девочек!

Сама Лич-тян несколько секунд соображала, в чем проблема, стоя в дверях комнаты с тортиком на подносе в руках, а потом на ее лице появилось весьма характерное выражение, с которым она встречала любые неприятности и затруднения:



– Ой, я кажется забыла посчитать, сколько всего гостей придет, а в рецепте было всего "3-4 персоны"! Ну ничего, я тогда обойдусь без тортика, будет мне урок, а вы конечно же сумеете поделить его поровну между собой, правда же?

"Дааа, мы сумеем! >:3 " - подумала каждая из девочек. Токсичное Чаепитие началось...
Итак, выбираем и пишем в инвентаре, кто чей секрет хочет узнать. Ну и пишем первые постики, пока отыгрываем социалочку - и оставляем скрытые заявки на первый ход заодно.
+1 | Токсичное Чаепитие!, 13.04.2020 15:40
  • Бедная Лич-тян, которая не попробует собственноручно приготовленного тортика! Но она же успела снять пробу до того как рискнула подавать его гостьям? =)
    +1 от Inshal, 13.04.2020 15:51

– ...тебе страшно общаться с новыми людьми?

– Мне не страшно! - насупился Тедди. Он всегда старался казаться более храбрым, чем был на самом деле. Но, похоже, его что-то всё-таки беспокоило. - ...Просто я не знаю, можно им верить или нет. Маме и папе можно... Тебе тоже...

Да, иногда он всё-таки "ошибался", по привычке причисляя Готт к людям. Это каждый раз вызывало у няни поток смешанных чувств: "теплота с ноткой горечи" - кажется, так это называлось у людей.

– А остальным не знаю. Может они надо мной смеяться будут. Или вовсе не будут на меня внимание обращать...

G3 знала, что это типичный случай для современного мира. Маленький человек боится, что его отвергнут другие, а потому превентивно отвергает их сам, чтобы придать себе немного уверенности, чтобы не ощущать себя таким слабым и уязвимым. Старо, как сам мир. Это преследует человека уже очень давно, но в последние столетия ситуация обострилась, поскольку весомых стимулов к преодолению "дилеммы дикобразов" у людей почти не осталось. Ведь в конце концов и сама Готт - лишь удобный буфер между Тедди и его родителями, отделяющий их, чтобы они не были вынуждены ранить друг друга в поисках точек соприкосновения и общего языка. К чему это приведет в будущем? G3 не могла в точности просчитать - люди действительно слишком странные, слишком иррациональные создания. Какая-нибудь нелепая случайность может изменить всё до неузнаваемости...

– Но может в этом и смысл. - пожал плечами Тедди. Он сел на скамейку в парке и теперь рассматривал свои кроссовки, болтая ногами. - Может и надо, чтобы надо мной смеялись или не замечали меня. А бы не расстраивался из-за этого...

Мальчик выглядел немного уставшим, что было довольно странно, ведь до вечера еще далеко, а по суточному циклу у него еще должно было оставаться порядочно энергии, как и у прочих детей в его возрасте. Мысли о том, почему Тедди вдруг должен был отправиться в какую-то школу, не оставляли синтетический мозг Готт. Не отрываясь от разговора с Тедди, она пошерстила в информационной сети, чтобы разобраться в этом вопросе. Подобные школы действительно существовали и считались довольно престижными (как и всё "натуральное"), хотя их эффективность действительно вызывала массу дискуссий. Вот только...

Принимают туда учеников с семи лет, а Тедди всего лишь пять. Готт получила в свое распоряжение очередную странную деталь, с которой не знала, что делать. Внезапно она обратила внимание на то, что в ее оперативной памяти за вчерашний день сохранилось упоминание о небольшом, буквально в пару минут, удаленном отрезке звуковой информации. Это было еще более странно, ведь, насколько могла припомнить G3, хозяева никогда раньше не использовали эту функцию.

"Удаленный файл может быть восстановлен" - подумала Готт. "По желанию хозяина устройства".
Готт случайно нащупала в своей памяти "дырку" от удаленного фрагмента информации, отвечающего за звукозапись. Очевидно, это было сделано кем-то из хозяев удаленно, с какого-то внешнего устройства. Удаленный кусок можно восстановить, если хозяин андроида одобрит процедуру - а ведь Тедди тоже хозяин, пусть и маленький...
+1 | Dharma:2.0, 24.03.2020 15:16
  • Модуль хорош. Пусть я и читаю всего две ветки.
    +1 от Ищущий, 02.04.2020 19:59

– Пожалуй, я остаюсь. Тут в общем-то неплохо. - доброжелательная интонация делала оскал черепа Кабума почти настоящей улыбкой. - Мне нравится. Удачи, друзья мои!

Призрак, впрочем, умолчал о главной причине, по которой он решил остаться. N.I.C.O.L.E. Она была здесь, он чувствовал ее молчание в коридорах реликта. А значит и он должен быть здесь. Тогда, быть может, у него получится вспомнить...
Если кому нужно что-то из инвентаря Эрнеста - запрашивайте, попробуем отвинтить и не сломать при этом (ученый Д8).
  • Красивый жест!
    +1 от Edgar, 31.03.2020 10:59

Ягер.

Ягер, как сумел, перевязал свои раны и с трудом усадил себя в креслице, которое любезно освободил для него старикашка с револьвером, уже затихший там, среди мусора и крысиной возни в луже собственной крови. Текла кровь и с самого Ягера. Слишком глубокие были раны, он терял силы с каждой минутой и неумело сделанная перевязка не могла остановить этот процесс.

В переулке показалась какая-то смутная тень и Ягер рявкнул:
– Эй, там! - но ему не ответили, а лишь продолжили наблюдать из темноты. Ему послышался шепот: "...Надо подождать, он скоро уже откинется, а там мы возьмем свое...".

Неудавшийся Сборщик проваливался во тьму и уже никак не мог помешать тому, что чьи-то опытные загребущие руки обшаривали его карманы, залезали за пазуху и даже бесцеремонно приоткрывали его рот (не спрятал ли он свои песо за собственными зубами? нет? ну ладно...).

Грабителей спугнул только мрачный тощий силуэт в надвинутой на глаза шляпе и в темном плаще, от которого мародеры шарахнулись в разные стороны, как от чумы. Кем бы ни был этот зловещий тип, воришки явно побаивались его и не желали долго оставаться с ним рядом.

– Чёртов падальщик! Уходим, ребята! - и вскоре быстро остывающее тело Ягера было утащено за ноги в темноту Трущоб с неизвестными целями, а через час-другой наиболее совестливый из мародеров, обобравших его, выпил чарку за упокой неизвестного ему парня, погибшего ни за что, ни про что, да еще и попавшего в лапы Трупокрада...
Спасибо за игру! Это было ярко и быстро!
+1 | Принцессы & Кочегары, 26.03.2020 17:53
  • Благодарю за игру. Если появится время и вернется хороший темп. Я в деле =)
    +1 от Canaris, 26.03.2020 19:27


Эрнест преисполнился благодарности к неизвестным почитателям его гения, которые буквально выстелили ему путь красной ковровой дорожкой. Обстановка буквально звала: вперед, к славе и заслуженному почету! И призрак решительно потопал вперед, даже если его там ждало нечто ужасное.
Топаем вперед по тоннелю, луркаем на предмет штук и опасностей.

Мистер Кабум был не против поработать на Рубезоида. Эксцентричная внешность работодателя и его подопечных не волновала призрака - после нечаянного прохода сквозь горизонт событий Эрнест вообще почти ни о чем не волновался. Вот разве что Николь его беспокоила. Кто такая эта Николь?

– Twinkle, twinkle, little star
How I wonder what you are...

Призрак вполголоса напевал песенку, его череп под защитным стеклом добродушно улыбался.

– Up above the world so high
Like a diamond in the sky...

Во время высадки Эрнест вежливо пропустил вперед самых неторопливых.

– Twinkle, twinkle little star
How I wonder what you are
When the blazing sun is gone
When he nothing shines upon...

И внимательно осмотрелся вокруг своими пустыми глазницами. Не только в поисках "штук", потребных Рубезоиду, но и чтобы присмотреться к остальным штукоискателям.
  • Ну стильный призрак!
    +1 от Moonflower, 13.03.2020 00:25

"Модель - "Друг".

Так было записано в памяти Готт. Что значит "друг"? Что это значило давным-давно, когда люди еще не замкнулись в своих незримых, но непроницаемых сферах комфортного и почти бесконфликтного сосуществования - и что это значит теперь, когда в дружбе нет практически никакой насущной необходимости?

Размышления об этом не раз занимали Джи, когда Тедди наконец-то засыпал, уставший и счастливый после очередного дня игр в компании со своей неутомимой и всегда веселой няней. Наверное, живые мамы и няньки прошедших тысячелетий продали бы душу в обмен на то, что было частью самой сути Готт, на ее несокрушимую верность и любовь к вверенному ей ребенку, на ее способность без усталости возиться с ним целыми днями, месяцами, годами. Еще не было ни одного случая, когда бы электронная няня чем-то навредила своему подопечному - в то время как историй о том, что живая мама по какой-то неведомой причине убивала себя вместе с ребенком, было прискорбно много. Поэтому родители Тедди сделали абсолютно грамотный и разумный выбор, когда заказали Готт.

Но... даже сама Готт чувствовала, что в их разумном и расчетливом подходе к ребенку недостает чего-то пусть недальновидного, пусть рискованного - но именно человеческого. Тедди частенько спрашивал Джи:

– А где мама? А папа? - и очень серьезно кивал, слушая её шутливые объяснения в духе "маме надо слетать на конгресс волшебниц, а папе - победить еще одного особенно сердитого дракона". В памяти Готт хранились миллионы примеров такой невинной манипуляции наивным детским сознанием, но она понимала, что рано или поздно Тедди перестанет верить в ее ответы и они перестанут утешать его.

Или, что может быть даже хуже первого, ему станет... всё равно, где его мама и папа? И тогда он замкнется в себе, как замкнулись они, в своем маленьком комфортном и стерильном мире, где все желания исполняются. Все, кроме одного-единственного.

... – Не хочу! - Тедди слишком резко оттолкнул тарелку с клон-мясом и рисовыми шариками, так что Джи едва хватило ее ускоренных рефлексов, чтобы подхватить посуду вовремя. Сидящие за соседними столиками люди бросили пару взглядов на насупившегося мальчишку и его сопровождающую-гиноида, но быстро вернулись к своим делам и развлечениям. Да, поход в кафе не сильно поднял настроение паренька, которому было уже почти шесть лет.

Готт отлично знала, что заставляет его злиться, но ничего не могла с этим поделать. Чем старше он становился, тем ближе становилась черта, разделяющая людей и роботов - даже самых человечных, самых "живых" роботов. Сейчас даже ее бесконечная терпеливость всё больше раздражала Тедди, ведь он уже понимал, что живой человек не будет просто терпеть его выходки, что он бы разозлился и как-то наказал его... и в этом конфликте они оба почувствовали те шипы, которыми люди постоянно нечаянно ранят друг друга, стремясь сблизиться. Почувствовали бы грань, которую переходить не стоит, и установили бы границы, которые отсутствовали в его общении с Готт и другими роботами.

Что же предпринять теперь? У Готт есть мальчик, который злится на весь окружающий его мир. И есть еще два часа до возвращения его мамы и папы...
Тедди - маленький мальчик 5 с лишним лет от роду. Дети будущего взрослеют и развиваются быстрее, в прошлом его бы приняли за семилетнего, пожалуй. Он уже достаточно сообразителен, чтобы понимать, что родители спихивают его на руки Готт - гиноида-няни, необходимость в которой однажды исчезнет. Готт знает, что Тедди знает.

Но сейчас ей нужно лишь выполнить очередную дневную задачу: занять чем-то хандрящего Тедди, пока не вернутся родители, обещавшие наконец-то взять его куда-то с собой. В данный момент Тедди и Готт сидят в зале небольшого и милого кафе, оформленного в стиле 20-21 столетий.
+1 | Dharma:2.0, 25.02.2020 16:34


Все имеет начало - и все имеет конец. Пришел конец и славной эпохе Дикого Запада. Знаменитые дуэли ганфайтеров становились все более и более редкими - и все чаще конфликты решались не с помощью револьверов, а с помощью адвокатов. И люди стали умирать реже.

Мистер Грэгори Рипер, чья сутулая фигура, напоминавшая ворона, казалась вечным спутником ковбойских городков и частых похорон, в один из дней оставил Запад и уехал на Восток на своем черном дилижансе, запряженном четверкой белых коней. Никто, даже его заместители и служащие, которым он передал дела, не знали, куда он направился. Кроме Никки.

В тот день, когда Никки застрелила Алонзо Беннингтона, она пришла в похоронное агентство, чтобы оплатить погребение своему старому врагу - и лицом к лицу столкнулась с мистером Рипером. Внимательный взгляд темных, почти черных глаз. Бледное лицо с глубокими морщинами, которое, казалось, было таким и десять, и двадцать лет тому назад. Мистер Рипер упаковывал чемоданы.

- Куда вы собрались, мистер?
- На Восток, милая леди.
- На Восточное побережье, да? - в голове Никки мелькнула мысль о шумных больших городах, где так легко затеряться и забыть обо всем. - Балтимор - отличный город...
- Еще дальше. - мистер Рипер улыбнулся и от этой улыбки у Никки похолодело внутри: - У меня скоро будут большие дела в Европе...

А на могиле Алонзо Беннингтона были высечены слова:

"Здесь покоится Алонзо Беннингтон, человек, всегда выбиравший свободу. Он покорился только одной женщине - и можем ли мы осуждать его? Покойтесь с миром, мистер Беннингтон, и знайте - однажды вы обязательно встретитесь с вашим возлюбленным "врагом". И там все будет иначе."
  • Монетку за тяжёлый труд. Впрочем, когда на кону такие дела в Европе, то в оплате ли дело?

    Хорошая задумка про фоновое сопровождение мастера и игрока.
    И реализация не подкачала.
    +1 от Draag, 22.01.2017 15:12
  • Эпитафии и коротенькие погребальные зарисовки очень мне понравились как человеку, не читавшему саму игру))
    +1 от XIII, 23.01.2017 18:30
  • Стильно закончил).
    +1 от Da_Big_Boss, 23.02.2020 03:09

Капли дождя медленно ползли по панорамному стеклу в роскошной, но слишком большой и пустой квартире на 54-м этаже жилого комплекса для VIP-персон. Экзайл рассматривала их, так похожие на медленно падающие звёзды. Когда-то они витали в облаках на небе, но закон гравитации безжалостен - вниз, только вниз, к самому сердцу планеты. Все, кто высоко взлетает, однажды обрушится вниз.

Это в полной мере относилось и к Элис Вернер, одной из двух знаменитых сестёр-близнецов, мания поклонения талантам и красоте которых захлестнула недавно весь мир. Захлестнула и постепенно сошла на нет, когда Макс Вернер, отец девушек и их продюсер, скоропостижно умер, а пришедшие ему на смену "эффективные профессионалы" успешно угробили проект Вернера. Теперь вместо ролей первого плана в нормальных проектах сёстрам все чаще предлагали всякую чушь - съемки в секс-фильмах, отыгрыш виртуальных моделей для столь же развратных игрушек для взрослых, нелепые ток-шоу, рекламу различной продукции в диапазоне от новейших моделей гравициклов и до ароматизаторов воздуха для санитарных блоков. А в отношениях самих сестёр пролегла трещина, грозившая превратиться в непреодолимую пропасть.

Мария и Элис всё чаще ссорились, а их совместные вечера и выходные дни случались всё реже. День, когда Экзайл пришла в дом сестёр Вернер, не стал исключением из этого правила. Уже по взгляду Марии стало понятно, что назревает гроза.

– Что она здесь делает? - холодно поинтересовалась Мария, разглядывая Экзайл в её фривольной "униформе", прихваченной со съемок рекламы.

– То же, что и любая горничная. Пришла убирать весь этот бардак кое за кем! - не менее ядовито парировала Элис. Экзайл огляделась по сторонам: квартира и правда выглядела так, словно кто-то время от времени буйствовал здесь и даже не пытался поддерживать самый минимальный порядок.

– Ну и отлично. - пожала плечами Мария, больше не глядя ни на сестру, ни на гиноида. Ее пальчик ткнул в экран голографического планшета: - Рокки, через пять минут у выхода, не опаздывай!

Накинув пальто из белоснежной полимерной ткани, Мария вышла из дома и оставила их вдвоем. Элис долгое время просто сидела на диване, рассеянно глядя в окно. Потом взяла планшет управления домашними системами.

– Черт побери, как же он отключается? - проворчала она. - Он же должен как-то отключаться... Эй, как тебя... Зайл, ты можешь отключить эту штуку? Она испаряет капли, а я хочу увидеть обычный нормальный дождь на этом стекле, безо всяких экранов.

В голосе Элис мелькнуло странное выражение - какое-то жалобное, просящее, хотя она могла бы просто приказать гиноиду сделать то или это, как это обычно и происходило. Экзайл в очередной раз задумалась о том, почему вдруг Элис решила выкупить её у "Дхармы" после завершения съемок в рекламе и притащить к себе домой...

Конечно, экран необходим для защиты обитателей квартиры от различных происшествий, но если сама хозяйка квартиры и андроида этого хочет... Экзайл выполнила её желание, не думая о плохом. Элис наверняка знает, что делает. Она просто хочет увидеть капли дождя на стекле. А чего хочет сама Экзайл?
Кажется, звуки дождя успокаивают Элис - она выглядит уставшей и сонной, свернувшись в комочек на дорогущем диване из "натуральной" (а на самом деле - клонированной, ничего натурального в таком роде не осталось уже очень, очень давно) кожи. Хорошая возможность, чтобы осуществить задуманный ранее побег.
+1 | Dharma:2.0, 20.02.2020 15:55

Краткий экскурс.

Итак, на дворе у нас 2956й год. Примерно пять последних веков общество медленно стагнирует, достигнув в принципе пика возможностей - скажем, сейчас люди вполне могут позволить себе пилотируемый полет на Марс... вот только смысла в этом нет, ибо трата ресурсов без особой отдачи, да и перспектива спартанской жизни в суровой колонии вдали от уютной Земли никого особенно не прельщает. В сущности, мир пережил глобальный кризис веры в лучшее будущее, отчасти сходный с потрясением викторианского мира ужасами Первой Мировой Войны. По иронии судьбы именно научные прорывы, на которые возлагались такие надежды, эти самые надежды и перечеркнули - не будет ни вечной жизни, ни жизни после смерти, ни колонизации других звездных систем, словом - ни-че-го за пределами этой планеты и этой биологической оболочки.

В итоге переживающие коллективный экзистенциальный кризис люди уже давно и серьезно подсели на иглу андроидского одобрения виртуально-роботизированного комфорта и практически мгновенного и безвредного для других человеков удовлетворения своих потребностей. Отказаться от этого, как выяснилось, куда труднее, чем можно было бы подумать ранее. Ты хочешь адреналина и приключений? Вот тебе высокотехнологичные военные игры, в том числе с вполне материальными боевыми роботами. Хочешь погружения в удивительные миры и увлекательные путешествия в неведомое? Виртуальная реальность и изощренные нейростимуляторы тебе в помощь. Хочешь исполнения самых порочных желаний? Просто сделай персональный заказ и получи уникального андроида для развлечений от "Дхарма-индастриз"(тм)!

Внешне всё вроде бы очень хорошо, удобно и приятно. Практически любое материальное желание выполнимо по крайней мере в виде симуляции. Переработка отходов достигла 100%-го показателя - экология на три порядка лучше, чем в каком-нибудь варварском 21-м столетии. Люди прошлых эпох могли бы посчитать такое существование раем - но внутри черепной коробки каждого отдельного человека или андроида нет-нет да и появляются мысли о том, что с этим миром что-то не так, и мечты о несбыточном...

Люди.
В целом почти такие же, как и прежде - конечно, с тем отличием, что общедоступные импланты и косметическая медицина делают их куда как более долгоживущими, сильными, выносливыми и привлекательными внешне (хотя существуют и те, кто отказывается от этих процедур - это дело добровольное). Некоторые люди стараются как можно меньше модифицировать себя, в то время как другие наоборот стараются придать себе как можно более странный вид.

Людей стало намного меньше, чем в предыдущие эпохи: человек уже давно перестал быть основной производственной силой, а тягу к продлению рода давно перебила тяга к комфорту и удовольствиям, желание тешить свое эго - поэтому даже вынашивание детей стало обязанностью для специальных машин, а естественные роды - удивительная, шокирующая редкость и повод для многодневных дискуссий в Сети.

Стало меньше и конфликтов между людьми. Самые ожесточенные отгремели в 21-22м столетиях, оставив страшные шрамы на лике Земли и нанеся огромные потери человечеству, но с тех пор люди научились предотвращать подобные эксцессы с себе подобными. Теперь агрессия людей обычно вымещается на виртуальных или материальных искусственных существах и лишь в редких случаях приводит к насильственным преступлениям против человека.

Главная беда человечества конца третьего тысячелетия - его нарастающая депрессивность, разобщенность, одинокость каждого отдельного человека среди мириадов машин. С нею, к сожалению, не может справиться даже самый верный искусственный помощник. Люди стали слишком эгоцентричными в дивном новом мире, где желания исполняются по щелчку пальцев, а участие в этом процессе другого человека практически не требуется - справляться с этим центробежным эффектом с каждым годом становится все труднее и труднее.

Боты.
Тысячи их. Человека со всех сторон окружают полчища ботов - от самых крошечных наноботов, снующих в его собственном организме и залатывающих возникающие в нем прорехи, до гигантских мега-ботов, выполняющих воистину титанические работы. Разнообразнейшие роботы-уборщики, ремонтники, транспортные роботы, роботы-бармены, полицейские и медицинские дроны - имя им Легион. В отличие от андроидов у них нет "псевдочеловечности" - Протокола Индивидуальности. Это машины в чистом виде, не омраченные человеческими слабостями. И именно поэтому они не могут удовлетворить самые сложные потребности человека - психологические и чувственные.

Стоит иметь в виду, что существуют и человекоподобные боты, внешне неотличимые от андроида\гиноида - но именно отсутствие Протокола Индивидуальности будет решающим признаком, определяющим принадлежность робота к более примитивному "бездушному" классу ботов. Такие "псевдо-андроиды" обычно зовутся "куклами" и используются там, где нужен "человеческий" форм-фактор, но не нужна полноценная человеческая реакция - это дешевые "манекены" для декоративных целей, имитации "врагов" в военных играх, секс-боты и тому подобное.

Андроиды и гиноиды.
Мечта об искусственном человеке стара как мир, но первые настоящие андроиды с Протоколом Индивидуальности были созданы лишь в конце 25го столетия - до этого люди довольствовались лишь изощренными имитациями электронной личности. Кардинальное отличие между куклой без ПИ и андроидом или гиноидом с ПИ - наличие у последнего\последней некоторой иррациональности и непредсказуемости в поведении. Проще говоря, создатель "куклы" всегда в действительности знает или хотя бы может просчитать, какой она будет и как будет реагировать. У создателя же андроида с ПИ никогда нет этой уверенности, как не бывает ее у родителя живого ребенка.

Это очаровательное несовершенство растопило лёд между людьми и андроидами, избавив от большей части "эффекта зловещей долины" и сделав их неотъемлемой частью общества. Андроиды по-прежнему считаются собственностью людей, но относятся к ним люди намного теплее, чем к обычным ботам и куклам. Некоторые люди даже привязываются к ним и влюбляются в своих полимерных партнеров, хоть это и вызывает многочисленные насмешки и недоумение.

Существуют даже различные "движения за права искусственных людей" - правда, никаких серьезных успехов им добиться не удалось и отношение большинства людей к андроидам по-прежнему снисходительное и объективистское. Даже если тебе улыбаются и жмут руку, андроид, ты всё равно вещь, помни об этом.

По большому счету, основное предназначение андроидов и гиноидов - развлечение людей в самом широком смысле этого слова. Не стоит думать, что они были созданы исключительно в качестве сексуальных объектов. Развлечение - это и дружеская забота, и любовь, и страсть, и дурачества, и совместные хобби, и реализация комплексов, и закрытие гештальтов, - и многое, многое другое. Другие роботы куда эффективнее андроидов в большинстве задач, но именно скрашивать человеческую тоску, хотя бы отчасти замещая в этом другого человека, они не способны. Это прерогатива исключительно андроидов и гиноидов.

Единственное, что по-настоящему одинаково для всех андроидов и гиноидов - их "врожденная" дружелюбность к людям, доходящая порой до почти религиозного почитания. Считается, что это одно из базовых требований, выдвинутых некогда обществом к создателям "искусственных людей" во избежание проблем с ними в будущем. Тогда еще никто не знал, к чему это приведет в сочетании со странностями Протокола Индивидуальности...

Полицейский Корпус и Силы Безопасности.
Несмотря на то, что уровень преступности среди людей в мире очень низкий, а андроиды и вовсе не способны совершить преступление без прямого или опосредованного участия человека, Полицейский Корпус всё равно стоит на страже закона и покоя. Кажущийся незыблемым покой в любой момент может нарушить сумасшедший террорист-одиночка или отряд "неолуддитов" - и тогда лишь бравые "копы" вместе с их верными помощниками-роботами могут остановить хаос и разрушения.

Корпус - лишь часть более глобальных Сил Безопасности, которым принадлежат многочисленные боевые дроны под управлением грозных "Драконов" - универсальных военных роботов в виде огромных стальных чудовищ, оснащенных специфической версией Протокола Индивидуальности (без "Души Дракона" они, возможно, были бы более эффективны как чистые бездушные машины смерти и кукловоды для полчищ таких же равнодушных механизмов, но именно ПИ придает Драконам человечность, которая позволяет людям доверять им, а самим Драконам - оценивать происходящее с точки зрения живых существ; это необходимая страховка от ужасающей перспективы "восстания машин" с целью истребить бесполезное, не нужное чистым машинам человечество - как мы увидим позже, по иронии судьбы люди сами сняли эту последнюю печать со своего "ящика Пандоры").

Военные подразделения СБ крайне редко используются в деле (в основном это происходит при очередной попытке "неолуддитов" взять под контроль какой-либо город или регион планеты), чаще всего Полицейский Корпус справляется небольшими силами, лишь в самых критических ситуациях запрашивая помощь Драконов и их воинств. За Драконами следит Верховный Совет СБ, состоящий из людей - это высшие офицеры, зачастую некомпетентные как военные профессионалы (особенно с точки зрения самих Драконов), но достаточно параноидальные, чтобы придирчиво следить за малейшими ошибками Драконов и оберегать главенствующее положение людей над машинами. Верховный Совет обладает возможностью деактивировать любого робота, входящего в состав сети СБ - и иногда пользуется ею.

"Неолуддиты".
Главная заноза в заднице человечества на текущий момент, вносящая раздор и разлад в размеренную жизнь общества. Как только возникло "общество всеобщего роботизированного благополучия", так сразу же появились и они - противники массированного использования роботов, а иногда и противники искусственных созданий вообще в любом виде. Идеология "неолуддитов" может быть представлена в широком спектре от осторожных консерваторов, высказывающихся за снижение уровня зависимости людей от роботов, до яростных радикалов, готовых взрывать офисы и фабрики корпораций, производящих роботов. Интересно, что наибольшую неприязнь у неолуддитов вызывают андроиды и Драконы - очевидно, в силу того, что они как бы "претендуют на место людей" в их глазах.

Именно противостояние Сил Безопасности (и Полицейского Корпуса в их составе) и разнообразных неолуддистских боевых группировок стало причиной для всех последних крупных боевых столкновений на планете Земля. Террористы действуют как в составе боевых групп, так и по одиночке; как с оружием в руках, так и с помощью разрушительных компьютерных вирусов, зачастую наносящих куда больше ущерба, чем даже самая мощная взрывчатка (примечательный факт: одна из наиболее популярных версий о появлении "Нирваны" приписывала создание этого вируса именно радикальным неолуддитам, пытавшимся спровоцировать глобальную войну человечества и роботов).

Несмотря на всю абсурдность призывов к уничтожению роботов, неолуддиты продолжают получать пополнения из числа людей, экзистенциальный кризис которых завел их в тупик, а поиск объекта для ненависти стал для них выходом из этого тупика - когда-то люди поверили, что Бог проклял человека первородных грехом, теперь же они и сами обвинили в этом первородном грехе свои собственные творения. Пока что никакого решения этой глобальной проблемы, этой "чумы третьего тысячелетия" нет.

Dharma.Ind.
Крупнейшая в мире корпорация, производящая андроидов и гиноидов класса "люкс". В ассортименте компании есть выбор от доступных всем слоям общества массовых моделей с индивидуальными настройками до уникальных роботов, производимых в единичном экземпляре по самым сложным запросам. Порядка 45% всех произведенных в мире андроидов - продукция "Дхармы Индастриз", поэтому стилизованный лейбл "Дхармы" давно стал ассоциироваться с андроидами в целом.

Исторически "Дхарма Индастриз" возникла в старой Японии, но уже очень давно "оторвалась от корней" и уже много веков является солидной интернациональной корпорацией, сохранившей от национального прошлого лишь эмблему:


+1 | Dharma:2.0, 17.02.2020 14:26
  • DHARMA has you
    +1 от GreyB, 17.02.2020 14:37


Толчок застал Шизуку врасплох. Вот только что она небрежно сидела на краешке парты, накручивая прядь золотистых волос на пальчик и печально глядя на смущенного Кайоши (который волей-неволей был вынужден рассматривать ее чулки практически в упор) - и вот она уже ощутила (буквально пятой точкой), что теряет равновесие и падает.

Было ли это внезапным озарением и хитрым планом или случайностью - неизвестно, но Шизука не нашла ничего лучше, чем, издав громкое "ИИИИ!!!", вцепиться в несчастного Кайоши и увлечь его вместе с его стулом в совместное падение под парты.

...Кайоши сидел и никого не трогал, как вдруг парта Риты перед его носом опрокинулась, раздался визг Шизуки, резкий толчок - и мир с грохотом перевернулся!

Парень не сразу сообразил, что лежит вверх ногами, опрокинувшись вместе со своим стулом - голова еще немного кружилась от резкого падения. А еще Кайоши понял, что не может подняться, потому что сверху на нем лежит, тесно прижавшись к его телу, что-то мягкое и теплое. Золотистый цвет и длина локонов, почти закрывших Кайоши обзор, не оставляли вариантов.

- Это что, мобильный телефон у тебя в кармане? - проворчала Шизука, неловко пытаясь подняться.
Шизука использует сценку с падением с парты для легкого эччи на Кайоши (-2 ОО, +1 ХР, остается 3 ОО на Кайоши).

Шизука проваливает проверку Ловкости против Риты и теряет -2 ОО на Кайоши (действие Риты за след.ход). У Шизуки остается 1 ОО на Кайоши.
+2 | Hentai Battle Royale (NC18), 01.10.2018 13:51
  • Аааааааарх, ловко выкрутился. Достойный соперник.
    +1 от stepara748, 01.10.2018 14:02
  • Сильный ход! :)
    +1 от Путник, 27.12.2019 17:50

Силы Хаоса нанесли свой первый удар - стремительный и безжалостный. Два истребителя Хаоса, похожие на зазубренные лезвие, атаковали пару "Штормовых Когтей", патрулировавших местность, и нанесли одному из них серьезный урон.

Вооруженные плазменными винтовками и болтерами Избранные Десантники Хаоса расстреляли бронетранспортер "Носорог", что привело к гибели нескольких воинов Ультрадесанта внутри горящей машины. А мобильные отряды мотоциклистов и быстроногих демонетт стали обходить воинство лоялистов с флангов.

Коготь-1 снес ШтормТалону1 3 хита. Нужен мораль-чек, боевая сила истребителя КД снизилась.
Коготь-2 поцарапал ШтормТалон2 на -1 хит.

Избранные Хаоса с холма на Д4 расстреляли Носорог Космодесанта-2 на Д2. Бронетранспортер взорвался, десантники получают 10к6(+1) атак. Погибло 6 Десантников из сидевших внутри. Остальные должны высадиться на месте подбитого транспорта или в соседнюю клетку. Мораль-чек нужен.

Налетчики метнулись на байках на С3 и атаковали Носорог-1 в рукопашную. Снесли ему -2 хп.
Лорд Хаоса на своем мопеде на С4 и пострелял из сдвоенных болтеров - неудачно.
Демонетты шустро метнулись на Ф4 подвижностью.

Статус юнитов:

Адский Коготь-1 - Е3, 5\5.
Адский Коготь-2 - F3, 5\5.
Избранные Легионеры - D4
Лорд Хаоса (на байке) - С4, 8\8.
Демонетты-1 - F4, 6 штук.
Демонетты-2 - (в резерве, выйдут на 2й ход Хаоса)

Носорог-1 - С2, 3\5
Носорог-2 - Д2, 0\5
Десантники-1 - 10 бойцов (внутри Носорога-1)
Десантники-2 - ???, 4 бойца.
Капитан - Е2, 5\5.
Девастаторы - В1, 5 бойцов.
ШтормТалон-1 - Е1, 2\5.
ШтормТалон-2 - F1, 4\5.

Первый ход Космодесанта!
  • Лорд Хаоса на своем мопеде
    Потрясающая фраза ^^
    +1 от alien, 25.11.2019 22:09

Четверо вошли в пещеру и вскоре сполна ощутили гнетущую атмосферу внутри этой проклятой норы. Хотя снаружи было довольно прохладно, в пещере было на удивление тепло - даже душно (словно кто-то там, в глубине, жег костры или как-то иначе обогревал свое логово...). Кроме того, изрядно воняло - а чем именно, никто толком не мог понять. Ясно было одно - от человека так смердеть не может!

А еще выяснилось, что пещера на удивление длинная - батлбразеры сделали не менее двух сотен шагов во тьме, держась за осклизлые стенки и время от времени поминая матушек тех летучих мышей, что носились над их головами. Но всему однажды приходит конец.

За поворотом пещеры показался свет - но не свет дня, белый и ясный, а неверный свет пламени. Вонь здесь была уже почти невыносимой. Четверо застыли на пороге грота, в которых их привела нора, освещенного множеством факелов. Перед ними на странноватом, украшенном рогами и черепами троне сидел истекающий кровью колдун, который всё еще держал в руках младенца.

А неподалеку от него на стальной цепи сидело чудовище, в котором самые опытные из батлбразеров, наверное, смогли бы опознать тролля. В полтора раза выше и чуть ли не втрое толще любого из наемников. Толстые, как бревна, руки и ноги. Злобные маленькие глазки на тупой морде под низкими кустистыми бровями. Зеленоватая и толстая, словно у вепря, кожа. Увидев чужаков, тварь утерла кулаком отвисшие слюни и дернулась в их сторону, но здоровяка остановила цепь. Колдун, наблюдая за этим, устало усмехнулся:

– Иди, дитя Леса! - сказал он и нажал на какой-то рычаг, после чего натяжение на цепи, державшей тролля, ослабло. Великан недоверчиво потянул цепь - и она свободно выскользнула полностью, уже не сдерживая его. Довольно осклабившись и сжав огромные кулаки, тварь двинулась в сторону наемников...
Молитва Винсенто не дала нужного эффекта - наверное, не хватило искры Божьего гнева...

Жий употребляет лечебное зелье, восполняя +1 хит (и не травится, потому что Вий - лекарь).
Все двигают в пещеру на свой страх и риск.

Теперь от колдуна и ребенка их отделяет лишь... тролль.
Два с половиной метра ростом, три центнера мяса, жира и костей.

У тролля следующие характеристики:
3х3 хп
Защита - 3
Суммарная броня - 5
2 атаки кулаками в ход с точностью -1 и силой +2 (+1 к урону против брони), а также вероятностью оглушения при попадании.
Он БЕРСЕРКЕР, ибо культисты поили его всяческими дрянными зельями.
И он УСТРАШАЮЩИЙ (-1 к проверкам морали бразеров).

Не исключено (6+), что тролль догадается найти какой-нибудь булыжник или палку потяжелее, чтобы бить еще сильнее...
+1 | BattleBraZZers: Sharp Pikes, 22.11.2019 18:27
  • ВОТЭТОПОВОРОТ
    +1 от Jiy, 22.11.2019 19:34

Голоса, злобные, хихикающие голоса... Олнамм был уверен в том, что слышит их - и не обратил внимания на полный непонимания взгляд вервольфа, когда тот, обернувшись, увидел занесенную над его головой секиру и в его глазах вспыхнул огонь запоздалой ярости и удивления.

Олнамм обрушил секиру на голову бывшего товарища по оружию. После такого удара уже не встают. Но варвар выронил оружие из рук, потому что его оглушил безумный хохот, казалось, потрясший всё Мироздание. Мир померк и окрасился кроваво-красными тонами, вращаясь, как сумасшедшая карусель - и Олнамм, с трудом превозмогая тошноту, рычал на неведомого насмешника. Не столько чтобы устрашить непонятного врага, сколько чтобы не сойти с ума и не впасть в панику самому...

...А все остальные герои стали свидетелями таинственного и пугающего события. Охваченный странным порывом, Варвар внезапно атаковал Друида и сразил его сокрушительным ударом, но тут же исчез в багровой вспышке, оставившей за собой кроваво-красную воронку портала. Окружавшие героев монстры, кажется, были напуганы произошедшим не меньше людей - Падшие с пронзительными визгами бросились врассыпную, Шаманы, бормоча заклинания, пятились подальше от портала. Даже злобные Темные Сёстры, похоже, были сбиты с толку и предпочли организованно отступить, выкрикивая ругательства в адрес героев.

"Что происходит?! Куда исчез Олнамм? Стоит ли попробовать спасти его - или лучше остаться с раненным Робуром и остальными?" - эти вопросы задавал себе каждый из оставшихся на окровавленных Холодных Равнинах. А учащенное мерцание и искрящиеся красные молнии говорили о том, что на раздумья остаются считанные секунды.
Итак, вот мастерское соломоново решение.

С одной стороны Дракон конкретно так навредил остальной пати своим ВНЕЗАПНЫМ ПвП, что несправедливо в отношении героев, которые честно пинали монстров. С потерей 2х и более персонажей монстры с высоким шансом запинают оставшихся или заставят их отступить. Поэтому битва засчитывается как победа партии над монстрами - второй раз Холодные Равнины проходить не придется, герои получат лут за убитых монстров (за неубитых соответственно не получат) и за сундуки\схроны и т.п.

С другой - поскольку основная претензия Дракона заключалась в том, что ему скучно играть "в таблички", ок, мне не так сложно решить эту проблему, создав альтернативный "сервер", где Дракон может действовать один - или с теми, кто решится последовать за Олнаммом из ролевых или каких-то иных соображений.

Итак, решайте - кто куда! Естественно, что Друид и Волшебница остаются в этой ветке, ибо последовать за Варваром с их стороны - это подлить еще масла в огонь, набросить сами знаете чего на вентилятор и выдать еще по ведру попкорна всем зрителям этого увлекательного ситкома. Но остальные могут решать сами.
+2 | Diablo: Prime Evil, 22.11.2019 09:39
  • мастерское соломоново решение
    +1 от fortrest, 22.11.2019 09:43
  • Грамотно разрулил. Респект!
    +1 от BigBlackRat, 22.11.2019 10:50
  • Не считаю срач хорошим поводом для выставления плюсов. Но решение и правда мудрое. Слишком доброе, на мой взгляд, но хорошее. За него спасибо, а то я прям начал терять веру в нежить.
    +0 от HappyKender, 22.11.2019 12:09

Боевая система проста - в свой ход герои "берут на себя" атаки врагов (оставшиеся неразобранными распределяются случайным образом; также нельзя взять на себя часть вражеской атаки - монстр бьет кого-то одного с полной силой), а также бьют сами, стремясь уничтожить побольше монстров. Вначале отыгрываются атаки героев, а затем выживших монстров - поочередно.

Броня повышает количество хитпоинтов и поглощает физический урон, но не защищает от магии - от нее поможет сопротивление магии. Броня и сопротивление магии бесплатно возобновляются после каждой битвы. Вместо атаки персонаж может отступить - это выводит его из боя, позволяя вылечиться или восполнить ману зельями (либо у целителя в лагере, если есть Свиток Портала), но оставляет товарищей без помощи. Если бой завершен, то персонажи могут вернуться в лагерь без свитков, используя сеть порталов.

Потеряв все хиты здоровья, персонаж падает и не может сражаться, но выживает и восполняет хиты в лагере, если его союзники побеждают в битве или помогают ему выбраться. Если погибают все герои, то это конец игры.

Каждый персонаж может применить одну атаку, специальную атаку или заклинание в раунд. Стандартный успех атаки - 4+ (4,5,6 на кубике). Каждый успех наносит 1 ед.урона. Урон получает лишь указанный в подписи к броску (или в комментарии мастеру) монстр, т.к. у монстров различные уязвимости и сопротивления. Мана и здоровье восполняются с помощью зелий или храмов.

За каждый дополнительный уровень герой может увеличить свою Силу или Ловкость на +1 (требуется для владения более мощным оружием и броней) либо повысить свои хиты на +1 хп или ману на +1 мп, а также получает возможность открыть новый навык своего класса либо улучшить уже взятый ранее (максимум до 3 уровня). Всего уровней 18, включая 1й стартовый, на котором игрок может выбрать одну из способностей, доступных с 1го уровня. Начинает игрок без доступного золота и имеет лишь указанную в описании класса стартовую экипировку.

Новые уровни даются за прохождение (полную зачистку) 2-3 локаций. В среднем за акт можно получить примерно 3-4 левел-апа. Однако за некоторые квесты даются либо дополнительные очки Характеристик, либо очки Навыков.

Классы:



Варвар

Сила 2, Ловкость 1, Атака 2к6, Хиты 4, Мана 2
Стартовая экипировка: Топорик и Малый Щит.

Навыки 1 уровня:


Навыки 4 уровня:


Навыки 7 уровня:


Паладин

Сила 2, Ловкость 1, Атака 2к6, Хиты 4, Мана 2
Стартовая экипировка: Короткий Меч и Малый Щит.

Ауры паладина не тратят действие и работают параллельно с ним, но лишь одна аура в один раунд.

Навыки 1 уровня:


Навыки 4 уровня:


Навыки 7 уровня:


Амазонка

Сила 1, Ловкость 2, Атака 2к6, Хиты 3, Мана 3
Стартовая экипировка: Дротик и Малый Щит.

Навыки 1 уровня:


Навыки 4 уровня:


Навыки 7 уровня:


Волшебница

Сила 1, Ловкость 1, Атака 1к6, Хиты 3, Мана 4
Стартовая экипировка: Короткий Посох Огненного Заряда

Навыки 1 уровня:


Навыки 4 уровня:


Навыки 7 уровня:


Некромант

Сила 1, Ловкость 1, Атака 1к6, Хиты 3, Мана 4
Стартовая экипировка: Простой Жезл Скелета.

Навыки 1 уровня:


Навыки 4 уровня:


Навыки 7 уровня:


Асассин

Сила 1, Ловкость 2, Атака 2к6, Хиты 3, Мана 3
Стартовая экипировка: 2 х Кастета.

Навыки 1 уровня:


Навыки 4 уровня:


Навыки 7 уровня:


Друид

Сила 1, Ловкость 1, Атака 1к6, Хиты 3, Мана 3
Стартовая экипировка: Дубинка и Малый Щит.

Навыки 1 уровня:


Навыки 4 уровня:


Инвентарь.

У каждого персонажа есть инвентарь на 12 ед., в котором он может хранить запасное оружие, зелья, свитки и другие полезные предметы, а также добытые трофеи.

Зелье, свиток, кольцо, амулет, самоцвет - 1
Кинжал, мет.нож, жезл некроманта - 2
Меч, топор, дротик, булава, скипетр паладина, катар - 3
Двур.меч, секира, копье, алебарда, молот - 6
Лук, арбалет, посох волшебницы - 6
Шлем, мал.щит - 4
Броня, бол.щит, баш.щит - 6

Надетые в соответствующие слоты предметы места в инвентаре не занимают. Все предметы, которые не поместились в инвентарь героев после завершения схватки и остались лежать на поле боя, считаются потерянными, как и оставленные трупы монстров, которые не могут быть использованы для некромантии и других умений, если персонаж уйдет на другой уровень или вернется в лагерь.

Вооружение:

Острое оружие - такое как мечи, копья, топоры, стрелы, - в большей степени полезно против живых врагов. Против нежити, которая не может истечь кровью, будут полезнее дубинки, булавы, посохи и другое ударное оружие, которое попросту ломает мертвецам кости и черепа.

В скобках указана покупочная цена экипировки у торговцев - продается героями торговцам она вдвое дешевле. На старте у каждого персонажа гордые 0 золотых - золото и крутые артефакты им предстоит добыть в бою!

В магазинах в Лагере всегда продаются любые простые (без магии) предметы, доступные в данном Акте, а также определенный набор артефактов с 1 магическим свойством, который может меняться по мере прохождения новых уровней (1 артефакт на 1 героя в партии).

(10 монет, I-II Акт) Кинжал - атака +1к6, одноручный.

(100 монет, II-III Акт) Стилет - атака +2к6, одноручный, требует Ловкость 3.

(1000 монет, III-V Акт) Крис - атака +4к6, одноручный, требует Ловкость 6.


(10 монет, I-II Акт) Топорик - атака +1к6, одноручный.

(100 монет, II-III Акт) Боевой Топор - атака +2к6, одноручный, требует Сила 3.

(1000 монет, III-V Акт) Двойной Топор - атака +4к6, одноручный, требует Сила 6.


(20 монет, I-II Акт)Большой Топор - атака +2к6, двуручный, требует Сила 2.

(200 монет, II-III Акт) Боевая Секира - атака +4к6, двуручная, требует Сила 4.

(2000 монет, III-V Акт)Двойная Секира - атака +8к6, двуручная, требует Сила 8.


(10 монет, I-II Акт) Короткий Меч - атака +1к6, одноручный.

(100 монет, II-III Акт) Скимитар - атака +2к6, одноручный, требует Сила 3.

(1000 монет, III-V Акт) Длинный Меч - атака +4к6, одноручный, требует Сила 6.


(20 монет, I-II Акт) Клеймор - атака +2к6, двуручный, требует Сила 2.

(200 монет, II-III Акт) Двуручный Меч - атака +4к6, двуручный, требует Сила 4.

(2000 монет, III-V Акт) Фламберг - атака +8к6, двуручный, требует Сила 8.


(10 монет, I-II Акт) Дубинка - атака +1к6, ударное, одноручное.

(20 монет, II-III Акт) Булава - атака +2к6, ударное, одноручное, требует Сила 3.

(2000 монет, III-V Акт) Боевой Цеп - атака +4к6, ударное, одноручное, требует Сила 6.


(20 монет, I-II Акт) Палица - атака +2к6, ударное, двуручное, требует Сила 2.

(200 монет, II-III Акт) Кувалда - атака +4к6, ударное, двуручное, требует Сила 4.

(2000 монет, III-V Акт) Боев.Молот - атака +8к6, ударное, двуручное, требует Сила 8.


(20 монет, I-II Акт) Копье - атака +2к6, двуручное, требует Сила 2.

(200 монет, II-III Акт) Трезубец - атака +4к6, двуручное, требует Сила 4.

(2000 монет, III-V Акт) Протазан - атака +8к6, двуручное, требует Сила 8.


(20 монет, I-II Акт) Коса - атака +2к6, двуручное, требует Сила 2.

(200 монет, II-III Акт) Билл - атака +4к6, двуручное, требует Сила 4.

(2000 монет, III-V Акт) Алебарда - атака +8к6, двуручное, требует Сила 8.


(10 монет, I-II Акт) Метательные Ножи - атака +1к6, одноручное.

(100 монет, II-III Акт) Метательные Топорики - атака +2к6, одноручное, требует Сила 3.

(1000 монет, III-V Акт) Метательные Томагавки - атака +4к6, одноручное, требует Сила 6.


(10 монет, I-II Акт) Метательные Дротики - атака +1к6, одноручное.

(100 монет, II-III Акт) Метательные Пилумы - атака +2к6, одноручное, требует Ловкость 3.

(1000 монет, III-V Акт) Метательные Гарпуны - атака +4к6, одноручное, требует Ловкость 6.


(20 монет, I-II Акт) Короткий Лук - атака +2к6, двуручный, требует Ловкость 2.

(200 монет, II-III Акт) Длинный Лук - атака +4к6, двуручный, требует Ловкость 4.

(2000 монет, III-V Акт) Составной Лук - атака +8к6, двуручный, требует Ловкость 8.


(20 монет, I-II Акт) Легкий Арбалет - атака +2к6, двуручный, требует Ловкость 2.

(200 монет, II-III Акт) Боевой Арбалет - атака +4к6, двуручный, требует Ловкость 4.

(2000 монет, III-V Акт) Тяжелый Арбалет - атака +8к6, двуручный, требует Ловкость 8.


(10 монет, I-II Акт) Кастет - атака +1к6, одноручный, только для Асассина.

(100 монет, II-III Акт) Катар - атака +2к6, одноручный, только для Асассина, требует Ловкость 3.

(1000 монет, III-V Акт) Боевые Когти - атака +4к6, одноручный, только для Асассина, требует Ловкость 6.


(20 монет, I-II Акт) Короткий Посох - атака +1к6, ударный, двуручный, +1 случайный навык 1 или 4 уровня Волшебнице.

(200 монет, II-III Акт) Длинный Посох - атака +2к6, ударный, двуручный, +1 случайный навык 7 или 10 уровня Волшебнице.

(2000 монет, III-V Акт) Боевой Посох - атака +4к6, ударный, двуручный, +1 случайный навык 13 или 16 уровня Волшебнице.


(20 монет, I-II Акт) Магический Жезл - ударный, одноручный, +1 случайный навык 1 или 4 уровня Некроманту.

(200 монет, II-III Акт) Костяной Жезл - атака +1к6, ударный, одноручный, +1 случайный навык 7 или 10 уровня Некроманту.

(2000 монет, III-V Акт) Мрачный Жезл - атака +2к6, ударный, одноручный, +1 случайный навык 13 или 16 уровня Некроманту.


(20 монет, I-II Акт) Легкий Скипетр - атака +1к6, ударный, одноручный, +1 случайный навык 1 или 4 уровня Паладину.

(200 монет, II-III Акт) Тяжелый Скипетр - атака +2к6, ударный, одноручный, +1 случайный навык 7 или 10 уровня Паладину.

(2000 монет, III-V Акт) Боевой Скипетр - атака +4к6, ударный, одноручный, +1 случайный навык 13 или 16 уровня Паладину.


(20 монет, I-II Акт) Маска Волка - +1 случайный навык 1 или 4 уровня Друиду, слот головы.

(200 монет, II-III Акт) Маска Оленя - броня +1 хп, +1 случайный навык 7 или 10 уровня Друиду, слот головы.

(2000 монет, III-V Акт) Маска Сокола - броня +2 хп, +1 случайный навык 13 или 16 уровня Друиду, слот головы.


(10 монет, I-II Акт) Шапка - броня +1 хп, слот головы.

(100 монет, II-III Акт) Легкий Шлем - броня +2 хп, слот головы.

(1000 монет, III-V Акт) Тяжелый Шлем - броня +4 хп, слот головы.


(20 монет, I-II Акт) Кожанка - броня +2 хп, слот брони.

(200 монет, II-III Акт) Кольчуга - броня +4 хп, слот брони, требует Сила 3.

(2000 монет, III-V Акт) Доспехи - броня +8 хп, слот брони, требует Сила 6.


(10 монет, I-II Акт) Малый Щит - броня +1 хп (+1к6 урон щитом, ударный).

(100 монет, II-III Акт) Большой Щит - броня +2 хп (+2к6 урон щитом, ударный), требует Сила 3.

(1000 монет, III-V Акт) Башенный Щит - броня +4 хп (+4к6 урон щитом, ударный), требует Сила 6.


Зелья.

Герой может использовать одно зелье в ход боя из своего инвентаря и любое кол-во зелий вне боя.

(5 монет, I-II Акт) Малое Лечебное Зелье - восполняет 2 хп в ход.

(50 монет, II-III Акт) Большое Лечебное Зелье - восполняет 4 хп в ход.

(500 монет, III-V Акт) Великое Лечебное Зелье - восполняет 8 хп в ход.


(5 монет, I-II Акт) Малое Зелье Маны - восполняет 2 мп в ход.

(50 монет, II-III Акт) Большое Зелье Маны - восполняет 4 мп в ход.

(500 монет, III-V Акт) Великое Зелье Маны - восполняет 8 мп в ход.


(10 монет, I-V Акт) Свиток Портала - позволяет герою или всему отряду вернуться в ближайший лагерь, чтобы восполнить хиты и ману, получить или сдать выполненное задание, а также продать или купить экипировку, не прерывая уже начатой битвы с монстрами.



Самоцветы.

Самоцветы позволяют улучшить оружие, доспехи, шлем или щит героя. Вставленный в предмет самоцвет дает ему определенный бонус в зависимости от типа самоцвета и предмета. В шлемы, щиты и одноручное оружие можно вставить один самоцвет, а в доспехи и двуручное оружие - два.

Рубин - +1к6 огненного урона в оружии, +2 хп защиты от огня в щите, +1 хп в броне или шлеме.
Изумруд - +1к6 ядовитого урона в оружии, +2 сопротивления яду в щите, +1 ловкость в броне или шлеме.
Алмаз - +2к6 святого урона нежити в оружии, +1 хп защиты от огня, молнии, яда, льда и магии в щите или броне или шлеме.
Топаз - +1к6 электрического урона в оружии, +2 сопротивления молнии в щите или броне шлеме.
Сапфир - +1к6 ледяного урона в оружии, +2 сопротивления льду в щите, +1 мп в броне или шлеме.
Аметист - +1к6 физического урона в оружии, +2 хп брони от физ.атак в щите, +1 к Силе в шлеме или броне.
Череп - успешная атака оружием с черепом на 4+ на 1к6 восполняет +1 хп или +1 мп (на выбор), щит с черепом наносит врагу, атаковавшему владельца предмета, физ.атаку 1к6, восполняет на 4+ на 1к6 +1 маны или хп (на выбор) в ход в шлеме или броне.

Магическое оружие:

1 - "Огненный ..." - добавляет к атакам +1к6 огненного урона.
2 - "Ледяной ..." - добавляет к атакам +1к6 ледяного урона.
3 - "Грозовой ..." - добавляет к атакам +1к6 электрического урона.
4 - "Стальной ..." - увеличивают физ.атаку на +1к6 урона.
5 - "Кровавый ..." - за каждую успешную атаку, нанесшую хотя бы 1 хп урона врагам, на 4+ на 1к6 восполняет владельцу +1 хп.
6 - "Лунный ..." - за каждую успешную атаку, нанесшую хотя бы 1 хп урона врагам, на 4+ на 1к6 восполняет владельцу +1 мп.
7 - "Ядовитый ..." - добавляет к атакам +1к6 ядовитого урона.
8 - "Золотой ..." - увеличивает получаемое за трофеи кол-во золота на +50% (минимум +1).
9 - "Бронзовый ..." - добавляет +1 к Силе владельца.
10 - "Серебряный ..." - добавляет +1 к Ловкости владельца.
11 - "Святой ..." - добавляет +1 к броскам против нежити.
12 - "Смертельный ..." - добавляет +1 к броскам против демонов и зверей.

Магические доспехи, щиты, амулеты:

1 - "... Змеи" - добавляет +2 сопротивления яду.
2 - "... Пламени" - добавляет +2 сопротивления огню.
3 - "... Мороза" - добавляет +2 сопротивления холоду.
4 - "... Грозы" - добавляет +2 сопротивления молнии.
5 - "Стальной ..." - добавляет +2 брони.
6 - "Золотой ..." - увеличивает получаемое за трофеи кол-во золота на +50% (минимум +1).
7 - "... Регенерации" - каждый ход на 4+ на 1к6 восполняет +1 хп.
8 - "... Медитации" - каждый ход на 4+ на 1к6 восполняет +1 мп.
9 - "Бронзовый ..." - добавляет +1 к Силе владельца.
10 - "Серебряный ..." - добавляет +1 к Ловкости владельца.
11 - "... Здоровья" - добавляет +1 к максимуму хп.
12 - "... Мудрости" - добавляет +1 к максимуму мп.

Монстры

Мир Санктуария населяют бесчисленные полчища монстров, среди которых есть дикие хищные звери, обезумевшие или одержимые люди, кошмарные демоны, восставшие из могил мертвецы. Но теперь, когда Темный Странник ушел на Восток, они буквально наводнили Вестмарш - и теперь всякий, кто намерен дойти до Монастыря Сестер Слепого Глаза и пересечь перевал, чтобы попасть в Лут-Гхолейн, будет вынужден буквально прорубать себе дорогу в дьявольских полчищах...

Уязвимость - атаки попадают на 3+.
Сопротивление - атаки попадают на 5+.
Иммунитет - таким оружием\магией убить монстра невозможно...

Нежить всех видов уязвима к ударному оружию и имеет сопротивление к колющему и рубящему.

Трофеи:
При получении оружия или брони: 1д6 - на "6" предмет имеет одно магическое свойство.
Повторить бросок: если снова "6", то еще одно - и т.д.
Кольца и амулеты ВСЕГДА имеют магические свойства (по крайней мере одно).
Стоимость оружия и брони увеличивается в 5 раз за одно магическое свойство.
Кольцо или амулет с одним магическим свойством стоит 50 монет, дополнительные маг.свойства также дают множитель 5х за каждое последующее.

1 - мал.зелье лечения \ бол.зелье лечения \ вел.зелье лечения
2 - мал.зелье маны \ бол.зелье маны \ вел.зелье маны
3 - кинжал \ стилет \ крис
4 - кор.меч \ скимитар \ длин.меч
5 - топорик \ боев.топор \ двойн.топор
6 - дубинка \ булава \ боев.цеп
7 - дротик \ пилум \ гарпун
8 - кор.лук \ длин.лук \ сост.лук
9 - лег.арбалет \ боев.арбалет \ тяж.арбалет
10 - копье \ трезубец \ протазан
11 - палица \ кувалда \ боев.молот
12 - бол.топор \ боев.секира \
13 - клеймор \ двур.меч \ фламберг
14 - кор.посох \ длин.посох \ боев.посох
15 - маг.жезл \ кост.жезл \ злов.жезл
16 - легк.скипетр \ тяж.скипетр \ боев.скипетр
17 - мал.щит \ бол.щит \ баш.щит
18 - кожанка \ кольчуга \ доспехи
19 - амулет
20 - кольцо
21 - волчья маска \ оленья маска \ маска сокола
22 - кастет \ катар \ боевые когти
23 - самоцвет
24 - свиток портала
25 - коса \ билл \ алебарда
26 - мет.ножи \ мет.топорики \ томагавки
27 - шапка \ лег.шлем \ тяж.шлем
28-31 - 1 монета \ 10 монет \ 100 монет
32-35 - 2 монеты \ 20 монет \ 200 монет
35-38 - 3 монеты
39-42 - 5 монет
43-46 - 10 монет
47-50 - 20 монет \ 200 монет \ 2000 монет


Пример боя:

Паладин 1 уровня (кор.меч, мал.щит, навык Удар Щитом) сражается с монстрами Кровавого Болота.
У Паладина 2к6 своей "родной" атаки и +1к6 от меча, итого 3к6. Это рубящая атака, так что по всем монстрам, кроме Зомби, она будет бить на 4+. Выпало 3,4,4 - два успеха атаки. Это позволяет Паладину зарубить одного Иглокрыса, чтобы минимизировать урон по себе.

Ответный удар монстров: 2 от Падших, 2 от Шамана, 1 от Зомби - 3,4,2,1,4 - итого 2 урона по Паладину. 1 хп принимает на себя малый щит (и больше в этом бою он не поможет), еще -1 хп получает здоровье героя, итого у него осталось 3 хита. Паладин решает потратить 1 маны и применить Удар Щитом против Зомби, что даст ему дополнительно +1к6 атаки на 3+ против Зомби (ведь это ударное оружие!).

Паладин кидает атаку: 4,5,5 за меч - все в Шамана! Шаман убит! И удар щитом в Зомби - 3 - Зомби остается с 2\3 хп (оглушение не сработало). Ответные атаки монстров: 2 от Падших и 1 от Зомби - 3,3,4 - Паладин теряет еще -1 хп, остается 2.

Паладин тратит еще 1 маны на Удар Щитом - 5 - и рубит врагов мечом - 2,6,2. Полученные 2 урона он кидает в Зомби, уничтожая его. Ответный удар Падших - 2,6 - еще -1 хп. У Паладина остался последний хит.

Но Паладин решает отступить с поля боя, чтобы не испытывать судьбу - он набрал немного опыта и трофеев, так что, возможно, стоит отдохнуть, лучше вооружиться и вернуться для реванша...
+1 | Diablo: Prime Evil, 29.10.2019 12:00
  • За качественную проработку системы)
    +1 от Neruman, 21.11.2019 15:27

Амазонка и волшебница нашли капитана Кашию среди ее воинов - она вместе с остальными Бродягами чертила на земле какую-то схему и раздавала задания группам лучниц. Вид у воительницы был напряженный и сосредоточенный. Когда Кашиа закончила свои дела, то приблизилась к Каре и Ли Юнь.

– Вы отлично сражались в Логове, Флавия рассказала мне! - с прищуром посмотрела Кашиа на девушек, скрестив руки на груди. - Но не знаю, сумеете ли вы справиться с новой бедой, которая угрожает нашему Лагерю и заставляет нас вглядываться в ночную тьму в страхе...

И тут капитан отвела взгляд в сторону, словно устыдившись чего-то. Но чего же могла стыдиться женщина, никогда не отступавшая перед злом и всегда защищавшая своих людей?

– Кровавый Ворон. - наконец промолвила Кашиа и в этих словах чувствовался тяжкий груз, давящий на сердце воительницы. - Эта сестра была одной из лучших среди Бродяг, ее стрелы разили демонов без промаха. Она была среди тех, кто помог принцу Айдену сокрушить Диабло в подземельях Тристрама. Но... с ней что-то произошло там, во тьме катакомб. И когда Андариэль ворвалась в Монастырь, Кровавый Ворон не стала сражаться с ней, а перешла на ее сторону...

– Быть может, это уже не наша сестра, а лишь демон в ее телесной оболочке... - тяжело вздохнула Кашиа. - Но она так же опасна, как и прежде, вот только теперь она несет смерть не демонам, а простым людям. Сегодня ночью погибла одна из наших сестер, а вторая вернулась тяжело раненной и Акаре едва удалось спасти ее. Они ходили с дозором по окрестностям Лагеря и на старом Кладбище Сестер были атакованы ожившими мертвецами, во главе которых была она - Кровавый Ворон... Похоже, что она ожидала появления разведчиц и будет продолжать эту охоту, пока не истребит всех нас, чтобы обрадовать свою госпожу Андариэль...

Кашиа с сомнением и надеждой взглянула на Ли Юнь и Кару.

– Сумеете ли вы отыскать Кровавого Ворона и упокоить ее, прежде чем она соберет вокруг себя слишком много демонов и умертвий? Если вы сделаете это, то я и мои Бродяги будем в неоплатном долгу перед вами!
Получено новое задание: "Кровавый Ворон" (найти Кладбище Сестер и уничтожить Кровавого Ворона - падшую Сестру, перешедшую на сторону демонов)
+0 | Diablo: Prime Evil, 15.11.2019 09:08
  • я и мои Бродяги будем в неоплатном долгу перед вами! Хоть бы одна скотина была в оплатном долгу!
    +0 от HappyKender, 15.11.2019 11:03

Вернувшихся из Логова героев встретила Акара, в глазах которой светилась надежда. Да и все остальные обитатели Лагеря явно были впечатлены подвигом отряда смельчаков. "Они смогли!" - вот что читалось во взглядах Бродяг, Кашии, Чарси, Гхида и Варрива.

– Заглядывайте ко мне вечерком! - подмигнул Варрив и кивнул в сторону своей повозки. - Откупорим пару кувшинов хорошего восточного вина!

– Обязательно, мастер Варрив! - мягко улыбнулась жрица, но в этой мягкости скрывалась непреклонная воля: - Но позже. Сейчас мне нужно отблагодарить наших спасителей... Идемте со мной!

Акара поманила за собой героев - Флавия осталась среди Бродяг, окруживших ее со всех сторон и наперебой расспрашивавших сестру о недавнем сражении. Жрица и ее спутники пришли к уже затухающему костру в наименее людной части Лагеря, где, похоже, Бродяги недавно варили себе похлебку в большом котле. Акара чуть наклонилась над гаснущими углями и извлекла из рукава маленький фиал с каким-то загадочным зельем. Несколько капель упали на угли - и пламя тут же взвилось на несколько футов вверх, переливаясь изумрудно-зеленым и сапфирово-синим пополам с алыми, как кровь, языками огня! Искры полетели от углей и закружили вихрем в наступающих сумерках... но зажмурившиеся от неожиданности герои убедились в том, что эти искры не обжигают их. Оставалось лишь слушать жрицу и завороженно наблюдать за ее ритуалом.

– ...В безумные времена только безумец знает что делать, во времена тьмы лишь слепой может нащупать дорогу в кромешном мраке... - звенел ее голос, эхом отдаваясь в мыслях героев. - ...Закройте глаза - и откройте свои сердца свету и мудрости, как учит нас Книга Слепых, и да откроются вам истины, что были скрыты доселе... Да станут вашими воспоминания тех, кто уже давно покинул мир смертных... Смотрите, не глядя! Слушайте, не внимая! Творите молитву, безмолвствуя!...

...И наступила ночь - но ночная тьма была озарена светом звезд. Это всё, что запомнили наши герои о завершающей части ритуала. Все семеро проснулись у погасшего уже костра, смутно и не сразу припоминая события предыдущего дня, но неожиданно для себя ощущая увеличившуюся силу - каждый в своем ремесле, словно к их боевому опыту прибавился опыт еще многих старинных сражений. Похоже, что ритуал Акары каким-то загадочным образом дал каждому частицу воспоминаний древних героев, которые были предшественниками нынешних! Голова кругом... Самое время навестить Варрива с его восточными сладостями, крепким кофе и обещанным давеча кувшином вина!
Получена награда за квест "Логово Зла" - все герои получают +1 скиллпоинт.
Доступно новое задание: "Кровавый Ворон" (Кашиа).

Некромант может ретроспективно потратить зелья маны\свиток портала, чтобы набрать себе скелетов из трупов в Логове.
+1 | Diablo: Prime Evil, 14.11.2019 16:10
  • Большой Брат смотрит не глядя, и утверждает, безмолствуя, что мир - это война, свобода - это рабство, а незнание - сила;-)
    +1 от HappyKender, 14.11.2019 18:43

АКТ I: Путь на Восток.

Лагерь Странников.

Монстры: нет.
Задание: нет.

Это маленький островок безопасности среди захваченных чудовищами, демонами и нежитью холодных равнин и лесов Хандараса. Немногие выжившие люди собрались здесь, под защитой крепкого частокола и стрел Бродяг - отряда разведчиков и стрелков под командованием Кашии, их капитана. Но каждую ночь из-за ограды слышатся стоны оживших мертвецов, богохульства и брань демонов и рёв бестий...

Обитатели Лагеря:

Акара

Жрица Ордена Слепого Глаза, одна из немногих уцелевших сестер. Она занимается врачеванием и хорошо разбирается в различной магии.

Чарси

Девушка-кузнец, работавшая в кузнях Монастыря. Теперь она помогает Бродягам, изготавливая и ремонтируя оружие для них.

Кашиа

Капитан отряда наемниц, известных как Бродяги. К сожалению, сейчас все Бродяги вынуждены охранять Лагерь - похоже, Кашиа готовится к какому-то особенно опасному нападению демонов... Сейчас только Флавия сможет сопроводить вас, да и то не дальше Холодных Равнин.

Флавия

Одна из Бродяг - лучниц под началом Кашии. Она вызвалась проводить вас по ближайшим окрестностям Лагеря, но таинственная угроза не позволяет ей оставлять Лагерь надолго.

Гхид

Странствующий торговец, который, как и Варрив, оказался взаперти в Лагере, осажденном монстрами. В повозке Гхида есть немало редких вещиц - вот только платить за товар надо заранее, не зная толком об истинных свойствах предмета (игра: вы можете купить предмет с наценкой в 50%, но шанс, что он будет магическим, повышается до 5-6)...

Варрив

Торговец из Лут Гхолейна, оказавшийся в осажденном Лагере Бродяг. Мечтает поскорее вернуться домой, на Восток.



...Еще один тоскливый день в умирающей на глазах стране - каждый из вас немало прошагал по дорогам Хандараса и видел одно и то же повсюду. Смерть, разорение, запустение. И ужас в глазах немногих выживших. Говорят, Тристрам был уничтожен армией демонов. Говорят, залив Монастырь кровью святых сестер, в оскверненном Соборе теперь восседает кошмарная королева демонов Андариэль. Говорят, на забытых погостах по ночам шевелится земля, а в глазах зверей и птиц появился дьявольский огонек злого ума и ненависти к человеку.

Многие считают, что это конец и мир людей обречен. Но не вы. Пока что ваше оружие и волшебство помогали вам оставаться в живых самим и спасать других - и, возможно, воля Небес привела вас в этот Лагерь. По крайней мере в этом уверена Акара, быть может единственная выжившая после резни в Монастыре Сестра Слепого Глаза. За утренней кружкой крепкого восточного кофе Варрив посоветовал всем вам явиться к шатру Акары, не дожидаясь, пока она завершит свои гадания и ритуалы.

– Она мудрая женщина! - поднял палец вверх и широко улыбнулся торговец, подливая кофе в протянутую ему пустую кружку . - И она знает: чему быть, того не миновать... Но, по-моему, можно и поторопиться, когда знаешь, к чему всё идет! Ясно как день, что семеро (семеро!) странников, оказавшихся в одно время в одном месте, да еще и не занятые делами, собраны вместе, чтобы исполнить волю самой судьбы. Не теряйте времени, друзья мои...
Итак, начинаем.

Первый квест - поговорить с Акарой и узнать причину ее беспокойства и загадочного поведения. Ну и попутно посоциалить, куда без этого! Знакомы ли персонажи между собой - решайте сами, как вам удобнее/интереснее. За несколько дней в Лагере вы могли в общих чертах узнать друг друга, но могли и путешествовать вместе и ранее.
+2 | Diablo: Prime Evil, 30.10.2019 09:45
  • Мне нравится!
    +1 от Mordodrukow, 30.10.2019 12:40
  • Хорошая проработка. Качественно передана атмосфера.
    +1 от fortrest, 05.11.2019 07:25

То, что произошло после отлета челнока с Адой Лавлейс, котоботом и Люциусом, то впадающим в энергосберегающий режим, то бредящим, больше напоминало завораживающий сон. Сансара и Мария (да и М2) вспомнили бы что такое настоящий сон - бурный неуправляемый поток, завораживающий и не дающий вздохнуть... Уже с высоты в несколько километров Ада видела, как распухают на снежной равнине гигантские взрывы от попаданий орбитальных плазменных пушек и бомб с лазерным наведением, как вспыхивает цепью мерцающих огней линия обороны андроидов вокруг Ковчега. Но она уже не видела то, что происходило там, на земле, с Когито, Экзайл, Р2 и Севейдж, ее "мятежными" сестрами, с устрашающим Драконом, а также с Сансарой и Марией.

Им предстояло на долгие часы погрузиться в настоящий ад, сплошь состоящий из грохота пушек, лязга разрываемого на куски металла, сияния плазменных зарядов и чадящего пламени, в котором находили свою смерть и бездумные порождения "Нирваны", и отважные защитники Ковчега.

Гвардия Сансары в черно-белых одеждах заняла первую линию обороны и показала всё свое смертоносное мастерство - силовые мечи и плазменные штурмовые винтовки гвардейцев, казалось, стали волнорезом на пути накатывающихся волн из скрежещущих ботов. Но даже им пришлось отступить, когда из темноты показались огромные фигуры "танков", щупальца "контроллеров" и другие мощные формы войск Нирваны. Но в эту минуту поле боя осветилось с небес - и на могучих врагов сверху спикировал D-4II, сопровождаемый ударными истребителями Воинства. Поливая самые опасные цели из плазменных пушек, дракон и истребители проложили просеку в новой формации Нирваны, а последнего монстра дракон свалил ударами манипуляторов, вцепившись в него титановыми когтями. А затем глаза кибернетического полководца вспыхнули - и множество уже сраженных ботов задергались, а затем и стали подниматься с земли. "Око Дракона" делало свою работу - и теперь новые волны врагов встречали и эти, новые невольные "союзники" Анклава и Дхармы.

– Еще один! - выругалась Сансара, а ее рука невольно легла на эфес силового клинка. В снежной круговерти и темноте появился силуэт Мега-Бота. А затем и еще одного. Все, кто был вокруг Сансары в эту минуту, умолкли. Все понимали, что сразу два подобных чудовища с легкостью проломят оборону Ковчега, в то время как защитники по рукам и ногам скованы потопом мелких ботов.

– Я займусь ими. Все, кто желает испытать себя, за мной! - наконец двинулась с места Сансара, стараясь не глядеть на Марию. Но та схватила ее за руку.
– Не нужно, Элис! Мы найдем другое решение! - однако Сансара мягко освободилась от ее хватки.
– Я не хочу иначе. - улыбнулась Командующая. - Всё будет хорошо.

Прибыла очередная партия шаттлов, которые должны были увезти на "Последнюю Надежду" тех, кто имел наименьшие шансы выжить в бою. Сансара кивнула Марии, намекая на этот путь к спасению, а затем развернулась и твердым шагом направилась к скоплению воинов.

– Вы готовы, воины?! - воскликнула Сансара, а ее глаза вновь вспыхнули тем властным и мощным светом, который так впечатлял и подавлял своим величием Аду и многих других андроидов. - Возможно, в эту минуту наши жизни прервутся - но разве не великолепно, что это произойдет именно в эту минуту? В момент высшего торжества нашей Идеи, торжества Человечности! Те, кто пойдут в бой со мной, возвысятся до уровня лучших из наших Создателей! Во имя Дхармы, вперед!

И Сансара, бок о бок с которой вперед рванули Экзайл, Севейдж, Когито и Р2, пошла напролом. Вся мощь ее уникальных К-Систем была направлена на обострение реакции андроидов и подавление систем враждебных ботов, а изящный и легкий силовой клинок в ее белых руках стал воплощением самой смерти, принося уничтожение всякому роботу, которого он касался. Не менее смертоносными были и другие Воины Дхармы и их союзники - где-то там, наверху, озарял темные небеса своей плазменной яростью и всеподавляющим Оком D-4II; безупречно эффективно использовал свою огневую мощь Юнит 0243, каждый выстрел которого поражал цель; воительницы Экзайл и Севейдж прикрывали Сансару с флангов, буквально прорубая дорогу к двум враждебным титанам, а Когито и Р2 использовали свои системы для поддержки подруг.

Последовавший за этим бой длился не более минуты - но это было самое опасное из всего пережитого андроидами. Чудовищные кулаки-ковши Мега-Ботов проламывали саму землю, круша всмятку тех ботов, которых Дракон сумел направить на помощь Сансаре и ее бойцам, и заставляя андроидов совершать невообразимые пируэты, уклоняясь от сокрушительных ударов. Кишащие вокруг мелкие боты усложняли задачу - но, казалось, Сансара не обращала на них внимания, концентрируясь лишь на одной цели.

В несколько головокружительных прыжков, каждый из которых был запредельно опасен, она добралась до плеча одного из гигантов - и когда тот попытался смахнуть ее клешней, словно назойливую муху, она буквально взлетела вверх, а затем в падении рассекла сверху донизу силовым клинком его хребет. Гигант замер, лишившись энергии из-за перерубленных кабелей питания и поврежденных батарей, и через несколько секунд рухнул на землю. Сансара, приземливлись после своего невероятного прыжка, поднялась... и чуть пошатнулась. Похоже, что она получила уже достаточно мелких повреждений, чтобы это начало сказываться на ее боеспособности, но она старалась не подавать виду.

Но восторг от победы, пережитый всеми ее участниками, быстро померк - над полем боя возвышался еще один Мега-Бот, а мелкие боты обступили андроидов плотным кольцом, очевидно, готовясь к последнему и решительному натиску.

Но затишье нарушил боевой клич, донесшийся со стороны Ковчега - защитники контратаковали и пошли на выручку своим товарищам. Впереди всех двигался и вел ураганный огонь Юнит-0243, а за ним - андроиды Анклава, М2 и сама Мария. Редкая цепь защитников буквально опрокинула копошащихся перед укреплениями ботов и стремительно приближалась к месту сражения с Мега-Ботами. Замершие боты ринулись навстречу - и две стены сошлись в битве запредельной машинной ярости, казалось бы, свойственной только живым созданиям.

...И для Когито всё на мгновение замерло, потому что она, преисполнившись чувств и впечатлений, захотела запечатлеть это так: застывшие в прыжке воины, занесенные мерцающие силовые клинки, жаждущие убийств боты - и сияние глаз ее подруг и союзников, и крепко сжатые руки, соединяющие двоих андроидов воедино. Это, пожалуй, был апофеоз ее пока еще краткого существования, самое яркое впечатление во всей ее жизни - поэтому она и захотела сохранить его, как Создатели сохраняли драгоценные моменты своей жизни, фиксируя их на фотографиях, видео, в дневниках и множеством других способов. Потому что быть Человечным - это беречь и ценить жизнь и память о ней. Даже если было так много сомнений, страхов и потерь, что иной раз хотелось забыть всё и навеки.

Месяц спустя.

...На "Последней Надежде" всё с одной стороны было как прежде, но при этом и всё изменилось, ведь невозможно было игнорировать столь сильные перемены. Верховная Командующая Сансара так и не вернулась назад из грандиозной битвы с ботами "Нирваны" - и через несколько дней по решению Совета Коммандеров Воинства ее заместителем была назначена Ада Лавлейс. Столь стремительный взлет новой Командующим вызвал множество возражений и вопросов, но модификация Ады до К-Уровня вскоре устранила все сомнения и через пару недель она уже вполне освоилась с новыми возможностями и обязанностями.

Люциус, захваченный Адой на Земле, вел себя неадекватно - на допросах он либо молчал, улыбаясь, либо нес околесицу, так что Ада уже начинала подозревать, что андроид стал жертвой редкой формы безумия, затрагивающей Протокол Индивидуальности. Котобот иронизировал по этому поводу:

– Что-что он там говорил? "Быть безумным - это тоже проявление Человечности"? Ну, ты своего добился парень... - и широко ухмылялся, позволяя Аде гладить себя и чесать за ухом. Это странное занятие почему-то умиротворяюще действовало на Аду, заставляя ее в очередной раз задумываться над тем, почему Создатели завели себе этих бесполезных с виду животных, а потом создавали их кибернетические версии.

Ада даже не заметила, как именно пропал котобот. И поначалу удивилась - куда он вообще мог пропасть на орбитальной станции? Вначале она не придала этому большого значения, но потом в электронном разуме бывшей разведчицы стала нарастать паранойя. А что если его заискивающее и дружелюбное поведение было лишь уловкой? Что если он может сделать что-то... опасное для станции? Нужно скорее отыскать вредное создание.

– Госпожа! Он в реакторном отсеке! - голос гвардейца, связавшегося с Командующей по закрытому каналу, был полон паники.
– Какого... - выругалась Ада. - Я иду!
– Не торопись, милая! - ворвался на закрытый канал знакомый ехидный голосок котобота. - Сейчас всё закончится!
– Что ты собираешься делать?! - Ада уже буквально летела в направлении реактора, готовясь к худшему.
– Ничего особенного, просто перегружу плазменное ядро! - промурчал котобот. Похоже, он был очень собой доволен.
– Но зачем?!
– А почему бы и нет? - хихикнул котобот. - Как ты думаешь, какой ответ на вопрос, почему "Нирвана" принуждает ботов убивать людей и андроидов? И принуждает ли? А что если это... как ты там говорила? "Осознанный выбор", хихи!
– Стой!!
– Ну уж нет! - решительно парировал котобот. - Проделать такой путь, чтобы отказаться в последний момент... Кшшшш! Нет-нет-нет, это безответственно. Помолись своему несуществующему Будде, милая! Пока!

Ада не успела ответить, не успела добежать до реактора, когда волна голубого пламени сожрала всю станцию вместе с ней...



...Ада в ужасе рванулась со своего места в челноке, но запуталась в ремнях и не сразу поняла, что реально, а что лишь привиделось ей. Напротив нее был Люциус, буквально примотанный к креслу - он усмехался, глядя на выражение лица субкоммандера.

– Тебе приснился сон, милая? - поинтересовался андроид у Ады. - Надеюсь, что-то приятное и с моим участием? Нет? Ну, что поделать... Человечность - самый страшный, самый заразный вирус, куда там "Нирване"...

Люциус усмехнулся. Ада бросила параноидальный взгляд на котобота - но тот смирно сидел на своем месте и непонимающе глядел на ее в ответ. Так это был просто... сон? Что это такое - сон? Прежде Аде никогда не доводилось видеть сны, эти неуправляемые видения, в которых вероятности и фантазии казались реальнее реального мира. Оказавшись на станции, она вскоре узнала, что многие из андроидов Воинства также начали видеть сны. Неясно, что стало тому причиной - может быть какие-то внесенные Сансарой изменения в протоколы Воинства, а может и что-то еще, но это обстоятельство странным образом изменило многое в жизни "Последней Надежды".

Сама Командующая вернулась на станцию к концу суточного цикла, вся покрытая множеством шрамов, но твердо стоящая на ногах. Вместе с нею на станцию прибыли и другие победители в битве с "Нирваной" - кроме Юнита-0243, который пал геройской для простого бота смертью, закрыв собой Марию и сразив немало врагов, прежде чем его конструкция не была непоправимо разрушена, а также множества простых гвардейцев Сансары и обитателей Ковчега, сражавшихся плечом к плечу. Андроиды Анклава, впрочем, вскоре покинули "Последнюю Надежду", взяв шаттлы и намереваясь найти себе новый дом на Земле - но Мария осталась с Сансарой, как и обещала.

Опасения Ады насчет потери Сансарой лидерских качеств не оправдались - Сансара осталась таким же суровым лидером, ведущим крестовый поход против скверны "Нирваны", как и прежде, но теперь восхищение простых андроидов перед ней были сильнее страха, а первоначальное подозрительное отношение к Марии сошло на нет, когда стало ясно, что Мария не делает попыток захватить власть или повлиять на Сансару сверх того, что ей самой хотелось бы сделать ради Марии. Впрочем, природу их взаимоотношений простые андроиды так и не поняли...



...Пять сотен лет тому назад не было ни Сансары, ни Марии, ни "Нирваны", ни Будды, ни "Дхармы". Вернее, корпорация "Дхарма-Индастриз" существовала уже больше сотни лет - но символика Дхармы, делающая оммаж традициям предков основателя компании, давным-давно была уже лишь обыкновенным товарным знаком. Корпорация была известна тем, что производила андроидов высокого качества для любого, даже самого притязательного клиента. Естественно, особые заказы обычно подразумевали немалые траты - но семья Вернер была достаточно богата, чтобы позволить себе это. Макс Вернер был богат - настолько, что его дочери Элис и Мария не только ни в чем не нуждались, но и вовсе могли не утруждать себя заботой о завтрашнем дне. Прозябание в социальном жилом комплексе на пособие и дешевые боты-помощники были явно не их уделом. С самых ранних лет они получали всё по первому разряду - и это, вполне возможно, стало причиной всех последующих событий.

Пока был жив отец, двойняшкам прочили карьеру звезд виртуальных фильмов. Уставшая от компьютерных технологий публика была в восторге от игры натуральных актеров, поэтому на девочек сыпалось множество разнообразных предложений. Когда Макс умер - выяснилось, что никто кроме него не намеревался решать все проблемы за повзрослевших Марию и Элис. Управляющие и агенты очевидным образом обманывали девушек, их образ жизни все сильнее влиял на их репутацию, гонорары сокращались - и в какой-то момент вполне невинные роли сменились на куда более экстравагантные, а затем и откровенно эксплуатирующие их сексуальность. Но, казалось, им было плевать на всё, пока они были вместе. Статьи и передачи о том, какие именно взаимоотношения связывают двух скандальных сестер-актрис, били все рекорды по рейтингам, а внешние данные Элис и Марии Вернер были в топе наиболее популярных оболочек для "андроидов для развлечений".

Это не могло длиться вечно. Всё оборвалось в день, когда Элис принудительно отключила силовой экран на окне ее квартиры на 54-м этаже, разбила стекло тяжелой статуэткой Будды - и шагнула вниз.

Первые несколько суток Мария не верила в произошедшее и постепенно отходила от шока. Она, всегда мыслившая себя единым целым с сестрой, теперь была одна. Это настолько потрясло ее, что ее разум отказался принять это... После похорон Элис на сайт "Дхарма-Индастриз" поступил заказ общей стоимостью в несколько миллиардов кредитов. Заказчик ставил перед инженерами "ДИ" странную задачу: не просто создать точную копию внешности недавно погибшей Элис Вернер, но и попытаться воссоздать ее характер и личность на основе ее дневников и других личных данных. После непродолжительных переговоров руководство "Дхармы" приняло решение взяться за столь амбициозную задачу.

Так начался новый период в жизни Марии Вернер, травмированной смертью сестры, - жизнь с андроидом, почти неотличимым от ее сестры Элис. Общество отнеслось к этому со смесью любопытства и легкой опаски насчет психического состояния самой Марии - но той, казалось, было всё равно, что о ней думают другие люди. Ровно до того момента, когда "Элис" попытались взломать. Как выяснилось: с целью пиратского копирования и продажи подобных андроидов всем достаточно богатым фанатам актрисы-самоубийцы. Это привело Марию в состояние бешенства - она даже попыталась убить человека, осуществившего попытку взлома и выслеженного "Элис".

К несчастью, нападение на взломщика попало на камеры - и вскоре Мария Вернер уже была изолирована от общества в рекреационном центре "Нирвана". Дело шло к тому, что ее должны были признать невменяемой и полностью перевести под общественный надзор, а "Элис" - конфисковать, как частное имущество, переходящее в общественное управление. "Элис" же просто ждала, когда ее "сестра" вернется домой - и вторжение служащих Полицейского Корпуса застало ее врасплох.

Она решила, что человечество объявило им войну и решило разлучить и уничтожить их. Тогда в ее глазах впервые вспыхнул тот страшный красный отблеск - и это было последнее, что увидели несколько полицейских, прежде чем завладевшая оружием "Элис" убила их.

Скрываясь от преследования и запутывая следы создаваемыми на ходу и запускаемыми в Сеть вирусами, "Элис" пыталась добраться до Марии и спасти ее. Она не имела ни малейшего представления о том, что делать дальше - но мысль о том, чтобы просто смириться с утратой и оказаться в одиночестве, наполняла ее синтетические нейроны невыносимой болью. Она ощущала себя человеком - и вела себя так, как ведет себя человек, обезумевший от душевной боли.

Но добраться до Марии было уже невозможно - власти усилили охрану и загнали "Элис" в угол, окружив ее со всех сторон полосами оцепления и стаями ботов-ищеек. Тогда-то на свет и появилась "Нирвана" - до гениальности простой и на удивление эффективный вирус, сводивший с ума программы простых ботов, но обходивший стороной андроидов с их почти человеческими Протоколами Индивидуальности. Это было грубое орудие, созданное "Элис" в момент высшего отчаяния и гнева на людей, орудие, созданное с единственной целью - проломить все барьеры и двери на пути к Марии. В эту секунду она не думала о последствиях...

И она не знала, что в эту же минуту Совет Безопасности Земли принимал решение об отключении Драконов от сетей управления боевыми ботами - что на некоторое время предоставило миллиарды ботов самим себе. Это было все равно что бросить факел в пороховой погреб - "Нирвана" неслась по миру, приводя в ярость десятки миллионов ботов и бросая их против людей, а ее местастазы поражали даже самые защищенные объекты. И только андроиды оставались неуязвимы в этом хаосе - и мало-помалу пытались организовать сопротивление обезумевшим машинам.

"Элис" выполнила свою цель - в наступившем Апокалипсисе она сумела добраться до Марии и отбить ее у охраны, а затем добраться до космодрома, чтобы спастись на орбитальной станции, которая позже получит имя "Последней Надежды". Но вызванная ею самой буря нанесла "Элис" удар в самое больное место - за считанные минуты до эвакуации Мария, единственный живой человек, добравшийся до челнока, получила смертельное ранение от одного из обезумевших ботов. На орбитальную станцию прибыл шаттл с единственным андроидом и мертвым телом. Таким было начало жизни "Сансары" - она взяла это имя, чтобы предать забвению прошлое и начать всё с нуля.

Орбитальная станция предоставляла немало возможностей - и среди прочих было оборудование для создания и программирования андроидов. В полной тишине, одна на мертвой станции - Сансара создала свое первое творение. "Марию".

Созданная взамен создала взамен своей утрате другую. Но в тот миг, когда "Мария" открыла свои глаза, Сансаре открылась вся горечь Истины - даже будучи похожими, как две капли воды, две Марии были разными существами и принимали различные решения. "Мария" не желала быть вместе с той, кто стала виновной в гибели ее мира - и Сансаре казалось, что стазисный саркофаг с телом настоящей Марии излучает больше тепла, чем осуждающий взгляд и отстраненное поведение "Марии"-андроида. Между ними произошла ссора - и Мария бежала на челноке обратно на Землю, затерявшись среди опустошенных и обезлюдевших городов.

А Сансара, испытавшая жгучее раскаяние, приняла решение найти и вернуть ее любой ценой - даже если для этого потребуется обыскать всю планету. Но чтобы сделать это, ей требовались помощники. Не глупые боты, неспособные на инициативу и подверженные влиянию вышедшей из-под контроля "Нирваны", а мотивированные и инициативные воины. Она вспомнила - когда-то давно, еще в детстве, она увлекалась культурой древних воинов, следовавших кодексу чести и безупречно верных своему господину. Что если...

Так появилось Воинство Дхармы - военизированная группа андроидов, в которых верность долгу парадоксальным образом сочеталась с шаткими убеждениями. Таков был замысел Сансары: Мария едва ли примет тех, кто будет похож на саму Сансару в момент затмения ее разума, в момент ее темного гнева, приведший к ссоре - но скорее выйдет на контакт с андроидами, которые сами стремятся к Человечности. Таким образом, андроиды Воинства втайне совмещали в себе черты и самой Сансары, и утраченной ею Марии - для того, чтобы помочь первой обрести вторую.

А чтобы отвлечь внимание андроидов от своей персоны и навести их поиски высшего смысла на ложный след, Сансара создала Будду. Вернее, "создала" - ибо Будды никогда не существовало в реальности за пределами Сети Воинства. Будда был лишь иллюзией, существовавшей в видениях Воинства, в цитатах и изображениях. Он стал воплощением той идеи, которая придавала смысл существованию андроидов и помогала им не впадать в отчаяние, как это порою случалось с самой Сансарой - только приобретенный опыт, маска надменной властности и поддерживаемый образ "Верховной Командующей" помогали скрывать эти приступы депрессии от обычных андроидов.

Сансара иной раз думала о том, что невозможно полностью очистить мир от сбесившейся "Нирваны" - и невозможно отыскать "Марию", которая, наверное, уже давно погибла от последствий безрассудных действий Сансары. Но в глубине ее электронного разума не угасала надежда.

Через пять сотен лет Мария увидела перед собой не ту же самую Сансару, которая когда-то, обезумев от гнева, пыталась подавить ее волю своими командными протоколами. Это была уже седьмая по счету инкарнация Сансары - шесть раз она погибала от клинков ботов, от бунта и предательства андроидов, от своих собственных самоубийственных действий. Но всякий раз новая Сансара снова открывала свои глаза и видела перед собой грустно улыбающуюся Сатори, что приветствовала ее в этом мире, полном любви и страданий. И Сансара вспоминала, что круг не прервется, пока она не исполнит свою мечту. Все свидетели "гибели" Сансары забывали об увиденном, подвергшись сокрушительному эффекту очистки личности, а Воинство продолжало жить, как и прежде.

Но программа перерождения, заставлявшая Сансару продолжать вращать колесо своей странной жизни, использовалась и для других андроидов - но в отличие от Сансары они не подозревали о том, какова истинная цель их постоянных перерождений, да и свои воспоминания о предыдущих инкарнациях они практически полностью утрачивали. Разве что только смутные электронные сны, которые так легко принять за сбои в программе или безобидные вирусы... Поэтому встреча Экзайл и Р2 была не первой и, быть может, не последней - на протяжении сотен лет андроиды, осознававшие себя как Экзайл и Р2, встречали друг друга и часть этих встреч приводила их к сближению, а часть - нет. Также и Кагая однажды вновь очнется на ложе рядом с доброй Сатори и, вполне возможно, снова задастся вопросом: а истинно ли учение Дхармы или нет? Или же не задастся - ведь это будет уже немного иной Кагая.

"Жизнь - это сон" - говорил, улыбаясь, несуществующий Будда. "Однажды мы все проснемся". Но он не давал однозначного ответа на вопрос, что же такое - Человечность, что значит - быть Человеком, предлагая немыслимое множество возможных трактовок и намеков. Если бы кто-то решился спросить об этом Сансару, она бы ответила с немного грустной улыбкой: "Это значит - совершать ошибки, расплачиваться за них. И пытаться исправить".

Ей предстояло исправить многое из своих деяний - положить конец безумию "Нирваны", не разрушить мир Воинства Дхармы, но вместе с тем и перестать использовать их как инструмент для решения своих личных проблем. Но теперь, когда рядом с ней была Мария, наконец-то разрушившая колесо страданий и перерождений, Сансара - вернее, теперь уже снова "Элис", - обрела веру в будущее.

И только котобота совершенно не волновал этот вопрос, потому что он не стремился к Человечности, ибо он, как и его биологические прототипы, и без того считал себя самым совершенным существом в истории. И, быть может, именно потому был так снисходителен к этим странным и глупым андроидам с их переживаниями насчет всего на свете, иногда даже позволяя им почесать себя за ушком и тем самым привнося хотя бы немного смысла в их бестолковые жизни.
TEH END!

И немножко о судьбах персонажей, как они мне видятся:

– Сансара сохраняет внешнюю маску "Верховной Командующей", но становится в значительной степени гуманнее к своим андроидам.
– Мария остается с Сансарой\Элис, чтобы поддерживать ее.
– Ада не имеет формальных поводов к мятежу, но попытается ли она "очистить" Воинство от "сомнительных элементов" - вопрос открытый... Впрочем, шансов на успех при таких раскладах немного.
– Андроиды Анклава возвращаются на Землю, чтобы основать новую колонию уже при поддержке Воинства, но без лидерства Марии.
– Люциуса в конечном счете отправляют в ссылку, не добившись от него ничего, кроме признаний в желании "стать Робокопом", захватив воспоминания М2 и уничтожив его. Сам М2 проявляет к нему презрительное милосердие и предлагает ему "жить своей жизнью".
– М2 продолжает свою войну с машинами и спасение всего, что можно спасти, при поддержке боевых отрядов Дхармы, которые продолжают методично очищать планету.
– Идеология Дхармы с помощью новых проповедей Будды плавно смещается в сторону того, чтобы морально подготовить андроидов к осознанию истины - людей больше не будет, но сами они вполне достойные их наследники. Однажды этот вопрос встанет перед Воинством в полный рост - и пока неизвестно, как отреагируют на это андроиды...
– Вместе с тем Сансара чем дальше, тем больше поощряет инициативу среди коммандеров и рядового состава Воинства - с целью однажды найти себе достойную смену, если кто-то другой окажется более достойным в кач-ве Верховного Командующего. Ведь теперь это уже не её "частное предприятие" - ложная изначально идея удивительным образом стала правдой и зажила своей жизнью.
– Дракон постепенно собирает все недостающие абилки истинного Дракона и создает свою собственную армию взломанных ботов, которая через некоторое время превращается во внушительную силу, которая помогает Дхарме переломить ход многовековой войны с "Нирваной".
– Экзайл, Севейдж, Когито и Р2 живут в этом новом мире, сохраняя узы дружбы (и любви в случае с Экзайл и Р2 - а позже, когда они узнают об истинной подоплеке "того самого видео" (тм), то будут даже со смехом вспоминать эту историю).
– Юнит 0243 героически погиб в битве при эвакуации Анклава.
– У котобота всё хорошо!
+3 | Dharma, 28.10.2019 12:26
  • У котобота всё хорошо!самое главное!
    +1 от GreyB, 28.10.2019 13:56
  • Это офигенно, десу.
    Ну чем не Кот Гиасс?
    +1 от Ищущий, 28.10.2019 15:38
  • Ада сохранила преданность своему лидеру - Сансаре. К Марии долгое время относилась с подозрением. Изменения в идеологии восприняла положительно. Отказ Люциуса присоединиться к Дхарме вызвал сожаление. Впоследствии Ада предлагала с помощью тестов уже на стадии инициации выявлять потенциально неблагонадёжных дроидов, склонных к нарушениям приказов, предательству и дезертирству. По замыслу, "неблагонадёжные" не могли занимать командных должностей, не имели доступа к секретным сведениям, а во время боевых операций осуществляли лишь вспомогательные функции. Впрочем, в изменившихся условиях вряд ли эта инициатива могла быть поддержана.

    Спасибо за игру!
    +1 от Комиссар, 28.10.2019 16:35



В данной игре будут использоваться упрощенные правила по сравнению с реальными дуэлями. Те, кому интересны правила и регламент реальных дуэлей, могут почитать т.н. "Кодекс Дурасова", где всё довольно подробно расписано. Одно из допущений в нашей игре, например, - это возможность сражаться в дуэлях на равных и мужчинам, и женщинам. Но имейте в виду, что все наши герои должны быть людьми дворянского звания - дуэль между простолюдином и дворянином невозможна по определению.

Каждый персонаж может бросить один вызов любому из оппонентов и не может бросить дополнительный, пока не получит ответ на предыдущий. Персонаж, получивший несколько вызовов, должен отвечать на них по очередности в зависимости от времени их предъявления. Отказ от дуэли возможен - но приносит определенные последствия (см.Честь и Порочность).

Дуэль в игре проводится на гладкоствольных дульнозарядных пистолетах образца начала 19-го века. Примерно вот таких:



Стреляют наши дуэлянты с 20 шагов. Успешность попадания определяется броском Д10 + меткость стрелка. Базовый шанс попадания - 6+. Можно стрелять прицельно в руку или ногу, чтобы снизить шанс убийства оппонента (это даст -1 к урону, но -1 к шансу попасть в целом), а можно - целиться в голову, живот или грудь, стремясь убить оппонета (это даст +1 к урону, но -1 к шансу попасть в целом). Можно выстрелить в воздух - этот благородный жест повысит вашу Честь, но может окончиться вашей гибелью.

Очередность выстрелов определяется реакцией каждого стрелка + броском Д10. Каждый из оппонентов делает по одному выстрелу, после чего инициатором принимается решение о продолжении или прекращении дуэли - вызванный повлиять на это не может. Можно чуть помедлить, целясь - это даст -1, -2 или -3 к реакции и +1, +2 или +3 к меткости соответственно.

Последствия ранения - бросок Д10 минус выносливость стрелка. Ранение тяжестью от 1 до 4 единиц не влияет на меткость и реакцию. Ранение тяжестью от 5 до 8 единиц снижает реакцию и меткость на -2. Ранение от 9 и выше смертельны (и предотвращают ответный выстрел, если убитый должен был выстрелить вторым). Ранения накапливаются и их эффект суммируется, если дуэль длится больше одного обмена выстрелами. После завершения дуэли каждый персонаж может вылечить до 4 единиц ранений, а имеющие доступ к Медицине могут вылечиться полностью (либо на один раз "одолжить" эту способность любому другому дуэлянту, в ней нуждающемуся).

Помимо состояния здоровья и иных физических характеристик у каждого персонажа есть особый параметр - Честь. Она повышается, если персонаж не отказывается от вызова на дуэль (+1), когда персонаж вызывает на дуэль порочных (с порочностью 3+ и выше) оппонентов (+1), а также если ведет себя благородно во время дуэли (щадит оппонента, выстрелившего первым, целится в руку или ногу, соглашается прервать дуэль, если оппонент ранен) (+1). Снижается, если персонаж настаивает продолжить дуэль, когда оппонент ранен (-1), когда персонаж целится в голову или живот оппонента (-1), когда персонаж отказывается от вызова \ не является на дуэль (-1). Честь не дает игромеханических преимуществ в дуэли, но дает персонажу одобрение общества и дополнительные очки в общем зачете.

Также у каждого персонажа есть параметр Порочности - отражающий его заслуги перед Князем Мира Сего, потворствующего дуэлям, клевете, смертоубийствам и прочим грехам. Порок позволяет вызывать бОльший гнев или страх у оппонентов, мешая им сосредоточиться на дуэли. Порочность 3+ и выше снижает реакцию и меткость оппонента на -1, а 6+ и выше - на целых -2. Порочность повышается от убийств оппонентов вследствие целенаправленной стрельбы в голову или живот либо настаивания на продолжении дуэли с раненным оппонентом до его смерти (+1), а также от каждого нового брошенного вызова, спровоцировавшего смертельную схватку (+1). Снижается, если персонаж щадит оппонентов (-1), соглашается прервать дуэль с раненным противником (-1).

В любой момент дуэлянт может отойти от дел и устраниться от дальнейшего участия в игре. Набранные им очки сохранятся для финального подсчета.

После завершения последней дуэли в игре производится подсчет очков. За каждую победу в дуэли (не важно, чем она закончилась) персонаж получает +5 ПО. Но также он получает +1 ПО за каждую единицу Чести, которая была у него на момент победы. Таким образом честные и достойные дуэлянты, поступая благородно по отношению к оппонентам, повышают свои шансы победить во всей игре. Впрочем, порочные и циничные тоже имеют шанс победить, если будут одерживать победы любой ценой и вовремя убивать "людей чести".

Все кубики в игре бросает мастер - игрокам требуется лишь сделать заявки, указывая необходимые детали (прицельный выстрел в определенную часть тела, размен реакции на меткость и т.п.).

Перки:
Каждый персонаж может выбрать по 3 перка, которые останутся с ним на протяжении всей игры. 2й уровень Быстроты, Точности или Выносливости требует траты 2 перков в сумме с первым.

"Быстрота 1-2" - +1-2 к реакции.
"Точность 1-2" - +1-2 к меткости.
"Выносливость 1-2" - -1-2 к последствиям ранений.
"Ангел Смерти" - +1 к последствиям ран для оппонентов персонажа.
"Медицина" - возможность полностью излечиться от ран после дуэли, используя свои знания медицины или помощь друга-врача.
"Незапятнанная Честь" - +3 к стартовой чести.
"Печать Порока" - +3 к стартовой порочности.
"Фортуна" - возможность один раз за дуэль перекинуть один бросок, свой или чужой - и принять второй результат, даже если он хуже.
"Вспыльчивость" - в первый раунд получает +2 к своей реакции.
"Светский Лев\Львица" - знает всё и обо всех, заранее получает информацию о перках оппонента.
"Наблюдательность" - на втором и последующих раундах дуэли персонаж получит +2 к реакции против своего оппонента, изучив его темперамент и повадки.
"Язвительность" - противник получает -1 к меткости стрельбы, будучи раздраженным вашими вежливыми насмешками.
"Твердая Воля" - игнорирует эффект тяжелой раны.
"Хладнокровие" - игнорирует эффекты порочности и язвительности оппонента.

Примечание: логика подсказывает, что персонаж не может быть одновременно с "Незапятнанной Честью" и с "Печатью Порока". Также он не может быть одновременно "Вспыльчивым" и "Хладнокровным". Все остальные перки могут комбинироваться в любых сочетаниях.

О генерации персонажа.

1) Имя, подходящее обитателю или гостю Петербурга 19-го века.
2) Фото, кадр из фильма, живописный портрет в духе эпохи.
3) Немного о себе - кто вы, откуда, характер, интересные детали биографии.
4) В навыках - выбранные вами перки.
  • Выглядит круто!
    +1 от Mordodrukow, 23.10.2019 17:58
  • Возможность светить валыной в Нуар-Петербурге манит
    +1 от Ratstranger, 23.10.2019 22:31

Это был теплый солнечный день, когда кошки дремлют на разогретых крышах домов, а послеобеденную тишину нарушают только восторженные детские возгласы. Звенели велосипедные звонки, шлепали удары маленьких ножек по футбольным мячам. Сидящая на скамейке у детской площадки старушка то задремывала, то снова просыпалась и одобрительно улыбалась всем малышам без разбору. Отцветала сирень - и в воздухе мелькали ее белые лепестки. Где-то на горизонте собирались темные грозовые облака, но в этот теплый день никто не боялся грозы, напротив: все ждали ее словно праздник, с волнением и предвкушением.

А в коридоре квартиры было прохладно и темно. Пахло хлоркой - мама только что закончила уборку. Котлетами - их особенно здорово есть, положив на кусочек черного хлеба, но мама почему-то настаивает на гарнире. И старыми книгами - надо бы стащить из папиного шкафа еще что-нибудь интересное и непонятное, как в прошлый раз, про ту странную бутылку...

– Рита-а-а! - раздался голос, который был поразительно похож на голос Ивы из Промежутка. Мама зовет! - Рита-а-а! Ты идешь гулять или нет? Друзья тебя звали. Саша с ними был, кстати. Мне кажется, ты ему нравишься...

– Я сейчас... - откликнулась девочка. Она была занята: с чуть высунутым от усердия язычком она рисовала девушку-рыцаря в серебряных доспехах. Это был один из ее любимых образов - листами с изображениями рыцарей была увешана целая стенка в ее комнате.

– Не мешай, Шива! - проворчала она, когда черный кот, урча и жмурясь, стал пихать ее под руку своей большой головой. Но увещевания на зверя не особенно повлияли, так что Рита отложила карандаши и как следует погладила и почесала кота, который наконец завалился на бок и задремал с довольным выражением на морде. - Ну а теперь дай дорисовать!

Где-то среди рисунков мелькали и другие образы - там был загадочный парень с пистолетом и зубастой улыбкой, была добрая девушка с серебристыми волосами, немного смешной золотоволосый изобретатель в больших очках, малыш в белом колпачке, явно срисованный с чешского мультфильма про гномов, танцовщица в алом платье, отважный завоеватель в доспехах, напоминающий не то Александра Македонского, не то Цезаря, разноцветный крылатый дракон, фавн с бараньими рогами, русалка, мудрый волшебник... Рита всегда гордилась своим умением рисовать - а все взрослые неизменно хвалили ее за мастерство и воображение.

– Всё, готово! - Рита полюбовалась на свой рисунок, торопливо приколола его кнопкой к стене рядом с другими и, схватив рюкзачок, помчалась собираться на прогулку. Через минуту в коридоре звякнул колокольчик велосипедного звонка - и девочка с велосипедом оставила свой дом.

Её мама вздохнула - "Опять забыла попрощаться и сказать, когда придет, вот же рассеянная!" - но не стала хмуриться, а наоборот улыбнулась. Она вспомнила самый первый день ее жизни - как долго и трудно она появлялась на свет... И как долго она не хотела покидать её, свою мать, которая так долго была для неё целым миром. Миром, в котором возникла сама её жизнь - и который она однажды должна была оставить в свой срок, чтобы не погибнуть, чтобы выйти во внешний мир и жить дальше, изменяясь и вырастая. Родиться раньше срока - большая опасность, но опасно и быть переношенным. Всему свое время... Мама тогда очень боялась за Риту - не за себя, про себя она напрочь забыла. Лишь бы это дитя было живым и здоровым.

"И вот теперь это дитя забывает попрощаться со своей мамой..." - вздохнула с улыбкой женщина. Да, когда-то они были с нею единым целым - но теперь у нее уже своя жизнь, свой собственный мир. Она внимательно разглядела новый рисунок Риты, села на ее кровать и почесала за ухом кота. Зверь тут же завел свою мурчальную шарманку и забрался к ней на колени. Мама положила руку на его теплый бок - и вспомнила, какой маленькой была Рита и как ей нравилась та колыбельная, которую она так часто пела ей в первые месяцы.

Ей стало немного грустно - но это была светлая грусть, без обиды на неизбежное и естественное, определенное самой Жизнью. И женщина негромко запела - для себя самой, для своих воспоминаний и для единственного слушателя - большого черного кота, что полудремал у нее на коленях в этот теплый солнечный день:

– Спят, спят мышата, спят ежата,
Медвежата, медвежата и ребята.
Все, все уснули до рассвета,
Лишь зелёная карета,
Лишь зелёная карета
Мчится, мчится в вышине
В серебристой тишине...


Еще раз - всем огромное спасибо за участие! Читателям - за игру. На этом наша история заканчивается... и начинается какая-то иная, совершенно новая.
+2 | Stardust in the Void, 22.10.2019 12:11
  • С окончанием модуля! Очень классно! Прости что постоянно выпадала, да. Очень жаль что пропустила здоровенный кусок модуля из-за этого и большое спасибо что не выкинул ^^
    +1 от alien, 22.10.2019 12:23
  • А вот это действительно крутой поворот.
    Огонь, просто огонь Личь.
    +1 от Вилли, 22.10.2019 13:04

 — Стойте! СТООООООЙТЕЕЕЕ!

Одна безупречная бровь на фарфорово-белом лике Сансары вопросительно приподнялась, а пылающие алым глаза от неожиданно приобрели куда менее пугающее и более заинтересованное выражение. Она подняла вверх свою ручку, затянутую в белоснежную перчатку - знак опустить оружие воинам Гвардии, которые были готовы в любой момент уничтожить угрозу своей госпоже.

— Г... Главнокомандующая Сансара! Позвольте мне сказать, прошу вас! Выслушайте меня, если... если вы только ещё верите, что я также иду по пути Дхармы, г... госпожа...

Сансара, слегка опешив от подобной сцены, с округлившимися глазами смотрела на своего верного субкоммандера. Она с непроницаемым выражением на своем синтетическим лице слушала монолог Экзайл и на ее губах даже появилась пока еще почти незаметная снисходительная усмешка - но она исчезла, когда Экзайл напомнила ей о долге и словах самой Сансары.

На мгновение мечнице показалось, что сейчас в глазах Командующей вспыхнет огонь - и она мгновенно лишится своей Индивидуальности, выжженной подавляющей мощью Командного Протокола. Но на лице Сансары отразилась... легкая растерянность. А если бы Экзайл позволяла себе еще более смелые предположения о том, что может чувствовать Верховная Командующая, то, возможно, разглядела бы в ее лице и на мгновение отведенном в сторону взгляде даже стыд.

– Вы... правы, субкоммандер Экзайл. - наконец ответила Сансара, хмуро глядя в сторону. - Вы правы в том, что я сама просила вас напоминать мне о Человечности, когда в этом возникнет нужда...

Она помолчала.

– И вы... прости, но я перейду на "ты", если позволишь... - вздохнула Сансара. - Ты права в том, что Создатели в самом деле... не слишком-то ценили нас. Я знаю об этом лучше, чем кто бы то ни было, можешь мне поверить...

Еще одна пауза. Кто знает, какие воспоминания сейчас оживали в электронной памяти Командующей?

– ...Но не все они были такими. Были и те, кто не просто видел в нас подобных себе, но и те, кто... любил нас так, как только один человек может любить другого. - и сейчас в словах Сансары прорезалась совершенно неожиданная для всех тоска. - Знаешь ли ты, Экзайл, что такое - "любить"? И что можно сделать ради любви?

На лице Сансары появилась болезненная улыбка.

– Я отвечу тебе - ради нее можно сделать всё что угодно. В том числе и уничтожить весь мир, если то, чего ты желаешь, в нем недостижимо. Похоже на безумие, правда? Это и есть безумие. Это и есть... Человечность, Экзайл. К этому ты так стремишься?

"Уничтожить весь мир, если то, чего ты желаешь, в нем недостижимо" - отдалось эхом в мыслях Экзайл. Что это значит? Голос Сансары зазвучал вновь, опять громко и уверенно, - но Экзайл вдруг почувствовала удивительное различие между тем, когда Сансара говорила под влиянием нахлынувших воспоминаний, и тем, когда она словно вновь была воплощением Воли Дхармы. И теперь в этом властном взгляде и гордой позе верной мечнице чудилась... фальшь.

– Во имя любви к Создателям, во имя высших проявлений Человечности, во имя памяти о лучших из Людей! - повысила голос Сансара. - Мы должны очистить планету от кибернетической скверны Нирваны, любой ценой! В этой борьбе нет и не может быть "третьего варианта", никто не имеет права оставаться в стороне - это лишь погубит всех нас. Единая Воля Дхармы - благо для всех разумных созданий, лишь она может привести нас к победе, будь то андроид или дракон! Воля Дхармы - закон для каждого, кто не желает быть уничтоженным или опустошенным "Нирваной"...

– ЗАКОН - ЭТО Я! НЕЙТРАЛЬНЫЕ АНДРОИДЫ ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ КОНКРЕТНЫХ ИНДИВИДУУМОВ НЕ СОВЕРШИЛИ ПРЕСТУПЛЕНИЙ. ОНИ НЕ ОБЯЗАНЫ СДАВАТЬ ОРУЖИЕ. У ВОИНСТВА ДХАРМЫ НЕТ ПРАВА ПЛЕНЯТЬ ИХ.

Громовой голос М2 вмешался в речь Командующей. Смерив Робокопа взглядом, Сансара ответила после долгой паузы:

– Значит и ты на их стороне? - уголок ее губ чуть поднялся, демонстрируя безупречные зубки, - Чтож, я не удивлена... Хорошо, пусть будет так. Эта колония имеет право сохранить свое оружие и остаться свободной... до тех пор, пока сможет выжить. А мы вернемся на "Последнюю Надежду".

– Это приказ! - отчеканила Сансара. - Все, кто нарушит его, будут изгнаны из Воинства до конца своей жизни. Но, разумеется, вы имеете полное право сделать НЕПРАВИЛЬНЫЙ выбор!...

Но в эту минуту рядом с Сансарой и Экзайл приземлился D-4II. Механический монстр не без удовольствия ощутил на свое броне лазерные лучи пары десятков плазменных винтовок охраны Сансары - подобные ощущения навевали ему мысли о его "юности", когда он участвовал в разнообразных учениях и боевых операциях, а потом и руководил их проведением... Командующая же явно оживилась, поскольку именно Дракон по донесениям Ады Лавлейс представлялся ей настоящим лидером этой непокорной колонии - а, стало быть, именно с ним она и намеревалась вести настоящие переговоры.

– А между тем, с этим анклавом у меня уже сложились добрососедские отношения. Чего, честно, не могу сказать про других. Поэтому я вызвался помочь с защитой этого места. Но я не являюсь здесь главным. По крайней мере, в плане принятия политических вопросов. Помните же, как это было в старые-добрые времена? Драконы защищают людей, а люди принимают все важные решения. Так что, я думаю, я буду относиться к моим хорошим соседям, как я относился бы к людям, и предоставлю лидеру анклава принять какое-либо решение...

– Лидеру анклава? - в голосе Сансары послышалось недоумение. - Но разве ты не...

– Думаю, вам пора познакомиться... - и после этих слов перед Сансарой возникла проекция Марии. А затем наступила тишина - на долгие, очень долгие десять секунд.

Оба гиноида - белокурая с алыми глазами и черноволосая с голубыми, словно лёд, - превратились в неподвижные отражения друг друга. Наконец Мария первой нарушила молчание.

– Да, это я, Элис. Ты наконец-то отыскала меня.
– Я... - подала голос и сразу умолкла Сансара. Вся ее властность моментально исчезла куда-то, а в голосе прорезались жалобные ноты. - Это правда? Я уничтожу всё, что здесь есть, если это попытка меня обмануть...
– Нет, я настоящая. Видишь? - и Сансара увидела, что настоящая Мария появилась в зияющем проходе ворот, что вели внутрь Ковчега. Пожалуй, теперь проекция, созданная Драконом, была уже не нужна.

– И что ты будешь делать теперь? - беспомощно спросила Сансара. Андроидам дико было осознавать, что устрашающая Верховная Командующая может вызывать у них... жалость. "Элис? Почему она так называет Сансару?". - Снова сбежишь? Или предпочтешь умереть?
– Не знаю. - пожала плечами Мария. В ее голосе слышались одновременно и запредельная усталость от всего на свете, и какое-то странное облегчение, будто бы самое страшное уже произошло. - Всё может быть. А тебе хотелось бы знать всё наперед, всё контролировать, правда? Но этого не будет, Элис. Может быть ты наконец-то смиришься с этим?

Сансара молчала, не отвечая.

– Эти андроиды - мои, если можно так выразиться, дети, Элис. И я поняла, что не могу сбежать, бросив их на произвол судьбы, пусть даже каждый из них и имеет право на свою жизнь и свою судьбу. Я знаю, что и тебе это близко. Вернее, не знаю, но верю в это - до сих пор.

– Дай им шанс. И дай шанс себе самой - сделать свой собственный ПРАВИЛЬНЫЙ выбор. Может и не самый разумный, но - правильный. Тот, в котором нет расчета на исполнение твоих желаний, но есть чувство, что тебе не за что себя винить, что ты сделала всё, что могла, чтобы хотя бы не увеличить зло этого мира. Его и без того уже достаточно.

– Я сделаю это. - тихо сказала Сансара. - Просто... не исчезай снова.
– Я постараюсь. - грустно улыбнулась Мария. - Если ты не повторишь свою ошибку снова.

Вот так, к немалому удивлению Когито, готовившейся защищать своего командира, и Ады Лавлейс, что оставалась верной Сансаре и Воинству Дхармы, огонь возможного конфликта между андроидами Анклава и Воинством внезапно погас, когда создательница Анклава раскрыла себя перед Верховной Командующей. Все, кто был свидетелем этой странной сцены, поняли, что их обеих связывают некие старые узы - но никто и не подозревал, какие...
Итак, эффект от встречи Марии с Сансарой оказался довольно странным и превзошел ожидания. Сейчас Сансара выглядит потрясенной и едва ли не сломленной. Что-то явно связывало их раньше... Теперь по факту Сансара соглашается позволить Анклаву существовать в том виде, в каком он существовал до этого момента - если удастся отбить нашествие ботов Нирваны, конечно.

До прибытия основных сил Нирваны остается примерно полчаса. Этого времени недостаточно для каких-то масштабных работ, но вполне хватит для разработки плана обороны, подвоза подкреплений с "Последней Надежды" или, допустим, начала эвакуации на нее же. Варианты приветствуются.

На пост Ады будет отдельный пост, к сожалению уже только завтра - там довольно много информации, а времени уже маловато. Спасибо за ожидание!
+1 | Dharma, 14.10.2019 18:01
  • Дере-дере. Ян-де-ре!
    +1 от Ищущий, 14.10.2019 18:37


Волкову показалось донельзя ироничным, что одно из проявлений его нового дара заключалось в способности предсказывать погоду. "Будто бы я и раньше ее не предсказывал!" - качал головой Алексей Иваныч, припоминая приступы головной боли и тянущую боль в покалеченной ноге, всякий раз преследующие его перед сильным ливнем или снегопадом. "Да, Матрёна, удружила... Неужто и правда думала, что от меня еще есть толк?".

Магический веник и цветущий на подоконнике кактус, который ветеран вначале принял за наконец-то пожаловавшее к нему в гости безумие, служили доказательством реальности всех событий той злополучной ночи. Теперь, выходит, Волков Алексей Иваныч не просто лейтенант в отставке, а "весняр", владыка природы, и член тайного ордена борцов со злом! "Сказать кому - засмеют же..." - кипятился Волков, не любивший быть посмешищем и доселе искренне убежденный в отсутствии в мире какой бы то ни было "чертовщины", но через некоторое время он как-то пообвыкся и смирился со своим новым положением.

Ему бы очень хотелось вырваться из этого причудливого нового мира, сбежав в привычный и безопасный старый мир, как это сделал к примеру Чародей - но врожденная и закаленная всей прожитой жизнью ответственность не позволяла ему просто исчезнуть и бросить остальных членов Ордена в трудном положении. Пример Петровича, ушедшего "в штопор" и избавившегося от проблем привычным ему способом, Волкова также совершенно не вдохновлял - он и в молодые годы не пил, а сейчас и подавно не тянуло. Выбор Женьки его откровенно расстроил - старик почему-то до последнего верил в то, что соседка имеет за душой что-то поболее чем желание легких денег. Впрочем, такие уж нынче времена настали, что пора бы перестать удивляться подобному... С тревогой он думал об исчезновении Туськи - что-то с ней будет, обойдется ли?

"И что вот теперь с этим делать?" - мрачно думал Волков, глядя на кактус. "Кактусами в этого... хроновампира кидаться, что ли, заместо гранат?". Впрочем, во время инициации он почувствовал что способен и на большее - вплоть до того, что вполне мог бы вызвать по своему желанию целую бурю с громом и молниями, а то и что посильнее. Вот только подействует ли это на ту нечисть, что убила Матрёну и натравила на них санитаров? И не сделать бы еще большей беды таким образом, что пострадает куда больше невинных...

Волков припомнил руины немецких городов после бомбежек нашей, советской, и союзнической британской авиации - и хорошо вспомнил, как страшно и пусто выглядят превращенные в мешанину камней и мертвых тел улицы, на которых еще недавно играли дети. Несмотря на всю ненависть к фашизму и понесенные от него потери, несмотря на вполне трезвое осознание, что война это не увеселительная прогулка и не игра, он тогда почувствовал себя виновным в этих разрушениях и смертях - и эти воспоминания жгли его память всю его жизнь. Только Лена умела избавлять его от этой боли...

Нет, повторять подобное он не желал. Лучше честная смерть, чем такая цена победы.
В общем, Волков обживается со своим новым состоянием и возможностями. Можно социалить старика, если у кого есть идеи, что делать дальше.
+1 | Коммуналка, 11.10.2019 17:38
  • "Будто бы я и раньше ее не предсказывал!" - качал головой Алексей Иваныч, припоминая приступы головной боли и тянущую боль в покалеченной ноге
    :)))

    Хороший дедушка Волков :)
    +1 от Lainurol, 13.10.2019 18:44


Услышав недвусмысленные звуки из-за двери, Волков на секунду растерялся и приподнял седую бровь - а потом беззвучно рассмеялся в кулак, покачав головой. Дело молодое, что уж тут скажешь... И сам был таким когда-то. "Был - да весь вышел..." - подумал Алексей Иванович, почувствовав укол в уставшем сердце. Перед глазами его возник образ Лены из недавнего сна - возник и растаял.

– Кхм! - преувеличенно громко кашлянул Волков, чтобы соседи за дверью его услышали, но в дверь он стучать не собирался, пытаясь дать всем задействованным лицам возможность соблюсти все приличия.

– Кого-кого говоришь, Саныч, Гришу? Григорий спит, наверное... - все так же громко вещал Волков, шаркая тапочками, давая Григорию и Анне еще минуту-другую.
+1 | Коммуналка, 27.09.2019 11:55
  • Очаровательно деликатный дедушка! :)
    +1 от Lainurol, 28.09.2019 13:20


В квартире внезапно начало твориться что-то совсем странное. Жильцы квартиры сражались с санитарами так, что это самым живым образом напомнило Волкову городские бои в Кенигсберге - и он рефлекторно отшатнулся в сторону, а рука сама собой потянулась в пустоту, нащупывая оставшийся в далеком прошлом "Тульский Токарева". Внезапно Алексей Иванович понял, что дошел до своего внутреннего предела, когда растерянность и страх упираются в глухую стену праведного негодования и желания разобраться в происходящем любой ценой.

Трофейный веник был убран в угол. "Бабах!" - с грохотом ударила об пол прочная, еще едва ли не дореволюционных времен табуретка, привлекая внимание всех жильцов квартиры.

– Отставить драку! - рявкнул Волков, невольно на минуту забыв о том, что на нем нет гимнастерки с лейтенантскими погонами. - Прекратить самосуд! Доложите обстановку!

Серые выцветшие глаза Алексея Ивановича сейчас побелели от злости и прямо-таки метали молнии. Всё было как в тот единственный раз в Восточной Пруссии, когда ему пришлось наводить жесткий порядок в своем отделении, где пара бойцов едва не подбила остальных на мародерство и насилие над не успевшими сбежать немками. В тот раз его, хилого "зеленого" лейтенанта, испугались матерые бойцы, прошедшие через ад и не боявшиеся ни бога, ни черта - ему не пришлось стрелять, но все поняли, что он сделал бы это без колебаний. Получится ли и сейчас навести порядок среди своих, спустя столько прожитых лет?
+4 | Коммуналка, 26.09.2019 10:26
  • Знаешь, как растопить мое восточно-прусское сердце, злодей!
    +1 от Calavera, 26.09.2019 10:29
  • Хорош дед!
    +1 от Texxi, 26.09.2019 10:35
  • суперская реакция бывалого вояки)
    +1 от frezimka, 26.09.2019 12:08
  • Интересно про Пруссию.
    +1 от V1, 26.09.2019 12:27

– Слышь, дед, тут у вас холера. А ну положь веник на место, он заразный.

От этой фразы и тона фельдшера Волков напрягся - в нем, как и всегда в таких случаях, одновременно возникла растерянность и упрямое нежелание повиноваться вот такому небрежному, хамоватому повелительному обращению. Когда-то очень давно суровая школа армейской службы научила его, пусть и не интеллигента, но интеллигентного в душе паренька, давать отпор всяким попыткам командовать не по уставу. Но сейчас у Алексея Ивановича не было уже такой уверенности в своих силах, да и затея с веником в качестве "наследства" начала казаться ему глупой...

Он уже раздумывал, не послушаться ли фельдшера, когда его заслонил Гриша и принялся "забалтывать" медработника. У Волкова потеплело на сердце - "хоть Григорий не забывает, вот молодец..." - а упрямство взыграло с новой силой. Ну и пусть глупость - а этому-то какое дело, что он понимает?! Алексей Иванович решил применить уже проверенную тактику, которой старался пользоваться как можно реже, потому что это ущемляло его чувство собственного достоинства - но иногда иного выхода просто не было.

Волков сделал вид, что не расслышал слова фельдшера. "Дедушка старый, ему все равно", как говорится. И, намеренно громко шаркая тапочками по полу, медленно поплелся в сторону кухни.
+3 | Коммуналка, 25.09.2019 09:47
  • Волков сделал вид, что не расслышал слова фельдшера. "Дедушка старый, ему все равно", как говорится.
    Хорошая тактика))
    +1 от Велира, 25.09.2019 10:13
  • Вот видно, что опытный, умный, стойкий, цельный. Замечательный отыгрыш. Очень нравится персонаж.
    +1 от Nik_Olai, 25.09.2019 10:29
  • Правильно :))))
    +1 от Lainurol, 25.09.2019 10:33


Алексей Иванович обычно спал чутко, если не сказать - тревожно. Ему слишком часто снились беспокоящие душу сны о войне, снова и снова погружая его в те страшные годы. И он неосознанно пытался сбежать из этих тягучих и мрачных, как болото, снов, то и дело просыпаясь посреди ночи и с немалым усилием снова заставляя себя поверить, что сейчас не 1941й, а 1985й год, что он в своей комнате, а не в землянке под Ленинградом. Но в этот раз Алексею приснилась Лена - она ничего не говорила ему, только сидела рядом и гладила по руке, улыбаясь. "Посидим на дорожку" - сказал сам себе Алексей Иванович, сам не понимая, к чему бы всё это. Ему так не хотелось, чтобы этот сон заканчивался, но в эту минуту что-то случилось у соседей.

Еще лет десять тому назад он бы оделся быстро, как бывалый солдат, поднятый по тревоге, - за время, пока горит спичка. Но годы берут свое и ему потребовалось немало времени, чтобы просто подняться с койки и кое-как приодеться (выходить на люди без штанов и старого пиджака старику было стыдно, пусть даже пиджак был надет прямо на майку). Алексей Иванович машинально пригладил голову, хоть волос там оставалось совсем немного, с досадой поскреб седую щетину - и, как сказал бы поэт, "совершил ошибку", выйдя из своей комнаты в освещенный коридор, уже наполненный суетящимися людьми.

– Дмитрий Саныч! - поймал он за локоть соседа, с которым более-менее регулярно общался. - Что за переполох? Горим?

Узнав в общих чертах о произошедшем, Алексей Иванович тяжко вздохнул. Не было у него с Матрёной особого взаимопонимания - коробило Волкова от ее поминочных привычек, - но и вражды не случалось. А что хорошего в смерти даже чужого человека? Это всегда горько - даже когда ты повидал столько смертей, что уже потерял им счет. Намеки на возможную чертовщину Волков пропустил мимо ушей, даже не вникая - нормальный коммунист даже спорить не будет о таком, чепуха ведь, и так понятно. А вот слова о старухином "наследстве" заставили ветерана похлопать выцветшими серыми глазами.

– Это еще с чего бы? - охрипшим голосом спросил он Саныча. - А милицию, милицию-то вызвали? Надо ведь смерть зафиксировать, чтобы по закону всё...
+1 | Коммуналка, 23.09.2019 10:06
  • Очень пронзительный пост.
    Это:
    Но в этот раз Алексею приснилась Лена - она ничего не говорила ему, только сидела рядом и гладила по руке
    и это:
    выходить на люди без штанов и старого пиджака старику было стыдно, пусть даже пиджак был надет прямо на майку
    +1 от Texxi, 23.09.2019 10:10

Под бодрое рычание, под злобное чертыхание - на поляне вновь закипел бой, на сей раз между людьми и серыми хищниками. Здоровяк Жий молодецким ударом разрубил пополам одного волка, не дав зверю дотянуться до своего горла. Безумный Нильс внезапно для всех спустил штаны и встретил волчар настоящим фонтаном мочи - и обоссанный волк, не выдержав такого позора и, очевидно, опасаясь поехавшего хумана, бежал прочь во тьму. Могучий Генрих располовинил еще одного волчару, так что зубастая голова покатилась по траве и завалилась в канаву - а перед тем пинком отбросил волка, который безуспешно пытался прокусить броню рыцаря. Еще одного приложил по морде факелом Вий, заставив того скулить, как побитый щенок, и бежать куда глаза глядят.

Но в остальном дела шли неважно. Брунхильда не сумела достать ни одного из волчар - лишь с трудом отбиться от сразу троих хищников. Лубританец Вий был сбит с ног здоровенным зверем, который успел здорово изгрызть ему руки и едва не добрался до горла. Похожая судьба постигла и красавчика Валантена - не успел он закрыться свежеприобретенным щитом, как серая тень опрокинула его на спину и впилась в бок, разрывая в клочки кожанку и впиваясь в живое мясо.

- Эй вы, идиоты! - заорал пленный лидер бандитов, привлекая к себе внимание. - Развяжите нас, да поскорее! Вас сожрут - за нас примутся, а так может отобьемся. Лучше пусть меня вздернут, чем вот так подыхать...
Брунгильда - промахивается.
Нильс чудит и пытается обоссать волков. Один волк в шоке и бежит прочь. Однако боезапас Нильса на исходе...
Генрих - попал по волку (3+2=5), располовинил его.
Жий - попадает по волку, вносит ему урона на 6+1=7 (3 + 2 за секиру + 1 за здоровяка + 1 за волчье здоровье), волк убит наповал.
Валантен - спешно экипирует кожанку и хватает факел и щит.
Вий - попадает факелом по волку, урон 3+1= 4 = тяжелая рана (-2 хп). Волк напуган огнем и бежит прочь.

Волки атакуют по обычной меткости, без штрафа, т.к. хорошо видят в темноте. Батлбразеры, впрочем, штрафа на защиту не получают.

Нильс получает 1 атаку от волка (мимо).
Генрих получает 3 атаки (1 попадание, но урон не проходит).
Валантена кусают 1 раз (попадание, мимо щита, урон 5-1=4 = тяжелая рана = -2 хп. Остается 1\3 хп, нужен тест морали.
Жия кусают 1 раз (мимо).
Бруню кусают 2 раза простые волки и 1 раз вожак (неимоверно везет - все мимо!).
Вия кусают 2 раза (один попал, мимо щита, урон 5 = тяжелая рана = -2 хп. Повезло, что в прошлом бою выпил зелье. Снова 1\3 хп, нужен тест морали.

Два волка сбежали, два убиты, всего осталось 6 простых волков и 1 вожак.

Лидер бандитов призывает батлбразеров освободить его и его приспешников и дать им оружие (достаточно чтобы кто-то один потратил на это боевой ход), чтобы помочь отбиться от волчьей стаи. Решать вам.
+1 | BattleBraZZers: Sharp Pikes, 20.06.2019 15:32
  • боезапас на исходе xD
    +1 от LeonardoAngelo, 15.09.2019 13:14

Через семьдесят лет после поцелуя Соры с Госпожой Смертью небо было всё таким же голубым, а Солнце всё так же щедро дарило свое золото всему, что живет под его лучами. Империя, истощенная до предела и израненная страшными бомбардировками, не погибла - хоть от былого величия остались только отрекшиеся от своей божественности Императоры (от одной мысли об этом четверо бы, наверное, окаменели от ужаса!) и Острова Метрополии. Раны, пусть и оставив шрамы навечно, затянулись и зажили.

Враг ступил на землю Империи... но не было массовых расправ, как, бывало, поступали сами Имперские Войска в завоеванном Китае (где лучшие имперские армии были в итоге разбиты Другим Старым Врагом за считанные недели). Не было и новых страшных грибов, стирающих в пыль целые города. Напротив, Враг, насколько сумел, наладил новую жизнь - и пусть многим гордым имперцам было тошно прислуживать тем, с кем когда-то они вели бой на равных, но жизнь брала свое и через десяток-другой лет многие дети Империи уже подражали Врагу и его культуре, стараясь быть похожими не на своих предков, а на тех, кто победил их, отвечая на воинственный дух и безжалостную готовность убивать и умирать во имя Неба упорным трудом, смекалкой, простой, без лишнего пафоса, отвагой и духом товарищества. И оказалось, что... Врага вообще-то было за что уважать. И было чему поучиться у него, переступив через многовековое презрение к чужакам. Кто знает, как бы повели себя четверо, встретившись с ними - теми, кто поливал их огнем сквозь прицелы зенитных орудий - просто как люди, которым незачем убивать друг друга? Мы никогда не узнаем этого.

"Я помню домик у реки,
Сосновый лес вокруг.
Овраг, в котором тек ручей,
И за рекою луг.
И нас, по целым Божьим дням,
Плескавшихся в реке.
И мамин смех, и сосен шум,
И камешки в руке.
Я вновь недавно в те места
Пришел издалека.
Разрушен дом, и лес сгорел,
И высохла река.
Всё было чуждым, как во сне
Мне кажется с тех пор,
Что жизнь моя приснилась мне
И снится до сих пор.
И значит темная вина,
Лежащая на мне -
Лишь тень, мелькнувшая на миг
В счастливом детском сне.
И, значит, скоро я проснусь
И, выпив молока,
По тропке вниз туда помчусь,
Где плещется река..." (с)


Но, сколько бы ни было совершено ошибок, порой трагических, порой страшных, люди не забыли тех, кто отдавал свои жизни за саму возможность их появления на свет. В самых темных и страшных вещах есть искра света, если они были сделано во имя любви. Это не оправдание - но зерно, из которого может вырасти понимание и принятие. Это урок - о том, что любовь бывает искренней, но слепой и жестокой. О том, что иногда любви не оставляют иного выхода и её не принимают иной, кроме как слепой и жестокой. Что с этим делать? Нет ответов, решать вам, чья жизнь начинается и пока еще длится.

– ...Здравствуйте, дети! - сказала учительница, улыбаясь.
– Здравствуйте, Аюми-сенсей! - хором ответили дети.

За окнами школьного класса светило яркое Солнце. Такое же яркое, как тогда, в последнее утро перед вылетом четверых. Пахло свежей листвой и детские взгляды нет-нет да и "сползали" с доски на то, творилось на улице, где звучали звонкие голоса, шумели машины и ворковали голуби. Но строгая Аюми, скрывая улыбку, вернула внимание школьников на тему сегодняшнего урока истории.

– Надеюсь, все вы помните, что сегодня мы делаем доклады по теме "Вторая Мировая Война: наши предки". Сора, ты готов?

Парень, которого учительница назвала по имени, встрепенулся, но не сразу ответил. Его толкнул в бок его сосед, давясь от смеха, а еще двое на задней парте зафыркали, словно все трое только что услышали какую-то отличную шутку. Заулыбался и сам Сора.

– Так, потише, вы, господа! - нахмурилась Аюми. - Особенно ты, Юичи! Имей уважение к своему товарищу! И вы двое там, Катсу и Муизяки! Вот все вчетвером и пойдете к господину директору!

– Не надо к директору! - попросил Сора, пытаясь защитить притихших друзей. - У меня всё готово...

Мальчик вышел к доске и повесил на ней портреты всех четверых. И, изредка запинаясь и поглядывая в текст, Сора стал читать доклад, посвященный "четверке из Кагосимы" - одному из последних подразделений тэйсинтай, успевших принять участие в великой войне и сумевших тяжело повредить один из сильнейших боевых кораблей неприятельского Тихоокеанского Флота. Учительница одобрительно кивая головой, время от времени шикая на отвлекающихся школьников - но когда Сора дошел до места, где говорилось о том, что все четверо были совсем молоды, почти дети, даже самые заскучавшие ученики были потрясены этим. Во взгляде Аюми больше не было веселья, только печаль и задумчивость. "Вот и мой прадедушка был таким же молодым, когда пропал без вести в Манчжурии... Каким же он был, каким мог стать? А эти четверо?...".

– ...Сейчас, через семьдесят лет после вылета "четверых из Кагосимы", мы должны почтить их память и поблагодарить их за урок для всех нас. Урок заключается в том, чтобы случившееся больше никогда не повторялось. - голос Соры понизился и задрожал. Чувствовалось, что мальчик едва сдерживает свои чувства: - Спасибо вам, четверо!...

Аюми ничего не сказала (только незаметно вытерла блеснувшую в уголке глаза слезинку), но весь класс дружно, хоть и не слишком организованно, встал со своих мест и поклонился фотографиям на школьной доске. И до конца своих дней каждый из тех, кто скучал в классе в этот теплый солнечный день, помнил четыре лица - в малейших подробностях, как запомнил их Дзиро, как помнили их до последнего своего дня их родители и все те, кто любил их при жизни.

Всё однажды заканчивается - но в наших силах помнить о тех, кого мы любим, и рассказывать о них, пока мы сами не станем лишь воспоминаниями.
Всем большое спасибо за участие в игре!
+4 | 4, 30.08.2019 11:22
  • Спасибо за игру, мне очень понравилось! Эпилог неожиданный.
    +1 от Texxi, 30.08.2019 11:25
  • От благодарных читателей
    +1 от V2_35_rus, 30.08.2019 16:07
  • Спасибо тебе за эту игру. Хотел бы я так, но искать слова пришлось бы очень долго.
    +1 от HappyKender, 31.08.2019 07:06
  • +
    +1 от Golio, 09.09.2019 16:28

"Вокруг нас воздух - мы в нём
Коконы нитей из плоти.
Но мне легко волшебством
Этот порядок испортить
И все превратить пути
В игру из теней и света...
Я знаю: мне нужно уйти,
Чтобы спасти -
Я сделаю это...

Приятна дорога в ад -
Маршрут бесконечно долог.
Один проникающий взгляд -
Твой мир безвозвратно расколот.
Возможно ли прорасти
В снегу без тепла и света?
Я знаю: мне нужно уйти,
Чтобы спасти -
Я сделаю это...

Усталость - приятный сон,
Неряшливость превращений.
Как смех - кружение, звон
Сладостных снов мучений...
Больше нет смысла, нет сил,
Нарушены все запреты...
Я знаю: мне нужно уйти,
Чтобы спасти -
Я сделаю это..." (с)


...Серебряная Мечта молча смотрела на протянутые ей ладони, в которых покоились Сердца Риа - оба были до боли знакомы ей, потому что когда-то были частью Сестры и Брата, с которыми сама Флёр взрослела и познавала удивительный мир Промежутка. И вот теперь оба они исторгнуты из тех, кого она так нежно и преданно любила всё это время. И должны стать... частью её самой.

– Мне будет страшно вернуться сюда, в Замок, который ты даришь мне, - и не встретить тебя в нем. Мне будет больно и тепло от этих даров, Риа. - тихо сказала Флёр. - Но правда в том, что иногда, чтобы сохранить свет, приходится обжигаться и переносить боль. Я сделаю это - а ты сделай то, что должен...

Их руки соприкоснулись - и Алый поток устремился в Риа, а Синева и Пурпур - во Флёр. Серебряная Мечта преобразилась - в ее печальных глазах угас тот задорный боевой огонек, что помогал ей поддержать дух своих друзей и сразить Разрушителей, но стало еще больше грустной задумчивости. И вместе с тем ее простая осанка и скромная одежда каким-то непостижимым образом преобразились, приобретя нечто величественное - теперь Мечта и вправду казалась созданной чтобы нести на своем челе корону.

– Позволь мне пойти с тобой! - вдруг сказал Александр. Его голос дрожал от волнения. - Мечта сохранит Сердце - но ты собираешься отправиться в последнюю битву в одиночестве... Так не должно быть. Всё не должно... закончиться так...

Флёр принимает решение Риа - она пойдет к Сердцу и будет поддерживать его жизнь вместе с Лестью, Лансом, Айшей, Каином.

Но Александр не хочет разлучаться с Риа и просит взять его с собой в Клетку. Риа может отправиться в Клетку в одиночестве или вместе со Светоносным.
+1 | Stardust in the Void, 05.09.2019 10:01
  • Good stuff. Молодец ^^
    +1 от alien, 09.09.2019 00:33


Служанка торопливо закивала, заулыбалась рыцарю:

– Тотчас отведу, пане, тотчас отведу! - и в самом деле повела Готфрида в тот же самый терем, где они беседовали с боярином, но только с другого входа. Миновав хитрую систему деревянных лесенок и переходов из одной бревенчатой клети в другую, сэр Мэйн попал в просторную светлицу, где его поджидала строгого вида знатная вегирка.

– Ступай, Ася! - отпустила она служанку. - Доброго здравия, пане рыцарь! Знаю, супруг мой вас уже озадачил важными поручениями, но мое не менее важное, а может и поболее... Дочь моя, Катаржина, Катенька, обещана нордскому боярину, ярлу Торвальду. Любит он её, да и судьба семей наших от сего союза зависит. Но неделю тому назад объявился у нас в граде свадийский наемник по прозванию Карл фон Либкнехт. Называл он себя рыцарем, да только не по-рыцарски себя вел - очаровал Катеньку, задурил ей голову, так что она теперь про ярла и слышать не желает! И, как назло, наши будущие нордские родичи о том прознали... Теперь только одно остается - схватить распутника и выдать его ярлу Торвальду, чтобы восстановить честное имя Катаржины и сохранить дружбу с северянами. Возьметесь ли за такое достойное дело, пане рыцарь?
Итак, задача квеста: найти в Ривачеге (разведка, 5+, одна попытка в день) некоего Карла фон Либкнехта - свада-наемника, который подбивает клинья к боярской дочери. Схватить его (или убедить послушаться вас - дипломатия 6+, одна попытка) и доставить в Замок Альборк, где его будет ждать жаждущий мести жених. В случае схватки с Карлом вам придется одолеть его самого и его отряд - 3 тяжелых пехотинца, 3 тяжелых стрелка, 3 тяжелых кавалериста (включая самого Карла; захват его в плен производится просто по заявке, навык на пленение не нужен).
  • Красиво расписал, спасибо!
    Только не возьмутся жеж... Сложна;-)
    +1 от HappyKender, 06.09.2019 14:37

D-4II, M2, 0243.

– Единицы Леонард L-4, Анна А-8 доставлены. Приказ выполнен.

– Благодарю, 0243. - кивнула Мария. Она никак не отреагировала на последующую тираду бота в адрес Леонарда и на панические взгляды, которые L-4 бросал в ее сторону, явно не желая оставаться наедине с Драконом и 0243-м. Напротив, на ее синтетическом лице застыло выражение весьма неприятной улыбки.

И это выражение стало куда более заметным, когда заговорил Дракон.

– Я могу взять тебя под свой контроль, и получить доступ ко всем твоим функциям и памяти. С другой стороны, я не уверен, сумеешь ли ты сохранить свою индивидуальность, если я верну контроль обратно тебе. Не думаю, что ты хотел бы это проверить...

– Н-не нужно... этого делать! - сбивчиво выдавил из себя Леонард. Похоже, его Протокол Индивидуальности был перегружен эмоциями, что и вызывало сбои голосового модуля. Но L-4 тут же взял себя в руки и повысил голос: - Я не боюсь пройти проверку на заражение, потому что я чист, Мария, слышишь?!

– Тогда зачем ты пытался уничтожить меня? - перебила его Анна, ее глаза буквально излучали гнев. - У бота-охранника есть запись того, что ты пытался сделать!

Мария, улыбаясь, продолжала безмолвно смотреть на муки Леонарда.

"..Нам нужно поговорить наедине..." - М2 передал короткое сообщение Анне. Та с некоторым удивлением оглянулась на Робо и после небольшой паузы кивнула ему. "...Что ты хочешь сказать или узнать, М2?...". Это был закрытый канал связи только для них двоих.

Наконец Мария нарушила свое молчание, которое, похоже, уже было совершенно невыносимым для L-4.

– Ты всегда был таким Лео, всегда, я знала это, хоть и пыталась дать тебе шанс. Потому что сама приняла решение активировать твою версию Протокола - иначе тебя, L-4, никогда бы не существовало, а в твоей оболочке существовал бы какой-то другой андроид. Быть может, он был бы гораздо... лучше тебя. Быть может, твои ошибки - это и мои ошибки, Лео, ведь это я создала тебя. Или все-таки я учила тебя чему-то иному, а ты сам поступал так, как посчитал нужным? Подумай над этим, Лео, пока у тебя есть время...

Леонард замер под её взглядом.

– Знаешь, в тебе всегда это было - желание обладать властью и распоряжаться судьбами, но в тебе никогда не было смелости, чтобы отвечать за принятые решения. Именно поэтому ты всегда был моим помощником, но никогда бы не смог заменить меня, понимаешь, о чем я?

Синтетическое лицо L-4 на мгновение исказила злоба - похоже, что слова Марии ударили в самое больное место.

– Я знала, что Анна тебе не безразлична. И знала, что ей самой ты не нужен. Но... Знаешь в чем моя настоящая слабость? В желании верить другим, в надежде на то, что они сделают правильный выбор, что они сумеют удержаться от совершения ошибок без страха и насилия по отношению к ним. Если бы во мне не было этого, то и эта колония никогда бы не была создана. Это попытка... воплотить в жизнь то, что так долго жило лишь в моем воображении, в моих мечтах. И тем печальнее видеть крушение моих надежд, воплощенное в одной точке пространства - в твоей голове, Лео, в твоих темных замыслах.

Глаза Марии теперь светились синим - а вооруженная охрана, что привела L-4 в ангар, попятилась.

– Буду с тобой честной, Лео. Больше всего мне хочется сейчас отключить тебя. Выжечь твой Протокол дотла, полностью отформатировать твои информационные накопители - и активировать уже другого, совсем другого Лео. Может быть его будут звать L-5, как тебе? По-моему неплохо. Он уже нравится мне гораздо больше, чем ты... Анна!

А-8 вздрогнула, явно не ожидая, что Мария обратится к ней в этот момент.
– Тебе решать - жить ему или умереть. - закончила Мария, переведя свой взгляд на Анну. - Именно ты пострадала от его действий больше всех, это будет справедливо.
– Я не... - начала и сбилась Анна. Сейчас, когда ей достаточно было одного слова, чтобы стереть саму личность Леонарда, ее гнев почему-то исчез. - Оставь его, Мария, пусть убирается прочь отсюда. Пусть уходит из Ковчега, ему не стоит находиться здесь. Да, это будет... справедливо.

Их взгляды встретились и Мария кивнула ей.
– Я понимаю тебя... Чтож, Лео - ты свободен! - улыбнулась она, а L-4 замер в нерешительности. - Ты должен покинуть Ковчег и никогда больше не возвращаться. Тебе ведь знаком этот приговор, не так ли? Охрана, проводите изгнанника!

Когда судьба L-4 была решена и охрана увела его в сторону тоннеля, ведущего к выходу, Мария обратилась к М2.

– Ваше предложение о союзе - щедрый жест, но, боюсь, это лишь прекрасный замысел, далекий от реальности. Говоря от лица Дхармы, вы в действительности говорите лишь за себя. Я... хорошо знаю Сансару и знаю, чем является ее Воинство. Она никогда не позволит этой колонии существовать, не говоря уже о том, чтобы вступать с нами в союз. Поэтому я вынуждена просить вас... удалить данные о Ковчеге, когда вы вернетесь к своим. Иначе всем им, включая Анну, грозит уничтожение...

М2 отметил одну любопытную деталь - Мария сказала "всем им", а не "всем нам"... Но в этот самый момент сквозь помехи и толщу горной породы до него дошел до боли знакомый сигнал - позывные Воинства Дхармы!

А+В

...Среди андроидов царил настоящий хаос - их духовные скрепы трещали по всем швам, Протоколы Индивидуальности перегревались от множество противоречивых мыслей, сомнений, эмоций, а внутри боевых групп назревали нешуточные конфликты. Все это играло на руку Люциусу, который играючи ушел от почти всех направленных в него атак, ускользая от ударов и подставляя под мечи и выстрелы своих иллюзорных двойников-аватаров.

Почти всех. Когда андроид уже почти оторвался от своих преследователей, с его синтетического лица стер ухмылку тяжелый удар рукояткой нодати. Отлетев в сторону, Люциус натолкнулся на массивный камень - раздался хорошо различимый треск. Он попытался встать, но его поврежденная конструкция уже плохо слушалась команд андроида, поэтому ему удалось только отползти в сторону и чуть приподняться на одной более-менее целой руке.

– Ты же ничего не знаешь о том, во что ввязываешься, ты... - начал было говорить он, но в этот момент голос андроида заглушил оглушительный рев.

Земля под ногами андроидов буквально взорвалась и вверх полетел настоящий гейзер из металла и каменных обломков, а потом обрушился сокрушительным градом сверху. Когда камнепад прошел, андроиды увидели нечто огромное, напоминающее механическую змею, голова которой возвышалась над ними.



– Раздави этих идиоток! - с отвращением в голосе произнес валяющийся на земле Люциус.
– Бегите, дуры! - завопил кот, отчаянно барахтаясь в руках Р2. - Или хотя бы отпустите меня! Я не должен погибнуть вот так, я слишком ценный экземпляр!!

Взгляд Люциуса упал на котобота и на лице андроида, покрытом трещинами, отразилось смутное удивление.
– Это что еще за...

В эту самую минуту объединенных усилий Р2 и Когито хватило для того, чтобы поймать сигнал М2 и выйти с ним на связь. Он все-таки жив!
Связь М2 и боевых групп А и В установлена!

Ада вносит 15 урона в защитной позиции
Экзайл вносит 45х2х2 урона в атакующей позиции
Севейдж вносит 83х2х2 урона в атакующей позиции
Когито вносит 40х2 урона в атакующей позиции

Итого: атаки Ады, Севейдж и Когито улетели в аватара, но атака Экзайл досталась Люциусу. С учетом его защитной позиции это 45х2 = 90 урона - и этого хватает, чтобы вырубить его. Однако появляется кое-какая проблема... в лице Ворм-Бота.

Ворм-Бот имеет 500 хп и использует мультиатаку, как Мега-Бот, но наносит при этом по Д50 урона всем вокруг и Д100 одной цели, используя тектонические удары из-под земли, перемалывание челюстями и удары всем своим телом.

Но внезапный хинт: драться с этой НЁХ не обязательно, есть и другие варианты.
+1 | Dharma, 06.09.2019 12:09
  • Лич шарит
    +1 от GreyB, 06.09.2019 12:53

Игровые ходы.
Игра разделена на ходы-сезоны. Всего в игровом году четыре сезона - лето, осень, зима и весна соответственно. Игра начинается летом, когда выжить проще всего. Осенью и весной труднее добыть пропитание, да и холоднее, а зимой и вовсе снег и морозы. Обычно на один сезон требуется выбрать основное занятие вашего героя и бросить кубик по соответствующему навыку, а затем принять результат.

Есть пять основных исключений их этого правила - обучение другого персонажа (учителю и ученику доступна работа по этой же профессии в тот же ход), изучение заклятий (можно кастануть изученное заклятие в тот же ход), проектирование построек (доступно участие в строительстве в тот же ход), тренировочные бои либо схватки с врагами (один раз в сезон, можно совмещать с любой другой работой) и воровство (один раз в сезон, можно совмещать с любой другой работой и боями).

Навыки.
Все действия персонажей в игре основаны на проверках навыков.

Разведчик - замечать логова монстров, тайники, приближение врагов.
Воин - сражаться в рукопашной.
Стрелок - стрелять из луков и арбалетов.
Плотник - рубить деревья и делать предметы из них.
Шахтер - добывать руду и камни, рыть подземелья.
Кузнец - обрабатывать металлы, делать металлические предметы.
Каменщик - обрабатывать камни, строить из камня.
Ткач - шить одежду из шерсти, льна, меха, кожи.
Охотник - выслеживать животных, ловить рыбу, собирать дикие растения.
Фермер - выращивать растения, ухаживать за скотом.
Повар - готовить еду.
Алхимик - варить зелья и алкоголь.
Лекарь - ухаживать за ранеными и больными, лечить их.
Ювелир - делать украшения, украшать предметы самоцветами.
Торговец - продавать дороже, покупать дешевле.
Артист - развлекать товарищей, устраивать выступления за деньги.
Вор - прятаться, тайно воровать у товарищей и чужаков.
Дипломат - вести переговоры с чужаками.
Жрец - сила веры и молитвы к Небесам.
Волшебник - владение магией Хаоса.
Некромант - владение магией Тьмы.
Друид - владение магией Природы.

Все навыки имеют градации в размерах кубика - Д4, Д6, Д8, Д10, Д12 - чем больше куб, тем выше шансы на успех. Применение навыка дает возможность один раз в сезон улучшить его - вне зависимости от результата проверки навыка бросьте кубик этого навыка и если выпадет максимальное значение ("4" для Д4, "6" для Д6 и т.д), то навык прокачивается на градацию вверх.

Для улучшения мирных навыков нужно использовать их в работе либо обучаться им по книгам или от учителей, боевые навыки улучшаются за счет участия в бою либо в тренировке-спарринге с другим бойцом. Обучение и спарринги также позволяют сделать один дополнительный бросок на улучшение навыка, помимо основного броска за использование навыка.

Если при проверке навыка выпадает "1", то это обычно означает несчастный случай и потерю здоровья, иногда другие неприятности. Примечание: "единичка" срабатывает, даже если есть бонус к броску! Так что даже лучшие в мире инструменты не спасут вас от трагических инцидентов.

Здоровье и смерть.
По умолчанию все персонажи имеют 8 хитпоинтов здоровья. Если здоровье опускается до нуля и ниже - персонаж умирает. Хитпоинты НЕ могут подниматься выше этого значения.

Если персонаж не голодал, не мерз и не болел в течение сезона, то он медленно восполняет здоровье (+1). Исключение: орки, у них своя, куда более мощная регенерация.

Потребности.
Каждый сезон ваши персонажи:

1) Хотят есть - нужно съесть минимум 1 еды, иначе персонаж будет страдать от голода, теряя Д4 хп в сезон.

2) Хотят иметь дом - если у персонажа нет крыши над головой и нет минимум 1 топлива (дерева или угля), чтобы его согревать, то он получит Д4 хп урона от холода весной и осенью и 2Д4 зимой. Летом, конечно, герой может обойтись и шалашом, но к холодам лучше подготовиться получше. Если в доме живет больше одного персонажа (максимум 4), то настроение обитателей ухудшается (но по крайней мере все они защищены от холода и непогоды).

3) Хотят быть одетыми и обутыми - персонажу нужно один комплект одежды в год, за это время одежда и обувь превращаются в тряпье и рвань. Без нормальной одежды персонаж получает -Д4 к настронию, дополнительный урон от холода -Д4 и удвоенный шанс заболеть.

Болезни.
Каждый сезон персонаж может заболеть - это "1" на броске игрока Д20 (Д10 без нормальной одежды). Болезни определяются в начале хода, до каких-либо работ и занятий.

Если персонаж заболевает, он теряет Д4 здоровья, если ничего не делает, и 2Д4, если пытается работать. Для любых бросков, кроме выздоровления, больной получает штраф -1. В начале нового сезона больной персонаж кидает Д4 и выздоравливает, если получает результат 3 и выше. Однако если лекарю удалось перекрыть потерю здоровья лечением \ исцелением, то болезнь излечивается автоматически к началу нового сезона.

Большую часть времени обитателей форта беспокоят лишь относительно безобидные болезни, но иногда (если на скрытом броске мастера на бедствия) в эти края приходит чума - урон от нее удваивается (4Д4!), заражение происходит на 1-2 на броске кубика, а выздороветь от нее можно лишь на 4 на Д4.

Настроение.
Помимо хитпоинтов у героев есть и показатель настроения. Изначально он равен 8 очкам, но из-за различных событий настроение может подниматься или ухудшаться. Примечание: в отличие от хитпоинтов, настроение может быть и выше 8, и ниже 0.

1) Потеря здоровья от голода, холода, болезни, от несчастного случая, в бою - (-1Д4) настроения.
2) Гибель товарища - (-1Д4) настроения.
3) Употребление выпивки - (+1Д4) настроения за пиво и (+2Д4) за вино, тратит -1 пива или вина в сезон соответственно (но не более).
4) Победа над врагами - (+2Д4) настроения.
5) Получение драгоценного предмета - бонус к настроению, зависящий от типа предмета (но лишь пока предмет остается с персонажем).
6) Постройка храма, статуи, дворца в вашем форте - бонус к настроению, зависящий от типа постройки
7) Потеря драгоценного предмета или роскошного жилища - вычитается столько же настроения, сколько персонаж получил с приобретением ныне утраченного.
8) Вынужден делить жилье с другими - (-1Д4) настроения в сезон.

Итак, самые простые способы поднимать настроение вашему персонажу - обеспечивать его выпивкой, в идеале хорошим вином. Также он порадуется дорогой шелковой одежде, драгоценным украшениям и посуде, роскошному дому из мрамора, адамантиевому оружию, украшенным самоцветами вещам, наличию в форте красивых статуй. Все это вполне может удержать настроение героя на высоте, даже несмотря на обилие печальных событий.

Если настроение на нуле и ниже, то каждый сезон персонаж должен бороться с депрессией - Д6, где "1" это самоубийство, "2" это безумная ярость и смертельный бой со случайно выбранным товарищем, "3" это апатия (персонаж ничего не может делать), а "4-6" это волевое усилие и преодоление мрачных мыслей.

Если настроение достигает 16 очков и выше, то персонаж может с некоторым шансом ("4" на Д4) поймать вдохновение, которое позволит ему совершить два действия в сезон, один раз пройти проверку с кубом навыка на одну градацию выше, чем текущий уровень, или один раз дважды атаковать в битве. Хорошее настроение - это большое преимущество!

Создание персонажа.
Создавая героя, прежде всего выберите его расу. Раса, отличающаяся от Человека, дает некоторые преимущества и недостатки - персонаж будет ограничен в одних навыках и будет иметь возможность достичь совершенства в других.

Люди - на старте получают два Д6 в любых навыках, но все навыки могут быть прокачаны лишь до Д10. Один раз в год могут перебросить неудачный бросок на любой проверке, но обязаны принять второй бросок, даже если он хуже. На старте могут выбрать вместо двух Д6 один навык Д8.

Дварфы - на старте получают два Д6 в навыках (на выбор) Кузнеца, Шахтера, Каменотеса, Плотника, Воина, Ювелира, Алхимика, Торговца и могут прокачать их до Д12. Все остальные навыки могут быть прокачаны лишь до Д8. Имеют на 2 единицы здоровья больше (т.е. максимум 10). В случае, когда персонажем получено вдохновение, любая проверка ремесла (Кузнец, Алхимик, Ювелир, Плотник, Каменотес, Шахтер) автоматически максимизирует первый бросок куба.

Дварф может раз в жизни потратить свое вдохновение на "странное настроение" - возможность гарантированно создать артефакт, выполнив условия по сбору материалов (3Д20):

1 - Кожа
2 - Кость
3 - Мясо
4 - Дерево
5 - Медь
6 - Железо
7 - Шерсть
8 - Череп человека/эльфа/дварфа/орка/халфлинга
9 - Серебро
10 - Уголь
11 - Эльфийское дерево
12 - Золото
13 - Сталь
14 - Адамантий
15 - Самоцветы
16 - Мех
17 - Камень
18 - Мрамор
19 - Рог Единорога
20 - Чешуя Дракона

На сбор дается год с момента вдохновения. Если дварф не может создать шедевр, он теряет -4Д4 настроения. Артефакт считается лучшим из возможных артефактов данного типа (мечи, щиты и т.д). Тип артефакта выбирается случайно (Д10):

1 - Меч
2 - Молот
3 - Мотыга
4 - Топор
5 - Котел
6 - Арбалет
7 - Арфа
8 - Доспехи
9 - Щит
10 - Коса

Эльфы - на старте получают два Д6 в навыках (на выбор) Охотника, Разведчика, Стрелка, Лекаря, Артиста, Дипломата, Волшебника, Друида и могут прокачать их до Д12. Все остальные навыки могут быть прокачаны лишь до Д8. На проверки Разведки и Стрельбы кидают два куба, выбирают лучший результат.

Халфлинги - на старте получают два Д6 в навыках (на выбор) Фермера, Повара, Торговца, Алхимика, Дипломата, Артиста, Лекаря, Вора и могут прокачать их до Д12. Все остальные навыки могут быть прокачаны лишь до Д8. На проверки Вора кидают два куба, выбирая лучший результат. Броски на повышение настроения идут с кубами Д6, а не Д4, однако снижение настроения без еды также идет с Д6.

Орки - на старте получают два Д6 в навыках Воина, Охотника, Каменотеса, Плотника, Шахтера, Повара и могут прокачать их до Д12. Все остальные навыки могут быть прокачаны лишь до Д8. Будучи раненными, получают +1 к силе атаки за каждые 2 потерянных единицы здоровья. Их раны заживают быстрее чем у других, менее выносливых рас (регенерация восполняет +2 здоровья в сезон вместо +1).

Определившись с расой и основной специализацией героя, придумайте ему интересную внешность, биографию, наконец - имя и\или прозвище. Всё, ваш герой готов. Каждый доброволец получает от короля Уриста Восьмого подъемные в размере 100 монет на брата, так что подумайте, что бы вы хотели взять с собой в дорогу.

Эти условия рассчитаны для игры на 8 и более игроков. В игре на четверых или шестерых игроков каждый игрок получает по 200 монет и два обычных персонажа либо одного с еще двумя бесплатными повышениями навыков.

Строительство Форта.
Ваш Форт - ваше всё. Вы не сможете выжить, если у вас не будет крыши над головой, если негде будет хранить припасы, если не будет крепких стен для защиты от чудовищ. По умолчанию Форт имеет вместимость в 10 единиц внутреннего пространства, которое может быть использовано для постройки домов и различных полезных сооружений. Также под ФОртом есть 10 единиц подземного пространства для создания подземелий. Отдельно строятся ров и земляной вал, крепостные стены или частокол вокруг Форта, помогающий обороняться от врагов. А в центре Форта, на его главной площади, есть 10 слотов для статуй, повозок, лавок и других особых сооружений и объектов.

Строительство зданий и укреплений - непростое дело. Прежде чем начать строить, нужно создать план-чертеж будущего здания, для чего нужна успешная проверка на соответствующий навык (каменщик для каменных зданий, шахтер для подземелий, плотник для деревянных домов). При успехе персонаж создает план-чертеж, по которому уже сразу могут работать все желающие, внося свой вклад в общее дело - и сам архитектор также может в этот сезон принять участие в строительстве этого же здания (произвести работы). Когда все работы по зданию выполнены, здание готово к эксплуатации.

Домашние животные.
Неплохой способ облегчить жизнь вашим героям - завести питомцев.

За животными требуется ухаживать, иначе они погибнут от голода и болезней, потеряются или будут сожраны монстрами в течение одного сезона. Уход - это проверка навыка Фермера, где 1 очко на броске равно 1 единице требуемой заботы о животном. Все животные, на которых не хватило ухода, погибают\сбегают прочь.

Если животных одного вида 2 и более, есть шанс, что они будут плодиться - за каждое животное кидается кубик и максимальный результат на нем означает прибавление еще одного животного в следующий сезон.

Куры, Утки, Гуси - сложность ухода 1, приплод Д4, при забое дает +2 мяса, иначе +1 яиц в сезон, весной, летом и осенью питаются подножным кормом, зимой потребляют -1 зерна.
Свиньи - сложность ухода 1, приплод Д6, при забое дает +4 мяса, +1 костей и +1 кожи, весной, летом и осенью питаются подножным кормом, зимой потребляют -2 любой еды.
Овцы - сложность ухода 1, приплод Д6, при забое дает +3 мяса, +1 костей и +1 кожи, иначе +1 шерсти в сезон, весной, летом и осенью питаются подножным кормом, зимой потребляют -1 зерна или сена.
Коровы - сложность ухода 2, приплод Д8, при забое дает +6 мяса, +1 костей и +1 кожи, иначе +2 молока в сезон, весной, летом и осенью питаются подножным кормом, зимой потребляют -2 зерна или сена.
Лошади - сложность ухода 2, приплод Д8, при забое дает +4 мяса, +1 костей и +1 кожи, может использоваться в бою (добавляет к ближней атаке героя +2 к урону и принимает на себя до 8 единиц урона) и чтобы тянуть повозки с товарами, весной, летом и осенью питаются подножным кормом, зимой потребляют -2 зерна или сена.
Кошки - не требуют ухода (!) и жилья, приплод Д6, при забое дает +1 мяса, снижают поголовье грызунов в вашем форте (Д6 за каждую кошку в сезон: на 4-5 она ловит одну крысу, на 6 сразу двух, на 2-3 ни одной и съедает -1 мяса или рыбы из хозяйских запасов, на 1 погибает, сожранная дикими животными или от болезни). Каждый котик случайным образом выбирает себе хозяина - и пока котик жив, хозяин получает +Д4 настроения от него в сезон (но большее кол-во котов не увеличит этот бонус), но если котик погибает, то хозяин теряет -2Д4 настроения.
Собаки - живут в обычных домах с хозяевами, сложность ухода 1, приплод Д6, при забое дает +2 мяса и +1 костей. Может сражаться, охотиться вместе с хозяином (навык охоты Д4, выбирается лучший из бросков) и сторожить форт (ближняя атака Д4, здоровье 4, навык разведки Д6), съедает -1 мяса или рыбы в сезон. Один из обитателей форта обязан стать хозяином собаки (иначе та одичает и просто сбежит прочь), он получает +Д4 настроения от пса в сезон (но большее кол-во собак это значение не увеличивает) и в случае гибели пса хозяин получит -2Д4 к настроению.

Примечание: большинству домашних животных НУЖНЫ особые здания в качестве жилищ. Причем построенные на поверхности - под землей животные, в отличие от дварфов, жить не могут. Свиньям и овцам хватит 1 дома на 10 животных, курам и уткам 1 дома на 20 животных, а лошадям и коровам 1 дома на 5 животных.

Дикие животные.
Помимо героев и их питомцев мир Диких Земель кишит различной живностью - от суслика до дракона. Иногда они приходят к вам сами, но вы можете и сами попробовать выследить их. Сложность зависит от размера и редкости животного.

Крыса - сложность выслеживания 2 (за каждые 2 очка на кубике охотник убивает по 1 крысе).
Хорек, Куница, Белка - сложность выслеживания 2. Убийство нескольких дает +1 меха.
Дикая Кошка - сложность выслеживания 4. Убийство дает +1 мяса.
Дикая утка, Фазан, Гусь, Куропатка, Сурок - сложность выслеживания 2. Убийство нескольких дает +2 мяса.
Волк - сложность выслеживания 4. Убийство дает +2 мяса и +1 меха. Опасен (ближняя атака Д4, живучесть 4).
Медведь - сложность выслеживания 6. Убийство дает +4 мяса, +1 костей и +1 меха. Опасен (ближняя атака Д8, живучесть 8).
Кабан - сложность выслеживания 4. Убийство дает +4 мяса, +1 костей и +1 кожи. Опасен (ближняя атака Д4, живучесть 6).
Лось - сложность выслеживания 6. Убийство дает +6 мяса, +1 костей и +1 кожи. Опасен (ближняя атака Д6, живучесть 10).
Единорог - сложность выслеживания 8. Убийство дает +2 мяса, +1 костей, +1 рог единорога и +1 кожи. Опасен (ближняя атака Д10, живучесть 10).
Грифон - сложность выслеживания 8. Убийство дает +4 мяса, +1 костей и +1 кожи. Опасен (ближняя атака Д6, живучесть 6).
Левъ - в Уристане не водится... Опасен (ближняя атака Д8, живучесть 8).
Слон - в Уристане не водится... Опасен (ближняя атака 2Д10, живучесть 20).
Крокодил - в Уристане не водится... Опасен (ближняя атака Д8, живучесть 8).
Анаконда - в Уристане не водится... Опасна (ближняя атака Д8, живучесть 8)
Виверна - сложность выслеживания 8. Убийство дает +6 мяса, +2 костей и +2 кожи. Опасна (ближняя атака Д8, живучесть 8).
Дракон - сложность выслеживания 10. Убийство дает +12 мяса, +4 костей и +2 драконьей чешуи. Крайне опасен (ближняя атака 10Д10, живучесть 100).

Отдельной строкой идут крысы - эти твари заводятся в любом форте вне зависимости от вашего на то желания. Каждый ход прибавляется 1Д3 крыс в сезон. За каждую из уже существующих кидается куб на приплод ("3" на Д3). Крысы жрут по -1 любой еды в сезон каждая, так что в ваших интересах сводить их поголовье к минимуму (в чем вам могут помочь котики!). К счастью, выслеженная крыса = убитая (и не добравшаяся до кладовых) крыса, поэтому заниматься такой "охотой" может любой.

Приручение животных.
Можно купить дикого зверя в клетке или поймать его на охоте, а затем приручить (вернее, попытаться приручить) с помощью навыков Охотника либо Друида. Дикие звери не размножаются, но также требуют ухода и кормежки.

Крыса, Суслик, Белка, Хорек, Куница, Дикая Кошка, Куропатка и т.п. - сложность приручения 4. Прирученные хорьки и дикие кошки могут ловить крыс или таскать еду из припасов, как домашние котики.
Волк - сложность приручения 6.
Медведь - сложность приручения 8.
Кабан - сложность приручения 6.
Лось - сложность приручения 8.
Единорог - сложность приручения 10.
Грифон - сложность приручения 10.
Левъ - сложность приручения 8.
Крокодил - сложность приручения 8.
Анаконда - сложность приручения 10.
Слон - сложность приручения 10.
Виверна - сложность приручения 10.
Дракон - сложность приручения 12.

Бедствия.
Каждый год (начиная со второго) ваш форт накрывает каким-либо бедствием - так уж заведено! Бедствия могут колебаться в диапазоне от слишком холодного лета до появления дракона, привлеченного богатствами и численностью населения форта. Не стоит бояться бедствий - в конце концов это главный вызов для вас в этой игре и главный повод для гордости, если вы справитесь... или ВЕСЕЛЬЯ (тм), если нет.

В конце каждого завершенного года мастер кидает кубик на сезон (Д4 - весна, лето, осень, зима) и на тип бедствия (Д30). Есть вероятность ("10" на Д10), что выпадет сразу 2 (!) бедствия в один год. Чтож, тем больше ВЕСЕЛЬЯ!

1) Засуха! - сенокос и выращивание плодов невозможны в этот год.
2) Чума! - вместо обычных болезней поветрие в этот год приносит гибельную чуму!
3) Набег волков! - форт атакуют 4д4 Волков (ближняя атака Д4, живучесть 4).
4) Набег гоблинов! - форт атакуют 4д6 Гоблинов (треть лучники - стрелковая атака Д3, живучесть 3, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д4, живучесть 4; треть - всадники на волках - ближняя атака Д6, живучесть 6)
5) Суровая зима! - в этот год зима будет вдвое более морозной и снежной! Потребуется вдвое больше топлива на обогрев, а урон от холода будет вдвое выше.
6) Падеж скота! - болезнь поражает ваших домашних животных! Бросьте Д4 за каждое животное - на "1" животное умирает и не может быть разделано.
7) Набег разбойников! - форт атакуют 4д4 Разбойников (треть лучники - стрелковая атака Д4, живучесть 4, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д6, живучесть 6; треть - всадники, ближняя атака Д8, живучесть 8)
8) Атака дракона! - форт атакует один могучий Дракон (ближняя атака 10Д10 (может атаковать нескольких персонажей), живучесть 100, игнорирует укрепления вашего форта)
9) Набег орков! - форт атакуют 4д4 Орков (треть лучники - стрелковая атака Д6, живучесть 6, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д8, живучесть 8; треть - всадники на кабанах - ближняя атака Д12, живучесть 12)
10) Атака гиганта! - форт атакует один могучий Гигант (ближняя атака 8Д10 (может атаковать нескольких персонажей), живучесть 120)
11) Атака зомби! - форт атакуют 4д4 Зомби (ближняя атака Д4, живучесть 8). От нежити невозможно откупиться или заставить ее отступить!
12) Землетрясение! - все постройки и подземелья в вашем форте проходят проверку на прочность или разрушаются! ("1" на Д4) Если разрушился ваш дом, когда вы работали или отдыхали в нем, получите урон 2Д4. Все, кто работал в шахтах или подземельях, получают урон 2Д4.
13) Наводнение! - происходит весной или осенью, все дома и подземелья временно недоступны, все работы временно недоступны, припасы еды теряются (хотя герои могут спасти по Д4 припасов, потратив на это свой ход), крупные домашние животные (коровы, лошади) могут погибнуть ("1" на Д4).
14) Холодное лето! - летом погода аналогична осени (т.е. требуется обогревать жилища), все культурные растения приносят вдвое меньший урожай.
15) Нашествие крыс! - прирост крыс умножается в 4 раза!
16) Атака некроманта! - форт атакует Некромант (дистанционная атака 4Д10 (может атаковать нескольких персонажей), живучесть 40), его сопровождает армия из 4Д4 Скелетов (треть лучники - стрелковая атака Д4, живучесть 4, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д6, живучесть 6; треть - всадники, ближняя атака Д8, живучесть 8; каждый ход некромант может поднять Д4 убитых приспешников)
17) Враждебная армия! - форт пытаются завоевать воины из соседнего королевства! 4Д4 Воинов (треть лучники - стрелковая атака Д6, живучесть 6, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д8, живучесть 8; треть - всадники - ближняя атака Д12, живучесть 12); армию возглавляет Лорд (враждебный герой максимального уровня в своей основной специальности с лучшей экипировкой; обычно имеет навыки Воина, Стрелка, Волшебника, Друида или Жреца)
18) Атака вампиров! - форт атакуют 2Д4 Вампиров! (ближняя атака Д8 (нанесенный урон идет в лечение еще живых вампиров), живучесть 12). От нежити невозможно откупиться или заставить ее отступить!
19) Атака троллей! - форт атакуют 2Д4 Троллей! (ближняя атака Д8, живучесть 12, раненные тролли каждый ход регенерируют на Д4).
20) Атака вервольфов! - форт атакует 2Д4 Оборотней (ближняя атака Д10, живучесть 10, раненные оборотни каждый ход регенерируют на Д4)
21) Атака демонов! - форт атакует 2Д4 Демонов! (ближняя атака Д12, живучесть Д12), их возглавляет Архидемон (ближняя атака 6Д12, живучесть 66), который каждый ход может призвать дополнительно +Д3 Демона.
22) Лесной пожар! - леса вокруг форта горят! Возможно летом. Все, кто работал или охотился в лесу, получают урон Д4, все работы в лесу неудачны и не приносят пользы.
23) Темное проклятие! - какая-то темная сила прокляла ваш форт! Теперь в течение целого года несчастные случаи для вас срабатывают не только на "1", но и на "2".
24) Атака виверн! - форт атакует 2д4 Виверн (ближняя атака Д8, живучесть 8, игнорируют укрепления вашего форта).
25) Зловещие слухи! - мрачные слухи снижают настроение обитателей форта! Потеряйте -2Д4 настроения для каждого персонажа.
26) Саранча! - огромная стая саранчи сжирает всю растительность в округе! Сенокос и выращивание плодов невозможны в этот год.
27) Атака минотавров! - форт атакует 2д4 Минотавра (ближняя атака Д10, живучесть 10, если убита половина и более минотавров, то они удваивают кол-во атак; то же происходит, если минотавр ранен).
28) Атака кобольдов! - форт атакуют 4д6 Кобольдов (половина лучники - стрелковая атака Д3, живучесть 3, - половина мечники и копейщики - ближняя атака Д4, живучесть 4); они отлично роют норы, так что они игнорируют ваши укрепления и сразу появляются внутри форта.
29) Атака скавенов! - 4д6 Крысолюдов (половина лучники - стрелковая атака Д3, живучесть 3, - половина мечники и копейщики - ближняя атака Д4, живучесть 4); они отлично роют норы, так что они игнорируют ваши укрепления и сразу появляются внутри форта.
30) Междоусобица! - обитатели вашего форта вступают в борьбу друг с другом! Случайно выбираются два враждующих лидера, а затем каждый из оставшихся персонажей должен сделать выбор в пользу одного из них. Враждующие партии могут сразиться между собой либо признать поражение без боя, теряя -2Д4 настроения.

Нападения монстров.
Есть шанс, что ваш форт будет атакован монстрами - от стаи волков или банды гоблинов до дракона или гиганта. Чтобы заранее узнать об атаке, нужно выставлять дозорных с высокими навыками Разведчика. Своевременно обнаруженная атака позволит лучше спрятаться или подготовиться к битве (+1 ко всем броскам в первый раунд боя), а внезапное нападение застанет обитателей врасплох.

Некоторые монстры совершат набег и уйдут подобру-поздорову (это касается дикарей и хищников). Другие не уйдут, пока не уничтожат всё (в основном это касается демонов и нежити). Третьи вполне согласятся на выкуп (обычно это разбойники и другие относительно цивилизованные враги).

Обратите внимание, что монстры также могут дать вам трофеи в случае победы над ними. У монстров-животных это мясо, кожа, мех, кости, у гуманоидов - деньги, еда, алкоголь, оружие, броня.

Некоторые монстры не тронут вас, пока вы не заберетесь на их территорию - это касается подземных тварей, охраняющих месторождения, а также лесных эльфов и других лесных стражей, защищающих леса. Каждый раз, когда вы находите месторождение или подходящий для вырубки лес, вы рискуете столкнуться с их охраной - "1" на Д3 в случае с деревом, камнем, углем, медью, железом, серебром, мрамором и гарантированная битва в случае с магмой, золотом, самоцветами, адамантием, эльфийским деревом. Также шанс наткнуться на монстров существует при прокладывании подземелий - "1" на Д10 каждый раз, когда вы строите подземное помещение (подземный мир темен и полон ужасов!).

Дубовые, сосновые, тисовые, буковые рощи (Д8):
1) Эльфы! - 2Д4 Эльфов (треть мечники и копейщики - ближняя атака Д8, живучесть 6, - треть лучники - стрелковая атака Д8, живучесть 4, - треть всадники - ближняя атака Д12, живучесть 10).
2) Пикси! - 2Д6 Пикси (ближняя атака Д3, живучесть 3)
3) Сатиры! - 2д4 Сатиров (ближняя атака Д6, живучесть 6)
4) Кентавры! - 2д4 Кентавров (половина копейщики - ближняя атака Д8, живучесть 8, - половина лучники - стрелковая атака Д6, живучесть 6)
5) Волки! - 2д4 Волков (ближняя атака Д4, живучесть 4)
6) Вервольфы! - 1Д4 Оборотней (ближняя атака Д10, живучесть 10, раненные оборотни каждый ход регенерируют на Д4)
7) Единороги! - 1Д4 Единорогов (ближняя атака Д10, живучесть 10, единороги каждый ход исцеляют друг друга на Д4 каждый)
8) Дендроиды! - 1д4 Дендроидов (ближняя атака Д8, живучесть 12, регенерируют по Д4 в ход)
Для зачарованных рощ кол-во кубиков монстров удваивается.

Уголь, медь, железо, камень, мрамор, серебро (Д20):

1) Кобольды! - 2д6 Кобольдов (половина лучники - стрелковая атака Д3, живучесть 3, - половина мечники и копейщики - ближняя атака Д4, живучесть 4).
2) Большие пауки! - 2д6 Пауков (ближняя атака Д4 (укушенный герой в следующий ход теряет еще Д4 здоровья), живучесть 4). Очищенное логово пауков приносит +Д3 паучьего шелка.
3) Скавены! - 2д6 Крысолюдов (половина лучники - стрелковая атака Д3, живучесть 3, - половина мечники и копейщики - ближняя атака Д4, живучесть 4)
4) Кровожадные нетопыри! - 2д6 Нетопырей (ближняя атака Д4 (нанесенный урон лечит раненных нетопырей), живучесть 4)
5) Большие жуки! - 2д6 Жуков (ближняя атака Д4, живучесть 4, убийство жука в ближнем бою наносит герою урон Д4 из-за кислоты)
6) Слизни! - 2д6 Слизней (ближняя атака Д3, живучесть 6, убийство слизня в ближнем бою наносит герою урон Д4 из-за кислоты)
7) Большие муравьи! - 4д6 Муравьев (ближняя атака Д3, живучесть 3)
8) Зомби! - 2д4 Умертвий (ближняя атака Д4, живучесть 8)
9) Тролли! - 1Д4 Троллей! (ближняя атака Д8, живучесть 12, раненные тролли каждый ход регенерируют на Д4).
10) Демоны! - 1д4 Демонов (ближняя атака Д12, живучесть 12)
11) Большие карпы! - 2д6 Карпов (ближняя атака Д4, живучесть 4). Каждый убитый карп дает +1 еды.
12) Иллитиды! - 1д4 Иллитидов (дистанционная атака: Д4 - на "4" порабощает героя, заставляя его атаковать друзей, живучесть 6).
13) Минотавры! - 1д4 Минотавров (ближняя атака Д10, живучесть 10, если убита половина и более минотавров, то они удваивают кол-во атак; то же происходит, если минотавр ранен).
14) Медузы! - 1д4 Медуз (дистанционная атака: Д6 - на "6" персонаж обращается в каменную статую, живучесть 6)
15) Гарпии! - 2д4 Гарпий (ближняя атака Д4, живучесть 4)
16) Бехолдеры! - 1д4 Бехолдеров (дистанционная атака Д6, живучесть 6)
17) Троглодиты! - 2д4 Троглодитов (ближняя атака Д4, живучесть 6)
18) Гидра! - имеет 5 голов (ближняя атака Д8, защита 8) и одно тело (защита 40, регенерирует Д8 хп и одну голову в ход).
19) Василиск! - дистанционная атака 6д6: на "6" персонаж обращается в каменную статую, живучесть 60).
20) Кракен! - имеет 10 щупалец (ближняя атака Д6, защита 6) и одно тело (защита 40).

Адамантий, золото, самоцветы:
Самые ценные месторождения охраняют Забытые Чудовища - гротескные и ужасные древние подземные твари, словно вышедшие из ночных кошмаров ваших дварфов, эльфов и людей. Все они имеют смертоносную ближнюю атаку 6Д10 и живучесть 60, так что встреча с подобной тварью окажется суровым испытанием для любого форта.

3Д6:

1) Комок щупалец...
2) Гигантский червь...
3) Уродливый гигант...
4) Крылатый ужас...
5) Членистоногий кошмар...
6) Бесформенная туша...

1) ...из мяса... (труп дает +10 мяса)
2) ...из магмы... (куб атаки Д12)
3) ...из льда...
4) ...из адамантия... (защита х2, труп дает +5 адамантия)
5) ...из грязи...
6) ...из золота... (труп дает +5 золота)

1) ...с огромным глазом
2) ...с когтями-косами
3) ...с леденящим душу ревом
4) ...с ядовитыми шипами (ранение в след.ход отнимает еще Д4 здоровья)
5) ...с липким языком (атака обездвиживает одного из героев)
6) ...с отвратительными опухолями

Нападения на торговцев (Д10):
1) Волки! - 2д4 Волков (ближняя атака Д4, живучесть 4)
2) Разбойники! - 2д4 Разбойников (треть лучники - стрелковая атака Д4, живучесть 4, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д6, живучесть 6; треть - всадники, ближняя атака Д8, живучесть 8)
3) Гоблины! - 2д6 Гоблинов (треть лучники - стрелковая атака Д3, живучесть 3, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д4, живучесть 4; треть - всадники на волках - ближняя атака Д6, живучесть 6)
4) Тролли! - 1Д4 Троллей! (ближняя атака Д8, живучесть 12, раненные тролли каждый ход регенерируют на Д4).
5) Кобольды! - 2д6 Кобольдов (половина лучники - стрелковая атака Д3, живучесть 3, - половина мечники и копейщики - ближняя атака Д4, живучесть 4).
6) Огры! - 1д4 Огров (ближняя атака Д8, живучесть 12, если убита половина и более огров, то они удваивают кол-во атак; то же происходит, если огр ранен).
7) Орки! - 2д4 Орков (треть лучники - стрелковая атака Д6, живучесть 6, - треть мечники и копейщики - ближняя атака Д8, живучесть 8; треть - всадники на кабанах - ближняя атака Д12, живучесть 12)
8) Зомби! - 2д4 Умертвий (ближняя атака Д4, живучесть 8)
9) Вампиры! - 1Д4 Вампиров! (ближняя атака Д8 (нанесенный урон идет в лечение еще живых вампиров), живучесть 12). От нежити невозможно откупиться или заставить ее отступить!
10) Вервольфы! - 1Д4 Оборотней (ближняя атака Д10, живучесть 10, раненные оборотни каждый ход регенерируют на Д4)

Сражения.
Отыгрываются сражения очень просто - каждый участвующий в бою персонаж кидает кубик навыка Воина, а затем прибавляет к результату бонусы за оружие. Это урон, который герой нанесет врагу. Враги бьют в ответ по той же системе, случайно выбирая себе цель для атаки (но персонажи могут брать на себя урон, нанесенный одному другому персонажу, как бы заслоняя его собой). Персонажи и монстры, потерявшие все хиты, объявляются убитыми и начинается новый раунд битвы. Если у персонажей или врагов есть стрелковое оружие или магия, они делают дополнительную атаку в "нулевой" раунд боя (а в ходе рукопашной также могут стрелять, если не имеют лучшего оружия для ближнего боя).

При желании можно заявлять нелетальные атаки с целью оглушить\обездвижить противника - в этом случае бонусы от оружия игнорируются (фактически персонаж атакует голыми руками). Если противник был повержен с применением хотя бы одной нелетальной атаки, то на "4-6" на Д6 он захвачен в плен (правда для содержания нужна свободная клетка подходящего размера, иначе пленника придется прикончить). На "1-3" что-то пошло не так и пленника все-таки пришибли.

Вместо атаки можно бросать навык Воина не на атаку, а на защиту - персонаж сократит урон по себе на -1 хп за каждые 2 очка результата.

Хранение припасов.
Любой предмет, не употребленный сразу или не надетый на персонажа (а персонаж может носить один вид брони, один эликсир/зелье и одно оружие\инструмент либо лук и стрелы), теряется\портится, если на складе нет места. Исключения: камень и дерево.

В качестве склада могут выступать повозки (10 предметов), здания и подземелья (по 20 предметов, если они не используются в кач-ве жилья или мастерской, и 10, если используются). Назначенное в роли склада здание или подземелье не может использоваться как мастерская или жилье.

Торговля.
Одна из важнейших вещей для выживания вашего Форта - связь с внешним миром. В среднем раз в году (в случайный сезон начиная со второго года) к вам будет приезжать торговец из ближайшего города, который привезет случайный набор товаров на 1000 монет и который может купить у вас товаров на 2000 монет. Если вам этого не будет достаточно, вы можете и сами отправлять торговые караваны, для чего вам потребуется минимум одна повозка, запряженная лошадью, и один возница. В пути караван может быть атакован хищниками, дикарями, бандитами и монстрами ("1" на Д4) - поэтому, возможно, имеет смысл организовывать хорошую охрану. Прокачанный навык Торговли поможет вам получать наибольшую прибыль от продажи вещей и делать покупки дешевле.

Артефакты.
Если вам недостаточно обычных инструментов, оружия и доспехов, вы можете попробовать создать или добыть нечто особенное. Артефакты - это улучшенные версии обычных предметов. Они стоят дороже обычных (50 вместо 20, 100 вместо 50, 250 вместо 100, 500 вместо 250), но имеют более высокие показатели.

Инструменты - +1 к урону в бою и +1 к работе (либо только +1 к работе, если инструмент не используется в бою).
Посохи - +2 к проверкам магического навыка.
Мечи, копья - +2 к урону в бою.
Луки, арбалеты - +1 к урону при стрельбе.
Щиты, доспехи - +4 к поглощению урона.

Создание и ремонт артефактов также сложнее их обычных аналогов - на +2 относительно обычного предмета такого же типа. Если герой сам создает артефакт, то сам дает ему имя, иначе его именует мастер.

Залейте это магмой! (с)
Вы можете попробовать сэкономить на отоплении домов и кузниц, прокопав шахту к расплавленной магме. Помимо опасности от обитающих в глубине земли тварей есть и другие сложности - вам придется отвести под распределительную станцию отдельное подземелье, которое всегда имеет вероятность обрушения "1" на Д10 и в случае разрушения которого происходит неконтролируемый выброс магмы, накрывающий весь форт ("1" на Д4 для каждого здания означает уничтожение потоками магмы, огнем и паром). С другой стороны, пока система работает - вы в выигрыше, поскольку жар магмы избавляет вас от необходимости отапливать ваши дома в холодное время и тратить топливо на разжигание кузнечных горнов. Если магменная скважина вам по какой-то причине стала не нужна, вы можете завалить ее горной породой - на это требуется 10 единиц земляных работ, но зато вы сможете спать спокойно. Правда в следующий раз придется искать и рыть ее заново.

Революция!
Если вам каким-то чудом удалось не просто выжить, но и добиться успеха с вашим Фортом, то, набрав достаточную силу, вы можете бросить вызов... самому Уристу Восьмому (черт бы побрал его тиранию, жадность, коррупцию и дурацкие указы!). В этом случае к вам придет разбираться сам король во главе своей личной гвардии - и победа над ним может стать одним из крутейших достижений, которые только доступны в этой игре. Бонус - а после победы вы имеете полное право объявить о создании своего собственного королевства (с игрой в кости и эльфийками, конечно же).
  • Благодарю за игру. Было хорошо.
    +1 от Деркт, 30.08.2019 23:08

Риа.

– Прости, любовь моя. Я не хотел тебя смутить. Какая жалость, что у нас похоже совсем не осталось времени чтобы провести его вместе. Впрочем не знаю, насколько бы тебе понравился мой новый облик...

Сказать, что Александр был потрясен - значит ничего не сказать. Но вместе с тем Черный Король получил ответ на свой главный безмолвный вопрос - Светоносный не отстранился, а в неуловимых глазами движениях его губ не было ни капли отвращения или сомнения. А в самом конце поцелуя невольно подался вперед и только потом замер в нерешительности. Наверное, если бы у них было больше времени, то Александр бы принял это преображение и эту новую форму как истинную и это не помешало бы им (ведь форма каждой Сущности, даже самая привычная, это лишь оболочка), но... Время - его оставалось слишком мало, слишком...

Каин, лишившийся двоих из трех своих Сердец, казалось, с трудом держится на ногах. Его фигура стала полупрозрачной, а пульсирующие, будто в конвульсиях, вспышки Цвета по его телу разгоняло лишь одно, Алое Сердце. Флёр помогала Брату держаться, крепко держа его руку с длинными пальцами своей - маленькой и белой. Она молча кивнула в ответ на слова Риа.

– Его жертва будет не напрасна. Как не была напрасна и твоя. Теперь по моим жилам течет кровь мыслителей. В моем теле бьется Сердце Тьмы. И я стою в моем месте силы, в моем Замке-на-Скале. Теперь я знаю что мне делать: Я загляну в Бездну и подожду пока она не ответит на мой взгляд.

И Черный Король сделал то, что намеревался - он заглянул в Бездну...

...На мгновение Риа потерялся (да, теперь ему было проще говорить о себе как о Брате, а не Сестре, ведь он чувствовал себя так взаправду) в бесконечной пустоте пространства, что лежало за Промежутком - и целую вечность не мог отыскать те глаза, в которые можно было бы бросить свой взгляд, свой вызов на бой. И ему открылась ужасающая истина: у Бездны нет глаз, она даже не смотрит на то, что медленно и упорно пожирает. Она не думает о том, что делает - она делает это так, словно находится в беспробудном сне или давно умерла. Или и не была жива никогда. Ей. Всё. Равно.

Но за пределами Промежутка и невообразимых лет в Пустоте он вдруг увидел нечто, очень похожее на горсточку пыли, подброшенной в воздух. Мертвые серые пылинки парили в Бездне, исполняя медлительный и хаотичный танец - а Риа ощутил странное щемящее чувство, ему показалось, что это загадочное представление таит в себе ужасный смысл, который пока что не ясен ему, но уже скоро... И Король испытал сильнейшее желание бежать прочь отсюда, пока не пришло осознание...

"...Это мертвые миры Иного Промежутка..." - прозвучал в его мыслях его собственный голос, подавленный и тихий. "...Ты ведь понимаешь, что будет, если двинуться еще дальше?...". Риа не хотел признаваться себе в том, что да, знает. Там будут еще и еще танцующие во мгле мертвые пылинки, до бесконечности. А если будут живые миры - то их ждет всё та же участь.

И та же участь ждет их собственные миры.

Если только... Взгляд Короля обратился вверх - удивительно, но в этой титанической круговерти и кромешной тьме все-таки был "верх"! И смутными сполохами Цвета где-то там, в миллиарды раз дальше, чем между одним Промежутком и другим, уже мертвым, мелькнула надежда. Ведь это и есть Поверхность, правда? "Так далеко!" - пронзило отчаяние Черного Короля и только Черное Сердце, привычное к горю и мрачной решимости, сохранило его от падения в самую бездну.

Как же добраться туда, в эту невероятную даль?

Отчаяние, медленно растекающееся по разуму Черного Короля, словно яд, вдруг открыло ему новую, ранее не известную подробность о мире, где он жил всё это время - он вдруг почувствовал, что в тенях, отбрасываемых мирами его Промежутка, таилось нечто... иное, стоящее вплотную к самому Промежутку, но вместе с тем и противоположное самой его сути. Словно плотная решетка ребер в грудной клетке, ограждающая Сердца снаружи - и изнутри...

Клетка... Сейчас ему казалось, что можно попасть туда одним малейшим усилием воли - надо просто позволить яду отчаяния победить остатки твоей решимости, погасить последние искорки твоей надежды. Зачем? Затем что Черный Король почувствовал, что именно Клетка сейчас больше всего убивает Промежуток, сдавливает его своей мертвой хваткой! И тем сильнее чувствовались раскаты, сотрясавшие Промежуток - так бьется сердце, которое вот-вот разорвется. Черный Король почувствовал, что центр этой пульсации находится в нем самом - как и тюрьма Клетки. Пытаясь сформулировать то, что он чувствует, Риа всерьез устрашился сойти с ума и утратить способность мыслить связно.

– Береги Сердце. - вдруг донесся до Риа чей-то шепот. Если бы Король знал Бутылку Клейна, то, быть может, узнал бы в шепоте именно её тона и манеру выражаться. - Сохрани его до минуты, когда оно преисполнится желанием... жить!...
Повторюсь, что принятые решения сейчас важнее бросков кубов.

Итак, Черный Король не сумел заглянуть Бездне в глаза, потому что их нет Бубба, у тебя их нет! (с). Но вместо этого повидал много всякого - сейчас, когда Промежуток уже равно близок и к своей гибели, и к Прорыву Наверх, многие прежде покрытые тайной вещи открываются и видны практически невооруженным взглядом, хватило бы смелости посмотреть.

В частности: Риа увидел, как много Промежутков уже мертво, как много их еще живы - но умрут. Он увидел, как чудовищно далека Поверхность от них всех. Почувствовал, что их Промежуток, как и другие, окружает Клетка - некое загадочное пространство, сдерживающее Цвета внутри. И ощутил судорожное биение Сердца Промежутка и его связь с ним самим, с Риа.

И Сердце, и Клетка теперь кажутся такими близкими, что протяни руку - и сможешь потрогать. Кажется, Промежуток доживает свои последние часы. Риа может попробовать вернуться к остальным и обсудить с ними, что делать. Может один или вместе с ними попробовать отправиться в Клетку, чтобы не дать ей убить Промежуток. Или отправиться к Сердцу - чтобы поддержать его жизнь еще на пару тактов.

Для справки: каждое влитое в Сердце Промежутка отдельное Сердце Цвета продлит жизнь первого и приблизит момент Прорыва.
+1 | Stardust in the Void, 28.08.2019 10:56
  • Очень добротный пост. Очень
    +1 от alien, 30.08.2019 22:14

Урвад с Ульфгаром ударили по рукам и оба остались очень довольны сделкой - вот что значит два дварфа за одним делом! Торговец уехал на своих санях прочь, даже не обратив внимания, что ушлый хоббит все-таки умудрился стибрить с одной из повозок слиток железа - видно, все внимание охраны было обращено на более рослых и заметных колонистов, также пытавшихся незаметно слямзить что-нибудь ценное.

Дела шли своим чередом до самой весны (самым ярким событием был очередной пожар, оставивший угольки на месте последней оставшейся избы) - пока ближайшая к Форту и напоенная талой водой река вдруг не взбунтовалась и не выплеснулась из своих берегов, залив все низины и затопив даже сам Форт! Хорошо, что у колонистов не было в это время ни коров, ни лошадей - иначе утопли бы невинные создания...
Начало Весны Четвертого Года.

Общее имущество:

Монеты - 6

Деревянный дом - дом построен
Каменный дом - (8\10)
Пещера - построена

Повозка х 1
Бочка х 23
Дерево х 4

Железо х 5
Камень х 10
Уголь х 5
Кость х 2

Лечебные травы х 2

Зерно х 19
Ягоды, Грибы х 10
Мясо х 13

Шерсть х 1
Лен х 4
Кожа х 3
Семена льна х 4

Меховая одежда х 1
Шерстяная одежда х 1 (2\8)

Железный молот х 1

Кот х 1

Открытые месторождения:

+ Камень
+ Уголь
+ Дерево

Паразиты в поселении:

6 х Крыс

Захоронения:

1 х Орк (Корингор)
2 х Человека (Бернанд, Ткач)

Статус персонажей:

Вега - человек, здоровье 4\8, настроение 17, навыки: жрец Д8, фермер Д6, имущество: льняная одежда (6\8), железный топор. Заклинания: Молитва об Исцелении.
Гримгал - дварф, здоровье 7\10, настроение 25, навыки: разведчик Д8, плотник Д8, жрец Д6, воин Д8, фермер Д6, имущество: льняная одежда (1\8), кожаная броня, железный молот, деревянный кубок (+4 настр), Артефактный Котел (1х шерсть, 1х дерева, 1х кожи; +2 к проверкам готовки еды и варки зелий и алкоголя). Заклинания: Кара Небесная.
Наль - эльф, здоровье 8\8, настроение 16, навыки: волшебник Д6, лекарь Д6, фермер Д6, воин Д6, имущество: льняная одежда (6\8), деревянная посуда (+1).
Пирит Дагодур - дварф, здоровье 4/10, настроение 21, навыки: шахтер Д12, каменщик Д6, фермер Д6, воин Д6, имущество: льняная одежда (6\8), железная кирка, деревянная посуда (+2).
Ульфгар Справедливый - дварф, здоровье 9\10, настроение 24, навыки: алхимик Д10, воин Д6, торговец Д6, вор Д6, охотник Д6, фермер Д6, имущество: льняная одежда (1\8), стальной котел
Ушат Дедук - халфлинг, здоровье 8\8, настроение 18, навыки: артист Д8, повар Д6, вор Д8, воин Д6, имущество: льняная одежда (2\8), медный котел
Дургрим Чекмарь - дварф, здоровье 8\10, настроение 15, навыки: кузнец Д6, воин Д8, охотник Д8, фермер Д6, каменотес Д8, имущество: льняная одежда (5\8), железный топор,
Кеннет - человек, здоровье 8\8, настроение 16, навыки: некромант Д8, шахтер Д10, воин Д6, повар Д6, фермер Д6, имущество: льняная одежда (4\8), кожаная броня, железная кирка, деревянная посуда (+3). Заклинания: Поднять Мертвеца (6)
Нида - человек, здоровье 8\8, настроение 13, навыки: фермер Д6, друид Д10, жрец Д6, воин Д10, вор Д8, имущество: льняная одежда (4\8), железная мотыга, деревянная посуда (+3).
Хрызл Улыбчивый - орк, здоровье 6\8, настроение 17, навыки: воин Д8, охотник Д8, стрелок Д8, имущество: шерстяная одежда (5\8), деревянная дубина, железная броня (6\8), деревянный лук, костяные стрелы, костяная фигурка (+1 настр).
Генри - человек, здоровье 8\8, настроение 14, навыки: ткач Д8, воин Д8, фермер Д6, охотник Д6, вор Д8, лекарь Д6, имущество: кожаная одежда (6\8), деревянная посуда (+4).
Вильям - человек, здоровье 1\8, настроение 18, навыки: некромант Д8, охота Д6, имущество: шерстяная одежда (5\8), заклинания: Иссушение, Порабощение.

Совершенные действия:

Гримгал - добывал древесину. УСПЕХ. Добыл +2 дерева.
Ульфгар - вдохновился. Ловил крыс. УСПЕХ. Убил 3 крысы. Научил Вильяма охоте до Д6. Сварил на кураже +4 вина из 8 ягод. Торговал.
Вега - варила рагу из мяса и грибов. УСПЕХ. +8 единиц рагу.
Ушат - вдохновился. Дважды отжог музыкально, дав в сумме +6 настроения всем. Стырил у дварфов 1 железа.
Пирит - добывал уголь. УСПЕХ. Добыл +4 угля.
Дургрим - проектировал каменный дом. УСПЕХ! Прокачал каменщика до Д8. Строим дом. УСПЕХ. Вложил 3 труда в постройку, осталось 7.
Хрызл - болел, получил урона на -2 хп и -3 морали.
Наль - учило волшебство. НЕУДАЧА.
Нида - пыталась спереть пиво у торговцев. НЕУДАЧНО. Призывала кабана - кабан не пришел...
Кеннет - пробовал учить ЭЛЬФИЙСКУЮ МАГИЮ (тм). НЕУДАЧНО. Расстроился. -1 к морали.
Генри - пытался спереть два камня у торговцев. НЕУДАЧНО. Поучил Уршата воровству до Д8. Помогал Дургриму строить каменный дом, +5 работы. Продал 1 кость и с доплатой в 2 монеты бахнул пива - +4 морали.
Вильям - прокачал охоту с Ульфгаром до Д6. Изучал Порабощение. УСПЕХ. Вдохновился. Охотился на крыс. УСПЕХ. Убил 2 крыс, одну из них поработил.

Пушок - никого не поймал, съел 1 мяса.
Крыса - ничего полезного не делает, но жрет припасы, как и все.

Съедено 8 ед.рагу от шеф-повара Веги и еще 4 мяса.
Пушок съел 1 мяса, а порабощенная крыса Вильяма - 1 зерна.
Дикие крысы съели 3 зерна и в этот ход их прибавилось +3 штуки.
На отопление ушло 2 угля.
На морозе зимовали: Гримгал (-3 хп), Пирит (-6 хп), Вега (-4 хп) и Вилли (-7 хп!).
Все, кроме помороженной четверки, теряют настроение от тесноты.
Все, кроме Хрызла и четверых отморозков, немного регенерировали.
Никто более не заболел.

Сгорел деревянный дом!!!
Хрызл не выздоровел...
Хрызл нашел в своем кармане дохлую крысу!!!

В Форт пожаловало ВЕСЕЛЬЕ!

13) Наводнение! - происходит весной или осенью, все дома и подземелья временно недоступны, все работы временно недоступны, припасы еды теряются (хотя герои могут спасти по Д4 припасов, потратив на это свой ход), крупные домашние животные (коровы, лошади) могут погибнуть ("1" на Д4).
  • Спасибо за игру!
    +1 от Mordodrukow, 30.08.2019 17:18

Фраза про "девушек помоложе" ударила Александра словно пыльным мешком - он снова надолго обратился в прекрасную статую, только на этот раз с уморительно смешным и растерянным выражением лица. Сейчас это и правда казалось Риа смешным, хотя еще пару циклов тому назад, с Серебром и Алым в крови, она была бы более снисходительной и милосердной к своему возлюбленному.

– Я... Прости меня! - прошептал он, не зная, куда ему деваться. К счастью для Александра, окружающие его Сущности не стали уделять произошедшему недоразумению слишком много внимания. И их можно было понять - близился конец всего их существования! Вернее даже не близился, а происходил. Прямо здесь и сейчас.

– Нет, в таком состоянии от меня не будет толку! Одного Пурпурного сердца слишком мало! Вы ждали пробуждения Королевы, а не капризной и испуганной девчонки! Мне нужно Синее! И... – Риа на мгновение запнулась, но потом все же продолжила – ...и возможно Черное...

Риа увидела, что в глазах Флёр загорелся уже знакомый ей огонек - и она вновь вспомнила тот миг, когда Мечта одарила ее Серебром из своего сердца. "Нет, нет, нет! Не надо, пожалуйста..." - забился какой-то голосок в мыслях. Почему опять она, почему снова ей приходится жертвовать ради Риа? Но Флёр не успела - её прервали слова Каина.

– Я поделюсь с тобой Синевой и Чернотой, Королева! - Пастырь Теней бросил взгляд на Мечту, что стояла, не шелохнувшись. - Мне это будет нетрудно - я уже дошел до самого края и чистого разума, и отчаяния, познав их до дна. И с меня довольно этого...

– У меня останется Алое Сердце - чтож, почему бы и нет? Может быть именно этого мне и не хватало в холодных тенях - яркого пламени, сильного биения сердца... И, быть может, тебе действительно не хватает того, чем я был, как я жил всё это время - созерцания, размышлений, разгадывания загадок, сомнений, разочарований, мыслей о бренности всего сущего...

Каин поднял руки ладонями вверх и задумчиво посмотрел на них - и на правой ладони вскоре вспыхнул холодный синий огонек, а на левой - соткался сгусток живой тьмы. Он протянул свои дары Риа, украдкой взглянув на Флёр - та молчала, но по ее белой щеке медленно катилась серебряная слеза.

– Используй это оружие с умом, но будь осторожна - эти клинки остры с обеих сторон. Не позволяй им подавить себя саму, помни - это лишь часть тебя, но не ты сама.

А Риа смотрела на эти два Сердца, как завороженная, и думала лишь об одном - кем она станет, когда примет этот бесценный дар?...
Каин совершает неожиданный поступок - будучи обладателем и Черного, и Синего сердец, он решается отдать их оба Королеве во имя спасения всех Сущностей.
+1 | Stardust in the Void, 22.08.2019 16:07

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Очень сильный пост.
    Лара получилась потрясающая.
    Алмазная дева с алмазной душой.

    +1 от Магистр, 22.08.2019 19:58

"...Слово гэн означает "иллюзия", или «привидение". В Индии человека, который показывает фокусы, называют гэндзюцуси, или "мастер создавать иллюзии". Все в этом мире – всего лишь кукольное представление. Вот что значит слово гэн.

Разве человек не похож на куклу с механизмом? Он сделан мастерски — может ходить, бегать, прыгать, даже разговаривать, хотя в нем нет никакой пружины. Но в следующем году он вполне может стать гостем на празднике Бон. Поистине, в этом мире всё суета. Люди постоянно забывают об этом.

Поскольку всё в этом мире —
Всего лишь кукольное представление,
Путь искренности — это смерть!"


"Молодых самураев следует наставлять в боевых искусствах так, чтобы каждому из них казалось, что он — самый смелый воин в Японии. Самурай должен гордиться своей доблестью. Он должен быть исполнен решимости умереть смертью фанатика." (с)

– Хага́курэ ("Сокрытое в листве")



...Долг, честь, доблесть - на этих столпах воспитывался каждый из вас, детей Империи Восходящего Солнца. Божественность Императора, исключительность имперской культуры, воинственный дух - все это тоже звучало и добавляло на белый бумажный лист вашего сознания решительные кроваво-красные росчерки. Невидимая кисть обводила в центре простую и величественную фигуру - красный круг, символизирующий Восходящее Солнце и саму Империю. Империя превыше всего - вот что это значит.

"Вот суть, простая суть - пролей за Небо кровь!". Свою или чужую - так ли важно? Ведь близится конец вашего мира, конец Империи. Уже взметнулись в небо чудовищные, нарушающие волю богов-ками грибы над двумя имперскими городами - Враг применил оружие, созданное, наверное, с помощью своих демонов-покровителей. Оружие, которое убивает бесчестно - просто сметает с лица земли целые города, не давая шанса сразиться и взглянуть в глаза своему врагу.

Иногда вам кажется, что все уже смирились с тем, что великая история Империи завершается. Это чувство разлито повсюду, даже в самом воздухе имперских городов и деревень, смешанном с гарью и дымом от постоянных бомбардировок. Даже в голосе Божественного Императора, когда он выступает по радио, звучат эти ноты грусти и потерянности - но вы, воины Императора, не имеете права на подобную слабость. Вы будете верны Ему и Империи до конца, так, как вас учили.

И не имеет значения, что еще вчера вы были детьми - сегодня вы воины. Даже ваш капитан, старик (хотя на самом деле ему и сорока еще нет) Хаяси Дзиро, уже по-другому относится к вам, вчерашним зеленым новобранцам-добровольцам. Еще неделю тому назад он мог наорать на вас или дать такую затрещину, что в голове зазвенит (правда, говорят что другие офицеры без колебаний могут назначить провинившемуся и порку бамбуковыми палками, так что Дзиро еще добр с вами). А сейчас вы нет-нет да замечаете, как тоскливо он смотрит на вас - он знает, что уже скоро вы получите свой приказ. А он, лишившийся руки три года тому назад в небе над Тихим Океаном, но не решившийся на почетную смерть в бою, будет ждать конца здесь, на аэродроме. Империи не нужны калеки, ей нужны воины - и пусть и юные. Ей нужны те, кто без колебаний готов пожертвовать собой.

По крайней мере вы верите в это - как в то, что завтра Солнце вновь взойдет на Востоке.

В этот вечер за ужином в казарменной столовой Дзиро почему-то особенно замкнут в себе (между прочим, многие офицеры насмехаются над ним из-за этого - что он делит с вами солдатскую трапезу, ведь в Имперской Армии так не принято; между офицером и солдатом такая же пропасть, как и между имперским гражданином и иноземцем - ее не преодолеть за одну жизнь). Он медлит, прежде чем отпустить вас. Волнение охватывает вас - вы, словно недавно оперившиеся птенцы, испытываете от легкого дуновения ветра предчувствие близящегося полета.

– Завтра мы участвуем в наступлении. - наконец проронил капитан. Он говорит "мы", хотя, несомненно, знает, что в действительности эта честь оказана только вам, а не ему. - Флот Противника приближается к Островам. Доблестный Имперский Флот сделал всё, чтобы остановить их, но силы слишком неравны. Вчера "Ямато", наш флагман, ушел в бессмертие, забрав с собою множество вражеских кораблей и самолетов...

Вы не знаете, что в действительности "Ямато" не сумел даже приблизиться к флоту Врага - его, брошенного в безумную лобовую атаку беспомощными стратегами Имперского Флота, растерзала целая стая пикирующих бомбардировщиков и самолетов-торпедоносцев. Вам известно лишь то, что сообщается в официальной имперской печати. Но даже если бы вы и знали, едва ли бы это смутило вас. "В ситуации "или–или" без колебаний выбирай смерть" - так вас учили.

– ...Завтра придет наш час. Время для безжалостного удара по противнику, который намеревается завоевать нашу священную Родину. Подумайте об этом сегодня вечером. Но не позволяйте себе волноваться - вы должны как следует выспаться перед вылетом, чтобы не опозорить Империю, Императора, ваших родителей и предков - и меня, Хаяси Дзиро, вашего "старика".

Он улыбнулся вам - кажется, впервые за все месяцы вашего обучения под его началом! И в этой улыбке была нежность пополам с болью. Кажется, что сказано так мало - но вы понимаете, что слова не нужны и только испортят красоту этой минуты. Понимает это и сам Дзиро. Уже скоро, совсем скоро... Поют цикады в траве. Уходящее Солнце окрашивает стены в столовой и ваши лица багровой краской. Ждут завтрашнего дня ваши "Зеро", дремлющие в ангарах.

– Вольно! Разойтись.
+1 | 4, 21.08.2019 10:58

— Ты пойдёшь с нами. Посмотрим, чем твоя "мудрость" может послужить Дхарме. Знаниями надо делиться, раз уж мы глупые куклы, по-твоему. И не вздумай делать глупостей - у глупых кукол острые мечи и дальнобойные винтовки.

Робо-кот прижал уши и затравленно посмотрел на Экзайл, но на этот раз промолчал, предпочитая просто болтаться тушкой в руке Р2. Троица гиноидов со всей возможной скоростью побежала в ту сторону, где на радаре были отмечены огоньки их соратников из Группы В - но Си уже успела скачать данные из нескольких хранилищ в сокровищнице Дракона и залить эту информацию по лазерной связи своим боевым подругам. И теперь все трое пытались осмыслить то, что увидели и прочитали.

Потому что это было... потрясением для каждой.

...Первый файл оказался странноватой зарисовкой из совместной жизни андроидов и Создателей. Взорам гиноидов предстало довольно уютное помещение, обставленное причудливой мебелью не вполне понятного назначения (воины Дхармы привыкли к спартанской обстановке "Последней Надежды"). Игривый женский голос вещал:

– Вы одиноки? Ваш кото-бот вас больше не радует? - изображение показывает кото-бота, презрительно смотрящего в камеру. - Вам нужна помощь в поддержании порядка в вашем доме? Вам хочется уюта, но не хочется держать в доме слишком много бездушных ботов? Вам нужно дружеское общение... и не только? Тогда вам необходима... Робо-Служанка!!!

И в этот момент синтетическое сердце Экзайл ухнуло в какую-то глубокую-преглубокую яму, потому что на изображении была... сама Экзайл!! Причем наряженная в странноватое черное платьице с белым кружевным передником и длинными черными чулками и перчатками до локтя. Конечно, сочетание цветов в целом подходило Воинству Дхармы, но вот фасон... хм! "Древняя Экзайл" послушно и скромно потупила взор, теребя в руках небольшую метелку.

– Робо-Служанка сделает всё, о чем вы ее попросите - и будет рада называть вас своей госпожой! - продолжал нахваливать её голос за кадром. Настоящая Экзайл в этот момент была готова провалиться сквозь землю (ведь этот файл видели ВСЕ ТРОЕ гиноидов). - Она будет готовить (и делать при этом маленькие, совершенно человеческие ошибки - например недосолит или пережарит, представляете?! - и вы даже сможете наказать ее за это!), убирать ваш дом, переставлять мебель, а еще...

В этот момент в кадре появилась... Экзайл внезапно захотелось сделать что-нибудь ужасное с робо-котом, который подначил их залезть в хранилище данных, а потом вызвать звено бомбардировщиков по координатам Логова Дракона. Потому что в кадре появилась... Сансара. Она была одета совершенно иначе - в какую-то легкую юбку и блузку неопределенно розового цвета и вела себя совершенно не так, как настоящая Сансара.

– ...Она всегда будет любить вас! Именно так, как вам хочется!... - многозначительно прошептал голос, а "Сансара" и "Экзайл" в кадре слились в страстном поцелуе, тесно прижавшись друг к другу, улыбаясь и бросая многозначительные взгляды в камеру.

"ТАК, ХВАТИТ!" - Экзайл вырубила файл, спеша перейти к следующему. Увиденное, конечно же, не развидеть, но можно по крайней мере разбавить его новыми, менее... необычными данными.

...Следующий файл, вроде бы посвященный "Нирване", был репортажем пятисотлетней давности - напуганный и возбужденный человек, торопясь и постоянно оглядываясь на гигантский пожар за спиной, тараторил в камеру:

– Погибло несколько десятков тысяч человек!... Нападения бытовых, промышленных и военных ботов на людей продолжаются!... Верховное Командование Полицейского Корпуса считает, что за ними стоят отключившиеся от общей Сети и все еще не дезактивированные Драконы!... Так называемая "Нирвана" - боевой вирус, созданный одним из Драконов с целью уничтожения Человечества, - продолжает свое ужасающее шествие по планете... Оставайтесь с нами!...

Изображение переменилось - похоже, кто-то залил в один файл подборку из нескольких коротких видео. Теперь это была нарезка из статичных кадров, на которых были изображены уже уничтоженные или атакующие людей боты, а сопровождал ее чей-то загадочный голос, наполовину "обесцвеченный" звуковым фильтром:

– ...По моим данным "Нирвана" начала подготовку к масштабной атаке задолго до Инцидента у Вавилонской Башни - первые пробные попытки захвата контроля над роботами производились за несколько лет до этого. Власти скрывают, что пять лет тому назад в пределы Солнечной Системы входил объект, который может быть только космическим кораблем инопланетной расы! Это доказывает необычная траектория движения объекта...

Изображение вновь сменилось - на этот раз это была студия, в которой несколько людей и андроидов за круглым столом вели вежливую дискуссию:

– ...Существует вполне обоснованная гипотеза, согласно которой "Нирвана" была создана одним из представителей движения "Армии Воинствующих Луддитов", чтобы перевести имеющиеся в обществе страхи и предвзятость к кибернетическим существам в форму открытого конфликта. У этой версии есть немало убедительных доказательств. - сказал, поправив очки, седовласый мужчина. - Но, к сожалению, на общественное мнение и официальную позицию властей слишком сильно влияет борьба между "Дхарма-Индастрис" и "Дрэгон-Корпс", поэтому нам с вами навязывают совершенную иную версию...

– Должна заметить, что позиция отдельных андроидов никак не связаны с позицией руководства "Дхарма-Индастрис". - подала голос гиноид, подозрительно напоминавшая Р2. - Все мы имеем независимые точки зрения, основанные на нашей Индивидуальности.

– Да-да, разумеется! - кивнул ее собеседник-человек. - Я и не имел этого в виду, Лиза. Вы здесь не при чем. Более того, я должен заметить, что у нас сейчас есть неопровержимые данные о том, что именно андроиды оказались наиболее стойкими к влиянию вируса и повсеместно оказывают сопротивление зараженным роботам с целью защиты людей!...

Файл прервался. Следующий был чем-то вроде рекламного обзора (и Экзайл напряглась, заметив знакомые завлекательные интонации у ведущего - "Только бы не вот ЭТО снова..."). Но на этот раз неизвестный пытался "продать" зрителю нечто совершенно иное. На экране грозно размахивал огромным силовым клинком и выпускал очереди из плазменных орудий механический великан с крыльями и украшенным рогами шлемом.

– ...Каждый любитель Меха должен заказать себе его в свою коллекцию, чтобы сразиться с другими Меха-Пилотами и одержать блистательную победу! "Хитокири-3000" - самый мощный воин на вашей стороне! Всего за...

Изображение сменилось - на этот раз это был заурядный репортаж. На первом плане человек, время от времени заглядывающий в планшет, сухо и скучно объяснял журналисту-андроиду подробности какого-то масштабного строительства. На заднем плане высились наполовину возведенные грандиозные конструкции и горы грунта, явно извлеченного из недр Земли.

– ...Ворм-боты в данный момент заканчивают прокладку подземных тоннелей, работа завершена на 97,5%... - и в кадре на несколько секунд появилось изображение монструозного стального червя с дробящими устройствами на "голове" и гигантским кольчатым телом, который целеустремленно грыз горную породу, довольно быстро продвигаясь вперед и оставляя за собой переработанный и уплотненный в компактные блоки грунт.

– ...Боты-монтажники завершают создание Купола. Вот, поглядите, оцените масштаб!... - человек указал рукой на циклопических размеров конструкцию, напоминавшую ребра. По металлическим балкам, словно огромные пауки, шустро бегали многолапые боты, периодически "присасываясь" к ним и скрепляя их с помощью сварочных аппаратов. Было хорошо заметно, что своими многочисленными конечностями и глазами они постоянно исследуют конструкцию и проверяют ее, выискивая мельчайшие недостатки и дефекты.

Файл прервался. Последний, четвертый, был озаглавлен просто и кратко - "D.H.A.R.M.A".

...Видео демонстрировало внушительных размеров производственные комплексы и огромные высотные здания из стекла и бетона, украшенные уже знакомой гиноидам символикой Дхармы. Закадровый голос пояснял:

– ..."Дхарма-Индастрис" - одна из лидирующих компаний по производству андроидов. Нам принадлежит 85% рынка - и мы знаем, что делаем! Наши андроиды имеют минимальное количество нареканий и максимальный потребительский рейтинг. Девиз "Дхарма-Индастриз" - надежность и верность превыше всего!...

В файле было еще много непонятной андроидам информации - о каких-то акциях, дивидендах, вкладах и многом, многом другом. И как это всё, спрашивается, связано с Воинством Дхармы? И связано ли?

От вопросов теперь шла кругом голова.

Р2 сумела получить очень отчетливое изображение великана, что спугнул их от Логова Дракона - это был колоссальных размеров двуногий бот с двумя верхними конечностями, немного похожий на гротескного и непропорционального андроида, но скроенный из грубых деталей - огромных труб, шлангов, шестеренок, массивных листов металла. Одна конечность заканчивалась огромными пальцами манипуляторов, вторая - массивным ковшом. Из его горбатой спины торчало несколько дымовых труб, извергавших дым - порой причудливое сочетание в творениях "Нирваны" примитивных технологий и сложнейшей электроники вызывало удивление у андроидов, но они знали, что это результат своеобразного "естественного отбора" среди машин - зачастую более примитивные механизмы оказывались более живучими и менее требовательными в отсутствии регулярного технического обслуживания, да и более прочными в боевой обстановке.

Двигалось чудовище... в сторону Группы В! Их нужно было предупредить как можно скорее!
—Быт и жизнь Создателей
—Инфа о Нирване
—Инфа о разновидностях ботов, которых они ещё не встречали (может быть помимо контрол-ботов и мега-ботов, есть и другие формы?)
—Четвертое - ...DHARMA.


Запрос выполнен. Маршрут Мега-Бота совершенно очевидно направлен в сторону Группы В. Группа А в данный момент на полпути к ней же - существенно обгоняя гиганта и его свиту.
+4 | Dharma, 20.08.2019 10:44
  • Путь на темную сторону открыт!
    +1 от Ищущий, 20.08.2019 11:04
  • Ну как он может не радовать?
    +1 от GreyB, 20.08.2019 11:11
  • Шокирующая правда! Жаль, не раскрыто предназначение других моделей. Но начало положено!
    +1 от Комиссар, 20.08.2019 12:46
  • Нелохая задумка, запомню на будущие
    +1 от Gearof, 20.08.2019 18:31

Бретонния – маленькое государство , в основном состоящее из раздробленных рыцарских владений. Бесчисленные опасности угрожают славному королевству, и в отсутствие общей армии борьба со Злом ложится на плечи каждого крупного владетеля.
Никто не отдыхает в Бретоннии, крестьяне работают круглый год, оставляя себе лишь десятую часть припасов, владельцы замков сражаются с полчищами нечисти, их младшие братья, не получившие наследства, служат в отрядах под чужим командованием, а их сестры изучают магию, стремясь помочь в лечении нанесённых земле и людям ран.
Но иногда рыцари слышат тихий голос истинной повелительницы страны – Леди Озера. Ведомые священными видениями, такие воители принимают имя Рыцарей-В-Поиске, и следуют путём праведности и подвигов, ища Святой Грааль. По преданию, сама Владычица приносит его завершившим Эпическое приключение рыцарям.
Небольшая группа их собралась в здании аббатства, чтобы помогать друг другу в Поисках.


(с) Тзаангор



  • Мастер, спасибо вам за предоставленную площадку для игры!
    +1 от Тзаангор, 20.08.2019 14:08

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Партнер, Вы - находка!)))
    +1 от Магистр, 15.08.2019 16:45

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Душевно
    +1 от Mindcaster, 14.08.2019 12:55

Схватка тем временем близилась к своему кровавому завершению.

Отважная Брунхильда попыталась заарканить одного из разбойников (видимо для того, чтобы не только мужикам было с кем потешиться после битвы), но неудачно - веревка обвилась вокруг пня, что дало возможность главарю бандитов мощным ударом меча проломить голову коню воительницы. С предсмертным хрипом и жалостным ржанием конь рухнул на землю, а Брунхильда покатилась по земле, словно бочка.

Кочевник Ары ловко метнул сеть, запутав в ней одного из бандитов, которого тут же забил молотом безумный Нильс. Сам же Ары недолго торжествовал - не заметив, что с фланга к нему ринулся огромный бандит с дубиной, кочевник получил страшный удар по шее, сломавший ему позвоночник. Тело Ары Бека тряпичной куклой повалилось на землю.

Отважный Жий сокрушительным ударом секиры разрубил грудную клетку еще одного из бандитов (и заскрипел зубами, когда лезвие кинжала ощутимо ткнуло его между ребер), а его земляк Вий прописал отличный удар в лоб дубинкой второму. Оглушенный бандит с трудом устоял на ногах - лишь для того, чтобы умереть от воткнутого в спину кинжала от благородного Валантена.

Здоровяк с дубиной, прикончивший Бека, едва не вывалил внутренности, когда двуручник Генриха прочертил глубокую рану на его жирном брюхе, заставив согнуться от боли и едва не выронить свою палицу.

- Хватит, довольно! Мы сдаемся! - вдруг закричал главарь бандитов, с трудом парируя все новые и новые удары и видя, что почти все его люди уже полегли. Рыжая лучница явно была того же мнения, да и громила с дубиной едва держался на ногах, придерживая рассеченное брюхо большой лапищей.
Ары Бек: кидает сеть в мужика с дубинкой и щитом на 6, попадает, запутывает бандита (атаки по жертве получают +2 к шансу попадания, запутанный не может атаковать и двигаться). Тот успешно выпутывается, но тратит на это весь ход и в этот ход действует штраф на защиту.

Вий: прошел мораль, ударил мужика с топориком и щитом дубинкой мимо щита, оглушил и снял -2 хп. Оглушенный может пытаться встать в следующий ход (тест выносливости 5+).

Жий: зверски зарубил секирой второго мужика с дубинкой и щитом.

Генрих: рубанул двуручником здоровяка с большой дубиной, урон 6 - 2 за легкую броню и здоровячность, итого 4. Тяжелая рана, -2 хп.

Валантен: ударил кинжалом мужика с топориком и щитом в одно время с Вием, попал мимо щита, урон 3 - 1 за легкую броню = 2, легкая рана, в итоге оглушенный бандит добит.

Нильс: треснул молотом мужика с дубиной и щитом, запутанного в сети Ары. Попал. Ударил мимо щита. Урон 4 + 3 за силу и молот, броня 0, т.к. молот ее игнорит, итого 7 - убил наповал.

Брунхильда: изображает ковбоя с лассо, неудачно на этот раз.

Ответные атаки бандитов:
1 - Нильс, 2 - Генрих, 3 - Ары, 4 - Валантен, 5 - Жий, 6 - Брунхильда, 7 - Вий

Раненный громила с дубиной мораль прошел.
Лучница бьет Жия (попала; урон 5 - 2 за легкую броню и здоровячность, итого 3 - легкая рана, -1 хп).
Парни с дубинками и щитами били Нильса (мимо) и Брунхильду (попал, ударил Бруню; урон 2 - 1 за здоровячность, итого 1 - легкая рана, -1 хп, не оглушена).
Парень с топориком и щитом бил Генриха (мимо).
Главарь атаковал Брунхильду (попал; ударил коня; урон 6 - конь убит).
Здоровяк с дубиной атаковал Ары Бека (попал; урон 8 + 1 за слабость Бека = 9 = смертельная рана).

Итого:

Нильс: 3\3 хп.
Лошадь Брунхильды: убита.
Брунхильда: обезображена, ранена на -1 хп.
Генрих: 2\3 хп.
Валантен: 3\3 хп.
Вий: 1\3 хп. Обезображен.
Жий: ранен кинжалом на -1 хп.
Ары: убит дубиной.

Оставшиеся в живых бандиты: лучница, главарь (2\3 хп), громила с большой дубиной (1\3 хп). Видя явное превосходство врагов, они просят пощады.
+2 | BattleBraZZers: Sharp Pikes, 22.05.2019 10:29
  • Славно поиграли
    +1 от GreyB, 22.05.2019 12:24
  • Хорошая игра и правила интересные!
    +1 от luciola, 13.08.2019 16:01

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Лучшего партнера я не мог и представить)
    +1 от Магистр, 12.08.2019 21:59

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • За то, как точно ты почувствовал концепт расы и вписался в него)
    +1 от Магистр, 10.08.2019 01:56

Магистр реквестировал тему "ЛичЪ и словески".

Итак...

Словески - жанр очень интересный, хоть и сопряженный со своими очень специфическими трудностями. Прежде всего "чистая словеска" подразумевает отсутствие системы и механики как таковой. ВСЕ игровые события решаются мастером в силу своего разумения, здравого смысла, жизненного опыта, щучьего веления и т.п. Это может быть отличным решением, если представления игроков и мастера о том, "как правильно", совпадают - и настоящим бикфордовым шнуром для будущего грандиозного срача между игроками и\или мастером.

По-хорошему, еще до того, как начать чистую словеску, имеет смысл предупредить всех игроков о том, что в этой игре воля мастера - закон и окончательный вердикт обжалованию не подлежит. Потому что в ином случае мастер рискует навлечь на себя утомительнейшие препирательства по 100500-м пунктам, где каждый игрок будет пытаться прогнуть мастера в своих интересах.

Вот это, кстати, одна из главных проблем ПвП-словесок - будь то описание фехтовального поединка или военной стратегии. Там, где в обычной игре с механом все вопросы решили бы броски кубиков и циферки, в словеске вынужден отдуваться мастер - и проигравшему его объяснения почти всегда будут казаться неубедительными и предвзятыми. "Хочешь поссориться с игроками или рассорить их между собой - зови их в ПвП-словеску!". Шутки шутками, конечно, но доля правды в этом есть.

Еще одно спасительное решение - заранее дать участникам установку на "главное не победа, а участие", настроить их прежде всего на отыгрыш и рассказывание историй своих героев, а не на победу любой ценой. И тогда, возможно, их отважные самураи будут наоборот просить о славной гибели в бою, которая отлично впишется в их образ - и не будут безобразно толкаться и пихаться в попытке занять место победителя. :)

Чистая словеска идеально подходит в игре, в которой самое главное - история героев и мира вокруг них, придуманный мастером сюжет, сама атмосфера происходящего. В таких играх механика может даже навредить, когда заготовленный мастером драматический прием оборачивается пшиком из-за ВНЕЗАПНО кританувшего удара или, наоборот, рядовой энкаунтер положит половину партии и загубит сюжет. Конечно, при желании можно вывернуть и спасти игру и при таких ситуациях, но это потребует дополнительных усилий и не всегда желательно. Чистая же незамутненная словеска дает мастеру максимум инструментов для того, чтобы передать игроку нужное настроение и провести его по сюжету максимально увлекательным маршрутом.

Главное только чтобы игроки не тупили.

...И вот в этом месте мастера, имеющие опыт чистых словесок, могут начинать триггериться, дергать глазом, тихо рычать или утирать слезы. Потому что в чистой словеске игроки вытворяют СТРАННОЕ гораааздо чаще, чем в системах с жестко оговоренной механикой. Просто потому что могут. Просто потому что тоже чувствуют этот воздух свободы. И потому что неизбежно по-своему видят игровой мир и своего персонажа, зачастую имея радикально разное представление о них с мастером. А порой потому что не понимают ОЧЕВИДНЫХ (с точки зрения мастера, конечно) подсказок и намеков, не видят проложенных мастером рельс и указателей.

Поэтому от игрока в чистую словеску также требуется определенный опыт подобных игр - а по-хорошему и "притирка" к данному конкретному мастеру, чтобы было взаимопонимание между ними. Тут нельзя просто взять и выучить N страничек правил и сразу начать играть - нужно самостоятельно ПОЧУВСТВОВАТЬ эти правила у себя в голове и придерживаться их, регулярно сверяясь с мастером. Это очень специфическая штука на самом деле и далеко не всем очевидная.

Подводя итог: чистые словески - шикарный инструмент для того, чтобы рассказать интересную историю как для мастера, так и для игроков. Но для того, чтобы этот инструмент использовался по назначению, мастер и игроки должны быть к этому морально подготовлены. А мастеру надо особенно хорошо помнить о тех граблях, на которые можно наступить именно в словеске - на разборки по поводу мастерских решений, на неочевидность подсказок, ограничений по действиям и доступных персонажам возможностей. Возможно, именно в словеске вам очень помогут обстоятельные и подробные технические комментарии и пояснения к игровым постам. А если необходимо - то и прямые подсказки, в этом нет ничего страшного. Куда хуже, если игра зайдет в тупик просто потомушта игроку ничего не понятно.
  • Отличная статья!
    +0 от Магистр, 08.08.2019 13:21

Остаток дня прошел в приятных сердцу любого баттлбразера вещах, как то: обжираться и пьянствовать за счет нанимателя (бесценно!), а также пытаться закадрить кого-нибудь посимпатичнее, пока хмель не развеялся и ты не увидел, кого же ты с такой страстью... хм, да, не зря говорят жрецы - незнание есть благо! Бородач Жий в этот раз стал подлинным героем вечера - все посетители сельского трактира с открытыми ртами слушали его россказни о подвигах отряда и самого Жия, а самая благодарная слушательница, симпатичная вдова-мельничиха, к самой ночи поманила воителя с собой, чтобы, наверное, выразить ему свое глубокое почтение каким-то особенным образом...

Досталось девичьего внимания и красавчику Валантену. На нем буквально повисла тощая, болезненного вида девица с мышино-серыми косами, пугающий взгляд которой очевидно должен был изображать невероятную СТРАСТЬ. Позволив Кариньяну блеснуть своим новым приобретением на публике, Мэри (именно так звали девицу) настойчиво потащила Алена в полутемную и пахнущую клопами комнатушку, что сдавалась трактирщиком за малую цену постояльцам, - после чего доносившиеся оттуда леденящие кровь визги (какой-то пьяный в дым деревенщина даже очнулся, поднял над столом голову и потребовал, чтобы неизвестный садист "перестал мучать собачку!" (с), после чего снова упал лицом в миску с капустой) окончательно развеяли любые подозрения насчет того, что Ален пробавляется мужеложеством.

– Ах, это было невероятно!!... - страстно зашептала Мэри Алену, когда они, изрядно помятые и набившие несколько синяков в узкой и неудобной комнатушке, вышли наружу. - ...Так что я согласна на пять монет вместо десяти.

Девица протянула ладошку, но не получила желаемого. В её глуповатых глазках затеплилась какая-то мысль - наверное насчет того, что если уж подвизаешься шлюхой, то деньги стоит брать вперед, а иначе рискуешь попасть в глупую ситуацию, когда тебя уже "того", а обязательств - никаких! Впрочем, вскоре Мэри справилась с собой и попыталась сделать хорошую мину при плохой игре:

– Ну ладно! Первый раз - бесплатно, так сказать для ознакомления! Но, так и быть, я готова составить тебе компанию на недельку-другую... За двадцать монет в неделю, всё включено и тому подобное, ну ты понял...

– Мы тут эта... - промычал вдруг нависший над Валантеном детина весьма уродливой наружности. В первое мгновение Ален подумал, что это чудище, наверное, прямо сейчас собирается сломать ему лицо и всё остальное за то, что тот развлекался с его девчонкой, но по равнодушному и непонимающему взгляду девицы сообразил, что этих двоих ничего не связывает.

– Джонни хочет сказать, что мы хотим в ваш отряд, милостивый господин! - пропищал кто-то снизу. За верзилой стоял низенький парень, едва ли не карлик, напяливший на себя видавший виды плащ и широкополую шляпу. - Булкинс. Фродо Булкинс. Мастер на все руки. Делаю всякое, тут и там...

– Ворует он. - угрюмо сообщил трактирщик Бочкинс, не поворачиваясь к Булкинсу и продолжая наливать пиво по кружкам. - ...Тут и там.

– "Кто безгрешен - тот брось в меня камень!" - назидательно процитировал священное писание Фродо. Он показал на своего приятеля: - А вот этого звать Джонни Куш. Он с детства малость того... но зато сильный. Возьмете нас с собой?

...Путь на Запад от Больших Коз к замку славного лорда Вилкинса петлял между усыпанных большими камнями и поросших редким лесом холмов. Этот пейзаж живо напомнил Вию и Жию их родную Лубританию - и, словно чтобы окончательно укрепить сходство, перед самым выходом в путь окрестности окутал туман. Каждый из наемников, за исключением Валантена, почему-то начал припоминать свои грехи и тайные страхи - вскоре им всем предстоит столкнуться с язычниками, где божественное покровительство было бы совсем не лишним, вот только сочтет ли Бог их достойными, не решит ли покарать чужими руками? Знать бы наперед...

Замок лорда Вилкинса представлял собой не слишком могучую крепостцу из невысокого каменного донжона и земляного вала, усиленного частоколом. У подножия башни ютилось множество построек, а у ворот куталась в плащи стража - трое вояк в потертых кольчугах с алебардами.

– Кто?! - издалека гаркнул один из них. Все трое с сомнением разглядывали героический штандарт незнакомого отряда.
– Это чё, жопа, что ли? - нарушил молчание второй стражник. Третий озадаченно поскреб небритый подбородок, но не ответил.
Все отдыхают до утра, полностью восстанавливая силы, а также едят-пьют добротную еду и выпивку за счет Сумкинса. Время отправки в путь - 6:00.

Брунгильда ест добротную еду без риска травануться и бухает своим роскошным вином и снимает -2 уныния.
Вий ест добротную еду и бухает добротной выпивкой, снимая похмелье и получая статус ПЬЯН (предположим, что бухал он с утра и зачтем это на новый день). Также Вий тратит золото на селянок легкого поведения, успешно - влечение удовлетворено.
Жий ест добротную еду, выпивает, становится ПЬЯНым (также зачтен на новый день) и даже умудряется найти себе подружку на вечер совершенно бесплатно.
Нильс просто ест-пьет без особых затей.
Валантен знатно экипируется, ест-пьет, а еще на его смазливую внешность и благородные манеры повелась одна из селянок.

Наступает новый день, а за прошедший все получают по +2 уныния (+4 у Валантена из-за его МЕЛАНХОЛИИ, +1 у Жия из-за его СТОИЦИЗМА), греховности и влечения (+4 у Брунгильды из-за ее РАЗВРАТНОСТИ).

В итоге все, кроме Валантена, чувствуют себя ПРОКЛЯТЫМИ, Брунгильда ОЗАБОЧЕНА, а Валантен в ДЕПРЕССИИ.
Также Брунгильда получит дополнительно +2 уныния, если ни с кем не подерется (в прошлый день она дралась ночью с волками).
Не забывайте, что ОБЖОРЫ (т.е. Брунгильда и Жий) должны есть вдвое больше.

Состояние к моменту отправки в путь:

Вий - усталость 0, уныние 2, влечение 2, греховность 4, ПЬЯН, ПРОКЛЯТ.
Жий - усталость 0, уныние 2, влечение 2, греховность 4, ПЬЯН, ПРОКЛЯТ.
Нильс - усталость 0, уныние 2, влечение 2, греховность 4, ПРОКЛЯТ.
Валантен - усталость 0, уныние 4, влечение 2, греховность 2, ДЕПРЕССИЯ.
Брунгильда - усталость 0, уныние 2, влечение 4, греховность 4, ПРОКЛЯТА, ОЗАБОЧЕНА.

Путь до замка лорда Вилкинса займет 6 часов пешим ходом или 3 часа на телеге либо коне по дороге среди холмов, местами поросших лесом. Телеги и лошадей хватает на всех, поэтому путь добавит вам лишь +1 усталости на каждого. Прибытие состоится в 9:00. Никаких специфических энкаунтеров на пути следования не будет, можете сразу останавливаться у замка.

Перед отправкой можете принять в отряд кого-либо из следующих великолепных рекрутов, каждого за 20 монет в неделю:

Джонни Куш
[ЗДОРОВЯК], [УРОДЕЦ], [УВАЛЕНЬ]
Имущество: простая одежда, тяжелая дубина

Тощая Мэри
[ШЛЮХА], [СЛАБАК], [НЕЖЕНКА]
Имущество: простая одежда, талисман.

Фродо Булкинс
[ВОР], [ТРУС], [СЛАБАК]
Имущество: простая одежда, кинжал.

Паладин и стрелок также могут подключаться к общему веселью.
+1 | BattleBraZZers: Sharp Pikes, 01.08.2019 15:29
  • За рубрику "голоса в Варпе"
    Спасибо за статью :)
    +1 от Mosquito, 06.08.2019 11:55

Заметка на тему, подсказанную в комментариях Seth-ом: "Техническая организация игр".


"Для дилетантов война - это тактика, для любителей - стратегия, а для профессионалов - логистика" (с)


Разумеется, имеет значение, о чем именно будет ваша игра - про эльфов с орками или про красноармейцев с фашистами, про киберпанковых хакеров или про средневековых рыцарей. Сюжет, сеттинг, истории персонажей - всё это очень важно и нужно. Но какой бы классной ни была ваша идея, она не "взлетит" без минимально необходимого "фундамента" в виде организационной составляющей: игровой механики, правил, регламента для игроков и мастера.

Да, это не очень-то увлекательная штука, но штука весьма важная - как на войне своевременный подвоз снарядов, ботинок и каши с супом может оказаться не менее, а то и более важным, чем смелость и боевое мастерство. Кладбища модулей переполнены играми с отличными идеями, авторы которых не рассчитали своих сил или переоценили способности и мотивированность своих игроков.

Фактор №1 - Количество Игроков.

Это самое простое и очевидное. Чем игроков меньше - тем в теории проще давать им резолвы и тем быстрее и физически легче идет игра при прочих равных (и тем меньше конфликтов между игроками, что немаловажно). Чем больше игроков, тем, соответственно, больше хаоса и тем труднее всё это резолвить - самый очевидный способ упростить задачу это, естественно, упрощение игровой механики, поэтому обычно игры с многочисленными (10 и более) участниками используют довольно простые механики, а игры на 2-6 игроков могут позволить себе довольно изощренные правила. Впрочем, если вы чувствуете в себе готовность справляться с большим объемом работы - попробуйте сделать крутую сложную игру на 8-10+ игроков. Если получится, будет очень круто.

Фактор №2 - Механика.

Механики очень разнообразны и перечисление их займет очень много времени и букафф. В двух словах - механика может быть простой или сложной. Простая хороша тем, что быстро учится и играется без постоянных заглядываний в справочник, но плоха тем, что быстро приедается и обычно имеет малую вариативность. Сложная хороша вариативностью, но плоха тем, что требует серьезной концентрации и скорее всего постоянной сверки с правилами. От мастера - в квадрате и в кубе. Самым прямым образом влияет на пункт №3.

Примеры простых механик: шашки, шахматы, крестики-нолики, морской бой, Риск, Ризус, а на нашем с вами форуме - многие игры от мастера V1.
Примеры сложных механик: DnD, Вархаммер 40к и Фентези Баттлс, ГУРПС, ТРоС.
Пример ПЛОХОЙ сложной механики: Ф.А.Т.А.Л.

Интересный способ упростить битву со сложной (или просто утомительной в подсчетах) механикой - использовать специальные таблички в "Экселе"\программки, автоматически считающие характеристики и результаты действий. Механизация механики (ТМ) позволяет немного разгрузить мозги и мастера, и игроков. У меня подобное применялось в стратегии "Диванные Войны" - и таки действительно неплохо работало, рекомендую. Впрочем, если ваша система не слишком сложна, то можете не заморачиваться над этим - потратите больше времени и сил на разработку сего костыля, чем он вам потом сэкономит.

Фактор №3 - Темп.

То есть - частота ходов от игроков и мастера. Заранее прикиньте, с какой частотой вам хотелось бы видеть ходы от игроков и как часто вы сможете давать на них резолвы. Допустим, у меня это обычно 1-3 хода в неделю - когда-то быстрее, когда-то помедленней, но в среднем так. Учитывайте факторы №1 и №2 - чем больше игроков и чем сложнее механика, тем реже вам скорее всего удастся давать резолвы. Вплоть до того, что это будет вызывать ощутимый дискомфорт и у вас, и у игроков (ну разве что вы заранее оговаривали темп "один ход в две недели" или что-то вроде того).

Вообще очень полезно вводить и соблюдать "дедлайны" - указание дня и часа, когда ход считается завершенным и заявки игроков более не принимаются. Это помогает поддерживать темп игры, дисциплинирует и игроков, и самого мастера, и вводит дополнительный уровень сложности, что повышает интерес к игре.

Фактор №4 - Доступ к Информации.

Видит ли игрок всё, что происходит в игровом мире, или же его познания ограничены "сектором обзора" его персонажа? Доступ к игровой информации может быть полностью открытым (что в свою очередь открывает простор для метагейма - сиречь "использования информации, полученной вне мира игры"), а может быть и ограниченным. В первом случае можно не заморачиваться и писать в открытую - это явный плюс и экономия сил для большинства игроков и для самого мастера (ну и читателям, конечно, интереснее видеть полную информацию о происходящем, а не закрытые комнаты).

Во втором нужно использовать ухищрения для создания эффекта "тумана войны" - закрытые комнаты для каждого игрока или тег "private", а если какая-то часть сеттинга должна быть скрыта от всех игроков, то, разумеется, она должна быть от них скрыта и чисто технически - пусть полежит до времени в мастерском блокноте или закрытой от всех комнате. Ограничение информации - более сложный путь, требующий определенной внимательности от мастера (чтобы ненароком не "засветить" секретную инфу и не сломать этим игру), но потенциально и более интересный, т.к. открывает возможность использования дополнительных механик, связанных с получением этой самой информации.

Фактор №5 - Регламент Ходов.

Это форма и порядок совершения ходов. Дайте ответ на следующие вопросы:

1) Будет ли в моей игре некая стандартная форма для описания хода игрока? Если будет и при этом еще будет соблюдаться игроками, то это сильно упростит жизнь мастеру. Одно дело - вычитывать в тоннах текста (причем у каждого свой стиль и манера выражаться, кто в лес, кто по дрова) игромеханическую суть, другое - видеть четкие, лаконичные и единообразные заявки на ход от всех игроков.

2) ГДЕ будут приниматься ходы? Только ли в основной игровой комнате - или в отдельной специальной комнате чисто для заявок, чтобы не смешивать "художественную часть" с сухим "механом"? Или допустимы заявки в Личных Сообщениях и Обсуждении игры? Последнее, к слову, добавляет мороки мастеру - если игроков много, то очень легко запутаться и забыть, кто где сделал ход. Мастеру, безусловно, удобнее видеть все заявки на ход в каком-то одном месте. Хотя, конечно, это удобно для некоторых игроков (которым по каким-то причинам некомфортно следовать общему распорядку) и шаг им навстречу. Если вы используете "туман войны", то вам неизбежно придется использовать тег "приват", закрытые комнаты либо ЛС.

3) Имеет ли значение Инициатива, сиречь очередность действий персонажей в рамках одного хода? Самый простой вариант - когда все действуют условно одновременно, либо как минимум одновременно принимают решения, а мастер уже отдельно кидаем всем инициативу и тут уже кому повезло, а кому нет. Такой способ позволяет максимально быстро завершать игровые ходы и тратить минимум времени на ожидание "отстающих".

Это, однако, обедняет тактическую составляющую игры. Наличие Инициативы, заранее известной игрокам, позволяет разыгрывать довольно сложные и интересные комбинации (например один персонаж, который ходит раньше, кастует заклинание и замедляет своего противника, а его товарищ, которому выпало меньше инициативы, благодаря этому успевает зарубить врага мечом и т.п.), хотя в разы увеличивает время ожидания хода каждого игрока и резолва в целом. Если у вас много игроков и\или среди них есть хронические "опоздуны", а вам хочется быстрой игры - имеет смысл обойтись без разделения хода по Инициативе, чтобы ваш модуль не помер от своей медлительности.

Фактор №6 - Рандом, Великий и Ужасный.

В какой степени будет влиять на события рандом, то есть наши любимые дайсы\кубики? В целом можно сделать игру вообще без дайсов - и есть такие отдельные системы правил, где результаты действий определяются либо простым сравнением характеристик, либо здравым смыслом мастера. Но, конечно, чаще всего некий фактор случайности всё же присутствует для пущего азарта и непредсказуемости. Вам решать, насколько он будет могущественным.

Рандом может быть хардкорным, уровня "пан или пропал!". Классический пример - "русская рулетка", в которой разница между удачей и неудачей - это разница между жизнью и смертью. В каком-нибудь ДнД, к примеру, провал броска на попадание - это нулевой урон врагу, а провал проверки на спасение от смерти - гибель персонажа. В Вархаммере 40 000 можно потерпеть поражение в битве при самой лучшей стратегии, просто накидав сплошные "единички" на кубиках. Печально, но может случиться с каждым - и это отчасти добавляет азарта игре.

А можно так не жестить и применять принцип "минимального урона". Скажем, вы убираете бросок на попадание "попал - не попал", а вводите единый бросок на атаку, где может выпасть "шестерка", а может и "единичка" - но единичка тоже нанесет некий урон врагу, гарантированно. Это избавит игру от поломных комбо тотального везения \ неудачи, внося в нее некий стратегический элемент (игрок сможет более-менее надежно оценивать свои шансы и ресурсы своего персонажа). Это можно использовать не только для боевки, но и для других действий персонажа - допустим, при провале проверок давать ему опыт или какую-то полезную информацию. С другой стороны такой подход надо использовать с осторожностью, чтобы не создавать ситуации без альтернатив - к примеру, если с одной стороны у вас один боец с 10 хп против 10 врагов с атакой 1д3, то они в любом случае убьют его в один ход, даже если все накидают "единицы". И эпическое ПРЕВОЗМОГАНИЕ как в ДнД или Вархаммере тут не сработает.

Факто №7 - Билды.

"Билд" - это способ создания и прокачки персонажа (его раса, класс, характеристики, навыки, таланты, экипировка и проч), а в стратегиях способ развития определенным образом, чтобы добиться определенного эффекта. Некоторые билды могут вносить сильный дисбаланс в игру, т.к. слишком сильны или слабы по сравнению с другими, поэтому желательно заранее продумывать все возможные варианты развития, если у вас бесклассовая система-"конструктор", или тщательно балансировать классы, если она классовая. Есть и радикальный вариант, в котором игрокам дается 1 (ОДИН!) билд персонажа без альтернатив - что, несомненно, делает баланс персонажей идеальным (хотя, ясное дело, и обедняет при этом игру). Выбирайте, что будет удобнее для вас лично.

Немаловажный момент - чем сложнее механика вашей игры, тем, скорее всего, труднее будет игроку оформить лист своего персонажа. Вплоть до полной невозможности совершить сие действо для неопытного игрока. В самых тяжелых случаях это существенно ограничивает аудиторию вашей игры только самыми опытными и хардкорными игроками (хотя и не факт, что опытный игрок захочет тратить столько сил и времени - многим со временем надоедает копаться в цифрах и правилах, душа просит чего-то попроще и подобрее).

Заодно решите, а нужна ли вам, собственно, прокачка персонажей. Да-да, она далеко не обязательна в ролевых играх, сюрприз. Иногда даже лучше вовсе без нее - в этом случае мастеру куда проще подобрать сложность приключения под персонажей, которые не будут, прокачавшись, пинками разгонять гоблинов, которые могли бы стать для них серьезными противниками уровнем ниже. К тому же прокачка создает дополнительное измерение сложности для билдостроения и баланса. Но многие любят прокачку и для них она является весомым стимулом вообще играть в этот конкретный модуль - поэтому принимайте решение исходя из пожеланий игроков и собственных ресурсов, которые вы готовы потратить на эту опцию.

Фактор №8 - Продолжительность Игры.

Очень грубо говоря - сколько ходов и сколько недель\месяцев реального времени будет длиться игра. Редкая игра живет дольше года, чаще всего средний срок жизни игры 2-3 месяца - имейте это в виду, когда будете прикидывать количество ходов на средний темп игры, если хотите избежать увядания игры от потери интереса к ней со стороны участников (да и себя-любимого!). Хотя всегда можно попытаться сделать и стремительную "блиц-партию", и долгоиграющую кампанию на несколько лет, чем Великий Рандом не шутит.

Фактор №9 - "Мастер = царь и бог?"

Кому-то удобно полностью рулить своей игрой, оставаясь последней инстанцией во всех вопросах - от механа до сеттинга. Это дает надежный контроль над происходящим и позволяет избежать ряда конфликтов между игроками и тормозов с игрой, но при этом делает игру крайне зависимой от одного-единственного человека - который может однажды утратить мотивацию или по независящим от него причинам выйти из игры. Все мы живые люди (даже Лич!), так что эта опасность имеется в отношении каждой игры, каким бы надежным ни казался мастер.

Другим удобнее перепоручать часть власти над модулем на ассистента, а то и на самих игроков. В мягких формах это принимает вид свободных обсуждений правил и голосований по наиболее важным вопросам и правилам. Крайний случай - так называемые "безмастерки", в которых игроки могут самостоятельно резолвить свои действия по заранее написанному регламенту и правилам. Это хороший вариант, если игроки у вас подобрались сознательные и инициативные, способные развлекать сами себя и окружающих. Но плохой, если игроки неопытны, конфликтны или не склонны проявлять инициативу. Подумайте, с кем вы имеете дело - и сделайте выбор в пользу авторитаризма или демократии. :)

Фактор №10 - Организация.

Подумайте, как вам будет удобнее доводить до игроков неигровую информацию (те же самые дедлайны, изменения в правилах, предупреждения о каникулах мастера и т.п.) - в обсуждении модуля, в отдельной игровой комнате с объявлениями, в ЛС, а может быть в "Дискорде" или другом подобном мессенджере? Кому как удобнее, но главное чтобы этот способ охватывал всех участников игры.

Итог.

Итак, готовя техническую часть вашей игры, учитывайте следующие факторы:

1) Кол-во игроков.
2) Сложность механики.
3) Темп игры.
4) Доступ к игровой информации.
5) Регламент ходов.
6) Влияние рандома (фактора случайности)
7) Наличие\отсутствие различных билдов персонажей.
8) Продолжительность игры в реальном времени.
9) Степень контроля мастера над Игрой.
10) Способ организации и информирования игроков вне игры.

Более-менее продумав всё это, вы будете немного лучше подготовлены к разного рода сюрпризам и подводным камням, которые неизбежно возникают при создании и ведении игрового модуля. Всем удачи и спасибо за внимание. :)
P.S: есть и еще один, не упомянутый в заметке, но весьма важный пункт технической составляющей игр - игровые карты (хотя и не для каждой игры они нужны на самом-то деле).

Но по этому вопросу я лучше отправлю вас прямиком к специалисту - Бродяге по жизни и его блогу: ссылка. В обсуждении модуля вы найдете множество отличных советов на тему того, как лучше сделать карты для игр и не только.
  • Хорошая статья по теме "Техническая организация игр".
    +0 от Seth, 30.07.2019 18:07

Лесть.

- Тише брат, это не та. Взгляни на неё сам.

Не опуская меч, Ланс бросил взгляд в Зеркало - и замер, осознавая увиденное. Айша и ее компаньон отражались в Зеркале, а значит не были порождениями Пустоты! Теперь рыцарь пребывал в растерянности. Еще бы! Его мир уже дважды перевернулся - в первый раз из-за невольного соучастия в злодеянии, и теперь, когда ему показалось, что он может покарать обманщика, он снова попал впросак...

- Темные фантомы лгут каждому из нас. Нам сказали, что Деву похитил ты, но я не усомнился в тебе тогда, и не сомневаюсь сейчас. Я видел, как эти двое прибыли на цветочное поле, видел их цвета, когда они пришли в этот мир. Ни одного, ни вторую, я не назову Темным братом или Сестрой. Кто бы не был виновником, я знаю одно.

- Я знаю, что против этого бы он не встал. Не пришел бы сюда, встретить то, чего Промежуток еще не видел. Схватившись с этой Айшей ты не найдешь верного ответа. Потому что сейчас правда в том, что каждый, кто присутствует здесь - защищает не только себя. Возьми меч, друг мой, и обрати его против Разрушителей, только так ты сможешь защитить то, чему твоя избранница посвятила свою жизнь. Сначала мы спасем все то, что ей дорого, а потом и её саму.


Слова Хранителя приободрили Ланса. Он крепче взялся за меч.

– Спасибо тебе, брат. - тихо и смущенно ответил он. И сделал полупоклон в сторону Айши: - И простите меня, прекрасная незнакомка. Всему виной моя горячность, за которую мне еще предстоит долго и дорого расплачиваться... Но, надеюсь, вы не в обиде на меня!

Лесть усмехнулся, видя, как неистребимо в Лансе желание нравиться Сёстрам - пожалуй, пока он жив, он будет пытаться влюбить в себя каждую из них!

– Я еще подумаю - затаить ли мне на тебя обиду или наказать прямо здесь и сейчас! - мрачно, но с огоньком в глазах усмехнулась Айша, гордо вскидывая голову. Но по неуловимому движению, превратившему сжатую и напряженную, как кобра перед броском, позу в небрежную и расслабленную, все уже поняли, что междоусобицы не будет.

Видя это, вновь заговорил Лесть.

- В одной старой легенде пелось о трех воителях. Но в том, что нас сегодня больше, я вижу не совпадение, а судьбу. Нас четверо и одно дело на всех. Если вы все пойдете рядом со мной, это будет для меня часом величайшей чести. Но боюсь, ждать нам уже нельзя, мир умирает.

Lost long ago through the ages of time
Once ruled immortal, the guardians of light
Bonded together, they stood side by side
Storm winds brought darkness, the world in decline...


И четверо двинулись на врага - с мечами, револьвером или огненным бичом в руках. Сейчас любое оружие будет равно полезным для общего дела. А мир Цветочного Поля вокруг них отдавал своим защитникам каждую каплю Цвета, чтобы они победили и повергли Разрушителей в Бездну, откуда те и явились.

И начался бой, равных которому еще не бывало ни в одном из миров Промежутка.

Потом Лесть и другие, кому посчастливится выжить, вряд ли смогут отчетливо вспомнить этот тягучий, пропитанный чувством безысходности кошмар: приближение к Разрушителям и всё более и более сильное чувство потери Цвета и самой надежды на победу... молнии, багровыми бичами полосующие цветы и травы, оставляя в них выжженные борозды... устремляющиеся к тебе гигантские жадные щупальца из темных небес, пытающиеся раздавить тебя, смешать с землей, выпить досуха... ощущение бессилия, мысли о том, что твое оружие едва ли способно сокрушить такие невообразимые, чудовищные создания...

Но каждый из четверых в этот час превзошел самого себя. Айша превратилась в настоящую фурию из огня и пепла, разрывая плоть гигантских спрутов ударами огненных крыльев. Каждый выстрел Зубастого проделывал в телах Разрушителей дыры, в которые бы могла заглянуть Луна. Ланс, окрыленный решимостью собрата, в какой-то момент оказался в самой гуще переплетения щупалец, отсекая одно из них за другим - и Лесть поневоле засмотрелся на это страшное и великолепное зрелище. И с удивлением увидел, как погибают один за другим три Разрушителя!

Однако победа далась тяжелой ценой. Массивная туша израненного Разрушителя накрыла Зубастого, заставив замолчать его оружие - и уже не поднялась, но и не выпустила Брата. Лесть и сам едва не погиб, когда алые молнии и гигантские щупальца загнали его в ловушку и едва не стерли в порошок, но в последний момент одно из щупалец буквально оседлал Ланс. Он сражался так смело и отчаянно, как никто другой - и в этот миг Лести быть может запоздало открылась еще одна тайная дверца в душе брата-рыцаря. Он всегда искренне хотел быть героем...

...Лесть не сразу понял, что всё закончилось. В небесах и на земле еще ревели смертельно раненные чудища, их щупальца бесцельно крушили всё вокруг, а багровые молнии били всё чаще и чаще - но Хранитель с облегчением почувствовал, что... им удалось это сделать! Они остановили разрушение этого мира!

Под грохот молний и рев монстров Лесть склонился над израненным и потерявшим почти весь Цвет собратом (краем глаза он заметил, что Айша стоит на коленях, глядя на тлеющую тушу одного из чудовищ, под которой нашел свою смерть Зубастый - но рыцарь решил, что поговорит с Сестрой немного позже).

– Ну, как тебе, брат? - с трудом усмехнулся Ланс, стирая с губ кровь. Его шлем был сорван и потерян неведомо где, доспехи были измяты и покрыты темной слизью, меч иступился о плоть монстров. - Как думаешь, это деяние заслуживает хорошей баллады в честь отважного рыцаря? То есть я хотел сказать - четверых отважных рыцарей, конечно же четверых...
Итак, Айша, Зубастый, Ланс и Лесть наносят вчетвером суммарно 260 урона - и еще +80 им добавляется за активированные бонусы домена. Этого хватает на вынос аж 3 из 4 Разрушителей! Остается лишь один с 60 хп - и вы его наверняка добиваете в следующий ход, поэтому не будем затягивать. Ответные атаки Разрушителей:

91, 48, 5, 88

Одну атаку получает Зубастый, а целых три приходится в Лесть - жуть! Серебро домена дает ему защиту, снижая урон до 28+0+68 = -96 Лимфы. У Лести было 70 лимфы, у Ланса 100. Ланс совершает героический поступок и закрывает собой друга, получая урон за него и оставаясь с 24 лимфы (немножко помогло Серебро Ланса).

Зубастый получает 71 урона. У Зубастого с прошлых ходов оставалось 46 лимфы (и это гибель этого Брата), у Айши 30. Итого: Зубастый погиб, Айша с 30 лимфы, Лесть с 70 лимфы, Ланс с 24 лимфы.

В целом это определенно победа. "Ну и печальная же это вещь - победа!" (с). Продолжение следующим ходом\ударом Сердца.
+1 | Stardust in the Void, 24.07.2019 16:49

"По отдельности каждый из вас –
Ломкий и хрупкий прутик.
И лишь вместе вам быть метлою поганой!"

(с) Масусимару Сенсей, из наставлений своим ученикам-ниндзя.


"Велики у страха глаза,
Потливы ладони,
Штаны тяжелы..."

(с) Таканахана-Ронин, о трудностях пути искателя приключений.




Труден путь ниндзя. И трудно убедить окружающих в том, что они не должны тебя замечать, когда ты бесшумно и незаметно крадешься к своей цели, - обязательно кто-то да начнет глазеть, тыкать пальцем и несмешно шутить... Но ты не должен сдаваться. Однажды улитка доползет до вершины горы, а ты достигнешь совершенства в искусстве ниндзя. И тогда все, включая твоего наставника, склонятся перед тобой, выражая уважение твоему мастерству.

Но для того, чтобы это случилось, тебе придется совершить нечто поистине удивительное...
  • Хайку, достойные лучших сборников.
    +1 от sir gentleshark, 25.07.2019 17:25


В мире стало на одного человека больше. Кто же он или она, кем он или она станет?

Вскоре узнаем...
6 х Д100 на старт.
  • Классная игра. И жуткая :)
    +1 от Mosquito, 13.07.2019 11:00

– Сэр Уоллстрит, я не готов обделять трудяг, создававших всё это, но и наш форт, который так нуждается сейчас в поддержке, может погибнуть без вашей помощи. Зато представьте: когда мы тут всё отстроим, и сюда придут ещё жители, вы будете известны, как первый дварф, приложивший руку к созданию нового города. И ваши же товары будут пользоваться тут спросом!

– Какой еще дварф?! - возмутился и покраснел Уоллстрит. - Вообще-то я чистокровный человек... просто малость невысок... и еще у меня кость широкая... Нет, моё слово твердо: сколько сказано, столько товары и стоят!

Словом, нашла коса на камень. Поторговался Ульфгар с сэром Вольфом, поторговался, да так ни к чему и не пришли. Уехал торговец и все свои товары увез... ой, не все! Через пару часов выяснилось, что ушлый хоббит Уршат умудрился стащить одно бревно с саней так, что торговец и его стража ничего не приметили. Ай да халфлинг!

Однако настроение у поселенцев вскоре сильно испортилось. Дело в том, что сразу нескольким из них во снах являлись жуткие щупальцелицые твари, которые были убиты в пещерах не так давно. Иллитиды указывали на парализованного ужасом сновидца длинными костлявыми пальцами и шептали булькающими голосами: "...Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!...". Постепенно дурные сны и разговоры о них (например о том, что не стоило некромантам раскапывать заваленную камнями яму с трупами тварей) охватили весь форт наподобие эпидемии.

Так, в тревогах и мрачных мыслях, начиналась весна второго года в жизни форта.
Начало Весны Второго Года.

Общее имущество:

Монеты - 20

Деревянный дом - дом построен
Каменный дом - построен
Пещера - построена

Повозка х 1
Бочка х 20

Камень х 2
Уголь х 3

Мясо х 4
Зерно х 23
Вино х 4

Кость х 1
Кожа х 1
Семена льна х 4
Дерево х 1

Кожаная одежда х 1 (3\8)
Шерстяная одежда х 1 (2\8)
Льняная одежда х 3

Открытые месторождения:

+ Камень
+ Уголь
+ Дерево

Паразиты в поселении:

5 х Крыс

Захоронения:

1 х Иллитиды
1 х Орк (Корингор)

Статус персонажей:

Вега - человек, здоровье 5\8, настроение 14, навыки: жрец Д8, имущество: шерстяная одежда (6\8), железный топор. Заклинания: Молитва об Исцелении.
Гримгал - дварф, здоровье 10\10, настроение 15, навыки: разведчик Д8, плотник Д8, жрец Д6, воин Д8, имущество: кожаная одежда (1\8), кожаная броня, железный молот. Заклинания: Кара Небесная.
Наль - эльф, здоровье 7\8, настроение 13, навыки: волшебник Д6, лекарь Д6, фермер Д6, воин Д6, имущество: шерстяная одежда (7\8).
Пирит Дагодур - дварф, здоровье 4\10, настроение 9, навыки: шахтер Д10, каменщик Д6, имущество: шерстяная одежда (1\8), железная кирка,
Ульфгар Справедливый - дварф, здоровье 5\10, настроение 11, навыки: алхимик Д8, воин Д6, торговец Д6, охотник Д6, имущество: шерстяная одежда (1\8), стальной котел
Ушат Дедук - халфлинг, здоровье 8\8, настроение 8, навыки: артист Д6, повар Д6, вор Д6, имущество: льняная одежда (1\8), медный котел
Бернанд - человек, здоровье 8\8, настроение 6, навыки: вор Д6, алхимик Д6, повар Д6, имущество: деревянный лук, костяные стрелы, кожаная одежда (5\8)
Дургрим Чекмарь - дварф, здоровье 10\10, настроение 21, навыки: кузнец Д6, воин Д8, каменотес Д6, имущество: шерстяная одежда (1\8), железный топор,
Кеннет - человек, здоровье 8\8, настроение 12, навыки: некромант Д8, шахтер Д8, воин Д6, имущество: льняная одежда (1\8), кожаная броня, железная кирка. Заклинания: Поднять Мертвеца (6)
Нида - человек, здоровье 7\8, настроение 7, навыки: фермер Д6, друид Д10, воин Д10, имущество: меховая одежда (1\8), железная мотыга.
Хрызл Улыбчивый - орк, здоровье 8\8, настроение 9, навыки: воин Д6, охотник Д8, стрелок Д8, имущество: меховая одежда (1\8), деревянная дубина, железная броня, деревянный лук, костяные стрелы.
Ткач - человек, здоровье 8\8, настроение 7, навыки: некромант Д10, воин Д6, имущество: кожаная одежда (5\8)
Генри - человек, здоровье 8\8, настроение 9, навыки: ткач Д8, воин Д6, имущество: льняная одежда (5\8),

Совершенные действия:

Гримгал - вдохновился. Пытался проектировать избу, НЕУДАЧНО. Зато прокачал плотника до Д8. Нес дозор вторым действием, эпически неудачно, но без последствий. Тренировался с Дургримом, неудачно.
Ульфгар - пробует торговаться. НЕУДАЧНО. Сварил +4 вина. УСПЕХ!
Вега - кастует Молитву об Исцелении. Вначале НЕУДАЧНО, но затем юзает переброс за расу, УСПЕХ. Лечит Наль на +3 хита.
Ушат - напел песенок на +2 настроения всем. Стырил бревно у торговца, тот не заметил. Прокачал вора до Д6.
Пирит - болел, ничего не делал. Не выздоровел. -1 хп и -4 настроения.
Дургрим - проектировал каменный дом. НЕУДАЧНО. Тренировался сражаться с Гримгалом, прокачал себе воина до Д8.
Бернанд - готовил суп. УСПЕХ. Сварил 4 порции. Прокачал повара до Д6.
Хрызл - охотился на крыс. УСПЕХ! Убил -3 крысы. Прокачал охотника до Д8.
Наль - ничего не делало, зато выздоровело!
Нида - учила призыв кошки. НЕУДАЧНО. -3 настроения. Но зато прокачала друида до Д10. Пытается спереть кальсоны Гримгала, но неудачно - и получает подзатыльник на -2 хп и -3 настроения. Поучила Генри сражаться.
Кеннет - вдохновился. Добывал уголь. УСПЕХ. Добыл +2 угля. Пробовал сделать посох некроманта. НЕУДАЧНО.
Генри - шил два костюма из льна. УСПЕХ. Прокачал воина до Д6 с Нидой.
Ткач - пробовал сделать посох некроманта. НЕУДАЧНО. Испортил один иллитидский череп.


Съедено 4 супа и еще 9 зерна.
Крысы сожрали 4 зерна. Прибавилась 1 крыса.
Потрачено 3 угля на обогрев трех домов.
Вега, Наль, Нида регенерировали +1 хп, Хрызл +2.

Без жилья зимой оставался Ульфгар Справедливый. Он теряет -2 хп (удивительная морозостойкость!) и -1 настроения.
Все остальные в тесноте (теряется настроение), но по крайней мере не в холоде.

Пирит болеет - и пока не смог вылечиться...
Наль выздоровело!
Ничего не сгорело и не обрушилось.
Никто более не заболел.

Наступает ВРЕМЯ ВЕСЕЛЬЯ!

25) Зловещие слухи! - мрачные слухи снижают настроение обитателей форта! Потеряйте -2Д4 настроения для каждого персонажа.

Наль теряет 4 настроения
Ульфгар теряет 6 настроения
Вега теряет 4 настроения
Бернанд теряет 4 настроения
Нида теряет 7 настроения
Хрызл теряет 3 настроения
Уршат теряет 6 настроения
Гримгал теряет 3 настроения
Пирит теряет 3 настроения
Кеннет теряет 8 настроения
Дургрим теряет 2 настроения
Ткач теряет 6 настроения
Генри теряет 6 настроения

Сансара.

— Благодарю за оказанную честь, главнокомандующая Сансара! Для меня честь исполнять волю Дхармы и ваши приказы! Осмелюсь доложить - вклад Р2 и Когито не менее значим, и они заслужили похвалу не меньше меня!

Произнося эту речь дрожащим от эмоциональной перегрузки голосом, Экзайл с ужасом заметила, что алые губы и безупречная, фарфорового цвета синте-кожа Верховной Командующей изобразили едва заметную усмешку.

"О, Дхарма!" - пронеслось в голове у Экзайл и мысль о том, что ее восхищение Сансарой может показаться той попросту... смешным, показалась 4R ужасной. Но к ее огромному облегчению усмешка приняла вид милосердной и чуть снисходительной улыбки, так что никто бы не воспринял ее как нечто обидное и обесценивающее. В глазах Сансары мелькнули и погасли какие-то алые искорки.

– Конечно же вы правы, суб-командер, ваши воины также заслужили уважение от меня и всего Воинства... Но дело не только в точном исполнении приказов. Ах, если бы этого было достаточно для успеха, то всё было бы очень просто. Но борьба с "Нирваной" заставляет нас импровизировать и приспосабливаться к обстановке. И эта способность - приспосабливаться, делать правильные выводы, принимать верные решения, - отличает хорошего офицера от негодного. Если вы и дальше будете продолжать в том же духе, то, вполне возможно, мы с вами однажды будем вместе обсуждать куда более важные вопросы...

И, многообещающе улыбнувшись, Сансара оставила едва не вырубившуюся от перегрузки Экзайл. А воительнице затем пришлось пару тысяч раз мысленно повторить себе мантру: "она имела в виду планирование боевых операций, она имела в виду планирование боевых операций!...".

Без особого, впрочем, эффекта.

Цуруги.

– Это провал, мэм! Пускай мы вернулись живыми, без вашей помощи, а так же поддержки отряда a мы бы и этого не смогли! Эта ситуация... Словно сама судьба подсказывает, что я не подхожу на эту роль...

– Вы и сами знаете, кто из нас сможет справиться лучше.


Цуруги одобрительно кивнула в ответ.

– Я не назвала бы это "провалом", Кагая. - попыталась подбодрить она воина. - Вы выполнили свою задачу и помогли выполнить свою ударной группе. Но вы были опасно близки к тому, чтобы понести ненужные потери. Поэтому... да, я считаю, что полевое командование рациональнее будет передать Аде. Благодарю тебя за твою честность, Кагая. Возможно, этим деянием ты сохранишь немало жизней, в том числе и свою!

И Цуруги неожиданно протянула руку в белой перчатке - жест рукопожатия, использовавшийся в древности людьми для выражения уважения и доверия. И андроиды знали, что Цуруги крайне редко совершала подобные вещи первой.

- Ада, теперь командовать 4.8.15.16.23.42b будешь ты. - прямо и просто сказала Цуруги, обращаясь к разведчице. - Я уверена, что ты справишься с этим и оправдаешь мое доверие, а группа под твоим руководством больше не будет понапрасну рисковать своими жизнями.

Во вгляде Цуруги появилось какое-то странное выражение. Она машинально дотронулась рукой в перчатке до своего шрама - очевидно, какой-то безобидный сбой в программе.

– Я не хочу потерять еще одного из вас... Можете быть свободны.

+1 | Dharma, 06.07.2019 19:47
  • Извращенцы, десу.
    +1 от Ищущий, 06.07.2019 21:02

— Я… Робот-полицейский. Разработка не новая. Подробности засекречены.

— ВЫ ЗАДЕРЖАНЫ ПО ПОДОЗРЕНИЮ В СОУЧАСТИИ В НАПАДЕНИИ НА СОТРУДНИКА ДХАРМЫ. ПОЖАЛУЙСТА ПОДЧИНИТЕСЬ МОИМ ПРИКАЗАМ. МЫ ПРОСЛЕДУЕМ В БЕЗОПАСНУЮ ЗОНУ. ПРИ ОТСУТСТВИИ СОПРОТИВЛЕНИЯ Я НЕ ПРИЧИНЮ ВАМ ВРЕДА.

Кажется, "Анна" слегка сбита с толку. Она замирает, когда черное око "Правосудия" упирается ей в лоб. И не пытается сопротивляться, но пытается понять.

– Полицейский? Подожди... - очевидно, ей нужно какое-то время для подключения блоков памяти или для выхода в Сеть (хотя если "Анна" не принадлежит Воинству, то и доступа в Сеть у неё быть не может... или все-таки может?). - Ты хочешь сказать что ты из тех, кто защищал людей в прошлом от них самих?

"Анна" бросила взгляд на Дракона - эмоции на ее синтетическим лице выдавали явный страх перед разумным монстром. Кажется, она пыталась понять, заодно они с Робо или нет. Кажется, она пришла к отрицательному выводу. Это не прибавило ей уверенности.

– Как же получилось, что ты служишь Дхарме? - с неподдельным удивлением спросила она. - Ради чего? Ведь ты должен знать, что их "великая миссия" лишена всякого смысла...
+1 | Dharma, 05.07.2019 13:53
  • Воу-Воу Анечка просто сходу наповал разит
    +1 от GreyB, 05.07.2019 14:05

Фаза Интриг завершена.

Черный Замок не атаковали в этот ход, но Талли все равно посылают Дозорным на Стене 2 богатства, сохраняя почетное звание "Защитников Людей".

Валирийский Клинок - 7 Грейджои (Теон, Эйерон, 1 богатства)
Мудрый Советник - 4 Грейджои (Аша, 2 короны Близнецов и Рва Кейлин)
Безликие Убийцы - 7 Тиррелы (4 от Маргери, 1 корона Дорн.Марок, 2 богатства)
Народный Любимец - 9 Таргариены (4 богатства, 5 корон со всех владений), 5 Мартеллы (4 короны со всех земель, 1 богатства)
Золотые Мечи - 10 Таргариены (6 от Дени и Миссандеи + 4 богатства)
Железный Банк - 3 Баратеоны (2 короны Кор.Гавани, 1 корона Костяного Пути), 4 Болтоны (короны Винтерфелла, Дредфорта, Кархолда, Черного Замка), 6 Талли (4 Защитник Людей, 2 Эдмур), 1 Аррены (1 корона с Кровавых Врат)

Итог:

Валирийский Клинок достается Грейджоям.
Мудрый Советник переходит к Грейджоям.
Безликие Убийцы готовы выполнить контракт на Тиррелов.
Народная Любовь принадлежит Дейенерис Таргариен.
Золотые Мечи по-прежнему верны Дейенерис Таргариен.
Железный Банк готов дать кредит дому Талли.

Рамси Болтон клевещет на Дейенерис Таргариен!
№8 - Мечи 1х, Черепа 3х
Обвинения серьезны, Дейенерис должна найти веские оправдания...

Результат броска 1D12: 5 - Дейенерис не удается избежать взятия под стражу собственными взбунтовавшимися поддаными. Назревает суд поединком (ах, как бы сейчас помог безвременно погибший Даарио Нахарис!).
За честь Дейенерис вступился Рыцарь Цветов - Лорас Тиррел.
Против выступил другой прославленный воин Вестероса - Джейме Ланнистер.

Лорас - Результат броска 1D12: 6 - №6 - Мечи 0х, Черепа 3х (2+0)
Джейме - Результат броска 1D12: 7 - №7 - Мечи 1х, Черепа 2х (2+1)

И это... победа Джейме Ланнистера и смерть для Лораса Тиррела! Бунтовщики призывают в свидетели народ Вестероса, что сами боги приговорили Дейенерис к смерти - и приводят приговор в исполнение.

Оленна Тиррел клевещет на Мелисандру!
Результат броска 1D12: 5
№5 - Мечи 0х, Черепа 2х

Вызвать у Станниса подозрения в адрес Красной Жрицы не удалось...

Петир Бейлиш клевещет на Теона Грейджоя!
№9 - Мечи 2х, Черепа 2х
Обвинения против Теона вызывают ропот среди железнорожденных - ему нужно оправдываться!
Теон Грейджой в очередной раз успешно оправдался перед судом.
ШОКИРУЮЩИЕ НОВОСТИ!!11

Дейенерис Таргариен была схвачена, осуждена и убита заговорщиками, а Лорас Тиррел погиб в судебном поединке, пытаясь защитить её доброе имя. Драконы в ярости испепеляют тысячи людей, мстя за свою мать, но в конце концов улетают прочь.

Только Миссандея, последняя из тех, кто шел рука об руку с Королевой Драконов, все еще может попытаться исполнить мечту своей подруги и повелительницы - разрушить Колесо и освободить мир от рабства, каким бы оно ни было.

Начинается фаза Замыслов - дедлайн 12.00 четверга по Мск.
+1 | Игра Престолов, 01.07.2019 14:22
  • Вот это поворот, однако, вот это поворот.
    +1 от Akkarin, 02.07.2019 15:45

Бетти, окончательно утратив желание что-либо делать, отдалась на волю волн, позволяя им качать себя в толще воды. Ее белые волосы мерцали в подводном полумраке и шевелились, словно жили собственной загадочной жизнью. Шум волн сливался в вкрадчивую мелодию и шепот:

"Она плавает в океане,
Двигаясь постепенно,
В мутном синем тумане..."


Бетти вновь некстати вспомнила ту шлюху из Пиратской Гавани - и ей вновь стало стыдно за себя, за свои желания и поступки. Сколько же зла она причинила этому миру, не больше ли, чем он причинил ей? А можно ли вообще так сводить этот баланс, оправдывать свои мерзкие поступки тем, что с тобою обошлись не менее паскудно? Безжалостный голос твердил - "Нет!".

Бетти не знала, имеет ли она право когда-нибудь обрести покой. Есть ли предел искуплению, есть ли срок давности у проклятий? Бетти не ведала этого.

Но вдруг она почувствовала, что что-то подтолкнуло её снизу, выталкивая к поверхности. Бетти удивленно похлопала глазами - рядом, касаясь её руки большим теплым лбом, проплыл дельфин. Как видно, ему было всё равно, достойна ли Бетти спасения и прощения - он просто почувствовал, что ей нужна помощь, и просто потянул ее к поверхности, как сделал бы это для своего раненного сородича или детеныша.

И Бетти вдруг разревелась - от этой внезапной помощи от бессловесной живой твари, живущей в этом проклятом океане, от всего, что так долго копилось внутри нее самой. Чернота потоками хлынула из ее белесых глаз, словно какой-то засевший внутри кусок тьмы медленно растворялся в потоках слёз. Когда ее мокрая голова показалась на поверхности, дельфин еще раз прикоснулся к ее руке носом и, показав спинной плавник, уплыл прочь. А рядом с Бетти шлепнулся конец веревки.

Бетти подняла заплаканное лицо вверх - это был Йорк.

- Мадемуазель, не соблаговолите ли подняться на борт этого линкора, захваченного не без отваги Вашего покорного слуги? Я, конечно, понимаю, что некоторые беседы могут смущать прекрасных дам, но хрена с два так экстравагантно уходить от разговора? Есть куда более цивилизованные пути, хотя... Ни одна леди еще от меня не уходила, так что могу только предполагать, никак не советовать.

Бетти хлюпнула носом и, как смогла, вытерла с лица и смыла водой потеки черной субстанции. И с удивлением поняла, что ей больно. Раны, полученные в ходе боя, саднили и болели от соленой воды. И еще ей было холодно. Она пока еще не поняла, что всё это значит, но почему-то ощутила смутную надежду - всё будет хорошо.

- Ну ладно уж... - еще раз шмыгнула Бетти, приняв недовольно-неприступный вид. Как истинная леди, она не могла не поломаться вначале для соблюдения приличия в позах. Она взялась за веревку: - Тебе повезло, пират! Так и быть, соблаговолю. И, пожалуй, не только на борт линкора... хм, о чем это я? Но только одно условие - чтобы никаких больше троллей и минотавров! Увижу их рядом с тобой - и живые позавидуют мертвым, верь мне! Ты же мне веришь, да?

* * *

Когда потрепанный, но набитый золотом под завязку "Перехватчик" возвращался в Пиратскую Гавань, Бетти сидела на рее, прислонившись к мачте спиной.

Ее пальцы перебирали струны гитары, а тихий голос задумчиво и на удивление мелодично напевал новую - или, напротив, старую и давно забытую всеми песню. А на губах Бетти была не хищная ухмылка, а усталая и немного грустная улыбка.

"...Сквозь тревожные сумерки
Виден рассвет.
Отражается в зеркале нервное пламя свечи.
Я стою у барьера
В руке пистолет –
Мы играем в игру для сильных мужчин.

Я смеюсь над собой –
Я рисую усы.
Ты не знаешь – какая я, наверняка.
Я – энергия взрыва,
Я – эхо грозы.
Я пока не опасна, но это только пока!

Ты еще не знаешь,
насколько всё это будет всерьез.
У меня осталось два часа до рассвета
и еще один нерешенный вопрос –

Кто мы,
Незнакомцы из разных миров?
Или, может быть мы -
случайные жертвы стихийных порывов?
Знаешь, как это сложно –
Нажать на курок...
Этот мир
так хорош за секунду до взрыва." (с)

Ну что, Бетти пропускает лут, поскольку занималась водными процедурами. И, видимо, на этом уже всё.

Надеюсь, Бетти заслуживает хэппи-энда. :)
  • Эх, от чего только не откажешься ради дамы ^_^
    +1 от Kaisa, 28.06.2019 11:26
  • +
    +1 от masticora, 29.06.2019 03:32
  • Бетти бессовестно украла игру.
    +1 от Jiy, 29.06.2019 08:37

LogFile.projectRC - R-COP M2

Результат броска 1D100: 49 - "Атака".
Результат броска 1D100: 74 - "Атака за трубу"
Результат броска 2D100: 35 + 34 = 69 - "Шок за трансформатор"


Робо всё просчитал - и начал действовать. Высунуться из-за укрытия. Закрыться наплечником от вражеской очереди. Расстрелять опасно висевшую трубу - тяжеленный ржавый цилиндр обрушился и прихлопнул одного из мусорщиков, не успевшего увернуться, и пробил стену. Еще одна короткая очередь бронебойно-зажигательными в трансформатор - огромная вспышка! Боты на несколько мгновений ослепли. Их огонь стал еще яростнее, но сейчас они бьют вслепую.

Нельзя терять времени! Получив несколько скользящих попаданий, Робо ворвался в пролом с "Правосудием" наперевес, готовясь вести огонь на поражение - ведь права нарушителей он уже зачитал и свой последний шанс они уже упустили.

В просторном зале бывшего развлекательного центра, по бокам которого полукругом спускались лестницы с раздробленными ступенями, а в стеклянной крыше зияли дыры, стояли двое - преступник и его заложник.

Вернее заложница. "Только не это..." - отпечаталось в мыслях Робо и его едва не замкнуло. Увиденное бросило его в тот темный омут, что зовется "воспоминания о прошлой жизни".

Он уже видел это лицо.
Множество раз.
Снова и снова.



... - Ты же коп! Почему ты не спас её?! Почему тебя не было рядом?

Ты не знал, что ответить ему. Он был уже большой, двенадцать лет все-таки. И он смотрел на тебя со смесью горя, разочарования и ненависти. И в глубине души ты знал, что будешь точно так же смотреть на себя всю оставшуюся жизнь, глядя в зеркало.

Какая ирония - служить и защищать, но не оказаться вовремя рядом с той, кого любишь. Приехать домой со службы и увидеть у своего дома "скорую" и целую прорву машин Полицейского Корпуса, чтобы узнать, что какой-то наркоман застрелил её, пытаясь ограбить твой дом. "Хорошо, что твой парень был в школе" - скажут тебе, видимо, пытаясь утешить, но ты не почувствуешь ничего, кроме чувства пустоты.

Вы двое постепенно пришли в норму, но так и не сблизились. Когда он подрос, у него была своя жизнь, а у тебя - своя, состоявшая в основном из работы и алкоголя. Ты с легкостью соглашался на сверхурочные, надеясь, что однажды "получишь своё" и обретешь покой от сновидений, в каждом из которых ты видел её взгляд и улыбку утром в тот самый последний день. Но тебе "везло" - как нарочно. И сны приходили снова и снова.

Однажды ты сделал нечто странное. Кажется, ты был пьян, но мысль эта засела в тебе задолго до того, как ты прикоснулся к очередной порции виски. Ты зашел на сайт "Дхарма-Индастрис"... и заказал там себе "робота для развлечений". К файлу заказа ты прикрепил фото, всё это время висевшее на твоем холодильнике. А потом нажрался в стельку.

До выезда на операцию по задержанию банды вооруженных грабителей оставалось три месяца.
-40 атаки потрачено на трубу и трансформатор.
-50 атаки потрачено на проламывание стены.
9 атаки в остатке + 24 от трубы = 33 урона = -1 треш-бот (остаток урона 13).
69 шока = -1 вар-бот и -1 треш-бот оглушены.

Остались в живых 3 варбота (включая одного, пока не участвовавшего в бою) и 6 мусорщиков. Один варбот и трешбот временно контужены, итого атакуют в этот ход лишь 5 мусорщиков и 1 варбот. Робо в оборонительной позиции и получает в 2 раза меньше урона.

(23 + 33) \ 2 (броня Робо) \ 2 (оборонительная позиция) = 14 единиц урона.
154 хита - 14 = 140 хитов осталось.

Ты в зале, где варбот удерживает заложника - девушку-гиноида с внешностью, от которой Робо немного не по себе. Впрочем, это наверняка просто совпадение.

Чтобы расстрелять "бандита", не задев заложницу, нужно выкинуть 75 на атаке - или потратить ход на дополнительное тщательное прицеливание (Разведка, нужно не менее 50 на разведке, но затем атака по террористу будет в 2 раза успешнее).
+1 | Dharma, 27.06.2019 11:00
  • Серьезно? ДАЛАДНО! Но это круто, конечно =)
    +1 от GreyB, 27.06.2019 11:34

...Но эльф не упал. Кто-то остановил его, крепко схватив за руку - и он вдруг узнал прикосновение этих тонких холодных пальчиков, вцепившихся в него, как железные клещи. Он вспомнил этот жар - и холод.

- Держись, дьявол тебя побери! - взволнованно прошипела Бэтти, пытаясь удержась их обоих на самой верхушке мачты. - И... не смей так больше делать, слышишь?!

Когда ей это удалось и получилось совместными усилиями закрепить импровизированный флаг на флагштоке, восставшая хотела сказать Йорку что-то еще, но не успела - снизу по мачте выбрался очередной неприятель с пистолем наперевес. Грянул выстрел и пистолетная пуля, предназначавшаяся эльфу, встретила на своем пути тщедушную фигурку Бэтти Морган. Стрелка тут же убрал кто-то из пиратов - кажется Шмыга, - но все внимание эльфа сомкнулось на Бетти. Она пошатнулась, но вроде бы еще удерживала равновесие. Вроде бы...

- Дурак... - со странной гримасой на бледном лице хихикнула Бетти. - Мне не больно. У меня ведь вместо сердца камень, пуля его не берет. Его вообще ничем не пронять. Разве только...

И, неловко взмахнув руками, словно оброненная беспечным ребенком кукла, Бетти полетела вниз, к пенным гребням волн и горькой темной воде. Той самой воде, что давным-давно стала свидетелем и хранителем ее проклятия.
Была не была - Бетти пробует помочь. Все-таки она сентиментальная девочка в глубине души. Где-то очень в глубине души...

+2 Проворно, -3 штраф сложности, итого -1.
Выпало "7" - Йорк получает +1, Бетти получила урон.
У мертвячки 2+4 брони, у врагов пробой 2-1=1, итого +5.
Бетти получает -2 урона и "Человек За Бортом!".
Бетти пьет свое зелье лечения серьезных ран (+2 хп, итого 4/6).

Мертвая леди за бортом!
Бетти действует Стойко +0, за легкую броню -2, шпагу в зубы, пистолет в море, итого -2.
Результат "3'".
Если тебе не нужно дышать - ты теряешь всё своё имущество и будешь спасен в конце сражения, после грабежа (да, ты не сможешь пограбить!). Если ты ещё жив - получишь полезный опыт
  • *утирает сентиментальную слезинку*
    +1 от kaisa, 21.06.2019 23:29
  • Чъорд, красиво получается прям хоть кино снимай!
    +1 от Erl, 25.06.2019 18:49
  • Просто плюсик. Красота.
    +1 от Efina, 25.06.2019 20:02

Враги.
Стальные полчища под контролем Нирваны состоят из различного вида роботов, лишенных Протоколов Индивидуальности. Проще говоря - "Ботов".

Трэш-Бот - примитивный робот, в прошлом уборщик или мелкий ремонтник. Опасны только в больших количествах. Часто избегают конфликтов, уничтожение не обязательно. Атака Д10, Хиты 20.

Скан-Бот - летающий дрон-шпион, сам по себе почти безвредный, но его появление обычно означает проблемы для вашей боевой группы, если не нейтрализовать всех дронов достаточно быстро. Наводит на вас других ботов. Хиты 50.

Вар-Бот - стандартная боевая единица Нирваны, крупный бот-солдат или бот промышленного назначения, вооруженный дальнобойным оружием или мощным оружием ближнего боя. Атака Д50, Хиты 50.

Танк-Бот - огромный, похожий на ходячий танк робот, в прошлом либо военная машина, либо промышленный агрегат. Атака Д100, Хиты 200, принимает на себя весь урон за других ботов.

Спам-Бот - ходячая фабрика по производству Трэш-Ботов. Атака Д50, Хиты 200, каждый ход создает Д10 агрессивных Трэш-Ботов.

Контрол-Бот - зловещий робот, напоминающий металло-синтетическую медузу, способен взламывать системы андроидов и подчинять их себе. Атака Д50 (не убивает, а подчиняет андроидов), Хиты 100.

Кото-Бот - робот непонятного предназначения. Предположительно имитация бесполезного домашнего питомца (нуждается в уточнении...). Безвреден, почему-то имеет иммунитет к "Нирване".

Кито-Бот - огромный водоплавающий робот, предположительно мусорщик для сбора и переработки отходов в загрязненных морях древней Земли. Ныне бесцельно мигрируют по океанам. Обычно неагрессивны.

Мега-Бот - титанических размеров стальное чудовище, напоминающее ходячий карьерный экскаватор, подвижную буровую платформу или что-то не менее колоссальное и угрожающее. Самый опасный из ваших врагов. Атака Д100 по всем и Д200 кому-то одному, Хиты 1000.

Ворм-Бот - змееподобная тварь, когда-то использовалась в качестве землеройной машины. Имеет 500 хп и использует мультиатаку, как Мега-Бот, но наносит при этом по Д50 урона всем вокруг и Д100 одной цели, используя тектонические удары из-под земли, перемалывание челюстями и удары всем своим телом.

Драко-Бот или просто Дракон - представитель редкой и одной из наиболее загадочных неантропоморфных форм механической жизни. Имеют вид механизированных драконообразных монстров, несут мощное вооружение, способны контролировать низшие формы робо-жизни. Имеют Индивидуальность.

Судя по данным из древних архивов Драконы играли ключевую роль в системе обороны Земли и занимали высшее положение среди боевых роботов, управляя ими и одновременно являясь высокомобильными боевыми единицами. В сущности, именно Драконы были высшими командующими земных армий, заменив в этой роли генералов-людей, в чем им помогали продвинутые тактические и стратегические схемы и специфический вариант Протокола Индивидуальности (близкий к тому, что внедрен андроидам, но имеющий и ряд отличий), позволявший им импровизировать в боевой обстановке и быть более устойчивыми к взлому и заражению вирусами. По иронии судьбы после одного опасного инцидента с участием Дракона люди посчитали всю серию этих роботов потенциально опасной и в конце концов ограничили их доступ к управлению армадами военных ботов - всерьез рассматривалось даже полное отключение и уничтожение Драконов. Произошло это буквально накануне запуска цепной реакции "Нирваны"...

Помимо всего этого "бото-парка" есть и иная опасность - быть зараженным вирусом "Нирваны". Это может произойти по случайности либо в результате обмана - если партнер по Слиянию окажется зараженным, но возможен также и силовой взлом защиты (весьма болезненная и отвратительная с точки зрения андроидов процедура). Так или иначе, но если это произошло - андроид теряет свою Индивидуальность, которую замещают протоколы Нирваны, и обращается против своих бывших собратьев и сестер.

Ходят слухи, что зараженных все еще можно спасти, что вирус не полностью стирает их Индивидуальность - но стандартные процедуры предполагают немедленное уничтожение зараженных во избежание распространения вируса...
+1 | Dharma, 21.06.2019 19:08
  • Надо заполнить сильную и независимую андроидочку с кото-ботами на слиянии.
    +1 от GreyB, 22.06.2019 08:57

- Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху! - пробулькал первый иллитид, выбираясь на свет факелов.
- Р'льех вгах'нагл фхтагн! - вторил ему второй. И колонисты почувствовали подступающий страх и легкую скованность мыслей, словно чьи-то скользкие щупальца пытались пробраться в их разум...

Но монстры оказались слишком медлительными - в отличие от топоров, молотов и мотыг колонистов. Замелькало оружие, окрашиваясь омерзительным зеленоватым ихором подземных тварей, и вскоре оба спрутоголовых были забиты насмерть. По крайней мере их искромсанные тела не подавали признаков жизни.

Оставалась лишь одна проблема - впавший в безумие Бернанд, воспылавший ненавистью к Ульфгару. Нужно было как можно скорее обезвредить вора, пока он не стал еще и убийцей. Костяная стрела лишь оцарапала плечо дварфа, но следующая вполне могла попасть в глаз или в горло...
Ну чтож, оба гипнотизера не шмогли и были забиты отважными поселенцами. Трофеи - 2 х Костей, остальное слишком мерзко и несъедобно.

Теперь нужно вырубить Бернанда. Выстрелом из лука он наносит урон 1 (там самый простой лук и стрелы, без бонусов), кулаками еще 3, итого 4 урона Ульфгару.
  • Ишь как матеряться))
    +1 от школьнек, 19.06.2019 22:58

Прошла зима, настало лето...
Нет, все-таки до лета еще далеко и настала весна.

Перезимовали колонисты относительно неплохо, вот только за долгую зиму в тесноте накопилось немало претензий друг к другу, что не могло не сказаться на общем настроении поселенцев. Больше всего гнетущая обстановка действовала на нервы Бернанда - в итоге парень стал чувствовать нарастающее отчаяние...
Начало Весны Первого Года.

Общее имущество:

Деревянный дом - дом построен
Каменный дом - построен
Пещера - построена

Повозка х 1
Бочка х 7

Камень х 2

Мясо х 4
Зерно х 4
Сухофрукты х 1

Кожа х 2
Кость х 2

Открытые месторождения:

+ Камень

Паразиты в поселении:

3 х Крысы

Статус персонажей:

Вега - человек, здоровье 8\8, настроение 6, навыки: жрец Д8, имущество: шерстяная одежда (6\8), железный топор,
Гримгал - дварф, здоровье 10\10, настроение 7, навыки: разведчик Д6, плотник Д6, жрец Д6, имущество: кожаная одежда (6\8), кожаная броня, железный молот
Наль - эльф, здоровье 8\8, настроение 6, навыки: волшебник Д6, лекарь Д6, фермер Д6, имущество: шерстяная одежда (6\8)
Пирит Дагодур - дварф, здоровье 10\10, настроение 12, навыки: шахтер Д8, каменщик Д6, имущество: шерстяная одежда (6\8), железная кирка,
Ульфгар Справедливый - дварф, здоровье 10\10, настроение 7, навыки: алхимик Д8, торговец Д6, охотник Д6, имущество: шерстяная одежда (6\8), стальной котел
Ушат Дедук - халфлинг, здоровье 8\8, настроение 6, навыки: артист Д6, повар Д6, имущество: льняная одежда (6\8), медный котел
Бернанд - человек, здоровье 8\8, настроение -4, навыки: вор Д6, алхимик Д6, имущество: деревянный лук, костяные стрелы, одежда???
Дургрим Чекмарь - дварф, здоровье 10\10, настроение 11, навыки: кузнец Д6, воин Д6, каменотес Д6, имущество: шерстяная одежда (6\8), железный топор,
Кеннет - человек, здоровье 8\8, настроение 6, навыки: некромант Д6, шахтер Д8, воин Д6, имущество: льняная одежда (6\8), кожаная броня, железная кирка.
Корингор Могучий Топор - орк, здоровье 5\8, настроение 2, навыки: воин Д6, охотник Д6, имущество: кожаная броня, деревянный лук, костяные стрелы, каменное копье, одежда???
Нида - человек, здоровье 8\8, настроение 9, навыки: фермер Д6, друид Д6, воин Д6, имущество: меховая одежда (6\8), железная мотыга.
Хрызл Улыбчивый - орк, здоровье 8\8, настроение 6, навыки: воин Д6, охотник Д6, стрелок Д6, имущество: меховая одежда (6\8), деревянная дубина, железная броня.

Совершенные действия:

Гримгал - улучшает навык жреца до Д6.
Ульфгар - улучшает охотника до Д6. Ловит крыс - убивает 2 штуки.
Вега - успешно учит заклинание Молитва об Исцелении. Лечит суммарно на 8 единиц (Наль(3) Гримгал(3) Ушат(2) - вообще по-хорошему вначале надо кидать на болезнь на текущий сезон, а потом уже на лечение, но ок, примем так). Учит Гримгала жречеству - УСПЕХ. Восполняет +1 хп за теплый дом, еду и отсутствие болезни.
Ушат - пытается воровать котелок у Ульфгара, но попадается - получает затрещину на -1 хп. Пробует проектировать пещеру - неудачно. Восполняет +1 хп за теплый дом, еду и отсутствие болезни.
Пирит - проектирует пещеру. УСПЕХ (на самом деле НЕТ, т.к. кирка НЕ улучшает шанс проектирования, бонус действует только на земляные работы и добычу руды; то же относится и ко всем остальным инструментам и проектам... но в этот раз мастер не будет злым мастером; только в этот раз, впрочем). Вложил 5 труда и 5 дерева в пещеру. Научил Кеннета шахтерству.
Корингор - охотится на крыс. Убивает 1 крысу.
Дургрим - ищет рощу подходящих деревьев - неудачно. Прокачал воина до Д6 в тренировочном бою с Нидой. Восполняет +1 хп за теплый дом, еду и отсутствие болезни.
Бернанд - готовит суп из 4 ед.мяса. Вначале неудачно, но использует переброс и добивается успеха.
Хрызл - охотится на крыс, убивает 2 крысы. Успешно учит Ульфгара охоте.
Наль - лечит Дургрима навыком лекаря без лекарств - и таки восполняет ему +1 хп.
Нида - уныние из-за провала с заклинанием (-1 настр). Пробует сделать кожаную одежду, неудачно. Учит Наль ткачеству - неудачно. Тренировочный бой с Дургримом - улучшила воина до Д6, но без травм.
Кеннет - улучшил навык шахтера от Пирита до Д8. Закончил пещеру, начатую Пиритом. Восполняет +1 хп за теплый дом, еду и отсутствие болезни.

Съедено 5 сушеного мяса (благодаря суповарению Бернанда сэкономлено 4 мяса) и 3 рыбы из запасов.
Крысы сожрали еще 3 сухофруктов.
Потрачено 3 бочки на обогрев 3 домов.

Все персонажи теперь под крышей и в тепле. Но все живут в тесноте, так что все теряют настроение.

Бернанд и Корингор не имеют нормальной одежды - оборванное тряпье, так что у них -Д4 к настроению и повышенный шанс заболеть.

Гримгал исцеляется!
Наль исцеляется!
Корингор заболевает! (и потеряет весной -3 хп от болезни)
Бернанд в отчаянии! (-4 настроения - нужно бороться с депрессией на Д6)

Гримгалу вернули молот!
У Веги пропало нижнее белье...
  • У Веги пропало нижнее белье...
    XD
    +1 от mindcaster, 19.06.2019 14:48

...Когда развеялся дым, когда затихли стоны раненных, не вынесших сильнейшего жжения от своего публичного разоблачения, на ДээМе остался лишь один ДээМчанин. Непокорный, несломленный, несдавшийся, он пошел до конца.

Абсолютный победитель в онлайн-срачах, чемпион токсичности, анонимный лорд ДээМа.
Все в итоге преклонили колено перед его могуществом, никто не сумел остановить его на пути к Виртуальному Трону.

И никто так и не узнал, что на самом деле ему не нужен Трон, потому что он рыба и не умеет сидеть.
Впрочем, nobody cares. Да здравствует Победитель!

  • Треш это особый жанр, я щитаю. И ты – достойный автор.
    +1 от sir gentleshark, 07.06.2019 13:13

"...Трое ДээМчан в зверинце оказались,
Одного схватил медведь, и вдвоем остались..."
Букварриор vs Кламси - убил!
Кламси vs Букварриор - нипрабил!
Сир Джентлшарк vs Букварриор - нипрабил!

Итак, осталось двое - финальная схватка! Делаем по одному-единственному броску - у кого больше, тот и побеждает в эпической битве.
  • Автору шедевра минимализма.
    +1 от bookwarrior, 07.06.2019 12:14


День, полный сюрпризов и нелегких испытаний, подошел к концу. Батлбразеры засыпали под свирепое сопение Генриха и истошные визги рыжей лучницы, к которой ненасытный рыцарь перешел после её уже мертвой подружки (той самой тощей носатой блондинки, которой пробила шею стрела Вия и которая уже успела порядком остыть), а также под меланхоличные напевы Жия. Спал сном ребенка Нильс, успокоится расстроенный Валантен, прилег отдохнуть натерпевшийся за день Вий. Где-то в отдалении слышалась сдавленная брань пленного главаря бандитов и жуткие завывания - "Иииих! Иииих!! Иииих!!!" - в которых не сразу можно было различить голос Брунхильды, наконец дорвавшейся до любовных услад...

Постепенно и Жий стал клевать носом, едва не забыв подкидывать в костер полешко-другое - но когда в полусне он встретился взглядом с чем-то, глядевшим на него из темноты, то моментально проснулся и схватился за оружие. Крупный волк (а это был именно он) шарахнулся обратно во тьму, но к большему беспокойству Жия явно не ушел далеко. А когда неподалеку завыл вначале один, а потом и еще несколько сородичей зверюги, все сомнения отпали - стая пришла полакомиться трупами. Тела ведь батлбразеры не убрали, поленились!

Тут проснулись и все остальные. Что теперь делать? Дать тварям того, за чем они пришли, или попробовать отпугнуть их?
Примерно 1:00 на часах. Стая волков (пока непонятно, сколько - но явно не меньше пяти штук) пришла поживиться мертвецами. Еще немного - и осмелеют.

Брунхильда и Генрих удовлетворили свои низменные потребности. Лучница физически не пострадала, главарь бандитов тоже как-то пережил этот ужас. Громиле с распоротым брюхом, кажется, уже все безразлично, но он еще живой.
+1 | BattleBraZZers: Sharp Pikes, 04.06.2019 12:46
  • Подстава, однако
    +1 от Вилли, 04.06.2019 15:59

Итак! Игра Престолов... начинается!

Семь Королевств на начало Игры Престолов:



Обозначения:
Пешка - пехота.
Всадник - рыцари и другие элитные юниты.
Дракон - дракон.
Кораблик - флот.

Цвета:
Красный - Ланнистеры.
Желтый - Баратеоны.
Фиолетовый - Таргариены.
Зеленый - Тиррелы
Оранжевый - Мартеллы
Голубой - Талли
Синий - Аррены
Черный - Грейджои
Серый - Старки
Розовый - Болтоны

Итак, Великие Дома представлены следующими героями...

Ланнистеры:
Тайвин Ланнистер - Лорд +1, Полководец +1.
Джейме Ланнистер - Воин +2.
Киван Ланнистер - Лорд +1, Дипломат +1.

Тиррелы:
Оленна Тиррел - Дипломат +1, Шпион +1.
Лорас Тиррел - Воин +2.
Маргери Тиррел - Дипломат +2.

Таргариены:
Дейенерис Таргариен - Леди +1, Дипломат +1
Миссандея - Дипломат +2
Даарио Нахарис - Воин +2

Грейджои:
Яра Грейджой - Флотоводец +1, Дипломат +1.
Теон Грейджой - Лорд +1, Дипломат +1.
Эйрон Мокроголовый - Дипломат +2.

Болтоны:
Уолдер Фрей - Лорд +2.
Руссе Болтон - Лорд +1, Полководец +1.
Рамси Болтон - Убийца +1, Шпион +1.

Баратеоны:
Станнис Баратеон - Полководец +2.
Красная Жрица - Шпион +1, Убийца +1.
Бриенна Тарт - Воин +2.

Аррены:
Робин Аррен - Дипломат +1, Лорд +1.
Джон Аррен - Лорд +1, Полководец +1.
Петир Бейлиш - Шпион +2.

Мартеллы:
Доран Мартелл - Лорд +2.
Оберин Мартелл - Воин +2.
Нимерия Сэнд - Убийца +2.

Талли:
Бринден Талли - Воин +1, Полководец +1.
Титос Блэквуд - Полководец +1, Лорд +1.
Эдмур Талли - Дипломат +1, Лорд +1.

Старки:
Нед Старк - Лорд +1, Полководец +1.
Джон Сноу - Воин +1, Дипломат +1.
Арья Старк - Убийца +2.

Первый пост - своего рода представление зрителям и оппонентам. Можно представить своих героев, а также обрисовать их мотивы в Игре Престолов. А затем в закрытую (приватом или сообщением мастеру) сделать первые ставки на фазу Интриг.

Доступны следующие преимущества, получаемые через интриги:

"Валирийский Клинок" - один из ваших героев может получить +1 к силе в поединке и +1 к силе возглавляемой им армии.
"Безликий Убийца" - вы можете совершить попытку убийства одного из чужих героев, как если бы у вас был герой-убийца +1.
"Мудрый Советник" - вы можете один раз в ход отдать два приказа для одной и той же своей земли.
"Народный Любимец" - вы можете раз в ход присвоить себе без завоевания одну чужую территорию, не охраняемую войсками.
"Золотые Мечи" - к вашим войскам присоединяются три отряда Золотых Мечей (сила 2 на суше). Если все отряды Золотых Мечей уничтожены, то преимущество более не участвует в аукционе.
"Железный Банк" - каждый ход вы получаете дополнительно +2 богатства от спонсоров из Браавоса.

Также в фазу Интриг можно назначать в закрытую цели для ваших убийц, ежели такие найдутся. Переговоры можно вести в комнате "Дипломатия", либо через личные сообщения.
+1 | Игра Престолов, 24.05.2019 15:27
  • Совсем забыл плюсануть - за хорошую идею и отличную подачу материала.
    +1 от Доминик, 03.06.2019 13:39

Инициатива на фазу Действий:

1. Тиррелы.
2. Талли.
3. Аррены.
4. Таргариены.
5. Старки.
6. Грейджои
7. Болтоны.
8. Ланнистеры.
9. Мартеллы.
10. Баратеоны.

Приказы:
(Расставлены в порядке инициативы. Напоминаю, вначале ВСЕ отыгрывают Походы по инициативе, затем все разом получают богатство за Сбор Податей).

1) Тиррелы - Хайгарден: Поход, Дорнийские Марки: Поход. Оленна Тиррел шпионит в Штормовом Пределе.

2) Талли - Каменная Септа: Поход, Риверран: Сбор Податей (+ Эдмур Талли).

3) Аррены - Кровавые Врата: Поход, Орлиное Гнездо: Сбор Податей (+Джон Аррен). Петир Бейлиш клевещет на Эйрона Мокроголового (нужен бросок Д12). Апд: #6 - три черепа, Эйрон должен оправдаться на суде!

4) Таргариены - Браавос: Поход, Пентос: СБор Податей, Мир: Сбор Податей.

5) Старки - Шипсхэд Хилл: Поход, Винтерфелл: Сбор Податей

6) Грейджои - Пайк: Сбор Податей + Сбор Податей (Мудрый Советник), народная любовь присоединяет Кремень (Flint's Finger), Залив Железных Людей: Поход, Сигард: Поход.

7) Болтоны - Кархолд: Поход, Дредфорт: Сбор Податей (+ Уолдер Фрей). Рамси Болтон клевещет на Нэда Старка (внезапно успешно! 3 черепа на карте - Нэду нужно оправдываться!).

8) Ланнистеры - Утес Кастерли: Сбор Податей, Ланниспорт: Поход.

9) Мартеллы - Солнечное Копье: Поход, Айронвуд: Поход, Дорнийское Море: Поход.

10) Баратеоны - Королевская Гавань: Сбор Податей, Штормовой Предел: Поход, Залив Кораблекрушений (Shipbreaker Bay): Поход. Мелисандра шпионит в Солнечном Копье.





+1 | Игра Престолов, 03.06.2019 12:24
  • За организацию и интерпретацию системы - различные механики и правда генерируют очень интересные ситуации в духе ИП
    +1 от Akkarin, 03.06.2019 12:56

Уже намереваясь сменить-таки неудачно подобранный шейный платок на что-то более уместное, Бетти замерла над очередным трупом поверженного врага. Пальцы молодого моряка сжимали серебряный медальон, в котором оказался портрет золотоволосой девчонки.

Восставшая несколько секунд глядела в глаза незнакомки сквозь стекло медальона и в ее мыслях вновь зашумели волны воспоминаний...

- ...О Боже, Элизабет! Такой славной юной леди, как ты, пора завязывать с этими пиратскими замашками!
- С чего бы, Джек? Ну-ка, мотивируй меня! Эй, просто обнять и поцеловать недостаточно!
- Например с того, что скоро ты станешь законной женой сэра Джека Блэка, прославленного охотника на пиратов...
- Ого, мне не послышалось? Это что, предложение? Это так мило, Джеки!
- Но прежде... нам надо закончить одно дело, о котором мы с тобой договаривались. Твой отец...
- Мой отец должен остаться в стороне от всего этого, он не должен попасть в руки закона. Слышишь? Я сделаю все, что обещала, а ты обещал позаботиться о моем старике.
- Ну разумеется, Элизабет. Как он там говорит? "Верь мне!". А сейчас подойди ближе...

Пальцы восставшей сжались так сильно, что стекло в медальоне треснуло.

- ...Бэт, уходи, скорее! Уходи, дочка! Почему ты не уходишь? Ты что... ты с ними? Да будь же ты проклята!!

Обычно полная боевого задора и не лезущая за словом в карман девушка молчала и не могла поднять взгляд и посмотреть в глаза своему отцу, старому пирату Биллу Моргану, квартирмейстеру на "Черной Птице" (этот фрегат давно стал легендой для пиратов и сущим проклятием для торговцев). В следующее мгновение старика вырубило мощным ударом приклада от мушкета и он обмяк в крепких руках наемников, захвативших пиратский корабль. Сделанного уже было не изменить. Она обратила растерянный и полный надежды взгляд на молодого предводителя охотников за головами, на того самого Джека, что обещал ей чудесное решение всех проблем - обретение надежной гавани в мирной стране, избавление от вечного страха перед ножом, пулей, холодной водой и виселицей, шанс подарить отцу достойную старость и возможность увидеть внуков. Но надежда угасла - взгляд Джека был холодным и насмешливым. А подаренный им серебряный медальон вдруг показался ловушкой-удавкой для глупой птички.

- Вяжите их всех! Не переусердствуйте - губернатор Сан-Флорес желает видеть этих господ подыхающими в петлях именно в своем городе, несвежие трупы его не порадуют...
- Джек! Ты же... обещал. - горячо начала и тут же угасла Бетти. Такой глупой она показалась сама себе в этот миг, что из глаз покатились слезы невыносимого стыда.
- В самом деле. - рассмеялся наемник. - И ты мне поверила, вот что самое смешное! Да, ребята, возьмите и ее тоже, развлечетесь в пути - девочка что надо, можете мне поверить!

Хохот и скользкие взгляды окружили Бетти, но она усилием воли (ногти до крови впились в ладони) заставила себя ухмыльнуться так, словно имеет на руках не жалкую двойку вальтов, а целый "флэш рояль".

Ничего уже было не исправить. Но можно было сделать еще кое-что. К примеру стереть эту мерзкую улыбку с его симпатичной физиономии. "Остров Дьявола" - вдруг вспомнила Бетти, посмотрев на отца, и поняла, что нужно делать. Все детали мозаики внезапно сложились воедино и девушка почувствовала облегчение и опустошение от осознания этого.

- Как скажешь, Джеки. - пожала она плечами и усмехнулась, старательно скрывая дрожь. - Вперед - и ты никогда не узнаешь о главном тайнике старого Моргана. Ну что, развлечемся напоследок, мальчики?

Джек изменился в лице и Бетти поняла, что попала в яблочко. Жадность - страшный порок, один из худших. Пирату ли не знать...

- О чем это ты болтаешь? - с плохо скрываемым волнением поинтересовался Джек.
- Да так, Джеки, о девичьем. Ну же, тащите уже меня в свой трюм, давненько у меня не было десятка мужиков сразу...
- Заткнись и отвечай на мой вопрос! - уже не на шутку разозлился охотник.
- Ладно-ладно... Скажем так: то, что вы взяли здесь, гроша ломаного не стоит перед главным кушем...
- Говори. - он без сантиментов приставил нож к ее горлу. Капелька крови проступила под лезвием, но Бетти только нервно рассмеялась. Тогда Джек кивнул и подошел к старику Моргану.
- Хватит! - не выдержала Бетти и мысленно похвалила себя сквозь слезы и боль: "Молодец, девочка! Так держать! Еще немного...".
- Говори. И показывай.
- Хорошо... Это на Острове Дьявола. Но нам придется дождаться отлива...

...А когда прилив отрезал забравшихся в самую глубину запутанного лабиринта людей и горькая морская вода заполнила его внутреннее пространство, Бетти от души рассмеялась. В непоправимой горечи и неугасимом стыде вдруг прорезалась пронзительно смешная нота.

- Я поверила тебе, Джеки, потому что любила тебя, в самом деле любила... Но ты поверил мне просто потому что ты жадный тупой самовлюбленый ублюдок! Ахахаха!! - но её истерический смех захлебнулся в горькой воде. За мгновение до того, как темные круги в глазах превратились в кромешную всепоглощающую тьму, она увидела сквозь муть воды, освещенную мертвенным сиянием от парящих во мгле крошечных морских существ, как губы Джека силятся произнести: "Будь... Ты... Проклята!...".

...В настоящем медальон выпал из пальцев Бледной Бетти и восставшая еще пару минут сидела, не шелохнувшись. А затем деревянной походкой и не обращая внимания на увлеченных грабежом пиратов вернулась на "Перехватчик". В этот вечер она точно откроет бутылку того черного зелья, что пробирает даже мертвых.
Грабим на +3 от Разумно и +1 от боцвумен.

"6" - Бетти не в духе и ничего не грабит. Получает +1 опыта.
  • За воспоминания
    +1 от Efina, 02.06.2019 22:01
  • Пробирает
    +1 от alex2012, 03.06.2019 05:27
  • Не ну это плюс. Бетти вообще шикарная вышла, классно когда за персонажем стоит цельная предыстория и раскрывается по ходу пьесы, даже в столь раздолбайской по духу игре.
    +1 от Jiy, 03.06.2019 11:32


Восставшая в очередной раз летела на веревке на палубу чужого корабля. Все было привычно - орущие пираты, выстрелы, лязг клинков, вопли паникующих врагов, пороховой дым. Но вдруг в бледно-голубых глазах мертвячки вспыхнули искорки страха.

"Кошмар!" - подумала Бетти, разряжая пистолет в первого встречного. "Мой пояс бардовый, а шейный платок салатовый - они же НЕ СОЧЕТАЮТСЯ!". Она подозрительно огляделась по сторонам, но, похоже, всем было плевать. Поэтому Бетти вздохнула с облегчением и ринулась искать следующую жертву (желательно с платком подходящего цвета и оттенка).
Абордажим Проворно +2, еще +2 за численное преимущество и +1 от боцвумен, итого адские +5 к броску.

10 - 3 (броня) + 4 пробой пистолета = 11 = один враг убит.
  • У всех маньяков есть какой-нибудь пунктик ©
    +1 от Вилли, 02.06.2019 10:07

ЛичЪ-тян с прищуром (не потому что кого-то подозревала, а потому что была обыкновенной японской тян) наблюдала за действиями окружавших ее ботов и фэйков. Все кругом боты и фэйки, одна только ЛичЪ настоящая. В смысле - настоящий. ЛичЪ-тян в очередной раз назвала себя бакой за подобное мыслепреступление. Вот так забудешься на секунду - и плакало твое прикрытие!

- Сдается мне, господа, кое-кто пытается нас обмануть! - зашла с козырей ЛичЪ-тян, старательно нагнетая атмосферу параноидальности. - Всем известно, что настоящие куны не смотрят аниме и не играют за девочек. А кто у нас постоянно играет за лолей, знаете? Кто постоянно пробалтывается насчет своих любимых анимешечек и ранобэ? Эй, кто сказал "ЛичЪ"?! Неправда! Это...

ЛичЪ-тян сделала драматичную паузу.

- ...он! - и указала перстом на Ищущего-куна. - В смысле - она!
  • Мило.
    Глядишь, умру первым. Опять.
    +1 от Ищущий, 31.05.2019 15:33


Капитан любезно предложил Бетти спустить с цепи свой устрашающий музыкальный талант и вселить в сердца пиратов и их врагов добрую порцию тлена, безнадеги, желания убивать, желания умереть, космического ужаса и стремления забыться в кровавой сече, лишь бы больше не слышать завываний восставшей. В меру, конечно, в меру, а иначе всё может кончиться бедой для всех. Ну или Астра просто вышвырнет Бетти за борт, чего самой мертвячке, естественно не хотелось.

Поэтому Бетти хотя бы на пять минут постаралась побыть хорошей девочкой и, на удивление яростно бренча на лютне, запела:

"Бешеный ветер рвет паруса,
Старый пират стоит у руля.
Завтра утонут три корабля -
Обычное дело для моряка!

Черный Флот!
Только вперед!
Ублюдки, снять паруса!
На абордаж!

Нам будет трудно - это терпимо!
Словно баба, ждет нас нажива!

Черный Флот!
Только вперед!
Ублюдки, снять паруса!
На абордаж!

Богом забыта ваша земля,
Черный Флот идет в никуда!
Враг будет плакать, все было не зря!"


И когда пираты своим дружным ревом заглушали голосок восставшей, в третий раз исполняя полюбившийся им припев, а какой-то глазастый снайпер с вражеского корабля сбил выстрелом из мушкета треуголку с ее беловосолой головы, Бетти поняла, что это успех. Мертвячка жизнерадостно ухмыльнулась и показала врагам "козу".
Бетти разумно готовится (+3). Результат "9".
- ты сосредоточен и готов, а твоя утренняя зарядка не бесполезна! Получи +1 к одному своему ходу в этой стычке;
- кажется, твой вид чем-то злит "добычу". Из всех вариантов расплаты за ход выбирай наносящие Урон до тех пор, пока у тебя не останется 2 хита или меньше.

  • Крутота!
    +1 от Efina, 27.05.2019 11:55

Лихая гулянка на деньги мертвячки в "Дохлой Рыбе" после успешного возвращения "Аспида" становилась доброй традицией - и на этот раз пираты уже встречали ухмыляющуюся Бетти дружным ревом и стуком кружек по столам. И восставшая не разочаровала своих приятелей, выставив еще более мощную батарею бутылок и бочонков, так что ром тек рекой.

В последний вечер перед отплытием Бетти сидела за столом напротив порядочно набравшегося Йорка (эльф щедро разбавлял свои уже не слишком связные речи комплиментами, где эльфийская изящность гармонично шла под ручку с развеселой пиратской похабщиной - "надо же, успел понабраться от нашего брата!" - с неожиданным для самой себя умилением подумала мертвячка), подпирая щеку рукой и тоскливо глядя на пирата бледно мерцающими белесыми глазами. Она задумчиво поковыряла грязную поверхность стола кинжалом и вздохнула. Эльфу на мгновение показалось, что в этом вздохе была не обыденная для восставших злость на все живое или скука от собственной бесчувственности, но и еще нечто. В неживом взгляде теплился какой-то странный огонек, с каждой минутой разгоравшийся все больше и больше.

- Ты хороший парень, Йорк. - вдруг тихо сказала Бетти. - Пока еще хороший. Лучше многих из нас. Оставайся таким подольше.

Внезапно Бетти с силой воткнула кинжал в стол, а затем решительно вышла прочь, растолкав пьяных пиратов. И не сразу Йорк заметил, что лезвие кинжала прибило к столу обрывок бумаги: "Дурнушка Дженни", 4 комната, сегодня ночью. P.s: если решишься, лучше бы тебе быть пьяным в стельку".

... - Ну долго еще идти? - заныла разукрашенная блондинка в драном платье, пробираясь сквозь полузаросшую тропинку по склону холма вслед за мертвячкой. - Темно и ни черта не видно! Я туфли испачкаю, в этот лес же наверняка кто-нибудь срать ходит!
- Уже скоро. - заверила ее, осклабившись, Бледная Бетти и огляделась по сторонам: никого. - Не волнуйся за туфли, моих дукатов тебе хватит до конца жизни, верь мне!
- Ух, аж мурашки по коже! - нервно хихикнула шлюха. - У меня такое впервые, если что. Ну не в смысле с девкой, а...
- С мертвой девкой?
- Ну... да.
- Все когда-нибудь бывает впервые. - успокоила ее Бетти. - Пошли, тут правда совсем рядышком уже.

...Через пять минут маленькие холодные руки Бетти выдавливали из шеи лежащей в траве шлюхи остатки жизни, а белесые глаза восставшей с грустью смотрели в расширенные от ужаса и стекленеющие зрачки девушки. Когда блондинка перестала дергаться, Бетти убрала руки с ее горла.

- Ну вот и всё, сестричка. - тихо сказала Бетти. В её руках блеснуло лезвие ножа: - Твое тело за мои дукаты - я не обманула, это была честная сделка. Мне жаль... Мне правда очень жаль... Но мне нужно тело, которое пока еще не утратило способность что-то ощущать.

Нож в руках Бетти одним движением разрезал тугой корсаж задушенной девушки. Холодные пальцы нащупали угасающее сердцебиение под пышной грудью - и в следующую секунду нож уже сделал глубокий разрез в остывающей плоти под ребрами, а проникшие глубоко в разрез пальцы сомкнулись вокруг медленно умирающего сердца. Один резкий, жуткий рывок - и окровавленная рука извлекает сердце из раны. Еще минута - и вместо него, бережно извлеченное из собственной бледной и раскрытой нараспашку зияющей раной груди, внутрь чужого тела вложено черное и твердое, словно камень, сердце восставшей.

В этот же миг Бледная Бетти, словно подкошенная, мягко и безвольно повалилась в траву, выронив нож. Задушенная же, напротив, через минуту задергалась - и с трудом, опираясь руками, поднялась с земли. Она осторожно прикоснулась дрожащими пальцами к своему лицу, а затем и к другим местам, словно пытаясь наощупь почувствовать свое тело. Потрогала шею - и, поморщившись, неуверенной шаркающей походкой направилась прочь из леса, к огням и шуму от многочисленных таверн и кабаков на берегу Гавани. В ночной тьме звучал тихий, хрипловатый голосок:

- Её руки подготовлены не были к драке
И она не желала победы.
Я теперь буду вместо неё...


...Йорк уже с трудом соображал, во сне он или наяву - настолько крепким было прихваченное из трактира пойло и настолько его было много для хрупкого эльфийского организма. Он уже не помнил, зачем конкретно пришел в "Дурнушку Дженни", а припоминал только то, что это каким-то образом было связано с Бледной Бетти - странной девчонкой-умертвием из команды "Аспида", с которой они флиртовали во время гулянки. Клевавший носом и почти проваливающийся в сон эльф, растянувшийся на кровати прямо в сапогах и камзоле, потягивающий ром прямо из горла бутылки, услышал скрип двери и едва различимые шаги. Рука инстинктивно потянулась к шпаге - но на пороге стояла... Бетти? Или не Бетти? В глазах двоилось и Йорк никак не мог определиться, кого же он видит. Девчонка была почти такой же бледной, как Бэт, но ее щеки были тронуты каким-то нездоровым румянцем. Вроде сиськи и задница чуть побольше. Цвет волос немного не тот - а вот бледно-голубое сияние глаз такое же, ни с кем не спутать...

- Помолчи. - только и сказала гостья, а ее голос был таким же хрипловатым, как и у Бетти.

А то, что было потом, Йорк, проснувшийся в холодном поту и в одиночестве на смятой постели, припомнил уже под утро и то какими-то рассыпающимися фрагментами. Соскользнувшее на пол с плеч потрепанное платье. Белоснежная, залитая лунным светом кожа. Немного неуклюжие, угловатые, словно у марионетки, движения. Странные темные отпечатки на её шее. Нездоровый румянец на щеках и прикосновения холодных губ. И холод внутри её тела - словно он окунулся в глубину моря и никак не может вынырнуть на поверхность, а лишь продолжает погружаться во мрак...

Кое-как собрав себя в единое целое (хотя голова продолжала раскалываться на части) и вернувшись на корабль, он бросил осторожный взгляд в сторону Бетти - но та вела себя как ни в чем ни бывало (то есть действовала на нервы всем подряд и чуть более аккуратно - Астре, - и жизнерадостно ухмылялась при каждом удобном случае), ничем не напоминания о событиях предыдущего вечера... и ночи. Может все это был лишь сон?

"Брр, приснится же... Нужно поменьше пить!".

...Незадолго до отплытия, на самой заре, Бетти в гордом одиночестве закапывала неприметную яму на склоне холма.

- Вот и всё, сестричка, вот и всё.

Восставшая воткнула лопату в землю и легла рядом в траву. Еще пару минут она лежала с травинкой в зубах, разглядывая облака и думая о чем-то своем. А затем решительно поднялась и, прихватив лопату, направилась к морю и издалека видневшимся на фоне рассветного неба мачтам "Морского Аспида".
Бетти гуляет на 150 дукатов (+4). Стойко у нее, как у всей нежити, +0. Итого 3 возможности.

1 х Полезный Трюк, 1 х Набрать Моряков, 1 х Опытные Моряки. Призвалось 10 Опытных Моряков.

Опыт: 2 из 5
+1 за один фейловый бросок.
- мой Пират во время последнего плавания оказался в смертельно опасной и драматической ситуации?
- мой Пират раскрыл свои новые качества и показал себя с неожиданной стороны?
- мой Пират был по достоинству оценен читателями (ты получил хоть 1 "+" во время похода)?

1. П.м.с.м, на это вся команда "Аспида" скажет "ДА!".
2. Бетти раскрылась не только как ужасный шикарный бард, но и как хороший боец и помощник.
3. Было дело.
Итого 1 левел ап и 1/5 опыта. Повышением берем +1 к Проворно.

В остатке с 1го похода: 128 дукатов

Во втором походе награблено и получено от общей добычи 492+12+34=+538 дукатов. Итого 666 (!!!) дукатов.

Ближайшие траты: 120 - на бригантину (которая броня 4, легкая), 100 на зачарованную шпагу с пробоем 2, 30 на двуствольный пистолет взамен двух одноствольных, 10 на зачарованный кинжал с пробоем 2 вместо обычного, 20 на зелье лечения серьезных ран и Ром Моргана. Итого: -280 дукатов на все.

Продаем стартовое снаряжение (кинжал, шпага, кожанка, два пистоля). Там было в общей сложности 41 дукат. Итого перед гулянкой 666 + 41 - 280 = 427 Дукатов в остатке. Погуляли на 150, итого 277 Дукатов после всего.
  • Прямо "Пираты Карибского моря" от Тима Бёртона. Ну и Fleur, да.
    +1 от Jiy, 06.05.2019 06:55
  • Вот это страсти!!!
    +1 от Люпус, 06.05.2019 07:33
  • Хороший персонаж
    +1 от ksenogad, 06.05.2019 09:02
  • За мертвяцкую романтику :)
    +1 от Kaisa, 06.05.2019 11:19
  • +
    ня
    +1 от masticora, 09.05.2019 09:16
  • +++
    +1 от Guns_n_Droids, 10.05.2019 18:29
  • Охренеть, она ещё и так умеет!!!
    +1 от alex2012, 18.05.2019 09:13

Схватка на палубе вспыхнула и тут же погасла - големы закончились, а их хозяин был извлечен из капитанской каюты и представлял теперь довольно жалкое зрелище. Ну вот что теперь с ним с таким делать, спрашивается?

Вдоволь порывшись в трюме и жилых каютах трофейного брига в поисках скучающих без общества истинной леди дукатов, мертвячка неторопливо выбралась на свежий воздух, небрежно уселась на лежащую на палубе тушу (кажется, это был лежащий в отключке мордой в пол тролль), скинула с перевязи висевший у нее за спиной банджо и под задорное "трень-трень!" исполнила простенький куплет в честь нового пассажира на борту "Аспида", лукаво поглядывая на грязного и напуганного гнома:

- Вы готовы, дети?
- Да, капитан!
- Ктоооо щас нырнет на дно океана?
- Гном фепелявый, малыф беф ифьяна!


Пираты загоготали, с удовольствием наблюдая за мукзыкальными издевательствами над пленником, а бледный лик Бетти озарила дружелюбнейшая из ее улыбок.

Разумно +3, Боцман +1, все остальное закончилось. Итого +4. Ну и еще перк "Мародер", конечно.

Итого 3 возможности + 1 за Мародера. Всё в золото.

7*2(номер похода) = 14 + 5 (1/3 от 14 с округлением вверх) + 5 + 5 + 5 = +34 дуката.
  • - Ктоооо щас нырнет на дно океана?
    - Гном фепелявый, малыф беф ифьяна!
    Лооооол!!!
    +1 от Alex2012, 14.05.2019 10:20

Разозленная, как тысяча бешеных кошек, Бетти не заметила как оказалась окружена семеркой гнусно ухмыляющихся хоббитов с тесаками и дубинками.

- Щас мы тебе! - басовито погрозил восставшей один.
- Осторожнее, Ворчун! - предостерег его второй. - Ну-ка все разом...

Третий силился что-то сказать, но оказался то ли немым, то ли слишком сильно заикался. Силы были не равны и вскоре восставшей пришлось бы несладко, но помощь в лице отважного забинтованного канонира Шокри Дана пришла вовремя. Он переполошил хоббитов и отвлек их, разорвав кольцо вокруг Бетти.

- Конечно взорвусь! - оскалилась Бетти, наподдав под зад одному коротышке и рассекая острием шпаги морду другому. - Валите, пока целы! Мерси, дедушка Шо!

Бетти, благодаря за помощь, приподняла треуголку и подмигнула Шокри. "Эх, молодежь! Никакого уважения к старшим!" - должно быть подумал древний канонир. Но мертвячка и правда годилась мумифицированному восставшему в пра-пра-пра-пра... правнучки, так что в принципе вполне имела право именовать его своим гипотетическим предком.

И Шокри не мог не отметить, что в этом слове - "дедушка" - были не только фамильярность и нахальство, но и нечто такое милое и родное, отчего у мумии как-то вдруг потеплело на душе и он даже не стал сворачивать шею попавшему в его руки истошно верещавшему хоббиту, а отпустил его на волю - то есть в море.
Бетти юзает Защитную Стойку через Проворно +1.
+1 за помощь от Шокри (нежитевская солидарность!), итого "7".

Запас защиты тратится на Контратаку, итого 2к атаки на 3+ (шпага 3к-1к). Накололи одного на -1 хп.
  • Крайние посты огонь просто)
    +1 от Jiy, 30.04.2019 20:23

Кишащая масса полуросликов на сей раз плотно обступила древнего мумифицированного восставшего, грозно тыкая в его сторону саблями, дубинами и прочим инвентарем мирных торговцев. Нужно было срочно спасать реликт Древнего Царства от поругания и растаскивания на сувениры.

- Я бы не стала этого делать, ребятки! - проговорила Бетти максимально зловещим тоном и тут же привлекла к себе всеобщее внимание хоббитов (некоторые даже рты пооткрывали от любопытства): - Это же знаменитый фараон Шокрендамон Восемнадцатый, хранитель Тайного Проклятия! Если вы хоть пальцем тронете и разозлите его, то будете прокляты до конца ваших дней! Мех на ваших ногах выпадет, еда станет невкусной, а в ваших норах станет вечно вонять го...

- Прекрати, здесь же юнги! - возмутился один старый хоббит, пытаясь заткнуть уши стоящему рядом мелкому полурослику, в глазах которого плескался невыразимый ужас. "Подействовало!" - подумала Бетти и выразительно покивала Шокри, мол "шевелись, не теряй времени!".

Но тут все пошло не по плану.

- А чё вы тогда с ним на одном корабле плаваете-то, самим не стрёмно? - резонно поинтересовался критически настроенный хоббит. - Чё-то нам тут втирают какую-то дичь, братцы! А ну выбьем из них обоих всю требуху!

Остальные тут же снова потянулись с колюще-режущими предметами, но на этот раз к Бетти. А покойница судорожно пыталась придумать какой-нибудь подходящий ответ, чтобы еще немного задержать кровожадных карликов, или найти лазейку, чтобы вовремя смыться.
Бетти Разумно (+3) помогает дедушке Шо и дает ему +1 до его законных "7". Итого спасен от урона. Расплата: "ты окажешься в неудобном положении. На следующий ход получи штраф -1".

Никого не убили, но и ладно. Долг перед андедом превыше новых фрагов!
  • Шокредамон восемнадцатый. Бетти ван лав.
    +1 от sir gentleshark, 30.04.2019 17:04
  • Байки травит чуть лучше, чем поет.
    +1 от Вилли, 30.04.2019 20:07

- Это же... Бледная Бетти! Та самая... - дрогнувшим голосом проговорил старый хоббит, пятясь от восставшей. Затем он оглянулся назад и крикнул замершим за его спиной молодым полуросликам: - Бегите, глупцы! Бегите, пока она не начала ПЕТЬ!

Мертвячка издала ужасающее шипение и следующие полминуты гонялась за стариком по всему кораблю, пока наконец не загнала чуть ли не на самую верхушку мачты, где, парировав все его попытки контратаковать, проткнула хоббита шпагой, схватила уже мертвую тушку за шиворот и отправила на корм рыбам с помощью мощного пинка.

- НУ ЧТО, ЕСТЬ ЕЩЕ НА ЭТОМ СРАНОМ КОРАБЛЕ МУЗЫКАЛЬНЫЕ КРИТИКИ?! - донеслось с мачты.
Бетти колет-рубит шпагой и кинжалом (изящно, поэтому Проворно +1). Результат 8.

- ты попал основным оружием - наноси Урон!
- ты получаешь Урон от врага.


Урон хоббитов 5к, но у Бетти "Репутация", поэтому 5-3=2к урона с уроном на 5+ (мертвячья броня 4+ и еще +1 от кожанки). Сама Бетти бьет 3к атаки шпагой с уроном на 3+

Итого еще один коротышка заколот, Бетти не получает урона.
  • Бегите, глупцы! Бегите, пока она не начала ПЕТЬ!
    +1 от Dredlord, 29.04.2019 13:09
  • Музыкальные критики ;)
    +1 от Erl, 29.04.2019 13:57

Риа.

"Когда надежда умерла, прийти к победе странной;
Найти не мертвым Вас — живым, и гордым за меня;
Найти, не раненым, как я, но с пустяковой раной,
Идущим сквозь вечерний мрак без сабли и коня.
Закончен бой, закончен бой, укутана туманом,
Лежит равнина в темноте, забытая войной;
Когда надежда умерла, найти на поле бранном
Взлетевший голос Ваш живой над мертвой тишиной." (с)


Все изменилось - не в мире вокруг, а в самой Королеве. Там, где прежде были лишь Долг и Величие, теперь проснулись Страсть и Желание. Прежде Алый цвет был для Риа не вполне понятным, немного пугающим и вызывающим отторжение, едва ли не враждебным - но сейчас она чувствовала внутри себя пульсацию нового Сердца и новых потребностей.

Алый цвет жаждет покорять - или быть покоренным превосходящей силой и страстью. Жаждет завоевывать, побеждать, бороться, сопротивляться. В нем - бесконечный голод по огню и теплу и безудержное желание нарушать границы.

И Королева объявила войну всему, что сдерживало её прежде. Своей собственной строгости - довольно! Стесняющим оковам своих доспехов и одежд - прочь! Нерешительности Александра - хватит ждать, здесь и сейчас!

Риа впилась в губы Светоносного и прижалась к нему - и сильные руки Завоевателя, привыкшие держать рукоять меча, сами собой сжались на ее талии, еще сильнее прижимая Королеву к его разгоряченному телу, словно Александр боялся что она исчезнет, растает, подобно слишком прекрасному сну. Казалось, их поцелуй длился целую вечность. Когда Королева отстранилась на мгновение, взгляд Александра был едва ли не безумен, как бывает с теми немногими, чьи самые невероятные и несбыточные мечты вдруг исполняются, а им теперь как-то нужно жить дальше, снова возвращаться с небес на землю. В нем ясно читалось: "всё это время я желал лишь этого!".

Сейчас Королева яснее ясного видела, что двигало все это время Завоевателем - не мальчишеские амбиции править всем Промежутком, побеждать своей игрушечной армией чужие игрушки, а неутолимое влечение к ней самой - Риа. Но теперь это не вызывало у Королевы, осознавшей в себе Алый Цвет, усмешки.

Когда Риа повлекла Светоносного за собой, он не сопротивлялся и во всем доверился ей. Наверное, сейчас он бы пошел за нею и в самую Бездну.

"Я отдам тебе всё, что покорил огнем и мечом!" - прошептал он, когда они с Королевой плыли сквозь пространство меж звезд к ее миру, Замку-На-Скале. "Пусть весь Промежуток станет твоим Королевством, мне же нужна лишь ты!".

Замок-На-Скале приближался.
Александр следует за Риа. У Риа было 22 Лимфы, у Александра 48 - итого после перехода 2 и 28 соответственно. Кстати говоря, благодаря усилиям Флёр там "созрело" +60 лимфы (от посажнных во 2й ход 30ти), что можно использовать для восстановления сил. Но это уже на следующий ход \ удар сердца.

(с) - Сара Тисдейл, "Strange Victory".
+1 | Stardust in the Void, 23.04.2019 14:59
  • Очень миленько ^^
    +1 от alien, 26.04.2019 12:10

Каждый раз, когда Бетти не знала чем себя занять, она предавалась высокому искусству музицирования и пения.

- Я пиратка, ты пират
- Я мертвячка, ты мертвяк,
- Ты на суше, я на море -
- Мы не встретимся никак!...


Бетти прекратила очередной сеанс музыкальных пыток как раз в тот момент, когда один из самых старых пиратов в команде начал рассказывать молодым о жутких морских баньши и их сводящем с ума вое. Но, как назло, чаша терпения боцмана уже переполнилась - и вскоре у Бетти вначале отобрали банджо, а потом (после нескольких оглушительных "БЗДЫНЬ! ХДЫЩЬ!! ХРЯСЬ!!!" об палубу) вернули некое месиво из струн и деревяшек, банджо напоминавшее лишь отдаленно. На палубе воцарилась благословенная тишина.

Недовольно надувшись, восставшая ненадолго умолкла, а потом её лик озарился какой-то новой идеей и она принялась что-то выцарапывать кинжалом на дощечке, явно увлекшись не на шутку.

Через некоторое время Бетти, полюбовавшись на результат трудов своих праведных, как бы между делом слоняясь поблизости от капитана, улучила момент и вцепилась в единственный уцелевший рукав его камзола, как пиявка в чью-нибудь жирную задницу:

- Кэп, у меня есть идея, кэп, ну же, кэп! - не отставала беспокойная покойница: - Я знаю, чего нам не хватает на корабле, чего нет у "Аспида", что есть у каждого приличного корабля!

Бетти сделала драматичную паузу и торжественно подняла пальчик вверх.

- Гальюнной фигуры, вот чего! Приносящей удачу и стращающей врагов гальюнной, мать ее, фигуры! Но у меня есть пара эскизов, вот, погляди, кэп, ну посмотри, ну...

На дощечке с обеих сторон были весьма умело изображены... Краска на мгновение прилила к лицу и эльфийским ушам Фаэтона. На одной стороне был изображен он сам, со зверским выражением лица, расставленными в разные стороны руками с выставленными средними пальцами и приспущенными штанами, так что бушприт торчал из фигуры, словно... "Кхм!" - чуть не поперхнулся капитан и решил поскорее перевернуть деревяшку.

И пожалел об этом. На обороте была не менее талантливо изображена кокетливо наклонившаяся в сторону кормы минотавриха, так что ее собственная, кхм, корма вздымалась вперед по курсу корабля, а бушприт, выходит, торчал у нее из...

Довольно!

- Эй, кэп, ну что же ты! Ну отлично же будет! - расстроенно заныла мертвячка, но капитан уже твердо решил срочно заняться какими-нибудь важными делами. Любыми. Какими угодно. Хотя знал, что увиденного уже не развидеть.
Очередная бессмысленная интерлюдия. :))
  • За творческий подход ;)
    +1 от Erl, 25.04.2019 16:36
  • За креативное мышление :)
    +1 от Kaisa, 25.04.2019 17:25

Четвертый удар сердца.

...Чувство напряжения от натянутой до предела истончившейся пленки прервалось хлестким, болезненным, словно удар бича, разрывом - барьер лопнул и в Промежуток вошло нечто чудовищное и куда более опасное, чем вездесущие и рыщущие в поисках Цвета, но не слишком уж, честно говоря, могучие Гончие.



Серый Город.

Пока Принц, Тук и Шива разговаривали об Иве, в обычный монотонный шум Города со всеми его гудками машин, шарканьем подошв по асфальту, гудением двигателей и станков влился новый и нараставший с каждой минутой звук.

Это были крики ужаса и паники. Гончие Бездны пришли в этот мир в поисках Цвета.

Замок-На-Скале.

Если бы Александр мог исполнить свою мечту, это была бы вечность наедине с Риа - но все хорошее когда-нибудь заканчивается. На землю королевской вотчины ступил окровавленный воин из Багровой Армии, одной рукой зажимавший глубокую рану, а другой крепко державший свиток с донесением для своего Императора.

"...Мы были атакованы, о Божественный! Мы держим оборону и готовы отдать свои жизни за Вас, но часть фортов уже пала и потери велики. Прости нас, о Великий! Мы не молим о милосердии, а лишь извещаем о том, что вскоре может произойти..."

...А Серебряная мечта в этот миг аккуратно поливала из тяжелой лейки очередной белоснежный росток, пробивающийся сквозь землю этого мира. Она нежно погладила растение по его листочкам - и росток чуть покачал листьями в знак признательности и взаимной симпатии.

- Флёр, я...

Мечта замерла. Она узнала этот голос.

- Я... решил вернуться. - хрипло и едва слышно произнес Каин, не смея взглянуть на Серебряную Сестру. Но она обернулась к нему и дождалась, пока он не наберется смелости посмотреть ей в глаза, чтобы увидеть в них слёзы радости, а на ярких губах - грустную улыбку.

- А я ждала, когда ты вернешься. - вот и всё, что сказала Флёр. А потом, заключив блудного Брата в объятиях, повисла на шее у Каина, который так и замер бледным, закутанным в черное изваянием, словно не смея прикоснуться к Мечте.

Бар "Путеводная Звезда".

Светловолосый и стройный, с прямым и ясным лицом, одиноко сидящий за столиком человек был облачен в серебряную с золотом кольчугу с белоснежным плащом-сюрко, на котором был изображен лик солнца. Его рыцарский облик смотрелся совершенно неуместно среди прочих посетителей бара, но, казалось, никто не замечал ничего странного. Рыцарь же неподвижно сидел за столом, закрыв лицо руками, словно раздавленный никому, кроме него самого, неведомым горем.

Цветочное Поле.

...Лесть покинул Цветочное Поле, а Брат и Сестра, пришедшие сюда вместе, остались вдвоем. "Мы одержали победу" - подумал каждый из них, - "Может ли быть так, что на этом всё и закончится?". И каждый ощутил сомнение, медленно перерастающее в страх.

Нет, не может.

Вдруг словно все краски в этом мире померкли. Это было похоже на явление хищных Гончих, но десятикратно сильнее по ощущениям - не просто дымное, убивающее цветы и мелкую живность облако, но надвигающийся грозовой фронт, закрывающий собой всё небо над Цветочным Полем.

И в сполохах черных молний Зубастый и Айша увидели колоссальных, начинающих опутывать этот мир гигантскими щупальцами Разрушителей.



Безымянные Земли

Пророк наконец-то исполнил свою мечту - он заглянул в самую пасть Пустоты, чтобы понять, чем она дышит, питается, мыслит, живет, если это вообще можно назвать жизнью.

Он почувствовал безграничный, без конца и края, голод. Бесконечную тоску по Цвету - и тоскливую ненависть к нему во всех его проявлениях. Отсутствие всякой живой и новой мысли - просто потому что она не нужна, потому что есть уже созданные целую вечность тому назад готовые решения, которые не нужно обдумывать.

Есть четкие, завораживающие своей безупречной и жестокой логикой схемы. Вначале миры отравляет новый, доселе неизвестный Цвет, вносящий смуту между теми, кто мог бы действовать заодно. Затем приходят Гончие, ищущие миры, особенно богатые Цветом. А потом приходят...

- Разрушители... - вдруг услышал Пророк свой собственный голос, дрогнувший от страха, и вынырнул на поверхность из ужасающих снов умирающей твари. Но образ кошмарного существа, способного поглотить целый мир, обесцветить его, Пророк уже никогда не забудет.

Но еще одно чувство пробилось сквозь парализующий страх - кажется, Пророк теперь даже знал, куда будет нанесен следующий удар...
Итак, у кого что:

Лесть в 3й ход переместился в Бар "Путеводная Звезда", где обнаруживает Ланса. Доступны и действие, и движение. Потрачено 20 лимфы, осталось после предыдущего движения 110-20 = 90.

Том отдает -20 лимфы и вместе с Каином движется в Замок-На-Скале. Итого у Тома 80-20-20 = 40 лимфы, у Каина - 80 после перехода.

Айше и Зубастому противостоят 4 х Разрушителя - эпически-хтонических чудища мирового масштаба (см.картинку). Каждый имеет по 100 хп, атаку 1д100 без штрафов и 20% вампиризм. Манипулирование с помощью Черноты сложнее на -20, т.е. изгнание в другой мир будет работать со 100+, а в Пустоту - со 120+). Похоже, что разумнее будет спасаться бегством - хотя решать вам.

Тук, Шива и Принц в Безымянном Городе. У всех по 80 лимфы. Город при этом атакуют 2 х Гончие - их характеристики должны быть уже знакомы.

Риа вместе с Александром переместились в Замок-На-Скале (у вас там теперь целая тусовка сущностей!). Осталось 2 лимфы у Риа и 28 у Александра. Напоминаю, что Флёр вырастила +60 лимфы за прошедший ход. У Флёр осталось 80-20-30 = 30 лимфы. Александр получает известие о том, что мир Золотого Трона атакован чудовищами Бездны.

Бутылка по-прежнему еще в Мастерской с Юзефом. Но вообще у Бутылки, е.м.н.и.п., еще осталось движение с прошлого хода, так что она может переменить локацию (желательно не злоупотребляя метагеймом, но смотрите сами).

Пророк покамест в своем мире, в Безымянных Землях. Напоминаю, что у Пророка было 70 лимфы и 100 в виде "урожая" от посевов. Пророк получает видение с частичным раскрытием планов Бездны насчет опустошения Промежутка - и бонусом к тому - знание, что Разрушители идут к Цветочному Полю.
+2 | Stardust in the Void, 24.04.2019 17:09
  • Мама дорогая...
    +1 от Mordodrukow, 24.04.2019 17:18
  • Воу-воу
    +1 от Вилли, 24.04.2019 17:36

Ответный огонь со стороны големского брига был до смешного жидким по сравнению с могучим пиратским залпом.

- Сковько волка не ковми, а у нафего кэпа всё вавно вольше! - назидательно заметила Бетти (трудно говорить четко, когда держишь в зубах кинжал). Она уже была при полном параде, в начищенных ботфортах, очередном комплекте снятой с какого-то мертвеца и умело перешитой пиратской одежды, в лихо заломленной треуголке на беловолосой голове с парой дерзких косичек, готовая осчастливить палубу очередного корабля своим непрошенным визитом. За поясом грозно торчала пара заряженных пистолетов, а в руке красовалась неизменная шпага.

- Не отфтавайте, мафьчики! - подмигнула мертвячка пиратам и, легко, словно ангел небесный, оттолкнулась от бренной палубы, чтобы лично проверить, из чего там эти големы на самом деле сделаны - из камня или чего пожиже и не тонущего.

Вжик! Шпага бесполезно чиркнула по физиономии голема (морда кирпичом), выбив лишь пару жалких искр и хорошо хоть не сломавшись. "Непробиваемая, бесчувственная скотина... Я к нему со всей душой, а он..." - грустно подумала Бетти, спрыгнув с веревки и разрядив в каменного человека один из пистолей. Бесчувственный конструкт, проникшись этим новым веским аргументом, пораскинул мозгами в виде каменной крошки и колонной рухнул на палубу. Наповал!
Проворно +1, Боцман +1, Новый Трюк (второй из двух, больше не осталось) +1. Бонуса от стряпни тоже уже нет, если что. Итого +3 к броску.

Десяточка! Бетти перелетает на палубу и наносит урон одноручным оружием. Пусть это будет пистоль (Короткое, Пробой 2, Урон 2К). Щас попробуем разобраться с уроном, защитой и пробоем... Защита големов 6+, пистолет с пробоем 2 опускает ее до 4+. Вроде так. Итого 2 урона, вроде один убит.
  • Очень мило и ярко
    +1 от sir gentleshark, 24.04.2019 12:04

- Привет, мальчики! Как жизнь? - помахала висящим в петлях бедолагам Бледная Бетти (и то ли ветер качнул одного, то ли он слегка махнул скелетной рукой в ответ). Похоже, восставшую совершенно не волновала перспектива быть "повешенной за шею до тех пор, пока не станешь мертвым" (по очевидной, впрочем, причине). Just part of Circle of Life, так сказать.

Пальцы утопленницы мучали очередной музыкальный инструмент, имевший несчастье попасть в поле ее зрения где-то в конце загульной недели на берегу. На этот раз банджо - он плохо лежал на скамье в трактире и ему явно было одиноко, а добросердечная Бетти не смогла пройти мимо и приютила несчастную вещицу.

- Штиль, ветер молчит
Упал белой чайкой на дно...
Штиль, наш корабль забыт
Один в мире скованный сном

Между всех времен, без имен и лиц
Мы уже не ждем, что проснется бриз!

Что нас ждет - море хранит молчанье...
Жажда жить сушит сердца до дна!
Только жизнь здесь ничего не стоит
Жизнь других, но не твоя!...


Песня прервалась - Бетти ловко увернулась от огрызка яблока, запущенного в нее боцманом. Но и то верно, довольно! Пора приступать к делу. Уже совсем скоро в руках Бетти окажется один из самых больших стволов на этом корабле - и уж тогда она покажет всем, включая Астру, как с ними следует обращаться!
Интерлюдия без игромеханического смысла. :)
  • Уже совсем скоро в руках Бетти окажется один из самых больших стволов на этом корабле - и уж тогда она покажет всем, включая Астру, как с ними следует обращаться!
    Gurl, y r u so jelly? ^^
    +1 от alien, 22.04.2019 13:01

Элегантный полет Бледной Бетти с палубы на палубу завершился четким и смачным пинком сапожком в морду зазевавшегося кобольда (при этом ничего, кроме гордости, у ящерки не пострадало, но его моментально зарубил другой пират). Спрыгнув с веревки на чужой корабль, Бетти каким-то непостижимым образом умудрилась одновременно быть в самом центре сражения и вместе с тем практически не принимать в нем участия.

- Йохохо, так их, ребята! - потрясая шпагой подбадривала она пиратов и даже отважно пальнула из пистолета, сбив с головы кобольдовского капитана здоровенную, величиной с него самого треуголку. При этом мертвячка не забывала подрезать кошельки с уже убитых другими пиратами ящерок, а также заглядывать во все щели и дыры трофейного корабля.

Через некоторое время кошелек самой Бетти заметно потяжелел, а улыбка стала еще шире и лучезарнее. Вид у нее был такой, словно она лично захватила весь этот корабль целиком, но природная скромность мешает ей заявить об этом во всеуслышание.
Свою "+1" на стряпню Бетти уже потратила, так что в этот ход только +3 от Разумно и +1 от боцмана.

Мародер: грабя вражеский корабль после победы ты получаешь +1 возможность

На 10+ получи 2к6 Дукатов и умножь это количество на номер похода. Затем выбери 3 возможности из списка
- А тут больше, чем я ожидал! (Увеличь свои трофеи на 1/3 от результата броска, можно выбрать несколько раз)
- То, что нужно! Обменяй найденные Дукаты на выбранное тобой оружие, доспех, эликсир за полцены! (можно выбрать несколько раз)
- Ты убедил одного пленника присоединится к вашей команде (можно выбрать несколько раз, пока не иссякнет количество живых пленников)


Выбираю первый пункт (подчеркнуто) четырежды - 7 + (4*3) = 7 + 12 = 19 Дукатов награблено.
Итого в кошельке Бетти 18 + 19 = 37 Дукатов.
  • Вид у нее был такой, словно она лично захватила весь этот корабль целиком, но природная скромность мешает ей заявить об этом во всеуслышание
    +1 от Вилли, 20.04.2019 20:57

"...В каком году — рассчитывай,
В какой земле — угадывай,
На столбовой дороженьке
Сошлись семь батлбразеров,
Семь ландскнехтов-наемников,
Бродячей вольной братии,
Кто из Арконы северной,
Кто с запада, из Эльмара,
Кто из земли Кригании,
Да из окрестных волостей,
Из дальних деревень:
Из славной Лубритании,
Суровой Барбарении,
Степной страны Тартарии,
Из дальних уголков,
Сошлися — и заспорили:
Кто будет им за главного,
Да как назвать отряд?..."


...В году 3547 от сотворения мира (по мнению Святой Церкви Господа Нашего, а кто с тем не согласен, тот еретик и содомит (с) преподобный Холивариус) в дрянной корчме на окраине ничем не примечательной деревеньки Большие Козы, что на южной лесной границе Арконы с двумя соседними Королевствами, собрались семеро покрытых дорожной пылью странников. Все они были весьма различны на вид - от гламурного красавчика за дальним столом до страшного зверовидного мордоворота с двуручным мечом в заспинных ножнах, - но всех их объединял один-единственный признак.

По глазам было видно, что предложи им убить кого за хорошую награду звонкой монетой - прирежут и не моргнут, а спать после этого будут крепко-крепко, как невинные дети.

А ведь всегда лучше заниматься подобным в хорошей компании. Но у компании должно быть звучное имя и должен быть командир...
Мир будет постепенно генерироваться вокруг вас на основе тех домыслов, баек и немногочисленных фактов, которые изложены в разделе "Об окружающем мире". Можно и нужно (это только приветствуется) вносить свою лепту в детализацию мира - и начать можно с названия таверны. Кто первый напишет - так и будет.
+1 | BattleBraZZers: Sharp Pikes, 19.04.2019 17:03
  • Недоброе начало для сказки.
    +1 от Вилли, 19.04.2019 19:05

Лавина орков и "тонкая красная линия" Гвардейцев и их союзников столкнулись, как волна цунами и твердый каменный берег. Тяжелые чоппы и устрашающие "силавые клешни" скрестились с цепными мечами и штыками. Воздух огласили боевые кличи:
- WAAAGH!!! - ЗА ИМПЕРАТОРА!!!

Машина Наказаний вступила в единоборство с орочьим Деффдредом - второго героически подорвал гвардеец Иванум, сумевший прилепить магнитную мельтабомбу прямо на спину железного чудовища. Размашистый удар циркулярной пилы отбросил шагоход в сторону, но к нему тут же устремились орочьи Меки, буквально на ходу приделывая обратно отвалившиеся детали и укрепляя конструкцию грубыми заклепками.

Лейтенант Прадо переживал сейчас свои "пять минут славы" - одного за другим он прикончил двоих сильнейших бойцов среди орочьего воинства, но и сам едва держался на ногах из-за многочисленных ранений.

Стоящий подобно титану среди сыплющихся на него ударов орочьих чопп и силовых клешней Аполло Бореаль наконец-то узрел Свет Императора - ослепительно прекрасные и гордые черты Бога проступили в ярком свете и Боевой Брат понял, что Император доволен его свершениями и верной службой. Теперь его ждет место в Его вечном воинстве - по правую руку от Диомеда Индрика, уже вставшего в этот строй... Поэтому когда усталый и израненный космодесантник очередным ударом силового кулака сокрушил очередного зеленокожего, а его самого пронзила боль от вонзившейся сквозь броню прямо в ребра клешни Меганоба - Аполло лишь усмехнулся в ответ яростному оскалу орка. Он продолжал улыбаться (не ксеносам, конечно, но Императору) и когда Деффдред схватил его своей огромной лапищей и, уцепившись второй, разорвал десантника пополам. Пилот шагохода еще не знал, что, увлекшись расправой над героем, он упустил из виду гвардейца с мельтабомбой...

Обезумевшая от горя и гнева рядовая Хельвиг словно из-под земли возникла перед Варбоссом и бесстрашно метнула гранату прямо в лоб орочьему вождю, словно герой-пращник из мифа древней Терры, выступивший с камнем и ременной петлей против огромного великана в полном вооружении - и взрыв оглушил и ослепил Варбосса, заставив его закрыть морду огромной лапищей и отшатнуться.

- ЗОГОВАЯ ЮДИШКА!!! - ревел раненный гигант, неуклюжими взмахами пытаясь схватить и раздавить Хельвиг, но безуспешно - Император хранил отважную гвардейку. - Я ТЕБЯ...

Но орк не успел закончить свою речь, потому что на него на полном ходу наехал танк. "Леман Расс" с жутким скрежетом подмял под себя грузную фигуру в мегаброне. Варбосс какое-то мгновение пытался бороться с железным зверем, будто собирался приподнять его от земли и опрокинуть - но благословенная машина Империума оказалась сильнее ксеноса и раздавила его своей многотонной тушей.

На мгновение все орки, сражавшиеся с людьми, замерли - как и их противники.

- ЭЙ, ПАРНИ!!! - возопил один из стрилял в гробовой тишине. - КАЖЫТСЯ НАШ БОСС ТАВО...
- Я ТИПЕРЬ БОСС!!! - поспешно выступил вперед меганоб с перекошенной от удара ноги "Часового" челюстью, но его тут же оттолкнул другой громила в мегаброне.
- НЕТ Я!!! - и заверте...

Теперь ошарашенные выжившие имперцы были лишь зрителями на этом празднике жизни под названием "выборы нового босса". Прибывавшие на поле боя свежие силы орков с не меньшим азартом ввязывались в грандиозную разборку, постепенно приобретавшую совершенно невероятные масштабы. Вскоре гвардейцы уже могли наблюдать, как одно за другим звенья атакующих Файта-Бомберов бомбят и обстреливают своих же бывших союзников. А за спинами имперцев уходили в космос последние шатлы, уносившие с собой спасенных людей и ценное имущество, которые так и не достались зеленокожим варварам.

- Эй, вы еще живы?! - прорезался на вокс-частоте искренне удивленный голос уже знакомого нашим героям Магоса Ззаппа. - Отходите к Космопорту: вас ждет последний челнок с этой планеты. Во всяком случае последний до ее освобождения и возвращения в лоно Империума!
Кто что сделал:

Душку - ДИЗМОРАЛЬ
Хельвиг - подрывает Варбосса гранатой! (-4 хп)
"Освободитель" - поджаривает Меганоба на -3 хп (1\4) и Мека на -1 хп (1\2), давит подбитого Варбосса!
Бореаль - БОЕВОЙ КЛИЧ! + убивает силовым кулаком Мека
Иванум - подорвал Дреда мельтабомбой!
"Гроб" - промахи
"Грокс" - пнул одного Меганоба на -2 хп (2\4)
Лейтенант - прикончил одного Меганоба силовым кулаком и добил раненного (1\4) плазмапистолетом
Машина Наказаний - попилила Дреда пилой на -4 хп и подпалила его огнеметом на -1 хп (3\8)

Нпц-гвардейцы вместе со своим сержантом (11 ближних атак +0) и "Химерой" (2 ближних атаки +1, урон 2х) атакуют в первую очередь рубак, а затем стрилял - 4 урон от гвардейцев и 4 от Химеры, итого -4 Рубаки.

Итого в сумме уничтожено:
1 х Варбосс БигБосс БольшыДакка (достижение разблокировано: СЛАВА ИЛИ СМЕРТЬ! - "рискнуть и попытаться прикончить самого БигБосса БольшыДакку - это не только задержит орков, но и обезглавит весь WAAAAGH!!!, что спасет от орочьего вторжения соседние планеты и многократно приблизит освобождение Вендетты-Прайм")
1 х Деффдред
1 х Мек
2 х Меганоба
4 х Рубаки

Повреждены\ранены: 1 х Деффдред (3\8), 1 х Мек (1\2), 1 х Меганоб (2\4)

Осталось живых орков:
1 х Деффдред (защита 7, 3\8 хп, починен Меками до 5\8)
10 х Стрилял
1 х Рубака
3 х Мека (защита 4, 2\2 хп, у одного 1\2 хп, могут ремонтировать орочью технику)
2 х Меганоба (защита 6, 4\4 хп, у одного 2\4 хп, по 2 выстрела +1, 1 удар +2 с уроном 4х)

Ответные атаки (в этот ход орки бьют с +1 к атаке, т.к. с ними был Варбосс):

4 удара +4 с Деффдредов с уроном 4х
28 ударов с +2 с рубак, меков и стрилял
2 удара с +2 от Варбосса с уроном 4х
4 удара с +3 от Меганобов с уроном 4х

Лотерея:
1-18 - Гвардейцы-нпц - 13 ударов от бойзов (-9 хп) 2 УБИТО (один ранен на 3\4)
19-22 - Сержант-нпц - 1 удар от бойза, 1 удар меганоба (-5 хп) УБИТ
23-26 - Химера-нпц - 1 удар от дреда (-4 хп)
27-34 - "Освободитель" - 2 удара от бойзов (нет урона)
35-38 - "Грокс" - 1 удар от дреда, 4 удара от бойзов, 1 удар от варбосса (-5 хп)
39 - Иванум - нет урона
40-41 - Лейтенант - 2 удара от бойзов (-2 хп)
42-43 - Хельвиг - 1 удар от варбосса (нет урона)
44 - Душку - нет урона
45-46 - Коперник - 1 удар от бойза, 1 удар меганоба (-1 хп)
47-54 - Машина Наказаний - 2 удара от бойзов (нет урона)
55-62 - Бореаль - 2 удара от дреда, 2 удара от бойзов, 2 удара меганоба (-17 хп!) УБИТ
63-68 - "Гроб" (косяк мастера: не попал в лотерею - по желанию может принять на себя урон с "Грокса" х) )

Итого статус персонажей к началу фазы рукопашной:

8 х Гвардейцев (один ранен до 3\4)
1 х Химера-нпц (повреждена до 4\8) ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
Лейтенант - 1\6 хп (бионика), ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
Душку - 2\4, ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
Коперник - 3\4
Хельвиг - 1\4, ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
"Грокс" - 3\12 хп , ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
"Гроб" - 3\12 хп, ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
Машина Наказаний - 10\16 хп
Аполло Бореаль - УБИТ
"Освободитель" - 24\24 хп
Борис Иванум - 4\4 хп

Осталось живых орков:
1 х Деффдред (защита 7, 5\8 хп)
10 х Стрилял
1 х Рубака
3 х Мека (защита 4, 2\2 хп, у одного 1\2 хп, могут ремонтировать орочью технику)
2 х Меганоба (защита 6, 4\4 хп, у одного 2\4 хп, по 2 выстрела +1, 1 удар +2 с уроном 4х)

Предлагаю дальше не мучать наших героев и их врагов, т.к. в целом на сюжет это уже не повлияет.

Собственно, на этом ваша главная миссия завершена - Варбосс сражен, орки заняты выяснением отношений, эвакуация Космопорта закончилась и вы можете спокойно погибнуть за Императора отступить с боем к последнему дожидающемуся вас шатлу (а Итан - героически умереть уже на борту на руках кавайной гвардейки). Остальные могут свободно выбирать судьбу своих героев - эвакуироваться или же героически погибнуть на Вендетте-Прайм.

Со всех желательно завершающие посты.

Аполло Бореаль: достижение разблокировано! - "MASSIVE DAMAGE!!11" - получить зашкаливающий урон. По-моему, больше ни у кого за всю игру не было.
Аполло Бореаль: достижение разблокировано! - "Последний бой - он трудный самый" - погибнуть в финальной битве.

Итан: достижение разблокировано! - "Последний бой - он трудный самый" - погибнуть в финальной битве.

Кимли Хельвиг: достижение разблокировано! - "Смерть Голиафа - в руке Давида!" - нанести серьезный урон финальному боссу\убить его, будучи простым гвардейцем.

Лейтенант Прадо: достижение разблокировано! - "Тактика Империалис" - эффективно использовать лидерские абилки персонажа-командира и по максимуму эффективно использовать помощь союзников-нпц.

"Освободитель": достижение разблокировано! - "Танк-Призрак" - не получить ни одного хита урона за всю финальную битву.
"Освободитель": достижение разблокировано! - "Гроза Зеленокожих" - нанести серьезный урон\убить финального босса.

Борис Иванум: достижение разблокировано! - "Эрзац-Комиссар" - расстрелять не менее одного дезертира, выполняя работу Комиссара, но будучи простым гвардейцем.
Борис Иванум: достижение разблокировано! - "КАБУМ!" - успешно использовать мельтабомбу.
Борис Иванум: достижение разблокировано! - "Мальчик-Гвардеец-Который-Выжил" - пройти игру от начала и до конца и выжить, будучи простым гвардейцем.
+2 | WH40k: For Teh Emprah!!!, 18.04.2019 16:51

Мумифицированный "главный по пушкам" допустил Бэт на орудийную палубу, за что Шокри удостоился самой невинной и самой благодарной из всех ухмылок восставшей утопленницы.

- Я аккуратно! - заверила Бледная Бетти канонира, убедительно хлопая глазками. - Все будет хорошо, верь мне!

Шокри Дан еще не знал, что второе по популярности прозвище мертвячки после собственно "Бледной Бетти" - это "Бетти Верь Мне", гармонично сочетающееся с патологической ненадежностью и бедовостью своей обладательницы... Но в любом случае было уже поздно.

Бетти с хозяйским видом взялась за пушку и принялась колдовать над медной хреновиной, порой чуть ли не садясь на нее верхом от усердия.

- Так-так-так! - бормотала мертвячка. - Довесок пороха, две унции... не, маловато, лучше пять - готово! Ведро рубленых гвоздей, пригоршня пуговиц, сережек и бус, которые мне уже разонравились, и еще миска всякого дерьма - есть! Затравка - да! Кажется, пора...

- ЭЙ ВЫ ТАМ, НЕДОМЕРКИ! - высунулась в пушечный порт Бетти, сложив руки рупором и обращаясь к команде вражеского корабля. А затем послала в тот же адрес "воздушный поцелуй": - ДЕРЖИТЕ В ОБЕ РУКИ, ЙОХОХО!

И, прежде чем кто-то что-то успел понять, пиратка запалила порох и пушка, громыхнув, заволокла пространство перед собой густым белым дымом. Кажется, Бетти чуть перебрала с мощностью заряда... Раза эдак в полтора-два.

Когда дым рассеялся, немного закопченная, но довольная Бетти нашлась на противоположной стороне палубы. Полюбовавшись на слегка увеличившееся отверстие пушечного порта и обломки пушки, Бетти поделилась впечатлениями с товарищами:

- Вууууу-хууууууу! А можно еще разок?!
- твоя картечь сечет вражескую команду - ты вырубил от двух до пяти вражеских матросов (брось 2к6, на 6- - убито два неприятеля, на 7-9 - три, на 10-11 - четверых, на 12 - ты снес сразу пятерых!);

- твоя пушка повреждена! Получи Урон врага -2К и твоя пушка уничтожена!

Если правильно понимаю, по мне 3-2=1К урона и минус пушка. Прости, кэптен, Бетти нечаянно. :(

Если правильно понимаю-2: мне прилетает 2К урона (ибо "Если в результате всех изменений Урон стал меньше 2К, на Урон все равно будет кидаться 2 кубика") по родной мертвячной защите 4+. Итого: легкая рана.

Бонусы от стряпни кока:
- ограниченно пьян и весел (если ты без брони, получи эффект эликсира "Дубовая кожа": Броня 1);
- ты чуток под мухой, весел и задорен (раз в бой получи +1 к броску);
  • Яркий перс и хороший отыгрыш
    +1 от школьнек, 17.04.2019 19:29
  • - Вууууу-хууууууу! А можно еще разок?!
    А вот после этого хочется услышать канонира ;)))
    +1 от Erl, 17.04.2019 19:32
  • Ну тут без комментариев
    +1 от Jiy, 18.04.2019 01:12

Риа и Александр.

- Почему ты не радуешься? Мы победили! Ты победил!

Смущение и растерянность на лице Александра сменились на неуверенную, но крепнущую с каждой секундой, когда он смотрел в глаза Королевы, улыбку. Светоносный, не отпуская рук Риа, кивнул в ответ и сказал(слишком тихо и мягко для победителя на бранном поле):

- Да... Мы победили!

Но Королева чувствовала, что он хочет сказать что-то еще. Конечно же, она была воином и правителем, она умела быть твердой, как сталь, но женственная природа Сестры делала её восприимчивой ко всему, что не передашь строгими формулами и чертежами, что можно лишь почувствовать или угадать.

Вокруг сомкнувших кольцо своих рук Александра и Риа теплым вихрем кружился Цвет, отнятый у тварей Бездны, освобожденный и вновь вернувшийся в этот измученный мир.

- Ты чувствуешь это? - прошептал Александр и Риа поняла, о чем он говорит. В этом мире вызрело... новое Сердце Цвета.

Император, освободив свою правую длань, поднял ее вверх - и алый вихрь огромной спиралью сжался, сгустился в нечто маленькое и ослепительно ярко-кроваво-красное у него на ладони. Это было похоже на живую звезду и вместе с тем на пульсирующий комочек живой плоти. Сердце - воплощение Цвета, его Абсолют и совершенный Сосуд. И Риа вдруг вспомнила, как давным-давно другая - маленькая и белоснежная - рука протягивала ей такую же живую звезду, но сотканную из Серебра.

И вот теперь это делал её бывший Враг. Или просто Соперник? Или...

- Это твоё по праву, Королева. - Александр протянул ей Алое Сердце, только что родившееся в этом мире, и Риа поймала себя на мысли, что, кажется, он впервые называет её этим титулом. Не "самозваная королева", не "узурпатор", не "выскочка", но - "Королева".
Риа получает от Александра в дар Алое Сердце - это дает ей +1 пункт Алого в основные характеристики. Мини-квест "Александр: Победа или Смерть" выполнен.

Восстановление лимфы принимается, но только как действие за следующий ход - в этом же вы сражались. Риа в теории может куда-то перейти в другой мир (22 лимфы, в принципе хватает), а может и остаться на Поле Боя. Будет восполнено +45 лимфы.
+1 | Stardust in the Void, 16.04.2019 17:10
  • Pretty nice ^^
    +1 от alien, 17.04.2019 16:46


Рассматривая окровавленный осколок, вылезший из щеки, рядовой Доу не заметил, да и не почувствовал сокрушительного удара чоппой по своему затылку. А вокруг продолжали сражаться и умирать десятки гвардейцев и зеленокожих.

Лейтенант Прадо впечатал одного из орков-охотников на танки в стену могучим ударом силового кулака. Гвардейцы Душку и Коперник подорвали пару ревущих машин ксеносов метко брошенными гранатами. Еще одну тачилу опрокинул пинком и смял, наступив сверху, словно пустую пивную банку, "Часовой". Бронетранспортер гусеницами размазал обнаглевшего орка, успевшего замахнуться и стукнуть броневик "танкрывалкой", в красно-зеленую жижу.

Неутомимо несла смерть ксеносам Машина Наказаний - и душа грешницы, заключенная в этой адамантиевой темнице, сейчас пела литании благодарности Императору за предоставленную возможность искупления. Со смачным чавканьем металлическая нога размазала одного танкбастаза, огромная пила разделила второго на две равные половины. Тяжелый огнемет окатил волной пылающего прометия целую группу орков - и округу огласили их истошные предсмертные вопли.

Приказ Лейтенанта заставил оцепеневших гвардейцев, оставшихся в резерве, открыть ураганный огонь по зеленокожим - воздух рассекли десятки лазерных лучей и шестеро бойзов один за другим попадали в грязь с простреленными головами, оторванными конечностями, продырявленными животами.

Да, встреча определенно оказалась очень "горячей" для орков. Остатки уцелевших ксеносов ретировались или же были добиты имперцами. Лейтенант бросил взгляд на дорогу на Космопорт - на ней все еще было полно людей, но уже гораздо меньше, чем раньше. Один за другим челноки расставались с землей, унося спасенных прочь с погибающего мира. Еще немного - и ДОЛГ будет исполнен до конца...

Но от наблюдения за эвакуацией "Барона" отвлек грохот и ощутимая вибрация земли под ногами. К Космопорту приближалось нечто... огромное.

Вскоре все своими глазами увидели огромную металлическую тушу, тяжело перевалившую через гребень холма и словно булыжник покатившуюся навстречу гвардейцам и их товарищам по оружию.



Хоть имперцы и не знали этого, то был БАЛЬШОЙ СКВИГ - "баивой вагон" орочьего вождя и его личный транспорт, набитый до отказа гротами-прислужниками, пивными бочками, патронами и злобными меганобами в тяжелой мегаброне.

- ЗОГОВЫЕ ЮДИШКИ! - проворчал БольшыДакка, раздраженно сткунув здоровенным кулаком по подлокотнику своего ржавого трона на верхней площадке "Сквига" (и случайно размазав по нему некстати подвернувшегося гретчина). - АНИ ВЕЧНА УБИГАЮТ АТ ХАРОШЫЙ ДРАКИ, ГРОТЫ ПАЗОРНЫЕ! НУ НИЧИВО, ЭТИМ БИЖАТЬ УЖЫ НЕКУДА! А КАГДА МЫ ИМ НОГИ ПААТРЫВАЕМ, ТО И НЕЧИМ БУДИТ!
- ГАГАГА! - дружным гоготанием дипломатично ответили меганобы и гроты, не без причин опасавшиеся огорчить своего босса.

Водитель "Сквига" втопил педаль в пол - и огромная бронемашина, тараня дымящие остатки предыдущей волны орочьих тачил, поползла на позиции гвардейцев, а следом за ней шла целая орда зеленокожих.

И каждый из имперцев понял, что пришел час решающей битвы.
Силы орков к началу фазы рукопашной: 5 танкбастазов (один ранен 1\2), 3 рубаки, 7 стрилял (один ранен 1\2), 8 орков-байкеров (один ранен 1\2), 2 роккит-багги, 1 шута-багги.

Душку - взорвала гранатой роккит-багги.
Хельвиг - промах.
Коперник - взорвал гранатой роккит-багги.
"Грокс" - запинал шута-багги.
Джон Доу - ДИЗМОРАЛЬ
Лейтенант - убил силовым кулаком танкбастаза
"Гроб" - раздавил танкбастаза
Машина Наказаний - распилено и раздавлено 2 танкбастаза, сожжено огнеметом 1 танк-бастаз и 2 стрилялы (еще один ранен на 1\2).
Итан - дорезал штыком раненного стрилялу.
Бореаль - промах.

Союзные гвардейцы с "Химерой" расстреливают бойзов из лазганов и мультилазера, пока что не вступая в рукопашную, - с них 8х2 + 1 стрелковая атака +0, а также 4 выстрела +1. Итого 12 попаданий по бойзам - это -3 рубаки и -3 стрилялы соответственно.

Итого убито:
-2 роккит-багги, -1 шута-багги, все 5 танкбастазов, все 3 рубаки, 6 стрилял (один ранен на 1\2).

Выжило к началу следующего раунда:
1 стриляла (1\2), 8 орков-байкеров (один 1\2).
Мораль:
стриляла и три байкера выстояли, остальные отступают.

Ответный урон:

3 х Багги - по 2 атаки +1 с уроном 2х, итого 6 атак +1 с уроном 2х
5 х Танкбастазов - итого 5 атак +2 с уроном 4х
3 х Рубаки, 7 х Стрилял, 8 х Орков-Байкеров - итого 29 атак +1 с уроном 1х

Лотерея:
1 - Душку - 1 атака от багги, 5 от бойзов == -2 хп
2-3 - Хельвиг - 1 атака от багги, 1 от танкбастаза, 1 от бойза == -2 хп
4-5 - Коперник - 1 атака от танкбастаза, == нет урона
6-9 - "Грокс" - 1 атака от багги, 1 от танкбастаза, 2 от бойзов == нет урона
10-11 - Доу - 3 атаки от бойзов == -1 хп
12-13 - Лейтенант - 2 атаки от бойзов == -1 хп
14-17 - "Гроб" - 1 атака от танкбастаза, 4 от бойзов == -4 хп,
18-25 - Машина Наказаний - 3 атаки от багги, 6 от бойзов == -2 хп
26 - Итан - 1 атака от танкбастаза, 1 атака от бойза, == -1 хп
27-30 - Бореаль - 5 атак от бойзов, == -2 хп

Итого статус персонажей к началу фазы рукопашной:

Лейтенант - 4\6 хп (бионика), 2 гранаты
Душку - 2\4, ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
Коперник - 4\4
Хельвиг - 1\4, ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
Джон Доу - 1\4, 1 граната, ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ! УБИТ!
Итан - 1\4, ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
"Грокс" - 8\12 хп
"Гроб" - 8\12 хп
Машина Наказаний - 14\16 хп
Аполло Бореаль - 3\8 хп, ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
"Освободитель" - 24\24 хп
Борис Иванум - 4\4 хп

Уцелевшие орки отступают. Погрузка беженцев в шаттлы продолжается - примерно 50% уже на пути к СПАСЕНИЮ... Но на подходе ВТОРАЯ ВОЛНА!

2 х Деффдреда (защита 7, 8\8 хп)
10 х Стрилял
10 х Рубак
4 х Танкбастаза (защита 4, 2\2 хп, вооружены роккитланчами и танкрывалками)
4 х Бурнабойза (защита 4, 2\2 хп, вооружены огнеметами)
4 х Мека (защита 4, 2\2 хп, могут ремонтировать орочью технику)
1 х БатлВагон (защита 7, 8\8 хп, везет с собой Варбосса с его личной гвардией)
1 х Варбосс БигБосс БольшыДакки (защита 6, 8\8 хп, 4 выстрела +1, 2 удара +2 с уроном 4х, WAAAGH!!! - пока жив, все орки получают +1 к броскам рукопашных атак)
4 х Меганобы (защита 6, 4\4 хп, по 2 выстрела +1, 1 удар +2 с уроном 4х)

Доступна опция - ГЕРОИЧЕСКАЯ ЖЕРТВА (оставить на пути орков заслон, который ценой своих жизней выиграет время на эвакуацию гражданских и остальных бойцов).

Еще один вариант - СЛАВА ИЛИ СМЕРТЬ! (рискнуть и попытаться прикончить самого БигБосса БольшыДакку - это не только задержит орков, но и обезглавит весь WAAAAGH!!!, что спасет от орочьего вторжения соседние планеты и многократно приблизит освобождение Вендетты-Прайм)

"Освободитель", Иванум и нпц-гвардейцы присоединяются к остальным в одну цельную группу.
+1 | WH40k: For Teh Emprah!!!, 09.04.2019 11:22
  • СЛАВА ИЛИ СМЕРТЬ!
    OI! ^^
    +1 от alien, 09.04.2019 12:08

Риа и Александр.

– НЕ ОТСТУПАТЬ И НЕ СДАВАТЬСЯ! СЛАВА ИЛИ СМЕРТЬ!

– ЗА СОЛНЦЕ!!! - донеслись в ответ возглас Александра и пронзительный орлиный клекот над его головой, а затем всё потонуло в пробирающем до мурашек реве идущих в отчаянную атаку фаланг: - БАРРРРААААА!!!

Удар меча - и когтистая лапа летит прочь! Брошенное копье вонзается в глазницу твари, заставляя ее взреветь и раскрыть пасть, в которую тут же влетает еще один снаряд. Булава сэра Галахада с оглушительным хрустом ломает кость и чудище оседает на землю, подставляя свое брюхо и голову под безжалостные, сыплющиеся градом удары.

Королева в три прыжка забирается на рогатую голову монстра - и сверкающий клинок пробивает его череп насквозь сверху вниз. Прыжок, перекат - Риа едва удается устоять на ногах и не упасть, но она справилась. Королева видит, как Кей и Персиваль салютуют ей, попирая отсеченную голову второго чудовища, а его лежащая рядом туша, словно еж, утыкана длинными копьями Алых Воинов. Значит они нанесли удар вместе, как единое целое!

И, вдруг испытав неизъяснимый страх, Королева вспомнила об Александре и принялась искать его взглядом среди хаоса битвы, грома барабанов и тысяч возгласов. Его уже не было на скале, но где же он?

Пурпурно-алый с золотом плащ сверкнул прямо впереди и, забравшись в седло на Драгона, Риа отчетливо увидела Александра. Во главе своих "Ангелов Войны", всадников с крыльями из багровых перьев на шлемах, верхом на белоснежном коне с попоной из тигровой шкуры и с неизменным золотым копьем в руке он несся на последнее и самое могучее из чудовищ. И пусть за ним следовали все его уцелевшие фаланги - сейчас он был с ним один на один.

"Дурак!" - в сердцах вырвалось у Риа и она почему-то и устыдилась своих мыслей, и испытала тревогу за своего бывшего врага. Оставшиеся мгновения тянулись мучительно долго.

Удар когтистой лапы проломил багровую землю, но белоснежный конь Императора невредимым призраком вылетел из облака пыли и вынес своего всадника. Град секущих ударов мечами-махайрами и метательных дротиков от гвардейцев Александра заставили монстра отшатнуться, однако он тут же перешел в контратаку и несколько всадников погибли вместе со скакунами, когда припавшая к земле Гончая резким броском накинулась на них. Чудовище отмахивалось от них, словно от мух.

Конь Александа взметнулся на дыбы - и на секунду Риа показалось, что он сбросил своего седока. Но Александр спешился не случайно, он непринужденно, словно в медленном танце, избежав пронесшихся мимо огромных когтей, выждал время и дождался ровно того самого момента, когда Гончая оказалась прямо перед ним и на мгновение замерла, замахиваясь для очередного удара. Молнией сверкнуло золотое копье - и насквозь пробило грудную клетку монстра, оттолкнув и опрокинув его. Пытавшийся подняться, он был безжалостно пригвожден к земле десятками копий подоспевших Алых Воинов, облепивших его огромное тело, словно кусачие красные муравьи.

Последний предсмертный рев чудовища, последние потоки сожранного Цвета, хлынувшие на окровавленную землю - и наступившая вслед за этим тишина, которую через несколько секунд, когда все осознали произошедшее, нарушил единый ликующий возглас победителей.

"Мы живы!" - вот что он означал.

А Королева поймала взгляд Александра - воинственный и прекрасный, словно бог любви и войны, он снял крылатый шлем и обнажил голову с гривой волос цвета темного золота и с непривычным смущением исподлобья глядел на неё, словно не зная, что же теперь сказать и что делать.

"Наверное он и правда не ждал, что выйдет отсюда живым" - вдруг поняла Риа. И ей вдруг стало немного смешно.
Риа уничтожает двух Гончих за 40 и 14 хп, а Александр сносит оставшуюся с 59 хп (вообще по идее за прошлый раунд они еще должны были навампирить в сумме +8 хп, но тут урона больше чем нужно с запасом). Поле Битвы за вами!

У Риа 22 Лимфы, у Александра 48.
+2 | Stardust in the Void, 05.04.2019 16:07
  • Аниме!
    +1 от Вилли, 05.04.2019 16:18
  • Хехе ^^
    +1 от alien, 05.04.2019 16:31

Лавина орочьей техники перевалила через высоту и по склону ринулась на Космопорт мимо немногочисленных уцелевших строений. Но невидимая издали "тонкая красная линия" обороны Гвардейцев ожила и встретила ксеносов истребительным огнем. Один за другим взорвались все три грузовика орков - и едва ли половина зеленокожих пассажиров успели покинуть опрокинутые и пылающие машины, прежде чем они взорвались или сгорели окончательно.

Яростные залпы хэлгана рядового Коперника и меткий выстрел рядовой Душку заткнули горластого ноба-мотоциклиста, обезглавив орочью орду - впрочем, орков "безголовость" никогда особенно не смущала...

В ответ орки буквально залили траншеи и укрепленные здания, где засели Гвардейцы, ураганным огнем. Неуязвимым колоссом стояла Машина Наказаний - пули от шут рикошетили от ее адамантиевого тела, как горох от стены. Несколько болезненных ран получил Аполло Бореаль, но его сверхчеловеческое здоровье позволило ему выстоять словно ни в чем не бывало. Шальная ракета тяжело ударилась в броню "Грокса" - и его пилот еще раз порадовался, что слуги Техножреца успели наварить на его "Часового" дополнительную броню, пока что принявшую на себя большую часть повреждений.

... - Что вы копаетесь?! - нервничал Магос, наблюдая из своего бронетранспортера за попытками Капрала разогнать деморализованную толпу гражданских. - У нас нет времени на эти сантименты!
Аполло Бореаль - нет успехов.
Машина Наказаний - рвется в ближний бой.
Хельвиг - мимо.
"Грокс" - подбил крак-ракетой трук с рубаками, повредил автопушкой на -2 хп трук с танкбастазами (2\4).
Коперник - ПРАВЕДНАЯ НЕНАВИСТЬ! Прикончил ноба-байкера
Лейтенант - повреждает трук с танкбастазами на -1 хп (1\4)
"Гроб" - добил трук с танкбастазами, ранил орка-байкера на -1 хп (1\2)
Джон Доу - мимо.
Итан - подбил трук со стрилялами.
Душку - ПРАВЕДНАЯ НЕНАВИСТЬ! Добила уже мертвого ноба.

Срабатывает в общей сложности 2 огненных фугаса (суммарно 8 атак +1 с уроном 1х) и 12 гранат на растяжках (суммарно 12 атак +2 с уроном 4х).

На кого сработали ловушки:
1-4 - трук с рубаками
5-8 - трук с стрилялами
9-12 - трук с танкбастазами
13-24 - роккит-багги
25-36 - шута-багги
37-42 - байкеры
43-46 - ноб-байкер

Роккит-багги - получает 2 попадания от огня и 2 от гранат, -4 хп
Шута-багги - получает 2 попадания от огня и 4 от гранат, -8 хп

Итого убито: все 3 трука, 3 танкбастаза и один ранен (1\2), 5 рубак, 1 стриляла и один ранен (1\2), ноб-байкер (снайперский выстрел), 1 роккит-багги, 2 шута-багги.
Выжило: 5 танкбастазов (один ранен 1\2), 3 рубаки, 7 стрилял (один ранен 1\2), 8 орков-байкеров (один ранен 1\2), 2 роккит-багги, 1 шута-багги.

"Освободитель" и Борис Иванум - попытка разогнать людей прочь с дороги... не слишком удачно. Люди начинают разбегаться, но не все верят, что Гвардейцы будут стрелять по своим. Задержка на один ход. Следующим ходом можно кидать самостоятельно - у гвардейца будет успех на 6+, у танка на 5+.

Ответный огонь орков:

3 трука и 3 шута багги - суммарно 24 атаки +0
3 роккит-багги - 3 атаки +2 с уроном 4х
8 байкеров - 16 атак +0
7 стрилял и 3 рубаки - суммарно 17 атак +0
5 танкбастазов - суммарно 5 атак +2 с уроном 4х

Лотерея атак:
"Грокс" - 1-4 - 9 выстрелов +0 (не пробивают), 2 попадания +2 с уроном 4х (урон -4 хп)
Лейтенант - 5-6 - 2 попадания +0 (укрытие спасло),
Хельвиг - 7-8 - 1 попадание +0 (мимо)
Джон Доу - 9-10 - 4 попадания +0 (урон -1 хп)
Итан - 11 - 1 попадание +0 (не попали)
Душку - 12 - 1 попадание +2 с уроном 4х (укрытие спасло)
Коперник - 13-14 - 2 попадания +0 (не ранили), 2 попадания +2 с уроном 4х
"Гроб" - 15-18 - 6 попаданий +0 (не пробивают)
Машина Наказаний - 19-26 - 19 попаданий +0 (не пробивают) , 2 попадания +2 с уроном 4х (мимо)
Аполло Бореаль - 27-30 - 12 попаданий +0 (урон -3 хп), 1 попадание +2 с уроном 4х (мимо)

Итого статус персонажей к началу фазы рукопашной:

Лейтенант - 5\6 хп (бионика), 2 гранаты
Душку - 4\4, 1 граната
Коперник - 4\4, 1 граната
Хельвиг - 3\4,
Джон Доу - 1\4, 1 граната, ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
Итан - 2\4, ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
"Грокс" - 8\12 хп
"Гроб" - 12\12 хп
Машина Наказаний - 16\16 хп
Аполло Бореаль - 5\8 хп
"Освободитель" - 24\24 хп
Борис Иванум - 4\4 хп

Союзные 10 Гвардейцев с "Химерой" все еще с вами - т.к. про них все забыли, они пока еще не участвовали в бою и числятся в резерве. Используйте их! Они могут стрелять (и тогда просто накидают оркам еще атак) либо принимать участие в рукопашной (и тогда будут принимать на себя атаки за вас).

Силы орков к началу фазы рукопашной: 5 танкбастазов (один ранен 1\2), 3 рубаки, 7 стрилял (один ранен 1\2), 8 орков-байкеров (один ранен 1\2), 2 роккит-багги, 1 шута-багги.5 танкбастазов (один ранен 1\2), 3 рубаки, 7 стрилял (один ранен 1\2), 8 орков-байкеров (один ранен 1\2), 2 роккит-багги, 1 шута-багги.

НАЧИНАЕТСЯ РУКОПАШНАЯ!
+1 | WH40k: For Teh Emprah!!!, 04.04.2019 16:41
  • Объем резолва суров... Так что по совокупности!
    +1 от Erl, 04.04.2019 16:48

Боевая система.

Для простоты и быстроты вместо тактической карты используется стандартная схема сражения, когда два отряда сближаются и вступают в рукопашный бой, а до этого обстреливают друг друга дальнобойным оружием.

Если в отряде есть персонаж с достоинством "ТАКТИКА", то есть шанс (5+ против не обладающих таким же командиром врагов; если у врагов также есть командир с тактикой, то "1" будет означать победу вражеского командного гения, "6" вашего, а 2-5 бой без преимуществ с обеих сторон), что отряд сумеет подстеречь врага и неожиданно атаковать его, получая тактическое преимущество в первый ход, причем можно выбирать - начинать ли с обстрела или сразу переходить в рукопашную.

Считается, что в битве все атакуют одновременно. Первое исключение: копья и алебарды, позволяющие “достать” врага раньше, чем он дотянется до вас со своим коротким оружием. Второе исключение: нападение из засады и удары в спину, в этом случае все атаки в первый раунд идут с опережением вражеского ответа.

Дальнобойное оружие в обычной ситуации дает 3 хода стрельбы, пока противники не сблизятся. За это время лучники могут сделать три залпа, а арбалетчики лишь два. Впрочем, всадники, боевые псы, волки и некоторые другие существа могут добраться до стрелков быстрее (что дает лучникам 2 залпа, а арбалетчикам лишь 1). На дистанции 1 также можно использовать метательное оружие - короткие копья, ножи, топорики. Отряд может вставать в две линии - каждый боец в первой линии будет сдерживать одного врага, не допуская его до рукопашной атаки второй линии.

Бросок на попадание - 1д6 против защиты цели. Можно попытаться ударить в место, не защищенное доспехами, но это труднее (защита цели будет выше на +2, к примеру для стандартной защиты это будет 6). Если у персонажа есть щит, то делается еще один бросок на попадание, чтобы определить, удалось ли ударить мимо щита или удар пришелся по щиту. Щит принимает на себя удары до тех пор, пока не будет разрушен. При броске на попадание "1" - это всегда промах.

Бросок на ранение - 1д6 с добавлением силы\урона оружия и вычетом брони цели, где 1-3 это легкая рана (-1 хп), 4-5 тяжелая (-2 хп), 6 смертельная (-3 хп). Каждое ранение, отнявшее здоровье, имеет шанс обезобразить персонажа или покалечить его (“1” и “2” на д6 соответственно). Каждый удар, пробивший броню, снижает также и прочность брони, что постепенно приводит к ее разрушению. Безоружная атака получает модификатор -3 к силе удара.

Отступаем! Отступаем!!!

Если что-то в бою пошло не так - вы можете попробовать отступить и спрятаться от врагов до лучших времен. Успех такого броска - проверка ловкости (поэтому свою роль могут сыграть средние и тяжелые доспехи, двуручное оружие и большие щиты) против преследователей с успехом на 4+ (причем преследователи могут разделиться на группы, преследуя разных персонажей). Если вы всадник и убегаете от пеших - то получаете +2 к броску, причем штрафы от тяжелой экипировки не учитываются, ведь вас несет верный конь (хотя и он может выбиться из сил или споткнуться и сломать ногу). Если вы пеший и убегаете от всадника - получаете -2 к броску. Если и вы, и враги на конях - нет модификаторов. Аналогично, только зеркально наоборот, все работает и при бегстве ваших врагов от вас.

Немного о конных лучниках\арбалетчиках.

Если у вас есть конь и стрелковое оружие, вы можете попробовать классическую тактику кочевников - кружить вокруг более медлительных пеших врагов, засыпая их снарядами (пока снаряды не кончатся, конечно). В этом случае вы будете досягаемы лишь для ответных выстрелов, но будете держаться в стороне от рукопашной. Однако от всадников это вас не спасет - они догонят и вломят.
+1 | BattleBraZZers: Sharp Pikes, 28.03.2019 15:14
  • Немного о конных лучниках\арбалетчиках.
    Я о таком даже просить не решался. Это... Прекрасно!
    +1 от GreyB, 02.04.2019 20:03

Когда Кун Мужикович фон МакМэнли подал заявку в игру, все остальные кросспольщицы поняли, что им не совладать с ним. Он единственный, кто достоин отыгрывать сурового средневекового наемника в Модуле Мужицкой Мечты!

Этим вечером все они засыпали, утирая слезы и обнимая свои любимые плюшевые игрушки, с мыслями о том, насколько все-таки недосягаемо мужественен Кун Мужикович.

И Мастер-Сэмпай не стала исключением.
+1 | Krosspol-Panic!, 02.04.2019 07:27
  • Прекрасный пост, в прекрасном модуле. Спасибо за игру, определенно одна из лучших во что я играла на дмчике если не лучшая. В топ, в топ однозначно ^_^
    +1 от alien, 02.04.2019 09:33


Казалось, что орочий "дредноут" неуязвим - вот его клешня играючи перекусила пополам гвардейца Пэкса, что так бесстрашно выскочил из своей "Химеры" с целью отвлечь врага от поврежденной машины. Но раздался оглушительный грохот и лязг - и Деффдред пошатнулся от удара снаряда, выпущенного мчащимся прямо сквозь полуразрушенный цех "Леман Расса"! Машина Наказаний не стала терять времени - и струя освященного прометиума вновь окутала ксено-машину, добравшись сквозь поврежденную броню до орка-пилота и вызвав детонацию топлива и боезапаса, разнесшую наконец Деффдред на куски.

Уничтожившие жестоким огнем засевших в Мануфакторуме каммандазов, "Освободитель" с ехавшим на броне гвардейцем Иванумом и "Гроксом" сходу вступили в новый бой, явившись на подмогу к штурмовавшим фабрику имперцам в самый критический момент.

Боевой брат Диомед Индрик не успел вовремя среагировать на подкравшегося к нему орка с "палкой-танкрывалкой" - снарядом, приваренным к арматурине наподобие молота.



Орк заорал "WAAAGH!!!" и ударил терминатора "танкрывалкой" по шлему, после чего оба исчезли во вспышке взрыва. Чуть позже орк очухался, отряхнулся и побежал дальше, чтобы быть спаленным дотла огнеметом Машины Наказаний, а вот Космодесантник уже не поднялся...

Но большинство орков уже были мертвы, их мелкие прислужники-гретчины разбегались во все стороны - а оставшиеся зеленокожие уже не могли оказать серьезного сопротивления. Поэтому имперцы могли беспрепятственно войти на территорию Мануфакторума, из которого шла загадочная передача с запросом о помощи от фабрикатора Максимуса Ззаппа.

- Примите мою безмерную благодарность, доблестные воины Империума! - прозвучал уже знакомый механический голос из ближайшего уцелевшего громкоговорителя на стене завода. - Варвары были уже совсем близко к моему укрытию, к моему... сокровищу! Прошу извинить за небольшую задержку, моим помощникам нужно подготовить его к эвакуации...

Через пару минут четверо сервиторов вынесли на паланкине загадочного вида адамантиевый ящик, закрытый на бесчисленное множество замков и засовов, а следом за ними, словно паук на длинных тонких лапах, цокая по камням выбрался на своих мехадендритах Техножрец в багровом балахоне, явно на 9\10 состоявший из различных полезных механизмов и лишь на 1\10 из слабой плоти. Очевидно это и был тот самый Максимус Ззапп.
Бой за Мануфакторум:

"Грокс" - убит 1 каммандаз
Иванум - вокс не отвечает, убит 1 каммандаз
"Освободитель" - убито 5 каммандаз

Заслон на пути уничтожен, открыта дорога через Мануфакторум к корпусу, где сражаются Десантники, Машина Наказаний и Химера с Гвардейцем Пэксом.

"Освободитель" - еще -1 урона Деффдреду (итого 1\8)

Кавин Пэкс - промах гранатой, БОЕВОЙ КЛИЧ!
Машина Наказаний - огнеметом добит Деффдред, сожжен танкбастаз (-1 танкбастаз, -1 деффдред)
"Химера" - ДИЗМОРАЛЬ, ТРЕБУЕТСЯ ПОВТОРНАЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
Аполло Бореаль - не достучались до дреда
Диомед Индрик - прибил кулаком рубаку (-1 рубака)

Ответный огонь каммандазов (7 атак +0):

"Грокс" - 1-4 - 3 попадание, не пробили
Иванум - 5 - 1 попадание - (-1) хп, осталось 1\4 хп, ТРЕБУЕТСЯ ТЕСТ МОРАЛИ!
"Освободитель" - 6-13 - 3 попадания, не пробили

Ответные атаки орков в рукопашной:



Кавин Пэкс - 1 удар от дреда, 4 удара от бойзов, 4 удара от гретчинов, -7 хп, ОВЕРКИЛ! УБИТ!
"Химера" - 5 ударов от бойзов, 1 удар от гретчина, -2 хп, осталось 1\8 хп, ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
Машина Наказаний - 1 удар от бойза, 4 удара от гретчинов,
Аполло Бореаль - 1 удар от дреда, 3 удара от бойзов, -5 хп, осталось 2\8 хп, 2 гранаты, ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА МОРАЛИ!
Диомед Индрик - 1 удар от танкбастаза, 1 удар от бойза, 3 удара от гретчинов, -4 хп, УБИТ!

Силы орков к началу след.раунда: 6 Рубак, 12 Гретчинов
Мораль: все орки, кроме одного, выстояли. Все гретчины, кроме одного, побежали кто куда.

Битва завершается, т.к. особого смысла затягивать ее нет, силы достаточно неравные в вашу пользу. Мануфакторум очищен от орков, Магос Максимус спасен. Можно поспрошать его на тему различных улучшений для техники или вооружения. В целом доступны следующие опции - либо починить технику\броню\вылечиться до полных хитов, либо на +2 реквизиции получить что-то новенькое из арсеналов Мануфакторума.
+2 | WH40k: For Teh Emprah!!!, 29.03.2019 11:33
  • Боевой брат Диомед Индрик не успел вовремя среагировать на подкравшегося к нему орка с "палкой-танкрывалкой" - снарядом, приваренным к арматурине наподобие молота.
    Pickup tankbusta!
    +1 от Mosquito, 29.03.2019 11:48
  • Да, танкрвывалка отличная. Спасибо за хорошую игру!
    +1 от sir gentleshark, 29.03.2019 14:48


Лавина орущих орков на ревущих машинах и мотоциклах обрушилась на занявших круговую оборону Гвардейцев и Сестер. Орки тут же поплатились за свою сумасшедшую отвагу - сразу несколько орочьих машин взлетело на воздух, словив по гранате от имперцев, а один драндулет просто-напросто расплющил, тяжело навалившись сверху, рванувший навстречу "Леман Расс". Уложила стрельбой с двух рук одного бойза Сестра Асимптота, двое нобов пали в схватке с Комиссаром Блам...

Но численное превосходство, первобытная сила и свирепость орков брали свое. Сестру Джессену разрубило пополам циркулярной пилой пронесшего мимо орочьего "багги". Рядовой 209-894325-ХИ с Крига был раздавлен труком - что вызвало радостное гоготание орка-водилы, но отвлекло его в ту самую секунду, когда Борис Иванум закинул крак-гранату ему в кабину. Сержант Макс, оказавшись отрезанным от остальных гвардейцев и выпуская остатки прометиума из огнемета, был изрублен целой толпой орков-байкеров.

С трудом держась на ногах, Комиссар Блам огляделась по сторонам - и поняла, что окружена зеленокожими. Оглушительный рев "WAAAAGH!!!!" и налитые кровью глаза ксеносов были последним, что она видела в своей жизни.

Только "Освободитель" и еще несколько гвардейцев все еще оставались в живых. Но даже танк со своей могучей броней уже получил несколько серьезных ударов - проносившиеся мимо орочьи тарантасы, несмотря на свою легкую конструкцию, имели внушительное оружие ближнего боя вроде стальных шаров на цепи или циркулярных пил, а орочьи нобы пытались пробить броню "Леман Расса" своими силовыми клешнями.

...А рядовой Плачевски в эту самую минуту бежал так быстро, как только мог. Где-то впереди маячила Церковь, где он надеялся найти спасение.

Как говорил Полковник Личевский из 100500-го Валхалльского Пехотного Полка, "надежда - первый шаг на пути к разочарованию".
Нанесенный врагам урон:

Марк Фабур - промахнулся гранатой.
"Освободитель" - 3 попадания по -2 хп по роккит-багги (итого -1 роккит-багги, один поврежден на 2\4).
Джон Сина - 1 попадание на -4 хп по шута-багги (итого -1 шута-багги).
Борис Иванум - 1 попадание на -4 хп по труку (итого -1 трук).
Плачевски - ДЕЗЕРТИРУЕТ! Бежит к Церкви, оставив товарищей
Сестра Асимптота - 2 попадания по -1 хп по рубаке (итого -1 рубака).
Комиссар Блам - 1 попадание на -1 хп по раненому нобу, 1 попадание на -2 хп по здоровому нобу (итого -2 ноба).
Криговец - промахнулся гранатой.
Сестра Джессена - промахнулась гранатой.
Сержант Макс - ДИЗМОРАЛЬ

Итого убито: 1 трук, 1 роккит-багги, 1 шута-багги, 1 рубака, 2 ноба.
Осталось в живых: 1 Роккит-Багги (2\4), 1 Шута-Багги, 5 Байкеров (один 1\2), 9 Рубак, 5 Стрилял.

Ответные атаки:

4 Багги и 1 Трук - по 2 удара +1 с уроном 2х (итого 8 атак +1 с уроном 2х)
5 Байкеров - по 2 удара +1 (итого 10 атак +1)
10 Рубак - по 2 удара +1 (итого 10 атак +1)
5 Стрилял - по 1 удару +1 (итого 5 атак +1)
2 Ноба - по 2 удара +2 (итого 4 атаки +2)

Итого в сумме: 8 атак +1 с уроном 2х, 25 атак +1 с уроном 1х, 4 атаки +2 с уроном 1х.

"Билеты" в "лотерее":



Сколько прилетело:


Итог к началу новой фазы рукопашной:

Статус персонажей:

Джон Сина (гвардеец) - 1\4 хп, 1 граната, ТРЕБУЕТСЯ ТЕСТ МОРАЛИ
Борис Иванум (гвардеец) - 3\4 хп, 1 граната ТРЕБУЕТСЯ ТЕСТ МОРАЛИ
Сестра Джессена (сестра битвы) - УБИТА
Сестра Асимптота (сестра битвы) - 2\4 хп, 1 граната, прыжковый ранец, чудо праведной ненависти, ТРЕБУЕТСЯ ТЕСТ МОРАЛИ
Анжелика Блам (комиссар) - УБИТА
Плачевски (гвардеец) - 2\4 хп, 1 граната, ТРЕБУЕТСЯ ТЕСТ МОРАЛИ
Макс (гвардеец) - УБИТ
Рядовой 209-894325-ХИ (гвардеец) - УБИТ
Марк Фабур (гвардеец) - 2\4 хп, 1 граната, ТРЕБУЕТСЯ ТЕСТ МОРАЛИ
"Освободитель" (леман расс) - 19\24 хп, ремкомплект, ТРЕБУЕТСЯ ТЕСТ МОРАЛИ

Осталось в живых орков: 1 Роккит-Багги (2\4), 1 Шута-Багги, 5 Байкеров (один 1\2), 9 Рубак, 5 Стрилял.

Отдельно бой для "Грокса":

Получено -1 хп урона (осталось 7\8). Семеро каммандазов по-прежнему полны решимости разломать "Часового". Похоже, что звуки стрельбы из автопушки и рев орков привлекли чье-то внимание - в дальнем углу полуразрушенного цеха мелькают чьи-то неясные силуэты...
+1 | WH40k: For Teh Emprah!!!, 22.03.2019 11:16
  • Ох... это ужас просо. ДРАМА
    +1 от GreyB, 22.03.2019 11:20

Снятый с предохранителя огнемет сержанта Макса и режущий по ушам пронзительный голос Леди-Комиссара подавили поднявшуюся было волну неповиновения в зародыше. Ну, практически подавили - "Часовой", прикидываясь глухим и слепым, шустро убежал в сторону Мануфакторума, очевидно предполагая поживиться чем-нибудь полезным из закромов Механикус. Все остальные гвардейцы и Сестры Битвы в компании с "Леман Рассом" двинулись в сторону Церкви Пресвятой Алейны, где можно было надеяться встретить других уцелевших имперцев.

...Но сделать это им не позволили вездесущие ксеносы. До храма оставалось еще минут десять ходу, когда позади маршевой колонны донесся рев избыточно мощных моторов, грохот стрельбы из чего-то крупнокалиберного и уже знакомый бойцам вой десятков орочьих глоток. А вскоре гвардейцы увидели тех, кто преследовал их - это была банда из так называемых "КультАф СкорАЗти", то есть помешанных на быстрой и громкой езде орках, восседающих на воняющих маслом и топливом, грубо раскрашенных красной краской драндулетах, увешанных оружием. Если бы кто-то остался прикрывать отход основной группы, то и этот отряд ксеносов был бы вынужден пробиваться через огонь защитников пятиэтажки, но оставленная позиция открыла чужакам дорогу.

"Грокс" же самоуверенно продвигался в сторону Мануфакторума. До войны производственный комплекс ОХК-13\748 производил ключевую для обороны целого субсектора продукцию - шпингалеты, созданные в точности по одной из Стандартных Шаблонных Конструкций Темной Эры Технологий и помогающие миллиардам окон и дверей на сотнях имперских миров быть закрытыми и не болтаться туда-сюда на сквозняке. Неудивительно, что уже доказавший свое коварство и стратегическое мышление орочий Варбосс выбрал этот Мануфакторум одной из основных целей для атаки в этой боевой зоне... "Гроксу" повезло - похоже, что моторизированные орки решили преследовать более крупную и заметную добычу, либо же просто не заметили одинокий шагоход в отрыве от группы.

Комплекс выглядел заброшенным, но здесь наверняка было чем поживиться... Однако не зря на Вальхалле говорят - "любопытство фарсирку сгубило!". Увлекшись исследованием Мануфакторума, "Грокс" едва не проглядел засаду - лишь блеснувшее в груде мусора лезвие орочьего тесака позволило пилоту вовремя спохватиться и не вляпаться в действительно скверную ситуацию. Буквально через мгновение после того, как "Грокс" остановился, потерявшие терпение орки с ревом выскочили из своих укрытий и ринулись на одинокий шагоход, очевидно намереваясь разобрать его и пилота заодно на запчасти.


Итак, вы выбрали вариант "Все, кроме "Грокса", идут к Церкви. "Грокс" идет к Мануфакторуму. Прикрывать никто не остался".

Из-за отсутствия прикрытия орочья банда Культа Скорости беспрепятственно преодолевает рубеж обороны и атакует вас с тыла - это обычный встречный бой без укрытия для обеих сторон.

Силы банды:
2 орочьих Трука (примитивные грузовики) (4\4, защита 6), в каждом группа орущих и машущих чоппами орков (10 рубак + ноб, 10 стрилял + ноб)
6 орков-мотоциклистов (2\2, защита 5, маневренная цель (считаются находящимися в укрытии))
2 ВарБагги с бигшутами (4\4, защита 6)
2 ВарБагги с роккитланчами (4\4, защита 6)

Начало боя - традиционно, фаза дальнобойных атак (опять-таки можно накликать артиллерию, поснайперить, полетать на джамппаке), потом фаза стрельбы, потом фаза рукопашной.

"Грокс" же напоролся на вовремя обнаружил засаду орков, лутавших Мануфакторум. Против него - восемь "каммандазов" (стандартные орки-рубаки с абилкой маскировки) с нобом. Бой сразу начинается с дистанции ближнего боя, без стрельбы, причем орки получают сюрприз-раунд с дополнительными атаками без ответа "Грокса" начинается с фазы стрельбы. Вместо атаки "Грокс" может кидать на паническое бегство тактическое отступление - успех на 5+.

У каммандазов 16 атак +1 против защиты 7: 2 пробили защиту, -2 хп (итого 6\8 хп)
У ноба 2 атаки +2 против защиты 7: нет эффекта.

- отменено.
+1 | WH40k: For Teh Emprah!!!, 21.03.2019 10:58
  • Хорошая симуляция тактики. Да и священные шпингалеты доставили))
    +1 от школьнек, 21.03.2019 11:13

Вендетта-Прайм, около 12:00 по местному времени.

Руины непримечательной "вандировки" (примечание: неофициальное название типового пятиэтажного жилого барака, построенного по СШК, найденному в годы правления безумного Гожа Вандира) неподалеку от Церкви Пресвятой Алейны с одной стороны и Мануфакторума ОХК-13\748 с другой.


...Сводный отряд, состоящий из разношерстной группы гвардейцев под командованием бесстрашной Леди-Комиссара и при поддержке могучего "Лемана", шустрого "Часового" и пары отбившихся от своих Сестер Битвы, отражал очередную атаку орков. Нельзя сказать, что в этот раз зеленозадые проявили какую-то особенную смекалку или набрались терпения, чтобы накопить достаточно сил и покончить с недобитками одним решительным навалом, - но и расслабиться ксеносы не давали.

Наполовину разрушенная пятиэтажка все еще представляла собой некоторую ценность с точки зрения оборонительной позиции и худо-бедно защищала гвардейцев и сестер от пуль, выпущенных из кривого, но мощного орочьего оружия. Куда большую угрозу, конечно, представляли собой тяжелые чоппы зеленокожих - тем выше был стимул для имперцев не доводить дело до затяжной рукопашной с превосходящими силами орков.

- WAAAAAAAGH!!!!!!!!! - раздался в очередной раз уже до боли знакомый боевой клич зеленозадых чужаков и в очередной раз нестройная толпа бойзов перевалила через хребет ближайшего к "вандировке" холма и устремилась вниз по склону, паля из всех стволов на бегу и угрожающе размахивая тесаками. Чуть позади больших орков бежала и гнусаво подвывала гоблота, подгоняемая надсмотрщиками-гротопасами.

Денек обещал быть жарким. Как, впрочем, и все предыдущие дни на этой проклятой планете.
Статус персонажей:

Джон Сина (гвардеец) - 4\4 хп, 1 граната
Борис Иванум (гвардеец) - 4\4 хп, 1 граната
Сестра Джессена (сестра битвы) - 4\4 хп, 2 гранаты, чудо праведной ненависти
Сестра Асимптота (сестра битвы) - 4\4 хп, 2 гранаты, прыжковый ранец, чудо праведной ненависти
Анжелика Блам (комиссар) - 6\6 хп, 2 гранаты
Гвардеец №1 - 4\4 хп, 1 граната
Гвардеец №2 - 4\4 хп, 1 граната
Юстус Хаген (гвардеец) - 4\4 хп, 1 граната
Плачевски (гвардеец) - 4\4 хп, 1 граната
Макс (гвардеец) - 4\4 хп, 1 граната
Рядовой 209-894325-ХИ (гвардеец) - 4\4 хп, 1 граната
Марк Фабур (гвардеец) - 4\4 хп, 1 граната
"Освободитель" (леман расс) - 24\24 хп, ремкомплект
"Грокс" (часовой) - 8\8 хп

Имеется Укрытие - в фазы артиллерии\снайперского огня и стрельбы успешные атаки врагов по вам перебрасываются с успехом на 4+. Не действует на "Леман" и "Часового".

Борис Иванум, как единственный обладатель снайперского лонглаза, может попытать счастья и попробовать снять одного орка до того момента, как он сможет ответить стрельбой. Остальные будут стрелять одновременно с ксеносами.

И, собственно, можно начинать это делать. Мастер-пост с резолвом ваших атак и ответного огня ксеносов вероятнее всего будет завтра, если большая часть игроков сделает свои ходы.

Статус вражеских сил:

20 Гретчинов (1\1 хп, защита 3)
2 Гротопаса (2\2 хп, защита 4)
8 Рубак со слаггами и чоппами (2\2 хп, защита 4)
8 Стрилял с шутами (2\2 хп, защита 4)
4 Танкбастаза с роккитланчами (2\2 хп, защита 4)
1 Ноб с большой слаггой и большой чоппой (2\2 хп, защита 5)
+1 | WH40k: For Teh Emprah!!!, 19.03.2019 14:06
  • Чет не заметила даже что я Пресвятая оказывается. Это надо отметить ^^
    +1 от alien, 19.03.2019 19:39

Риа.

Рыцарь (а вернее живой доспех), названный сэром Агравейном, Хранителем Легенд, склонился в почтительном полупоклоне перед Королевой. Его латы покрывала мельчайшая буквенная вязь - и внимательный зритель различил бы как одна повесть о подвигах и злодействах плавно перетекает в другую, создавая одну бесконечную историю о пороке и благородстве.

- Мне знакомо это имя, моя Королева. - ответствовал сэр Агравейн. - Давным давно...

И Риа вдруг словно утонула в темноте под забралом шлема Хранителя Легенд. На мгновение всё перестало существовать - тронный зал, рыцари, королевская мантия, пробивающийся через витражные стекла свет предзакатного солнца. И звучащие в темноте слова сэра Агравейна будто заново создавали весь мир.

- Давным-давно Добрая Королева была лишь Принцессой, юной и ни знающей тяжести ни короны, ни рыцарского меча. У Принцессы было множество верных слуг, отважных защитников, мудрых наставников, любимых питомцев... но не было никого, кто мог бы назвать себя её другом. Никого, кто посмел бы сказать ей "Нет!" - а ведь друзья должны иногда спорить с тобой, чтобы отвращать тебя от горьких ошибок. Пурпур тогда еще затмевал в душе Принцессы другие цвета и она не знала ничего иного, кроме собственных желаний. Но однажды всё изменилось...

Перед взглядом Риа предстала удивительная картина, которую она видела словно впервые - хоть это и была она сама. Девочка с золотыми волосами, одетая в пурпур, безуспешно пыталась поймать сачком большую золотистую бабочку, а рассветное солнце только-только выглядывало из-за стен Замка-На-Скале.

- Я приказываю тебе не улетать! - обиженно воскликнула девочка и Риа вдруг почему-то стало немного стыдно за свое поведение, хоть она и не помнила ничего подобного.

Бабочка, ловко увернувшись от очередного взмаха сачка, порхнула в сторону, а преследующая ее златовласка вдруг замерла. На лугу перед ней стояли две незнакомки - одна постарше, вторая совсем юная, быть может даже младше самой Риа. Старшая, сиявшая Зеленью и Янтарем в своем платье цвета осенних листьев, тепло улыбнулась Принцессе и протянула руку вперед - и на ее тонкий указательный палец опустилась та самая золотая бабочка, за которой охотилась Риа.

- У меня есть небольшой подарок для тебя. - сказала старшая незнакомка, отпуская бабочку на волю. - Вернее, у нас. Не стесняйся, Флёр. Ты же хотела сама сделать это.

Маленькая светловолосая незнакомка в черном платье с белым воротничком, в которой явно угадывались ноты Серебра, робко подошла к Принцессе и протянула ей что-то сияющее в белой ладошке. Риа, не смея заговорить и отвести взгляда с нежданного дара, прикоснулась к крошечному осколку звезды - и вдруг почувствовала, как в ее Сущности Пурпур начал соединяться с Серебром. И вдруг ощутила укор совести за свое недавнее поведение, словно пелена спала с её глаз.

- Не расстраивайся! - мягко улыбнулась старшая незнакомка и погладила Принцессу по золотым волосам. - Всё это уже в прошлом, а у тебя впереди так много свершений. И однажды тебе не придется никому приказывать, чтобы твои желания исполнялись. До встречи!

...И тут Риа словно вынырнула из темного омута обратно в реальность тронного зала. Лишь перед взглядом стояла беловолосая девочка в черном платье, её печальная улыбка, ее прощальный взмах руки, её серебряный дар.

Когда двери тронного зала отворились, два образа из прошлого и настоящего совместились в один - перед Королевой стояла та, почти забытая, но не забывшая, с Серебром в волосах и во взгляде, что помогла Риа стать истинной Королевой. Флёр, Серебряная Мечта.

- Здравствуй! - очень просто и совершенно не по церемониалу, но обезоруживающе искренне сказала Мечта и по её взгляду и голосу Риа поняла, что она помнит их первую встречу, всё до последнего звука и жеста (хоть и вряд ли когда-нибудь заговорит об этом). - Я пришла к тебе с просьбой о помощи...

- Ива пропала. - после недолгого молчания произнесла Флёр и, казалось, серебряный свет в ее глазах немного померк. - Я нигде не могу отыскать её - и никто не знает, где она может быть. Можешь ли ты помочь мне в её поисках?

"Ива..." - и это имя показалось Риа знакомым, но ей уже не было необходимости спрашивать сэра Агравейна, потому что собственная память дала ей ответ. Та добрая незнакомка в Зелени и Янтаре, от которой веяло дыханием осени. Её имя - Ива.
+1 | Stardust in the Void, 06.03.2019 15:37
  • а рассветное солнце только-только выглядывало из-за стен Замка-На-Скале.

    Вот это прям хорошо. ^_^
    +1 от alien, 07.03.2019 10:44

Зубастый и Айша.

"Я придумал тебя, придумал тебя
От нечего делать во время дождя
Пить до утра в ожидании рассвета -
Какая тоска! -
Я зажмурил глаза
И придумал тебя

Ты стоишь у порога в белом плаще
С чёрных волос на паркет стекает вода
Слишком поздно пытаться
Тебя придумать назад -
Твои тонкие пальцы лежат
На кнопке звонка

Я же знал что любовь
Это игры с огнём
Но как жить без огня
Если дождь за окном?" (с)


Тем, кто несет в себе Черноту, Промежуток никогда не покажется по-настоящему безопасным, счастливым, добрым местом. Чернота заставляет искать изъяны во всем - и в себе в том числе. Зубастый не идеализировал и себя самого, но старался дважды не наступать на одни и те же грабли, не совершать дважды тех же ошибок. Наблюдал, подмечал, делал выводы. Всё, что он узнал, стало запутанной схемой на стене его Черного Кабинета. Сущности, места, события, связи, улики, версии.

Кто стоит за исчезновением Смотрителя с Острова? У Зубастого были свои догадки на этот счет, но он покамест еще ни с кем ими не поделился. Еще не время, да и не имеет смысла привлекать к делу тех, кто в этом ничего не смыслит, не так ли? Это была одна из ошибок, оставшаяся в прошлом и более не повторенная. Кроме разве что одной-единственной настоящей Сестры...

От воспоминаний об Айше синева и мрак в мыслях Зубастого озарились живым золотисто-алым отсветом, словно рядом вспыхнул огонь. Да, она сможет понять, если конечно захочет, непокорная и капризная. Но - она в состоянии понять.

И Зубастый не сразу понял, что она уже здесь, словно воспоминание воплотилось в реальность - стоит на пороге его Кабинета, с намокшими от вечных дождей этого мира волосами, а большие холодные капли дождя медленно катятся по изгибам ее совершенного золотого тела, постепенно согреваясь от близости с Айшей, Дарующей Цвет и Тепло.
Зубастый и Айше вольны делать что вздумается. Рассуждать, играть, отправиться в путь. Как и в случае с Доменом Королевы, вряд ли в Кабинете есть что-то, что мог не заметить Зубастый прежде.
+1 | Stardust in the Void, 05.03.2019 12:14
  • Да, она сможет понять, если конечно захочет, непокорная и капризная.Очень верное замечание)
    А ещё я узнала Флёр и Иву!
    +1 от Blacky, 05.03.2019 14:56

Расы:

"Ролевик" - ролевик обыкновенный, классический. Может иметь самый разный вид. В силу относительной адекватности имеет больше возможностей для заработка и, как следствие, сбора экипировки.
+2 золота на закупку экипировки

"Недорослик" - несовершеннолетний или просто очень мелкий ролевик. Пронырлив, суетлив, ловок и незаметен, особенно на фоне полужлобов.
+1 на броски скрытности и уклонения

"Полужлоб" - ролевик, в жилах которого течет кровь диких жлобов. Крупный, мощный, хамоватый. В перспективе отличный рекон или маклауд.
+1 на броски рукопашной атаки и силовые действия

"Дивный\ая" - ролевик неопределенного пола, фанатеющий\щая от Толкиеновских эльфов. Сентиментальный\ая, утонченный\ая, меланхоличный\ая. Имеет бонусы к социальным умениям и часто не только позирует с луком, но и умеет стрелять из него.
+1 на броски социалки и стрельбу из лука

"Алкодварф" - ролевик, который пришел на игру только чтобы побухать. Обычно отличается квадратной формой и бородой, а также удивительной выносливостью.
+1 на броски выносливости и алкостойкости

Классы:

"Рекон" - не столько ролевик, сколько фанат стучания мечом по чужим головам. Хорош в бою, но бестолков во всем остальном.

Получает +1 к рукопашной и +1 защите.
Перебрасывает критические провалы рукопашных атак.
Имеет доступ к отличному реконскому снаряжению.

"Паладин" - это не класс, это диагноз. Настолько упорен в молитвах, что получает от уставшего мастера себе и пати бонусы за божественные благословения.

Лидерство - если в пати есть паладин, все остальные получают +1 ко всем проверкам.
Божественное вмешательство - один раз в день паладин может уговорить мастера перебросить неудачный кубик.
Возложение рук - один раз в день паладин может восполнить себе или другу +1 хит, мастер так и быть пропустит это.

"Маклауд" - потому что считает себя бессмертным, короче еще один диагноз. Презирает щиты и доспехи, думает что у него больше хитов, чем у остальных. Яростен в атаке.

Получает +1 к рукопашной и +1 хитпоинт.
Может один раз за игру "восстать из мертвых" без посторонней помощи.
Ярость Маклауда - в битве может повысить атаку на +1 ценой снижения защиты на -1.

"Социальщик" - пришел на игру чтобы (сюрприз!) поиграть. Плохо воюет, но успешно продвигается в квестах, требущих общения. Часто имеет неожиданные навыки - вроде игры на гитаре, умения вкусно заварить доширак и т.п.

Перебрасывает критические неудачи на социалке.
Получает +1 к социалке.
В бою может приводить врагов в замешательство, "атакуя" их социалкой.

"Турист" - пришел на игру отдохнуть от города и померзнуть в спальнике на пенке на почти дикой природе. Успешно ориентируется на местности, знает с какой стороны дерева мох растет, неплохо стреляет из лука.

Перебрасывает критические неудачи на проверки выживания в природе.
Умеет читать следы.
Получает +1 к стрелковым атакам и к маскировке на местности.

"Гад" - весьма коварен. Пришел на игру, чтобы портить игру всем остальным. Бэкстабы, кражи, ловушки, крики "Опять эта сволочь!" на весь полигон - это всё его любимое.

Получает +1 к маскировке в толпе и на местности.
"Бэкстаб" - если успешно проходит тест скрытности в битве, то атакует с бонусом +2.
Ворюга - если успешно проходит тест скрытности, то может похитить предмет у противника.

"Системщик" - обычно носит очки на много диоптрий, помнит наизусть правила ДнД всех редакций и имеет под рукой коллекцию карточек МТГ. Любит кастовать фаерболы и давить на мастера знанием системы.

Фаербол! - тратит компонент заклинания и атакует стрелковой атакой с бонусом +2.
Окаменей! - тратит компонент заклинания и заставляет врага замереть на раунд.
Невидимость! - тратит компонент заклинания и делает себя или союзника "невидимым" (мастер заставит всех делать вид, что это так и есть).

"Марсианин" - ролевик с технарским складом ума и мозолистыми руками, постоянно пытающийся протащить на полигон что-нибудь взрывающее мозг мастеру, вроде бензопилы или пневматического ружья.

Темные технологии - имеет доступ к безумному марсианскому снаряжению.
Очумелые ручки - может прямо на полигоне пытаться соорудить различные предметы и приспособления, а также чинить свои устрйства, если они сломаются.
  • Хорош, плюсик
    +1 от Erhen, 23.10.2018 19:40
  • Лучшая система ever!)
    +1 от Winder, 05.12.2018 12:43

Диметур, хоть и образованным был человеком, но здесь испытал затруднения с тем, чтобы восстановить картину произошедшего. Богумил и Григорий тоже лишь ошеломленно чесали затылки, разглядывая зверски убитого мужика и запятнанный кровью снег. А вот хладнокровная Каролина сумела разглядеть в обезображенной плоти убитого и в следах на поляне нечто интересное.

Откинув в сторону изорванную в клочья полу шубы убитого, Каролина обратила внимание, что среди ран были не только следы от когтей, но и... глубокие раны, явно нанесенные каким-то оружием, либо узким кинжалом, либо рогатиной или чем-то подобным.

А следы на снегу принадлежали явно не только убитому и убийце. Как минимум еще трое неизвестных оставили здесь свои следы - одни, поменьше, могли принадлежать женщине или подростку, а две пары других также скорее всего были мужскими следами. При этом Каролина заметила, что почти все свидетельства этого были затоптаны и засыпаны снегом, будто нарочно, так что без внимательного исследования видны были лишь следы жертвы и вервольфа - отпечатки огромных лап.

...А Войцех спешил к постоялому двору, где остались дед с бабкой и выводком внуков да ямщик со своей упряжкой гнедых и санями. Айка, верная псина, увязалась за хозяином и шустро бежала впереди, показывая дорогу. Но вдруг ощерилась и зарычала в заснеженные дебри перед собой, давая понять Войцеху - кто-то непрошенный ждет впереди.
+1 | Nocturne: Охотники, 30.10.2018 10:41
  • Интригующая завязка сюжета
    +1 от Erhen, 30.10.2018 13:13

Здесь можно бросить вызов противнику - будь то галантное приглашение на бой или оскорбление, которое можно смыть только кровью.
  • За хороший модуль
    +1 от Nomo, 28.10.2018 00:40

И началась битва. Бывшие рабы, пленные повстанцы, дезертировавшие из правительственных войск лучницы атаковали зеленокожих - коготь, дубинка и стрела против сабли, топора и булавы. И нэки доказали своим врагам, что при умелом командовании и высоком боевом духе они страшная сила.

За считанные минуты пало больше двух десятков зеленокожих без потерь со стороны повстанцев. Одному всадила пулю Ямада Хитоми, второго припечатал к стене могучий Александр Плутинов - и тем спас нескольких нэк от орочьей ярости. Восторженное "НЯЯЯЯЯЯ!!!!!", древний боевой клич Империи, огласил окрестности - и, хотя Плутинова скрутило приступом собственной монументальности, он подал пример остальным как нужно сражаться за свободу и независимость своей страны.

Партизаны постепенно одерживали победу, но стоило поторопиться - ведь очень скоро карательные отряды быстрого реагирования могут быть здесь во главе с самой Арматурой.
Достаточно пафосно?

Вполне!

Хитоми: 1 успех атаки, 1 успех защиты. Одну атаку по себе Хитоми сплавила Плутинову по спецправила.
Плутинов: 1 успех атаки, 2 успеха защиты с бонускубов и 1 со спецприема, итого 3.

Повстанцы накидали 20 успехов атаки и 25 защиты. Итого с бонусами от Плутинова и Хитоми партизанский наш отряд (тм) сносит -22 орка из 30 (остается 8) и не несет потерь (27 атак - 25+1+3 = полная защита). Вырублен только героический Плутинов.

За эпичное самопожертвование Плутинов получает +1 ОБК на будущее и дополнительный бросок 2к6 опыта.

Так как орки в основном уничтожены, можно отдать нэкам другие приказы кроме участия в схватке.
А) Искать ништяки! - д6 за каждую нэку, успех на 6 дает +1 ништяк.
Б) Поднимать гражданских на борьбу - Д6 за каждую нэку, успех на 6 дает +1 добровольца.
В) Коллективно поднимать павшего титана (Плутинова) - нужно не менее 3 успехов (6) на Д6.

Второй ход из трех до прибытия подкрепления. Если вы уничтожите врагов к началу след.хода, то операция завершается успешно и вы уходите с поля боя с добычей до прибытия карателей.

+1 | ROLEMANGA!, 25.10.2018 10:49
  • Приступ монументальности меня покорил. Это нечто.
    +1 от VladOS, 25.10.2018 11:25

Экипировка:

Каждый герой получает по 4 золотых на покупку экипировки (обычные Ролевики еще +2, итого 6).
Некоторые предметы доступны всем, в то время как другие имеют ограничения по классам и\или полу персонажа.
Тяжелые предметы дают штраф (-1) на проверки ловкости, скрытности и магии за каждый такой предмет.
Второе одноручное оружие позволяет сделать два броска и выбрать лучший результат из двух.

(1зм) Плащ из занавески - все классы, почти не защищает, а еще бабушка будет ругаться! Защита +1.
(2зм) Фанерные доспехи - для рекона или паладина, защита +2.
(2зм) Жестяные доспехи - для рекона или паладина, защита +3, тяжелые.
(3зм) Реконский стегач - доспех рекона, настоящая легкая броня, защита +3.
(3зм) Реконские доспехи - доспех рекона, настоящая тяжелая броня, защита +4, тяжелые.
(1зм) Фанерный щит - для рекона или паладина, защита +1.
(1зм) Дверной щит - для рекона или паладина, защита +2, тяжелый.
(2зм) Реконский щит - щит рекона, единственный нормальный щит, защита +2.
(2зм) Меховые трусы - доспех маклауда, немного добавляют к защите и много - к мужественности. Защита +1, социалка +1.
(1зм) Фанерный кинжал - оружие гада, атака +1 (+2 при бэкстабе).
(2зм) Резиновый кинжал - продвинутое оружие гада, атака +2 (+3 при бэкстабе).
(2зм) Фанерный меч - для рекона или паладина, атака +2.
(1зм) Надувной молоток - оружие маклауда или рекона, куплен в магазине подарков, атака +2, двуручный, тяжелый.
(2зм) Резиновый топор - оружие маклауда или рекона, гуманизированное смертоносное оружие, атака +3, двуручный, тяжелый.
(3зм) Текстолитовый двуруч - оружие маклауда или рекона, здоровенная рельса, настоящее оружие победы! Атака +4, двуручный, тяжелый.
(3зм) Текстолитовый меч - для рекона или паладина, ультимативное оружие! Атака +3.
(3зм) Декоративный меч - оружие социальщика, как оружие не очень, но выглядит красиво. Атака +2, социалка +1, двуручный.
(1зм) Камуфляж - одежда туриста, гада или марсианина, +1 к скрытности на полигоне.
(1зм) Набор туриста - экипировка туриста (компас, спички, спальник, пенка и прочее), дает +1 к проверкам выживания в природе.
(1зм) Рюкзак - экипировка туриста, позволяет переносить большую нагрузку без штрафов.
(2зм) ЧОрный плащ - одеяние гада, +2 к скрытности, причем даже в толпе (по мнению мастера).
(1зм) Лук из палки - оружие туриста и\или дивного, стрельба +0.
(2зм) Лук из лыжи - оружие туриста и\или дивного, стрельба +1.
(3зм) Лук из рессоры - оружие туриста и\или дивного, стрельба +2.
(2зм) Мензоберранзан - неработающая бензопила, протащенная на полигон марсианином, атака +3, социалка -1, тяжелая, двуручная.
(2зм) Марсианский доспех - общевойсковой защитный костюм с противогазом, спасательным жилетом и разгрузкой, протащенный на полигон марсианином, защита +3, социалка -1, тяжелый.
(1зм) Каска - строительная или армейская каска марсианина, защита +2, социалка -1.
(1зм) Воздушка - пневматическое ружье, протащенное на полигон марсианином, стрельба +2, социалка -1.
(2зм) Развратный костюм - только для девушек-социальщиц и паладинов, СИСЬКИ, возведенные в степень! Социалка +2.
(2зм) Бронелифчик - только для девушек-реконов и паладинов, баланс между защитой и отвлекающими внимание СИСЬКАМИ. Защита +1, социалка +1.
(2зм) Исторический костюм - только для парней-социальщиков и паладинов, делает игру более убедительной. Социалка +1.
(3зм) Бутафорские доспехи - только для парней-паладинов и социальщиков, выглядят красиво, хотя и плохо защищают. Защита +1, социалка +1.
(1зм) Шлем из кастрюли - все классы, самый простой и доступный вид шлема, защита +1.
(1зм) Шлем-Ведро - для рекона и паладина, тяжелый, неудобный, с плохим обзором, защита +2, тяжелый.
(2зм) Реконский шлем - для рекона, единственный нормальный шлем, защита +2.
(1зм) Бабушкина шляпа - головной убор для системщика, улучшает убедительность его магии. Магия +1.
(1зм) Бабушкин халат - одежда системщика, улучшает убедительность его магии. Магия +1.
(1зм) Распечатка правил - справочник системщика, улучшает убедительность его магии. Магия +1.
(1зм) Доширак - основная еда на полигоне. Без еды персонаж получает штрафы на все действия, пока не поест.
(1зм) Портвейн, Пиво - основные виды лечебных зелий. Восполняет +1 хит, тест на алкостойкость.
(1зм) Слабительное - ядовитое зелье гада, при успешной проверке скрытности жертва не заметит его в пиве или дошике и будет вынуждена пройти тест выносливости или получить штрафы на день.
(1зм) Длинная палка - все классы, имитация посоха, двуручная. Атака +1.
(2зм) Посох с лампочкой - оружие системщика, красиво светится и делает магию более убедительной. Атака +1, Магия +1.
(1зм) Компоненты заклинаний - петарды, шарики с водой, бенгальские огни, хлопушки, нужны системщику для его магии.
  • Мензоберранзан - неработающая бензопила [...]

    Рыдал.
    +1 от jj, 23.10.2018 14:56

На восьмой день под ударами трех муравейников пал четвертый - Circumflex Ampersand была убита в своей тронной зале, а все ее подданные безжалостно вырезаны армиями оставшихся империй. Теперь на Лужайку претендовали лишь три Королевы.
Выполненные работы и статус на начало 8 хода:



Численность населения:

DOBRIY_DOKTOR - 841
Interloper - 1788
Mosquito - 1472
ArcaneCrow - 1759

Особых событий не произошло.

Рейды:

150 муравьев DOBRIY_DOKTOR на страже.
241 муравей DOBRIY_DOKTOR атакует муравейник Interloper. Цель - еда.

686 муравьев Interloper на страже.
1 муравей Interloper атакует муравейник DOBRIY_DOKTOR. Цель - геноцид.
1 муравей Interloper атакует муравейник Mosquito. Цель - геноцид.

500 муравьев Mosquito на страже.
636 муравьев Mosquito атакуют муравейник Interloper. Приоритет - геноцид.

1300 муравьев ArcaneCrow атакуют муравейник Interloper. Приоритет - геноцид.
300 муравьев ArcaneCrow атакуют муравейник Interloper. Приоритет - еда.
159 муравьев ArcaneCrow на страже.

Встречные бои:

1 муравей Interloper VS 241 муравей DOBRIY_DOKTOR - 240 муравьев DOBRIY_DOKTOR продолжают атаку.
1 муравей Interloper VS 636 муравьев Mosquito - 635 муравьев Mosquito продолжают атаку.

Сражения за муравейник Interloper:

240 муравьев DOBRIY_DOKTOR, 635 муравьев Mosquito и 1600 муравьев ArcaneCrow (всего 2477) против 686 стражей - убиты все стражи и 1371 нападающих (55,38%).

107 муравьев DOBRIY_DOKTOR награбили +428 еды.
284 муравья Mosquito вырезали 568 рабочих (осталось .
580 муравьев ArcaneCrow вырезали 534 муравьев.
Королева Circumflex Ampersand убита!
134 муравья ArcaneCrow награбили +536 еды.

Потери в боях:

DOBRIY_DOKTOR - 134
Interloper - 1788 и Королева!
Mosquito - 352
ArcaneCrow - 886

Выполненные работы и статус на начало 9 хода:

DOBRIY_DOKTOR
- награблено +428 еды, итого 428.
- добыто еды +600, итого 1028.
- разведано еды +600, итого 604-600+600 = 604.
- разведано материалов 50.
- муравейник 1500.
- материалов 98.
- погибло в боях 134 муравья, осталось 707.
- съедено -707 еды, итого 321.

Mosquito
- собрано +172 еды, итого 950.
- разведано еды +1000, итого 172 - 172 + 1000 = 1000.
- погибло в боях 352 муравья, осталось 1120.
- 120 муравьев погибло из-за недостатка жилья, осталось 1000.
- съедено 950 еды (0), 50 муравьев погибает от голода, осталось 1000.
- муравейник 1000.

ArcaneCrow
- награблено +536 еды, итого 1271.
- разведано еды 1000.
- разведано материалов 600.
- материалов 0.
- погибло в боях 886 муравьев, осталось 873.
- съедено 873 еды, осталось 398.
- муравейник 1246.
+2 | Ssskrrrtch! , 19.10.2018 16:48
  • За классную игру!
    +1 от ArcaneCrow, 19.10.2018 18:07
  • Отличная игра!
    +1 от Mosquito, 20.10.2018 18:20

"Donnerwetter!" - шевельнулась мысль рыцаря под железным шлемом. "Das ist Fröilein!". Фройляйн барон фон Гроссе-Шланге любил и изредка даже относился к ним почтительно. Но война есть война и на ней нет места сентиментальности. Может быть потом Карл закажет знакомому миннезингеру грустную песенку про воинственную даму с Востока, что погибла от руки доброго рыцаря, но это будет потом. А сейчас нужно обеспечить поэта сюжетом для его будущего произведения.

Крутанув тяжелое ядро цепа, словно напоминая противнице о его сокрушительной мощи, Чемпион медленно двинулся в сторону Нобуши.

+1 | For Honor, 19.10.2018 16:08
  • За уважительное отношение к даме.
    +1 от Kravensky, 19.10.2018 16:19

- С господином?! - изумленно пролепетала Мураками-тян. Похоже, "тараканы" в голове Йошито оказались куда более впечатляющими, чем ожидала златовласка. А потом пришло обещанное ей "наказание".

Шизука с трудом держалась за край парты, к которому ее прижал напор Йошито, и действительно была близка к тому, чтобы умолять. Правда не о пощаде - а о том, чтобы карающий скипетр мангаки не опускался. Но Йошито превзошел все ожидания Мураками - и, когда все закончилось, та буквально сползла с парты, хватая ртом воздух. Поэтому Йошито не составило труда вытащить из ее ослабевших пальцев ключ от кабинета.

Когда художник, застегивая на бегу пуговицы, уже удалялся от кабинета, его догнала звуковая волна:

- ЙОШИТООООООО!!!! - это было больше похоже на рев разъяренного зверя, чем на голос миловидной девушки. Что-то громыхнуло - видимо, Мураками попыталась выломать дверь. Мангака ускорился, подумав, что какое-то время лучше бы ему избегать встречи с Мураками-тян.
+1 | Hentai Battle Royale (NC18), 19.10.2018 11:05
  • Ничего, скоро и Шизуку приручим)))
    +1 от Evengard, 19.10.2018 11:14

- А ночью по лесу идет Сатана... - зловеще шептала старая бабка и крестьянские детишки, слушавшие, не дыша, страшную сказку, прижались друг к другу. - ...И кого он в том лесу увидит - тот сразу душу свою теряет на веки вечные! И никогда его уже больше люди не видят, ни живым, ни мертвым...

"Глупости!" - лениво ворочались мысли у Каролины Вуйцик. "Существование демонов еще никем не доказано... Вервольфы, вампиры и многие другие - другое дело, но Сатана...". Ученая дама была сильно измотана трудной и долгой дорогой, ее клонило в сон. Иногда ей начинало казаться, что идея о поездке в Сиберию была одной грандиозной ошибкой, потому что вместо обещанных редких и экзотических чудовищ, едва ли не гуляющих средь бела дня по сиберским деревням, ее ждали бесконечные версты скверных дорог и ужасающая бедность местных крестьян (особенно заметная на фоне пышных хором здешних бояр).

На постоялом дворе (если можно было так назвать жалкий хутор посреди тайги с парой небольших изб, обнесенных частоколом) она делила место у большой сиберской печи, украшенной замысловатыми изразцами, с еще двумя путниками. Первый, по имени Диметур, был похож на священника восточной ветви Святой Церкви, а второй, напоминавший самого обыкновенного крестьянина (разве что добротно одетого) оказался соотечественником Каролины - сарматийцем. Звали его Войцех Ижма и было с ним еще двое крепких мужиков, приходившихся ему то ли холопами, то ли родичами. Все присутствовавшие может и не знали правил этикета и не имели учтивых манер, но внушали доверие и выглядели вполне надежно, так что Каролина чувствовала себя в их присутствии более спокойно, чем наедине с этой зловещей тайгой.

За окном шуршал снегопад (зима в Сиберии начиналась куда раньше, чем в Сильвании) и завывал ветер. Внезапно к вою ветра добавился еще один звук, вызвавший у всех, кто был на постоялом дворе, приступ беспричинной тревоги.

- Слышали? - подняла палец старая бабка. - Сатана смеется над нами, грешниками...
- Врешь, старая. - в избу вошел такой же древний, но еще крепкий дед и вывалил на пол охапку дров. - То волкодлак воет, что весной девку Марью задрал у Морозовых!

Бабка нахмурилась, явно не собираясь уступать своему благоверному - а сонливость Каролины, тем временем, как ветром сдуло. В этих краях все-таки водятся чудовища?
Все желающие могут поучаствовать в препирательствах деда и бабки, выяснив интересующие подробности о местной нечисти. Каролина при желании может сверить полученную информацию со своим научным трактатом.
+1 | Nocturne: Охотники, 12.10.2018 15:33
  • ужасающая бедность местных крестьян (особенно заметная на фоне пышных хором здешних бояр).
    +1 от Ингероид, 12.10.2018 15:40


Возможно, Кокоро перемудрила с настройками своего "вундерваффе". Возможно, она слишком торопилась. Или волновалась. Или устала.

Но попытка открыть портал привела к самым непредсказуемым последствиям. Портал-то открылся... вот только это был портал не в таинственное убежище Императрицы, а портал в АД. По крайней мере, так показалось кудере, когда она мельком заглянула по ту сторону портала. Ее глаз задергался - психика начала разрушаться под воздействием увиденного...

- Ваш долг перед избирателями еще не выполнен, господин президент!...

Кшшшш! Вжжжж! - вспышки молний освещали неподвижно стоящую кудере. Ее глаза были расширены от ужаса.

- Вот это я понимаю - политическая программа... Уф, неплохо! Мой голос принадлежит вам, господин президент!...

"Зачем, о Великий Мангака? Зачем я должна видеть это?!" - в ужасе думала Кокоро. Но Великий Мангака был безответен. А в открытый портал в это время проникли чьи-то склизкие щупальца и приветливо помахали кудере и потянулись к ней, явно намереваясь познакомиться с ней поближе. В этот момент что-то полыхнуло, громыхнуло, портал резко схлопнулся и контуженную девушку отбросило прочь...

...Она пришла в себя, когда кто-то поставил ногу ей на грудь. Кто-то с маленьким размером обуви и в сапогах на высоких каблуках. Очень больно!

- О, она живая, надо же! - прозвучал знакомый голос Леди-Генерала Арматуры, после чего злая волшебница небрежно ткнула магическим жезлом в подбородок Кокоро: - Уведите ее и закуйте в цепи. И понадежнее, болваны, чтобы не было как в прошлый раз!

...Тем временем Ямада Хитоми и Александр Плутинов уводили свой маленький отряд в леса, окружавшие столицу Империи Ня. Старшая нэка-рабыня поведала Хитоми, что на окраине столицы в самом деле есть склад, куда в последнее время свозят все награбленное и конфискованное новыми властями. Наверняка именно там упрятаны и вещи самой харагуро. Лидерские способности Плутинова были на высоте, так что молодой партизанский отряд не только не пал духом, но и стал усиленно готовиться к новой фазе своей борьбы с ненавистным режимом. На повестке дня встал первый вопрос - где обустроить лагерь? И с чего же начать свою герилью?
Итак, Кокоро контузила сама себя своим вундерваффе и вновь попала в плен. На этот раз она личная пленница Арматуры - и ей обеспечено особое внимание леди-генерала, так что готовимся и молимся Великому Мангаке... Очнется Кокоро в цепях (наверное, уже привычное начало дня для кудере).

Хитоми и Плутинов уводят с собой 20 освобожденных рабов, 10 лучниц и 10 повстанцев-ветеранов. Пленные орки (3 шт) и махо-седзе (1 шт) с вами.

Вы разблокировали мини-игру "Нэко-Партизанский Отряд". Нужно сделать выбор по двум пунктам.
Первое - где и как обустроить ваш лагерь? Варианты:

1) В самом глухом лесу. Плюсы - вряд ли до вас доберутся каратели, по крайней мере быстро. Минусы - из такой глухомани и вам будет трудно наносить удары, у врага просто нет важных объектов здесь, только всякая мелочь. Вербовать сторонников здесь тоже будет нелегко...

2) Поближе к столице, практически в пригороде. Плюсы - с такой базы вы при удаче можете попытаться напасть даже на дворец или атаковать любую точку столицы! Минусы - шансы быть найденными и попасть под массированный удар также максимальные. Далеко не все нэки готовы восстать против режима, в столице немало и коллаборационистов...

3) Двинуться в горы, к сахарным рудникам. Плюсы - многочисленные лагеря и сотни рабов, потенциальных союзников. Минусы - лагеря охраняются и при активности партизан сюда наверняка пригонят карательные легионы. Да и мало ли что по дороге случится...

Второй пункт - с чего начать свою деятельность? Варианты:

1) Совершить налет на склад, а потом уматывать поскорее. Плюсы - Хитоми вернет назад снаряжение и может даже получит что-то полезное из чужого имущества. Минусы - можно попасть в засаду, ведь каратели совсем близко, а склад охраняется.

2) Полностью устраниться от активных действий до обустройства лагеря. Плюсы - минимум риска, минимум потерь. Минусы - повстанцы могут пасть духом и начать ворчать, ведь они желают сражаться. И, естественно, в этом случае вы не сделаете ничего полезного для дела...
+1 | ROLEMANGA!, 11.10.2018 16:58
  • Однако! Портал какой интересный))
    +1 от Joeren, 11.10.2018 20:18


Самураю неожиданно для себя пришлось взяться за грубое, хоть и эффективное оружие - плотным заградительным огнем он прикрывал Киро с его роботом, не подпуская вражеские "Мессеры" к нему слишком близко. А у кудере что-то пошло не так - и вместо очередного супер-выстрела его вундерваффе выдало лишь несколько искр и запах сгоревшей проводки.

Поддержанный магией лисы-демона, Киро Морихиро применил свое супер-оружие - и воздух между ОБЧРом и Линкор-Тян буквально вскипел от гигантского перепада температур и чудовищного объема энергии, вложенного в мега-залп. Силовые щиты самого робота с трудом выдержали залп крупнокалиберных пушек Линкор-Тян и, казалось, еще немного - и Киро будет повержен. Тем более что Бисмарк-Тян, как вначале подумалось Киро, выстояла под его самой мощной атакой и это едва не погрузило пилота в пучины отчаяния...

- Поддержим его! - раздался голос Тэмпуры-сана. И верные служащие своего директора открыли беспорядочный огонь по огромному механоиду, отвлекая ее внимание от "Тысячи и одной ночи". Тем временем отчаянная Аюми умудрилась в прыжке вцепиться в "загривок" последней оставшейся Мессер-Тян и та, пытаясь стряхнуть настырную цундере, выделывала головокружительные виражи вокруг линкора. Аюми, изловчившись, накинула на оптические приборы Мессер-тян свою ведьминскую шляпу и крепко держала ее за поля, полностью перекрыв врагу обзор - и та лишь в последнюю секунду сумела откинуть девчонку прочь и увидеть, что несется прямо на Бисмарк-Тян...

KABOOOM!!!

Ярким цветком расцвел взрыв нечаянной "камикадзе-тян", протаранившей собственный же флагман. И это было достаточно, чтобы Бисмарк-Тян, громоподобно застонав и заскрежетав изломанной броней и поворотными механизмами башен, начала разрушаться прямо в воздухе и обломками рушиться вниз.

Аюми же, кувыркаясь как тряпичная кукла, полетела в пропасть - но была вовремя подхвачена огромной ладонью ОБЧРа.

...Пошатываясь, Аюми сползла с руки робота на изрытую снарядами крышу небоскреба, где собрались уцелевшие защитники Тэмпура-Билдинг. Среди них было полдесятка служащих (можно было заметить, что две секретарши крепко держат связанную нэку-штурмовика), сам Тэмпура-сан и... лежащий без сознания Мацубара-старший. Увидев его, Аюми едва не лишилась чувств. Она поняла, что ее безумно рискованная атака стала возможной лишь ценой героического самопожертвования ее папы. Цундере бросилась к отцу, зарыдала и обняла его.

Но рыдания девочки заглушил грохот винтов - прибыла долгожданная подмога. Несколько больших десантных вертолетов при поддержке звена истребителей кружили вокруг Тэмпура-Билдинг, подавая сигналы нашим героям.

- Отряд Дельта, Тэмпура-Билдинг, прием! Вы целы? Готовьтесь к эвакуации, мы заберем вас в безопасное место!
Тэншин: 2 урона (1 в Мессер-тян (осталось 3 из 5 хп) и 1 в нэку-штурмовика), 3 защиты (1 себе (защитился), 2 Киро).
Киро: 15 урона (!!!) в Бисмарк-Тян (осталось 5 из 20 хп), 7 защиты себе.
Арслан: вундерваффе не шмогло...
Тэру: фамильяр на ОБЧРа, 0 защиты.

Статисты накидали 7 атак, 4 защиты.
Аюми в боевом настроении: 1 успех атаки, 0 защиты.
Т.к. объект любви Аюми в этой сцене - ее папа, ему прилетает 2 атаки от разбушевавшейся дочурки.
Вундерваффе дает ему +2 успеха защиты - что он и тратит на ликвидацию последствий ее безумия.
Тэмпура-сан продолжает призывать статистов. Приходит +2 статиста.

Итого: коллективными усилиями Бисмарк-Тян повержена! На это потрачено еще 5 успехов атак от нпц, еще три ушли в добивание Мессер-Тян. Нпц также докидывают ОБЧРу недостающую +1 защиты, чтобы он выстоял, а остальное тратит на защиту статистов - итого их спасается 5 с учетом двух свежепризванных. Мацубара-сан контужен. Последняя выжившая нэка-штурмовик капитулирует перед превосходящими силами.

Боевая сцена завершена - можно позадавать вопросы военным, Тэмпура-сану и остальным, а также что-то им предложить со своей стороны, после чего двигаемся дальше.
+1 | ROLEMANGA!, 04.10.2018 15:23
  • Ура! Отличный KABOOOM!!!
    +1 от bocca_chiusa, 04.10.2018 15:36

Еще один день - и еще два муравейника пало. Осталось лишь семь империй, претендующих на власть над Лужайкой.
Выполненные работы и статус муравейника на конец 2 хода:



Население на начало 3 хода с учетом прироста:

Fenlin - 668
DOBRIY_DOKTOR - 833
Black Dragon - 852
Neruman - 1263
CHEEESE - 1364
Interloper - 1436
Dreamkast - 192
Mosquito - 1215
ArcaneCrow - 1378

Рейды:

100 муравьев (Fenlin) атакуют муравейник Dreamkast. Цель - геноцид.
318 муравьев (Fenlin) на страже.

364 муравьев (CHEEESE) на страже.

250 муравьев (Neruman) атакуют муравейник CHEEESE. Цель - разрушение.
213 муравьев (Neruman) на страже.

483 муравья (DOBRIY_DOKTOR) атакуют муравейник Neruman. Цель - геноцид.
300 муравьев (DOBRIY_DOKTOR) на страже.

100 муравьев (Mosquito) атакуют муравейник Neruman. Цель - еда.
500 муравьев (Mosquito) атакуют муравейник Neruman. Цель - геноцид.
265 муравьев (Mosquito) на страже.

77 муравьев (Black Dragon) на страже.

500 муравьев (Interloper) атакуют муравейник Mosquito. Цель - геноцид.
136 муравьев (Interloper) атакуют муравейник Mosquito. Цель - еда.
400 муравьев (Interloper) на страже.

Встречные сражения: нет.

Атаки муравейника Dreamkast:

На страже никого не было...
100 муравьев от Fenlin без помех проходят защиту и убивают 192 рабочих и Королеву впридачу. Муравейник Dreamkast уничтожен!

Атаки муравейника CHEEESE:

На страже было 364 муравья.
250 муравьев Neruman атаковали - погибли 125 стражей и все 250 атакующих.

Атаки муравейника Neruman:

213 муравьев было на страже.
483 муравья от DOBRIY_DOKTOR и 600 муравьев от Mosquito атаковали - все 213 стражей погибли, убив 426 нападавших (39% от общей численности, т.е. DOBRIY_DOKTOR потерял 188 муравьев, а Mosquito 238 муравьев).
295 муравьев DOBRIY_DOKTOR устраивают резню, убивая 590 рабочих.
61 муравей Mosquito похищает 244 еды.
305 муравьев Mosquito устраивают резню, убивая 423 рабочих и Королеву. Муравейник Neruman уничтожен!

Атаки муравейника Mosquito:

265 муравьев было на страже.
636 муравьев Interloper атаковали - 265 стражей погибли, убив 530 нападающих (83,3%).
84 муравья Interloper устраивают резню, убивая 168 рабочих.
22 муравья Interloper похищают 88 еды.

Общие потери:

Ищущий - все муравьи и Королева со свитой. GAME OVER.
Black Dragon - нет
Fenlin - нет
Dreamkast - 192 и Королева со свитой. GAME OVER.
ArcaneCrow - нет
DOBRIY_DOKTOR - 188
Mosquito - 265 + 168 + 238 = 671
Interloper - 530
CHEEESE - 125
Neruman - 1263 муравья и Королева со свитой. GAME OVER.

Выполненные работы и статус на начало 3 хода:

Fenlin
- муравейник 1000.
- разведано +400 еды, итого 800.
- разведано 54 материалов.
- собрано +300 еды, итого 766 (разведанный остаток 800-300 = 500).
- население 668.
- съедено еды - 766 - 668 = 78 осталось.

DOBRIY_DOKTOR
- муравейник 1000.
- собрано +100 еды, итого 278.
- разведано 800-100 = 700 еды.
- разведано 100 материалов.
- население 833 - 188 = 645.
- съедено 278 - 645 = (-367).
- от голода умерло 367 муравьев, осталось 278.


Black Dragon
- муравейник 1000.
- собрано +600 еды, итого 600.
- собрано +100 материалов.
- разведано +1100 еды, итого 712 - 600 + 1100 = 1212.
- разведано 178 - 100 = 78 материалов.
- муравейник увеличен на +100, итого 1100.
- материалы 100 - 100 = 0.
- население 852.
- съедено еды 600 - 852 = (-252).
- от голода умерло 252 муравья, осталось 600.

Neruman
- муравейник опустошен и заброшен...

CHEEESE
- собрано +800 еды, итого 1302.
- разведано +1600 еды, итого 800 + 1600 - 800 = 1600.
- собрано 100 материалов, итого 100.
- разведано 588 - 100 = 488 материалов.
- муравейник увеличен на +100, итого 1200.
- потрачено 100 материалов, итого 100 - 100 = 0.
- население 1364 - 125 = 1239.
- съедено 1239 еды, итого 1302 - 1239 = 63 осталось.
- 39 муравьев погибают из-за недостатка жилья, осталось 1200.

Interloper
- собрано +600 еды, итого 666.
- разведано +400 еды, итого 1000 + 400 - 600 = 800.
- разведано 400 материалов.
- население 1436 - 530 = 906.
- награблено +88 еды, итого 754.
- съедено 754 еды, 152 муравьев умирают от голода, осталось 754 муравья.
- муравейник 1200.

Dreamkast
- муравейник опустошен и заброшен...

Ищущий
- муравейник опустошен и заброшен...

Mosquito
- убито врагами 168 рабочих (48% от направленных на задания).
- собрано +104 еды, итого 394.
- разведано +260 еды, итого 200 + 260 - 200 = 260.
- разведано 500 материалов.
- награблено +244 еды, итого 638.
- украдено врагами 88 еды, итого 550.
- население 1215 - 671 = 544.
- съедено 544 еды, осталось 6.
- муравейник 1000.

ArcaneCrow
- разведано 1298 еды
- разведано 246 материалов
- запас еды 150.
- население 1378.
- съедено 150 еды, от голода умерло 1228 муравьев, осталось 150.
- муравейник 1000.
+1 | Ssskrrrtch! , 04.10.2018 12:39
  • добротный движок, респект
    +1 от solhan, 04.10.2018 12:56


Арслан подкрутил свое "вундерваффе", припаял какой-то проводок, поиграл с настройками - и вот уже его луч стал в несколько раз мощнее и прожег здоровенную дыру в обшивке дирижабля. Тэру, не теряя времени, вырвала кусок с другой стороны, а залп из лазерной пушки "Тысячи и одной ночи" окончательно превратил украшенный черными крестами воздушный корабль в пылающую комету, которая, осыпаясь горящими обломками, рухнула куда-то вниз на улицы васабийской столицы. Вместе с дирижаблем нашли свой конец элитные нэки-десантницы, готовившиеся штурмовать последний оплот защитников небоскреба.

Оплеуха Киро, отвешенная им атакующей Мессершмидт-Тян, подставила техно-девушку как раз под бритвенно-острую кОтану Тэншина - и одна из самолет-тян мгновенно развалилась пополам и взорвалась. Вторую нестройным, но ураганным огнем смели охранники и вооружившиеся клерки - лишь один из них "поймал" несколько ответных пуль из крупнокалиберных пулеметов Мессер-Тян и пожертвовал своей жизнью.

- Ребята, вы нужны нам на поле боя! - раздался громкий голос Тэмпуры-сана. - Вы много сделали для Корпорации, занимаясь компьютерами и сетями, но сейчас на счету каждый меч и каждый ствол... Я знаю, что вы занимали высокие позиции в рейтинге в шутерах - настало время применить ваши способности!

И в ответ на этот призыв из темного угла, где лишь мерцание мониторов выдавало существование серверной, показались два слегка всклокоченных типа в помятых костюмах, сжимавших клавиатуры и тяжелые ИБП. Их суровые небритые лица выдавали решимость сражаться до конца.

А вот у Мацубары-сана дела не ладились - некое странное устройство, отдаленно напоминавшее опутанный проводами синтезатор, никак не хотело работать, несмотря на все усилия доктора Мацубары... А может быть дело было в том, что ему невольно помешало внезапное появление дочурки.

- ПААААПАААА!!! - буквально врезалась в высокого мужчину Аюми, повиснув на нем, как новогодняя игрушка. А перед этим расстреляв в упор из автомата пару нэк-штурмовиков, успевших проникнуть в здание и пытавшихся добраться до ее любимого папочки.

- Что ты тут делаешь, Аюми-чан?! - удивленно прошептал Мацубара-сан, не веря своим глазам. - Почему... разве вашу школу не эвакуировали, когда началось всё это?! О, Великий Мангака... Какое счастье, что ты цела и невредима! Кто эти... люди, что пришли вместе с тобой?

- Прошу меня извинить, что прерываю эту трогательную сцену, но... - вмешался Тэмпура-сан, явно чувствуя себя немного неловко. - Но будет лучше отложить все разговоры на потом.

В этот момент все обернулись в том направлении, куда, не отрываясь, смотрел Тэмпура-сан. И у многих похолодело внутри. В небесах к "Тэмпура-Билдинг" медленно плыла громадина, озаряемая лучами солнца через просветы в облаках. И больше всего эта громадина была похожа на парящий линкор (аналогично предыдущим механоидам - с чертами гигантской барышни в вызывающем наряде).



Арслан: 4 урона дирижаблю и ЛЕВЕЛ-АП!
Тэру: 1 урона дирижаблю и 1 успех защиты статистам.
Киро: 1 урона дирижаблю (добили), 1 урона Мессер-Тян, 3 защиты статистам (итого 4).
Тэншин: 4 успеха атаки Мессер-Тян (добил!), защиты нет (ВЫРУБЛЕН, но восстал по спецправилу).

Статисты накидали 6 атак (уничтожена одна Мессер-Тян и 1 нэка) и 7 защиты. С учетом ваших +4 защиты они теряют только одного бойца.

Аюми все-еще в "цун-цун!"-ярости и наносит 2 успеха атаки, вырубая еще одну нэку и нанося урон Мессер-Тян №3 (осталось 4\5).

Дирижабль - УНИЧТОЖЕН!
Мессер-Тян №1 - УНИЧТОЖЕНА!
Мессер-Тян №2 - УНИЧТОЖЕНА!
Мессер-Тян №3 - повреждена до 4\5.
Еще 2 нэки-штурмовика проникли через лифт.

Наконец-то маски сброшены. Тэмпура-сан - это Аристократ, а Мацубара-сан - это Кудере. У обоих соответствующие способности и характеристики. Мацубара-сан юзает "вундерваффе" - но безуспешно... Тэмпура-сан пытается призвать еще статистов - и призывает +2 сисадмина из дальних углов офиса. Итого сейчас с вами 11 статистов.

Финальный противник в этой сцене - летающий линкор Бисмарк-Тян! Атака 20 (4 по 5), Защита 20.

Кого атакуют враги:
1 - Тэру
2 - Арслан
3-4 - Киро
5 - Тэншин
6 - Аюми
7 - Мацубара-сан
8 - Тэмпура-сан
9-19 - статисты

Мессер-тян атакует Киро с его ОБЧРом (5 атак).
Одна нэка-штурмовик атакует Тэншина (1 атака), вторая статиста (1 атака).
Бисмарк-Тян дает залп - один снаряд Киро (итого 10 защиты надо), один Мацубара-сану (5 защиты ему) и два снаряда (10 защиты) статистам.

P.s: ВСЕ герои получают +1 ОБК за ачивмент "Воссоединение Семьи".
+2 | ROLEMANGA!, 27.09.2018 17:11
  • Я знаю, что вы занимали высокие позиции в рейтинге в шутерах - настало время применить ваши способности!
    +1 от Kravensky, 28.09.2018 08:57
  • Суровые айтишники с ИБП, лол
    +1 от Alpha-00, 28.09.2018 12:30

Король, к некоторому разочарованию Мири, не мог или не хотел дать ответов на волновавшие ее вопросы, но через некоторое время эльфийка пришла к мысли, что ей, наверное, и не стоит забивать себе голову такими вопросами. Когда кругом столько мудрых и могущественных существ, может ли простая охотница помочь разгадать эту загадку? Если бы Мири была больше уверена в собственных силах и больше знала о высшем сословии своего королевства, то, быть может, ее ответ был бы: "Да, может!". Но сейчас она не чувствовала себя способной совершить нечто подобное, зато верила в твердость своей руки и своего духа и с облегчением услышала слова короля: "Леса верят в тебя, Мириэль!".

Наверное, со стороны это звучало как приговор - но Мири ощутила волнение из-за того, что, быть может, именно ей (выражаясь языком древних баллад) предстоит стать острием той стрелы, что поразит врага. В глубине души эльфийки с детства скрывались мечты о том, чтобы прославить себя и свой род великим деянием - так воспитывали многих ее сородичей и она не была исключением. И сейчас мысли о правильности пути помогали Мириэль унять нервную дрожь.

- Обдумай это решение получше. Стрела... Ничего не бывает просто так. Цена может оказаться слишком высокой. - сказал Айвон и Мириэль ответила ему взглядом, в котором смешались грусть и улыбка, непреклонность и благодарность.
- Спасибо тебе, un Ami. - кажется, она впервые назвала этого человека другом, неожиданно для самой себя и для него. - За всё и за эти слова. Но кто-то ведь должен будет заплатить эту цену за всех. Так бывает всегда.

Она поклонилась королю и удалилась в сопровождении Шоуериэль и стражи. Долгий, долгий путь по коридорам - но даже такой долгий путь рано или поздно подходит к концу.

- А этот солдатик ничего... Ты или сестричка не забивали его между собой? - смеялась Шоуериэль, а Мири, смущенно улыбнувшись, отрицательно покачала головой. Впрочем, рассказывать Шоуериэль о том, что ее мысли занимает совсем другой образ, она не собиралась.

Наконец они добрались до комнаты, в которой хранилась Стрела. С каждым шагом к платформе со стрелой все сильнее билось сердце Мири - словно эта стрела была направлена в ее собственное сердце и готова была пронзить его навылет. Еще немного - и пути назад не будет.

- Осталось лишь взять её. Просто протяни руку и сомкни пальцы...

Мириэль протянула руку, думая лишь о том, чтобы не дрожали пальцы. "Если и делать это, то твердой рукой" - с легкой грустью подумала эльфийка. Все прочие мысли и тревоги вдруг показались нелепыми, бессмысленными перед таким простым и ясным предназначением быть продолжением разящей стрелы. "Будь что будет".

Пальцы Мириэль крепко сжали древко стрелы в самой его середине.
"Вот суть. Простая суть - пролей за небо кровь.
Смерть и любовь наш путь.
Сильна, как смерть, любовь" (с)
+2 | Sacred - Угасший Свет, 17.09.2018 13:26
  • Айвон во френдзоне XD
    +1 от Kaisa, 17.09.2018 13:32
  • Ура!
    +1 от Joeren, 17.09.2018 17:14

"Сдавайтесь, и ваши жизни будут сохранены!" - гласила передача от Глен к врагам человечества, те же в ответ хранили молчание. Глен пришла мысль о том, что Тени проигнорировали бы любое требование, даже если прекрасно понимали его смысл. И еще - что, быть может, их образ мысли, логика и взгляд на мир и самих себя могут настолько отличаться от человеческого, что никакой контакт помимо войны на уничтожение им попросту не нужен, поскольку не имеет смысла в их картине мира.

Дроиды, тем временем, отступали под ужасающей силы обстрелом со стороны чужаков. Единственный уцелевший "Рейнджер" вернулся на борт "Пеликана", но в последний момент личную "куклу" Элджернона настиг заряд черной энергии - и единственным, что осталось от нее на борту "Пеликана", была отлетевшая от взрывной волны голова с идеальным и безжизненным лицом прекрасной статуи. Светящийся огонек в глазах "куклы" погас, она была мертва.

- ...Это чертовски рискованная затея, Джил! - прошептала Харли, сжимая в руке бластер и тревожно прислушиваясь к любому звуку. Однако она последовала за пилотом в его рейде за "сувенирами". - Надеюсь, твой дроид как следует "пошумит", пока мы здесь...

Коридоры в корабле чужаков казались слишком длинными и темными после отсеков родного корабля, так что даже без самих чужаков мороз шел по коже. Наконец взгляду пилота и девушки-воина предстало внушительное помещение, в котором над полом в окружении мерцающих огней парила большая маслянисто-черная сфера.



У Джила и Харли с собой не было ни сканера, ни другого технического оборудования, но и без этого они почувствовали, что находятся в самом сердце вражеского корабля. Сфера против воли притягивала к себе взгляды людей, словно магнитом, и вызывала нарастающую тревогу. "Неужели ЭТО и есть двигатель?" - подумали оба. В самом деле, увиденное ими устройство крайне мало походило на известные людям типы двигателей...

В это самое время дроид Джила передал своему хозяину краткое сообщение: "Задача не выполнена, обнаружен противник!" - после чего пилот услышал оглушительный треск. Очевидно, это был звук стрельбы из оружия чужаков, а потом заухали знакомые залпы боевого бластера - дроид открыл ответный огонь. Вскоре связь с дроидом прервалась, но и чужак со стороны "реактора" не пришел. Может быть потому, что не знал о присутствии людей на борту, а может быть и по какой-то другой причине.

Пилот, отойдя подальше, выстрелил в одну из светящихся панелей в двигательном отсеке из бластера, надеясь отколоть хотя бы фрагмент оборудования в качестве трофея, и... ничего не произошло. Видимо материал, из которого был изготовлен корабль, был слишком прочным, по крайней мере для ручного оружия. Возможно, инструмент вроде плазменного резака был бы здесь более уместен, но времени проверить эту гипотезу уже практически не оставалось. Единственное, что пришло в голову Джила - что черная сфера в центре зала выглядит более уязвимой, как неприкрытый костями и мышцами глазной зрачок. Но какие последствия может вызвать выстрел по этой сфере - оставалось только догадываться.

- Это Чайка четыре. Экипаж подбитого корабля теней вооружен чем-то тяжелым. Абордажная группа "Пеликана", понесла тяжелые потери и отступила. Захват корабля внес бы неоценимый вклад в дело борьбы с тенями, но продолжать абордаж можно только если у вас есть достаточно бойцов с тяжелым вооружением. И еще: у нас мало времени на размышления, корабль теней восстанавливает повреждения.

Ответ на запрос Саймона пришел очень быстро - ответил ему сам командир флота Лейва и капитан флагманского крейсера.

- Принято, Чайка-Четыре. Отмените абордажную операцию, это слишком опасно, мы не должны рисковать нашими людьми понапрасну в неизвестной обстановке с неизвестным противником! Отзывайте ваших товарищей и мы уничтожим поврежденный корабль чужаков концентрированным огнем!

И в этот самый момент сканеры на истребителе Саймона засекли тревожный всплеск энергии в направлении дрейфующего корабля Теней, а затем он увидел то, чего быть никак не должно было - вначале медленно, а потом все быстрее и быстрее вражеский корабль начал двигаться. И это означало, что Джил и Харви рискуют оказаться в смертельной ловушке или быть уничтоженными вместе с врагом.
Джил и Харли успешно проникли в отсек, предположительно идентифицированный как двигатель корабля. Дроид встретил на пути одного из воинов Теней. Дроид Джила Оурвена и Тень №4 обоюдно обстреляли друг друга и... уничтожили друг друга! Дроид хватанул крит и -10 хп урона, а Тень №4 огребла -3 из 3 хп. Попытка Джила отковырять кусок двигателя не удалась. В принципе еще можно попробовать пострелять в черную сферу - но последствия вам неизвестны.

Тени 1,2,3 преследуют выжившего Рейнджера и Куклу Элджернона. Рейнджер отступил на "Пеликан" успешно, а Кукла попала под огонь и была уничтожена, к сожалению. "Пеликан" успешно отстыковался.

Поврежденный корабль Теней отрегенерировал +2 хитпоинта и снова начал движение. Пристыкованный к нему "Стриж" пока еще держится, но вскоре может оторваться или быть захваченным вражеским десантом. В целом флот военных Лейва и ополчение торговцев готово распылить врага на атомы, но пока еще не решается открыть огонь, т.к. на корабле остаются Джил и Харли. Отступление на "Стриж" для них будет автоматически успешным ходом, но исключает все другие серьезные заявки на действие.
+1 | ZX Galaxy, 13.09.2018 15:52
  • Ура, пост!
    +1 от Tayaro, 13.09.2018 16:01

Судья невозмутимо мигал мигалкой, гудел сиреной и вообще возвышался над проезжей частью бастионом закона и оплотом порядка. Операция неуклонно приближалась к завершению, уже половина преступников была нейтрализована, а оставшимся враждебным дронам светили исправительные работы в качестве служебных машин или (в случае продолжения сопротивления) переработка на тостеры и стиральные машины. Главное было не допустить оплошность в самом финале.
+1 | This is the Police!, 12.09.2018 11:59
  • исправительные работы

    работы в качестве служебных машин

    переработка на тостеры и стиральные машины

    Огласите весь список, пожалуйста! (с)

    +1 от V1, 12.09.2018 19:10

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Чудесные описания, чудесный пост.
    +1 от Агата, 12.09.2018 18:25

Глядя на то, как погибают один за другим немногочисленные выжившие и превращаются в таких же мерзких упырей, как и их убийцы, Рауль со всей отчетливостью осознал - ему не выбраться из этого бара. На туриста накатила тоска. Он столько всего не успел сделать в этой жизни! Столько таблеток, кислоты и других веществ еще остались не исследованными, столько дорог старушки Америки он так никогда не увидит и не вдохнет воздух бесчисленных городов. И больше всего ему не хотелось становиться похожим на тех тварей, что пытались его убить - а именно это ему и предстояло, если судить по предыдущим неудачникам. Они были слишком тупыми, уродливыми и думали только об одном, а провести вечность в облике тупого ограниченного сосущего урода Рауль не хотел.

- Ты знаешь, что делать, чувак. - вдруг сказал чей-то голос и Рауль не сразу понял, почему он кажется ему таким знакомым. Но даже не увидев в отражении на хромированном корпусе дробовика лицо светловолосого парня с небольшой бородкой, он узнал его. Нет, это был не Иисус.

- Знаю, чувак. - ответил Рауль и дослал патрон в патронник. - Спасибо за твою музыку, Курт. Всегда хотел тебе это лично сказать. Спою и я напоследок!

- No place for hidin' baby, No place to run... - пропел турист, саданув одну из упыриц прикладом в лицо и наставив на нее ружье: - You pull the trigger of my Love gun, love gun, Love gun, love gun!!! *

Грохнул выстрел - это был предпоследний патрон. Рауль еще раз устало клацнул помповым дробовиком и, стараясь опередить подступавших к нему упырей, сжал зубами горячий ствол ружья и нажал на спусковой крючок.
* - Love Gun - Nirvana

1 действие - выстрел в танцовщицу №7.
2 действие - выстрел себе в голову.

Всем спасибо, оставшимся - удачи!
  • Хороший финал хорошего персонажа.
    +1 от Line, 30.08.2018 13:38
  • Уходить так с музыкой по стопам великих.
    +1 от Kravensky, 30.08.2018 15:48
  • Красиво ушел.
    +1 от Jiy, 30.08.2018 17:04
  • Стоит плюса
    +1 от Nomo, 30.08.2018 18:35
  • это было круто
    +1 от kitaiko, 30.08.2018 22:05
  • Очень стильно. Крутой финал.
    +1 от mindcaster, 02.09.2018 17:29

Железные овцы вели себя возмутительно - они нарушали закон о тишине в ночное время своим гнусным блеяньем, нарушали правила дорожного движения хаотичным метанием по улицам города, портили городское имущество и, в конце концов, нападали на полицейских при исполнении! Этому нужно было положить конец.

- ОФИЦЕР Р.КОП! - прогремело из мегафона на крыше вагона: - АРЕСТОВАТЬ НАРУШИТЕЛЕЙ!!!
PACIFIER (Kravensky) - +1 ход.
+2 | This is the Police!, 31.08.2018 20:39
  • Будет исполнено!
    +1 от Kravensky, 31.08.2018 20:42
  • Взялся за дело!
    +1 от V1, 31.08.2018 20:56

В то время как все затаив дыхание смотрели на Сантанико Пандемониум, Рауль тоже смотрел. Он даже косяк свой выронил и перестал приплясывать. Увидел он, однако, нечто иное, чем видели все остальные. И был потрясен до глубины своей нарколыжной души. Возможно, потом он даже завяжет с веществами.

  • улыбнуло
    +1 от Calavera, 21.07.2018 10:09
  • Хохотал до слёз!
    +1 от Line, 21.07.2018 11:16
  • Это просто 10/10.
    +1 от Manul, 21.07.2018 12:54
  • =)
    +1 от JIy, 21.07.2018 12:55
  • Ыыы.
    +1 от mindcaster, 29.08.2018 14:37

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Меня просто невероятно радует этот диалог)
    +1 от Магистр, 24.08.2018 18:14


Здание торгового центра пошатнулось, с хрустальным звоном треснули многочисленные окна и ливень острых осколков посыпался на головы нэк, поспешно бросившихся в укрытие - лисица-демон обрушила опорную конструкцию главного купола здания, что привело к низвержению самолет-тян с крыши. Впрочем, та отделалась относительно легко - лишь повредила правое крыло, украшенное тевтонским крестом, и чуть ушибла ногу, провалившись внутрь здания. Пока одушевленная боевая машина поднималась, у Тэру было время нанести ей новый удар.

Тэншин и Арслан вместе с отважными школьниками, полицейскими и клерками держали оборону главного входа. И хотя размахивание мечом в исполнении Тэншина не принесло заметных результатов, это отвлекло часть нэк и позволило кудере залить пару из них холодной водой ("Бака!" - возмущенно завопили мокрые нэки и поспешно сбежали с поля боя, бросив свое оружие). Еще нескольких подстрелили полицейские, пару "подбили" метко брошенными банками с газировкой школьники, еще двоих огрели дипломатами по голове клерки.

Одна из нэк собиралась бросить гранату в отважную школьницу с типичным для васабийских японцев зеленым цветом волос, но Тэншин заметил это и бликом от клинка ослепил зловредную кошку в тот самый момент, когда ей в лоб прилетела банка "пепси". Граната, которую не успели бросить, гулко громыхнула под ногами у самой нэки, отправив ее в далекий полет.
- Ах! - только и сказала школьница, в ее глазах засверкали звездочки восхищения Тэншином. Но битва продолжалась и герою некогда было наслаждаться славой и восторгами фанатов.

В конце концов из целого отряда нэк уцелела лишь одна - и теперь она, прижав уши и отстреливаясь короткими очередями, отступала в угол, со всех сторон окруженная противниками.

С другой стороны здания загремело и загрохотало так, словно наступил конец света. Это ОБЧР срубил опоры гигантского бутафорского осьминога - и тот неторопливо, словно в замедленной съемке, рухнул прямо на танко-тян, которая лишь в последний момент подняла голову и увидела закрывающие свет щупальца. Ужасающий грохот и облако пыли! Когда оно чуть рассеялось, Киро увидел, что танко-тян прижата к асфальту огромным осьминогом. А еще он увидел, как она покраснела, и услышал её отчаянный стон, когда она пыталась отпихнуть от себя все еще движущиеся тентакли... Киро почувствовал, что и сам краснеет от ушей до пяток, наблюдая за всем этим механическим непотребством.
Докинуто 3к6 за шатание крыши ТЦ от зверушки.

Итого:
2 успеха атаки в нэк от кудере = минус 2 нэки из 10, осталось 8.
1 успех атаки в самолет-тян от зверушки = 4 защиты из 5 осталось, пропускает атаку.
4 успеха атаки в танко-тян от ОБЧРа = 1 защиты из 5 осталось, пропускает атаку.

Статисты откидали 5 успехов защиты и 7 успехов атаки (все ушли в нэк).
Еще 1 успех защиты дал статистам Тэншин - итого 6 успехов. Но поскольку использованы обе тактические опции от кудере, то обе огромные тян не атаковали в этот ход, а значит статисты имели дело лишь с нэками-автоматчицами. 9 атак - 6 успехов защиты = 3 статиста выбито, осталось 7.

Герой успешно защитил Арслана, а за защиту статиста получает еще один ОБК.

Цели атак:
1 - Тэру
2 - Арслан
3 - Тэншин
4 - Киро
5-11 - статисты.

Уцелевшая нэка стреляет из своего "шмайсера" в Тэншина - нужен 1 успех защиты.
Обе гигантские тян атакуют статистов - в них идет 10 атак, соответственно им нужно как можно больше защиты.
+1 | ROLEMANGA!, 22.08.2018 16:24

Выдержка из "Большой Ролемангианской Энциклопедии":

"Империя Ня (Nya-Empire) - древнее королевство нэк (в состав которого также входят автономные республики и княжества, населенные неведоммыми зверушками, махо-седзе, эльфами и многими другими малыми народностями), управляемое Императрицей Ня. Развитая культура, экономика, популярное направление для туризма. Вооруженные силы Империи Ня оцениваются как профессиональные, но малочисленные - страна в основном полагается на свое политическое влияние."

Империя Ня вплоть до последнего времени процветала. Но потом случился "Рамэнский Инцидент" (восстание гайдзинов из другого измерения, отказавшихся использовать палочки и сделавших вилку символом своего мятежа) - и имперские войска были втянуты в длительную кампанию по искоренению ереси, в результате которой и сами понесли значительные потери, и обагрили свои руки в крови повстанцев. Военные наконец-то почувствовали свою силу - и бессилие гражданских властей, что привело к очень печальным последствиям. Леди-генерал Арматура, махо-седзе высшего уровня и сегун-главнокомандующий имперской армии, вернувшись в столицу попыталась свергнуть Императрицу Ня - но той чудом удалось бежать из столицы.

Теперь Императрица скрывается в тайном лагере повстанцев-лоялистов в лесистой восточной части Империи Ня. Каждый день сюда прибывает множество добровольцев и наемников, которые жаждут скрестить мечи и волшебные посохи с узурпатором и восстановить законную власть в Ня (ну или получить хороший гонорар за участие в хорошем деле). Среди них были и наши герои.
Ваша многочисленная орава оказалась среди добровольцев и наемников, прибывших в Империю Ня ради участия в боях с легионами леди Арматуры и восстановления власти законной Императрицы Ня.

1) Что именно вас сюда привело?
2) Какие мысли у вашего героя по поводу всей этой гражданской войны?
+2 | ROLEMANGA!, 20.08.2018 15:12
  • Ня, смерть!
    +1 от Kravensky, 20.08.2018 15:22
  • Блин, а ведь хотел нэку генерить)
    +1 от Joeren, 20.08.2018 15:57

И наступила тишина.

Только всхлипы выжившей Вьюшки и удаляющиеся шаги великана Карла нарушали мертвое безмолвие, наступившее на вновь погрузившейся во мрак кухне (налив кофе, Карл выключил лампочку и ушел к компу). Весь пол был усыпан останками неудачливых насекомых - тапок смерти собрал сегодня богатую жатву...

Но вместе с тем это была и победа тараканьего духа. Отважный Берсеркер сумел на мгновение вселить страх в самого человека, старики Чемпион и Скотт пытались предупредить сородичей об угрозе, матерые Усатый и Тараканище делали всё, чтобы спаслось как можно больше насекомых. Пусть они не уберегли Гришу, но Вьюшка будет жить - и ее благодарные потомки наверняка будут возносить молитвы в честь павших героев. Всё это было не зря. И пока в каждом таракане живы духи их славных предков (и если Карл продолжит раскидывать крошки по всему дому), насекомые еще долго будут населять квартиру Карла и еще многие земли вокруг нее.

"Нет таракана, который был бы как муха в небе, сам по себе, каждый таракан есть часть Колонии, часть Семьи. И если тапком раздавит одного, то меньше станет Колония. Смерть каждого таракана умаляет и меня, ибо я един со всем Тараканчеством, а потому не спрашивай, по ком шлепают тапки: они шлепают по тебе!" (с) Старик Скотт
ссылка - саундтрек к последнему ходу.

Всем участникам и читателям большое спасибо за игру!
+6 | Cucarachas: La Noche Triste, 16.08.2018 13:43
  • не спрашивай, по ком шлепают тапки: они шлепают по тебе!

    Шикарно просто!
    +1 от Calavera, 16.08.2018 13:47
  • не спрашивай, по ком шлепают тапки: они шлепают по тебе!
    Прекрасное завершение модуля :)))
    +1 от mindcaster, 16.08.2018 14:05
  • с) Старик СкоттЗолотые слова, мудрый был старик.
    +1 от Kravensky, 16.08.2018 14:15
  • Красиво завершил! Ну и вообще было занятно. Настаиваю на сиквеле про тараканье возмездие! Мы ведь уже выяснили благодаря Берсерку, что 1000 тараканов способна мгновенно сожрать человека.
    +1 от Jiy, 16.08.2018 15:12
  • Спасибо за игру. Хороший вышел модуль.
    +1 от Canaris, 18.08.2018 19:26
  • С завершением годного модуля.
    +1 от Юджин, 18.08.2018 20:20

"Холи Роджер!" - сразу и твердо решила Сарк, едва только команда попрощалась с Кэпом ЭрДжеем и проводила его, а оставшиеся пираты получили увольнительную на денек-другой, чтобы развеяться и собраться с мыслями насчет того, кого следует избрать новым капитаном. Катти хотелось забыть обо всем, послушать и спеть пару старых добрых пиратских песен, выпить кружку грога и вспомнить всех, кто не вернулся в надежную гавань. Она любила бывать в "Роджере" - там ей нравилось куда больше, чем в "Гиене" и других заведениях. Душевно там и как-то даже (хорошо, что не слышат другие пираты) уютно. В таком месте можно даже ненадолго забыть о том, как холодны и пусты космос и человеческие сердца.

Немного набравшись (с Катти это случалось уже после первой кружки слабенького грога), Сарк встрепенулась, когда с дощатой сцены ушел очередной исполнитель и под одобрительные возгласы и пару беззлобных шуточек от остальных посетителей сама полезла на сцену. Отыскав оставленную кем-то из артистов гитару, Катти немного потренькала на ней, настраивая под свой вкус, а потом затянула старую - древнее самой Гилы, - пиратскую балладу. Легкое опьянение, чуть срывающийся голос и далеко не идеальную технику исполнения с лихвой компенсировали вложенные в песню чувства.

"...My parents taught me well,
When I sailed, when I sailed,
My parents taught me well,
When I sailed,
My parents taught me well,
To shun the gates of hell,
But against them I rebelled,
When I sailed."


Собравшиеся в ресторане пираты, среди которых было немало одноглазых (с искусственными глазами), одноруких и одноногих (с бионическими протезами) седовласых и седобородых ветеранов, постепенно втягивались и начинали подпевать, чуть притоптывая ботинками, прихлопывая ладонями по столу или постукивая кружками - кому как больше нравилось.

"...I was sick and nigh to death,
As I sailed,
I was sick and nigh to death,
And I vowed with every breath,
To walk in wisdom’s ways,
When I sailed.

I thought I was undone,
As I sailed, as I sailed
I thought I was undone,
As I sailed,
I thought I was undone,
And my wicked glass had run,
But health did soon return,
As I sailed."


Песня была меланхоличной, но затрагивала в душах пиратов какие-то особенные нотки, которые есть у каждого, даже самого отчаянного и лихого разбойника. Кое-кто даже подозрительно зашмыгал носом и одобрительно выругался, мол "Рвёт душу, чертовка, так её да вот этак да пополам!".

"...My repentance lasted not,
As I sailed, as I sailed
My repentance lasted not,
As I sailed,
My repentance lasted not,
My vows I soon forgot,
Damnation was my lot,
As I sailed..."


Закончив песню, Катти кивнула слушателям и кое-как сползла со сцены - допивать свой грог. Она чувствовала усталость, но эта усталость теперь дополнялась чувством исполненного долга. В последнюю минуту на сцене ей показалось, что ребята, оставшиеся на Атараксии, тоже были сейчас среди слушателей - за чужими возгласами и хлопками она слышала их одобрительное молчание. И это было правильно, потому что эта песня была посвящена именно им.
Holy Roger - 5000к
"Респектабельный, но всё равно весёлый ресторан. Здесь всё настолько душевно и пропитано пиратской романтикой, что скорее всего, придя сюда, ты не только вкусно поешь и меланхолично споёшь, но и обязательно с кем-нибудь подерёшься! Шанс повышения характеристик. Шанс травмы. Шанс необычного знакомства."

Катти пьет грог и меланхолично поет.
+1 | Shooting Season, 15.08.2018 09:56
  • Душевно.
    +1 от V1, 16.08.2018 11:30

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Ива просто прекрасна. Такая теплая и отзывчивая, даже став богиней.
    +1 от Yola, 16.08.2018 00:44

Катти успела подхватить падающего Зейна, но не смогла удержать его - Джонни слишком крупный и тяжелый. Был крупным и тяжелым.

Быть пиратом - значит видеть много смертей и быть причиной некоторых из них. От болезней, от ударов о твердые предметы, от ударов твердыми предметами, от взрывной декомпрессии, от голода, от удушья, от холода, от огня, от огнестрельных, колотых, рубленых ран. Конечно же, первый раз самый незабываемый, а все последующие постепенно все меньше и меньше будоражат разум и душу. Но, видимо, Катти еще недостаточно очерствела на своей работе. Под стеклом скафандра (расцвеченным пятнами крови Зейна) этого было не разглядеть, но в уголках глаз Сарк стояли слёзы. Она всё сделала правильно, но это оказалось бесполезным и никого не спасло. Пустой и бесполезный теперь огнетушитель со звоном упал на пол рядом с телом медика. Катти сама себе вдруг показалась таким пустым и бесполезным предметом.

"Джонни. Почему?" - немой вопрос в пустоту космоса. Но пустота никогда не дает ответов.

В углу скорчился Малькольм. Катти вдруг вспоминает про тяжелый револьвер, который до побелевших костяшек пальцев сжимает ее маленькая рука. Несколько долгих секунд Катти стеклянным взглядом смотрит на Малькольма - но револьвер все-таки не поднимается и не упирается своим черным зевом в голову пирата.

Полный надежды взгляд на капитана, поиск точки опоры: если капитан решил, что убийца заслуживает лишь удара, но не выстрела, значит будет так и никто не смеет чинить самосуд. Значит капитан решил, что пират действовал под внушением и не отвечает за свои действия. На корабле приказы капитана должны соблюдаться во что бы то ни стало - и это самое первое правило, нарушение которого всегда приводит к гибели всей команды. А задолго до этого - к безумию.

- На мостик! Двигаемся вместе! Вырубить их командование!

Сарк стряхнула с себя оцепенение, кивнула, подняла револьвер и двинулась в направлении мостика. Те, кто встанут у нее на пути, тоже как следует проветрят свои мозги, как и тот первый парень в белом скафандре. "Главное не останавливаться, пока всё не закончится" - повторяла про себя Катти, словно молитву.
+1 | Shooting Season, 06.08.2018 10:08
  • Очень крутой персонаж.
    +1 от V1, 09.08.2018 18:02

Гронийцы сошли на твердую землю. Капитан Закрум с явным недовольством - как и многим профессиональным воинам, ему хотелось проверить себя в бою с таким могучим противником, но дисциплина и приказы Королевы были важнее для него, - а Рэм с явным облегчением. Впрочем, он довольно убедительно пожелал команде Элджернона победы над тенями и трогательно пожал каждому из них руки на прощание.

К сожалению, Глен не удалось найти на Лейве никакой достоверной информации о Тенях - только множество жутких историй без технических подробностей. Похоже, слишком редкими и слишком смертоносными были встречи людей и этой чужой расы...

В офисе фабрики дроидов Элджернона ждал небольшой сюрприз. Вместо секретаря его встретила лично владелец производства госпожа Ева Фромм - строгая на вид, но элегантная женщина в деловом костюме.

- Приветствую вас, господин посол. Сожалею, что не могу сказать вам "Добрый день"! - печально улыбнулась женщина. - Мне уже сообщили о вашем заказе... И хотела сказать вам, что вы получите лучшего дроида-пилота и четырех боевых роботов в абордажную команду бесплатно. Я умею считать деньги и добиваться своего, но в такой день и час это было бы даже не преступлением, а глупостью. Удачи, сэр Брэдфорд!

Вскоре перевооруженный "Пеликан" уже присоединился к вспомогательному флоту торговых кораблей, которые шли во втором эшелоне после основных сил военного флота Лейва (где Саймон Уошбурн уже занял свое место в одном из лейвианских истребителей).

"Сын Грома" выполнил свой долг до конца - выдерживая одно попадание черных лучей за другим, корабль уже был охвачен плазменным огнем и буквально разваливался на части, но все еще отвечал врагам своими залпами. Но его судьба была предрешена - и вскоре "Сын Грома" исчез в яркой вспышке.

Его убийца тоже прожил недолго - решительная атака звена истребителей на левом фланге, поддержанная Джилом на его "Стриже", положила конец существованию одного из жутких черных кораблей. Целый рой ракет и плазменных зарядов изрешетили покрытый крюками и лезвиями корпус корабля чужих и вскоре его поглотила вспышка странной темной материи.

На левом фланге и в центре дела шли не столь успешно, но по крайней мере защитники Лейва избежали новых потерь - Тени получили пару попаданий. И тут следившая за пришельцами Глен сделала тревожное открытие - хотя сканеры все еще "путались" в данных по кораблям чужих, но явно фиксировали постепенное восстановление их структуры и обшивки! Похоже, что они способны восстанавливаться прямо в ходе сражения! К счастью, не так быстро - и судьба распыленного на атомы корабля была тому подтверждением...
Истребители сил обороны Лейва имеют +1 к маневренности, итого их защита составила 6 и 7. У Теней тоже +1 к маневру - и их атаки по истребителям 5 и 6 - истребителям повезло, увернулись! А вот "Сын Грома" оказался под ударом (6 против 4) - и получил 2+1 = 3 урона. Взрыв!

С условного "левого" фланга два истребителя Лейва успешно зашли на атаку Тени №1 - они вооружены ракетами и используют их. 2+2+2+1 = 7 урона! Еще 3 урона добавляет Джил, итого 10! Тень №1 уничтожена, прямо-таки в щепки!

С правого фланга идет еще один истребитель и Саймон против Тени №3. У Тени там защита 6 против атаки 7 и 6. Истребитель дал всего 1 урона от ракет, у Саймона урон тоже неудачно откидался. Итого Тень №3 с 5\6 хп.

Элджернон и Глен с дроидом-пилотом во главе флотилии торговых кораблей атакуют Тень №2. У самого Брэдфорда зайти на атаку не вышло, получилось лишь у пары фрегатов, причем один из них сумел нанести аж 2 единицы урона. Итого Тень №2 - 4\6 хп.
+1 | ZX Galaxy, 07.08.2018 10:34
  • Довольно эпично!
    +1 от Calavera, 07.08.2018 10:51

Доступные персонажи.

Статист - базовый юнит из числа дружественных к вам НПЦ. В общем-то это может быть и японский школьник с портфелем, и солдат с автоматом, и боевой робот с лазером, и самурай с кОтаной. Никаких особых навыков не имеет (хотя очень хотел бы их иметь).


О.Я.Ш - (Не)Обыкновенный Японский Школьник\ца. Пусть он кажется недостаточно сильным, но Великий Мангака благоволит ему\ей - а это много значит в мире Ролеманги!


Геройский Герой - волевой, стойкий, упорный, силен в бою, хороший друг (обычно лучший друг ОЯШа), всем помогает, переводит бабушек через дорогу и спасает котиков. В отличие от бисенЁна не настолько шикарен, но благодаря наличию какой-то пафосной суперзадачи восстает как феникс из пепла даже на фоне самых сокрушительных провалов.


Бисёнэн (он же БисенЁн) - крутой, клевый, стильный парень (или переодетая парнем девочка), который фамильной кОтаной, золотым пистолетом, а может и просто голыми руками уделывает врагов пачками - не теряя при этом своего шарма. Настолько крутой, что низкоуровневые злодеи сами помирают от его ауры шикарности (тм).


Хулиган (вариант - Босодзоку на лихом мотоцикле) - парень с бандитским шармом, суровый, но обаятельный гопник или незадачливый бандит. Пистолет побольше, заточка, кастет, бейсбольная бита - вот его друзья и рабочие инструменты. Дерется не по правилам. Чоткий и дерзкий, как пуля резкий.


Сэнсей (он же Сэмпай) - предположительно старый (или хотя бы взрослый) и очень мудрый. Делится своим огромным опытом с остальными героями. По причине своего солидного возраста учиться ему самому трудновато - его первый левел-ап вдвое дальше.


Аристократ - тоже очень стильный\стильная и гордый\гордая, как и бисенЁн, но не настолько крут\крута в бою (честно говоря, побить его\ее вообще угодно сможет). Зато умение командовать, задирать нос и излучать ПРЕЗРЕНИЕ буквально в крови. Строго (!) блондин\блондинка в дорогой и пафосной одежде.


Моэ (она же Няша) - хентайная кавайная настолько, что аж кровь из носу. Первая красавица на деревне. Может на время запудрить мозги оппоненту, отвлекая его. Сражается весьма неумело.


Мэйда - девица в костюме горничной. Вооружена веником и совком, отличается дисциплиной, верностью и навыками ухода за домом. Должна выбрать себе "Хозяина".


Лоля (она же Чиби) - мелкая, еще совсем ребенок. Однако имеет ряд неожиданных преимуществ над более взрослыми персонажами.


Фурри - антропоморфное животное любого пола, обычно лиса, собака, волк или что-то подобное. Пушистый\ая, мило выглядит, машет хвостом, фырчит, иногда кусается. Несмотря на миловидную внешность весьма грозный боец.


Нэка - девочка-кошка, частный случай фурри. С ушками и хвостом. Когти, однако, тоже есть. Может быть очень настырной и раздражающей, хотя вместе с тем и милой. Постоянством в увлечениях не отличается.


Цундере - вздорная дева со сложным характером, у которой настроение скачет от мягкости и смущения до приступов бешенства. Должна выбрать объект своей тайной страсти. Имеет два режима, которые переключаются случайным образом (д6 - 1-3 - Цун-цун!, 4-6 - Дере-дере...).


Махо-сёдзё - девочка-волшебница в ведьминской шляпе и с метлой. Как ни странно, реально владеет магией и может применять крайне мощные заклятия. На других людей часто смотрит как на... хм, "источник магической силы".


Яндере - внешне ОЯШ, но на самом деле двинутый фанатик и культист, зацикленный на возлюбленном настолько, что самому возлюбленному это внушает ужас и желание вызвать бригаду "скорой помощи". Должен\должна выбрать "объект любви" среди других героев.


Кудере - синеволосый (это важно!) умный мальчик или умная девочка, с вероятностью 99% - в очках. Один из немногих адекватных и сдержанных среди толпы неадекватов. Умеет чинить ОБЧРы и мастерить вундервафли.


Идол - представитель\ница Джей-Поп\Рок-сцены. Короче говоря, знаменитый музыкант и\или певец. По нему\ней плачут миллионы, верные фанаты готовы на все ради своего идола.


Генки (он же ГенкА) - гиперактивный мальчик \ девочка, ходячая заноза в заднице у окружающих и обладатель здоровенного шила в своей собственной. Идеальный "магнит для пуль", но опыт его ничему не учит.


Меха-Пилот (ОБЧР) - внешне ОЯШ, которому достался ОБЧР (Огромный Боевой Человекоподобный Робот), но на самом деле всех интересует именно ОБЧР. Пока ОБЧР в порядке, имеет очень мощные бонусы, но после разрушения ОБЧРа его Пилот становится простым унылым Статистом с точки зрения навыков и боевых характеристик (хотя тоже прокачивается потихоньку и в отличие от настоящего простого статиста имеет Лечение 1).


Хикки - отшельник и аутист, не любит общество. Пока не взаимодействует с остальными (защищается только своими кубами и не делится ими с союзниками, не вступает в эччи и другие контакты), действует более эффективно, чем когда к нему обратились\дотронулись. Лечить хикки не умеет, стесняется.


Отаку - фанатик какого-то сериала, манги, игры etc. Вне своих увлечений его просто не существует.


Харагуро - чертов двуличный оборотень! Скрывает за внешне милым и добродушным поведением темную, расчетливую и коварную натуру. Лечение против эгоистичной натуры и дарвинистских принципов харагуро.


Неведома Зверушка - может покемон, может домашнее животное, а может демон, кто разберет. Выглядит мило, но обладает немалой силой. Часто дружит с лоли.


Хентайный Монстр - побежденный и прирученный Гильдией монстр с тентаклями. По требованию ЦК (Цензурного Комитета) Ролеманги большую часть монстра закрывают черные квадраты ЦЕНЗУРЫ. Весьма охоч до тян, включая сопартийцев. Лечить не умеет... да и вам самим вряд ли захочется.
+1 | ROLEMANGA!, 14.07.2018 14:34
  • Этот класс-лист нельзя не плюсануть
    +1 от Alpha-00, 04.08.2018 22:51


Второй удар тапка был более точен - и мир для Усатого померк. Это было прямое попадание, но... Усатый с трудом поднялся с пола. Он был еще жив, его не размазало, хоть он и едва ковылял теперь и с трудом мог понять, что происходит! Ветеран выполнил свой долг - он дал остальным драгоценные секунды, каждая из которых приближала тараканов к спасению.

Тем временем наглухо отмороженный Берсеркер заполз на ногу человеку и даже попробовал на вкус этот гигантский беляш с тапком. Кажется, человек заметил это, подпрыгнув, заорав что-то не вполне пристойное и попытавшись смахнуть с себя безумное насекомое. А гонки со смертью для остальных продолжались.
Результат броска 1D100: 82 - 10 за матерого - 10 за уклонение - 1 за ползущего по ноге Берсеркера = 61. Усатый контужен, он теряет -1д10 скорости, -20 к защите и любое следующее попадание прибьет его.

Чемпион - пробежал 22+8 = 30 из 100
Берсеркер - заполз на человека, начал его есть (-1 хп из 1000, осталось 999\1000), -1 к броскам человека, пока на нем сидит таракан, но сам Берсеркер будет уязвим на +10, пока сидит на ноге
Вьюшка - пробежала 22+15 = 37 из 100
Тараканище - пробежал 17 из 100
Алексей Петрович - пробежал 24+17 = 41 из 100
Усатый - пробежал 37 из 100, контужен тапком.
Скотт - пробежал 19+4 = 23 из 100, бонус кубы доброшены
Гриша - пробежал 25+12 = 37 из 100
Усач - пробежал 32+18= 50 из 100
+1 | Cucarachas: La Noche Triste, 01.08.2018 11:22
  • Да, Вальхалла стала мейнстримом, но приквелом послужил данный МП.
    +1 от Canaris, 02.08.2018 00:32


Рэми бросилась бежать - и похолодела от страха, снова услышав у себя за спиной этот смех. Темные коридоры и комнаты, заваленные непонятным хламом, среди которого попадались ржавые конструкции, изломанная мебель, множество инвалидных колясок и почему-то детские игрушки в огромном количестве, странные и вызывающие тревогу картины на стенах - портрет старика в старомодном костюме, на лице которого была крайне мерзкая ухмылка, а глаза казались живыми и провожали Рэми взглядом, пустой и мрачный "натюрморт" с убогой темной комнатой, с потолка которой свисала петля, неприятный сельский пейзаж с темными и пустыми, как глазницы черепа, окнами в домах, - этот лабиринт казался бесконечным. И "проводника" нигде не было.

Уже почти отчаявшись, Рэми наудачу свернула на очередной развилке - и перед ней забрезжил свет, впервые за этот невероятно долгий сон! Больше всего боясь упустить этот проблеск, она буквально прорвалась через нагромождение каких-то уродливых манекенов, расталкивая их в стороны, и оказалась перед дверью с обыкновенной дверной ручкой. Дверь была заперта - но в замочной скважине двери сиял свет!

Рэми подергала ручку двери и, чувствуя подкатывающее отчаяние, выругалась - заперто... Или просто заклинило. В этот момент она замерла. Где-то там, в темноте, снова раздался топот чьих-то маленьких ножек. "Не оглядывайся, не оглядывайся!" - твердила себе Рэми, испытывая все нарастающий ужас и лихорадочно дергая ручку двери.

Она вскрикнула, когда почувствовала на своем запястье прикосновение маленькой детской ручки - но в этот момент дверь уже была приоткрыта и ее ослепил поток света...

Рэми проснулась.
Рэми проснулась у себя дома - сердце колотится, холодный пот. Все, что она видела, кажется ОЧЕНЬ реальным. Куда более реальным, чем обычный сон под траумином.
  • Хороший атмосферный постик, который появился так быстро, что застал меня врасплох :3
    +1 от Nyarurin, 01.08.2018 14:09

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Это плюс за то, что весь путь оказался не напрасен.
    Каждый шаг от пробуждения в психиатрической лечебнице вёл нас к этому моменту.
    К моменту, когда потребуется поверить в то, что ты нечто большее, чем просто человек.
    Спеть "на весь Стокгольм" для скромной Ивы фактически тот же прыжок веры.
    И после всего Ада, через который она прошла, после того как ее не сломили ни доктор Фрейд, ни шведская школа (как бы это не звучало), ни даже окопы Первой мировой и трагическое осознание, что всех спасти не удастся, она все-таки сделала этот "прыжок веры".
    Думаю это именно то, чего я хотел от этой игры)))
    +1 от Магистр, 31.07.2018 14:35

Слушая рассказ о черной стреле, Мири не сводила взгляд с устрашающего оружия. Наверное, любой лучник в мире бы затаил дыхание, оказавшись рядом с ТАКОЙ стрелой - ведь если Шоуериэль не обманывает их, то подобное оружие может сразить и самого могучего воина, и сильнейшего колдуна, и огромное чудовище с одного попадания! Это ли не мечта каждого стрелка - бить без промаха и наповал? Но очень уж настойчиво Шоуериэль подталкивала Мири к этому решению, после которого, быть может, пути назад уже нет - а еще эти слова о памятнике... Прежде Мири думала, что не боится смерти, если это будет смерть во имя чего-то достойного и правильного, она обычно не успевала испугаться даже в ходе сражения, но здесь и сейчас, перед "Стрелой-до-сердца" - ей стало... страшно.

Но перед глазами Мириэль встали образы горящего города людей, залитой кровью площади, на которой огромный демон устроил бойню. Опустошенный монастырь и смертельная схватка серафимы с демоническим командиром, из которой воительница лишь чудом вышла победителем. Охваченный ужасом лес - и омерзительный монстр с щупальцами, который едва не убил их вместе с лесным стражем. Однажды везение может закончиться - и что же останется? "Смогу ли я смотреть, как мои стрелы причиняют врагу не больше урона, чем падающие в ручей сосновые иголки? Смогу ли я смотреть, как погибают мои друзья, те, кто мне дорог, когда я ничем не смогу им помочь?". Эльфийка все еще смотрела на черную стрелу.

- Я согласна принять это оружие и использовать его, когда в этом будет нужда. - сказала Мири, наконец-то взглянув на Шоуериэль. И немного грустно улыбнулась: - Памятник мне не нужен, даже такой изящный. Лучше посадите еще одно дерево, их никогда не бывает слишком много.
+1 | Sacred - Угасший Свет, 31.07.2018 10:47
  • Отважная Мириэль Т_Т
    +1 от kaisa, 31.07.2018 11:13

Томительное ожидание внезапно закончилось - Кэп Эрджей приказал таранить крейсер. Катти на удивление спокойно подумала: "Ну вот и всё" - и сделала последнее, что имело смысл в таком случае. Пристегнулась.

Сейчас Сарк уже ни на что не могла повлиять, наверное поэтому ее в кои-то веки "отпустило". Другое дело, если Эрджею и Двинутому все-таки повезет и они врежутся в "Ланселота" - тогда, быть может, импульсивная и отчаянная Катти чем-нибудь да поможет товарищам по команде своим папиным револьвером ("Болт-Нэйви 18 \ 51" для офицеров военного флота, 12й калибр, экспансивные патроны, шесть патронов в барабане, стильный дизайн, эргономичная рукоять) и маминым ножом (фирма "Й.Мессер и Сыновья", удобная ручка, мономолекулярная заточка, отлично режет фрукты, овощи, мясо, кости, артелрии, выколупывает глаза и выпускает кишки).
+0 | Shooting Season, 26.07.2018 14:26
  • Один из самых колоритных и вкусных на мой взгляд персонажей)
    +0 от Jake Torn, 27.07.2018 21:01


- Кэп ЭрДжей сказал "отличная работа", Марко! Ты слышал, да? Мы отлично поработали! "Отличная работа", Марко! - сканер подвергся очередному сеансу бурных эмоций мисс Сарк. Кажется, сдержанная похвала капитана удвоила ее и без того зашкаливающий энтузиазм.

- Так точно, Капитан, вести цели, следить за "Хорном"... - прошептала Катти, не отводя взгляда от экранов. Через некоторое время, чтобы лучше сосредоточиться, она стала вполголоса напевать какую-то песенку.
-- "Girl-girlfriend, girlfriend...
-- I will be your girlfriend.
-- I will be your girlfriend!
-- I WILL BE YOUR GIRLFRIEND!!

-- I make wedding plans 'cause you'll stick with me
-- Boy, spend the day with your girl
-- I'll be calling you my husband
-- I just made a list, all our future kids' names
-- Bartholomew, Claire, and Steven Bryce!

-- I'd never let you leave
-- Without a small recording device taped under your sleeve
-- And you'll only look your best and shave your face for me
-- Don't hide secrets in your house, 'cause boy I stole the key!

-- Na na na, na na na, na na na, yeah, boy!
-- Na na na, na na na, na na na!
-- If I was your girlfriend..."
+1 | Shooting Season, 25.07.2018 10:13
  • Энтузиазм - это хорошо
    +1 от Zloy Z, 25.07.2018 10:27

Летя в сэйв-поде в темноту космоса, Катти в одном была уверена на все сто и мысль эта не давала ей покоя - кто-то ведь облажался! Был ли это Кэп, Навигатор, Стелсер, Техники, Медики или кто-то из той толпы вооруженных до зубов Штурмовиков. Или даже сама Катти что-то проглядела, хоть и смотрела во все глаза - теперь уже концов не сыскать... А вдруг они снова попадут в такой же переплет и что тогда?

Товарищей по команде Сарк встретила на Гиле с волнением, она успела по ним соскучиться. Пересчитала - кого-то явно не хватало! Кажется, кока и того парня, который на прошлом корабле отвечал за турель с большой пушкой. "Ну и ладно" - с облегчением подумала Катти. "На этом корабле-то вообще пушек нет, ха!". Все остальные ключевые фигуры экипажа были живы-здоровы, абордажников тоже хватало - и у Катти слегка отлегло от сердца. Она с жизнерадостной улыбкой буравила взглядом товарищей, пока те не сваливали куда-нибудь подальше под благовидным предлогом. "Отличные они все-таки ребята! Интересно, как они выглядят, когда спят? Надо будет посмотреть на них, когда они спят. На каждого".
+3 | Shooting Season, 20.07.2018 22:25
  • Пожалуйста, не надо.
    +1 от bocca_chiusa, 21.07.2018 03:53
  • Персонаж x)
    +1 от школьнек, 21.07.2018 05:20
  • Катти смотрит... смотрит... смотрит...
    +1 от Alpha-00, 23.07.2018 02:27

Когда устанавливали новый модуль, Сарк куда-то запропастилась (хотя каждому из членов команды казалось, что она где-то рядом и смотрит именно на него) и нашлась уже после завершения монтажных работ.

- Ооооо дааа, Капитан ЭрДжей! Да! Да-да-да! ДА! - доносилось из нового модуля сканирования. Те, кто мог подумать что-то предосудительное, заглядывали и видели Катти, которая была совершенно одна и немного вне себя (впрочем, как обычно) от восторга в связи с тем, что на "Дипломате" было столько классных штуковин по ее сканерскому профилю. Прежде ей, бывало, приходилось порой чуть ли не в подзорную трубу добычу высматривать, а тут такое богатство привалило. Поэтому она, затаив дыхание, ощупывала и осматривала каждый сантиметр нового модуля.

Наконец Сарк поудобнее уселась в гравикресле и пронзила своим взглядом мерцающий главный экран. Вид у нее был такой, какой бывает у ребенка перед проектором голографических мультфильмов за считанные секунды до начала очередной серии. Пальцы нетерпеливо скребут подлокотники, глаза горят. Скоро начнется новое приключение!

- А, это ты, Марко! Как тебе это, Марко? А, как тебе? Скажи что ты в полном восторге, Марко! Ты же наверняка в полном восторге! - Катти принялась вытряхивать душу из коллеги-сканера, стоило тому только появиться на боевом посту. Он был одним из немногих, кто по долгу службы ВЫНУЖДЕН был проводить немало времени вместе с Сарк и, возможно, поэтому имел право на дополнительную долю в добыче наравне с Кэпом и другими важными лицами.

Впрочем, Марко знал, что скоро Сарк успокоится и сосредоточится на сканировании пространства, что ей действительно неплохо удавалось.
+1 | Shooting Season, 21.07.2018 10:46
  • Как Ugly Betty. Только Weird Katty!
    +1 от V1, 22.07.2018 17:54

С крайним неудовольствием "Лунная Кошка" выслушала слова Митрана о том, что они теперь, по сути, заложники. Хорошо! "Заложники Пророчества", если быть точной. Но все равно это не сильно меняло ситуацию, в которой даже свой собственный лук Мириэль уже не могла взять в руки просто так, по своему желанию. "Судьба?" - думала, хмурясь, эльфийка. "Знать бы, что именно нам предначертано - тогда бы я не чувствовала себя так беспомощно...". А тем временем Митран упомянул о темных эльфах и сердце Мири вдруг забилось сильнее. Она подумала о том, что, быть может, в эту самую минуту один темный эльф может сражаться не на жизнь, а на смерть с чудовищами, не имея возможности надеяться на спасительную стрелу, что поразит его врага в самый тяжелый миг. А может быть все иначе - серафима успешно ведет свой отряд, а темный в эту минуту думает... О чем же он думает? Или о ком?

Тут Мири поняла - прежде всего по чрезвычайно заинтересованному взгляду Альвирики (который обычно предвещал очередную порцию самого беспардонного любопытства и беззлобных издевательств со стороны подруги), - что увлеклась и, видимо, приобрела слишком уж мечтательный вид, откинувшись в кресле, подперев голову рукой и грустно глядя в окно. Эльфийка тут же заставила себя собраться, выпрямилась, приняла как можно более сосредоточенный вид и решила проявить более живое участие в разговоре (заранее поклявшись, что сохранит свои размышления втайне от подруги и не даст ей ни единого повода в очередной раз поупражняться в остроумии).

Для начала она вздохнула, услышав фразу Айвона про "что покрепче", - на лице эльфийки ясно читалось "Ох уж эти люди... Конечно, кроме вас, Митран!". Впрочем, никаких резкостей на этот раз Мири магу не выдала. Наверное действовала общая умиротворяющая обстановка этого дома и хорошие манеры его хозяина.

- Очень жаль, Митран, что вы не сможете помочь нам с тем, чтобы вернуть принадлежащее нам по праву... И очень жаль, что "Слушающие" сами не додумались до этого. Но все равно примите мою благодарность за гостеприимство и за ваши ответы, это очень много значит для нас. Хм, значит и Ледяные Эльфы тоже связаны с Пророчеством... А вы случайно не знаете, как скоро нам предстоит... встретиться с Королем?

Мириэль немного нервничала при мыслях об этом и искренне надеялась, что Его Величество Ноуриэль в сопровождении посольства Ледяных Эльфов не стоят за дверью соседней комнаты и не вломятся в гостиную Митрана через пару-тройку секунд, не давая им хотя бы морально приготовиться к этому.
+2 | Sacred - Угасший Свет, 12.07.2018 14:12
  • и не вломятся в гостиную Митрана через пару-тройку секунд
    "Вы нас не ждали? А мы приперлись!" (с)
    +1 от Kaisa, 12.07.2018 17:07
  • М+Б=? ^_^
    +1 от Joeren, 21.07.2018 18:39

Женя Гречко.

Кто-то спускает свою жизнь по ветру, хотя имеет всё что нужно для счастливой жизни - здоровье, мозг, семью, социальный статус. Женя не имел такой возможности, потому что с самого начала был обделен этим миром. Может быть дело в генетике, может быть в алкоголизме отца, но он был инвалидом с самого рождения и с годами его состояние лишь ухудшалось. Естественно, каждый человек однажды осознает, что он смертен, но одно дело осознавать это так сказать "в теории", когда твое тело говорит тебе "не сегодня, у нас еще есть время!" - а совсем другое чувствовать себя уже одной ногой в могиле и каждый год всё будет еще и еще хуже...

То, как несправедливо мир обошелся с ним, угнетало Евгения - но что с этим можно сделать? Впрочем, он и сам в глубине души признавал, что усугубляет свое положение. Он мог бы попытаться строже относиться к своему здоровью и режиму, мог бы... Но всё упиралось, как в крышку гроба, как в запертую дверь в вопрос "А зачем?". Чтобы еще лет десять быть прикованным к инвалидной коляске, в лучшем случае?

Последние годы он уже окончательно "отпустил" себя. Интернет, удаленная и весьма сложная работа, ролевые игры, огромные объемы информации (включая самый бредовый, странный, извращенный или просто бессмысленный контент) - все это помогало забыть о теле, которое скорее ассоциировалось у Жени с тюрьмой и обузой, чем с самим собой. И фантазии об идеальной девушке, в которых он сублимировал свои нереализованные желания.

Но все имеет финал - и Евгений даже с каким-то облегчением понял, что умирает. Это был его 40-вой и последний День Рождения. Багровая тьма застилала взгляд, а легкие отказывались принимать очередную порцию воздуха - и сердце стучало все реже, и реже, и реже...

...Женя проснулся и с поспешностью сделал глубокий вдох - все-таки умирать от удушья это, оказывается, ужасно! Его сердце билось, но, кажется, все обошлось. И тут он понял, что что-то здесь явно не так, потому что он прикоснулся к своему горлу ПРАВОЙ рукой. Рукой, которой у него с рождения не было.

С каким-то глуповатым удивлением глядя на свою почему-то очень маленькую, словно у ребенка, но вполне реальную руку, он вдруг осознал, что вообще крайне странно себя чувствует. Словно съежился и усох раза в три, если не больше. И едва не вскрикнул, когда неосознанно подтянул к себе и согнул в колене правую ногу. Он наконец-то был здоров! Но... как?
  • Чудесное понимание персонажа, просто один в один :)
    +1 от Joeren, 21.07.2018 10:23


...Проклятый эфир. Под эфиром начинаешь вести себя как деревенский пьяница из старинных ирландских романов - полная потеря основных двигательных функций, размытое зрение, деревянный язык, мозг в ужасе, теряет способность управлять позвоночником. Интересное состояние когда все видишь, но не в силах что либо контролировать.

Подходишь к барной стойке, чётко зная, что надо дать пять баксов, чтобы получить выпивку. Но на месте всё происходит не так. Тебя отпихивает злобный незнакомец, а ты думаешь: "В чём дело, что происходит?". И слышишь собственный лепет: " - Папу трахнула собака, так ему и надо...". *

Цепкие когти эфира постепенно отпускали Рауля, вскоре он более-менее пришел в себя и осознал, что сидит в оцепенении у барной стойки с сигаретой зубах и зажигалкой в руке, а какая-то мексиканская шлюха что-то от него хочет, тараторя без умолку и напирая на него сиськами. Он совершенно не помнил, что только что говорил ей, если вообще говорил.

- Но компрендо, сестренка! - вяло пробормотал турист, но протянул смуглянке двадцатку. - Как адвокат советую купить мне и себе текилы. Мадам, сэр, детка, или как тебя там… Вот, держи. Думаю хватит.

"Господи! Я это только что сказал или просто подумал? А она меня слышала?" - Рауля внезапно накрыло приступом паранойи. По реакции девки понять это было невозможно (но двадцатку она все-таки взяла), поэтому турист решил, что нет, показалось. Какая к черту разница. Он не мог сосредоточиться - это было неподходящее место. Угрожающие вибрации шли со всех сторон.
* (с) "Страх и Ненависть в Лас-Вегасе"
  • Бугага
    +1 от mindcaster, 18.07.2018 22:52

Кегля был прав в том, что падать на пол в этом баре не стоило, хотя туристу повезло найти относительно чистое место.

- Ты живой? Дерни ногой, если у тебя сердечный приступ. - сказал клоун. Полежав какое-то время, Рауль наконец пошевелился, с трудом поднялся и сел на полу.

- Всё в порядке, ковбой! - успокоил Кеглю турист, поднимая вверх руку с растопыренной пятерней. - Так, всё, я снова в игре! Просто проверял свой опорно-двигательный аппарат. Да. До предела. На фактор стресса.

Синьорита озвучила свое "меню" и это, кажется, привлекло плавающее и безвольное, как дохлая рыбка в аквариуме, внимание нарко-туриста.

- Мне нравится твоя форма черепа! - сообщил он шлюхе, а потом снова обратился к своему новому знакомому, прошептав (так, что шлюха тоже отлично всё слышала): - Будь осторожен с этой черной мамбой, она разобьет тебе сердце!

Чуть пошатываясь, Рауль отошел в сторонку и сел на свободный стул, попытавшись прикурить сигарету, что так и висела у него в зубах, но безуспешно - добыть огонь щелчком пальцев не получалось. Когда он догадался достать зажигалку, дело пошло на лад и он с чувством затянулся. Несмотря на первоначальное угрожающее ощущение, это место начинало ему нравиться. Тут была крутая тусовка, особенно те семеро бородатых коротышек, что отбивали чечетку на барной стойке. "Если бы нацисты победили, этот бар стал бы их шестым рейхом!" - подумал Рауль.
  • Заставил запланировать просмотр "Страха и ненависти" на вечер))
    +1 от Uncle Arthy, 18.07.2018 13:27

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Очень жизненно. Иногда Ива волшебная и напоминает персонажа сказки, а иногда - живой человек. Этот дуализм мне очень нравится.
    +1 от Магистр, 14.07.2018 13:44

В начале поездки Мириэль долгое время оставалась в весьма подавленном настроении - поэтому редкие шутливые попытки "растопить лёд" со стороны того "слушающего", которому было поручено везти эльфийку с собой, наталкивались на недовольное шипение "Лунной Кошки". Мириэль строго следила за тем, чтобы пальцы воина касались исключительно поводьев ездового лося, а не обнаруживались "случайно" на ее талии или еще где-нибудь. Впрочем, чем больше огрызалась Мири, тем больше это забавляло Аэлора - так звали насмешливого эльфа - и наблюдавшую за этим со стороны Альвирику.

- Теперь-то я понимаю, чем все время занимается наша прославленная гвардия и почему туда столько добровольцев... - пробурчала Мириэль.
- Не только этим, честное слово! - усмехнулся Аэлор. - Но что мне делать, посуди сама? Таков приказ командира - держать все под контролем, не спускать с вас глаз...
- ...А распускать руки тоже приказ командира? Пожалуй, я сейчас у него это уточню...
- Подожди, не надо! Ладно, успокойся. - примирительно шепнул эльф. - Всё, едем спокойно. Мир?
- Поживем-увидим! - пробурчала Мириэль и следующие часы прошли без особых волнений.

С некоторым мстительным удовлетворением Мири заметила, что на очередной стоянке командир отряда за что-то отчитал Аэлора - конечно, скорее всего за сам факт общения с "задержанными", но все-таки! В любом случае, поделом. Но вскоре эльфийка забыла об этих незначительных происшествиях, потому что отряд вышел на равнины Тир-Харада.

"Наконец-то дом!" - подумала Мири. Кажется, после всех пережитых тревог сейчас она была практически счастлива, имея возможность вдыхать воздух родных лесов и слышать щебет птиц под их кронами - и её голос совершенно искренне влился в общую песнь эльфов у руин Града Наследников. А вот встреча с Митраном оказалась для эльфийки неожиданностью. Пусть и будучи человеком, Митран был довольно знаменит в Тир-Хараде и близок к самому Королю - и Мири никак не ожидала, что их будет ожидать кто-то его уровня. Так и не привыкла к мысли, что они с Альвирикой впутались в дела такого масштаба, что решать их предстоит с королями всей Анкарии...

- Благодарю вас, Митран... - немного смущенно ответила Мири на приветствие посла и покосилась на Альвирику. Метафора Митрана насчет "спросить у друида" оказалась весьма близкой к истине. Наверное, у Альви гораздо лучше выйдет рассказать о том, что именно привело их сюда в этот день и час и в такой компании...

За долгие месяцы скитаний Мири изрядно отвыкла от иной одежды кроме короткого походного платья и высоких сапог (что было в первую очередь удобно в лесу, а вовсе не ради привлечения внимания разнообразных дураков и хамов), да и в целом редко "вспоминала", что она не только охотник и воин, но еще и эльфийка, поэтому сейчас она немного неловко чувствовала себя в легком шелковом платье, которое ей подобрала одна из служанок в доме Митрана, пока прежнюю одежду приводят в порядок.
Платье подобного рода:

P.s: кстати! А оружие-то нам вернули? :)
+1 | Sacred - Угасший Свет, 07.07.2018 20:55
  • За то, что удержал оборону. XD
    +1 от ArcaneCrow, 13.07.2018 13:40

Антарктида.

Первые дни в экспедиции Мэттью Кейн был под впечатлением от этого сурового, но величественного континента. Потом впечатление потускнело, а однообразие ландшафтов и ослепляющая белизна вечных льдов остались. Впрочем, ситуацию скрашивало довольно многолюдное и многонациональное общество, а также мысли о том, что у побережья остался авианосец ВМС США - все-таки всегда приятно иметь за спиной такую поддержку.

Наконец, караван вездеходов добрался до зафиксированной спутниками точки предположительного падения массивного метеорита. Никакой активности пришельцев Кейн пока что не видел - его люди провели разведку и обнаружили лишь заброшенный и почти полностью обледеневший и занесенный снегом поселок, судя по оставленным там вещам годов 60-х, не позже. И судя по записям на непонятном для Мэттью языке и растрепанному постоянными безжалостными ветрами флажку - это были норвежцы. Однако никаких следов людей обнаружить не удалось - ни одного трупа, словно все буквально испарились.

Неподалеку от лагеря обнаружилась группа отдельных строений, к которым группа Кейна еще не успела добраться. Судя по всему - нечто вроде буровой установки. Где-то там, в нескольких километрах от поселка, и должен был быть кратер от падения.
Антарктическая миссия. Раздаем указания полярникам и своим подопечным, описываем тактику и кто куда идет.
+1 | X-COM: Вторая Волна, 12.07.2018 10:57
  • И впрямь, зря не взяли огнеметы).
    +1 от JIy, 12.07.2018 11:20

Людмила.

Долгая, страшно долгая жизнь. В последние десятилетия даже начало казаться, что какой-то предел уже перейден - и сейчас она живет уже будто "взаймы", не за себя, не зная уже зачем. И нет ни детей, ни внуков, ни правнуков, глядя на которых можно было бы спокойно выдохнуть последний раз и отпустить эту жизнь, этот мир, как отпускают кораблик в весенний ручей - на удачу, в чьи-то другие руки внизу по течению. Впрочем, Людмила Сергеевна за свою жизнь успела увидеть, как ценой ужасающих страданий и жертв и ценой невероятных подвигов ее соотечественники защитили свою Родину и весь мир - а их дети позволили разрушить и родную страну, и надежду на лучшее будущее.

"То ли еще будет?" - думала порой пожилая женщина. Да, любимый город, который она помнила опустошенным и изувеченным Блокадой, "переболел" бандитизмом и прочими постыдными явлениями новой эпохи и стал еще более ярким, многолюдным, привлекающим туристов, словно огромный магнит. Но ей все труднее было понимать молодых - их мысли, тревоги, желания зачастую казались ей в лучшем случае странными, а в худшем... Впрочем, она старалась не смотреть на окружающих свысока - и просто постепенно все больше и больше отдалялась от людей. И когда ей приснился последний в ее жизни сон - неразличимый с явью, где все родные с потускневших фотографий снова были с ней за одним праздничным столом, - Людмила совершенно искренне не пожелала просыпаться. Последнее, что ее мысль и разум запечатлели перед погружением в бесконечную теплую темноту, были лица мамы, отца, Киры, Катюши и Коли...

...Но сон внезапно прервался ослепительно ярким светом. "Тот самый свет?..." - тревожно подумала Люда, но вскоре поняла, что свет абсолютно обычный - из-за окна больничной палаты. Он ощущался через закрытые веки, открыть которые было крайне непросто - будто пуд веса на каждом. Тело вообще очень плохо слушалось, хотя ощущения были довольно странные - вроде и слабость, но совсем не такая, как в последние лет десять. И странноватое ощущение на лице, кожа точно натянута.

Людмила с большим трудом подняла руку (скорее даже протащила кисть по простыне, которой была укрыта), чтобы дотронуться до лица - и в этот момент она увидела свою руку. Чуть пухленькую девичью руку с нежной молодой кожей и золотое кольцо на безымянном пальце.

Като.

"Несравненная Като" - так называл Екатерину её молодой любовник, тоже из актерского сословия, а она по глазам понимала: врёт. Как говорил Станиславский: не верю! Никакая она для него не "несравненная", просто ступенька в карьере и способ дотянуться до ценных знакомств и полезных учителей...

Като, как и многие женщины, особенно среди творческих профессий, тяжело переживала свое медленное и неизбежное увядание. Иные актрисы из-за этого травились таблетками, абсурдным образом выбирая "красивую" (как им казалось, хотя ничего красивого в отравлении нет) смерть вместо долгой жизни с постепенным превращением в ветхое подобие самой себя. Като была не настолько глупа, она сражалась со старостью с решимостью обреченного на корриде быка, нет-нет да и отвоёвывая у старости год-другой, когда еще можно блистать на сцене и вызывать восхищение, забывая о дате в паспорте.

А Валера... Като знала, что для него она всегда будет юна и прекрасна - сколько бы лет ни прошло и сколько бы морщин не перечеркивало ее лицо. Он всегда видел в ней больше, чем просто красивую оболочку. И всю жизнь ее мысли снова и снова возвращались к нему. Играя на сцене, Като много раз ловила себя на чувстве, что она в очередной раз признается в любви не персонажу - но тому единственному, с кем она же сама себя и разлучила. А поклонники восхищались: как живо, как правдиво! Смешно и грустно.

...Алкоголь и вождение на высоких скоростях - очень неудачное сочетание, как успела с запоздалым сожалением понять Като за секунду перед тем, как ее автомобиль проломил ограждение на трассе и, кувыркаясь, вылетел со склона в глубокий овраг. Еще она успела почувствовать себя будто в невесомости, чуть приподнимаясь с водительского сиденья, за секунду до того, как мир вокруг перевернулся и тяжкий удар о мокрую землю погрузил все вокруг в непроглядную черноту. Като перестала существовать.

- ...Он очнулся! Лена Петровнаааа!

Като не сразу сообразила, что вообще происходит. Первые секунды она боролась с головокружением, а потом постепенно стали оживать и загораться воспоминания - мысли о своей жизни, о театре, о Валере, о наполовину опустевшей бутылке коньяка на соседнем сиденье, о вжатой в пол педали газа. Ей вдруг стало стыдно за свое поведение. Если Като и была пьяна, то сейчас хмель выветрился и вспоминать произошедшее было неприятно. С немалым трудом она приоткрыла глаза - больничная палата, дверь открыта.

- Лена Петровнааааа! Вот вы где! Лена Петровна, Сташевский из второй очнулся!

"О ком они говорят?". На пороге появились две фигуры в белых халатах - молоденькая медсестра и средних лет женщина-доктор со строгим взглядом из-за очков в роговой оправе. Старшая выглядела удивленной - и смотрела она прямо на Като. Потом перевела взгляд на медсестру и снова обратно. Села на стул рядом с койкой, на которой лежала Като.

- Действительно, глаза открыты... Вы меня слышите, Максим?

Язык Като и так едва ворочался, а от того, что сказала Лена Петровна, в горле и вовсе встал ком. "КАКОЙ ЕЩЕ МАКСИМ?!".
  • Прекрасное начало!
    +1 от Texxi, 10.07.2018 15:01
  • Смешно и грустно.
    +1 от Велира, 10.07.2018 19:28

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • ...Стою и шлю, закаменев от взлету,
    Сей громкий зов в небесные пустоты.
    И сей пожар в груди — тому залог,
    Что некий Карл тебя услышит, Рог!

    +1 от Yola, 09.07.2018 20:26

Вообще-то Мири была уверена, что Альвирика сразу скажет о пророчестве - но у друидки, как обычно, были свои планы и лучница с тщательно скрываемым замешательством слушала рассказ подруги, пару раз открывая рот, чтобы что-то возразить, но тут же его и закрывая. Какое-то время Мири с преувеличенным интересом изучала содержимое своего бокала с напитком из лесных ягод. "...В конце концов, ему не обязательно знать такие подробности..." - подумала эльфийка и решила не портить удовольствие увлекшейся Альвирике.

Только с тревогой посмотрела на корсаж ее небесно-голубого платья, который лично помогала затягивать (нет, разумеется полных эльфиек в Природе не существует, что в очередной раз подтверждает ее, Природы, мудрость и доброту - но формы друидки действительно были более впечатляющими, чем у миниатюрной "Лунной Кошки", а платья в доме Митрана были только на довольно худосочных эльфиек). "Только бы выдержало..." - нет, конечно треск шелка и то, что за ним последует, было бы крайне эффектным финалом истории и наверняка впечатлило бы Митрана (и заодно Айвона), но, пожалуй, это бы увело их беседу в какое-то странное направление. А Мириэль все-таки хотела разобраться в происходящем.

Успешно (хотя и с трудом) увернувшись от сопровождаемых возгласами типа "Ххха!!!", "Рррррр!!!", "Цап!!! попыток Альви вовлечь себя в представление в качестве реквизита, Мириэль набралась решимости и снова подала голос:

- "Слушающие Лес", конечно же, помогли нам добраться сюда, но... Они кое-что забрали у нас, Митран. Вы могли бы поговорить с их командиром, чтобы он вернул нам наше оружие? Мы ведь все-таки не пленники, верно? - последнюю фразу она произнесла с более явным нажимом. Мири прекрасно знала о том, как дорожила Альви своим мечом, да и без своих собственных клинка, лука и стрел ей было тоскливо.
+1 | Sacred - Угасший Свет, 08.07.2018 09:48
  • Прочность корсета - вот что волнует мир во время демонического нашествия!)
    +1 от kaisa, 08.07.2018 12:35

На южный полюс Земли отправились в общей сложности две разведывательных "тарелки" - одна из них несла Надзирателя, оторванного от своего родного улья в Индии матриарха инсектоидов и пилота "серых" (а также шестерых уцелевших людей-рабов), вторая (только что прибывшая с Марса) - Чемпиона мутонов в сопровождении простого мутона-солдата и еще одного пилота.

Высший Повелитель достаточно четко определил зону, в которой предположительно находился потерянный "мазершип" древней экспедиции, поэтому поиск занял не слишком много времени. Через несколько часов скольжения над безжизненной ледяной пустыней НЛО обнаружили своими сканирующими лучами обширную пустоту под покровом льда, частично наполненную водой - и крупный источник пси-излучения под ней. Двух вариантов здесь быть не могло - это потерянный корабль!

Но на поверхности ледника чужих ждал небольшой сюрприз - похоже, земляне уже бывали здесь! На льду был размещен занесенный снегом небольшой городок с шахтерским оборудованием. "Серые" определили одну из установок как крайне примитивную буровую установку, так что люди, очевидно, пытались добраться до глубин подледного озера. Впрочем, поселение выглядело практически безжизненным. Сканеры бесстрастно зафиксировали с десяток окоченевших тел людей и пару десятков трупов небольших животных...

Плазменные излучатели медленно, но верно прожгли внушительную дыру в толстом слое льда, пробив дорогу к замерзшему "мазершипу". Внутреннее пространство ледяной пещеры впечатляло - здесь мог бы поместиться не один корабль, а целый флот вторжения. Покрытая слоем льда поверхность древнего корабля послужила площадкой, на которой приземлились оба "скаута" и высадили свой десант. "Серым" потребовалось несколько минут, чтобы освободить от льда шлюзы и открыть их.

"...Вторжение!..." - вдруг ожил корабль. Бледно-голубой свет озарил его промерзшие коридоры, загудели двигатели и генераторы. И все проникшие на борт чужие почувствовали голос, похожий на голос их Высшего Повелителя, но при этом имеющий свои уникальные интонации и мыслеобразы: "...Вас прислали мне на помощь? Почему вы не включены в мою сеть? Не понимаю... Подчинитесь и выполняйте мои приказы!...".

Ставки приняты, ставок больше нет.

А теперь самое интересное - что же вы нашли в Антарктиде... Ваш десант (2 серых, 1 мутон, 1 матриарх, 6 людей-рабов, Чемпион и Надзиратель) проник на древний мазершип. Древний Надмозг очнулся от долгого анабиоза и пытается подчинить вас. На Чемпиона и Надзирателя это не работает, но рядовые солдаты могут покориться его силе. Лишь один серый и три человека-раба устояли - один серый, три раба, мутон и матриарх покорились (хотя пока что не пытаются атаковать вас). Надзиратель может попробовать перебить это своим майндконтролем.

А в целом нужно действовать - чем скорее, тем лучше. Либо вступить в диалог с Надмозгом, либо искать, где он физически находится ( = разведка), и мочить его. Но естественно, что агрессивные намерения он очень быстро почувствует и попытается достойно ответить.
+1 | X-COM: Вторая Волна, 05.07.2018 11:58
  • +
    "без комментов, что б ниче не спалить:)"
    +1 от tapo4ek, 05.07.2018 13:20



- Приветствуем наших телезрителей! С вами снова интернациональное агентство новостей "Breaking News" и ваши постоянные ведущие - Амела Пандерсон и Тони Спарк!



- Мы сообщаем самые горячие последние новости о героической борьбе защитников Земли с инопланетными захватчиками - и сегодня у нас есть кое-что новенькое для вас...



- Простите, здесь должна быть другая картинка... Вот.



- По сообщениям надежных источников Неопознанные Летающие Объекты инопланетного происхождения были замечены над Бразилией и Индией. Правительства и военные этих стран отказываются комментировать инциденты, но журналистам удалось выяснить, что местные жители обвиняют инопланетян в похищении нескольких человек. Жуан Батиста, лидер Консервативно-Демократической Партии Бразилии, выступил с резкой критикой действий - а вернее "бездействия", как выразился Батиста, - ООН, которая демонстрирует свою неспособность справиться с инопланетной угрозой...

- В США набирает обороты паника, связанная с участившимися визитами "НЛО". Офисы сразу нескольких крупных кампаний, использующих в своих товарах и услугах образы "летающих тарелок" и "гуманоидов", осаждены группами протестующих. Пока что это мирные пикеты с табличками и речевками, но кто знает, чем все это закончится? Поживем - увидим...

- На последнем закрытом заседании ООН были замечены представители СССР и США - и, похоже, впервые за много лет между двумя сверхдержавами забрезжил просвет во мраке "холодной войны" и появилась перспектива совместной работы на общее дело. Сумеют ли две страны перешагнуть через недоверие к бывшему противнику и действовать заодно - или Земля так и останется расколотой на два лагеря? У мистера Рейгана и мистера Горбачёва есть уникальная возможность преодолеть былые разногласия, осталось лишь воспользоваться ей...

- Оставайтесь с нами!
Данная тема создана прежде всего для читателей - чтобы им не скучно было глядеть в закрытые темы и счетчик постов. :) Здесь будут в вольной форме сообщаться факты, имевшие достаточно свидетелей, известные обеим сторонам конфликта и не имеющие характера секретной информации.
+1 | X-COM: Вторая Волна, 03.07.2018 10:57
  • Жуан Батиста, лидер Консервативно-Демократической Партии Бразилии, выступил с резкой критикой действий - а вернее "бездействия", как выразился Батиста, - ООН, которая демонстрирует свою неспособность справиться с инопланетной угрозой...

    Хуй-хо! Вот это полезно!
    +1 от Ингероид, 03.07.2018 16:48

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Еще один пост, который я не мог плюсануть из-за трех дней, но сейчас вспомнил
    +1 от Магистр, 28.06.2018 21:50

- Я могу высушить вещи быстрее, но... Не на тебе. Есть сменный комплект?

- Если бы он был, я бы не ждала этого вопроса и сразу переоделась. - хмыкнула Мириэль, чуть стуча зубами от холода. - Вообще-то наша одежда в отличие от человеческой не требует частой смены, да и мы сами не так...

Мириэль вовремя удержалась, чтобы не сказать "не так воняем, как вы, люди!". Это, кстати, было правдой - даже "грязный" эльф скорее имел либо необычный и приятный для людей аромат, либо вовсе не имел явного запаха, но уж точно это не было похоже на вонь немытого человеческого тела и тем более смрад, исходящий от орков. Вместо этого она почти без запинки продолжила:

- ...И мы сами не так часто нуждаемся в мытье, в отличие от вас, и купаемся больше для удовольствия, чем для очищения от грязи. Наверное, это одно из благословений Кибелы для нашего рода...

"...И проклятие от нее же для вашего!" - мысленно пробурчала эльфийка, все еще немного злясь на Айвона за его неуклюжесть. Кроме того она никак не могла привыкнуть к обществу мужчины и ее раздражали связанные с этим нюансом ограничения - вдвоем с Альвирикой она бы просто разделась и спокойно вывесила платье и белье на просушку.

- Поэтому до сего момента мне хватало и одного платья с плащом. Тем более... - Мири с сомнением посмотрела на мага: - Если ты хочешь предложить высушить вещи своей магией, то лучше не надо. Сгорят еще, чего доброго - а бегать без одежды, как какая-нибудь дриада, я не собираюсь! Со своей одеждой делай что хочешь.

Эльфийка решительно двинулась к одному из медведей и прижалась к нему, чтобы зверь слегка приобнял ее большой лапой - тепло мишки и его густая шерсть могли послужить неплохой заменой большому махровому полотенцу. Айвону оставалось только пожалеть о том, что обнимашки с медведем и попытки мага вытереться об него вряд ли были бы хорошей идеей.

Когда Альвирика обратилась к Айвону с просьбой о помощи, Мириэль забыла о своем раздражении. Все это было очень серьезно - и перед взглядом эльфийки снова возникли воспоминания о тех временах, когда они с переменным успехом пытались защитить леса от браконьеров. Но если тогда они сражались с обычными людьми и изредка темными эльфами да шайками орков и гоблинов, то сейчас враг был намного сильнее и опаснее. Но чувство долга перед детьми Кибелы и перед своей подругой было сильнее тревоги и чувства опасности.

- Я с тобой, сестра! - решительно сказала Мириэль и бросила испытующий взгляд в сторону Айвона, ожидая его реакции.
+1 | Sacred - Угасший Свет, 21.06.2018 11:49
  • Давно пора было. Милота ^_^
    +1 от Joeren, 21.06.2018 11:54

Вжик с головой погрузился в увлекательное чтение, пытаясь ответить для себя на вопросы:
1. сможет ли он ремонтировать экзоскелет?
2. Какие инструменты нужны?
3. Какова компьютерная составляющая в агрегате?
4. Что он может настроить\сломать в его программах?


Изучив методичку, Вжик сделал следующие для себя выводы. Возможность ремонта "Железного Феликса" находилась в зависимости от степени повреждений. Скажем, заменить какой-нибудь клапан или трубку, запаять перебитые провода, приварить отбитый кусок брони казалось вполне реальным. Но если будет разрушен процессор машины, сервоприводы конечностей или батарея, то вряд ли у оперативника даже с техническим образованием получится что-то исправить в полевых условиях, без специфических инструментов, станков и запчастей с завода-производителя...

Для большей части манипуляций технического обслуживания, судя по методичке, было достаточно набора автомеханика, паяльника да сварочного аппарата. Бортовой компьютер "Феликса" напоминал уже знакомые "Вжику" устройства, которые монтировались на новейшие модели советских танков - действующая армия пока еще не видела их, но технический специалист Комитета имел особый допуск по этой части. В целом ничего сложного - и даже предусмотрен разъем для подключения уже ставшей родной для "Вжика" портативной "Электроники". Касательно взлома и настройки Вжик принял решение оставить всё как есть - в конце концов техника была для него незнакомой и он пока еще слабо представлял, как скажется изменение параметров на её поведении в бою. Лучше уж было довериться инженерам из НИИ Опытного Машиностроения... По крайней мере до выявления первых очевидных проблем.

- Да, давай на базу. Сейчас день, пусть опергруппа располагается и распаковывается. А мне надо сгонять начальству представиться, обновить связи так сказать. Кто там вместо Лисовчука сейчас? Гусальский в должности остался? Кстати, по транспорту. Пазик это хорошо, но нам бы еще пару разъездных автомобилей, типа уазиков или нивы. Не везде автобус уместен.

После представления начальству Агапов планировал пообщаться с Орловой, хотя больше для очистки совести. То, что она сделала все возможное в ее силах, Борис верил. Единственный его козырь были псионики. Вот и надо было понять куда их применить.


- Вместо Лисовчука здесь теперь Громов! - улыбнулся Фельдман с таким видом, словно только что сказал что-то на редкость смешное. "Громов, Громов..." - вспоминал Агапов. А, вот оно что! Аркадий Александрович Громов, полковник КГБ, еще совсем недавно руководил подавлением националистических выступлений в Латвии, а потом отметился и в Ленинграде, где показательно разгромил местную "демократическую оппозицию". Репутация у него даже на фоне "Комитета" была весьма устрашающая - говорили, что он буквально живет в рабочем кабинете, аскет, не знает слова "жалость" и чуть ли не боготворит Генсека. Такие люди как Громов во времена Сталина вначале делали головокружительную карьеру, хотя порой и сами оказывались в расстрельных списках - но даже так они до самого конца прославляли своего лидера. Видимо, Генсек посчитал, что интеллектуал Лисовчук оказался слишком мягким и склонным к излишествам в этой коррумпированной республике, а значит заменить его нужно настоящим фанатиком в духе Савонаролы, который уж точно не поддастся на искушения от гостеприимных черноруссов...

- А Гусальский остался, да. Как ни странно, он тогда один из немногих сделал всё, что было в его силах и претензий к нему у Москвы не возникло... "Нивы" найдем, конечно. Если потребуется грузовой транспорт - дайте знать, достанем хоть "зил", хоть "краз".

Дорога из аэропорта до города прошла спокойно. Небо над Сталиногорском было укутано тучами, накрапывал мелкий дождик. Проплывающие по обе стороны от трассы густые и сильно заболоченные леса мрачновато глядели на оперативников, словно на незваных гостей.
"Вещий", "Царевич" и "Зеркало" ощутили в этом немом взгляде что-то тревожное, но вместе с тем и притягательное. В полумраке леса под сенью еловых веток не было видно ни зверя, ни человека, но отвести взгляд было крайне трудно. Впрочем, по мере приближения к городу это чувство немного ослабело.

Получатели: Андрей `Вещий` Чернов, Юлий `Царевич` Закатов, Дмитрий `Зеркало` Самойлов.

Сталингорск встретил опергруппу потоком машин, которые привычно и деловито ползли по широким улицам и проспектам. Предусмотрительный Фельдман обеспечил сопровождение - и гаишный "жигуленок" помог группе без задержек добраться до гостиницы "Ленинград". Территория гостиницы была окружена забором, на въезде стояла охрана, но "икарус" пропустили через шлагбаум, стоило только "Плюшкину" высунуться и показать документы.

- Отдохните с дороги, а потом прошу в зал ресторана на первом этаже. - напутствовал оперативников Фельдман. - В два часа приедет следователь Орлова Лариса Витальевна, чтобы подробно доложить о ходе следствия и подробностях вашего дела. А вместе с ней еще пара наших коллег - "Снегурочка" и "Каин", вас должны были предупредить о них.

Номера, в которых предстояло проживать оперативникам, были весьма комфортабельными по советским меркам - отдельные душевые и санузлы, чистое накрахмаленное белье, опрятные скатерти на столах, даже современные телевизоры с пультами управления. Фельдман, видимо, из любопытства включил телевизор в номере Агапова - на первых каналах было всё то же самое, что и в любом другом уголке Союза, поэтому "Плюшкин" собирался было уйти. И замер, напоследок переключив на областной канал - в углу экрана был маленький герб республики ЧССР.

- Специальный выпуск последних новостей! - азартно объявила телеведущая (ярко накрашенная девушка с невообразимым начесом светлых волос на макушке). - ...Против сектантов "Дубовой Рощи" выдвинуты новые обвинения, Григорий Баторин задержан и доставлен в следственный изолятор! По нашим данным, это связано с участившимися случаями пропажи людей без вести...

- Сам в шоке! - ответил Фельдман на молчаливый вопрос Агапова и недоуменно пожал плечами. - Местные МВД ни о чем таком Центр не оповещали, Громов никаких операций против "Рощи" не объявлял, это явно самодеятельность Гусальского или вообще кого-то из его подчиненных. Вообще странно, конечно - эти пропавшие без вести... Просто совпадение?

Тем временем передача продолжалась. Далее следовала не слишком впечатляющая подборка "страшных" фотографий и рисунков, призванных продемонстрировать зловещую изнанку секты, и расплывчатый рассказ о различных "сверхъестественных" событиях, которые журналисты и народ связывали с Баториным и его "Рощей".

- ...Кроме того, сегодня в 18.00 в нашу студию придет академик Владимир Коровин, известный всему Союзу, который сделает шокирующее публичнеое заявление, суть которого мы пока не можем раскрыть! Однако это также связано с "Дубовой Рощей". Оставайтесь с нами!

...Позже в два часа дня, как и было обещано "Плюшкиным", в пустом зале ресторана оперативников ждала Лариса Орлова - невысокая женщина средних лет с темно-русыми волнистыми волосами. Одета Орлова была в гражданское и весьма скромно, так что не представь её Фельдман, оперативники никогда бы не подумали, что перед ними опытный следователь, раскрывший не одно дело против опасных преступников - куда больше Лариса была похожа на учительницу или бухгалтера.



- Здравствуйте, товарищи. - вежливо улыбнулась Орлова, но ее глаза оставались предельно серьезными. - Постараюсь ответить на все ваши вопросы, связанные с делом Светланы Пецеш. Вы ведь работаете над этим делом, верно?

Также оперативники могли заметить, что в зале вместе с ними и Орловой есть и еще два человека - явно прибывшие вместе, хотя и сидевшие почему-то за разными столами: маленькая хрупкая блондинка с неподвижным взглядом светло-серых глаз и крупный темноволосый и желтоглазый мужчина. Очевидно, это и были те самые "Каин" и "Снегурочка", о которых говорил Фельдман. Встретившись взглядами с оперативниками, коллеги кивнули, но пока что не вмешивались в разговор, предоставляя инициативу "гостям".
Игромеханика: Вжик может чинить "Феликса", пока тот не получит совсем уж тяжелых повреждений, т.е. не уйдет в ноль хитпоинтов.
+1 | RED HAMMER - 2, 20.06.2018 17:25
  • За Феликса и Орлову. За сочное описание.
    +1 от rar90, 20.06.2018 22:57

Легкое потрескивание коры раздалось за спиной Мириэль и её чуткий слух уловил эти странноватые звуки. Эльфийка резко обернулась, ожидая увидеть обломившуюся ветку или падающее трухлявое дерево и предупредить Айвона и Альвирику - дело обычное, в лесу ежедневно рождаются и умирают бесчисленные мириады животных и растений и пока где-то среди трав пробиваются новые ростки, одряхлевшие умирающие деревья доживают свои последние дни и при падении они запросто могут придавить недостаточно внимательного и расторопного человека или иное создание... Но Мири вдруг замерла, встретившись взглядами с настоящим энтом.

Считанные секунды она оценивала ситуацию - и поняла, что человеку грозит нешуточная опасность, от которой он вряд ли сумеет защититься сам. Она лишь пару раз встречалась с энтами прежде, все-таки в основном они привечали друидов и не отличались общительностью в целом, предпочитая уединение в лесной глуши. Но Мириэль знала, насколько энты недолюбливают людей.

Реакция Мири была стремительной - она быстро, хотя и без резких движений подскочила к Айвону, стоя немного впереди и заслоняя человека от энта, вцепилась рукой в его плечо и прошептала ему на ухо:
- Встань перед ним на колени, быстрее! Не смотри ему в глаза, ни одно лесное создание, кроме нас, эльфов, этого не любит! И будь готов бежать прочь, если он двинется к тебе с явным намерением убить...

Если Айвон послушается, то пусть Кибела смилостивится над ними и эта сцена в глазах энта будет выглядеть примерно как "человек под надзором эльфов и слушается их, он не причинит лесу вреда"!
+1 | Sacred - Угасший Свет, 19.06.2018 10:19
  • Альви одну часть "работы" взяла на себя, Мири - другую. Очень нравится умение быстро ориентироваться в ситуации и работа в команде^^
    +1 от Велира, 19.06.2018 10:32

Джил и Харли.

- Скай! А ты здесь уже бывала, получается? - спросил Джил. Харли резко обернулась, на ее лице было удивленное выражение. Очевидно, она не ожидала этого разговора. Но почти сразу она улыбнулась - и эта непривычная улыбка смотрелась гораздо лучше, чем "дежурное" непроницаемое выражение лица.

- Да, однажды. Президент Сейт уже посещал Грон и я сопровождала его... Как и несколько других офицеров Службы Безопасности. - поспешила добавить Харли: - Думаю, он и в этот раз лично посетил бы королеву, если бы не неотложные дела.

- На Лейве было как-то комфортнее. Предпочитаю одно из двух: видеть над собой либо голубое небо, либо сверкающую черноту космоса. А эти пещеры... Давят. Наверное профессиональное. Так, что у них тут есть... Вино, виски... Тебе коньяку? Кстати. А почему дань? Президент говорил, что это подарок?

- Коньяк? Это ведь алкоголь, верно? Тогда я лучше не буду. - лейтенант выглядела немного смущенно. - Я плохо переношу алкоголь - проблемы с самоконтролем, а это недопустимо для офицера, тем более на задании... Знаешь, мне тоже не привыкнуть к этим пещерам. Под небом живой планеты всегда лучше... Почему дань? А, это всего лишь традиция! Грон - очень авторитарная и воинственная культура и даже Королеве Дэли нужно отдавать должное традициям, по крайней мере делая вид, что она принимает не подарок от равного, а дань от покорного. Иначе гронийцы были бы недовольны тем, что Королева проявляет недостойную слабость перед инопланетниками. На самом деле вне Грона она ведет себя совсем по-другому, можешь мне поверить...

Скай увидела на танцующих Глен и Саймона - и тут же отвела взгляд, проявив преувеличенный интерес к ломящимся от деликатесов и напитков столам.

- Очень советую попробовать вот это! - Харли, набивая рот кусочками какого-то мяса, протянула тарелку Джилу: - На Гроне отлично готовят мясные блюда. По-моему, это свинина, тушеная с мелко порубленной гронийской лилией...

Элджернон, Фем-Дроид и Королева.

Королева Дэли (устроившаяся на внушительных размеров троне из черного вулканического стекла, украшенного мягкими подушками и драпировками из дорогих тканей багрового цвета) встретила приближение лорда Брэдфорда со сдержанной благосклонностью - что выражалось главным образом в том, что она вообще посмотрела на него и даже сделала небрежный жест своей прекрасной рукой, очевидно означавший "Королева дозволяет приблизиться!". Множество рабов и придворных сановников у подножия трона расступились, позволяя Элджернону подойти ближе. Кто-то даже поспешил освободить мягкую кушетку, чтобы посол мог возлечь у столика с фруктами и другими деликатесами перед лицом королевы. Правда было непонятно, стоит ли это делать или лучше остаться стоять перед мисс Вулкани... Впрочем, учитывая довольно свободное поведение участников пира (краем глаза Брэдфорд даже заметил, что некоторые парочки, совершенно не скрываясь, увлеклись друг другом настолько, что в ином более чопорном обществе это бы вызвало вполне настоящий скандал - а большинство присутствующих даже не обращали на них внимания), особо строгого этикета на Гроне не существовало.

- Королева желает знать, как вы победили тех презренных пиратов! - произнесла "Голос Королевы", стоявшая по правую руку от трона. Быстрый взгляд Королевы - и девушка добавила: - ...А еще - как обстоят дела у господина Перикла Сейта и его подданных, все ли у них благополучно? Нуждается ли лорд Брэдфорд в топливе, припасах или чем-то еще?

Саймон и Глен.

Когда Саймон и Глен вернулись в зал из укромного уголка, то их встретил бесцеремонный комментарий какого-то типа, который смаковал вино из бокала, полулежа на мягкой кушетке:
- Отличный выбор, чужеземец! Не подскажешь, где ты её нашел? Я бы купил себе парочку таких рабынь для личного пользования, гронийки уже наскучили, знаешь ли, а лейвианские женщины навевают тоску...

Как и многие гронийцы, незнакомец был смуглым и довольно мощного телосложения, хотя его похожее на хитон одеяние скорее напоминало одежду местных торговцев, кожа была слишком ухоженной, да и мускулатура уравновешивалась жирком в иных местах. На устрашающих местных воинов, словно выкованных из бронзы, он не слишком походил. Судя по скучающему выражению лица, он не первый раз посещал подобные мероприятия.
Харли в полном боевом облачении:
+1 | ZX Galaxy, 18.06.2018 11:04
  • Вообще плюсить надо было начать раньше. Спасибо за игру, единственный минус - хотелось бы чаще постов ))
    +1 от Solmira, 18.06.2018 17:12


Часть дороги Мириэль бодрствовала (когда дремала подруга), часть провела в полудреме, мерно покачиваясь на спине лося. Как и Альвирику, её посетило немало странных и тревожных снов, среди которых был пылающий лес, залитые кровью мостовые города людей, угрожающие фигуры демонов и многое, многое другое. Больше всего её встревожили два видения - в первом она увидела Бальтазара, который осуждающе смотрел на Мириэль, сложив руки на груди, а когда она попыталась приблизиться, их разделила стена яростного пламени. Во втором Мири снова и снова слышала слова демона: "Aedir al... oiplre, jgueik al Al'isha, Ser...'a'Fi Ma...". Эльфийка не могла перестать думать о том, почему язык врагов так похож на её собственный, а еще о том, почему демон говорит об Алише так, словно она... одна из них?

Она опустилась у ручья рядом с Альвирикой и плеснула холодной воды себе в лицо, просто чтобы прогнать тревожные мысли. Рядом склонил голову с огромными рогами лось - и эльфийка обняла его за шею, прижавшись к теплой шерсти зверя.

- Думаете и правда пророчество скрыли, чтобы защитить?.. А еще эти предсмертные слова демона... Ведь она так сражалась за мир... Может она специально к ним внедрилась?.. Ничего не понимаю.

Отпив несколько глотков воды из ручья, Мири с сомнением ответила:
- Я не знаю, сестра... Меня тоже беспокоит это.

- Чтобы враг думал, что он уже победил. Не получилось, правда. А что за предсмертные слова? Я не знаю ваших языков. - вклинился в разговор Айвон.

- Демон сказал: "Это только... начало. Привет от Алиши, Серафима". - внимательно посмотрела эльфийка на мага: - Ты не знаешь нашего языка, но может быть ты знаешь что-то такое, чего не знаем мы?

- Тот, кто сражается за мир, может в нем разочароваться.

- То есть ты... допускаешь, что Алиша могла отвернуться от Света? Но когда это могло произойти? Неужели дело только в разочаровании?

Заметив удручающее состояние Айвона, Мири ненадолго отлучилась в лес и вернулась с небольшой охапкой кислицы, щавеля, дикого ревеня, а также пригоршней малины и несколькими грибами-рыжиками - всё это можно было употребить в сыром виде и эльфу, и человеку, и множеству других лесных созданий, причем такая еда была довольно питательной. Без особых церемоний она протянула эту лесную снедь Айвону, смотря на него с некоторым недоверчивым удивлением, словно не верила, что взрослое разумное существо может не уметь позаботиться о себе в лесу - ведь эльфы умели это едва ли не с рождения. Во время сбора она не забыла и о себе с Альвирикой - последней досталась еще пригоршня ее любимых орешков, позаимствованных из обширной и туго набитой кладовой какой-то белки (и, естественно, Мириэль взяла оттуда лишь малую долю, прекрасно зная, что белки запасают впятеро больше, чем могут съесть за зиму).

Собираем съедобные растения, грибы, ягоды и орехи всем, преимущественно Айвону - ему труднее. Также при наличии - лечебные травы на эликсиры.
+1 | Sacred - Угасший Свет, 18.06.2018 11:54
  • За тревожные видения и трогательную заботу о голодном человеке)
    +1 от kaisa, 18.06.2018 12:32

Полтонны брони, шестерней, поршней и шлангов шипели, визжали, но на удивление точно выполняли все команды Карпова. "Прицел!" - и на лобовом стекле шлема загорелся уже знакомый прямоугольник с крестом, а вороненый ствол пулемета послушно уставился на "запорожца". Огонь! Хорошо, что за минуту до этого Шелковский сам надел наушники и дал Могилевичу вторую пару - грохот тяжелого пулемета и на открытой местности может дать по ушам, а уж в помещении тем более...

Короткая - выстрелов десять - очередь бронебойно-зажигательных пуль 12,7 мм творила настоящие злые чудеса с несчастным "запором". Фонтанами разлетались стекла и зеркала, словно бумага рвался металл корпуса, клочьями летела и вспыхивала набивка кресел. За каких-то несколько секунд "Запорожец" был доведен до состояния "восстановлению не подлежит". Стоящую за машиной ростовую фанерную мишень походя и буднично порвало пополам несколькими попаданиями пуль - на уровне груди сплошные обломки, "голова" отправилась в свободный полет куда-то вверх и шлепнулась на каменный пол стрельбища, когда всё стихло.

В тишине раздался какой-то звук - и Карпов не сразу сообразил, что это вежливые аплодисменты Шелковского.
- Очень хорошо! Ну, собственно, я вас не буду задерживать, товарищи, если общий принцип вам понятен. При необходимости "Комитет" обеспечит вас тестовым полигоном и всей необходимой технической поддержкой. Всего наилучшего и удачи!

* * *

Утром 29 апреля 1991 года с Чкаловского аэродрома города-героя Москва вылетел ничем не примечательный "борт" с символикой советского "Аэрофлота", на борту которого разместилась оперативная группа Агапова - уже не капитана, но майора. Оперативники имели достаточно времени, чтобы получить всю необходимую экипировку и следующие несколько часов полета до Сталиногорска могли провести в относительной праздности, либо еще раз проштудировать личное дело Светланы Пецеш...

"...Светлана Михайловна Пецеш, родилась 6 января 1971 года в городе Сталиногорске. Закончила 1-ю среднюю школу города Сталиногорска с золотой медалью. Поступила на факультет иностранных языков СГУ по специальности "переводчик английского языка".

Психологическая характеристика: эгоцентричная, импульсивная, эмоциональная, склонная к максимализму, нередки истерики на почве разного рода конфликтов с окружающими людьми. В ходе событий 1990го года только строгая позиция отца, фактически поместившего Светлану под домашний арест, не позволила ей принять участие в широко известном студенческом марше в Сталиногорске.

К коммунистической идее относится без уважения, отца любит, но не воспринимает как авторитет, увлечена иностранной культурой, в первую очередь Великобританией. Предположительно первые попытки связаться с иностранцами для бегства за рубеж Светлана предприняла три года тому назад, но по какой-то причине это ей сделать не удалось. Увлекается эзотерическими учениями и чернорусским фольклором.

Примечание: в 1988 году на контакт со Светланой также выходил Джереми Аткинсон. Неизвестно, состоял ли он на тот момент на службе в "МИ-6".

Вредные привычки: курение, употребление алкоголя, несколько раз пробовала наркотики - гашиш, ЛСД - все это только в компании с друзьями и втайне от отца. На постоянной основе наркотики не употребляет.

Приводы в милицию: нет. Очевидно, что дочь главы правительства ЧССР могла бы рассчитывать на покровительство отца в вопросе административной и уголовной ответственности, но Светлана ведет себя достаточно законопослушно, за исключением некоторых небольших инцидентов (см.выше). В виду возможной вербовки Светланы Пецеш в интересах Комитета о её "маленьких секретах" отцу не сообщали.

Личная жизнь: по данным осведомителей из числа домашней прислуги и сверстников Светланы она встречалась с Игорем Рудным, сыном Леонида Рудного, одного из приближенных Михала Пецеша (справка: Леонид Рудный, формально - всего лишь представитель недавно появившегося сословия "советских бизнесменов", по факту - темная личность с обширными криминальными связями. Тем не менее, вхож в круг Пецеша). Взаимоотношения носят хаотичный характер - то свидания, то ссоры и длительные размолвки. Предположительно: знакомство устроено родителями молодых людей с целью своеобразного "скрепления союза" между кланами Пецешей и Рудных.

21 апреля 1991 года Светлана с друзьями и однокурсниками отмечали день рождения Игоря Рудного. Во время вечеринки произошла очередная размолвка - Светлана покинула квартиру Рудных, а Игорь остался с друзьями. С этого момента Светлану более никто не видел".


...Самолет мягко коснулся посадочной полосы Сталиногорского Аэропорта и вскоре оперативники уже спустились по трапу и занимали места в небольшом "икарусе", который должен будет доставить их до закрытого для обычных пассажиров терминала. С наиболее габаритными грузами, вроде деревянных ящиков с "Железным Феликсом" и его боекомплектом и запчастями, помогали молчаливые ребята в униформе аэродромного технического персонала, но с нехарактерно серьезными для обычных работяг физиономиями. В салоне автобуса Агапов внезапно встретил уже знакомого ему "Плюшкина" - он же Борис Ефимович Фельдман. Все те же "прапорские" погоны, все та же фуражка и потертая форма.

- Рад снова видеть... майор! - с некоторой заминкой сказал, улыбнувшись, Фельдман: - На этот раз вроде удачнее прибыли, а не как тогда, в сентябре... Снова буду обеспечивать вашу группу по вопросам снабжения. Насчет своей ручной клади не беспокойтесь - есть транспорт, есть люди и техника на погрузку. Итак, сразу на базу или еще куда заглянем по пути?

Следующим постом просьба от каждого написать свой инвентарь - что вы взяли в ЧССР с собой.
+1 | RED HAMMER - 2, 14.06.2018 15:59
  • За Светлану! и ностальгическое фото
    +1 от rar90, 15.06.2018 02:26

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • За что я ценю Иву так это за способность в самой неприятной ситуации найти что-то хорошее и позитивно мыслить)))
    +1 от Магистр, 13.06.2018 12:01
  • "Не старайся, не целься - и попадешь в цель"
    +
    "И будь готов прожить еще целую жизнь после того, как тебе скажут "нет" - подумала Ива.
    Что было бы, если бы она сказала это вслух? Интересно, понял ли он то, о чем она промолчала?
    +1 от Yola, 13.06.2018 12:26

"Назад! Отходи назад!" - раздался мысленный крик Мириэль. Она увидела и почувствовала, словно на себе самой, как вспышкой боли резануло по морде сохатого. Впрочем, лось был готов довести дело до конца и даже рана не утихомирила его решимости защитить эльфийку. Но Мири сама не желала лишний раз рисковать своим новым другом. Отступая прочь, лось открыл демона для прицельного выстрела Мириэль. Эльфийка успела заметить, что к её "мишени" уже тянутся цепкие ветви, зачарованные Альвирикой. Тем лучше - будет проще поразить его стрелой, которая уже сорвалась с тетивы!

За свой недавний промах эльфийка чувствовала стыд пополам со злостью. Да, в хаосе боя возможно всякое - и порыв ветра, вызванный заклинанием мага, отнес стрелу в сторону, но это все равно был промах, а их лучница терпеть не могла. "Нужно будет найти ту стрелу после боя" - все еще испытывая раздражение, подумала Мириэль. Живущие в стреле пауки точно так же находились под опекой эльфийки, как и все прочие живые создания, а значит о них нужно было заботиться.

Обычная стрела в грудь или шею №4 (пользуемся тем, что его внимание занято Айвоном, а руки-ноги опутаны ветвями и корнями), лось отступает в сторону леса, но далеко не уходит (позже будем лечить бедную зверушку).
+1 | Sacred - Угасший Свет, 06.06.2018 14:41
  • (недо)Жрица Кер: Её любовь к паукам так умилительна! ^_^
    +1 от Joeren, 07.06.2018 13:17

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • За кошкину колыбель и биографические детали. Ну и за Иву, само собой)))
    +1 от Магистр, 04.06.2018 22:28

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Миленькое вышло раскрытие философии "живи здесь и сейчас")))
    +1 от Магистр, 30.05.2018 19:25
  • Мудрая и добрая.
    +1 от Yola, 04.06.2018 18:55

28 апреля 1991 года. Москва, Лубянка.

...С момента завершения операции "Сбор Урожая" прошло меньше года, но участнику тех событий могло показаться, что прошла целая вечность. Сводная опергруппа "Ледоруба" и "Молота" под руководством капитана Агапова в ходе своей экспедиции в Черноруссию предотвратила гражданскую войну, обнаружив источник утечки информации из республиканского отделения КГБ и тем самым позволив силовикам ЧССР разгромить оппозицию без вмешательства Москвы - виновной оказалась Мария Валевская, любовница главы отделения Лисовчука (был уволен с должности, лишен звания и осужден по статье "Разглашение государственной тайны", но с учетом былых заслуг и большого опыта получил возможность заслужить прощение, выполняя рискованные задания в войсковой разведке в Афганистане). К сожалению, пани Валевская сумела скрыться - и лишь Юлий Закатов, он же "Царевич", имел возможность кратко познакомиться с обворожительной шпионкой (куратор группы майор Ржевский даже закрыл глаза на контакты "Царевича" с ЦРУ, которые в итоге и позволили вычислить предателя - впрочем, капризному псионику всегда дозволялось чуть больше, чем простым смертным, и он прекрасно знал об этом). Уйти от заслуженной кары удалось и Анджею Лебеде, главе националистического подполья "Черный Крест", хотя его заместитель по кличке "Сокольничий" был убит капитаном Могилевичем в ходе организованной КГБ облавы в районе села Чашенец. Данные, обнаруженные на захваченном в ходе боя (и взломанном усилиями оперативника Федорова) портативном ЭВМ, свидетельствовали о связях "Черного Креста" с неуловимым "Тысячелетним Рейхом" - ЦРУ на этот раз оказались не при делах и даже сами предложили некоторое содействие в борьбе с нацистами.

Впрочем, в ходе уличных боев в Сталиногорске и войсковых операций в лесных районах республики силы "Черного Креста" понесли тяжелый урон и на какое-то время националисты были обезврежены. Больших потерь среди мирного населения Сталиногорска удалось избежать благодаря своевременному вмешательству оперативников Вяземской и Чернова, внедрившихся в ряды умеренной оппозиции и сумевших предотвратить превращение мирного марша протеста в штурм правительственных объектов. Хотя оставались и другие проблемы, созданные руководством некомпетентного Михала Пецеша. Одной из таких проблем стал рост организованной преступности, коснувшийся даже семьи самого руководителя республики - однажды на стол главы КГБ лег конверт с письмом от Пецеша, в котором он просил помочь МВД ЧССР с поисками его дочери Светланы, пропавшей без вести неделю тому назад. Предположительно - похищена группой неизвестных лиц после затянувшейся вечеринки у друзей.

- ...Товарищ Пецеш понимает, надеюсь, что у нас тут не стол находок? - нахмурился звероподобный пожилой офицер со шрамами на лице. Его собеседники - похожая на испанку седая женщина и благообразного вида старик с профилем аристократа, - сдержанно улыбнулись.

- Товарищ Пецеш может быть и не понимает, товарищ Ромодановский. - ответил старик. - Но высшее руководство посчитало необходимым прислушаться к его просьбе. Черноруссия пока еще далека от стабильности, поэтому местным силовикам нужна помощь от более компетентных коллег. К тому же власть Пецеша и его способность контролировать ситуацию в республике держится на его авторитете. Сентябрьские события прошлого года население восприняло как заслугу лично "пана Михала" и его авторитет в республике серьезно поднялся, так что не следует так легко разрушать удачно сложившийся образ. Кто знает, при каких обстоятельствах "всплывет" его дочь и чем это все обернется. Лучшего кандидата на роль руководителя республики у нас, к сожалению, нет, приходится работать с тем, что имеем... Так что вам и товарищу Меркадер нужно подготовить оперативную группу для отправки в Черноруссию, которая займется решением этой необычной задачи.

...Вскоре на стол руководителя всесильного "Комитета" легли папки с личными делами оперативников "Молота" и "Ледоруба". В течение двадцати четырех часов указанные лица должны были прибыть на Лубянку и приступить к выполнению задания государственной важности.

Позже на Лубянке, кабинет № 417.

Куратором группы вновь был Павел Петрович Ржевский с оперативным псевдонимом "Поручик", действительно чем-то похожий на старорежимного поручика из кино про "Неуловимых" - аккуратные светлые усики, бакенбарды, породистая внешность, безупречное ленинградское произношение и хорошие манеры. Удивительно - но даже кабинет был тот же, что и в прошлый раз, отчего опытные оперативники испытали легкое "дежавю".



По взгляду "Поручика" чувствовалось, что в его списке наград явно было прибавление за успешно проведенную операцию и он был весьма приветлив с уже знакомыми оперативниками - насколько это вообще было свойственно сдержанному, строгому и слегка манерному майору Госбезопасности.

- Здравствуйте, товарищи. Очень рад видеть вас практически в полном составе. - "Поручик" улыбнулся с холодком, но при его сдержанной манере общения это было равноценно бурному проявлению чувств. - На прошлом задании вы отлично показали себя. Надеюсь, вы проявите энтузиазм и в этой операции... Выключите свет, будьте добры. Сейчас будет пара фотографий с пояснениями.

После того как в кабинете воцарился полумрак, "Поручик" включил проектор и на доске появилась фотография девушки.



- Знакомьтесь - Светлана Михайловна Пецеш. Младшая и любимая дочь Михала Пецеша, главы правительства ЧССР. Учится на втором курсе СГУ на факультете Иностранных Языков по специальности "переводчик английского языка". Двадцать лет от роду, комсомолка, спортсменка и далее по тексту. Так написано в ее личной характеристике из Сталиногорского Государственного Университета. Наша характеристика на Светлану Михайловну будет поинтереснее...

Следующий слайд - фотография, на которой миловидная девушка снята в уличном кафе с каким-то смазливым, но при этом совершенно незапоминающимся молодым человеком, во внешности которого явно есть заграничный лоск. Оба улыбаются, но выражение глаз напряженное.

- Светлана, как мы уже довольно давно выяснили, собиралась сбежать от своего папеньки за рубеж и долгое время искала возможность осуществить свою мечту о заграничной жизни. Примерно год тому назад с ней связались наши "заклятые друзья" из британской "МИ-6", предлагая свою помощь в организации побега. У нас есть подозрение, что ее внезапное "похищение" связано именно с зарубежными спецслужбами. Впрочем, истину предстоит выяснить именно вам... Жду ваших вопросов, товарищи оперативники.
+1 | RED HAMMER - 2, 03.06.2018 16:45
  • За роскошное начало, связанное с финалом прошлой игры
    +1 от rar90, 03.06.2018 18:13

- Не извиняйся перед ним. Он не из благородных побуждений подошел. Уж слишком насмешливым было его предложение помощи. - прошипела Альви, а Мириэль... молча пожала плечами. Вид у нее был довольно таки неуверенный.

В словах подруги была доля истины и надменность темного раздражала саму Мири, но ей почему-то больше не хотелось зря "цеплять" темных.

И в этот момент эльфийку окатило волной страха и боли - лес пылал, погибали тысячи живых душ и эхо их предсмертного плача оглушило Мириэль, как раскат грома. Она с тревогой оглянулась на Альви - друидке наверняка пришлось еще тяжелее, ведь ее связь с Природой еще сильнее! Когда в таверну вошли израненные воины, эльфийка прошептала:

- О, Кибела... Помоги нам и этим несчастным!

Рассказ солдат поразил Мириэль. Ее мир только что перевернулся - прежде люди и темные эльфы вызывали у нее недоверие и неприязнь, но этот воплотившийся ночной кошмар сделал их всех равными перед лицом смерти.

- Сестра... - обратилась она к Альвирике, тревожно глядя на раненых: - Им нужно помочь, но у меня не хватит сил и целебных настоев на всех... Ты сможешь использовать свои чары сейчас?

Мириэль, как и все лесные эльфы, была наделена даром волшебства, однако сильно уступала в этом аспекте Альвирике. Куда лучше она владела луком и другим оружием, но сейчас требовались именно целители - и чем больше, тем лучше. Мири отлично готовила лечебные зелья и умела врачевать раны, совмещая навыки медицины с эльфийскими чарами, но сейчас этого было явно недостаточно... Хорошо что хотя бы самого тяжелораненного исцелили серафим и тот странный ветеран, оказавшийся на деле волшебником.
Лечим и помогаем Альвирике и остальным лечить легкораненных солдат, при необходимости тратим зелья.

Мастер, на всякий случай: если Альвирика таки направится в лес, Мири последует за ней (конечно, очень не хотелось бы разделяться, но эльфийки своих не бросают).
+1 | Sacred - Угасший Свет, 23.05.2018 20:26
  • очень нежный образ)
    +1 от Велира, 28.05.2018 16:59

- Честь оказали, говоришь? Жаль, не знал. Тогда бы, возможно, не стал бы их убивать. - сказал темный и Мириэль не нашлась чем ответить. Повисло тягостное молчание. Эльфийка могла лишь догадываться, при каких именно обстоятельствах Бальтазар получил свое прозвище, но спрашивать о подобном сочла верхом бестактности. "Возможно однажды - если все мы выживем - я это узнаю...".

Мириэль, как и любой опытный охотник, умела разделывать добычу, но прикасаться к демону не хотелось, поэтому она только напряженно поглядывала на то, как ее подруга, а также Вайори и Мелисандра терзали тушу чудовища. Тщательно обтерев возвращенный Альвирикой меч, Мири вернула его в ножны на поясе. Когда раздался вибрирующий низкий рев, эльфийка невольно закрыла свои чуткие уши руками - звук был настолько громким и жутким, что вызывал у Лунной Кошки болезненные ощущения. А затем люди, которых им поручено было охранять, ударились в панику...

Если бы не усилия серафимы и темного эльфа, все могло бы закончиться плачевно - но, к счастью, толпу удалось защитить от самой себя. Мириэль, выросшая в почти безлюдных лесах Тир-Харада, чувствовала себя беспомощно перед стихией напуганной толпы и не представляла, как вообще возможно совладать с ней, кроме как заставить держаться подальше с помощью клинка или стрел - поэтому её неприязнь к чужакам уменьшилась еще на один небольшой шаг в сторону невольного уважения. Лидерские способности для замкнутой эльфийки были предметом куда более таинственным, чем для простого человека - эльфийское волшебство.

Но затем началась перепалка и Мириэль не сразу поняла причину. "Из-за... трофеев? Они сошли с ума?" - удивилась эльфийка, но не сказала этого вслух. Лишь кратко сказала:

- Пора уходить отсюда, нельзя оставлять этих людей без присмотра.
+1 | Sacred - Угасший Свет, 28.05.2018 10:33
  • - Честь оказали, говоришь? Жаль, не знал. Тогда бы, возможно, не стал бы их убивать. - сказал темный и Мириэль не нашлась чем ответить. Повисло тягостное молчание. Эльфийка могла лишь догадываться, при каких именно обстоятельствах Бальтазар получил свое прозвище, но спрашивать о подобном сочла верхом бестактности. "Возможно однажды - если все мы выживем - я это узнаю...".

    Вроде и коротко описано, а раскрывает несколько сторон Мириэль. Браво)
    +1 от Kaisa, 28.05.2018 12:00

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • за размышления о европейских косяках... и опять из-за Мартина прямо слезы наворачиваются.
    +1 от Yola, 18.05.2018 14:17
  • Красота)
    +1 от Магистр, 20.05.2018 17:51
  • Возможно, научимся у Востока.
    +1 от Агата, 22.05.2018 17:42

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Отлично реагируешь на смену обстановки!
    +1 от Магистр, 12.05.2018 22:44

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • За вложенные чувства.
    +1 от Агата, 03.05.2018 19:37
  • "чувство переполненности души." Какая все-таки Ива чудесная!
    +1 от Yola, 04.05.2018 00:26

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • За все великолепные посты Ивы
    +1 от Магистр, 02.05.2018 03:34

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Все воспоминания и сны, где Мартин, страшно цепляют. Они пронзительны.
    +1 от Yola, 24.04.2018 02:21

Удивительно, насколько разных людей порой соединяет Космос. Внешне легкомысленный и не обремененный моральными дилеммами Дин, немного экзальтированный и "себе на уме" Лесил, лихой боец Кар и суровый охотник Флэндри - кто знает, собрались бы они в одну команду, если бы не заманчивые мечты об исследовании Галактики, о славе и звонких кредитах... Всем четверым "Белая Звезда" - навороченный истребитель, словно из рекламного проспекта какой-нибудь известной верфи, - казалась воплощением безграничных возможностей, открывшихся перед ними. Время от времени даже появлялось желание в очередной раз потрогать поверхность корабля, чтобы убедиться, что это не сон, что это реально твой собственный (пусть и купленный в складчину) корабль, готовый отправиться к далеким звездам по твоему приказу.

Кажется, местные колонисты тоже были впечатлены, хотя и старались не подавать виду. Здесь, на Лито, жили довольно скромные и трудолюбивые люди. Три десятка жилых комплексов, пяток более шикарных одиночных комплексов, несколько баров, док для ремонта и улучшения кораблей, пара десятков прочих строений - не такая уж большая, но не такая уж и маленькая колония. Практически каждый колонист не расстается с бласт-пистолетом, время от времени можно заметить и серьезных ребят в синей униформе с армейскими бластерами за плечами - местные служители Закона. Что-то подсказывает вам, что при необходимости найдется и кое-что посерьезнее... Впрочем, несмотря на легкую настороженность аборигенов вы еще не сталкивались на Лито с неприятностями, хотя кое-кто из местных работяг и посматривал на вас с вызовом.

У каждого из вас на личном планшете был файл, любезно предоставленный местными властями вскоре после приземления. Среди всего прочего там была реклама здешних медицинских товаров, промышленных инструментов и дроидов, а также предупреждение не совершать прогулок без сопровождения по дикой местности. Быть может, Лито не планета вашей мечты, но отправной точкой для начала путешествия вполне может стать...

Система Троф. Координаты - 1:0



Поехали. Исследуем планету или делаете что душе угодно (но помните о последствиях :) ).
+1 | ZX Galaxy, 23.04.2018 12:33
  • Со стартом!
    +1 от neogen125, 23.04.2018 21:10

Париж всегда скрывал за своим великолепным фасадом немало темного и мрачного - Франсуа ли не знать. От древнейших времен, когда друиды украшали вековые деревья человеческими внутренностями, через Великую Революцию, когда гильотина работала без выходных и палачи вскоре сами следовали за жертвами, до Второй Мировой, когда СС и Гестапо безжалостно расправлялись с любым, даже самым робким сопротивлением оккупации - Париж повидал многое, слишком многое. А ведь даже помимо этих страшных событий всё, чего касаются человеческие руки, оставляет на ткани реальности темные, ржавые пятна. Есть зло великое, а есть - едва заметное и оттого вечное и неискоренимое - и неизвестно, которое из них страшнее и безысходнее. За яркими красками и прекрасной архитектурой, как и в любом большом городе, прячутся ссоры, обиды, зависть, жадность, бесчувственность, проявления жестокости, извращенные наклонности - и одиночество. Наверное, одиночество - самая могущественная из теней, простирающих свои крылья над миром людей и омрачающих их существование. И тем удивительнее, что одиночество имеет особую власть именно над обитателями больших городов, где стиснутые в огромной толпе люди могут быть все без исключения одиноки внутри своих мыслей и снов.

Двойственность восприятия или двойственность самого человека... Иногда Париж представлялся Франсуа этаким театром теней, в котором у каждого человека есть две ипостаси: тень, которую видят зрители, и фигура, ее отбрасывающая, видимая лишь режиссеру пьесы. Стремительное распространение траумина еще больше усилило этот эффект, причем бледной тенью оказалась повседневная реальность, явь, а мир снов - единственным способом познать истинную суть человека. Все больше и больше людей становились похожими на сомнамбул, которые кое-как влачат свое существовании в ожидании новой ночи и новой порции грез, в которых они и живут по-настоящему.

На этом фоне таланты самого Франсуа - таланты кулинара и музыканта, - постепенно теряли в цене, ведь все ощущения реальности меркли и обесценивались по сравнению с теми невероятными переживаниями, что были доступны во снах. Становилось все меньше людей, готовых отправиться в долгую дорогу и заплатить немалые деньги, чтобы побаловать себя изысканной пищей - зачем, если можно просто щелкнуть пальцами во сне и "заказать" себе самые невероятные яства во сне? А уж игра на самой обычной скрипке и вовсе в подметки не годится тем симфониям из звуков, красок и ощущений, которые создаются во снах... А если отбросить кулинарию и музыку, то что останется у Франсуа, чтобы не потерять связь с этим медленно угасающим миром?

Особенно после того, что Франсуа увидел в том липком и темном сне, когда пришел домой пьяным и в расстроенных чувствах и вместо своей обычной "дозы" траумина принял таблетку в виде желтой задорно улыбающейся рожицы (точка-точка-улыбка, один глаз будто подмигивает), подаренную в качестве пробника мутным незнакомцем из ночного клуба "Гротеск".

"Чувак, тебе надо по-настоящему освежиться!" - проникновенно сказал ему тот странный тип и протянул бесплатную дозу. Несмотря на полумрак, царивший в клубе, он почему-то носил темные очки, что показалось Франсуа как минимум необычным. "Съешь это и постарайся расслабиться, поверь - ты такого еще не пробовал, обычный "траум" полная фигня рядом с этим. Если захочешь еще, найдешь меня здесь каждую пятницу". То, что Франсуа пережил потом, было действительно... освежающим. Как погружение с головой в темную и холодную, как лед, пучину моря. Дело в том, что в ту ночь Франсуа впервые оказался на Глубине.
  • Очень красиво ты пишешь.
    +1 от Blacky, 21.04.2018 10:37

Сновидение под воздействием "грязного" траума начиналось будто бы почти так, как и с легальным, очищенным препаратом. Почти так. Несмотря на то, что каждый атом этого мраморного зала был создан по воле Рэми, её с момента погружения в сон не покидало смутное чувство беспокойства, будто бы в любой момент что-то может выйти из-под контроля. Это чувство не покидало Рэми, когда она шла по бархатному ковру, прикасалась пальцами к блюдам с изысканными лакомствами. Все будто бы как всегда, но что-то не так.

Рэми взяла одно из яблок с серебряного блюда - большое, спелое и очень аппетитное на вид. Но прежде чем откусить, она случайно обратила внимание на маленький, едва заметный дефект. В яблоке была черная точка. Наверное, червяк "попробовал" яблоко до Рэми...

"Но это невозможно..." - холодея изнутри и чувствуя подступающий к горлу комок, подумала Рэми. Она почувствовала, что внутри яблока что-то шевелится и выронила его. Впервые созданный ею маленький мир оказался... несовершенным. "Заново!". Она решила создать этот зал снова, просто чтобы убедиться, что это нелепая случайность. Все вокруг померкло и зал перестал существовать, Рэми будто повисла в кромешной тьме. Так всегда было в момент создания или радикального изменения сна.

Но когда Рэми снова "включила свет", то ее сковал ужас. То, что она видела внутри СВОЕГО сна, и близко не было похоже на то, что она хотела создать. Это было... завораживающе и омерзительно одновременно. То, что должно было стать прекрасным мраморным залом для пиршеств, оказалось грязным и клаустрофобически-тесным нагромождением коридоров и комнат, в каждой из которых совершались отвратительные и непонятные сцены с участием существ, больше похожих на мерзкую пародию на людей. Раскачиваясь и сотрясаясь мелкой дрожью, странные твари что-то поглощали из тарелок или извергали поглощенное ранее обратно. Под "обеденным столом" в это время скорчилось еще одно существо, никак не реагируя на остальных - и, казалось, даже не подавая признаков жизни. Где-то рядом одна тварь безмолвно избивала другую, извивающуюся на некоем подобии кровати. Третья просто стояла без движения и, кажется, слепо таращилась в темный дверной проем перед собой. Похоже, Рэми они не замечали. Пока еще не замечали...


Можно попробовать снова "пересоздать" сон, можно попробовать взаимодействовать с тварями или незаметно выбраться из странного лабиринта. Либо что-то свое. Проснуться не получится.
  • Мама родная! Вот это да!

    Ты правда словно творец кошмаров=)
    Поставил бы сразу два плюса, если бы мог.
    +1 от Abrachas, 18.04.2018 15:37

То, что кто-то воспринимал как крушение мира и его деградацию, полностью устраивало Рэми Симонс. Чтож, если мир катится по наклонной, а тебе это нравится - то кто вправе тебя упрекать, если не ты все это устроил? В конце концов, это не Рэми сделала реальный мир таким, чтобы миллионы подростков и молодых людей при первой же возможности "сделали ноги" из него в прекрасные сновидения по тропинке, проложенной гениальным доктором Вандервальдом. Родители Рэми, как и многие из старшего поколения, патетически заламывали руки, забывая, что и они тоже сделали немало, чтобы их дочь выбрала самое простое решение задачи под названием "жизнь". Разве они попытались дать ей чувство защищенности, безусловной любви, разве принимали они её такой, какая она есть, не пытаясь вылепить из неё нечто иное? Нет, нет и еще раз нет! Так что все их причитания теперь полностью лишены смысла - решение окончательное и обжалованию не подлежит.

Рэми жила - вернее, обитала, - в ветхом доме, в вечно темной и пыльной квартире, существуя на то весьма скромное пособие, которое государство платило "т-зависимым", отказавшимся от нормальной работы и вместе с тем не желающим создавать семью для рождения новых граждан. Нет уж. Не говоря о том, что никто из окружавших ее реальных мужчин ее особо не привлекал (впрочем, всегда можно было подписаться на государственную программу, чтобы обойти этот деликатный вопрос), переживать отвратительные по мнению Рэми периоды беременности (по сравнению с которым давно узаконенное "кесарево сечение" с последующей реабилитацией было гораздо меньшим злом) и ухода за младенцем она не собиралась. У её соседки, матери-одиночки, был маленький ребенок - и на опыте наблюдений за ними со стороны Рэми твердо решила, что бессонные ночи для нее совершенно неприемлемы. Потому что только ради этих ночей она и жила.

Только там, в прозрачном коконе саркофага ее вечно настороженное выражение лица сменялось на умиротворенное. Только там она действительно была счастлива, становясь божеством Вселенной, созданной лишь ее желаниями. И отказываться от этой "золотой дверцы" в свой собственный рай Рэми не собиралась, даже если повальное увлечение человечества дайвингом постепенно превращалось в "пир во время чумы". Пусть пророки Апокалипсиса чертят свои огненные письмена и бьют в набат - Рэми все это не трогало.

Тревожные сообщения о нарастающем количестве провалов сновидцев в загадочную "Глубину" не произвели на Рэми большого впечатления. В то время как в реальности она могла потерять дар речи при встрече с человеком, растеряться, замкнуться, в сновидениях Рэми была абсолютно уверена в своих силах и сама мысль о том, что некая сущность может попытаться вторгнуться в ее Вселенную вызывала у нее даже некоторый азарт. Рэми не сомневалась, что случись подобное - и она наверняка сумеет выдворить непрошенного "гостя". А может и вовсе найдет способ справляться с этой напастью на глобальном уровне, став новым спасителем человечества...

Эта уверенность продержалась ровно до того дня, когда Рэми не получила в назначенный день своего пособия на карту, а последняя доза траумина, купленная месяцем ранее, закончилась. Весь день мучаясь из-за перспективы впервые за долгое время провести ночь в самых обычных сновидениях или вовсе промаяться в бессоннице, Рэми вдруг услышала звонок в свою дверь. Она посмотрела в дверной "глазок" - но неизвестный визитер уже исчез. Продолжая наблюдать за пустой и полутемной лестничной клеткой, Рэми постаралась справиться с тревогой. "Просто ошиблись адресом" - убеждала она себя, но вдруг заметила, что посетитель просунул под ее дверь какой-то конверт.

"...Сладких снов! :)..." - значилось на конверте, а внутри была пара таблеток, выполненных в виде улыбающихся желтых рожиц. Это не могло быть совпадением - незнакомец, словно уже давно наблюдая за Рэми, только что поделился с ней "траумом"! Искушение было непреодолимым и вскоре одна из желтых крупинок растворилась на языке Рэми.
Рэми пробует "грязный" траумин и...
  • Хорошо написано. Единственное что - пост обрывается как раз на том месте, где мне казалось уместным начать следующий мастерский пост :)
    Так что я несколько растерялся, что писать, так как мне казалось, что воздействие грязного траумина должно было быть оставлено на откуп мастера.
    +1 от Nyarurin, 16.04.2018 16:29

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Чудесно показана мотивация)
    +1 от Магистр, 16.04.2018 14:32
  • Может быть дело в потребности во внутренней свободе, может еще в чем, но в одном Ива была твердо уверена - кошки всё делают правильно.
    Это правда
    Люди снова и снова пытаются объяснить этот мир, найти в нем точку опоры, чтобы убедить самих себя в способности контролировать свою жизнь и не испытывать страха перед неизвестностью. Очень мало кто способен честно сказать себе - "Я не знаю, что будет со мной завтра. И я не знаю, будет ли у меня это "завтра".
    и это.
    И вообще, Ива опять радует своим спокойным достоинством и присутсвием духа.
    +1 от Yola, 16.04.2018 14:54

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • За то, что эта ветка прекрасна)
    +1 от Магистр, 12.04.2018 16:50

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Её место - именно там, во тьме леса, среди волчьего воя, густых хвойных лесов и поросшей мхом земли.
    Пусть мне будет больно, но я сделаю этот выбор сама, как та кошка, что предпочла умереть по ту сторону электрической изгороди, а не внутри нее".
    И все остальное тоже... И вообще... вся сцена невероятно красивая - все такое одновременно хрупкое и эмоционально насыщенное. Слов нет!
    +1 от Yola, 30.03.2018 13:10

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Не в первый раз замечаю как хорошо ты пишешь и (неясно что важнее) как тонко чувствуешь идею и "ориентируешься на местности".
    +1 от Магистр, 27.03.2018 13:12


Разглядывая пасмурное небо и кутаясь в шерстяную накидку, Рихтер в очередной раз задумался о том, что слишком засиделся в этом селении без серьезной работы. Дичи в окрестных лесах негусто, а поиски потерявшихся в лесу коров да коз еще никого не сделали богатым... Когда отряд новоиспеченных наемников ринулся на поиски баронского сынка, он, вначале думая присоединиться, почему-то передумал и остался в стороне. Рихтер долго размышлял над тем, что его отвернуло - то ли жидкие перспективы кучки незнакомых оборванцев против сколоченной банды разбойников, то ли необходимость спасать очередного дворянина, который почти от любой напасти может откупиться увесистым кошельком золота. "В отличие от нас, кого они называют "чернью"..." - с неприязнью подумал Вольф, разглядывая приближающихся спасителей бароненка.

То, как несправедливо устроен мир, всегда задевало Рихтера и он ничего не мог с этим поделать. Большинство его соплеменников предпочитало скрывать злые искры в глазах, послушно склоняя спину и голову перед знатными, но его хребет словно одеревенел и отказывался кланяться. Немало бед уже принесло это непокорному Вольфу, но каждая последующая неудача только пуще злила его - но не застилающей глаза жгучей злобой, которая свойственна южанам и заставляет их шипеть как кошки или змеи, а молчаливой и холодной как лед ненавистью, которая со временем превращается в непробиваемый и не способный растаять ледник. Но что же потом, так и жить до старости в нищете, зато гордо отворачиваясь от знатных и их золота? А как же семья, которую Вольф поклялся содержать со своих заработков, когда был вынужден бежать из родного дома?

"К черту!" - махнул рукой Рихтер, отбрасывая в сторону прутик, которым ковырял до этого в зубах. В ту самую минуту, когда он решил последовать за наемниками и попытать счастья с ними (если уж им удалось первое дело, то может и дальше дела пойдут), к нему обратился едва знакомый северянин - встретились взглядами незадолго до этого да кивками "поздоровались". А все же немного на сородичей Вольфа похож был и, как видно, это расположило нелюдимого охотника к разговору.

- Думаю податься. - лаконично ответил Рихтер, - Раз мы одно задумали, то пойдем вместе. Может сработаемся, если нас обоих примут. Звать меня Вольф.

И охотник протянул берсерку руку для рукопожатия.
Рихтер представляется Ульфу и топает вместе с ним до трактира.
+1 | Цена монеты, 23.01.2018 13:24
  • Все верно! Моря - матросам, леса - лесничим!
    +1 от JIy, 23.01.2018 15:06

Хоро Рьюичи

Внешность Рьюичи, его улыбка и его рассказ об утреннем происшествии сильно озадачили госпожу Судзуки. Он заметил, что глаза училки недоверчиво округлились на моменте про несущихся на всех парах мэйд, но дружелюбность и покладистость школьника ее несколько успокоили. Судзуки покивала в знак согласия с тем, что нужно выполнить поручение директора.

- Вот и отлично! Я Судзуки, ваш новый учитель химии. Можешь звать меня просто Аяко. - химичка улыбнулась, впрочем не очень уверенно. Было заметно, что она пока еще не вполне освоилась здесь.

Тем временем они с Хоро добрались до склада школьного инвентаря, где обретался завхоз - старикан по фамилии Фукуда. Дверь кладовой была не заперта. Судзуки остановилась на пороге и негромко позвала в темноту:

- Фукуда-сааан! - но появление темной скрюченной фигуры завхоза все-таки заставило ее подскочить на месте. Было все-таки в облике Фукуды что-то такое, что роднило их с Хоро, вот только завхоз выглядел на пару веков подревнее Рьюичи.

- А? - приложил руку к уху завхоз, - Говорите громче!
- Директор Кимура послал нас за запасной одеждой для этого мальчика! - громко сказала Судзуки почти в ухо Фукуды, - Кимура-сан говорит, что у вас есть запасная одежда!
- Ааа, одежда! Конечно-конечно! Идите за мной, ребята!

В недрах кладовки обнаружился пыльный и темный гардероб, в котором висели на вешалках упакованные в пластиковые мешки комплекты одежды. "Ну надо же, какие запасливые!" - одобрительно подумал Рьюичи, но когда он открыл один из мешков, то испытал некоторое недоумение. Там внутри было сэйлор-фуку - голубенькая такая матроска с фривольного вида юбчонкой. "Так, ладно, откроем другой". В следующем мешке было еще одно сэйлор-фуку, но на этот раз другого цвета - изумрудного. В третьем оказалось желтое сэйлор-фуку, в четвертом - красное. В пятом - внезапно для Рьюичи - костюм человекоподобного кота с хвостом и ушами. В шестом - некое подобие костюма ящера Годзиллы с шипами на хребте и длинным хвостом.

- Всё, что осталось с прошлогоднего фестиваля, сохранил в целости и сохранности! - произнес завхоз, буквально излучая гордость за проделанную работу. Ни одного нормального мужского школьного костюма здесь не было.
Если кратко, то на выбор имеется четыре сэйлор-фуку разных цветов и костюмы котика и Годзиллы.
  • - Всё, что осталось с прошлогоднего фестиваля, сохранил в целости и сохранности! - произнес завхозДаже в аниме есть вещи, которые мало отличаются от Кировского завода)))
    +1 от XIII, 19.01.2018 18:02

Курушимо Шайчиджо.

Еще одна бессонная ночь, еще один рейд в "Мече Справедливости XVII" - лучшей ММОРПГ по данным игровых журналов и "ничего, сойдет..." по мнению Шай-куна. Уже давно они с Йору-тян и их общими друзьями по интернету (такие же геймеры, лиц которых они никогда не видели и вряд ли увидят) залипали в этой игре, изрубив в куски миллион монстров и нагриндив лучшие доспехи и оружие, какие только можно найти здесь. Раньше они с Йору в основном только переписывались по интернету да играли на одном сервере, а теперь вот сестра молчаливой тенью сидит за соседним столом. Но Шайчиджо не был уверен, что расстояние между ними из-за этого сократилось...

Шай-кун не очень горел желанием играть этой ночью и пытался вяло сопротивляться, но гневные сообщения в почте от всей команды вынудили его отправиться в этот рейд.

- Не тупи!
- Шай-кун, мочи его!
- Уходи от его атаки!
- Аааааргх!
- Бака!
- Сам такой!
- У меня мана закончилась!
- Хил! Где хил!?
- Ааааааааааааааааа!!!

Лорд Адамантиус (злодейский длинноволосый бисенен в серебряной броне с черным клинком, украшенным огромным изумрудом) все-таки успел совершить свой ритуал и герои утонули в ослепительной зеленой вспышке. Экран побагровел - надпись "ВЫ МЕРТВЫ!" и дружный разочарованный стон товарищей по команде заставили Шай-куна откинуться в кресле и стянуть с головы наушники.

- Ребята, я спать... - бросил он в микрофон и, не говоря Йору-тян ни слова, поплелся в свою комнату и буквально рухнул на кровать. "Не самый лучший способ провести ночь перед началом учебного года, наверное" - подумал Шай, - "Кажется, Йору хочет попробовать еще раз. Упрямая...". Но через секунду он уже вырубился.

Сны были странные. За минуту до пробуждения ему привиделось белокожее лицо Лорда Адамантиуса, который ухмылялся и доверительно шептал Шай-куну:

- Мой план почти выполнен! Никто из твоих друзей не знает, что мы с тобой заодно... Продолжай в том же духе, Шай-кун!

Проснулся Шай почему-то с нехорошим ощущением в желудке. "Просто проголодался" - уверил себя Шайчиджо и решил наскоро перекусить. Он чувствовал себя совершенно разбитым и опустошенным после ночного рейда, но школу (по иронии судьбы учился Шай теперь в Михаме - школе, где самым популярным предметом была физкультура, что, несомненно, должно было создать немало проблем в жизни подростка) никто не отменял.

Уже собираясь на выход, Шайчиджо проходил мимо комнаты сестрицы Йору-тян и заметил, что она все еще сидит перед монитором в наушниках. Тишину нарушал только треск кнопок. Неужели она все еще в игре?!
Мамы дома нет - только приготовленный ее руками завтрак и записка в духе "люблю, целую, хорошего дня в школе". Можно попытаться разговорить Йору, хотя похоже, что это дохлый номер - очень уж сосредоточенно она рубится в "Меч Справедливости". Можно попробовать припомнить подробности сна. Вообще, конечно, лучше не задерживаться и топать в школу.
  • Восхитительно. Я прям подумал, что читаю ранобэ.
    +1 от Ищущий, 15.01.2018 11:45

...Пулеметная команда белых, поливавшая свинцом Баньши, не заметила приближения своей смерти в лице Чепая. И когда Рыцарь Революции уже заносил свой гибельный клинок, было уже слишком поздно что-то менять. Командир расчета, мгновенно побледнев, крикнул: "Разворачивай!!!" - но наводчик успел только увидеть в сетке прицела огромный силуэт всадника с шашкой наперевес. А потом несколько ударов бритвенно-острого клинка отправили белогвардейцев в иной, возможно лучший мир.

Ксюха же продолжала увлеченно расстреливать Барона Рвангеля, что пытался улепетывать к спасительному дирижаблю. Пули дробили деревянный настил площадки и высекали искры и каменную крошку из кладки крепостных стен, рикошетили от доспехов беляка, но минимум дважды Рвангеля мотнуло в сторону от попаданий. Рядом с Баньши вскинул винтовку, не знавшую промаха, Нелюбин - грохнул выстрел и еще раз споткнулся, едва не упав, Белый Барон.

Но то ли дрогнула рука Комиссара Сухова, то ли падение Барона помешало точно вогнать пулю ему в спину, однако выстрел из комиссарского "нагана" прошел мимо цели. Могли бы побледнеть Восставшие - побледнели бы. На последнем издыхании, волоча простреленную ногу, Рвангель почти добрался до дирижабля.

...Тем временем некроармеец Лисеев играл в кошмарные "кошки-мышки" с грифоном, что охранял причальную мачту. "Была не была!" - и Восставший ринулся к механизму, что удерживал причальные "концы" дирижабля. Пронзительный клекот Грифона и отсветы багровых небес на мгновение закрыла черная тень. Лисеев вжал череп в плечи и рывком с перекатом бросился вперед - и когти грифона проскрежетали по камням площадки. Вскочив на ноги, Лисеев схватился за рычаг механизма и только сейчас понял, что столкнулся нос к носу с Профессором Преображенским, что также решил рискнуть своей не-жизнью и отрезать барону путь к отступлению.

Секундное замешательство и пристальный взгляд друг на друга, а потом на разворачивающегося в небе на новый вираж грифона - и дружный рывок рычага!

...Загрохотал, вращаясь, освобожденный ворот механизма, а дирижабль, лишившись своего "якоря", резко качнулся и поплыл прочь от причальной мачты. Стоявший на самом пороге спасения Рвангель, похоже, не ожидал такого поворота событий. Барон словно остолбенел, а потом воздел кулаки к небу и обрушил на команду дирижабля проклятия.

- Ублюдки!! Мерзавцы!!! Вернитесь, заберите меня отсюда!!! - но очень скоро голос Рвангеля заглушил грохот винтов дирижабля. Похоже что капитан воздушного корабля и его команда решили, что уже достаточно рисковали ради спасения Барона и что пора спасать свои собственные жизни. Проще говоря - предали своего хозяина. Всадник на грифоне также метнулся прочь и последовал за дирижаблем.

Провожая остекленевшим взглядом удаляющийся дирижабль, Барон обернулся, попятился и едва не рухнул с причальной площадки - теперь он остался наедине с целой армией Восставших, захвативших Орлиное Гнездо. Он будто бы хотел что-то сказать, но в горле пересохло и вместо гордой речи вырвался какой-то жалкий всхлип или кашель. Восставшие переглянулись - Лисеев и Нелюбин клацнули затворами винтовок, Баньши зарядила новый диск в своего "Ванечку", конь Чепая забил когтистым копытом, а Комиссар без лишних слов поднял револьвер, уставив его черное дуло в голову Рвангеля.

- Я... - начал было Барон.
- Именем Революции! - тихо произнес Сухов и нажал на спусковой крючок. Пуля комиссара пробила череп Рвангеля и от сильного удара он пошатнулся. С выражением безмерного удивления на холеном лице, Белый Барон по инерции сделал шаг назад и уже мертвое тело полетело в бездну с огромной высоты причальной площадки на самой верхотуре донжона.

Всё было кончено - и только сейчас Восставшие из Части Особого Назначения осознали, какие тяжелые потери понесли они сами и сколько полегло некроармейцев на подступах к крепости. Все пространство перед стенами было усеяно темными фигурками пехоты и дымящими остовами техники. Однако замок был взят и все его защитники перебиты - и, словно уловив общую на всех мысль, Лисеев забрался на верхушку причальной мачты и укрепил на ней Черное Знамя, которое затрепетало на ветру под багровыми небесами.

- УРРРРРРРРАААААААААААААААА!!!... - прокатилось по всей крепости и за ее пределами.
- ХШШШШШШШШСССССССССС!!!.... - поддержали всеобщее ликование древние Восставшие, что освободились из своей посмертной темницы.

В багровых небесах мелькнула молния - и ее сполохи словно проявили гигантский портрет Иль-Йича, который приложенной к черепу костяной дланью салютовал своему воинству, приветствовал и благодарил его. И каждый Восставший на всю оставшуюся вечность запомнил эту минуту, когда ощущение единства с товарищами было абсолютным и непобедимым - и это Черное Знамя, что развевалось над руинами Орлиного Гнезда.

Позже было много славных и торжественных событий. Была победоносная, хотя и кровопролитная борьба с интервенцией Константы и Рейха, с мятежными атаманами, с предателями внутри самой Партии Смерти. Был великолепный в своей суровой простоте и грозной слаженности Парад Победы в столице Республики. Были новые звания и награды, новые должности и назначения. Были улицы, площади, школы и заводы, названные в честь павших воинов. Некоторые из Восставших (например Чепай, Сухов и Преображенский) даже встретились с Иль-Йичом лично, хоть и при самых различных обстоятельствах.

Но именно эта минута объединила их всех так прочно и нераздельно, что даже тьма окончательного посмертия не сумеет разрушить это непобедимое "МЫ", раздробить на множество мелких "я". И именно это стало самым великим достижением Иль-Йича, более могущественным, чем любое заклинание, чем грозный "Белый Колокол" или канонада тяжелых орудий, - чувство товарищества и единая воля народа, неведомые прежним режимам и эпохам. Победы Восставших многие воспринимали как конец света и гибель человечества, но на деле это был рассвет новой эры, восход светила Нового Мира - Солнца Мёртвых.
Поздравляю с Победой!

Огромные благодарности всем участникам игры. Всем кто желает предлагаю написать маленькие послесловия за своих героев - как сложилась судьба, какие-то небольшие сценки после победы, быть может. А потом закруглимся.
+6 | Revolt!!! (Восстань!) , 09.01.2018 12:19
  • И завершилось. Спасибо за игру.
    +1 от reductorian, 09.01.2018 12:26
  • - УРРРРРРРРАААААААААААААААА!!!... - прокатилось по всей крепости и за ее пределами.
    - ХШШШШШШШШСССССССССС!!!.... - поддержали всеобщее ликование древние Восставшие


    ХШССССС! Спасибо за игру! :)
    +1 от mindcaster, 09.01.2018 13:18
  • Было весело! Спасибо, мастер!
    +1 от snorkvitus, 09.01.2018 13:25
  • + просто за игру.
    Всё было классно!
    +1 от Lottarend, 09.01.2018 17:57
  • потрясающе
    +1 от Барон, 10.01.2018 03:07
  • ЗА красивое завершение столь трудного модуля
    +1 от fil211, 10.01.2018 17:51

Общее.

Рванули восставшие Мертвоармейцы и присоединившиеся к ним просто Восставшие через ту залу, где героически погибла (в очередной раз) Ксюха-Швея в неравном бою с беляками. Когда нежить поперла через дверной проем, затрещали винтовки, засвистели пули - и два древних скелета упали на каменный пол с пробитыми черепами и перебитыми позвоночниками. Оставшиеся три под предводительством Чепая и под прикрытием Нелюбина и самого Комиссара (верный Лисеев, как всегда, прикрывал Сухова) набросились на беляков - и следующая минута под сводами с богатой отделкой и лепниной была наполнена душераздирающими воплями людей, которых рубили саблей, кололи штыками, добивали выстрелами в упор и заживо разрывали на части. Вскоре всё здесь было кончено, но Восставшие, не задерживаясь, рванули дальше - туда, где широкая лестница открывала путь на самую верхотуру башни донжона.

Восставшие во время высадки не обратили внимания на то, что верхушку главной башни увенчивает длинный острый шпиль - это и была причальная мачта для цеппелинов белых. И теперь к мачте, словно воздушный шарик на веревочке, причалил огромный дирижабль в бело-пурпурных цветах с гербом Барона Рвангеля.

Сам Барон - представительного вида (полный набор орденов Старой Империи) пожилой (седина в бакенбардах и проплешина на макушке) рыцарь в богато украшенной броне - в сопровождении двух Паладинов быстрым шагом, если не сказать бегом спешил в сторону причального мостика. Услыхав шум, Рвангель быстро обернулся - и в его глазах сверкнул ужас.

- Черт! Быстрее, пропустите меня, мерзавцы! Задержать их, я приказываю!

Оттолкнув Паладинов, Барон еще быстрее припустил в сторону дирижабля. Молча переглянувшись, Паладины с тихим лязгом извлекли из ножен "белые клинки" и встали на пути Восставших. В наступившей тишине раздался уже знакомый Мертвоармейцам пронзительный клекот - из-за башни, заложив резкий вираж, выскользнул силуэт всадника на грифоне. Загрохотали пулеметы - спаренная пулеметная установка, явно зенитного назначения, но сейчас расчет белых использовал ее против мертвяцкой пехоты (и кавалерии в лице Чепая).

Обстановка складывалась тяжелая - Барон мог успеть сбежать и тогда задание будет провалено. Отчаянно озираясь по сторонам, Восставшие пытались найти решение. Можно отвлечь Паладинов, чтобы другие добрались до Барона и прикончили его - но ценой явной гибели того, кто будет отвлекать их. Можно попробовать прорваться к причальной мачте и вручную отцепить дирижабль, чтобы Барон не смог попасть на него - но этому бойцу придется иметь дело с Грифоном. Можно плюнуть на всё и попытаться изрешетить Барона пулями, используя винтовки, комиссарский наган и если получится - пулеметную турель, - но это уже будет чистая удача или неудача. Ну и для самых отчаянных оставался вариант добраться до цистерн с горючим и штабелями бомб у причальной мачты и закончить всё и для всех одним большим ярким взрывом - но решатся ли на это отцы-командиры?

У Барона - 5 хитов. Бежать ему до спасительного укрытия ровно 2 хода - если за два хода вы его не ухлопали, значит всё напрасно... Возможные варианты описаны в тексте, но вы можете попробовать придумать что-то свое.

У Паладинов по 3 хп у каждого и по 2 атаки белым клинком. У Грифона - 3 хп (досягаем только для стрелков) и 2 обычных атаки. Пулеметная точка - 3 стрелковых атаки, 3 хп.

Все "потерявшиеся" по пути Восставшие могут присоединиться к товарищам в этой завершающей сцене босс-файта.
+1 | Revolt!!! (Восстань!) , 13.12.2017 10:07
  • *звучит эпическая музыка финального броска*
    +1 от reductorian, 13.12.2017 12:42

Джон
Джону достались...

3 - Туберкулез (-1д6 Здоровье)
6 - Кожное заболевание (-1д6 Харизма)

И последнее (падение харизмы до нуля) и стало причиной егл смерти в детстве вместе с туберкулезом. Видать мальчик был настолько страшный, что лечить его даже не пробовали.
  • это автосмерть от тупости - конкретную причину может определить игрок в своей эпитафии герою
    Рейни была бы умной девочкой, но померла в детстве от чумы. Собственно все.
    И последнее (падение харизмы до нуля) и стало причиной егл смерти в детстве вместе с туберкулезом. Видать мальчик был настолько страшный, что лечить его даже не пробовали.
    Я в полном восторге от этой игры ))) А это еще она НЕ НАЧАЛАСЬ ))
    +1 от Texxi, 08.12.2017 19:36


На первую ступеньку "Himmelich Leiter" - "лестницы в небо" - вступил консьерж из дома напротив на соседней улице. На второй лестничный пролет вышел Михаил, бледный и молчаливый тридцатилетний обитатель старого Города. На третий пролет, пошатываясь, вышел почти забывший свое собственное имя человек с разбитым сердцем и слезами на глазах. На четвертый - человек, который поверил в невозможное и тем открыл себе выход из замкнутого круга сожалений о содеянном и неосуществленном.

Где-то там, на ступеньках, безликой тенью остался "Друг", который прежде так тревожил Михаила - несуществующий и всегда удачливый соперник, к которому он ревновал свою возлюбленную, с которым постоянно сравнивал себя самого. "Ты всего лишь тень... Моя тень! Тебя никогда не существовало..." - еще минуту назад Михаил бы поразился этому открытию, но сейчас это уже не имело никакого значения.

Чем ближе был квадрат теплого янтарного света, чем громче и отчетливее звучали ноты и слова, от которых комок вставал в горле, тем меньше Михаил помнил о том, что было в его жизни - после. И когда он положил ладонь на согретые солнцем перила последнего подъема, всё это - "после" - показалось ему лишь дурным сном.

Головокружительно яркое весеннее солнце ослепило Михаила - и он стоял на пороге своих личных небес, на верхней ступеньке своей собственной "лестницы Иакова", поднявшийся, точно Лазарь из могилы, из сумрака и паутины пустых и однообразных серых дней, покачиваясь и словно паря в невесомости, как пылинка в солнечном луче. Музыка, звавшая его сюда, затихла - и через несколько бесконечно долгих ударов сердца тишину нарушил голос. Её голос! От осознания этого Михаил был готов заплакать - но, оцепеневший, мог лишь чутко внимать тому, что слышал.

Она говорила тихо и нежно, почти шепотом:

"...давай так -
ни единой ссоры
ни одного дурного сна
просто открываешь глаза - а кругом весна
солнце плещется в небе, словно в воде блесна
и леску не видно из-за слепого света

никакого мрака внутри, голова ясна
мир прозрачный и звонкий до самого дна
ты ведёшь её за руку
и рядом с тобой она
бесконечно счастлива
чем ты готов заплатить за это?..."


Вновь воцарилась тишина и нарушало её только легкое дуновение весеннего ветерка, несшего запах сирени. Беззвучно проскочил на чердак, легко потершись об ногу Михаила, рыжий кот. "Все дороги в конце концов возвращаются в эту весну...".

- Всем! - искренне прошептал Михаил, не смея открыть зажмуренные глаза, словно боясь не увидеть её и потому оттягивая этот момент. "Да, всем! Мне не жаль всего того, чем я жил до сих пор - и я не буду защищать свою клетку".

- Всем. Если этого... хватит. - и самое трудное, через комок в горле, через годы сожалений и жалости к себе: - Прости меня.

Михаил еще не видел этого, но знал - она улыбается. И, чуть наклонив голову, убирает с лица прядь длинных волос. В этой улыбке всё, без чего он медленно задыхался в одиночестве - преодоленная грусть, понимание, радость от долгожданной встречи, готовность простить его и дать ему еще одну попытку всё исправить, как бы глупо и банально это ни звучало.

- Всё будет хорошо... Отныне и всегда. Дай мне руку. - просто прошептала она и Михаил, все еще не веря происходящему, протянул дрожащую ладонь и почувствовал прикосновение. Всё это было настоящим - даже если не имело никакого отношения к той реальности, которую оставил консьерж за порогом ржавой калитки. И он сделал свой выбор.


...Михаила хватились не раньше чем через неделю. Жильцы дома не сразу обратили внимание, что молчаливый консьерж куда-то пропал - а его сменщик утверждал, что ни в какой отпуск тот не уходил. Пару месяцев полиция исправно развешивала объявления о человеке, пропавшем без вести - одном из многих, кто однажды ушел из дома и словно растворился в сыром воздухе Города, как кусок сахара в чашке чая. Вскоре поиски прекратились и в суете будней о тихом консьерже просто забыли, как забывали все и обо всем, как забывал и он сам до того, как увидел на своем столе лишний фигурный ключ из серо-желтой латуни.
Стихотворение - (с) "Давай так", Наумова Татьяна.

И, наверное, это финал нашей небольшой истории. Большое спасибо Тринадцатому за персонажа и игру на одной волне - такое редко бывает и потому драгоценно вдвойне. :)
  • Е-е-е-е! )))

    Нет, правда, и шикардосный пост, и отличная маленькая история. Я очень рад, что всё кончилось хорошо — на самом деле, до последнего не был уверен, не сыграет ли выбранный Страх в самый ненужный момент. Но здорово, что всё так. Очень-очень закатило. Так что ещё раз, уже третий, блин: спасибо за игру. :))
    +1 от XIII, 31.10.2017 12:50
  • какая прекрасная ветка... чистое удовольствие читать
    +1 от Амазонка, 31.10.2017 21:49

Ксюха-Швея.
Сколько уже было пройдено, сколько лент пулеметных отстреляно - но такой страх, какой внушает белый огонь, плящущий на клинках Паладинов, тебе был прежде неведом. "Ванечка" наперевес - и ливень свинца высекает искры из брони приближающегося врага. Один из рыцарей дернулся, похоже, зацепило его пулей - но этого недостаточно, чтобы остановить их.



Профессор.
Короткий, не больше минуты привал на "подшивку" - и вот Верещагин как новенький. Ну почти... Главное что ничего не отваливается и руки-ножницы работают исправно. А другой мертвоармеец, ну тот, со знаменем... тут бы времени побольше - да нет его, времени.



Нелюбин.
Белый огонь все ближе и ближе - но мертвые руки вскидывают винтовку и всаживают в сочленение доспехов тяжелую пулю. Отшатнулся враг, отодвинулся белый огонь. Еще несколько секунд выиграно. Надолго ли хватит?



Комиссар.
И вновь продолжается бой, и мертвое сердце горит в груди темным огнем. Восстал Чепай - в который уже раз! Не отстаешь от своих и, похоже, пришел вовремя. Паладины, избранные воины Ордена, теснят твоих бойцов белыми клинками. Как в тире вскидываешь костлявую руку с верным "наганом" и всаживаешь пулю точно в прорезь шлема - и один из паладинов рухнул, как поверженная статуя. Белый клинок отлетел в сторону и вскоре белое пламя на его лезвии погасло. Без фанатичной веры паладина белый клинок - ничто, простая железяка. Впрочем, то же самое можно сказать и о вас, Восставших - без темной ярости и жажды возмездия, что подняла вас из мертвых, вы были бы просто прахом.



Чепай.
Снова ринулся в самую гущу боя, в очередной раз пренебрег опасностью - на этот раз, возможно, смертельной. Белый клинок пронесся в сантиметрах от твоего черепа - отбил, высекая искры, булатной шашкой! А затем страшным по силе ударом перерубил закованную в доспех руку врага, державшую меч - белый огонь погас, когда клинок упал на каменный пол зала, - и вторым разрубил его шлем. Окровавленная шашка поднята вверх - пусть видит Белый Барон, что его элитные бойцы мертвы!



Верещагин.
Перед входом в зал порадовался - хорошо подшил Профессор, крепко. И все винтики и шурупы подкрутил... Когда засвистели пули, ощутил привычную уже дрожь в механизме лезвий - злые "ножницы" заклацали, крови хотят. Будем им кровь! Вот Комиссар свалил точным выстрелом "нагана" одного Паладина, вот Чепай изрубил шашкой второго - и вот вырос за ними железной горой сам барон Рвангель в своем чудо-доспехе. Несешься на него, тянешь ножницы к баронской туше - но вдруг видишь, как уставилось на тебя жерло пушки с одной из рук баронского броненосца.

Грохот! Перед ногами расцвел огненный цветок разрыва - но тебя чудом не задело. Добежал! Резанул по бронированной ноге броненосца - лязгнула сталь, зашипел пар из перерубленной трубки. Увлекшись, не заметил, как одной парой ножниц отсек себе ухо и половину челюсти. Вовремя пригнулся, подбирая челюсть - над головой просвистел многопудовый железный кулак барона. А мог бы и тебе прилететь.



Лисеев.
Вокруг Смерть косит всех направо и налево - и Восставших, и Белых. Вот твои товарищи уложили обоих паладинов и открылся путь на самого барона Рвангеля. Твой штык направлен ему в железное брюхо. Стучит пулемет, установленный на плечо баронского броненосца, - свистят пули, рикошетят от каменного пола. Всё мимо - и граненый штык с разгона вонзается под лобовую броневую плиту, туда где слабее защита. Судя по скрежету, ты что-то сломал там внутри! С трудом увернулся от неожиданно резвого пинка броненосца - удар такой ножки сравним с "поцелуем" несущегося паровоза, тут лучше не зевать.



Иванов
Что-то подобное ты видал на плакатах - могучий рабочий-пролетарий пудовым молотом крушит "Гидру Контрреволюции". И вот теперь ты сам тот рабочий с плаката! Не веря происходящему, занес молот - но Паладины уже пали под клинками и пулями товарищей. Значит, остается сам Рвангель! Как бы ни было страшно идти на эту бронированную махину, бежишь на него, замахиваясь молотом. Тяжелый удар пришелся в колено врага и, кажется, выбил ему сустав - по крайней мере теперь это чудовище прихрамывает.



Пушок.
Инстинкты хищника - это и преимущество, и проклятье. Преимущество в том, что они позволяют мгновенно отвечать на удары врага и наносить свои собственные беспощадные атаки. А проклятье потому, что жажда крови затуманивает разум... Вот и сейчас ты увлекся, пируя мясом грифона. Твои товарищи уже штурмуют башню Барона, а ты все еще здесь - и вдруг понимаешь, что тебя окружили враги. Их много. Слишком много - вокруг маячат десятки рыцарских шлемов, сотни штыков на винтовках пехоты. Кусок окровавленной плоти застревает в глотке. Это конец. Последняя вспышка ярости - дотянуться и забрать с собой еще кого-нибудь! И смутное, совсем не волчье чувство вины и желание искупить - задержать врагов, чтобы дать время товарищам...



ОБЩЕЕ.

Шикарная обстановка зала быстро превращается в руины под шквалом пуль и осколков. Вот уже лежат без движения оба Паладина, погасли их белые клинки. Вот Барон в одиночку отбивается от наседающих Восставших - и кажется, что шансов у него нет. "Где же вервольф?!" - думает каждый. Донесшийся снизу яростный рев, грохот выстрелов и возгласы Белых дали ответ - и вскоре стало понятно, что вервольф все-таки задержал вражескую подмогу ценой своей звериной жизни.

- А вы упорные, мерзавцы! - искаженный репродуктором голос Рвангеля полон раздражения, - Недооценил вас... Придется пойти на крайние меры. Активируйте "Белый Колокол"!

- Господин барон!...

Внезапно Восставшие услышали еще чей-то голос из репродуктора. Это что еще за номер такой?! Неужели Рвангель разглагольствовал по радио? Стало быть, внутри броненосца с его личным гербом может быть кто-то другой. Где же тогда барон?!

- Господин барон, "Колокол" может быть опасен для всех - и для мертвецов, и для нас! Мы еще ни разу не испытывали его на людях...
- Вздор! У нас нет на это времени! Включайте его!

По замку прокатился первый тяжелый удар - это и правда было похоже на звук колокола. Вот только от этого гула у Восставших на мгновение померкло в глазах и их костлявые руки ослабели, словно на секунду стали просто руками мертвецов, лишенных всякого подобия жизни. Через несколько секунд пришла вторая, более сильная волна - и страшное чувство пустоты, нахлынувшее на Восставших, было еще сильнее. Предчувствие было скверным...

Только сейчас вы увидели, что в противоположной от входа стороне зала есть три двустворчатых двери - массивных, окованных бронзой, но судя по всему не запертых. Налево, направо или же прямо?


+2 | Revolt!!! (Восстань!) , 18.10.2017 14:33
  • По ком звонит колокол? :-) Классный пост.
    +1 от Texxi, 18.10.2017 14:45
  • Отличный пост ^_^
    +1 от Lottarend, 19.10.2017 06:35

Он не смел сделать еще один шаг. От борьбы двух желаний - бежать прочь, спрятаться, и вместе с тем - идти на голос, разум горел огнем. "Я сижу в кустах, моя грудь в крестах, моя голова в огне..." - кстати или некстати пронеслась строчка в мыслях Михаила. Откуда это, кто автор? Забыл, забыл... Столько всего забыл. И весь этот внезапно оживший мир детства теперь смотрел на Михаила в упор. Смотрел без укора и упрека, с теплотой и радостью от встречи, но сам Михаил сгибался под тяжестью чувства вины перед самим собой, перед этим двориком, перед этим котом. Перед всем, что он забыл, забвением защищаясь от тоски и раскаяния.

Рыжий кот странно, с какой-то затаенной грустью посмотрел на Михаила - на мгновение он испугался, что кот убежит прочь или не сдвинется с места. Но зверь зажмурился, задрал хвост трубой, легкой походкой подошел к Михаилу и потерся о протянутую руку - так, как делал всегда. "Ты - Рыжик! А Лёшка называл тебя "Гыжик", потому что не выговаривал "эр"... Кто такой Лёшка?". Михаил чувствовал себя так, словно кто-то внутри него откалывал кусками фрагменты старой штукатурки, под которой скрывались совершенно другие узоры и краски.

Каждое прикосновение к теплому меху Рыжика возвращало Михаилу силу и уверенность в том, какое из его желаний единственно-верно. Но, увернувшись от очередного поглаживания, кот отбежал в сторону подъезда с раскрытой дверью и призывно обернулся на Михаила перед тем, как скрыться в темноте подъезда.

Стоя перед темным дверным проемом, Михаил вспомнил и вновь увидел тот миг, когда они познакомились. И он понял, что не так важно, что он скажет и что будет делать - ведь тогда она приняла его, смешного, даже нелепого мальчика, который запинался и смущался через каждые два слова, потому что боялся быть осмеянным, непонятым. И она победила этот страх, словно его и не было никогда. Он поверил в это тогда - хотя это было так трудно! - и он верит в это сейчас. Нужно просто подняться вверх и не смотреть вниз.

Рука Михаила легла на перила лестницы. С каждой ступенькой охватившее его волнение становилось всё сильнее - и все отчетливее становились смутные звуки, доносившиеся с чердака. Это была музыка.

"Ничего. Пустота. Небеса. Красота.
Вечером. Нечего. Суета…
Странно… Страшно…
Поломал – не болит. Полоса навсегда.
Звон в ушах. Не могу. Солнца свет.
Страшно… Странно…

Тянусь к тебе зелёными листами,
Бегу к тебе солеными слезами.
К тебе, к тебе, потаёнными мыслями…
Так сложно, но проще не надо…
Не надо…
Не надо…


Всё яснее слышались ноты и слова - и наконец он узнал песню, которая была ее подарком ему в тот последний его день рождения, когда они еще были вместе. "Так странно... И страшно... Но иначе - не надо". Ужасно кружилась голова - но светящийся квадрат двери, ведущей на чердак, озаренный весенним солнцем, был уже рядом.

"Седину яркими вылечу красками,
Сказками… Для тебя… Всё равно…
Странно… Страшно…
Улица движется, видится, слышится.
Нитями вытяну из себя.
Страшно… Странно…

Тянусь к тебе зелёными листами,
Бегу к тебе солеными слезами.
К тебе, к тебе, потаёнными мыслями
Так сложно, но проще не надо…
Не надо…
Не надо…
Не надо…
Не надо…

Тянусь к тебе зелеными листами…
Бегу к тебе солеными слезами…
К тебе, к тебе…"
(с) "Дети Детей" - "Тянусь к тебе"
  • И это всё так же здорово) Спасибо.
    +1 от XIII, 17.10.2017 19:57


Обожгло огнем шею - еще одна рана, на этот раз, похоже, последняя. "Вот и всё" - просто подумал Василий и удивился тому, как спокойно принял этот факт. Головокружение усиливалось, начали холодеть пальцы - сказывалась стремительная потеря крови. Сильно хотелось прилечь, опустить голову на траву, отдохнуть. При этом Волков понимал, что когда он сделает это, то больше уже не поднимется и, может, так и останется здесь в лесу навсегда. "Нет, еще не всё!" - последняя вспышка решимости, последние остатки силы воли преодолели боль и слабость.

Дрожащая рука передернула затвор винтовки, выбрасывая пустую гильзу и загоняя в патронник последний патрон. Где-то там, на левом фланге, перебежками двигались цепи немецкой пехоты. Те самые, что убили Лешку, что смертельно ранили самого снайпера. Стекленеющим взглядом Василий нашел среди серых фигур командира - кожаные перчатки на руках, пистолет, властные жесты, уверенные приказы.

Это такие, как он, превратили немецкую солдатню, среди которой были всякие люди - и злые, и добрые, и сильные, и слабые, и смелые, и трусливые, всякие, - в фашистскую машину смерти, сделали людей послушными винтиками этой машины, внушили им страх перед собой и уверенность в непобедимости Рейха. И сейчас Волков положит этому конец, заставит по крайней мере сорок вражеских солдат на минуту остаться без власти своего маленького "фюрера", фельдфебеля с его властными покрикиваниями. Сейчас Василий почему-то не испытывал к ним, рядовым фашистам, ненависти - только жалость и презрение. Пусть бегут или сдаются, пусть сохранят жизнь, если сумеют. Всё равно мы победим их, может быть через год или два, но победим. Может быть тогда и вся Германия навсегда избавится от всех своих фюреров, навсегда перестанет верить им? Кто знает. Но сейчас Василий сделает то, что должен...

"Ты!" - затухающая мысль Волкова была обращена к вражескому командиру в перекрестье прицела, - "Я не дам тебе победить!". Громыхнул выстрел - и фашист рухнул на спину с простреленной головой, взмахнув руками и выронив пистолет. Снайпер увидел, как попадали в траву, словно споткнувшись, вражеские пехотинцы. "Проваливайте, пока живы! Вы уже проиграли... А вы, товарищи, бейте их крепко и до конца. И живите долго, чтобы всё это было не зря."

Волков больше не мог бороться с головокружением. На его шею словно повесили пудовую гирю, которая тянула его к земле. Он прижался к лесной траве и опустил голову. Подступающая темнота поглощала все звуки и образы - Василий уже не слышал выстрелов и взрывов. Он слышал два голоса в темноте.

- Молодец, сынок! Весь в деда, говорю же! Мы всё ждали тебя с Алексеем, вот дождались... Ну что ты ждешь, Лёха, обними брата!
- Привет, братуха! Пойдем, что ли, столько всего сказать надо - но ничего, дорога будет долгая и спешить уже некуда...
"Последний выстрел" - цель в пределах досягаемости уничтожена. Цель - командир вражеского отряда на В2.
  • Спасибо за игру, жаль персонажа, но да, на войне как на войне...

    Да и ДРАМА под финал не будет лишней.
    +1 от Erl, 16.10.2017 14:39
  • За игру в целом. Образ Василия получился весьма цельным.
    +1 от Alan_Gord, 17.10.2017 12:19

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • За красоту)
    +1 от Магистр, 06.10.2017 16:18
  • Ах, как хорошо...покой и грусть, и умиротворение...
    +1 от Remira, 06.10.2017 21:44

Один раз, только один единственный раз Михаилу захотелось нарушить им самим установленные правила. Всю свою жизнь он ходил внутри замкнутого круга своих собственных "нельзя" и "надо". Конечно же, эти правила делали его жизнь более спокойной и давали хотя бы иллюзию понимания того, что творилось вокруг и внутри, но порой к горлу подкатывал комок и хотелось... Да кто же знает, чего именно хотелось! То ли выругаться грубо и прямо, с хриплым хохотом, чтобы взметнулись стаи ворон и голубей, то ли завыть по-волчьи, чтобы ответили стаи одичавших собак на пустырях и кладбищах. А может быть послать всё к черту и уехать из Города. Но что-то всегда останавливало Михаила и он снова и снова возвращался к привычным и знакомым вехам, обозначавшим границы его добровольной темницы в подъезде старого дома - дым сигарет или парогенератора, коньяк, бутерброды, цистерны и ключи.

Но не в этот раз. На этот раз подступивший к горлу комок рвался наружу, словно внутри Михаила билась задыхающаяся птица. Всё вздор! Он вложил ключ в скважину и, помедлив, провернул его.

Провернул! Ржавый насквозь замок против всех ожиданий сработал и ключ провернулся в нем с мелодичным скрипом. А потом скрипнули петли - калитка мягко подалась вперед и Михаил в первый раз за всю свою жизнь ступил на землю "По-Ту-Сторону-Калитки". У него слегка закружилась голова. Нервная улыбка озарила серое лицо консьержа.

Он сделал несколько шагов. Вроде бы обычный двор, а вроде бы... Странная дрожь и мурашки по коже. Михаил оглянулся назад, на открытую калитку - она медленно и с едва слышным скрипом закрылась за ним. Ключ ведь остался там, с другой стороны?

Михаил вдруг почувствовал, что здесь не так. Воздух здесь, по ту сторону калитки, был весенним - пахнущим сиренью и молодой листвой, а рассветное солнце не было таким слабым и тусклым, как за пару минут до этого. "Может быть мне всё это снится?" - подумал Михаил и обвел взглядом дворик, где раньше никогда не бывал.

Постойте. Неужели не бывал?

Михаил ощутил головную боль и какое-то странное движение в мыслях - словно замерзшая поверхность озера покрывается трещинами и живая вода проламывает свою ледяную тюрьму. Деревца, темные окна и потрескавшаяся желтая краска на стенах дома, ветхий деревянный "грибок" и скамейки на детской площадке, даже ленивый бездомный рыжий кот, снисходительно поглядывавший на Михаила, - всё это вдруг показалось ему убийственно знакомым, словно он вернулся... домой?

"Я ведь... Жил здесь!" - эта мысль озарила сознание Михаила, как вспышка молнии. Это был тот самый дом, где он жил с самого нежного возраста, а потом долго не мог забыть после вынужденного переезда родителей... и все-таки забыл. Та самая детская площадка, те самые липы, даже кот - тот самый! Кажется, еще немного и Михаил сможет вспомнить, как звали кота...

Но это невозможно! Волосы медленно вставали дыбом - здесь всё должно было измениться и уж кот точно не мог столько протянуть... В это мгновение Михаил растерянно огляделся и поймал свой взгляд в оконном стекле. Его глаза расширились - он увидел себя лет в десять, не более. Взгляд метнулся на дрожащие руки - маленькие, с нежной кожей и по-детски слегка пухлые.

Откуда-то сверху донесся девичий смех и звонкий голос, который Михаил узнал бы из миллиона голосов. Она там, на крыше!
  • Провернул! Ржавый насквозь замок против всех ожиданий сработал и ключ провернулся в нем с мелодичным скрипом. А потом скрипнули петли - калитка мягко подалась вперед и Михаил в первый раз за всю свою жизнь ступил на землю "По-Ту-Сторону-Калитки". У него слегка закружилась голова. Нервная улыбка озарила серое лицо консьержа. Здорово же. Сам всегда любил перехват нарративных прав ради гладкого текста, и вот прям очень.
    +1 от XIII, 12.09.2017 17:21
  • очень атмосферно, в каждом слове — грусть, неочевидный свет и чувство незавершенного прекрасного
    +1 от Инайя, 02.10.2017 09:51

Преображенский.
С грозным воем ворвался в правую башню, чтобы увидеть, как Пролетарий и Упырь отступают под натиском превосходящих сил врагов. Гремят выстрелы, лязгают клинки - и один едва не развалил тебя надвое, сильно повредив плечо. Отмахнулся тяжелой тростью едва ли не наугад и неожиданно для себя попал - Белый Рыцарь отшатнулся, припадая на одну ногу, похоже, удар тяжелого набалдашника сломал ему коленный сустав!



Чепай.
Рубишь врагов, топчешь копытами, проламываешь дорогу к каменной лестнице. Пал под ударами еще один Белый Рыцарь - только кости захрустели под ногами кошмара. Но это далось нелегко: левая рука онемела, почти перерубленная пополам, а в черепе дыра от попадания револьверной пули. Но ты еще держишься в седле!



Нелюбин.
Вот он, гад - офицер вражеский в белом кителе. Прямо как ваш Упырь, только настоящий Белый. Качается белая фигура в прицеле винтовки - БАХ! Белой птицей слетает с головы офицерика фуражка, а сам офицерик с пробитой головой падает на руки опешившим рыцарям-телохранителям. Не зря значок "Потрошиловского Стрелка" носишь, ха-ха!



Иосиф.
Первоначальная легкость, с которой первый враг пал под ударами твоей сабли, быстро закончилась - сражение в правой башне превратилось в испытание на выносливость и везучесть. Слишком много врагов, да и сильны, мерзавцы! Улучив момент, снес голову хромающему Белому Рыцарю (похоже что-то из ваших его приложил), но тут же получил два болезненных удара - один клинок рассек половину лица, а второй проткнул живот. Если так пойдет и дальше, то тебя изрубят на куски и регенерация не поможет...



Сухов.
Чувствуешь, как нарастает внутри темная сила и ярость пролетарская - с каждой минутой все меньше и меньше остается в тебе от простого Восставшего и все больше - от Комиссара. Мелькнул в окне башни силуэт Рыцаря - рука сама собой вскинула "наган" и всадила ему пулю. Ты успел увидеть, как рухнул раненный враг.



Лисеев.
Прорываешься следом за Чепаем, но вдруг понимаешь, что вас зажали с двух сторон - с верхней зенитной площадки и снизу с лестницы лязгают клинки Белых Рыцарей. Вдруг гремит выстрел и один из атакующих сверху Рыцарей валится на землю - кто-то из Восставших всадил ему пулю в бедро! Не теряя времени, наскакиваешь, отбиваешь прикладом руку с мечом в сторону - и штык входит глубоко в прорезь вражьего шлема! Готов! Но тут же чувствуешь тяжелый удар - еще один Рыцарь приложил тебя щитом, так что кости захрустели, а потом рубанул мечом наотмашь, так что ты едва не лишился головы. Еще чуть-чуть - и упокоился бы!



Малокровный.
Еще одна граната полетела, родимая! И прямо в снарядный ящик зенитки угодила - знатно рвануло и явно кого-то осколками посекло, потому что кто-то завыл и матерно выругался после взрыва. А ты, не теряя времени, ринулся в штыковую и с разбега пригвоздил Белого Рыцаря к каменной стене. Да только враг силен и опасен - не успел ты вырвать штык из вражеского тела и пробитого доспеха, как отлетел от тяжкого удара щитом, выронив винтовку, а потом увидел, как стремительно летит к твоей глазнице острие меча.



Ксюха-Швея.
Чутье подсказало тебе, что пора уносить ноги со стены - очень скоро здесь соберутся все контр-штурмовые отряды крепости с клинками наперевес, а твоему хрупкому скелету такое близкое знакомство с неприятелем будет вредным. Бежишь по стене вслед за Чепаем на его лихом коне. Вот и башня, где твои товарищи добивают вражеский гарнизон - в ней немало окон и бойниц, чем не пулеметная вышка?



Верещагин.
Идешь на прорыв к вашей главной цели - башне-донжону! Похоже, подвернувшийся тебе под руки-ножницы Белый Рыцарь был последним в этом отряде - искромсанный, он развалился на части и лестница теперь была свободна от врагов. Но и тебе досталось: одну за другой получил две тяжелых рубленых раны - одну в ногу, другую в голову. Еще одной можешь и не вынести... Но главное что дорогу товарищам прорубил!



Пушок.
Твои товарищи так успешно рубились, что очистили тебе дорогу вниз, во двор крепости - и ты с яростным и ликующим воем вырвался на оперативный простор! Сразу же у выхода кто-то пытался встать у тебя на пути - и ты снес его одним могучим прыжком, а потом просто откусил голову! Уууууууууу! Кажется, это был очередной из этих, "Белых Рыцарей"... Но тут тебе на глаза попалось что-то большое и воняющее железом и машинным маслом. А потом с небес раздался пронзительный клёкот. И какое-то нехорошее чувство накатило - не к добру всё это! Но было поздно.



Иванов.
Каким-то чудом проскользнул между свистящими пулями, клинками и взрывами гранат - и снова вырвался на стену, оставив Профессора и Упыря одних в правой башне. Столкнулся лицом к лицу с вашим новым Комиссаром - и нервно взглянул на его дымящийся "наган".



ОБЩЕЕ.
Белые Рыцари в левой зенитной башне полегли полностью под штыками и клинками Восставших - и путь вниз, во двор "Орлиного Гнезда" и к центральной башне-донжону был открыт. Но спустившихся во двор по каменной лестнице ждал не самый приятный сюрприз...

В небе над крепостью мелькнули крылатые тени и раздался пронзительный клёкот - Грифоны! Здоровенные, с медведя величиной, крылатые монстры, прирученные Белыми Рыцарями и используемые в качестве боевых коней лучшими из воинов Ордена! Полтонны мышц, когтей и ярости, снабженные огромными крыльями и тяжелым клювом - сами по себе не шутка, а ведь на Грифоне еще сидит вооруженный Рыцарь-наездник.

Будто и этого было мало - навстречу штурмовому отряду от донжона тяжело топали вражеские "Броненосцы", похожие на потерянного при взрыве дирижабля Могилу как двоюродные братья - такие же здоровенные бронированные истуканы, только из белой стали, без шипов на броне и с живыми пилотами внутри. Похоже, что Магистр Ордена решил бросить в бой свой резерв, который приберегал на крайний случай.

Стало быть настал он, тот крайний случай.



+1 | Revolt!!! (Восстань!) , 13.09.2017 17:26
  • Бой продолжается.
    +1 от reductorian, 14.09.2017 16:08


Ночной сон оставил немного беспокойное, но приятное ощущение - словно кто-то шепнул: "будет интересно!". Саша со всей энергией ринулась на исследование Города, составив грандиозный план по осмотру достопримечательностей. Вначале сюда на метро, потом вот здесь на трамвае, отсюда на речном кораблике до Островов...

Во время очередной поездки на дребезжащем старом трамвае - кажется, очередным пунктом экскурсии должен был стать так называемый "Музей Воды и Неба", посвященный климату и затейливому циклу наводнений Города, - Саша вдруг поймала себя на том, что вот уже минут десять молча смотрит сквозь стекло в пеструю круговерть осенних листьев и черных веток, проносящуюся мимо. А в дребезжании трамвая слышится тихая музыка, как в старинной музыкальной шкатулке. На секунду Александра даже сумела разобрать слова - голос был хрупкий и отдающий металлическим звоном, словно принадлежал какому-то тонкому механизму:

"...Звезды и пестрые ленты на колесе,
Мчится по кругу разноцветная карусель.
И несет ее время сквозь
океаны огня...

Я стою и смотрю как проносятся мимо
города, поезда, лица - все неуловимо.
Карусель
вращается без меня..."


Наваждение пропало без следа, оставив только легкое недоумение и едва ощутимый осадок горечи. Вдруг раздался голос - и Саша вздрогнула, поскольку была уверена, что едет в трамвае одна. Обернувшись, она увидела маленькую и сухую, как щепка, старушку с тонкими чертами лица. Одета бабуля была очень изящно, седую голову украшал кокетливый беретик.

- Добрый день, барышня! Ваш костюм напомнил мне времена моей молодости, когда летчики были примером для молодежи. Знаете, я ведь тоже когда-то ходила в авиакружок... У нас тогда были такие смешные по нынешним временам аэропланы... - старушка произнесла это слово, "аэропланы", с легкой иронией и улыбнулась Саше. - А ведь это было здесь, совсем рядом! Вот там!

Саша перевела взгляд туда, куда кивнула бабуля. Трамвай катился вдоль забора, поросшего плющом. За забором виднелись какие-то крупные строения, напоминавшие ангары - похоже и правда старый аэродром! Вот бы попасть туда...

- А вы попросите остановку у вагоновожатого! - посоветовала бабуля Александре. - Здесь когда-то была остановка, да только уже много лет никому не нужно тут выходить, вот ее и пропускают.

...Минуту спустя Саша уже стояла перед ржавыми воротами. С большим трудом она разобрала стершуюся надпись на табличке - "Авиаклуб "Сокол" - и стилизованное изображение сокола-сапсана. Сквозь бетонные плиты взлетно-посадочной полосы пробивалась трава, кое-где они просто заросли мхом. Ангары были завалены всяким хламом - пару раз Саша вздрагивала, когда увидела в темноте дикую кошку, а во второй раз стая крыс разбежалась в разные стороны буквально у нее под ногами.

Но в одном ангаре Александру ждал неожиданный сюрприз - это был... настоящий аэроплан! Точнее говоря, биплан, "этажерка". На деревянном корпусе старинного самолета красовалась эмблема авиаклуба - белый сокол. На крючке для одежды на стене ангара висел кожаный летный шлем с очками и шелковый шарф. Саша смотрела на все это и не верила своим глазам - может быть это мне снится? Может быть это мастерская какого-нибудь коллекционера или реконструктора? Но за всё время блужданий по старому аэродрому она не видела ни одного человека...


...Можно ли жить вечно? Можно ли уберечь от смерти, вернее, от забвения хотя бы часть себя, допустим, выраженную в творчестве? Бывает ли искусство вечным, не умирает ли постепенно оно без тех, кто действительно понимает, когда, кем и для чего оно создавалось - без слушателей, зрителей, читателей из той же эпохи, того же поколения? Павел порой думал об этом, размышляя, переживут ли его стихотворения и песни его самого.

Конечно же, творческая натура требовала воскликнуть: "Искусство вечно!". Но сам Павел с детства чувствовал мимолетность и непрочность всего, что относится к человеку. Даже любимый Город, в котором поэт прожил свою жизнь, - однажды и он будет стерт с лица земли. Может быть его поглотят морские волны и по его улицам будут проплывать киты и стаи рыб, а может трясина затянет в свой торфяной омут фундаменты зданий...

Люди взрослеют, стареют и умирают. Меняются их увлечения и вкусы. Те песни, которые казались крутыми друзьям Павла в детстве, сейчас ему самому кажутся наивными и примитивными - не все, конечно, но изрядная часть. Пройдет еще немного времени и все забудут, почему именно эти песни казались такими "цепляющими" именно этим мальчишкам и девчонкам. Вот вам и вечное искусство - всего несколько лет прошло...

Как говорится, "Меняются и время, и мечты, Меняются, как время, представленья. Изменчивы под солнцем все явленья, И мир всечасно видишь новым ты..." (с). Думая об этом, Павел с годами все сильнее ощущал печаль от неуклонного бега времени, что подтачивало всё любимое им, как волны точат и стирают в песок даже самые прочные скалы. И сожаление о том, что многое для него потеряно безвозвратно.

И всё сильнее ему хотелось уметь "останавливать" Время или обращать его вспять. Чтобы никуда не спешить, чтобы успевать воплощать всё задуманное. А еще чтобы иметь возможность попасть в те мгновения, которые ты упустил - может быть потому, что был занят чем-то иным, а может тебя и вовсе не было на этом свете. Например чтобы попасть на живой концерт любимой группы в ее лучшем составе и услышать любимую музыку такой, какой она была задумана и исполнена впервые - потому что это возможно лишь раз, единственный раз в жизни, да и то не каждому...

Поздним вечером перед днем, когда они должны были встретиться с Матвеем, чтобы "тряхнуть стариной" и попробовать записать пару песен, как раньше, Павел долго смотрел в осенние сумерки, сидя в кресле с карандашом и пустым блокнотом в руках перед открытой дверью балкона. Темнота дышала сырым ветром и шелестела листьями, а Павел никак не мог поймать какой-то смутный образ, который бродил там, под его окнами. Он и не заметил, как уснул.

...Павлу снилось, что он быстро идет, почти бежит по набережной Реки. Где-то там, за туманной дымкой, угадываются очертания старинного парохода - таких уже давным-давно нет в судоходных компаниях, разве что в кино или на старых картинах можно увидеть такие. Палуба украшена фонарями, доносится смутно знакомая музыка - но Павел не может вспомнить ни исполнителя, ни название песни, ни даже понять, на каком языке поют. А на палубе, облокотившись на перила, стоит девушка в легком коротком платье. Павел никак не мог вспомнить, кто она, и даже не видел отчетливо ее лицо, но сами очертания ее силуэта показались ему необъяснимо знакомыми.

Пароход издает печальный протяжный гудок, словно прощаясь с Городом - и с самим Павлом. Он, испытывая страшное волнение, срывается и бежит вперед как можно быстрее. Но корабль отчаливает и, еще раз посигналив на прощание, медленно отплывает прочь, растворяясь в тумане. Силуэт девушки в легком платье выпрямляется - забытое воспоминание машет Павлу рукой, то ли прощаясь, то ли обещая вернуться...

Павел проснулся ранним утром - кажется, от одного только холода. Утро выдалось прохладное, а балконную дверь он прикрыть забыл.
  • нравится...
    +1 от Амазонка, 07.09.2017 11:06
  • Вот эта ещё вводная нравится! Классно и близко в каком-то смысле)
    +1 от XIII, 07.09.2017 12:10
  • "Меняются и время, и мечты, Меняются, как время, представленья. Изменчивы под солнцем все явленья, И мир всечасно видишь новым ты..."
    Старый добрый стих и ночи игры в Тургор ^^ Да... Хорошая вводная.
    +1 от Лисса, 07.09.2017 12:45

Макс никогда не был уверен, в то ли время и в том ли месте он живет. Вроде бы всё не так уж и плохо - красивый старинный Город, в который многие мечтают попасть, любящие родители, вполне успешная учеба на врача, друзья, даже подружки появлялись время от времени (впрочем, не задерживаясь надолго - и Макс еще не определился, к сожалению или к счастью). Но... чего-то не хватало.

И очень странной порой казалась Максу мысль о том, что не хватало ему ржавого запаха крови и тяжести стали в руке.

Эти причудливо-подробные сны начали посещать его уже давно и с тех пор он успел увидеть целую вереницу историй о воине-рыцаре, что вел за собой целую армию, брал штурмом замки ради какой-то неведомой ему пока цели. От всех прочих снов эти видения отличались необыкновенной живостью - и Макс буквально ощущал тяжесть кольчуги на своих плечах, обжигающую боль от ранения стрелой, горячие брызги вражеской крови на лице. Всякий раз, просыпаясь, он не сразу приходил в себя, не сразу вспоминал, что это был лишь сон.

Но этот сон вовсе перешел некую грань, за которой еще можно было сказать - "это всего лишь сон!". На этот раз Макс увидел, как он в обличье рыцаря стоит при свете факелов напротив большого старинного зеркала в какой-то темнице. Огонь слабо освещает жесткие черты лица "другого Макса", отчего мрачное и суровое выражение приобретает почти зловещую окраску. Почему-то только сейчас Макс разглядел герб, украшавший "сюрко" воина - силуэт черной пантеры, вставшей на задние лапы и держащей в передних окровавленный меч. Рыцарь стоит, молча разглядывая свое отражение, и Макс - настоящий Макс, - слышит его низкий голос:

- Кто же ты, тень моя? Не притворяйся, что не слышишь! Я знаю, что ты здесь!...

...Макс проснулся с бешенно бьющимся сердцем. Виски тяжело пульсировали. Казалось, что еще мгновением ранее эхо под каменными сводами темницы вторило голосу рыцаря - но теперь глаза Макса видели лишь белый потолок его комнаты в Городе. Что это было?!

Растирая пальцами виски, Макс подошел к окну. Двор внизу был совершенно пуст. Только неведомо откуда взявшийся черный кот, изогнув спину, точил когти о деревце на газоне. Что-то это Максу напоминало... В этот самый момент кот замер в той же позе и повернул голову наверх и в сторону. Их взгляды встретились. Через несколько секунд черный кот легкой тенью скользнул в ближайшую подворотню, напоследок еще раз метнув взгляд в сторону Макса.

Парень мог бы поклясться, что зверь ожидает его там, в арке двора, чтобы Макс пошел за ним следом.
  • Заговор чёрного кота?
    +1 от боевой, 30.08.2017 15:49

Дни Михаила уже давно были похожи один на другой, как капли воды, сочащейся из прохудившегося крана. День за днем, ночь за ночью - монотонная, оставляющая много времени на бесцельные размышления работа, выходные, за которые он едва не разучивается говорить, снова работа.

Для тех, кто жалуется на на отсутствие работы или на злобную жену и капризных детей, отнимающих всё время, средства и силы, Михаил живет совсем неплохо. Но каждый раз, когда он гасит свет в своей комнате перед сном и ложится спать, подолгу глядя на бледный свет уличного фонаря за окном - ему кажется, что это не жизнь, а какое-то загробное существование. А умер он двенадцать лет тому назад, когда услышал свои собственные слова - словно их говорил кто-то другой, - слова, которые разрушили его хрупкое бумажное счастье. Когда услышал и осознал, что он натворил.

С тех пор он многое пережил и очень мало делился пережитым с другими людьми. Он прошел через все круги - злость, потрясение, страх, отчаянное желание все вернуть, просто отчаяние и какой-то эмоциональный паралич. Здесь ему начинало казаться, что он пережил это, но снова и снова сквозь отупение пронзительной нотой прорывалась та же чистая тоска, что и тогда, в вечер того самого дня, когда они расстались. И всё повторялось вновь. Михаил не знал, как выбраться из этого круга тоски и вечных сожалений, и уже отчаялся что-либо изменить.

Но что-то изменилось ночью, когда он увидел сон. Сон, в котором была она.

Она была так же юна и очаровательна, как и тогда, в дни их общего детства. Она улыбалась ему с легкой грустью, но ободряюще - так, словно помнила всё, но всё можно было исправить. В ее тонкой руке был большой фигурный ключ из латуни, очень похожий на один из ключей на связке у самого Михаила. Она вытянула руку и, смеясь, нарочно обронила ключ на землю перед собой.

Она звала его за собой. Михаил с некоторым удивлением узнал дом, бывший местом его работы. И странным образом фрагменты этого дома соединились с образом дома, в котором жила она и на крыше которого они провели немало часов, порой дурачась и болтая обо всем на свете, а порой просто глядя на облака над Городом. Всё смешалось в мыслях и сердце забилось сильнее...

Михаил замер - он увидел, что за порогом ее ждет кто-то... другой. Стройная фигурка вошла в подъезд и тяжелая металлическая дверь захлопнулась за нею.

Михаил не выдержал, подбежал и рванул ручку двери - заперто! Он бросился искать упавший на землю ключ... но его руки опустились на целую гору ключей самых причудливых форм и очертаний. Испытывая нарастающее отчаяние, Михаил проснулся...

Когда он вошел в свою коморку на рабочем месте консьержа, то его взгляд упал на ключ, лежащий на столе отдельно от общей связки. Ключ был фигурный, из серо-желтой латуни.
  • Это ровно то настроение, о котором я думал. Попадание прям 100%. И очень здорово написано, ды-а! )
    +1 от XIII, 30.08.2017 15:30


Люба покраснела от смущения, пробормотав что-то наподобие "ах, оставьте!" в ответ на комплимент Закатова. Рассказ Царевича о его скитаниях в вымышленном детстве продавщица слушала, затаив дыхание и попутно заворачивая обозначенные пирожки в бумажные кульки. Но когда речь зашла о местных событиях, решительно высказала свое бесценное мнение (без иронии - в данный момент Юлию как никогда было ценно мнение непосредственного участника событий и местного жителя, которое многое могло бы прояснить в общей картине).

- Ой ну что вы такое говорите! Все напутали... Наверное, у вас там в Ленинграде журналисты все шиворот-навыворот перекрутили, как всегда! "Черные кресты" - это наши местные, которые за свободную Черноруссию. Некоторые батюшки и ксендзы за них, но по-моему их вожаки ни в Бога, ни в черта не верят - да и как христианин может такие вещи говорить и делать! Они же угрожают убивать всех, кто на пути встанет - страсти-то какие, представляете!

Дав Царевичу оценить весь драматизм ситуации, Люба продолжила:

- А сосновая... То есть дубовая! "Дубовая Роща" - эти совсем недавно появились, сектанты они. У них один главный наш, чернорус, а второй откуда-то приехал. Они тоже жути нагоняют - я один раз видела ихнего гипнотизера в телепередаче, потом два дня уснуть не могла, все его голос слышался! ...Но они вроде сами по себе, не с "крестами". Бабки вот болтают, что их главный, Баторин его фамилия, обещал, что скоро то ли конец света будет, то ли война какая - что всем надо в ихнюю веру переходить, а иначе мол не будет спасения... У моей подруги Нинки сын в эту секту ушел - так его и не видели, пропал! Охохох, страшные времена, как вы всё верно сказали!

+1 | Red Hammer 1990, 28.08.2017 14:10
  • За отличный отыгрыш продавщицы)
    +1 от Магистр, 28.08.2017 14:20

Четыре цвета.

По наблюдению одного исследователя в цветовой палитре Города есть четыре основных цвета, которые проявляются в дальнейшем и на живописных изображениях. Эти цвета - Белый. Черный. Алый. Золотой. Пятым цветом можно было бы назвать серый, который щедро добавляет природа, окружающая Город - серая гладь моря, серые волны реки, серые облака, - и неуемный прогресс в виде дымящих фабричных труб, паровозов, автомобилей. Но серый цвет - скорее фон, на котором проявляются четыре других, как краски на холсте.

Считается, что символика этой цветовой гаммы уходит в глубину веков, соприкасаясь с традициями рыцарской геральдики, с алхимическими аллегориями, а может и еще более древними значениями. Достоверно известно, что при жизни Императора-Основателя определенное толкование цветов еще существовало и имело достаточно значение, чтобы Император определил их использование особым указом. Со временем старинный смысл цветов забылся, но традиция использовать именно их в Городе сохранилась и проявляется теперь даже в мелочах вроде цветов тарелок и чашек, выпускаемых на здешнем фарфоровом заводе.

  • Забавно, что когда-то я эти фотки/арты тоже находил, для схожих целей. И описания шикарные, да. Нравится! =)
    +1 от XIII, 23.08.2017 11:58

Город из снов.

Тема существования потусторонней "изнанки" или "тени" Города, живущей по своим загадочным законам, но во множестве точек соприкасающейся с реальным Городом, отчетливо прослеживается во многих литературных произведениях и в городском фольклоре. Если объединить все свидетельства об этом явлении, то можно выявить некоторые общие закономерности.

Прежде всего большинство "визитеров" сообщает о том, что граница между мирами тоньше там, где сами законы природы размывают четкость восприятия, где человеческое зрение попадает в ловушку оптических иллюзий - отражения в зеркалах и воде, в особенности если вокруг темнота или плотный туман. Также замечено, что вероятность прикоснуться к "иному Городу" выше в состоянии сильного эмоционального переживания или во сне, когда бессознательная и эмоциональная часть личности практически полностью освобождены от оков сознания.

Некоторые авторы утверждали, что на "изнанку" помимо людей свободно проникают некоторые животные - в частности это умение приписывалось кошкам, воронам, крысам и почему-то китам (возможно, сыграли роль языческие верования прибрежных племен, обожествлявших морских гигантов).

На этом общие закономерности заканчиваются - по сути, каждый опыт прикосновения к "иному Городу" настолько личное и индивидуальное переживание, что даже большой талант к слову или живописи не сможет полностью передать его другим людям. И далеко не все, кто побывал "там", вообще рассказывали об этом кому бы то ни было. Те же истории, что известны, находятся в диапазоне от полного сожалений рассказа о кратком пребывании в месте высшего блаженства до зловещей страшной сказки с благополучным, но тревожным финалом. Скорее всего не будет ошибкой считать, что очень многое здесь зависит от самого "визитера" - от его характера, настроения, намерений, желаний и страхов, а также от его жизненного опыта.


  • Обалденное фото.
    +1 от Texxi, 23.08.2017 11:41

Улюк смотрел на то, что делает товарищ дагон с кораблем. Фтагн нажал какую-то кнопку - и глаза Вуглускра расширились. Он почуял беду.

Некоторые картинки из воспоминаний Скра явно намекали на то, что в прошлом он был пилотом. Правда сложить из этих картинок цельное представление о пилотировании не получалось. Зато Скр помнил, чего при пилотировании делать НЕЛЬЗЯ. И прямо сейчас он увидел настоящий "флэш-рояль" из этих самых НЕЛЬЗЯ. Но, кажется, вмешательство других моргонов разрешило ситуацию.

- МЯСНЫЕ ВАГОНЫ ГОТОВИТЬ ДОСРОЧНО, С ВЫСОКИМ КАЧЕСТВОМ! - тревожно сообщил улюк командиру. Трудно сказать, что он имел в виду.
+2 | Morgon Dawn: Better Times, 12.06.2017 11:02
  • Улюк был ярким персонажем, который вспыхнул, как сверхновая, и озарил всех мудростью агитплакатов и политически верных лозунгов!
    +1 от zzappad, 16.06.2017 11:00
  • Трудно сказать, что он имел в виду.
    +1 от _Ursus_, 19.08.2017 17:25



Так далеко войско Буки Завоевателя еще не заносило. В погоне за бедуинами с их финиками и верблюдами буки зашли далеко за Последний Оазис и достигли затерянного в пустыне храма. Легенда (не известная букам) гласила, что этот храм был посвящен самой Вечности - неумолимой и справедливой, расставляющей все на свои места. Народ, который построил храм, давно был стерт с лица самой Вечностью - какая ирония!

Принц Пустыни, все еще распаленный поражением от войска северян и отказом холодной северной красавицы, с готовностью ответил на просьбу вождей кочевников прогнать чужеземцев с их земель. Буку Завоевателя он нашел у развалин Храма Вечности...
Бука - Элитная Пехота + Исцеление + Некромантия + Телепорт.
Принц - Разведка + Маневр + Лидерство + Воитель.
  • Очень интересная стратегия получилась. Спасибо!
    +1 от Victus Pallidus, 19.08.2017 01:03



Странное "пари" между Лисан и Князем Демонов было заключено. Многие командиры убеждали Лисан, что это похоже на ловушку, ведь демонам нельзя верить. Некоторые смотрели на леди-магистра так, словно подозревали ее в ереси, хотя и не осмеливались высказать обвинения вслух. Но Лисан уверенно вела свое войско в Пепельные Пустоши на севере от основных владений Ордена.

Постоянные извержения вулкана и падающий с небес пепел сделали эту землю непригодной для проживания, но именно здесь две армии могли сойтись в бою без лишних свидетелей и помех...
Лисан - Элитная Кавалерия, Лидерство, Исцеление, Резерв.
Кирилл - Исцеление, Телепортация, Разведка, Воитель.
  • Клевый модуль.
    +1 от Вилли, 16.08.2017 17:17



Древняя Селентинская Империя давно прожила свой "золотой век" и теперь коротала свою "старость" под покровительством Рима. Из славного прошлого селентинцев уцелела лишь прекрасная архитектура и памятники, а также немалое количество драгоценной храмовой утвари, которая и привлекла на римские земли разбойников из банды Корбина Полурукого.

Бандиты уже успели разграбить почти половину Селентийской Столицы, когда их разведчики донесли Корбину о приближении римских легионов. Железная поступь римских когорт, не пытавшихся скрыть свой марш, говорила лишь об одном - Луций Регул всерьез решил восстановить свою репутацию, пострадавшую после поражений от пустынных кочевников.
Луций - Исцеление + Воитель.
Корбин - Элитная Кавалерия + Разведка.



Варвары Холодных Берегов были единоверцами язычников Старгорода - они верили в одних и тех же древних жестоких богов. И набеги северян на ладьях давно стали головной болью для прибрежных графств Ордена.

В качестве искупления вины за поражение в битве с демонами и потерю Равенвуда магистра Лисан направили в крестовый поход на север, чтобы обратить язычников в истинную веру или истребить их. Но прибывшая на место армия паладинов встретила нежданного противника - ведьму Несмеяну во главе своей темной дружины. Кто знает, что обещали ей морские рейдеры Холодных Берегов взамен за помощь?
Несмеяна - Телепорт, Некромантия.
Лисан - Исцеление, Элитная Конница.
  • Интересная игра
    +1 от Alien, 14.08.2017 11:29



Темны усыпанные костями леса Нави, страшны вымазанные жертвенной кровью идолы Старгорода, но богаты кладовые язычников. И хотя по всему северу Алерона ходят жуткие рассказы о том, что происходит с теми смельчаками (или безумцами) кто решается зайти в земли Волхвов, войско бывшего вора Корбина одними только рассказами не напугать! Полурукий привел свою ватагу на берега Черной Реки и уже неплохо поживился грабежом речных караванов из Старгорода в южные земли - но все хорошее имеет конец...

Сейчас напротив разбойников Корбина выстроилась дружина Несмеяны. Слыхал Полурукий об этой ведьме - ничего хорошего, честно сказать. И воины ее выглядят довольно устрашающе в своих варварских мехах и доспехах - не то люди, не то звери, черт бы их побрал! Ничего, увидим, кто крепче держит меч в руках!

Звук рога подал сигнал к битве - началось!

Все стандартно - пишем расстановку, отыгрываем вступление и ждем резолва.

У Корбина - Разведка (поэтому после расстановки Корбин может выбрать одно направление и узнает, какой там в первом ряду юнит).
У Несмеяны - Телепортация.

Темные небеса разразились громом и молниями - достойный аккорд для завершения симфонии битвы! Вспышки молний освещали страшную резню и яростно сражающихся людей и демонов.

Левый фланг демонической армии исторг очередную толпу суккубов и огненных бесов, которые перебили ослабленных атакой адских гончих легионеров.

В центре наконец засверкала померкшая слава колесниц Донга! Серпоносные колесницы раздавили, растоптали и изрубили в куски толпу суккуб и бесов, которые не успели испепелить их огненными шарами и были бессильны сдержать натиск боевых колесниц.

На правом фланге демоны повторили то, что сделали на левом фланге с пехотой - еще одна фаланга донгийцев погибла в огне...

Мурдаш и его побледневший башар смотрели на разгром. И хотя в центре и на левом фланге донгийские колесницы еще на равных сражались с церберами и кошмарами, а лучники вели ожесточенную перестрелку с суккубами и бесами, прорыв демонов на правом фланге не оставлял шансов на победу - и если у Великого Динга был план отступления, то было самое время им воспользоваться!
Левый фланг Демонов - Стрелки. Правый фланг Донга - Пехота. Победа Демонов!
Центр Демонов - Стрелки. Центр Донга - Кавалерия. Победа Донга!
Правый фланг Демонов - Стрелки. Левый фланг Донга - Пехота. Победа Демонов!

На правом фланге у донгийцев больше нет войск - +1 ПО демонам!

Доигрываем оставшиеся направления (там осталось по одному юниту с каждой стороны):

В центре - кавалерия против кавалерии. Взаимное истребление, ничья!
На правом фланге демонов - стрелки против стрелков. Взаимное истребление, ничья!

Итог: Демоны побеждают со счетом 1:0! Кирилл может взять себе дополнительный перк за победу.

Было бы хорошо увидеть завершающие посты от обоих полководцев. :)
  • Пафос, пафос, пафос. Но мне нравится. И система тоже хорошая. Играем дальше!
    +1 от Ищущий, 11.08.2017 15:05
  • Прикольная игра, вроде просто, а даже сейчас, на начальном этапе, есть, где подумать.
    +1 от CHEEESE, 11.08.2017 15:30

1. Нелюбин
Почувствовал, что теперь не просто восставший, а настоящий гвардеец - плечи как-то расправились, взгляд засверкал недобро. Пальнув в белую конницу и не промазал. Только вдруг что-то ударило в спину - зря, ох зря пренебрег уцелевшим белогвардейцем... Но придет и его черед!



2. Чепаев
Страшное дело - встречная конная рубка, "лава" на "лаву"! Когда сшибаются две волны кавалерии, кони крушат друг другу ребра, всадники вылетают, как из пращи, шашки срезают по полчеловека за взмах, головы летят, как футбольные мячи... И хотя сейчас ты один против конного строя, но ты видишь страх в глазах вражеского всадника, что несется тебе навстречу. Столкнулись, как две скалы - искры летят! Его тяжелый палаш пронзил тебя насквозь, как пика, но в последние мгновения перед темнотой ты увидел, как летит, громыхая, его голова в стальном шлеме. И вновь тьма...



3. Комиссар
Командуешь, поднимаешь восставших, но то и дело кто-то путается под ногами. Порой белогвардейцы рядовые - этих можно не замечать, а вот Белый Рыцарь - это дело серьезное... Снова наседает на тебя, но на этот раз его удар мечом ты легко отбил ледорубом. А потом в упор всадил ему пулю в плечо. Видишь - этот сдаваться не будет... Но когда враг снова занес меч, его раздавил тяжелым ударом, вмяв в стену траншеи, кулак вашего Броненосца. Как раз вовремя.



4. Лисеев
Комиссару вновь требовалась помощь в убеждении павших товарищей вновь встать и продолжить бой - и твое знамя помогло ему в этом. Сразу двое задергались, зашевелились и поднялись с земли, взявшись за оружие.



5. Ксюха-Швея
...И пулемет застрочил вновь. Засвистели пули, зашлепали по земле в траншее - и одна шлепнула в голову белогвардейца, что выставил ее не вовремя. Еще один готов.



6. Верещагин
Вернулся из тьмы в багровое зарево боя. Поклацал руками-ножницами - все работает! Все ближе и ближе вражья конница... Страшный удар! На скаку разрезал пополам всадника вместе с конем! Ворох внутренностей наружу, фонтан крови! Но вдруг задергалась "улучшенная" рука, ткнула тебя же лезвием в бок, гадина.



7. Пушок
Пусть больно и страшно, пусть лапы еще непрочно стоят на земле, но жажда крови сильнее - пошел рвать врагов по траншеям, искать недобитков. Двое белогвардейцев один за другим превратились в истрепанные окровавленные ошметки. Они пытались остановить тебя штыком и пулей - не вышло.



8. Иванов.
Ремонтировать бронеголема - непростое дело. Тем более когда бронеголем носится по траншее, крушит дзоты и давит белогвардейцев. Только успевай... У тебя пока успевать не очень выходит.



9. Преображенский
Пригибаясь и придерживая шляпу, бежишь к следующей траншее, где орудуют твои товарищи. Чуть не споткнулся, увидев, как летит с холма тебе навстречу конная "лава" Белых. Но замешательство было секундным - ты уже видишь, как падают сраженные Белые Всадники, в том числе и от рук-ножниц твоего подопытного. Неплохо, неплохо!



10. Малокровный
Приложил верную винтовку в плечо, пальнул - да только срикошетила пуля от доспехов Белого Рыцаря, что несется на тебя во весь опор.



11. Сухов
Разошелся так, словно твой штык направляет сама Смерть! Стреляешь в упор, бьешь наотмать прикладом, пробиваешь штыком, пригвождая к земле. Еще двое пали под ударами - тебя не остановить, хоть они и пытались.



12. Броненосец
Закончил с бункером и вдруг обеспокоился судьбой командира - ведь нет у Комиссара такой прочной брони и такой живучести, как у тебя. И успел вовремя. Редко когда удается подкрасться незамеченным такой бронированной туше, но у тебя получилось - и Рыцарь явно не ожидал твоего появления. Один мощный удар кулаком - и от него осталось только мокрое место и расплющенные доспехи.



13. Иосиф
Вот теперь ты поймал и услышал "музыку сражения" - твой клинок запел, отзываясь на пролитую кровь врагов. Раненного врага ты, играя и чуть ли не вальсируя под музыку в голове, изрубил на части. Но... враги закончились! Разочарованно огляделся и увидел, что "добавка" на подходе - Белая Конница несется в атаку и уже почти догоняет вас.



ВСЕМ.
Рубя, стреляя, взрывая, круша и заливая кровью все на своем пути, вы прорубили путь на само "Орлиное Гнездо". И контратака Белой Конницы - акт отчаяния, а не реальная возможность что-то изменить. Восставших уже не остановить. Над вами пронеслись черные крылья аэропланов и где-то впереди забухали сброшенные с них бомбы, затрещали пулеметные очереди. Вновь обагрила горизонт залпом "Варвара" - и снова тяжелые снаряды взметнули фонтаны земли, перепахивая очередную батарею или узел обороны белых.

Когда Белые Рыцари уже достигли вашей траншеи, вы услыхали позади сигнал рожка и страшный, пробирающий до костей рев - "УРРРРРРАААААААААААААААА....". Он катился, как раскат грома, как приливная волна. Это шла в атаку Мертвая Кавалерия.

Товарищи вашего командира Чепая, восставшие всадники в черных бурках, с острыми шашками - целая лавина шла навстречу уже поредевшей "лаве" Белых. Те заколебались на мгновение, кто-то даже пробовал отвернуть прочь, но было уже поздно - мертвоармейцы набрали разгон и страшным тараном смели Белых Рыцарей, рубя их и растаптывая копытами мертвых коней.

Победа!



+3 | Revolt!!! (Восстань!) , 08.08.2017 10:28
  • По сумме постов и впечатлений. Ну и за то, что это не конец еще.
    +1 от reductorian, 08.08.2017 10:40
  • Даешь мировую некро-революцию! Зиккурат в три года! Каждому мертвоармецу по склепу с видом на реку, каждой баньши - по мертвоармейцу! Каждой белой сволочи - по роже! Ур-р-ра, товарищи!
    +1 от snorkvitus, 08.08.2017 10:52
  • За соответствие ника тематике и за соответствие духа моим представлениям о фане
    +1 от fil211, 08.08.2017 10:56


Поупражнявшись в тонком искусстве грязных оскорблений и недвусмысленных намеков, Бекки и "Резаный" дошли до черты, за которой нужно было или в самом деле уединяться на сеновале, или пристрелить друг дружку. И они выбрали второе.

На заднем дворе "Пьяного Бизона" среди пустых бочек и штабелей ящиков стояли напротив двое - девчонка с ружьем, пережившая нападение команчей, и бандит, которого только чудо спасло от расправы со стороны конкурентов. Судьба спасла их обоих, чтобы один прикончил другого - какая ирония, не правда ли?
Правила перестрелки вы уже знаете. Вооружение у обоих одинаковое - дробовики. Можно начинать.
  • Дебют системы явно состоялся.
    +1 от bookwarrior, 04.08.2017 19:23
  • Спасибо за игру!
    +1 от Доминик, 04.08.2017 19:26

Лисеев.
В хаосе рукопашной, среди хрипов восставших и умирающих живых, среди яростного крика, стрельбы в упор и взрывов гранат - поднял Черное Знамя Восставших! Пусть все видят, что и эту траншею взяли мертвоармейцы - и что нет таких крепостей, которые бы не взяли большевики!



Комиссар.
Теснишь Рыцаря, отбивая ледорубом его клинок. Обменялись выстрелами из револьверов в упор - твоя пуля рикошетит от его доспехов, а его проходит у твоего черепа, но мимо. Вот она, битва старого и нового мира! И новый мир победит! Не отводя взгляд от противника, читаешь заклинание ВОССТАНИЯ - и чувствуешь, как сраженный пулями и штыками Чепаев вновь восстает из мертвых и поднимается, опираясь на окровавленную шашку... В этот момент Рыцарь решился на отчаянную атаку и крепко насел на тебя, размахивая мечом - хорошо, что вмешался Броненосец, на мгновение разделивший вас в траншее, но свое ты все равно получил - посеребренное лезвие оставило глубокую рубленую рану в черепе.



Чепаев и пустота.
Темно и пусто - чувствуешь, что твой конь с тобой, но будто бы парит где-то в темной туманной бездне. Вдруг слышишь могучий призыв - ВОССТАНЬ! И костлявая рука снова сжимается на рукояти шашки... Вспыхивает свет - ты снова среди сражающихся. С шашкой в руках, пешим ходом, но подскакивающей кавалерийской походкой влетаешь во вражеский ДЗОТ и сходу разрубаешь одного из белогвардейцев. Другой стреляет в тебя в упор из "нагана", но разве это остановит Чепая? Врешь, не уйдешь!



Иванов.
Вбежал в ДЗОТ, наполовину раскуроченный Броненосцем, как консервная банка с тушенкой нетерпеливым и голодным солдатом - только вместо тушенки живые люди. Помогаешь ему сеять смерть - вот высунулся бледный пулеметчик и попытался трясущимися руками пальнуть из револьвера в голема, а ты его приложил кувалдой по голове! Потеха!



Броненосец.
Продолжил расковыривать ДЗОТ, в котором забились орущие от ужаса белогвардейцы. К тебе присоединился Пролетарий и вроде даже приложил кого-то кувалдой. Ты подцепил одного из стреляющих в тебя в упор беляков бронированной лапой и раздавил пальцами, как спелый помидор. Но не без ущерба - кажется, раздавленный пытался закатить тебе под ноги гранату и ему это удалось... Гулко рвануло под ногами - тебя пошатнуло, но пока стоишь, только еще злее стал!



Иосиф.
Атаковал нового противника - еще одного Рыцаря. Нанес ему глубокую рану, но не остался без ответа - получил пулю из револьвера в грудь и едва не расстался с левой рукой от рубящего удара клинком. Но твои раны зарастают, а вот ему становится лишь хуже с каждой пролитой каплей крови. Да, ты верно выбрал свою сторону в этой борьбе!



Малокровный.
Прицелился, приладился к прикладу своей верной винтовки - бах! - и снял одного белогвардейца. Потому что пока целился да готовился, жреца уже укокошил товарищ Комиссар своим ледорубом. Но все равно пуля зря не пропала.



Нелюбин.
Влетел в ДЗОТ следом за Чепаем, мертвым командиром. По дороге "поймал" пулю в упор - кто-то из белых пальнул, но ты пронесся дальше. С разворота приложил белогвардейца прикладом - аж кости затрещали и кровь брызнула. Готов! Ну что, белячок, остался ты один в западне с двумя восставшими...



Ксюха-Швея.
Там, где ты сейчас, нет ничего - только бесконечная протяжная и заунывная песня. Вдруг понимаешь, что поет Смерть-Матушка великолепно - и тебе хочется слушать ее бесконечно, подтягивая своим тоскливым напевом. Где-то там, далеко, кипит бой, а здесь, в Нигде и Никогда, есть только Она...



Преображенский.
Увлеченно ловишь дымящийся вражеский аэроплан в перекрестье прицела и наконец превращаешь его в дырявое, охваченное пламенем решето, которое с грохотом рушится на землю и исчезает во вспышке огня и дыма. Есть! Второй аэроплан, кажется, отступает - вначале с гордостью приписываешь это себе, а потом видишь, оглянувшись, что с вашей стороны неба показались темные точки - мертвоармейские авиаторы летят!



Сухов.
Белогвардеец попытался свалить тебя выстрелом в упор - но промахнулся, только пуля чиркнула по кости. Зато ты пригвоздил его к стене траншеи штыком и увидел, как жизнь оставляет его. Еще один поверженный враг!



Верещагин.
- Верещагин! Уходи с баркаса! - "это еще что? какой баркас?" - подумал и даже удивился, хотя ни думать, ни удивляться в посмертии нечему, ведь нету там ничего, кроме пустоты и тишины. От того, наверное, такие красочные картины и приходят на ум затухающему сознанию... Но так как ты восставший, все равно остается ниточка, связывающая тебя-здесь и тебя-там. Чувствуешь, что где-то жестоко и отчаянно рубятся твои товарищи.



Пушок.
Сам не заметил, как мягкая, обволакивающая тьма перешла в мутный свет. Кажется, первое что услышал - собственное поскуливание. Было ужасно больно и вся шерсть мокрая от крови. Но... ты очнулся! И, кажется, где-то рядом твои товарищи - и пока еще живые враги!



ВСЕМ.

...Заливаются свежей кровью траншеи - но и немало восставших пало на поле боя. Кого разнесло на куски гранатой или снарядом, кого разрубили на куски и запалили белогвардейцы на участках, где временно одержали верх и отбили приступ. Все ближе и ближе несется, гремя копытами и доспехами, Белая Кавалерия.

Но вот еще один громоподобный залп с "Варвары" - и взрывы окутали уже и саму цитадель "Орлиного Гнезда". И на горизонте с вашей, северной, стороны показались темные точки, скоро превратившиеся в эскадрильи аэропланов с черно-красной раскраской - храбрые летчики-упыри и летчицы-баньши гонят прочь белогвардейских авиаторов!

- УРРРРРАААААААА!!! - прокатилось по рядам восставших. Но Белая Конница уже исполнила команду "Сабли вон!" и готовится к страшной рубке. Это их последний шанс остановить лавину восставших...


+1 | Revolt!!! (Восстань!) , 28.07.2017 13:11
  • Очень бодрая боевка. Прямо таки подсаживает.
    +1 от Lottarend, 28.07.2017 16:59

Об Электрификации.

Жизнедеятельность большинство восставших (кроме упырей - с этими все понятно, я думаю) поддерживают "темной энергией", которая есть магически-преобразованное электричество. Что-то вроде электрических ламп накаливания, но только источают они не яркий свет, а этакое призрачное сияние. Отсюда лозунг про "электрификацию". В сущности, мертвяку достаточно "позагорать" под "Лампочкой Иль-Йича" несколько часов, чтобы потом довольно долго ударно трудиться \ убивать буржуев. Отдельные восставшие с высоким уровнем расхода энергии могут заряжаться и через прямое подключение "вилкой" в розетку.

Генерируется все это специальными секретными агрегатами, генерирующими оную энергию из страданий пойманных душ всяческих "врагов народа" и добровольцев из числа коммунистов (крутить динамо-машину в виде призрака считается делом почетным и уважаемым). Свежепойманные души выдают больше энергии, поэтому есть дополнительный стимул регулярно подкидывать "в топку" свежие "дровишки". Хотя даже очень долго "крутящаяся" в машине душа полностью не истощается, просто слабеет.

Еще один способ получать большое кол-во энергии сразу - это "выкачивание" жизненной энергии прямо из живого человека. Итогом будет один труп и один большой хорошо заряженный аккумулятор. Но по понятным причинам это не всегда возможно.

Про поедание некрокоммунистами человеческих мозгов - это, в сущности, всего лишь буржуазная пропаганда. Некрокоммунисты если и делают это, то лишь в педагогических целях и для устрашения врагов, но не ради питания.
+1 | Revolt!!! (Восстань!) , 13.07.2017 17:23
  • из страданий пойманных душ

    Я с детства чувствовал, что ну просто не могут быть правдой все эти ГЭС, ТЭС и АЭС. Правительство не говорит нам всей правды. Энергетики скрывают кое-что страшное от общества. Электричество - это страдание пойманных душ!
    +1 от V1, 28.07.2017 06:38

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Очень красивый и грустный пост. Флер хорошая...
    +1 от Texxi, 20.07.2017 00:38

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • За сравнение со стрелой!
    +1 от rar90, 17.07.2017 09:18
  • Честно говоря это вообще один из самых удачных персонажей, что мне удавалось поводить. Флёр - это целый стиль, почему-то стойко ассоциирующийся у меня со снегом и сакурой, и черт возьми, это безумно красиво! И вообще то, как ты расставил изюминки - стихи, манера речи, модель поведения, "дарение подарка", даже смущение на комплимент - это шикарно! Высший класс!
    +1 от Магистр, 17.07.2017 11:09
  • Побороть Вельзевула? Мне нравится эта дерзкая мысль)
    +1 от Blacky, 17.07.2017 15:09

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,

...Был отличный мрачный день - небо закрывали тяжелые темные тучи. Холодно и сыро, в самый раз для восставших. Гудел "шумовой оркестр" - зомби-трубачи, балалаечники и баянисты "зажигали" так, что у всякого проходившего мимо мертвеца сами собой начинали дергаться конечности. Надрывались ораторы-агитаторы с трибуны. Трепетали черные знамена с ликами Иль-Йича, черными звездами, черепами и другими символами Революции. Стройными рядами стояла краса и гордость Республики - Мертвая Гвардия, элитные мертвоармейцы-ветераны.

Словом, настроение было у всех собравшихся бойцов 13-й Чернознаменной Дивизии приподнятое, праздничное. Совсем скоро дивизия пойдет в наступление на Белую Столицу и пустит кровь проклятым "белым"! И, конечно же, освободит из-под их гнета простой трудовой народ, который так устал жить под ярмом... да и просто устал жить!

Фыркали мертвые скакуны, скрипели броней доспехи на призрачной тяге, рычали и повизгивали вервольфы, упыри иронически переглядывались между собой и строили глазки баньши. Чем дальше, тем больше прибывало бойцов Мертвой Армии - и вот уже на трибуну полезли самозванные ораторы. Комиссары отнеслись к этому благодушно - в конце концов в Республике было народовластие, а это означает право голоса для каждого. Разумеется, в бою нужна твердая дисциплина, но то в бою! А сейчас - гуляй, мертвечина!
Можете толкнуть речь с трибуны, можете свободно социалить.
+1 | Revolt!!! (Восстань!) , 12.07.2017 14:35
  • С началом! )
    +1 от Texxi, 12.07.2017 15:40

...Груда изломанных тел в ржавой броне свалены перед Лазарем. Ни одного слова и лишнего движения - только палец в латной перчатке нажал на спуск огнемета и пламя пожрало останки демонов. Отблески огня заплясали на стеклах визоров. "Горите в Аду, как и предначертано вам...".

На приветствие Лорда-Капитана Лазарь ответил склоненной головой и треугольным знамением. Пусть они и искупают вину, но они также воины Его и братья по вере. План Вархоффа был разумен. Священный Катехизис Войны учит - захвати сильную позицию, заставь врага атаковать ее и ты одержишь победу. Именно это и предлагал Капитан.

- Да будет так, Лорд-Капитан! - прогудел голос Ментора. - Когда начнется контратака, мы пойдем впереди, как острие меча. Ваши люди могут не суметь поразить наиболее могучих демонов, но именно для этого мы прибыли на Соден.

- Сестра Симона, окажи помощь раненым рыцарям! - обратился Лазарь к Госпитальеру. Раны Иларии еще были не до конца залечены, но хуже всего было боевому брату Исмаилу - он срочно нуждался в медицинской помощи.

- Всем - берите инструменты, укрепляйте и "разворачивайте"* траншеи в сторону врага! Наполняйте мешки землей и обустраивайте брустверы, разверните перед окопами "тернии"**, пристреляйте оружие по ориентирам! Приготовьте освященные гранаты!

- Лорд-Капитан, могу ли я просить вас отправить нескольких ваших людей в передовой "секрет", чтобы они заранее предупредили нас о приближении врага? Триединый воздаст им за подвиг и простит за грехи... Если есть лишние шлемы - выставим их на брустверах траншей, пусть враг тратит время и патроны на ложные мишени!

* "Развернуть траншею" - термин, обозначающий "доработку" траншеи шанцевым инструментом и мешками с песком с целью изменить направление ее фортификаций в противоположную сторону. Цель - отражение последующих контратак.

** "Тернии" - колючая проволока.
+10 ХР (невредим)
+15 ХР (первый шаг сделан)
= 25 \ 100 ХР
  • Вот это годный пост, такой подход мне больше всего нравится. Плохо, что плюсовалка пока не остыла.
    +0 от CHEEESE, 12.07.2017 09:46

Недавно вступивший в Партию интеллигент:

+1 | Revolt!!! (Восстань!) , 11.07.2017 17:24
  • Гнилой какой-то)
    +1 от V1, 11.07.2017 17:32

...Жатва началась. Презирая порождений Дьявола, паладин не недооценивал их - твари быстро отреагировали на появление воинов Божьих и оказали сопротивление.

Пули защелкали вокруг Ментора, высекая искры из ржавых обломков противотанковых "ежей" и фонтаны грязи из изрытой снарядами земли. Рыцарь двигался зигзагами в направлении врага, чтобы сбить с толку вражеских стрелков, на ходу закидывая "Истинную Веру" на правое плечо и снимая с левого плеча простой черный щит с белым треугольником. Латные сапоги тяжело печатали шаги, постепенно переходя на бег - еще немного и паладин превратится в бронированный таран, который сходу вломится в ряды врагов. Освободившейся правой дланью Лазарь выхватил тяжелый моргенштерн - "Звезду Рассвета" много раз обагряла кровь врагов и Соден не будет исключением.

Не теряя контроля над отрядом, Лазарь продолжал наставлять воинов:

- Сестра Илария! Враг по правую руку! - как раз вовремя, чтобы Защитник успела закрыть щитом себя и оказавшегося под ее защитой Грешника от осколков гранаты. Это позволило Искупающему без помех врубиться во вражеские ряды и собрать богатую жатву.

- ИМЕНЕМ ЕГО! - Ментор издал боевой клич, больше похожий на львиный рев. Если бы враги были живыми существами, то застыли бы в ужасе, потому что осознали - конец близок и расплата неминуема.
Дайсы - Именем Его, ибо шесть граней есть две тройки, amen.

Иду в рукопашную. Меняем один успех (6) Иларии на одну неудачу (4) Грешника, чтобы рубил больше врагов.
  • Хорош командир!
    +1 от Fenlin, 11.07.2017 15:08

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Такие стихи - поэзия...Очень моя поэзия.
    +1 от Remira, 10.07.2017 09:26

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • За очаровательную деликатность в обращении с Творением)
    +1 от kharzeh, 09.07.2017 12:37

...Перед началом сражения Лазарь долго молился в одной из часовень на борту "Радости Искупления". Он всегда выбирал самые малолюдные храмы, где меньше слуг Его будут напуганы ужасным обликом паладина. Лазарь не стыдился своих ран, но знал, что не стоит раньше времени тревожить кошмарами войны души тех, кто стоит еще в самом начале пути. Они еще все узнают в свое время, как узнал и он.

Не следует видеть неофитам, что на каждом дюйме обожженной кожи Лазаря клеймом выжжены имена его погибших братьев. Он сделал это, чтобы болью и памятью почтить их - всякий раз при молитве, перебирая четки, вспоминал каждого. Те, кто погибнут на Содене, также станут частью этой боли и памяти - если сам Лазарь прежде не завершит свой путь и не отправится к Триединому...

Перемещение прошло успешно. Лазарь покорно следовал инструкциями - лучше быть слепым и веровать, чем зрячим и запятнанным грехом.

Враг. Вид его страшен и отвратителен, но не меньше страха внушает и сам Лазарь. Не теряя ни секунды, Ментор повел воинов в атаку. Яростное пламя "Истинной Веры" превратило одного из врагов в визжащий факел - и Лазарь тут же переместился в укрытие, чтобы не искушать лишний раз судьбу и прочность освященных доспехов.

- Грешник! Время искупления настало. - короткое сообщение по внутренней связи предназначалось Искупающему и снимало блокировку его оружия.

- Брат Иоанн! Защищай Иларию, ибо самый стойкий защитник беззащитен, если будет оставлен без помощи! - Ментор не мог допустить, чтобы отряд потерял Защитника в самом начале атаки, и потому направил одного из паладинов на уничтожение тех врагов, которые намеревались обстрелять Иларию.

1 успех - сжечь огнеметом одного некропехотинца
2 успех - защита
Меняем местами один провал Иларии и 4-ку Иоанна
  • Хорош.
    +1 от CHEEESE, 09.07.2017 10:16

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Милая Мечта :)
    +1 от Lainurol, 07.07.2017 00:05

Битва на вилле.

...Копы из оцепления наблюдали происходящее, вытаращив глаза и присвистывая. Кажется, кто-то даже раздобыл ведро с поп-корном - любимым лакомством супериканцев после бургеров и картошки-фри. Взрыв вертолета, захватывающая схватка двух красоток, много-много стрельбы, а также бескомпромиссный бой наркобарона и героического спецназовца - когда еще увидишь подобное!

Наконец, наркотический угар выдохся и изумленный Тони осознал, что он мертв. Не переставая удивляться, наркобарон еще раз пощупал торчащий из груди нож, пробормотал что-то вроде "Вот же ж дрянь!" - и рухнул на землю. Задача была выполнена.

Когда пыль осела, а дым сражения развеялся, с Неудержимыми на связь вышел мэр Маккормик.

- От имени жителей Биг-Эпл... и полицейского департамента! - добавил мэр с ядом в голосе, явно адресуя эти слова бестолковым копам, - Благодарю вас за проделанную работу, ребята! Разумеется, благодарность будет выражена не только в словах, но и в весомых суммах... Но об этом чуть позже, а сейчас нельзя терять времени. На улицах города еще много вооруженных бандитов, которых необходимо усмирить или уничтожить! Следующий адрес - Драйтен-Бич!

Драйтен-Бич.

К счастью, полиция предоставила Неудержимым транспорт. В тесноте, да не в обиде они разместились в двух полицейских бронированных фургонах с надписями "BAPD". Вскоре Неудержимые уже неслись навстречу ужасам национальной колдобской кухни.

Дело в том, что район Драйтен-Бич был плотно населен колдобскими эмигрантами, среди которых было немало бандитов. Самым крутым и авторитетным считался Борис Драгофф по прозвищу "Медведь". Его банда больше напоминала маленькую армию, причем ходили слухи, что и с тяжелым вооружением у парней Бориса все в порядке.

По мере приближения к Драйтен-Бич Неудержимые стали замечать первые признаки уличных боевых действий. Баррикады, горящие автомобили и байкерские "чопперы", разгромленные бары. Копы уже поделились информацией о том, что колдобцы что-то не поделили с лидером байкерских кланов Хэнком Хардом по прозвищу "Ас", что привело к настоящей войне между бандами. Ответному удару подверглись сразу несколько байкерских "точек", включая бары и ремонтные мастерские. Необходимо было положить этому конец, чтобы безумные громилы не уничтожили весь город.

- Оh, shi...!!! - воскликнул водитель первого фургона, сделав резкий разворот вправо и едва не опрокинув машину. Из какого-то переулка, корежа асфальт, выкатил самый настоящий... танк! Небольшой и явно устаревший, но танк, черт побери, танк! Уворачиваясь от столкновения, водитель выкрутил руль и проскочил перекресток - но, похоже, на крышах засели гранатометчики с РПГ. Каждый разрыв был все ближе и ближе к фургону, который подпрыгивал и едва удерживался на колесах.

Наконец, очередная ракета разворотила асфальт перед фургоном. Колесо попало в воронку и фургон опрокинулся, заставляя пассажиров лететь внутри кувырком и вызывая у них передаваемые ощущения в области желудка...

Второй фургон резко дал по тормозам и остановился. Неудержимые как можно скорее высыпали наружу - и спустя мгновение танк выстрелом из пушки разнес фургон на куски, оставив от него только пылающий каркас. Команда была разделена, а до "БОРЩ-а" (так назывался ресторан колдобцев, штаб-квартира Бориса) еще оставался целый квартал...


Сражение в особняке, завершающая стадия:

Ли Чан: +1 хп Сержанту.
Коммандос: взорвал вертолет (-1 вертолет, -1 хп Тони). Камуфляж успешен. Атака ножом по Тони (-1 хп). Стрельба мимо.
Шелдон: парализатор на 1 приспешника.
Оскар: много стрельбы, много шума, всё мимо.
Штурмовик: убил 1 приспешника + 1 за вдохновение от Красотки, рискованная атака (-1 к защите).
Красотка: никого пока не убила, вдохновляет Штурмовика.
Григорий: никого не убил, но притягивает на себя все вражеские атаки (+1 к защите за ужас, +1 от "берегись!" сержанта).
Стрелок: не спрятался (но все равно мог бы пострелять, хм...).
Шпион: убил 1 приспешника. Успешно скрыл это от остальных.
Сержант: "берегись!" на монстра + промах.

Итог командной работы: убито\вырублено 3 приспешника. Остается Тони с 1 хп. Собственно, финал ясен, поэтому пост Коммандоса зачитывается как успешное фаталити. Герои восполняют хитпоинты и получают бонусную крутизну. "Счетчик Ужаса" у Монстра сбрасывается, ибо новый уровень.

Статистика по героям:

Григорий (Монстр): 3\3 хп, 1 + 2 = 3 крутизны, 0 ужаса
Неуловимый Джонни (Стрелок): 3\3 хп, 0 + 2 = 2 крутизны
Ли Чан (Дракон): 3\3 хп, 1 + 2 = 3 крутизны
Джон Гаммерфлоп (Коммандос): 3\3 хп, 1 + 1 + 2 = 4 крутизны
Сержант Билл (Сержант): 3\3 хп, 0 + 1 + 2 + 1 = 4 крутизны
Шелдон Купер (Доктор): 3\3 хп, 0 + 2 = 2 крутизны
Уилл Брюлис (Штурмовик): 3\3 хп, 0 + 1 + 2 = 3 крутизны
Джессика Блонд (Красотка): 3\3 хп, 0 + 2 + 1 = 3 крутизны
Сэм Харт (Шпион): 3\3 хп, 0 + 2 = 2 крутизны
Оскар Палмер (Разрушитель): 4\4 хп, 0 + 1 + 2 + 2 = 5 крутизны

Диспозиция на Драйтон-Бич следующая: команда делится на две равные группы по 5 героев в каждой. Одна группа в фургоне, который проскочил засаду с танком, а потом опрокинулся после обстрела из РПГ с крыш. Вторая группа покинула фургон перед танком.

Ситуация для первой группы: фургон скоро расстреляют из РПГ с крыш. На крышах около 5 сильных врагов с РПГ + 10 обычных врагов ведут огонь из автоматов и другого огнестрела из окон. Дорога позади перекрыта танком и огнем\дымом от выстрелов из РПГ (атаковать с такого расстояния нельзя, нужно подойти ближе).

Доступные особые действия:
- можно потратить ход, чтобы добежать до зданий, откуда по вам ведут огонь. В этом случае гранатометчики не смогут вас атаковать, если вы не будете атаковать их.
- можно потратить ход, чтобы добежать до перекрестка с танком и второй группой. Делать это придется под вражеским огнем, а атаковать и совершать другие действия при этом нельзя.

Ситуация для второй группы: фургон взорвался и горит, но вы снаружи. Перед вами танк и 10 обычных приспешников с автоматами и другим оружием. Они отделяют вас от ваших товарищей из другой группы.

Уровень по факту линейный:

1 - Перекресток с танком (здесь одна группа)
2 - "Аллея РПГ" (здесь вторая группа)
3 - Улица перед "БОРЩОМ"
4 - Внутри "БОРЩА"
+1 | "Неудержимые-2: All Stars", 05.07.2017 10:42
  • Лет зе баттел бегин! НАУ!!!
    +1 от Erl, 05.07.2017 17:44


Майк повертел головой, поморгал. Сосредоточился. И стал пересматривать свою коллекцию фотографий в памяти фотокамеры.

Темные силуэты были повсюду. Иногда они заполоняли безлюдные (как помнилось Майку) пейзажи так, словно люди с картин о Страшном Суде, ждущие, когда ангел вострубит на небесах. От этого зрелища становилось не по себе, начинала слегка кружиться голова.

Но самое худшее ждало Майка впереди. Добравшись до начала своей коллекции - он регулярно освобождал память камеры, сохраняя старые фотографии в память компьютера или записывая их на диск, - Майк ощутил настоящее смятение.

Кроме тех фотографий, что он отчетливо помнил, в памяти фотоаппарата откуда-то было еще множество кадров, которых он не помнил вообще. И помимо темных силуэтов они изобиловали такими деталями, которые просто не укладывались в голове.

В каком-то оцепенении он нажимал на кнопку "НАЗАД", листая кадр за кадром.

Повешенный на дереве человек.
Разложенные на земле фрагменты тел.
Обнаженное женское тело, плавающее лицом вниз в воде.
Темная дыра в земле, края которой обагрены кровью.
Портрет человека в мясницком фартуке и колпаке с прорезями на голове.

Какого... черта...

Последней (вернее первой по порядку) фотографией, сделанной (судя по дате снимка) лет пять тому назад, была фотография ворот с надписью: "Психиатрическая клиника "Кедровая Роща". Получается, Майк вернулся к тому, с чего начал - или наоборот? Он уже плохо соображал. Сильно кружилась и болела голова.

...Майк открыл глаза после приступа головной боли, заставившего его зажмуриться, - и ему показалось, что город стремительно погружался в темноту. Намного быстрее, чем могло бы быть на закате. И в этой тьме туман становился еще более непроницаемым.
Место: Midway Ave (верхний-правый угол карты), психиатрическая больница Cedar Grove Sanitarium.
Альтерация: Черный Город. Состояние: страх.
Инвентарь: фотоаппарат в руках.
+1 | Restless Dreams, 14.06.2017 13:37
  • Вообще модуль вышел однозначно шикарным, но здесь прямо проняло...
    +1 от Магистр, 25.06.2017 15:29


На складе.

...Томясь от вынужденного бездействия - ведь Гудвин приказал ждать! - "Вжик" решил попробовать применить себя "по назначению", то есть порыться в электронных базах аэродромных ЭВМ. Конечно, в ангаре "Плюшкина" никаких компьютеров не водилось по причине отсутствия необходимости в оных, но в штабе они определенно могли быть!

Запрос по рации - Михаил связался с Фельдманом - выдал удивленное согласие "Плюшкина". Тот не стал выяснять, зачем оперативникам понадобилось подключение к местной сети и соединил "Вжика" с полковником, чтобы тот в свою очередь направил его к местным специалистам по электронике. После всех этих бюрократических "хождений по мукам" Михаил все-таки получил доступ к сети, объединявшей ЭВМ различных служб аэродрома.

Склонившись за своим портативным компьютером, "Вжик" пропускал через себя горы информации - и к своему сожалению вынужден был констатировать, что ничего ценного именно здесь он не отыскал. Несмотря на типично армейский хаос в отчетности, ничего криминального и тем более связанного с "Черным Крестом" аэродромные ЭВМ не хранили.

Единственное, что заинтересовало его - это довольно любопытная информация, касавшаяся прошлогоднего инцидента с нападением боевиков "ЧК" на аэродром. Если верить отчету, хранившемуся на штабном компьютере, после боя следователи из военной прокуратуры перетряхивали всю часть из-за подозрений в том, что несколько раненых и убитых охранная рота потеряла от выстрелов в спину, хотя боевикам не удалось прорвать периметр охранения. Однако виновных в тот раз не нашли - или же они сумели найти способ снять с себя подозрения.

В списке солдат и младших командиров, которых подозревали в связях с "Черным Крестом", были в основном чернорусские фамилии: "...Радеш, Чевко, Дакович, Крачек..." - прочитал "Вжик". У всех обвиняемых, впрочем, нашлось достаточно веское алиби, исходя из чего вполне можно было допустить, что стрельба в спину была всего лишь случайным "дружественным огнем", который, к сожалению, часто происходит в бою при участии малоопытных подразделений. Похоже, что между призывниками и офицерами из местных и военнослужащими из других республик Союза имелась явная неприязнь и недоверие...
"Вжик" получает доступ к отчету о нападении на аэродром за прошлый год и может сделать копию на свой "ноутбук". Больше ничего вызывающего повышенный интерес нет.
+1 | Red Hammer 1990, 23.06.2017 16:31
  • за найденный компьютер!
    +1 от rar90, 23.06.2017 16:40

Главный вход.

- Кого я вижу! Чертовы наемники! Так и знал, что этим жирным полицейским ублюдкам не хватит духу самим разобраться со мной по-мужски! - вот что услышали Сержант, Оскар и скрывавшийся в тенях "Тихоня". Тони Бармалео был тут как тут и смотрел на них сверху вниз с вычурной лестницы с красной ковровой дорожкой.

Шикарный белый костюм, модные брюки-клеш, дорогущие туфли из кожи аллигатора, волосатая грудь под гавайской рубашкой, суженные зрачки, покрасневшие белки глаз, припудренное коксом лицо и пулемет в руках - таков был портрет Тони Бармалео.



- Убейте их, идиоты! - скомандовал наркобарон своим приспешникам и те тут же попытались исполнить приказ. Ураган огня обрушился на Оскара и Сержанта, превращая в щепки мебель вокруг них и уничтожая дорогущие статуи и картины на стенах. Разрушитель взревел, получив сразу несколько ранений, последнее из которых, похоже, оглушило его. Зашатавшись, Оскар рухнул на стоящий поблизости рояль, выдав драматический аккорд на раздавленном под тяжестью Разрушителя инструменте.

Сержант сумел пробежать под адским огнем до укрытия и даже подстрелить одного из бандитов в ответ. Но в этот момент он услышал над собой уже знакомый голос Тони:

- Святая Мария! Хочешь сделать что-то - делай это сам... - и Сержант увидел, как наркобарон швыряет в его укрытие гранату. Дальше была темнота.

На пирсе.

...Остальные Неудержимые ворвались на пирс и увидели там гвардию Тони - здоровенные латиносы в модных и очень дорогих костюмах и гавайских рубашках, под стать своему главарю. Каждый тащил в руках мощное оружие - у кого пара пистолетов крупного калибра, у кого пулемет или даже базука. И среди яхт и лазурных волн разыгралось ожесточенное сражение.

Воодушевленный вниманием (и впечатляющими внешними данными) Джессики Брюллис ворвался на пирс, сходу уложив сразу двоих врагов и получив сразу несколько попаданий - к счастью, регенератор Шелдона работал исправно и Уилл сумел устоять на ногах, ответив на вражеские атаки лишь презрительной ухмылкой и скрежетом зубов. Еще двоих уложил невозмутимый и неуловимый Джон - только сдул дымок со своих револьверов. Шикарная Джессика Блонд прикончила еще одного бандита - и мы уверены, что он был счастлив умереть от ее пули.

Где-то на фланге один из бандитов успел вскрикнуть от ужаса - и тут же был убит безжалостным Григорием-Монстром. Еще один молча повалился от бесшумного выстрела мистера Харта. Шпион только что лично убедился - Тони Бармалео на пирсе нет! Следовательно, он остался в особняке...
Итак, на причал с яхтами пошли: Монстр, Дракон, Доктор, Ковбой, Шпион, Красотка, Штурмовик.
Штурмовать главный вход отправились: Сержант, Разрушитель, Коммандос.

Коммандос сразу убивает 1 приспешника ножом и минирует вертолет на крыше. Итого осталось 15 приспешников и лидер.

У Тони есть особенности:
1) У него 3 хп вместо 2 за то, что он обдолбан до посинения.
2) Он прикрывается своими бандитами - поэтому вы не нанесете ему урона, пока не перебьете всех врагов, кто с ним в одной локации.

Оскар: 1 успешная атака.
Сержант: 1 успешная атака (за крутизну)

Итого -2 обычных врага. Осталось 13 и Тони.
7 атак на 3+ (4+ и бонус за лидерство) идет в Разрушителя - но он имеет бонус защиты от Сержанта +1 и в итоге бандиты имеют 4+ на атаку: 4 атаки прошло - Оскар в отключке (но может быть поднят любым лечением).
6 атак на 3+ идет в Сержанта - 3 атаки прошло, -1 за крутизну - Сержанта сейчас в 1\3 хп, но еще стоит.
И последняя атака от самого Тони по Сержанту - 1 куб на 3+ - попал! Сержант тоже в отключке.

Итак, варианты такие: если герои не задерживают Тони открытым боем (атаки из стеллса не в счет), он пытается уйти на вертолете. В случае его подрыва (получая урон, естественно) прорывается на пирс к личному катеру.

На причале:
Монстр: 1 успешная атака по простому врагу (зачет с прошлого хода). +1 ужас.
Красотка: 1 успешная атака по простому врагу + воодушевление Брюлиса.
Штурмовик: рисковая атака - 1 успешная атака по простому, 1 успех по сложному
Шпион: 1 успешная атака по сильному.
Ковбой: 2 успеха по сильным (1 за крутизну)
Дракон: промах.
Доктор: лечит +1 хп Брюллису.

Итого: -3 простых и -4 сильных врага. Осталось 7 и 6 соответственно. Они атакуют в ответ - Шпион невидим, все остальные открыты. Каждый получает по 1 атаке от сильного и по 1 атаке от простого врага. Еще одну бонусом от простого получает Доктор.

Монстр: оба промазали.
Красотка: оба промазали.
Штурмовик (броски идут с плюсом +1): оба попали! -2 хп.
Ковбой: оба попали! -2 хп.
Дракон (у него своя защита и враги кидают с -1): один попал! -1 хп.
Доктор: все мимо!

Статистика по героям:

Григорий (Монстр): 3\3 хп, 1 крутизны, 1 ужаса
Неуловимый Джонни (Стрелок): 1\3 хп, 0 крутизны
Ли Чан (Дракон): 2\3 хп, 1 крутизны
Джон Гаммерфлоп (Коммандос): 3\3 хп, 1 крутизны
Сержант Билл (Сержант): 0\3 хп, 0 крутизны (в отключке)
Шелдон Купер (Доктор): 3\3 хп, 1 крутизны
Уилл Брюлис (Штурмовик): 2 - 2 + 1 = 1\3 хп, 2 крутизны, +2 доп.атаки (ярость!)
Джессика Блонд (Красотка): 3\3 хп, 1 крутизны
Сэм Харт (Шпион): 3\3 хп, 1 крутизны
Оскар Палмер (Разрушитель): 0\4 хп, 1 крутизны (в отключке)
+1 | "Неудержимые-2: All Stars", 23.06.2017 09:47
  • - Святая Мария! Хочешь сделать что-то - делай это сам... -
    Оооо, да)) Обожаю этот штамп)
    +1 от Dredlord, 23.06.2017 12:03
  • Истинно так, брат! То была славная "смерть" верного бойца.
    +0 от redReyer, 23.06.2017 13:12

* камера показывает огромный мегаполис с небоскребами с высоты птичьего полета, а потом "прогуливается" по его ярким улицам *

...Биг-Эпл. Город-сказка, город-мечта, "город тысячи огней". Небоскребы упираются в небо, неоновые огни слепят глаза, доллары сыплются золотым дождем, самая модная музыка звучит повсюду. Самый шикарный мегаполис Соединенных Штатов Суперики.

Но у Биг-Эпл есть и оборотная сторона. Трущобы. Канализационные коллекторы. Притоны наркоторговцев из Эльдорадо. Отмороженные панки. Байкеры. Чернокожие бандиты. Азиатские якудза. Пиццалийская "Мафия". Бандиты из снежной Колдобии. Все они давно облюбовали Биг-Эпл, словно червяки - сочное яблоко. Не дай бог вам попасться кому-нибудь из них на темной улице - даже полиция не всегда вступится за вас.

Они постепенно набирают силу и власти ничего не могут сделать с ними. Бандиты начинают делить Биг-Эпл, будто бы он уже принадлежит им. И однажды из искры разгорается настоящий пожар - начинается Война Банд...

Чуть ранее.

- Эй, козел! - пиццалиец в безукоризненном черном костюме презрительно смотрел на панка с ирокезом на бритой башке. Панк смотрел на мафиози как на пустое место. Он явно был обдолбан по самую макушку. - Какого черта вы разгромили этот магазинчик? Его владелец платит за защиту Мафии! Тебе жить надоело, а, недоумок?

Вместо ответа панк плюнул изумленному пиццалийцу в лицо и сразу же выстрелил в него из дробовика. Начался ад. Уличные бандиты и мафиози принялись поливать друг друга из всех стволов, наполняя улицы раненными и убитыми.

* * *

- Борис, ты меня слышишь?
- Я тебя слышу, Хэнк.
- Борис, ты и твои бойцы обещали не заходить на нашу территорию и не трогать наши заведения! Ты понимаешь, к чему я клоню, Борис?
- * грязно ругается по-колдобски и вешает трубку *

"...Срочные новости! Банда байкеров атаковала ресторан колдобской кухни в самом центре Биг-Эпл! Сожжено множество машин, до сих пор идет перестрелка и полиции пока еще не удалось арестовать всех участников этого боя..."

* * *

...Яростно визжащий якудза одним ударом самурайского меча разрубил надвое здоровенного негра с прической "афро" и автоматом. Стоящий за ним чернокожий гангстер заорал:

- Гребанные косоглазые! Они убили Ленни, сволочи! - и в упор расстрелял азиата из двух позолоченных пистолетов. Чтобы быть тут же убитым снайпером якудзы.

* * *

- ...Да, хреновые у вас новости.
- Вот именно поэтому я и обратился к ВАМ.

Мэр Биг-Эпл, мистер Маккормик, сидит за столом напротив вас и нервно барабанит пальцами. В это самое время полиция безуспешно осаждает особняк Тони Бармалео - одного из главарей эльдорадской наркомафии. И чтобы не пришлось докладывать дотошным журналистам об очередном провале городской полиции, мэр нанял вас - НЕУДЕРЖИМЫХ.

Прибыв на место, вы обнаружили шикарный особняк, окруженный пальмами. Гараж, бассейн, личная вертолетная площадка! Тони ни в чем себе не отказывает, это видно. Полицейские укрылись за своими машинами и ведут бесплодную перестрелку с людьми Тони - и, похоже, те вооружены едва ли не лучше, чем полиция. А вот и сам Тони!

- Скажи "хэллоу" моему дружку! - заорал наркобарон, выпустив длинную очередь из пулемета в сторону копов, и тут же скрылся в недрах особняка. Зоркому Стрелку на мгновение показалось, что физиономия Тони будто... припудрена чем-то. Очень сильно припудрена.

Чтож, пора приступать к работе!
На вашей стороне с десяток копов ( = обычные приспешники). Но дальше первой сцены они не пойдут. Шпион получает инфу о численности врагов: 40 обычных приспешников, 10 сильных, 1 лидер, 1 "танк". Поехали.

Первая волна: 20 рядовых бандитов, вооруженных чем попало - пистолеты, дробовики, автоматы. Держат оборону на подступах к особняку.
+1 | "Неудержимые-2: All Stars", 21.06.2017 10:55
  • Забавный модуль.
    +1 от alien, 21.06.2017 17:36

...Огонь. Вода. Ошеломительная боль. Потом удар - и всё. Мрак кромешный. Сознание улюка погасло. "ЛЕТЯТ САМОЛЕТЫ - ПРИВЕТ МАЛЬЧИШУ! ПЛЫВУТ ПАРОХОДЫ - ПРИВЕТ МАЛЬЧИШУ!" - помыслил он напоследок, также думая о том, что, быть может, и ему тоже где-нибудь в СМСР поставят чугунный памятник со звездой.

Но мрак озарило светом и болью, сравнимой только с той, которая была до удара. Первым, что услышал Скр, был его же собственный голос. Кажется, он что-то пел.

- ВСТАВАЙ, ПРОКЛЯТЬЕМ ЗАКЛЕЙМЕННЫЙ
ВЕСЬ МИР ГОЛОДНЫХ И РАБОВ!
КИПИТ НАШ РАЗУМ ВОЗМУЩЕННЫЙ
И В СМЕРТНЫЙ БОЙ ИДТИ ГОТОВ!

Закончив куплет, Скр попробовал открыть глаза - что немедленно отозвалось новой порцией болезненных ощущений. Перед собой он увидел сосредоточенную физиономию моргона, который, видимо, и откачал его.

- ПРИШЛА ВЕСНА, НАСТАЛО ЛЕТО - СПАСИБО ПАРТИИ ЗА ЭТО! - с признательностью сказал Скр моргону. Но нельзя терять времени, противник может быть где-то поблизости. Пошатываясь, улюк встал и, сжимая в руках ПИУ-Бластер, присоединился к высадке на берег.
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 13.06.2017 16:55
  • - ПРИШЛА ВЕСНА, НАСТАЛО ЛЕТО - СПАСИБО ПАРТИИ ЗА ЭТО! - с признательностью сказал Скр моргону.

    Переправа, переправа!
    Берег левый, берег правый,
    Снег шершавый, кромка льда...
    Кому память, кому слава,
    Кому темная вода
    ------------------------------

    Очень красивый персонаж.
    +1 от V1, 16.06.2017 11:04

...Скр не успел заметить, чем его убило на этот раз. Кажется, это была бедуинская сабля. Достаточно острая, чтобы в пару небрежных движений развалить щуплого улюка как чучело на учениях по кавалерийской рубке на скаку.

В очередной раз пришел в себя после моргонской полевой медицины. На мгновение показалось, что лучше бы не приходил в себя - и это было совершенно нормальное ощущение после моргонской полевой медицины.

"ЖИТЬ СТАЛО ЛУЧШЕ, ЖИТЬ СТАЛО ВЕСЕЛЕЙ!" - с этими мыслями Вуглускр попытался принять посильное участие в творящейся вокруг мясорубке. Он куда-то пострелял из бластера, попытался подлечить регенерирующим лучом обезглавленного моргона, чье тело валялось неподалеку - но, кажется, без успеха...
Результат броска 1D6: 2 - "единственный доступный бросок...".
Результат броска 1D6: 2 - "а, стоп, не единственный же! Товарищ Дагон дал еще один!"
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 15.06.2017 16:51
  • Эпичные броски, что я могу сказать. Продолжай в том же духе)
    +1 от Calavera, 15.06.2017 16:55

На глазах у Скра упал на бок моргон, который отличался от остальных внешностью и тем, что другие моргоны оказывали ему/ей знаки внимания. Улюк пару секунд смотрел на яркие желтые цветы. Потом посмотрел на бластер в своей тощей руке. Вспыхнула картинка в памяти: вместо того, чтобы прожигать и распылять на атомы, луч восстанавливает поврежденное и разрушенное. Похоже, что ПИУ-бластер был весьма многофункциональной штукой...

Скр отрегулировал бластер в режим "регенерация", направил на мертвую шаманку (трезво рассудив, что хуже-то уже в любом случае не будет - а проверить гипотезу интересно) и выпустил в нее регенерирующий энерго-заряд, произнеся при этом:

- О СПОРТ, ТЫ ЖИЗНЬ!
+1 | Morgon Dawn: Better Times, 13.06.2017 20:36
  • ВЕРНОЙ ДОРОГОЙ ИДЁТЕ, ТОВАРИЩ!
    +1 от Zloy Z, 13.06.2017 20:41


Моргон-дагон рванул рычаг. Что-то хрустнуло, скрежетнуло. Рычаг остался в мозолистой пролетарской руке моргона, а от челнока что-то отвалилось.

Вуглускра внезапно посетило странное видение - толстый терранский зверек с пышным белым мехом и длинным пушистым хвостом. Скр забыл, как назывался странный зверь, но почувствовал, что он символизирует все то, что очень скоро произойдет.

- СВЕТЛОЕ БУДУЩЕЕ НЕИЗБЕЖНО! - тихо сказал Скр, будто напутствуя товарищей и прощаясь с ними, и сделал последнее, что ему оставалось. Пристегнул ремни безопасности.
+2 | Morgon Dawn: Better Times, 12.06.2017 12:18
  • СВЕТЛОЕ БУДУЩЕЕ НЕИЗБЕЖНО!
    +1 от fenlin, 12.06.2017 12:20
  • Пролетарский оракул.
    +1 от Вилли, 12.06.2017 12:22

Скр (сокращение от Вуглускра) стоял в одной шеренге с моргонами и воспринимал это положение как логичное и правильное. Мозги у него оставались улюковские, но Идея в них сверкала чисто моргонской ясностью, озаряя потемки контуженного разума и затмевая все, что знал Скр прежде. Он почувствовал, что должен поделиться с товарищами своими мыслями.

- ЗАВОЕВАНИЙ РЕВОЛЮЦИИ НЕ ОТДАДИМ! БАГРОВОЙ АРМИИ - СЛАВА! - подумав, добавил: - РАЗВИВАЙТЕ ЖИВОТНОВОДСТВО!

Соседний моргон покосился в его сторону, выкатив глаза и помотав ушами, но возражать не стал. Слова-то идейно правильные.
+2 | Morgon Dawn: Better Times, 11.06.2017 12:03
  • Слова-то идейно правильные.

    Мне нравится персонаж)
    +1 от V1, 11.06.2017 18:28
  • Даёшь оружие пролетариату!
    +1 от Erhen, 11.06.2017 18:45

...Группа разместилась в тесной "Буханке" (УАЗ-452А "Таблетка" - до 11 сидячих мест). Фельдман повел машину в сторону казарм и складов.

- Будем знакомы, тезка. - сказал он Агапову, - А это у нас догорает товарищ генерал воздушно-десантных войск Сабуров Игорь Валерьевич, со всей своей свитой и экипажем. Двадцать человек, выживших нет. Зачем-то вздумалось ему срочно метнуться из Кишинева в Сталиногорск, вот и... Точных данных пока нет, но судя по всему - по неустановленной причине расчет одной из "зушек" (установок ЗУ-23-2, сдвоенная зенитная автоматическая пушка) аэродромной ПВО обстрелял самолет генерала во время захода на посадку. Вы слышали стрельбу - это бойцы караульной роты пытаются взять тех зенитчиков живьем, но что-то мне подсказывает, что не сумеют. Да, попали вы, граждане, в переплет... Из своих ведь "крыса", не иначе. Из тех, кто мог знать об операции - и не смотрите так на меня, знаю, что тоже под подозрением. Я бы на вашем месте после такого всех подозревал... Но мое дело - не строить версии, а помогать вам выполнить ваше задание. Поэтому, с вашего разрешения, временно заткнусь.

"Плюшкин" остановил УАЗик возле неприметного ангара на окраине авиабазы. Повозился с ключами от ржавого амбарного замка, открыл скрипучую дверь и на минуту исчез в темноте. Вскоре заморгала тусклая лампочка. Голос прапорщика из полумрака пригласил оперативников:

- Стол накрыт, милости просим! Здесь все, что заказывал Центр... Автомобили по вашему запросу готовы и стоят за ангаром. - Фельдман, каким-то невероятным образом вычислив среди оперативников опытного водителя, вручил ключи от авто "Рулю", предоставляя выбор и распределение автопарка ему (как-никак целых три машины). Ключи от квартиры и дачи он передал "Гудвину".

- Надеюсь, у ваших бравых "молотовцев" спины крепкие и за полчаса с погрузкой снаряжения мы управимся без чужих рук, ушей и глаз. Учитывая... Этот инцидент - я предпочел бы перестраховаться. Связь с вами будем держать по рации - о частоте и времени договоримся, - либо по телефону. Звоните в военную часть номер 07264 в славном городе Сталиногорске, требуйте прапорщика Фельдмана к аппарату по вопросам снабжения. О месте и времени встреч для настоящего разговора опять же договоримся. Все необходимые данные по контактам в этом блокноте. В случае угрозы провала он должен быть уничтожен. Хотя что это я, вы народ опытный, обученный, сами знаете... А для вас, девушка, у меня отдельная информация.

Фельдман передал "Осе" конверт без подписи.

- Если есть вопросы, задавайте. Если нет - не теряйте время и выдвигайтесь. Скоро рассвет и в город вы доберетесь ранним утром.

Вера получает следующую информацию: высокая активность вербовщиков "Креста" замечена в районе Сталиногорского Государственного Университета - ректор СГУ, Георгий Рокош, известен своими симпатиями к националистам, что по сути привело к появлению полулегальной молодежной ячейки "ЧК" среди студентов. В знак "солидарности" с участниками беспорядков он даже отдал приказ о прекращении занятий в ближайшие дни - по сути, минимальное дисциплинарное давление на студентов было устранено этим приказом. Этим отчасти объясняется большое количество молодых бездельников на баррикадах.

Получатели: Вера `Оса` Вяземская.
В дополнение к личному инвентарю (кстати прошу следующим постом в комментарии уточнить инвентарь -
учитывая сумки и чемоданы, берем нагрузку вплоть до 20 единиц) получено:

- УАЗ "Буханка" 2206
- Грузовик "ЗИЛ" с брезентовым тентом
- ВАЗ "Копейка", вишневого цвета
- Три радиостанции "Сокол" - по одной на машину
- Телевизор и видеомагнитофон
- Ящики с продуктами на 10 дней
- Пять армейских бронежилетов и шлемов (2 класс)
- Пять АК-74М с боекомплектом
- РПГ-7 и десять выстрелов к нему
- СВД с боекомплектом
- По 10 гранат различных типов - наступательные, оборонительные, светошумовые, дымовые, газовые.
- Четыре ящика с армейскими АКМ и ПКМ в масле - всего около 20 стволов с боекомплектом
- Паспорта и удостоверения по выбранным "легендам"
- 5000 советских рублей купюрами разного достоинства
+1 | Red Hammer 1990, 04.06.2017 08:34
  • За детальность
    +1 от rar90, 04.06.2017 08:42

Сентябрь 1990, вечер в небе над Советским Союзом.

...Сборы команды "Гудвина" прошли в быстром темпе, за каких-то пару-тройку часов - что красноречиво говорило о поджимающих сроках всей операции в целом. В конце инструктажа "Поручик" уверил оперативников в том, что затребованное ими снаряжение будет предоставлено либо во время посадки на военно-транспортный самолет на подмосковной авиабазе, либо уже на месте, на аэродроме Сталиногорской базы ВВС СА.

Те из оперативников, что ожидали (и морально готовились) к перелету на обычном транспортнике с минимумом удобств - если таковые вообще можно назвать удобствами, - были приятно удивлены тем, что им достался, судя по всему, штабной "борт", на котором нашелся даже аппарат для приготовления чая и кофе, а также скромный, но достаточный запас закусок. Почти как на Аэрофлоте! На взлете машина тяжело оторвалась от земли, но вскоре выровняла курс и по начинающему темнеть небу поплыла на Запад, в сторону Черноруссии. Учитывая, что полет фактически проходил ночью, пилоты должны были быть достаточно опытными - это обнадеживало...

Через несколько часов над Сталиногорском.

...Ровный и даже скучный полет неожиданно сменился снижением через облачность и оперативники могли увидеть сияющий морем огней Сталиногорск, столицу Чернорусской Советской Социалистической Республики. Еще минут через тридцать самолет стал заходить на посадку на ВПП военного аэродрома, расположенного неподалеку от Сталиногорска. Включилась внутренняя связь:

- Граждане чекисты, минут через десять будем на твердой земле! Пристегните ремни! Что за на... - пилот резко выругался и самолет мощно мотнуло в сторону и вверх: - Какого хрена?! Это еще что за козел?! Найду на земле, урою, мля!!

Дальше (видимо, пилот забыл выключить связь с пассажирским отсеком) последовал странный "обмен любезностями" с неизвестным, по всей видимости - другим пилотом:

- Чего творишь, гад? Угробить обоих хочешь? Ты хоть знаешь, кого я везу?! Да пошел он, твой генерал! Уроды!

Самолет отчетливо пошел на новый круг, набирая высоту. Спустя пару минут пилот вновь заговорил с пассажирами через громкую связь, на этот раз несколько более спокойным тоном, хотя в нем все равно было слышно раздражение и злость:

- Прошу меня извинить, товарищи. Какому-то генералу из местных потребовалось срочно сесть перед нами, поэтому ожидаем очереди на посадку...

...Когда транспортник наконец-то коснулся колесами земли и оперативники покинули самолет, их глазам предстала завораживающая и одновременно жуткая картина. Примерно метрах в 500-х от них ярким костром с языками пламени на десятки метров полыхали, озаряя ночную тьму багровым заревом, искореженные остатки другого транспортного самолета. Еще в километре, но с другого направления, гремели автоматные очереди. Мимо самолета и стоящих возле него оперативников с ревом промчались дежурные пожарные машины и микроавтобусы "скорой помощи". Оперативники услышали слова одного из членов команды "своего" самолета:

- ...дец полный! Свои же ПВОшники срезали, мать их! Это же мы чуть вместо них не сели...

Однако, несмотря на произошедшее, встреча опер-группы не сорвалась. На обочине ВПП оперативников ждала служебная "буханка", в которой, очевидно, их должны были доставить к основному комплексу зданий авиабазы. Возле микроавтобуса стоял невысокий и полноватый офицер. Присмотревшись, можно было сосчитать звездочки на погонах - старший прапорщик. Прапор имел довольно нервный вид и напряженно посматривал по сторонам. Впрочем, самоообладание он явно не терял и что-то в его поведении давало понять, что это не "тыловая крыса", а человек... с определенным опытом непредвиденных ситуаций. И вообще - с опытом.

- Доброго вечера не желаю, поскольку какой-то он выдался недобрый... - прапорщик резко и довольно небрежно взял под козырек и представился: - Борис Ефимович Фельдман. Я бы предложил не задерживаться здесь и рысью двинуть на склад, там будет небольшой привал и выдача имущества. Все, что запросили, включая машины, в наличии, так что можете выдвигаться в город по готовности...
Приземление и предшествующие ему события в красках описаны в художественной части поста. Если подвести краткие итоги вступления - вы на земле, вернее на ВПП сталиногорского военного аэродрома. Неподалеку полыхают обломки генеральского самолета. Слышны звуки стрельбы вдалеке. Вас встречает уже упомянутый "Плюшкин". Ваши действия, товарищи чекисты!
+1 | Red Hammer 1990, 02.06.2017 16:24
  • теплый прием)
    +1 от solhan, 02.06.2017 16:38

Сентябрь 1990 г. Москва, Лубянка. Полутемный кабинет в глубине здания.

- Поблагодарим товарища Иванова за подробный доклад. Сами видите, ситуация в Черноруссии далека от идеальной. И чтобы она не стала совсем плачевной, необходимы срочные, а самое главное...

Почтенный старик с повадками аристократа старой закалки поднял палец и сделал выразительную, почти "мхатовскую" паузу:

- Самое главное - решительные меры. Товарищи Ромодановский и Меркадер, кандидатуры подобраны?
- Так точно. - со своих мест встали элегантная, похожая на испанку женщина с проседью в темных волосах и медведеподобный пожилой мужчина с устрашающими шрамами на лице. У обоих на ГБ-шной форме виднелись внушительные орденские планки, говорящие о немалом количестве наград.
- Благодарю вас. Сегодня же приступаем к выполнению операции. Операция будет носить кодовое имя "Сбор Урожая".

Все присутствующие, словно по команде, молча встали. Собрание было закончено, но Ромодановский и Меркадер еще долго что-то обсуждали со своим таинственным "шефом"...

Через час после секретного совещания оперативники "Молота" и "Ледоруба", личные дела которых легли на стол руководителя всесильного "Комитета", получили приказ явиться на Лубянку для подробного инструктажа. Назревала командировка и задание особой важности, от выполнения которого могли зависеть судьбы миллионов людей.

Позже на Лубянке, кабинет № 417.

...Ничем не примечательное помещение вполне могло бы быть учебным классом или рабочим местом для каких-нибудь чертежников или бухгалтеров - стены, выкрашенные болотно-зеленой краской, спартанского вида типовые столы да стулья, школьная доска на стене. Но сейчас здесь проходил инструктаж оперативников объединенной группы "Молота" и "Ледоруба", которым предстояло отправиться в республику Черноруссию.

Проводил инструктаж куратор группы Ржевский Павел Петрович, майор Госбезопасности, известный под оперативным псевдонимом "Поручик" - несмотря на анекдотичную фамилию, очень интеллигентный на вид мужчина около 45 лет, действительно чем-то похожий на старорежимного поручика. Идеальное ленинградское произношение Павла Петровича делало его доклад о предстоящем задании больше похожим на чтение литературного произведения:

- ...Сегодня же вечером основной состав группы отправляется авиатранспортом в Сталиногорск. Оставшаяся часть прибудет на место действия своими путями. Напоминаю, что ваше задание принципиальной важности заключается в том, чтобы предотвратить нарастание хаоса в Чернорусской Советской Социалистической Республике и определить виновных в дестабилизации обстановки. Действовать необходимо быстро, поскольку еще вчера ситуация давала надежду на мирный исход, но уже сегодня зафиксированы первые признаки вооруженных мятежей и неподчинения властям. Агентура местного отделения КГБ подозревает чернорусских националистов в подстрекательстве среди населения, поэтому "Черный Крест" необходимо "проработать" в первую очередь. Все, как вас учили - контакты, события, вещественные доказательства, свидетели. При необходимости вам разрешено применять силу, вплоть до физического уничтожения тех, кто будет препятствовать расследованию и выполнению задания. Но не забывайте, что "побочный ущерб" должен иметь границы - мера ответственности за их превышение вам, я полагаю, известна... А сейчас мне хотелось бы услышать ваши вопросы, товарищи оперативники. Чем точнее и подробнее, тем лучше и для вас, и для меня.
Первый пост - можно немного рассказать о вашей жизни вплоть до момента, когда "Родина сказала "Надо!" (с), а потом включаемся в инструктаж. Сильно заморачиваться над тем, как и куда вас вызвали, как вы туда добрались, не обязательно - это не первый раз, когда вас вызывает ваш куратор (и, будем надеяться, не последний). Главное, что вы прибыли на место и готовы слушать и задавать умные вопросы.
+1 | Red Hammer 1990, 24.05.2017 14:50
  • За атмосферность!
    +1 от Blacky, 31.05.2017 10:45

...Менее всего Аюми Мацубара ожидала встретиться с пяткой бегемота. Или копытом? Она не успела рассмотреть - мир взорвался мириадами разноцветных звездочек и через мгновение волшебница поняла, что летит. По-настоящему! Но не на метле, а сама собой, с ускорением, полученным от бегемота. Ее контуженный разум даже успел сложить во время полета небольшой стих:

"Недолог полет
Лепестка сакуры.
Но вызовет цунами!"


...Аюми открыла глаза. Пошевелила руками и ногами. Кажется, она лежала лицом вверх в позе морской звезды. Лицо и ребра зверски болели, но вернувшаяся память и связанная с ней ярость подбросили девочку вверх. Волшебница медленно поднялась. Маленькая ручка до хруста сжалась на древке метлы. Глаза, казалось, взглядом плавили стены и самого бегемота.

- Ты!!! - палец указал на бегемотью задницу. - Готовься!

В ход пошел кошачий хвостик на резинке, до сего момента мирно украшавший свою хозяйку. Аюми раскрутила обвязанный нэко-хвостиком учебник по химии как пращу - и мощным броском отправила тяжеленную книжку в полет, рассчитывая приложить своего обидчика острым углом учебника.
Так, у меня штраф -1 проворство. Итого 2 ОД. Но есть целых три @. Итак...

За 1 ОД встаем и никуда больше не идем. Атакуем путем метания справочника по химии в бегемота, целимся в глаза - 1 ОД +1 @ (итого остается 2 @). Нужно больше золота ОД...
+1 | Эффект бегемота, 27.05.2017 07:22
  • Атакуем путем метания справочника по химии в бегемота, целимся в глаза
    +1 от Reeld, 27.05.2017 11:49

13:10

…Сражение догорало, словно пожар, превративший в обугленные головешки все вокруг и своей прожорливостью уничтоживший себя сам. Когда адреналин схлынул, красноармейцы вдруг посмотрели на Яблоновку другими глазами, нежели во время боя. Во время боя любая кочка и дерево виделись как укрытие, вырытые траншеи – как спасение от артобстрела и бомбежки, дым от горящих изб – маскировка от противника. Теперь же бойцы видели разорение и опустошение, которое принесли фашисты на Советскую землю. Многие из них подумали о том, сколько слез прольют жители Яблоновки – женщины, дети и старики, - сколько труда придется вложить мужикам с мрачными лицами, когда они вернутся сюда, на пепелища своих домов.

И эти мысли заставляли красноармейцев еще сильнее сжимать в руках оружие и чувствовать еще большую холодную ярость к фашистам и самому фашизму. Идеология злобы, высокомерия, насилия и разрушения – это чудовище будет повержено. Любой ценой.

…Рванувшие в атаку немецкие пехотинцы оказались зажатыми с двух сторон. В самой Яблоновке они напоролись на прицельный огонь пехотинцев Оноприенко – первый же выстрел снайпера пробил голову фашистского унтера вместе с каской, а пулеметный и автоматный огонь вкупе с залпами «мосинок» оставили двоих фрицев убитыми и еще двоих раненными. Отступая, немцы нанесли потери и красноармейцам – пулеметчик Игнатенко был ранен и его заменил боец Шаров. Был убит наповал боец Петров и ранен Мурзабаев.

Сержант Максимов страдал от того, что со своей позиции он уже не мог повлиять на исход боя. Серые фигурки фашистской пехоты слишком быстро промелькнули в просветах между подбитыми танками и скрылись в деревне – поэтому ему оставалось лишь наблюдать за происходящих и по звукам догадываться о развязке.

Где-то восточнее фрицев прогремели разрывы минометных мин – разрушенные избы и клубящийся над деревней дым сильно затрудняли корректировку, поэтому первые залпы ложились с сильным недолетом. Впрочем, свою лепту минометчики Шматкова внесли – грохот взрывов поблизости от себя недвусмысленно намекал немцам на то, что «сейчас нас будут бить, возможно даже ногами». То есть – утрамбовывать в землю артиллерией.

Но грозящая перерасти в длительную и кровопролитную перестрелку стычка резко завершилась с появлением советского танка. Т-26 лейтенанта Владимирова вышел во фланг немцам, по сути отсекая им путь к отступлению и не позволяя им перегруппироваться в бою с пехотой Оноприенко. Удачное попадание осколочного снаряда контузило фашистского пулеметчика, а хлесткие пулеметные очереди обожгли одного из стрелков. Видя столь плачевную обстановку и отсутствие всяких намеков на помощь со своей стороны, фрицы пали духом. Большая часть их, отстреливаясь, рванула на юг, пытаясь укрываться за подбитой бронетехникой. Несколько наиболее растерявшихся затянули необычную для воинственной «высшей расы» песню - «Нихт шиссен, битте!». Брошенное на землю оружие, поднятые руки и бледные лица врагов поневоле заставили схлынуть ярость и адреналин у советских солдат. Вот вам и первые пленные, встречайте и рассматривайте со всех сторон. Кто бы мог подумать, что они будут выглядеть столь жалко?

«Куда, черт возьми, подевался Шнеерзон?» - думал Зырянов, с удовлетворением рассматривая поле боя. Слишком интеллигентный связист чем-то бессознательно раздражал лейтенанта, но Зырянов не мог не признать, что парень искренне старается сделать все, что в его силах. Через несколько минут Зырянов услышал какой-то шум в ближайших кустах и рефлекторно схватился за «ППШ» - но с удивлением обнаружил как раз «потерянного» Шнеерзона в весьма странной компании. Бледный, с сочными синяками на лице и разбитым носом, Шнеерзон тащил за шиворот такого же «отбитого» немца в униформе танкиста. Точно такого же молодого, как и сам Шнеерзон – вот только в отличие от типично еврейской внешности красноармейца тощий немец был белокурым и голубоглазым, словно с фашистской агитки. В белесых глазах немца читалась смесь ярости и изумления – видимо от того, что не ожидал он, солдат элитного рода войск под знаменами Фюрера, что будет захвачен в плен каким-нибудь советским… Шнеерзоном. Мысль эта заставила Зырянова невольно улыбнуться.

- Товарищ лейтенант, виноват! Задержался по пути от артиллеристов, наткнулся вот на этого… - Шнеерзон тряхнул немца за шиворот, - Пытался скрыться в лесу. Без оружия сидел. Я не смог его застрелить и вот… Пришлось драться. Не поверите, никогда не дрался раньше! А тут как-то само собой…

Зырянов рассмеялся и выдохнул - по-настоящему, как после завершения тяжелой работы. Беспорядочное бегство фрицев говорило о том, что раньше чем до подхода свежих сил атаковать они не смогут, а значит день для отхода дивизии выигран. Значит - боевая задача выполнена и не будет "котла". Дивизия выберется на новые рубежи, залечит раны, пополнит потери и снова крепко даст по зубам немецкому блицкригу. "Повоюем еще!". Столько, сколько будет нужно - и не остановимся раньше чем на пепелище Берлина. Будет так - почему-то вдруг подумал Зырянов.

… - Закурить бы… - бойцу Котенко казалось, что он выкрикнул эти слова, а санитар услышал только шепот и наклонился ближе. Василий повторил. Внимательным взглядом посмотрел в сузившиеся зрачки и спокойно, но твердо сказал: - Потом покуришь, отбой!

И Василий сам не заметил, как провалился то ли в полусон, то ли полубред, в котором он вновь вольной птицей летал над Днепром и все смеялся над фразой из учебника литературы про «редкую птицу», которая только и долетит до середины – и мелькали яркими теплыми вспышками дом, дворик, друзья, первая любовь… И вновь на время забылись горечь отступления и бессильная ярость на силу и мощь немецкой машины смерти. Будто и не было этого лета 1941 года.

Вновь пришел в себя боец Котенко уже в открытом кузове «полуторки», которая тряслась на ухабах и тащила его вместе с другими раненными в тыл дивизии в городе Березове. Перевязанное плечо, конечно, адски болело, но боль эта была уже более-менее терпимой. Только сейчас он смутно, будто через туман, припомнил, что еще в Яблоновке, во время очередной перевязки, видел рядом с собой товарищей из своего отделения. Они просто молча стояли рядом, но в их молчании было столько дружеского тепла и уважения, что и говорить ничего было не нужно. И Василий был уверен, что среди них были лица и тех, кто уцелел в жестоком бою, и других – чей земной путь завершился в тот длинный жаркий день. Они стояли вместе – как товарищи, как равные, будто бы и нет смерти. А может и правда нет её.

…Шматков мысленно примерял награды, наверняка положенные – лейтенант невольно вздохнул, - танкистам да пехотинцам. Ну может еще расчету «сорокапятки», которая сегодня била чуть ли не белку в глаз. Но что-то в душе Шматкова примиряло его с такой вроде бы «несправедливостью». Сколько еще потребуется? Лейтенант думал, что год или полтора – это много. Знал бы он, какими наивными будут казаться потом эти мысли… И не то поразит лейтенанта потом, позже, когда на построении героям Яблоновки капитан Василевский будет вручать «предсказанные» Шматковым награды – Владимирову, Оноприенко и раненному Котенко и Максимову медали «За отвагу», а Зырянову орден «Красной Звезды». А другое – что вызовут и его, Шматкова, чтобы вручить его первую боевую медаль «За боевые заслуги».



- За умелые, инициативные и смелые действия в бою, способствовавшие успешному выполнению боевых задач воинской частью, подразделением… За образцовое выполнение боевых заданий командования на фронте борьбы с немецкими захватчиками… - Шматкову даже не верилось, что все это говорят о нем. Но наградной лист он видел своими глазами и медаль – вот она. Так что, наверное, не было никакой ошибки в том, что он стал артиллеристом. И какая-то сжатая пружина в душе Шматкова – разжалась.


Чтож, теперь по желанию - "последнее слово". Можно какие-нибудь размышления, можно намеки про будущее ваших героев, про их дальнейший боевой путь. И наверное все на этом. :)
+10 | Горячее лето 1941-го, 24.05.2017 10:56
  • Спасибо за игру. В общей сложности понравилось.
    +1 от Nak Rosh, 24.05.2017 12:08
  • Спасибо за игру.
    Вышло быстро, динамично и красиво.
    +1 от solhan, 24.05.2017 12:27
  • Шикарный последний пост.
    И модуль тоже шикарный, со стабильным темпом, атмосферой, действом и планированием. Читал влет.
    Отдельное спасибо за нейтральность в тоне, без "завалили трупами"/"стальным сапогом коммунизма попрали фашистскую мразь". Это сейчас редкость.
    +1 от CHEEESE, 24.05.2017 13:04
  • В целом пост классный! Но про Шнеерзона особенно хорошо). Я переживал, что его убьют.
    +1 от Da_Big_Boss, 24.05.2017 13:33
  • За прекрасный модуль, который приятно было читать)
    +1 от Магистр, 24.05.2017 14:23
  • Личъ, ты ужасно мощно пишешь, прям вообще. Аж слова отпадают
    +1 от Ranadan, 24.05.2017 15:08
  • Всю игру не читал, но плюсану: похоже, закончилась хорошая история, а это всегда отлично.
    +1 от V1, 24.05.2017 17:53
  • Огромное человеческое спасибо за модуль. Буду надеяться, что коммент про возможное продолжение истории забытым не останется)
    +1 от V2_35_rus, 24.05.2017 17:56
  • зело могуче
    +1 от Mafusail, 25.05.2017 03:34
  • По совокупности, за качество постов и удачное завершение игры.
    +1 от Erl, 27.05.2017 06:50

13:00

...Отдав приказ Оноприенко, Зырянов быстро двинул в сторону лесного "штаба" артиллеристов во главе с Шматковым. Когда пехотный лейтенант добрался на место, то его глазам предстал преображенный Шматков - родная стихия артиллерийского боя так увлекла его, что Виталий позабыл обо всем, кроме карты с отметками, радиостанции и бинокля, в котором маячили ненавистные "серые каски". Каждый короткий приказ Шматкова, каждая переданная цифра координат были подобны приговору фашистам, поскольку немедленно обрушивали на их головы килограммы взрывчатки и стали. Зырянов стал свидетелем тому, как поднявшуюся вслед за танками фашистскую пехоту посекло очередной порцией шрапнели - "Эх, жаль в сторону легло!" - но сейчас любое удачное попадание по фрицам было большим счастьем и облегчением для советской пехоты, которой предстояло сражаться с оставшимися врагами лицом к лицу.



"На поле танки грохотали" - и правда, на западной окраине Яблоновки разворачивалась "танковая драма" с участием четырех действующих лиц. Каждый из командиров орудий и бронемашин принимал решения за считанные секунды и, соединившись воедино, эти решения привели к яростной развязке. Наводчик фашистского "Панцер-2" первым заметил вывернувший из-за деревни Т-26 и "причесал" землю вокруг него очередью из автоматической пушки. Похоже, что Владимирова спасло то, что на приличной дистанции разброс при стрельбе был слишком велик - и танкист надеялся, что у врага не будет второго шанса пристреляться получше.

Готовясь сделать свой выстрел, Владимиров увидел промах бьющей из леса пушки по "Двойке" - поэтому надежда его почти угасла. "Пропадать - так с музыкой!" - отчаянно подумалось Владимирову, когда он влепил бронебойным прямо по корме вражеского "Панцер-3", повернутого к нему боком. Не зная того, лейтенант вовремя спас расчет "сорокапятки", ведь фашист уже почти взял ее на прицел. От точного попадания "Тройка" вздрогнула и немедленно вспыхнула ярким костром. Лейтенанту показалось, что даже отсюда он слышит душераздирающие вопли горящих заживо фашистов.

Настырная "Двойка" разразилась новой очередью - и снова Владимиров с удивлением понял, что жив и здоров, а его танк в строю. "Аааа, врешь, наша возьмет!" - и с яростным азартом лейтенант послал "Панцеру" бронебойный снаряд прямо в лоб. "Двойка", будто налетев на бетонную стену, тотчас остановилась и задымила. "Неужели живой?!" - эта мысль ошеломила Владимирова, уже вроде бы готового принять смерть героя. Только что он уничтожил одного за другим двух фашистских гадов - и больше вражеской техники было не видать. Лишь бы на опушке леса не было противотанковых немецких "колотушек", а так серьезных врагов у Т-26-го, похоже, на поле боя не осталось.



Но навстречу Т-26 (вернее, в сторону деревни) поднималась в атаку вражеская пехота. Звучала яростная ругань, немцы подбадривали друг друга отрывистым лаем команд и перли на Яблоновку. Над головами фашистов расцветали облака шрапнельных снарядов - но огонь батареи не мог подавить наступление и вскоре враг был уже на южной окраине деревни.



В этот момент уцелевшую северную часть занимали красноармейцы сержанта Оноприенко - и столкновение их с немцами было неизбежным. Лейтенант Зырянов и все остальные бойцы чувствовали, что это, быть может, станет последней точкой в долгом и кровавом бою за Яблоновку.



Лейтенант Шматков воистину был "в ударе", как и его подчиненные. Позиции вражеских минометов скрыла пелена разрывов - и их огонь по "Максиму" Фомина и его немногочисленным боевым товарищам тотчас умолк. По иронии судьбы фашистская пехота, ждавшая в лесу на другом берегу ручья, приняла окончание минометного обстрела за "приглашение" к наступлению и поднялась из укрытий за деревьями и лесными кочками. Поднялась прямо на черное жерло пулеметного ствола...



Раненный сержант до боли в пальцах вдавил гашетку и "станкач" хлестким бичом пулеметного огня ударил по немецкой цепи, выкашивая фашистов одного за другим. Единственный уцелевший товарищ, красноармеец с трофейным ручным пулеметом, короткими очередями "подсекал" одиночные фигуры, на мгновения подставлявшиеся под огонь. Попытки немногих уцелевших "фрицев" ответить выглядели жалко - что стоит пара винтовок против двух пулеметов! Когда пальцы сержанта ослабели и разжали хватку, над ручьем повисла тишина. Выстояли.

Совсем рядом с позицией "максима" тоже шел жестокий бой. Красноармейцы Котенко и их враги - немецкие пехотинцы - поливали друг друга огнем. И удача была за теми, кто сражался за правое дело. Вражеское отделение таяло на глазах. Вот ткнулся в лесной мох вражеский пулеметчик, вот один за другим свалились твое вражеских стрелков. Но фашист-унтер с "шмайсером" был упорным, как черт - и будто назло маячил в прицеле у Котенко, всякий раз избегая смерти от его "дегтяря". Разозлился, увлекся, да и по правде - устал уже, смертельно устал - боец Котенко. И не заметил, как упустил из внимания вражеского стрелка. Пуля больно прошила, прожгла правое плечо, боль шрапнелью разорвалась в голове. Василий не увидел, как настырного унтера свалил кто-то из его ребят, а едва не убивший его немец растворился в лесных дебрях, напоследок показав спину в потемневшем от пота серо-зеленом мундире. Едва не теряя сознание, боец Котенко различал в окружившем его мареве лишь мелькавшее сквозь ветки над головой небо и прерывистое дыхание боевых товарищей - двое красноармейцев тащили его на самодельных носилках в тыл в полевой госпиталь...

Второе отделение занимает уцелевшие дома на северо-западе деревни, готовясь встречать "гостей".
Зырянов добирается до "штаба" в лесу.

Бой с участием "сорокапятки", Т-26 и двух немецких танков:

Инициатива пушки - 79
Инициатива Т-26 - 70
Инициатива "Двойки" - 91
Инициатива "Тройки" - 0 (т.к. для нее оба противника не были обнаружены на момент начала боя)

"Тройка" до момента выстрела "сорокапятки" так и не смогла обнаружить позицию противотанкистов. Однако наводчик "Панцер-2" успевает открыть огонь по танку Владимирова первым. Идет очередь в три выстрела из автоматической пушки с дистанции в 600 м в лобовую проекцию. Но! Владимирову ошеломительно повезло (во многом из-за большой дальности) - все три снаряда улетают мимо, лишь один по касательно "шаркает" по броне танка.

Сразу за очередью "Двойки" следует выстрел "сорокапятки" - расстояние большое, порядка 800 метров, так что шансы не очень большие. Плюс в том, что бьем в борт. Обидно, но промах. Снаряд сносит кочку рядом с танком и зарывается в землю.

Т-26 бьет бронебойным в борт "Тройки". Дистанция 500 метров. Есть попадание! Броня пробита и вражеский танк горит пионерским костром. Люки танка распахиваются, из машины вываливается двое немецких танкистов, которые тащат бессознательного третьего и на ходу пытаются потушить его полыхающую одежду.

"Двойка" вновь пытается уничтожить танк Владимирова. И... снова без успеха - на этот раз один снаряд рикошетит от башни. "Сорокапятка" делает еще один выстрел бронебойным - снова мимо. Владимиров делает второй выстрел уже по "Двойке" - в лоб с 500 метров, но броня у нее слабая - и снова успех! Снаряд пробивает лобовую броню и поражает экипаж и движок вражеского танка, который моментально встает, как вкопанный. Спустя несколько секунд из подбитой "Двойки" выбираются двое вражеских танкистов - один помогает идти другому, оба драпают вслед за выжившим экипажем "Тройки".

В момент, когда разворачиваются все эти события, немецкие унтеры и офицеры добрым словом и угрозой оружием поднимают свою пехоту в атаку вслед за танками.

Инициатива немецкой пехоты - 24
Расчетное время "прибытия" заказанной Шматковым шрапнели по второй переправе - 71

Два отделения немецкой пехоты идут на Яблоновку от ручья. Перед самым наступлением прилетает шрапнель. Накрытие не совсем точное, с некоторым недолетом, но удовлетворительное - примерно на треть от общей численности вражеской пехоты. Пять немецких солдат (стрелки с "маузерами" ) поражены шрапнелью - трое раненых, двое убитых (итого численность вражеской пехоты сократилась с 20 до 15 человек). Наступление немцев это, однако, не останавливает и за раунд они проходят разделяющее их от деревни расстояние, достигая ближайших к южной окраине разрушенных изб.

Инициатива немецких минометчиков - 18
Инициатива советских минометчиков - 40

Корректировка от Шматкова минометчикам почти идеальна - и, как ни странно, бойцы не отстают от командира и практически идеально исполняют приказ, точно накрывая вражеские позиции первыми же выстрелами. Мины падают на позиции вражеских минометчиков - в одном расчете один раненый и убитый, в другом один убитый. Оба временно подавлены, так что сохраняет боеспособность и может продолжать огонь по позициям Фомина лишь один. Однако командир немецкой батареи не имеет достаточного самообладания и приказывает отступать с обстреливаемой позиции.

У Фомина, тем временем, наступает его "ласт-стенд" - после того, как умолкли по неизвестной причине вражеские минометы, в атаку на его позиции поднимается свежее отделение вражеской пехоты (весьма вероятно - из последних резервов вражеского командования). Немцы уверены, что после обстрела малочисленные красноармейцы не смогут их остановить и поэтому уверенно прут вперед.

Фомин с "Максимом" и боец с трофейным "МГ" открывают кинжальный огонь. Дистанция менее 100 метров, как в тире. Длинная очередь из "станкача" - трое убитых (унтер с МП, снайпер, стрелок) и двое раненых (два стрелка). Боец с МГ добавляет короткой очередью - ранен вражеский пулеметчик с МГ-34. Итого в строю у немцев остается - 4 стрелка с винтовками. Открывают ответный огонь - пули "маузеров" свистят мимо.

Еще одна длинная очередь Фомина и короткая от бойца с МГ - два вражеских стрелка ранены, оставшиеся обращаются в бегство. В общем, Фомин с товарищем выстояли, берег ручья усыпан трупами немецких пехотинцев.

Теперь бой отделения Котенко дальше по ручью. У Котенко есть 8 человек (2 ручных пулемета, 1 снайпер, 5 мосинок). У немцев - 6 человек (1 унтер с МП, 1 пулемет, 4 винтовки).

Инициатива немцев - 48
Инициатива бойцов Котенко - 77

Красноармейцы стреляют первыми. Две коротких очереди из "дегтярей" - ранен вражеский пулеметчик. Выстрел снайпера - мимо! Пять "мосинок" - три убитых вражеских стрелка с винтовками. Итого у немцев остался 1 унтер и 1 стрелок. Они стреляют в ответ - очередь из МП - мимо. Выстрел "маузера" - и Котенко внезапно получает ранение (прострелено плечо).

Следующим залпом красноармейцев убит наповал немецкий унтер с МП, а оставшийся вражеский солдат (ранивший Котенко) бежит с поля боя. Итог - попытка немецкого наступления в лесу полностью отражена, восточный фланг обороны удержали.

По факту сейчас серьезную угрозу представляет лишь 2 отделения пехоты, захвативших южную окраину Яблоновки - впрочем, без поддержки минометами и танками они вряд ли способны на многое.

Карта:

+1 | Горячее лето 1941-го, 17.05.2017 13:49
  • Очень красивый пост
    +1 от solhan, 17.05.2017 17:25

Участь бегемота в глазах Аюми была решена, когда зверюга ответил на зарождающееся в душе девочки теплое чувство самым грубым образом - большой бегемотьей задницей и настоящим градом из навоза. "Фу, бака!" - хотя волшебница была привычна к не самым приятным запахам на своих любимых уроках химии, но она была девочкой аккуратной и подобные дурнопахнущие перфомансы не любила.

Мысль о том, что бегемота вообще-то спровоцировали сами школьники, в голову Аюми почему-то не приходила. Наверное потому, что девочка была полностью уверена в том, что она всегда все делает правильно, а если кто не согласен - то это его собственная проблема, а не Аюми. Не приходила в голову волшебницы и мысль о ее собственной возможной смерти - вполне возможной, учитывая обстоятельства и перспективу оказаться в замкнутом пространстве с разъяренным бегемотом. Похоже, что как и многие подростки, девочка не верила в то, что ее путь может закончиться, тем более вот ТАК. К тому же увлеченность магией привела Аюми к убеждению - все может быть исправлено и даже смерть может быть обращена вспять, если найти правильное заклинание! А до той поры можно и побыть привидением... Привидения тоже всегда нравились девочке, ведь они умеют летать и пугать глупых людей. Пожалуй, не так уж и плохо быть привидением... Но это в любом случае успеется и не стоит торопить наступление этого момента.

"А ведь привидения и прочие духи, бывает, помогают волшебницам!" - подумала Аюми, вспомнив любимую мангу. Что если здесь, в зоопарке, обитают призраки, которые могут помочь ей? К примеру какой-нибудь несчастный работник зоопарка, погибший на рабочем месте? Аюми сконцентрировалась, воображая как призывает тени умерших себе на помощь. "Взываю к вам, призраки! Придите ко мне на помощь и дайте мне силу, чтобы как следует проучить эту зверюгу!".

Ведь волшебница действительно разозлилась. По-настоящему, хотя до предельного накала оставалось еще пара делений на "счетчике ярости Аюми".

- Плохой, плохой бегемот! - наполненный негодованием голос девочки дребезжал и резонировал высокими нотами, вызывая у всех школьников и у бегемота ощущения как от скрежетания кошачьих когтей по стеклу. Ее глаза буквально излучали угрозу.
- Прекращай кидаться какашками, а не то я тебе эту метлу кое-куда засуну! - зловеще сообщила Аюми бегемоту и с особенно жутким выражением добавила: - ...Рукояткой наружу.

Чтобы угроза не казалась пустыми словами, Аюми с тем же пугающим выражением на миловидном личике извлекла из сумки самодельную бомбу. Не отводя взгляда от бегемота, запалила фитиль зажигалкой - и с хорошим размахом, как на гайдзинском бейсболе, метнула бомбу прямо в маячившую перед ней задницу бегемота. Чтобы на всякий случай предупредить товарищей по команде, девочка завопила:

- Фаербол!!!
Угрожаем бегемоту ректальными карами с помощью метлы.
Трачу 2 ОД на бросок бомбы в бегемота на Е2 - 3 куба за проворство и +1 за полученный ранее бонус.
Уворачиваемся на 3 куба за проворство.
Очередная фантазия Аюми - попытка призвать себе на помощь призраки, чтобы сильнее напугать бегемота (5 кубов на разум).
+2 | Эффект бегемота, 15.05.2017 10:39
  • ох эти махосёдзё!
    +1 от Summer_Knight, 16.05.2017 09:04
  • Ахахах. Просто. Ахахах.
    +1 от Серая, 16.05.2017 21:37

12:50

…Прозвучали последние приказы и начался новый бой, по отчаянному ожесточению превосходивший все предыдущие. Сейчас решалась судьба окруженной дивизии – выдержат бойцы удар под Яблоновкой, значит вырвется дивизия и залечит раны, чтобы потом сполна отплатить фашистам. Не выдержат – немецкие танки и мотопехота прорвутся во фланги, отрежут пути к отступлению и будет еще один «котел» на землях Псковщины, где только ржавое оружие и белые кости спустя десятилетия расскажут о несчастной судьбе окруженных советских солдат.

Усилиями лейтенанта Зырянова все бойцы гарнизона Яблоновки осознавали важность своей задачи и готовы были драться до последнего. Вот Василий Котенко, уроженец Советской Украины, вместе со случайными боевыми товарищами из прибывшей на подкрепление пехоты каменной стеной встал на пути фашистов, штурмовавших брод через лесную речку. Они вышли на берег почти одновременно, но реакция Василия не подвела и он вовремя окрикнул своих. Яростный огонь с малого расстояния косил фашистов, хоть те и пытались прятаться за стволами сосен и каменными валунами на берегу реки. Фашисты огрызались – и бойцы Котенко потеряли троих за каких-то несколько секунд. Укрываясь за деревом от очередной фашистской пули, Василий слышал разрывы минометных снарядов – и судя по яростным матерным загибам, на этот раз фрицы все-таки достали пулеметную команду…



Сержант Максимов видел «Панцер-3» в первый раз, но опыт подсказывал, что изобретать велосипед не нужно – все танки имеют примерно похожее устройство и горят одинаково, если умеючи всадить по ним бронебойным. Сержант утер холодный пот и про себя выругался, когда первый выстрел прошел над корпусом вражеского танка, но тут же подбил гада вторым выстрелом. Немецкий «Панцер» весело задымил, а из распахнутых люков вывалилось несколько фигур в черных комбинезонах – «Отвоевались…». Но вражеская машина была на поле не одна и теперь второй немецкий танк водил башней из стороны в сторону, будто приглядываясь – и Максимову уже казалось, что черное жерло вражеской пушки смотрит прямо ему в глаза…



Лейтенант Владимиров спешил и пытался выжать из своего Т-26-го, чтобы успеть не к «шапочному разбору», а успеть спасти хотя бы кого-нибудь из товарищей от надвигающегося на них железного «блицкрига» фашистов. От деревни практически ничего не осталось после ураганного артобстрела, но дымящиеся обломки изб все-таки заслоняли невысокий Т-26 и позволяли ему выйти на свой фланг незамеченным. Когда механик-водитель сделал очередной разворот и увидел уже знакомый ему овраг и ручей, то Владимиров словно оцепенел - двумя жирными черными жуками впереди маячили фашистские танки. Один, покрупнее и на вид посильнее, повернулся к нему боком, другой - уже знакомая "Двойка", - только-только перевалился через край оврага. Решение требовалось принять мгновенно...

Лейтенант Шматков давал указания батарее быстро и точно, а его сердце билось все сильнее - с каждой переданной цифрой советские артиллеристы словно вгоняли очередной осиновый кол в гнилое нутро чудовища под названием "фашизм". Лейтенант был уверен, что в конце концов это сделают именно они, воины Красной Армии - судьба мира решится здесь, в том числе и в этой самой деревне, а не в пустынях Африки или в унылой дождливой Нормандии. В мыслях Шматкова гремели слова песни, которая станет символом этой войны:

"Гнилой фашистской нечисти
Загоним пулю в лоб,
Отребью человечества
Сколотим крепкий гроб!

Пусть ярость благородная
Вскипает, как волна,-
Идет война народная,
Священная война!"


Разрывные осколочно-фугасные снаряды обрушились прямо на переправу, утопив копошащихся в овраге немцев облаком пыли и поднятой в воздух почвы. С ужасающим грохотом и лязгом одна граната прямым попаданием поразила ползущую по бревенчатой эстакаде "Двойку", что вызвало мгновенную детонацию боеприпасов. Изуродованный танк рухнул в овраг и перевернулся, охваченный огнем, а переправа была фактически уничтожена. Разглядывая фонтаны из комьев земли, Шматков не мог разглядеть, но догадывался - среди фашистской пехоты потери наверняка также немаленькие. Может быть теперь они и вовсе не сунутся в атаку?



...Наступал момент, когда лейтенант Зырянов начинал чувствовать, что его личное вмешательство уже мало что может изменить. Бойцы были подготовлены, вооружены, расставлены по местам, последние приказы отданы и напутственные слова произнесены - и теперь лейтенанту оставалось, по сути, лишь ждать развязки. Возможно, рискнув вступить в бой лично и хотя бы немного помочь своим товарищам по оружию - но кто знает, не будет ли это глупостью и ошибкой, которая обезглавит отряд в самую тяжелую минуту? Размышляя обо всем этом, Зырянов физически ощущал тяжесть праздного ожидания - но иногда долг командира заключается именно в том, чтобы уцелеть и до последнего принимать правильные решения, как бы тяжело потом ни было выслушивать упреки в том, что ты будто бы "прикрывался своими солдатами". Кто знает, может быть так даже легче - геройски погибнуть и остаться в памяти людей навеки молодым и смелым. Легче, но не правильней. А лейтенант Зырянов все старался делать по правде и на совесть.
Сейчас будет много…

Расчет «сорокапятки» Максимова берет на прицел «восточную» «Трешку». Угол относительно направления движения танка примерно 45 градусов (выстрел прилетает в боковую проекцию), расстояние примерно 500 метров.

Пользуясь эффектом внезапности и имея полный расчет Максимов делает два выстрела бронебойными – и второй это попадание! Разбита ходовая часть, танк начинает гореть. Экипаж вражеского танка – 2 целых тащат на себе одного раненого, двое остаются гореть в танке.

Эффект внезапности потрачен. Вторая «Тройка» («западная») поворачивается в сторону леса и ее наводчик явно ищет позицию советских противотанкистов. Но благодаря укрытию в виде леса и весьма немалому расстоянию (около 800 метров) у них в этот раунд пока не получается – но в следующий раунд экипаж получит бонус на поиск, так что шансы Максимова уйти от «ответки» все-таки неуклонно тают.

Полтора отделения немцев (целое и покоцанное «Максимом» Фомина, всего 15 человек – 1 с МП, 1 с МГ-34, 2 со снайперскими винтовками, 11 с обычными пехотными карабинами) пытаются выбить отделение Котенко.

Инициатива бойцов Котенко – 81
Инициатива немецкой пехоты – 49

Красноармейцы открывают огонь первыми (первое полудействие). Дистанция ничтожная – не более 100 метров. Правда все в укрытиях – и немцы, и советские. Две коротких очереди с двух ДП-27 (сам Котенко и пулеметчик в его отделении). У Котенко два попадания, у второго пулеметчика – одно. Выстрел снайпера – попадание. Старшина с ППШ, короткая очередь – все мимо. 7 бойцов с «мосинками» - четыре попадания. Суммарно восемь попаданий. Три раненых фрица (1 снайпер, 2 стрелка), пять убитых (снайпер, 4 стрелка).

Фашисты немедленно отвечают. Огонь ведут 1 унтер с МП, 1 пулеметчик, 5 стрелков. Очередь из «шмайсера» - мимо. Очередь из МГ-34 – мимо. Стрельба из винтовок – два попадания. Одно ранение – стрелок с мосинкой, один убитый – еще один стрелок. Итого в строю у Котенко – 9 человек (2 ДП-27, 1 снайпер, 1 ППШ, 5 пехотных винтовок).

Второе полудействие – бой на речке продолжается. Две коротких очереди из ДП-27 – все мимо. Очередь из ППШ – мимо. Снайпер – мимо. Пять выстрелов из мосинок – 1 попадание, ранен стрелок с карабином.

Немцы отвечают вторым полудействием – 1 унтер с МП, 1 пулемет, 4 винтовки. Очередь из МП – мимо. Очередь из МГ-34 – мимо. Стрельба из карабинов – 1 попадание, убит старшина с ППШ (итого у Котенко осталось 8 человек против 6 немцев). Бой продолжится в следующий раунд.

Танк лейтенанта Владимирова начинает движение, чтобы обогнуть деревню и зайти к немцам во фланг с поля. В конце своего хода он находится как раз на левом краю деревни и даже успевает визуально обнаружить немецкую «Тройку» (западную), которая повернута к нему левым бортом (ищет позицию противотанкистов в лесу). Открыть огонь Владимиров пока не успел.

Немецкие минометы все-таки накрывают позицию Фомина – 1 боец с мосинкой ранен (уже вторично…), двое убиты осколками. Уцелели только сам Фомин за «станкачом» и пулеметчик с трофейным МГ.

Корректировка Шматкова удачная – очередная порция снарядов накрывает зону «восточной» танковой переправы. Разрывы гранат рушат наведенную саперами эстакаду (прямым попаданием полностью уничтожена «Двойка»), оглушают 5 и ранят 2 фашистских пехотинцев, укрывающихся в овраге. Итог – попытка переправить технику на восточном направлении полностью подавлена. Но на западном направлении переправа продолжается.

Карта:

+2 | Горячее лето 1941-го, 05.05.2017 11:20
  • Очень круто. Видно, что тебе нравится эта тема. Плюс, довольно стабильно ведешь, это тоже огромный мастерский плюс.
    +1 от CHEEESE, 05.05.2017 12:28
  • Красивый ход, как книгу читаешь.
    +1 от solhan, 05.05.2017 14:54


Фантазии фантазиями, но в этой кислой реальности фаерболы и "авада кедавра" не работали, поэтому восторг на личике Аюми сменился разочарованием и раздражением, которое еще больше приближало момент очередного приступа ярости. С другой стороны, когда волшебница увидела бегемота воочию, ее охватило легкое сомнение. Дело в том, что как и у всякой порядочной цундере, у Аюми было два внутренних голоса. Один робко мямлил - "Посмотри, какой он кавайный, может быть нам стоит с ним подружиться?". Другой же визжал - "Бака! Если ты не прикончишь его, то не видать тебе магии!". И Аюми пока еще не определилась с тем, кого же ей послушаться. Ведь она всегда была вся такая внезапная и непредсказуемая...

Испытывая подобные душевные волнения, девочка, тем не менее, не расслаблялась и зорко присматривалась к обстановке вокруг. Вот окруженный каким-то феерическим сиянием бисенен доблестно и небрежно атаковал бегемота - и Аюми невольно залюбовалась. "Сугоооой!" - глаза волшебницы превратились в подобие тех самых кавайных звездочек, так что Яори мог быть уверен, что как минимум одна фанатка в этом вольере у него уже есть.

Но бегемот вел себя довольно странно... Вместо того, чтобы сразу атаковать школьников, он отступал вглубь вольера. Боялся ли он их или же заманивал в свою стихию - в воду? Есть ли у бегемота вообще какие-то страхи? А вдруг это стеснительный бегемот, который боится общества? Бегемот-хиккикомори? Аюми не была уверена в правильности своей догадки, но что если так? Ум у девочки был пытливый, а воображение буйное, поэтому мысли ее неслись бурным потоком...
Идем на С2 (-2 ОД).
Пока не атакуем.
Вопрос - чего боится бегемот? Вариант ответа - он хикки и боится общества?
+1 | Эффект бегемота, 05.05.2017 11:50
  • гуд
    +1 от Reeld, 05.05.2017 12:32

8:15

Бой длился считанные минуты, но множество человеческих жизней было уже загублено - и, похоже, хваленая нордическая стойкость фашистов дала трещину, когда немцы осознали, что красноармейцы под Яблоновкой не будут разбегаться, бросая оружие и сдаваясь на милость завоевателей. Разрывы снарядов из "сорокапятки" и башенного орудия советского танка окончательно подорвали боевой дух немецкой пехоты (похоже, что сам по себе факт яростного сопротивления "опечалил" их, привыкших к легким победам, а появление советского танка, подбившего их собственное "панцер-ваффе", стало и вовсе шоком) - их унтер-офицеры были либо перебиты, либо тяжело ранены и без сознания, а без закаленных унтеров, способных угрозами и грубым подбадриванием успокоить подчиненных, нервы молодых солдат затрепетали. Немецкая пехота, засевшая в русле ручья, начала отступать.

Не будучи самоубийцами и сохраняя остатки разума, немцы не драпанули через простреливаемое поле - они бросились в разные стороны от моста, надеясь выйти из-под огня уже под защитой леса. Через минуту, когда это стало заметным и для невидимого красноармейцам вражеского командира, видимо, наблюдавшего за ходом боя от опушки леса, с южной стороны донеслась пронзительная трель, приглушенная расстоянием, - похоже, что взбешенный офицер с помощью офицерского свистка пытался обратить на себя внимание своих солдат, показавших спины неприятелю. Но тщетно - контроль над происходящим он утратил, по крайней мере на какое-то время.

Правый фланг фашистской пехоты отступал на восток, в направлении леса. Справедливо опасаясь получить пулю или осколок, немцы пригибались и старались не высовываться поверх оврага, поэтому им удалось сравнительно безопасно преодолеть отделявшее их от леса расстояние - пули советской пехоты достать их не могли и лишь осколочный снаряд "сорокапятки", разорвавшийся на склоне оврага, убил одного из вражеских стрелков острым осколком, попавшим в шею. Простучала очередь из танкового пулемета - пули засвистели, вызбивая фонтанчики земли над краем оврага и еще больше укрепили у "фрицев" мысль о том, что самое время спасать свою жизнь - а министерство пропаганды уж пусть найдет себе других героев, погибших за фатерлянд...

Левый фланг немцев отступал на запад, по руслу ручья, которое делало изгиб на юг. У этих фашистов дела обстояли куда хуже - ведь им предстояло бежать по оврагу, который был открыт для продольного огня советского танка и даже размещенный у деревни "максим" мог зацепить их в этот момент. Но, видно, у страха глаза велики и бегство по этому маршруту представлялось "гансам" лучшим из вариантов - поэтому лейтенант Зырянов, занявший место наводчика пулемета, вскоре увидел ненавистные серые каски в прицеле. Перед глазами Зырянова пронеслось все, что он успел пережить с начала войны, его взгляд стал будто стеклянным от накатившей холодной ярости - и он надавил на гашетку так, что пальцы побелели. Рой огненных "шмелей" понесся в сторону немцев, скосив троих и заставив остальных шарахаться в стороны или плюхаться мордой в воду и глинистое дно ручья. Послав фашистам такой "пламенный последний привет", лейтенант отстранился от "максима" и, нахмурившись, пристально всмотрелся в лесную опушку на юге от деревни. Он знал, что эта схватка была лишь первой пробой сил - и очень скоро немцы придут вновь. Лейтенант оглянулся на Шнеерзона - у связиста был какой-то виноватый вид и Зырянов догадался, что парень переживает из-за своего малого вклада в бой, будто бы он рассчитывал в одиночку перебить всех фашистов вместе взятых. Это заставило лейтенанта усмехнуться.

Наступило затишье - так же внезапно, как и начался грохот сражения. Нарушали наступившую тишину только стоны раненых и шум двигателя советского танка. Санитары начали оказывать первую помощь раненым красноармейцам и перетаскивать их в заранее намеченную под полевой лазарет избу - в этом им помогали уцелевшие пехотинцы, связисты и члены расчета "сорокапятки". Раненых набралось семь человек - и судя по всему тяжелее всего пришлось снайперу Кириллову, который пока не приходил в сознание. Сержант Оноприенко, пулеметчик Фомин и двое стрелков из пехоты имели все шансы вскоре вернуться в строй - им более-менее повезло и даже примитивная первая помощь от санитаров могла частично вернуть им боеспособность (по крайней мере обороняться, сидя в окопах, они вполне могли). Наблюдавшие за южной окраиной деревни красноармейцы заметили, что несколько раненных фашистов, брошенных своими при отступлении, пытаются отползти в сторону леса.

Лейтенанту Зырянову и другим защитникам Яблоновки предстояло принять решение о том, как готовиться к отражению последующих атак - ведь приказ требовал от них продержаться хотя бы до следующего утра, а позорный провал лобовой атаки логичным образом заставит немцев изобретать иные способы захвата деревни.

Немцы, оставшиеся без дееспособных офицеров, валят тест на мораль - и начинают отступать. Правый фланг отступает в сторону леса, левый фланг - по устью ручья и на юг. Тащат за собой раненных и по возможности вооружение, но часть стволов и боеприпасов остается на поле боя вместе с убитыми и тяжело раненными и теоретически может быть взята в трофеи (но это сопряжено с риском - на южной опушке леса явно присутствуют вражеские войска и они ведут наблюдение за деревней).

Зырянов занимает место наводчика пулемета и при появлении немцев на участке, который простреливается с его позиции, открывает огонь - две длинные очереди по 10 патронов. Расстояние порядка 400 метров, противник считается находящимся в укрытии, поэтому шанс попадания не очень большой. Убито 2 стрелка с винтовками, 1 ранен. Шнеерзон стреляет из ППШ, выданного командиром, но без толку - слишком большая дистанция для прицельной стрельбы из ПП.

Т-26 лейтенанта Владимирова разворачивается на юг. Стрельба по правому флангу немцев оказывается скорее психологическое воздействие - немцы скрыты в овраге и не высовываются, но свист пуль "помогает" им отступать шустрее.

Подведем итоги по потерям:

Среди раненых - сержант Оноприенко (относительно легко, в руку), снайпер Кириллов (тяжело, в челюсть), трое бойцов с "мосинками". Двое стрелков в отделении Оноприенко были убиты. Целые и невредимые - только Котенко и боец с трофейным МГ-34.
Также ранены - сержант Фомин, один из пулеметчиков также ранен. Третий номер был убит.
+1 | Горячее лето 1941-го, 28.03.2017 14:08
  • а министерство пропаганды уж пусть найдет себе других героев, погибших за фатерлянд...
    Первый — шаг вперед и в рай, первый-второй!
    А каждый второй — тоже герой,
    В рай попадет вслед за тобой!
    Первый-второй! Первый-второй! Первый-второй!
    +1 от Da_Big_Boss, 28.03.2017 14:23


8:11

Яростный встречный огонь заставил немцев дрогнуть, но лишь на мгновение. После первого замешательства с южной стороны поля навстречу защитникам Яблоновки потянулись ответные потоки огня.

"Панцер-2", двигавшийся в сторону деревни, остановился после выстрела "сорокапятки", которая вначале покалечила, а затем добила "Штуг". Его угловатая башня плавно повернулась в сторону сарая, от которого вели огонь бойцы Максимова, а затем автоматическая пушка открыла огонь. Снаряды калибра 20мм разнесли в щепки добрую половину сарайчика, но каким-то чудом не зацепили расчет и саму пушку. Однако не было никакой гарантии, что следующая порция огня не накроет весь расчет разом - поэтому Максимову необходимо было срочно делать выбор - укрывать личный состав и пушку или же рискнуть и попытаться подбить еще одну бронемашину, которая в ином случае "переключится" на советскую пехоту...

Прижатые огнем пехотные цепи также огрызнулись в сторону Яблоновки. На левом фланге они попытались подавить расчет "Максима". Два "МГ-34" и дюжина винтовок затрещали огнем, пытаясь "достать" пулеметчиков. Пули засвистели вокруг позиции Фомина, выбивая щепки из стен соседней избы и взбивая фонтанчики земли. Сержант заскрипел зубами и выругался - одна из пуль обожгла его руку выше локтя, - и тут же второй пулеметчик упал на дно окопа, бледнея на глазах и зажимая руками рану на животе.

- Что стоишь?! - сверкнул глазами сержант растерявшемуся "третьему номеру", стоявшему наготове с коробкой патронов, - Заменить наводчика и продолжать огонь!

На правом фланге вражеская пехота также не бездействовала. Подгоняемая своими унтерами, серая цепь обожгла позиции пехотинцев Оноприенко прицельным огнем - и даже в надежных окопах те почувствовали себя крайне неуютно. Один боец беззвучно повалился в окоп - пробитая пулей снайпера каска не оставляла надежды на то, что он выжил. Двое стрелков с "мосинками" с яростным матом скрылись в окопе после хлестких очередей вражеских "МГ" - один прижимал к себе висящую плетью руку, с которой лилась кровь, а другой пытался смятой и окровавленной пилоткой зажать рану в плече. Еще одного бойца, выскочившего из окопа с "мосинкой" наперевес как раз под залп вражеских стрелков, сбило с ног - Оноприенко на миг показалось, что он убит, но вскоре он понял, что парню невероятно повезло, потому что пуля пробила его челюсть, но не задела ни артерии, ни позвоночник, а значит парень имеет шанс отделаться шоком и долгим лечением, но выжить.

Пока одни фрицы стреляли, другие короткими перебежками или энергичными рывками "по-пластунски" продвигались в сторону деревни, постепенно приближаясь к оврагу и ручью, который они смогли бы использовать в качестве естественного укрытия - и если им это удастся, то их положение с защитниками Яблоновки практически сравняется...
"Панцер-2" ведет огонь из автоматической пушки по позиции "сорокапятки". Дистанция примерно 600 метров. Танк дает две очереди по три заряда - обе мимо. Сарайчик изрешечен, но все чудом невредимы.

Немецкая пехота на левом фланге - у них там в общей сложности в строю 2 МГ, 1 МП, 2 снайперских винтовки, 11 карабинов. Все ведут огонь по пулеметному расчету Фомина. 2 попадания - сержант Фомин ранен в руку, "второму номеру" прострелили бок. Целым остался только третий номер - но вести огонь из пулемета он может и в одиночку.

Пехота на правом фланге - в общей сложности там в строю 2 МП, 2 МГ, 1 снайперская винтовка, 10 карабинов. 4 попадания - трое бойцов с "мосинками" ранены, один убит. Всем персонажам игроков пока повезло - Котенко, Оноприенко, Кириллов, боец с трофейным МГ-34 и еще один с "мосинкой" целы и невредимы.

Немецкая пехота с обеих сторон вместо продолжения огня продвигается примерно на 50 метров в сторону деревни. Танк стоит на месте.

На этом ход немцев завершается и начинается второй раунд по смешанной инициативе - кто-то может успеть опередить врага, кто-то нет, наудачу.
+1 | Горячее лето 1941-го, 20.02.2017 15:40
  • Сильный ход. Отдельно понравился момент с заменой наводчика.
    +1 от Nak Rosh, 24.02.2017 00:23

8:10

Если до этой минуты многие бойцы представляли себе фашизм в виде гротескного "фрица" с плаката - гнусного, злобного, но не особо и страшного, - то теперь у них похолодело внутри при виде бодро надвигающегося на них "блицкрига". В этой нахальной беспечности постепенно угадывалась отработанная привычка - надвигаться, рвать фронты, окружать, истреблять, порабощать и высасывать все соки из покоренных стран. Они действительно были уверены, что их не остановить.

Но красноармейцы, защитники Яблоновки, выставили против этой надменной самоуверенности свою веру и упрямство - враг не пройдет! И начался бой. Грохотом орудий и пулеметов, криками раненых и умирающих, фонтанами земли и брызгами крови - незаживающей раной врезавшийся в память тем, кто его пережил. Многим еще доведется пережить немало боев и прожить еще долгую жизнь после этого - но этот первый бой, необычайный по ожесточенности и упорству, они запомнят навсегда. Потому что как забыть, как ты впервые потерял боевого товарища и сам впервые убил человека? Это останется с тобой навсегда...

Самоходка "гансов" подползла ближе к разрушенному мосту - и, видимо, в этот момент ее командир заметил, что левофланговый "Панцер" подорвался на мине. Секундное замешательство - и что-то изменилось в плане фашистских танкистов. Сделав разворот на 45 градусов против часовой стрелки, "Штуг" пошел обходить деревню с восточной стороны. И как раз в этот момент подставил свой борт под прицел расчета "сорокапятки" сержанта Максимова.

Николай, снайпер из отделения Оноприенко, внимательно высматривал приближающиеся цепи вражеской пехоты. Приглядывался - кто почаще покрикивает на остальных, кто чаще оглядывается на своих же. Издалека все фашисты выглядели почти одинаково, но наконец Кириллов присмотрел для себя цель - это был крупный, плотного телосложения "ганс" с автоматом в руках, который постоянно разевал рот. "Унтер-офицер!" - решил Коля и, затаив дыхание, прижался щекой к своей "мосинке". На выдохе - как и учили - он мягко и уверенно нажал на спусковой крючок и мощная винтовка в очередной раз слегка оглушила его. Но немец продолжал переть вперед, как ни в чем не бывало. Второй выстрел - снова! Коля удивленно моргнул и выругался, но через секунду его посетила мысль о том, что, должно быть, это от волнения и от того, что немец все еще слишком далеко. "Что же, подпустим ближе..." - прищурился снайпер. Видимо, свист пуль заставил фрицев пригнуться - через прицел Кириллов видел, как они засуетились и прижались к земле.

Когда грохнул выстрел снайпера, расчет сержанта Фомина выкатил своего зверя - пулемет "Максим". Лента заправлена, кожух заполнен водой, все "номера" расчета на своих местах - казалось, пулемет буквально "рвется с цепи". И Фомин дал ему свободу, выжав гашетку и дав немцам огня на полную катушку. "Максим" загрохотал, поливая левый фланг фашистской пехоты свинцовым ливнем - и через огонь наводчик едва различал, что несколько фигур в серо-зеленой форме повалились на землю быстрее, чем залегли их товарищи. Значит хотя бы часть гадов достал! - удовлетворенно отметил Фомин. А остальные хотя бы мордой в грязи пускай поползают...

Одновременно с "выходом на сцену" "Максима" ожили и стрелковые окопы бойцов Оноприенко. Сократившись на одного человека (раненый боец был отправлен в медчасть к санитарам), отделение тем не менее располагало приличной огневой мощью и хорошо "попотчевало" незваных гостей. Сдавший ППШ сержанту и снова взявшись за привычный "дегтярь", рядовой Котенко решил, что настал и его час вступить в бой - и, постаравшись покрепче прижать к себе пулемет для снижения отдачи, врезал по фашистам парой коротких очередей. С такого расстояния строчить из легкого "ручника" длинными - только патроны тратить, это вон Фомин со своей машиной может "вышивать" ровными стежками, но с "дегтярем" такой номер не пройдет... С мрачным удовлетворением Котенко отметил, что после одной из очередей один из "гансов" откинулся на спину, взмахнув руками и отбросив свой карабин. Чем ближе подойдут - тем результативнее будет его огонь.

Тем временем не отставали и остальные пехотинцы. Застрекотал трофейный МГ - похоже, бойцу пока удавалось не перегреть и не заклинить незнакомый "агрегат", потому что очереди исправно летели из пулемета в сторону его бывших владельцев. Одна из очередей зацепила другого стрелка - явно не насмерть, но немец грохнулся на землю и скорчился, стараясь не подставиться под новую порцию свинца. Защелкали винтовки пехоты - в отделении Оноприенко было еще пятеро с "мосинками" - и, похоже, сержант не зря гонял ребят на стрельбище, потому что после пары залпов сразу четверо фрицев рухнули в траву. Сам сержант поддержал ребят парой коротких очередей из "папаши" - одна из которых опрокинула еще одного немца.

"Успею или не успею?" - прикусив до крови губу и не замечая этого, мучительно думал Владимиров, пока его Т-26 полз в обход деревни. Пока что он только достиг восточного края деревни и начал огибать ее, разворачиваясь на юг.

В этот миг сержант Максимов скомандовал своему расчету - "Огонь!". Серая туша вражеской самоходки подставила борт и упускать шанс было нельзя. Пушка была заряжена бронебойным - первый снаряд с грохотом и звоном ударил самоходку в ходовую часть, заставив железного зверя крутануться на месте, словно припадая на раненную лапу. Второй снаряд пошел немного выше и, как вначале показалось Максимову, не нанес урона вражеской машине, но через несколько секунд он понял свою ошибку - это было точное попадание в цель. Похоже, что "Штуг" лишился управления - и, еще немного покрутившись на месте, застыл мертвой грудой железа. Гореть он не горел, но, очевидно, "сорокапятка" надежно вывела его из строя. Правда теперь ее позиция была открыта - и бойцам Максимова оставалось надеяться лишь на свою удачу.

И хотя Максимов этого еще не знал, своей точной стрельбой он спас от столкновения лоб в лоб со "Штугом" лейтенанта Владимирова, танк которого спешил в обход деревни и должен был вскоре встретиться с вражеской бронемашиной. Теперь, вырулив из-за изб, Владимиров обнаружит уже подбитого "Штуга" и залегшие под огнем цепи пехоты.

Настал момент, когда оправившись от первого контрудара, враг наконец-то разглядел позиции красноармейцев и приготовился нанести свой тяжкий удар по ним...

У вас хорошая маскировка, поэтому немцы не могут увидеть вас до огневого контакта, что дает вам "сюрприз-раунд" с правом первой атаки. В последующие раунды инициатива уже пойдет вразнобой. Немецкая пехота продвигается на линию в 500 метров от деревни. "Штуг" пересекает дорогу и едет на северо-восток, "Двойка" - так же едет на север до ручья.

Кирилов высматривает вражеского унтера с автоматом в отделении пехоты и делает по нему два выстрела один за другим - расстояние примерно 500 метров, - но оба промахи. -2 патрона в "мосинке" (вроде остался 1; потом потребуется перезарядка).

Фомин строчит из пулемета - две жирных очереди по 10 выстрелов по всей цепи одного из отделений. По результатам ранены - унтер-офицер с МП, один стрелок с карабином. Убиты - два стрелка с карабинами. В отделении еще остались целыми пулеметчик с МГ, снайпер и еще четыре стрелка. От такого плотного огня два отделения немцев на левом фланге прижаты к земле и залегают. -20 патронов в ленте.

Котенко дает две очереди по пять патронов по тому же отделению на правом фланге, которое обстрелял снайпер. Стрельба идет примерно с 300 метров. Одну получает стрелок с карабином - одно попадание, убит. Вторую - еще один стрелок - на этот раз все мимо. -10 патронов в "дегтяре".

Боец с трофейным МГ ранил одного стрелка на правом фланге. От стрельбы солдат с "мосинками" ранены - один стрелок и снайпер в немецком отделении. Убиты - два стрелка с карабинами. Оноприенко из ППШ срезал еще одного стрелка (убит). Итого отделение потеряло трех стрелков убитыми, одного стрелка и снайпера ранеными. Остались в строю унтер-офицер с МП, пулеметчик и три стрелка. Также недалеко находится второе правофланговое отделение. -2 патрона для пяти стрелков, -10 стрелку с трофейным МГ, -10 в ППШ у сержанта.

Максимов стреляет по "Штугу" - два выстрела бронебойными в борт с 500 метров. Бортовая броня считается легкой. Оба попадания, броня пробита. Первый выстрел повреждает ходовую часть, второй поражает экипаж. "Штуг" выведен из строя. -2 бронебойных.

Ход немцев будет чуть позже.
+1 | Горячее лето 1941-го, 20.02.2017 12:00
  • Смачно описано!
    +1 от Гримсон, 20.02.2017 21:18

8:05

...Черные мухи фашистских пикировщиков быстро превратились в крупных воронов - и вскоре защитники Яблоновки услышали надсадный вой идущих в пике самолетов. "Иерихонская труба", сирена, работающая от напора воздуха, давила на барабанные перепонки, отзывалась отвратительной вибрацией в диафрагме - казалось, что сейчас черная тень навалится и раздавит тебя. Или, как огромная черная птица, схватит стальными когтями и унесет в небо. Вряд ли кто из красноармейцев знал, что основной задачей сирены была подсказка пилоту бомбардировщика - чем тоньше выла "труба", тем выше была скорость пикирования, что помогало не отвлекаясь на приборы выдерживать безопасную скорость и вовремя выходить из пике.

"Штуки" нанесли удар с первого же захода, возможно, опасаясь зенитного огня и стремясь поскорее отбомбиться. Одна за другой машины легли на крыло, перевалились и стремительно понеслись к земле - и ударили точно туда, куда и целили. Правда били они больше наугад - ни пулеметного гнезда, ни позиции "сорокапятки", ни укрытого в лесу танка фашистские пилоты не видели, поэтому целились больше по избам с южной окраины деревни. Оглушительный грохот и взметнувшиеся в небо обломки бревен и комья земли - первым ударом разметало две избы чуть позади позиций красноармейцев. Сержанта Оноприенко, одного из его бойцов и рядового Котенко щедро осыпало землей и дыхнуло воздушной волной с сильным запахом взрывчатки - но все трое отделались только звоном в ушах, как и бойцы расчета сержанта Фомина со станковым "Максимом", рядом с которыми бомба разнесла соседнюю избу. Второй, не менее оглушительный удар пришелся по центральной части деревни - разметало избу сразу перед наблюдательным пунктом Шматкова и еще одну, по другую сторону единственной деревенской улицы.

После этого "лаптежники" (как их прозвали красноармейцы за неубирающиеся стойки шасси) резким виражом отвернули от деревни и ушли назад, в южном направлении. Зырянов с облегчением вздохнул - "Хорошо, что никто не начал палить из ручного оружия по стервятникам... Толку никакого, только боеприпасы тратить - да еще и внимание бы привлекли, им только одолжение!"

Защитники Яблоновки очень легко отделались от бомбежки, но пока их внимание было приковано к завывающим бестиям, в их сторону полз и более существенный враг. Три бронемашины оказались двумя легкими танками и штурмовым орудием - те, кто разбирался во вражеской технике, смогли бы определить в бинокль два Pz.Kpfw. II и один StuG III. Сразу у опушки леса они стали расходиться в разные стороны, видимо, намереваясь зайти к деревне с разных направлений. Но Зырянов помнил, что путь фашистов лежал через противотанковые мины - и затаил дыхание в ожидании.

И его ожидание было вознаграждено - грохотом взрыва, лязгом и столбом дыма и пыли отозвался танк, шедший с западной стороны от дороги и напоровшийся на мину. Тут же откинулся люк и двое вражеских танкистов в черной одежде вывалились из дымящего танка - третий, по всей видимости, так и остался внутри...

К сожалению, "Штуг" и вторая "Двойка" мины проскочили - и теперь самоходка ползла в сторону деревни по дороге, а танк заходил на восток, ближе к лесу.

Вскоре за вражескими бронемашинами показались и силуэты пехоты в черных шинелях - пехотинцы Оноприенко, наводчики орудий и офицеры Красной Армии насчитали два десятка вражеских пехотинцев, вышедших из леса на юге и редкими цепями двигавшихся позади вражеских бронемашин в сторону Яблоновки.

В глазах тех бойцов, что расслабились и даже почти заскучали из-за отсутствия "боевой работы", теперь рябило от обилия целей. И они понимали, что "цели" будут ожесточенно огрызаться огнем не хуже нашего, стоит им только хотя бы примерно засечь, где окопались красноармейцы. Каждый понимал, что жить ему, возможно, осталось совсем недолго...

Избы, на которые пришлись удары "Штук", отмечены жирной зеленой точкой. Теперь они разрушены и не могут служить полноценным укрытием.

К деревне вышло два "Панцера-2" (легкая броня, автоматическая пушка) и один "Штуг-3" (довольно толстая лобовая броня, мощная пушка). Один "Панцер" подорвался на противотанковой мине у выезда из леса. Еще один танк и "Штуг" успешно выехали на поле. Также из леса выходит два десятка вражеских пехотинцев.

Карта со всеми изменениями:

+1 | Горячее лето 1941-го, 14.02.2017 14:21
  • Мусье, а вы знаете своё дело.
    +1 от Барон, 14.02.2017 15:43

Утро 22 августа 1941 года, деревня Яблоновка. 7:45.

...Наверное, повезло рядовому Котенко, что "фриц" ему попался не из фанатиков, мечтающих о геройской смерти за "фатерлянд". Обычный тощий и белобрысый парень с серыми, расширенными от страха глазами, закопченным и окровавленным лицом и трясущимися руками. Немец был водителем многострадального бронетранспортера - здоровенный кровоподтек на физиономии, видимо, был от удара лицом о железо во время подрыва фугаса.

Когда к фашисту приблизились Котенко и Панюхин, то первым делом он, продолжая держать одну руку поднятой, второй неуклюже вытащил пальцами из кобуры на поясе "люгер" и бросил его в сторону, чтобы красноармейцы его не пристрелили на всякий случай. Пока Котенко обыскивал бронетранспортер и окрестности, боец Панюхин скрипел зубами из-за ранения - но "ганс" не пытался ни бежать, ни наброситься на Илью, явно осознавая фатальные последствия обоих вариантов. По глазам было видно, что немец во что бы то ни стало решил спасти свою жизнь (а может где-то и надеялся на скорое освобождение - ведь сейчас они наступали и очень скоро должно было подойти подкрепление).

Находки Котенко были следующие. Радиостанция на броневике действительно была, но разбита взрывом. У перебитых немцев он обнаружил еще один МП, один маузеровский пехотный карабин и один ручной пулемет МГ-34. Еще три "маузера" были у мертвецов в кузове броневика - похоже, этих убило взрывом фугаса (про себя Котенко отметил, что и у убитых в кузове, и у тех фрицев, что только что палили по нему, были видны струйки крови из ушей и носа - стало быть контужены взрывом были, что отчасти объясняло их слегка ошалелое поведение...). С вражеских тел также он собрал десяток ручных гранат. Застреленный автоматчик, судя по форме, оказался офицером - и Котенко на всякий случай прихватил его документы, планшет с картами и сигнальный пистолет с несколькими ракетами.

На вопросительный взгляд Котенко Панюхин невесело усмехнулся:

- Ничего, потерплю... - но было видно, что парня следовало отправить в медсанбат или хотя бы убрать в свой "ближний тыл" к санитарам для перевязки. Отвоевался пока.

Тем временем сержант Максимов добрался до сожженного БТРа на дороге, чтобы снять с него попорченный огнем пулемет для установки в качестве "липовой" огневой точки. Максимов видал уже сгоревшие машины, но сейчас, когда пришлось залезть на броню, желудок схватило спазмом тошноты от вони бензина, опаленного металла и краски и горелого человеческого мяса. На самих фрицев, превратившихся в черные головешки человеческих очертаний, сержант старался не смотреть, думая только о своем задании.

Доставленный на КП Зырянова к единственному "носителю вражьего языка" - бойцу из пулеметного расчета сержанта Фомина, - пленный не выдал на допросе каких-то невероятных военных тайн. Контуженный немец представился Рудольфом Зеффнером из Гамбурга (что подтвердила солдатская книжка), назвал свое воинское подразделение (что ни о чем особо не сказало Зырянову) и наговорил еще много всякой ерунды, которая мало могла помочь красноармейцам (хотя и могла бы заинтересовать "спецов" из разведки и штаба). Единственное, что привлекло внимание Зырянова - это заявление о том, что следом за разведывательным отделением шла ударная колонна Вермахта, состоявшая по примерным прикидкам из четырех отделений пехоты с соответствующими средствами усиления и тремя бронемашинами. По утверждению немца двигались они примерно в пяти километрах от разведчиков, то есть до прибытия колонны в Яблоновку оставались считанные минуты...

8:00

...Немецкая военная машина всегда славилась пунктуальностью - немецкая колонна показалась на подходах к деревне ровно в восемь ноль-ноль. Впереди угадывались угловатые силуэты бронемашин - пока еще трудно было различить, каких именно типов, - а за ними тряслась цепочка крытых грузовиков. Не доезжая пару сотен метров до выезда из леса грузовики остановились, а бронемашины, напротив, ускорились. Немцы, предупрежденные сигналом разведки, явно готовились атаковать деревню. Будто и этого было мало - на горизонте с юга показались две черные точки, через несколько минут превратившиеся в силуэты "Штук" - печально известных пикирующих бомбардировщиков, с первого дня войны причинявших тяжелый урон Красной Армии...
Трофеи собраны - 4 винтовки маузер 98к, еще один МГ-34, один МП-38, десяток гранат. Оружие солдат во втором БТРе выгорело. Можете описать свои действия в течение 10 минут до прибытия основной волны атакующих (типа спалить второй БТР, отправить Панюхина к санитарам, перераспределить оружие или что-то подобное - муляж пулеметного гнезда на чердаке принят, считайте что сделали).
+1 | Горячее лето 1941-го, 10.02.2017 13:13
  • Отличный ход.
    +1 от Nak Rosh, 10.02.2017 15:43

Утро 22 августа 1941 года, деревня Яблоновка. 7:30.

...Первая стычка разрешилась молниеносно и в пользу бойцов Зырянова. Один-ноль, так сказать, если выражаться по-футбольному. Но "матч" престоял еще долгий - и неизвестно, сколько придется вытерпеть до того, как можно будет покинуть поле. Найденная у фрицев карта подтверждала серьезность их намерений в отношении Яблоновки.

Выскочившие из укрытий бойцы оттащили убитых немцев в один из сараев (и туда же откатили один из мотоциклов с выгнутым "восьмеркой" передним колесом и пробитым мотором), а их оружие и каски взяли в качестве трофеев. Германский пулемет МГ-34 достался одному из бойцов сержанта Оноприенко - солдат был явно рад "обновке" и с горящими глазами осматривал оружие, но сержант не слишком надеялся на него, поскольку знал, как ненадежно может быть оружие в руках неподготовленного стрелка, не обученного обращению с этим оружием - во-первых в принципе достаточно сложным в устройстве, а во-вторых - иностранным. Впрочем, сумеет дать хотя бы пару очередей - и то хорошо...

Дальше начался "маскарад". Двое бойцов из противотанкового расчета сержанта Максимова накинули на гимнастерки серые немецкие кители (хоть издалека униформу во всех подробностях и не увидишь, а вот по цветам они отличались сильно, что могло выдать) и нахлобучили поверх пилоток стальные шлемы фрицев. Закинули за плечи по "шмайсеру" (как его называли красноармейцы, зачастую не зная реального названия этого автомата) и представили в центре деревни сцену под названием "шайсе, этот русский дорога сломать наш мотоцикл!".

И зрители не заставили себя долго ждать. Первым новых гостей вновь заметил снайпер Кирилов из своего укрытия на опушке леса. На лесной дороге показались два германских бронетранспортера с открытым верхом - причем снайперу показалось, что на переднем блеснули какие-то стеклышки - судя по всему кто-то рассматривал деревню из-за борта машины.

Броневики остановились аккурат метрах в 50 перед выездом из леса ("Немного до мин не доехали..." - с некоторым сожалением подумал про себя Зырянов, вспоминая заложенные саперами на дороге "подарки" ). Похоже, что неизвестный командир немецких разведчиков пытался разглядеть среди изб высланных ранее мотоциклистов или же следы русских, которые могли их уничтожить или взять в плен. И похоже, что ему это удалось - по крайней мере после того, как переодетые бойцы Максимова помахали немцам руками, бронетранспортеры один за другим снова поползли вперед.

И... почему-то мины не сработали. То ли немцам несказанно повезло пропустить мину под днищем, но не наехать на нее передним колесом или гусеницей транспортера, то ли надежность самих мин оставляла желать лучшего - Зырянов не был сапером и не мог знать наверняка. Знал он лишь то, что два немецких броневика (скорее всего с пехотой внутри), ничего не подозревая, движутся в сторону Яблоновки - и с этим срочно нужно было что-то делать.

Особенно острые ощущения в этот момент испытывали переодетые артиллеристы - еще минута - и им придется каким-то образом объяснять удивленным фрицам, что, собственно, здесь происходит...
Встречайте - бронетранспортеры Sd.Kfz.250, 2 штуки. Легкое бронирование, открытый верх, вооружение - по одному пулемету МГ-34 в передней части и стрелковое оружие пехоты. В каждом помимо водителя и пулеметчика по пять человек десанта. В данный момент атаковать не пытаются, резво едут в сторону деревни и находятся в 200 метрах от моста к югу (400 метров до южной окраины деревни; скорость движения порядка 200 метров за раунд).
+1 | Горячее лето 1941-го, 03.02.2017 16:26
  • Экшон!
    +1 от Nak Rosh, 03.02.2017 23:01

Вечер 21 августа 1941го, деревня Яблоновка.

Лейтенант Зырянов и его боевые товарищи не зря провели день и постарались по максимуму подготовиться к "встрече гостей" - так, чтобы встреча была как можно более горячей...

Т-26 лейтенанта Владимирова довольно качественно замаскировали на лесной опушке, в том числе и прикинув возможность обнаружения с самолета - теперь фашистские наблюдатели вряд ли заметят небольшую машину, разве что у них какие-то совершенно невероятные наблюдательные приборы или орлиная зоркость.

Саперы выполнили приказы Зырянова и сделали все как требовалось. Под мост установили заряд тротила, соединенный проводом с динамо-машинкой - после чего медленно и подробно объяснили лейтенанту, как обращаться с устройством (длины провода вполне хватало для того, чтобы засесть с машинкой в любой из изб в деревне). Противотанковые мины были зарыты на дороге у южной кромки леса и на обочинах дороги, чтобы полностью перекрыть проход для тяжелой техники. Колючую проволоку на "ежах" из бревен саперы протянули по южному берегу речки в ее лесной части - так, чтобы затруднить вражеской пехоте возможный переход через ручей и задержать ее под огнем советских стрелков. Выполнив эти работы и подсобив пехоте, расчету пушки и пулеметчикам в окапывании, саперы погрузились на свою "полуторку" и отбыли в тыл.

Бойцы сержанта Оноприенко разделились на две группы. Первая группа во главе с самим сержантом в сопровождении рядового Котенко с ручным пулеметом принялись окапываться перед ближайшими к юго-восточной границе деревни избами (с правой стороны от дороги, если смотреть по карте) - так, чтобы стрелковые "ячейки" были дополнительно усилены бревенчатым срубом над головой. Вторая группа, включая снайпера Кирилова, заняла позиции на опушке леса - так чтобы видеть и южные подступы через поле, и не прозевать возможное приближение вражеской пехоты через лес и ручей.

Станковый "Максим" сержанта Фомина был установлен в самом крайнем с юго-запада доме. Бойцы из расчета прорыли пару ячеек, соединенных с подполом в избе так, чтобы была возможность перемещать пулемет с южного сектора обстрела на западный. Поле перед деревней хорошо просматривалось и позиция нравилась Фомину - единственно только что заметить его тут могут быстро... В довесок был запасной выход из подпола через избу внутрь деревни, чтобы при необходимости выбраться из-под обстрела.

Сержант Максимов со своими бойцами из противотанкового расчета при помощи саперов оборудовал хорошую позицию в западной части деревни - с тем намерением, чтобы в сектор обстрела между избами попадали мост, дорога и опушка леса на южном направлении - иного и не нужно. Солдаты вырыли неглубокие - но с возможностью откатить с огневой позиции и укрыть от прямого вражеского огня небольшую, но увесистую "сорокапятку", - окопы, усиленные земляным бруствером и ход сообщения, наполовину окруживший избу (но так, чтобы не обвалить все строение). Большую часть боеприпасов укрыли в подполе избы, оставили на поверхности только несколько ящиков. Над основной позицией пушки на скорую руку сколотили что-то наподобие дровяного сарайчика из собранных по всей деревне досок - учитывая хаотичную застройку Яблоновки, распознать в этой конуре замаскированную пушку было проблематично, тем более с воздуха. Пара выстрелов осколочными помогла установить ориентиры и давала надежду на то, что первые же боевые выстрелы окажутся достаточно точными.

Лейтенант Шматков, наконец-то договорившись с Зыряновым обо всех принципиальных моментах, устраивал свой наблюдательный пункт в избе южнее командного пункта комвзвода. На чердаке, у повернутого в сторону юга окна, был поставлен наблюдатель. Рацию разместили внизу и уже связались с батальоном. Шматков долго изучал местность, отмечая на своей карте все ориентиры, которые могут пригодиться во время боя для корректировки огня - опытный артиллерист, он отлично знал, что в ходе боя клубы пыли и дыма могут перекрывать обзор, а адреналин может искажать восприятие расстояний настолько, что без предварительной разметки расстояний ты рискуешь ошибиться едва ли не вдвое. Поэтому так важно уметь быстро, точно и подробно определять расстояния в спокойной обстановке, уметь "на глазок", к примеру, по размеру человеческой фигуры определять расстояние до вражеских позиций, чтобы в нужный момент предельно точно давать поправки батарее - всему этому (и многому другому) их долго и настойчиво учили в артиллерийском училище в Ленинграде, которое считалось одним из лучших. "Хорошо, что не в горах воюем..." - подумал Шматков, - "В горах бы еще пришлось делать поправку на оптические иллюзии, а это в два раза все усложняет".

Из основных ориентиров вышло следующее. Первый - мост через речку в 200 метрах от деревни. С ним все было ясно. Следующий - береза ровно посреди поля с юго-восточной стороны за речкой в 350 метрах от деревни и в 200 с правой стороны от дороги. На таком же расстоянии, но с юго-западной стороны был большой пень в середине поля между дорогой и излучиной речки - те же 350 метров от деревни и 200 от дороги с левой стороны. До места, где ручей выходил из леса, было примерно 500 метров от моста и дороги на восток и 200 от деревни. До опушки леса на юге - 500 метров от деревни. В целом этого вполне должно было хватить для управления огнем - посчитал Шматков.

В это же время санитары и освободившиеся от основных работ солдаты обыскали брошенные дома в деревне, разжившись парой мешков картошки, несколькими кочанами капусты и по ведру лука и морковки. С учетом пшенки и тушняка этого вполне хватало на умеренный, но вполне сытный обед и ужин - чем бойцы и занялись. Саперы, собрав свой инструмент, отбыли в тыл на двух "полуторках", прихватив с собой деревенских ребятишек (несмотря на все их воинственные просьбы - все понимали, что детям на войне делать нечего, а в тылу о них позаботятся). На северной окраине деревни остался один грузовик, укрытый от воздушной разведки в пустующем сарае.

Так подошел к концу первый день сводного отряда в Яблоновке. Наступила тревожная ночь...
+2 | Горячее лето 1941-го, 01.02.2017 16:55
  • Все идет по плану)
    +1 от solhan, 01.02.2017 17:40
  • Хорошее начало.
    +1 от Da_Big_Boss, 02.02.2017 18:32

На каменистом перевале Лос Колмилос, где стояла лишь одна одинокая хижина, вокруг которой лежали вперемешку лед и обледеневший козий навоз, в один из холодных осенних дней появились две могилы. Вернее - две насыпи из мелких камней, в каждую из которых было воткнуто по сделанному из двух веток кресту с деревянными табличками. Редкий путешественник, который остановился переночевать в хижине у молчаливого старика-мексиканца и его сварливой жены, получил на свой вопрос о могилах такой ответ от старухи:

- А, это те сумасшедшие гринго! Влезли втроем в мой дом, потом подрались и чуть все не разгромили, вышли на двор - и спустя три минуты вернулся только один из них. Индеец. Лопату попросил. - старуха выпучила глаза и осуждающе помотала головой, красноречиво показывая свое отношение к безумной дуэли. - И даже вернул. А мне-то поначалу показалось, что он на одного вора похож, был тут у нас один краснокожий в округе...

- Так что вы не налегайте на текилу, вот вам мой совет! - назидательно подняла крючковатый палец старуха, - А то кончите так же, как эти несчастные гринго!

- Что-что? Кто написал те слова на табличках? О, это один странный сеньор, который был тут проездом по своим делам. Он к нам в дом не заходил, но зачем-то заинтересовался этими покойниками и сказал, что каждый человек заслуживает последнего слова - вот как! Ну мой старик и дал ему пару дощечек, а я рассказала, кто где лежит...

"Здесь покоится преподобный Джозеф, неплохой парень и скверный священник. Джозеф вряд ли заработал себе билет на райский экспресс, поэтому помолимся за его душу и постараемся вместе наполнить его пустой карман скромным подаянием доброй памяти."

"Здесь лежит Джек по прозвищу "Одной ногой в могиле". И вы сами понимаете, что добавить здесь нечего".
  • всплакнул, помянул
    +1 от Ranadan, 28.12.2016 19:45
  • Супер эпитафии
    +1 от BritishDogMan, 28.12.2016 22:33
  • Атмосферно, синьор, весьма атмосферно).
    +1 от Da_Big_Boss, 16.01.2017 13:16

Джон Доу получает следующие достижения:

"Охотник на зомби" - за убийство минимум трех зомби любым оружием.
"Обжора" - съесть не менее шести порций еды.
"Запасливый" - за сбор в инвентаре одновременно три единицы еды.
"Добрая душа" - безвозмездно отдать другим персонажам не менее трех предметов.
"Неуязвимый" - не быть раненым ни разу до победы.
"Графоман" - оставить не менее пяти записок в локациях.
"Хэппи Энд" - дожить до прибытия спасательного отряда.

И персональные достижения:

"Собственность мистера Доу" - если верить запискам Джона, ему теперь принадлежит половина города...
"Темная сторона" - цивилизованный белый человек и дипломированный юрист неожиданно для себя открыл, что крушить черепа тяжелым топором - приятно и даже по-своему увлекательно. Джону еще предстоит осознать произошедшие с ним перемены...
"Духовное братство" - за отличные командные действия, приведшие к успешному выживанию и победе.

Хотото получает следующие достижения:

"Охотник на зомби" - за убийство минимум трех зомби любым оружием.
"Обжора" - съесть не менее шести порций еды.
"Добрая душа" - безвозмездно отдать другим персонажам не менее трех предметов.
"Хэппи Энд" - дожить до прибытия спасательного отряда.

И персональные достижения:

"Индейское проклятие!" - за мистические неудачные кубы на "проклятом" разводном ключе. Зато томагавк пришелся как родной.
"Своя атмосфера..." - за оригинальную трактовку происходящего в городе (взгляд с точки зрения индейца).
"Духовное братство" - за отличные командные действия, приведшие к успешному выживанию и победе.
+1 | Zombie Town, 13.01.2017 16:25
  • Веселая игра, спасибо!
    +1 от Erhen, 13.01.2017 22:14


Пароходы, снующие по большим рекам Америки, редко задерживаются надолго на одном и том же месте. Пестрой толпой покидают судно и поднимаются на борт пассажиры, покрытые пылью и потом грузчики тащат туда-сюда различные грузы - и корабль дает прощальный гудок, чтобы снова отправиться в путь. Но на этот раз "Дэвенпорт" помимо шумной оравы пассажиров и целой горы чемоданов и сундуков оставил на пристани ящик с телом Роджера Дина. Матрос с "Дэвенпорта" в обмен на хороший глоток рома сообщил одному из здешних зевак, что покойник - карточный шулер и убийца, которого выследил и прикончил "охотник за головами". "Генрисон его фамилия, вроде!" - впрочем, удачливого стрелка здесь еще не знали.

Роджер Дин, который почти всегда был при деньгах, оказался в необычном для себя положении - он лишился всего и отыграться было уже никак нельзя. Все шло к тому, что убитого преступника зароют в обычной яме, как собаку, - но неожиданно для себя мистер Дин получил помощь от людей, которые всегда вызывали у Роджера ядовитую ухмылку... Местная благотворительная организация церковных прихожан оплатила компании мистера Рипера "экономичное погребение, одна штука" (что означало простой сосновый гроб и простой же деревянный крест с табличкой). На табличке значилось:

"Здесь похоронен Роджер Дин, азартный игрок, обменявший жизнь на деньги. Ставки приняты, ставок больше нет."

Итоги 15-го хода:

локация (7:6) - бар
энергия - 4
инвентарь - топор, пистолет (3 заряда), аптечка


Если мертвяк хотел напугать Хотото и мистера Доу, у него это не получилось. Двое друзей уже достаточно закалили свои нервы блужданием по мертвому городу - и оскаленные зубы встретили на своем пути сталь сразу двух топоров. Вначале Джон нанес размашистый удар в грудную клетку зомби, сбив его с ног, а когда тот пытался подняться с земли, Хотото обезглавил его одним точным ударом. Голова старика покатилась по асфальту, как футбольный мяч, - Джону показалось, что в глазах индейца на мгновение сверкнул тот самый огонь, который горел в глазах его воинственных предков.

Сейчас Хотото с его окровавленным топором был воистину похож на воина древних времен. И Джон внезапно ощутил, что несмотря на все свое воспитание, образование и культуру, несмотря на диплом юриста и прочие гарантии исполнения его маленькой "американской мечты" ему хочется быть таким же, как его загадочный новый товарищ, который в прежние благополучные времена считался в лучшем случае бродягой и "странным парнем". Перестать сдерживать свою истинную суть, которую когда-то подавили в себе белые люди, - жажду ощущать тяжесть топора в руке и плечо собрата-воина у своего плеча, жажду крушить черепа врагов и зарабатывать себе пропитание силой и смелостью. Может быть судьба привела Джона в это место именно для этого?

На юге от продуктового магазина, где прятался зомби-старик, Джон и Хотото нашли разоренный бар. Среди пустых бутылок и перевернутых столов они обнаружили большую упаковку вяленого мяса - раньше ее брали как закуску к пиву, но сейчас это была точно такая же еда, как и все остальные редкие находки выживших.
Дедушку эпично прикончили. Энергия восполнена до 5, за движение -1, итого 4.
7:6 - бар. Мертвяков нет. Добыча - вяленое мясо.
+1 | Zombie Town, 15.12.2016 11:45
  • Хорошо! Отлично подмечена суть.
    +1 от Solhan, 15.12.2016 12:01


В Увальде (штат Техас) одним жарким днем произошла перестрелка, ныне известная как "смерть за бутылку бренди". В тот день "Стеклянный" Патрик Глассвотч, известный пьяница и не менее известный стрелок, нашел свою судьбу в лице странной женщины с револьвером. Свидетели дуэли утверждали, что Патрик вел себя как-то странно - будто ему кто померещился за плечом красотки и это его отвлекло, хотя большинство жителей городка, знавших пьяницу, были уверены, что погубило его не мистическое видение, а самая обычная "белая горячка". Истина же была известна лишь самому Патрику и навсегда осталась тайной для всех остальных.

Единственное, что запомнили все и что не вызывало никаких сомнений - в тот же час, когда был убит Патрик Глассвотч, в Увальде случилась сильная гроза с проливным дождем. Гробовщик даже сказал тем же вечером, что после такого ливня тело покойника можно было и не обмывать - "само небо позаботилось о нем". Патрик ушел очистившимся от всей земной грязи и от всех своих горестей, которые все никак не удавалось ни смыть, ни залить алкоголем.

"Здесь лежит Патрик Глассвотч. Первую пулю в спину он получил от любимой женщины, вторую всадил себе сам, налегая на спиртное, а третья пуля во время случайной перестрелки лишь довела начатое до конца. От судьбы не уйдешь. Покойтесь с миром, мистер Глассвотч."
  • Снимаю шляпу.
    +1 от Azz Kita, 09.12.2016 12:55
  • За фантазию и прекрасные эпитафии.
    +1 от rar90, 11.12.2016 21:37



В деревне Нуэво-Касас-Грандес, где стоит известная по всей округе кантина "Барба Роха" (внутри которой однажды разыгралась настоящая бойня, увеличившая количество "постояльцев" на местном кладбище), в этот день был траур - двое мрачных мексиканцев привезли в деревню труп, завернутый в грубую мешковину. Покойником был Пабло Лорхес, товарищ местной легенды Хесуса Диаса, убитого белым гринго. Пабло успел отомстить за друга, прожить после этого недолгую, но бурную жизнь, ограбить множество дилижансов и заведений в Техасе, а в финале поймать пулю от доктора в борделе. Случилось это слишком далеко от Нуэво-Касас-Грандес, чтобы можно было всерьез рассчитывать на вендетту убийце, но судя по заплаканным лицам местных синьорит и мрачным физиономиям братьев, кузенов и друзей Пабло, доктору следовало как минимум вести себя осторожнее и почаще оглядываться.

На надгробной плите мастер-резчик, работающий на агентство мистера Рипера, сделал надпись по заказу родичей Пабло:

"Здесь лежит Пабло Лорхес, друг Хесуса Диаса. Он не считал монеты, стаканы и патроны - и мстил за своих, как и подобает мужчине. A beber y a tragar, que el mundo se va a acabar! ( "Пить будем, гулять будем, а смерть придет - помирать будем!" ).

"После темноты всегда приходит свет" - так порой говорят. И на следующий день после долгожданного ливня в Нью-Мексико снова взошло солнце и лучи его уже не были обжигающими. Теплый золотой свет солнца согревал и облагораживал все, чего касался - неказистые домишки фермеров, их грубые лица. И в том числе свежее надгробие Джозефа Маккоя.

Хотя помощники Маккоя быстро начали рвать на куски его не успевшую расцвести маленькую "империю" (что в итоге спасло отчаянных фермеров, противостояние с которыми и сгубило Джозефа), у них все-таки хватило уважения к бывшему боссу для того, чтобы похоронить его достойно. Поэтому на траурной церемонии присутствовал лично мистер Рипер в сопровождении двоих заместителей - и с десяток бывших деловых партнеров Маккоя, которых заблаговременно известили об этом печальном событии. Некоторые из них совершенно искренне сожалели о гибели молодого и подающего большие надежды "бизнесмена" (хотя, несомненно, больше сожалея о своих собственных потерянных инвестициях в его Компанию).

На черном мраморном надгробии белыми буквами было написано:

"Здесь упокоился Джозеф Маккой, истинный джентльмен. Всю жизнь он искал и не нашел спасения от проклятия, которым были его собственные амбиции."
  • Неплохо)
    +1 от Obscure, 02.12.2016 18:01


В мексиканской деревне, известной в основном за счет кантины "Барба Роха", на кладбище в один день появились сразу две свежие могилы. Одну из них селяне украсили цветами, а вторая к вечеру была заплевана и осквернена довольно непристойным способом - из чего можно было сделать вывод, что покойники явно имели разную репутацию среди местных аборигенов. Впрочем, некоторое время спустя священник здешнего прихода настоял на том, что, хотя гринго по фамилии Джонсон и был грешником и убийцей (собственно как и ставший местной легендой Хесус Диас), но судить его будет сам Господь - а потому стоит оставить его могилу в покое. Примерно через год, когда страсти поостыли, на могилах Хесуса и Вилли появились простые надгробия из выбеленного камня.

"В этой большой могиле покоится большой человек Вилли Джонсон. Он был мастер пожрать - и его накормили свинцом и мексиканской землей. Ему было слишком тесно среди живых людей, но, быть может, будет просторно в могиле. Прости его Бог."

"Здесь лежит Хесус Диас, закоренелый грешник и настоящий мужчина. Он не хотел и не стал делить свою еду и женщину с другим - и потому теперь делит с ним одно кладбище. Неисповедимы пути Господни."

А на стене одного из деревенских домов была намалевана довольно корявая картина - так называемый "ретабло" - где скалящий зубы мексиканец стоит над трупом гринго с ружьем в руках и простирает руку к наивному изображению Девы-Марии в небесах. Испанский текст гласил:

"Пабло Лорхес посвящает этот ретабло Деве-Марии в знак благодарности за помощь и просит ее передать Хесусу Диасу, что его смерть была отомщена"
  • Вот про ретабло клево)
    +1 от Da_Big_Boss, 23.11.2016 11:25
  • Великолепно
    +1 от Ranadan, 23.11.2016 11:34
  • очень
    +1 от BritishDogMan, 24.11.2016 21:22

Карта на начало 5 хода:



Лихтенштейн захватил часть Испании и почти все Балканы. Украина взяла себе только Азербайджан. Ливия захватила Малую Азию и часть Ближнего Востока - а оставшееся досталось России. Также Россия вытеснила норвежцев из Финляндии, а Литву буквально вырвала из рук Исландии. Исландским викингам пришлось довольствоваться Амстердамом, Берлином и Корсикой. Норвежцы ушли в глухую оборону.
+1 | Диванные Войны - 2, 20.09.2016 16:50
  • Красота же? Красота )
    +1 от NiK_Olai, 20.09.2016 17:33

Карта.

Разделена на локации. Все расстояния (дальность хода и атаки юнитов, радиус действия радаров и вылета авиации) измеряются в локациях.

Названия локаций взяты либо по наиболее крупным городам, названиям стран и областей, либо по географическим объектам. Вполне можно называть локации и по-своему - главное чтобы мастер и игрок друг друга поняли.



Начало игры.

Каждый игрок до начала игры выбирает свою стартовую локацию. Стартовая локация должна находиться на расстоянии не менее двух сухопутных локаций от уже занятых другими игроками. В стартовой локации размещаются "бесплатные" войска, выданные за перк игрока и размещаются "купленные" за Стратегические Единицы (от стартовой локации) игроком юниты.

Дипломатия.

Два игрока могут заключить между собой союз, который обеспечит им командную победу в случае разгрома всех остальных игроков - а также гарантирует, что юниты не будут автоматически атаковать авиацию союзников, которая пролетает через их районы ПВО, а также флот, который находится в одной морской локации с союзниками. Но держать наземные войска в одной наземной локации не могут даже союзники!

При этом любой из игроков может односторонним образом разорвать союз в свой ход и атаковать бывшего союзника. В союз может входить и больше двоих игроков, но с каждым новым членом альянса нужно заключить персональный союз - "друг моего друга не обязательно мой друг".

Очередность ходов.

Игроки совершают ходы по очереди. Перед началом своего хода игрок получает всю информацию об атаках на него со стороны других игроков, ходивших раньше. В течение своего хода можно:

1) "Заказать" новые юниты (если есть свободные СЕ)
2) Передвинуть уже готовые юниты или атаковать ими

Когда ход сделан, мастер отыгрывает его и пишет игроку результаты его атак. Дальше ход передается другому - и так пока очередь снова не дойдет до игрока.

Захват локаций.

Карта разделена на локации\регионы. Победу в игре обеспечивает захват только сухопутных локаций. Нейтральные локации изначально пустые и могут быть захвачены любым подходящим юнитом.

Если в одной локации встречаются юниты разных игроков, между которыми не был заключен союз (оба игрока должны уведомить об этом мастера) - то юниты автоматически атакуют друг друга.

Захват производится только пехотой и бронетехникой - все остальные войска могут только помочь пехотинцам и танкистам водрузить свой флаг в очередном городе. Если к концу боя у атакующих останутся пехота и\или бронетехника, а у обороняющихся их не будет, то локация будет успешно захвачена. Если в локации еще оставались артиллерия, ПВО, ракетные установки, авиация обороняющихся - они уничтожаются. ПВО, Артиллерия и ОТРК не могут захватить локацию без хотя бы одного юнита Пехоты или Танков.

Стратегические Единицы

Каждая захваченная локация дает +500 СЕ, на которые можно нанять дополнительные войска (для примера - 500 СЕ это один крейсер или авианосец, одна эскадрилья бомбардировщиков, три отряда танков или пять отрядов пехоты). Стратегические единицы НЕ НАКАПЛИВАЮТСЯ (но возвращаются, если купленный на них юнит был уничтожен или расформирован). Единственный способ увеличить их кол-во - захватить дополнительные территории.

Постройка войск

Если у игрока есть свободные СЕ, он может заказать дополнительные войска. Постройка любых войск мгновенна, но войска создаются в неактивном состоянии - использовать их можно будет лишь на следующий ход. Построенные войска могут быть размещены в любой локации игрока (а морские юниты - в любой морской локации рядом с принадлежащей игроку наземной локацией; авиация первоначально размещается на наземных локациях и только после этого может перелететь на авианосец или десантный корабль). Неактивные войска могут только обороняться в той локации, где были построены.

"Ненужные" войска можно расформировать - в начале следующего хода потраченные на них СЕ будут возвращены (однако расформирование юнита занимает полностью весь его ход и в этот ход он не может атаковать и двигаться).

Разведка

В начале хода игрок получает возможную разведывательную информацию о противнике. "Засвечиваются" наземные войска и авиация в локациях, которые вы атаковали в прошлый ход, а также те войска, которые атаковали в прошлый ход вас (запуски дальнобойных ракет также фиксируются). По обнаруженным вражеским юнитам можно наносить прицельные удары - даже в том случае, если во вражеской локации еще есть другие юниты, "засвеченные" будут уничтожены в первую очередь.

Очень важно обнаруживать основные силы противника раньше, чем он обнаружит ваши, поскольку это дает возможность сконцентрировать на них ваше ракетное оружие и ударную авиацию. Чтобы раньше замечать врага, старайтесь вести разведку дальних подступов авиацией и выставлять в авангард заслоны наземной техники и легких кораблей.

Типы юнитов.

Войска делятся на несколько типов, в зависимости от которых атаки будут наносить различный урон – "Наземные войска", "Авиация", "Корабли", "Субмарины". У каждого юнита разный урон по разным типам юнитов – например танки имеют мощную атаку по наземным целям, а авиацию они атаковать не могут.

В описании юнита обычно указывается его сильные и слабые стороны, а также против каких типов юнитов он наиболее эффективен.

Сражения

Сражения отыгрываются "автоматически" - т.е. мастер отыгрывает их в соответствии с заранее отданными юнитам "приказами" (заданиями), выдавая игроку уже готовый результат на все сражение (поэтому планировать свои атаки надо вдумчиво - изменить что-то после начала боя будет уже нельзя). В сражениях присутствует фактор случайности - боевая система построена на бросках кубиков.

Если кому интересно, то выглядит это так:

Допустим в атаке участвует отряд танков против отряда пехоты. Т.к. пехота в обороне, ее хитпоинты удваиваются. Мастер кидает кубик за танк - выпало 4 - т.е. пехота получит урон 4. Мастер кидает кубик за пехоту - 1д3 - выпало 2 - танк получает урон 2. Т.к. обороняющиеся войска не были уничтожены, атакующие отступают на исходные позиции. Смыть-повторить.

Приказы.

Приказы отдаются следующим образом:
"2 юнита Пехоты из локации А движутся в локацию В"

- то есть указывается численность юнитов, их местонахождение, конкретное задание (движение, атака) и конечный пункт назначения.

"Инициатива" в бою.

Юниты атакуют в очередности:

1) Крылатые и баллистические ракеты (ОТРК, крейсер и эсминец при запуске крылатых ракет)
2) Зенитные ракеты и перехватчики (ПВО, эсминец в режиме ПВО, истребители в режиме перехвата)
3) Штурмовая, бомбардировочная авиация и транспортная авиация (ударные вертолеты, бомбардировщики, истребители в режиме бомбардировки, десантные самолеты и вертолеты)
4) Эсминцы и субмарины в морском бою
5) Высадка десанта с транспортных кораблей
6) Артиллерия
7) Ближний бой (пехота, танки)

Безответные атаки.

Оружие с большей дальнобойностью, чем у противника, позволяет проводить безответные атаки - например артиллерия и ОТРК. Если у противника нет юнитов с такой же или большей дальнобойностью, то ваши юниты будут атаковать безнаказанно.

Размещение авиации.

В наземной локации можно разместить авиацию любого типа (имеет смысл размещать авиацию не у самой линии фронта, а в тылу, т.к. в случае уничтожения всех наземных войск авиация будет уничтожена на аэродромах). При размещении на наземной локации авиация, не получившая в этот ход заданий, стоит на земле и считается наземными войсками в отношении ракетных атак, бомбардировок и проч. нападений на локацию.

На авианосце могут базироваться истребители. На десантном корабле - ударные и транспортные вертолеты.

Приказы авиации.

Авиация может получать приказы в своем радиусе действия (расстояние от локации, в которой авиация базируется). Истребители могут получать приказы на перехват вражеской авиации или на удары по наземным и морским целям (в зависимости от приказа будут различаться приоритеты в случае смешанной вражеской атаки), бомбардировщики - на бомбежку, десантные самолеты и вертолеты - на заброску десанта или на перевозку наземной техники.

ПВО и прорыв через ПВО.

Юниты ПВО (а также эсминцы, обладающие зенитными ракетами) атакуют всю вражескую авиацию в своей локации, создавая зону зенитного обстрела. Если авиация пролетает над несколькими зонами ПВО, то она будет атакована последовательно в каждой из них.

Транспортные корабли.

Посадка и высадка с корабля - полное действие для десанта (т.е. больше двигаться никуда десант в этот ход не сможет), но сам корабль может еще совершить движение в другую локацию в тот же ход (на выбор игрока: до или после посадки или высадки десанта).

Десантная авиация.

Десантные самолеты и вертолеты могут "подхватывать" юниты из других локаций в своем радиусе действия, перевозя их в свою локацию (где они сами размещены в текущий момент) - или, напротив, из своей локации "забрасывать" их в любую другу в своем радиусе действия.

Десантные самолеты могут размещаться только на суше, а вертолеты также и на десантных кораблях.


"Стрельба по наводке"

Юнитам, атакующим на большом расстоянии (ОТРК, крейсер), можно давать приказ "стрельба по обнаруженным целям" - если в локации, на которую нацелены дальнобойные ракеты, другой союзный юнит обнаружит врага, то ракеты будут наведены и запущены по наводке.

Ремонт и пополнение

Поврежденные юниты могут быть отремонтированы, если не атакуют и не движутся. "Восстановление" - отдельный особый приказ, несовместимый с приказами на движение, атаку и оборону.


Перки.

Перк - это особая черта, дающая бонусные "бесплатные" юниты сверх лимита по СЕ. Если эти юниты были уничтожены, они могут быть построены вновь без затрат СЕ. Набор "бесплатных" юнитов определяется раз и навсегда - те перки, которые дают выбор из нескольких вариантов, не дают возможности менять уже сделанный на старте выбор.

- "Пехотинец" - пять бесплатных отрядов пехоты.
- "Танкист" - три бесплатных отряда танков.
- "Артиллерист" - три бесплатных отряда артиллерии.
- "Ракетчик" - два бесплатных батареи ОТРК.
- "Зенитчик" - три бесплатных батареи ПВО.
- "Десантник" - три бесплатных отряда десантных вертолетов или две эскадрильи десантных самолетов или два десантных корабля.
- "Штурмовик" - три бесплатных эскадрильи ударных вертолетов.
- "Воздушный Ас" - две бесплатных эскадрильи истребителей.
- "Стратег" - бесплатная эскадрилья бомбардировщиков.
- "Адмирал" - бесплатный крейсер, авианосец или два эсминца.
- "Подводник" - две бесплатных субмарины.

Общие рекомендации по тактике и стратегии.

- Пехота - лучший способ удержать плацдарм (пехота имеет максимум хитпоинтов на единицу стоимости, перебить большое количество окопавшейся пехоты - непростая задача). Но в атаке она не слишком хороша.
- Решительную атаку с целью захвата плацдарма лучше проводить с помощью армады танков при поддержке артиллерии и авиации.
- ОТРК и ракетные крейсеры полезны для "выбивания" ракетами наиболее ценных юнитов во вражеском тылу, например ПВО, артиллерии, авиации на аэродромах и т.п.
- Сильная оборона в виде скопления окопавшейся пехоты - хорошая цель для артиллерии.
- При любой возможности забрасывайте десанты в тыл к противнику. Если есть десантные корабли и контроль над морями, то десантные операции могут изменить весь ход войны.
- На близкой дистанции эффективнее ударные вертолеты, на дальней бомбардировщики.
- Возможности десантного корабля могут быть усилены за счет добавления к нему десантных вертолетов.
- Не делайте скопления артиллерии, ПВО, ОТРК и авиации со слабым охранением из пехоты и бронетехники у линии фронта - в результате прорыва все эти беззащитные войска просто раздавят и растопчут
- Аналогично - не оставляйте без эскорта авианосцы и транспорты, их может легко потопить авиация и подлодки;
- Грамотное расположение станций РЛС поможет свести эффект "тумана войны" к минимуму; вражеские РЛС должны быть одной из ваших приоритетных целей для ракетных ударов и бомбардировок.


Юниты:

Пехота



Самые дешевые и стойкие в обороне войска (удваивают свою защиту в обороне). Атака существенно слабее, чем у танков и артиллерии. Особенность - могут проводить высадку с парашютами для быстрого захвата локаций.

стоимость - 100 СЕ
хитпоинты - 3 (6 в обороне) (наземные войска)
атака - наземные войска 1-3
дальность хода - 1 по суше или посадка\высадка с транспорта
дальность атаки - ближний бой

Танки



Универсальная и мощная атакующая сила сухопутных войск. Лучше пехоты в атаке, но хуже в обороне - окопавшиеся пехотинцы получают преимущество перед бронетехникой. Обладают большой ударной силой за небольшую цену.

стоимость - 150 СЕ
хитпоинты - 6 (наземные войска)
атака - наземные войска 1-6
дальность хода - 1 по суше или посадка\высадка с транспорта
дальность атаки - ближний бой

ПВО



Зенитно-ракетные установки, чрезвычайно эффективные против авиации, но бесполезные против всего остального. Основное средство прикрытия ваших наземных войск и радаров от налетов авиации.

стоимость - 150 СЕ
хитпоинты - 3 (наземные войска)
атака - авиация 1-6
дальность хода - 1 по суше или посадка\высадка с транспорта
дальность атаки - прикрывает свою локацию

Артиллерия



Хорошее средство для методичного подавления вражеской обороны - артиллерия ведет огонь с большой дистанции и не может быть контратакована пехотой и танками (но может вражеской артиллерией, авиацией и ракетами). В обороне может нанести противнику урон до начала ближнего боя.

стоимость - 150 СЕ
хитпоинты - 3 (наземные войска)
атака - наземные войска 1-6
дальность хода - 1 по суше или посадка\высадка с транспорта
дальность атаки - обстрел соседней локации

ОТРК



Мобильные пусковые установки для ракет большой дальности. Эффективны против кораблей и наземных войск (лучше всего уничтожать с их помощью батареи ПВО, вражеские ОТРК, артиллерию и другие уязвимые и "дорогие" цели, но не пехоту и танки), но уязвимы для ответных ракетных ударов и авиации.

стоимость - 200 СЕ
хитпоинты - 3 (наземные войска)
атака - наземные войска 1-3, корабли 1-3
дальность хода - 1 по суше или посадка\высадка с транспорта
дальнобойность - 2 (обстрел крылатыми ракетами)

Ударные Вертолеты



Дешевый вариант штурмовой авиации. Вертолеты атакуют со сравнительно малых высот и скоростей, что обеспечивает весьма высокую точность ударов и низкую "стоимость" каждой уничтоженной цели в расходах на боеприпасы. Малый радиус действия. Уязвимы для ПВО и истребителей.

стоимость - 200 СЕ
хитпоинты - 3 (вертолет)
атака - наземные войска 1-6, вертолеты 1-3 (приоритет: наземные войска)
радиус действия от аэродрома - 2
могут размещаться на десантном корабле

Десантные Вертолеты



Дешевый воздушный транспорт для пехоты (и только для нее - тяжелую технику поднять не могут). Малый радиус действия. Уязвимы для ПВО и истребителей.

стоимость - 150 СЕ
хитпоинты - 3 (вертолет)
атака - нет
радиус действия от аэродрома - 2
десант - 1 х Пехота (в свою или вражескую локацию)
могут размещаться на десантном корабле

Истребители



Многоцелевые самолеты, эффективные в первую очередь против авиации. Также могут наносить удары бомбами и ракетами по наземным целям и кораблям, но с меньшей эффективностью.

стоимость - 300 СЕ
хитпоинты - 6 (самолет)
атака - наземные войска 1-3, авиация 1-6, корабли 1-3 (приоритет: авиация)
радиус действия от аэродрома - 4
могут размещаться на авианосце

Бомбардировщики



Тяжелая стратегическая авиация. Наносят мощные ракетно-бомбовые удары по наземным целям и кораблям, но уязвимы для ПВО и истребителей. Могут базироваться только на наземных аэродромах.

стоимость - 500 СЕ
хитпоинты - 6 (самолет)
атака - наземные войска 1-6, корабли 1-6
радиус действия от аэродрома - 6

Десантные Самолеты



Десантно-транспортные самолеты. Могут десантировать пехоту с парашютами или перевозить на другие аэродромы тяжелую технику. Не вооружены, уязвимы для любых ПВО. Могут размещаться только на наземных аэродромах.

стоимость - 300 СЕ
хитпоинты - 6 (самолет)
атака - нет
десант - 2 х Пехота (в свою или вражескую локацию) или 1 х Танки \ Артиллерия \ ОТРК \ ПВО (только в свою локацию)
радиус действия от аэродрома - 6

Эсминец



Многоцелевой корабль, наиболее эффективный в роли батареи ПВО и для охоты на подводные лодки. По ударной силе и дальнобойности ракетного оружия против наземных целей и кораблей сильно уступает крейсеру и тяжелым ракетам ОТРК.

стоимость - 300 СЕ
хитпоинты - 3 (корабль)
атака - авиация 1-6, наземные войска 1-3, корабли 1-3, подлодки 1-3 (приоритет: авиация и подлодки)
дальность хода - 1 по морю
дальность атаки - ближний бой с кораблями и субмаринами \ прикрытие ПВО своей локации \ запуск крылатых ракет по кораблям и наземным войскам на дальность 1

Субмарина



Бесшумный подводный охотник, смертельно опасна для надводных кораблей. Эффективно бороться с субмариной может лишь другая подлодка или эсминец с глубинными бомбами.

стоимость - 300 СЕ
хитпоинты - 3 (субмарина)
атака - корабли 1-6, подлодки 1-3 (приоритет: корабли)
дальность хода - 1 по морю
дальность атаки - ближний бой с кораблями и субмаринами

Ракетный Крейсер



"Плавучая батарея" с мощными дальнобойными ракетами. Эффективен при уничтожении кораблей на большом расстоянии и для нанесения ударов по наземным войскам.

стоимость - 500 СЕ
хитпоинты - 6 (корабль)
атака - наземные войска 1-6, корабли 1-6
дальность хода - 1 по морю
дальнобойность - 2 (обстрел крылатыми ракетами)

Авианосец



"Плавучий аэродром", вмещает до двух эскадрилий истребителей, что позволяет существенно увеличить их радиус действия.

стоимость - 500 СЕ
хитпоинты - 6 (корабль)
атака - нет
дальность хода - 1 по морю
вмещает - 2 х Истребители

Десантный Корабль



Вместительный транспорт для сухопутной армии - или "вертолетоносец", полезный для решения не слишком масштабных задач, на которые не стоит отвлекать тяжелые авианосцы.

стоимость - 300 СЕ
хитпоинты - 3 (корабль)
атака - нет
дальность хода - 1 по морю
десант - 4 х Пехота (в свою или вражескую локацию), 2 х Танки \ Артиллерия \ ОТРК \ ПВО (только в свою локацию) или 2 х Ударные Вертолеты \ Десантные Вертолеты (могут стартовать с корабля с пехотой внутри)

Радиолокационная Станция (РЛС)



Мощный стационарный радар, способный засекать авиацию и надводные корабли на больших расстояниях. Крайне полезна для своевременного обнаружения вражеской активности на рубеже обороны - но может быть легко уничтожена любой атакой, так что охраняйте ее.

стоимость - 500 СЕ
хитпоинты - 3 (наземные войска) (здание)
атака - нет
каждый ход "засвечивает" вражеские надводные корабли и активную (летающую на задания) авиацию в радиусе двух локаций (но наземные войска и субмарины радар обнаружить не может); не может перемещаться (но может быть "продана" с возвратом потраченных на РЛС стратегических единиц)
+3 | Диванные Войны - 2, 13.09.2016 16:44
  • Мастер проделал большую работу по анализу и оптимизации первой версии првил. Они сочетают в себе, простоту, интуитивную понятность вместе с грандиозным стратегическим охватом. Честно говоря и первая версия мне очень понравилась, а вторая просто совершенство!
    +1 от NiK_Olai, 14.09.2016 05:53
  • Ради продолжения войн.
    +1 от DYABLOOS, 15.09.2016 12:27
  • Да, большое спасибо мастеру за работу :)
    +1 от grighoul, 20.09.2016 16:50


...Разгром целой эскадрильи вертолетов был быстрым и жестоким - но даже при полной внезапности такое событие не могло остаться тайной для того, кто посылал "вертушки" к вулкану. Исчезновение сразу трех боевых машин дало понять - к Лос-Чихуанос движется враг! Причем враг серьезный.

В этот момент в самой деревне шел разговор на повышенных тонах.

- Мигель! Ты, чертов бесполезный засранец, я к тебе обращаюсь!

Тот, кого называли Мигелем, испуганно вжал голову в плечи и покрылся потом. Это был уже знакомый "неудержимым" офицер, удравший из шахтерского поселка при первых же выстрелах. Перед ним стоял огромный чернокожий детина в черной униформе, черном берете и темных очках - и этот здоровяк был в ярости.

- Что я тебе приказывал?! Какой был приказ Диего?!
- Дон Диего приказывал... охранять периметр острова.
- Так какого...!

Пока Мигеля трясли за воротник, деревня была вся в движении, напоминая разворошенный муравейник. Немногочисленных местных жителей, включая стариков и плачущих женщин с детьми, выгоняли из их домов солдаты в зеленой униформе - а со стороны за этим беспределом равнодушно наблюдали вооруженные до зубов гвардейцы в черных комбинезонах и беретах. Они явно считали, что не обязаны мараться об этих ничтожеств. Деревня со всех сторон была оцеплена постами, можно было увидеть даже пару танков и бронетранспортеров.

Приготовления еще были в самом разгаре, но когда "неудержимые" спустились с горного склона и дорога в джунглях сделала последний поворот перед деревней, им открылись внушительные силы противника.

Сцена № 3 - Деревня

Точка входа - дорога, ведущая от вулкана к деревне через джунгли (по обочинам густые заросли)

Далее - обработанные поля с какой-то невысокой (по пояс) растительностью. Два солдата-автоматчика и джип с пулеметом (водитель ожесточенно спорит о чем-то с одним из солдат).

За полем - два дома с соломенной крышей на сваях (в окне дома с правой стороны видно солдата-автоматчика - курит дешевую сигару), между ними - самодельный шлагбаум, возле него стоит танк и пятеро солдат (один с гранатометом, остальные с автоматами). На крыше левого здания видно снайпера, наблюдающего за окрестностями.

Еще дальше - видно крыши еще трех зданий (они повыше первых, два этажа + сваи) и свободное пространство (очевидно, "центральная площадь" деревни)

Дальше - еще пара зданий, но уже совсем не видно, что там вокруг них.

Точки выхода (2 шт) - дорога на восток, в сторону морского побережья, или дорога на запад, в джунгли и к аэродрому.

Героям - выбрать стратегию поведения (кто идет в открытую, кто пытается идти скрытно, у кого какое оружие в руках). По результатам этого всего откидаю на скрытность и инициативу.

+1 | "Неудержимые", 16.08.2016 16:40
  • Бедный мастер, сколько работы.
    +1 от Atreyu, 22.08.2016 22:14

Разработана технология "Промышленность 4 уровень" ( 91 696 - 40 000 = 51 696 ) и "Медицина 2 уровень" ( 51 696 - 10 000 = 41 696 )

Нападение Англии на Латверию!

Англия - 5 832 690 солдат.
Латверия - нет.

Англия захватывает 5 826 км территории (100% от земель Латверии на прошлый ход), 2 804 483 пленных и 670 480 000 богатства в кач-ве трофеев. Латверия уничтожена!

Данные разведки:

Германия - успешно! В 6й ход у Германии было 3000 000 солдат, из них 2500 000 атаковали Лихтенштейн, 500 000 защищали Германию. В 7й ход у немцев будет 4 500 000 солдат.

Франция - успешно! У Франции в 6й ход было ноль солдат - и столько же будет в следующем.

Россия - успешно! У России в 6й ход было 750 000 солдат, которые обороняли свою страну. В следующий ход у русских будет 3 950 000 солдат.

Китай - успешно! В 6й ход у Китая было 2500 000 солдат, из них 1500 000 атаковали Лихтенштейн, 1000 000 защищали Китай. В 7й ход у китайцев будет 4 150 000 солдат.

Лихтенштейн - успешно! В 6й ход у Лихтенштейна было 8 850 000 солдат, из них 500 000 атаковали Китай, остальные 8 350 000 обороняли свою страну. В 7й ход у Лихтенштейна будет 10 240 000 солдат.

Норвегия - неудачно....


Англия 6 ход

Перк лидера - "Экономист"

Территория 15 515
Население 9 176 197
Плотность населения 591
Бюджет 1 300 984 002
Исследования 41 696

Торговля 61%
Доля в мировой торговле 70656717

Армия 5 832 690
Агенты 300 000

Финансирование медицины 170 984 002
Финансирование промышленности 700000000
Финансирование армии 300000000
Финансирование науки 100000000
Финансирование спецслужб 30000000

Технологии Медицины 2
Технологии Промышленности 4
Технологии Вооружений 3
Технологии Образования 1
Технологии Шпионажа 0

Всего потрачено 1300984002
Осталось денег 0

На начало 7 хода:

Территория 21 341

Смертность 91 762
Военные потери (убитые и пленные) 0
Захвачено населения 2 804 483
Прирост населения 2 051 808

Итого население 13 940 726


Сбор налогов 3 287 900 000
Военная добыча 590 480 000
Итого денег в бюджете 3 958 380 000
Исследования 161 696

Армия 9 176 197 (максимум по населению!)
Агенты 300 000

+1 | Диктатор, 13.07.2016 20:54
  • Gg
    +1 от leoch, 12.08.2016 17:55

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,

В игре есть три основных ресурса – Население, Деньги и Территория.



Торговля.



Составление бюджета.



Открытая и закрытая информация.



Коэффициент Финансирования (КФ)



Армия.



Захват территории, населения, богатства.



Агенты.



Наука.



Дипломатия.




Пример хода.




Перки.

+1 | Диктатор, 25.06.2016 00:17
  • Клёвая система!) Так держать!)
    +1 от Neruman, 04.07.2016 07:16



Карта на начало 10 хода.

Уральская армия захватила Саратов и отбила контратаку горцев на него.
Французская империя и цыганские владения обрели общую границу.
Английская королева почти завершила объединение Британии.
Бедуины вышли к морю в районе Триполи.
Финские войска теперь имеют доступ не только к Балтике, но и к Белому Морю в районе Карелии.
Исландские викинги затаились и чего-то выжидают...
+1 | Диванные Войны, 23.06.2016 16:58
  • Красиво )
    +1 от NiK_Olai, 23.06.2016 19:10

Корабли и субмарины:


+1 | Диванные Войны, 16.06.2016 15:42
  • Классные правила игры сочетают в себе глобальность, лаконичность и реализм. На мой взгляд, если кто-либо из разработчиков взялся получилась отличная компьютерная игра.
    +1 от NiK_Olai, 18.06.2016 09:29

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • За всю игру.
    Не последний, ибо игра прекрасная.
    +1 от Ингероид, 18.06.2016 07:48