|
Когда отбились, Уайт сел на "лапу" орудия. Просто присел. Надо было встать, проверить, как свои, помочь раненым. Но, сука, не может себя заставить подняться. А надо. Бивер подошел, как раз кстати. Можно задрать голову и слушать, что он ему говорит. И продолжать сидеть. Но ладонь сама вперед протянулась, приняла кусочки металла из рук солдата.
Как же он устал... Устал умирать, устал убивать, устал считать убитых. Хотя кого обманывает? Давно уже не считает.
- Саммерс? - Голос неожиданно хриплый, кажется, надорвал в бою, пока орал под обстрелом.
В ответ пожатие плечами, неуверенное "не видел, вроде". А какого хрена, Том, ты вообще согласился с Четом? Будешь себя утешать сейчас, что сказал ему "быть осторожным, пальнуть разок и уходить"? Ну и хрен ли толку? Если б Саммерс был жив, он бы уже был здесь. А так - или труп или плен, что нихрена не лучше. А кто ему дал "добро"? Ты, сука, сержант его, которому его доверили, чтобы он, сука, сержант, и боевую задачу выполнил и вверенный тебе личный состав вернул домой живым и здоровым. Желательно. Желательно...
Как же он устал... Да, если по правде, не один он. Все побитые, грязные, озлобленные. Всем, кажись, тут досталось. Бастоньский филиал "Ад Индастрис" работает как надо. И кажется, конца этому аду нет и не будет. Их тешат надеждой, успехами, небольшими победами. Вот только солдаты гибнут. Умирают. Насмерть, сука.
- Сержант?
Дюк смотрит вопросительно, даже немного с участием. Но в ответ получает озлобленный взгляд, от которого ежится и, кажется, даже чуть назад сдает. Хотя в чем его то вина? Что он выжил, когда другие погибли? Или в том, что Том выжил? Херня.
Взгляд сержанта меняется на просто суровый, а затем он и вовсе глаза отводит. Кулак с жетонами сжимает. Даже не сразу заметил, что до боли сжимает, рука как онемела.
- Иди, Бивер. Займись...
Чем, займись, Том? Ты, сука, сержант, ты должен решать, чем ему заняться.
- Займись... Помоги бойцам. Я позже подойду.
Соберись, Том... Выдохнул несколько раз. Встал. Не рывком, на рывки не сил не желания. Ещё раз глянул на ладонь, теперь уже раскрытую, с холодными кусками металла. Сколько?... Не важно - он давно перестал их считать. Так проще жить дальше. Не сближаешься с людьми, так проще видеть, как из них фонтаном бьют струйки крови. Или как их останки собирают по всему полю боя. Даже последние слова проще говорить, когда в нескольких футах под землей рядовой Джон Смит, а не твой боевой брат, с которым ты делил и хлеб и окоп.
Выдохнул, осмотрелся. Решительно, но пригнувшись - в сторону, где должен быть лейтенант. Надо закончить дело. И доложить.
-
Хороший стабильный отыгрыш - признак мастерства. Даже такой горький.
|
-
Атмосферно! Прямо дохнуло:
-
Да, всем накалам накал. Ярко пылает, атмосферно.
|
-
Краткость сестра таланта. Хорошо и ёмко отношение к рукопашной описал.
|
-
- Так, ты и ты. - Уайт выхватил из группы несколько солдат. - Ещё вы двое. Да, ты тоже. Хоть кто из вас обучен обращению с противотанковыми пушками?Вспомнилось сразу две шутки про армию: "Мне нужны три добровольца – ты, ты и ты" и "Эй, пятеро, вчетвером идите сюда, еще раз втроем вместе увижу, то оба получите, понял, козел?"
|
-
Левел-ап посреди боя! В лучших анимешных традициях!
|
-
Блестяще, просто блестяще отыграл)) И кивок в сторону бессоницы в начале, и подыгрыш на тему "чего они испугались" с оконцовкой про сержанта, и диалог с Саммерсом сочный. Кстати, название хода про потерю боевого духа - из речи Рузвельта времён Великой Депрессии. Он там сказал, что мол единственное, чего стоит страшиться - это сам страх, потому что он мешает исправлять ситуацию. Ну, в коротком пересказе так)
-
Ужасней ночного артобстрела и даже плена. И это что-то - их взводный сержант.Настоящего тру-сержанта боится даже его лейтенант))).
|
|
|
Много слухов, мало достоверной информации, с которой предстояло разобраться. И поэтому Харви, как и всегда, продолжал изображать веселого прожигателя жизни, который улыбаясь или весело хохоча, рассказывает пошлые истории и забавные рассказы.
Сегодняшняя цель была простой - найти Гильома Альбренцо, торговца, как он говорит, из Рима (но Харви точно знает, что это не так). Альбренцо торгует сукном, вином, пряностями. Но не все знают, что он же - поставщик разных редких компонентов для алхимиков. Впрочем, ничего противозаконного, если не считать того, что для простолюдинов алхимики - те же маги. К счастью, церковь понимает, что различие всё же имеется и не особо усердствует в поисках искателей Философского камня и уж тем более, инквизиторам, не очень интересны их поставщики.
Согласно имевшимся сведениям, Гильом прошел через Падую и Венецию. В Падуе сейчас процветали алхимики, концентрирующиеся на травах и их эффектах, в то время как в Венеции, по информации Скрытой Руки, Гильом посещал Виона ДаЛеона - известного мыслителя (в том числе, интересующегося алхимией). И опять же, по своим каналам Харви знал, что ДаЛеон изобрел устройство, способное быстро и легко превращать жидкий концентрат в газ. Не сложно было догадаться, зная специфику "интересов" Гильома, а так же круг его общения в Северной Италии, что тот имеет некое устройство, способное распылять алхимический концентрат, быстро наполняя им воздух вокруг.
Что это за вещества - версия тоже имелась. Вытяжка из корня мандрагоры. Говорят, в малых дозах парализует человека. А в больших даже способна убить его. И не оставить следа. Идеальное оружие для невидимых убийц... И для агентов Скрытой Руки. И сейчас Харви предстояло добраться до Альбренцо и выяснить, правдивы ли предположения и возможно ли получить это устройство в свои руки.
Появление инквизиции могло сыграть Харви на руку, ведь если Гильом занервничает, он вполне может попытаться воспользоваться своим секретом. Проявить себя и продемонстрировать его действие.
Но это потом. А пока - улыбки, шутки, громкие комментарии, вызывающие всеобщее одобрение.
|
-
Негодяй оказался самым светлым персонажем в этой истории.
|
-
отлично получилось в итоге)
|
-
Негодяй - не такой уж и негодяй, оказывается!
|
Во время монолога Бальдор качал головой, и, кажется, бубнил себе под нос что-то типа "...бла-бла-бла, я злодейски злой злодей, бла-бла-бла...". Даже зевнул разок. Демонстративно наигранно. Даже громко - так, что звук его зевания эхом отдался от темных сводов замка.
Внешне всё выглядело именно так.
Внутри же ловкач был напряжен как струна. Маска безразличия и демонстративной расслабленности была лишь маской, за которой скрывался страх... Сколько таких же, как он заходили в этот замок и сколько из них сумели выйти сами, обладая своей волей? Он лично мог вспомнить... Ни одного. Зато помнил троих, которые были здесь раньше. Близнецы Харв и Марв - бродячие цирками. По крайней мере, их так знали. На самом деле - ловкие воры, обчистившие десяток замков. Отправились сюда и исчезли. Или Веселая Хельга. Чертовски удачливая воровка, по слухам, обчистившая самого короля Венгрии. Чертовски удачливая. Ушла и... Исчезла без следа.
- Ой, да, ладно вам, господин, - голос Бальдора обманчиво весел и наиграно беспечен. - Право, не подобает называть вором того, кто не уличен в кражах. Меня удручает ваше отношение к гостям. Хотя кое в чем, граф, я не могу с вами не согласиться. Подлец? Да, господин, так и есть. Я подлец. Тот самый, благодаря которому некоторые ваши слуги сгинули без следа. И да, я подлец, ведь это я привел сюда этих людей. И да, я подлец, ведь разве стал бы благородный человек даже просто разговаривать с таким падшим созданием, как вы, граф? И зачем мне это?
Секундная театральная пауза, во время которой Бальдор, кажется, задумался, не сводя глаз с того места, где стоял граф.
- Действительно, зачем? И я отвечу. Видите ли, граф... Мне нужно было некоторое время, чтобы... Взвести арбалет!
Резкое движение вперед, силуэт на прицел. Вот только плут не жмет на спусковой крючок, ожидая и наблюдая. Всего пара мгновений, но именно они позволят понять, с кем им придется столкнуться.
-
-
-
-
-
Пасибки! Вызвало приступ ностальгии по старым боевикам :)
|
|
Что с Бамом... Вопрос завис в воздухе, бойцы переглянулись. Хотя, кажется, ответ уже не требуется, Саммерс и так, кажется, всё понял. Головой махнул, мол, давай, со мной, пройдемся. Неспешно, вместе с остальными. Достал из куртки пачку, пальцем чуть щелкнул, заставив сигарету выскочить. Протянул, приглашая взять, перекурить. Без слов. Нет слов, чтобы сказать, объяснить. Но надо.
Дождавшись, когда Честер возьмет сигарету, сам достал, пачку в карман, рукой махнул, мол, дай огня... Прикурил, затянулся, выдохнул дым вместе с паром. Несколько секунд тишины.
- На диверсантов нарвались. Бам их быстро "раскусил", а я вот все не был уверен. До того момента, пока не стало уже слишком поздно. Лойд с их главным схватился, пулю в живот принял... Не сделай он этого там и тогда, быть может, мы бы и не говорили сейчас. Может перебили бы нас всех, не успели бы мы, а дальше - чёрт его знает, как бы здесь пошло.
Затяжка, выдох.
- Хреново, Чет, в общем. Но все под пулями ходим, всегда и в любой момент под прицелом оказаться можем, или не повезет случайную пулю или осколок словить. Это ж война, боец, тут убивают.
Ещё несколько затяжек, пока к краутовским позициям выходили. Как к позициям вышли, окурок под ноги, Томмиган в ладони и вперед.
...
Беглый осмотр дал заключение: пушка цела (почти) и может использоваться. Ганомаг тоже, хотя топлива едва хватит, чтобы дотащить пушку до позиций. Но хоть пулемет цел. И какая-никакая броня, хоть сзади это и решето, а не машина. Ладно хоть внутри никого не было на момент обстрела, а то долго бы пришлось оттирать борта от крови и всего прочего...
Танку повезло меньше. Сгорел. А что не догорело, то подпалили, чтобы уже точно нельзя было восстановить. В лом только. Но предварительно облазили и сняли всё, что могло оказаться полезным - рацию, пулемет с лентой и плитку шоколада, которую сержант тут же реквизировал на правах старшего по званию.
- Серж! Завел! - Радостно кричит Уокер.
- Пушку цепляй и на позицию. Давайте быстрей, есть ещё дела, может, отдохнуть ещё успеем до того, как крауты вернуться. Давай, а вы двое - помогайте, чё встали?! Бивер, найди быстро что-то белое, да хоть исподнее сними, чтоб нас за очередных залетных краутов свои же не приняли и сделай флаг... Да мне похер, хоть на карабин, хоть на ветку примотай и пока будем возвращаться, будешь махать им над головой, чтобы нас свои же не перестреляли. Давайте, быстрей, время, время!
-
Бивер, найди быстро что-то белое, да хоть исподнее сними, чтоб нас за очередных залетных краутов свои же не приняли и сделай флаг... Да мне похер, хоть на карабин, хоть на ветку примотай и пока будем возвращаться, будешь махать им над головой, чтобы нас свои же не перестреляли. Давайте, быстрей, время, время!
|
Добрался до "штаба". Жалкое зрелище, на самом деле, но бывало и намного хуже. Рваная палатка, продуваемая ветром, под дождем. А тут даже крыша уцелела, кажется.
Бэйкер здесь, занят. Но доложить надо. Кашельнул чуть, внимание привлекая.
- Сэр. Сержант Уайт, сэр. Готов доложить.
Выслушает? Да.
- Сэр. Как уже докладывал ранее, подтверждаю. Конвой десанта нашли, на месте встретили отделение десанта, но, как оказалось, диверсанты, сэр. Виноват, сразу не раскусили, но лейтенант у них был явно американец, говорил четко, уверенно, без акцента. Заподозрил лишь когда он стал чрезмерно настойчиво интересоваться нашими позывными, расположением. Раскусить не успели - они ударили первыми. У нас двое убитых, один тяжелоранен, остался на месте с подошедшим подкреплением - те самые десантники, которые запрашивали от вас подтверждения.
Два жетона из куртки достал и на стол положил.
- Мы ушли с четырьмя ящиками припасов, выдвинувшись сюда. На выходе из леса, уже у деревни, услышали звуки боя, заняли позицию на краю. Дальше вы знаете сэр.
Снова как будто за рукояти пулемета взялся. Что это, его потрясывает? Скверно, на миг губу прикусил так, что кровь во рту почувствовал и, кажется, "отпускать" начало.
- Сэр, в ходе боя БТР был уничтожен, но потерь среди личного состава удалось избежать.
Кажется, всё сказал, что должен?
- Какие будут ваши указания, сэр?
На миг подумал, а что вообще происходит то? Он несколько минут назад обменял жизни своих солдат на несколько ящиков с припасами. Пока повезло - обменял он. А завтра... Да что там завтра? Сегодня кто-то обменяет его жизнь на танк или кусок деревни или ещё на что-то. Или заставит его заплатить жизнями простых парней, солдат, которым "не повезло". А ради чего, Том? Кому это надо? Он на своей земле? Чёрта с два! Он в сраной Бельгии, о существовании которой ещё пару лет назад и не догадывался. Шел в чертову Германию - чего ради? Вон, пусть комми с краутами мрут, он то здесь зачем, для чего? Да, "долг", "Дядя Сэм нуждается в тебе", "мы должны помочь союзникам"... Но при чем здесь жизни его и солдат? Разве это их война?
Так, хватит. Эти мысли его совсем не туда приведут. Наверное, пусть сейчас всё остается как было. Так проще, привычней и понятней. Мы - это мы, плохие парни хотят нас убить, а мы должны убить плохих парней, чтобы они не убили нас. Вот это понятно, мир делится на белое и черное, без оттенков серого. Так и надо, пусть так и будет.
-
-
Он на своей земле? Кто-то наверху решил, что лучше остановить краутов в Бастони, а не в Бостоне, сардж)
|
|
Чем ближе вы подходите к стенам, тем ближе уверенность, что "вот-вот начнется". Вы ещё не видите орочей армии, но уже буквально ощущаете близость битвы, всем телом ощущаете её приближение. Пробегающие мимо вас небольшие отряды, слышные со всех сторон команды и крики. Несмотря на раннее утро, жизнь вблизи внешней городской стены кипит и замирает только у самой кромки - там, где скоро обильно прольется кровь. И пусть Восемь богов защитят вас и не позволят, чтобы это была ваша кровь.
- Вот тут, господин Оккэм, вам с отрядом приказано держать стены. - Посыльный солдат указывает на секцию стены. - Может орки тут не пойдут, но думается мне, они сегодня отовсюду полезут.
Высокая каменная стена высотой метров 7-9 с галереей из деревянных досок наверху, неясно каким образом сохранившейся после вчерашнего обстрела огненными снарядами. Хотя, скорее всего, орки и не стремились бить по стенам, а забрасывали свои огненные снаряды через стены, чтобы вызвать пожары и истощить защитников перед приступом.
На стенах уже стоят воины и вооруженные жители Галбиара, но их немного и вы здесь окажетесь весьма кстати, значительно усилив оборону этого участка стены. Но, скорее всего, уже стоящие здесь люди просто перейдут на смежные секции крепости, оставив эту часть стены вашему попечительству.
Поднимаетесь по ступенькам и оказавшись наверху, можете, наконец, взглянуть на ту сторону стены. И увиденное вам не нравится. Небо заволокло дымом лагерных костров. Сколько этих костров? Сотня? Тут и там, вдали видны походные шатры - вы видите их великое множество беспорядочно как прыщи на теле подростка, разбросанные по полям вне досягаемости стрел и снарядов Галбиарцев. Видите пару огромных сооружений на значительном расстоянии одна от другой, намного крупней шатров - это, видимо, и есть те самые осадные башни. Осознав их масштаб вы также теряетесь в догадках, как они появились здесь за одну ночь. И орки явно подготовили башни к движению. Странно, что вы не видите третьей башни, про которую говорили ранее, но, возможно, она просто вне вашего зрения.
Но затем ваше внимание привлекают темные пятна, закрывающие землю и стремящиеся в вашу сторону. Тысячи их, идущие на приступ (хотя быть может - несколько сотен - не сосчитать). Это орки и они неумолимо и неспешно приближаются. Ещё дальше другие орки волокут что-то (какие-то осадные машины?). И также замечаете, что осадные башни тоже движутся. Медленно, но неумолимо приближаясь.
Но пока орки ещё далеко, а вы можете осмотреться. Ваша стена явно приготовлена к обороне - у стен лежат крупные камни, которыми можно бросать в поднимающихся врагов, а у самой стены веревками привязано несколько бревен - переруби веревку и бревно превратиться в огромный маятник, переруби обе веревки и оно рухнет вниз, сминая всех, кто окажется в это время под стеной или будет лезть прямо по стене. Здесь же, у стены, лежит несколько длинных рогатин, которыми можно попытаться упереться и оттолкнуть лестницу, заставив всех, кто лезет вверх оказаться внизу. Вот, собственно и весь небогатый арсенал защитников. Хотя уповать вам надо не на него, а на своё оружие, броню и выучку.
А враги с каждой секундой приближаются. Вот-вот окажутся на дистанции стрельбы. Но раньше вы слышите разъяренный рев, что доносится со стороны орды, которому вторит трубный рев военного рога, подхватываемый другими военными рогами. И хотя источник шума очень далеко, он кажется оглушающим и подавляющим. И в тот же миг темные пятна на полях начинают двигаться к вам быстрей - передовые части орков бросились в атаку.
Битва за Галбиар началась.
|
Ночь прошла спокойно. Перекрикивались патрули, иногда по улице пробегали солдаты или вооруженные горожане из баронского ополчения. Но более-менее всё шло гладко. Но мешали они лишь Иохиму, который засел за книгами и никак не желал отложить в сторону крайне интересный (теоретически) трактат. Хотя нет, прочитал и отложил, но... Следующий трактат необходимо было прочесть прямо обязательно. И следующий. А вдруг среди акторов кто-то не прав? Так и просидел бывший монах почти до самого рассвета... И спохватившись решил уже было ложиться спать, да только толку то уже? Уже утро! И пришлось вставать, собираться и идти в залу, где вас всегда ждали изысканные блюда. И если Лэйну они казались чем-то... Обычным или привычным, то для остальных эта трапеза была серьезным испытанием. И пусть порции были не сильно большими, но их было много! Вареные крабы, морская зелень, рыба разных сортов (и вареная и жареная). Тут и мясо (тушеное, вареное), зелень, каши, в общем, вы будете тосковать по этому месту, когда вам придется покинуть его. Кстати, Крисальда снова ненавязчиво напомнила, что пора бы и заплатить. Хотя вчера она довольно кивала Цуку и это могло положительно сказаться на сегодняшнем торге. Утро принесло новости о том, что орки продолжают собираться вокруг города и уже совершенно точно, что они обложили Галбиар со всех сторон (кроме моря). А ещё наблюдатели рассказали, что у поля (видимо того, где разместилась основная армия орков) с утра наблюдатели увидели сразу три огромных осадных башни! Орки точно не могли их построить за один день (точнее - ночь) и совершенно точно не могли их прикатить издалека. А значит, здесь не обошлось без колдовства. Но топоры в орочем стане стучали постоянно и с утра этот стук только усилился. Очевидно - орки готовятся к штурму и кто знает, чем они ещё вас "удивят". Как минимум, вы можете ждать лестницы, таран и возможно другие осадные машины. И снова вам не дали дообедать. В зал ворвался мужчина, вроде, из простолюдинов. Его пытались остановить служанки, но тот рвался вперед: - Милорд Оккэм! Милорд Оккэм! Я Стави, Стави рыбак, из ополчения! Милорд, прошу, выслушайте! Видя, что "вторгшийся" боец оказался знаком вам, слуги Крисальды его отпустили. - Милорд Оккэм! Беда! Мы собрали наши припасы в доме Джона, ну помните, того здорового, кожевника. Его сыновья тож записались с нами в ополченье. Так вот, сэр, только что на нас напали, Джона сильно избили, как и его старшего. Нападавшие забрали наши ящики с припасами, бросили их на телегу, когда я увидел всё это безобразье! Я закричал, они побежали за мной, но видя, куда я бегу, отстали! Прошу, Милорд, сделайте что-нибудь! Вот незадача! Может не стоило оставлять припасы у этого Джона! Ну а что ж делать, если Крисальда категорически отказалась устраивать здесь склад ополчения, заявив, что ей и зверинца (кивок в сторону Сигурда и его пленника) более, чем достаточно. Но решать надо срочно, а то уйдут! Допустимые ходы: Плата за постой (короткое - может выполняться вместе с другими действиями дня, но без помощников) Хозяйка "Пышной Магды" желает получить с вас деньги за постой. Если, конечно, вы хотите ночевать сегодня здесь. Попытайтесь убедить её Пылко или Разумно (но если это делает не аристократ - получи -1 к броску), На 7-9 вы сможете провести здесь ещё день за 1 Нал. За 10+ вас разместят с огромной скидкой (1 Нал за 2 дня). Можно не торговаться и просто отдать 1 Нал за сутки постоя. Эй, я иду с тобой!Помощь товарищу в бою - дело благородное и часто спонтанное. Но помощь в долгом деле - это взвешенное и продуманное решение. Выбрав товарища, которому хочешь помогать, убедишь, что он ещё не сделал ход (не кинул кубики). Только если он не сделал бросок, ты можешь объявить, как ты ему помогаешь (Брутально! Проворно! Разумно! Пылко! или даже Стойко!), подробно опиши, как именно ты ему помогаешь (яростью и мощью, ловкостью и быстротой, логикой и хитростью, харизмой и вдохновением, крепостью своего тела и духа) и делай ход (кидай кубики). На 10+ ты даешь +1 к броску товарища, который должен учесть его во время броска. На 7-9 то-же, но выбери расплату, подходящую делу. На 6- получи расплату и этим твои злоключения точно не закончатся... - Получи Урон 3 без Брони (и Пробоя) (и, естественно, нельзя брать не влияющие на будущее последствия) - Получи Стресс со штрафом -2 - Получи Истощение со штрафом -2 Красота и блеск искусства против ужаса и грязи войны (только для Цука) Тебе придется потратить весь день для того, чтобы устроить выступление для всего города (хотя навряд ли придет больше сотни-двух людей). Действуй Пылко! На 12+ выбери 3, на 10-11 выбери 2, на 7-9 только 1 - Ты заслужил благодарность барона; - Ты вдохновил людей. Добавь +1 к Героизму; - Ты не получишь Истощения после долгого и тяжелого выступления; - Тебе удалось организовать сбор пожертвований для отряда. Добавь 2к6 Хлама к тому, что есть на вашей базе операций. Невидимый и незаметный (только для Фенферила) Концентрация позволяет магу поддерживать невидимость долго. Очень долго. Потрать целый день и выйди за пределы города, оставаясь невидимым. Действуй Разумно. На 12+ получи всё, на 10-11 выбери 2, на 7-9 только 1 - Ты остался незаметным (если не выбрать этот пункт, у тебя будут проблемы до возвращения в Галбиар!); - Ты узнал что-то, что может представлять интерес (я скажу, что именно); - Ты успел сделать это быстро (вернешься до ночёвки, иначе - лишишься хода ночевки и получишь Истощение утром). ОхотаПотрать день на рейд за стенами города. Действуй Проворно! На 12+ получи всё, на 10-11 выбери 2, на 7-9 только 1 - Ты сумел вернуться без проблем (если не выбрать этот пункт, у тебя будут проблемы до возвращения в Галбиар!); - Ты успел сделать это быстро (вернешься до ночёвки, иначе - лишишься хода ночевки и получишь Истощение утром); - Ты сумел захватить орочего разведчика. Ты нужен нам, старина (максимум дважды) Время вернуть ветеранов в строй. Но нужно ещё убедить их присоединиться к вам. Выбери, чем ты попытаешься их убедить, а затем действуй Разумно! или Пылко! На 10+ ветеран присоединится и вы получите +1 Героизм. На 7-9 то-же, но придется заплатить оговоренную цену. Цена может быть следующая: - 1 Нал на старость; - Ящик припасов; - услуга (будет создано дополнительное задание, которое вероятнее всего оказаться делом на весь день) Масло! Больше масла!Несколько бочек масла во время штурма заменят дюжину бойцов. Будет не лишним наведаться к некоторым торговцам, а может реквизировать запасы фонарщиков? Можно использовать несколько раз, но каждый бросок после первого дает штраф -1 на последующие броски этого хода. Ты можешь действовать Брутально и Проворно, но это навлечет раздражение барона. Если действуешь Разумно или Пылко, ты не получишь этой проблемы. На 10+ получи запас масла для использования при осаде (спецходом). На 7-9 то-же, что 10+, но выбери, чем ты заплатишь за это: - Попал в подтасовку. Дважды получи Урон 2 без Брони (и Пробоя) (и, естественно, нельзя брать не влияющие на будущее последствия) - Не думал, что это будет просто, но никак не ожидал такого... Дважды получи Стресс - Как же я устал... Дважды получи Истощение Крысы катакомб (только для Иохима, максимум трижды) Кливан, Шустрый, а может Селёдка знают катакомбы под городом, как свои... Кто пять, а кто и три пальца. Эти пройдохи могут оказаться полезными в предстоящей заварухе. Каждый из них, если ты с ним договоришься, даст тебе 1 Запас, который можно будет использовать для перемещений в любую локацию города, даже если ты заблокирован. А можно и выйти из города. Ход действует только на одно перемещение (либо туда и обратно). Пытаясь найти их и привлечь на свою сторону, действуй Проворно или Разумно! На 10+ тебе удалось убедить их присоединиться к тебе без особых проблем. На 7-9 они присоединятся, но тебе придется сделать что-то для них: - С тебя 1 Нал за услугу; - Отдай ему ящик припасов; - Договорись с бароном об амнистии... (получи раздражение барона) - Ты пообещал, что волос не упадет с его(её) головы. Придется отвлечь ополченцев (-1 Героизм) Рекруты (каждый день, кроме первого, дает дополнительный штраф -1 на этот бросок) (штраф -2)Время искать... Пусть не солдат, но хоть кого-то, кто будет готов взять в руки оружие и встать рядом с вами против надвигающейся зеленой орды. Действуй Разумно или Пылко! На 10+ ты убедил несколько человек взять в руки оружие (+1 Героизм). На 7-9 то-же, но придется чем-то пожертвовать (твой выбор): - Надо потратится на оружие и хоть какое-то снаряжение (потрать 10 Хлама) - Им потребуются бинты, мази, стрелы... Отдай им ящик припасов - Попроси людей барона снарядить их. Это вызовет раздражение барона (он посчитает, что часть услуг он тебе оказал) Добыча припасов (каждый день, кроме первого, дает дополнительный штраф -1 на этот бросок) (штраф -2)Торговцы задрали цены, но добрым словом, арбалетом и именем Барона можно добиться намного большего, чем просто добрым словом. Действуй как удобно (действуя Брутально или Проворно на 9 и меньше ты раздражаешь Барона), действуя Пылко или Разумно - не вызовешь его осуждения. На 12+ выбери четыре, на 10-11 выбери три, на 7-9 выбери два. - Ты сделал всё по-закону. Ну почти по закону. Ты не вызовешь дополнительного раздражения барона - Ты получаешь ящик припасов - Ты получаешь ещё ящик припасов - Ты получаешь 3к6 Хлама (но помни, что сам ты таскаешь не больше 10 Хлама!) - Ты узнаешь что-то интересное (появится новый спецход на следующий день) Инженерное ремесло (только для Дуртуса) Барон распорядился допустить тебя к инженерным работам. Даже ремесленных разрешил привлекать. Можешь отправится на стены и заняться их укреплением. Когда руководишь мастеровыми, действуй Разумно! На 12+ получи три выбора, на 10-11 выбери два, на 7-9 выбери одно: - К счастью, обошлось без несчастных случаев (иначе получи раздражение барона) - Ребята постарались. Можно "не глядя" отказаться от одного из спецходов (Лейте масло! ЛИБО Отпускай бревна!) и получить +2 к Героизму - Молва о твоих делах достигли барона и он стал более благосклонен к тебе (получи +2 благодарности барона) - Работа идет споро и качественно, вернешься в "Пышную Магду" вовремя (иначе не получишь длительный ход ночевки). Допрос с пристрастием (только Сигурд, одноразовое). Допрашивая пленного орка с пристрастием (и с помощью Калдейна, в одиночку ты этого орка разве что забить можешь), брось на ход просто 2к6 (как повезёт, а помогать здесь не получится). На 12 орк знает что-то, что скорее всего, представляет ценность. На 10-11 орк знает чуть больше, чем обычный орк. На 7-9 они знает не так уж много. Демонстрация силы (только Сигурд). Продемонстрируй своего пленника на площади и расскажи жителям Галбиара, как ты его победил. Если ты показываешь свое преимущество над орком Брутально (как истинный воин), получи +1 выбор при любом исходе (здесь тебе поможет благословение), но на 9- получай Урон 3 с Пробоем 3. Ты также можешь действовать Пылко, без риска получить ранение на 7-9. На 10+ у тебя два выбора, на 7-9 только один. - твои действия внушают решимость жителям: +1 Героизм - рассказ о тебе достиг барона и он впечатлен: +1 Благодарность барона - твой пленник все ещё жив (можешь повторить представление на следующий день, если осада не начнется). Мельница Иркаса (одноразовое) Цук услышал слух, что мельник Иркас что-то прятал. Но что именно? И где? Никто точно не знает. Но поискать его клад можно. Вот только что будет в кладе - одному Иркасу известно. Было. Может хлам, а может чего действительно полезного. Ты можешь попытаться поискать "черного кота в чёрной комнате", действуй Разумно! Но что ты найдешь? Попробуй найти - узнаешь. Новое: Тит Люпус и его стрелки (одноразовое) Встреченный Магиком человек, возможно, далеко не так просто, как казалось. А может быть, он простой разбойник, прикрывавшийся благими намерениями. Но быть может, его люди примкнут к вам? Ты можешь попытаться привлечь его в ваше ополчение Разумно или Пылко! На 10+ получи +2 Героизм, на 7-9 только +1 Героизм; Новое: Морской маркиз (одноразовое) Причал Галбиара покинули почти все частные суда, кроме "Морского маркиза", но и он готовится к отплытию. Поговаривают, что владелец судна и его команда не то, чтобы не раз выдерживали абордажные атаки морских разбойников, но и сами были не против взять на абордаж какой-нибудь из крупных кораблей Морского народа (а то и Имперцев). Быть может тебе удастся убедить хотя бы часть команды остаться в Галбиаре для защиты города? Эти парни не любят пустых разговоров и в разговоре с ними надо проявить свою брутальность! На 12+ получи три, на 10-11 выбери два, на 7-9 выбери что-то одно. - Команда самых отмороженных матросов готова остаться (+1 Героизм); - Баба на корабле - к беде... для её врагов! Старпом (неожиданно - женщина) и полдюжины матросов (по слухам - её любовников) примут участие в обороне города (+1 Героизм); - Тебя услышал какой-то Махамад. Ты не знаешь, кто он (ведь кажется, обычный моряк). Но по слухам - просто зверь в бою, способный один изменить исход всей драки (+1 Героизм); - Тебе не придется отдать 1 Нал за каждый из сделанных тобой выборов. Новое: Потерянный груз Магиона (одноразовое) Магион - могущественная организация магов Королевства. И пусть их немного, но они сильны. Оттого ценным становится всё то, что считают ценным они сами. Улле намекнул, что Магион кое что "потерял" и есть человек, который знает другого человека, который... Чтобы разобраться со всем этим и выйти на "того самого человека", надо действовать Разумно! Но учти, это незаконно и ты можешь получить проблемы с очень могущественной организацией, а детский лепет "я не знал", "я это нашел" и т.п. не будет тебе оправданием... На 12+ выбери три, на 10-11 выбери два, на 7-9 ты получишь только что-то одно: - "Тот самый человек" сможет продать до трех ящиков припасов по 1 Налу за каждый; - "Тот самый человек" может продать несколько простых предметов, которые любой Герой может своим ходом гарантированно активировать как заклинания Магика 1-3 круга за полцены (за 2 свитка соответственно 1, 3 и 10 Хлама); - "Тот самый человек" может продать "совсем недорого, всего то за 10 Нала" пару магических предметов. Эти предметы - аналог Припаса /5, но может использоваться только как магический предмет (это чуток покруче того волшебного кольца, которое получил Цук). Использование этих предметов может привлечь внимание членов Магиона (если они увидят или услышат) - Твои поиски не привлекли нежелательного внимания к тебе и "тому самому человеку". Новое: Врешь, не уйдешь! (одноразовое для Проворно! и одноразовое же для Разумно!, то есть, можно пытаться сделать дважды) Неизвестные похитили пару ваших ящиков с припасами. Это чертовски плохо, тем более, их у вас и без того мало. Но они оставили достаточно следов и их не могли не видеть, а значит надо их "брать" по горячим следам. Можно действовать либо Разумно (поиском улик и опросом), либо Проворно (попытаться выследить и догнать воров). На 10+ выбери два, на 7-9 выбери что-то одно. На 6- ты получишь опыт и, видимо, попрощается со своими припасами! - Похищенные у вас ящики припасов при них - тебе не придется продолжать поиски; - Тебе (и тем, кто тебе помогал в поисках воров) не придется с ними драться, иначе - готовься к жестокой схватке; - Похоже, вы были не единственной жертвой воров. Сыгранные ходы (архив): Давай, Улле, наливай! (только для Блэйка, одноразовое!)Старина Улле всегда знает больше, чем говорит. Но пройдоха слишком умен, чтобы можно было его просто запугать. Хочешь узнать от него что-то ценное - попробуй с ним договориться по-хорошему. Действуй Разумно или Пылко! Либо можешь перепить его - тогда действуй Стойко!, но на 9- утром получишь Истощение (похмелье). На 10+ выбери два, на 7-9 только одно. Кроме этого, на 7-9, прежде, чем рассказать тебе что-то, он попросит у тебя об услуге. Выполнишь её и узнаешь то, что хотел. - Улле знает, где один купец держит кое-какие полезные вещи. На всякий случай. Сам купец уже бежал из города и будет глупо не воспользоваться этим (появится новая задача); - Черный Бык Соммер и несколько ветеранов не исчерпывают список тех, кто может вам помочь. Улле знает, к кому ещё стоит сходить, потолковать... (появится новая задача); - Есть несколько вещей, которые Магион был склонен считать своими... Но так уж сложилось, что я знаю того парня, который знает другого парня, который видел эти вещи и знает, где их можно найти... (появится новая задача); Чёрный бык (одноразовое!) Черный Бык Соммер и пара дюжин его бойцов может быть, готовы были бы присоединиться к барону. Если тот согласиться заплатить достойную цену. Впрочем, они не будут заламывать цену (если прийти к ним мирно) и попросят оплату, адекватную той силе, которую они предлагают. С ними придется разговаривать только Разумно! На 12+ получи всё, на 10-11 выбери два, на 7-9 получи только одно. Перед броском ты можешь отдать им один или несколько ящик припасов в качестве подарка, получив за каждый +1 к броску. - Они не будут требовать от вас 2 ящика припасов авансом; - Они готовы работать на барона за небольшую плату и это даст Благодарность барона (+1) - Они все готовы будут сражаться за барона (+3 Героизм), иначе - большая часть из них уйдет (+1 Героизм) Инженерное заключение (только для Дуртуса, одноразовое)Твой обход городских укреплений выявил множество слабых мест. Пожалуй, стоит потратить время и объяснить барону, чем чревато то или иное упущение. Но не слишком дави на него и может быть, действуя Разумно тебе удастся его убедить. На 12+ выбери 4, на 10-11 выбери 3, на 7-9 выбери 2, на 6- выбери только одно, а также готовься получи расплату! - тебе удалость не вызвать раздражение барона; - твои доводы внушили уважение к тебе и твоим знаниям. Получи ещё +1 благодарность барона; - барон заставил своих людей срочно добыть масла и смолы для котлов над воротами (даст спецход при штурме ворот); - барона заинтересовала твоя идея затащить на стены бревна (даст спецход при штурме стен); - барон решит усилить защиту гавани, выставив, по возможности, баррикады или быстровозводимые укрепления в порту. Адская машина (только для Дуртуса, одноразовое)Бомбарда в порту - глупая игрушка или же адское изобретение, способное внушить ужас врагам? Быть может, попытаешься разобраться с ней, а то и провести (с позволения генерала Ваккара) её испытания! Действуй осторожно и Разумно! На 12+ получи всё, на 10-11 выбери два, на 7-9 выбери что-то одно: - аккуратней с моей малышкой! Давай, поворачивай! (бомбарда сможет менять направление выстрела, иначе выбери, куда она направлена - на север, в сторону моря, на западную часть гавани или на восточную часть гавани и даже если ты угадаешь, откуда появятся орки, всё равно прицеливание потребует отдельного хода); - баллистика - мой конек! Если придется стрелять из бомбарды - получи +1 к первому броску! - ух ты! Стреляет! Получи благодарность барона (+1) Золотая молодежь (только для Лэйна, одноразовое)Посети своих "старых дружков" в "Мраморном зале" (кстати, а что это за место?). Попробуй их убедить Разумно или Пылко в том, чтобы они помогли в обороне города. На 12+ ты получаешь три выбора, на 10-11 только два, на 7-9 только один выбор: - Они соглашаются выделить тебе свои запасы (получи 2 Припаса); - Они готовы пожертвовать часть своих средств на нужды ополчения (получи 1к6+1 Нала); - Кто-то из них соглашается идти в бой со своими телохранителями (+1 Героизм). Ветераны эльфийской стражи (одноразовое)Небольшая группа из опытных бойцов - эльфов прямо сейчас, по словам Калдейна, находится в Галбиаре. Быть может, стоит их найти и предложить присоединится к вашей группе? Если так, действуй Разумно или Пылко! (если Герой эльф, то получи +1 выбор). На 12+ получи 3 выбора, на 10-11 только два, на 7-9 всего один. Если цена тебя не устраивает, ты ещё сможешь найти их завтра (если завтра не явится орда). - получи группу элитных рейнджеров Кирталайна (+1 Героизм); - получи трех элитных снайперов Кирталайн (+1 Героизм); - с ними сам Кирталайн, Герой Элдариона (+1 Героизм); - они не попросят пополнить их припасы (-2 ящика припасов); - они имеют информацию об орде, которая скорее всего, будет полезной.
-
За отсылку на Махмуда. Этот чертяка зарешает, главное его командиром не делать, а держать в рядовых!)
|
-
Пехота у нас теперь и артиллерия, и кавалерия, а бронепехота наоборот, хех. С кем поведешься, от того наберешься!
|
Второй день, как и первый, прошел также в делах и заботах. Сигурд и Цук развлекали горожан (каждый как умел), Оккэм весьма вовремя явился в Мраморный зал и получил мощную поддержку от своих старых "дружков" (и соперников в хорошем смысле).
Хуже дела шли у Лейранси. Ей, к сожалению, не удалось договориться с другими воинами бывшей эльфийской стражи. То ли лично она вызывала недовольство, то ли у эльфов были иные планы, но расстались они ни с чем. Зато новый член ополчения - монах Иохим, привел Чёрного быка Саммерса и нескольких его людей. Но с ложкой дегтя - привел он далеко не всех, большая часть наёмников, прекрасно понимая (или узнав от кого-то) количество идущих к городу зеленокожих, предпочла уйти.
Механик вернулся из порта довольный. Чудо-машина ("малышка") была готова к бою и достаточно хорошо подготовлена (его стараниями), Дуртусу для окончания проверки достаточно было зажечь фитиль и... Но это потом, пусть сюрпризом станет.
Довольным вернулся и Блэйк - ещё бы, залить за воротник весьма приличную дозу, "за здравие" с Улле, да умудриться споить собутыльника так, что тот "на духу" выложил Воителю пару полезных идей, каким образом можно усилить силу их отряда ополчения - пусть в городе нет наёмников и почти все желающие уже либо в армии барона, либо в небольших отрядах ополчения (как ваш), но есть же ещё моряки в порту... И говорят, "Морской Маркиз" собирается отдать швартовы только завтра. А там, говорят, весьма и весьма безбашенные матросы... Во главе эльфа-капитана и бабы-старпома* (дикость какая-то). Также Улле "по страшной дружбе" и "чтоб никому ни-ни" рассказал Блэйку про "одного человека", которой знает "того человека", который "совершенно случайно" нашел "кое что", принадлежащее Магиону (возможно даже... тссс... украденное у Эдлина, местного мага и члена Магиона). Ну и Улле почему-то был уверен, что "тот самый человек" будет совсем не против отдать какие-то из "найденных" им вещей за почти символическую плату (для этих вещей). А потом - захрапел. В общем, пожалуй, стоит завтра заняться чем-то из этого.
Последним вернулся из разведки Фенферил. И судя по его виду, магу досталось... Дыры в одежде и темные пятна, а так же периодически появляющаяся на лице магика болезненная гримаса явно демонстрировали, что эльф был в бою. И та новость, что орки уже близко... Оказалась не секретом.
Вести о том, что орки начали появляться на дорогах, идущих от Галбиара, появлялись уже во второй половине дня. А к вечеру пришла весть, что Галбиар закрыл все ворота задолго до заката - передовые орочьи отряды вышли к городу, обступив его со всех сторон. Фактически осада началась. Но зеленокожие пока не нападают, бесчинствуют в округе, собираются и копят силы, а может быть, уже начали делать лестницы и тараны.
Стало известно также, что в порт вернулась флотилия Галбиара. Но как вам поведали знающие люди, моряки не выказывали радости. Говорят, они вышли на орочий флот когда те уже разгрузились. Людям удалось утопить несколько кораблей, но почти все орки в тот момент уже находились на березу и через день, максимум два уже будут у стен Галбиара.
Кажется, у вас последняя ночь, когда вы можете ещё спокойно отдохнуть...
-
Во главе эльфа-капитана и бабы-старпомаОтсылки-отсылочки)
|
-
Правильная мотивация - залог успеха))) Хороший Сержант.
|
Лэйн, Цук, Лейранси: Пара дней отдыха пошла вам на пользу. Раны затянулись, силы восстановились, да и душа успокоилась. А возможность принять ванну так и вовсе на миг позволила забыть, что грядет. Приятно было ещё и то, что вам не пришлось платить за постой, так как сопровождавший вас слуга барона передал хозяйке этого достойного заведения плотный мешок монет. Неприятно было то, что сегодня хозяйка вежливо намекнула, что ваши гулянки опустошили ваш запас средств и неплохо было бы заплатить за следующую ночь в лучших комнатах, или же перебраться куда-то в менее роскошное.
Утром же вас снова пригласили на аудиенцию к барону. Снова тот же зал, в котором барон решает все официальные вопросы. Мощный дубовый стол с расстеленной на нём картой с фигурками. Дорогие гобелены на стенах. Трон на возвышении, перед стягом баронства. Магические светильники освещают зал, но света не так уж много.
Кроме барона здесь лишь пара гвардейцев у входа и Генерал Ваккар, что-то докладывавший, но замолчавший при вашем появлении.
- Проходите, прошу... - Элдронт Третий выглядит напряженным. - Ваши слова полностью подтвердились. Всё именно так, как вы и говорили. И как и было сказано, мы сделали некоторые шаги, чтобы снизить угрозу. И я пригласил вас для того, чтобы ещё раз лично выразить вам свою благодарность.
Коротко кивнул. Да, кажется, всего лишь сам себе, но вы прекрасно осознаете, что это не просто кивок. Он вам благодарен, по настоящему, и вы можете рассчитывать на его благосклонность.
Элдрон Третий ещё раз внимательно посмотрел на вас. Вышел из-за стола, подошел почти вплотную к Служителю. Несколько мгновений молча смотрит в глаза. Без вызова, скорее, изучающе.
- Лорд Оккэм. Ваша семья известна и благородна. И ваша помощь в будущем была бы для меня весьма кстати. Вы обяжете меня, если возьметесь сформировать свой отряд ополчения. Возможно кто-то из жителей Галбиара не пошел бы под мои знамена из-за старых обид или потому, что считает какие-то мои решения несправедливыми - не важно. Но быть может, вы смогли бы привлечь таких людей под своё знамя. Найдите десяток верных и способных людей, а там, быть может, и другие к вам присоединятся. Я же со своей стороны буду оказывать вам поддержку и не забуду о вас, если мы оба переживем эту осаду.
Отошел чуть в сторону, развернулся, вернулся за свой стол. Снова заговорил. Голос громкий, властный и волевой, кажется, ещё больше усиливается каменным потолком тронного зала.
- Если я могу вам чем-то помочь или отблагодарить - вы можете рассчитывать на меня. Но сейчас у меня слишком много дел и я не могу уделять вам много времени. Действуйте самостоятельно. Если потребуется, я извещу вас сам или через генерала Ваккара. А теперь, если у вас нет просьбы, советую не терять времени и начать готовится к тяжелым временам. Вы можете идти.
Вы уже развернулись для того, чтобы выйти, как вдруг лорд окрикнул:
- Цук! Прошу, задержись, а вы, - обратился к Лейранси и Лэйну, - дождитесь его во дворе.
Нетерпящий возражений властный голос. Да и спорить нет резона. Артист остался в зале барона, а через несколько минут вышел вслед за Служителем и Странником. И как будто ничего не произошло...
Собрать ополчение? В городе, на который вот-вот нахлынет волна орков. Который родной лишь для... Разве что Служителя. И дальше что? Но ведь если подумать, какой у вас выбор? Тот орк в лесу у Черноречки, кажется, говорил, что если орков не остановить здесь и сейчас, их армия ещё больше усилится. И если Галбиар падет, кто следующий? Гарлон? И так до Андора?
Не хочется проверять. Придется стоять. И придется вспомнить и найти тех, кто может вам помочь, кто готов встать с вами плечом к плечу, прикрыть вам спину, а может быть, принять удар на себя - тогда, когда всё станет слишком плохо...
Через непродолжительное время вам удалось собрать ещё пятерых. Кого-то из них вы знали лично, а кого-то из них привели ваши знакомые. Итого восемь. И пусть вас даже восемь героев, но что восемь героев смогут сделать в одиночку против армии из тысяч орков?
В этой новой истории о Героях мы узнаем, сможет ли Галбиарское баронство выстоять против надвигающейся угрозы - полчищ орков, свор гоблинов, банд багбиров и кто знает, с кем ещё придется вам столкнуться. Но сначала - пусть каждый из вас даст ответ на индивидуальные вопросы, ведь всё это может повлиять на будущие приключения:
Лейранси: расскажи какие слухи ходят в городе о приближающейся угрозе и есть ли эти слухи? Появляются ли беженцы, тревожные новости, или же всё слишком спокойно и Галбиар не знает о буре, которая на него надвигается? Быть может твой ястреб увидел что-то далеко на юго-западе Галбира?
Лэйн: Барон лично обратился к тебе с тем, чтобы ты собрал и возглавил отряд ополчения. Хоть небольшой. Да, у тебя нет замка и солдат, да и ты не вассал Эдронтов, но разве можно отказать? Как ты собрал свой отряд (партию) и как ты считаешь, почему они согласились идти с тобой? Сможешь ли ты стать их лидером? Подумай и поделись мыслями.
Дуртус: ты прекрасно разбираешься в механике, да и в фортификациях кое что понимаешь. Расскажи, какие укрепления, или может, осадные машины города показались тебе достаточно интересными, необычными? А также расскажи, какие слабые места фортификаций Галбиара (или участков крепостной стены) ты успел отметить?
Фенферил: в своём видении ты лицезрел знамения, которые предшествовали атакам орков. Опиши, что ты видел? Это могут быть как видения того, что может быть произойдет, так и смутные знамения, которые можно только интерпретировать. Может быть, они и не исполнятся, возможно, не проявятся, а может быть, случится именно как ты описал. Опиши их.
Сигурд: городская страна Галбиара не выглядит суровыми бойцами. Солдаты барона дадут фору обычным налётчикам, но выстоят ли они против ярости орочей армии? Гвардейцы барона - да, могут стать серьезной занозой в орочей заднице, но они немногочисленны. Опиши, какими ты их видишь, как они снаряжены?
Цук: перед уходом Барон ненадолго попросил тебя задержаться. О чём он попросил артиста? Это может быть какое-то поручение внутри города, которое можно или нужно выполнить в ближайшие дни. Как ты относишься к этому поручению?
Блэйк: ваш отряд из 8 бойцов - это неплохо, но "отрядом" вас можно назвать с "натяжкой" - ведь вас слишком мало. Но ведь ты знаешь, кого ещё (какие группы людей) можно было бы привлечь в ополчение. Совсем не факт, что они согласятся, не факт, что они в городе, но о ком ты подумал? Их (таких групп) может быть несколько.
Снигирь: ты тоже знаешь тех, кто мог бы помочь вашему отряду. Может быть не людьми, а чем-то другим, может быть, чем-то неожиданным и не менее полезным. Да, может оказаться, что они и разговаривать с вами не станут, может их нет в городе и может быть они сейчас бессильны. Но ты поделись своими мыслями, кто и как сможет вам помочь.
|
|
Судьба-злодейка распорядилась зло. Если первый поход Фаэтона был коротким прологом, второй - славной главой, то третий поход - стал горьким эпилогом.
Кто стал причиной пожара близи арсенала - кто-то из команды, пассажиров, а может быть, кто-то из пиратов, на радостях бросивший в стену горящую лампу - сейчас уже не узнать. Пробоина в борту выше ватерлии прекратилась в трубу, через которую в воспламенившийся трюм пошел свежий воздух, подпитывая и разжигая пламя. И уже не бывшая команда, ни пираты не могли справится с огненной бурей, разгорающейся под палубой. А ведь совсем рядом - арсенал с пороховым складом... И никаких шансов оказаться внутри и хотя бы вытащить, выбросить пороховые бочки.
Дрянь дело. И для корабля и для Фаэтона. Команда остается с капитаном только пока капитану улыбается Фортуна.
Никто и не заметил за тем, как Йорк вытащил Бэтти, никто и не заметил, кроме неё самой, что под рубашкой пиратки что-то трепещет. Бьется, толкается. То, что она толкает - течет по телу, как когда-то очень давно. Какие забытые и необычно приятные, волнующие ощущения.
В тот момент, когда Бэтти скорчилась от боли, Йорк инстинктивно отдернул руку, окрашенную кровью. Но как? Мертвяки не чувствуют боль! Бледное лицо спасенной уже не казалось таким бледным, кажется, оно даже стало розоветь. Да и эта кровь... Морские дьяволы, неужели пучины не просто вернули пиратку, а вернули её жизнь? Что случилось? Почему? Как?
Некогда рассуждать. Вот-вот начнет рваться пороховой погреб и тогда живые позавидуют мертвым. Часть команды лихорадочно таскала ту добычу, которую ещё можно было спасти, кто-то из побежденной команды, воспользовавшись суматохой, спускал шлюпки на воду, а кто-то просто бросался в воду, желая быстрей убраться с корабля, который вот-вот превратиться в чей-то погребальный костер.
- Все назад! Руби швартовы! Спасайся, скоро рванет!
Пожалуй, пора рубить канаты.
- На Перехватчик! Уходим!
Пора заканчивать этот поход. Вернуться в Пиратскую гавань, отдохнуть, а дальше - как пойдет. Быть может - найти более удачливого капитана (или назначить кого-то из своих). А может, осесть? Или затребовать свою долю и отплыть в более спокойное место, осесть и наделать детишек, а?
Каждый сам пишет свою судьбу и свой финал этой истории.
Ну а что касается истории трех походов капитана Фаэтона и его команды, то она заканчивается прямо здесь и прямо сейчас.
-
Спасиб за игру, Эрл. С удовольствием сыграю с тобой снова!
-
Это было круто. Спасибо за игру
-
Большое спасибо за игру, было здорово! * Бетти утирает скупую слезу и машет вслед белым (явно из чужого кармана) платочком *
-
-
-
Спасибо за игру! Было здорово, а главное, весело :)
-
еще один завершенный модуль в копилку. ценно.
-
Отличная была игра, спасибо)
-
Спасибо за игру! На удивление даже добрались до логичной концовки этой истории) А удачу я всю на хоббитсов потратил, в шкуре боцмана мне не повезло)))
|
-
Сейчас я встаю, затем медленно встаете и подходите
Видео, 1:14 - 1:23 ссылка
|
Не то поле боя, к которому он успел привыкнуть, но вытаскивать своего из под огня не впервой.
- Сержант Уайт, сэр. - Том четко, но без излишеств отсалютовал. - Честер Саммерс из моих людей и я давно его знаю как хорошего солдата. Он не ангел, сэр, как и все мы, но я никак не ожидал от него убийства, поэтому я хотел бы уточнить несколько вопросов, если позволите.
Дождавшись кивка, Том чуть расслабился.
- Во первых, сэр, я хотел бы понять картину произошедшего. Правильно ли я понял, сэр, что вы застали рядового Саммерса над убитым и Саммерс сказал, что намеренно убил своего соперника? Не могли бы вы вспомнить, это очень важно, что именно он сказал? Его ранили и ему пришлось защищаться, но он не рассчитал силу? Правильно ли я понимаю, сэр, что рядового Саммерса пытались убить и он был ранен? Имел ли он право на оборону? Да, сэр, я также считаю, что рядовой имел право на оборону, в пределах допустимых границ.
Том чуть отошел от лейтенанта, которому явно не нравилось то, как пошел разговор. Дал краткую паузу.
- Сэр, простите, я могу показаться навязчивым, но это мой человек и я в том числе несу ответственность за его поступки. И если мы с вами вдруг ошибемся и просто теоретически решим, что рядовой Саммерс не виновен и должен быть отпущен и мы с ним сейчас уйдем и что-то случиться, я буду чувствовать себя виноватым, сэр. Поэтому я хочу для всех нас получить объективную оценку, сэр. Позвольте мне уточнить ещё пару моментов, которые могут влиять на решение. Итак, первое - мотив. Что рядовой Саммерс делал на месте преступления. Если я правильно вас услышал, сэр, он выступил на защиту местных жителей для того, чтобы не допустить разбоя со стороны рядового Калвера, который во-первых, дезертировал, а во-вторых, совершал военное преступление. То есть, иными словами, в данной ситуации рядовой Саммерс выступил в качестве порядочного гражданина, ответственного воина Американской армии, который выступил против преступника и остановил его. К сожалению, преступник при этом погиб и это, безусловно, плохо?
Короткая пауза, чтобы дать мысли прорости.
- Итак, рядовой Саммерс защищался, но не рассчитал свои силы и, к нашему сожалению, убил человека. От себя могу сказать, что видел рядового Саммерса в бою и он хороший солдат. Но он солдат, а не профессиональный боксер или борец. Его учили убивать врага быстро и сразу. Он не разведчик, не скаут, ему не ставилась задача брать языков. И он хорош в том, как его подготовила американская армия. Мог ли он не убивать? Возможно. Но при этом сейчас мы могли бы забирать его тело, а у вас был бы в руках преступник, который а) дезертировал, б) напал на гражданских, в) убил бойца американской армии. То есть, сэр, я считаю, что рядовой Саммерс был искренен, когда заявил вам, что не рассчитал силы. Он не мог поступить иначе и действовал строго так, как его обучили в учебке и научила жизнь на фронте. Иными словами, он делал то, что должен и так, как его учили. Мы с вами, сэр, учили. То есть, его действия - это последствия того, какого солдата сделала из него американская армия, то есть мы с вами, сэр.
Поднял руки, снова чуть отойдя назад (сам не заметил, как подошел почти вплотную к лейтенанту и почти навис над ним).
- Сэр. Из того, что вы мне сказали, я сейчас могу сделать вывод исключительно о том, что мой боец встал на пути преступников, не дав им совершить более серьезное преступление против гражданских, защищался и в горячке схватки, будучи ранен, не рассчитал силы, смертельно ранил дезертира и преступника Майка Калвера. Сэр. Такие люди нужны нам. Те, кто не побоится и те, кто будет насмерть сражаться за свою жизнь с врагами. Но я вас понимаю, его вину должен установить суд. Я лишь прошу вас отдать его нам на поруки. Вам же проще - нам он верен и будет делать всё, чтобы загладить свою вину, а вы же освободитесь от необходимости его охранять и кормить.
-
Хорошая речь, как в суде выступил)
-
|
|
-
-
-
Спасибо за игру, было клёво!
-
Славная игра же. Будешь делать такое, но по-казуальнее, зови ;)
-
Даже жаль, что все заканчивается, игра вышла отличная! Благодарю мастера за сюжет и всю проделанную работу с ведением игры по не самой простой системе. Надеюсь в будущем появятся новые игры по батлтеху. Респект за доведенную до конца игру)
|
Вот такое интересное помещение. Голые и не очень тела, запах пота и похоти, даже с холода. И запах страха. И боли.
- Ну ка, бойцы, давайте по-хорошему. - Говорит медленно, неспешно. Глаза к полумраку быстро привыкают, начинает различать фигуры и их формы. Угловатые, грубые и изящные, невысокие. Грубым и угловатым прямо в глаза смотрит, даже если и не видит.
- Мне доложили, что не все здесь ведут себя подобающе. А раз об этом узнал я, то скоро об этом узнают другие, даже если и не через меня.
Движение. Резкий рывок одной из фигур в сторону. Одна из девушек, едва одетая, всхлипывая, со сдавленным криком вырывается из глубины сарая, не глядя на сержанта, пробегает мимо и исчезает снаружи. Уайт не догоняет, лишь коротким взглядом убеждается, что её уже нет за спиной. И снова на угловатые фигуры смотрит.
- Так, значит, бойцы. Кому не нужны неприятности с комендатурой, с эмпэ, с дальнейшей жизнью, высунули быстро свои писюны и засунули их себе обратно в штаны, пока сержант ещё готов с вами говорить подобру и поздорову.
Для пущей убедительности рукоятку автомата в ладонь кладет и сжимает. Угловатые переглядываются. Кто-то встает, отходят. Другие, оглядываясь на них и на Уайта, тоже встают. Группой собираются. Не смирно встают, но в кучку отходят. Женские всхлипы, кажется, то громче, то тише. Одна, почти девчонка, рядом с Томом стоит. Длинные волосы половину лица прикрывают. Всхлипывает. Медленно, аккуратно, левой рукой прядь отодвинул, чтобы увидеть то, чего и ожидал. Опухший глаз, разбитая губа. Также аккуратно руку убрал.
- Проблемы у вас, бойцы. Пятерик каждому светит, просто за соучастие. Это если никто показания против вас не даст за принуждение, за избиения и за... Ну? Не арестовывать же мне вас, а? Сержанты есть? Капрал? Что, рядовые только? Ладно, делаем так. Штанишки застегиваем, куртки одеваем, быстро и молча возвращаемся в расположение. Ещё раз увижу такое безобразие - не обессудьте, парни, я своим только один шанс всегда даю. И вас за своих пока считаю. А теперь, кто останется здесь через 30 секунд - пеняйте на себя.
На табурет присел метрах в трех-четырех от прохода, Томсона на колени положив. Лениво затвор дернул, патрон засылая. Это, кажется, послужило сигналом. Кто-то из солдатиков быстро, кто-то не слишком спешно (но явно понимая, что успевает), собрались. Первые выскочили секунд за десять. Тот, что поматерее, кажется, намеренно не спешил, последним, без спешки уходит. Может и чуть подольше собирался и выходил, не за полминуты. Недобрым взглядом ударил, но лишь презрительный взгляд в ответ получил. Пусть эти "лишние" секунды запишет себе в победные очки. Победитель хренов.
Только сержант остался. Том едва заметно выдохнул и чуть дрожащей рукой, стараясь не показывать нахлынувший адреналин, разрядил автомат. Патрон обратно в обойму загнал. И снова на плечо повесил, осматриваясь. Осталось ещё несколько фигур.
- Давайте, дамочки. Одевайтесь и к выходу.
Голос сразу уставшим стал. Как будто ещё тише. Легко поднял чье-то пальтишко с земли, передал ближайшей девушке, которая, кажется, уже начала дрожать.
- Одевайтесь. Идите домой. Здесь вам нечего делать. Давайте, идите. - жестом показал.
Первой немолодая, но, видно, симпатичная женщина мимо прошла. Глянула в глаза на миг. Что там было? Разочарование? Благодарность? Или она попыталась что-то увидеть, что-то понять?
- Merci.
Обранив одно короткое слово, вжав голову в невысокий воротник пальто, выскочила наружу. За ней вторая и третья. Последняя.
Уайт неспешно прошелся по сараю, не то проверяя, все ли ушли, не то просто в размышлениях. Война. Она всегда такая. С одной стороны доблесть, отвага, самопожертвование. А с другой - вот это вот всё... И так везде на войне. Тот же Саммерс - ведь хороший солдат. И котелок не дырявый и храбрый, но подсел вот на морфин. Или Диксон. Вроде и храбрый и удалой, но распиздяй, которого ему придется ещё воспитывать, как щенка, который не знает, где можно гадить, а где - нельзя... Да и сам он, в общем, не ангел...
Война... Война - она всегда такая сука.
-
-
Правильно момент ухватил и отыграл! Разве что народу там, конечно, поменьше подразумевалось, человек шесть в сумме. Ну и за концовку отдельное спасибо.
|
-
Всё же славно поиграли. Было немало интересных ситуаций, чтобы поломать голову. Хотя порой и подбамбливало, я не скучал. =)
|
-
- Рок: перебрался. Стукнул. Плохо стукнул. Получил в ответ. Плохо. Регенерация. Хорошо.
|
Кто-то спит, но ему не спится. Стоит глаза закрыть и снова перед глазами проносятся страшные мгновения. Пугающие и ужасные. Вид разорванного солдата. Чья-то кисть. Обгоревший солдат. Как будто мертвые ходят с ним поговорить, что-то сказать ему.
Идя по улицам отвлекаешься. Мысли уже не только о прошедшем, но и о том, что сейчас. Сапогами грязь месишь, через разбитые техникой лужи перешагиваешь - это отвлекает. Возвращает мысли к здесь и сейчас. То, что ему нужно, чтобы не сойти с ума под давлением недавнего прошлого.
Музыка? Да, он определенно слышит музыку. Пианино? Фортепьяно? Рояль? Ноги сами несут его дальше. Да, звуки из этого дома. Старого, давно не ремонтированного. Кажется, нежилого. Но звук определенно идет из него. Том чуть прикусывает губу, чтобы понять, что нет, это не наваждение. Нет, так и есть. Стоит, слушает. Обычно это он развлекает других, но как давно он не слышал мелодии, сыгранной "в живую" и не им?
Том стоит перед домом, случает. И нет сейчас ничего, кроме музыки. Ни выстрелов, ни криков. Кажется, даже патрули на эту улицу не заходят. Только быстрые и точные аккорды, как будто тонкие пальцы проворно бегают по клавишам.
Последние аккорды и таинственный музыкант замолкает. Затем внутри загорается свеча. Кто-то подходит к окну. Не может не видеть Тома, стоящего внизу. А тот стоит как истукан. Но сообразил, из подсумка пару консервов вытащил, показал невидимому музыканту. Кивок к ответ и свет исчезает. Чтобы через минуту появится в открытой двери.
- Том, - представляется Уайт. - Том Уайт.
- Амелия Клас.
Учтивый жест приглашения, а Том отмечает интерес, с которым она смотрит на консервы в его руке. На миг, но этого достаточно, чтобы он это отметил. Вошел, огляделся.
Старый дом, но в прихожей чисто, хозяйка старается поддерживать порядок. Пара женские пальто на вешалке, женская же шляпа, сапоги тоже женские. Одинокая хозяйка? Похоже, что всё-таки нет, на крайних крючках висит пара мужских курток, но судя по пыли на воротниках, их не надевали уже очень давно, одну эдак лет пять.
Амелия приглашает в гостиную, но по пути удаётся окинуть взглядом пару других помещений и лестницу на второй этаж. Первое впечатление было обманчивым ー дом совсем не обжит. Вещи на полках, одежда на спинках стульев, игрушки на полу в детской ー все примерили серую вуаль. Их никто не сдвигал с места долгое-долгое время.
В глазах хозяйки читается если не испуг, то осторожность. В гостиной почище: скатерть на столе без крошек и пятен, стулья ничем не завалены, по шкафам с книгами и посудой видно, что ими пользуются.
Достав нож, Том одну из консерв открывает, хозяйка же бережно взяв, уносит угощение на маленькую кухню. Шкворчание и запах горячей еды быстро наполняют помещение. Через несколько минут она возвращается уже со сковородкой. Молча раскладывает еду, чай наливает, садится, но не ест и даже не смотрит в его сторону.
- Я слышал музыку. Вы очень хорошо играете.
Кивает. Сейчас, кажется, впервые с того момента, как зашли на него посмотрела. Ответила что-то. Музыка, Моцарт, фортепьяно. Том есть начинает, начинает и она. Но разговор не "клеется". Но хоть поел горячего. Уж точно лучше грубой солдатской еды из котла.
Амелия не готова продолжать разговор, лишь учтиво кивает и едва заметно улыбается, поглядывая в сторону двери. Намек понятный. Встал, поблагодарил, вещи свои забрал, оставив вторую банку. И к выходу. Она его провожает. До двери, открывает. В этот раз, кажется, более искренне улыбнулась.
- Если вы не против, я завтра ещё раз зайду на ужин.
Ещё одна улыбка, "Оревуар, Том".
- Оревуар, Амелия.
|
Последний момент, когда, как показалось Прадо, он почувствовал Императора, резко прошел в тот самый миг, когда он встал на теле поверженного врага и огляделся. Вокруг шел бой. Жестокий и беспощадный. Вокруг него была только война. Война без конца. Но сейчас всё переменилось. Орки бились с орками. Значит конец варбоссу.
- Гвардия! Слушай мою команду! Организованно отходим в порт! Прикрыть друг-друга! Если находите раненых товарищей или гражданских - помогайте забраться в коробочки!
Отвлекся для того, чтобы выстрелить в бежавшего на него зеленокожего. Тело свалилось и только сейчас Прадо понял, что тот бежал в панике.
- Давайте, давайте, шевелитесь, отходим! Раненых забрать, убитых - по возможности! Жетоны забрать!
Ещё пару выстрелов в сторону орка, который, как показалось лейтенанту, косо на него посмотрел. Хотя как косо? Как тут не посмотришь косо, когда соседний орк тебе чуть голову своей чоппой не снес. Где-то там, среди орков, ревела и крушила Машина наказаний. Где-то там, кажется, последний раз дернулся разорванный пополам и единственный на всю округу космодесантник, возможно, последний из своего подразделения. Часовой, Химера и Леман Рус же отходили, прикрывая пехоту огнем.
- Пошли!!!
Бегом, а затем медленнее. Оркам сейчас не до них, но и расслабляться некогда. Продолжая подгонять солдат, командир второго взвода первой роты первого полка СПО Марк Прадо уводил людей от этой бойни.
Кто знает, может на этой планете остались ещё такие же, как они, "брошенки", которые ещё сражались с орками? Что с ними? Есть ли у них сейчас шанс выжить и затем вернуться обратно, чтобы освободить планету, их планету?
- Отходим, парни, отходим... - как будто себе говорит, как будто уговаривает. Но уговаривать то особо некого.
А вот и порт. Корабль, который принимает их. И перегрузка. И боль, боль утраты. Утраты своего взвода. Роты. Полка. Планеты.
Но, видит Император, это не конец. И они вернутся. И он будет среди тех, кто в числе первых снова ступит на эту планету, чтобы отчистить её от грязи. Во славу Императора. И ради своих предков.
Мы не прощаемся, Вендетта. Мы говорим "до встречи!"
-
Мы не прощаемся, Вендетта. Мы говорим "до встречи!"
|
|
-
Модуль выглядит, как что-то реально офигенное! Удачи!!!)
|
-
Ээто еесть наааш послееедний и решииительный боой!
-
Встал, руку с плазмапистолем поднял.
|
|
|
-
- Задача "Сохранить Атлас Королевы" не будет считаться полностью выполненной, хотя может какой-то бонус получите (но не полный, так как это просто фиаско); - Задача "Создать имитацию присутствия Королевы" - провалена. - Ачивка для Вилли "Угроблю всё, что способно ходить" достигнута!
Добавь сюда ачивку "улететь на Юпитер"
|
|
-
временно любимый сержант Потрясающий ход
|
-
Жаль, что должного кол-ва драмы из фламмпанцера выжать не получилось, но хорошо, когда есть игроки, активно подыгрывающие мастеру в этом тонком месте. Это как хорошо принятый пас)
|
Дирк вспоминал, что же он слышал о "здоровяках" с желтоватой кожей, поросших волосами, а может и шерстью. На ум пришел рассказ, услышанный тобой пару лет назад, а может и больше. Кто тебе его рассказывал - кто-то из стражников? Или просто выпивоха в таверне? Сможешь ли ты вспомнить, как это было? Рассказывал он тебе про вожаков гоблинов, которые сами гоблинами не были, но иногда становились во главе небольших банд. Рослые даже в сравнении с орками, очень сильные, агрессивные. Упоминал он нос тварей, похожий на медвежий и густые волосы. Багбиры или иногда их называли гобло-медведи. Очень похоже, это они. Хотя несколько удивительно, что они делают среди орков - обычно они командуют небольшими группами гоблинов. Странно всё это, очень странно.
Пока Брадун с помощниками мастерили фургоны и готовились к отбытию, Лэйн убеждал местных покинуть ферму. Особо убеждать не пришлось - только старик цеплялся за нажитое, мужчины и женщины же понимали, что оставшись здесь они обречены и быстро начали собираться в поход. Идти предлагали до своей родни, дальше на северо-восток (в сторону Галбиара, так что вам пока было по пути). Фермеры засуетились, собирая пожитки.
Сорока же пыталась вспомнить карту, увиденную на стене советника барона. Вот только мысли путались, совершенно не получалось сосредоточится. Перед глазами постоянно мелькали недавние кровавые сцены. И как назло, карта упорно не хотела вспоминаться, а когда вспомнилась, Ловкачка так и не смогла понять, где они находятся в настоящий момент. Всё это крайне расстраивало.
Ну а Лейранси, воспользовавшись передышкой, отправилась в полёт. Сама эльфийка просто присела в тихом месте и закрыв глаза оперлась спиной о стенку. Темнота перед глазами неспешно превратилась в вид мелькающих внизу деревьев, а так же отдельные детали, на которых фокусировался взгляд. Вот и ваша ферма, всегда забавно смотреть на своих спутников с высоты, а затем, по желанию ястреба - внезапно смотреть так, как будто он парит на высоте пары метров над головой. А затем зрение снова возвращается в привычное состояние и ястреб снова видит с высоты своего полёта.
Лес внизу. Движение. Орочья голова, ещё одна. Сколько их здесь. Ты видишь лишь то, на чем успел сосредоточится твой спутник. Но ты успеваешь заметить дюжину орков, только южней фермы. Но их здесь наверняка больше. Затем ястреб пошел кругами вокруг фермы... Ещё несколько орков замечаешь юго-восточнее фермы, а вот от ворот орки уже ушли, наверное, как раз на юг. На востоке и севере не замечаешь орков, а вот северо-западней фермы острое зрение твоего спутника замечает орка, наблюдающего за фермой с дерева. Похоже, вас начинают "обкладывать", но, видно, сил у врага не так много, чтобы обложить вас со всем сторон...
А местные продолжают собираться. Количество собранного скраба во дворе уже превышает разумные пределы, а крестьяне все несут и несут из дома нажитое - тряпки, мешки (видно, с зерном), ящики и прочее. Варвары частично занимают одну из телег, укладывая в неё тяжелораненого лысого-бородатого варвара - ныне хорошо знакомого Сороке, а так же убитого и садят троих раненых, которые бег сейчас явно противопоказан. Вторую телегу (с парой запряженных коней) начинают занимать крестьяне - садят женщин, детей, раненого фермера. Мужики посовещавшись и переговорив с варварами, грузят часть припасов к ним на телегу, ещё немного - к своим, а затем место, неожиданно, заканчивается. Хотя при желании - можно ещё добавить, вот только смогут ли кони тянуть такой груз? С вижу животные и так уж перегружены.
Приготовления к отходу почти закончены. Хотя огромное количество собранных крестьянами пожитков всё ещё на земле, во дворе.
|
|
|
Халамар: Будучи изгнан из своего народа, ты ушел в дальний путь, очень дальний. Леса твоего народа сейчас в сотнях или тысяче миль, где-то очень далеко на юге, а дальше идти на север некуда - там лишь море. Что ты нашел среди людей, чему хорошему научился или в чем разочаровался? Отличается ли Галбиар от других людских городов, в которых ты побывал?
Морган: Ты и твои спутники не так давно в Галбиаре. Шумный город, но при этом достаточно примитивный и малообразованный. Совсем немного блеска и, как и почти везде, много грязи, нищеты, бездельников. Здесь идет бойкая торговля, но торгуют все больше зерном, шкурами, вином, а не действительно ценными вещами. Но каково твое отношение к Галбиару, Морган?
Лейранси: Твой питомец-любимчик (кстати, а есть ли у него имя?) вполне сносно переносит прибывание в городе. А ты, эльфийский странник? Есть ли что-то в этом людском городе, что заставляет тебя нервничать, напрягаться или напротив - здесь есть что-то, что позволяет тебе расслабится и отдохнуть?
Сорока: Ты всегда знаешь, где найти в городе "нужных" тебе людей. По знакам, по словам, по татуировкам или жестам. Ты здесь ты уже не первый день, успела ли ты уже пересечься с представителями "теневой власти", если ли среди них те, кого ты уже знаешь? Они - простые "шестерки" или ты успела познакомиться с кем-то по-настоящему из важных (пусть и не самых влиятельных) людей (если так - опиши его и расскажи, чем он занимается).
Дирк: Как тебе жизнь приключенца, молодой человек? Каково это, спать у костра холодными ночами, целыми днями питаться сухарями, водой и, если повезет, вяленым мясом? Не иметь возможности помыться неделями даже после того, как вспорол брюхо какой нибудь твари и на тебя буквально хлынули её внутренности. Ты привык к этом или начинаешь жалеть о спокойно жизни в городе (или поместье)? Если приключения тебя всё ещё привлекают, то чем?
Брадун: Мало кто понимает ту пользу, которую может принести инженерное дело. Даже твои собратья - дварфы крайне неохотно внедряют новые технологии, а люди... Да, они быстрее усваивают новые знания, но среди них крайне мало опытных инженеров, а их изделия не очень точны, не слишком крепки. Ты уже несколько дней (или недель?) в городе, как ты думаешь, мог бы ты что-то улучшить, "механизировать", будь у тебя такая власть?
...
Цук: Галбиар - не город праздных пьянчуг и не оплот искусства. Но и здесь должен найтись благодарный слушатель. Ты выступил несколько раз перед людьми и скажи, кто твоя основная аудитория здесь? Молодые, старые или вовсе дети (хотя на детях не заработаешь)? Люди среднего, невысокого достатка или бедняки? Больше мужчины, женщины или примерно поровну? Кто они - эти горожане, готовые тратить своё время, слушая тебя и бросать тебе монетки?
Лэйн: Ты ведь давно в Галбиаре, уже несколько лет? Кто твой лучший друг (или уважаемый наставник или самый ценный твой подопечный) здесь, где он живет и чем занят, чем увлечён? А есть ли у тебя знась, в Галбиаре кто-то из родных и если да - очень коротко расскажи о них.
Несколько дней в городе, а дел особо никаких. Деньги неспешно тают, но надолго их не хватит. Надо бы взяться за какое-то дело... Найти себе нанимателя и стоять перед его домом (или внутри, сразу за дверью или ещё хуже - постоянно возле охраняемого тела)? Или податься в ремесленники, продавая крестьянам да мастеровым разные целебные мази да приворотные зелья? Нет, это не для вас, не для тех, кто предпочитает рисковать своей жизнью в самых опасных местах Лии - королевства Лии и других земель континента.
И вот, наконец, что-то интересное. Вас пригласил советник барона Галбиарского, лорда этих земель и правителя города. Пригласил настоящим письмом, с печатью и с посыльным, который доставил вам его поздно вечером в таверну, в которой вы остановились. Короткое письмо, всего лишь приглашающее на встречу следующим утром для обсуждения важного задания. Не дожидаясь вашего ответа, посыльный быстро ушел.
В намеченное время вы явились в замок, где вас уже ждал тот же человек, что и доставил вам письмо. Молча он попросил следовать за ним в одну из башен, где как кто-то из вас мог знать, и живет, и работает, Теодор Скарс - личный советник барона и человек, желающий видеть вас. О Теодоре говорят, что сам он не богатого рода, но сумел сделать успешную карьеру при бароне и стал его правой рукой, при том не лестью и подхалимством, а остротой ума, мудрыми советами и верностью баронству.
Советник встречает вас в своем рабочем кабинете. Маленькая комната с одним большим столом, креслом хозяина, несколькими шкафами для бумаг и парой кресел для посетителей. Из украшений - лишь большой ковер на стене, на котором вышита карта баронства. Пахнет горевшими свечами и старой бумагой. Комната кажется очень тесной, вы едва умещаетесь внутри. Сам советник Скарс уже далеко не молодой, за полста лет, ссутулившийся, в очках (пожалуй, сейчас это самый дорогой предмет его гардероба), на миг поднимает на вас тяжелый взгляд, затем продолжает что-то быстро писать. Проводник так же молча выходит, прикрыв за собой дверь, а хозяин кабинета закончив своё писать кладет перо в чернильницу и обращаясь к вам говорит:
- Благодарю, что приняли мое приглашение, дамы и господа. Я пригласил вас по поручению самого барона Эдронта для того, чтобы поручить вам одно серьезное и не требующее отлагательств дело. Итак, примерно неделю назад у наших берегов потерпел крушение драккар морского народа. Сами варвары, на сколько нам известно, большей частью спаслись и высадились на берег. Затем эти разбойники начали нападать на фермеров, убивая мужчин и грабя запасы. Мы выслали против них солдат, но пираты оказались хитрее, заманили наш отряд в ловушку, где почти всех перебили. Учитывая некоторые обстоятельства, мы не можем себе позволить отвлечь новых солдат, как и не уверены в их успехе, однако, оставить такую дерзость без внимания было бы крайне неблагоразумным. Поэтому я предложил барону воспользоваться вашими услугами с тем, чтобы перехватить и уничтожить этих пиратов, коих по нашим сведениям, должно быть около дюжины. Да, все они - умелые бойцы, но то, что я знаю о вас говорит, что каждый из вас стоит троих воинов. Судя по сообщениям, варвары следуют южнее Галбиара и двигаются в сторону Солии, если вы выдвинетесь по западному тракту и пройдете по новой дороге, то сможете их перехватить до того, как они покинуть баронство. Разберитесь с этими пиратами и получите награду.
Во время небольшой паузы, Теодор отпил воды из стакана и продолжил:
- В награду барон пожалует вам волшебное кольцо, а так же достойную награду золотом каждому из вас*. И, конечно, все трофеи с преступников, если эти трофеи не принадлежали ранее его сиятельству. Собственно, мы рассчитываем, что вы примете это щедрое предложение и не позднее полудня выступите, а ещё лучше - если выступите незамедлительно. Если у вас есть вопросы - спрашивайте, я постараюсь ответить.
-
Просто нравится (и модуль, и пост).
|
|
Утром вы скромно перекусили и выдвинулись дальше по тракту, в поисках своей цели. Дорога стала уже привычной, хотя легкой она от этого не стала. Это не путешествие на коне, в карете или даже в телеге - это путь пешком на многие мили.
В очередной деревне, после обычного расспроса о слухах, вы узнаете о новых жертвах разбойников. Буквально вчера поздно ночью сюда прискакал паренек из отдаленной фермы. Паренек лет 10 рассказал, что спал на сеновале, когда его растолкала бабка, всучила ему в руки тюк с едой, посадила на коня и отправила в деревню за помощью, чтобы те помогли спасти от бандитов. Бабка открыла створ ворот и паренек вырвавшись на коне из конюшни, поскакал в деревню. Нападающих он видел лишь двоих и те были ошарашены его внезапным появлением, видимо, поэтому не успели среагировать. Описывал он их как бородатых здоровяков-великанов, в шкурах, с огромными мечами и круглыми щитами. Деревенские уже отправились на ферму - две-три дюжины мужиков ушли пару-тройку часов назад.
Поразмыслив и уточнив детали вы понимаете, что нападавшие могут быть теми самыми пиратами, да и идут они в сторону нового тракта и скоро ваши пути могут пересечься. Идти сейчас на ферму - значит, скорее всего, потерять время. Навряд ли так есть хоть что-то важное.
И снова вечер и никаких следов варваров. Вы уже начали сомневаться, а не обогнали ли вы преследуемых (вдруг они вышли на тракт с другой дороги?), когда, наконец, напали на новый след! Добравшись до следующего постоялого двора, заметили крестьянина, который явно недавно был бит. Следы запекшейся крови на бороде, заплывший и посиневший глаз. Конечно, вы остановились и задали ему вопрос, что случилось и ответ дал вам понять, что вы на правильном пути.
Крестьянин Джастас с яркой (несмотря на побои) улыбкой и необычным для этих мест акцентом рассказал вам, что вез сыр и творог со своей фермы в деревню по тракту (опускаем подробности про его кулинарные и сыроварнические описания). Навстречу ему - три лихих человека. Здоровые, крепкие, в кожаных доспехах, с копьями, топорами, мечами, при щитах. У одного на лице старый шрам - видать, бывалый вояка, у второго - вместо левой кисти культя, но щит он как-то её держал. Поравнявшись с Джастасом, эта троица остановила его телегу и начала бесцеремонно осматривать содержимое повозки, переговариваясь между собой не на Всеобщем, а на каком-то другом, непонятном фермеру языке. Джастас попытался было с ними было заговорить, но был грубо прерван внезапным для него ударом древком копья по голове, после чего "отключился".
Придя в себя через некоторое время, пострадавший фермер определил, что у него похищена часть сыров и творога, хотя забрали не все. Ещё кошель с пояса срезали. Зато лошадку его (старую клячу, если честно) не тронули, так что, можно сказать, легко отделался.
По всему выходило, вы не только на верном пути, но и даже отстаете от пиратов, а значит надо поторапливаться. Вот только идти ночью? Или заночевать и идти с самого раннего утра? Есть, конечно, вариант продолжать идти тем же темпом, но... Так себе вариант. Да и желудок предательски урчит, требуя к себе внимания... Что вы выберете?
|
Вляпались, почти как в бою - все происходит слишком быстро, быстрее, чем он успевает среагировать. Или это от усталости? Думай, серж, думай, не тупи. Что самое первоочередное?
- Так, вы трое, - показал на троицу, что местных досматривала. - Давайте за нашим бегуном, я чёт за него волнуюсь - не ровен час так до Парижа добежит. Выполнять!
Что следующее... Думай, серж... Слушай.
- Как тебя зовут, боец? Дезмонд Миллс, - произнес немного грубовато, как будто пробуя имя на вкус и оно ему не понравилось. - На местном говоришь, что ещё знаешь - умеешь?
Хорошо знает немецкий. Радист. Как ты вообще оказался по колени в снегу, сержант?
- Лейтенант тебя к нам приставил? Да ещё и по твоей инициативе? Ты меня прямо не перестаешь удивлять Миллс. В хорошем смысле.
Обернулся к остальной группе, что у грузовиков топталась. Как раз для того, чтобы увидеть, как часть SNAFU устремилась в сторону леса, туда, где засели потерянные бойцы.
- Отделение! Ко мне, живей! Паркер, шевелись, ты не в деревне на танцах, а я не истосковавшаяся вдовушка, ты мне одолжение не делаешь своей походкой с потрясыванием мудями.
Дождался, когда все собрались, встали полукругом. Четверых нет, ну да позже и им все расскажут.
- Так, бойцы. Мы здесь, - стволом Томсона в сторону точек показал на дороге. - Дорога, дуб, это вот эта дорога. Вот здесь - склад армии США, на который нам поручено выйти и если пройдет гладко, в чём я сомневаюсь, забираем что можем и тащим свои задницы сюда, здесь встречаемся с остальной группой и возвращаемся в теплый домик жрать и спать. Это если повезет. Хорошие новости - несколько часов назад на складе было много всего, - указал рукой на ящики, - и не было краутов. Плохая новость - местные нашли склад и начали его разбирать. Поэтому двигаемся быстро, но аккуратно. Вопросы?
Кто-то сплюнул, кто-то промолчал, кто-то что-то пробурчал под нос. Чай не на танцы он их ведет. Ну а куда им деваться? Солдат - фигура подневольная.
- Это, - показал на радиста, - серж Миллс. Знает местный, знает немецкий, знает рацию, короче, ценный кадр, Ричер и Картер за него мне головой ответите, если что, понятно? Следите, чтобы его раньше вас не подстрелили. Ясно выражаюсь? Хорошо.
Так, что теперь с местными делать? Когда-то, совсем недавно, сердце бы кровью обливалось - у детей еду забрать. Хотя нет. Давно. Неделю назад, наверное. Тогда бы он себя возненавидел. А сейчас... Сейчас есть десяток солдат, недоотделение, которое очень хочется вернуть домой. Если им повезет.
- Миллс, переводи ему. - Обернулся к местному. - Это - собственность Соединенных Штатов. - Сделал паузу, чтобы дать сержанту вставить фразу. - Я должен забрать это у вас. Но мне нужна ваша помощь. Я понимаю, что телега и конь для вас крайне важны, поэтому я, сержант Томас Уайт, подразделение SNAFU, временно забираю у вас телегу и коня, чтобы съездить на наш склад. Затем мы вернемся на это мест, отдадим что взяли и поделимся с вами продуктами в качестве благодарности.
Дождался, когда Миллс закончит. Чёрт, сейчас он себя возненавидит... Сейчас, надо сказать, он должен... Уже...
- Разгружайте. Берем телегу и двигаем быстро. Паркер, ты назначаешься водителем кобылы. Давайте, быстрей!
-
И инструкции чёткие, и переживаний в меру, и всякие милые реверансы, круто, в общем)
|
-
Хороший сержант, качественный такой.
|
Протянутую руку Музыка пожал. Крепко, но без хруста костяшек.
- Том Уайт. За глаза парни зовут меня Музыка.
Голос с хрипотой, немного усталый, глаза красные - вблизи ещё заметнее стало.
- Моё дело делать, что офицер прикажет, Валентайн. И чтобы парни делали то, что офицер прикажет. Скажет копать - спросим, на сколько глубоко. Ладно, серж, ты ж не просто так из вежливости подошел, взводный сержант ты, тебе надо моих людей знать, а кто их лучше знает, как не их сержант? Да нормально всё, я всё понимаю, меня сегодня-завтра пристрелить могут, а на кого рассчитывать из моих парней ты не знаешь. Смотри сюда.
- Дюк Бивер. - показывает на здоровяка. - Крепкий парень, надежный американский солдат, но сержанта... Да и даже капрала из него не выйдет. Не из того теста. Рядом с ним смотри Шарп, Уайатт. Раньше был сержант-майором* какого-то батальона, да облажался круто, разжалован. Обозлен, но спаси Боже душу того краута, который встанет перед ним. Да я и тебе с ним, серж, советую чуток внимательнее быть.
Увидел кого-то боковым зрением, развернулся.
- Рядовой Картер! Да ты, никак, решил позаботиться о своем сержанте и принес ему кофе?
По внешнему виду Картера было вовсе не похоже, что он был готов отдать свою кружку сержанту, но недоумевающее выражение быстро сменилось на улыбку и выдавив из себя что-то типа "есэр" боец ретировался, оставив напиток.
- Адам Картер. Добрый малый, хороший стрелок, но в башке дури больше, чем требуется. Я ещё работаю над ним, парень не совсем безнадежен. Как и его дружок, вон, к которому он подошел, беседует с твоим бойцом, Гленн Ричер. Второй сапог из этой парочки лоботрясов.
Отхлебнул из кружки, руки погрел, передал Валентайну.
- Так, кто у нас на очереди... Вон тот здоровяк с трубой - Лойд Диксон. Ещё один приличный солдат, за которого мне не стыдно, хоть иногда и туговат. Но трубу свою уже несколько месяцев таскает, верен ей, даже на француженок не заглядывается. Ну, при мне, по крайней мере.
Снова взял кружку, отхлебнул, осмотрелся.
- Ага, вот и наша "мутная троица" в уголку присела. Вот тот злобный сукин сын справа - Итан ОКонелл. Самый мутный из всех троих, с мутным прошлым. Но отнюдь не дурак и какой-то авторитет имеет, так что за неимением лучших вариантов, приходится мне его за старшего оставлять, когда надо. Но за ним глаз да глаз нужен, всегда может чего учудить. Тот, что рядом с ним - Честер Саммерс. Вроде и толковый парень, но не тех людей он к себе притягивает. Ну и последний, слева - Райан Паркер. На мой взгляд - безнадежный неудачник, но последнее время ему везет, так что может что-то изменилось.
Ещё раз отхлебнул горячего и снова кружку Валентайну передал.
- Вот как-то так, сержант.
-
- Моё дело делать, что офицер прикажет, Валентайн. И чтобы парни делали то, что офицер прикажет. Скажет копать - спросим, на сколько глубоко. Я сразу вспомнил первый КоХ. "Скажите "что" — мы ответим "когда"!" "Нам все равно, что отлить, что потерпеть".
|
-
Another time, screaming eagles ;)
|
|
-
Спасибо, интересный был бой. Мне, правда, по-прежнему кажется, что с постановкой задачи ты мальца перехардкорил, но потом подыграл нам, так что на круг вышло хорошо - челлендж и превозмогание на достойном уровне. =)
|
|
Приглашение к полковнику показалось странным. Он вызывал всех, а не только командира. Хотя... На весь их лэнс сейчас было лишь три пилота (или два с половиной, если считать ранения Пепла) и один мех. Пусть и даже не поврежденный, но всего один. У входа в штаб пришлось подождать. Через несколько минут ожидания, после того, как от полковника вышли с полдюжины офицеров, пригласили вас. Полковник сидел в кресле за большим столом, молча указал вам на стулья у стола, мол, присаживайтесь. Когда присели, выдержали небольшую паузу, раскуривая сигару и после этого обратился к вам. - Не буду долго останавливаться на разборе предыдущей миссии, которую вы с треском провалили, но отмечу два момента. Во первых, бездумное применение артиллерии - какого дьявола вы её вообще вызывали?! Я предупреждал, что артиллерию надо вызывать на пришедшие мехи, а не на себя или на подбитые танки. Если я правильно понял, удар не нанес серьезного ущерба противнику. Более того, было уничтожено две машины конвоя. А ведь там могли находиться наши люди! И они могли погибнуть. Так же, как и погиб ваш товарищ. Я прекрасно понимаю, что в бою всё может пойти совсем не как задумано - это, чёрт возьми, война, но вы же опытные солдаты, а не зеленые глупцы - новобранцы! Вам что, надо объяснять, что снаряду похер, кого убивать или вы думаете, что вы тут в игре и если снаряд не попал, то он разорвется где-то там, за пределами, мать её, вышей карты? У нас тут настоящая война! И думать здесь надо не тем, чем вы сидите, а тем, куда вы едите! Не дав ни секунды на ответ, полковник продолжал: - Второе. Вы по-прежнему мне нужны. Принять или не принять задание - ваше личное дело. Но это задание, хоть оно и смертельно опасное, дает вам шанс вернуть вам мехи. Черт, побери, я даже дам вам мехи. Если их можно так называть. В общем, задание на самом деле, смертельно опасное и, скорее всего, ваши мехи будут уничтожены. Я лишь гарантирую выкуп вас или ваших тел у противника. Но если сумеете выполнить задачу и вернуться - честь вам и хвала, можете забрать эти мехи, которые мы уже, считайте, списали. Хотите - продайте их, хотите - используйте как тренировочные мишени - мне это не важно. Важно - выполнение задачи. И, внимание, вы снова будете действовать в "связке" с артиллерией. Только она в этот раз будет намного дальше. Полковник встал и приглашающим жестом позвал вас за собой: - Господа, подойдем к карте. Подошли к карте территории на стене. Города, речки, горы, леса, поля... Флажки понатыканы. Полковник взял указку и ткнул ей в какой-то портовый городок на берегу моря или океана. - Порт Кройцриттер. Здесь же - одноименная военная база. Она находится относительно далеко от линии разграничения, чтобы мы могли просто взять и атаковать её. Наша артиллерия может выйти на предел дистанции досягаемости, но она "слепа" без наводчика. Вот здесь то нам и нужны вы. Кройцриттер - порт. Он граничит с морем. И хотя водные походы заминированы, у нас есть карта минного поля и, соответственно, фарватера. Мехи способны длительное двигаться под водой. Улавливаете мысль? То есть, если коротко, то вы "ныряете" на нашей территории и оставаясь под водой идете по координатам. Проходите по фарватеру - это не проблема, так как защита ставилась от крупных кораблей, а не от мехов. Затем разом выходите на территорию порта и со всех ног бежите на базу. Здесь выбираете цели для наших батарей, а затем молитесь и пытаетесь выжить, пока всё вокруг взрывается, стреляет в вас и пылает как в аду. Если ваш мех выводят из боя - падаете и молитесь, чтобы снаряд Длинного Тома не прилетел вам в кокпит и затем сдаетесь президентским войскам. В плену получаете по почкам, по зубам и другим частям тела, но сразу говорите, что вас готовы обменять на офицеров президентской армии и сколько вы потеряете почек, зубов и других частей тела - столько же потеряют 4 офицера, которые всё ещё у нас. Вот вам их фотографии, каждому по две: один - офицер, которого обменяют на вас, второй - офицер - заложник. Сами понимаете, это ваш билет в обратную сторону, поэтому берегите эти фотографии как свои задницы. И да, конечно, если не потратите этот "козырь" - по полтыщи за каждую возвращенную фотку. Закончив с раздачей фотографий, полковник подозвал за собой к столу, достав карту с рукописными пометками. - Это - примерный план порта и базы Кройцриттер. - Сразу о том, кто может вам противостоять. Мехи. На базе может находится рота или три лэнса мехов. Точно не знаем, кто и каких, но вероятно легкие и средние. По сути - это кулак армии, которая сдерживает нас на этом направлении. Минимум один лэнс в это время будет в патруле, надеемся, что два, так что скоро их не ждите, предположительно они появятся через пять минут, но это слишком много, скорее всего, всё закончится намного раньше. Второе - до двух рот бронетехники, самой разной - от высокомобильных ховертанков до мантикор, которых у них слишком много, пора "обнулять". Может что и потяжелее есть. Очень вероятно наличие СВВП - "вертушек". Пехота, думаю, не будет представлять для вас опасности под артиллерийским обстрелом. Главный противник - это системы обороны из турелей. Но уверяю вас, борьба с ними - не ваша основная цель. - Как вы понимаете, наш единственный козырь - внезапность вашего пояснения. Плюс вечернее время, мы планируем атаку в сумерках. Это снизит вашу точность, но наша цель в том, чтобы вы прожили дольше. По этой же причине ваши мехи будут иметь расцвету и маркировку, соответствующую президентской армии, скорее всего, в общем хаосе это собьет их с толку. Хотя идентификаторы свой-чужой мы подделать не сможем. - Оплата - за подтвержденные агентурной разведкой потери. От 50 до 200 за каждую уничтоженную единицу бронетехники или "вертушку". Считая уничтоженные в ангарах, если удастся, но, скорее всего, вы лишь выведете их на время. Сотня за каждую казарму и аргар, если подтвердится, что в ангаре была хотя бы копье брони или мехов. Полторы сотни за штабное здание и здание связи. Двести за топливный склад. По стопятьдесят за каждый склад боеприпасов, если удастся его уничтожить, но пробить его может оказаться сложно. Плюс я компенсирую вам потерю Пантеры, если это случится. В любом случае, я очень скоро ожидаю шаттл с мехами, на которые вы сможете претендовать. - По тому, что я вам отдаю на покататься и бросить. Первый - это любительская переделка Саранчи. Прежний владелец умудрился засунуть в машину три средних лазера. Правда напортачил так, что управление огнем работает отвратительно, но вам это и не особо нужно на этом задании. Вторая машина - тоже плод "кастомизации" какого-то умника, который поиздевался над 40-тонным Убийцей. Снял часть вооружения, усилил защищенность, но напортачил так, что машина и стреляет косо и бегает криво. Такие вот два уёжища на ножках. Но учитывая, что другого у вас нет - вариант считаю приемлемым. - Ну и на последок. Вам нужен четвертый лэнсер, у меня есть один на примере. Его колоссальным преимуществом является то, что у него есть мех, пусть и всего лишь 35-тонный Файрстартер, но целый и боевой. Его потерю я также готов компенсировать. Полковник откинулся на спинке кресла и глядя в глаза Пеплу спросил: - Готовы на попытку самоубийства, лейтенант?
|
-
Я правда думал не дашь вернуться ) спасибо.
|
Последние секунды боя оказались чрезвычайно напряженными. Но ход боя не смогла переломить подключившаяся артиллерия. Снаряды рвались в самой гуще сражения - там, где лежали бэттлмехи Фениксов с пилотами.
Соник пробежал вперед, но не рассчитал дистанцию и не успел вбежать в лес, зато отдал команду на перенос огня в другую точку.
Ну а Пепел и Чёрный, понимая, что "ловить" здесь нечего, дернули ручку катапультирования. Тяжелое решение, ещё и потому, что выброс произойдет из лежащего меха, а значит пилота бросит вперед, с небольшой высоты. Парашют, скорее всего, не успеет поглотить всю инерцию, так что с высоким риском можно сломать руку или ребро... Собственно, так и случилось. Досталось обоим, но ранение Пепла оказалось куда как серьезнее. И так уж сложилось, что после удара оба "вырубились".
Они не видели, как один из артиллерийских снарядов ушел слишком севернее и слишком восточнее, накрыв конвой, который они должны были захватить (надеемся, в нем не было пленников, заложников или гражданских). Не видели, как оставшийся в одиночестве Соник начал метаться и затем со спринтерской скоростью устремился в сторону точки эвакуации. Не видели, как один из артиллерийских снарядов зацепил, хотя и не уничтожил танк. Не слышали, как артиллеристы запрашивали подтверждение продолжения стрельбы, а затем короткое "Не можем продолжать огонь - мы уходим! Удачи вам, парни!"
Вот только удачей стало лишь то, что через некоторое время Брайтон очнулся на земле со вкусом собственной крови на губах. Приложило его серьезно, но ощупал - всё на месте, встал, огляделся. Противника не видно, хотя... Вон там, метрах в трехста - один из вражеских танков. И почти сразу к земле припал - два танкиста, видимо, из Ведетта (в самоходке, очевидно, не выжил никто), помогали передвигаться своему товарищу, подставив ему плечи, а тот прыгал на одной ноге, вторая безвольно волочилась.
Бой закончился их победой... Но где-то ещё должен быть Клык и Пепел. Ни того, ни другого не видно. Но, кажется, из Дженнера никто не катапультировался, а значит надо проверить, может Клык всё ещё в кабине? Побежал (шок от удара прошел и Чарльз понял, что отделался лишь ушибами), добрался до меха... Опаленные остатки меха и... Клык был здесь же. И был здесь в тот момент, когда рядом ударил почти 150-килограммовый заряд Длинного Тома.
Вскоре нашелся и Пепел. Ему очень крепко досталось, катапульта выбросила его в реку, он потерял сознание, лишь чудом не утонул.
Краткие итоги боя можно подвести уже сейчас. Карл "Клык" Блюстер - погиб. Соник сбежал в неизвестном направлении (возможно - на базу). Вы оба ранены, хотя Пепел всё же способен ходить самостоятельно. Три меха - 35 тонный Дженнер, 40 тонный Витворт и 55 тонный Маки - уничтожены. Хотя если повезет, Маки ещё можно будет попытаться стащить и восстановить, а с Дженнера и Витворта снять ценное снаряжение. Но... Это при условии, что вам позволят это сделать. Скорее всего, противник уже вызвал "трофейную команду", ожидаемое подкрепление из мехов противника вот-вот прибудет, так что мехи скорее всего, потеряны совсем.
Бой оказался совсем не таким, как вы ожидали.
-
Большая работа, хорошая работа.
|
Новый контракт, так же как и старый, не был "напряженным". Первые недели вы тратили время на обучения, некоторое время потратили на ремонт своих машин, благо технарей и ангар вам предоставили, хотя в месте значительно более отдаленном от базы, на которой вас завербовали.
Техники, кажется, были рады поработать с вашими машинами, по крайней мере, показалось, что среди них была даже какая-то конкуренция за право вылезти из промасленного ДВС какого-то танка и залезть прямо в термоядерный реактор меха. Пара технарей была среднего уровня, один - явно опытный и умелый Харри, а четвертый - немолодой и очень уважаемый остальными Костия, чудо-механик, который по словам самого болтливого из технарей, способен починить двигатель с помощью говна и палки. Но, конечно, была проблема связанная с их специализацией - мехи никому ещё обслуживать не приходилось. Кроме Харри, который когда-то работал на фермерском хозяйстве и чинил мехов, только на бэттлмехи, а комбайны, лесозаготовители и прочую гражданскую ерунду, способную, пожалуй, лишь напугать неопытную пехоту своими размерами.
Вас познакомили, технари поинтересовались объемами предстоящей работы, выдохнули, узнав, сколько у них времени, а так же о том, что запчасти поставит интендант и можно обойтись без так "любимых" ими говна и палок. Да и вас такой разворот событий, тоже не мог порадовать, хотя, конечно, хотелось, чтобы вашими мехами занимались профи. И чтобы это были именно ваши профи, к которым вы привыкли.
В тот же день вас представили группе будущих мехвоинов. Бывшие танкисты, летчики, да и вообще мало понятно кто, как вам сказали, прошли тщательный отбор. Брали лучших из лучших, причем со всех королевских войск. Почти у всех был минимальный опыт управления мехом, практически никто из них не управлял мехом в настоящем бою. Но все они или почти все в боях участвовали. Кроме этого, по словам полковника, вы должны были обучить роту, т.е. 12 пилотов, на практике же их оказалось полторы дюжины человек - кто-то явно был лишним и в том числе, вашей задачей было определить тех, кого не стоило садить в мех прямо сейчас. Заметили и знакомое лицо - капитана Хатчер, ту самую женщину, которая привела вас к новому нанимателю.
Со следующего дня начались занятия...
...
Через неделю на базу прибыл полковник, сообщив не самую приятную новость. Как ему удалось выяснить, у вашего прежнего нанимателя техников не оказалось, так как ещё до начала битвы с Андерсом, они угнали ховер и скрылись в неизвестном направлении. И теперь их все ищут - и повстанцы и президентские войска. За Андерса готовы отвалить 150 тысяч, но Морган посоветовал не "продавать" майора до тех пор, пока не будут найдены техники.
-
угнали ховер и скрылись в неизвестном направлении. Мне очень смешно :D
|
- Бана, хватит ду..., шшшшшшш, ...чать. По данным разведки здесь коман.... шшшшшш, ...овстанцев, приказываю их уничтожить.
Не получив подтверждение, майор снова вышел на связь, хотя рация не передавала ни видео, ни эмоций, можно было поклясться, что его голос был холодней льда.
- Феникс, слушай приказ. Контролиро..., шшшшш, ...тивника в зданиях, поддержка выдвигается. Повтор..., шшшшшш, ...противника в зданиях, поддержка идет. Ни одна душа не до..., шшшшшш, ...кинуть здания, ты мне лично ответишь. Отбой.
Если посчитать "косяки", которыми "наградил" вас Андерс, то этот можно смело считать третьим. Сработаться с ним не получилось. К сожалению? Да навряд-ли, пока он выглядит как тот ещё ублюдок. Ну вы хоть не подставили себя.
И снова ожидание. Сколько времени до прихода поддержки обещал майор? С полчаса? И чем заниматься? Прошлись несколько кругов вокруг, осматриваясь... Лишь испуганные лица. Нашли пару гражданских, которые, видимо, решили спрятаться от вас вне здания и под прицелом орудий заставили их пойти к остальным. Ничего хуже ожидания. Лучше уж сидеть в перегретом мехе в бою, там всё проще...
И вот на краю радара одна за другой появляются точки. Система быстро распознала своих. Обещанное подкрепление...
Первым на дальний холм прыгнул легкий, но крайне маневренный Паук. Отличный разведчик, хотя в плане вооружения и брони - так себе. Пара средних лазеров, броня - почти как у ваших проданных Цикады или у Коммандо. Но для своих 30 тонн прыгал он исключительно - наверное, ни один из ваших мехов не мог преодолеть ту же дистанцию за то же время... Хотя нет, Дженнер Чёрного бегал всё же быстрее. Второе, что вы отметили - свежие опалины на броне. Видно, что Паук только недавно из боя, где ему досталось. Но хоть руки-ноги на нём, к бою он готов.
Ещё три меха появились в поле зрения. Все три - средние. Один - определенно с ПИИ, второй - с огромным многотонным топором. И третий - древний реликт. Но по-прежнему смертельно опасный. Вот от его вида стало немного не по себе. Майки - самый первый серийный бэттлмех в истории, разработанный почти полтыщи лет назад. Полсотни тонн, с десяток тонн брони и две здоровенные пушки - автоматическая 100-миллиметровая и ПИИ. Но напрягало даже не это. Напрягало то, что вы точно знали, кто пилотирует Майки. А Майки - очень редкий мех. Может в такой дыре, как Пейн и осталось несколько раритотов, но... Скорее всего, единственный на планете Майки пилотировал майор Андерс.
- Лейтенант Бана, - холодный голос Андерса разорвал тишину эфира вашего копья. - Я отдал вам прямой приказ как ваш непосредственный командир в этой операции. Вы его проигнорировали, заявив, что, якобы, здесь нет повстанцев. При этом находившиеся здесь лидеры повстанцев вполне могли тайно покинуть комплекс, таким образом, вы не только нарушили мой приказ, но и выступили пособником преступников, поднявших оружие против законной власти планеты. Можете не оправдываться, Бана. Я приказываю вам и вашим людям немедленно отключить мехи и покинуть их. Что же касается мирных беженцев... Сержант Кайл! Почему вы маневрируете?
- Сэр, я под обстрелом со стороны повстанцев!
Вы могли поклясться, что не видели и не слышали ни одного выстрела. Впрочем, если мех Кайла и попал под обстрел, он совершенно не пострадал. Да, на всех мехах были следы относительно свежих попаданий, но всё, что могло бы нанести такие повреждения, не могло атаковать незаметно - вы не видели ни вспышек лазеров, ни инверсионного следа ракет, ни разрывов от залпов автопушек. Ничего этого не было.
- Сэр, Скала-четыре под обстрелом!
- Сэр, Скала-два под обстрелом!
Бред! Вы могли поклясться, что не стрелял никто. Следующая фраза майора как будто обрезала часть вашей жизни:
- Копье Феникса! Выключить двигатели и покинуть мехи! Копье Скала! Уничтожить опорные точки повстанцев!
Как в замедленном фильме, мехи Андерса начали разворот своих орудий на дома, в которые вы несколько минут назад загнали мирных жителей...
-
-
-
Картинки топ, сюжетный поворот тоже =) все круто!
-
Отмечаю в положительную сторону :)
-
|
|
-
-
-
-
Вот кстати да. Спасибо за игру! Это было тяжело, но оно того стоило! Эрл! Ты крут!
-
Ещё одна доведённая до финала игра. Мои поздравления!
|
На Пейне вы уже вторую неделю. В оборот ваше копье взяли сразу, хотя работа пока не кажется слишком сложной. В сравнении с последним местом работы - просто курорт. Обжитая планета земного типа с сосенками, березками и прочей зеленью, терпимая погода без каких-то катаклизмов - торнадо, извержений, резких перемен погоды и прочих прелестей прежнего места работа. Патрулирование, сопровождение конвоев, занятие брошенных повстанцами баз, всё без единого выстрела. Ни одного столкновения за всё это время. Курорт! Аванса и первых выплат хватило, чтобы расплатиться с долгами и даже заиметь небольшой счёт, на котором сейчас числится целых 56 280 кредитов. Этой суммы вполне хватит даже на пару бронированных джипов... Или на руку какого нибудь меха. Благо ваш контракт предусматривает полное техническое обслуживание мехов, обновление потраченного боекомплекта за счет заказчика и выплату примерно ста тысяч кредитов в неделю, плюс "боевые", размер которых, как правило, определяется перед каждой миссией с учетом контракта.
Курирует вашу сводную роту, "Багряных ужасов" майор армии Пейна - Дэвид Андерс (позывной "Скала"), довольно молодой, но опытный офицер, командир сводного мобильного батальона и заместитель полковника Алана Рисли, командира второго полка (западный сектор) вооруженных сил Пейна. Сам Пейн водит копье средних мехов, управляя тяжелым Крестоносцем. К слову, мехов в армии Пейна немного, кроме копья Андерса и ваших мехов вы видели лишь одно легкое копье.
Андерс личность не слишком приятная, да и не старается таким быть. Кроме как по существу общаться с вами не хочет. Вроде и не чистоплюй и, вроде как, многое повидал, но при первой встрече с командирами копий наёмников, увидев Пепла, скривился, старался в его сторону не смотреть и с тех пор все приказы Пепел получал от него либо по рации, либо через Алекса Дьяченко, командира вашей сводной роты. Но майору вообще глубоко плевать на ваше отношение к нему, ему важно только то, чтобы вы строго выполняли задачи, а остальное его не волнует.
Неделя - слишком малое время для того, чтобы разобраться в местной политике, но кое что вам уже стало известно. Планета хоть и на периферии и достаточно отстала, но в её шахтах добывают тяжелые металлы, которые обеспечивают довольно высокий доход для контролирующих сами шахты, логистику и торговлю. Ну и бюджет с налогов тоже неплохие суммы получал. Не много по меркам развитых индустриальных миров, но для Периферии - прилично. Три месяца назад король Пейна Давид Вазовски погиб в результате заговора, устроенного, как официально считается, его супругой Ольгой Вазовски (не местной, прибывшей на Пейн всего около трех лет назад). Вице-король Пейна (выборная должность) Пауль Алефсон раскрыл этот заговор, схватил королеву и взял на себя бразды правления. Вот только Ольге, благодаря верным людям, удалось бежать и поднять восстание в некоторых отдаленных от столицы регионах. Даже некоторые подразделения армии перешли на сторону восставших. При этом Вазовски утверждает, что именно Алефсон стоит за убийством её мужа в интересах местной олигархии (которую начал "прижимать" её муж, за что и поплатился), а её - подставил. В общем, обычная банка с пауками, в которую вам пришлось запустить руку, чтобы достать свой кусок хлеба с маслом.
Немного узнали о потенциальном противнике. В армии повстанцев преимущественно пехота, до батальона бронетехники (в основном - легкой), по слухам, могут быть и мехи, но вам не удалось узнать, какие. Очевидно, сил у повстанцев слишком мало для того, чтобы в атаковать лоялистов, но они способны устроить серьезные проблемы в обороне и в засадах, да и судя по тому, что вы услышали и узнали за неделю, повстанцы активно наращивают силы. До сих пор генеральных сражений не было - все собирают силы и проверяют противника. Повстанцы совершают внезапные рейды и нападают на отдаленные небольшие гарнизоны, уходя до того, как подходят серьезные силы лоялистов. Лоялисты устраивают локальные атаки и, как правило, не встречают серьезного сопротивления. Пару раз (по вашим сведениям), рейдовые группы лоялистов попадали в засаду и несли серьезные потери в людях и технике. Это то, что вы успели узнать из разрозненных источников - из ТВ, да изредка от обслуживающего персонала.
Новое задание несколько выбивалась из привычной колеи - впервые вам сразу сказали, что будет сопротивление. Вернувшись от Андерса, Дьяченко вызвал всё ваше копье и разложив на столе карту начал инструктаж.
- Это - капитан ткнул пальцем в маленький кружок на карте, - база Кайот. Очень небольшой отдаленный гарнизон, защищаемый в первую очередь своим местоположением, во вторую - оборонительными турелями. База находится недалеко от нас, примерно в четырех часах хода. Примерно 14 часов назад на подлете к базе засекли несколько транспортных вертолетов - вертушки повстанцев. С этого же времени база не выходит на связь. Ничего ценного, по нашим сведениям, там нет и примерно через 7 часов вертолеты повстанцев покинули базу. Командование посчитало это обычным рейдом повстанцев с целью добыть ценное снаряжение, а возможно, для работы с агентурой. Однако, менее часа назад снова были засечены вертолеты повстанцев, движущиеся к базе Кайот. Или они собираются устроить здесь базу, что маловероятно или в больших объемах вывозят с базы что-то ценное.
- Ваша задача: немедленно выдвинуться к базе Кайот и уничтожить противника, установить контроль над периметром базы. Удерживать её в течение максимум суток, а скорее всего, в течение 14 часов, пока до базы доберется вторая пехотная рота, им для этого выделят грузовики. Но грузовики - не мехи, так что ехать им придется долго и совсем не по прямой. За выполнение задания премия - триста тысяч кредитов, плюс ещё по полсотни за каждый уничтоженный вертолет повстанцев. Если уничтожите все вертушки повстанцев - ещё сотня сверху.
- Доступные подходы к базе - с севера и с запада, однако, продвижение с севера в нашем случае невозможно - местность хорошо просматривается и вас засекут за несколько километров, что даст противнику время приготовится к атаке или скрыться. Поэтому необходимо идти с запада, вдоль русла реки, а затем - через лес, таким образом, вы сможете внезапно выйти непосредственно перед базой и сходу вступить в бой, получив преимущество внезапности. Вероятнее всего, вам будут противостоять турели обороны базы - до 6 стандартных лазерных турелей (большой лазер и пара средних) и до 3 турелей с установкой РДД 20. Реактор и система управления турелями - глубоко под землей, так что по-легкому разобраться с ними не выйдет. Силы повстанцев нам неизвестны, если столкнетесь с подавляющим преимуществом противника - разрешено отступить. Что за вертушки - не знаем, вероятнее всего, обычные транспортные. Помните про вторичную цель. Выдвигаетесь немедленно, если возникнут вопросы - я буду на связи. И... удачи, Фениксы.
-
Ну вот =( будем мы не за милую принцессу королевну воевать, а за зловредного дядьку, который страну олигархам продал. Рыцарь негодуэ. Но так, не сильно негодуэ, олигархи-то больше платят
|
|
Эра сумерек завершается. Нанесенный сумеречными войнами урон оказался достаточно велик для того, чтобы Галактика потеряла половину населявших её ранее рас и народов, а оставшиеся едва не откатились в доиндустриальную эпоху. На границах галактики появились новые, ранее неизвестные расы - несут ли они угрозу всем разумным обитателям или могут помочь восстановить некогда могущественную империю лазаксов - не известно. Активировав древний артефакт лазаксов, виннары, Хранители Трона, восстановили Икс-эр-Д-порталы между Мекатол Рэксом, жемчужиной империи и планетами 9 населенных рас. Немедленно заработал информационный обмен, настроенная лазаксами система передала всем расам технологии, которые вновь позволили им вернуться в космос и начать экспансию. Вот только как будет проходить эта экспансия? Словами и уговорами или же на остриях штыков? За время сумерек Галактика изменилась. Никто не мог уверенно заявить, какие планеты и народы пережили Сумерки в соседних секторах космоса и что там можно найти - богатые миры, готовые предоставить свои ресурсы новым растущим государствам или же радиоактивные пепелища, не дающие надежды на заселение и эффективное использование. Мир предстояло открыть заново. Пока известны лишь родные миры девяти рас и расположение Мекатола, что позволит наладить межрасовую торговлю, но основную часть галактики надо изучить почти "с нуля". Первыми на контакт вышли представители Тлеющих Муаат, пламенеющий народ и как позже выяснили представители других народов - владелец самой ужасающей на сегодня военной машины - несокрушимой Звезды Войны, способной с небольшим флотом истребителей разобраться с любым из существующих сегодня флотов. Пойдут ли они войной или миром? И станут ли они заключать торговый договор, понимая, что каждый второй представитель торговли - шпион, а те, кто не шпион, мечтают получить чертежи их чудо-оружия и немедленно продать их на черном рынке. Вторыми на зов откликнулся рой Сардакков, огромных и агрессивных насекомых. Да, с ними можно вести диалог, с ними можно вести торговлю, но лишь самые отважные первопроходцы (или жадные торговцы) готовы посетить их миры. И хотя воины этого народа славятся своей свирепостью в бою, они никогда не нападут без приказа и зачастую приказ должен прийти от мифической "Королевы Роя" или от вполне материального Посланника Королевы. Но большинство иных рас привыкла ожидать от насекомых нехорошего, в то время, как народ Ноор готов к дипломатическим переговорам. Третьим на связь вышел народ Коалиции Ментаков. Те, кто промышлял грабежами и разбоем среди выживших в своем секторе, нашли возможность объединится и сформировать некое подобие государства. Хотя по сути - это и было государство, построенное на мифических "пиратских законах". И именно эти законы Коалиция желала распространить на всю Галактику, выступив инициатором "Слёта Высших Адмиралов" (или Галактического Совета). Отозвались на зов и потомки Лазаксов - разумная сеть L1Z1X. В момент получения сигнала от виннаров, Лизикс не выдвинули никаких требований, претензий (чего ожидалось от возможно выживших потомков), но киборги немедленно запустили производственные верфи. Что они произведут - сверхтяжелые дредноуты, полки механических воинов или товары массового потребления? Очень скоро это станет известно всем. Из Арк Прайм вынырнул флот Баронства Летнев, одной из древних рас, которых обвиняли в том, что именно их действия положили начало Сумеркам. Правда это или нет - никто сейчас не скажет, но именно Летнев перехватили право контролировать заключение торговых сделок между расами и, как не странно, именно они создали Торговую Гильдию. Говорят, Гильдия стала лишь прикрытием для создания Гильдии Наёмников, созданной с участием и под патронажем Летнев. А вот ответ следующей расы оказался странным и необычным. Племена Юссарил начали мобилизацию. Навряд ли они готовились к войне со всеми расами, но очевидно, что военное решение потенциальных конфликтов рассматривалось ими пока более в части возможности "испепелить", а не "договориться". По другим сведениям, Юссарил использовали мобилизационные возможности для скорейшего изучения и покорения прилегающих к их родному миру территорий. Университеты Жол-Нар, как и ожидалось, отдали предпочтения исследованиям. Теоретическим и практическим. Кто знает, может они пытались восстановить утерянный секрет создания Звезд Войны, а может быть, озаботились восстановлением ресурсов пострадавших в годы Сумерек миров. Представители Братства Йин явились внезапно, неожиданно. Появление на стенах дворца Мекатола плаката "Большой Брат следит за тобой" стало настоящим шоком для Виннаров, особенно в свете того, что тот, кто расклеивал эти плакаты и разбрасывал листовки длительное время оставался незамеченным. И когда Виннары уже почти отчаялись, неизвестные шпионы вскрыли свое присутствие. Лишь потому, что так решили, а не потому, что виннары оказались достаточно умны и проворны. Крайними, но не последними по значению, откликнулся народ Аферийцев. Или как они сами себя называют - Аферийские работорговцы. Раса, которую взрастили Сумерки. Таинственные и внушающие страх, плетущие интриги и заключающие тайные сделки. Врата открыты. Технологии межсистемных перелетов вновь доступны. Галактика вступила в новую эпоху... Ход 1. Фаза Совета: Порядок инициативы1. Тлеющие Муаат (Лидерство) 2. Сардакк Н'орр (Дипломатия) 3. Коалиция Ментаков (Ассамблея) 4. Разумная сеть L1Z1X (Производство) 5. Баронства Летнев (Торговля) 6. Племена Юссарил (Война) 7. Университеты Жол-Нар (Технология) 8. Братство Йин (Шпионаж) 10. Аферийские работорговцы (Бюрократия) Действующие законы: отсутствуют Прогресс ПО. Начальные и публичные задания: Прогресс Победных Очков (ПО): Тлеющие Муаат: 0 ПО Баронства Летнев: 0 ПО Братство Йин: 0 ПО Университеты Жол-Нар: 0 ПО Разумная сеть L1Z1X: 0 ПО Коалиция Ментаков: 0 ПО Аферийские работорговцы: 0 ПО Сардакк Н'орр: 0 ПО Племена Юссарил: 0 ПО
Начальные задания: Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я уничтожил как минимум 1 вражеский корабль в системе, смежной с Домашней Системой его владельца. Я уничтожил 2 вражеских крейсера либо 2 транспорта либо 2 дредноута за этот ход. Я контролирую планету в системе, смежной с чужой Домашней Системой. Я построил все 5 дредноутов. У меня есть 3 желтых Технологии. Я контролирую 2 системы, смежные с Мекатол Рекс. Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются).
Общественные задания:
Лимиты юнитов: ЗвВн Док Тр-т Танк Дрнт СПО Мины Кр-р Эсмц Тлеющие Муаат: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Баронства Летнев: 2 3 4 4 7 6 6 12 12 Братство Йин: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Университеты Жол-Нар: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Разумная сеть L1Z1X: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Коалиция Ментаков: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Аферийские работорговцы: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Сардакк Н'орр: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Племена Юссарил: 2 3 4 4 5 6 6 8 8
Сводка торговой гильдии: Тлеющие Муаат - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (2) (2) Баронства Летнев - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) (1) Братство Йин - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) (1) Университеты Жол-Нар - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) (3) Разумная сеть L1Z1X - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) (1) Коалиция Ментаков - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) (1) Аферийские работорговцы - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (2) (2) Сардакк Н'орр - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) (2) Племена Юссарил - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) (2)
Известные технологии: Тлеющие Муаат Желтые: Климат-контроль; Молекулярный синтез Особые: Звезда войны
Баронства Летнев Красные: Дюраниумная броня; Фотонные торпеды
Братство Йин Зеленые: Генный синтез Красные: Автоматические туррели
Университеты Жол-Нар Желтые: Климат-контроль Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели Красные: Штурмовой лазер
Разумная сеть L1Z1X Желтые: Климат-контроль Зеленые: Капсулы стазиса Красные: Фотонные торпеды
Коалиция Ментаков Желтые: Климат-контроль; Дальние сканеры
Аферийские работорговцы Желтые: Климат-контроль Красные: Штурмовой лазер
Сардакк Н'орр Зеленые: Генный синтез Красные: Штурмовой лазер; Фотонные торпеды
Племена Юссарил Синие: Маневровые двигатели Зеленые: Капсулы стазиса
Доступные ресурсы планетТлеющие Муаат: Муаат (4/1).Баронства Летнев: Арк Прайм (4/0); Врен Терра (2/1).Братство Йин: Дарьен (2/4).Университеты Жол-Нар: Жол (1/2); Нар (2/3).Разумная сеть L1Z1X: [0.0.0] (5/0).Коалиция Ментаков: Моол Прайм (4/1).Аферийские работорговцы: Оперион (4/0); Хедрас (1/1/пех).Сардакк Н'орр: Куинара (3/1); Трен-Лак (1/0).Племена Юссарил: Ретилион (2/3); Шаллоу (1/2).Сводная информация по расам:Тлеющие Муаат - КМ: 8; Товары: 4; Лимит флота: 3 Баронства Летнев - КМ: 5; Товары: 7; Лимит флота: 3 Братство Йин - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3 Университеты Жол-Нар - КМ: 5; Товары: 3; Лимит флота: 3 Разумная сеть L1Z1X - КМ: 5; Товары: 3; Лимит флота: 3 Коалиция Ментаков - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3 Аферийские работорговцы - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3 Сардакк Н'орр - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3 Племена Юссарил - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3 Тлеющие МуаатДоступные представители: Хош Гахлоки - Шпион. Влияние 0 (Покушается на Представителя. Если цель убита этим представителем, вы получаете Карту Действия) Флайм Хааш - Телохранитель. Влияние +1 (Если этот представитель становится целью Шпиона, контролирующий Шпиона игрок лишается 5 голосов, до минимума 0) Молтош Флай - Советник. Влияние +3 (Если вы имеете Звезду Войны в системе Мекатол или в смежной с ней, вы получаете +4 голоса) Клерк - Советник. Влияние +0 Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 12. Экспансионист: Я контролирую 8 систем, не считая моей Домашней Системы (т.е. захватил все планеты в системе и имею там хотя бы 1 корабль).
Законопроекты: Равные угрозы Выберите 2 игроков Каждый из них должен передать свою карту Секретного Задания другому выбранному игроку. Если 1 из игроков не имеет Секретного Задания, он просто забирает задание у другого игрока.
Карты действия: Храбрость до конца Использовать: перед космической битвой Выберите один из своих кораблей. При гибели в бою он совершает напоследок 2 выстрела. Если корабль не гибнет, вы сохраняете эту Карту Действия.
Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров Баронства ЛетневДоступные представители: Триелла Черный Коготь - Шпион. Влияние 0 (Покушается на Представителя. Если Представитель убит, вы получаете его Влияние в этом голосовании) Капитан Лассир - Телохранитель. Влияние +2 (Если вам не нравится результат голосования и результат отличается от отданного Вами голоса, разместите бесплатный дредноут в своей или пустой системе. Но в дальнейшем этот представитель до конца игры воздерживается при любом голосовании, не активируя эту особенность) Легат Ерран - Советник. Влияние +4 (Вы голосуете только после того, как проголосуют все игроки) Клерк - Советник. Влияние +0 Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 6. Технократ: Я контролирую как минимум 6 планет с технологической специализацией (кроме домашней системы).
Законопроекты: Спуск военных кораблей За: Каждый игрок может бесплатно получить 1 дредноут в 1 своем Космическом Доке. Против: Цена дредноутов, крейсеров и звезд войны возрастает на 2 Ресурса до конца следующего хода.
Карты действия: Мастер торговли Использовать: в фазу производства Вы можете сыграть этой картой, только если имеете 2 активных торговых договора. Выберите две ваших планеты - они остаются активными после первой траты их ресурса.
Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров Братство ЙинДоступные представители: Имар Йиссадар - Шпион. Влияние 0 (Покушается на Представителя. Если Представитель оппонента телохранитель, то убиты и телохранитель и шпион) Рхал Дариш - Советник. Влияние +3 (Если результат голосования оказался не тем, за который вы голосовали, вы получаете 2 товара) Талла Даратор - Советник. Влияние +4 (Если этот Советник стал мишенью вражеского шпиона, оппонент проголосует так, как Вы ему укажете (указать до начала голосования)) Клерк - Советник. Влияние +0 Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 2. Беспощадный: В этот ход я захватил планету моего оппонента, содержащую его последний док на карте.
Законопроекты: Министр политики (Закон) Выберите игрока В конце каждого хода выбранный игрок получает 1 дополнительную Карту Действия.
Карты действия: Региональный конфликт Использовать: в конце хода Выберите планету, находящуюся вне Домашней Системы. Данная планета не приносит ресурсов и влияния в следующем ходу. Уничтожьте на ней один отряд пехоты, если это возможно. Если на планете не остается наземных сил, она становится нейтральной (СПО и Космические Доки уничтожаются)*
Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров Университеты Жол-НарДоступные представители: Делуин Филлак - Шпион, Советник. Влияние +3 (Выберете игрока, а затем - представителя, который отправится от него на Совет) Ялуга Хайн - Телохранитель, Советник. Влияние +1 (Этот Представитель не может быть убит Шпионами, даже если они способны убивать Телохранителей) Та Зерн - Советник. Влияние +2 (Получи +1 голос за каждую изученную технологию (стартовые не считаются)) Клерк - Советник. Влияние +0 Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 11. Регулятор: Я уничтожил 2 Космических Дока двух разных игроков в этом ходу.
Законопроекты: Запрещенные исследования Выберите игрока Выбранный игрок не может изучать новые Технологии в следующем ходу.
Карты действия: Редкий минерал Использовать: после захвата планеты Получите 3 товара
Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров Разумная сеть L1Z1XДоступные представители: А6АН3 - Шпион. Влияние 0 (Отправляя представителя выберите результат голосования. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат (заявка на убийства в форме списка дается в заявке на голосование)) 44G51-О - Телохранитель. Влияние +1 (Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент воздерживается в текущем голосовании) R7-82 - Советник. Влияние +4 (Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе) Клерк - Советник. Влияние +0 Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 16. Властитель миров: Я контролирую Мекатол Рекс, а также все объекты в системе Нексус
Законопроекты: Сила вето (Закон) Выберите игрока Теперь он может один раз отменить любой только что принятый закон. Закон отменяется без каких-либо эффектов.
Карты действия: Умелое уклонение Использовать: в фазу движения Выберите свой флот и соседнюю систему. Если на данный флот будет совершено нападение, флот отступает в указанную систему без боя. Если нападения не произошло, карта сохраняется.
Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров Коалиция МентаковДоступные представители: Кадор Гим - Шпион. Влияние 0 (Покушается на Представителя. Если сам убит Шпионом, то вражеский Шпион тоже убит) Орид Гим - Телохранитель. Влияние +2 (Если этот представитель стал целью Шпиона-убийцы, игрок, управляющий им, должен отдать вам 2 товара или убить своего Шпиона) С'Ула Ментарион - Советник. Влияние +4 (После голосования получите два Законопроекта) Клерк - Советник. Влияние +0 Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 5. Узурпатор: Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и 12 отрядов пехоты (танк считается за 2 отряда).
Законопроекты: Новая конституция За: Все принятые законы отменяются. Каждый игрок должен деактивировать 2 своих планеты на следующий ход, если это возможно. Против: Игрок, имеющий наибольшее количество голосов на активных планетах, может отменить один принятый закон по своему усмотрению.
Ошибочное планирование За: Каждый игрок теряет одно случайное Секретное Задание. Затем каждый игрок получает по 1 Секретному Заданию, даже если он уже выполнил одно, но в сумме не более трех Секретных заданий на одного игрока (считая выполненные). Против: Каждый игрок, выполнивший свое Секретное Задание, получает 1 Победное Очко.
Император (Закон) Выберите игрока Выбранный игрок немедленно получает 1 Победное Очко. Если закон отменяется, этот игрок теряет Победное Очко.
Карты действия: Военное положение Использовать: в конце хода Выберите систему. Ограничение на количество ваших кораблей во флоте в данной системе возрастает на 2 до конца следующего хода.
Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров Аферийские работорговцыДоступные представители: Стамун - Шпион. Влияние 0 (Покушается на Представителя. В случае успеха, цель оказывается в плену работорговцев. Если выкупить Представителя в фазе торговли в ход похищения, похищенный представитель вернется и сможет принять участие в голосовании) Х`Сан - Шпион. Влияние +1 (Покушается на Представителя. Направляя представителя, сообщите жертве требование, как голосовать. Для того, чтобы голосовать против вашей воли, жертва должна передать вам 2 товара) Коумар - Телохранитель. Влияние +1 (Если данный Представитель стал целью шпиона, владелец шпиона обязан передать вам 1 товар. Если это не сделано, покусившийся представитель попадает в плен. Если выкупить Представителя за 1 товар в фазе торговли в этот же ход, представитель вернется и сможет принять участие в голосовании) Клерк - Советник. Влияние +0 Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 4. Хранитель Врат: Я имею как минимум 1 корабль (не истребитель) в 5 системах, содержащей порталы.
Законопроекты: Хранитель Мекатола Рекс (Закон) За: Игрок контролирующий Мекатол Рекс, может выбрать и отменить один действующий закон, после этого данный Закон сбрасывается. Против: На Мекатол Рекс, добавляется 2 бесплатных отряда пехоты.
Межзвездные торговцы оружием За: Игроки могут заплатить 3 Ресурса, чтобы немедленно получить 1 эсминец и 1 дредноут. Корабли должны быть помещены в систему, содержащую Док игрока. Против: Стоимость всех кораблей, кроме истребителей, возрастает на 1 до конца следующего хода.
Карты действия: Саботаж Использовать: автоматически (если против Вас играется карта со знаком "*" в конце описания) Отменяет эффект Карты Действия направленной непосредственно во вред вам. Вы узнаете кто именно играл против вас Карту.
Редкий минерал Использовать: после захвата планеты Получите 3 товара
Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров Выбрать и объявить публичное задание на 1 ПО (из двух предложенных): а) Я сейчас трачу шесть Товаров (1 ПО) б) Я контролирую Мекатол Рекс (1 ПО) Сардакк Н'оррДоступные представители: Редбанд Р'Т'Ан - Шпион. Влияние 0 (Выберите Представителя и сообщите ему требуемый результат голосования. Если выбранный Представитель не проголосует выбранным способом, он будет убит после голосования) Куи'Рек - Телохранитель. Влияние +2 (Если этот представитель стал мишенью Шпиона, то этот Шпион немедленно убит) Ан'Граг - Советник. Влияние +4 (Если этот Советник убит, то вы можете выбрать одну из систем. Игрок, убивший вашего Советника, не может ни посылать в эту систему свои корабли, ни выводить их оттуда, ни производить в системе юниты на этом ходу) Клерк - Советник. Влияние +0 Возможные обязательства: Территориальная уступка: Вы можете заставить меня вывести флот из указанной Вами в фазу Совета системы (вывод должен быть произведен в фазу движения); Интрига: в фазу Совета Вы можете указать мне, какого представителя направить на Совет и какой должна быть его цель (если цель назначается); Уступка при голосовании: во время голосования Вы можете заставить меня голосовать так же, как проголосовали Вы; Денежная уступка: в конце фазы торговли Вы можете заставить меня передать Вам половину моих товаров (с округлением в большую сторону); Военная поддержка: при вторжении Лазаксов, Вы можете указать меня целью вместо Вас; Политическая уступка: сразу после разбора стратегий, Вы можете заставить меня обменяться с Вами стратегиями.
Секретные задания: 17. Властитель периферии: Я контролирую 4 планеты в “рукавах” галактики.
Законопроекты: Архивная тайна Выберите игрока Выбранный игрок получает 1 карту Секретного Задания. Если какой-либо эффект будет воздействовать на одну из его карт Секретных Заданий, он выбирает, на какую именно.
Карты действия: Региональный конфликт Использовать: в конце хода Выберите планету, находящуюся вне Домашней Системы. Данная планета не приносит ресурсов и влияния в следующем ходу. Уничтожьте на ней один отряд пехоты, если это возможно. Если на планете не остается наземных сил, она становится нейтральной (СПО и Космические Доки уничтожаются)*
Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров Племена ЮссарилДоступные представители: Не Рук - Шпион. Влияние 0 (Покушается на Представителя. После этого шпион возвращается к игроку и в обсуждении не участвует. В этом голосовании вы воздерживаетесь) Со Ата - Шпион. Влияние +1 (Выберите игрока. Его количество голосов уменьшается наполовину с округлением вверх) Зо Коу - Советник. Влияние +3 (Вы можете сбросить любое количество Карт Действий, получив за каждую по +2 голоса) Клерк - Советник. Влияние +0 Возможные обязательства: Секретные задания: 3. Сильный: Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и как минимум 4 дредноута в данной системе.
Законопроекты: Мятеж За: Каждый игрок, проголосовавший “за” этот закон, получает 1 Победное Очко. Против: Каждый игрок, проголосовавший “за” этот закон, теряет 1 Победное Очко.
Карты действия: Чудесное выздоровление Использовать: в конце хода Верните в руку 1 из ваших убитых Представителей
Бонусы торговли с другими расами: у Вас нет торговых договоров Карта: ссылка
|
|
-
-
Спасибо за отличную игру!
|
-
Столь МИЗЕРНЫЕ сроки стоит выделять ярче, хотя вообще, кмк, не стоит насильно гнать игроков палками и требовать втыкать в игру пустые заглушки.
|
-
Не мигранты, а элита интеллигенции!
|
|
-
Представители спецслужб по всей Галактике сообщают об аномалиях. От комментариев воздерживаются. Сказать нечего :D
|
Новости одной строкой: - Большая война началась. - Сол атакуют Арборек, однако, несут тяжелые потери. - Поступают сведения о крово- и соко-пролитных боях на Нью Лазакс. Пока Арборек удерживают планету. - Черная дыра как способ "откосить" от участия в боевых действиях. - Винну выпалывают своё пространство. - Кланы Саар дожимают Кссча. Панцири трещат, но без боя не уходят. - Летнев продолжают идти победной поступью по Галактике. Ещё две планеты присоединены. - Лазаксы возвращаются в Галактику? Баронства "пригласили в гости" выживших в отдаленной колонии. - Креусс вышибает Баронства из Нексуса. Сколько столов и голов разобьет барон, когда об этом узнает? - Арборек идут в контратаку. У Сол отбит Лесаб. Зачищен космос над Абиз-Фрия. - Эмираты вне большой войны, находят себе драки "по душе". Фаза производства: Действующие законы: - Выжившие лазаксы: Призраки Креусса пожизненно(?) получают +3 голоса в Совете - Выжившие лазаксы: Баронства Летнев пожизненно(?) получают +3 голоса в Совете - Пророчество Икфов: Федерация Сол получает модификатор +1 к броскам атаки истребителей до конца игры. Бонус исчезнет, если ФС не построит за ход хотя бы 2 истребителя. - Гуманизация труда: Базовое производство доков равно Ресурсам планеты (т.е. снижено на 2) - Министр разведки (Летнев): Баронство получает по 1 Товару каждый раз, когда другие игроки успешно высаживают свои наземные силы на нейтральную планету. - Налог на истребители: Каждый истребитель теперь стоит 1 Ресурс. Вынесено на голосование: Ошибочное планирование За: Каждый игрок теряет одно случайное Секретное Задание. Затем каждый игрок получает по 1 Секретному Заданию, даже если он уже выполнил одно, но в сумме не более трех Секретных заданий на одного игрока (считая выполненные). Против: Каждый игрок, выполнивший свое Секретное Задание, получает 1 Победное Очко.Прогресс ПО. Начальные и публичные задания: Прогресс Победных Очков (ПО): Эмираты Хакан: 1 ПО Федерация Сол: 2 ПО Арборек: 3 ПО Винну: 2 ПО Баронства Летнев: 4 ПО Призраки Креуса: 2 ПО Кссча: 3 ПО Кланы Саар: 1 ПО
Начальные задания: Я построил все 5 дредноутов.
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. - выполнено Кссча В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение.
Я уничтожил 2 вражеских крейсера либо 2 транспорта либо 2 дредноута за этот ход. - выполнено Винну Я построил все 6 СПО. У меня есть 3 желтых Технологии.
Я уничтожил как минимум 1 вражеский корабль в системе, смежной с Домашней Системой его владельца. - выполнено Арборек
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). - выполнено Баронства Летнев
Общественные задания: Я контролирую пять планет за пределами моей Домашней Системы (1 ПО) (выполнили: Эмираты Хакан, Федерация Сол, Арборек, Баронства Летнев, Призраки Креуса, Кссча) Я имею Технологии всех четырех цветов (1 ПО) (выполнили: Винну, Баронства Летнев) Я сейчас трачу восемь единиц Ресурсов (1 ПО) У меня три Технологии одного цвета (1 ПО) (выполнили: Федерация Сол, Арборек, Баронства Летнев, Призраки Креуса, Кссча, Кланы Саар) Я сейчас трачу восемь единиц Влияния (1 ПО) Лимиты юнитов: ЗвВн Док Тр-т Танк Дрнт СПО Мины Кр-р Эсмц Эмираты Хакан: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Федерация Сол: 2 3 4 4 7 6 6 8 8 Арборек: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Винну: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Баронства Летнев: 2 3 4 4 7 6 6 12 12 Призраки Креуса: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Кссча: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Кланы Саар: 2 3 4 4 5 6 6 8 8
Сводка торговой гильдии: Эмираты Хакан - приток товаров +6 ед. : 2 +1 (Федерация Сол); 2 +1 (Кланы Саар); Федерация Сол - приток товаров +3 ед. : 3 (Эмираты Хакан); Возможны договоры: (2) Арборек - приток товаров +3 ед. : 2 (Кссча); 1 (Кланы Саар); Винну - приток товаров +1 ед. : 1 (Баронства Летнев); Возможны договоры: (3) Баронства Летнев - приток товаров +3 ед. : 1 (Винну); 2 (Призраки Креуса); Призраки Креуса - приток товаров +3 ед. : 1 (Баронства Летнев); 2 (Кссча); Кссча - приток товаров +4 ед. : 2 (Арборек); 2 (Призраки Креуса); Кланы Саар - приток товаров +4 ед. : 3 (Эмираты Хакан); 1 (Арборек);
Известные технологии: Эмираты Хакан Желтые: Климат-контроль Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; XRD перенос; Логистика флотов Особые: Торговые центры (Если у вас меньше 6 товаров в фазу движения, вы можете потратить 1 командный маркер или сбросить карту действия и получить 6 товаров. После этого 2 товара вы должны отдать другому игроку)
Федерация Сол Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; XRD перенос; Логистика флотов Красные: Кибернетическое ядро; Фотонные торпеды
Арборек Синие: Гравитационный щит; Транзитные диоды; XRD перенос Зеленые: Генный синтез Красные: Фотонные торпеды
Винну Желтые: Климат-контроль Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели Зеленые: Капсулы стазиса; Генный синтез Красные: Автоматические туррели
Баронства Летнев Желтые: Климат-контроль Синие: Гравитационный щит; Транзитные диоды; Кластерная структура Зеленые: Капсулы стазиса Красные: Штурмовой лазер; Фотонные торпеды
Призраки Креуса Синие: Гравитационный щит; Транзитные диоды; Логистика флотов Зеленые: Капсулы стазиса; Генный синтез Особые: Пространственный сдвиг (В начале космического сражения в системе, содержащий портал, вы можете уничтожить самый сильный корабль противника, который можно уничтожить одним попаданием)
Кссча Желтые: Климат-контроль; Молекулярный синтез Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; XRD перенос; Логистика флотов
Кланы Саар Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; XRD перенос Особые: Хаотичная картография (корабли могут останавливаться в Астероидных полях, но лимит флота при этом в данной системе не может быть больше 3. Вражеские СПО не могут вести огонь по вашим кораблям, останавливающихся в Астероидных полях)
Доступные ресурсы планетЭмираты Хакан: Арретз (2/0); Вега Мажор (2/1); Вега Минор (1/2, син); Камдорн (0/1); Обон Локс (3/3); Саудор (2/2); Херкант (1/1); Экзор (2/0); Элдора (3/2). Федерация Сол: Абуз (3/0); Арнор (2/1); Гарбозия (2/1, зел); Джорд (4/2); Крелл (2/1, истр.); Курнео (1/2, крас); Лор (1/2, крас); Пестиленция (2/2); Рескулон (2/0); Фрия (2/0, син). Арборек: Велдор (2/0, крас); Куцерн (1/2); Лесаб (2/1, зел); Нестфар (3/2, зел); Нью Лазакс (2/2); Раррон (0/3, зел); Элназ (2/0, син). Винну: Винну (3/4, жел); Летам (2/2); Лисис (1/2); Текуран (2/0, крас); Торкан (0/3, син). Баронства Летнев: Ана Нора (2/2); Арк Прайм (4/0); Врен терра (2/1); Дал Бутса (0/2, крас); Занталос (1/4, пех); Зохбат (3/1, син); Ксихан (1/1, зел); Мелон (0/2); Навьетм (4/2); Юникаб (2/0, син х2). Призраки Креуса: Абаддон (1/0, крас); Аштрос (2/0); Вефат 2 (2/0, крас); Дальнокрай (2/2); Иберабо (2/1, жел); Йюнитас (2/2); Креусс (4/2); Локи (1/2); Маллис (0/3); Стия (2/3, син); Эверра (3/1). Кссча: Архон Рен (2/3); Архон Тау (1/1); Земис (1/0, син); Тиамат (1/2, жел); ТС Эрос (2/2); Эйзе-1 (2/1); Эйзе-2 (0/2, зел); Эйзе-3 (1/0). Кланы Саар: Лисис 2 (1/0); Мишка (2/1, син); Налифбу (2/2, зел); Пагна (2/2); Рагх (2/1); Херкалор (1/0, жел). Сводная информация по расам:Эмираты Хакан - КМ: 3; Товары: 9; Лимит флота: 6 Федерация Сол - КМ: 4; Товары: 2; Лимит флота: 6 Арборек - КМ: 2; Товары: 3; Лимит флота: 5 Винну - КМ: 3; Товары: 6; Лимит флота: 5 Баронства Летнев - КМ: 2; Товары: 4; Лимит флота: 4 Призраки Креуса - КМ: 2; Товары: 8; Лимит флота: 4 Кссча - КМ: 2; Товары: 2; Лимит флота: 5 Кланы Саар - КМ: 3; Товары: 4; Лимит флота: 3 Эмираты Хакан Секретные задания: 12. Экспансионист Я контролирую 8 систем, не считая моей Домашней Системы (т.е. захватил все планеты в системе и имею там хотя бы 1 корабль).
Законопроекты: Министр торговли (Закон) Выберите игрока В конце каждого хода он может потребовать по 1 Товару от каждого игрока, имеющего хотя бы один активный Торговый Договор, другие игроки не имеют права отказать.
Расследование военных преступлений (Закон) За: Когда игрок ведет огонь СПО по флоту другого игрока, он должен немедленно разорвать с ним Торговый Договор. Против: Игроки не могут использовать СПО в следующем ходу, за исключением фазы высадки неприятеля на планету
Карты действия: Военная предусмотрительность (х2) Использовать: в фазу производства Вы бесплатно можете построить корабль, потерянный на этом ходу
Маяк надежды (х3) Использовать: перед космической битвой в которой участвует ваш Флагман Каждая 10-ка, выпавшая на вашем кубике в этой битве наносит ещё 1 повреждение.
Слитный залп (х3) Использовать: перед космической битвой Если ваш флот обладает звездой войны или 2 дредноутами ваш противник получает 2 повреждения непосредственно перед боем*
Чума Использовать: в конце хода Выберите планету оппонента. За каждый отряд наземных войск на данной планете бросается кубик. Если выпало четное число, юнит погибает. Оппонент сохраняет контроль над планетой, даже если на ней не остается его юнитов (если это не планета-государство)*
Военное положение Использовать: в конце хода Выберите систему. Ограничение на количество ваших кораблей во флоте в данной системе возрастает на 2 до конца следующего хода.
Перемирие (х4) Использовать: в фазу Совета Выберите оппонента и систему под вашим контролем. Данный игрок не может совершать вторжение в эту систему на этом ходу*
Федерация Сол Секретные задания: 9. Мастер Флота Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и как минимум 8 кораблей в этой системе (истребители не учитываются).
Законопроекты: Военное финансирование (Закон) За: Лимит флота больше не уничтожает корабли в течение хода. Все лишние корабли убираются в фазу конца хода. Против: Лимит флота всех игроков уменьшается на 1.
Карты действия: Слитный залп (х3) Использовать: перед космической битвой Если ваш флот обладает звездой войны или 2 дредноутами ваш противник получает 2 повреждения непосредственно перед боем*
Арборек Секретные задания: 15. Исследователь Мои корабли находятся в 5 особых (аномальных) системах
Законопроекты: Комитет по исследованиям За: В течении следующего хода не могут приобретаться Технологии. Против: Каждый игрок случайным образом скидывает 1 Карту Действия. Затем немедленно возьмите 2 новых законопроекта и вынесите их на голосование.
Новая конституция За: Все принятые законы отменяются. Каждый игрок должен деактивировать 2 своих планеты на следующий ход, если это возможно. Против: Игрок, имеющий наибольшее количество голосов на активных планетах, может отменить один принятый закон по своему усмотрению.
Планетарная безопасность (Закон) За: Все планеты, находящиеся вне Домашних Систем и не охраняемые хотя бы одним отрядом пехоты становятся нейтральными. Против: Ничего не происходит.
Карты действия: Открыть черный ящик Использовать: перед приобретением технологии Приобретая красную Технологию, каждая ваша планета со специализацией на красных технологиях дает скидку в 2 ресурса
Храбрость до конца (х2) Использовать: перед космической битвой Выберите один из своих кораблей. При гибели в бою он совершает напоследок 2 выстрела. Если корабль не гибнет, вы сохраняете эту Карту Действия.
Перепроверка (х4) Использовать: перед космической битвой или наземным сражением Получаете два бонуса +1 к одному или двум броскам, которые прибавляются к промаху (промахам), что может превратить промах (или два) в попадания в первый ход сражения. Если карта не сыграла, она возвращается в руку.
Опустошение Использовать: перед наземным сражением, в котором участвует ваш танк Уничтожьте 1 отряд пехоты противника*
Фланговый обход (х4) Использовать: во время фазы движения Выберите корабли, находящиеся в одной системе. Эти корабли увеличивают скорость на 1, если двигаются единым флотом.
Винну Секретные задания: 17. Властитель периферии Я контролирую 4 планеты в “рукавах” галактики.
Законопроекты: Министр внутренних дел (Закон) Выберите игрока Выбранный игрок может в любой момент уничтожить до 4 отрядов пехоты на Мекатол-Рекс. После этого он перестает быть Министром внутренних дел.
Регуляция воинского призыва (Закон) За: Пехота стоит теперь по 1 Ресурсу за юнит. Против: Каждый игрок в следующий ход должен деактивировать планеты вне Родной системы, у которых Влияние больше, чем Ресурс. Закон сбрасывается.
Межзвездные торговцы оружием За: Игроки могут заплатить 3 Ресурса, чтобы немедленно получить 1 эсминец и 1 дредноут. Корабли должны быть помещены в систему, содержащую Док игрока. Против: Стоимость всех кораблей, кроме истребителей, возрастает на 1 до конца следующего хода.
Карты действия: Прекращение торговли Использовать: в фазу торговли Разорвите все торговые договора
Авральный ремонт (х2) Использовать: перед космической битвой Все ваши корабли не подвержены действию «Прямого попадания», и восстанавливают броню сразу после битвы, а не в конце хода.
Авария в доке Использовать: в фазу Совета Выберите Космический Док вне Домашней Системы. Владелец Дока не может строить в нем юниты на этом ходу*
Саботаж (х5) Использовать: автоматически (можно указывать особые условия) Отменяет эффект Карты Действия, имеющей знак "*" в конце описания. Вы узнаете кто именно играл против вас Карту.
Перепроверка (х4) Использовать: перед космической битвой или наземным сражением Получаете два бонуса +1 к одному или двум броскам, которые прибавляются к промаху (промахам), что может превратить промах (или два) в попадания в первый ход сражения. Если карта не сыграла, она возвращается в руку.
Баронства Летнев Секретные задания: 10. Промышленник Я контролирую Мекатол Рекс. Я построил 3 Дока и 5 дредноутов находятся на карте галактики. 17. Властитель периферии Я контролирую 4 планеты в “рукавах” галактики.
Законопроекты: Компенсация разоружения Выберите планету, содержащую наземные войска Все наземные юниты и СПО на данной планете уничтожаются. Хозяин планеты сохраняет над ней контроль и получает по одному Товару за каждый уничтоженный юнит
Открытие торговых путей За: Каждый игрок получает по 2 Товара. Против: Каждый игрок должен отдать все свои Товары, полученные по торговым соглашениям в этот ход, игроку слева немедленно при получении Товаров от торговли.
Регрессивная риторика (Закон) За: Стоимость всех Технологий возрастает на 2. Против: Все игроки должны сбросить 1 Карту Действия.
Корона Талноса (Закон) Выберите игрока Пехота выбранного игрока получает модификатор +1 во всех сражениях.
Карты действия: Дружественный огонь (х4) Использовать: перед космической битвой Если ваш противник имеет в системе больше истребителей, чем остальных кораблей, он должен немедленно потерять половину этих истребителей (округлить в меньшую сторону)*
Саботаж (х5) Использовать: автоматически (можно указывать особые условия) Отменяет эффект Карты Действия, имеющей знак "*" в конце описания. Вы узнаете кто именно играл против вас Карту.
Противодействие Использовать: в после фазы Совета, на которой было совершено покушение на вашего Телохранителя Убейте Шпиона, выбравшего жертвой вашего Телохранителя*
Авральный ремонт (х2) Использовать: перед космической битвой Все ваши корабли не подвержены действию «Прямого попадания», и восстанавливают броню сразу после битвы, а не в конце хода.
Призраки Креуса Секретные задания: 5. Узурпатор Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и 12 отрядов пехоты (танк считается за 2 отряда).
Законопроекты: Карты действия: Прими награду (х2) Использовать: после того, как уничтожили вражеского наемника в бою Получите 5 товаров
Высокий боевой дух (х5) Использовать: перед космической битвой или наземным сражением В первом раунде сражения все ваши юниты получают +1 ко всем боевым броскам.
Экспериментальное вооружение (х2) Использовать: перед космической битвой В первом раунде космического сражения все попадания ваших дредноутов и звезд войны не могут быть назначены на истребители противника (пока не будут уничтожены другие корабли).
Экспериментальная боевая станция Использование: во время фазы движения Выберите Космический Док. Он может действовать как СПО с 3 выстрелами до конца хода.
Кссча Секретные задания: 7. Многоотраслевой Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на этой планете и как минимум по 2 технологических открытия каждого из 4 цветов.
Законопроекты: Исследование порталов За: Бросьте кубик. При результате 1-3 каждый корабль в системе с порталом уничтожается. Если выпало 4-7, каждый из игроков, контролирующих хотя бы 1 систему с порталом, получает по 2 Товара. На 8-10 каждый, голосовавший “За” получает 1 синюю Технологию бесплатно, если есть пререквизиты. Против: До конца следующего хода корабли не могут перемещаться через порталы.
Карты действия: Разорительные тарифы Использовать: в конце хода Выберите игрока, с которым вы заключили торговое соглашение. Данный игрок должен отдать вам половину своих Товаров (округлить в большую сторону)*
Разоблачение Использовать: в фазу Совета Посмотрите Карты Действия оппонента. Выберите и сбросьте одну из них*
Урожайный год Использовать: в конце хода Получите один Товар за каждую контролируемую вами планету вне Домашней Системы.
Кланы Саар Секретные задания: 10. Промышленник Я контролирую Мекатол Рекс. Я построил 3 Дока и 5 дредноутов находятся на карте галактики. 11. Регулятор Я уничтожил 2 Космических Дока двух разных игроков в этом ходу.
Законопроекты: Разрешение споров Выберите 2 планеты, принадлежащие разным игрокам Уничтожьте все наземные силы и СПО на данных планетах. Планеты становятся нейтральными. Мекатол-Рекс и планеты в Домашних Системах не могут стать целью данного закона.
Государственные Санкции Выберите игрока Выбранный игрок не может совершать вторжений на нейтральные или чужие планеты до конца следующего хода.
Карты действия: Перепроверка (х4) Использовать: перед космической битвой или наземным сражением Получаете два бонуса +1 к одному или двум броскам, которые прибавляются к промаху (промахам), что может превратить промах (или два) в попадания в первый ход сражения. Если карта не сыграла, она возвращается в руку.
Вознесение мессии Использовать: в фазу производства Расположите по 1 бесплатному отряду пехоты на каждой из ваших планет
Карта: ссылка
|
Новости одной строкой: - Строительный бум супер-дредноутов в прошлом галацикле. Что это было и почему этого не стало? - Призрачный удар по самому выгодному торговому контракту (Сол и Винну потеряли одобрение главы гильдии) - Министром разведки избран барон Веркан. Сколько это могло ему стоить и окупятся ли эти затраты? - Расы наращивают флоты. Новая галактическая война неизбежна. Тушите свет, наступают Сумерки. - Почти все расы заявляют о своем лидерстве на основании наличия трех технологий. Странно, но факт. - Министром торговли стали Призраки. Кажется, это уже традиция - управлять гильдией по два галацикла подряд. - Саар добились места спикера в Совете. Будем ли мы снова слушать об агрессии Кссча или услышим что-то новое? Фаза Совета: Действующие законы: - Выжившие лазаксы: Призраки Креусса пожизненно(?) получают +3 голоса в Совете - Пророчество Икфов: Федерация Сол получает модификатор +1 к броскам атаки истребителей до конца игры. Бонус исчезнет, если ФС не построит за ход хотя бы 2 истребителя. - Гуманизация труда: Базовое производство доков равно Ресурсам планеты (т.е. снижено на 2) - Министр разведки (Летнев) Баронство получает по 1 Товару каждый раз, когда другие игроки успешно высаживают свои наземные силы на нейтральную планету. - Налог на истребители: Каждый истребитель теперь стоит 1 Ресурс. Прогресс ПО. Начальные и публичные задания: Прогресс Победных Очков (ПО): Эмираты Хакан: 1 ПО Федерация Сол: 2 ПО Арборек: 3 ПО Винну: 2 ПО Баронства Летнев: 4 ПО Призраки Креуса: 2 ПО Кссча: 3 ПО Кланы Саар: 1 ПО
Начальные задания: Я построил все 5 дредноутов.
Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. - выполнено Кссча В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение.
Я уничтожил 2 вражеских крейсера либо 2 транспорта либо 2 дредноута за этот ход. - выполнено Винну Я построил все 6 СПО. У меня есть 3 желтых Технологии.
Я уничтожил как минимум 1 вражеский корабль в системе, смежной с Домашней Системой его владельца. - выполнено Арборек
Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются). - выполнено Баронства Летнев
Общественные задания: Я контролирую пять планет за пределами моей Домашней Системы (1 ПО) (выполнили: Эмираты Хакан, Федерация Сол, Арборек, Баронства Летнев, Призраки Креуса, Кссча) Я имею Технологии всех четырех цветов (1 ПО) (выполнили: Винну, Баронства Летнев) Я сейчас трачу восемь единиц Ресурсов (1 ПО) У меня три Технологии одного цвета (1 ПО) (выполнили: Федерация Сол, Арборек, Баронства Летнев, Призраки Креуса, Кссча, Кланы Саар) Лимиты юнитов: ЗвВн Док Тр-т Танк Дрнт СПО Мины Кр-р Эсмц Эмираты Хакан: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Федерация Сол: 2 3 4 4 7 6 6 8 8 Арборек: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Винну: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Баронства Летнев: 2 3 4 4 7 6 6 12 12 Призраки Креуса: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Кссча: 2 3 4 4 5 6 6 8 8 Кланы Саар: 2 3 4 4 5 6 6 8 8
Сводка торговой гильдии: Эмираты Хакан - приток товаров +6 ед. : 2 +1 (Федерация Сол); 2 +1 (Кланы Саар); Федерация Сол - приток товаров +3 ед. : 3 (Эмираты Хакан); Возможны договоры: (2) Арборек - приток товаров +3 ед. : 2 (Кссча); 1 (Кланы Саар); Винну - приток товаров +1 ед. : 1 (Баронства Летнев); Возможны договоры: (3) Баронства Летнев - приток товаров +3 ед. : 1 (Винну); 2 (Призраки Креуса); Призраки Креуса - приток товаров +3 ед. : 1 (Баронства Летнев); 2 (Кссча); Кссча - приток товаров +4 ед. : 2 (Арборек); 2 (Призраки Креуса); Кланы Саар - приток товаров +4 ед. : 3 (Эмираты Хакан); 1 (Арборек);
Известные технологии: Эмираты Хакан Желтые: Климат-контроль Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; Логистика флотов Особые: Торговые центры (Если у вас меньше 6 товаров в фазу движения, вы можете потратить 1 командный маркер или сбросить карту действия и получить 6 товаров. После этого 2 товара вы должны отдать другому игроку)
Федерация Сол Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; XRD перенос; Логистика флотов Красные: Кибернетическое ядро; Фотонные торпеды
Арборек Синие: Гравитационный щит; Транзитные диоды; XRD перенос Зеленые: Генный синтез Красные: Фотонные торпеды
Винну Желтые: Климат-контроль Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели Зеленые: Капсулы стазиса; Генный синтез Красные: Автоматические туррели
Баронства Летнев Желтые: Климат-контроль Синие: Гравитационный щит; Транзитные диоды; Кластерная структура Зеленые: Капсулы стазиса Красные: Штурмовой лазер; Фотонные торпеды
Призраки Креуса Синие: Гравитационный щит; Транзитные диоды; Логистика флотов Зеленые: Капсулы стазиса; Генный синтез Особые: Пространственный сдвиг (В начале космического сражения в системе, содержащий портал, вы можете уничтожить самый сильный корабль противника, который можно уничтожить одним попаданием)
Кссча Желтые: Климат-контроль; Молекулярный синтез Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; XRD перенос; Логистика флотов
Кланы Саар Синие: Гравитационный щит; Маневровые двигатели; XRD перенос Особые: Хаотичная картография (корабли могут останавливаться в Астероидных полях, но лимит флота при этом в данной системе не может быть больше 3. Вражеские СПО не могут вести огонь по вашим кораблям, останавливающихся в Астероидных полях)
Доступные ресурсы планетЭмираты Хакан: Арретз (2/0); Вега Мажор (2/1); Вега Минор (1/2, син); Камдорн (0/1); Обон Локс (3/3); Саудор (2/2); Херкант (1/1); Элдора (3/2). Федерация Сол: Арнор (2/1); Гарбозия (2/1, зел); Джорд (4/2); Крелл (2/1, истр.); Курнео (1/2, крас); Лесаб (2/1, зел); Лор (1/2, крас); Пестиленция (2/2); Рескулон (2/0). Арборек: Абуз (3/0); Велдор (2/0, крас); Куцерн (1/2); Лисис (1/2); Нестфар (3/2, зел); Нью Лазакс (2/2); Раррон (0/3, зел); Фрия (2/0, син); Элназ (2/0, син). Винну: Винну (3/4, жел); Летам (2/2); Текуран (2/0, крас); Торкан (0/3, син). Баронства Летнев: Арк Прайм (4/0); Врен терра (2/1); Дал Бутса (0/2, крас); Дальнокрай (2/2); Зохбат (3/1, син); Ксихан (1/1, зел); Мелон (0/2); Навьетм (4/2); Юникаб (2/0, син х2). Призраки Креуса: Абаддон (1/0, крас); Аштрос (2/0); Вефат 2 (2/0, крас); Иберабо (2/1, жел); Креусс (4/2); Локи (1/2); Маллис (0/3); Стия (2/3, син); Эверра (3/1). Кссча: Архон Рен (2/3); Архон Тау (1/1); Земис (1/0, син); Тиамат (1/2, жел); ТС Эрос (2/2); Эйзе-1 (2/1); Эйзе-2 (0/2, зел); Эйзе-3 (1/0). Кланы Саар: Лисис 2 (1/0); Мишка (2/1, син); Налифбу (2/2, зел); Пагна (2/2); Рагх (2/1); Херкалор (1/0, жел). Сводная информация по расам:Эмираты Хакан - КМ: 2; Товары: 5; Лимит флота: 6 Федерация Сол - КМ: 1; Товары: 5; Лимит флота: 6 Арборек - КМ: 2; Товары: 3; Лимит флота: 5 Винну - КМ: 2; Товары: 5; Лимит флота: 5 Баронства Летнев - КМ: 2; Товары: 5; Лимит флота: 4 Призраки Креуса - КМ: 2; Товары: 9; Лимит флота: 4 Кссча - КМ: 2; Товары: 2; Лимит флота: 5 Кланы Саар - КМ: 2; Товары: 7; Лимит флота: 3 Эмираты Хакан Секретные задания: 12. Экспансионист Я контролирую 8 систем, не считая моей Домашней Системы (т.е. захватил все планеты в системе и имею там хотя бы 1 корабль).
Законопроекты: Министр торговли (Закон) Выберите игрока В конце каждого хода он может потребовать по 1 Товару от каждого игрока, имеющего хотя бы один активный Торговый Договор, другие игроки не имеют права отказать.
Расследование военных преступлений (Закон) За: Когда игрок ведет огонь СПО по флоту другого игрока, он должен немедленно разорвать с ним Торговый Договор. Против: Игроки не могут использовать СПО в следующем ходу, за исключением фазы высадки неприятеля на планету
Карты действия: Военная предусмотрительность (х2) Использовать: в фазу производства Вы бесплатно можете построить корабль, потерянный на этом ходу
Маяк надежды (х3) Использовать: перед космической битвой в которой участвует ваш Флагман Каждая 10-ка, выпавшая на вашем кубике в этой битве наносит ещё 1 повреждение.
Слитный залп (х3) Использовать: перед космической битвой Если ваш флот обладает звездой войны или 2 дредноутами ваш противник получает 2 повреждения непосредственно перед боем*
Чума Использовать: в конце хода Выберите планету оппонента. За каждый отряд наземных войск на данной планете бросается кубик. Если выпало четное число, юнит погибает. Оппонент сохраняет контроль над планетой, даже если на ней не остается его юнитов (если это не планета-государство)*
Редкий минерал (х3) Использовать: после захвата планеты Получите 3 товара
Военное положение Использовать: в конце хода Выберите систему. Ограничение на количество ваших кораблей во флоте в данной системе возрастает на 2 до конца следующего хода.
Геомагнитные мины (х2) Использовать: перед наземным сражением Уничтожьте 1 вражеский танк*
Федерация Сол Секретные задания: 9. Мастер Флота Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и как минимум 8 кораблей в этой системе (истребители не учитываются).
Законопроекты: Военное финансирование (Закон) За: Лимит флота больше не уничтожает корабли в течение хода. Все лишние корабли убираются в фазу конца хода. Против: Лимит флота всех игроков уменьшается на 1.
Карты действия: Слитный залп (х3) Использовать: перед космической битвой Если ваш флот обладает звездой войны или 2 дредноутами ваш противник получает 2 повреждения непосредственно перед боем*
Арборек Секретные задания: 15. Исследователь Мои корабли находятся в 5 особых (аномальных) системах
Законопроекты: Комитет по исследованиям За: В течении следующего хода не могут приобретаться Технологии. Против: Каждый игрок случайным образом скидывает 1 Карту Действия. Затем немедленно возьмите 2 новых законопроекта и вынесите их на голосование.
Новая конституция За: Все принятые законы отменяются. Каждый игрок должен деактивировать 2 своих планеты на следующий ход, если это возможно. Против: Игрок, имеющий наибольшее количество голосов на активных планетах, может отменить один принятый закон по своему усмотрению.
Планетарная безопасность (Закон) За: Все планеты, находящиеся вне Домашних Систем и не охраняемые хотя бы одним отрядом пехоты становятся нейтральными. Против: Ничего не происходит.
Карты действия: Парализующая сыворотка (х3) Использовать: одновременно с выбором в качестве своего представителя Шпиона Убейте 1 чужого Представителя на этом заседании*
Открыть черный ящик Использовать: перед приобретением технологии Приобретая красную Технологию, каждая ваша планета со специализацией на красных технологиях дает скидку в 2 ресурса
Храбрость до конца (х2) Использовать: перед космической битвой Выберите один из своих кораблей. При гибели в бою он совершает напоследок 2 выстрела. Если корабль не гибнет, вы сохраняете эту Карту Действия.
Перепроверка (х4) Использовать: перед космической битвой или наземным сражением Получаете два бонуса +1 к одному или двум броскам, которые прибавляются к промаху (промахам), что может превратить промах (или два) в попадания в первый ход сражения. Если карта не сыграла, она возвращается в руку.
Опустошение Использовать: перед наземным сражением, в котором участвует ваш танк Уничтожьте 1 отряд пехоты противника*
Фланговый обход (х4) Использовать: во время фазы движения Выберите корабли, находящиеся в одной системе. Эти корабли увеличивают скорость на 1, если двигаются единым флотом.
Винну Секретные задания: 17. Властитель периферии Я контролирую 4 планеты в “рукавах” галактики.
Законопроекты: Министр внутренних дел (Закон) Выберите игрока Выбранный игрок может в любой момент уничтожить до 4 отрядов пехоты на Мекатол-Рекс. После этого он перестает быть Министром внутренних дел.
Регуляция воинского призыва (Закон) За: Пехота стоит теперь по 1 Ресурсу за юнит. Против: Каждый игрок в следующий ход должен деактивировать планеты вне Родной системы, у которых Влияние больше, чем Ресурс. Закон сбрасывается.
Межзвездные торговцы оружием За: Игроки могут заплатить 3 Ресурса, чтобы немедленно получить 1 эсминец и 1 дредноут. Корабли должны быть помещены в систему, содержащую Док игрока. Против: Стоимость всех кораблей, кроме истребителей, возрастает на 1 до конца следующего хода.
Карты действия: Прекращение торговли Использовать: в фазу торговли Разорвите все торговые договора
Авральный ремонт (х2) Использовать: перед космической битвой Все ваши корабли не подвержены действию «Прямого попадания», и восстанавливают броню сразу после битвы, а не в конце хода.
Авария в доке Использовать: в фазу Совета Выберите Космический Док вне Домашней Системы. Владелец Дока не может строить в нем юниты на этом ходу*
Саботаж (х5) Использовать: автоматически (можно указывать особые условия) Отменяет эффект Карты Действия, имеющей знак "*" в конце описания. Вы узнаете кто именно играл против вас Карту.
Перепроверка (х4) Использовать: перед космической битвой или наземным сражением Получаете два бонуса +1 к одному или двум броскам, которые прибавляются к промаху (промахам), что может превратить промах (или два) в попадания в первый ход сражения. Если карта не сыграла, она возвращается в руку.
Баронства Летнев Секретные задания: 10. Промышленник Я контролирую Мекатол Рекс. Я построил 3 Дока и 5 дредноутов находятся на карте галактики. 17. Властитель периферии Я контролирую 4 планеты в “рукавах” галактики.
Законопроекты: Компенсация разоружения Выберите планету, содержащую наземные войска Все наземные юниты и СПО на данной планете уничтожаются. Хозяин планеты сохраняет над ней контроль и получает по одному Товару за каждый уничтоженный юнит
Открытие торговых путей За: Каждый игрок получает по 2 Товара. Против: Каждый игрок должен отдать все свои Товары, полученные по торговым соглашениям в этот ход, игроку слева немедленно при получении Товаров от торговли.
Регрессивная риторика (Закон) За: Стоимость всех Технологий возрастает на 2. Против: Все игроки должны сбросить 1 Карту Действия.
Корона Талноса (Закон) Выберите игрока Пехота выбранного игрока получает модификатор +1 во всех сражениях.
Карты действия: Дружественный огонь (х4) Использовать: перед космической битвой Если ваш противник имеет в системе больше истребителей, чем остальных кораблей, он должен немедленно потерять половину этих истребителей (округлить в меньшую сторону)*
Саботаж (х5) Использовать: автоматически (можно указывать особые условия) Отменяет эффект Карты Действия, имеющей знак "*" в конце описания. Вы узнаете кто именно играл против вас Карту.
Противодействие Использовать: в после фазы Совета, на которой было совершено покушение на вашего Телохранителя Убейте Шпиона, выбравшего жертвой вашего Телохранителя*
Перемирие (х4) Использовать: в фазу Совета Выберите оппонента и систему под вашим контролем. Данный игрок не может совершать вторжение в эту систему на этом ходу*
Авральный ремонт (х2) Использовать: перед космической битвой Все ваши корабли не подвержены действию «Прямого попадания», и восстанавливают броню сразу после битвы, а не в конце хода.
Призраки Креуса Секретные задания: 5. Узурпатор Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и 12 отрядов пехоты (танк считается за 2 отряда).
Законопроекты: Карты действия: Прими награду (х2) Использовать: после того, как уничтожили вражеского наемника в бою Получите 5 товаров
Высокий боевой дух (х5) Использовать: перед космической битвой или наземным сражением В первом раунде сражения все ваши юниты получают +1 ко всем боевым броскам.
Экспериментальное вооружение (х2) Использовать: перед космической битвой В первом раунде космического сражения все попадания ваших дредноутов и звезд войны не могут быть назначены на истребители противника (пока не будут уничтожены другие корабли).
Инфильтраторы (х2) Использовать: при вторжении на планету В случае победы, вы захватываете док и СПО на планете (но не выше лимита). В случае поражения карта не тратится.
Экспериментальная боевая станция Использование: во время фазы движения Выберите Космический Док. Он может действовать как СПО с 3 выстрелами до конца хода.
Кссча Секретные задания: 7. Многоотраслевой Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на этой планете и как минимум по 2 технологических открытия каждого из 4 цветов.
Законопроекты: Исследование порталов За: Бросьте кубик. При результате 1-3 каждый корабль в системе с порталом уничтожается. Если выпало 4-7, каждый из игроков, контролирующих хотя бы 1 систему с порталом, получает по 2 Товара. На 8-10 каждый, голосовавший “За” получает 1 синюю Технологию бесплатно, если есть пререквизиты. Против: До конца следующего хода корабли не могут перемещаться через порталы.
Карты действия: Давление прессы (х2) Использовать: в фазу Совета Каждый игрок, приславший в совет Шпиона, не может голосовать по озвученной повестке
Умелое уклонение (х4) Использовать: в фазу движения Выберите свой флот и соседнюю систему. Если на данный флот будет совершено нападение, флот отступает в указанную систему без боя. Если нападения не произошло, карта сохраняется.
Разорительные тарифы Использовать: в конце хода Выберите игрока, с которым вы заключили торговое соглашение. Данный игрок должен отдать вам половину своих Товаров (округлить в большую сторону)*
Разоблачение Использовать: в фазу Совета Посмотрите Карты Действия оппонента. Выберите и сбросьте одну из них*
Урожайный год Использовать: в конце хода Получите один Товар за каждую контролируемую вами планету вне Домашней Системы.
Минные заградители Использовать: перед космической битвой Каждый ваш крейсер наносит 1 повреждение врагу перед первым раундом сражения*
Выбрать задание: Я сейчас трачу восемь единиц Влияния (1 ПО) У меня есть пять Технологий (1 ПО) Кланы Саар Секретные задания: 10. Промышленник Я контролирую Мекатол Рекс. Я построил 3 Дока и 5 дредноутов находятся на карте галактики. 11. Регулятор Я уничтожил 2 Космических Дока двух разных игроков в этом ходу.
Законопроекты: Разрешение споров Выберите 2 планеты, принадлежащие разным игрокам Уничтожьте все наземные силы и СПО на данных планетах. Планеты становятся нейтральными. Мекатол-Рекс и планеты в Домашних Системах не могут стать целью данного закона.
Государственные Санкции Выберите игрока Выбранный игрок не может совершать вторжений на нейтральные или чужие планеты до конца следующего хода.
Карты действия: Перепроверка (х4) Использовать: перед космической битвой или наземным сражением Получаете два бонуса +1 к одному или двум броскам, которые прибавляются к промаху (промахам), что может превратить промах (или два) в попадания в первый ход сражения. Если карта не сыграла, она возвращается в руку.
Вознесение мессии Использовать: в фазу производства Расположите по 1 бесплатному отряду пехоты на каждой из ваших планет
Карта: ссылка
-
За великолепный темп и стабильность
|
|
Эра сумерек завершается. Нанесенный сумеречными войнами урон оказался достаточно велик для того, чтобы Галактика потеряла половину населявших её ранее рас и народов, а оставшиеся едва не откатились в доиндустриальную эпоху. На границах галактики появились новые, ранее неизвестные расы - несут ли они угрозу всем разумным обитателям или могут помочь восстановить некогда могущественную империю лазаксов - не известно. Активировав древний артефакт лазаксов, винну восстановили Икс-эр-Д-порталы между Мекатол Рэксом, жемчужиной империи и планетами 8 населенных рас, включая самих винну. Немедленно заработал информационный обмен, настроенная лазаксами система передала всем расам технологии, которые вновь позволили им вернуться в космос и начать экспансию. Вот только как будет проходить эта экспансия? Словами и уговорами или же на остриях штыков? За время сумерек Галактика изменилась. Никто не мог уверенно заявить, какие планеты и народы пережили Сумерки в соседних секторах космоса и что там можно найти - богатые миры, готовые предоставить свои ресурсы новым растущим государствам или же радиоактивные пепелища, не дающие надежды на заселение и эффективное использование. Мир предстояло открыть заново. Пока известны лишь родные миры восьми рас и расположение Мекатола, что позволит наладить межрасовую торговлю, но основную часть галактики надо изучить почти "с нуля". Симфония расы Арбореков - одна из самых загадочных разумных форм жизни галактики, перешептывалась шелестом листвы и потрескиванием стволов. Звук усиливался и вскоре то там, то здесь, начали произрастать растения крайне необычной формы. Ещё несколько месяцев в эти существа вышли в космос. Как? Не обошлось без недавно полученных технологий лазаксов. Симфония приготовилась звучать в каждом уголке Галактики и приготовилась к расселению. Винну не теряя времени создали свои корабли. По сведениям лазаксов, второй пояс от Мекатола должны занимать небольшие народы, которые по-прежнему признают власть лазаксов и винну рассчитывали выступить приемниками исчезнувшей расы. Далеко за пределами галактики, микросистема Шалери получила странный входящий сигнал и её обитатели, названные позже Призраки Креусса, смогла переправить по этому сигналу исследователей. Исследователи попали прямиком на Мекатол Рэкс. Призраки вступили в контакт, были признаны разумной расой и вступили в галактическое сообщество. Мало кто знает, но Призраки немедленно начали создание военного флота. Создавался ли этот флот для защиты или для нападения, мы узнаем намного позднее. Ещё одной расой, воспринявшей открытие врат на Мекатол Рэкс (пусть даже это не врата в привычном понимании, а лишь маленькая подпространственная щелка, в которую может едва протиснутся одно разумное существо), были лидеры королевства Кссча. Искушенные в политических интригах создания были очень довольны возможности экспансии своих политических капиталов и идей. Не желая отставать от иных рас, Кссча затеяли создание колониального флота. Баронства Летнев не проявили никакой радости в связи с объединением известной части галактики. Да и могли ли они проявлять радость? Бытовало мнение, что если летнев радуется чему-то открыто и явно, то он умственно больной. Настоящие лидеры летнев - дисциплинированы, собраны и профессиональны, иначе они не смогли бы продержаться на своих постах и дня. Нация немедленно мобилизовала свои ресурсы для создания мощного боевого флота. Населяющие астероиды кланы Саар, возможно, были удивлены получив приглашение на Мекатол Рэкс и новые технологии. Но не воспользоваться ни тем ни другим, было бы, по меньшей мере, неразумно. А значит, необходимо использовать предоставившиеся возможности. К тому же некоторые кланы высказывались за переход к оседлой жизни на нормальной планете, что имело огромные преимущества перед жизнью на планетоидах и астероидах, ведь жива была ещё память о потерянных мирах. Федерация Сол получив данные немедленно приступила к их анализу и применению. Разработаны доктрины, стратегии, планы. Определены ключевые показатели эффективности, персональные зоны ответственности, рабочие комитеты и группы. Федерация готовилась к активной колонизации галактики, так как аналитики определили данную стратегию как наиболее оптимальную. Последними (но не последними по значению) сведения получили Эмираты Хакан. Да, Хаканы, жили в крайне непростых условиях - одни территории их сектора давали ценные ресурсы, но в то же время испытывали острую нужду в большом количестве более дешевых ресурсов, а другие - напротив. Такая жизнь научила эмиров крайне эффективной организации перевозок. Один хакан запросто совмещал в себе функции и торговца и капитана корабля и кладовщика и бухгалтера и всё это делал на очень высоком уровне. И когда открылась возможность наладить торговлю с другими расами, эмиры почувствовали себя счастливыми, ведь все существующие торговые связи были налажены с очень высокой эффективностью, а теперь же они могли выйти на новый масштаб. Численность торгового флота эмиратов резко стала расти, а вместе с ней и численность судов охранения. Галактика вступила в новую эпоху... Фаза Галактического Совета: Начальные и публичные задания: Начальные задания: Я построил все 5 дредноутов. Я контролирую планету, которая принадлежала другому игроку в этом ходу. В этом ходу я атаковал игрока с которым имел Торговое Соглашение. Я уничтожил 2 вражеских крейсера за этот ход. Я построил все 6 СПО. У меня есть 3 желтых Технологии. Я уничтожил как минимум 1 вражеский корабль в системе, смежной с Домашней Системой его владельца. Я контролирую как минимум 4 планеты с технологической специализацией (домашние планеты не учитываются).
Общественные задания:
Сводка торговой гильдии: Эмираты Хакан - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (3) и (3) Федерация Сол - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (2) и (2) Арборек - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) и (2) Винну - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) и (3) Баронства Летнев - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) и (1) Призраки Креуса - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (2) и (2) Кссча - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (2) и (2) Кланы Саар - приток товаров отсутствует (действующих договоров нет); Возможны договоры: (1) и (2)
Сводная информация по расам:Эмираты Хакан - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3 Федерация Сол - КМ: 5; Товары: 6; Лимит флота: 3 Арборек - КМ: 5; Товары: 2; Лимит флота: 3 Винну - КМ: 8; Товары: 6; Лимит флота: 3 Баронства Летнев - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3 Призраки Креуса - КМ: 5; Товары: 6; Лимит флота: 3 Кссча - КМ: 5; Товары: 4; Лимит флота: 3 Кланы Саар - КМ: 5; Товары: 6; Лимит флота: 3 Эмираты Хакан Лимит типов юнитов: Флангман: 1 Звезда войны: 2 Док: 3 Транспорт: 4 Танк: 4 Дредноут: 5 СПО: 6 Мины: 6 Крейсеры: 8 Эсминцы: 8
Технологии: Секретные задания: 12. Экспансионист Я контролирую 8 систем, не считая моей Домашней Системы (т.е. захватил все планеты в системе и имею там хотя бы 1 корабль).
Законопроекты: Министр торговли (Закон) Выберите игрока В конце каждого хода он может потребовать по 1 Товару от каждого игрока, имеющего хотя бы один активный Торговый Договор, другие игроки не имеют права отказать.
Карты действия: Грандиозное перемещение Использовать: в фазу движения Вы можете немедленно переместить один из ваших Космических Доков на дружественную планету. Между двумя планетами должен существовать путь, не содержащий вражеских флотов.
Особенности в боях: Федерация Сол Лимит типов юнитов: Флангман: 1 Звезда войны: 2 Док: 3 Транспорт: 4 Танк: 4 Дредноут: 5 СПО: 6 Мины: 6 Крейсеры: 8 Эсминцы: 8
Технологии: Синие: Маневровые двигатели Красные: Кибернетическое ядро
Секретные задания: 9. Мастер Флота Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и как минимум 8 кораблей в этой системе (истребители не учитываются).
Законопроекты: Транспортные тарифы (Закон) За: Для вторжения в систему, которая содержит планеты контролируемые другим игроком, нужно потратить 1 Товар. Против: Ничего не происходит.
Карты действия: Влияние в торговой гильдии Использовать: в фазу торговли Разбейте один торговый договор
Особенности в боях: В каждом раунде наземного сражения, в котором погибает ваш юнит пехоты, вы производите ещё один выстрел.; вражеские СПО получают -1 в атаке; истребители получают +1 к атаке и могут участвовать в наземном бою Арборек Лимит типов юнитов: Флангман: 1 Звезда войны: 2 Док: 3 Транспорт: 4 Танк: 4 Дредноут: 5 СПО: 6 Мины: 6 Крейсеры: 8 Эсминцы: 8
Технологии: Синие: Транзитные диоды Зеленые: Генный синтез
Секретные задания: 15. Исследователь Мои корабли находятся в 5 особых (аномальных) системах
Законопроекты: Комитет по исследованиям За: В течении следующего хода не могут приобретаться Технологии. Против: Каждый игрок случайным образом скидывает 1 Карту Действия. Затем немедленно возьмите 2 новых законопроекта и вынесите их на голосование.
Карты действия: Парализующая сыворотка (х3) Использовать: одновременно с выбором в качестве своего представителя Шпиона Убейте 1 чужого Представителя на этом заседании*
Особенности в боях: +1 к атаке пехоты; погибшая пехота возродится на 5+ Винну Лимит типов юнитов: Флангман: 1 Звезда войны: 2 Док: 3 Транспорт: 4 Танк: 4 Дредноут: 5 СПО: 6 Мины: 6 Крейсеры: 8 Эсминцы: 8
Технологии: Синие: Маневровые двигатели Зеленые: Капсулы стазиса; Генный синтез
Секретные задания: 17. Властитель периферии Я контролирую 4 планеты в “рукавах” галактики.
Законопроекты: Министр внутренних дел (Закон) Выберите игрока Выбранный игрок может в любой момент уничтожить до 4 отрядов пехоты на Мекатол-Рекс. После этого он перестает быть Министром внутренних дел.
Карты действия: Перемирие (х4) Использовать: в фазу Совета Выберите оппонента и систему под вашим контролем. Данный игрок не может совершать вторжение в эту систему на этом ходу*
Особенности в боях: вражеские СПО получают -1 в атаке; +1 к атаке пехоты; погибшая пехота возродится на 5+ Баронства Летнев Лимит типов юнитов: Флангман: 1 Звезда войны: 2 Док: 3 Транспорт: 4 Танк: 4 Дредноут: 5 СПО: 6 Мины: 6 Крейсеры: 8 Эсминцы: 8
Технологии: Красные: Штурмовой лазер; Фотонные торпеды
Секретные задания: 10. Промышленник Я контролирую Мекатол Рекс. Я построил 3 Дока и 5 дредноутов находятся на карте галактики.
Законопроекты: Компенсация разоружения Выберите планету, содержащую наземные войска Все наземные юниты и СПО на данной планете уничтожаются. Хозяин планеты сохраняет над ней контроль и получает по одному Товару за каждый уничтоженный юнит
Открытие торговых путей За: Каждый игрок получает по 2 Товара. Против: Каждый игрок должен отдать все свои Товары, полученные по торговым соглашениям в этот ход, игроку слева немедленно при получении Товаров от торговли.
Карты действия: Дружественный огонь (х4) Использовать: перед космической битвой Если ваш противник имеет в системе больше истребителей, чем остальных кораблей, он должен немедленно потерять половину этих истребителей (округлить в меньшую сторону)*
Саботаж (х5) Использовать: автоматически (можно указывать особые условия) Отменяет эффект Карты Действия, имеющей знак "*" в конце описания. Вы узнаете кто именно играл против вас Карту.
Особенности в боях: Каждый раунд за 2 товара и/или карту действия дает на этот раунд боя всем кораблям +1 на боевые броски кубика или +2 отрядам Пехоты. Можно заявить трату товаров/карт действий на несколько раундов.; +1 к атаке эсминцев и крейсеров; Каждая 10-ка поражает крупный корабль Выбрать (и сообщить общественности) общественное задание: - Я контролирую планеты с технологической специальностью трех разных цветов (свои домашние планеты не учитываются) (1 ПО) - Я контролирую пять планет за пределами моей Домашней Системы (1 ПО) Призраки Креуса Лимит типов юнитов: Флангман: 1 Звезда войны: 2 Док: 3 Транспорт: 4 Танк: 4 Дредноут: 5 СПО: 6 Мины: 6 Крейсеры: 8 Эсминцы: 8
Технологии: Синие: Гравитационный щит; Логистика флотов
Секретные задания: 5. Узурпатор Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на данной планете и 12 отрядов пехоты (танк считается за 2 отряда).
Законопроекты: Пророчество Икфов Выберите игрока Выбранный игрок получает модификатор +1 к броскам атаки истребителей до конца игры. Игрок теряет данный бонус, если он не построит за ход хотя бы 2 истребителя.
Концентрация на политике (Закон) За: Когда игрок выбирает стратегию "Ассамблея", он дополнительно получает 1 командный маркер и 2 товара. Против: Немедленно проводится голосование по новому случайному законопроекту.
Разглашение оружейных схем (Закон) За: Все игроки получают Технологию Звезда Войны, даже если не имеют пререквизитов. Но во время боя при атаке истребителей все выпавшие 10 должны быть назначены сначала на звезду войны, если она участвует в бою. Против: Ничего не происходит.
Карты действия: Наемный ствол (х2) Использовать: в фазу торговли Вы получаете на службу случайного наемника
Особенности в боях: Первое поражение юнитов игрока игнорируется Сообщить общественности выбранный законопроектКссча Лимит типов юнитов: Флангман: 1 Звезда войны: 2 Док: 3 Транспорт: 4 Танк: 4 Дредноут: 5 СПО: 6 Мины: 6 Крейсеры: 8 Эсминцы: 8
Технологии: Желтые: Климат-контроль Синие: Маневровые двигатели
Секретные задания: 7. Многоотраслевой Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на этой планете и как минимум по 2 технологических открытия каждого из 4 цветов.
Законопроекты: Политика интенсивного труда (Закон) За: Влияние и Ресурсы всех планет меняются местами. Против: Игрок может строить юниты только в 1 своем Доке до конца следующего хода.
Карты действия: Давление прессы (х2) Использовать: в фазу Совета Каждый игрок, приславший в совет Шпиона, не может голосовать по озвученной повестке
Особенности в боях: Противник получает штраф -1 к боевым броскам в первом раунде в космических и наземных сражениях против вас; вражеские СПО получают -1 в атаке Кланы Саар Лимит типов юнитов: Флангман: 1 Звезда войны: 2 Док: 3 Транспорт: 4 Танк: 4 Дредноут: 5 СПО: 6 Мины: 6 Крейсеры: 8 Эсминцы: 8
Технологии: Синие: Маневровые двигатели; XRD перенос
Секретные задания: 11. Регулятор Я уничтожил 2 Космических Дока двух разных игроков в этом ходу.
Законопроекты: Планетарный призыв (Закон) За: Каждый раз, когда игрок берет контроль над нейтральной планетой, он получает на ней 1 бесплатный отряд пехоты. Против: Ни один из игроков не может совершать вторжение на нейтральную планету до конца следующего хода.
Карты действия: Умелое уклонение (х4) Использовать: в фазу движения Выберите свой флот и соседнюю систему. Если на данный флот будет совершено нападение, флот отступает в указанную систему без боя. Если нападения не произошло, карта сохраняется.
Особенности в боях: Вы получаете 1 товар каждый раз, как устанавливаете контроль над планетой; вражеские СПО получают -1 в атаке Карта: ссылкаДедлайн: 16:0 Мск 20.11.2017 г. (возможно и завтра, если будет заявка от всех игроков).
-
-
Бытовало мнение, что если летнев радуется чему-то открыто и явно, то он умственно больной. :D
|
Наконец, эльф получил возможность заняться своим любимым делом - теоретическими и практическими лабораторными изысканиями. Для этого дела он в выпросил у Хотена часть подземелья, в котором некогда обитал отец Рогача. Пришлось попотеть, раз за разом используя заклинание "Магической руки", убирая из комнатушки мусор, пока один из спутников, понаблюдав за этой долгой и скучной картиной, не вышел и не прислал эльфу на подмогу полдюжины разнорабочих, из тех, что строили дозорную башню. С этого момента работа пошла намного быстрее (разнорабочие не гнушались работать руками, кирками и лопатами, что ещё более многократно ускорило процесс).
И вот через несколько дней работы, совмещенных с обязанностями государего магистра (в настоящее время почти не требующих внимания Эландора), эльф торжественно открыл свою новую лабораторию. Правда, при торжественном открытии присутствовал только он один, но зачем ему кто-то ещё? Ещё сломают случайно что-то важное, например... Стол. Ну или стул. Или вот эту полку. Или вот эту закрытую решетку. В общем, от греха подальше, эльфийский колдун занимался своими колдовскими делами в одиночку. Да и привычно ему это было - в университете он, бывало, неделями засиживался в архивах библиотеки, практически не разговаривая ну со студентами, преподавателями или другими работниками и посетителями библиотеки.
Теперь ему предстояло решить, что же сделать первым - диадему, которая должна повысить способности его разума или же заказ Хотена. С одной стороны, хотелось произвести достойную работу и первым преподнести новому властителю этих земель, поистине, королевский подарок, с другой - а вдруг чуток поумнев, Эландор передумает делать корону по какой-то несомненно важной причине? Или напротив - придумает, как же сделать подарок ещё более ценным. Так и решил - сначала поумнеть, а затем смастерить заказ властителя.
Взяв один из небольших свертков с компонентами, прибывших из Рестова (стоимостью более четырех тысяч золотом!), эльф его медленно распаковал и разложил компоненты. Ещё раз проверил каждый, посмотрел на свет, под стеклом, в общем, со всей тщательностью и приступил к работе, благо она была не то, чтобы слишком долгой. Два дня увлеченно трудился, пока наконец не сделал себе диадему. Снова проверил всё ли хорошо и правильно, снова изучил результаты своего труда магией. Да, всё было сделано строго по формуле. Осталось испробовать.
Один. Первую секунду ничего не изменилось, но почитав подготовленные по такому случаю свитки понял, что эффект есть. Стоит ли делать диадему для Хотена Блудовича? Сомнений не было - надо было приступать.
Ещё через два дня, к вечеру, Эландор довольным своей работой заявился к Хотену, который несмотря на относительно позднее время, продолжал заниматься делами государственными. Эльф подошел к лорду тихо, сбоку, так, что тот не мог его не заметить. Молча встал рядом в ожидании, когда же Блудович соблаговолит обратить на него внимание. Дождался.
- Да, лорд Хотен. Прошу принять результаты моей скромной работы, вот эту диадему-корону, которая безусловно, поднимет престиж властителя этих земель.
С довольной улыбкой передал Блудовичу украшение, которое разместил на найденной в закромах крепости маленькой подушечке (может на ней когда-то подавали кольца молодоженам, а может быть, на ней сидел зад какого-нибудь вельможи - определить это сейчас не представлялось возможным). Показать было что - работа проделана действительно мастерская, элементы украшения подобраны один к одному, глазу не за что зацепиться. Довольно посмотрел, как Хотен берет его произведение.
- Выражу надежду, что этот предмет принесет вам только благо, милорд.
-
-
-
а вдруг чуток поумнев, Эландор передумает делать корону по какой-то несомненно важной причине?Действительно, а вдруг?
|
Иногда время летит так, что кажется, будто минуты прошли, а в реальности - полдня пролетает. Иногда наоборот, когда очень сильно ждешь чего-то, кажется, будто время замедляется.
В ожидании первой атаки так бывает, что думаешь, откуда немец пойдет. Как ты прицеливаться будешь, как наведешь прицел на серую шинель, как нажмешь на спусковой крючок, как дернется фигура. Половину боя в уме можешь успеть продумать, а потом опомнишься от того, что сосед тебе цигарку возвращает, которую ты ему сам только что передал затянуться.
Но так никогда не бывает после первой атаки. Все слишком заняты - перевязкой, помощью раненым, сбором оставшихся и упавших в спешке патронов, усилением позиции. В это время кажется, что бой вот только-только закончился, а в реальности минуты пролетели.
Сколько прошло времени с того момента, как последние немцы исчезли за стволами дальнего леса? Минута? Две? А ведь если подумать, то четверть часа.
- Товарищ командир! - Балашов пригибаясь подбежал к Кравчене, - Товарищ командир! Земля передает, наши прорвались и двигаются к мосту. Приказывают продержаться до подхода основных сил.
Неужели... Если немец сейчас не полезет, то выстояли... Хоть бы не полез, хоть бы умылися они кровью своей и ушли...
- Наши! Наши идут!
Громкий крик сменяется ликующим "Уррра!", вот только это не то "парадное "ура", не полковое, не батальонное. Пара десятков уставших и израненных людей - всё, что осталось от сводного отряда. Но и это придает сил.
Вскоре сам замечаешь "первый номер" - Т-70, легкий танк, что остановился на краю моста. Осматривается, видно, к вам присматривается. Взревел мотором и на скорости через мост преодолел, к траншеям подошел. Передний люк приоткрылся, из него голова мехвода показалась.
- Што, пехтура, соскучились, поди, по нам? Вы уж извиняйте, что задержались, уж сильно немец вцепился и отпускать не хотел, с большим трудом его отогнали.
Через мост, с небольшим интервалом тридцатьчетверка прошла, вторая, третья, мост преодолевают. Скоро эта железная лавина дальше двинется. На Бобруйск, на Варшаву, да на Берлин. Как и говорил товарищ Сталин, "Наше дело - правое. Враг будет разбит!". И с каждым днем вера в эти слова крепнет.
Вот только не все доживут до того дня, как и не все дожили до этой маленькой, но важной победы.
Вечная память героям.
-
-
Молодец, что довел до конца. Спасибо за игру.
-
Спасибо, отличная была игра.
|
Первое, что сделал эльф после того, как медведь был повержен, выбежал из пещеры, а затем долго и глубоко дышал полной грудью. Вонь зверя, паленой шерсти, а так же зла, которое давлело над пещерой совершенно не позволяла насладится возможностью подземной прогулки. Впрочем, будь среди них дварф, он тоже навряд ли испытал бы удовольствие от крайнего похода.
- Не стоит благодарности, мэтр, - выправившись и расправив плечи ответил эльф следопыту. - Мы все здесь друг-другу помогаем и прикрываем, так как от выживания одного из нас зависят жизни каждого. Хотя если честно, я полагаю, нам в некоторой степени повезло получить лишь одну рану. Что же касается вашего вопроса о ликантропической реакции, то, полагаю, мы имели дело с проклятьем иного рода, нежели ликантропия, а то и просто банальным безумием. Ибо на сколько мне известно, истинного оборотня сложно ранить обычным оружием. Кроме того, исследователи полагают опасным укус оборотня и попадание в кровь раненого слюны оборотня, а у вас, как я вижу, рваная рана, кою нанесли когти. Кстати, её следует непременно обработать, так как под когтями зверей тот ещё рассадник заразы.
Эльф снова заложил руки за спину и продолжил лекцию:
- Конечно же, встреченный нами мог быть кем угодно, полагаю, он мог быть, например, обезумевшим друидом. Не задокументировано ни одного случая заразности друидизмом, если, конечно, не считать вербовку адептов, как и не задокументировано случаев заразности безумия, которое передавалось бы через укус. Конечно, ходят байки, что зомби появляются после того, как зомби укусит человека, но это не правда, всем известно, что зомби можно поднять определенным образом проведя через труп энергию негативного материального плана, что можно сделать посредством определенных молитв, заклинаний или неких врожденных способностей. Хотя признаюсь честно, в некромантии я не силен, но могу порекомендовать вам, мэтр, дюжину познавательных трудов, в частности, "Некромантия для неофитов" Кация Бессмертного или "Забавная некромантия от дедушки лича", авторство которой приписывается некому Векне, но тема его авторства весьма спорна.
-
Я бы почитал последнюю книжку.
-
Коротенько, минут на двадцать
|
-
Вот, что значит воспитание!
|
|
Диверсант: Батальон. С бронетехникой. Целый батальон, судя по всему, ожидает возможности для удара всего по одному взводу. Сколько их там? Три-четыре сотни? Нет, это не может быть правдой. Нет у немцев таких резервов, не должно быть. Должно быть, ты что-то напутал, только сам не понимаешь, что именно...
Думал, сидя в овраге, продолжая незаметно наблюдать за лесом поблизости. Только вот, как назло, никого. Хотя... Да, не могли они пройти мимо его позиции. Идут. Разведчики, похоже, обходят по флангу. А вот и основная часть - несколько десятков по лесу, мимо его позиции, того и гляди кто-то в бурелом зайдет и Медведю на руку наступит. И не заметит, скорее всего, если ты не дашь знать, а ты точно сейчас будешь молчать...
Серые шинели, маузеры, черные каски. Переговариваются, а ты понимаешь, что говорят то на местном. Каратели! Предатели - власовцы или националисты - этого отребья здесь хватает, особенно в тылах немцев, там, где им мало кто и что может противопоставить, кроме, разве что, таких, как вы - партизан. И с ними у вас вражда лютая, страшная. И вот сейчас они мимо тебя идут и ты ничего сделать не можешь. А что можешь? Гранаты покидать, может пятерых-шестерых взорвешь или застрелишь, а остальные с тобой в два счета расправятся. Хорошая концовка для тебя? Нет, не для этого ты долгие дни и месяцы по лесам прятался, засады иногда устраивал, подрывы устраивал. Не сейчас...
Бухнула вдалеке от дороги одинокая мины. Каратели присели, стволами карабинов да автоматов водят, всматриваясь. Но сейчас, скорее всего, постоять, побояться, да дальше пойдут.
Снайпер: Замер и через прицел опушку леса напротив осматриваешь. Как будто что-то удерживает твой взгляд здесь, как будто из зоны видимости постоянно кто-то ускользает. На миг заметил кого-то, не просто в каске - капюшон на голове. Снайпер? Разведчик? Явно ведь не простой солдафон.
Палец на спусковом крючке как будто зачесался. А что, если это - немецкий снайпер и ты его сейчас упустишь? Упустишь момент - уйдет он сейчас и потеряется. А дальше будет ждать. Может пулеметчика, а может офицера. Или связиста. А может и снайпера. В общем, как твоя тень, только та, которая хочет твоей смерти. А если ты ошибся и он - не тот, кто тебе показался?
Решай быстро! У тебя нет времени ни на ошибку, ни на раздумья!
Батя: Бросился по окопам - где Толмачев? Где командир? Толмачев где? Где-то впереди, говорят, был. Сержант окрикнул, в блиндаж жестом позвал. Забежал, не зашел - да, вот он. Но досталось ему... Вся голова в крови, гимнастерка тоже предательски побагровела. Два бойца хлопочат - один санитар, второй - помогает.
Раны скверные. Если даже выкарапкается, то точно не сегодня. Сегодня он не боец. Жив ещё, но в такой ситуации умереть от шока в два счета можно, да и раны...
- Бойцы! Передайте по цепочке - жив командир! Ранен тяжело. За него теперь товарищ Кравченя!
Одинокий взрыв где-то далеко впереди заставил напрячься. Граната? Мина? Бойцы заняли позиции, высунувшись после артобстрела из окопа. Песок и землю с плащ-палаток сбрасывают, пулеметы устанавливают. Начнется сейчас...
Хорошо или плохо, но потерю командира взвод Толмачевцев воспринял стойко. Пережили, видимо, понимают, что никто не бессмертен, все под пулями и снарядами ходят, каждый миг Смерть к любому из них прийти может. А поскольку бойцы опытные, также понимают, что бегство им лишь немного времени выиграть позволит, а потом или немецкие пули нагонят, или трибунал за оставление важной позиции без приказа и в лучшем случае - штрафбат.
Смотришь на дорогу. Хищное очертание броневика "нарисовалось" на выезде из леса. Машина встала, а затем снова двинулась вперед. А по флангам - цепью пехота растянулась. Пока около взвода видишь. Но далеко до них - метров 400-500. Немец, скорее всего, знает, что вы заняли позиции у моста (скорее всего, их наблюдатель корректировал огонь артиллерии), но, скорее всего, не знает ни численности, ни оснащения. Как минимум, попытаются "пощупать" вашу оборону, вскрыть огневые точки, а может попробуют взять "нахрапом". Сразу пытаться их остановить или подпустить поближе, а затем ударить из засады?
Решать тебе.
-
За отсылку к хорошему фильму в названии темы да и, в целом, игра мне нравится. Очень живо и напряжённо выходит.
|
Вопрос Тагила эльф воспринял совершенно спокойно, внимательно посмотрел на гномов, причем так, что тем, могло показаться, что эльф оценивает их с гастрономической точки зрения.
- Могу сказать наверняка, что человек, поедающий гнома, людоедом быть не может. Он будет гномоедом. Если же вопрос был про каннибализм, то гном съевший гнома, без сомнения, будет считаться каннибалом, но если вот вы, хм... мэтр Тагил, съедите гнома, то каннибалом вы считаться не будете. К слову, не могу не вспомнить древний трактат, хранящийся в дальних архивах университетской библиотеки, который озаглавлен так: "О вкусной и здоровой гномятине". Но он принадлежал перу одного малоизвестного огра, и, честно говоря, я более склонен считать этот трактат в большей мере шуткой, чем изложением гастрономических рецептов, так как данные рецепты во многом противоречат традиционной огровской кухне, вот скажем, рецепт "гном тушеный с яблоками в собственном соку" - явно не огровский рецепт, так как всем известно, что огры предпочитают любым яблокам репчатый лук, а пищу либо варят в котлах, либо жарят на вертеле, но никак не тушат. Есть и другие нестыковки, но это тема для отдельной беседы, мой друг.
Эльф снова задумчиво, как будто оценивающе посмотрел на обалдевших от такой лекции гномов и резко поднял палец вверх.
- Кстати, если я правильно понимаю, вы, уважаемые, может быть нам крайне полезны, впрочем, как и мы вам. Дело в том, что наши интересы в исследовании совпадают и было бы нелепой и бессмысленной ошибкой не устроить гастрономичес... Прошу прощения, географическую сессию в самое ближайшее время, да может быть, вот прямо здесь и сейчас. Ведь определенные сведения по географии есть и у вас и у нас и все мы только выиграем, если, как минимум, обменяемся этими данными! Как вы на это смотрите?
После короткой паузы, эльф снова взял слово:
- Ах, простите мои манеры, представлюсь: я Эландор Илларион Ворон, ранее сотрудник Тролланпортского университета, магистр арканы, подземельных знаний, инженерии, истории, природоведения, геральдики, вероисповеданий, планов бытия и прочая и прочая и прочая, ну и, конечно же, географии.
Легкий поклон в сторону Джубилоста.
- А это, - эльф указал на лидера отряда, - боярин Хотен Блудович, властитель местных земель.
-
Гастрономическая сессия на тему Вкусных и здоровых гномов
|
-
За персонажа. Любопытный подход, но, по ходу, сложновато. =)
|
-
Кто Тейваз, ты Тейваз, э! А вообще неплохо все. И персонаж, и тактика.
|
Растянулись и медленно, пригибаясь, вперед пошли. Тихо, скрытно, стараясь максимально оставаться незаметными. Метров с полста прошли, затем - легли и поползли, стараясь поближе держаться, чтобы соседа из вида не потерять.
До "колючки" доползли. Вот ведь, предусмотрительный немец, но здесь не жалкие две проволоки, здесь приличная вязка, за ней - вторая. Так что пришлось лопатки достать и лопатами подкоп делать, да чем-то укреплять держать приподнятую проволоку. А раз палок поблизости нет, те же самые лопаты пришлось подставлять. В результате получилась вполне приличная арка, под которой один боец в легкую проползал. Так и прошли ряды "колючки".
Ещё метров двадцать и траншея. Тихо спустились, осмотрелись - видимо, вспомогательная, для того, чтобы если что - со стороны леса оборону держать, да к фронтальной траншее подбираться. Дальше двинулись, от фронта, навряд ли на самом краю фронта унтеры сидят, часовые только.
Несколько минут шли по узкой извивающейся траншее, прислушиваясь к каждому звуку, да вышли снова к леску. Тут то и услышали разговор двух немцев. Подкрались ближе, по прежнему, не понятно, о чем говорят, но по тону, один другому что-то объясняет. Спокойно, размеренно, уверенно. Чуть ближе подкрались - так и есть, двое, голубчиков. Курят, один, видимо, постарше, показывает рукой направления второму, тому, что помладше и рассказывает. Тот, что моложе, что-то спрашивает, постарше - отвечает.
Обоих брать? Рискованно. Стрелять здесь - наверняка тревогу поднимут.
Один из твоих бойцов тихо за локоть трогает, а когда ты поворачиваешься к нему, показывает на молодого и пальцами на своем пагоне толстую кайму показав и кивнув. Пригляделся, действительно, у молодого на погонах, вроде, унтерская кайма широкая. Вот он, голубчик, попался!
Хотя... Нужен ли такой унтер, который, возможно, первый день на фронте? Может лучше его собеседника взять? У того несколько полосок на погоне, но погон рядовой. С другой стороны, он то здесь всё в округе знает. Вот и думай теперь, Миша, кого тебе домой тащить - молодого унтера, который, возможно, только неделю назад свою учебку закончил и первый день на фронт как прибыл или опытного и знающего, но всего лишь ефрейтора...
Ох ты, в вашу сторону пошли. Это вы удачно вышли. В соседнюю траншею вы с бойцами вжались, выжидая, когда пройдут. Сердце стучит так, что кажется, вот прямо сейчас услышат его и за оружие схватятся. Один за другим прошли, не заметили. Тут то сзади на молодого набросились и завалили, и сразу же на второго налетели. Тот, что постарше сопротивлялся более яростно, более умело, да только по-хорошему и крикнуть ничего не успел, получив в грудину, глазенки выпучил, а затем в челюсть прямой удар словил от Генки Валиулина, после чего осел на дно траншеи.
Молодого спеленали в рот кляп затолкали, руки ремнем перехватили. В глаза у него ужас, озирается, на вас смотрит, мычать попытался, получил под дых, заткнулся.
Дел сделано, выбираться надо. Быстро, но так же тихо и незаметно.
|
Основная группа примерно из шести десятков бойцов скрытно идет к мосту. Молча, стараясь не издавать не звука, хотя не получается - то фляжка о приклад винтовки стукнет, то боец неудачно на ветку наступит так, что в тишине кажется, будто целое дерево свалил. Партизаны неодобрительно косятся то на одного, то на другого "разяву", но молчат. Они то привыкшие, регулярно по лесам да болотам ходят, а солдат Красной Армии редко обучают тихому продвижению. Солдат Красной Армии должен уметь быстро находить укрытие, метко стрелять и удерживать позицию до следующего приказа.
Метров триста до моста не дошли, когда началось. Гром грянул, вспышки справа от вас, километрах в пяти. Нет, не дождь - артиллерия работает. Катюши, похоже, тоже доставляют подарки фашистам. Неужели опаздали? Балашова позвали. Нет, не опоздали - пятнадцать минут одиннадцатого. Видимо, пятнадцать минут на артподготовку, а затем красноармейцы пойдут в атаку, на уцелевшие после обстрела вражеские позиции. Снова многие погибнут. Затем, возможно, немцы пойдут контратаку и снова многие погибнут. Это при условии, что подкрепления пойдут с Бобруйска, потому что если через Глуск, то удар придется держать вам и тогда вся надежда на то, что батальоны дойдут до моста достаточно быстро, чтобы поддержать вашу оборону.
Впрочем, артподготовка вам только на пользу - за этим грохотом шум вашего отряда почти не слышен, разве что начнете стрелять или на самом деле деревья валить.
Передовые партизаны останавливаются резко, приседают, руку подняв. Посовещались быстро и к основному отряду вернулись.
- Товарщ командир! Пришли, тама, - рукой вперед показал, - немцы. Метрах в полтораста, в траншее, мы пока тока троих-четверых видали, но это толь те, которые тута поблизости, а тех, что дальше - не видать. Но можа попытаца поближе подползти, глянуть, ежли нада.
Пришли, стало быть. Почти ко времени. Через дюжину минут наступит указанное время, хотя может уже начать?
-
План получился неплохой, а вот на исполнение мы ещё поглядим)
|
Знал, что так и будет. Знал-знал-знал! Руны сказали, а руны знают. Руны знают всё. И что дальше будет руны знают, только ему не сказали. Что будет кровь, что будет схватка, что будут убитые - всё это руны знали и он тоже. Ему они сказали, нашептали. А потом как в насмешку замолчали, когда он захотел итог увидеть. Богатство только увидел, только чье и куда - не ясно. Смерть увидел, только чью и как - молчали руны. Бой и испытания увидел. Вот только результат скрыт. Глянул ещё раз в приближающуюся лодку. Посчитал тех, кто в ней. Присел на палубу, левой рукой мешочек с рунами достал. Старую Песнь запел, ту, слов которой уже никто из живущих не понимает, но эта песня помогает правильно руны читать. Правая рука культей заканчивается, только помогать её может, но левой приноровился уже. Пальцы в мешочек запустил, несколько камней нащупал, под припев перед собой на палубу бросил. Зашептал что-то, едва слышно.
- Уруз! Уруз руна силы. Указывает на тебя, тыкнул пальцем по очереди в Алекса, Ахмеда и Вильяма. Вы - уруз, а уруз - это вы. Верьте мне, потому что я вам верю, я верю рунам, а руны верят мне.
Снова руку в мешочек запустил, снова кости достал, снова бросил перед собой.
- Райдо! Хороший знак, сильная руна! Райдо поможет, райдо хорошо для странника, но только когда странник идет к цели, стремиться, рвется. Кто не идет, тот не странник, тому удача не будет благоволить. Райдо указывает на вас, - культей указал на Эдварда, а рукой - на Фергюса. - Райдо - это Большой Ксан, так руны сказали.
Кивнул несколько раз, как будто сам с собой соглашаясь. Снова рука в мешочек, нова кости на палубу брошены.
- Тейваз! Добрая руна. Великого Тора руна. Руна борьбы. Руна борьбы с собой, своими страхами. Тейваз - это ты, женщина. И ты, женщина. Руны не врут, и это не обычно, потому как тейваз не женская руна. Тейваз - доблесть и отвара, не женское начало. И ты, - указал на Хайнца, - ты тоже тейваз, руны сказали!
На собак посмотрел. Глаза закатил. Снова в мешочек полез и одну единственную руну вытащив, перед собой бросил.
- Наутиз! Наутиз говорит, что будет много попыток, много старания, мало умения. - Кажется, что Ксан говорит это именно собакам, а не стоящему рядом с ними Деметрию, - Наутиз говорит - делай, делай, делай - много раз и твоя цель будет вознаграждена.
Здоровая рука калеки начинает быстро собирать кости обратно в мешочек. Уверенно, быстро. Так же быстро он встает и поворачивается в сторону налетчиков и что есть мочи, перекрикивая шум мотора орет: - Уруз! Райдо! Тейваз! Наутиз! Руны говорят, никто не отступит! Руны говорят, многие умрут! Руны знают, кто выживет, но они этого не скажут! Много вас умрет! Много нас умрет! Но никто не отступит! Все будут драться! Беритесь за оружие, идите к своей смерти! Кому кричал однорукий? Своим спутникам или налетчикам? Не ясно. В глазах безумный огонь горит, в руке вместо мешочка с рунами теперь палка с гвоздями. Неплохое оружие, чтобы собак отгонять, но против доспешного врага - разве что повезет в глаз ударить.
|
-
-
-
да это же вступление к новой игре в стеле постапок!
-
|
На весла налегли, уйти отсюда хочется сильно, очень быстро, как можно быстрее. Гена и ты гребете что есть мочи, стараясь лодку ровно держать. Петр на корме, с карабином, высматривает немцев, если кто высунется - получит пулю.
Почти до середины догребли. А может уже и за середину перешли.
- Де русен! Зи шлемен!
С того берега. Ну сейчас начнется... Выстрел! Петр перезаряжает. Ещё выстрел. С той стороны карабины щелкают, МП-40 стрекочет. С вашего берега - пулемет заговорил, видите, как пули по воде щелкнули и выше пошли, в лес. Гамов дернулся.
- Ааа, зараза.
Снова затвор передернул, прицелился, выстрелил. А вы же гребете, что есть мочи.
И опять стрельба с той стороны, стреляют и с этой. Пуля ударяет тебя по каске, едва не бросив на Геннадия - скользь, кажись, прошла, но очень близко было... В голове туман, может даже вырубился на миг, но глаза открыв видишь, что корма в сторону пошла. Генка за твое весло схватился. Но ты собрался и давай снова грести, выравнивая лодку. Ухает что-то на том берегу, мины рвутся, пулеметы добавляют жару. С вашей стороны тоже взрывы - похоже, немцы свои минометы подключили.
Оглянулся, четверть пути осталось, примерно. И снова за корму смотришь. Не видишь перед собой ничего, кроме ориентира и отстреливающегося ефрейтора Гамова. Стреляет, взводит затвор, снова стреляет. А вы только и можете, что грести. Вниз лодки глянул - на днище водичка красным окрашенная плещется, в ней на спине немецкий ефрейтор лежит, твой взгляд поймал, секунду тебе в глаза посмотрел, да ответ взгляд - понимает, что ничего хорошего его не ждет. Рядом с ним Витя - похоже, без сознания уже.
Снова пули свистят. Галиулин айкнул, да выругался таким трехэтажным, какого ты ни разу от здоровяка не слышал. Но гребет, кажется, ещё сильней на весла налег. И ты налегаешь - уже скоро... И тут Петр за грудь схватился, привстает и разворачивается, как будто сказать что-то захотел, на миг с открытым ртом замер и на бок завалился. Дернулся ты, чтобы его схватить, да поздно - рухнул ефрейтор Петр Гамов в воду... Весло бросил, схватил своего бойца за руку, удерживая от того, чтоб его течением не унесло. Генка тоже не растерялся, твое весло подхватил и обоими гребет. А ты Петю вытащить пытаешься, да никак...
Уже почти ушли. Почти... Ещё несколько гребков и между вами и немцами оказывается спасительный холмик. Галиулин к тебе бросился, при том пытаясь не перевернуть лодку, Петю в лодку затаскиваете. Замечаешь, что Генка тоже пострадал - предплечье в крови, но похоже, ничего серьезного. А вот Петр... Петр мертв.
Дальше всё как в тумане - до берега дошли, там свои, помогают вылезти. Витю без сознания на носилки и тебя с Генкой в санчасть, немца куда-то уволокли. Ротный молча тебя по плечу похлопал, тут же руку пожал - тебе и Геннадию. Ничего не сказал, без слов всё ясно.
В санитарном блиндаже раны обработали, перевязали. Узнали, как с Витей Малининым, всё не так страшно оказалось, кровопотеря из-за пробитого кровеносного сосуда, но рана не слишком страшная - выкарабкается. А вот Гамов умер ещё в лодке... Ещё примерно через полчаса Шилов появился.
- Привет, герои. Подняли вы бурю - немец до сих пор воюет, бронетранспортеры подтянул, может и артиллерию. Похоже решил, что раз такая поддержка, то вы в том лесу плацдарм захватить собирались. А ефрейтор ваш, ценный кадр, кстати. На допрос меня не позвали, но как мне сказали, он из тех, кто одним из первых на нашу землю три года назад вступил. И хотя он обер-ефрейтор, не так давно унтер-фельдфебелем был, за огрехи разжаловали чуть не в рядовые, а на его место молодого должны были поставить. Так что если б вы его сменщика взяли бы, толку, скорей всего, меньше было бы. Ну да ладно. Вам наркомовские положены, для успокоения нервов.
Действительно, полагались вам наркомовские. Одно время, говорят, по сотке каждый день наливали, даже перед атакой. А теперь только после и только тем, кто в тяжелой боевой ситуации побывал.
Иваныч встал, вышел, почти сразу вернулся с тремя кружками, бутылку достал (кто же у вас в роте ещё мог контролем над водкой командовать, как не он), две кружки почти полных налил, одну - на самое дно и себе забрал. Пить - не пить - право каждого. Но после потери боевых товарищей, после ранений, после того, как под смертью ходил и в глаза её заглянул - здесь и трезвенник спасует. Генка кружку взял, видишь, что рука едва заметно дрожит. Напряжение никак не уходит.
- Поправляйтесь, бойцы, - Шилов поднял кружку, - за тех, кто с нами был до конца. - И не чёкаясь, выпил.
-
Отличный пост, да и вся ветка! Спасибо :)
|
Эпоха возрождения (Ренессанс):1212 г. н.э. хеттские войска впервые были вооружены аркебузами, поставленными небольшим городом-государством. 1224 г. н.э. Хетты основали Газиуру, город на руинах последнего города Великих монголов 1230 г. н.э. Хетты объявили войну – Риму. Хеттская армия по суше атаковала Аль Азиф, однако, генуэсские арбалетчики сумели отразить атаку и удержать город. 1231 г. н.э. войска Хеттов внезапно высадились под стенами Рима, но были сброшены обратно в море защитниками столицы Римской империи. 1233 г. н.э. Хетты предприняли третью атаку на римлян, на этот раз, атакуя Брундузий. Но и в этот раз атакующие были сброшены в море. Лишь после этой атаки, хетты прекратили нападения на Римлян. 1240 г. н.э. Хетты перешли в Средневековье. 1242 г. н.э. город Тарс (Хеттской короны) передан во владение Солнечному Престолу. 1250 г. н.э. Римляне совершили технологический рывок, перейдя сразу от Средневековья в Новое время, миновав эпоху Ренессанса. Римляне стали первой нацией, которая начала активно изучать неорганическую химию. 1259 г. н.э. в Риме братья Райт впервые подняли в воздух аппарат тяжелее воздуха. Очевидно, вскоре начнется эпоха воздухоплавания. 1265 г. н.э. в Риме приняла республиканская форма правления 1269 г. н.э. в Борее (Греция) родился Мухаммад ( ссылка на Вики), великий пророк. Его учение быстро набрало популярность среди жителей и вскоре Борей стал святым городом. 1285 г. н.э. Греция вступила в золотой век. Элитными войсками нации стали пулеметные подразделения 1288 г. н.э. в Греции вышла в печать первая газета. 1299 г. н.э. в Солнечном Престоле родился Александр Македонский ( ссылка на Вики), один из величайших полководцев истории. 1311 г. н.э. Зулусы передали Солнечному Престолу Калининград и Кейптаун. 1330 г. н.э. Россия объявила войну Солнечному Престолу и атаковала Фельмрат, однако, понеся существенные потери, российские войска отступили от города, преследуемые войсками Александра Македонского. 1332 г. н.э. Росскийские войска атаковали новую столицу престольцев – Красный яр. Однако, Престольцы снова сумели нанести противнику сокрушительное поражение. 1335 г. н.э. Солнечный Престол вновь основан город Пахучий вяз на руинах сожженого пару столетий назад города. 1336 г. н.э. решив не дать российским войскам возможность восстановить силы, Престольские войска во главе с Александром Македонским штурмом овладели Зонненхелом, затем был захвачен Серебрянный речей. 1337 г. н.э. морской поход на Александра Македонского на Новоярославль, Суздаль и Кострому закончился взятием практически беззащитных городов обескровленной Российской короны. 1337 г. н.э. Войска Солнечного Престола вошли в Санкт-Петербург и захватили город. У России не осталось более крупных населенных пунктов, судьба нации предрешена. 1348 г. н.э. Солнечный Престол передал Зулусам города Кейптаун, Калининград, Кострома, Суздаль, Новоярославль и Санкт-Петербург. 1351 г. н.э. хетты впервые сформировали войска панцирной пехоты (латников) 1354 г. н.э. хетты первыми среди наций сформировали отряды, полностью состоящие из бронированных латников – рыцарей 1372 г. н.э. в Неаполе построен Кремль ( ссылка на Вики) 1388 г. н.э. Римская армия сформировала первые боевые эскадрильи самолетов – бипланов 1396 г. н.э. в Греции открылся первый банк 1403 г. н.э. в одном из городов Хеттов родился Леонардо да Винчи ( ссылка на Вики), один из величайших творцов эпохи. Считается, что именно он привел к началу Золотого Века. Одним из достижений Леонардо стало создание из Хеттской стали особой брони, которой были снаряжены латники. Эти воины получили название Ландскнехтов 1410 г. н.э. Хетты основали город Хатра на крупном острове южного ледяного моря. 1416 г. н.э. армия Хеттов атаковали Аль Ахиф, риский город и в ожесточенном сражении овладела им. 1427 г. н.э. форма правления Хеттов вновь сменилась на имперскую. 1430 г. н.э. считается годом, в котором хеттская империя вступила в эпоху Возрождения. 1434 г. н.э. Французы передали все свои города – Риму. 1442 г. н.э. Солнечный Престол вернул Хеттам город Тарс, а Зулусам передал город Серебряный ручей. 1459 г. н.э. в Зулуленде родился Иннокентий Третий ( ссылка на Вики)– один из величайших дипломатических деятелей мира. 1460 г. н.э. Греки первыми добились невероятных успехов в изучении живой природы и стали мировым лидером в части биологии. Кроме этого, за счет создания железных дорог им удалось развить логистические связи, позволившие обеспечить как быстро растущие города, так и формировать более крупные и эффективные войсковые соединения. Для Греции началось Новейшее время. 1478 г. н.э. в Риме родился Донато Браменте, великий итальянский творец ( ссылка на Вики). Его творения вдохновили римлян и привели к началу Золотого века в Республике. Особый подъем испытали и вооруженные силы Республики, флагманом которых стали могучие бипланы, названные «Бипланами». 1482 г. н.э. в Иерусалиме (Римляне) родился Ганнибал Барка ( ссылка на Вики) – один из величайших полководцев истории. 1521 г. н.э. Римляне атакуют недавно захваченный Хеттами город Аль Азиф и захватывают его. 1522 г. н.э. Римляне атакуют город Газиура и разбив защитников, занимают город. 1523 г. н.э. Римляне без особого труда захватывают города Хеттов Нерик, Хатуссу и столицу – Куссару. Хетты на краю катастрофы. 1525 г. н.э. Рим объявляет войну Парижу и захватывает город. 1525 г. н.э. форма правления Римской республики изменена на Федерацию
|
|
-
Уж не Магды ли это мать или наставница? - интересный поворот
|
-
Молодец, что продолжаешь развивать и совершенствовать правила! Удачи с третьей редакцией!
|
Тёмные века712 г. н.э. Солнечный Престол стал первой нацией, которая освоила новейшие технологии строительства, ставшие доступными только в Средневековой эпохе. 738 г. н.э. жители Серебрянного ручья объявили о планах постройки Оксфордского университета 751 г. н.э. Престольцы передали Калининград и Красный яр – Зулусам. 769 г. н.э. заложена Тулуза (Франция) 782 г. н.э. варвары атаковали Квебек, однако, французские войска сумели отбить все их атаки. 800 г. н.э. в землях Хеттов, сначала близи Хатуссы, а потом и в самом городе начал активно проповедовать Заратустра (также известный под именами Иешуа и Иисус). ( ссылка на Вики). 812 г. н.э. Хеттами основаны города Нерик и Тарс 830 г. н.э. Римляне освоили технологию строительства каравелл, способных пересекать океаны. Также открытие астрономии позволило кораблям с высокой точностью проходить по выбранному маршруту в отсутствие других ориентиров, кроме звезд, Солнца и Луны. 841 г. н.э. жители Рима объявили о планах постройки Мавзолеев (Тадж Махала) 848 г. н.э. в Иерусалиме начата подготовка к строительству Латинского Университета (Оксфордский Университет). 855 г. н.э. Римляне вернули Русским города Новоярославль и Санкт-Петербург, одновременно с этим Солнечному Престолу был передан город Нижний Новгород 858 г. н.э. в Афинах родился великий ученый Средневековья Галилео Галилей ( ссылка на Вики). Величайшими его достижениями стало создание межнациональных торговых отношений, а так же создание института рыцарства как одной из опор монархического строя. 877 г. н.э. в арктической пустыне впервые основан крупный город – Борей. 900 г. н.э. Греция переживает расцвет культуры и искусства. Страна вошла в эпоху Возрождения. 905 г. н.э. жители Афин объявили о планах постройки Оксфордского университета 908 г. н.э. горожане Микен начали собирать средства на возведение Лувра 914 г. н.э. в Никее планируется построить Тадж Махал 924 г. н.э. Зулусы атаковали Нижний Новгород из Красного Яра и сожгли город. Сразу после этого зулусские войска отбыли в Калининград, а Красный яр был передан Престолу. 932 г. н.э. в Зонненхеле впервые построен комплекс мастерских 941 г. н.э. Серебрянный Ручей построил первый в мире Университет, назвав его Оксфордским ( ссылка на Вики). 955 г. н.э. Римляне закончили создание Тадж Махала – красивейшего храма ( ссылка на Вики). В нации начался золотой век. Проводником воли Императора Рима стали гэнуэзские арбалетчики ( ссылка на Вики) – самые известные наёмники средневековья. 977 г. н.э согласно проведенной описи населения, в основных городах Греции сегодня проживает около трех миллионов жителей в каждом. 1000 г. н.э. в Микенах вместо разрушенного землятрясением Колосса, построен Лувр ( ссылка на Вики), храм искусства эпохи Возрождения! 1000 г. н.э. Несмотря на то, что Греция уже вступила в эпоху Возрождения, остальной мир лишь только покидает Темные века и вступает в Средневековье.
|
Античность598 г. до н.э. в Греции родился Гиппократ – знаменитый целитель, собравший так называемый «Гиппократовский корпус» из 60 медицинских трактатов (современные исследователи приписывают самому Гиппократу от 8 до 18 от этого числа). Этот труд оказал значительное влияние на развитие медицины как практики, так и науки ( ссылка на Вики). 536 г. до н.э. жители Афин объявили о намерении возвести храм Зевса, который станет Чудом света. 507 г. до н.э. в далеких римских краях пророк Моисей ( ссылка на Вики) активно и успешно проповедует в небольших поселениях новшество - монотеистическую религию, а его последователи распространяют это учение с немыслимой скоростью. Всего за пару десятков лет новая религия вытесняет традиционные Римские верования. Идея на столько нова, популярна в народе, что при поддержке императора Рима, священники необычайно быстро проникают во все сферы управления обществом. Через священников, Цезарь получает почти неограниченную власть. Новые города Римлян возникают как грибы после дождя. Основаны города Брундизий и Неаполь. 489 г. до н.э. римский город Альба-Лонга становится столицей проповедуемой Моисеем веры. Отныне этот Святой град зовется Иерусалим (в старых хрониках – Ершалаим). 481 г. до н.э. умирает Моисей и всего через несколько месяцев, на Цезаря совершено успешное покушение прямо во время заседания Сената. Заговорщики устанавливают «управляемую демократию» и начинают борьбу со священниками за власть (изменена форма правления). 414 г. до н.э. Великие монголы основывают город в пустыне Хаджи-Тархан. 354 г. до н.э. родился знаменитый хеттский путешественник и купец Афанасий Никитин. Он стал первым купцом, совершившим путешествие «за три моря», при том значительно обогативший своего императора ( ссылка на Вики). 281 г. до н.э. император Хеттов объявил войну Великим монголам. По его словам, "хетты не будут лицемерить – они просто не любят монголов, поэтому они придут, убьют их мужчин, женщин и детей обратят в рабство, а имущество заберут себе. Если смогут. Но они постараются." Первый удар был нанесен по Астрахани – воины Хеттов сумели захватить город, разрушив почти все общественные здания и перебив десятки тысяч жителей. Многие Астраханцы в ужасе бежали из города и деревень. В этом бою атакующие впервые применили "хаттский огонь", оружие, изрыгающее пламя во врагов 279 г. до н.э. Хетты нанесли второй удар по Великим монголам, на этот раз, по Казани. И в этот раз Хетты сумели разгромить защитников города и взяли Казань. 278 г. до н.э. нанеся удар с запада, востока и с севера, войска Хеттов без труда взломали оборону столицы Великой Монголии и захватили Аваргу. Сотни тысяч жителей города убиты, бежали от войны или угнаны в рабство. Оракул, Чудо света, возведенное Великими монголами несколько столетий назад, был разграблен и разрушен, как и дворец императрицы. Сама императрица Великих монголов с остатками свиты вынуждено бежала в пустынный Хаджи-Тархан, единственный город, которым ещё не овладели Хетты. 217 г. до н.э. Солнечный Престол вновь атаковал русских, на этот раз напав на Санкт-Петербург, столицу и жемчужину Российской Короны. Русские полки сумели отстоять столицу и отбросили нападающих от города. 196 г. до н.э. в Костроме родился Будда ( ссылка на Вики), один из величайший пророков Античности. Его учение быстро распространилось на весь север материка и привило высочайшее уважение к Короне, предоставив королю России огромную Власть над умами и думами народа. В религиозном порыве к России начали присоединяться небольшие города – Ярославь, Суздаль. Кострома вскоре становится Священным городом. 195 г. до н.э. российские колонисты впервые основали город на другом континенте, встретившись с чернокожим населением материка. 193 г. до н.э. в ходе военной кампании против Солнечного Престола, российские войска вышли к Новгороду и в ходе кровопролитного сражения восстановили контроль над городом. Новгород снова российский город. 117 г. до н.э. в одном из городов Зулусов родился Парацельс, ставший великим реформатором медицинской науки, первым внедривший химические лекарства в процесс лечения. Очевидно, Зулуленд ждет демографический взрыв ( ссылка на Вики). 87 г. до н.э. в Риме впервые построен комплекс кузниц, на которых работает не просто кузнец или двое с подмастерьями, а трудятся десятки мастеров и сотни их помощников. 59 г. до н.э. Рим стали первым из городов, в котором регулярные воинские подразделения внутри города были размещены в отдельных зданиях - казармах, а не во дворце правителя, в походном лагере или на квартирах. Это решение позволило сократить расходы на армию при сохранении её боеспособности. 48 г. до н.э. Престольцы первыми организовали крупный товарно-продовольственный рынок 1 г. н.э. необычайное природное явление (вероятно, самый сильный из известных метеоритных дождей) случился практически одновременно с солнечным затмением. Судя по свидетельствам, в этом дожде попадались и относительно крупные метеориты, взрывавшиеся в небе или ударявшиеся в землю или в океан. Были потери и среди людей, но незначительные в общем масштабе (серьезная война между нациями уносила на порядки больше жизней). Метеоритный дождь продолжался более суток и затронул почти все страны. Разные нации по-разному приняли последствия этого природного явления (как правило, приписав его высшим силам), но все народы сошлись в одном – в мире началась новая эра. Отныне отсчет лет пошел от этого дня. 36 г. н.э. Зулусы внезапно объявили войну России и после кровопролитного сражения, овладели Калининградом. 39 г. н.э. войска Зулусов попытались овладеть Ярославлем, однако, российские войска отстояли город и сбросили нападающих обратно в море. 41 г. н.э. Зулусы предприняли очередную атаку, выбрав на этот раз целью святой буддийский город Кострому. Однако последователи Будды оказались крепки верой и рукой – враг не занял ни пяди святой земли, кроме как реками своей крови. В честь победы, жители Костромы объявили о планах возвести Храм Зевса, не без помощи которого удалось отстоять город. 50 г. н.э. несмотря на потерю Калининграда, в России начался Золотой век. Элитными войсками России стали Черные Клобуки ( ссылка на Вики), быстрые и сильные в атаке всадники. 97 г. н.э. Российские войска осадили Красный яр, однако, войска Солнечного Престола дерзкой вылазкой разгромили атакующие войска и заставили осаждающую армию ретироваться. 105 г. н.э. череда побед и поражений позволила русским первыми сформировать единые правила ведения военных кампаний, управлением войсками и ведением военных кампаний. 114 г. н.э. Жители Санкт-Петербурга заявили о планах построить Великую стену. 181 г. н.э. Войска Солнечного престола атаковали Новгород и после непродолжительной осады, захватили и сожгли его до тла. 184 г. н.э. Престольцы осадили Ярославль и после двухгодичной осады сожгли город. 186 г. н.э. войска Солнечного Престола вышли к Санкт-Петербургу, столицы Русской Короны. Несмотря на отчаянное сопротивление оставшихся в российской армии защитников, престольцы захватили город, перебили почти всех жителей и сожгли все постройки. Российское государство на краю гибели. 214 г. н.э. форма правления Солнечного Престола изменена на монархическую, правитель Солнечного Престола коронован. Нация Солнечного Престола вошла в период Темных веков. 222 г. н.э. жители Зонненхела объявили о планах постройки Чичен Ицы. 237 г. н.э. Французы основали город Маракеш 252 г. н.э. во Франции установлена монархическая форма правления. Считается, что в это время Франция вступила в Тёмные века. 269 г. н.э. жители Орлеана заявили о планах возведения Запретного дворца. 283 г. н.э. Хетты атаковали последний оплот Великих Монголов – город Хаджи-Тархан. Воины хеттов обрушились на войска Бортэ со всей мощью, уничтожили их и сожгли город. Империя Великих Монголов прекратила существование и осталась в античной истории. 303 г. н.э. Римляне основали Геную близи Ла Манша. 320 г. н.э. в Риме установлена монархическая форма правления. Правитель Римского государства коронован. 338 г. н.э. следуя общим мировым тенденциям, в Афинах коронован правитель Греции. Греция вслед за остальными нациями вступила в Темные века. 342 г. н.э. жители Афин объявили о планах постройки Запретного дворца. 355 г. н.э. в Орлеане построен Запретный Дворец ( ссылка на Вики) – величайший дворцовый комплекс, олицетворение могущества и богатства династии Валуа. 392 г. н.э. в связи с потерей Санкт-Петербурга, столица государства Российского перенесена в Суздаль. 405-409 г.г. н.э. Россия основывает сразу три города, на или близи руинах разрушенной войной городов: Санкт-Петербург, Новоярославль и Нижний Новгород. 411 г. н.э. король Российский, Петр I Алексеевич, свои указом передает вновь основанные города (в том числе, Санкт-Петербург) под Римский протекторат. Используя маленькие лодки – читибаги, римляне пересылают армии на юго-восточный континент, занимая новые города. 445-457 г. н.э. Зулусы вновь объявили войну и попытались высадить морской десант возле Суздали и Костромы. Однако, в этот раз российские войска оказались способны остановить вторжение и отбили все атаки. 462 г. н.э. родился французский путешественник и первоокрыватель Миклухо-Маклай ( ссылка на Вики). Когда ему было 32 года, он собрал рискованную экспедицию на юг и основал город Квебек, который очень быстро разросся и начал процветать. 465 г. н.э. лидер зулусов коронован. Считается, что в этот период зулусы вошли в период Темных веков. 478 г. н.э. видя, что русские передали римлянам новые города, король зулусов также распорядился передать Калининград под полное управление Престольцев. Немедленно из западных портов Престольцев выплыли войска на речных лодках – багичитах и преодолев море, заняли город. 479 г. н.э. в Греции родился Микеланджело Буонарроти ( ссылка на Вики), один из величайших творцов. Созданные им шедевры на века прославили и его самого и его родину – Грецию. 490-500 г. н.э. в Греции настоящий бум исследований и открытий. На уровне государственного управления определены нормы градостроительства и требования к инженерной инфраструктуре. Все это опирается на точные математические расчеты и формулы. При том не забыты и духовные скрепы общества, развивается теологическое направление, религия плотно вливается в государственный аппарат и встает на службу царю. Считается, что в 500 г. н.э. Греция вступила в период Средневековья. 512 г. н.э. жители Коринфа объявили о намерении построить Собор Святой Софии. 543 г. н.э. говорят, что в Неаполе готовится проект Великой Римской Стены, которая должна защитить сам Рим и его колонии от любых атак – и с моря и с суши. 584 г. н.э. царь Хеттский Анитта помазан как король Хеттский. С этого момента хетты вступили в Темные века. 605 г. н.э. путешественники рассказывают, что в Куссаре планируют построить Терракотовую армию – необычайный памятник доблести воинов, который станет примером для всех последующих поколений хеттов. 616 г. н.э. Солнечный престол объявил войну России, его войска из Калининграда атаковали Суздали и Кострому. Но вновь русские смогли отразить все атаки и отстоять и свою новую столицу и свой Святой город. 622 г. н.э. жители Зонненхела вновь объявили о планах постройки Чичен-ицы. 636 г. н.э. в Серебрянном Ручье наместник объявил о намерении возвести вокруг земель Солнечного Престола стены, которые защитят все города Престола от вторжений. 640 г. н.э. в Греции произошел резкий всплекск рождаемости и улучшения условий жизни, что в совокупности с гибким планированием инженерной инфрастуктуры привело к росту населения. Первая перепись населения показала, что в Греческом царстве живет около четырех миллионов жителей (примерно по одному миллиону жителей в каждом ключевом регионе царства). 652 г. н.э. Греция стала первым государством, которое начало формировать отряды закованных в латы алебардистов и йоменов, профессиональных солдат, вооруженных длинными луками. 658 г. н.э. Греки построили Храм Святой Софии ( ссылка на Вики) - монументальное религиозное сооружение, потрясающее своим великолепием, ставшее храмом нескольких религий. 660 г. н.э. Римляне стали первой нацией, сформировавшей тяжелую бронированную кавалерию, названную катафрактами. Понимая эффективность этих мобильных ударных отрядов и осозновая то, что вероятно скоро их примеру последуют другие нации, римляне также сформировали отряды, способные противостоять этой стальной лавине – пикинеров. Эти воины, вооруженные длинными пиками способны без особых потерь для себя разгромить почти любую конницу. 665 г. н.э. численность населения святого града Иерусалима превысила один миллион человек. 668 г. н.э. Римляне закончили возведение Великой стены ( ссылка на Вики) – огромной стены по всей протяженности границ, которая призвана защитить границы королевства от любых вторжения на долгие века. 681 г. н.э. Хетты, как и планировали, показали всему миру новое Чудо света – терракотовую армию ( ссылка на Вики). Считается, что этот памятник – пример для молодежи, которая стремиться занять достойное место в памяти своего народа. 693 г. н.э Солнечный престол построил Чичен-ицу в Зонненхелле ( ссылка на Вики). Этот символ власти и могущества плотно закрепился в сознании нации и позволит владельцу Солнечного престола принять абсолютно любую форму правления.
|
Пока ехали, Уиллис успел получить перевязку от полицейского спецназовца, болеутоляющий укол какой-то дряни, вытряхнуть из своего тельца пару мелких осколков стекла и металла. Отпуск явно не задался... Хотя с какой стороны посмотреть - в этом фургоне явно возили не простых патрульных, в шкафчике за сетчатым ограждением оказался приличный арсенал, которую позавидовала бы рота спецназа - дробовики, карабины, пистолеты и...
- Господи, боже мой, кто дал это - копам?!
Уилл дернул замок - заперто.
- У кого нибудь есть идеи, как это открыть?
Отказываться от возможности обладать ЭТИМ совершенно не хотелось, поэтому штурмовик огляделся, заметил саперный набор. Вытащил, открыл, извлек кусачки и подмигнув другим бойцам, принялся выкусывать проволоку сетчатого ограждения "оружейки" - быстро и методично. А через пару минут уже вытаскивал на свет божий нечто, представляющее из себя безумную адскую смесь штурмовой винтовки и револьвера с пулями диаметром под 40 миллиметров. Револьверный гранатомет!
Извлек, осмотрел, переломил - в барабане пусто. Гранаты стоят тут же в ящиках... Дым, слезоточивый, ещё слезоточивый, ещё слезоточивый... Да что они тут, на презентации мыльных сериалов ездят что-то? Ага, вот! Осколочные! Гранаты одна за другой перекочевали в барабан. Готово!
Следом в арсенал штурмовика вернулся глок, запасные обоймы и стандартный дробовик с помповым взводом. За неимением джекхаммера - сойдет.
Попутно помог восстановить боеприпас остальным бойцам, а потом они влетели под обстрел...
- Оh, shi...!!! - воскликнул водитель первого фургона Резкий маневр, после которого рядом что-то взорвалось, ещё один маневр, взрыв где-то совсем рядом.
- Ты что, хочешь всех нас угробить!? Уходи в переул... - договорить Уилл не успел, поскольку фургон получил дополнительный реактивный источник ускорения в случайном направлении...
...
Если Уилл и вырубился, то лишь на мгновение. Они уже явно не двигались, скорее даже стояли. Или если точнее, то лежали. На борту. Пахло дымом, потом и чуточку - бензином.
- Эй, ты как, - Уилл толкнул ближайшего соседа. - Нормально? Окей, давай выбираться. Ты как? Идти сможешь? Эй, ты тоже в порядке? И ты? Ладно, давайте, в укрытие пока нас не раздоблали, не забудьте вытащить водилу. Окей, давайте, на счет три... ТРИ!
Пинком ноги выбил заднюю дверь фургона и сопровождаемый поднимаемыми вражескими пулями фонтанчиками пыли бросился через улицу.
- В укрытие, быстро! Я их отвлеку!
На бегу снял с предохранителя свою новую игрушку и отправил пламенный привет гранатометчику прямо по курсу, перекатился через голову и прижался к стене между двумя железными баками... Откровенно говоря, хреновое укрытие против РПГ...
-
перекатился через голову и прижался к стене между двумя железными баками... Откровенно говоря, хреновое укрытие против РПГ...Нонсенс!
|
- Парам, парам, парам-пам-пам, - Эрик напевал себе под нос, двигаясь в ритме вальса по пустому техническому коридору станции. Справа и слева по лоткам проложены кабели - силовые, контрольные, связь... Древняя подстанция, кажется, древнее самого города, раз уж приходится направлять сюда техника вместо того, чтобы выполнить дистанционную телеметрию, диагностику и наладку...
- Тарам, тарам, тарам-пам-пам, - ага, вот нужная дверь на пункт управления. - Парам?, - приложил чип-карту к считывающей матрице, электрозамок щелкнул, загорелся зеленый светодиод, - пам-пам!
Эрик вошел внутрь, одна за другой щелкнули и зажглись лампы освещения, как будто проснулся компьютер управления. Кругом пыль, признаки запустения. Грязновато, конечно, могли бы завести здесь дроида-уборщика, нашли на чем экономить.
- И-и-и... Парам-парам-парам-пам-пам, - вот и консоль управления, Эрик с размаху плюхается на неё, поднимая пыль и "оживляя" центральный монитор.
- Пожалуйста, введите свой логин и пароль, мистер Хаупман.
Титан даже стал забывать, когда его так в последний раз называли. Хотя... Ну да, в Ню-Е.
- Парам-парам-парам-пам-пам, - Пальцы пробежали по клавишам. Несмотря на возможность прямого подключения, Эрик до сих пор пользовался древним интерфейсом ввода, сам не понимая, почему... Наверное, просто от того, что давал фору своим противникам в сети, иначе Игра казалась ему слишком простой, а так - хоть какой-то адреналин...
- Парам-парам... - Система его приняла, дала полный инженерный доступ, в том числе, к программе диагностики. - Парам-пам-пам... - явно кто-то ломился сюда как слон в посудную лавку, набил посуды, то есть, файлов... Господи, какое-то ламерство и варварство... Прямо как он сам с полгода назад.
- Тарам-тарам-тарам-там-там. - Да, вот и оно, попытка перепрошывки, грубая и незастенчивая. Слишком просто. Хотя есть ещё кое что неприятное, система диагностирует физическое повреждение между шиной вводного выключателя и секцией... Это... Да, точно, вышла из строя система охлаждения. Саму систему можно без проблем перезапустить, а вот часть шины придется заменить.
- Парам-парам-парам-пам-пам. - Дроидом? Долго, нудно, прописывать ему все операции, быстрей самому. Так... - Парам-парам. - вот и автоматическая система вывода в ремонт... Так, ввод третьего автотрансформатора, вывести в ремонт, да, уверен, подтверждаю. Согласование главного инженера объекта? Да вы издеваетесь?
- парам-пам-пам. - А, вот же его логин, а пароль должен быть в логах... Точно, вот он. Да, главный инженер объекта подтверждает вывод в ремонт.
Изображение на экране едва заметно поменялось, вышла надпись "бла-бла-бла выведено в ремонт", принтер "выплюнул" листок бумаги - наряд-задание на производство работ по замене секции высокотемпературного сверхпроводника ввода автотрансформатора №3 подстанции... Так, это не интересно... Ага, вот требование на материал, склад 1. Это... Прямо по пути.
- Парам-парам-парам-пам-пам, - танцующей походкой Эрик вошел в распредустройство, по пути "скормив" квиток требования на материал слоту под надписью "склад 1", получив в обмен вожделенное устройство.
- Тарам-тарам-тарам-там-там, - так же не спеша добрался до точки и убедившись, что находится именно там, где требуется, засучив рукава, начал замену.
Пока работал про мотив даже как-то забыл, проклятая штуковина оплавилась при повреждении и никак не хотела вылазить из гнезда... Но с помощью какой-то здоровенной железки и чьей-то матери, всё же сумел.
Вот и всё, осталось ввести оборудование обратно в работу и получить денежки. Напевая себе под нос всё тот же мотивчик, Эрик вернулся на пункт управления подстанции. Снова плюхнулся в кресло, несколько нажатий клавиш и схема возвращается в нормальное состояние. Диагностика... Все путем.
Слишком просто, а забирать его должны прелететь ещё через... 77 минут. Минус минута на путь по коридору, итого 76 минут совершенно свободного времени... Ладно, показывайте, что у вас здесь... Эрик погрузился в изучение логов...
Через полчаса он понял, что предыдущий оператор этой станции или дебил или саботажник. Потому что вводные сверхпроводники в системе распределения нагрузки числились на ток 80 килоампер, а по факту все они были нового поколения - на 150 кА. И всё остальное оборудование рассчитано на 120, из чего следует, что фактически станция могла перекачивать в полтора раза больше мощности!
Могла и будет! Только бы не перепутать ничего и всё сделать правильно... Так... В активе ещё 39 минут, времени должно хватить. Выдохнув, Эрик залез в код системы управления станцией... Схема и потоки перераспределения - есть... База данных - есть... Резервирование - есть... Тестирование... А, точно, про уставки защит забыл, но это дело пары минут... Готово.
Обновление ПО. Готово! Есть! Он сделал это, йо-хо! За такое по-любому полагается премия! Поднял трубку телефона, набрал код.
- Эй, босс! Угадай, кто принесет сегодня домой лям с хвостиком баблом, а ещё респект и уважуху Ню-Е, а? Конечно это я, Титан! Встречайте, буду через полчаса!
Положил трубку, удовлетворенно потер руки. По времени - всё путем. Встал, крутанулся на месте, сегодня его день, мать их! А пока - пора домой.
- Тарам, тарам, тарам-там-там!
-
Специалист. Хорошо написано
|
ДревностьОколо 4000 г. д.н.э. в мире существовало всего 8 великих цивилизаций, которые на тот момент едва насчитывали сто тысяч жителей, считая младенцев и стариков. Количество взрослых мужчин в любой из наций не превышало десяти тысяч, как правило - не более 5 тысяч мужчин. Эти цивилизации по порядку, но не по силе и не по значению: французы, хетты, великие монголы, римляне, греки, зулусы, русские и златопрестольцы. Эти нации сумели добиться определенной стабильности, необходимой для дальнейшего развития, имея и используя самые примитивные знания о медицине, механике, социальном строении общества. Таким образом, именно у этих восьми держав имелась реальная возможность стать основой будущего мира. Около 4000 г д.н.э. Хетты стали первой нацией, которая основала город (Канеш) вдали от метрополии не как независимое поселение, а как колонию, полностью подчиненную царю Анните. Изучением изображений при раскопках в столице хеттов Куссаре дало свидетельства того, что примерно в 38 веке до н.э. хетты приручили коней. Однако, многие исследователи полагают, что коней приручили не хетты, а союзное им племя, а хетты приручили коней значительно позже. Примерно в то же время Великие монголы впервые снарядили своих охотников-воинов именно как боевое пехотное подразделение, о чем свидетельствуют исторические хроники нации, нанесенные на стены одного из храмов Аварги, а так же раскопки захоронения одного из особо чтимых великих монголов, при исследовании артефактов которого обнаружены почти одинаковые комплекты оружия и щитов. В 36 веке до н.э. Великих монголы изменить форму государственного строя и стали первой нацией, использующей демократическую форму правления ( ссылка на Вики). Согласно имеющимся свидетельствам, на границе третьего тысячелетия французы стали первой нацией, воины которой стали массово применять пращи не для охоты, а в стычках с другими людьми. Примерно в 29 веке до н.э. в Куссаре, впервые построены городские стены Между 27 и 28 веками до н.э. Рим возвел Висячие сады ( ссылка на Вики), первое из построенных Чудес света. Этот комплекс немедленно привел к процветанию Рима, обеспечив огромное количество жителей пропитанием, а властителю Рима принес славу первого зодчего. Примерно в начале 16 века до н.э. близи Парижа завершено строительство комплекса пирамид ( ссылка на Вики), ставшее вторым Чудом света в истории В начале 15 века до н.э. Зонненхел открыл перед всеми посетителями двери Великой Библиотеки ( ссылка на Вики), третьего Чуда света цивилизации. В 14 веке до н.э. население Рима и его окрестностей превысило один миллион человек. В начале 13 веке до н.э. в Риме установлена имперская форма государственного строя. С этого момента Рим перешел в эпоху Античности. В конце 13 века до н.э. римляне стали первой великой нацией, приручивший лошадей. 1181 г. до н.э. орда варваров атаковала город Микены (Греция). Однако, греческие воины сумели отстоять свой город. В середине 12 века до. н.э. Греция и Зулусы перешли в античность. В начале 11 века до н.э. в России родился величайший ученый древности – Аристотель ( ссылка на Вики). Этот человек внес огромный вклад в науку и коммерцию, впервые создав государственную систему денежно-товарных отношений. Также он внес колоссальный вклад в науку кораблестроительства и навигации, создав мощный торговый флот. Примерно в то же время Россия вступила в Темные века и установила монархическую форму правления. В 10 веке до н.э. в землях Солнечного Престола родился Сунь Цзы – великий полководец Древности, автор известного трактата «Искусство войны» ( ссылка на Вики). Солнечный Престол вступил в Золотой век. Проводником воли правителя нации стали Дробители – элитные воины с пращами: В начале 9 века до н.э. Солнечный престол объявил войну Российской монархии. Армия Престольцев вышла к Новгороду и во главе с легендарным Сунь Цзы в ходе кровопролитного боя овладела городом! В середине 9 века до н.э. во Франции впервые начали обрабатывать железо. Примерно в то же время Франция вошла в античность. В начале 8 века до н.э. орда разъяренных варваров напала на Куссару, однако, защитники столицы Хеттов без особого труда смогли защитить свою столицу. Через несколько десятков лет хетты перешли в Античность. Глава народа установил новые законы и теперь Хеттами правит Император. В середине 8 века до н.э. в Аварге (Великая Монголия) родился великий инженер по имени Архимед ( ссылка на Вики). Ближе к концу 8 века до н.э. Архимед объявил о намерении построить в Аварге Оракула, новое Чудо света. В начале 7 века до н.э. Великая Монголия стала первой нацией в истории, определившей правила передачи информации на носителях, сначала – глиняных, а затем – папирусе и пергаменте. Примерно в середине 7 века до н.э. жители Альба Лонга закончили возведение Колизея ( ссылка на Вики) и провели там первые Большие игры. Всего через несколько лет после постройки Колизея, греки построили Колосса в городе Микены ( ссылка на Вики). В конце 7 века до н.э. Русские стали первой нацией, которая снарядила отряды кнехтов – пехотинцев со щитами в средней броне (зачастую, кольчужной) и со щитами. Также в России впервые начали активно использовать всадников, легко бронированную кавалерию, способную сражаться в организованном строю. В конце 7 века до н.э. был построен Аваргский Оракул (в столице Великих монголов), Чудо света Античности ( ссылка на Вики). На границе 6 и 7 веков до н.э. в Монголии впервые (после Солнечного Престола) построена библиотека. Она не так велика, как Чудо Престола, но так же доступна для посещений ученых мужей и жен всей империи.
-
За каждую эпоху по плюсу)
|
Врагов вокруг Брюлиса внезапно стало слишком много, что не удивительно, учитывая, что он шел напролом, как будто выпрашивая пулю. Вот только пока судьба была благосклонной и пулю или гранату получали окружающего его бандиты. Бам! Один из них получил пулю точно в грудь и отправился в последний короткий полет, закончившийся на деревянном лежаке. Хотелось сказать что-то в духе "поспи пока" или "отдыхай", но из-за пальбы и взрывов расслышать что-то было почти невозможно.
- Блонд, Брюлис прекратить этот балаган! Если вам очень сильно надо уединиться, после миссии я дам вам ключи от склада, но сейчас отставить все межличностные отношения в любой форме! Мы на войне, солдаты. И сейчас я хочу слышать лишь крики страданий, а не удовольствия! Поэтому быстро схватили по пушке и начали в темпе наводить закон и порядок! При обычных обстоятельствах он бы отшутился, но сейчас было не до острот. Второй бандит выскочил из рубки стоящей у причала яхты с новомодным Steуr AUG. Не дав ему времени прицелиться, Уилл вжал гашетку Джекхаммера до тех пор, пока не опустел барабан. К моменту, когда дробовик вместо грохота издал едва слышное «чик» следов владельца «Штрыря» на палубе не наблюдалось – возможно снесло свинцовым приливом в море.
Как раз в этот момент слева выскочил следующий бандит с калашниковом. И патронов нет и слишком далеко для гранаты, а дым не успеет рассеяться... Бам-бам-бам-бам! И ещё много раз "бам!" - Джесс, разрядила в латиноса две обоймы - молодец, детка!
Одобрительно показав девушке свой направленный вверх большой палец и улыбнувшись белыми как снег зубами, Уилл в следующий миг уже летел к следующему шезлонгу, так как очередной подручный Томи принял его за легкую цель. Лежа, рывком поднял перед собой деревянный шезлонг, ещё один и ещё один, создавая импровизированную баррикаду. Дробовик остался на песке пляжа, а бандит, кажется, решил превратить его убежище в гору щепок. Так же внезапно, как началась, стрельба по Уиллу прекратилась. Сняли? Перезаряжается? Выхватив пистолет, Уилл высунулся из-за своего импровизированного укрытия, прицелился и разрядил обойму в головореза. Тот подергался, подергался, а когда патроны в обойме Уилла кончились - затих.
Боец снова вскочил на ноги, пошатнулся, едва не упав от боли в ноге, но устоял. Быстро перезарядив беретту, осмотрелся. Увиденное ему очень не понравилось - в сторону берега несся водный мотоцикл, на руле которого какой-то безумный гений закрепил пулемет. И эта дикая машина прямо сейчас неслась во фланг атакующим наёмникам, поливая их свинцом и заставляя пригнуться.
- Справа пулемет!
Хромая и обильно окропляя собственной кровью пляж, Уилл Брюлис двинулся на врага, стреляя из пистолета с двух рук и о чудо, одна пуля пришлась в лоб пулеметчику, тот резко откинулся, а затем завалился на руль, выжав педаль газа до упора. Гидроцикл с ревом начал крениться и разворачиваться прямо на стоящую в дюжине метров от Уилла металлическую будку, на которой красовалась надпись "Топливо. Осторожно! Не курить! Взрывоопасно!".
- Твою ж ...
Теперь Брюлис уже отчаянно хромал в сторону от пляжа, размахивая руками и привлекая внимание своих боевых товарищей.
- Назад! Сейчас рване...
И оно рвануло. Гидроцикл влетел прямо в склад ГСМ, на котором помимо масла и бензина, похоже, хранилась ещё пара ящиков взрывчатки, просто на подобный случай. Взрывная волна врезала по Уиллу и безжалостно бросила его в песок, пару раз заставив перевернуться и кувыркнуться. На миг наступила вожделенная темнота и тишина...
(дальше по итогам броска и действиям Блонд)
|
- Брюлис! Шутка про рубашку была моей! - Да я и не шутил, - Уилл с силой рванул разодранный рукав, вырвав его и оголив мускулистый бицепс с татуировкой "Semper fidelis"*. Подумал и оборвал второй рукав.
- Так держать, Брюлис! Буквально на моих глазах вырос из лысого бородатого сопляка в настоящую машину для убийств! Не знаю, правда, что ты там постоянно пытаешься высмотреть у Джессики чуть пониже спины, но если не прекратишь, я тебе клянусь, половину твоего жалованья буду выплачивать порно-журналами! Держи голову холодной, сынок. - Сержант! Если ты таким способом хочешь впарить мне свою коллекцию порно-журналов, то не надо, у меня с этим делом все в полном порядке, ха.
Тут то до него добралась Джессика и буквально упала в объятья. И как они, женщины, умеют делать так, как будто бы это не она упала тебе в руки, а будто это ты её так удачно подхватил и делают это на столько красиво, что можно хоть сейчас на фотосессию? Определенно, Джесс была полна талантов, которые могли разбудить эмоции (и не только) любого мужчины.
- Ох, Уилл... Тебе не стоило... Обнимать красавицу-блондинку во время жаркого боя, под свистящими пулями - невероятное состояние. С одной стороны, хочется продлить его как можно дольше, а с другой стороны, где-то там, в глубине сознания подпрыгивает и пытается достучаться до разума инстинкт самосохранения, крича изо всех сил "Идиот! Дебил! Прячься нафиг, а то забрызгаешь девушку своей кровищей!"
Но Уилл стоял и едва заметно улыбался краешком рта. Ровно до тех пор, пока что-то больно не ударило его ниже спины. Как бы сказал Шелдон, в "самую крупную мышцу".
- Упс...
Кажется, Джессика не заметила этого его ранения, а он лишь стиснул зубы, одобряюще улыбнулся, мол, всё путем. Но что-то мешало и это ранение не было похоже на обычное пулевое. Мелкий осколок? Левой рукой штурмовик ощупал поврежденный участок тела и с удивлением обнаружил в своей руке дротик с ампулой. Но его голова по-прежнему "светлая", в сон не клонит... Может его уже вырубило и он видит Джесс во сне как на яву? Но нет, ранение произошло после того, как она подошла сказать "спасибо".
- Не стоит благодарности, Джесс, всегда готов прикрыть тебе з..., прости, спину.
Тремя пальцами руки сломал шприц-дротик. Если его чем-то "накачали", то отказываться от пусть даже нереального происходящего совершенно не хотелось. Где-то кто-то воевал, стрелял, кричал, а он просто наслаждался моментом...
Ровно до следующего мгновения, когда одна пуля ударила в уже раненную руку, а вторая - обожгла бедро. Очарование момента было безнадежно разрушено.
- Прости, Джесс, дела, - сказал сквозь зубы, превознемогая боль и как только девушка выпорхнула из рук, бросился в атаку, на тех ублюдков, что посмели повредить ему не только рубашку, но и штаны. С учетом хромоты от последней раны выглядело не то, чтобы "очень" эффектно, но как минимум, брутально.
Разбрасывая гранаты и посылая одну пулю 12го калибра за другой, Уилл шел напролом, а вокруг него всё взрывалось, осыпалось и горело...
|
-
От хуенды слышу Вот она - реплика, достойная героя боевика!
|
-
-
-
-
громадное спасибо за игру! Было очень много прекрасных моментов, я очень доволен!
|
-
Давным давно заслуженный + за кропотливую работу.
|
-
Интересная "история" получается )
|
|
-
Великолепно. Особенно - титры!
-
С почином! (это я подлизываюсь, ага)
-
|
|
|
-
Спасибо, было весело, забавная игра получилась
|
-
Очень... натурально. Я прям прочувствовал языковой барьер.
-
|
Эландор чувствовал себя крайне неуютно. Ему было неуютно вдали от своей библиотеки, где он провел десятки лет. Ему было неуютно среди людей. Ему вообще всё было неуютно. Оттого он выглядел ещё старше и как будто не от мира сего. Впрочем, ровно так всё и было - эльфийский библиотекарь сейчас находился не в своем привычном мире.
Хотелось пожалеть себя, пожалеть о принятом решении, пожалеть о сказанных словах, мол, "теоретик справится не хуже практика". Но Эландор решительно отбросил уныние. Теперь у него была цель, задача и он докажет всем, что он - как минимум, ничуть не хуже "практиков", а в чем-то даже лучше.
К счастью, эльф быстро понял, что вне стен своего университета, никому его советы не нужны, за крайне редким исключением. Кто-то натягивал тетиву на лук без использования рычага, кто-то пытался говорить с ним на эльфийском и это было, как минимум, ужасно на слух, а кто-то пытался исполнить популярную балладу, периодически путая или забывая слова. И так далее и так далее. Всё это по-началу напрягало, но затем, после некоторых раздумий и анализа, было принято как должное его волевым решением. Однако, проскальзывало иногда. Вот, например, на одном из первых привалов.
- Котелок закипит быстрее, если опустить его на пару дюймов, сейчас котел слишком высоко. Это ведь основы термодинамики, изложенные в "Кузнечном мастерстве и науках клана Торвардов", базовой книги, которая хоть и написана дварфами, тем не менее, легла в основу науки естествознания.
И снова недоуменный взгляд (в лучшем случае). А кому-то, похоже, его слова показались смешными. Эландор едва удержался от ехидного замечания, взяв себя в руки. Сконцентрировался, направил палец в сторону костра и заклинанием переместил прут с котелком ниже, переставив его на упоре.
Его не поняли. Или поняли совсем не так. Или он не понимает их, своих спутников. Ведь в их интересах впитать в себя хотя бы крупицу тех знаний, которые он добыл за свою жизнь. Но радовало хотя бы то, что обед будет на пару минут раньше, чем если бы он не сделал то, что сделал. И порадовало то, что при следующей готовке на привале котелок оказался на нужной высоте. Почти на нужной. Но поправлять ошибку Эландор не стал. Достаточно того, что хоть крупинка его знания попала кому-то на благодатную почву. Если прямо сейчас начать шлифовать эту крупинку, она может превратиться в прах и всё сделанное окажется бессмысленным. Пока. Но он подождет. У него в запасе есть ещё пара столетий...
Через несколько дней путешествие привело их к аванпосту. Эландор придирчиво разглядывал строение, затем выбрав момент, решил поделиться своими соображениями с молодым человеком, лидером отряда, сыном боярина, который пригласил Эландора принять участвие в этой экспедиции.
- Боярин Хотен, считаю нужным поделиться с вами своими соображениями, раз уж ваш батюшка просил меня передать вам мои обширные знания. Данный аванпост имеет определенные недостатки, которые я и хочу обсудить. Ворота открываются внутрь и недостаточно укреплены. Таранный удар, например, тяжело груженой телеги, имеет большие шансы распахнуть ворота. Катапульты на башнях не имеют команд и таким образом, бесполезны, как бесполезные они и при штурме. Дозорные отсутствуют, возможно с этого надо было бы начать, кроме того, отсутствует и хорошая дозорная вышка, с которой можно было бы обозревать окрестности. Над воротами нет площадки для защитников, что усложнит оборону. Отсутствует ров, который помешал бы атакующим с ходу подтащить штурмовые лестницы. Потеря любой стены по сути означает разрушение всей обороны крепости, так как защищающиеся не смогут оборонять свои фланги. Я уже не говорю о далеко не оптимальной форме сооружения. Трактат "Искусство строительства фортификаций" определяет данный тип крепости как "ни на что не годный", предлагая в качестве более приемлемого варианта крепости "лучевого типа", т.е. выступающие ромбовидные бастионы, которые позволят производить широкий огневой контроль и наносить максимальный урон атакующим минимальными силами.
Вылив на молодого боярина лавину информации, эльф высоко поднял подбородок (прямо как во время лекции) и после некоторой паузы добавил:
- Это первичные наблюдения, основанные только на внешнем виде аванпоста. Если желаете, мы можем позже обсудить основные теории фортификационной науки.
-
-
Катапульты на башнях не имеют команд и таким образом, бесполезны Хмм... Как верно подмечено!
|
Эрик до сих пор не мог окончально успокоиться после того, как какой-то балбес-сесуриту испортил ему собеседование. Он хорошо помнил, как того зовут и даже нашел его в сети следы, но кроме как послать ему на почту пару сотен килобайт порнокартинок, что не хватит никаких блоков памяти, в голову ничего не шло. А это слишком мелко.
За этими раздумьями, хакера и застал Крэг:
- Титан, привет, посмотри что мне тут прислали. Сможешь устроить так чтобы этот тип нас больше не беспокоил?
Хакер взял распечатку, подумал чуток...
- Идея, братан! Вот вообще вкатила идея, всё будет нормально вообще, ты мне мысль шикарную подкинул. Ну да это ладно. Погодь только, мне кое чем затариться надо, а там - решим нашу маленькую проблему...
... Затариться вольтом. Титан не любил Вольт, но ситуация, что называется, требовала. Ибо ему предстояло пробраться в Секью-Форс, службу безопасности района. Причем сделать это в период "карантина". Тем интереснее.
Всё готово, можно приступать. Начать с Церебро, потому что ясность мыслей нужна уже сейчас. Ширнувшись, уставился в подключенную к телефонной будке деку и махнул рукой стоящему рядом Крэгу, мол, давай.
Пошел звонок... Томительные секунды ожидания и вот ответ. Что именно говорил шантажист, Эрик не слышал, он ломал электонный справочник с тем, чтобы понять, кто его жертва. Есть! Буквально на последней секунде звонка получил ИДшник. Попался. Ну а теперь - его, ТИТАНа, работа.
Попрощался с Крэгом и ширнувшись вольтом, отправился к участку. Осталось то всего ничего, найти подходящий коннектор, заткнуть в него разъем и взломать центральный сервер Секью-Форса. Эрик усмехнулся. Неплохо он поднялся как декер, раз в легкую позволяет себе проворачивать такие штуки...
Раз-два-три, раз-два-три. Пальцы стучать по клавиатуре, как капли дождя по крыше. Быстро, сливаясь в один звук. Маленькие биты информации собираются и образуют ручейки из байтов, которые собираются его программой и превращаются в килобайты информации, обрушивающейся на защиту центрального сервера. Музыка дождя, ритм декинга. И завершающий аккорд - Гремлин. Ту-дум! Сделано.
Вот и картотека района, личные дела. Есть что-то на Эрика Хаупмана? Да, есть, вот он, славный малый, школа с отличием, не был, не замечен, положительная характеристика. Всё как надо, как он оставлял пару месяцев назад. Так, что у нас с таинственным мудаком, который решил шантажировать его команду? И-Дэ 7-16-35-897-3.24... Так, и кто ты у нас? Может быть, ты "медвежатник"? Да точно - смотри, вот же на тебе две кражи со взломом. А ещё... Ах ты, негодник, ты ещё и дважды... Нет, четырежды убийца... Ай-яй-яй. Ещё и налоги не платишь, не хорошо, очень плохо. Особенно тем, что не платишь в ("тык на галочку") особо крупном размере... Так, криминал есть, фискальные есть... Кто тебя ещё ищет? Ага, ты же у нас ещё и враг государства! А ты не знал, что ты - штатный сотрудник USMG и тебя обвиняют в военном шпионаже? Как не знал? Хе-хе, ладно, хватит с тебя. У нас тут ещё один "кандидат".
Эрик на миг задумался... Упечь в тюрьму охранника из холла Ню-Е - наверное, слишком жестоко. А вот сделать так, чтобы его вышвырнули из корпорации - это нормально. Итак, дело № 7-16-35-751-11.05 Людвиг Смитт... Точно, он, урод. Что же тебе приписать то... Проституция! Ха-ха, пассивный проститут - отличная репутация у придурка. Так, что ещё... Ага, отмечается, что в школе точные науки изучил не слишком хорошо, ну это поправимо - вот тебе справка о том, что ты - дебил, с правом работать уборщиком сортиров. Оп! Упс, прости, дебил, но теперь ты дебил со справкой.
Хватит, пожалуй, пора и честь знать, драпать, то есть, пока не "спалили".
Ещё несколько минут и Эрик уже заходит в дверь Крэга. Молча заходит, падает на кресло и его лицо расплывается в довольной улыбке.
- Готово, братан! Этот козел тебя больше не сможет достать. Я те гарантирую, его сегодня до полудня упакуют и вывезут в неизвестном направлении. Если интересно на это посмотреть - можно сгонять на угол 356й и 412й, там можно будет наблюдать, как нашего дурачка "пакуют". Короче, нет у тебя больше проблемы, братан.
-
Ай да Эрик, ай да сукин сын! :D
-
|
|
После успешного участия в контесте, Эрик получил новое приглашение. Явиться на собеседование в отдел кадров в центральный офис Ny-Enterprise, корпорации, в которой мечтали работать очень и очень многие декеры. Перспектива - контракт на постоянную работу, полный соцпакет, лечение, страховка... и даже решение проблем с ОАН. Ny-E была крупной корпорацией даже сама по себе, но ее генеральный директор так же имел кресло в совете директоров Адам Индастриз. Мегакорп АИ вполне мог забрать себе его личное дело, показав большой кукиш всем, у кого останутся претензии.
Для этого надо всего ничего...
Избавиться от зависимости к церебро.
Избавиться от возможности быть лучшим ради того, чтобы стать «как один из них». Зато с баблом и почти без проблем, только успевай вовремя выполнять офисные задания. Написать новый скрипт для сервера или там, гонять придурков, которые думают, что самый защищенный сервер корпорации – самый важные, а не «липучка на мух», которая сжигает таким горе-хакерам крылышки или ещё чего, другого. Мозги, например.
Ну а почему бы и нет? Что он потеряет, если сходит на собеседование? Может ему предложат хорошую работу, где он без особого риска будет получать по 30-50 тысяч в день? Скорее всего, «купить» молчание «безопасника» по контролю за оборотом наркотиков не будет проблемой. А значит… Эрик получит хорошее место с хорошим Церебро. Если ради этого нужно с утра воздержаться от приёма препарата… Да не вопрос вообще!
Была другая проблема. В центральный офис корпорации его не пустят, если он не будет выглядеть корпоратом. Черные брюки, белая самоочищающаяся рубаха, черные блестящие туфли (о, вот это реально прикольно), строгая прическа (вот уроды) и футляр под деку. Прикинул, тут по-минимуму тонны на три, а может и все четыре. Где взять? Да где и всегда.
- Диктатор, мне бабки нужны. 4 тонны. На костюм.
Вопросительный взгляд лидера выдержал стойко.
- Серьезно. Меня Ню-ены пригласили на собеседование, может у них там подработка нормальная найдется. Без костюма меня даже в фойе не пустят.
Молча принял деньги, пересчитал, кивнул, мол, нормально всё. Завтра не ждите, буду вне зоны приёма, все дела. Дела… Дел ещё было умотаться. Помыться, закупиться, примерить. Вроде, всё идет нормально. Осталось мелочь, пройти собеседование.
Встал рано утром. Впрочем, почти не спал, слишком уж серьезно гонял о том, как он снова вернется в стены корпорации, но теперь уже не «мелкой» АИДА, а в Ню-Е, директор которой вхож все знают куда. Кто знает, а вдруг однажды он займет его кресло?
Мысль об этом была на столько сильна, что Эрик решительно отказался от утренней дозы Церебро. Потерпеть сейчас, чтобы «купаться» потом в лучшем «кайфе» до конца долгой, очень долгой жизни. Оно того стоит.
Собрался, прихорошился, посмотрел на себя в зеркало. Норм, серьезный кент, все дела. Можно выходить. Собрался и вышел, глянув на оставляемый блок, в котором жил последнюю неделю. Если все пойдет хорошо, он сюда больше никогда не вернется. Никогда. Для этого осталось пройти собеседование, а прежде – всего лишь добраться до центрального офиса Ню-Е.
Добрался так же быстро и без происшествий. В свое отражение в зеркале глянул – ну чисто молодой, подающий надежды корпорат. Правда ему всего 14, но для корпораций это уже давно пустяки, эксплуатация детского труда? Конечно, а разве это проблема? Действительно, какая же это проблема, если этот ребенок получает бабла на руки больше, чем сын главы корпорации получает карманных денег? При том всё, что должен делать такой «молодой сотрудник» - работать в рабочее время. А потом – потом он предоставлен сам себе.
От размышлений отвлек охранник внутри Ню-Е, быстро идущий навстречу Эрику. Заждались? Не, с чего бы это вдру…
- Сэр, Вам сюда нельзя.
Вот так поворот. Эрик на миг растерялся. То ли начать орать на охранника, то ли что… Орать бесполезно, тут у входа минимум три турели, которые могут трактовать его агрессивность как угрозу собственности Ню-Е – не вариант, вообще. Упрашивать? Ещё хуже.
- Пожалуйста, выйдите из здания, молодой человек.
- Сэр, - Эрик сделал серьёзное лицо. – Возможно, произошло недоразумение. Моё имя – Эрик Хаупман. Меня пригласили на собеседование в отдел кадров с тем, чтобы…
Лицо охранника приблизилось как-то слишком близко. Лицо его уже не выражало доброжелательности или озабоченности ситуацией. Только злобу. Блюститель тишины холла тихо, но отчетливо зашептал.
- Слушай, пацан. Нужен толчок, вали в подпоротню или наваливай себе в штаны. Если не выйдешь отсюда, пока я не досчитаю до пяти, я тебе руку сломаю и скажу, что так и было, понял? Начинаем. Раз.
Хреновая ситуация. Точно не такого ожидал Эрик.
- Два. Эй, дебил, ты меня слышишь вообще?
Дебил? Эрик готов был поспорить, что АйКю этого жердяя едва ли равен длине его члена в миллиметрах.
- Три. Парень, ты начинаешь меня напрягать.
Ну хватит.
- Послушайте, сэр. Если вы на столько тупы, что не услышали или просто не в курсе новостей, то меня зовут Эрик Хаупман, в сети – ТИТАН…
- Четыре, дебил титановый.
Последний аргумент. Эрик достал край своей новой деки.
- Это – подарок мне лично от технического директора. Если вы на столько тупы, что не способны прочитать, сейчас я снизойду и прочитаю, что же здесь написано золотом.
- Ну всё пацан, пять! Где ты украл собственность корпорации?!
- Что здесь происходит, Сэмуэл! – в раскалившуюся беседу ворвался третий участник, ещё один охранник, только этот явно рангом повыше, раз «Сэмуэл» вытянулся по струнке.
- Сэр, - выпучив глаза, герой-охранник уставился куда-то в точку впереди, замерев, как кролик перед удавом. – Этот подросток пытался проникнуть на территорию корпорации, при себе у него украденная дека.
- Он врет! Я пришел на собеседование! – Эрик едва удержался от того, чтобы не пнуть жердяя по коленке. – Я выиграл эту деку на соревнованиях и сегодня пришел на собеседование в ваш чертов отдел кадров, чтобы попасть в вашу сраную корпорацию!
В глазах Сэмуэла сначала появилось выражение ужаса, которое, впрочем, быстро сменилось на самодовольное и злое выражение. Однако, он промолчал, продолжая «сверлить» взглядом только ему видимого собеседника.
- Я бы посоветовал вам так не выражаться в стенах Ню-Энтерпрайс, молодой человек. – Подошедший солидный мужчина лет 45 говорил четко, строго, по-деловому. - Впрочем, если вы действительно были приглашены на собеседование, то… Да, прямо сейчас мисс Коваль ожидает вас. Третий уровень, 4й блок, кабинет 34-04. Сэмуэль выдаст вам пропуск. И не надо меня благодарить, тем более, я обязан сообщить о вашем ненадлежайшем поведении мисс Коваль, что, безусловно, отразится на итогах Вашего собеседования.
Сразу после последних слов, «мистер решатель конфликтов» развернулся и отправился в другую часть холла. Черт, суровый мужик, такого бы им банду, решать суровые вопросы… В АИДА был такой же, шеф СБ. Наверно, это тот же шеф или его зам, только этот явно покруче будет, раз охранник холла при его появлении сразу в штаны наложил.
- Сэр, - голос охранника внезапно утратил любые признаки агрессии. – Прошу, пройдем со мной, я оформлю Вам пропуск на третий уровень. Прошу, проба кожного покрова… Отпечатки. Да, мистер Эрик Хаупман, Ваш пропуск готов. Проход по отпечатку вашего большого пальца, вы получаете допуск на третий уровень Ню-Энтерпрайс Сити-холл на 2 часа, 30 минут. Приятного дня, сэр!
Разительные перемены. Эрик уже почти готов был его простить, но передумал. Этот мудила должен серьезно заплатить за то, что пытался остановить ТИТАНа…
Короткая поездка на лифте, собеседование с тощей теткой, читающей задания с экрана. В основном – скука, хотя было несколько странных моментов и непонятных терминов. Да, корпоративный уровень Эрик чуть подрастерял, а на вопрос «подлежит ли обязательной регистрация устанавливаемых сотрудниками программ» даже на несколько секунд задумался, хотя точно знал ответ. Но ответ на столько глупый, на сколько тупым был вопрос.
- Спасибо, мистер Хаупман. От имени компании Ню-Энтерпрайс благодарю Вас за уделенное время. Мы проанализируем данные Вами ответы, после чего свяжемся с Вами.
- Чё? То есть вы типа, меня кинули? Чё вы мне мозги парите, если бы всё вас устраивает, вы бы сразу мне работу дали и свой долбанный контракт уже сували бы. Я чё, недостаточно хорош для вас?
- Мистер Хаупман! Попрошу Вас успокоится. Вы дали много исчерпывающей информации, и мы не можем принять Вас только на основании моего заключения.
- Да пошла ты со своим заключением, я знаю эту программу, она сразу выдает уровень соответствия кандидата на основании введенных тобой же данных, я налаживал эту софтину в АИДА! Чё ты мне мозги паришь!
- Эрик! Ещё раз прошу Вас, покиньте здание корпорации. В соответствии с требованиями внутренней безопасности, я вынуждена обнулить Ваш пропуск. Вы должны покинуть это здание в течение 3 минут, в противном случае, Вы будете обвинены в незаконном вторжении.
- Ах ты су… Да пошла ты! – Красноречивый универсальный жест показал мисс Коваль, в каком направлении ей предлагается идти.
Как Эрик вышел из здания Ню-Е он даже не запомнил, его буквально трясло от произошедшего. Он, весь такой красивый, при чистой белой рубашке, в новых туфлях и тут его сначала почти пинками прогоняют из холла, а затем какая-то клуша, не понимающая, чем байт отличается от бита делает заключение, что он, видите ли, не подходит. И как «вишенка на торте» - вали бегом отсюда, а то позову толстых парней, которые тобой вытрут асфальт… Ублюдки… Они заплатят… Долго, чертовски дорого заплатят.
Собрался с мыслями уже в кафешке, с соседнем здании. Робо-официант равнодушно спрашивает заказ, а его до сих пор трясет. Впрочем, монотонный голос робота привел в чувство. Теперь звонок, один звонок.
- Слышай, дружище. Нужна помощь. Ну то, чем ты мне всегда помогал. Ну и ещё посиди рядом в машине, мне тут надо кое-что сделать, а потом, глядишь, быстро прокатимся. Через сколько будешь? 10-15 минут? Красава, братан! Жду!
Пока ждал, позавтракал, настроение чуть улучшилось. Потом прибыл тот, кого он ждал. И привез то, чего он так жаждал. Церебро… Ну… Понеслась!
Итак… Соседнее здание, у дроидов прошивка от Ню-Е. Наверняка есть «окно» отсюда в головной офис. Так… Точно, есть такое. Дальше – дело техники. Что? Сервый сервер? Дети… Второй? Да хоть десять! Он сотрет их в порошок! Как, всего два?! Божечки мои, всего два сраных серых сервера охраняют секреты корпорации, директор которой пуп этого города? Да он бы от позора удавился, если бы выяснил это, работая в этой корпорации. А пока они получат то, чего заслуживают!
Так, нужно что-то серьезное… Накопать что-то на этих зазнавшихся жирных ублюдков, такое, чтобы они до конца жизни жалели, что так с ним обошлись… Так, что тут? Базы видео… Как-то сжать надо, чтобы всё это добро упереть… Хотя… Можно же запустить скрипт, который сам эти маленькие кусочки разошлет туда, куда ТИТАНу надо, а ему потом эти маленькие кусочки можно будет собрать и объединить в один большой, жирный и очень важный кусок… Да! Это не проблема, это лишь вопрос времени… Минуты.
Готово! Работает! Ну держитесь, ублюдки! Так, что у нас ещё… Доступ к прямой трансляции… Что может быть хуже, чем быть «опущенными» тем, кого они только что выгнали, как «профнепригодного»… Вот это будет реальный «попадос»… Оно стоит того, чтобы рискнуть. Хотя… Это стоит оставить на потом. Он же должен получить некую более существенную компенсацию за то, что во-первых, приобрел новый костюм, сделал прическу и что… А, ещё квартплату надо будет внести. Так что, Ню-Е придется раскошелится!
Тут уже пришлось немного повозиться с тем, чтобы пробить «зарплатный» сервер. Впрочем, ничего невозможного… И вот данные счетов уже «капают» ему на почту, а логи, сигнализировавшие о его присутствии загадочным образом «подчищаются». Чистая работа.
Готово! Ну вот и компенсация за воздержание от утреннего Церебро. Ну что ж… А теперь оставим «привет» от ТИТАНа!
Дальше был настоящий бой. Реальная битва. Со стороны корпоратов вскоре присоединился хакер – это Эрик понял сразу. Несколько раз этот парень чуть не увел управление сервером у ТИТАНа, Эрику удалось удержать контроль едва ли не чудом. Но удалось. И вот во всем районе вместо заставки «Ny-E» появилось «Т1Т4N».
То, что нужно… Что нужно. Намертво завесил сервер трансляции (теперь придется вырубать его вручную) и быстро, стараясь не привлекать внимание, добрался до машины. Впереди короткая поездка, но Эрик был доволен. Он отомстил, отомстил по-взрослому. Теперь эти лохи будут знать, что не стоит себя вести по хамски с Титаном…
|
Мат-анализ не был сильной стороной Эрика, но в этот раз парень превзошел сам себя. Собрать инсайд (с пары должников да с нескольких серверов отдельных работников Ny-Е) оказалось не сложно, а дальше уже было дело техники.
Взял небольшую сумму (точнее, согласование босса на оплату подключения, так как наличку Эрику не давали из соображений «да ну его нафиг, потеряется в каком нибудь притоне по пути») и отправился на точку. Небольшой блок (буквально метр на метр), подключился… Точнее, сначала ширнулся Церебро и затем вошел в сеть.
А дальше – обычный рутинный взлом. Пара серых серверов на входе – даже не препятствие, а так, баловство для школоты или ламеров из корпоративных кварталов. Половина из них даже не знает консольных команд базового протокола… Ламерье бестолковое… Детишки… Пыль и прах пред СТОПАМИ ЕГО.
Пока обдумывал тщетность бытия «продвинутых пользователей», сам того не заметив, свалил серый сервер так, что едва не пожог ему базовую плату. Хотя так и планировалось. Теперь все знают, кто он – здесь. По роутерам побежали сигналы, среди которых в потоке мусора можно было обнаружить T1TAN – его личную фирменную метку, ради которой он не одну деку сжег. Не свою деку, конечно…
Файл с логами внезапно открыт. Ах да, бета-тест. Быстро пробежался взглядом по участникам… С сервером всё ясно – противник не то, чтобы уж совсем монстр, но не слабый. Соперники с деками… Не то, чтобы уж совсем ламеры. Уровень его, но лет так в тринадцать… Если они ещё в школе, у них даже есть шанс с ним когда-то сравниться, а если же это толстобрюхие дядьки с технокорпа – аля-улю, тушите деки!
Его тоже заметили. Кто-то бросил короткое «hi», кто-то – файрволл, кто-то попытался "достать" его деку… Но как-то по-ламерски. Ладно, детишки, игры кончились. В бой вступает ТИТАН!
Началось как-то сразу с дуэли. "Завязался" с типом, по логам явно умелым "пальщиком". Вот только тот никак не ожидал такого резкого наезда и слился за несколько секунд. Минус один, а бой, можно сказать ещё и не начался.
Зато быстро пришла "ответка" от сервера. К счастью для Эрика, он был к этому вполне готов. Раз! И мимо. Атака пришлась в какую-то сортирную видео-камеру. Ха-ха-ха, если в этом сортире в тот момент "отдыхал" кто-то из создателей этого самого сервера!
Остальные декеры умудрились дружно врезать по серверу так, что тот от внезапности едва не упал. Действовали синхронно и очень эффективно. Мать их! Да они так положат сервер до того, как Эрик успеет их всех выбить с дистанции! Придется ускорять процесс...
Раз-два, минус логи, Три-четыре, дай дороги, Пять-шесть, загружай, Семь-восемь, вылетай!
Хлоп! Дисконнект ещё одного хацкера при помощи Титана. С хорошим таким пинком под зад... Двое осталось... Оп! Уже один! Сервак не теряет времени и топит уже третьего кулхацкера. Туда ему и дорога.
Оставшийся "Альфа" (как его уже назвал Эрик) продолжает валить сервак. Еще бы чуть-чуть и пробил бы, а нет... Ушел в перезагрузку... Итак, что делать? Валить сервак? А чего же ещё то?
Заброс, ещё, наброс на процессор, замена лога, ага, попался на такой глупый приём? А нефиг было... Так, ещё секундочку, ещё... Есть! Поймал!
ТИТАН ликовал. Сервер едва держался от того, чтобы рухнуть. Ему хватит ещё одного удара, всего одного. И это должен быть удар ТИТАНА!
Раз... Два... Готово!
Есть! Завис.
По привычке заслал Гремлина... Готов, готов ублюдок! Смотрите все, смотрите на экран, ламерье! Видите эти пять букв? ТИТАН, мать вашу, сломал этот ваш долбанный мега-сервер, которым вы так хвалились!
Отдыхайте в сортирах, ублюдки. Там вам самое место, там, а не за программерскими деками! Получите и распишитесь.
Удовлетворенный собственной крутостью, Эрик откинулся на спинке кресла и закинул руки за голову. Он сделал это и это оказалось даже проще, чем он рассчитывал.
|
Мат-анализ не был сильной стороной Эрика, но в этот раз парень превзошел сам себя. Собрать инсайд (с пары должников да с нескольких серверов отдельных работников Ny-Е) оказалось не сложно, а дальше уже было дело техники.
Взял небольшую сумму (точнее, согласование босса на оплату подключения, так как наличку Эрику не давали из соображений «да ну его нафиг, потеряется в каком нибудь притоне по пути») и отправился на точку. Небольшой блок (буквально метр на метр), подключился… Точнее, сначала ширнулся Церебро и затем вошел в сеть.
А дальше – обычный рутинный взлом. Пара серых серверов на входе – даже не препятствие, а так, баловство для школоты или ламеров из корпоративных кварталов. Половина из них даже не знает консольных команд базового протокола… Ламерье бестолковое… Детишки… Пыль и прах пред СТОПАМИ ЕГО.
Пока обдумывал тщетность бытия «продвинутых пользователей», само того не заметив, свалил серый сервер так, что едва не пожог ему базовую плату. Хотя так и планировалось. Теперь все знают, кто он – здесь. По роутерам побежали сигналы, среди которых в потоке мусора можно было обнаружить T1TAN – его личную фирменную метку, ради которой он не одну деку сжег. Не свою деку, конечно…
Файл с логами внезапно открыт. Ах да, бета-тест. Быстро пробежался взглядом по участникам… С сервером всё ясно – противник не то, чтобы уж совсем монстр, но не слабый. Соперники с деками… Не то, чтобы уж совсем ламеры. Уровень его лет так в тринадцать… Если они ещё в школе, у них даже есть шанс с ним когда-то сравниться, а если же это толстобрюхие дядьки с технокорпа – аля-улю, тушите деки!
Его тоже заметили. Кто-то бросил короткое «hi», кто-то – файрволл, кто-то попытался достать его деку… Но как-то по-ламерски. Ладно, детишки, игры кончились. В бой вступает ТИТАН!
Началось как-то сразу с дуэли. Завязался с типом, по логам явно умелым пальщиком. Вот только тот никак не ожидал такого резкого наезда и слился за несколько секунд. Минус один, а бой, можно сказать ещё и не начался.
Зато быстро пришла "ответка" от сервера. К счастью для Эрика, он был к этому вполне готов. Раз! И мимо. Атака пришлась в какую-то сортирную видео-камеру. Ха-ха-ха, если в этом сортире в тот момент "отдыхал" кто-то из создателей этого самого сервера!
Остальные декеры умудрились дружно врезать по серверу так, что тот от внезапности едва не упал. Действовали синхронно и очень эффективно. Мать их! Да они так положат сервер до того, как Эрик успеет их всех выбить с дистанции! Придется ускорять процесс...
Раз-два, минус логи, Три-четыре, дай дороги, Пять-шесть, загружай, Семь-восемь, вылетай!
Хлоп! Дисконнект ещё одного хацкера при помощи Титана. С хорошим таким пинком под зад... Двое осталось... Оп! Уже один! Сервак не теряет времени и топит уже третьего кулхацкера. Туда ему и дорога.
Оставшийся "Альфа" (как его уже назвал Эрик) продолжает валить сервак. Еще бы чуть-чуть и пробил бы, а нет... Ушел в перезагрузку... Итак, что делать? Валить сервак? А чего же ещё то?
Заброс, ещё, наброс на процессор, замена лога, ага, попался на такой глупый приём? А нефиг было... Так, ещё секундочку, ещё... Есть! Поймал!
ТИТАН ликовал. Сервер едва держался от того, чтобы рухнуть. Ему хватит ещё одного удара, всего одного. И это должен быть удар ТИТАНА!
Раз... Два... Готово!
Есть! Завис.
По привычке заслал Гремлина... Готов, готов ублюдок! Смотрите все, смотрите на экран, ламерье! Видите эти пять букв? ТИТАН, мать вашу, сломал этот ваш долбанный мега-сервер, которым вы так хвалились!
Отдыхайте в сортирах, ублюдки. Там вам самое место, там, а не за программерскими деками! Получите и распишитесь.
Удовлетворенный собственной крутостью, Эрик откинулся на спинке кресла и закинул руки за голову. Он сделал это и это оказалось даже проще, чем он рассчитывал.
|
-
Может ты всегда будешь бросать за меня дайсы?)
-
За удачный бросок! ) Ну и за пост и игру в целом, как-то не плюсовал до этого, хотя точно есть за что.
|
Собрали трофеи, по просьбе "трудящихся", тут же отдали их союзникам из числа недавних заключенных. Пока меняли простреленные колеса у тюремных грузовиков, вытаскивали их обратно на дорогу, выскребали кусочки черепов и мозгов из кабин, Мигель как наседка носился над ранеными. Но если состояние Ранго не внушало опасений, то Пенья создавал впечатление, как минимум, тяжелораненого. Вот только оказалось, что боец всего лишь отделался легким испугом - в момент укуса оступился, падая ударился о пень и вырубился, а пес успел лишь слегка потрепать, не задев, впрочем, важные кровеносные сосуды. И вроде, крови было много, и боец без сознания, а при том по итогам - жив, здоровехонек, только шрам на шее останется такой, что придется ему бороду отращивать.
Когда приготовления были закончены, конвой развернулся и снова двинулся в путь. Но на этот раз - в другую сторону, обратно в Читзену. Настроение боевое, оптимистичное. Когда до Читзены осталось всего минут 10 езды, внезапно из рации раздалось неприятное "Воздух! Вертушка с тыла!"
Кто как мог глянули назад - сзади, метрах в 20-30 над дорогой и чуть левее за вами шел вертолет. Приближался и приближался чертовски быстро. По контурам похож на Хьюи, а раз идет по дороге, значит видел место бойни. А раз видел место бойни, значит знает, кого он догоняет. А раз он догоняет, значит, он, сука, атакует!
Вокруг, как назло, такие же поля, как в районе засады. Есть небольшие островки зелени, но если вы все туда набьетесь, хьик будет просто бить по площадям и потери будут слишком серьезные. Разделится, встретив вертушку огнем, чтобы она отвлеклась от гражданских? А гражданских отправить в такие лески - чтобы они там залегли и не отсвечивали? Что ж, это вариант. Рискованный для оставшихся. А если конвой продолжит движение вместе, больше вероятность, что вертушка отвлечется на некомбатантов и не нанесет урона боевым единицам. Но потери среди гражданских... Черт, надо что-то думать и придумать срочно!
-
Я угадал! Если они вызвали босса-вертолёт, то нам крышка. +1 от BritishDogMan, 16.02.16 21:08
|
Министерство информации Алармо, 18 октября 2011 г.
По поступившей информации с фронтов, наши доблестные войска победной поступью шагают по стране, заставляя мятежную террористическую гидру залезть туда, откуда она вылезла. Вчера было освобождено 3 населенных пункта к югу от столицы повстанцев - Омерты. Особенно тяжелые бои прошли за маленькую деревню, где наши бесстрашные солдаты столкнулись с ожесточенным сопротивлением противника, активно использующего артиллерию и бронетехнику. По данным Службы Разведки Армии Королевства Алармо (A.R.S.A.K.), эта бронетехника поступила мятежникам из Ярулько.
Сами террористы прикрывались местными жителями, как живым щитом. В ходе долгого и кровопролитного боя было выведено из строя 3 бронетранспортера и танк мятежников, не менее взвода живой силы. К сожалению, наши войска так же понесли невосполнимые потери. Трое храбрецов отдали свою жизнь за Демократию и Свободу каждого из нас, кроме того, четверо солдат получили ранения и находятся на излечении, однако сейчас их жизни ничего не угрожает.
Славься Алармо, слава королю!
==== ==== ==== Вечерний Алармо, 19 октября 2011 г.
Как нам стало известно, в Читзене прямо сейчас проходит полицейская операция после неудачной попытки нескольких предателей Родины присоединиться к финансируемому из Ярулько вооруженному мятежу. Всех подробностей операции мы не имеем, однако, наш источник сообщил, буквально следующее:
(звучит искаженный голос): Там всё было серьезно, даже с огнестрелом. Дай мы им ещё день-два и ситуация полностью вышла бы из под контроля, но сейчас проблема решена. Практически решена, по крайней мере, кого надо мы взяли, а остальные - не высунутся.
Нам прекрасно известно, что последнее время настроения в Читзене были, мягко говоря, не адекватные. В то время, когда наш Король не спит ночами и работает на благо страны, в условиях агрессии со стороны сопредельного государства, некоторые бездельники из этого портового города выдвигают безумные требования.
Мы продолжаем следить за развитием событий, оставайтесь с нами.
==== ==== ====
Дворцовые сплетни, 19 октября 2011 г.
И снова об Эллоне Диайн, а точнее о мистере Райтмане, пытающимся добиться руки королевы. Как нам стало известно из заслуживающих доверие источников, вчера мистер Райтман прибывал в крайне принеприятном расположении духа. По нашим данным, причиной тому стали новости, который он получил из своего "как бы" королевства. А там, как мы помним, полным ходом идет гражданская война. До нас долетают лишь обрывки информации, но если верить этим обрывкам, в последнем боестолкновении войска Райтмана потеряли имущества примерно на миллион долларов США. Плевая сумма, скажете вы, для настоящего короля это вообще не деньги. Но не для Алармо, ВВП которого оценивается сегодня примерно в 10 миллионов долларов США... В год! Это абсолютный рекорд среди монархий. Точнее, антирекорд.
И вот, представте себе, наш "как бы" король вдруг узнает, что его доблестная армия за сутки потеряла в боях десятую часть ВВП его страны. Это как если бы вы узнали, что ваша любимая супруга (или супруг) вдруг разбили свой бэнтли, на который вы не продлили страховку или ещё не успели эту страховку купить.
В результате на приёме Райтман был багровый от злости, можно сказать, не проронил ни слова и затем так же молча удалился.
Но тем не менее, на сегодня мистер Райтман единственный фаворит и по сути, самый главный кандидат на руку, сердце и титул королевы.
==== ==== ====
Заявление спикера департамента по борьбе с терроризмом Алармо, 20 октября 2011 г.
Мы неоднократно заявляли, что ведем и будем продолжать бескомпромиссную борьбу против оккупантов и их прихвостней. Сегодня я уполномочен заявить, что в результате контртеррористической операции в городе Читзена была обезврежена преступная группа, состоящая из кадровых сотрудников спецслужб, в частности - Главного Диверсионного Ядра при Генеральном Оборонительном Штабе Вооруженных Сил Ярулько (ГДЯ ГОШ ВСЯ). Целью данной группы была диверсионно-террористическая деятельность, в том числе, с привлечением малосознательных и несознательных групп лиц из местного населения.
Полицейские силы обезвредили террористов, а так же лиц, оказывавших им определенную поддержку. В настоящее время угроза для жителей Читзены со стороны антиправительственных террористических сил отсутствует.
Славься Алармо, слава королю
==== ==== ====
Океан-ньюс, 21 октября 2011 года:
... Теперь к новостям из Алармо, где идет гражданская война. Как нам стало известно, недавно у небольшой деревеньки, расположенной посередине между занытыми правительством и мятежниками городами, произошло серьезное боестолкновение с применением тяжелой бронетехники. Сам по себе эпизод обычен для идущей войны, однако, сегодня утром мы получили сообщение о том, что эта деревня была атакована тяжелой артиллерией. По жилым домам было произведено по разным данным от 20 до 50 выстрелов из тяжелой артиллерия, что привело к значительным разрушениям и жертвам среди мирного населения. При этом в деревне не было ни повстанцев, ни лоялистов и таким образом, была произведена атака именно против мирного населения. У нас так же нет данных о том, что артиллерия подобного калибра имеется на вооружении повстанческой армии, в то время, как лоялисты имеют батарею тяжелых дальнобойных орудий.
Очевидно, это не первое и не последнее военное преступление против гражданского населения в этой гражданской войне, однако, до настоящего момента никто из лидеров региональных держав не выступил ни с осуждением, ни с требованием провести расследование.
Теперь новости из Ярулько. Новый закон о поддержке малого бизнеса вызвал в стране настоящий ажиотаж коммерческого кредитования...
==== ==== ====
Банановые новости, 21 октября 2011 г.
Новости из Алармо. В Алармо по-прежнему гражданская война. Нам стало известно о провале операции "Кэпкан" (название оригинальное), которую полностью провалили вооруженные силы Алармо. Взводная тактическая группа с приданным тяжелым танком и БТРами должна была рассечь силы повстанцев надвое, атаковав и захватив Омерту. Но что-то пошло не так. На марше их встретили повстанцы. В ходе завязавшегося боя, лоялисты потеряли всю бронетехнику, понесли серьезные потери в живой силе и отступили.
Командир лоялистов за это был разжалован, а Джонио Таскачи, исполнявший обязанности генерал-губернатора Алармо и по совместительству командовавший со своего стула в Аларме, внезапно убыл в неизвестном направлении. Говорят, бежал из страны. Оно и понятно - когда вернется король Райтман, он не пощадил бы Джонио, который умудрился потерять почти весь север страны, а в добавок существенную часть ударной армии.
Пока обязанности генерал-губернатора исполняет кабинет советников короля, однако, никто из них не решается единолично занять этот пост в условиях кризиса.
==== ==== ====
Заявление спикера департамента по борьбе с терроризмом Алармо, 22 октября 2011 г.
Вчера, 21 октября, после тяжелого боя, наши войска захватили деревеньку к югу от Омерты, которую до этого упорно удерживали террористы. Во время атаки противник вызвал огонь артиллерии, однако, при этом под удар попали жилые дома наших граждан. Самоотверженной атакой, преданные королю Фредерику Райтману войска выбили противника из деревни, после чего подавили их огневые точки, уничтожили 19 террористов, а остальных заставили в панике бежать в Омерту. Потерь среди наших бойцов нет.
Славься Алармо, слава королю!
-
Такие тексты сильно добавляют атмосферу в игру :-)
-
Вот так и работают независимые, честные и открытые СМИ.
|
-
Ну вин же! И персонаж отличный и к месту про желание игроков "идти по квесту" заметил ;)
-
|
-
Это, конечно, не ролеплейный пост - однако это не значит, что он плох. Он, мать его, хорош и полезен ;)
-
Подумать это хорошо. А подумать еще раз - еще лучше.
|
-
Если они вызвали босса-вертолёт, то нам крышка.
|
|
-
Спасибо за игру. Жду 3 части
|
С Вами снова Галактическая Новостная Сеть - ГНС. Мы вновь расскажем о самых важных события этого галактического цикла. И начнем мы, традиционно, с новостей из пространства Спикера Галактического Совета, коим в настоящее время являются Меклары. Самая важная новость - Спикер до настоящего времени официально не объявил о вынесенном на обсуждение законопроекте. Правда, наверное, каждый житель Галактики получил электронное письмо, в котором некто, представившийся как S00000011#b объявил о вынесении на голосование законопроекта о краткосрочном перемирии. Официальные лица Мекларов никаким образом не опровергают данное сообщение, но и отказываются его подтвердить. Вероятно, у киборгов произошел какой-то сбой дипломатических протоколов. И хорошо ещё, что мы не слышим что-то в духе "я в твой труба бластер дырка делал, мешок с мясом!". Шутка, конечно. Возможно, ответ в причинах происходящего кроется в системе Горра. Как нам недавно стало известно, жизни всех обитателей планеты ещё недавно были в опасности - крупная блуждающая комета оказалась в зоне притяжения Горры и готова была обрушиться на планету. И лишь грандиозные усилия всего Меларского флота, брошенные на уничтожение кометы, спасли миллионы колонистов от ужасной гибели. Воистину, это самая великая спасательная операция в известной истории! Это если не считать спасение человека по имени Ной, его семейства и целого древнеземного зоопарка. Но сдается мне, это лишь байка. По крайней мере, придерживающиеся этой теории ученые так и не смогли объяснить, откуда взялись жители других материков на Земле, а иные расы так и вовсе называют "демонами". Но и на этом напасти на Мекларов не закончились. Рост торговли прошлого периода привел к резкому взлету преступного бизнеса, а переброска боевых кораблей на Горру так и вовсе оставила без серьезного прикрытия торговые пути. Вследствие этого, на Калтосе расцвело бурным цветом пиратство. И лишь решительные шаги губернатора колонии позволили прикрыть эту лавочку с минимальными убытками (всего около 10 биллионов кредитов). А Ментар не перестает нас удивлять своей экстравагантностью. Буквально сегодня мы получили материал о потрясающем эксперименте ученых Псилон - им удалось переместить на другую планету Звездную базу! Целиком, без разбора, загрузки в транспортные корабли и так далее. Псилоны просто взяли и переместили огромную конструкцию на другую планету. Это... Это потрясающе! Кроме того, Псилоны оценив состояние найденных на Рха реликвий древней цивилизации заявили, что такое старье им не нужно и тут же реализовали его на аукционах. Теперь это ненужное старье пылиться в музеях богатеев и просто знатных лидеров, а Псилоны пополнили свою бюджет на 12 биллионов кредитов. Мда, а вы бы хотели иметь у себя дома неизвестный артефакт, который может оказаться мезонной пушкой или, скажем, бомбой с часовым механизмом? Я - нет. Но ведь нашлось достаточно народу, которые за эту штуку вывалили биллионы кредитов! Впрочем, каждый разумный житель Галактики может запустить себе в кровать аллигатора. Но лишь бы этот аллигатор не добрался до соседей! Ну да хватит о Псилонах, пора поговорить о Ммммммррршанах! Обожаю этих кисок, как минимум, за название расы. Нет, ну вы подумайте, не "люди" или не, скажем, "кхрхнархарррх", а так бархотисто - мягко... Ммммммм....Ррррррр... Шаны... Простите, отвлекся. К новостях из пространства ммм....мммммм..... МММММММммммРРРррррШан! Ох! Так вот, говорят, Королева получила предложение внедрить одному из своих агентов несколько килограмм имплантов, провести пару десятков или сотен тренировок и получить супер-солдата. Или супер-шпиона. Или супер-адвоката. В общем, супер кого угодно. Но Её величество решили, что они и так - суперские. И я соглашусь - они суперкие, эти МмммммРрррррШане!!! С другой стороны, не обошлось без проблем. Так на системе Айякс началась эпидемия бешеных блох. Королеве пришлось даже запретить взлет и посадку на планету, чтобы сдержать заражение. В общем, был объявлен карантин и болезнь всё же удалось победить. Да, блохастые кошки - это вообще не круто. В любом случае, поздравляю с окончанием карантина... И не могу удержаться, Ммммррршане! Теперь о новостях из систем людей. Стараясь не отставать от псилон, люди затеяли глобальное изменение климата в системе Мисша и весьма в этом преуспели. Климат на планете Мисша теперь весьма благоприятен, колонисты рады, плодятся и размножаются во благо нового самого главного демократа Человечества, который внезапно сосредоточил в своих руках почти всю власть. Вот это и называется - победа демократии! Хорошие новости с планеты Крипто, переживающей мощный бум производства. После того, как губернатор колонии заставил своих рабочих пахать в три смены, по-другому и быть не могло. Одна проблема - рабочие устали и, скорее всего, в следующем цикле придется перевести их на щадящий двух с половиной сменный режим. Но свое дело губернатор сделал - на Крипто небывалый подъем производительности. Теперь о новостях из колоний Булрати. Поскольку наши журналисты в пространстве были обвинены в шпионаже и уже сознались в этом, а так же в попытке покушения на Великого Генералисимуса Удира и в похищении планет из системы Приксим, передаем новостное сообщение из новостей Булрати: Космические геологоразведчики доложили руководству Космо-обогатительного комбината об обнаружении незначительного скопления метеоритов в системе Приксим, содержащих редчайший изотоп гермий-7. При ближайшем рассмотрении залежей, косморазработчики столкнулись с проблемой, скопление метеоритов оказалось гнездом обитания космических червей. Судя по тому, как быстро обитатели гнезда порвали и пережевали автоматический разведывательный зонд, они представляли серьезную опасность и для харвестров. Руководством партии по запросу комбината, к метеоритному скоплению, был отправлен флот под командованием опытного адмирала Дол Марека Дунаи. Операция по уничтожению пожирателей металла была проведена молниеносно, не успели черви раскрыть пасти, как были испепелены орудиями булратийских боевых космолетов. Получив доступ к месторождению, Космо-обогатительный комбинат сразу отправил харвестры, метеориты были переработаны, и весь добытый гермий-7 отправлен на склады. И лишь некоторое время спустя, ученые сделали сенсационное открытие, оказывается гермий-7 является ни чем иным, как фекалиями комических червей. Если бы можно было начать разведение этого уникального вида обитателей космоса, то энергетика булрати получила бы топливо в пятнадцать раз эффективнее широко используемого гелия-3. К сожалению, это "если бы" прозвучало слишком поздно.Потрясающие новости. Действительно, потрясающие. Я всегда считал, что за био-энергетикой будущее, но чтобы использовать... Хм... Выбросы космических червей... Впрочем, не важно! А важно для нас довести до Вас, уважаемые зрители и наши слушатели, информацию от всех рас и народов. Теперь новости от Роя Клакон. Во первых, среди элит Клаконов возникли некоторые... Несогласия, которые вылились в длительных агрессивных переговорах. К счастью, потери оказались минимальный, элитам удалось договориться и всё закончилось в целом благополучно, хотя и не без некоторых бюрократических проволочек. Ну и последняя на сегодня новость. Внезапно Клаконы обнаружили, что могут различать другие расы не только по запаху, но и визуально. Нам кажется, что это очевидно, однако, специфика мироощущения этой расы на столько необычна, что они придают запахам намного больше внимания, чем визуальным образам. Как выяснилось, этим пользовались некоторые неблагонадежные личности из других народов - контрабандисты, пираты и даже шпионы, применяя специальные спреи. И теперь, когда до службы безопасности внезапно дошло, что посмотрев на собеседника с закрытыми ноздрями и широко открытыми глазами, они зачастую видят в нем совсем другое существо. Срочно была закуплена огромная партия спреев для временной закупорки обоняния агентов службы безопасности и практически сразу началась охота на ведьм. Фигурально выражаясь. А если буквально - охота на контрабандистов, пиратов и шпионов. На этом на сегодня всё, с вами была Галактическая Новостная Сеть, не пропустите следующий выпуск!
-
Я обожаю эти новости. Они лучше настоящих! МмммммРрррррШане ^_^
-
-
|
Новостная рассылка A.I.M.
С прискорбием сообщаем о смерти человека, который стал настоящей легендой нашей организации. Нас покинул Старик, которого многие из нас в глаза называли "Батя", "Командор" или в редком случае Дирк. Ушел из жизни Дирк Джаггер.
С его именем связана целая эпоха, становление нашей организации, её расцвет, её взлет и сейчас нам кажется, что потерян не просто работник или агент по контракту, мы потеряли что-то намного большее. Мы потеряли часть A.I.M., часть нашей легенды, часть нашей жизни. Часть каждого из нас - из тех, кто хоть раз ходил с ним в дело.
Как это ни странно, Дирк Джаггер избежал пули. Он не получил ранения, не утонул в ледяной реке, не погиб при обрушении здания, не задохнулся. Его смерть наступила от остановки сердца, прямо во время боя. Да, свое прозвище он получил очень давно и уже тогда был не молод, а это было много лет назад. И его смерть ещё раз напоминает нам, что все мы смертны, важно лишь то, что останется после нас. А после Старика останемся мы. Те, кто помянет его добрым словом и будет рассказывать зеленым новичкам легенды о нем.
Спи спокойно, Дирк Джаггер. Zemlja tebe puhom, brut.
11:02:24, 12.10.2011.
==== ==== ====
Океан-ньюс, 13 октября 2011 года:
... В Алармо продолжаются столкновения между сторонниками нынешнего короля Фредерика Райтмана и повстанцами. Мы получаем сведения о том, что мятежники атаковали и захватили Драссен, город, население которого составляет немногим более 5% населения острова. Всего под контролем повстанцев - до 20% территории острова и до 15% его населения. До настоящего времени лоялисты лишь теряют территории и бойцов в северных районах страны, то есть там, где позиции нынешнего короля достаточно слабы.
Вместе с тем наши эксперты отмечают крайне низкую активность правительственных войск. Они считают, что это связано с отсутствием в стране Федерика Райтмана, который, напомним, в настоящее время находится в Европе с визитом третью неделю. Очевидно, повстанцы не случайно выбрали дату начала восстания во время отсутствия короля, так как его подчиненные явно бояться брать на себя ответственность за ведение войны и случившиеся провалы.
Другие новости из Ярулько. Открытие нового порта...
==== ==== ====
Банановые новости, 13 октября 2011 г.
В то же время в разрываемой гражданской войной стране Алармо вельможи Фредерика Райтмана бьются за право первыми сбежать от своего господина после того, как тот получит исчерпывающие сведения о текущей ситуации на фронтах. Напомним, что пока в Интернете министерство Правды Алармо отчитывается от тысячах уничтоженных наёмников из Ярулько, армадах разбитых танков, взлетевших на воздух подводных лодок и утопленных бомбардировщиках, с мест поступает совершенно иная информация. Мятежники уверенно теснят лояльные королю силы и захватили уже третий город.
Впрочем, у "придворных" (ну или, если будет угодно, министров) короля Фредерика есть как минимум одна возможность не потерять лицо, а то и голову. Если кто-то из них сумеет организовать эффективную оборону, или что ещё надежнее - отобьет у повстанцев хотя бы один город, вот тогда к возвращению Райтмана он будет на коне и сможет получить и орден на грудь и круглый счет в банке в нагрузку.
==== ==== ====
Заявление спикера департамента по борьбе с терроризмом Алармо, 13 октября 2011 г.
Вчера, 13 октября, после тяжелых и изнурительных боев, наши доблестные войска были передислоцированы из Драссена, чем незамедлительно воспользовался противник. В городе остался небольшой гарнизон из пяти патриотов, которые приняли неравный бой против многократно превосходящих сил противника. В ходе битвы уничтожено 43 боевика, три бронемашины, два автобуса и два вертолета.
Как нам стало известно только что, среди убитых - полевой командир террористов, некто Дирк Джаггер по кличке "Олдман". Этот наёмник участвовал по меньшей мере в 20 международных конфликтах и гражданских войнах и нашел свою смерть от пули патриота Алармо.
В связи с мощным артиллерийским огнем, во избежание жертв среди гражданского мирного населения, остатки гарнизона Драссена вынуждено отступили. Потерь нет.
Славься Алармо, слава королю!
==== ==== ====
Дворцовые сплетни, 13 октября 2011 г.
А теперь о нашей драгоценной королеве, Эллоне Диайн. Так уж случилось, что все претенденты на её руку, сердце и корону отказались от свои притязаний или же получили вежливый отказ. Все, да не все! Король Фредерик Райтман всё ещё в окружении королевы и даже несмотря на полученный неделей ранее отказ (связанный, как вы можете помнить, с ненадлежащим поведением по отношению к случайно облившему его лакею), продолжает оставаться при дворе. Одна из фрейлин королевы, по секрету рассказала, что Его-почти-Величество сумел сгладить инцидент и был прощен королевой Эллоной. Ой, мы только что выдали этот секрет в эфир? Ох, простите... Хотя скажем честно, об этом прощении не знали только некоторые глухие и слепые.
Но возвращаясь к нашим монархам. Нам удалось поднять кое какое нижнее белье... Райтмана, конечно, так вот, оно, я вам скажу, далеко не такое чистенькое, каким может показаться. Оказывается, наш новоявленный король несколько лет назад был всего лишь генералом на своей островной тогда ещё республике, который всего лишь устроил небольшой такой дворцовый переворотик. В результате этого переворотика прежний демократический лидер Алармо как бы внезапно умер, а вместо демократических выборов, Алармо получило пожизненного монарха в лице Фредерика Сами Знаете Кого. Вот такие тортики с ложечкой дегтя.
==== ==== ====
Министерство информации Алармо, 14 октября 2011 г.
Никто не поставит нас на колени!
Ярулько-Террористические войска, используя подавляющее преимущество в живой силе, артиллерии и авиации сумели установить контроль над городом Драссен. Несмотря на тяжелые потери, им удалось буквально завалить трупами верные Королю войска, вынудив их отступить на заранее подготовленные позиции. В ходе боя наши солдаты сумели подбить два вертолета противника, ещё одному удалось уйти. К сожалению, все мобильные телефоны наших бойцов остались на базах и они не смогли задокументировать свой подвиг, однако, подвиг героев не может быть забыл и командующий специальным батальоном полковник Хуан Хуанос представлен к получению ордена "За доблесть третьей степени", получив который, этот мужественный человек, не раз глядевший в глаза смерти, станет полным кавалером этого ордена всех трех степеней.
Кроме того, Генеральный штаб Алармо анонсировал генеральное наступление на временно оккупированные террористами территории с целью рассечения их группировки с последующим полным и окончательным разгромом.
Славься Алармо, слава королю!
|
И вновь с вами - Галактическая Новостная Сеть с самыми последними, горячими новостями. Как всегда, у нас припасено для вас новостей в количестве. Начнем мы, по традиции, с новостей из пространства спикера Галактрического Совета, то есть, Клакон. Первое и может быть, самое важное - нам стало известно о множественных прорывов ученых-клакон самых разных областях знаний. Не иначе, одна из Маток снесла выводок ученых. Несмотря на сомнительную практическую пользу исследований, Королева Роя отказалась от предложений продать знания. Все результаты исследований уже сейчас доступны всем ученым. Но только Клаконам. И только имеющих наивысший научно-секретный допуск. И только на Холдане. Да, всем двум. Впрочем, не стоит сомневаться, Рой очень быстро найдет применение этим знаниям. Ещё любопытный казус с Холдана. Небольшая группа исследователей заключила соглашение с Роем об исследованиях. Однако, результат превзошел все ожидания и хотя формально, по условиям договора, исследователи должны были получить несколько миллионов кредитов, фактически они получили несколько биллионов кредитов! Однако же представители Королевы, несмотря на прекрасные возможности для получения средств, решили следовать духу договора, а не букве. И к радости коллектива исследователей, которые внезапно стали одними из богатейших жителей сектора Клакон. Однако же своими действиями Клаконы привлекли на свою сторону множество талантов, которые явно по достоинству оценили поступок Королевы. А теперь переместимся в пространства Булрати. Какие новости? Первая - это снова прорыв и снова в науке. Ученые Булрати путем сложных экспериментов с применением самых нестандартных методик добились совершенно неожиданного (для них) результата. Печально, но вместо адронного коллайдера они смогли создать нечто совершенно необычное и нестандартное, причем в гораздо меньших габаритов. Подробности не разглашаются, сообщается лишь, что сотрудники отдела Х научной группы Y за открытие неизвестного эффекта (без буквы) получили Удировскую премию. Злые языки говорят, что причиной открытия стала аварии в научно-исследовательском институте, но формально полученный результат - плод долгой и кропотливой работы. Кроме того, Генералисимус Удир лично проинспектировал выставку космического фермерства, организованную на планете Дарран. Булрати даже в дальних перелетах предпочитают свежее мясо, молоко, овощи и фрукты концентратам и биопасте, потому каждый корабль оборудуется фермами или как минимум оранжереями. Выставка прошла на высшем уровне, а по ее завершении, многоуровневые сады и парки были частично застроены однотипными многоэтажными экодомами. (информационный партнер нашей передачи - БЛН - Булратская Линия Новостей, которая и предоставила нам информацию непосредственно с мест событий) Теперь о новостях из пространства Человеков, т.е. места жительства Людь. Человеки активно осваивают свои накопления в виде биллионов кредитов и тратят их на новые боевые корабли. Вот, скажем, совсем недавно, Терране прикупили два новехеньких коробля - эсминец и крейсер. Корабли отдали под личное командование лорда - адмирала, который вот только недавно вернулся с границ Терранского пространства. А теперь о Мрршанах. Что же сообщают нам репортеры? Оказывается, в пространстве Меклар возникла загадочная аномалия, практически парализовавшая межзвездные перелеты. И вот тут то внезапно и появился Он, Мсчарсч, таинственный Рыцарь в блестящем Мехе (не путать с боевыми машинами - имеется ввиду растительность на теле). Мсчарсч бесстрашно бросился на поиски причины аномалии, рыскал днем и ночью, по его признанию, он сам не знал чего искал, как будто бы искал черную кошку в темной комнате. Однако же ему удалось обнаружить древний артефакт на планете и отключить его (по слухам, с помощью микроядерной бомбы, которая от устройства и камня на камне не оставила). И в тот же миг аномалия исчезла, все корабли Мрршан получили возможность и далее путешествовать со сверхсветовой скоростью. А теперь о новостях с Ментара. А новостей, заслуживающих внимания, у нас нет. Да, на Ментаре вывели саблезубую белку, развели мекларскую семью из 5 однополых гомосексуалистов и превратили в исследовательскую лабораторию очередной бар, где работяги - псилоны отдыхали после изнурительной трудовой смены. Подробнее об этих и других событиях мы предлагаем ознакомится через несколько минут после окончания программы новостей в передаче "Псилоны: Жизнь их глазами". И, наконец, к новостям Меклар. Поток торговцев, испугавшийся высоких таможенных пошлин Клаконов, буквально хлынул к Мекларам, направив огромный поток денежных средств в казну Меклона. И пока бюрократы Меклона подсчитывали доходы, на Калтосе начался бунт меклонов, недовольных тем, что хотя вся прибыль в казну шла с их системы, метрополия не перечислила в саму колонию ни одного кредита. Фактически, Меклон даже потерял контроль над колонией на некоторое время, но быстро перенаправленные финансовые потоки (как говорят эксперты, "в сторону ключевых фигур конфликта") позволило быстро покончить с сепаратистскими настроениями. На этом на сегодня всё, оставайтесь с нами!
-
-
И вот тут то внезапно и появился Он, Мсчарсч, таинственный Рыцарь в блестящем Мехе (не путать с боевыми машинами - имеется ввиду растительность на теле). Улыбнуло. Ну и в целом хорошо!
|
-
Отлично!
Хоть какие-то внутренние события баронства, а то всё сухое описание мыслей барона.
-
Хорошо. Мне понравилось. Паук заинтриговал.
|
Доброго времени суток, уважаемые слушатели. С вами снова выпуск Галактической Новостной Сети или ГНС. Мы снова в эфире и доведем до вас самые последние новости. Сначала новости с планеты Урса, родного мира Булрати. Известный радикал-коммунист Дул Кантарат Урсаги обвинил государственное предприятие "ГосКомпотРазлив" в добавлении в напитки химикатов, влияющих на потенцию. Скандал разгорелся нешуточный и по слухам, весть о нем донеслась до Верховного Главнокомандующего, Генералиссимуса Удира. Однако, Удира занял нейтральную позицию, заявив, что Булратские суды самые справедливые суды в галактике, вот они то пусть и решают, кто прав, а кого - расстрелять. Ещё одна новость из пространства Булрати. Ученые обнаружили на Эндории артефакт цивилизации Ориона, который, судя по всему, служит цели терраформинга планеты. Тем не менее, по решению Генералисимуса Удира, эта установка была демонтирована, разобрана на части и разослана по многочисленным музеям и университетам Булрати. Эксперты не сомневаются в правильности решения Компартии, ибо запускать эту установку как на Эндории, так и на любой другой планете Булрати сейчас бессмысленно. Теперь о новостях людей. Правительство Терры получило запрос от двух корпораций на право размещения своих мощностей в одной из недавно колонизированных планет. Компания "Глобал Майнинг" хотела разместить в этом мире свои заводы и торговые терминалы, что, безусловно, привело бы к существенному снижению производства планеты. Вторая заявка поступила от корпорации "Бест Технолоджи" (иногда почему-то называемой "Британские ученые Inc.") с предложением размещения на планете био-лаборатории, которая, по их мнению, позволила бы решить вопросы экологии во всех остальных планетах, подконтрольных Терре. Посредством загаживания, простите, территории колонии. Однако, терране не пошли на сговор с корпорациями, заявив, буквально: "Это НАША планета!" Однако же в отношении Крипто данная практика не распространилась. Как уже неоднократно сообщалось, колония находится под железной пятой преступного синдиката. Тем не менее, по информации с мест, главе синдиката удалось найти взаимопонимание с правительством Терры и теперь Крипто живет спокойной (хоть и не такой уж безбедной) жизнью. Но как говорят земляне, лучше айфон в руке, чем айком в небе. Переходим к следующим новостям из пространства Мрршан. Продолжается противостояние правительственных войск и повстанцев в системе Ригель. Королева Красчрс III заявила, что Ригель был, есть и будет Мрршанским. А потому грозный королевский флот обречен уничтожить безжалостных повстанцев, затеявших бунт на планете. С болью в сердце королева отдала приказ об уничтожении сепаратистов (по словам пресс-службы Мрршан). В настоящее время на Ригеле ещё идут бои, однако поражение бунтавщиков уже очевидно и установление стабильности на планете навряд ли займет более нескольких недель. В то же время активное расселение Мрршан по пространству близь Фиераса не прошло даром. Население верноподданных королевы, несмотря на боевые действия на Ригеле, растет не по дням, а по часам. По завету Королевы, новые верноподданные отправятся осваивать новые миры, где им предстоит и дальше плодиться и размножаться во благо Королевы. Для выполнения указа, немедленно было построено несколько колониальных кораблей, которые уже нацелили свои кокпиты на неосвоенные сфероидные тела нашей Галактики. От пространства Мрршан перейдем к новостям с Ментара и его колоний. В связи с окончанием государственного контракта с корпорацией "Псикорп", последняя оказалась должна имперскому правительству около 10 биллионов кредитов (возможно эта сумма занижена). Однако правительство Ментара пошло на уступки корпорации, поручив ей выполнение государственного контракта в одной из колоний. Таким образом, в следующем галактическом периоде мы ожидаем значительную производственную активность. Помимо развития, правительство Ментара озаботилось и обороной. Так в этом периоде на одной из планет прошли грандиозные учения. Результат маневров признан удовлетворительным, все ключевые намеченные цели достигнуты. Побочным эффектом учений стало 2 полка мобильной пехоты, поставленных на довольствие. О новостях из пространства киборгов - Меклар. Как мы уже сообщали в экстренном выпуске ГНС, ужасная катастрофа обрушилась на Меклон. Сила землетрясения составила 8,1 балла по шкале Рихтера, Урр-р-р-р-р-р-ках - по котировке Мрршан, 0,94345456 по данным геослужбы Псилон, Х-3(911) СОД по кодировке Меклар, Рождение Планетарного Таракана по понятиям Клакон и "Писец+" по номенклатуре Булрати. Мы так же получили новости о том, что имеются значительные разрушения инфраструктуры родного мира, однако, Меклар направили на устранение последствий колоссальные средства, по нашим сведениям сумма их составляет около 25 биллионов кредитов. Эти вливания позволили минимизировать последствия и быстро восстановить всю разрушенную инфраструктуру. Нам так же стало известно, что дезертировавший боевой корабль "Гроза Циклона" предложил свои услуги военному флоту Меклонов, однако, получил категорический отказ. В информационном пространстве Меклонов появился новый хэш-тег #Намненужныпредатели. И, наконец, к событиям в пространстве, контролируемом Роем. Резкая активизация межзвездных перелетов привела к буму торговли. Королева Роя приняла решение собрать деньги здесь и сейчас, резко подняв импортно-экспортные пошлины. В краткосрочной перспектике, по мнению наших аналитиков, это принесет бюджету Клакон не менее 10 биллионов кредитов, однако в долгосрочной - приведет к схлапыванию бума торговли. В конце нашей передачи - интервью с Ксчкк Цчкицк, выдающимся администатором одной из подконтрольных Клаконам колоний. По мнению наших экспертов, в этом цикле он стал лучшим, т.е. наиболее эффективным губернатором, обойдя всех своих претендентов почти по всем позициям. Удивительно, но Королева Роя решила оставить этот талантище на своем месте, где он и планирует прожить всю свою жизнь. Итак, после короткой рекламы - интервью с Ксчкк Цчкицк, который расскажет нам, каким же образом ему удалось так резко повысить производительность труда своей Родины. Оставайтесь с нами!
-
-
-
-
Отличные новости, порадовал "ГосКомпотРазлив".
-
Известный радикал-коммунист Дул Кантарат Урсаги обвинил государственное предприятие "ГосКомпотРазлив" в добавлении в напитки химикатов, влияющих на потенцию. Зетс ол фукинг, капиталистик бастардс!
-
-
|
Маленькая космическая база в отдаленном космосе "Джорд-17". Небольшая комната, скромная обстановка, никаких излишеств. Привлекает к себе внимание лишь шкаф с прозрачной дверцей, за которой висит аккуратный синий костюм с золотистым окаймлением и знаками различия, показывающими очень высокий статус своего владельца. Немолодой, но уже совсем седой человек рассказывает о своей жизни робописцу, который аккуратным почерком выводит слова на бумаге, попутно записывая их в ячейках памяти и сразу пересылая в независимые хранилища данных.
- ... И тогда мы поняли, - продолжал свой монолог человек, - что эпоха Сумерек будет повторяться снова и снова. Оружие, которым владеют разумные народы Галактике, уже на тот момент способно стирать с лица планет целые города. И наступательные технологии продолжали развиваться. В Галактике появились Звезды Войны - колоссальные машины уничтожения. Что ещё безумный гений войны мог бы породить вскоре, мы могли лишь догадываться. И мы видели, к чему это приведёт. Мы видели последствия Сумерек. Разрушенные империи, планеты, города. Миллионы и миллиарды живых существо, погибших от ударов ракет, радиации, голода, изменения климата. И всё шло к повторению эпохи Сумерек. Наши аналитики месяцами исследовали возможные последствия возможных решений, но все они вели лишь к очередному циклу гибели Галактической Цивилизации.
Человек откинулся в кресле, вспоминая минувшие дни.
- И что показалось нам совсем не забавным, мы выяснили, что предшествующие Сумерки были не первыми. Ранее были и другие войны в Галактике и исчезновение и гибель целых народов. Наши "Сумерки", к которым мы шли, должны были стать как минимум, третьими. И затем всё снова должно было повториться. Мы рассматривали бесчисленное множество вариантов развития событий - мы предполагали возможность войны на уничтожение, войны на подчинение, пассивной войны, войны с быстрой или долгой капитуляцией, но все эти варианты всё равно приводили к закату, развалу и галактической войне, вновь и вновь приводящей к Сумеркам. Однако, было одно решение, которое мы проанализировали десятки раз и ни разу оно не дало сбой. Решение, цена которому - само существование Федерации Сол.
Седой мужчина крутанулся в кресле, остановившись прямо напротив синего костюма с золотой каймой.
- Да, ценой это решения было исчезновение Федерации Сол. А если говорить точнее, полная его реформация, что сопоставимо с тотальным разрушением государства, как такового. Но между гибелью миллионов и миллиардов, перед лицом возможной гибели всего Человечества, мы приняли, на мой взгляд, единственно правильное решение. Мы рискнули и запустили механизм мультикультуризации. В легендах Терры говорилось о подобном событии в родном мире нашего рода, который назывался "Всемирная коммунистическая революция", но на Земле этот процесс не смог охватить всё человечество, ибо были те, кто ему активно противостоял. Были и другие причины, которые привели к краху Мировой Революции и хотя о многом мы не знаем, аналитики проделали колоссальную работу, анализируя и прогнозируя события таким образом, чтобы они пошли в нужном направлении и добились нужного эффекта.
Говорящий задумался на несколько секунд, а робописец замер, направив сенсоры и камеру на человека. Пауза, впрочем, продлилась недолго.
- Конечно, потеря государства - не единственная цена. За происходящее пришлось заплатить кровью. Семь тысяч триста двадцать семь человек, кссча, мууат, ментаков и хайларов - вот та цена, которая была заплачена за возможность уйти из Сумерек. Это те солдаты, матросы и несколько мирных жителей, которые погибли во время вспыхнувшей войны. Но эта жертва не сопоставима с той, которую принесли бы народы через год или два, когда начались бы Сумерки. А дальше было дело техники. Политтехнологи, социологи, ксенопсихологи, высадились вместе с боевым десантом. Жадность и глупость сыграла злую шутку с местной элитой, оторвав её от народа, до этого нещадно эксплуатируемого. Народ Галактики начал прозревать. Психологическое воздействие было подготовлено на столько тщательно, что ни одна из планет не дала сбоя. Везде коррумпированные и эгоистичные элиты были отстранены от власти и влияния. И население захваченных нами планет внезапно осознало, что значит быть по-настоящему свободными. Они очень быстро нам поверили и следующий шаг, закладка идей мультикультуризма, прошел как по маслу. Народам на столько понравилась идея, что они с горящими глазами помогали нашим эмиссаром во всём, что касалось её реализации. Процесс шел по нарастающей, как растет лавина, так же нарастала мощь народного сознания.
- Конечно, не всё и не всегда шло гладко. Нам пришлось потратить биллины кредитов, колоссальные суммы по тем временам, сопоставимые с бюджетом целых народов, на то, чтобы гарантировано решить эти проблемы. И проблемы решались. А далее, как и ожидалось, Федерацию атаковали силы Жол Нар и Ментаков. Подключились к атаке и Кссча. Собственно, именно тогда и была заплачена большая часть той цены кровью. Но процесс уже невозможно было остановить. "Освобожденные" планеты не желали старой власти, как, впрочем, и власти Федерации. Народ обрел Волю, обрел Силу. Галанет разнес идеи мультикультурализма по всем планетам как вирус и другие государства просто рухнули. Удар был слишком быстрым, слишком неожиданным. И затем наступил мир. Конечно, остались разрозненные группы самых упертых фанатиков, не желающих влиться в новый порядок мироздания, но их с каждым днем становится всё меньше.
- Жалею ли я о том, что произошло? Нет. Я жив, здоров, как и миллиарды людей, когда-то поверивших в меня и подчинявшихся мне. Но стоит ли любая власть жизни этих людей? Нет, оно не стоит и сотой части. Счастлив ли я? Да. У меня есть работа. Простая, которая меня устраивает и позволяет чувствовать себя полезным среди всех этих счастливых жителей станции. Знают ли они, кто я? Навряд ли. Да и если узнают, навряд ли что-то изменится. Хотя мне придется покинуть станцию, ибо живы ещё те, кто потерял власть, ради которой готов уничтожать целые миры, стирая в пыль города вместе с их населением. Но даже если я умру от рук их наймитов, я никогда не пожалею о том, что было. Потому, что мне и моим людям удалось выйти из круговорота Сумерек и спасти Галактическую Цивилизацию.
Мужчина встал, поправил одежду, глянул на часы.
- Записано пятого - седьмого - двадцатого ейского цикла, со слов Петроффа Владимира Джонновича. Конец записи.
-
Хороший эпилог. Понравилось.
-
-
-
Хорошая простыня. Победители пишут историю, все правильно. Поздравляю!
|
-
За редкую способность доводить задуманное до финала. Несмотря ни на что!
-
Это было феерично, хоть и немного мозгодробительно! Спасибо, Эрл!
-
И я! Работа, на самом деле, огромная была!
-
В общем, Дарлоки победили =))) Спасибо за игру! Было весело.
-
Спасибо за игру, механика чудесно проработана. Заставил много думать.
-
ну и заслуженный плюс. Береги мозги, мастер. Пусть лучше горит калькулятор
-
-
|
|
Следующим выступал посол Карпов. Его платформа медленно проплыла к президиуму.
- Уважаемые советники, разрешите представить вам... Верховного Магистра Федерации Сол, Петроффа Владимирова Джонновича!
Вспыхнула голограмма, на платформе появился лидер Федерации, собственной персоной.
- Уважаемые советники, здравствуйте. В связи с произошедшими событиями, я решил лично, хоть и заочно, принять участие на Вашем совете. Позвольте несколько слов.
Голограмма лидера человечества осмотрела помещение, ожидая возражений. Но их не последовало.
- Итак, вооруженные силы Федерации Сол заняли планеты системы Вега и планету Саудор. Во первых, я официально заявляю о том, что финансовые потери народов Кссча и Тлеющих Муаат будут в полном объеме компенсированы Федерацией. Во вторых, вторжения продиктованы текущей ситуацией. Посмотрите, что происходит вокруг - войны. Бунты. Мы возвращаемся в эпоху Сумерек. Мы приближаем эпоху Новых Сумерек. Мы идем к тому, что некоторые народы могут быть полностью стерты с лица Галактики. А быть может, скоро будут созданы технологии, способные уничтожить всю разумную жизнь в нашей Галактике. И такие технологии существуют - недавняя находка древнего артефакта доказала нам это. Иными словами, мы начали войну с одной целью: покончить с войнами.
Ропот недоверчивых, осуждающих, насмехающихся голосов резко исчез после того, как голограмма взмахнула рукой, призывая к вниманию.
- Я не надеялся на всеобщее понимание, я лишь раскрою наши намерения. Федерация Сол намерена создавать мультикультурное сообщество, где будет задекларировано бесспорное равенство народов в любом мире. На Джорде есть океаны - мы с удовольствием предоставим их Хайларам. У нас есть вулканические пещеры - мы с радостью предоставим их Тлеющим Муаат, готовым переселиться на Джорд и другие миры, имеющие подходящие условия для их жизни. Мы готовы предоставить место в наших мирах всем - Кссча, Ментакам, Лизикс - всем, в том числе и малым народам, как то, например, юссарил. И мы гарантируем всем народам нашего сообщества - равные права. И мы будем бороться за эти права, отстаивать право каждого народа, каждого разумного существа в наших мирах.
Лидер Федерации взял небольшую паузу, видимо, ради того, чтобы смысл сказанного был услышан каждым.
- В заключении я хочу сказать, что Федерация уже начала активный процесс культивации поликультуризма, в том числе, временно заняв планеты Саудор и обе Веги. И я уверен, что мы сумеем добиться своей цели, хотят ли этого лидеры данных народов. Мы отвергаем эгоизм лидеров наций и рас ради каждого разумного существа нашей Галактики. Мы понимаем, что многим из вас это придется не по нраву, но альтернатив всего две - новые Сумерки или полное уничтожение существующей разумной жизни в нашей Галактике. И поэтому я не призываю вас примкнуть к мультикультурному сообществу потому, что это, если мы все правильно учли на сегодня единственная возможная альтернатива. Мы остановим войны, мы принесем мир и процветание всем нам. И у нас нет иного пути, которое могло бы привести нас к достойному будущему. На этом у меня всё, благодарю вас за внимание.
Голограмма исчезла, растаев в воздухе. Посол Федерации Сол, Моише Измайлович Карпов, кивнул собравшимся.
- Мне нечего добавить к словам нашего лидера.
Платформа посла медленно поплыла на своё место.
-
-
Отлично! Это наш кандидат!
|
Вечерний Алармо, 31 сентября 2011 г.
Ряд источников в кругах, близких к правительственным, сообщают о вооруженном мятеже в Омерте. Сведения о происшествии разняться - некоторые источники сообщают об атаке партизан, другие - о вторжении армии Ярулько. Впрочем, последнее заявляется с сомнением, так как захват Омерты соседним государством не имеет для Ярульковцев серьезной стратегической ценности. Кроме того, эта страна ещё не в полной мере оправилась от последствий недавней гражданской войны.
Тем не менее, все наши источники подтверждают, что силы нашего Короля более не контролируют Омерту. Однако мы с уверенностью можем сказать, что это не на долго.
Мы продолжаем следить за развитием событий, оставайтесь с нами.
==== ==== ====
Министерство информации Алармо, 1 октября 2011 г.
Никто не поставит нас на колени!
Вчера, 31 сентября, спонсируемая Ярулько группа террористов, численностью около ста человек, ранним утром атаковала населенный пункт Омерта. Несмотря на огромные потери, террористам временно удалось захватить контроль над городом. Лояльные Его Величеству силы обороны организованно с минимальными потерями отошли в Сан-Мону.
Твое полицейских Омерты пропало без вести, известно так же о двух раненых. Кроме того, как нам стало известно из агентурных источников, в Омерте начались массовые расстрелы лиц, лояльных Его Величеству Федерику Райтману, а так же членов их семей.
Генеральный штаб Королевских Вооруженных Сил в лице генерала Картеза объявил о начале контр-террористической операции (КТО). Генерал так же заявил о крайней озабоченности текущей ситуации. Он так же сообщил на утреннем брифинге, что "КТО будет закончена в течении нескольких часов - террористы пожалеют о том, что посмели даже помыслить о том, чтобы поднять оружие против солдат Его Величества.
Славься Алармо, слава королю!
==== ==== ====
Дворцовые сплетки, 2 октября 2011 г.
Вдовствующая королева Эллона Диайн внезапно начинает терять поклонников! Кто бы мог подумать, что богатый промышленник Симон Энтэски покинет дворец королевы внезапно и без объяснения причин. Лишь коротко попрощавшись, Энтэски сбежал так, как будто за ним гналось стадо бешеных быков.
Следом откланялся граф Анжел Стаковски. Впрочем, у него и так было мало шансов - Анжел был в долгах, как в шелках, но тут, внезапно, как нам стало известно, его долговые расписки выкупило неизвестное нам третье лицо. И вдруг, о чудо, граф довольный как наевшийся сметаны кот, откланивается королеве, просит его простить и исчезает из дворца.
Женихов все меньше, но леди Эллона всё ещё не спешит с выбором новой партии, оно и понятно. Хотя некоторые её женихи начинают терять терпение. Вот, скажем, ходят слухи, что один из фаворитов "гонки женихов", псевдо-король Федерик Райтман позволил себе избить одного из слуг за то, что тот опрокинул поднос с фруктами. Ай-яй-яй, псевдо-Ваше, псевдо-Величество, надо как-то держать себя в руках!
==== ==== ====
Заявление спикера департамента по борьбе с терроризмом Алармо, 5 октября 2011 г.
Войска Его Величества приведены в полную боевую готовность и в ближайшие дни полностью отчистят от террористов Омерту и её окрестности. Наши бравые парни истосковались по сражению, где своей храбростью и отвагой докажут любому предателю Родины преимущество наших вооруженных сил над бандами террористов.
Кроме того, за прошедшие 5 дней зафиксировано две стычки наших вооруженных сил с террористами. Уничтожено 8 террористов и 2 из автомобиля. Потерь среди сил КТО нет.
Славься Алармо, слава королю!
-
Всё отлично! Потерь нет...
-
Слава Алармо! Королю слава!
|
-
-
За самоотверженную схватку с матаном! :))))
-
За титанический труд и нечеловеческое упорство/трудолюбие.
|
-
Сукабл*ть козлы, куда вы идёте, а? (c) Шестиструнный самурай
|
-
P.S.: Надеюсь, Вы получили направленную в Ваш адрес книгу "Cats for dummies and Xxcha?", специально переведенную на Ваш родной язык? Картинок маловато... :)
|
Чем дальше, тем меньше Язону нравилось происходящее. В определенный момент молодой воин не выдержал.
Молча взял веревку, которая раньше связывала Клеона или Бакуса, а затем заткнув рот кляпом пленному сатиру, принялся вязать его. Закончив, отозвал спутиков на некоторое отдаление (чтобы сатир не мог их услышать) и начал длинный, эмоциональный монолог.
- Други! Достойный Бакус и могучий Клеон. Думаю, я понимаю, что вы испытываете и что хотите отомстить. Но поймите, что сатиры - это не люди. Сатиры - это как торнадо, которому невозможно отомстить. Сатирам не свойственна долгая память, даже если вы им отомстите, они до конца будут уверены, что ваша месть - не заслужена ими. Они - торнадо. Они - туча из которой вам на голову падает град. Они - зима, которая заставляет вас мерзнуть. Они - дерьмо, вступив в которое вы морщитесь. Они - сатиры. То, что я слышал о них говорит, что произошедшее с вами - обычное дело. Хотите им отомстить - вот нам, - Язон показал рукой в сторону пленника, - лежит связанный сатир. Хотите его оттрахать до потери сознания? Вперед. Хотите его убить - я не буду вам мешать. Но я не хочу повторить вашу судьбу, если мы останемся здесь, в этой стране "торнадо". И я не хочу погибнуть здесь. И поэтому не позволю втянуть себя в вашу авантюру.
Быстро отдышался после долгой, не свойственной ему речи и продолжил, не дав вставить и слова.
- Да, вы потеряли свои ценности. Если вам очень повезет, вы сможете найти что-то из них после долгих и тяжелых поисков. Но скорей всего, вы снова попадете под очередное "торнадо". И так до тех пор, пока или не образуметесь, или не умрете. У меня есть немного денег, какие-то деньги мы добыли. И я готов поделиться тем, что имею с вами.
Язон был искренен. И монолог его ещё не было закончен. Осталось несколько последних слов, которые должны быть сказаны.
- Достойный Бакус, могучий Клеон. Я прошу вас оставить мысли о мести и поиске похищенного у вас. Это слишком опасно и для вас и для остальных. Если вы согласны, мы сейчас же уходим и по возможности быстро приобретем для вас утерянное снаряжение. Если же вы готовы остаться здесь ради мести, то я и другие наши спутники, - солдат кивнул на остальных, - будем вынуждены проститься с вами. А теперь прошу, примите решение. В любом случае я и те, кто последуют со мной, отправимся к алтарю, подальше от этой долины. С вами или без. Но я бы хотел продолить пусть всем вместе.
-
Хорошо сказал. Редко, но метко!
|
|
-
Отличная глубокая механика
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Вот же хитрый... гном!))) Оригинально!
|
-
Мягкое недовольно возразило )
|
-
Нет, ну Карлович намного более выразителен, чем какой-то Петрофф...
|
3. Фаза производства Любая колонизированная планета имеет производственные мощности, которые определяются её населением (количеством колонистов). Обычно планета имеет максимум населения от 3 до 5, но бывает и больше и меньше.
Население планеты может быть направлено на следующие работы: фермерство, производство, исследования или торговлю.
Если планета заблокирована (на орбите находится вражеский флот), она может производить только пищу и очки производства. При этом получать и тратить ВС на такой планете нельзя, производящие ВС постройки (таможня и т.д.) не действуют.
Фермерство: Пища потребуется каждым колонистом (в том числе и самими фермерами - каждый колонист потребляет 1 единицу пищи). Если на планете не хватает 1 пищи, население этой планеты перестает расти (не увеличится в фазу производства). Если пищи все равно не хватает, необходимо удалить всех "голодающих" колонистов, кроме первого.
Например, если население колонии состоит из 3 колонистов, колония сама пищу добывать не может и была заблокирована вражеским флотом, то население колонии не только не вырастет, но и численность её уменьшится до 1 колониста.
Пищу можно перевозить между своими планетами с помощью коммерческих транспортов (их не надо строить) - перевозка каждой единицы пищи требует 1 ВС.
Неиспользованная пища пропадает.
Количество производимой фермером пищи зависит от типа планеты: - Каждый фермер на гайе производит 4 пищи - Каждый фермер на планете земного типа производит 3 пищи - Каждый фермер на планете с тропиками и океаном производит 2 пищи; - Каждый фермер на планете с тундрой производит только 1 пищу (достаточно только самому фермеру); - Прочие планеты не производят пищу вообще, пока на них не пройдет процесс терраформинга;
Кроме производства фермеров, автофермы, подземные фермы, контроль погоды дают +1 пищу каждая, независимо от наличия фермеров и типа планеты.
Исследования: Ученые позволяют исследовать технологии. Каждый ученый производит 3 очка исследований.
Наличие артефактов на планете увеличивает производительность каждого ученого на 1 очко исследований.
Специальные постройки (лаборатории, астро-университеты и т.д.) создают очки исследований независимо от наличия ученых.
Очки исследований можно приобретать за ВС по курсу 1 ВС за 1 пункт исследований. При этом нельзя направить на исследование ВС больше, чем в сумме производят ученые мира и научные постройки.
Каждая планета может исследовать как индивидуальную технологию, так и общую с другими планетами. Однако все очки исследований необходимо потратить на покупку новых технологий в тот же ход, в который она была произведена. Неиспользованные очки исследований теряются.
Исследование технологии 1го уровня стоит 4 пункта исследований, 2го уровня - 8, 3го уровня - 12, 4го уровня - 16, 5го уровня - 20. Финальная технология 6го уровня "стоит" 25 пунктов исследований.
Всего доступно 5 направлений исследований: Вооружение, Физика, Планетология, Электроника, Инженерия. Чтобы изучить технологию, необходимо сначала изучить технологию предыдущего уровня. Кроме того, для изучения технологии с уровнем выше первого, необходимо предварительно изучить не менее трех технологий предыдущего уровня.
Изучив технологию, лидер выбирает две суб-технологии из трех доступных. Например, изучив технологии Вооружений первого уровня, лидер должен выбрать две из трех суб-технологий: Лазер, Бластер и Планетарная оборона.
Позднее можно выкупить недостающую суб-технологию (за 2 ВС на уровень технологии), выменять её (при этом всё равно придется потратить 1 ВС на уровень) похитить её с помощью карты действия, либо захватить при успешном штурме чужой планеты.
Плоды изучения новых технологий будут доступны только с начала следующего хода.
Торговля: Каждый занятый в торговле колонист производит деньги, то есть, 2 ВС (2 биллиона кредитов).
Наличие таможни, космопорта и/или космобиржи увеличивает доход от планеты, независимо от того, сколько на ней торговцев.
ВС может использоваться для следующих целей: - транспортировку колонистов между колониями (перевозка 1 колониста обойдется в 2 ВС); - транспортировки пищи на планеты, где её не хватает (1 ВС позволит перебросить 1 единицу пищи); - ускорения производства (1 ВС в обмен на 1 очко производства); - развитие науки (1 ВС в обмен на 1 очко исследований); - в качестве твердой обменной валюты между расами (ВС может быть передано по желанию лидера); - покупку “голосов” при голосовании в Галактическом совете, кроме как в выборах императора Галактики (3 ВС дадут 1 голос); - содержание кораблей сверх лимита снабжения (см. ниже); - покупка карт действий по цене 2 ВС + количество находящихся на руках карт.
Произведенные колонией ВС можно использовать немедленно на любой планете лидера, либо направить в резерв.
Содержание судов: Любой лидер может бесплатно содержать 2 корабля любого типа (без учета орбитальных баз), плюс ещё 2 за каждую подконтрольную ему планету. Орбитальные станции так же увеличивают лимит бесплатно содержащихся кораблей: +1 - для звездной базы, +2 - для боевой станции, +3 для звездного форта. При превышении данного лимита, каждый "лишний" корабль обойдется дополнительно в 1 ВС в ход.
Производство: Используется для строительства зданий и кораблей. Каждый рабочий колонист производит 3 очко производства.
Бедные минералами планеты дают только 2 очко производства с рабочего, богатые дают 4 очко производства за каждого рабочего.
Технология урридиумных топливных элементов повышает производительность каждого рабочего на 1 очко производства.
Кроме того, некоторые постройки (автофабрики и т.д.) дают фиксированный бонус к производству планеты, независимо от количества рабочих. Такой же фиксированный бонус дает открытие дейтериевых топливных элементов.
Единицы торговли могут конвертироваться в производство по курсу 1:1, но нельзя добавить ВС больше, чем создаваемые самой планетой и рабочими очков производства. То есть, если планета создает 9 очков производства, можно добавить от 1 до 9 очков, потратив соответственно от 1 до 9 ВС, но не более.
Одна планета в ход может создавать сколько угодно построек и/или любое количество космических объектов (на сколько хватит ресурса) и/или реконструировать любое количество кораблей, находящихся на орбите. Правила по строительству кораблей даны в конце этого раздела.
При строительстве зданий необходимо учитывать следующее правило: на одной планете может существовать только одна постройка одного типа, т.е. можно иметь и лабораторию и астро-университет, но нельзя построить на одной планете две лаборатории.
Неиспользованные очки производства “сгорают”.
-
не к этому посту, но вообще. Глобальная работа над новой системой должна поощряться
|
-
Для солдат ООН ну прямо ничего не жалко :') И для хорошего мастера тоже.
|
|
-
-
Глаза разбегаются ))) Как в старой доброй Джаге )))
|
30.09.2011 г. (пятница), 23:41 Аларма, хижина примерно в 1 км. к юго-востоку от Омерты. Небо безоблачное, ветер южный 2-4 м/с, температура +17°С
Вопросы синьориту-партизаншу в тупик не поставили, напротив, отвечала она уверенно и со знанием ситуации. Разве что в некоторых деталях не очень хорошо разбиралась - вот, скажем, какие у полицейских дробовики или какой модели пистолеты. Дала описание по которому можно было с некоторой натяжкой узнать 92-е беретты, 870-й Ремингтон и тому подобное "распространенное" оружие. Собственно, пистолеты, револьверы и несколько (с десяток) дробовиков - вот и всё вооружение "сил правопорядка" Омерты. У некоторых полицейских бронежилеты, хотя есть мнение, что бронники есть у всех, просто некоторые носят жилеты под одеждой.
Всего в Омерте около 30-35 полицейских. Из них 15 местных, из которых пятеро "идейные", целиком и полностью преданны королю. Десяток местных - из тех полицейских, которые служили здесь давно и, вроде как, не то, чтобы особо то лояльны, однако ждать от них поддержки не стоит. Немного посомневавшись, Карло поделилась, что среди этих полицейских у неё есть "свои", но кто они и сколько она говорить наотрез отказывается - говорит, слишком риск большой. А если начнется пальба, то эти в драку не полезут. Максимум - будут в воздух палить.
Остальные полицейские - приезжие, которые периодически (обычно раз в месяц) приезжают то из Драссена, то из Сан Моны, то из Камбрии. Те тоже бывают "нормальные", "не очень" и "вообще отмороженные". Те, что из Сан Моны - через одного приезжают душегубы и отморозки, но сейчас - полицейские из Драссена. Драссенцы намного лучше, в основном. Иногда и приезжие и местные выпивают, но начальник полиции спуска не дает, так что могут они себе такое позволить только в его отсутствие или если наверняка уверены, что он их не "спалит".
Распорядок у полиции не то, чтобы регулярный, но несколько особенностей отметить можно. Во-первых, у въезда в Омерту стоит блок-пост, на котором постоянно дежурят четверо полицейских. Меняются четыре раза в день, но строгого графика нет. Первая смена утром, как поужинают, потом около полудня или позже, третья смена около 6-8 вечера и последняя - около полуночи. Уточнили, что разводящих нет (как и паролей), просто приезжает полицейская машина, четверо вылезли, четверо залезли (водитель - в машине), вот и весь "развод караула".
Эта же машина почти всё время стоит у департамента, изредка выезжая по городу с осмотром или для задержания по очередному доносу. Старенький джип (точнее, "уазик", родом ещё из СССР), 4 пассажирских места и ещё 2 "места" в "клетке". Собственно, пару месяцев назад, во время нападения на блокпост, на этой машине быстро перебрасывали бойцов - и минуты не прошло, как ещё дюжина на подкрепление пришла (первая группа их этой дюжины ещё раньше примчалась).
Примерно половина полицейских ночью спит в казармах (кроме местных - те большей частью спят в своих домах), днем - в департаменте или если это ночная смена блок-поста или дежурные на постах департамента и казармы - спят в казарме днем и вечером. Иногда у местных полицейских "выходные", они дома (приезжие полицейские особо выходные не любят, так как погулять здесь особо не разойдешься, так что выходной в неделю сидят в казарме). С утра до вечера по деревне ходят патрули - тоже по четверо, но угадать когда и куда пойдут и пойдут или нет - скорее невозможно, команду когда и куда идти патруль получает от начальника полиции Омерты непосредственно перед выходом.
Винцент Рамирез - начальник полиции, из местных. Не слишком умен, зато безусловно предан королю, при том жесток и хладнокровен. Вот он - жесткий отморозок, как и его заместитель Хозе Аренто. Собственно, Винцент сейчас исполняет некоторые функции мэра, т.е. некоторые важные решения принимает. А что касается обеспечения жизни города - сейчас этим занята Роза Гонзале Карлос, ранее бывшая помощницей мэра. Но она ничего не решает, только лишь пытается как-то решить местные проблемы, не всегда успешно в связи с обнищанием, в котором едва не поголовно оказалась страна и Омерта. Розу люди уважают, но она, как минимум, официально, призывает принять короля и отказаться от любых попыток противодействия ему. Сопротивление пыталось на неё выйти, но получило "от ворот поворот" (хорошо хоть не провокаторшей оказалась). Сама Роза в будние дни с 8 до 19 в отдельном кабинете в мэрии / полицейском департаменте либо на объектах жизнеобеспечения или работает с людьми, в остальное время работает в своем садике при доме (если не спит дома). Живет с сыновьями 11 и 13 лет, муж пропал при невыясненных обстоятельствах в Аларме во время переворота. Охраны не имеет, но и никого не опасается, у партизан к ней лично претензий нет. Да и лучше уж она будет этими вопросами заниматься, чем никто или какой-нибудь дебил, назначенный Винцентом Рамирезом.
Винцент же почти всё время проводит в департаменте. Даже спит там же. Уверен, что половина местных его ненавидит (так и есть), поэтому ничего хорошего от населения Омерты не ждет. Сам департамент не то, чтобы крепость, но заведение серьезное. Первый этаж - каменный, второй - деревянный. На первом этаже - решетки, часть которых при необходимости можно открыть изнутри (примерно каждое четвертое окно). На верхних решеток нет, но там не то сигнализация, не то видео-наблюдение. Есть два входа - центральный и служебный. У центрального за бронестеклом сидит дежурный, он же управляет "шлюзовыми" решетками. Внутри - оперативная группа из нескольких полицейских. Служебный вход - с северной стороны, открывается электронной картой, какая есть у Винцента, иногда у его подручных и у дежурного, который выдает её если не хотят "светить" кого-то или что-то, заводя через главный вход.
"Скрывают" обычно задержанных. К слову, "на подвале" ещё один сменный охранник и, по меньшей мере, 8 гражданских (если никого не перевезли или не запытали). Среди заключенных, вероятно, совершенно случайно, оказался один из партизан ("повезло" схватить именно его). По опыту, один-двое из заключенных скоро "сознаются", сдадут своих соседей или друзей (из тех, кто по какой-то причине подозрителен Винценту). Тех в свою очередь "запрут" и так далее. Ещё недавно репрессии шли на спад, а последняя активность вызвана тем, что одна из "горячих голов" кинула гранату под полицейскую машину, вот только машина проехала, а граната взорвалась сзади без особых последствий. Полицейские оперативно сообщили о происшествии армейским, а через несколько часов на город упало несколько мин. Карло убеждена, что это дело рук армии с целью запугать население Омерты, так как у партизан минометов нет. Всё это было буквально позавчера.
Казарма. Обустроена попроще, чем департамент. Это одноэтажное здание, так же с решетками (так же примерно каждое второе - открывается). Здание деревянное, но оштукатурено, крыша закатана гудроном и просто так не "полыхнет". Так же у входа за пуленепробиваемым стеклом сидит дежурный, но есть только одна дверь, а не "шлюз". Есть и вторая дверь в казарме, но она закрыта изнутри на засов и используется крайне редко.
Если что-то начнется суровое, пальба, взрывы - все гражданские попрячутся. Народ запуган. У самих ополценцев - партизан ресурсов практически нет, но бензин, масло, тряпки и бутылки найдут без проблем. Главное - чтобы им город не спалили. Опять же, партизан сейчас не то, чтобы мало, Карло глядя в пол, как будто с смущением, обмолвилась, что партизан заметно меньше, чем полицейских и "нюхавших пороха" из них чуть не по пальцам сосчитать можно. Снаряжение у многих - ножи, да те же "коктейли Молотова", пистолет или даже самый дешевый бронежилет иметь - уже в радость. Плюс многие партизаны "скрываются" в городе, маскируясь под обычных жителей. Но в случае начала боя тоже навряд ли успеют чего сообразить, добраться до своего тайника с оружием и что-то предпринять полезное.
Да, в этом бою придется как-то самим, без "мяса".
|
Солдаты удачи собрались в условленное время в условленном месте. Некоторые приехали на такси, другие уже ждали в аэропорту, прибыв сюда более ранним рейсом. Спокойно поприветствовали друг-друга, переглянулись. Если кому из них и приходилось пересекаться с компаньонами ранее, то в этой группе они собирались впервые. Впрочем, как всегда.
"Личное снаряжение" уже отправлено в аэропорт прибытия, так что путешествие проходит налегке.
А вот и объявление о рейсе до Ярулько. Прямой. Этот аэропорт единственный из крупных, откуда регулярно вылетают рейсы в эту страну. 9 из 10 отбывающих - туристы. Вы в их числе.
Регистрация. Досмотр. Посадка. Старенький, но надежный Боинг.
Предполетный инструктаж, выруливание, взлет. 2 часа полета, обед, ещё 2 часа дремы.
Посадка, таможня, штамп в паспорте. Получение по доверенности отправленных ранее "посылок" с оружием со штампом "Дипломатическая почта Алармо". Выход в город.
С плакатом "Мр. Джаггер" встречает опрятно одетый, средних лет мужчина испанской внешности. Представился как Картез Родригез. Сдержано поздоровались.
Стоянка, небольшой мини-вэн. Инструктаж от Картеза. Переброска в Алармо сегодня ночью, на катере. Высадка примерно в километре южнее Омерты. Джи-пи-эс координаты места встречи с неким Карло, бойцом, представляющим Сопротивление Алармо.
Короткая поезда через Медину, столицу Ярулько. Прибыли в район порта. Ужин в приличной кафешке "за счет встречающей стороны". Ожидание.
Подходит суровый бородатый мужчина, Картез представляет Бако. Бако доставит в Алармо, а Картез прощается.
Смеркается. Причал, небольшой катер. Берег удаляется, два часа в океане. Звезды на небе, огни на воде. Группа огней приближается - небольшой городок на берегу, но ваш курс левее. Вы уже в боевом снаряжении, оружие готово к бою.
Шоркание песка по днищу. Бако выпрыгивает, подтаскивая лодку чуть ближе к берегу. Прыжок за борт, брызги и вот он, берег враждебной страны, где сотни солдат будут очень скоро желать вам смерти и всячески этому способствовать.
Заняли оборону, но всё спокойно. Ваш "капитан" отдает салют и запрыгнув обратно в лодку дает задний ход. Катер удаляется, вы одни.
Всё равно нет уверенности, что вы пока в безопасности. Медленно идете через лесок на данные вам координаты. Маленький домик на поляне. Засада? Запросто.
Пока плохие ожидания себя не оправдывают. В доме одна женщина. Спрашивает кто вы и что вам надо. Получает честный ответ. Здоровается с каждым за руку. Представляется: Карло. Да, она лидер местного сопротивления, но почти все думают, что Карло - мужчина.
Карло говорит, что не может вам полностью доверять. Слишком мало у неё людей осталось. Докажите, что вы что-то стоите и Карло и Омерта присоединятся к вам. Как доказать?
Захватите полицейский департамент и по совместительству - мэрию Омерты. Дает карту. Вот это, самое большое здание - бывшая мэрия, сейчас - полицейский департамент и орган управления городом. Слева от него (если смотреть с площади) - казармы, где находится большая часть полицейских.
Военных в городе нет. Полицейские большей частью - местные, поэтому есть шанс, что воевать не станут. В идеале - разоружить их без стрельбы, но это самый лучший вариант.
Вопросы?
-
Тот самый момент, когда появляется вводная
|
-
Ну чисто юрист :) Надо было еще указать срок действия договора, форс-мажорные обстоятельства и реквизиты сторон :))))
-
Браво. Прекрасный ход с далеко идущими последствиями.
|
ПРАВИЛА ИГРЫ Вкратце о системе бросков: Итак, при проверках навыка или параметра кидается кость навыка (ну там вождение, стрельба, маскировка и т.д.) или кость параметра (Ловкость, Сила, Характер, Смекалка, Выносливость). Все это уже есть в ваших чаршитах. Результат может модифицироваться бонусами или штрафами, например, стрельба на средней дистанции дает штраф -2 на стрельбу, а скажем, яростная атака (или дикая атака) - дает +2 к броску ближнего боя. Кстати, каждая рана дает штраф -1 на все броски, как навыков, так и параметров. По бонусам и штрафам - вопросы ГМу, он вам точно скажет или просто учтет. От себя скажу, что бонус +2 - это дофига.
Обычная сложность броска (ТН - "то, что надо" или "то, что нужно") - 4. То есть, если скилл 1к4, у вас 25% шанс успеха, а если 1к6 - 50% шанс успеха (на самом деле выше за счет "дикой кости", но об этом позже). В некоторых случаях ТН отличается, например, если вы деретесь, то ТН равно блоку вашей цели, плюс снова модификаторы (скажем, в "полной защите" персонаж получает +2 к блоку).
Если вы получили результат ТН или выше - действие было успешным. Если при этом вы превысили ТН на 4 очка и больше - вы сделали действие очень удачно ("с подъемом"). Подъем обычно, но не всегда, дает некоторые игротехнические "плюшки", скажем, подъем при атаке дает +1к6 на повреждения (но не более одного куба - хоть у вас 40 подъемов).
Теперь о так называемой "дикой кости" (или "дикий кубик", далее - ДК). ДК имеется только у "диких карт", то есть, у персонажей игроков и "именных мастерских персонажей" (то есть у обычных "статистов", мелких бандюганов, постовых, обычных солдат и т.д. её нет). Это дополнительный кубик (в 99% случаев это 1к6, если вы не "Легенда" с особым скилом или не играете по какому-то особому сетингу со своими правилами). ДК всегда кидается дополнительно при любой проверке навыка или параметра (но не при броске на повреждения - они не считаются проверками навыков или параметров, даже повреждения в ближним бою). Вы бросаете ДК при проверке результата своего действия (но если скажем заявляете автоматическую стрельбу и кидаете скажем 3 кубика на попадания, ДК все равно кидается только один). Результат на ДК заменяет любой менее успешный бросок по вашему выбору.
У ДК есть и негативная сторона. Если при броске на кубе навыка/параметра выпала 1 и единица же выпала на ДК - это называется "змеиные глазки". Эпик фол. С персонажем случилось что-то плохое. К слову, опять же, если за одно действие делается бросок нескольких костей + ДК и единица выпадет на любом из брошенных и на ДК - это снова эпик фол, даже если на остальных кубах все прекрасно.
Все результаты проверок навыков, параметров и повреждений могут "взрываться". Взрыв - это когда на кости выпало максимальное значение. Значит кидаете снова эту же кость и прибавляете результат к тому, что было раньше. ИнициативаСтороны действуют по-очереди. При этом действия стороны считаются одновременными. Делается резолв одной стороны, после этого действует противник и т.д. ПеремещениеПеремещение происходит по “клеткам”. Клетка - область примерно 10х10 метров. На 1 клетке свободно, не мешая друг-другу, могут находиться десятки бойцов, в том числе, противников. Обычно за ход юниты могут свободным действием переместиться на 1 клетку. Бег: можно переместиться на 2 клетки, заявив бег. Бег накладывает штраф -2 за мультидействия на все заявки бегущих в этот ход. Схема доступных перемещений (при отсутствии препятствий на пути) в зависимости от скорости: Лежать/стоять: юниты могут свободно лечь после перемещения. А вставание потребует действия, т.е. накладывает штраф -2 за мультидействия. Приседания, как такового, нет (считаем, что бойцы не ходят под пулями в полный рост). Кроме того, положение лежа дает бонус к защите +2 против дистанционных атак из других клеток и штраф -2 к Защите при атаках из той же клетки. Ползти: перемещаясь ползком, персонаж движется внутри клетки на 1 позицию. Он переползает в другую клетку только если до перемещения находится на границе с этой клеткой. Действия в боюКак правило, боец в ход боя может совершить одно атакующее действие. Кроме того, можно применять не атакующие действия. Действие возможно и ДО и ПОСЛЕ перемещения. Перемещение возможно и ДО или ПОСЛЕ других действий, но перемещение нельзя разбивать (двигаться, действовать и сразу снова двигаться). Мультидействие: Каждое действие, кроме первого накладывает штраф -2 на все проверки навыков этого хода. Кроме этого, если заявляется больше 2х действий, требуется чек Ловкости с +4 против "запутаться в собственных руках - ногах" и с обычным штрафом за мультидействия (т.е. три действия ТН 4, четыре действия ТН 6 и т.д.). При провале - не выполняется ни одно из заявленных действий так, как игроку хотелось бы. Статисты не могут выполнять более двух действий в один ход, таким образом, от них подобный бросок не требуется. Бонусы укрытия территории: Каждая клетка может давать бонус к укрытию персонажей, находящихся в данной позиции. +1: Мало препятствий (кустики, редкие деревья, одинокие крупные валуны) +2: Средне-много препятствий (лес, руины и т.п.) +4: Здания (здания, джунгли). При нахождении в таких укрытия положение тела на защиту не влияет. При расчете модификаторов попадания учитывается сумма бонусов укрытий между центрами клеток атакующего и атакуемого, плюс бонус укрытия клетки, в которой находится атакуемый. Например, выстрел через две клетки с редколесьем (2 клетки с +1) в засевшего в здании (+4) противника будет со штрафом -6. * Бонус укрытия так же дает бонус к Маскировке и к Броне при атаках на площадь. Особенность учета бонуса укрытия: если линия от атакующего до цели пересекает противоположные стороны клетки, бонус укрытия учитывается в полном объеме. Если пересекает смежные стороны клетки - берется половина бонуса укрытия (с округлением в меньшую сторону). Формально стен не существует, т.е. из любой клетки можно переместится в любую клетку. При этом движение в клетку и/или из клетки с укрытием +4 требует действия (залезть в окно, открыть дверь, перелезть через стену и т.д.). Движение из клетки с укрытием +4 в другую клетку с укрытием +4 требует только 1 действие. Возможны исключения и особенности: 1. Глухая стена (проходит по границам клеток): стена, которую невозможно преодолеть без спец. средств (лестницы, приставленного автомобиля и т.д., плюс преодоление такой стены - действие на весь ход). Через неё никак нельзя стрелять, она полностью блокирует видимость. 2. Препятствие (так же проходит по границам клеток - невысокий или не "глухой" забор, колючая проволока и т.д.): никак не влияет на укрытия, однако преодоление этого препятствия требует успешный бросок Ловкости (при провале - остался на месте, при успехе - просто перелез, при успехе с подъемом - перелез и можно действовать), либо без броска - перелезть - это действие на весь ход. 3. Окопы (проходят по клетке). В окопе боец получает бонус укрытия +4 (не суммируется с бонусом укрытия клетки) против атак из других клеток. Перемещение в окопе, в окоп и из окопа требует потратить 1 действие (чтобы это было не действием, нужны широкие окопы, раза в три шире обычных). В одном окопе одной клетки не может одновременно находится более 6 бойцов. 4. Вход и выход из зданий и сооружений из и в находящихся по диагонали клетки невозможно. Выйти и войти можно только из клеток, прилегающих стороной к зданию. Особенности атаки из укрытий: Из положения "лежа" и из здания можно совершить не более 6 атак в одном направлении (с одной из сторон клетки). Видимость цели: если между двумя персонажами суммарный бонус укрытий +4 или более, эти персонажи не видят друг-друга. Важно: бонус укрытия клеток, в которых они находятся, не играет роли. Особенности освещения: Освещение (например, электрическое) клетки вдвое снижает штраф за темноту в клетках, граничащих сторонами с освещенной. Индивидуальная инициатива: В ситуации, когда внезапно встречаются два враждебных бойца, первым атакует тот, который заявил контроль клетки или направления (прямой линии, например, дороги), даже если сейчас ход противника. Однако, заявка делается заранее и считается действием (которое топом расходуется или не расходуется на атаку). Если бойцы готовы стрелять, но не заявляли атаку конкретной клетки или линии, каждый участник делает бросок инициативы (Ловкости), без модификаторов. Имеющий наибольший результат действует раньше. Множество заготовленных атак: если появляется возможность произвести атаку реакцией (т.е. в чужой ход) более, чем одним бойцом, атака производится половиной бойцов, способных атаковать, причем атаки происходят даже в уже пораженную цель (что по сути может быть бесполезно и даже привести к необходимости перезарядки). При появлении в зоне видимости второго противника - его снова будет атаковать половина бойцов и так далее. После окончания перемещений, если ещё остались неподействовавшие солдаты и возможные цели, эти цели распределяются между действующими по реакции случайным образом. Атака в ближнем бою Действие возможно только против врагов, оказавшихся с персонажем на одной клетке. Если враг в соседней клетке, то даже если вроде бы, бойцы рядом, атаковать противника в ближнем бою нельзя (принять как правило). Импровизированное оружие: Некоторые виды стрелкового оружия могут использоваться в ближнем бою в качестве импровизированного оружия ближнего боя, однако, при этом атакующий получает штраф -1 к атаке, а противник с нормальным оружием ближнего боя получает бонус к атаке по нему +1 вместо +2. Модификаторы атаки: +2 если используется оружие ближнего боя против безоружного противника +1 если используется импровизированное оружие против безоружного -1 если используется импровизированное оружие против вооруженного оружием ближнего боя +2 если цель лежит. -1 сумрак (дождь, слабый туман, сумерки) -2 темнота (лунная ночь) -4 полная темнота, стрельба без использования зрения. Если атака превысила Защиту цели, фиксируется попадание, наносится урон (см. особо). Дистанционная атакаСтрельба из ружей, штурмовых винтовок, пулеметов и т.д. требует наличия этого оружия, обычно патронов, и, как правило, линии видимости от стрелка до цели. Модификаторы атаки: -2 если цель в средней дистанции; -4 если цель на дальней дистанции; -2 если цель лежит +1 за двойной выстрел (для полуавтоматического оружия) +2 за стрельбу короткими очередями (для автоматического оружия) -2 за длинную очередь (позволяет выполнить несколько атак из автоматического оружия) -1 сумрак (дождь, слабый туман, сумерки) -2 темнота (лунная ночь) -4 полная темнота, стрельба без использования зрения. -1..-4 укрытие и укрепления противника Сверхдальняя и предельная дистанция атакиСтрелковое оружие и ствольная артиллерия (не минометы) может производить прицельные атаки на дистанции более дальней. Атаки в цель с дистанцией выше дальней и до удвоенной дальней производятся со штрафом -6 к атаке. Предельная дистанция атаки равна удвоенной дальней и до учетверенной дальней и налагает штраф -8 на атаку. При использовании снайперских прицелов считаем сверхдальнюю дистанцию как дальнюю и учитываем дополнительный модификатор -2, предельная дистанция налагает штраф -4. Для дробовиков урон на сверхдальней дистанции падает вдвое от урона на дальней с округлением вниз (например, с 1к6+2 до 1к3+1). На предельной дальности урон дробовика всегда 1к2. Перезарядка!Иногда у оружия заканчиваются патроны, иногда оно клинит, перегревается, иногда бойцы просто забывают снять оружие с предохранителя и могут начать паниковать. Все эти случаи у нас называются "перезарядка!". "Перезарядка" требует полного хода (на перезарядить, расклинить, дать стволу остыть, догадаться снять с предохранителя и т.д.) Необходимость перезарядки возникает, когда на основном дайсе выпало "2". При ведении автоматического огня, выпадение на основном дайсе "2" заканчивает стрельбу (тем не менее, с результатом "2" возможно попадание, в том числе, за счет замены этого результата на ДК), все последующие результаты броска игнорируются. Особо умелые бойцы умудряются перезаряжаться прямо по ходу боя без снижения эффективности своей стрельбы (если им везет не выкидывать “двойки”.) Таким образом, патроны мы не считаем, даже если по счету они бы уже закончились. УронВ случае, если атака превышает защиту, наносятся повреждения, величина которых определяется оружием. Кроме того, если у атакующего прямой наводкой атака на 4 и более пунктов выше Защиты, дается бонус +1к6 к повреждениям. Нанесенный урон сравнивается с суммой Стойкостью цели и её Броней. Если у оружия есть бронебойность, броня соответственно снижается (но не ниже 0). Итог разницы: 0 и менее - нет повреждений; 1-3 - шок (нанесение шока к уже имеющемуся шоку становится ранением) 4 и более - нанесены раны (1 рана за каждые 4 полных очка) ШокНаходясь в состоянии шока персонаж может только перемещаться (без бега) и выполнять свободные действия. В начале хода статист, как обычно, совершает бросок на выход из шока (по базовому навыку). Личность делает бросок Характера. Для выхода из шока персонажу достаточно в начале его хода сделать успешный бросок Характера (базового навыка - для статистов). В случае успеха, персонаж может немедленно действовать. Из шока за фишку: Личность может потратить фишку, чтобы автоматически выйти из шока и получает право действовать в свой ход. ПаникаВ состоянии паники (см. правила морали) статисты могут лишь бежать с поля боя (направление - непосредственно от ближайшей самой многочисленной группы врага). Остановить бегущих может лишь командир (наёмник, сержант, лейтенант). В состоянии паники, люди склонны занять позицию, дающую им в данный момент максимальный бонус (минимальный штраф) морали, т.е. если есть укрытия - прятаться в них, если лежат - предпочтут не вставать, а если бегут по открытой местности - предпочтут бежать дальше. Дикая кость для группы статистов:В случае, если статисты делают бросок (например, морали или внимания) всей группой (отделением, танком, ещё какой собранной группой), помимо броска базового навыка, делается бросок ДК, размер которой определяется численностью статистов в группе. Как обычно, берется лучший результат. 2-3 статиста: ДК 1к4 4-7 статистов: ДК 1к6 8-15 статистов: ДК 1к8 16+ статистов: ДК 1к10 Личности всегда делают броски отдельно от статистов и не учитываются в составе группы статистов. Модификаторы бросков статистов:Если в группе модификатор влияет не на всех, а на часть бойцов, то он учитывается только если большая часть статистов в группе получает этот бонус. При этом если бонус больше +1, он может быть соответствующие образом снижен (например, если бонус +2 и 7 из 10 статистов его получают, то за половину бойцов дается бонус +1, а так как из оставшихся 2 имеют этот бонус, а 3 не имеют - бонус не увеличивается. А если бы в данной ситуации бонус +2 получали бы 8 бойцов из 10, все они получили бы бонус +2). РаненияПолучив ранение, статист выходит из боя. Личность может сражаться даже получив (в сумме) три ранения (со штрафом -1 на все броски от каждой раны). После получения четвертой раны от любого источника, Личность выходит из боя (получает состояние “при смерти”). Если ранение наносит шок персонажу, который уже в шоке от любого источника, этот шок превращается в рану. Проверка на прочность: использовав фишку после получения ран, Личность делает бросок Выносливости. Результат 4+ отменяет одну рану. Каждый подъем отменяет ещё одну рану, нанесенную той атакой, против которой кидается проверка на прочность. Эту проверку можно перебрасывать (за фишку), но в “зачет” пойдет только один бросок. Если бросок отменил все раны, шок так же не наносится. Заявки на трату фишек делаем заранее (например: "вхожу в комнату, стреляю в противника, если промахнулся - трачу фишку на переброс" или "если при подходе к противнику меня атакуют и вгонят в шок - трачу фишку на выход из шока"). Исключения: ранения (поглощать раны и снимать шок можно в начале своего хода). Но если вы хотите снять возможный шок прямо во время хода - необходимо об это написать в комментарии к ходу. Критический провалУ статистов выпадение 1 на броске всегда означает провал проверки параметра (без дополнительных эффектов). У Личностей критический провал возникает при "змеиных глазках" (две единицы) и как правило, имеет дополнительный негативный эффект. Маскировка и обнаружение:Как правило, бросок на обнаружение (проверка Внимания) не делается и потребность в нем возникает лишь в редких случаях. В соответствии с базовыми правилами, в небоевой ситуации, первый успешный бросок на обнаружение лишь вводит персонажа в состояние "наготове", т.е. начинает подозревать нехорошее и в следующий ход получает право на ещё один бросок внимания (однако, в боевой ситуации, все бойцы автоматически считаются "наготове"). Если персонаж был наготове и заметил спрятавшегося, он сразу может действовать. Базовая маскировка персонажа равна 1/2 его навыка Маскировки (от 2 до 8). Этот параметр модифицируется следующим образом: - положение тела (+1, если лежит) - бонус укрытия (минимальный из бонусов той клетки, в которой находится и той, в которую он заходит, либо клетки, в которой не двигается) (от +0 до +4) - бонус к броску за укрытия между ним и противником. Если суммарное укрытие между ними +4 или более - заметить его визуально невозможно. - бонус за камуфляж (от 0 до +4 в зависимости от камуфляжа и того, подходит ли он местности) Расстояние: - цель в той же клетке, штраф к маскировке -4 - цель в соседней клетке, штраф к маскировке -2 - до цели от 2 до 10 клеток, бонус к маскировке +0 - до цели 11-20 клеток - бонус к маскировке +2 - до цели 21-40 клеток - бонус к маскировке +4 - до цели 41-80 клеток - бонус к маскировке +6 - до цели 81-160 клеток - бонус к маскировке +8 Активность: - если прячущийся проявляет себя минимально (тихо перемещается, стреляет используя глушитель), он получает штраф -2 к маскировке. - если прячущийся активно себя проявляет (например, кричит, бежит, делает 1 выстрел, либо стрелять очередью с глушителем), он получает штраф -4 к маскировке. - если прячущийся очень активно себя проявляет (автоматический огонь, выскакивает и машет руками), он получает штраф -8 к маскировке. Видимость: - слабое освещение (сумерки) в отсутствие ярких эффектов со стороны прячущегося - бонус +1 к маскировке - плохое освещение (яркий свет луны) в отсутствие ярких эффектов - бонус +2 к маскировке - темнота (свет звезд) в отсутствие ярких эффектов - бонус +4 к маскировке Обычно заметить можно только активно действующего персонажа (стреляющего, орущего и т.д.). Заметить затаившегося и замаскировавшегося персонажа в позиции с укрытием +2 и выше либо персонажа в костюме "гилли" ("леший") на подходящей местности без специальных средств, таких, как, например, тепловизор, можно на дистанции 1 или 0 (при больших дистанциях бросок просто не делается). Если сложность броска (результирующая Маскировка) 1 или менее, бросок Внимания автоматически успешен. Использование оптики (в т.ч. биноклей) позволяет снизить или убрать штрафы за дистанцию при заявке на поиск спрятавшихся (как правило, снижает бонус к маскировке за расстояние на дистанции более 10 клеток на 2 балла и дает дополнительный штраф -1 на дистанции до 10 клеток включительно, дополнительно отменяя штрафы спрятавшегося на дистанции 1 и 0). Примеры: 1. Противник входит в позицию, рядом с которой (в соседней клетке, -2) в леске (+2) затаился (0) и лежит (+1) солдат (Маскировка вторичный навык, итого 1к4, т.е. базовая маскировка =2) в камуфляже "цифра" подходящей расцветки (+2). Итого сложность броска для его обнаружения 5. 2. В сумерках (+1) солдат (+2) в камуфляже (+1) тихо выходил (-2) из здания в лес (минимальный бонус укрытия +2), в 15 клетках от которого и далее находится противник (+2). Сложность броска обнаружения 6. 3. Солдат тихо заходит в здание со стороны, противоположной противнику - бросок не требуется, т.к. противник не может увидеть перемещение. После того, как боец один раз был обнаружен, он сможет заново замаскироваться только покинув поле зрения противника. Прячущийся может быть готов к обнаружению и в этом случае, если противник его заметит, прячущийся прерывает ход и выполняет заготовленное действие.
-
Многие вещи перекликаются здорово с тем что сам считал полезными патчами для игры в масштабах отделение-взвод. Некоторые не очень, но все равно выглядят интересно.
-
Объём проделанной работы внушает!
|
Сон был загадочным. Таинственным и непонятным. Проснувшись, Язон первым делом проверил, на месте ли меч. Да, меч на месте, там же, где лежал на момент засыпания.
Встал, потянулся, размялся. Рука сама по себе извлекла новоприобретенный клинок из ножен. Выпад, взмах, парирующий удар, пара шагов назад, мах и снова выпад. Солдат замер, наблюдая за тем, как на лезвии блестит солнечный луч. Казалось, вот вот на лезвии вспыхнут таинственные символы...
Элегантное, красивое и прекрасное оружие...
- Моя... Моя прелесть, - тихо прошептал Язон.
Кто-то шел к нему. Солдат уловил едва слышимый шелест травы. Одним движением убрал клинок в ножны, развернулся и чуть натянуто улыбнулся подошедшему. Клеон, варвар, боец, с которым они бились плечом к плечу.
Заговорили о сне, что пришел этой ночью. Один и тот же сон никогда не мог просто так приснится, тем более, с одинаковыми деталями. Явно кто-то из богов разыгрывал игру и волей этого кого-то, Язон, Клеон и другие спутники в эту игру вовлечены. Язон, безусловно, хотел бы иметь собственную волю, но противится богу - что плеваться с верблюдом, если здесь уместно такое сравнение.
...
Позавтракали, переоделись, снарядились. Клеон затеял торг, воин по началу не вмешивался, но после последних слов варвара, встал рядом с ним и обратился к Адонису.
- Я согласен с моим другом, достойный муж. Если вам нужны наёмники - платите больше, ибо две битвы за день явно стоят дороже, чем пара золотых монет. Если вам нужны компаньоны, что же, я и мой друг присоединимся к вам, но лишь в качестве равных. Вся добыча, какую мы сейчас или позже найдем, действуя сообща как компаньоны, должна будет быть разделена между всеми нами. Такое мое слово, Адонис.
|
-
За своевременное вмешательство. Однако прошу: больше не читай мыслей моего персонажа...
|
-
-
Душевно посидели, хорошо.
|
|
Все было готово. Солдаты собраны, раненые - погружены, даже пленники нашлись. Лейтенант обходил позиции, изредка внося корректировки в действия своих подчиненных. Нет, это не брать. Отставить попытку мародерства. Да, неси его аккуратно, подожди, сейчас медик прибежит, поможет...
Заглянул в мастерскую. Как бы с важным делом. Шине жестом приказал у двери стоять. И как только дверь прикрылась, спиной привалился, лицо ладонями закрыл. Выдохнул тяжело. Как-то ссутулился сразу.
Его готовили к этому несколько лет, вот только к такому трудно быть готовым. Трудно осознавать, что несколько его солдат, ещё полчаса с верой и уверенностью смотрящие на него, теперь мертвы. Ещё с десяток раненых, среди них - тяжелые. Каждый из них может умереть вот прямо сейчас, вот прямо в этот миг. Трудно осознавать, что в бою от любого его решения зависят жизни, возможно десятки, а может и сотни жизней мирного населения.
И он отвечает за каждого из них. Его вина в том, что погиб сержант. Его вина в том, что погиб рядовой. Даже если будет расследование и установят, что во всём виноват Бонен, лейтенант всё равно виновен. Потому что это он, Марк Прадо, поставил капрала Бонена на место сержанта. Это он не вдолбил сержанту в голову как правильно действовать в такой ситуации. Это он недоглядел, не проконтролировал и позволил сержанту совершить ошибку. А в том, что Бонен совершил серьезную ошибку, Прадо после беглого осмотра позиций уже не сомневался.
Снова вздохнул, руки от лица убрал. Никто с него ответственности и обязанности не снимает. И сейчас его задача - спасти тех, кто выжил. Выполнить поставленную командиром задачу. Выжить и защитить гражданских.
Постоял молча ещё немного с закрытыми глазами. Только легче не становилось. Напротив, груз ответственности лишь тяжелей казался.
Да хватит ныть. Взялся за дело, делай до конца. Клинок свой достал. "Долг до конца" - короткая надпись выгравирована возле гарды. Старый девиз его предков. Кажется, только сейчас он начал по настоящему понимать, осознавать, что это значит.
Значит идти до конца. И выполнить свой долг. Долг перед Императором, перед его командирами, перед его подчиненными, перед жителями его родного мира. Легко не будет. Впрочем, никто "легкости" и не обещал.
Оторвал спину от двери, клинок в ножны убрал. Фуражку поправил, подтянулся, снова суровое выражение на лице появилось. Таким его знают его солдаты. Таким они ожидают его увидеть.
Одним движением дверь распахнул, жестом приказал связисту идти следом.
Сержанты доложили потери. Лейтенант доложил о потерях капитану. Получил приказ. Всё как планировалось...
- Лорд лейтенант! Лорд лейтенант! Разрешите обратиться!
Подбежавший Ок-Док был в крови, но Прадо сразу понял, что кровь не медика. Коротко кивнул.
- Лорд лейтенант! Перевязывать раненых в машинах будет затруднено, у нас всего одна нормальная аптечка, погубим раненых! Лорд лейтенант, там и тряска и места нет! А здесь и воду горячую найти можно и бинты наверняка есть, может у нас все парни того, выживут. А если сейчас поедем - как пить дать, двоих-троих не спасем.
Медик замялся под жестким взглядом лейтенанта.
- Это всё, рядовой?
- Так точно. То есть, я хотел сказать, и другие медики так думают, что остаться тут надо. И сержант Гекко тоже так думает.
- Это всё или ещё что?
- Это всё, лорд лейтенант.
Снова от него ждут немедленное решение, от которого зависят жизни. Остаться и поставить под удар каждого солдата здесь? Будь он на месте атакующих, тут же затребовал бы артналет на позиции противника, которые сумели отбить атаку, но не успели толком окопаться. Или отправил бы к ним вторую волну атакующих. А с другой стороны - жизни девяти его солдат. Каждого четвертого. И жизни Гаспара с его семейством, которые уже выдвинулись. Плюс приказ командира не задерживаться и предупреждение о мобильных группах противника.
- Хорошо. У вас 20 минут. Разрешаю пользоваться имуществом Гаспара для лечения раненых. Через 20 минут поедем очень быстро. Выполнять.
Ок-Док козырнул и бегом бросился в сторону "полевого" госпиталя.
- Шина, связь с сержантами. Судари, это Прадо. Мы задерживаемся на 20 минут для оказания экстренной помощи раненым. Разрешаю использовать имущество Гаспара для лечения раненых. Кроме того. Сержант Гекко - бойцы второго отделения помогают медикам. Сержант Корбо. За это время попробуйте допросить орков, может получится добыть у них хоть какую-нибудь информацию, если они вообще хоть слово понимают. И... Добейте подранков - нам не с руки их оставлять. Всех, в районе этой фермы. Далее - одного водителя срочно отправьте за Гаспаром - предложите ему тихоходные машины отправить дальше, а самим большей частью вернуться, чтобы двигаться затем с нами. Прадо, отбой.
- Шина, беги к Голубею - им с Саидом патрулировать и контролировать подходы. Один с северо-запада, другой - с северо-востока. Передашь приказ - найдешь меня. В районе, где стояло 2е отделение. Выполнять.
Даже не глянув в сторону бегущего с поручением связиста, лейтенант широким шагом пошел туда, где погиб сержант. Чтобы лично осмотреть поле боя. Чтобы потом опросить каждого выжившего и составить картину того, что же произошло и что же именно и когда пошло не так.
-
За сцену в мастерской.
Душевно и в то же время без соплей. Я, честно говоря, от Прадо не ожидал. А он, оказывается, "вона че"!
|
Радостное известие от Нэда Корбо воодушевляло. Атака по центру отбита, теперь отбита и на правом фланге. Осталось разобраться только с теми, что слева.
- Шина, связь!
- Корбо, это Прадо! Принял! Прикрывайте центр и правый фланг! Отбой!
Враги падали один за другим и идея медленно отступать под их натиском сменилась азартом битвы. А потом врагов уже и не осталось. Стрельба прекратилась, врагов не видно.
Осталось разобраться с кучей проклятых дел.
- Шина, связь с капитаном! Лорд Брано, докладывает лейтенант Прадо! Атака противника отбита, остатки сил атакующих беспорядочно отступили. У нас есть раненые, возможно есть убитые. По предварительным подсчетам уничтожено до четырех десятков вражеских солдат, одна единица транспорта. Приступаем к сбору личного состава и продолжаем эвакуацию гражданских. Уточненные потери вверенного мне взвода смогу сообщить примерно через десять минут. Доклад окончен.
Выдохнул... Справились. Первую волну они сдержали, но драться явно пришлось не с элитой орков - слишком просто. И время подготовится к атаке у них было и позиция неплохая и... Но второе отделение смяли - с позиций вышел лишь один единственный солдат. Почему так случилось, ещё предстоит разобраться. А пока - пока ещё куча триклятых дел.
- Сержант Гекко! До особого приказа солдаты второго отделения временно переподчиняются вам. Приказ - двигайтесь на позиции сержанта Бонена и окажите всю возможную помощь нашим бойцам. Окажите помощь раненым, соберите убитых. Проверьте грузовик - целый или нет. И ещё, Шина, дай связь с лордом Корбо.
- Лорды Корбо, Гекко. Подтверждаю бегство остатков противника. Через 10 минут выдвигаемся. Слушай приказ: остатки второго отделения временно переподчиняются лорду Гекко. Далее вам надлежит собрать своих людей, доложить мне о потерях: сколько в строю, сколько тяжелораненых, сколько убитых. Возьмите несколько пленников, если найдете - возможно сумеем допросить. Лорд Корбо, один из грузовиков подгоните к водонапорке, своих раненых посадите в эту машину, Ок-Дока отправите с ней. Точка сбора всех машин - на площадке западнее водонапорной башни. Доклады - по готовности, не позднее, чем через 10 минут. Это всё, выполнять.
Выдохнул.
Сколько ещё триклятых дел?
- Саид! Бегом к Гаспару, проконтролируй начало эвакуации. Приказ - эвакуироваться немедленно, ещё не хватало, чтобы нас сейчас какой нибудь орочей или своей же артрой накрыло, пока мы тут копошимся. Если уезжают, доложишь мне лично и затем бегом к Голубею. Голубей! К Тихому, передашь приказ продолжать визуальное наблюдение за территорией, сам собирай миномет и двигайся к площадке для эвакуации. Шина! За мной.
Ну вот, теперь с самым первостепенным, похоже, разобрались. Остались мелочи - достать новый лазган (починить его сам лорд и не надеялся), разобраться, что же произошло с отделением Бонена, разобраться в ситуации и доложить капитану, а потом... А потом ещё гора проклятых дел, которые нужно переделать.
-
Правильно, нечего расслабляться.
|
-
Изя-стайл, как он есть)...
|
С лица Жоры Краско ухмылка никуда не исчезала, а сегодня она казалась какой-то зловещей.
Рюмку водочки взял, мимо носа провел, как будто проверив, "оно?" и убедившись, что "оно" залпом вылил содержимое в глотку. На миг замер и снова та самая ухмылка.
- Лэхаим!
Поставил рюмку, это все, пока дело не сделается, не до развлечений. Хотя... Подошел к столу с покупками. Нет, все не его. Всё не то. И за всё это - почти две тысячи рублей? Ну, быть может, если на Привозе покупать, так оно то и выйдет, даже если с барыгами сторговаться. Только вот зачем?
- Вы мне поясните, я не очень расклад понял. Вот шпалер - так Тоня же давеча такой же притащил. Шинели - а какой с них прок? Пуля любая пробьет, ну разве что удар под дых самую малость легче будет. Или вы, таки, собираетесь "дружить" будущих покойников на расстоянии танца?
- Не, ну каждый ж сам идет к своей смерти, я ж не настаиваю, но только сразу хочу вам сказать - против пули шинель не поможет никак. Да и шпалер ещё один - так ли нужен? Это я ж к тому, что если лавэ наше общее, то хотелось бы и делить его по-честному. А если на общаг до Привозу бегать, так то надо же со всеми уважаемыми здесь людьми перетереть, таки вы меня слышите? Ну да прости, Софочка, можно таким подумать, что я всем недоволен, но может оно так и есть, хотя ты же меня знаешь, я тебе спасибо говорю, сама за что знаешь. Но это же не говорит за то, что я не могу высказать своё недовольство. Ну да я всё сказал, теперь к делу пока.
За стол сел, кушать начал. Водочку не пьет, только неспешно кушает. Как в ресторане. Так и дождался появления Софочки в новом обличье. Приборы столовые отложил в сторону и несколько раз в ладоши хлопнул, мол, что надо.
Появление Самуила, впрочем, было встречено менее бурными овациями. Точнее, совсем без оваций, но с утвердительным кивком головой.
- Таки мы уже что-то делаем или остаемся и кушаем здесь дальше?
-
Лэхаим! Жорик таки очень милый, да^^
|
-
Вы оркужены!Точнее полуоркужены =))))
|
-
И тебя с удачным стартом!
|
-
Очень хорошая история. ОЧЕНЬ хороший Мастер. ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ хорошие игроки. И, ГЛАВНОЕ, ВСЕ ДОШЛО ДО КОНЦА.
(Хотя я была местами откровенно небрежна, но я исправлюсь. В продолжении. И жалко, что мой Враг не обнаружился.).
-
Спасибо, Эрл! Это была хорошая игра, и вспоминать ее я буду с удовольствием.
-
Круто. Шикарный модуль, за которым было интересно следить и после того, как мой персонаж умер. Такое у меня редко бывает.
-
-
отличная история и достойный конец
-
Ехали, ехали, и, наконец, приехали... Спасибо, недурно поиграли.
-
-
Эх, красиво прокатились) Жаль, погиб внезапно, но это уж бывает - видно, карма такая, не судьба мне выживать в модулях по Саваге)
-
Гран мерси за игру. Первая моя игра на ДМчике, которая дошла до конца с живым персонажем. Первая моя игра по ДА. Очень долго ощущал себя стопроцентным нубом. Надо, конечно, лучше разбираться в правилах, чтобы более эффективно действовать в боёвке, а то вроде и попадания сплошные, но эффекта почти нет. Очень благодарен за возможность наконец поиграть по Мёртвым Землям, с которыми всё никак у меня не срасталось. К сожалению, персонаж мой вышел невнятным, слишком mundane для всего сверхъестественного и большую часть времени он был растерян и совсем не в теме.
|
-
Спасибо за игру. Жаль, не получилось красиво уехать в закат, но всё равно мне понравилось.
|
-
Своеволие надо было конечно запретить, но Жорик годный.
|
-
Интересно сюжет складывается )
|
-
Осколки черепа по кабине, ошметки грязной и вонючей плоти вокруг. Кострюм Элизабет определенно придется выбросить - от такого уже не отмоешься. И как назло что-то чиркнуло по одежде, почти оторвав рукав.
Пиджак с джентльмена не жалко)
|
-
Геройства ветка, натурально.
-
Поросенков - герой Империи.
Да воссядет он по правую руку Бога-Императора Человечества до конца времен Ой, не тот сеттинг.
-
Стэпан колоритнейший вышел! Супер!
-
Вот так из простых ребят и рождаются Герои! Спасибо, приятно поигрались.
-
Врагу не сдается... Спи спокойно, дорогой товарищ Поросенков! Вечная тебе память!
|
-
Обычно кролик не белый, он писатель: "Your banny wrote"
|
С яростью, не свойственной ему по рангу, паладин бросился на чудовище. Кривое лезвие меча Иксоминей ударяет точно в морду ящера - дракон ревет так, что уши закладывает - его кровь фонтанирует, заливая округу и Клинка. И паладин снова заносит меч для удара. Выждал пару секунд, когда чудовищная морда вновь оказалась рядом с ним и рубанул - со всех сил, что у него были. Вложил в удар всю ярость битвы, всю горечь о павших друзьях, всю надежду на победу. Тяжелое лезвие изогнутого двуручного клинка встретилось с толстой шкурой, но чешуя дракона не смогла остановить этот удар. Снова брызнула кровь - лезвие почти перерубило шею. Тварь в агонии дернулась, увлекая за собой застрявший меч и держащегося за рукоять паладина. Уже почувствовав, как ноги потеряли опору, Клинок отпустил рукоять и рухнул на окровавленный снег без оружия. Рука непроизвольно ищет что-то, чем можно защититься и находит обычный длинный меч. Но нужды в оружии уже нет. Дракон теперь не ревел, а хрипел, заливая снег кровью. Окровавленная голова на миг оказалась возле забрала Клинка и паладин даже успел заметить жестокое разочарование в глазах чудовища. А затем тяжелая голова дракона рухнула на землю. Земля содрогнулась, когда упало огромное тело. Несколько секунд неестественной тишины - смолк звон стали сражающихся, затихли крики. Лишь стоны и хрип раненых. А потом армия дракона бросилась бежать. Бросая оружие, щиты, желая лишь спасти свои жизни, сопровождаемые криками ополчения. - Победа! Победа! Мы победили! Тяжесть сражения сменилась ликованием. Пьянящей радостью победы. Счастьем от того, что ты выжил. Сражался и победил. Выстоял в этом бою, который ещё несколько минут назад казался безнадежно проигранном. А потом пришло осознание цены этой победы. Сотен раненых и убитых. Отбросив оружие, жрец с паладином почти одновременно бросились к телу маленького тифлинга. Подняли на руках, заглянули в глаза. Сетте была... мертва. Маленькая бесшабашная воровка. Она погибла в этой битве, нанеся врагу с полнюжины ран, но... - НЕ-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-ЕТ!!! Кто это кричал? Клинок? Тайвин? Ополченец по соседству, заметивший своего убитого отца, брата или сына? Разве это важно? Сейчас хотелось присоединиться к этому крику, вкладывая в него все свои силы. Как будто это сможет что-то изменить. Сетте погибла. Погибла, спасая их всех - и рыцарей и наёмников и простых людей. Подарив им жизни ценой своего существования. Ценой жизни полукровки, на одну половинку - демона. Радость этой победы не может стереть горечь утраты. Подняв на руки тело маленькой героини, Клинок двинулся к Серой Гавани, Тайвин направился следом за ним, скорбно похлопав паладина по плечу. ======================================================= Шли дни, годы, десятилетия. Мир менялся. Становился лучше или хуже - о том трудно судить. Но многое изменилось благодаря нашим героям. Кулдар и Серая Гавань существуют до сих пор и в них до сих пор помнят наших героев. А что с самими героями? Победители дракона Серой Гавани - Тайвин полуорк и паладин по имени Клинок ещё несколько лет странствовали по землям Фаэруна, защищая то светлое, что нуждалось в защите. Позже, отойдя от приключений, Тайвин Данстар стал жрецом в одном из крупных городов Берега Мечей, а через несколько лет - верховным жрецом храма. Однако, разросшаяся ксенофобия не позволила полуорку длительное время руководить духовной жизнью города. Начались интриги, склоки и тогда жрец счел, что ему лучше уйти. Умер он в старости, будучи отшельником. Паладин с именем Клинок был официально посвящен в рыцари. Во время осады один из королей города-государства на Побережье Мечей лично даровал ему титул за заслуги и верность. В тот же день сэр Джозеф Сандроклейн Младший, более известный как Клинок, героически пал в битве, сокрушив не менее полусотни врагов. Что же касается Сетте... Её имени нет в Книге Мертвых. Нет - это не ошибка. Богам было угодно, чтобы малышка Сетте не умерла. Хотя Первичный материальный план она всё же покинула. Хотя говорят, маленькую хвостатую девчонку по имени Сетте Фраммагем, искусную в воровстве и драках, видели в Сигиле. Может, конечно, видели кого-то другого, а может и нет. В любом случае, как уже было сказано, в Книге Мертвых нет её имени. А что же другие участники этого эпоса, судьбу которых мы так и не узнали? Рикард выжил. Он и его снежный барс вышли в другом краю Долины Ледяного Ветра. Злую шутку со следопытом в этом походе сыграл ледник - подскользнувшись на застывшей подземной реке, Рикард унесся так далеко, что найти своих спутников уже не смог. Но всё же он выбрался из тьмы Андердарка и поселился недалеко от Кулдара. Там он несколько десятков лет защищал поселение от нападений мелких ватаг орков и гоблинов, но однажды погиб. Искусный воин-дроу ранил его арбалетным болтом, лезвие которого содержало смертоносный яд. Кое-что известно и о Алексе - Дэде. Поговаривают, в Андердарке заявился странный человек, склонный к разговорам сам с собой. Этот человек пришел в поселение Свирфнеблинов и когда его там приняли, организовал школу боевых монахов. Там он и жил, тренируя своих последователей школы "ярости и согласия". Учитель Адед (говорят, именно так звали странного учителя у Свирфнеблинов) умер в очень преклонном возрасте и говорят, до последнего спорил сам с собой. Следы Корхала Даркская Белерена потерялись в Андердарке. Один вернувшийся из Андердарка путешественник принес книгу, ранее принадлежавшую магу. По словам странника, он нашел эту книгу рядом с телом человека, убитого иллитидом. Пожиратель разума высосал весь мозг убитого до последнего кусочка, а затем бросил тело. Если это правда, то Корхала постигла печальная судьба. Ори Стилгорн вернулся в свой клан и завел семью. Ещё несколько лет рассказывал своим маленьким сыновьям, как рубил головы оркам и гоблинам, но, судя по тому, с какой грустью он заканчивал свои рассказы, дворф сожалеет о тех давно ушедших днях. Но с другой стороны - он уважаем в клане, женат, отец - чего ещё может желать достойный дварф? Судьба Айтора счастливой не сложилась. Вернувшись с похода, из которого он ушел на полпути, Айтор возглавил стражу в небольшом городке. Через некоторое время возникли серьезные проблемы с ворами, но Айтор взял расчет и уехал из города. А казарму со стражниками через день сожгли, а тех, что выжили - запугали или убили в темных закоулках. Позже Айтор возглавил небольшой отряд наёмников, который потеряв несколько бойцов из-за ошибки командира призвал его к ответу, но Айтор снова сбежал. А ещё через несколько месяцев воина нашли утонувшим в реке. Что стало тому причиной - месть из прошлого, роковая случайность или попытка сбежать от своих проблем - сейчас уже никто не знает. И последний, чья судьба до настоящего момента неизвестна - друид по имени Келас Рем. Говорят, этот человек "с рогами" несколько раз появлялся в городах Берега Мечей, проповедуя отказ от насилия и единения с природой, но так и не нашел серьезной поддержки ни среди обываетелей, ни среди друидов. Со временем его появления случались всё реже, а затем он и вовсе исчез. Что с ним стало - не известно никому, впрочем, никому и не интересно. ======================================================= Герои рождаются и умирают. Умирает и память о них. Но даже после смерти последнего из героев этой саги, в крупном порту Долины Ледяного Ветра, Серой Гавани, стоят три статуи героев битвы с драконом. Статуя воина с пылающей булавой и огромным символом Латандера за спиной. Статуя второго воина, отсекающего голову дракону кривым двуручным мечем и статуя маленькой девочки с двумя острыми саблями. Статуи героев города, героев решающей битвы и героев этой саги. ======================================================= КОНЕЦ.
-
130 плюсов. И огромная благодарность за превосходную игру. За то что терпел нас, ленивых, пропадающих, пишущих невпопад. За то что сам писал неизменно здорово и каждый бой был новым и интересным. За игру и последний пост =)
-
Хорош! Вышло на славу! Если бы не SW, которое меня победило, то обязательно доиграл бы до конца! Респект мастеру и заслуженный плюсик за доведённый до конца модуль!
-
это действительно достойный конец истории, побольше бы таких
-
-
Эпичный конец эпичной игры.
-
За стойкость и умение доводить игры до конца. Это то, чему стоит поучиться!
-
А круто у вас тут, однако!
-
Красиво и это не обсуждается!
-
-
мечЕм, аргх. Но вообще крутой модуль :)
-
Хорошая игра, хоть и читал избирательно. Поздравляю с завершением. Этого дорого стоит.
|
-
А интересные такие жетоны получились.
|
-
Наверх вы, товарищи... Вот это имперский боевой дух! =)
|
Небольшая перепалка между молодым джентльменом, вступившимся за честь дамы и страшного вида ирландцем, к счастью, не нашла немедленного развития, чем, возможно, способствовало и полное игнорирование происходящего самой дамой.
А затем всё внимание было поглощено переходом в соседний вагон и разглядыванием убитых. Но ваше внимание привлекло движение. И голос. Знакомый голос - где-то впереди вагона.
- Сержант! Сержант, вставайте! Бандиты снова пришли. Поднимите солдат, разберитесь с ними!
С лавки поднялся солдат Конфедерации, обернулся в вашу сторону. Несмотря на плохое освещение, вы отлично видите страшную рубленную рану на его груди. Неестественную бледность кожи. Рядом с ним из-за скамьи встал проводник - да-да, тот самый, который усадил вас в этот поезд и позже буквально сквозь стену прошедший. Призрак проводника.
- Солтаты! - Рявкнул сержант хриплым голосом. - К охушию! Унитотить враха!
И солдаты начали подниматься. Те самые солдаты, которые ещё несколько секунд назад лежали убитыми. Руки солдат потянулись к лежащим рядом винтовкам.
Джед: Вид встающих мертвых людей внушал страх, но более страшной была неожиданно возникшая мысль - неужели Небеса не приняли их, этих людей? И может ли расплата за грехи быть страшнее того, что он видел сейчас?
Элизабет: Девушка заметила кое что, что заставило её сердце замереть - один из солдат был явно задушен. На шее остались характерные следы от веревки - почти такие же она видела когда-то на покойнике, снятом с виселицы. Комок подступил к горлу и Элизабет ощутила, как на неё накатывает волна паники. Не впервой и её, бывало, удавалось справиться со страхом, получится ли в этот раз?
Константин: Всё происходящее выглядело совершенно нереальным. Трупы вокруг. Трупы встают и берутся за оружие. Может он всё же сошел с ума? И бредит, а его возбужденный мозг рисует странные картины? Почему он решил, что его попутчики - настоящие? А быть может, они лишь выдумки его подсознательного? Или демоны-маниту, издевающиеся над ним, смеющиеся где-то в тени, пока он не видит? А на самом деле он сейчас где под Санкт-Петербургом в белой рубахе с длинными рукавами бегает по палате и видит в других больных - мертвых солдат?
Мурху: Он видел много. Крови, грязи, изувеченные и разорванные тела, десятки убитых. Убитых и лежащих без движения. И сейчас он видел, как один из них встал, повернулся к Мурху. Левый глаз солдата был закрыт повязкой. А второй... Во втором глазу торчала рукоять ножа! Второго глаза не было, как и первого. И Мурху бросило в дрожь, когда ему показалось, что этот солдат смотрит прямо на него. Смотрит отсутствующими глазами прямо в один глаз Мурху. В единственный глаз Мурху. Один глаз на них двоих.
Роберт: Экс однажды говорил Роберту, что не всё то мертвое, что мертво. И однажды даже попросил помочь в одном деле. Убить то, что уже однажды было убито. И тогда Роберт снова ощутил то, что почувствовал в ту страшную ночь, когда он встретил дух тьмы. И сейчас, при виде десятка мертвых людей, которые вставали и поднимали оружие, он снова ощутил тот самый ужас, который медленно рос в его голове и уже начал затмевать сознание.
Чан: Сны, страшные сны. Такие, как сейчас. Когда вокруг него - мертвые люди. Мертвые люди идут к сыну Поднебесной. Мертвые люди хотят убить Чана, выколоть ему глаза, достать его мозг. Мертвые люди хотят есть его мозг. В последнем сне эти люди получили что хотели. А он проснулся в холодном поту, едва не вскочив с постели. А затем так и не смог заснуть. И снова они. Снова мертвые люди и снова они хотят его убить...
-
Этот модуль мне определенно нравится
|
-
. И тогда с небес упало несколько тонн смертоносной ярости, безжалостных когтей и невыносимого холода. А игра, вот прям натурально несколько тонн атмосферы, сюжета и интересных боевок =)
|
Константин Оледеч: Загадочное приглашение. Письмо передала служанка из отеля. Всего несколько строк: "Уважаемый мистер Оледеч. Как нам стало известно, вы в поисках некого вполне конкретного и исключительно редкого коллекционного издания и в этой связи мы можем помочь Вам приблизиться к объекту Ваших поисков. Для этого Вам необходимо 10 сентября сего года прибыть на железнодорожную станцию к югу от Дэнвера (Колорадо), на 10 миль западнее форта Дэрри. Время Вашего прибытия - 10 часов после полудня. Следуй за золотым койотом."
И неразборчивая подпись.
В любом случае, других зацепок поближе на тот момент не было, поэтому почему бы не проверить. Тем более, время позволяло добраться до места без спешки, собирая по пути крохи информации об искомом объекте. Но пока ничего...
И вот та самая станция. Пустующая - лишь платформа, несколько скамеек и частично обрушившееся и пустующее строение станционного смотрителя. Но смотрителя нет. Вообще никого нет, кроме Константина.
Но вот к станции один за другим начали подходить люди. Выглядели они как обычные путники и не похоже, чтобы у кого-то из них было дело к Константину. Остается только ждать.
Мурху О`Лоркен: Может и зря он не послушал фермера, когда решил дальше добираться поездом. Тот всё трепался про "гиблое место", "дурную славу". Мол, городок у этой станции сгинул, а сама станция ещё существует. И, мол, у брата моего двоюродного племянника есть дочь, жених которой, по слухам, где-то в этих местах пропал - сел на поезд и исчез с концами. И ещё говорят у Джеда, который брат Тонни "Хвостогрива" невеста тоже в этих местах исчезла. Мол, сбежала от жениха, села на поезд и была такова.
Да Мурху и сам готов с радостью исчезнуть из этого гиблого места. Хотя почему "гиблого"? Точнее сказать: тоскливого и скучного. И уж точно не вернется сюда, так что исчезнувших он прекрасно понимал. А поэтому спокойно спрыгнул с телеги и толком не попрощавшись с фермером-Джерредом потопал к перрону.
На скамье у перрона уже одиноко сидит странный тип. На Мурху посмотрел, как будто с головы до ног оглядел. Отвел взгляд. Обычное дело. Мурху не красавчик, доверия своим видом не внушает. Ирландец возле другой лавочки остановился, осматриваться начал.
Элизабет Мосс: Кто-то её сдал. Кто-то знал, кто она, что она. Знал её повадки, привычки. Знал даже её страхи. Как иначе объяснить возвращение в номер, а посреди комнаты к потолку прикреплена петля. И заботливо поставлен табурет. У девушки перехватило дыхание. Оглянулась - никого. Бежать. Бежать срочно! Быстро вещи схватила - то, что под рукой - быстрым шагом, пытаясь не выдать панику вышла из салуна. Ни на кого не глядя, в рукаве карты пряча. Глаза ищут опасность, но кажется, всё спокойно и тихо.
Нет ничего хуже, чем затаившийся враг поблизости. Враг, который тебя ведет в свой капкан. Враг, который знает тебя и кажется, хочет поиграть в кошки-мышки. И сейчас Элизабет не в том положении, чтобы стать кошкой, а мышкой быть ох как не хочется.
Быстро вышла. Стук слева - обернулась. Никого. Плакат на стене висит. "Штат Канзас. Разыскивается живой или мертвой. Элизабет Мосс". Цифра с двумя нулями. И портрет. Нет, она, безусловно намного красивее, чем то, что нарисовал неизвестный художник. Вот только от этого ей легче не станет. Как и то, что здесь Колорадо, а не Канзас проблемы не решает. Охотникам за наградой всё равно, где проживает дичь, за которую положена награда. Цифра с двумя нулями вполне окупит путешествие в соседний штат.
Слева офис шерифа. Твою ж... Что он там с помощником разглядывает? Плакат с уведомлением о её розыске? Так, спокойно, спокойно... Без спешки подошла к коновязи. Этот подойдет. С видимым спокойствием отвязала коня. Конокрадство? А какая ей разница, за что именно висеть в петле? Значит конокрадство. Не впервой.
Пока всё тихо. В седло вскочила, ноги в стремена. Дьявол, ну почему конь её не слушает? В любом случае сейчас у неё нет другого выбора - прятаться здесь и ждать петли - глупо. Уходить пешком - ещё глупее. Ударила пару раз в бок, как её учил Кен. Конь пошел. Не совсем туда, куда надо. Потянула поводья - встал. Ну что ж это за глупое животное! Ослабила, снова по бокам пнула. Ага, вот пошел. Так, медленно, спокойно, туда, куда надо...
И как её находит недоброжелатель? Уже в третий раз. Играет с ней, издевается, а сам сидит где-то неподалеку и наблюдает. Ухмыляется, наверное. Что ему надо? Чем Элизабет заслужила такое отношение? Нет, ну может и заслужила, но почему бы этой гадине не выйти прямо к ней и не сказать, что он о ней думает? Почему бы им не разобраться? Может из них даже неплохая пара получилась бы...
Уже почти выехала из города, когда услышала выстрел. Нет, одной ей глупо будет сражаться, так что скакать, скакать. Ударила по бокам коня, пригнулась. Да чтож это за седло то такое - и трет и бьет!
Несколько десятков минут скачки по пустоши. И выстрелы иногда. Кажется то слева, то справа. А потом внезапно конь падает. Элизабет слетает, падает в пыль, прокатывается несколько метров. Конское ржание. Элизабет ударилась сильно, но ничего серьезного. Кажется, даже платье не порвала. Вскочила, в вечернюю темноту всматриваясь. Никого. Конь об камень запнулся - встать не может. Может быть ногу сломал. Ну что же за...?
Неспешно, прихрамывая дальше пошла. Огонек впереди. И силуэт. Ну если это и есть её враг - сейчас она ему строит...
Старая станция, на перроне два человека. Пара бродяг. Оба страшные. Один просто ужас ходячий - с кривыми зубами и бельмом в глазу. Второй может и красавчик, если его отмыть да приодеть, а пока больше похож на беглого убийцу. Вроде друг-друга эти двое не знают и быть может, её враг - один из них. А вот быть, её враг - вон тот, третий, который только "нарисовался"?
Джед Мортон: Охота шла неудачно. Неудачно с самого начала. Руфуса Белла не удалось перехватить в городе, охотник опоздал всего на пару часов. Более того, у Белла появилась пара дружков, а вот шериф и его помощники не изъявили никакого желания помочь коллеге. То есть, рассказали что знали, напоили водой (от Виски Джед отказался). Но с шайкой Руфуса иметь дел не хотели. Не то, чтобы боялись - своих дел по горло.
А потом погоня. Засада. Угораздило же его, опытного солдата и законника попасть в засаду! На его счастье, новые дружки Руфуса имели опыт стрельбы лишь по бутылкам и банкам, а о засадах знали только то, что надо где-то засесть и потом стрелять. Поэтому обошлось тяжелой раной и потерей коня. Руфус ушел, а Джед остался с двумя трупами мелких преступников (за которых и награды то нет) и тяжелым ранением в руку.
Уже ближе к закату вышел на железную дорогу. А по ней дошел до перрона. Двое мужчин и дама. Все - точно не фермеры и не праздные аристократы, хотя дама пыталась всем своим видом показать принадлежность к аристократии. Ага, а где же тогда дюжина её чемоданов и трое слуг?
Плохое место, ну да куда ж деваться. Придется и дальше ждать поезда.
Роберт Марсельер: Агент Экс появился как обычно в последнее время - без приглашения и в неподходящий момент.
- Добрый вечер, Роберт. Мне нужно, чтобы ты пошел кое куда и вернувшись, рассказал мне всё, что произойдет. До мельчайших деталей. И да, я не гарантирую, что ты вернешься, Роберт. Нет, я не шучу, но у нас нет другого выбора. Мы давно охотимся за... Хм... Этим феноменом, но ни один агент не смог и близко подобраться к нему, как будто оно нас чувствует и избегает. А у тебя, дружище, есть все шансы - ты же не один из нас.
Экс выглядел спокойно и дружелюбно, но Роберту Морсельеру от этого спокойнее не было. Последовали вялые попытки отказаться, торговаться, на что был получен жесткий отказ: "слово чести, мистер Марсельер. Ваше слово чести. Помните, что вы должны нам свою жизнь. Как минимум".
Хорошо, что не добавил про то, что Марсельер у них "на крючке" и по другой теме. Всегда приятнее отдавать долг, чем делать что бы то ни было из-за угроз. А кроме того, долг есть долг и любой джентльмен скорее пустит себе пулю в люб, чем откажется исполнить свои обязательства.
А нужно то было всего добраться до старой железнодорожной станции неподалеку от форта Дэрри (с доставкой Экс обещал помочь), сесть на поезд и затем всё запоминать, быть настороже и по возвращении рассказать агенту каждую деталь. Всё просто. Кажется.
- И да, ещё маленькая деталь, Роберт. - Экс как-то задумался, как будто замялся, - На самом деле это опасное дело. Если будет возможность покинуть поезд раньше, чем он дойдет до последней станции и тебе будет угрожать опасность - покидай поезд. Ты нам должен жизнь, но наша цель не в том, чтобы твою жизнь бездарно потратить, понимаешь? Будь осторожен!
...
И вот за плечами дорога к форту, а затем солдат провожает молодого ученого к станции и уезжает, уводя его коня.
На перроне уже стоят или сидят на скамьях несколько человек. Ничей вид не внушает доверия, кроме, возможно, вот этой молодой и симпатичной особы. Остальные судя по виду - преступные элементы. Да уж - компания подобралась не из лучших...
Сунг Хер Чан: Враг его так и не появился. Несколько дней ожидания и всё зря. Много еды съедено, ни одной женщины не наполнено. Ни одного часа тренировок. Плохо.
С досадой Чан собрался и пошел обратно. Идти очень долго, еды не хватит. Но по пути переходил через рельсы. Где рельсы - там поезд, а на поезде - быстро дорога проходит. Надо лишь найти место, где на дороге станция.
К рельсам вышел уже в темноте, осмотрелся. Огонек вдали. Ярче - тускнее. И перемещается. И силуэты. Силуэты не демонов - людей. Пошел в ту сторону.
Да, это и есть то самое место, где поезда останавливаются. Значит ему повезло и он пришел точно туда, куда надо. Кроме него ещё пятеро ждут. Одна женщина. Белые женщины не любят Чана. Вообще белые не любят Чана. Говорят "желтокожий". Чан не обижается - белые люди считаю себя лучше краснокожих, чернокожих и желтокожих. Но Чан то знает, что кости у белых людей ломаются точно так же, как у всех остальных.
Остальные мужчины - видно бывалые, многое повидали. Кроме одного - который одевается как пижон.
Все: Часы ожидания на пустующей платформе. И вот в опустившейся темноте раздался гудок паровоза. Мощный, громкий, даже немного пугающе-громкий. Впрочем, никто из вас не испугался. Вдали появился свет - мощный фонарь локомотива. Ветер донес шум колес. Равномерный тук-тук... тук-тук... Вскоре появился весь состав - крупный локомотив с большим вагоном угля, за ним - пара грузовых вагонов и три пассажирских.
"Тук-тук" звучит всё реже - поезд замедляет ход. Останавливается. Дверь предпоследнего пассажирского вагона открывается, на перрон спрыгивает человек в униформе какой-то железнодорожной компании - видимо мелкой, так как вы не узнаете форму. Человек спускает лесенку, затем приглашает внутрь:
- Леди и джентльмены. Ночной экспресс компании "Золотой койот". Будьте любезны, занимайте свои места, стоимость билета - 10 долларов. Позвольте ваш багаж.
Молча помог подняться, разместить багаж. Леди Элизабет, мистеру Роберту, мистеру Мортону и мистеру Оледеч по настоянию проводника пришлось пройти почти в конец вагона, но здесь оказались свободные скамьи и место достойное джентельменов и леди - рядом не было ни грязных оборванцев, ни красно или желтокожих и не, прости Господи, ниггеров. Леди и джентельмены в соседних кабинках выглядели вполне достойно.
А вот Чану и Мурху отдельной кабинки не досталось - проводник подсадил их к угрюмо выглядящей паре - здоровенному жлобу с лицом совершенно лишенным интеллекта и старухе, которой на вид было никак не меньше сотни лет - грязные волосы, гнилые зубы (все два). Старуха постоянно лазила в свою корзинку, что-то там поправляла, вот только не видно, что именно. А здоровяк просто хмуро смотрел то на ирландца, то на китайца. Впрочем, после прямого недоброго взгляда отвернулся и начал смотреть в окно.
Поезд дрогнул и тронулся, оставляя перрон во тьме.
-
-
-
А хорошо начали! Ну, поедем, пожалуй...)))
|
В благодарность за услуги и в точном соответствии с договором, свирфнеблины подняли вас на поверхность. Сначала провели через свой город, затем на странном устройстве поднимали по тоннелю почти вертикально вверх почти тысячу футов. Затем ещё несколько часов по пустым пещерам и вот впереди появился источник света. Ближе и ближе. Настоящего, солнечного света. Здесь проводники - гномы распрощались с вами.
Здесь же вы заметили, что вновь исчез Рикард. Свирфнеблины уверяли, что это место безопасно, однако же, следопыт и его верный барс пропали. Может быть, ещё догонят... Может быть.
И вот через несколько шагов вы покинули пещеру и оказались под открытым небом. Незабываемое впечатление через неделю под землей. Неделю не просто в пещерах, а неделю в Андердарке - среди полчищ ужасных тварей - смертоносных чудовищ и подлых разумных существ.
И вот солнечный свет. Пусть небо затянуто облаками, пусть время уже к вечеру, но это настоящий солнечный свет. Настоящий.
Дальше уже сами, благо дым поселения видно издалека. И солнце ещё не успело сесть, когда вы добрались до города. До Серой Гавани! Поселение вы узнали почти сразу, хоть оно и изменилось. Слишком много людей, слишком много движения. В городе что-то происходило и вскоре вы узнали...
На Серую гавань шла армия. Гоблины, ороги, несколько десятков великанов. Но вел их всех большой белый дракон. Скорее всего тот самый, который обманом завладел добытым вами камнем-сердцем, убил друида Кулдара и бежал. И теперь его армия готовилась штурмовать гавань.
Люди готовились к битве. Большую часть мирных жителей отправили в море на кораблях и лодках, так что деваться вам особо некуда. А завтра с утра армия белого дракона будет атаковать. И вам волей-не волей придется присоединиться к ополчению.
Было немного времени на привести себя в порядок, подготовится к битве, даже поспать. А с утра - приготовились к битве.
Людская армия была немногочислена - собралось около двух, может быть двух с половиной сотен людей. В основном - местное ополчение. Лишь чуть более полусотни настоящих солдат, соответственно обученных и снаряженных. Остальные - крестьяне, ремесленники. Командующим этой армией стал некий Архал Герон - командир этого самого военного отряда. На сколько вам удалось узнать, некоторый опыт командования армией у него есть.
С другой стороны - сотни орков, орогов и гоблинов, усиленные каменными великами. Возможно именно кто-то из этих великанов бросил камень, убивший большую часть отправившейся в Кулдар экспедиции... И над всей этой армией, вне досягаемости стрел парил белый дракон.
Врагов заметно больше, а если учесть боевые навыки орков и орогов, добавив к ним великанов... Сегодня всё может закончиться печально...
Армии выстроились на открытом месте. Полем битвы станут, скорее всего, крестьянские поля.
Трубит рог. Мерно застучали орочьи барабаны. Крики ярости, провоцирующие на битву. Нападающие явно пришли сюда за победой, но они, возможно, не учли одного. Армии защитников некуда бежать. А если им некуда бежать, скорее всего, они будут драться до конца.
-
Последний бой - он трудный самый...
|
-
Героический Поросенков героичен)))
|
-
-- (К) Клинок: Фишек: 2, ПС 6/10. Светится будто только что его Торм признал лучшим паладином в мире. +2 грани Выносливости ^^ такие мы паладины.
|
-
«...а потом мне прострелили колено» (:
|
|
|
Молитва исцеления Рикарда полностью исцелила все телесные раны монаха, позволив Дэду вновь яростно накинуться на отходящего врага. Удар, ещё удар. После первого противник застонал. После второго удара, бросившего его на каменную стену и сопровождаемому звуком ломаемых костей, враг рухнул кулем. Повержен - тут без вариантов. Оставшийся дроу явно не был склонен к драке и продолжал бежать в сторону темного прохода.
А вот вышедший вперед Тайвин вновь стал внезапной мишенью для магических снарядов. Мощный удар пришелся откуда-то спереди, по ходу движения, а затем жрец различил лишь звуки шагов. Врага он так и не заметил.
Сетте в это время выискивала спрятавшегося темного эльфа. Луч фонаря освещал каменные своды, стены, но врага так и не было видно. Услышала свист воровка слишком поздно - она только начала уклоняться, уходя в бок, когда тяжелый кусок металла арбалетного болта ударил прямо в живот, легко пробил кожаную броню и впился по самое оперенье. От внезапности происходящего, Сетте выронила лампу, осела на колени и завалилась на бок. Не устояла и лампа, перекатилась, освещая северную часть пещеры.
Уже на грани сознания, тифлинг увидела темную тень с белыми волосами, пробежавшую мимо. Эту тень - воина дроу, увидел и спешащий на помощь Рикарду Клинок. Увидел, что враг вновь перезаряжает арбалет и наводит его на паладина. Враг, похоже, собирается бежать, но дать сбежать убийце Рикарда и Сетте?! В том, что Сетте пала, сомнений у Клинка уже не было - вскрик, падение лампы, звук падения легкого тела и дроу, выбегающий оттуда, куда только что зашла тифлинг.
Спасать Рикарда, верного боевого товарища и командира отряда, который уже, наверное, с полминуты лежит истекая кровью? Или спасать Сетте, малютку, которая возможно прямо сейчас истекает кровью и каждая секунда может стать для неё роковой, если, она, конечно, до сих пор жива. Или попытаться нагнать дроу, отомстить ему за смерть товарищей, ведь тогда их смерть настигнет наверняка, ведь перевязать раны будет некому? Мгновения, которые ставят перед трудным выбором и кажутся минутами. Мгновения, когда на тебя смотрит заряженный вражеский арбалет, а рядом истекают кровью два боевых товарища, друга, которые без раздумий были готовы вступить в смертельную битву рядом с ним, которые спасли его от заточения и которые сегодня - его семья.
Страшный выбор.
-
За то что не дал лечить дроу хотя бы :D
|
Парень молча сел возле Верминова, несколько секунд просто молча смотрел на людей вокруг. Ещё несколько недель назад всё было так привычно, обыденно. Но сейчас очень многое изменилось.
- Ладно, Вермин. Давай я расскажу тебе всё с самого начала, а ты просто слушай и не перебивай. Хорошо? Окей, начнем с того места, где мы с тобой расстались. Я и подружка того гопа уехали на газельке с полковником. Это ты видел. А дальше нас увезли в лес, высадили. Полкан сказал бабе, что если она не хочет, чтобы с её дружком что-то нехорошее случилось, то ей лучше остаться. А если её его судьба по-барабану - пусть валит на все четыре стороны. Ну и она сказала, что не останется. И, Вермин, он её отпустил. На базу военных я приехал уже один. Мне дали комнату. Телик, все удобства, красота. Живи и радуйся. Даже выпить принесли, если ты понимаешь, о чем я...
На несколько секунд гот замолчал, затем продолжил, всё так же спокойно.
- На следующий день привезли ту парочку мажоров из маршрутки. Ну ту телку, которая летала и пацана её, красноволосого. Они пришли добровольно, без лишних наездов, как я понял. При том я слышал, что у пацана этого каким-то образом попЫ силы забрали. А вот тут то, Вермин и начинается кое что интересное. Короче, полкан нам лекцию прочитал, что хотя сегодня власть и религия, вроде как в союзе, реально и там и там есть люди, которые готовы перегрызть друг-другу глотки. Среди священников есть такие, которые считают, что суперы - зло и их надо или уничтожать или лишать сил. Вот красноволосый и попал на них - уж не знаю, как на него вышли, но вышли. Вот как-то так, Вермин, как-то так. Предлагали мне защиту и возможность бороться с теми, кто захочет силы забрать. Вот я сам, вроде как, не очень понимаю, зачем нам попов убивать, но если поп меня убить попытается, Вермин, я не смогу обещать, что не сверну ему шею. И кстати, нас вчера погоняли знатно. Не, всё путем, в смысле, пригнали кучу инструкторов - хочешь - в бассейн, хочешь - в тир. Я вот в спортзале весь день провел. Вермин, со мной реально много что происходит - я вчера в спаринге с мастером спорта международного класса бился - я его вырубил, прикинь! Он мне реально смертельные удары наносит, а я только головой махнул и снова в бой, как огурчик. Пару прямых ударов в челюсть от него пропустил, от которых раньше вырубился бы и не поднялся, а затем сам в атаку пошел - раз, два, апперкот и нокаут, я сам от себя такого никак не ожидал.
Тимофей осекся, видимо, решив, что сейчас не о том говорить надо.
- Короч, Вермин. Я с полканом переговорил - они на тебя зла не держат, пойдем со мной, на базу. Никаких опытов, если ты сам этого не хочешь. Никаких камер - нормальная комната с удобствами. Мы нужны им, Вермин. И за нами идет охота. Оставшись один на улице ты долго не протянешь, рано или поздно тебя найдут. Ты сбежишь один раз, второй раз, но не сможешь сбегать постоянно. И однажды или тебя лишат твоих сил, как это сделали с тем пацаном или просто пристрелят.
Тимофей поднялся, встал перед Верминовым и выжидающе пристально уставился ему в глаза.
-
-
Хорошо, согласная я, о, сладкоречивый! =)
|
|
-
За персонажа в целом. Хоть и несколько, на мой вкус, слишком лубочный, но хороший.
|
|
-
Хороший план, эффектная реализация)))
|
|
|
-
Пфумс. Пфумс. Пфумс... Раскрылся вампирёныш!
-
Так вот они какие, будни вампира)
|
Вот ить чего твориться - шум, гам и безобразия. Такой свистопляски никогда даже во время учебных тревог не устраивали - говорили, никто не посмеет даже вбзднуть в присутствии Звездного Флота. А тут на тебе - вражеский десант, взорвавшийся движок, текущий топливопровод и куча трупов и сильно пораненных солдат.
Поросенков хотел было отправиться устранять течь, но вспомнил, какое же всё офицерье - шакалье. Вот нехай этот капитан сам своей тощей задницей дыру в топривопроводе затыкает. Да, вот так вот. А он сам... Хм, не, драться с вторженцами - это не его. Он все же механик. А потому осталась, кажется, только одна альтернатива. Тащить других механиков в лазарет.
Огляделся на предмет какого нидь ключа, эдак на 75 или хотя бы на 70 - чтоб надежнее бошку отвинтить какому-нибудь нежелающему проход уступить. Ну так, на всякий случай, а ну как действительно вторжение началось? Потом пару носилок взял, внутрь потащил. Огляделся, так, кто тут у нас? Эх, Володымыр Володымырович, ну как же ж! Снова горе по погибшему товарищу заставило на несколько секунд остановиться и взгрустнуть.
Из грусти вывели последние слова мелкой. Посмотрел на неё, на матроса. Ага, Саша Тян. Сашка, Саня, Санек. Александр, да. Странный он, этот Тян. Вроде бы и с пониманием, но какой-то он... Хм... Какой-то он странный. Вот, скажем, давечась решил он старшему мичману Потапу Ивашкину "темную устроить" за то, что тот Стэпана гнобил, пока Володымир Володымирович в увольнительной с похмелию побел. Ну и вот идет тихо Стэпан к гальюну, где Потап в своей кабинке засел, хочет тому гадость сделать. А тут из соседней открытой кабинки этот самый Тян как выдаст "Тра-та-та-та-та-та-та-та-та!" Всю малину обгадил, злодей. Поэтому Стэпан его и не взлюбил - пришлось новый коварный план по коварству Потапу замышлять, ибо этот то сорвался...
- Эта, как тебя там, товарищ мичман. Давай, кидай этого на носилки, если других живых нету - понесли хоть этого.
Сам Тяна на носилки перекладывает, а затем за передние ручки носилок хватается.
- Ты это, если тяжко - бросай носилки, я дотащу. Токма ты мене сразу скажи, если Тян с носилок сползет, а то нахрен мне в медчасть с носилками и без пациента?
-
а то нахрен мне в медчасть с носилками и без пациента? Действительно =)
|
Изя был морально готов в предстоящему сражению. Хотя... С кем биться? С волками? На навряд ли они те ворота разобьют и уж точно не перепрыгнут. А кто ж придет то, кого бояться? Или стрелять в кого? А может вообще не надо будет стрелять ни в кого...
Дождь лил как из ведра, а Изя все таскал, перетаскивал, носил и так далее и так далее. А с кем драться то всё ж? Не ясно. И вспомнилась ему ведьма та, что во сне ему явилась. И тут же Рахиль вспомнил. Девчушку, с которой они детской играли, с которой вместе выросли, которая подростком в Калиновку уехала к бабке, как родня её померла и в которую Изя по молодости влюбился, когда та через три года обратно в его родной городок вернулась у тетки погостить.
А как в неё не влюбится то? Она ж настоящая красавица. Широкие бедра, тонкий стан, мягкие руки. Пышные темно-каштановые волосы бурными волнами ниспадают на спину и плечи, обрамляя точеное лицо. Оливковая кожа без морщинки и изъяна. Прямой тонкий нос с легкой, едва заметной горбинкой. Чувственный рот. И, конечно, глаза - огромные, миндалевидные, и черные как ночь. Как в такую красу не влюбиться. Вот и таскался за красавицей Изя. Да и пусть он в глазах кого был толстоват, зато мало кто чего мог обидного ему сказать, да с носом небитым остаться.
- А знаешь, добгый человек, - обратился Изя к напарнику, что груз таскал. - Вот кабы судьба пгавильно у меня сложилася, так я бы сейчас с женою-кгасавицей жил, дети бы у меня росли - Моше... То есть, Миша и Максим, да. Как минимум двое. Да вот, судьба тяжелая мене выпала - приехала в наш гогодишься кгасавица одна, ну просто глаз не отогвать, словами не описать. Глянул я на её, ну, думаю, энто супгужница мая будущая. И стал ухиживать за ей. Ну я, конечно, не кгасавец, но главное то - человек хогоший, добгый. Вот сегдце девичье и растаяло. Гах... Галя то-есть, её звали, вот, мы с Галей и стали встречаться, гулять, да вроде всё как к свадьбе шло.
Поставили ношу, снова в дом пошли. А Изя и дальше про своё.
- Да тут энта самая война. И у нас как назло солдат набигают. А какой из меня солдат? Но их офицерству то не важно - им то надо кого на фгонт послать. Вот я и... Ну, я ж годину люблю, но если ж меня убьют, то кто ж тогда годину любить то будет. А меня, стал быть, в агмию забигают. Вот и пгишлось мене ночью скгыться. Как сейчас дождь лил, а я огогодами, огогодами, да за околицу. И хочется к Гале то вегнуться, с собою забгать, да там же господин офицег, поди ж ты. Вегнусь - уже не даст уйти, да на вегную смегть отправит. А гогодок то маленький у нас, куда ж деться из него. Вот и пгишлось мене уйти оттудава. Галю так и не увидал. А когда через время вегнулся, так и небыло её уж - вегнулася в Калиновку. Все я туда съездить собигался, да вгемена смутные, тяжкие. Так и не собгался. А ведь подумать то - поди ждет меня моя Галя, дожидается. Всё ж вернусь к ней когда нибудь, да скажу, "пгости меня, пгости меня, люблю тебя, жизнь моя, будь мне супгугою, будем вместе жить да добго наживать". Хотя вот боюся, лет то много пгошло, уж, поди, кто уже дгугой клинья к моей Гале... Боюся этого, потому и не шел к ей. А она, поди ж ты, ждет меня...
Замолчал Изя. Тяжко как-то на душе, да без жены.
И тут крик, от которого мурашки по коше.
- От те, началося! Нагод! Готовтесь стгелять, я пока за северными воготами слежу.
И громко кричит:
- За конями, за лошадками следите - коли сильно забеспокояться - и нам с той стороны кого-то бояться надо!
Обрез схватил и к бою готовится.
-
Ностальгирующий еврей... красота)
|
Мощный удар сотряс станцию, едва не выбив пол из под ног. Датчики сообщили о предельном уровне радиоактивного излучения, но уровень быстро пришел в норму. И в тот же момент войска жнецов замерли, как будто оказались в замешательстве. Воспользовавшись моментом защитники усилили нажим. Замешательство не было долгим - синтетики очнулись и бросились в контратаку. Но это уже не была скоординированная, слаженная атака. Войска жнецов потеряли всякую координацию, действуя лишь исходя из сиюминутных соображений, не учитывая даже то, что происходило на соседних участках. Орды хасков в узких коридорах бросались на пулеметные гнезда, быстро заваливая проходы своими телами, мешая другим хаскам бежать и превращая их в медленные и легкие мишени. Каннибалы и налётчики перешли к обороне (даже не круговой, а лишь по фронту!) и были постепенно "выкошены" снайперами и стрелками, ударившими с флангов и с тыла. Опустошители внезапно открыли огонь по всем видимым целям в зоне досягаемости, не взирая на то, были ли это солдаты Жнецов или Защитники. Их орудия быстро перегрелись и чудовища были уничтожены стрельбой практически в упор после того, как оказались без прикрытия пехоты. Бестии в ярости действовали почти так же, как и опустошители, бросаясь на всё, что видели - на других бестий, на хасков, даже на колонны станции. С этими тварями пришлось повозиться, впрочем, сложнее всех пришлось с баньши. Эти чудовища выли так, что ополченцы в оцепенении роняли оружие, а и без того огромная биотическая сила баньши как будто удвоилась. Хаски азари перестали атаковать в ближнем бою, нанося удары биотикой на расстоянии. Некоторые баррикады были за секунды просто сметены их мощью, а защитники этих укреплений лежали с переломанными костями. Выжившим защитникам показалось, что их жизнь закончилась, но вскоре они поняли, что всё ещё живы. Ещё через некоторое время они осознали, что их не атакуют. А потом они увидели баньши, лежащих без сил и умирающих от истощения - биотика на столько ослабила их, что монстров хватало лишь на то, чтобы смотреть в лица уцелевших защитников Омеги, едва слышно шипеть и пытаться оторвать от пола свои длинные и худые руки. Очередь в голову упор и монстры замирали. Система информирования, налаженная "Цербером" базовая телевизионная сеть, ожила. На экране появилось усталое лицо Патриарха. - Жители Омеги... Говорит Патриарх. - кроган говорил голосом спокойным, уверенным, но в то же время усталым. - Жнец и его эскорт уничтожены. Войска Жнецов разобщены и дезорганизованны. Осталось нанести последний удар - добейте этих гадов и докажите всей Галактике, что Омега не принимает власть чужаков. Однажды мы потеряли свою свободу - когда Цербер захватил власть. Но больше такого не случиться. И я вам гарантирую, что лучше сдохну, чем позволю кому бы то ни было снова отнять у нас свободу! Омега! Вы свободны!Изображение исчезло, а станцию огласили радостные крики. Жители Омеги - бандиты, пираты, беженцы, преступники и просто потерявшиеся на этой пиратской станции ликовали, радостно кричали и стреляли в воздух, рискуя получить ранения рикошетом. В отдельных районах ещё были слышны звуки боёв, но вскоре и они начали затихать. Ещё несколько десятков минут и всё было кончено. ... Битва за Омегу закончилась победой её жителей над силой могучей, древней и как многие считали - непобедимой. Конечно, победа была омрачена гибелью тысяч бойцов, но ещё больше защитников уставших от радости победы угнетало то, что в Галактике ещё сотни, а может тысячи или даже десятки тысяч Жнецов и рано или поздно они вернуться с новой армией. С более сильной, более подготовленной, в то время как у Омеги уже не осталось козырного туза в рукаве в виде ещё одной ядерной мины. Не прошло и двух дней после победы, как Омега снова готовилась к бою. Укреплялись баррикады, строились новые системы обороны станции. Ополчение продолжало тренироваться и по уровню навыков уже не сильно уступало профессиональным солдатам. Омега за несколько недель превратилась в смертельную ловушку для любой силы, которая могла бы пожелать подчинить себе независимых жителей астероида. А потом пришла новость, которая всех просто ошарашила. Жнецы были повержены. Командор Шеппард (ну как же) устанавливает контроль над Жнецами и героически погибает. Невероятно, невозможно, но именно такие новости и принесли неожиданно возникшие транспорты из ещё недавно блокированных систем и это были транспорты людей, саларианцев, турианцев... Сначала им не верили - приняли за одурманенных. Но затем и все посланные разведчики пиратов сообщили, что слухи верны. Угрозы Жнецов больше нет. ... Напряжение, усталость и горечь потерь последних недель сменились радостью. Но каждый житель астероида понимал, что именно эта битва, которая стоила жизни тысячам бойцов Омеги и спасла всех остальных от "переработки". И вскоре по инициативе некоторых жителей Омеги был создан голографический мемориал славы, собравший ВИ самых известных личностей, защитивших Омегу в тот страшный день. Патриарх конечно был ключевой фигурой музея. И хотя ходили споры о важности его вклада в кампанию по защите астероида, нынешнее положение генерала оказалось решающим. Впрочем, сам Патриарх в процессе создания музея не учавствовал, но как известно, жополизы есть везде и будут всегда. В галлерее были представлены и лидеры группировок, участвовавших в сражении. Здесь был и Форсан Наск - лидер Кровавой Стаи, который возглавил последнее наступление на своём участке и даже ворвался на борт транспорта Жнецов, получив по меньшей мере десяток ранений, потерял одно сердце, но выжил и эвакуировал из плена несколько сотен жителей. Был среди голографических ВИ и Лаксиус Вирпус - глава Светил. Его бойцы прославились тем, что потеряли только три ключевых опорных пункта и то по причине стопроцентных потерь - беспрецедентный случай для наёмников. Сам Вирпус лично участвовал в обороне своего штаба, когда тот был атакован тварями и несмотря на тяжелое ранение, вынудившее его покинуть бой, сам убил одну тварь. Прославился и другой турианец - генерал Гранис Виктус. Организованная им на девятом уровне оборона состоящая преимущественно из турианцев и людей выдержала все атаки сил Жнецов, а когда были оценены потери, выяснилось, что обладая впятеро меньшими силами, генерал безвозвратно потерял лишь двадцать процентов бойцов, то есть, в за всё время битвы потерял лишь одного своего бойца на десять врагов при пятикратном численном преимуществе противника - на других участках, подвергшихся атаке подобными силами, потери в самом лучшем случае составляли пять к одному. И конечно было огромное количество случаев самопожертвования. Гражданские, наёмники, бывшие солдаты. В голо-галерее их были десятки и деяния каждого были задокументированы. Но первым среди них стоял один батарианец. Пират и контрабандист. Хиджон. Пилотируемый им корабль доставил ядерный заряд к Жнецам. Его заметили ещё на подлете - эсминцец Жнецов развернулся и открыл огонь, но корабль Хиджона продолжал двигаться к цели. Он продолжал двигаться тогда, когда этот эсминец уже оказался в зоне поражения. Продолжал двигаться к цели и после того, как половину корабля буквально срезало лучом. Продолжал двигаться когда корабль-астероид разогрелся до немыслимой температуры. И лишь когда Жнец и все три эсминца оказались в зоне поражения, ядерная бомба на борту корабля Хиджона была активирована. Считается, что эта жертва и обеспечила жизнь большинству защитников Омеги. Но самая главная голографическая галерея представляла посетителям тех, кого назвали "Первые защитники". Тех, кто первыми начали готовится к сражению. Тех, кто своей кровью скрепил альясны и союзы Омеги перед последней битвой. Тех из них, кто не дожил до последней битвы. Тех, кто пал в этой битве и тех, кто был с Первыми защитниками с самого начала и до самого конца - тех, кто вышел из этой битвы живыми. Турианец в броне "Синих светил", несущий в руке огромную снайперскую винтовку. ВИ говорит нам с Палавенским акцентом "Он говорит, его зовут Саймон. Это не настоящее имя. Саймон с Палавена. У Саймона была неудачная военная карьера, Саймон ушел из армии и стал наёмником. Саймон говорит, Жнецы будут уничтожены." Другой, более монотонный голос продолжает: "Настоящее имя - не известно. Погиб во время секретной операции по устранению влияния "Цербера". Следующим стоит невысокий длинноволосый человек в легкой броне, вооруженный "Защитником". Его ВИ говорит нам: "Привет с Земли, приятель. Я Алекс Каланд. Хотя я и не коренной Омежец, вырос я здесь. Если тебе нужен хороший боец, найди меня." И снова монотонный голос: "Алекс Каланд. Погиб в бою, позволив товарищам добыть ту самую ядерную бомбу, которая уничтожила флот Жнецов". Следующая человеческая фигура периодически проводит операции с омни-инструментом, после чего растворяется в воздухе. Вновь появившись, человек смотрит в глаза посетителю холодным взглядом и произносит: " Ян Саммер. Специалист по деликатным операциям. Можете нанять меня через Синих Светил или найдите меня сами. Если сможете." На лице инфильтратора появляется самодовольная улыбка, а потом его фигура постепенно исчезает. И снова ВИ говорит нам: "Ян Саммер. Без вести пропал в ходе операции Цербера по ликвидации Первых защитников". Далее на тумбе сидит крупный боец в тяжелой броне, вооруженный "Призраком". Заметив посетителя, он встает на тумбу, нависая практически над всеми посетителями. "Лукас. Лукас Одди. Земля, Швейцария, Цурих. Экс-лейтенант Синих Светил. Десятки боевых операций по всему Терминусу. Видишь эту броню? Она словила больше пуль, чем ты видел до сих пор. А поскольку я везучий сукин сын, убить меня не так уж просто."И снова голос ВИ - лишенный эмоций и интоннаций: "Лукас Одди. Без вести пропал в ходе операции Цербера по ликвидации Первых защитников". Следующая фигура музея - немолодой, усатый человек с грубыми чертами лица. Рядом с ним лежит редкая модель бронекостюма и прислонен "Разоритель" - редкая штурмовая винтовка. Завидев посетителей, мужчина оборачивается, бросает сначала злой, оценивающий взгляд, но заметив среди посетителей даму, начинает улыбаться. "Добрый день, сеньорита и вам, сеньоры. Сирио Гонзалез, к вашим услугам. Вы наверняка наслышаны обо мне - ведь лучшего любовника во всем Турминусе ещё поискать! Но если какой-то хилипойяс или марикон мешает вам жить - я всегда готов помочь вам обработать этого ихо де пута. А для вас, синьорита - будет большая скидка!". Голос ВИ говорит продолжает: "Сирио Гонзалез. Погиб в бою в ходе операции Цербера по ликвидации Первых защитников". Далее посетителей встречает фигура невысокой темноволосой девушки в пехотной броне с тяжелым Чакрамом в руках. Она с некоторым недоверием смотрит на экскурсантов, нервно постукивая пальцами по пластику винтовки. "Николь. Николь Арнье. Служила в ВСА, N6, в отставке. Ищу хорошую работу для специалиста по секретным операциям. Качество гарантирую.", сказав последнюю фразу, девушка вытягивается, изящно перехватывает винтовку и отдает воинское приветствие Альянса. Голос ВИ сообщает нам: "Николь Арнье. Место рождения не известно. Погибла во время сражения за Омегу, подробности последнего боя не известны". Следом за девушкой стоит боец в броне, напоминающей броню бойца "Цербера". Крупный мужчина, вооруженный "Разорителем" - уникальной штурмовой винтовкой, стоявшей на вооружении у спецназа "Цербера". Винтовка висит на груди, боец вскидывает руки, из его ладоней буквально за секунду вырастают биотические хлысты. Взмах руками - хлысты проносятся прямо над головой посетителей и почти сразу исчезают в ладонях бойца. Мужчина складывает руки на груди и смотря на посетителей приводняв голову чуть вверх и немного в сторону говорит: " Бейзил Ричмонд. Позывной - Брич. Спецоперации, высокая эффективность." после этих слов бойца на время окутывает биотическое сияние. "Я смотрю, у вас интерес к моему снаряжению? Да, это снаряжение Цербера. Уволился по собственному желанию. При этом пришлось убедить нескольких бывших сослуживцев в том, что им лучше поспать. Или умереть. Теперь не важно - теперь я работаю на себя." После этих слов боец осматривает винтовку и как будто теряет интерес к посетителям. А механический голос за каждом сообщает нам всё тем же монотонным голосом: "Бейзил "Брич" Ричмонд. Родился и вынос на Новерии. Погиб в ходе битвы за Омегу, пожертвовав своей жизнью ради спасения каждого из нас." Следующая фигура облачена в плотный костюм, а лицо скрыто за маской. Кварианец, мужчина. Отвлекшись от работы с омни-инструментом, он смотрит на посетителей. "Приветствую. Моё имя Вален Кора Нар Ниму, друзья зовут меня Вален. Я был здесь во время паломничество, но, к сожалению, застрял при вторжении Жнецов. Ну и... "- кажется, глаза за маской улыбаются, "Ну и пришлось мне разобраться с этой проблемой. Хотите найти меня - ищите на Раннохе. И кстати - я всегда говорил, что война с гетами была ошибкой. И я был прав!". Фигура делает несколько пасов с омни-инструментом и исчезает из вида. Механический голос продолжает: "Вален Кора Нар Ниму, как и все кварианцы, родился и вырос в мигрирующим флоте. Первый Защитник, сражавшийся, выживший и прославивший себя во время битвы на Омеге. Текущее местоположение неизвестно, предположительно - вернулся на Раннох. Так же известен под именем Вален Кора Вас Омега." Далее, за кварианцем, стоит, или, точнее, ходит в раздумьях фигура саларианца. Он проходит вперед и назад, что-то бормочет себе под нос, иногда смотрит на стоящий на столе монитор. Как будто завидев посетителей, саларианец поднимает палец и на пару секунд замирает, как будто что-то понял. А затем начинает тараторить с обычным для саларианцев темпом: "Доктор Лекро Дорус. Специальность: генетика. Индивидуалист. Трудоголик. Горделив. Аккуратен в работе. Работал с Мордином Солусом. Да, с тем самым. Кстати. Сохранил его генетический код. Воссоздание возможно, если Совет снимет запрет. Не существенно на Омеге. Впрочем, это не важно. Рад встрече, прошу простить. Ещё важное дело". Саларианец вновь погружается в активное раздумье. Голос ВИ: "Доктор Лекро Дорус. Родина: Сур'Кеш. Первый защитник, сражался, выжил и прославил свое имя в битве за Омегу. Текущее местоположение: не известно, предположительно - не заселенные планеты систем Терминуса с зарождающейся разумной жизнью." И самая последняя фигура, но как будто бы самая большая из всех стоящих в галлерее. Кроган. Его имя знает вся Омега. Возможно каждый слышал это имя хотя бы раз. Дредд. Кроган спокойно осматривает посетителей, встает, подходит, делает приветственный, но чуть заметный поклон. " Вейрлок Дредд, к вашим услугам. Я мог бы перечислить все свои достоинства, свои подвиги, свои достижения. Но во первых, это слишком долго, а во вторых - вы их и так наверняка знаете, кхе-хе. Не ищите меня. Если вы мне понадобитесь - я сам вас найду." Кроган внимательно смотрит каждому посетителю в глаза - по очереди. Не ясно, как именно программисты добились этого впечатляющего эффекта, но от взгляда в эти наполненные решимостью и внутренней силой глаза становится не по себе, но в то же время невольно начинаешь уважаеть обладателя этого взгляда. И вновь всё тот же, механический, лишенный эмоций голос ВИ продолжает: "Вейрлок Дредд. Родина: Тучанка. Лидер Первых защитников. Учавствовал во всех операциях и в битве за Омегу. Текущее местоположение: не известно, предположительно - Тучанка." И вот конец экскурсии. Над выходом из галлереи висит надпись: "Отвага. Мужество. Единство. Героизм. Авторитет". Почему именно эти слова? Ответ приходит быстро, как только посетитель смотрит на первые буквы этих слов. И это - ОМЕГА. Конец.
-
Великолепная игра. Просто поразительная.
-
За то время, когда плюсовалка ещё не отросла. Моя первая игра на ДМе и её великолепный финал.
-
Отличное завершение саги! Респект.
-
Внезапно. Эпично. Великолепно!
-
Через тернии пробились-таки к звездам. Спасибо за игру.
-
Спасибо за игру! Война с гетами была ошибкой, а вот Мемориал Славы- действительно очень хорошая идея.
-
-
Epic win. С удачным окончанием. Мои извинения.
|
То, что происходило - не поддавалось никакому разумному объяснению. Верминов визжащий, прыгающий и ползающий. Да ещё покойный абрэк начал двигаться... А, это его мажорик куда-то вытаскивает.
Тимофей обошел машину спереди, чтобы увидеть, что же происходит. А тело сына гор уже медленно летело к придорожной канаве. Летело! над землей. И в то же время у Тима не было оснований считать того живым. Что за бред. Гот сделал пару шагов вперед, присмотрелся... Лучше бы он этого не делал - в нос ударил запах обгорелой плоти и волос, желудок, коий парень всегда считал крепким, буквально взбунтовался. Тим с трудом успех зажать рот при первых рвотных порывах, пробежал пару шагов и тут его "накрыло". Его буквально вывернуло наизнанку - черт, да он столько сегодня не ел! И даже если это то, что он съел вчера - все равно слишком много! Кажется, желудок решил исторгнуть из себя вообще всё - едва ли не фонтаном.
Но это не была обычная рвота. То есть, конечно, Тима рвало, но никогда так не было. Неприятные ощущения быстро проходили и вопреки тому, что случалось обычно, Тимофей чувствовал себя всё лучше и легче. Как будто избавлялся от чего-то чуждого.
Встал, отплевался. Не, ну это снова как-то не нормально - он бывало ходил с другими готами на кладбище, видел покойников на похоронах (правда, обычно их вид совершенно не внушал никаких чувств), так что произошедшее снова не шло ни в какие рамки. Как будто потери дыхания и сердцебиения мало.
А может он не в коме, а перенесся в какую-то компьютерную игру? Ну да, это снова объясняет и отсутствие сердцебиения и дыхания. Хотя себя то он чувствовал и ощущал. Так что, наверно все же он в коме и видит сны.
Снова пошел к двери маршрутки, совершенно безучастно глянул на раздувшегося ботана, залез внутрь, забрал бэг и гитару и снова к выходу. И что дальше? Оставаться здесь - тупо. Ехать в пробитой молнией маршрутке, откуда только что выкинули жмура, с разбитыми окнами - тоже тупо. Идти вперед? Ну... Тупо, но Тим часто так делал.
Закинул бэг за спину, гитару за гриф взял и молча в сторону МКАДа пошел. Правда в таком виде стопануть будет сложно, да и нарваться на неприятности... Да похер! Какие в жопу неприятности, когда у тебя сердце не бьется, легкие не дышат и ты только что выблевал, наверно, все, что ещё не достигло прямой кишки! И пить, как же хочется пить...
|
-
долго-долго с духами разговаривали Им в таком состоянии надо к детям Грибов наведываться)
|
-
Это его сон. Что же, логично!
|
Оверлорд! Разрешите доложить, сэр!
Наша операция в городке Ноад закончилась полным провалом нашей веры в человечество! Мы сокрушили их, сэр, как кусок браминьего дерьма! Они даже убить то никого из наших не смогли (не считая третьего взвода, ну те сами виноваты, что попали под перекрестный огонь между штабным взводом и бегущими в панике людишками). Мы не только разгромили этих молокососов, но и нашли у них кое что ценное. В частности - 4 пароварок, 17 тостеров и 8 кофеварок. Наши парни до сих пор считают количество трофейных вилок, чашек и тарелок, но убедительно можно сказать, что их много. Кхе-кхе, это шутка, сэр, конечно, мы не замаемся сбором всякого мусора, простите, сэр, да, сэр...
Варлорд Хунгар докладывает, что с помощью доброго слова и пистолета ему удалось убедить дикарей расстаться с кругленькой суммой. Он так же осмелился предложить Вам не разрушать казино потому что если так пойдет и дальше, мы можем озолотиться - ведь дикари в страхе отдали варлорду за защиту сразу 2 мелка крышек! Неплохо ведь, и это - почти без единого выстрела (ну... они, правда сломали руки паре охранников на входе... И ещё ноги двоим охранникам внутри... Ну и ещё нос кассиру... Ну... Ну и ещё по-мелочи).
Скаут-мастер Расму доложил, что исследовал квадрант О7, однако, базы Чертей так и не обнаружил. То есть, следы то есть, но они ведут и на север и на юг и даже на запад. Да и навряд ли люди стали бы селиться в этом секторе - слишком уж высок уровень радиации, хотя нам то это...
Ах да, ещё Оверсир просил сообщить Вам, сэр, что ему удалось добыть сразу два ящика химии. Воистину, это были великие деньки, слава Создателю!
---
Оверлорд!
Наша база подверглась нападению. Сначала с востока нас атаковали Черти. Эти черти как-то прошли мимо казино, иначе бы они столкнулись с Хунгаром или Расму их бы обнаружил. Но пришли, постреляли, мы в них постреляли, они собрали своих раненых и ушли на запад.
А потом с севера пришли Крушители. Придурки, они вообще похоже только с собственным дерьмом воевать могли. Один наш боец пошел в рукопашную и нахер с первого удара вырубил их главаря. Как оказалось, не насмерть и это хорошо - в общем, когда мы собрались применить допрос методом крипто-ректального анализа, это недосоздание расплакалось и рассказало, что их база находится (хм... находилась) к северу от Ноада. Ну... Ну то есть, их база то находится, а вот от Ноада только руины.
-
Наша операция в городке Ноад закончилась полным провалом нашей веры в человечество!Дальше можно было бы и не читать. Мастер хорош!
|
- Здаров, чувааак. Ну ты слуш, карроче, я те ща всё как было расскажу, ха-ха. Ну в общем один наш чувак пошел на... Пошел на... Не, ну ты понял! Он пошел на! На юг он, короче пошел, но не на тот юг, где типа Золотая Молодеж, а на другой юг, который справа от этих выпердышей... Чё? Я те точно говорю, что справа. К ним - надо прямо, а к куда он пошел на... Пошел на, ха-ха-ха... От вставило. Кароч. Ты меня не путай, он пошел на... Уф... Он пошел правее того пути, куда ходить к выпердышам... Ну я тебе так и говорю - не грузи меня своими картами, чувааак. Ну в общем ничё он там не нашел особо интересного, но привез целый ящик моющих средств, клея (я уже пробовал, ваще беспонт, но клеит - хорошо) и ещё всякой бытовой химии. Там то-ли супермаркет был, то ли ещё хрень какая, вот он там и затарился по-полной, круто, да. Не, говорит, там больше ничего нет.
- Ну да ладно. Чё там дальше. Кароче, наши барыги работают ваще мощно. Бабла нарубили, химии отжали, патронов настрогали и даже всякого довоенного хлама собрали. Ну чиста на всякий случай. Прикинь, чувак, скиллпоинты то всё ещё в цене, ага. Я даже сам себе прикупил пару сотен - ну на всякий случай, а то вдруг всех прокачает, а я как лох буду без скиллпоинтов. Не, ну а чё, у нас все нормальные пацаны набрали себе скиллпоинтов - хоть по чуть-чуть. Кое-кто, кстати, говорит, что в них хорошо самокрутки заворачивать, но я ж не дебил какой, чтобы скиллпоинты запросто так жечь.
- Так, чё у нас ещё то? А, ну, кароч, с Мотелем я снова договорился, с ними всё окей, нас пока не трогают. Ну, как минимум, пока их главаря не "отпустит". Прикинь, этот баклан мне обещал царство и полконя в придачу, если я добуду ему принцессу из охраняемого драконом замка. Нашел, млять, придурка, сам пусть за своей принцессой лезет. А, ну и эта, Кровососы нам уже всю кровушку выпили, уроды. Снова палят во всех, кого видят. К ним бы тож кого-то с касяком мира послать.
- Лан, братан, я пошел, а то чёт отпускает. Мне это... Склеить ещё надо коё-че... Кораблик склеить надо... Ну давай, держись, ага... Покеда, бро.
-
я уже пробовал, ващебеспонт, но клеит – хорошо а то вдруг всех прокачает, а я как лох буду без скиллпоинтов К ним бы тож кого-то с касяком мира послать Мне это... Склеить ещё надо коё-че... Кораблик склеить надо... Это были лихие Пустоши, мы обсаживались, как могли)
|
-
За бум-бум пакеты для отпугивания крыс и несъедобные железные вещи. Очень нравится как мастер подстраивается под стиль игроков.
|
Молодая супер-мутантка из последней партии модернизированного ФЕБ аккуратно вошла в палатку главнокомандующего. Адъютант Кларисса Стерлинг, кажется, её так звали.
- Сэр! Я направлена к вам с заданием донести рапорты наших офицеров. Итак, первый рапорт лейтананта Саги. В рапорте содержится 14 орфографических ошибок, 9 пунктуационных и 4 смысловых. И это я ещё молчу про нецензурную брань. Поскольку я, как образованный и воспитанный человек, преподаватель из Убежища, не могу себе позволить, простите, прочитать это вслух, я вынуждена передать вам лишь смысл данного послания, который сводится к следующему: Кхм... Сэр! Операция по извлечению денежных средств из казино прошла успешно, мешок крышек направлен в наш лагерь. Лейтенант Сага.
Адъютант явно чувствовала себя не в своей тарелке, ерзала, осматривалась. И вдруг, не выдержав положила рапорт на стол, достала непонятно откуда карандаш и принялась черкаться, периодически бормоча что-то вроде "бездарь!", "и где только их учили?", "двоечник!". Наконец успокоившись, Кларисса вывела поверх рапорта (который был весь исправлен вдоль и поперек) жирную букву D с не менее жирным минусом. И лишь после этого, адъютант как будто осознала, что происходит, испуганным взглядом уставилась на оверлорда и быстро замигала.
- Простите, сэр! Обещаю, больше никогда не повториться (при вас), сэр! Но я не могу терпеть такую вопиющую безграмотность. Разрешите продолжить доклад, сэр! Следующее сообщение - от лейтенанта Хунгара! - чуть тише, но с яростью, - Двоешник! Даже собственное имя пишет с тремя ошибками! Простите, сэр! Лейтенант Хунгар докладывает, что лагерь рейдеров "Чарли" уничтожен. Что? "Чарли". Простите, сэр, я считала, что это ещё три ошибки, но это не спасет его от самой низкой оценке! Простите, сэр. Значит лейтенант Хунгар докладывает об уничтожении лагеря рейдеров "Черти". В ходе битвы противник был полностью разгромлен, однако, ранее рейдеры уже были атакованы неизвестными и понесли серьезные потери. Лейтенант так же сообщает, что ему удалось добыть два ящика боевых наркотических препаратов и большой ящик с ньюка-колой.
Адъютант, видимо, снова порывалась начать черкаться в докладе, но всё же воля, или страх перед оверлордом, или же уважение к нему взяли верх, Кларисса нервно скомкала рапорт и пытаясь сделать это незаметно, спрятала листок в своей броне.
- Два следующих доклада - от наших разведгрупп, сэр! Скаутмастер Расму докладывает об успешной развед-операции в квадранте Q7. Признаков постоянной дислокации вражеских сил не обнаружено, однако, разведчики обнаружили и доставили в лагерь ящик, полный фонарей, батарей, резиновых сапог, курток (человеческого размера) и прочего хлама, который может быть полезен в общении с дикарями.
Нехотя, видно сделав над собой следующее усилие, Кларисса убрала и этот листок в карман на броне.
- Вторая группа разведчиков, ведомая скаутмастером Баджером, сообщает об обнаружении поселения "Золотая Молодеж". По словам Баджера, это воспитанные люди (они не стали стрелять в него сразу, как только увидели) самых разных возрастов мирно живут в своём поселении и продают добытые ими в старом правительственном складе припасы - в основном - матрасы, подушки, спальные мешки, консервы и прочее. Баджер даже сумел у них... Кхм... Позаимствовать ящик с припасами, при этом, правда, ему пришлось быстро бежать.
Листок с отчетом размеренным движением отправляется в карман на броне, а Кларисса, видимо, довольна тем, что остался лишь один рапорт.
- Последний рапорт, сэр. Оверсир Грем докладывает, что в результате инвентаризации было выявлено ещё два ящика боеприпасов, оба доставлены на наш склад, сэр.
Кларисса облегченно выдохнула и не выпуская из рук последний лист, со словами "разрешите идти, сэр" пулей вылетела из палатки...
-
Красиво играли, правда ведь... :)
|
- Это, Великий Магистр. Вернулись наши эти, как их там... Инициаты. А, тьфу, инициаты - это ж те, которые призывают демонов огня, а эти... Не? Чё? А, инициаты - это начинающие маги? А те, которые... Аааа, инферналы? Босс, вы бы хоть справку сделали, а то путаемся. А так это, как тогда называются наши шпионы, лейтенанты, торговцы и дельцы? Магистры? Тьфу, точно! Великий магистр, а эти просто магистры - запомнил, ага.
- Ну так вот. Вернулись магистры, Великий магистр, да не все. Тот магистр, который как это... Владеет силой металла вперед, рассекая воздух... Млять, че за бред. Короче, Красный я те просто скажу - Ковбоя завалили. Или он нашел себе местечко потеплее, что сомнительно, на сколько я его знаю. Ну и один из дичков, тех, что были с ним и поумнее бормотал что-то, мол, "оседлай скорпиона, оседлай его хвост, сдохни придурок". Короч, отпускать Ковбоя без патронов было хреновой идеей.
- Ладно, чё ещё то... А, ну разведчики... А, ну да, ну да... Магистры разведки вернулись с картами новой местности. Магистры крышки добыли нам крышек и патронов. Ну и чё ещё то... А, ну и магистры по внешним сношениям убедили, что если Рокмены или Ганбои к нам придут, то мы поразим их молнией из глаз и громом из задницы. Ну как-то так. Кароч, убедили и те успокоились, готовы жить с нами в мире. Ну, пока готовы. От такие вот новости, шеф... Тьфу ты, Великмагистр, великмагистр, да.
-
Гули, осваивающие тонкости магической терминологии, уморительны)
|
Война. Война никогда не меняется. Лишь только утихла буря войны, практически уничтожившей Человечество, лишь только выжившие подняли головы, лишь только окрепли и уверенно встали на ноги, началась следующая война. Мы расскажем кратко о тех, кто жил и до сих пор живет среди Пустошей. Мы не будем описывать их историю, лишь кратко расскажем об их участии в событиях. Небольшое поселение "Красный Рассвет" должно было стать новой родиной Китайского народа, тех, кто выжил. Место было выбрано исключительно удачное, лучше и не придумаешь. Вокруг поселения - просто горы полезных ресурсов. Все возможные соперники - слишком далеко, чтобы угрожать. Но поселение погибло. Сначала его покинул Председатель, затем начались другие проблемы и в итоге сегодня некогда процветающая коммуна занесена песком и пылью, а среди песков то там, то здесь видны обглоданные шакалами кости. Людские кости. Другое поселение так же контролировалось азиатами, но не коммунистами, а теми, кого в другое время назвали бы преступниками. Триада. Поселение не было так обильно "удобрено" ресурсами, как "Красный рассвет", однако, под властью Триад оно бурно разрасталось. Кризис наступил в момент, когда все три лидера были внезапно убиты. Началась борьба за власть и вскоре процветающее поселение стало всего лишь небольшой рейдерской базой. Да и эта база навряд ли просуществует долго, ибо "кормиться" её сейчас не с кого. Теперь посмотрим на поселение Красная Долина. Нет, это не китайцы и не коммунисты. Это - гули. Поселение росло, временами - очень успешно, но, к сожалению, внезапно было разгромлено. Говорят, когда гули отправили свои войска на супермутантов, в тыл им внезапно ударили рейдеры. После этого удара болезненные гули уже не смогли оправиться, а супермутанты продолжали их целенаправленно добивать в ответ на агрессию. Вскоре поселение гулей сократилось до небольшого лагеря в глубине зараженной радиацией территории, где, возможно, живут до сих пор. История базы "Атомное возрождение" похожа на историю Красной Долины. Начав активно развиваться, Возрожденцы наткнулись на лагерь рейдеров Бруты. Не придав этой встречи значения, ученые совершили роковую ошибку - внезапный рейд Брутов практически смел базу с лица земли. В итоге базе пришлось вновь уйти в бункер и на длительное время законсервироваться, чтобы восстановить свои силы. Но мы уверены, что они вернуться и снова скажут свое веское слово. Теперь обратимся на запад - туда, где в пустыне завывает ветер, воют койоты и горланят песни. Племя Детей Койота росло и разрасталось до тех пор, пока не столкнулось с враждебными супермутантами, которые атаковали без объяснения причины. С этого началась долгая и кровопролитная война, но итогов её мы сейчас не знаем. Однако, это примитивное племя сумело выжить, перенести тяжести рейдерских атак, взрастить сильных воинов и стать серьезной силой в Пустошах. Недалеко от примитивных племен, в разрушенном университете, живут другие дети. Дети Грибов. Если кому-то и досталось больше всех, так это им - мирных и почти не поднимающих оружие Детей били все рейдеры в округе. А Дети почти всегда лишь оборонялись. Несли тяжелые потери и оборонялись. Были изранены, истощены морально и физически, но сопротивлялись. И не смотря ни на что, они выжили и продолжают бороться за свое место под солнцем. Сегодня размер их поселения не уступает разросшейся 4й армии супермутантов. Кстати, вот и наш последний игрок. Последний не по значению, нет. Армия супер-мутантов оказалась практически в середине между пустошами, но не просто выжила, а сумела отбить практически все атаки и закрепиться. Супер-мутанты били всех - били Триаду. Били гулей. Били местное население (ну больше так, для профилактики - чтоб боялись). Били даже Детей Койота (если ловили). А вот их так пока никто и не побил. Поэтому оверлорд Шагал - первый претендент на титул победителя. Хотя это спорный вопрос - ведь война ещё не закончена. Война никогда не кончается...
-
-
Большое спасибо за игру - было довольно интересно, весело, и, несмотря на некоторые несовершенства системы, увлекательно) Был бы очень рад сыграть в версию 2.0)
-
-
За годную идею и осуществление экспериментов над старым добрым ДА))
-
Всё было хорошо. Спасибо. =)
-
-
-
+за то, что дотащил. Вообще восхищен упорством Эрла. Я бы так не смог.
|
Британские королевские парашютисты 1. Сержант (персонаж игрока) - осталось 2 фишки
Капралы: 2. Капрал Джордж “Танк” Симменс (капрал 1 отделения) 3. Лэнс-капрал Тим “Эм” Такер (капрал 2 отделения) 4. Лэнс-капрал Энтони “Энт” Хоккинс (капрал 3 отделения)
Рядовые и ефрейторы 1е отделение:
5. Ефрейтор Томми “Мачта” Гафс (связист, поддержка авиации на +2) KIA
6. Рядовой Энтони “Шина” Хофс (пулеметчик) KIA 7. Рядовой Майк “Злой” Гарлем (2й номер пулеметчика) 8. Рядовой Майк “Блэк” Луи (гранатометчик)
9. Рядовой Джеральд “Гэг” Оушен (стрелок) - Heavy wounded
2е отделение:
10. Ефрейтор Николь “Дроп” Керри (медик) KIA
11. Рядовой Нил “Пуля” Хаст (снайпер) - Heavy wounded
12. Рядовой Дон “Док” Бингс (стрелок) KIA
13. Рядовой Энтони “Зиг” Зигги (стрелок) KIA
3е отделение: 14. Ефрейтор Боди “Тнт” Сайлос (сапер) 15. Рядовой Шон “Рок” МакКвин (пулеметчик) 16. Рядовой Брюс “Хландер” О-Нил (2й номер пулеметчика)
17. Рядовой Стэн “Хай Бой” Уэскерс (гранатометчик) KIA
18. Рядовой Люк “Стоун” Ломовски (медик) - Wounded
19. Рядовой Майк “Хэйт” Уэскот (стрелок) - Wounded 20. Рядовой Энтони “Спид” МакКвин (стрелок)
Важно: если паратруперы вступят в ближний бой, их навык 1к6. Остатки стрелкового взвода (Скутценсуг) 1. Зам.ком.взвода фельдвебель (персонаж игрока), осталось 3 фишки (-1 на поглощение, -1 переброс)
Другие унтер-офицеры: 2. Унтерфельдвебель Бертоль Гайслер (капрал, командир 1 стр. отделения) 3. Унтерфельдвебель Эрих Гайлер (капрал, командир 2 стр. отделения) - серьезное ранение, стабилизирован 4. Фельдвебель Леопольд Вайс (капрал, командир 4 стр. отделения) - легкая контузия 5. Унтерфельдвебель Тило Егер (капрал, командир минометного отделения) - убит
Рядовые и ефрейторы: 1 стрелковое отделение (сводное, восстановленное): 6. Гефрейтор Йозеф Кёниг (стрелок) 7. Гефрейтор Ральф Шуберт (стрелок) 8. Занититвасолдат Пауль Мартин (медик / старший санитар) *9. Обершутсе Отто Кляйн(пулеметчик) *10. Шутсе Виктор Куртман (2й номер пулеметчика) 11. Обершутсе Юрген Альберт (стрелок) 12. Шутсе Карл Хофмастер (стрелок / посыльный) - легкая контузия 13. Шутсе Теодор Фишер (стрелок / посыльный) - серьезное ранение 14. Гефрейтор Гюнтер Фертинг (стрелок, но вообще конюх)
3 стрелковое отделение 15. Обергейфейтор Петер Байтнер (стрелок) - убит - констатировал смерть 16. Гефрейтор Якоб Зольберг (стрелок) 17. Занититсолдат Отто Вальц (медик) 18. Обершутсе Фердинант Пфафф (пулеметчик) 19. Шутсе Даниэль Фёстнер (2й номер пулеметчика) 20. Обершутсе Гюнтер Хауэр (радист, но поддержки не будет, только связь) - убит 21. Обершутсе Вальтер Маус (стрелок) - легкое ранение 22. Шутсе Николас Ланг (стрелок) 23. Шутсе Ян Кальб (стрелок) - убит
4 стрелковое отделение 24. Гефрейтор Герт Бибер (Стрелок) 25. Гефрейтор Вальтер Зольберг (Стрелок) 26. Занититсолдат Вилли Штрауб (Медик) - убит 27. Обершутсе Грегор Гюнтер (пулеметчик) - убит 28. Шутсе Курт Лоренц (2й номер пулеметчика) - убит 29. Обершутсе Тиль Харцман (стрелок) 30. Шутсе Юрген Баумхауэр (стрелок) 31. Шутсе Гельмут Лоренц (стрелок) 32. Шутсе Эрнст Вальц (стрелок)
Минометное отделение 33. Обершутсе Карл Брандт (минометчик) 34. Шутсе Гюнтер Баум (минометчик)
Важно: в ближнем бою, если Вермахт вступает, у его солдат скил всего 1к4 После удачной контратаки, парашютисты вновь заняли оборону, причем, довольно удачно, перекрыв огнем немецкие позиции и как будто войдя с контррезонанс с атакующими солдатами Вермахта. Встал боец Вермахта - получил пулю. Второй встал - в груди красное пятно тут же образовалось и огромная кровавая рана на спине. Так и осел. Сразу двух солдат на перебежке автоматчик британский поймал, "отлаял" своё Стэн, собрав богатый урожай. Тут же следующий боец попытался было выцелить автоматчика, как другая пуля его нашла. Свистят пули, немецкий командир видит, как его солдаты один за другим падают, кровью брызгая. Солдат прямо на него бежит с большими глазами, полными ужаса. Пунц! Солдат дернулся и остановился. Глаза изумленно прямо на унтерфельдвебеля смотрят, в глазах вопрос как будто "за что?!" Если выживет Густав, эти глаза ему ночью будут сниться. "За что?!" Ради чего эти немцы здесь кровь проливают, за что умирают? Кому это надо? Великой Германии? А если бы они не умирали здесь, не замерзали бы на Восточном фронте, не гибли бы во время налетов союзной авиации в Ливийской пустыне? Стала бы Германия менее великой? Неужели величие определяется количеством своих сыновей, которых страна готова положить на алтарь? Фьють! Фьють! Пули прошли слишком близко. Фьють! Что-то легко ударило по плечу. По инерции унтерфельдвебель скрылся за углом. Фьють! Фьють! На рукав посмотрел - рядом прошло. Пуля куртку пробила, кажется даже чуть кожу зацепила. Близко смерть была - как будто дыхание её почувствовал. - Скутценсуг, держаться! Не ослаблять огня! И его солдаты дрались. Стреляя во врага. А враг... Британцы глубоко засели в своих окопах, точнее, в бывших немецких окопах. Организовались как будто, плотным огнем немцев накрывая. Но и немцы сдаваться не собирались, плюя смертью из всех стволов. В какой-то момент даже инициативу перехватили, ещё нескольких бойцов потеряв. И даже не заметили, как половина личного состава получила своё. Битва, кажется, шла к завершению. Хоть немцы действовали крайне эффективно и перехватили преимущество плотности огня, их осталось слишком мало, чтобы выбить оставшихся окопавшихся парашютистов. Рано или поздно противник всё равно перейдет в наступление и тогда оставшийся горстке бойцов Вермахта не светит демобилизация. - Командир! Командир! У нас большие потери! Надо отступать, пока они не повылазили! Правда ударила не легче, чем пуля в грудь. Наступление сорвано, британцы удержали позицию, взвод Вермахта почти полностью уничтожен. Спасутся лишь счастливчики, которые успеют уйти с моста... Имеет ли он хоть какое-то право потерять здесь весь взвод? Сможет ли он, если выживет, спокойно спать, видя во сне глаза людей, убитых на этом мосту? Или смерть лучше позора одного поражения? Дерьмо! Вся эта война - дерьмо!
-
Красиво завершил! И это, спасибо за модуль! Мне лично система понравилась.
|
- Оверлорд! Срочные донесения. Должен сообщить обо всём порядом, по порядку, в установленном уставом порядке! Сэр!
- Первый доклад, Сэр! Лейтенант Сага приступил к защите базы 4й армии Создателя! Сага докладывает, что наша база была атакована, да, Сэр, вы не ослышались, это был не бздение в казармах - это была атака неприятеля! Неприятелем выступили Крушители, которые запустили прямо в здание нашей кухни микроядерный заряд, разнесший в клочья двух поваров и нанеся существенные потери личному составу, численность потерь в настоящее время уточняется, так как мы не можем пересчитать потери ни по головам, ни по рукам, ни по ногам - постоянно разные цифры получаются, сэр! Об уточненных потерях вам доложат чуть позже.
- Сага также докладывает, что несмотря на потери, ему удалось отбить атаку чертей, сэр!
- Доклад Хунгара следует под номером два, сэр! Доклад короткий, Хунгар сообщает следующее: "Сделано, сэр!". От него так же поступил мешок крышек. Я думаю, оверлорд, это означает, что Хунгар выполнил поставленную перед ним задачу.
- Перехожу к докладу номер три. Расма сообщает об обнаружении базы Крушителей точно по указанным пленным лейтенантом координатам (плюс-минус 10 километров)! Теперь, несомненно, Крушители будут сокрушены нашим сокрушительным ударом, сэр! Кстати, Расма сообщает, что у Крушителей много химии - судя по тем реактивом, которые удалось добыть из помойки. Все реактивы доставлены в целости и сохранности на склад, оверлорд!
- Перехожу к докладу номер четыре, сэр! Грэм сообщает, что ему удалось наревизировать полный ящик патронов. По его докладу, сэр, наши доблестные солдаты, зачастую не сдают не очень то нужные им трофеи в виде патронов, думая "а ну как пригодится". Но зачем нашим доблестным пулеметчикам с миниганами - 10-миллиметровые патроны? В общем, Грэму удалось убедить наших бойцов кое-с-чем расстаться. Так что патронов у нас теперь хватает.
- В завершении - доклад Чиповски, оверлорд. То есть, доклад не от него, а от бойцов, назначенных сопровождать и охранять нашего ученого. Читаю: "Яйцеголовый жрет ментат. Много жрет. Собрал хлам, чёт-то делает. Потом идет и это кидает, оно взрывается. Гранаты!!!" Оверлорд, я думаю, этот доклад означает, что наш ученый сумел из всякого хлама собрать кое-что полезное.
- Доклад окончен! Рапорты закончились! Разрешите идти, сэр!
-
Ваш диалог с оверлордом прелестен. Весь!
|
-
Товарищи годно подмазываются к гению Председателю) И форма обращения мастерпоста интересная, да.
|
Полуорк бился как не бился никогда. Его враги наносили один за другим сокрушающие удары, но всё тщетно - щит веры и волшебный щит Красных рыцарей вкупе с боевыми умениями жреца защищали его. Зря ороги поднимали своё оружие, зря с ревом опускали его. Оружие либо уходило в сторону защищающей дланью Латандера, или отводилось в сторону щитом или блокировалось ударом булавы.
И орки стали сдавать. Удары стали все реже и кажется, слабее. А потом и вовсе прекратились.
Все тело пульсировало болью. Изможденные мышцы желали только одного - расслабления. Пот залил глаза, а усталость лишила не только сил, но и возможность спокойно мыслить. Кровь стучит в висках, как будто прямо у головы - орочьи барабаны. Да целый орочий барабанный оркестр! БУМ! БУМ! БУМ! БУМ!
Орки рядом лежат, вокруг - смутные тени. Пытаешься сконцентрировать взгляд - но по-прежнему видишь лишь силуэты, хоть и не такие крупные, в отличие от орогов.
- Ей! Он ещё живой!
- Помоги ему, чего встал!
- Это жрец Латандера!
- Быстрее, помогите ему!
Силы покидают тело. Мышцы, получившие короткую передышку просто отказываются повиноваться. Тяжело опустилась рука с булавой, на щите как будто орк повис. Ноги подкашиваются, тряска началась. Тело совершенно не слушается, нога под косилась. На снег окровавленный упал, через немогу привстал, опираясь на булаву.
- Да быстрее - помогите ему! Лекаря сюда, быстро!
- Добейте выживших орогов! Каждому - болт в голову! И лидеру их бошку отрежьте, пока снова не встал!
Тени бегут к Тайвину, приближаются. Жрец вновь через силу встать пытается, чуть приподнялся и тут судорогой голень свело. Рухнул снова и блаженное забвение приняло тело в свои объятия.
...
Покачивание, как будто на лодке, разбудило Тайвина. Ноющая боль по всему телу. Не открывая глаза попытался вспомнить, где он... Вспомнил бой с орками, вспомнил, как пал без сил. Голоса, тихие переговоры, кажется, на местном диалекте. Ветер обдувает лицо. Значит он без шлема. Попытался одной рукой пошевелить - свободно, значит не связан. С трудом глаз приоткрыл. Ветви огромные над головой. Огромные, как будто он - маленькая букашка. Шею на бок медленно повернул - лес слева, обычный лес.
- Очнулся!
Тайвин насторожился, напрягся.
- Жрец очнулся!
- Все хорошо, жрец, мы почти в Кулдаре.
Слева появляется человек - в кольчуге, без шлема. Выглядит расслабленным.
- Мы из ополчения, отбивали атаку орогов с востока, а когда те бежали поняли, что их было слишком мало - то была отвлекающая атака. Услышали звуки боя, наш отряд отправился туда и вышли на вас. Сейчас понимаем, что атакуй ороги всем отрядом, туго бы нам пришлось, а так вы их пощипали, да разбежались они, так что наши арбалетчики их и перебили. Так что по сути, это ваша заслуга. Кстати, я ведь тебя помню, ты проходил через Кулдар недавно. Кажется, Тайвин, правильно?
Поток речи собеседника, кажется, был неиссякаем и заставил голову полуорка вновь заболеть. А собеседник продолжал.
- Ага, точно, да. Правда там с одним гадом пришлось повозиться - вообще бешеный, думал, не завалим. Болтов 10 в него загнали, а он хоть бы что - бьет яростно, как будто и не замечает ничего. Четверых наших - насмерть сразу. Ещё троих ранил тяжело. Вот зверская сила в твари была, пока болт ему промеж глаз не загнали - так и молотил. От мечей вообще толку никакого.
Видимо, закрытые глаза Тайвина и выражение муки на его лице дали ополченцу понять, что слушатель из Тайвина сейчас не важный.
- Ага, ладно. Ты это, отдыхай пока, а мы того, скоро уже в храме будем.
- Остановитесь! Я сам пойду.
- Да мы ж... Нам ж не тяжко...
Полуорк начал слазить, так что несущие его не стали сопротивляться, приопустив импровизированные носилки. Тайвин тяжело встал на ноги и хоть было тяжко, отдых сделал свое дело. Тут же заметил привязанный к носилкам шлем и висящую на сучке булаву и щит. Взял их, одел, осмотрелся.
Вереница растянулась вдоль пути, сам Тайвин стоял уже почти у первых домов Кулдара. Люди на улицах, внимательно всматриваются в ополченцев, надеясь увидеть своих сыновей, мужей, отцов. Кто-то радостно машет, подбегает, обнимает. Кто-то - напряженно всматривается, кусает губы. Кто-то плачет в грудь стоящего рядом ополченца, кто-то вдоль вереницы бежит, всматриваясь в лица.
- Что с моими спутниками?
- А... Да вроде все живы, даже девченка-демон. Ну только вот маг того... Но не волнуйся - в храме всё сделают, чтобы его к жизни вернуть. А остальные все дышат - ну, стал быть, крепкие вы ребята, ага.
Идете в храм. Храм Илмантера. Служки помогают раненых занести и друзей Тайвина и пятерых ополченцев, которые сами идти не могут - некоторые возможно мертвые, некоторые - живы, но потрепало их. Одному, вон, ногу отрубили. Другой лежит и стонет.
- Да милостлив будет нам Илмантер, да ниспошлет он раненым избавление от ран, уставшим - прилив сил, а больным - исцеление.
В храме раненым помощь оказывают, к милости страдающего бога взывают.
Дверь открывается, на пороге Арандель, друид Кулдара.
- Камень! Вы добыли камень!?
-
-
Вот так промотал! И красиво, и без пробелов, и описательно. Понравилось.
-
Это была просто мясорубка. Морально чувствую себя почти так же, как персонаж
|
-
Веселая игра =) жаль пропустил.
|
От, как оно, стало быть. Бежать бы отсель, да куда? В деревню? Ага, знаем мы тамошних пейзанов, у их теперь дюжина ружей и шашек. У Изи даже фамилию не спросят, объявят врагом и в лучшем случае пошлют дальше. А может даже ограбют. И спасенная им вдовушка первой будет тыкать в Изю пальцем, приговаривая "вот он, злодей, вот из за его на Руси все беды". А что, Изя виноват разве, что у него нос такой? Или виноват в том, что в истинного Бога верит, а не в лжепророка Иешуа и какого-то "Святага духа"? И потом или в лесу одному ночевать или битым быть, а то и ещё чего похуже.
Нет, в деревню обратно не пойдет. Опять жа, тут человек знающий есть, который, поди, через дорогу его, сироту, переведет. И наверно даже денег за это не попросит. Хороший человек, хоть и гой. Ну а тут... А тут, кажись, неспокойно ночью будет.
- Люди добгые, а может в подвале запгемся, а? И не будим никого пускать до утга?
Вот только добрые люди рвения Изиного не поддержали. Подумал Изя, подумал. Вспомнил как они одного помещика с дружками "брали"
- Тогда, стал быть, к обогоне надо как следует готовица. Один мой знакомый, котогый поставками пгодовольствия в агмию занимался, сказывал, что если есть толковый план, то он обеспечит половину победы. Стал быть, я так думаю: надобноть понять, как и откуда мы встгечать вгагов будем. Чтоб был токма один путь, по котогому вгаг пгойти мог, а мы, стал быть, чтоб готовы были. Эт я к тому, что окна надобноть все закгыть, двеги запегеть и забагикадиговать, путь отхода пгодумать, заряженное оружье по пути отхода положить - чтоб если кончились патгоны - шоб сгазу взять новый пистолет аль винтовку, а не тегять вгемя на загяжанье. И таким обгазом, пгямо до последней комнаты должны мы отступать. От згя Васька ты сабли отдал - вот смотги - сделал дыгу из комнатки в когидор и знай вытаскивай сабельку да отгатно гезко убигай - глядишь, кого и зацепил бы. Э-эх! Так что с планом господина Остапа я согласный, да. Только дом, навегно, не сильно большой, чтоб можно было сразу на втогом этаже засесть.
Изя ашь сам себя перестал узнавать - экий из него стратег получился - прям, не дать, не взять, Давид, даром что не царь.
- И на подходах надобно вгагов бить - лампы и факелы на подходе должны быть, чтобы всё освещало. А и ещё вот чего думаю то, масла надо газлить, тока подальше от дома - чтоб огонь можно было разжечь. Взять керосинку, вегевку в дом протащить, чтоб дегнул за вегевку и лампа в масло упала - тут то и пламень на вгагов и кага небесная.
Осекся Изя, чет, увлекся, похоже.
- И вот чё ещё я думаю, хозяева добгые. Может вы б дали мене один-два обгеза? Ну или пару ружей каких не очень нужных и патронов с крупной дробью - тока чтоб если что вдруг - обогониться. Ежли обгезов нет, а пага не очень ценных ружей найдется - так я ж их сам готов в обгезы переделать - наука, чай, не хитгая.
-
Прям Давид :D а царями нынче лучше и не быть. Вредно оно для здоровья.
|
-
-
Изю - в палату мер и весов, как эталонного шаблонного жида ))))
|
Чудовищная рана, которая снесла бы полбошки какому-нибудь ополченцу, всего лишь рассекла лысую голову монаха. Определенно, Келемвор замолвил за Алека-Дэда словечко перед Тиморой. Или же кто-то другой из богов, кому, возможно, было просто интересно наблюдать за тем, что же произойдет с двумя личностями в голове монаха.
Несмотря на рассеченную голову, жгучую боль и заливающую глаза кровь, монах продолжал мужественно биться. И добился до того, что ударом в грудину заставил одного своего врага судорожно хватать воздух. Ударом в горло второму (эх, слабовато), заставил другого орка захрепеть и даже отступить. Добить бы его, мелькнула мысль у Дэда, да не судьба. Три черных стрелы мелькнули и ударили в орков. Ну и больше всего в данной ситуации не повезло тому, который успел получить по шее. Орк захрипел и рухнул на землю, испустив дух за миг до того, как его голова коснулась земли. Упал и замер. Готов.
Но тот враг, что получил в грудину, умирать не захотел. Вопреки желаниям монаха, он не только собрался с духом и восстановился после ранения, но ещё и резко и внезапно махнул своей сабелькой, больше напоминающей топор-переросток, чем саблю. От тут то Дэду снова стало нехорошо. А скажите как мне, на милость, кому станет хорошо с рассеченным плечом? Хотя может, конечно, и обошлось.
А далеко на севере, в паре десятков метров, Сетте сражалась с другим орком. Как обычно, яростно и беспощадно. Молниеносно проскользнула между ног у своего врага и безжалостно затормозила. Безжалостно - это потому, что тормозила она своим мечем и не об землю, как кто-то мог бы подумать, а об гениталии орка. От тут бедняге стало совсем не хорошо, с визгом он рухнул, а тифлинг победоносно вскочив ему на спину, оглядела поле битвы. И вовремя, потому что прямо на воровку с воплем несся другой серокожий засранец. Но и этот орк особой опасности для Сетте не представлял - она легко ушла от его слишком мощного и потому слишком предсказуемого удара и даже полоснула агрессору мечем по спине. Вот только кольчужка у орка оказалась крепкая, так что даже срезать вонючий волосок с его спины у Сетте не получилось.
Но настоящая эпика сейчас творилась вокруг паладина. Клинок превратился в какую-то безумную машину смерти и разрушений, нанося сокрушительные удары по окружающим его оркам. Вот только что он успел плотно и навсегда успокоить четверых агрессоров, а теперь добавил к своему счету ещё двоих. От это и называется "машина убийства". Но, безусловно, делал всё это паладин исключительно из соображений несения мира и справедливости. Особенно из соображений несения мира.
Вот так и махал, махал паладин своим мечиком-переростком, сносил оркам головы и другие части тела, как вдруг, один из подлых орков решил обороняться и тыкнул паладина своей длинной заточенной палкой, ну, той, которую у орков незаслуженно называют "меч". И так уж получилось, что ткнул он своей чудо-сабелькой паладина прямо в незащищенное броней место. От это было больно. Клинок ашь зубы стиснул, но бой не бросил. Понимает ведь, что брось он сейчас битву, без него всех остальных то положат. А такого он, как поборник сил Света допустить не мог даже в мыслях.
Вот так и думал Клинок над особенностями бытия, когда в бой наконец вошел жрец. Молитву свою вознес к божеству, призвал силу его, помолился, стало быть и тут же из оружия его во врагов лучи света ударили. Ошарашили и оглушили супостатов, кого поморщиться заставили, а кого ослепили практически. Вот тут то грустно стоящий рядом следопыт и понял, что пора пользоваться моментом. И пока стоящий рядом с ним серомордый моргал, башкой своей тупой мотая, вогнал ему Рикард острие меча прямо в брюхо. А как известно, меч в брюхе - это исключительный аргумент в пользу того, чтоб успокоиться и прилечь. Вот, собственно, орку (или орогу) ничего иного и не оставалось - прилег он и затих.
А на место убитых орков уже и новые набегают. Да орут что-то, зло так, по-хамски. В пору уже испугаться и домой бежать, да только дом то ох как далеко, а орков то он как много - поди догонят, да непотребство совершат. Так что лучше уж драться с ними, драться до конца. Вот и деритесь.
-
Ах, как же мне нравятся боёвки в этом модуле)
|
Ну вот и хорошо, вот и славненько - нет больше товарища Мариса Балодиса и, стало быть, никто, наверно, Изю не опознает. Это ж и хорошо и ладненько. Плохо только, что сапог справных не нашлось, но зато трофеи добрые попались. Изя, конечно, человек честный, но то ж с иудеями. А гои его только и норовят обмануть, да обделить. Вон, сами то у барина доброго оружья полные ремни набрали, а Изе? А Изе - кукиш. А Изя, между прочим, свои собственные патроны тратил ради того, чтобы энтих спутников своих от беды выручить. Гранату, опять же, потратил. А граната это что? А граната это как минимум, 7 рублев, да и то, если повезет. И вот если б не его, Изи, граната и если бы не револьверт его, от то они б не токма для краснюков могилы б копали, а и для кого и спутников его.
Убедившись в собственной безусловной правоте, Изя то там, то здесь что-то да прикарманивал. По мелочи, не наглел, но ежли ж лежит рубь царский, так что бы его себе незаметно в карман шинели то не убрать? Ассигнации - энто дело такое, а вот, скажем, часы - вот то ж ценная вещь. Один засопожный нож перекочевал в своё укромное место, пока Изя сапоги примерял. А чего ж такого? Изя ж свой нож утратил когда энтих гоев от волков лютых защищал. А уж пистолет... Пистолет - это ж награда Изе за все те ужасы, кои ему перешлось пережить, спасая энтих гоев. Вот только как бы до них это донести? Это же таки с праведным иудеем завсегда договориться можно, тот же завсегда Изю понять сможет, а с этих то что взять? Эти ж только и наровят, как в общий котел сало своё богомерзкое кинуть.
- Энто, господа. Я ж таки честно хочу энтот пистолет взять - уж больно нгавится он мене, да и патгоны к моим гевольвегтам кончилися почти, я ж увеген почти, что вы ж сиготу не обидите. А ещё хочу нож взять засапожный, а то я ж утегял нож в дгаке с волками, вот то и компенсация будет. Да и коника себе возьму, а лучше - два. Ну и добга на коника - не пгопадать ж ему туточки, а ну как пгигодится кому.
Изя деловито убирал в сапог сапожный нож и принялся заряжать обоймы пистоля со странной надписью на боку Со1Т 1911. Странное названье, может кто начало спилил? Написано было, например, Кацман и Со, Т1911. Только что могло означать Т1911... Тяжелый, 1911 года производства. Старый пистолет, но очень добрый. 7 лет уже как сделали, а всё как новый.
Изя и сам того не заметил, как отрезал кусок шинели и принялся полировать металл. Не самовар, конечно, но вещь не менее полезная, а главная - от точно не менее дорогая.
-
-
Кацман и Со, Т1911 =)))))))))
|
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Ух, здоровски вышло!) Как не плюсануть, особенно после уморительных комментариев с решившим не обгадится у1 и дамагом клинка в Клинка)
|
-
Я на прошлом ходу видел гавнодавов, а теперь нет. См. карты за 2 последних хода.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Опа, БОСС) Девочка сначала напомнила Красную Королеву из Обитель зла)
|
- Хм... - один из преподователей уставился на Генриха. - Хорошие вопросы. На некоторые ответы есть в официальном FAQ, на некоторые - на официальном форуме, а на некоторые - может ответить только твой Ведущий игры. Но я попробую ответить, коллеги, прошу не торопиться.
1). Правда ли, что амбидекстр не требуется для использования двуручного оружия без штрафа. Если речь о двуручном оружии (двуручных мечей, пик, алебард), то совершенно верно - не требуется.
2). При проверках смекалки берсеркера штрафы от ран учитываются? До момента входа в состояние берсерка - учитываются. После входа в состояние берсерка - не учитываются.
3). Защита от сверхестественного распространяется на Странную Науку? Да, в правилах так и сказано.
4). "Атака с двух рук" работает также и с двуручным оружием? Нет.
5). На проверки характера для выхода из шока штрафы от ран влияют? Да.
6). "Меткий стрелок" работает с несколькими выстрелами за раунд? Смотря что понимать под "несколькими выстрами в раунд".
Если речь про "двойной выстрел" или "короткую очередь", то согласно FAQ - да.
Если речь про выстрелы с двух рук - с ходу не готов сказать, но возможно для одновременных выстрелов.
Если речь про несколько выстрелов в режиме full auto, то нет, про это прямо указано в правилах.
7). Вообще, правильно ли я понял, что игрок на выбор может свое действие оцифровать как "двойной выстрел" (+1 к попаданию) или как два выстрела (-2 к каждому)? Конечно, если скорострельность 2+. А при скорострельности 3+ мог бы еще и как очередь оцифровывать. Нет.
Одно из основных правил SW: нельзя одно и то же действие выполнить 2 раза за один ход, если в правилах не указано обратного.
8). Несоответсвие в описании навыков Тяжёлая рука и ]Тяжёлая рука+ Тяжёлая рука Требования: Новичок, Сила d8+ Драки голыми руками закалили вашего персонажа — у него сокрушительный удар. Если персонаж дерётся без оружия, то при успешной проверке Драки он добавляет к урону +2. Тяжёлая рука+ Требования: Закалённый, Тяжёлая рука Если персонаж получает подъём при проверке навыка Драка, и он дерётся голыми руками, он бросает дополнительный d8, а не d6 при проверке урона.
Так +2 или +d6? В английском варианте та же фигня. Противоречия нет, про боевку расскажут позже.
Вкратце могу пояснить - За "твердую руку" дается бонус +2 к урону, а за "твердую руку+" при очень удачном попадании дается бонусный дамаг не +к6, а +к8.
9). "Шестое чувство". Вроде в примерах и так проходили проверку внимания, чтобы не быть застанными врасплох. Или это дополнительная проверка? Проверку внимания ГМ может потребовать чтобы игроки заранее увидели опасность.
Эта же грань позволяет при успешном броске оказаться в состоянии "на готове", т.е. иметь возможность попытаться прервать действие кого-то из противников и начать действовать самому.
10). "Акробат". Атака в драке -- это акробатический маневр? Нет. Атака в драке - это просто атака. В драке.
11). Кстати, аналога Адепта, только для магии вместо чудес, не бывает? Ап ту ГМ. Если в его мире крокодилы летают, значит летают. Если в его мире есть маги в духе адепта, значит такие есть.
12). Чародей. Подъемы уменьшают только цену сотворения заклинания, или цену поддержания тоже? Цену сотворения только
13). Новая сила и Пункты силы. Как-то странно: за одну черту мистический дар дали три заклинания и 10 маны. Тут за каждую новую черту предлагают одно заклинание или 5 маны. Ничего не напутано? Ага. Жизнь такая несправедливая штука.
14). Кожаный доспех может носится под одеждой, не вызывая соответсвующей реакции от НПС? (чего это он в броне приперся?!) Тот же вопрос про бронежилет (кстати, они доступны?). Всё это ап ту ГМ. И очень зависит от ситуации. Можно и латы под плащом прятать.
15). У шпаги указана защита+1. То есть, просто взяв в левую руку шпагу (а сражаясь чем-то другим) можно себе заиметь +1 защиты? Даже простов дистанционных атак? оО Да, шпага во второй руке дает +1 к параметру Защита. Но Защита используется исключительно против атак в ближнем бою, на вероятность попадания при дистанционной атаке никак не влияет.
16). У многих видов оружия указано полуавтомат при скорострельности 1. Как это понимать? "Полуавтомат" означает, что доступен режим "двойного выстрела" (одна атака, +1 к атаке, +1 к дамагу, двойной расход патронов).
-
Черт, вот насколько же приятнее получать исчерпывающий список ясных ответов, чем урывками, половину и противоречащих друг-другу ;)
|
-
Вообще, за отыгрыш сна. Были там сочные моменты, а плюсануть не мог.
-
Изя и Самовар. Когда не нужно слов...)))
-
Nothing may stop the mighty rabbin. :D
|
- Здоров, Смотритель. Да ладна, чё ты, мы ж тут все свои. Я это, чё пришел то. Короче, ничего хорошего, кроме того, что мы нашли заначку химии одного типа и изготовили из неё кучу ментата, немного праздничного ментата и ещё супер-ментата. Чес слово, не знаю, что это такое, но кто этот супер-ментат попробовал, логорифмы в уме считал и тройные интегралы брал... Или двойные по замкнутому контуру? Ну, на важно, короче, башка варит как никогда раньше.
- Да, ещё наш пырламент... парломерт... Прла... В общем, наш посланник к Оружейникам нормально договорился. Сдал им несколько плакатов, коробок от ланчбоксов, нюка-колы и ещё кой чего, а они нам - ящик 10-миллиметровых. Нормально вообще договорились, ага.
- Так, чего же ещё? Ну ещё наши разведчики - лохи последние. Не, правда. Напялили на голову фольгу, чтобы защититься от микроволнового излучения, а дырки под глаза не сделали - так и бродили в темноте. Да не, шучу я... Проделали они дырки. Аааа... Поймал снова! Это я снова пошутил, да кароч, просто не смогли ничего узнать, у обоих пип-бои глючат - говорят, как Angry Gekko выпустили, народ в убежище вообще помешался, 99% мощности пип-боево только на эти энгри-гекко уходит. Надо бы как-то заблочить это безобразие.
- А, да, главный косяк. Короче, наш шеф службы безопасности взял своих ребят и пошел стрелять Бомберов. Даже почти внутрь ворвались, но увидели мины и давай по ним из пистолетов стрелять. Короче, пока стреляли, все патроны "выстреляли". Дебилы, блин. Бомберов, короче, так и не смели. Ну вот такие дела, смотритель. Смотри, да не засматривайся!
-
По тихой плюсану за классный пост - всё-равно инфа устарела люто и не страшно, если увидят :)
|
Товарищ Председатель Верховного Совета!
От имени трудящихся Коммуны Красный Рассвет сообщаю Вам следующее: По-первых, наши доблестные Красные разведчики проникли в самую глубь Пустоши и вернулись с ценной добычей. Несмотря на то, что Второй Сход Трудящихся определил вред наркотиков и необходимость введения соответствующих запретов, многие специалисты склоняются к мнению о необходимости точного применения наркотических препаратов. Это я к тому, что наши разведчики принесли несколько коробок буфаута, мунтата и винта.
Так же совет трудящихся поручил мне сообщить Вам о том, Хэ Лун создал маленький цех по изготовлению патронов и его артель выдала нам несколько ящиков ценного ресурса. Хэ Лун считает, что каждая Краснорассветская семья должна создать в своем доме артель по производству патронов во славу Красного Рассвета! Гуань Юй же никакого успеха не добился, не иначе, мы должны проверить его лояльность Нашему Коммунистическому Делу!
Дополнительно сообщаем, что Лю Бэй в нарушение принципов Народной Коммунистической Партии занимается азартными играми. Начальник Чрезвычайного Коммитета уверяет, что это делается по вашей команде, Председатель, но разве это можно? Хотя... Я только что понял - мы должны бить врага его же оружием! Вы гений, товарищ Председатель! Ведь к Лю Бэю идут играть антикоммунистические элементы, желающие добиться легкой жизни путем выигрыша в азартной игре, а раз они разорены, значит либо пересмотрят свои контркоммунистические взгляды, либо снова отдадут нам свои деньги! Гениально, воистину, вы - настоящий последователь Великого Кормчева!
И ещё, товарищ Председатель! Наши скауты прислали извинения за то, что до сих пор не сообщили, что же у нас под боком! Итак, на М14 - тайная игорная комната. Мы не сможем взять её штурмом - живущий там капиталист всё заминировал и если у него только появится подозрение, что мы отнимем его народное добро силой, он всё взорвет. Поэтому у нас есть план - или наш шпион прокрадется и заберет всё ценное (или разминирует помещение), либо кто-то из наших ловких товарищей поучавствует в азартной игре и принесет нам выигрыш.
Теперь о том, что происходит в квадрате М15. Наши товарищи рассказывают, что там периодически появляется некий старый китаец, который, якобы, знает, где зарыт клад. В общем на свой клад он хочет... Ну много чего он хочет. Товарищ начальник Чрезвычайной Комиссии считает, что мы сможем получить от него координаты обманом - либо бартером, либо выиграть у него секрет в ма-джонг (он готов играть на интерес).
Ну и N14. В хижине живет другой старый китаец, который точно знает, где жившие здесь ранее капиталисты спрятали народное добро, нечестно нажитое у наших товарищей. Вот только у этого старика страшный склероз. Тут поможет или умелый медик или химик (ну, наши товарищи слышали, что есть такие препараты, которые могут на время вернуть в трезвый ум любого психа).
Ну вот и всё, товарищ Председатель. Мы ждем ваших дальнейших указаний!
-
Еще тогда приметил этот пост. Они все хороши, но этот - особенно.
|
-
Г-споди, Иван Максимович, Вы определённо мой фаворит в этой суматошной истории!
|
-
А может быть в Обществе принято звать лакеев так, как их назвали при рождении? Почему бы и нет, ведь это должно развивать память у членов общества.А может-быть просто модернизм :)
|
Опыт шел успешно, стасис-трансформатор исправно разбрасывал молнии, красиво перебегавшие по его металлической поверхности. Напряжение росло, появление молний учащалось. Красота. Джон Эддингтон в белом халате продолжает повышать уровень, крутя рукоятку. Бо-о-о-о-ом! Вспышка, что-то не так. Молнии разом пропали. Бо-о-о-о-о-ом! Трансформатор прямо на глазах рушится, разваливается, металлические части падают на пол, отскакивая со звоном. Что случилось? Бо-о-о-о-ом! Снова удар, по ушам. Эксперимент сорвался! Что случилось, почему куски разрушевшегося трансформатора превращаются в лужи? Температура... Док встряхнул головой, ударился, открыл глаза...
Зал... А как же лаборатория, эксперимент... Сон, это был сон! Но какой! Док запомнил каждый элемент стасис-трансформатора, надо только быстро всё записать... Блокнот, где же он... А, солфетка подойдет. Карандаш... Ага, вот он... Сломан? Ну что за!!! А, вот выпал кусочек грифеля. Бо-о-о-о-ом!
Схватил двумя пальцами, в спешке стараясь как можно быстрее воспроизвести рисунок. Да, ещё вот этот контур, здесь заземление, медные катушки по краям... Да, вроде так... Или нет... Такая идея, не забыть бы, вернуться в лабораторию, можно всё проверить. Кстати, где он? Бо-о-о-о-ом!
Осмотрелся. Холл Общества Исследователей. А что он... Ах да, вчера ведь празновали Новый Год? А какое сегодня число? Хочется надеяться, что первое. Хорошо, надо привести себя в порядок, а то как-то неприлично, недостойно отставного офицера спать среди бутылок, там более, док никогда небыл склонен. Ага, вот док Браун, кажется, немец... Точно-точно, припоминаем, что с ним обсуждали феррорезонансные явления при протекании токов определенных частот... Сначала. Потом, кажется, перешли на общих знакомых... Потом о политике, затем - о женщинах... Потом... Что было потом, док сразу и не вспомнил. Бо-о-о-о-ом!
Хкм... Определенно надо привести себя в порядок. Док встал, оправил костюм, оглядываясь и пытаясь сориентироваться на предмет того, где же здесь можно привести себя в надлежащий вид.
|
-
Не знаю, что там было до сброса (сочувствую, кстати, ибо понимаю), но этот пост точно плюс!
|
|
-
Вот это было ВНЕЗАПНО 0_о Зато сколько адреналина!
|
-
-
Новый год никогда не меняется. :DD
-
Новый год... Новый год никогда не меняется... Да уж. За это и за другие посты! * Всё очень интересно... =) Мне сложно представить сколько сил и времени уходить на написание отдельного поста каждому игроку.
-
С Новым Годом, выжившие!)
-
|
-
"Монтировка войны", да и весь пост колоритный добротный. Атмосфера поглощает, хочется и игрока плюсануть. Но не могу):
|
|
-
Спасибо за игру. Было весело!
|
-
Тема со спасением самовара евреем радовала с самого начала))).
|
Ещё один рывок за целью, теперь уже на площадке перед космоскребом. Ускорившись, Линдок сумел нагнать преступницу, сбил её с ног и прочитал короткий, но предельно ясный приговор. Смерть. Без вариантов, прений сторон или отсрочки исполнения. Рявкнул дробовик, мигом превратив голову в ошметки мозгов, кусочки костей и маленькие красные лужицы на бетоне. Следователь, судья и палач - эта система в Мегасити не дает сбоев. Почти не дает.
А сбегающий мужчина заметив гибель своей напарницы, резко сменил направление бега. Бежит прямо к стоянке, подбегает к заведенной машине, рывком открывает дверь и выбрасывает опешившего водителя. Ударил по газам, рванул вперед, мимо судей, да только так же внезапно появился перед ним мусоровоз. Удар и прест едва не вылетев через лобовое стекло, замирает на переднем сиденье - вырублен. Можно тепленьким брать. Или не брать, хотя быть может, он "запоет", так что лучше запаковать, может чего расскажет полезного.
И правильно. Идентификация показала, что взяли вы не какую-то шестерку, а босса. Того, чьё прозвище "АК" боялись называть жители целого блока. Тот, кто прибрал к рукам неожиданно обнаруженную довоенную базу, вооружил найденным оружием свою банду и захватил власть в блоке, убив несколько конкурирующих боссов и сотню их подручных. Подмял под себя торговлю наркотиками в блоке, проституцию, азартные игры - да всё, что было в блоке, вся криминальная зараза, которая может поселиться в тоннах стекла и стали, оказалась под ним.
А уже количество мирных жителей, пострадавших от его действий трудно посчитать. Как и нельзя сосчитать количество спасенных жизней. Было остановлено перепрограмирование довоенных охранных дроидов, с которыми не каждый судья смог бы справится в одиночку. Было изъято несколько сотен единиц стрелкового оружия, в том числе, тяжелое вооружение и ранние прототипы оружия Судей, смертельно опасные в чужих руках. Был спасен судья Джо, оказавшийся запертым на верхнем уровне базы. Были спасены с полсотни молодых девушек на нижнем уровне, которых, похоже, готовили к имплантации боевых чипов и превращения в машины для убийства, а ещё с дюжину таких "терминаторов" удалось ликвидировать в ходе операции. Было сделано очень много и всего за несколько часов.
Правосудие свершилось. Иначе быть не могло. Вот только цена оказалась высокой. Френк Гаймер - один из известных и опытных судей Мегасити Один погиб в ходе этой операции. Ранения остальных судей и кадетов, к счастью, оказались не серьезными. Подлатают и снова можно выпускать на улицу.
Хотя можно ли? Аттестация завершилась, но прошли ли её кадеты? Осталось дать рапорт о прошедшей операции и получить оценку. Оценку одного из судей - того, который выжил и может объективно оценить то, как действовали аттестуемые. А в том, что судья Илай Морган даст объективную оценку, никто не сомневался. И теперь судьба двух молодых людей зависела от его слов.
Отчеты. Сейчас судьба кадетов зависит от них и зависит от одного-двух слов судьи Моргана. Осталось произнести эти слова...
-
-
Спасибо за игру, офигенный такой боевик
-
-
Напряженно ждал конца. Отменный боевик! :)
|
-
За фразы "Белерен: курит" и "Человек и комбайн", и за неизменно качественный мастерпост!
|
-
Хороший бой, несмотря на то, что Зверь даже ни разу не ударил!) Спасибо за спарринг!
|
|
Стал быть, со слугами да беспризорниками Изю определили. Обидно. Да что ж делать - не силой же в белые хоромы прорываться. Да и следили за Изей так, как будто он вор последний, а Изя ж не вор - ему ж чужого добра много не надо.
Ну да накормили, напоили, да спать укладывают. И то хорошо. Самовар пока достал, осмотрел, вроде все целое, тряпочкой обтер. Пока тер, тишина какая-то установилась, нездоровая. Разрядить бы как-то надобно.
- Ох, спасибо, люди добгые, накогмили сиготу, напоили. Пгямо кгасота, спасибо, спасибо. Если хотите, я вам истогию сейчас скажу - что сегодня случилось, мне то, что давно было напомнило. Не, таких сгашных волков не видывал ганее, но кой чё похожее на моём коготком веку было.
Изя уселся поудобнее и завладев вниманием слушателей продолжил:
- Стал быть, гядом с нашим гогодком кладбище было. И люди говогили, захогонен там был человек один. Богатый, говогят, человек был, купец в гогоде если не пегвый по богатству, то втогой точно. И вот поговагивают, нашли его однажды мегтвым, да с головой отгубленной. Кто его так - не нашли, да и голову тожа, говогят, не нашли. Ну да это стал быть, только начало истогии. А пгодолжение её было годиков с десяток назад - я тогда совсем пацаном был - моложе вон Васьки да Миколки. Летков с дюжину было мене.
Взял паузу, давая слушателям переварить историю. Чаю хлебнул, колбаской закусил.
- Ну так вот. Поговагивали, шо купец энтот не упокоился. Говогили, что ночью он из могилы свой вставал, да по кладбищу ходил - не то голову, не то убивца своего искал, а кто говогил, что ищет живого, чтоб у егшо голову себе забгать. Многие говогили, что видали его ночью - фигугу без головы на кладбище. И вот однажды знакомый мой пацанчик - Яшка Кгивой, говогит, мол, "видал я на кладбище купца безголового". Ну а я, стал быть, "бгешешь", говогю. Вот так и зацепились, а потом и поспогили, да поспогили не пгосто так, а на тги губля. Цагских ещё, для пацанов двенадцатилетних - оггомные деньги, стал быть. А поспогили на то, что я сам один на кладбище пойду да до утга там пгосижу и от купца безголового не убегу.
Изя снова драматично громко отпил чаю из чашки.
- Ну так вот, стал быть. Тгех гублей у меня в кагмане то не было, а бгехуном быть никак не хотелось. Ну вот собгался я и пошел на кладбище. Благо, лето, тепло, да луна полная светит - пги лунном свете если пгивыкнуть хогошо видать. Ну таки пгишел я на кладбище в сумегках. Стгашно, жуть, ну да кудаж деваться - тгех гублей то нету у меня. Нашел я склеп один, да у него схогонился, спгятался. Стгашно, холод пгобигает, кажется, вот сейчас покойник какой за ногу ухватит и пгопал Из... Иван. Да вот что-то увидал лежит - взял - палка, длинная, длинной с гуку, да вгоде пгочная. И то с ней как-то посмелее стал, но всё гавно стгашна. Филин где-то двали ухнул, дегевья тгещат. Жуть. Ну да сижу, боюсь. Вгемени уже за полночь - я ужо таки освоился почти, как тут...
Снова к чашке, снова излишне громко хлебнул чая. Отставил чашку в сторону и активно жестикулируя продолжил.
- Так вот. Ать - глянь я на догожку - меня такая жуть стгашная взяла, шо я ашь чуть не закгичал. Вижу -, Изя начал жестикулировать особенно рьяно, - фигуга идет - человек, а гоговы - нет! Силуэт толка, а нету головы! Уж стгашно - жутко стгашно. Вжался я в камень, палку свою схватил так, что ашь пальцы потом болели. Затаился, а фигуга пгямо по догошке на меня идет. Ну всё, думаю, конец мене - сейчас или убьет, или гогову отогвет - ну, считай, всё гавно без головы мне не жить. А безголовый идет. Вижу уже и плащ или польто какое длинное, сапоги стагые, идет, пгямо возле меня пгоходит. Затаился я, он и пгошел мимо. Я и думаю, тикать надобноть - уже не до тгех гублей, тут выжить бы пгосто. Да токма начал вставать, как на камешек наступил, а тот возьми да лопни под ногой. И вот я встаю как завогоженный, пгямо пегедо мной - безголовый. И он услышал, газвогачивается и медленно гуки свои ко мне тянет. Ну и тут я пгосто не то от стгаху, не от от безысходности, как вдагю ему пгямо туда, где у его голова должна быть и тикать.
Изя размял руки, глядя на слушателей, лыбясь.
- Таки вот, чего гассказать то хотел. Токма я стгекача дал, как слышу кгик подгостка, да с таким матом отбогным. Пгобежал несколько шашков, обегнулся, смотгю - а безголовый на тгопинке на когточках, шею свою щупает да огет благим матом. А потом как согвет польто стагое - а под ним - Яшка Кгивой. Голову я ему палкой газбил в кговь. У меня сгазу весь стгах как гукой сняло, ашь хохотать захотелось. Энтот пгойдоха в отцовское пальто оделся - ярмо одел, голову спрятал - как будто безголовый человек.
- Ну да подошел я, помог Яшке, ггю, согласен, что он тги губля мне должен, тогда я его до дому доведу да помогу, ну он и согласился. От так от - гегоем я тогда сгеди пацанов сделался, да ещё и Яшка мне потом тги губля отдал свои - говогил, на поход в Афгику копил, ну да отдал и ладненько. От такая вот занятная истогия.
Изя довольно улыбнулся и снова взялся за еду. Нахаляву оно ж всегда не лишнее.
-
Прям по Горькому шпарит!)))
-
+1 Какой, однако, пассаж!)
|
-
Шикарно пост написан. Шикарно
-
А я вот думал - когда-кому бомбометание покажется... хм, ну, скажем, несколько необдуманным и не вполне осторожным. =)
-
Ну вот очень-очень радует персонаж, даже когда не про самовар. Хотя в этом модуле меня все радуют.)
|
-
-
-
Flawless victory! --- Красиво добил...
|
|
-
Уж лучше пусть его враг окажется жив, чем ему придется учиться вырезать фигурку необычной формы.
)))
|
-
-
Romashka wins! BRUTALITY!
|
-
Самовар спасайте, Иван Максимыч!!!
|
-
А то, что гоем меньше - так то ж во все времена прощалось. Изя действительно что ни пост веселит)))
-
А раз такого не случилось, стало быть, не было такого и в планах Его. А то, что гоем меньше - так то ж во все времена прощалось. Уняня!
|
-
Тикайте, глупцы! Fly, you fools?
|
-
И самовар! Самовар то на телеге! Трогательные отношения Ивана Максимовича и Самовара, напоминают мне одного кварианского паломника и его робособаку. Самовар даже чем-то похож... =)
|
|
Что удалось - спасли. А чего не удалось, ну так на то ж Его воля, да. Ну да главное, что сам спасся, да почти невредим остался. С раненьем таким как-то неподобающе к дохтору идти, хотя Изя и поглядывал иногда на Арсения задумчиво, но увидев, как тот режет его-благородье "по-живому", потерял к процессу лечения своего ранения всякий интерес. Ну разве что смочил самогоном тряпицу да прижег ранку на носу. Неприятно, да терпимо - и не такое бывало.
Поставил бутыль обратно на телегу, да взгляд с самогона как-то сам перешел на копчения, в животе тут же заурчало. Сделав скучающий вид, Изя не торопясь извлек кусок копченого мясца. Вот это кошерно, вот это праведному иудею и скушать можно. А чего й то хозяин издевался над ним - вот Он его и наказал за это. Даже картину с рави Иешуа пожег, а вот его, Изю, пощадил. Не иначе то знак был. Вот ежли б Изя куляша поел бы - не иначе, помер бы сегодня здесь. А так, хотя бы поесть кошерную пищу бедному еврею, которого каждый норовит обидеть - хорошее дело же.
Огрянувшись вокруг и отметив, что его никто на него не смотрит, Изя убрал копченость в тряпицу да сразу за пазуху, потом ещё одну копченость, да и ещё. Кто ж знает, сколь ему ещё в пути то быть? А с вдовы то не убудет - поди в доме то из тайника и Изин задаток забрала. Чуть позже скромная, но очень полезная добыча Изи аккуратно перекочевала в удобное для хранения место в рюкзаке.
Следующий кусок копченостей оказался уже не таким большим, так что Изя деловито принялся его уплетать, стараясь, в прочем, не особо показываться другим горе-постояльцам на глаза. Они то свинью свою поели, ага, наелись, потешались над бедным евреем, поди, которого хлебом да водой тут принимали. Причем, раненые то поди больше других съели. А бандюги то поди только свиньей и питались последнюю неделю. Тьфу на них.
А вот и трофеи. Осмотрел Изя чего имеется, да на обрез трехлинейки глаз положил. Всего четыре таких винтовки, патронов к ним 36. Так что Изя честно взял свою часть - 9 патронов. Пять сразу перекочевали в приёмник, а четыре оставшихся - в отдельный карманец. А даже и не пригодиться если - всегда ж можно будет лишнее продать. Деньги то они ж никогда лишними не будут.
Вот, стал быть, теперь то можно и дальше двигать, да.
-
Иван Максимович человек хозяйственный, сразу видно. А теперь, еще и понятно, откуда такой упитанный.
|
-
Хоть мы и не воевали ни друг с другом, ни плечом к плечу, Георг в твоем исполнении был бесподобен. Спасибо.
|
-
Бункер-то, похоже, с блэк-джеком и всем сопутствующим.
|
Доп. приказы: -- новый флот в Эдинбурге -- новый флот в Лондоне
Англия - Германии (переписка)
Императору Германии и Королю Пруссии Вильгельму II
Глубокоуважаемый император!
Как Мы видим, Франция готова применить против наших войск своё супер-оружие и Мы видим, что сейчас наша цель не дать Пуанкаре осуществить этот план.
Мы так же готовы передать Вам контроль над Бельгией. Для этого просим Вас этим летом занять Бельгию флотом из Голландии, а осенью переместить флот обратно. Армией Бургундии просим атаковать французскую армию в Париже в то время как наши войска будут штурмовать Брест.
Мы так же просим Вас двинуть армию Берлина на границу с Российской Империей - исключительно чтобы заставить Николая нервничать.
Также просим переместить армию из Дании. Мы же пока переместим флот в Швецию, чтобы затем занять Финляндию и не дать России использовать своё секретное оружие против Скандинавских стран.
Кстати, как у Вас идут переговоры с Италией? Бенитто Муссолини не отвечает на мои письма.
С уважением и наилучшими пожеланиями, Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Северной Ирландии, 10 апреля 1912 года.
----------------------------------------------------------------------
Англия - Франции (переписка)
Президенту Французской Республики Раймону Пуанкаре
Уважаемый г-н Пуанкаре!
Мы восхищены Вашей политической игрой, однако, с учетом обстоятельств вынуждены продолжать наступление. Мы осведомлены о Ваших амбициях и видим в них угрозу Короне. Таким образом, сегодня Мы не видим возможности прекращения военного конфликта между нашими странами.
С уважением, Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Северной Ирландии, 10 апреля 1912 года.
----------------------------------------------------------------------
Англия - Турции (переписка).
Султану Мехмету Пятому.
Поздравляю Вас с великолепным осуществлением защитных планов. Дальнейшая судьба Турции во многом зависит от того, какую из армий или какой флот расформирует обескровленная Россия. Однако, согласно заверениями Нашего Генерального штаба, Вы лишь выиграли время, но не войну.
Позвольте спросить, в каком состоянии сейчас находятся Ваши переговоры с Россией и Австро-Венгрией? Если Вам удастся договориться с одной из этих держав, возможно, Ваша страна ещё оправится от нанесенного удара.
Храни Вас Бог.
С уважением и наилучшими пожеланиями, Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Ирландии и Великобритании и Северной Ирландии, 10 апреля 1912 года.
----------------------------------------------------------------------
Англия - России (переписка)
Императору и самодержцу Всероссийскиму, Московскому, Киевскому, Владимирскому, Новгородскому; царю Казанскому, царю Астраханскому, царю Польскому, царю Сибирскому и прочая, и прочая, и прочая Николаю II
Уважаемый монарх!
С сожалением Мы узнали о Ваших симпатиях г-ну Пуанкаре. Именно в этой связи, Нами было принято тяжелое решение о вступлении в войну против России. Мы сожалеем о случившемся, однако, в занятой Вами позиции, это было неизбежно.
С уважением и наилучшими пожеланиями, Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Ирландии и Великобритании и Северной Ирландии, 10 апреля 1912 года.
----------------------------------------------------------------------
Англия - Италии (переписка)
Регенту Италии, Бенито Муссолини
Ваши действия продолжают Нас удивлять. Мы так же сожалеем об инциденте, произошедшем в Центральной Атлантике и просим Вас не вводить свой флот в эти воды, так как Мы намерены продолжать войну против г-на Пуанкаре.
Учитывая обстоятельства, у Вас есть три варианта:
1. Оставаться нейтральным. В этом случае, смею Вам напомнить о том, что Ваши соседи набирают силу. Когда Австро-Венгрия разберется с Отоманами, как Вы считаете, что он сделает после этого?
2. Выступить на стороне Франции. При этом максимум, что Вы сделаете - немного замедлите продвижением английских и германских войск и будете вынуждены позже столкнуться с ними на своей территории.
3. Вы безусловно можете вступить в войну против Франции, например, атаковать Испанию. В этом случае Вы сможете (если не помешает Пуанкаре) весной захватить Испанию, а осенью атакуя из Пьемонта, при поддержку флота в Испании возможно захватить Марсель, тем самым получив сразу две опорных точки.
С уважением и наилучшими пожеланиями, Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Ирландии и Великобритании и Северной Ирландии, 10 апреля 1912 года.
----------------------------------------------------------------------
Англия - Австрии (переписка)
Императору Австро-Венгрии Францу Иосифу I
Глубокоуважаемый император!
Мы хотели бы получить от Вас комментарии в отношении Нашей атаки на Российскую Империю. При этом Мы подчеркиваем, что не имеем целей нанести оскорбление Вам или Вашей стране и скорее склонны рассматривать её как союзника, нежели как соперника.
С уважением и наилучшими пожеланиями, Подписано и скреплено печатью Георга V, короля Великобритании и Ирландии и Великобритании и Северной Ирландии, 10 апреля 1912 года.
-
Британскому королю от французского президента! ^^ Как Мы видим, Франция готова применить против наших войск своё супер-оружие и Мы видим, что сейчас наша цель не дать Пуанкаре осуществить этот план. Вот ты думаешь что просто фигней страдаешь - а это у тебя оказывается план! ^^
|
|
-
Эта нежить вызывает у меня одни симпатии. Что удивительно, после произошедшего=)
|
-
Всегда веселюсь с этих постов)))
|
Последнее, что увидел монах перед падением - горящие огнем глаза нежити. А затем короткий полет, удар и свет померк, но в глазах всё так же стоял молчаливый немертвый рыцарь, глядя в упор на монаха огнем своих глаз. А монах смотрел на него. Так они и стояли, как будто изучая друг-друга.
- Возможно ты уже умер. - в голове раздались слова. Возможно ты станешь одним из немертвых. А может быть, отправишься туда, куда направит тебя твой бог. А может быть, твоё время ещё не пришло?
Образ рыцаря начал таять, превращаясь в старого учителя. Глаза из пылающих огнем стали полностью белыми, без зрачков.
- Если ты умер, твоя душа будет расколота потому что в тебе две личности и в послежизни тебе не будет покоя. Но если ты выжил, вам надо научиться стать одним целым. У Алека и у Дэда есть свои сильные и слабые стороны. Научитесь помогать друг-другу. Научитесь поддерживать друг-друга. Научитесь понимать друг друга. Это лучше, чем пытаться уничтожить частицу себя. И это сделает вас сильнее.
Образ старого учителя растворился во тьме, несущей тело монаха сквозь пространство и время. Был ли он жив? Умер ли он? Мысли постепенно исчезли, оставляя монаха одного в полной пустоте...
...
А тремя метрами выше разразилась страшная битва. Спасаясь от атакующих, Сетте бросила снаряд из пращи, но промахнулась. Но каково же было её удивление, когда снаряд как будто "взорвался", ударившись в стену. Поднялось густое облако пыли, в котором неожиданно появилась человеческая фигура и тут же эта фигура без сил рухнула на пол, брякнув металлом. Но разглядывать было некогда, хотя очень хотелось - что же это за снаряд такой. Метать рыцарей в противников - неплохое оружие. Сетте попыталась вспомнить, где же она нашла этот снаряд? Кажется, в одной лавке у какого-то мрачного колдуна за морем. С полки "трофеи". Сетте тогда ещё подумала, а чего это колдуну, продающему магические яды, на полке "трофеи" какой-то камушек, наверно, попал туда случайно. Вот тифлинг его и взяла на всякий случай. Хм, а что же там ещё было? Хм...
Дварф бросился на выручку магу и ударом рассек гулю голову. А вот немертвый рыцарь сумел принять удар дварфа на щит. Стоящий рядом маг бросил заклинание, опутавшее его едва заметным сиянием, отступил к дварфу. Маг и воин на пару сумели выстоять против всех атак нападающих, а вот ближе к проходу дела обстояли гораздо хуже.
Айтор сумел устоять на ногах после первого огненного шара. Подбежавший жрец даже успел исцелить некоторые его раны, а к командиру подбежала Сетте. Но в этот миг расцвел ещё один огненный цветок и снова погас, опалив Айтора, Тайвина и Сетте адским пламенем. Если Тайвин ещё стойчески перенес удар пламени (хотя и погорел изрядно), то для Айтора этот удар снова оказался излишне мощным. А на "подгоревшую" Сетте набросились гули, один из которых ударил острыми когтями прямо в живот воровке, легко пробил броню, кривые, сто лет не мытые когти пробили кожу и достигли внутренностей. Кажется, это конец...
...
Джордж уже смирился со своей судьбой. Судьбой быть в заточении, возможно вечном. Там, куда его отправил тот темный колдун, а ведь его клинок почти добрался до этого подлеца, отравляющего благость этого мира. Но не успел. Не успел всего лишь на несколько мгновений до того, как колдун произнес слова своего мощного заклятья. В тот момент Джордж не ожидал такого мощного удара, когда руки налились тяжестью, он решил, что это всего лишь какое-то легкое проклятье, не стал тратить силы на сопротивление и зря, очень зря. Поскольку затем он начал резко уменьшаться в размерах, а тяжесть становилась всё больше, его как-будто давило изнутри и снаружи одновременно. И затем он оказался в этой темнице. Сколько он здесь? Месяц? Год? Десять лет? Джордж не мог сказать с уверенностью.
Но что-то изменилось - снова ощущение резко нарастающего дискомфорта, давления, но теперь его распирало изнутри и как будто снаружи. Снова появились какие-то образы перед глазами - темный зал, вспышки, тени двигающиеся, звон металла. Появились запахи - затхлость и сырость. Появилось чувство - легкого холода. Неужели его заточение закончилось или это всего лишь следующая пытка колдуна?
-
Паладин, я вызываю тебя! Шикарное появление ;)
-
Хоть и ситуация не айс, но пост класс! зы: Спасибо за направление в сторону объединения личностей. Отлично впишется в то, что я уже наметил)
|
На первый взгляд, "Пустынные орлы" Орси не понравились. Слишком уж громоздкие. Слишком тяжелые. Хотя, как говорил герой одного из фильмов - "Тяжесть это хорошо. Тяжесть - это надежно. Даже если не выстрелит, таким всегда можно врезать по башке". В том, что удар рукоятью "Орла" сможет нанести непоправимый урон здоровью, Орсино даже не сомневался. Не говоря уже о том, что добрым словом и пистолетом можно добиться больше, чем просто добрым словом. А добрым словом и огромным пистолетом можно добиться ещё большего.
Хромированный корпус внушал уважение. А ствольное отверстие внушало, просто внушало. Не нравилась Орси лишь черная накладка на рукояти - такому оружию подошло бы что-то более изысканное. Привлекли Орсино и патроны. Большие, тяжелые. Крупнее всех пистолетных патронов, которые Орси раньше держал в руках.
Повертел в руках пистолет и так и эдак. Тяжелый, мощный.
- Фаи ун-офферта*, парень. Пристреляюсь за твой счет, если понравится - беру два. И с тебя ещё две нательные кобуры.
Не дожидаясь ответа, итальянец взял оба ствола и коробку и направился в тир. По пути одел наушники и очки. Ещё не хватало получить осколком пули в глаз и стать одноглазым. Тяжелая обитая дверь, за ней обычный пристрелочный тир. Двое из команды уже упражняются тут со своими слонобойками. Пиф-паф! Минус доллар. Пиф-паф! Ещё один. Орси призадумался. Если делать 1 выстрел в минуту, то за два часа эта парочка выстреливает в пустоту 240 баксов. Если они собираются заниматься этим всю неделю всего по два часа в день, то... полторы штуки баксов уйдет. Дорогое хобби.
Орси подошел к стойке, приблизил мишень до 20 метров. Нормальная дистанция для его кольтов. Взял "Пустынного орла", прицелился. Тяжеловат, хотя сбалансирован прекрасно - рука почти не "ходила". Удивительно, но целится из "Орла" оказалось не сложнее, чем из 1911-го. Это было приятно. Орси нажал на экстрактор, обойма услужливо выпала в ладонь. Положил ствол на столик, рядом со вторым, начал набирать обойму. Да, патроны внушают. Конечно это не те сосиски, которые молчаливая деваха и долговязый суют в свои слонобойки, но тоже внушает. Патроны услужливо заходили внутрь один за другим. Семь. Точно как в его 1911-х.
Загнал обойму в пистолет. Мягко вошла, услужливо щелкнула - зафиксировалась. Орси передернул затвор. Предохранитель переключил в боевое положение. Ну... Ща попробуем. Двумя руками держит, на цель навел. Прицелился, курок медленно и уверенно пошел назад, боёк пришел в движение и...
Вспышка! Руки резко вверх пошли - ствол вверх после выстрела увело. Мишень вздрогнула и чуть закачалась. Даже приближать не надо - такая здоровая дыра - с 20 метров отлично видно. Точно куда целился. Да охренеть! Вот это мощь!
Ещё раз прицелился, снова на курок - ба-бах! Хорошо наушники на голове - оглохнуть можно. А вспышка пламени - это просто армагеддон! Ещё один выстрел, ещё и ещё. Мишень - в хлам. Щелк! Все, патроны кончились. Не заметил Орси даже как всю обойму отстрелял.
Посмотрел на оружие - из ствола дымок идет. Это просто что-то с чем-то. Да он просто влюбился в это оружие. Едва не дрожа от нетерпения достал обойму, зарядил, тут же вторую достал и её забил. Два ствола, по одному в каждую руку взял, перешел ко второй мишени. Бах! Бах! Бах! С двух рук - мишень просто разрывает - какая мощь! Снова пришел в себя лишь когда обоймы опустели. Выдохнул, на оба ствола посмотрел. Брать. Брать без вариантов.
Собрался и обратно в магазин. Молча отдал семь сотен. Оно того стоит.
-
-
Потрясающе живой персонаж
|
Тайвин:
Тайвин брел по следам, оставленным группой искателей приключений, прошедших через Кулдар. Почти полдня назад прошел через поле битвы - место, где эта группа вступила в бой с йети. Вечерело и хотя нагоняемая им группа двигалась не быстро, он боялся не успеть их догнать. Уже далеко за полдень прошел мимо ночной стоянки группы. Да, отставание сокращалось, хотя и не как быстро, как хотелось бы - сказывался тяжелый рюкзак за спиной.
Жрец ускорился. Тяжело, но надо нагнать. Ночевать в одиночестве в холодном лесу, по которому бродят волки и йети не хочется совсем. Добавил шаг, снег хрустит под ногами, оступился пару раз, один раз едва лодыжку не вывернул. Нет, лучше спокойно, опоздать, чем вывихнуть ногу и превратиться в "ползуна" или хромать со скоростью улитки. Так он точно никого не нагонит.
Вышел на очередной холм - ну всё - похоже опоздал. Солнце уже близится к закату. А значит ночевать в одиночестве. Досадно. Осталось только найти подходящее место. Жрец начал готовиться к ночевке - нашел небольшую скалу, закрывавшую его с двух сторон, собрал веток для костра. Прочитал вечернюю молитву.
Вой. Волчий скорее всего - совсем недалеко. Не повезло - похоже, небольшая стая шла за жрецом. Значит ночью спать не придется. Это плохо, очень плохо. Тайвин схватил головню, вышел из своего маленького "лагеря", осмотрелся. О! Славься Латандер, славься Владыка Зари! Свет впереди - похоже на костер. Недалеко совсем.
Полуорк быстро собрался, благо глаза достались от "папы" (судя по тому, что маленького полуорка подбросили у людского храма, Тайвин полагал, что "папой" был орк). Схватил рюкзак, выбрал несколько хорошо горящих головней и быстро пошел в сторону замеченного огня.
Снова вой, уже совсем рядом. Не успеет! Жрец побежал. Тени мелькают среди деревьев, полуорк бежит, спотыкаясь. Щит мешает жутко, болтается, за ветки цепляет. Споткнулся - упал. Тени ближе, вой совсем рядом. Тайвин встал и тут же замер - в десятке метров перед ним стоит здоровенный волк, зубы скалит. Вожак, не иначе. Ну всё, осталось только драться. До костра метров может быть сто не добежал. Огня нет - когда жрец падал - головни в землю ткнулись и потухли.
Волк рыча начал приближаться, двигаясь к Тайвину по сужающейся спирали. Краем глаза полуорк заметил блеск других голодных глаз среди деревньев, услышал рычание. Что делать? Только драться. Щит выставил, булаву отвел для удара. И вот волчара бросился вперед и прыгнул. Ну это совсем просто - шаг вбок, под прикрытие щита - зверь мимо пролетел, приземлился, быстро повернулся, клыки показал. Сейчас снова прыгнет.
Теперь Тайвин был готов его встретить как полагается. Волчьи лапы зарылись в снег, зверь снова прыгнул. Жрец делает шаг вперед и влево, тяжелая булава устремляется навстречу оскаленной пасти. Удар, визг, кровь. Волчара падает на снег, дергается, пытается одновременно встать на лапы и зарыться разбитой мордой в снег. Жрец разворачивается, делает несколько быстрых шагов, булава вновь поднимается, чтобы опуститься на хребет твари. Хруст ломаемых костей, тело волка обмякло, замерло на снегу. И вой. Громкий вой - по меньшей мере, пять волков рядом.
Ну вот. Теперь поди всей стаей набросятся. Жрец медленно поворачивается на месте, готовясь "угостить сталью" самого храброго или глупого из них. И замечает два огромный глаза вдалеке. А нет! Это не глаза - это факелы! Услышали! Ну лишь бы это были те, кого он искал, а не какой-нибудь рейдовый отряд дроу. Хотя зачем дроу - факелы?
Удар в спину - Тайвин падает - не уследил, сбил его с ног один из волков. Второй уже несется на жреца. Фьють! Стрела пробивает бок волку, тот падает и по инерции зарывается в снег. Воспользовавшись этой передышкой, Тайвин встает на ноги и тут же наотмашь бьет прыгнувшего на него волка. Тот заскулил, и хромая отскочил от полуорка. Фьють! Ещё одна стрела и ещё один волк падает на землю. Тайвин видит, как к нему бежит несколько фигур, снова краем глаза замечает волка. Удар - хруст проломленного черепа, тело волка падает у его ног. Фьють! Арбалетный болт ударяет в бок одному из волков - снова скулеж, но кажется, лишь лапа пострадала - волк хромая пытается удрать. Фьють! Стрела ударяет в дерево над одним из волков.
Хватило хищниками, чтобы понять - не по зубам им этот путник. Уже не одинок - похоже, полстаи полегло или ранено. Сорвались и стремглав бросились обратно - туда, откуда прибежали.
А спасители Тайвина к нему идут. Жрец сразу замечает Дварфа, халфлинга. А с ними люди, вроде ещё эльф должен быть, да разве в темноте на таком расстоянии различишь их? Да, похоже они - нашел он их. Остается надеяться, что раз его спасли, сразу убивать не будут. Не орк же он, в конце концов...
=====
Партия:
Выбрались из склепа. Да, скоро уж вечер, далеко не уйти. Отошли подальше от склепа, на всякий случай, да на ночлег устроились. Кто-то поохотился, начали кушать готовить. Да волчий вой рядом. Через некоторое время - снова вой, ближе. Похоже, ночка будет неспокойной. На всякий случай оружие приготовили.
Снова вой, снова ближе. Занервничали, приготовились к бою, осматриваться начали. Заметили, что Келас до этого задумчиво сидевший на краю освещенной части лагеря просто пропал. Позвали - тишина. Громче позвали - не отозвался. Вещей нет. Собрался видно и ушел. Цепочка следов идет от лагеря в лес и затем просто исчезает. Друиды... Странные они и это ничем не лучше.
И снова вой. Теперь заметили что-то моргнуло среди ветвей. Ещё раз. Из-за деревьев не видно. Может Келас? Собрались, оружие взяли да двинулись в ту сторону. И опять вой. Элисион заметил среди деревьев крупную фигуру - нет, не Келас - это здоровяк какой-то. Издалека, со стороны здоровяка донесся визг, затем глухой удар. Чертыхаясь, что принесла же нелегкая, быстрее в ту сторону пошли, иногда в местах, где снега немного срываясь на бег. Хорошо луна почти полная - глаза уже привыкли, заметили тени среди деревьев. Нет, не те тени, что в склепе встретили. Волчьи тени. Одинокий путник видно с волками бился, да в одиночку у него шансов не было. Арбалеты и луки пошли в ход. Одного волка свалили, второго. Налетели все разом, да отогнали хищников. Волки бежали.
В свете луны и факелов незнакомец казался здоровяком. Нечасто такого здоровяка встретишь. У ног - здоровенный волчара да ещё один поменьше - с пробитой мордой. В одной руке у спасенного тяжелая булава, сейчас окровавленная, в другой - щит огромный. Сам в кольчуге. А лицо... Матерь честная - полукровка. Клыки нижние из под губы видны, черты лица резкие - полуорк, точно полуорк. А на шее символ Латандера висит. Жрец что-ли? Да не, не может быть. Или бандюган, под жреца маскируется или просто охранник и послушник храма. Смотрит внимательно на вас - вроде драться не намерен.
-
Ну класс же, что тут скажешь
|
Ушел! Ушел, спасся от неминуемой гибели. Краснюки всех положили, всех, да не его, не иначе Отец Небесный спас, руку приложил к его спасению. Ну не за просто же так Изя закон Моисеев соблюдает, некошерную пищу не употреблял никогда. Были за Изей грешки, да и первые заповеди он бывало нарушал, хотя как говаривал один старый еврей, "Закон Моисеев он на богоизбранный народ лишь один, на гоев не имеет силы". Хотя если подумать, то и здесь Изя не безгрешен. У отца родного деньги брал, а не говорил об этом. Приворовывал, по-простому.
Ну да спасся и спасся. Яшка-сапожник вот готов был уйти, а не ушел. И ещё с полдюжины лихих мужичков не ушли. А вот он, Изя - ушел. Значица, пора подальше отсюда бежать, от краснюков, от смуты этой. В Гомеле или Могилеве, поди, спокойнее бедному еврею будет. А чтобы туда попасть через кордоны, да мимо снующих туда-сюда красных, вот тут егерь один и понадобился. Вышел Изя на его делянку быстро и сразу - повезло опять. Подмок, правда, пока по лесу шлындал. Сапог левый воды набрал - хлюпал, портянка ногу начала натирать - пару раз перематывал, да толку то? Раз пошла вода в сапог, портянка тут не поможет.
Обмолвился несколькими словами с хозяином, что с с ружом встретил, да тот ружо опусти, приветливо внутрь запускает. Тепло. Перво-наперво шинель развесил, сапоги снял, портянки повесил. В теплом доме лучше босым походить, чем завтра с утречка в мокрые сапоги лезть. Хозяин видать усек, какого Изя роду. Пробурчал что-то когда Изя - Иваном назвался. Умный самый, кабы Изя с Яшкой да с дружками был, Фрола бы поставили на место. А пока что придется стерпеть. Такова тяжкая доля еврейская.
- И спасибо тебе, хозяин, за пгиют. А шо покушать то с пути найдется, а то нас с утгечка откушать не пгишлось.
Лукавил, Изя, лукавил толстячок. И запасец вяленого мяса и сухофруктов с сухарями у него был и кушал он не далее, чем часа два назад, у ручья. Но разве же можно отказаться от того, чтобы в теплой избе задарма откушать? Да и отвык уже живот Изи от холодной и сухой пищи. А когда цену за переход узнал, так и вовсе был готов весь стол за раз умять - лишь бы хоть кроху уплаченного вернуть.
И вот ужин. Хозяйка на стол накрыла. И... Ну почему бедного еврея никто не любит? Ну за что эти люди нечистое животное с едой подают? А ещё говорят, что Закон чтут. Тьфу на них три раза. И их драгоценный Иешуа свинину не ел бы никогда, а они знать уминают. Изя сам не осознал, как скривился в отвращении. Быстро взял себя в руки и изобразил скучающее лицо. Ну вот хотя бы молоко с хлебом и то можно отужинать. А гои пусть свою свинью с кашей едят. Господь весь народ Израилев манной много дней кормил, буде Его воля, и Изя с голоду не помрет.
Запах кулеша вызвал бурление в желудке, которое Изя быстро стал забивать хлебом да молоком запивать. Ел и ел, поглядывая на остальных собравшихся. Да уж - народец собрался. И беляк и казак и босоногий пацанчик. Ну да лишь бы они его, сироту, не обидели. А если попытаются обидеть - так на то у него револьверт имеется. А если этот револьверт не поможет, так и ещё один найдется.
|
-
Вау, просто класс! Что может быть лучше получить такие описания действий твоего персонажа в твоём любимом модуле?! Спасибо!)
|
-
Простите, мэм, но устав написан кровью тех, кто нарушал его требования.Золотые слова!
|
Белерен сориентировался. Несколько шагов вперед, резко выставил перед собой руку и крошечная искра быстро понеслась в сторону нежити. Искра пролетела за спину скелета. Мимо! Нет, ещё миг и позади строя скелетов расцвело пожирающее пламя. Один из скелетов вспыхнул и упал на каменный пол гробницы, ещё трое замерли как будто в замешательстве. Тень так же вспыхнула, но быстро погасла. И тут в образовавшуюся брешь защиты проскочил скелет. Навряд ли он выбрал целью мага - скорее просто атаковал того, кто показался ему лучшей целью. Клинок нежити без труда пробил одежду, сильно оцарапал, но серьезного шрама не останется - лишь неприятное воспоминание на несколько недель.
Дэд очнулся от ударов, оценил ситуацию и понял, что всё плохо. Нет, хуже конечно ещё можно. Но зачем же ещё хуже? Воспользовавшись замешательством нежити после взрыва, не забывая про защиту, Дэд быстро двинулся назад. Недостаточно быстро - взмах одного из клинков и монах получает ещё один памятный шрам. Да сколько же уже можно то? С трудом уковылял к своим, наблюдая, как нежить бросилась за ним следом. Но что-то коснулось его сзади и снова по телу разлилось приятное ощущение - обернулся, увидел Келаса, бормотавшего что-то, наверно заклятье или молитву. Ну что же, совсем не исцелил, но полегче точно стало. И лишь только стало чуть легче, как снова удар в руку - снова боль и кровь. Да сколько же можно то уже! Интересно, узнает ли его кто-то его через пару лет такой жизни, когда он будет весь покрыт паутиной шрамов?
Сетте защищалась - более или менее успешно, во многом благодаря товарищам. Но вот снова свист стрелы и что-то больно ударяет в ногу. Посмотрела на ногу - ничего такого - стрела видно прошла вскользь благодаря доспеху. И снова повезло - видно сегодня Сетте в фаворе у Маска.
Элисион резким выпадом разрубил на две части позвоночник и сам нападавший на него скелет, после чего отбежав от оставшихся трех скелетов бросился на помощь Сетте и Дэду. Успел как раз вовремя, чтобы прикрыть их от набегающих скелетов, приняв на себя несколько ударов. Врезал по ребрам одному скелету (эх, посильнее бы!), приготовился отражать выпад следующего и тут острая боль пронзила тело - клинок нежити пробил кольчугу и тело. Кровь и боль - такой он выбрал путь, этого ждал и это получил. Сколько же ещё таких ранений предстоит вынести?
А Рикард слегка натянул тетиву, наложил на ложе магическую стрелу и ждал, не особо обращая внимания на то, что происходит. И вот перед Сетте , за спиной у атакующего её скелета, прямо в воздухе возникла тень. Быстро натянул, тут же, не особо целясь, отпустил. Стрела прошла сквозь создание тьмы и улетела дальше, с громким звуком ударившись об каменную стену - наверняка сломалась. Но и тень пропала. Просто исчезла, как будто её и не было.
Дварф наконец сообразил что к чему и ринулся в самую гущу сражения. Ударом плашмя буквально снес пару спинных позвонков - хруст, грохот падающей верхней части "тела" скелета, несколько секунд ноги ещё держались в горизонтальном положении, а затем рухнули на камни. И тут возле Ори возникло сотканное из тьмы существо. Его ночное видение не позволяло разглядеть это... существо. Длинные отростки, возможно, руки, потянулись к дварфу. Воин попытался отмахнуться, но тень легко преодолела его защиту, коснувшись руки. И теперь уже Ори почувствовал могильный холод.
-
стойкость и талант. Молоток Эрл!
|
-
Матерь Божья, во долбануло О_о А нежить вышла эпично
|
-
ой, да у него же колечко )))
Ну и в целом за стабильность и последовательность.
|
-
Шикарная тирада, кстати. Плюсанул бы, если бы были права )
-
|
Дальнейшие события разворачивались драматически - любой бард отдал бы руку ради того, чтобы своими глазами увидеть что происходит, запечатлеть происходящее и написать балладу. Хотя это, конечно, преувеличение - ни один бард свою руку не отдаст. Но если бы происходящее случилось под взором десятка бардов, они бы уже наперебой слагали балладу.
Могучий удар дварфа пришелся йети прямо между глаз. Тварь рухнула как подкошенная, подняв небольшой вихрь снега, быстро окрасившегося красными брызгами. Элисион и Рикард успешно атаковали тварей, но их атаки лишь разъярили йети, не особо повредив тварей. И пока командир группы отступал назад, Рикард и Элисион вышли вперед. И тут на вооруженного лишь луком следопыта набросился йети, нанеся сокрушительно удар, который Рикард просто не мог парировать, ведь ни щита, ни меча у него в руках не было. Когти легко пробили доспех и глубоко вошли в плоть, на миг оторвав Рикарда от земли. Почти сразу после этого второй йети нанес следопыту наотмашь пару резких ударов, от которых его почти отбросило. Что в это время чувствовал Рикард - не передать словами. Но ощущение от того, что он оказался один против двух здоровяков, которые уже смочили свои грязные когти в его крови...
Элисион ещё недавно спокойно смотревший на чудовищ внезапно как будто замер, когда увидел, как очередная тварь бежит на него, снова на ходу маленькие деревца. Эльф увидел, как брызжет слюна, заметил ярость в глазах, страшные когти. Элисион никогда не был трусом, но что-то в нем сломалось. Не понимая, что он делает, эльф просто бросился бежать - паника "накрыла" его, отключила разум, оставив лишь что-то маленькое, примитивное, боязливое. Не разбирая дороги, эльф бегом кинулся от своего кошмара, влетел в курсы и проломился сквозь них так, как будто это были травинки.
Сетте наконец избавилась от своего рюкзака и наблюдала, как маг готовит своё заклятье. Вот его одежды зашевелились, как будто он собирал мощный заряд, потоки энергии закружились вокруг кистей его рук - завораживающее зрелище. И вдруг "пшшшук!" - всё пропало, а мог просто стоял с широко распахнутыми глазами и смотрел прямо перед собой. Вот это долбануло! Или это снова друид шалит? Нет - не он - друид в это время пытался исцелить отступившего Айтора - бесполезно, впрочем.
Сказать, что делать у наших героев складывались плохо - всё равно что сказать, что йети выше халфлинга.
-
Ох ты ж, да, бардам тут есть о чём потренькать)
|
-
Спасибо мастеру за работу. Продуманность модуля просто на невозможной высоте!
|
-
Классно описал. Sorry, что разочаровал и все кончилось так быстро)
|
-
Кул! Давно хотел погоню на саважике. Хоть и почитать, а все равно интересно.
|
Необыкновенно важная операция, которая должна положить конец войне. Xpom даже был немного расстроен - война закончится, что дальше? Ходя... Война... Война никогда не заканчивается. Будет ещё возможность подставить под пули свою дурную башку.
Как же хочется затянуться сигарой... Сержант, мать его, запрещает. Хотя правильно делает... Xpom поёрзал сидя на месте, глядя на соседей. Несколько ветеранов, остальные новобранцы, только после учебки. Свежее мясо. Морпех недобро ухмыльнулся. Им бы в настоящую боевую операцию, половина тут же заблюёт скафандр или наложит в штаны. Вторая половина начнет стрелять во всё, что движется - во врага, в деревья, в других морпехов. Да похер, главное найти удачную позицию, чтобы хотя бы свои не подстрелили и была возможость более-менее безопасно отойти.
Корабль начало трясти, замерцало освещение. Недобрый знак.
- В ружье! Нас атакуют!
Влетевший в распахнувшуюся дверь капрал тут же исчез, а морпехи бросились к арсеналу.
Дальше все происходило как в дерьмовом фильме с натуральными спецэффектами. Зерги, пальба, отрываемые конечности, исчезающие под роем тварей морпехи и везде кровь, слизь, кишки. К финалу добавилась "болтанка", скрежет разрываемой обшивки, удары и толчки. Xpom не был самым опытным ветераном, но и его знаний было достаточно, чтобы понять, что дело дрянь. Корабль падал. Прямо на сраную планету зергов, прямо к ним в лапы, прямо в улей. Да какого хера! Где-то рядом должны быть челноки, да только их уже небыло - нашелся кто-то более расторопный, чем клон. Есть и другие челноки, но только до них ещё полдня идти, учитывая расстояние, завалы, боестолкновения и разгермитизированные отсеки. А крейсер уже входит в атмосферу.
И снова зерги, снова бой. Тварям было совершенно похер, что корабль падает, их не волновало, что он может вот-вот развалиться, а Xpom терял драгоценные минуты и союзников. И вот стычка завершилась и он остался один. Ни одной живой души рядом - ни морпехов, ни зергов. Только разрываемый на части корабль. А затем несколько ударов, после которых морпех ощутил каждую косточку своего тела, скафандр пищал, трещал, кажется даже что-то внутри сломалось. И тишина. А, нет - что-то заскрипело, отвалилось и с грохотом упало. Какой-то кабель, идущий от чудом сохранившегося источника энергии искрил, тускло освещая отсек. А, нет - присмотревшись морпех заметил источник света - щель в коридоре.
Включил фонарь, осмотрелся. Перезарядил Лолу, забрал с тела какого-то распотрошенного морпеха (вообще из другого взвода - как тут оказался?) пару обойм взамен использованных. Отсек С-40. Ну и занесло же его... В этой части корабля Xpom никогда небыл - это каюта флотских, но оставаться он и не собирался. С винтовкой наготове, останавливаясь и прислушиваясь после каждого звука, дошел до щели. Чисто. Выглянул через щель наружу. Джунгли, мать их. Ну только этого не хватало. Джунгли Зеруса. Вот уж свезло так свезло - хотел повоевать - на тебе, получи. Воюй, блять.
Как же закурить то хочется... Движение слева - Xpom быстро перевел прицел. Морпех. Ага, свои. Ну хоть не одному это дерьмо хлебать. Хотя какая разница - одному, не одному. Шансы выжить на враждебной планете кажется стремяться к нулю.
- Эй! Рядовой Xpom, взвод Эйч! Эй! Я здесь! Помогите выбраться!
Услышали. Даже стрелять не стали, а подошли и помогли. Неспеша вылез на горячую поврежденную обшивку, собрался с духом и нехотя спрыгнул на землю. Медленно осмотрел окрустности. Вот они попали...
- Дерьмо.
-
Воюй, блять. Эта фраза однозначно катит на девиз модуля) Классно.
|
Городок Кеншатез, таверна "Багряный шип".
Предложение Фолия, Кайл выслушал попивая легкое местное пиво.
- Всё, ты закончил?
Колдун кивнул.
- Ладно, Фолий. Значит я отвлекаю дракона, пока ты готовишь своё убийственное заклинание? То есть, я должен минуту, может быть две, а если всё пойдет не очень хорошо, а обычно он ровно так и идет, то пять минут с ним "танцевать", пока ты стоишь в стороне и колдуешь? Ты чё, серьезно? Это ж не сраный демон. Это не сраный рыцарь. Это даже не отряд кавалерии - это долбаный, мать твою, дракон! Взрослый, огромный, огнедышащий! Такой, который махом хвоста сносит крепостные башни. И я по-твоему должен его отвлекать? Мне что ему, песню спеть, чтобы он меня сразу не пережевал? Или полечку станцевать? Да на кой мне сдалась эта радость?
Воин встал и принялся возбужденно ходить у стола. Бросилось в глаза то, что он прихрамывал на правую ногу. Последствие того боя у Шинлица, когда демон впился в бедро.
- Долбаный, мать его, дракон. Почему бы тебе, Фолий, не нанять дюжину крестьян и скармливать их по-очереди этой твари. Заодно отвлечешь его. Говорят, сытые драконы не так быстры, как голодные.
Скармливать крестьян... Мысль неплохая, но колдуну нужен именно опытный боец, которому он доверяет, которому готов доверить свою жизнь. Потому что ритуал потребует полного сосредоточения, а наёмники и уж тем более, крестьяне, сразу наложат в штаны и сбегут. И не факт, совсем-совсем не факт, что колдун сможет справиться с драконом. Вернее сказать, у одного колдуна против дракона шансов нет совсем. Вот и нужен кто-то, кому он может доверить, кто его прикроет, кто отвлечет ящера на себя, примет удар, пока колдун готовится... И если не Брут, то кто? Наёмники? Крестьяне? Слишком высок риск, что побегут, не дадут подготовить заклятие и не получится вовремя нанести смертельный удар. А значит дракон может и его, Фолия сожрать. Плохой план.
|
-
Хороший модуль получается. Дух Сэведжа выдержан как надо - быстро, весело (для стороннего наблюдателя во всяком случае) и вполне себе брутально.
|
В этой кампании с первого месяца всё шло не так, как надо. Когда началось восстание, часть заговорщиков сразу схватили королевские шпионы, почти "обезглавив" восставших. Союзники пойманных заговорщиков не пришли на помощь. И в итоге вместо большой армии регента-в-изгнании, собралось от силы половина.
А дальше короткое победоносное шествие, разгромная битва при Штице и отступление, больше похожее на бегство. Которое сегодня привело Кайла и его отряд в маленький городок Шинлиц. Маленький, поганый, загнивающий городок. Торговый и нейтральный. Интересный и повстанцам и королевским войскам, так как через него идут торговые караваны на восток и приводят чистые деньги, выплачивая их тем лордам, кто сейчас ближе.
И вот Кайл и его отряд здесь. И здесь же летучий кавалерийский отряд короны. Повстанцам не уйти - их зажали. Кайл уже раздумывал - сдаться, попытаться сбежать или спрятаться, когда снаружи началось нечто из ряда вон. Кто-то из чернокнижкиков, которых сопровождал его отряд натурально открыл врата в ад, из которого просто хлынули демоны. Но кое-что пошло не так - демоны не контролировались. Как Брут узнал позже - призвавшие их чернокнижники что-то не учли и демоны убили их сразу. А дальше красная чума вырвалась на свободу, убивая всех на своем пути - и королевскую конницу и местных. А самое хреновое - у Кайла отпала куча вариантов. Спрятаться - бесполезно, бежать наверно бессмысленно. И рядом - портал, из которого лезли демоны.
- Эй, Фолий, как думаешь, мы сможем закрыть эту хренову дыру в Преисподнюю, а? Давай хотя бы попробуем, если её сейчас не закрыть, тут скоро демонов будет хоть жопой ешь.
Да, колдун может это сделать, но нужен кто-то, кто мог бы его прикрыть, оберегать его тощую задницу от всякой красной мрази, которая будет пытаться его сожрать.
- Давай, вперед, за мной!
Несколько перебежек от дома к дому, прячась от рыскающих по городу чудовищ. И вот он - портал. Всего лишь сложный рисунок и два посоха, воткнутые подобно воротам. И два спешившихся королевских кавалериста, отражающих атаки демонов. Да похрен - не до выбора союзников сейчас.
- Эй, мы поможем! Фолий, заткни эту срань!
Удар с разворота и голова демона слетает с тела, превращаясь в прах ещё до того, как коснулась земли. Блок мощного удара здоровенного демона, ещё один разворот - что-то тяжелое ударило по кирасе, но броню не пробило. Затем лезвие двуручника рассекло незащищенное брюхо демона. Ещё несколько взмахов и клинок входит в спину демона, впившегося в шею одного из двух королевских кавалеристов.
- Эй, лоялист! - временно закончившиеся враги дали несколько секунд на передышку. - Если хочешь помочь закрыть эту говёную дыру, просто помоги защитить колдуна!
-
-
Кровь и огонь. Война и демоны. Уууух!
|
-
С криком "ВАААРРРАХХ!" орки бросились в атаку Представил =) красота же!
|
Дверь таверны в очередной раз отворилась, впуская внутрь свежий прохладный воздух улицы. Зашел крупный, уже не молодой (лет 35-40) мужчина в ламиляре, с тяжелым клинком и щитом за спиной. Следом за ним прошли ещё два воина.
- Ага, а вот и Хрогар, - сказал кто-то из местных.
Все затихли. Воевода вошел в центр зала, огляделся, посмотрев на каждого прибывшего, кивнув некоторым - видимо, знакомым.
- Благодарю вас, что так дружно явились на призыв. Некоторых из вас я знаю, с некоторыми и медовуху пил и крышу делил и кровь свою да вражескую проливал. Кое кого тут впервые вижу, ну да познакомимся ещё. Я - Хрогар, воевода Серой гавани. И я пригласил вас сюда, чтобы собрать экспедицию вглубь долины Ледяного ветра, ибо что-то не спокойно нынче стало. Зима затянулась, лето не приходит. Орки бесчинствуют, волки нападают, да ещё говорят, что мертвые поднялись и живым проходу не дают. Вот с этим нам и предстоит разобраться. Командовать экспедицией буду я. Платит город и долина по 50 монет в неделю каждому достойному бойцу, жрецу, магу ну и... Специалисту. А так же обеспечиваем лагерь, то есть, котелок общий и брезент над головой. Скорее всего, за две недели управимся, но может и затянется поход - тут уж как пойдет.
Хрогар ещё раз осмотрел присутствующих.
- Значит так. Как я уже сказал, кое кого из вас я знаю, мне их рекомендации не нужны. А вот остальным придется доказать, что они стоят своих денег. Так... - воевода видимо, пересчитывал незнакомцев. - Четырнадцать новеньких... Значит шестеро - вот вы трое, ты, ты и ты, - воевода ткнул в нескольких парней, видимо, охотников, а может и лихих людей, - двинетесь в северный лес, попробуйте найти волчьи стаи и их логово, да разбитесь, а то уж проходу фермерам от них не стало. Притащите мне хоть шкур по вашему числу, заодним можете сдать в магазин - за волчьи шкуры вам там монет отсыпят.
- Так, а остальные восемь новичков, - Хрогар посмотрел на вас, - вы пойдете на ферму Свифта. Фермой это место называется по-привычке - там уж давно половины стен нет. Но в том месте последние дни гоблины озорничают, на фермеров нападать стали. Так что вот, новички. - теперь Хрогар обращался ко всем. - Хорошо покажете себя в деле - примем вас в экспедицию и аванс за первую неделю сразу получите. Куда идти вам пояснят. Так что собирайтесь, а завтра в это же время я буду здесь.
- Ну а остальные. Давайте что-ли поговорим о жизни, что у вас нового, да прошлое наше общее помянем. Хозяюшка, накрой ка нам на стол, пожалуйста.
Пятеро пришедших одной группой наёмников пожали воеводе руку, обнялись по-мужски, да присели за одним из столиков. Ну а вам волей-не-волей надо двигаться в ферме Свифта. Узнали дорогу, собрались да и пошли.
...
Весна здесь как будто и не наступала - холодно. Снег есть, но его мало. Сугробов, по крайней мере, практически нет. Через несколько часов вы вышли к своей цели - остов двух строений, по ориентирам - вы на месте. Приметили и признаки гоблинов - ещё на подходе Рикард-следопыт заметил цепочку гоблинских следов. А вот в одном из деревьев застрявшая гоблинская стрела. Стрела не заснежена - наверно свежая.
И вот воздух прорезает свист стрелы, и почти сразу - ещё одна стрела пролетает прямо над вашими головами. Нападение! Несколько гоблинов у дальнего здания стреляют из своих коротких луков. Пока видно лишь троих, хотя втроем эти твари никогда не осмелились бы напасть на восьмерых вооруженных людей. Их тут должно быть не меньше, чем вас, а скорее всего - больше!
-
Снег, лес, заброшенная ферма, гоблинские стрелы. Хорошая ДРАКА!!!!
|
С того дня, как многие из вас ступили на берег Серой гавани, прошел... Один день. Прошел он как обычно для многих искателей приключений - в кабаке, в поисках нанимателя - того, кто кинул клич по всему Берегу Мечей о том, что, мол, требуются наёмники для экспедиции в долину Ледяного ветра. Мол, бесчинствуют орки, волки нападают, нежить зашевелилась. Оплату обещают небольшую, но и не скромную - по 50 монет в неделю, но на обеспечении, военные трофеи - вам, да и с работой нынче сложно, а кушать что-то надо, зиму прожить как-то надо. Нанимателя, некого воеводы Хрогара, прямо сейчас нет в городе... Ну как, в городе... Серая гавань больше похожа на разросшуюся рыбацкую деревню с пристанью для небольших кораблей. Городок начал развиваться после того, как стал важным торговым центом в связке долины и остального мира, но гордого звания "Город" он ещё не заслужил. С полдюжины учреждений - магазин, таверна (даже две, но одна без гостевых комнат), даже ратуша имеется, да около полусотни хибар и домов.
И по-традиции, никаких городских достопримечательностей изучить вы не успели. Как обычно, только сойдя с корабля, вы направились в таверну с названием "Очаг". Ну а дальше - слышали слухи (бесчинствуют орки, волки нападают, нежить зашевелилась - да, где-то вы это уже слышали), пели песни, знакомились друг с другом и со служанками и, конечно же, героически спасали подвал от крыс и каких-то больших и вонючих жуков (не совсем в указанном порядке, но да не суть). Спасением подвала вы заслужили благосклонность хозяйки "Очага", а некоторые даже получили возможность добраться, наконец, до алкогольных запасов таверны.
На корабле в Серую гавань прибыли не все. В "Очаге" остановились и местные (не из Серой гавани, конечно). И тоже из тех авантюристов, что хотели подзаработать. Народу набралось прилично (наёмников набралось с полторы дюжины), служанки сбивались с ног, а денежки потихоньку уходили к хозяйке трактира. Вот так первый день прошел, следом и ночь пролетела.
Утро было холодным и темным. Светает здесь поздно (и хорошо что вообще светает - дальше на севере ночь бывало месяцами длится). Вы собрались, выбрались из своих комнатушек и приступили к завтраку, накрытому в зале таверны. Скоро должен явиться Хрогар - тот воевода, который и собирает наёмников. А пока вы ждете, да вспоминаете, с кем же вы вчера успели познакомиться, а с кем - нет. Возможно сейчас время наверстать это упущение.
-
Да начнётся приключение ^_^
|
-
Карта красивая =) и кружечки в тему. Да и в целом модуль хорош весьма.
|
-
отличная детализация карты.
-
А пусть даже и готовая. Все равно карта неплоха. И пост славный и вообще игра нравится.
|
Вагон, везущий Доруса и освобожденных его отрядом пленников, скрипнул и остановился у платформы. Стрельба и линия фронта остались далеко позади, но бывшие пленники до сих пор нервничали. Кто-то дрожал как от холода, кто-то устало сидел на полу вагона, обхватив голову руками, кто-то нервно кусал губы, прочно сжимая в руках дробовик - пальцы человека вцепились в оружие так, как будто это его ниточка спасения - до посинения. Бедняга не замечал даже, что его древнее оружие ещё во время боя сигнализировало о разряде.
Нет, это не бойцы. Это простые люди, которые сегодня возможно впервые взяли в руки оружие. Но они дрались с той яростью, которая свойственна настоящим воинам. Некоторые из них сегодня дрались как кроганы. Яростно, на пределе своих физических и психологических сил. Дрались за свою жизнь. Возможно, дерись они все так, у врага не было бы шанса. Но чтобы заставить этих людей сражаться, пришлось сначала убедить их, что они уже мертвы. А потом дать им маленькую надежду.
Дверцы поезда открылись, пленники оглядываясь выходят на платформу. Дорус замечает турианца - вот невезуха - это же тот самый турианец, обещавший голову оторвать, если узнает, что саларианец покусился на один из его составов. Стоит боком... Увидел? Да конечно увидел - не заметить подошедший состав не сможет только слепой, глухой и тупой. Дорус внутренне напрягся, ожидая потока праведного гнева, как внезапно турианец развернулся спиной и направился в сторону диспетчерского пункта. Дорус чуть улыбнулся, довольный собой и тем, что вроде всё идет неплохо.
- Папа!
Липи бежал на платформу, широко раскинув руки.
- Сынок!
Кетун Ларок, энтомолог, беженец, помогавший несколько недель Лекро в клинике бросился навстречу сыну. Подбежал, схватил, поднял, прижал к себе, сын ответил взаимностью. Моменты счастья. Нет, не зря сегодня Лекро прожил день - ради этих секунд можно было посмотреть в глаза смерти.
А спасенные растеряно обходили нашедших друг-друга сына и отца, надеясь найти здесь и своих родных или близких. Но никто их не встречал. Все были слишком заняты - кто-то прятался, кто-то возводил новые баррикады, кто-то отстреливался, а кто-то прямо в этот момент боролся за свою жизнь с хаском.
Кетун развернулся к Дорусу, не выпуская сына.
- Сэр, спасибо вам. Мы были в клинике на этом уровне, когда нас атаковали - там очень много раненых - мы пытались их защитить, отвести удар, отвлекая силы Жнецов на себя и кажется у нас получилось - когда меня взяли в плен, со стороны клиники уже слышна была очень активная стрельба - похоже дождались подкрепления. Но у нас там был всего один доктор - он не справлялся. Пожалуйста, может быть вы поможете? Это тут, совсем рядом.
- Веди! - Дорус ответил быстрее, чем успел обдумать ответ.
Они нашли брошенный аэрокар, Катун быстро взломал пульт (энтомолог? Хм...), короткий перелет и вот они уже над клиникой, больше напоминающей крепость в осаде. Кругом тела хасков, каннибалов, других чудовищ. Аэрокар садиться на крыше, тут же его окружают несколько батарианцев и людей.
- Свои! - Кетун выпрыгивает из кабины и помогает вылезти сыну. - Этот док Дорус - он доктор, один из лучших!
Бойцы кивают, на лице людей видно облегчение и даже улыбка.
- Давайте вниз, тут опасно! Ковальский не справляется - слишком много раненых, а он спец только по людям. - Один из батарианцев открывает люк в крыше. - Рады что ты вернулся, Кетун. И вам док рады ещё больше. Давайте вниз!
Короткий спуск и вот они уже в самом настоящем военном полевом госпитале - раненые повсюду - на каждой кровати, на столах, даже на полу. Снуют волонтеры, на полу следы крови, отовсюду доносятся стоны и крики раненых - настоящий ад.
- Дорус! Как же я рад тебя видеть!
Саларианец обернулся, увидел знакомый скафандр, улыбнулся, но тут же нахмурился, увидев в боку кварианского костюма здоровенное отверстие.
- Вален! И я раз видеть тебя, дружище. Хм... Скверная рана. - Дорус сразу начал диагностику. - Так, хорошо, жизненно важные органы не задеты, крупная кровопотеря, рекомендовано переливание - нужен литр плазмы... Высокое заражение, низкий иммунитет - возможны проблемы. Сейчас биостатики, стимуляторы. Денек поживешь ещё.
- Сэр! Сэр! - подбегает перепачканный кровью человек. - Сэр, док Ковальский узнал что вы тут. Тут притащили одного крогана - совсем плох, но держится. Его нашли разведчики кроганов на фронте, привезли сюда. И сэр, доктор Ковальский не разбирается в анатомии кроганов, а те кто его привезли четко дали понять, что если этот раненый не выживет, они его вместе с Ковальским похоронят. Сэр, пожалуйста - доктор Ковальский хороший доктор, но он же всю жизнь только людей лечил, а тут кроган - помогите, пожалуйста, он вот тут, рядом.
Человек ведет Доруса по заполненным коридорам, выводит в небольшую палату. Хм... Скорее бывшую ординаторскую, превращенную в ещё одну палату. На перепачканном кровью диване прямо в броне уже давно видавшей лучшие дни лежит кроган в красной броне. Да, похоже, пациенту круто досталось!
- Ааа, док. Чертовски раз тебя видеть - сухой голос Дредда звучит устало, но всё же слышны довольные нотки. - Представляешь, я тут свою трость нашел, - кроган довольно показал рукой в угол дивана, к которому была прислонена Та Самая Трость.
- Дредд! Как же тебя!?
- Ну... Долго рассказывать. Давай сделаем так - ты меня сейчас поднимаешь на ноги, а я тебе всё рассказываю. Идет?
Дорус довольно кивает, начиная сканирование. Затем поворачивается к ассистенту Ковальского:
- Медигель остался? Ладно тогда мне нужны титановые штыри - пятнадцатый, тринадцатый... Да все тащите, какие есть. Хирургический набор, обеззараживающую лампу... Так, ещё кварианца из коридора, где вы меня нашли и десять кубиков биостатика, литр кварианской плазмы или донора с кварианской-пятой. Но поскольку кварианцев тут мало - плазму найти проще. И реабилитационный комплект - лучше полный. И тогда с вашим Ковальским, с этим госпиталем, с Омегой и со всей Галактикой уже ничего плохого не случиться!
-
Я боялся писать про спасенных. У меня бы родитель саларианыша не доехал.
|
Ситуация складывалось всё хуже с каждой секундой. Сакамура, Крауф, Амараль без сознания. Раненый Бернини против пары врагов. У него самого - небесный, два крисалида и зомби-Стенхард. Оставалось только одно решение.
Сейчас Иван понял, что шел к этому моменту всю свою службу в Х-ком. С самого первого дня. Судьба. Предназначение. Мир внезапно как будто замер, даже крисалид возле него неуклюже медленно отвел назад клешню для удара, как в замедленной съемке...
Первый день в Х-ком: Ещё "необстрелянный" Иван стоит в ангаре базы "Европа" в камуфляжной форме, обычном бронежилете, с самой обычной штурмовой винтовкой вместе с такими же как он новобранцами. "Я, Иван Воронцов, вступая в ряды Х-ком клянусь защищать Землю от любых враждебных сил пока я жив..."
Первый вылет, первый бой. Иван достает гранату, забрасывает её в сарай. Взрыв! Оперативники врываются внутрь, добивая ошарашенных пришельцев. Легкие цели - та победа создала впечатление, что война с пришельцами окажется слишком легкой.
Первое столкновение с сектоидом-псиоником. Янус пытается застрелить Ивана, стреляя почти в упор. Короткая драка и всё заканчивается - Януса "спеленали", его кукловода нейтрализовали.
Первая миссия против оружия устрашения чужих - риперов. Большие, страшные, но такие же смертные... Тварь выскакивает на дорогу посреди жилого квартала, Иван не успевает испугаться, рефлекторно наводит оружие на цель... Перекрестная стрельба начавшей слаженно работать команды и огромная клыкастая тварь валится на землю, перекатываясь по инерции и замирает...
Первый пленник Х-ком, до которого "добрался" Воронцов, получив к тому моменту свою первую боевую рану. Момент: короткий бросок вперед - почти как на амбразуру ДОТа, удар шокером и безвольное тело пришельца оседает на пол.
Первое столкновение с змеелюдьми - с кошмаром из его детства. Какое-то непродолжительное время Иван даже верил, что змеелюдов создали специально для того, чтобы бороться с ним. Но всё же разубедил сам себя. А ещё это была первая встреча с двуногими черными крабами. С крисалидами и их созданиями - "зомби". Было страшно, очень страшно, но они справились. Не без потерь со стороны Х-ком, но все противники были уничтожены.
Следующая миссия - снова против змеелюдов. Теперь Иван уже был готов встретить свой кошмар лицом к лицу. Пять тварей он записал тогда на свой личный счет - не считая одной, которую они с Векесой взяли в плен.
Штурм базы врага. Тяжелый бой. Майор Воронцов уже командует отрядом. Цель выполнена - захвачен командующий, хотя тут им скорее повезло - "брали" всех подряд и "угадали".
А потом был Ватикан. Красивый даже в огне. Огромный корабль пришельцев. Сильный враг - небесные. Шагающий танк чужих. Мутоны с бластерной установкой, решившие, по видимому, сравнять все окрестности с землей... И снова потери. Из-за его, Воронцова, ошибки.
- Хватит!
Сказал то-ли себе, то ли крисалиду перед собой. Клешня твари уже двинулась к груди Ивана, Вано чуть пригнулся, уходя из под смертоносного удара, тут же схватив бомбу сделал несколько шагов - к лифту.
Осталось сделать только одно действие. Предназначенное ему. Инициировать заряд. Сейчас или никогда. Сейчас. Без вариантов. Три быстрых касания, красный быстро мигающий огонек и...
-
Опять русские всех спасли!) Домо, Вано-сан! Увидимся на той стороне.
-
У меня не было даже сомнения, что Вано поступит именно так. Было видно, что он именно такой человек. Очень цельно и ярко сыграно именно такого человека. Эрл крут. (-_-)\
-
-
-
-
Пафосно-героически, в самый цвет.
|
-
За стабильное, высокого качества вождение
|
|
|
-
Спасибо за то что делал игру ярче ;)
-
Журналист у нас что надо!
|
-
За посланника смерти :-) Ну и за игру в целом спасибо.
-
Ачивки - прикольная штука.
|
-
Вано неизменно хорош в воодушевляющих речах. For Mother Earth!
|
-
5 баллов, отличная отповедь
-
-
-
|
Решающий бой. Сражение, которое может быть закончит войну. Ради этого стоило сыграть ва-банк. Поставить на карту всё, что есть у человечества. Если это не ловушка. А если это ловушка - человечество может лишиться проекта Х-ком. Может быть не всего Х-ком, но если это ловушка, то что или кто помешает пришельцам нанести удар по базам проекта?
Иван отметил, что думает уже далеко не так, как всего год назад. Слишком... Глобально. Да и многое случилось за этот год. Потеряли базы, корабли, людей. Как сейчас Иван помнит гибель Бернадотте - когда тот бросился на врага с тазером и попал под перекрестный огонь. И еще с десяток оперативников, погибших позже. Некоторых из них Иван почти не помнил - они появились на базе, потренировались неделю-две и затем отправившись на миссию вернулись в пластике.
Но были и те, кого он хорошо помнил. Был Михайлов - последний "земляк" из оперативников на базе "Европа". Один из лучших, возможно, был бы сейчас майором, но пожертвовал собой ради спасения гражданских... А что теперь с этим гражданскими? Бухают по клубам, рассказывая про свой ночной кошмар? Колются, пытаясь забыться? Или может быть, родят и воспитают ребенка, который подарит человечеству, например, вечный двигатель? Стоила ли жизнь бойца спасения тех посетителей клуба?
Вспомнились двое последних погибших. Рим. Ватикан. Огромный корабль пришельцев на главной площади. Мюррей и О`Райли. Две занозы, от которых, впрочем, был и толк. Погибли. По его, Воронцова, командованием. Помнится он тогда даже сопли распустил, мол, ошибся, перенесите мою ответственность на кого-нибудь другого. МакКаверти поправил. Коротко, но доходчиво. Некогда слюни распускать. Закончится война и если Иван выживет - сможет и сопли распустить или наоборот, гордо рассказывать, как они с М4 "на мутона ходили". Если выживет. Полет на Марс не внушал оптимизма. Легкой миссия точно не будет. Особенно если им "повезет" найти "кукловода".
Иван снова придирчиво осмотрел снаряжение, посмотрел на бойцов.
Сакамура. С ним они с первого дня в проекте. Ему он доверял как себе. Снайпер штурмовику не брат, а скорее опекающая мать. Да и внутри тарелок, японцу часто приходилось брать на себя роль штурмовика. И ничего, он шел вперед рядом со штурмовиками и как и они "принимал на грудь" вражескую плазму.
Крауф - этот тоже давно в проекте, хоть и не из первого набора. Танковод. Иван задумался, пытаясь вспомнить случай, когда швейцарец привел на базу свой танк. Кажется, не было такого ни разу. Как пилот МакКряк из "Утиных Историй", который ни раз не посадил самолет, так и Крауф умудрялся принять на броню все удары, спасая от них оперативников и оставляя на поле боя груду металлолома вместо дорогостоящей робототехники.
Бернини - не молодой, но и не старый боец отряда. Сколько он в проекте? С февраля, кажется. Не так много, но показал себя нужным бойцом. Особенно в перерывах между пальбой, спасая своей волшебной аптечкой, ставя на ноги почти трупы. Свою полезность и нужность он доказал уже много раз, показав, что здесь по праву и в нем нуждаются.
Рендал и Хозе были новичками. Впервые оказались в бою с пришельцами в Риме. Неплохо показали себя, но одна драка это ещё слишком мало, чтобы другие начали считать тебя "своим". Посмотрим, как они себя покажут в этой битве.
Ну и два новичка, которых перевели в его отряд только что. Маса и Мэтт. С этими двумя Воронцов и парой слов обмолвиться не успел, если можно так выразиться и исключить команды на тренировках. Мэтт должен был в теории заменить и Мюррея и О`Райли в одном лице, а Маса вроде как штурмовик, коих в проекте обычно не хватало. Ну что-же, не зеленые новички и пусть их первое задание не станет последним.
Надо ещё что-то сказать перед боем. Иван задумался. Что тут скажешь? Все и так всё знают, всё понимают. Наверно именно это и надо сказать. Только коротко. Не умеет он говорить складно и четко, да так, чтобы его английский сразу поняли, но да и ладно.
Иван встал, взявшись за поручень, нажал тангенту.
- Бойцы... Братья. Все знать, эта миссия может закончить война. Эта миссия может спасти Земля. Спасти всех люди, человечество. Но я не хочет чтобы кто-то из вас хотел быть герой. Вы уже герой. Каждый. Делайте то, что должны делать. Не подставляйся. Не бежать глупо вперед за орден. Будь аккуратный. Прикрывай сосед. Если думать время нет - стреляй. Если думать время есть - думай и стреляй.
Взял паузу, пытаясь понять, правильно ли перевел свою мысль. Отметил, что думает уже на английском, на котором разговаривал последние несколько месяцев - на базе на русском поговорить особо не с кем было - несколько ученых, которые не склонны разговаривать с "пушечным мясом" и лишь упрашивающих "да хватит уже взрывать да стрелять - принесите нам ещё живого сектоида - мутона - небесного".
- Братья. Сегодня мы обязаны победить. Ради каждого женщина, мужчина, ребенок. Ваша семья, ваш близкие зависят от вас. Когда мы победим, все те, кто умер до сегодня будут спать спокойно в могила потому, что умерли не зря. Мы должны только победить. Любой ценой. Отставка не принимаем. Кто умрет раньше победа, на база может не возвращаться - я его лично опять пристрелить.
Шутка показалась смешной, но вышло как-то грубовато.
- Окей. Идем три группа. Правый: Сакамура - главный, с ним Рендалл, Бернини. Левый: Вано, Мэтт, Муса. Центр - танк с Вилльямом, прикрывает Хозе. Группы прикрывают одна другой. Центр перемещается в более трудное направление. Задача: прийти, сделать задание и уйти. Всё просто. У меня всё.
-
Мы все умрем, но первым - негр.
-
Перечитал еще раз. Превосходно все-таки.
-
|
|
Картинка, идущая из глаз Харриса вспыхнула, затряслась, на заднем фоне раздался хлопок. Такой же хлопок, сопровождаемый яркой вспышкой, возник прямо возле полицейского броневика в кадре. Электроника оперативно погасила вспышку, продолжая демонстрировать картину самого настоящего боя, развернувшегося не в каком-то азиатском пригороде во время очередного нефтяного бунта, а прямо в центре Великобритании.
- Блять! Да тут пиздец просто, что твориться! Хипари открыли пальбу по полицейским и как я и предсказывал, их прямо тут же укатали в асфальт. Одного даже, если мне не изменяет авто-вики, расстреляли нахер из 30-миллиметровой пушки. Блять, да вы представляете себе, что такое 30 миллиметровая пушка?! Да у неё патроны, блять, размером с бутылку пива! Да если у этого идиота, который стрелял по полицейским, был бронежилет, то против этой бубарабы его бронежилет - фольга! Да этого ушлепка просто порвало на клочья, раскидав по округе. Да это же блять пиздец какой-то, это же центр Бирмингема! Короче, нет ушлепков-хиппи - чёрные всех уложили.
Ещё одна вспышка и гром разрыва. Камера резко переводится на толпу, видны сыпящиеся сверху мелкие осколки. На дороге три тела, замерших в неестественной позе, поднимается облако дыма. Камера приближается к одному из них, показывая неестественную позу тела и остекленевший взгляд. Голос Нэда становится нервным, едва не срывающимся на крик, камера "отодвигается" назад, демонстрируя картину целиком.
- Блять! Да тут просто бойня! Не переключайте канал, тут у нас кровь-кишки! Какой-то уебан бросил гранату прямо в толпу гражданских! Блять, да настоящую гранату, которая убивать, блять! У нас тут трупы, трупы гражданских. Может быть три трупа, ну по крайней мере вот этот тип точно блять труп, стопудовый! Да что же за уебки кидают в порядочных налогоплательщиков боевые гранаты и где, блять, полиция, когда она тут так нужна!!! Полиция! Эй, харе резвиться, у нас тут людей между прочим убивают!
-
Не переключайте канал. Да, кровь-кишки-массакра. Самое то, что любит зрить обыватель.
|
-
Ахх, какой пафосный момент )
|
-
Пальнув несколько раз на прощание в Летуна и сбив вместо него еще один гражданский аэрокар Миссия выполнена. Мы круты.
|
- Привет, Англия. С вами Нэд Харрис и мой репортаж "живыми глазами". "Чё за херню сегодня ты нам несешь", спросите вы и будете правы. Стало быть, мне надо рассказать вам, что я вижу. А вижу я очередной виток идиотизма, закрученный вокруг очередной сраной мега-корпорации Zeus.
Вид из камеры поднимается все выше и выше, демонстрируя гигантский союз бетона, стекла и стали.
- Вот и её скромное здание, где в тяжелых и жестоких условиях упахиваются за свои миллиарды топ-менеджеры и позволяют проводить над собой опыты обезьянки. Нет-нет, я говорю сейчас не про рядовых сотрудников. Я говорю о редких видах обезьян - гомункулус гебискус хоминус. Конечно я выдумал это название потому что я нихрена на смыслю в обезьянах.
Камера вернулась с обзорной экскурсии по небоскребу на толпу митингующих.
- Ага, но у этих обезьян в этом скромном здании нашей любимой корпорации есть друзья - дальние потомки дальних же родственников. Которые считают, что хомо сапиенс не должен проводить свои варварские эксперименты над гомункулус гибискус хоминус. Так я себе и представляю - варварские эксперименты: ученые в грязных меховых халатах с помощью ржавых инструментов изучают ни в чем неповинных макак. И ради того, чтобы спасти этих макак от неминуемого изучения, толпа фанатиков сейчас потрясает страшными и ужасными плакатами. Позволю себе зачитать некоторые из них.
Камера быстро фокусируется на одном плакате, на втором, на третьем.
- Что тут у нас... Ага, "Свободу животным"? Скажи это возле клетки льва, когда в следующий раз будешь в зоопарке, дебил. "Нет бесчеловечным экспериментам!" - и чё? Не, ну я спрашиваю вас, дорогие зрители и просто слушатели Независимого Канала - и что? Да никто из толстосумов не согласиться подтереть твоим плакатом свою жирную задницу, не то, чтобы прочитать его! Ладно, что у нас дальше... "Нет массовым сокращениям!"... Хм, я что-то упустил? Кто-то решил массово поувольнять нахер всех экспериментальных обезьян? Секундочку... Ах да, это вторая часть митингующих - неудачники, которых корпорация выпнула на улицу в связи с сокращением штата. Какого хера они вообще делают на нашей тусовке - мы бл. за гибискусов, тут типа, за мартышек демонстрация, а не ради того, чтобы вернуть очередному херу работу в сраной корпорации. Мы здесь бл. не для того собрались,... А это еще что за хер вылез?
Камера переходит на БТР, из люка которого появился полицейский. Оптический зум, изображение резко приближается, автоматически начинается распознание.
- Так, так. А это, мои любимые сограждане не просто хер, а Рихард Вогер - местный коп. Так, мелочь, не шеф полиции. И чё он хочет нам сказать? Как ему безумно жалко диких обезьян и про то, что в лаборатории Zeus этим обезьянкам будет тепло, сухо и комфортно?
...
- Простите, я кажется, ошибся. Судя по всему, наш разлюбезный коп заблудился и вместо того, чтобы приехать на гей парад, куда он так спешил, случайно забрел на парад зоофилов. Простите, я хотел сказать, зоолюбов, то есть, любителей диких животных. Чёрт, да если так и он не прав, пусть кто-то первым бросит в него камень!
-
В темном мире далекого будущего есть только грубые журналисты!
-
-
Нам будет нескучно, дооо.
-
Ты нехороший человек! Я, сидя на рабочем месте, смеялся до слез. Только на небоскребы меня, увы, не хватило :-[ там у игровых зданий по 4 этажа всего.
-
-
|
-
Живые, мертвые... Они мне денег должны
и все-таки есть такая раса - наемник))
|
|
-
А как же Хрупкий, Непоседа, Карфаген? К чёрту Карфаген!
|
-
Хороший отыгрыш)
Неунывающий мышь)
|
-
Разговоры комментаторов безумно доставляют)
|
-
-
Пи-пи-лей - это правильно :) Жалко, пока не могу плюсовать.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
-
Ну блин, не знаю. Разговоры комментаторов так умиляют)) + в общем.
|
|
-
Вопрос: сколько крови вытекло из охранника, если давление в холле равняется... В общем, за витиеватый первый абзац. )))
|
-
док так жаждет геймовера, так жаждет =) не, все так. сорри, что мы несколько неэтосамое. Это в нас говорит дух ролевика, который ощущает что 3 против 2 это конец обеда. Я в свое время 3 против 3 помню - и то было ужасно.
-
Упрямый и эффективный Доктор Коттл)
|
-
За отличную команду. За самое аккуратное и самое лучшее оформление постов. За терпение к ошибкам мастера и волю к победе. За игру
|
-
Отделите эрхаканову долю и ему отправьте, мою долю отделите остальные пусть смотрят - вот так доблестью, храбростью да удачей можно богатым сдать! Ага!
|
|
-
Залечили доктора красну девицу...
-
Док молодца, ищь чего выкинул!
|
-
Интерпритация "любопытного" понравилась. Украду. =)
|
-
Не могу не оценить способности крогана к калиграфии. =)
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
На глаза вновь попалась салфетка с записями сделанными на ней кем-то из вас. Одно-два слова о потенциальных союзниках и проблемах, которые вам надо решить.
Первое. "Цербер". Сегодня это главная сила на Омеге, но они совсем не готовится к войне. Более того, дошли слухи, что Цербер даже сотрудничает со жнецами. Может конечно это дезинформация, но до сих пор не слышно ничего о том, чтобы где-то Цербер вступил в бой. В Земных новостях говорят о том, что агенты Цербера совершают диверсии против Альянса. Недавно был репортаж о нападении Цербера на марсианскую базу - дескать, они похитили какие-то важные для Альянса данные. Так что на этих "защитников человечества" надежды нет.
Не понятно и то, как выйти на них. Выйти так, чтобы вас выслушали и сразу не послали или еще чего хуже - не приказали расстрелять на месте, как смутьянов (говорят, был один подобный случай здесь не так давно, когда Цербер расстрелял группу "парламентеров", пытавшихся ворваться в их главное здание под флагами и плакатами с надписями "Сплотимся под флагом Альянса и уничтожим Жнецов!").
Следом на салфетке записаны три названия крупнейших групп наёмников. "Синие светила", "Затмение", "Кровавая стая". Конечно здесь не все их подразделения, но несколько крупных отрядов на Омеге еще осталось. Но что-то они затихли, занимаются всякой ерундой, персональной охраной, выколачиваем денег с должников. Пойдут ли они с вами? Пока не спросите, не узнаете. Можно выйти на их командиров, с ними можно будет уже обсудить что и как делать дальше.
Дальше одно ёмкое слово - "Банды". На Омеге есть еще сотни банд. Конечно, в основном это отморозки, готовые стрелять в любого встречного просто потому, что им не понравилось как на них посмотрели. Но как вы выяснили, главных "игроков" в преступном мире - не более десятка. И в принципе, одного-двоих из них вы можете вычислить и пообщаться с ними. Может как-то удастся их объединить против общего врага?
Следующее слово: "Ополчение". Конечно, есть на Омеге и тысячи людей, которые могли бы взять в руки оружие в предстоящей битве. Но надо их собрать, вооружить, обучить, организовать. Нужно время, нужно оружие, много оружия. И нужны профессионалы, которых их обучат драться, организуют, сделаю из этой толпы хоть минимально боеспособное подразделение.
Следующее слово на салфетке: "Лидер". Нужен тот, кто поведет всех. Нужен генерал. Такой, который четко понимает, где какие силы нужны, куда надо отправить резервы, сколько бойцов, отрядов, техники надо отправить. Знает, как планировать оборону, атаку и контратаку. В общем, нужен настоящий генерал, опытный, знающий. Возможно, такие есть на Омеге - тут много кто есть.
Ну и самое последнее слово - самое сложное и возможно самое нужное. "Супер-оружие". Нужно оружие, способное уничтожить жнеца. Нечто колоссальной мощности и силы. Может ядерные ракеты (хотя возможно жнец уничтожит их на подлете), или мощный боевой флот, сопоставимый с одним флотом ВКС Альясна или Турианским космическим флотом. На эту роль наверно никто не подходит, хотя, конечно, есть пираты, но весь пиратский флот не стоит и половины любого военного флота. В общем, с уничтожением жнецов (или жнеца) - проблема. Хотя может кто-то чем-то и сможет помочь, надо лишь тщательно обдумать, к кому обратиться. Нужна информация. И нужно искать эту информацию.
-
Если игроки зависли, пнуть их - святое дело. Поддерживаю, так нас!
|
-
Lejat`! Specnaz! Не знаю почему, но порадовало :)
|
Невзирая на происходящее, Аридейн с новыми силами обрушился на ситха, но его противник весьма искусно блокировала все его выпады, легко отражая все его атаки. - Тебе не уйти от своей судьбы, джедай. Ты ведь уже чувствуешь, что Темная сторона зовет тебя? И тебе не устоять перед ней, как ты не устоишь передо мной. Последние слова прозвучали особенно громко. Резко отпрыгнув в сторону, женщина-ситх взмахнула световым клинком и тут же выключила его. Аридейн разгадал маневр и отпрыгнул в сторону, до того, как лезвие снова возникло за его мечом, но теперь ситх снова пошла в яростную атаку, нанося джедаю удар за ударом, которые он с трудом блокировал своим клинком. Разворот тела и четким, размеренным ударом ситх отсекает навершие светового меча джедая. Брызнули искры, кусок металла ударился от стену и упав покатился по полу. Лезвие Аридейна исчезло. - Вот видишь, джедай. Тебе не устоять. - В хриплом голосе женщины послышались нотки самодовольства. Быстро глянув по сторонам, Аридейн отпрыгивает от ситха, ловко уклоняясь от её клинка и быстро отступает по коридору. Но его противник не собирается дать ему возможность уйти - несколько быстрых прыжков и женщина-ситх снова возле Аридейна. - Ты останешься здесь! Следует несколько взмахов световым клинком, которые джедай не может парировать. Точный, рассчитанный удар приходится прямо по ноге. Достаточно больно для того, чтобы вызвать шок и лишить возможности бегать, но намеренно не так сильно, чтобы отрубить ногу. Аридейн падает, в глазах - вспышки и круги пульсирующей боли. Пытается встать и чувствует жар от лезвия клинка у своего горла. Зрение возвращается, фокусируется. Рядом, припав на одно колено, сидит ситх, внимательно смотрит его прямо в глаза, чуть склонив голову на бок. - Вот видишь, джедай, хоть ты и великий воин, но твоего мастерства не достаточно для того, чтобы справится с Темной стороной Силы. - Лезвие светового меча ситха исчезает после того, как она нажимает на кнопку. - Но мы продолжим этот урок чуть позже. Взмах руки и тело Аридейна с силой ударяется о стену, выбивая из джедая остатки сознания... Ситх встает, осматривает уже опустевший коридор, поднимает руку, на запястье которой прикреплен ком-линк. - Все сделано. Можете вылазить из шаттла. Впрочем... Оставайтесь там, лучше покинуть это место. Пришлите мне двоих солдат, мне надо забрать... Кое что. ================================================= Клоны красного сквада добрались до выхода. Не прошло и половины минуты, как над песками тенью скользнул "Тарантул", в полете открыв люк и опустившись так, чтобы клоны могли залезть. - Где джедаи? Лейтенант? Капрал, почему вас так мало? - Голос капитана по интеркому звучал крайне обеспокоено. - Что? - краткий ответ, пауза и затем снова спокойным, ровным голосом, в котором, впрочем, чуть заметна интонация сожаления, грусти, обиды. - Поняла... Уходим. Люк закрываться за четырьмя бойцами. Вспышка двигателей и корабль стал стремительно удаляться от резиденции, прочь от этой бойни, прочь с Татуина. ================================================= Гейм овер. Фоном: ссылка (знаю, что старо, но мне по приколу). ================================================= Последствия: Рыцарь Вейн, лейтенант Тэв, синий, зеленый сквады клонов - погибли. Аридейн - захвачен ситхом. Судьба его пока неизвестна. Улгари хатт - вскоре вернулся в свой дворец, утверждая, что был похищен республиканцами. В качестве доказательства предоставил три световых меча, один из которых был разрублен. По его словам, при похищении он подал сигнал своим друзьям, которые симпатизирует сепаратистам и те явились к похитителям и уничтожили их. Джабба хатт - республиканцы не оправдали его доверия. Впрочем, то, что они были уничтожены вполне его устроило. Как и то, что сепаратисты предложили ему выгодные условия, что привело к некоторому усилению влияния сепаратистов в пространстве хаттов. Дарт Дайра - получила высокую оценку своих действий у своего Мастера, но при том утаила от его свой "трофей", рассчитывая позже использовать его, чтобы занять место своего нынешнего Мастера. Всем спасибо, несмотря на фолл в последней миссии (это и мой фолл тоже), игра считаю, удалась.
-
О! Наконец-то можно снова плюсики ставить. Спасибо за игру.
|
-
А все-таки классно. Не все же время республиканцам выигрывать.
|
-
Отличный модуль! Прямо слов нет. Столько труда, и сделан с душей.
|
|
-
Вот именно те мысли, которые были у меня по поводу этой истории. Причем вне зависимости от судьбы пленных ребят(а Хотдог мне между прочим нравится)
|
-
Главное, что все понятно объяснил)))
|
-
Круть! Не было у бабы хлопот - купила баба порося! =)
|
-
Лин'элиан не перестаёт радовать своими ораторскими способностями. Вот бы кого проповедником в Церковь!
|
-
Интересная интерпретация СП )
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
chkconfig Bender-Mode on ?
|
-
Ох и атмосферно однако ^^ так и чувствуется как вокруг гудят бластеры, а песок сплавляется в стекло от случайных попаданий.
|
Лин`элиан встретил осуждающий взгляд Шеннон спокойно, с едва заметной улыбкой на лице. И жестким взглядом. Взглядом эльфа, который убивал. И много раз был "на волосок". Затем призадумался, почесывая подбородок, глядя на лежащую долийку так, как будто это не живое существо, а замок на двери интересной и необычной конструкции. Новое необычное по форме оружие или зашифрованный свиток с тайными знаниями.
- Все интереснее и интереснее. Она явно из долийцев, лучница - вот тут мозоль, которая обычно есть у стрелков. На запястьях следы, похожи на след веревок. Дня два назад она бежала от кого-то. Ноги исцарапаны о кустарник. Несколько мелких царапин от веток на лице, паутина, солома в волосах - ну солома скорее всего из этого сарая, где она пряталась и довольно давно... - Лин указал на закуток сарая, где в сене отпечатался след тела и были видны следы крови. - И кстати, если бы здесь проскакал табун, следов бы осталось больше, чем после того, как вы все здесь прошлись. - Эльф покачал головой.
- Дальше. Рана была нанесена таким же, хотя лично я предполагаю что тем же зверем, что убил здесь людей. Но давно. Думаю, два дня назад. Видимо тогда же, когда она бежала. Бежала... От кого и куда... Наверно, от нашего зверя. Возможно сумела от него сбежать, спряталась здесь. Именно спряталась - думаю, люди не знали о "гостье". Но зверь как-то её выследил и пришел следом. Да, я не думаю, что она и есть тот зверь, который убил местных фермеров. Но я слышал, что оборотничество - заразно. Поэтому она -, эльф кивнул в сторону лежащей без сознания долийки, - опасна и за ней нужен глаз да глаз.
- Как бы то ни было, нам очень надо поговорить с ней. Она может рассказать нам что за браслет, откуда и зачем он нужен. Возможно это часть какой-то волшебной вещи, сковавшей какого-то древнего зверя. Да чего гадать. Надо устраиваться на ночлег. Дежурить по двое. Следить за окрестностью и особенно - за нашей находкой. Чуть какое подозрение - будить. Я лучше не высплюсь, чем останусь тут мертвым.
- И да... Хотите хоронить фермеров - хороните. Без меня. Однажды в эльфинаже нашли сынка одного чиновника... Ну славился этот подонок интересом к эльфийкам, ну и похоже встретил тех, кому его доблести пришлись не по душе. А потом дружки этого сынка устроили ночью в эльфинаже бойню. Пришли, устроили погром, нескольких эльфов ранили, некоторых - убили. И скрылись. Ни один стражник не вмешался, их в ту ночь в эльфинаже вообще не было. Ни один чиновник не попытался разобраться, что произошло, найти убийц. Никому из них не было дело до того, что случилось. Они говорили - "эльфинаж территория эльфов, вот сами и разбирайтесь, но без нарушений закона"... Эта ферма - территория местного ярла. Вот пусть он сам и разбирается с трупами своих людей.
Эльф пристально посмотрел остальным в глаза. Твердым, решительным взглядом.
- Предлагаю устраиваться на ночлег. Разбиваемся на двойки и спим, по очереди сменяясь. Сегодняшний день был тяжелым, завтрашний навряд ли будет легче.
-
Мне нравится этот Шерлок Лин! )
|
Бездна подпространства. Пищит электроника, мерно гудит гипердрайв. Астродроид класса R2 ездит по пустым коридорам, проверяя разные системы, периодически подключаясь к бортовому компьютеру через спецразъемы. Дроид тихо попискивает, мерцает лампами. - Говорит капитан "Таратнула" Алира Венн, - внезапно оживает динамик. - Доброе утро. Или день. Или вечер. В общем, подъем. Через тридцать минут переходим на досветовую скорость. Расчетное время прибытия ко дворцу хатта - примерно полтора часа. Готовьте смокинги, мальчики. Корабль оживает. Включаются дополнительные системы. Загораются какие-то лампы, мерцают, пищат. Клоны поднимаются, собирают свое снаряжение, проверяют оружие и броню. Полчаса незаметно проходят в сборах. - Приготовьтесь к выходу в обычное пространство... - Снова голос капитана из динамиков. Спешно присев ждете момента выхода из подпространства. - 10 секунд... Девять. Восемь. Семь. Шесть. Пять. Четыре. Три. Два. Один. Легкая, уже ставшая привычной тошнота перехода. В иллюминаторах возникают длинные полосы, быстро превращающиеся в неподвижные точки. Звезды. Привычный космос. Но насладиться картинкой никто не успевает - внезапный резкий сигнал тревоги заставляет напрячься. - "Стервятники"! Четыре... Нет, шесть штук - засекли нас! Что они тут забыли, это же территория хаттов!? Один из бойцов пулей пролетает по коридору и поднимается по лесенке в турельный отсек. Слабый толчок - первое попадание по "Тарантулу", но щит выдержал. Теперь все зависит от мастерства пилота и стрелка. Хотя... Шесть "стервятников" против грузовика - это уже слишком. Сказать, что шансы не равны - примерно то же, что признать, что ранкор больше тача. Оказавшись в нутре маленького космического корабля, который атакован сразу половиной эскадры истребителей чувствуешь себя... Жутковато. Если ты не клон. А если клон, то каждый клон знает, что его назначение сражаться и если потребуется - погибнуть. Инстинкт самосохранения и панический страх, которые спасали от вымирания человечество сотни или тысячи веков назад не присущ тем, кого создали специально для войны. Поэтому клоны просто сидят и ждут. Ждут или смерти или возможности продолжить свою миссию. Завыла турель вашего корабля, посылая в бесконечность один за другим бластерные лучи. Иногда корабль сотрясают легкие толчки - свора "стервятников" рвет свою жертву. - Один уничтожен! И еще... Секунду... Еще один готов! - Щит поврежден! Серия ударов сотрясает ваш корабль. R2 недовольно резко пищит, вытаскивает коннектор и быстро едет по коридору в сторону гипердрайва. Еще один удар, в жилом отсеке, ставшем казармой клонов, за металлической перегородкой что-то громко хлопает, небольшой металлический прямоугольник отлетает, повисая на одной заклепке и демонстрируя как огоньки пламени облизывают идущие за фальшстенкой провода. Один из клонов резко вскакивает, хватает со стены огнетушитель и за три секунды тушит пожар. - Еще один сбит, три осталось! - Они пустили торпеды! Бей по торпедам! - капитан явно обеспокоена. Ревет турель. Удары бластерных пушек "стервятников" рвут корпус. - Одна сбита! Больше не вижу - они под дном! Да, теперь вижу, вторая готова. Третья... Приготовьтесь! Мощный удар сотрясает корабль, некоторые клоны падают на пол, но быстро встают и садятся обратно, ухватившись покрепче. Свист воздуха, покидающего металлическую оболочку корабля. - Разгерметизация грузового шлюза! - голос капитана сейчас совершенно спокоен, как будто она выполняет самый обычный маневр, делала его уже сотни раз. - R2, закрой переборки! Короткий писк со стороны дроида, коннектор крутит разъем и слышен шелест закрывающейся изоляционной двери. Свист воздуха пропадает, а дроид снова вытаскивает коннектор и на максимальной скорости устремляется в сторону кабины. - Резервная батарея повреждена! Стабилизаторы вышли из строя! Гипердрайв отключился! Входим в верхние слои атмосферы! Приготовьтесь, немного потрясет... Жуткая зубодробительная тряска. Приходится схватиться за... Да хоть за что-то, что крепко держится в корпусе. Гул вибраций, совершенно непривычных для "мягкого" YT-1300. Стабилизаторы, чтоб их... Легкий рывок - похоже что-то оторвалось от корпуса. Возможно лист брони... Еще несколько секунд и наступает тишина. Гул стихает, едва слышны атмосферные двигатели вашего корабля и все еще ревет сигнал тревоги да пищит вездесущий бортовой компьютер, сообщая что дескать, ему бедному, досталось больше всех. - Внимание, это капитан. "Стервятники" отстали, не стали входить в атмосферу. Это хорошая новость. Плохая новость: сесть нормально не сможем - будем садиться на скорости и на брюхо. Будет трясти. Сильно. Готовьтесь... Так, а вот и поверхность. Отключаю искусственную гравитацию... Да прибудет с нами Сила, так, кажется? Легкий толчек, как будто корабль сел. Но это всего лишь отключился генератор гравитации. Удар! Вот это уже посадка. Еще удар, намного сильнее предыдущего! Вас подбрасывает, кто-то падает. Корабль поворачивается и идет юзом, распахивая землю своим брюхом. Все, что не было как следует закреплено (включая всех пассажиров) слетает по ходу движения, образуя у стен кучу-малу. Еще несколько ударов, с каждой секундой все слабее и слабее... Скрежет металла. И затем наступает тишина... Все так же нарушаемая раздражающим сигналом тревоги. Ну вроде приземлились... Встаете на ноги, осматриваетесь. Вроде все живы. Кажется никто серьезно не пострадал. Кто-то вывихнул плечо, но это мелочь, легко поправимо. Ссадины и царапины вообще не в счет. Да, все целы. - Это капитан. - Голос звучит устало, но совершенно спокойно. - У меня для вас опять новости. Хорошая и плохая. Даже три плохих. Хорошая: добро пожаловать на Татуин. Плохие: наш корабль отсюда уже не взлетит. Требуется ремонт и скорее всего, запчасти... Вторая плохая - мы примерно в двух тысячах километров от точки назначения. Два с половиной часа лету в атмосфере, но с учетом плохой новости номер один... 2 месяца пешком. Ну и десерт - напоследок. Неизвестный корабль следует за нами из космоса. Похож на малый десантный корабль Торговой Федерации. Курс... Секунду... Похоже собирается сесть километрах в пяти дальше в пустыне. Как вы там говорили? "Если что-то пойдет не так, могут начаться агрессивные переговоры?". Так вот, они начались.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Спасибо, что подсчитал. Ненавижу считать (
|
-
Довести игру до конца - это большое дело. Респект.
|
Стоило Двинутому высунуться из сферы, как его лицо тут же обожгло адским жаром. Инстинктивно гоблин отдернулся и остановился.
Но магма начина утихать, опускаться. Упавший с алтаря камень чуть дымил, но как будто стал светлее, а призрачная сфера вокруг расширялась, защищая вас и все увереннее останавливая падающие от всплесков куски лавы. И расширяясь с каждым раундом. Еще несколько раундов и сфера достигла выхода в основную пещеру, защитив проход от жара, который, впрочем, тоже стихал. Камешек тоже заметно изменился в цвете - местами побелев после того, как от него отвалились обугленные куски.
Подхватив раненых вы покидаете храм. Пещера встречает вас неожиданной приятной прохладой и темнотой. Почти без сил, обессиленные, обожженные, израненные вы садитесь на ступеньки лестницы. Вспоминаете недавние события. Сколько времени прошло с тех пор, как вы - еще недавно простые гоблины, ничего особо не подозревая, покинули лагерь. Улыбаясь, еще не зная о том, что вас ждет, что ждет ваш лагерь...
Вспоминаете битву на троллином мосту. Двинутого, бросившегося на дварфа с криком "Экспа!!!", вашу первую победу над приключенцами, то, как вы сами стали героями.
Вспоминаете возвращение домой. Горечь и обиду, шок от увиденного. Десятки друзей и соседей, которые были убиты всего за пару минут явно превосходящими их по силам приключенцами. Вспоминаете последний долг, отданный вами своим несчастным соплеменникам - погребальный костер.
Вспоминаете дорогу до Белых Клыков. Встречу с ними. То, что произошедшее там напомнило вам то, что случилось в вашем лагере. Вспоминаете боль в глазах ваших сородичей, нанесенную тем же врагом, уничтожившим ваш лагерь. Вспоминаете, как Негодяй разрулил все "как надо"...
Вспоминаете трактир. Страшная и длиннющая речь голема на входе о правилах. Вспоминаете толстую оркиню и яблоко, впервые попробованное Двинутым. И его последующий бой против здоровенного (ну и пусть, что пьяного) дварфа. Нокаутирующий удар, отправивший его на пол таверны. И радость от этой победы.
Вспоминаете группу приключенцев, напавших на вес вот просто так, из-за того, что вы гоблины, а им нужна была экспа... Вспоминаете как неожиданно для себя решили этот вопрос, оставив недобитых приключенцев в живых. Помиловали их. Многие ли приключенцы способны на такое? Или же только те, кого называют "монструозными расами"?
И вспоминаете совсем недавние события. Как подошли к горе, древней родине своего клана. Едва не погибшего Скрытого. И последняя битва. При воспоминании о ней ожоги напомнили о себе. Но камень лестницы приятно охлаждает спасенное место...
Усталые. Измотанные. Обожженные. Израненные... Вы прошли через ад, через смерть и предательство. И победили.
Жирная точка.
|
Лин принял кружку вина у трактирщика и чуть поморщился, когда тот слегка облил ему руку услышав слово "маг". Но недовольство быстро сменилось на легкую улыбку, за завесой которой эльф быстро соображал, попивая вино маленькими глотками.
"Маг. Может быть полезен. А если окажется вреден, дракон его задери, он всего лишь человек. Не-магов среди присутствующих хватит, чтобы за 15 секунд превратить одержимого в утыканный стрелами и изрубленный кусок мяса... Долийцы... Дикари... Зверь... Что ж за зверь такой, который убивает, но не ест. Не оборотень - был бы оборотень, то если легенды не врут, убитые люди стали бы тоже оборотнями. Инсценировка? Возможно. А может просто медведь? Хотя... Разорван... Пожалуй все же инсценировка - посмотреть бы на место, где нашли тела... 50 серебром... Работы здесь все равно нет, а деньги они не вечные, придется..."
- Мало, но ладно. Надеюсь, сама награда будет заметно побольше. Да и как показывает мой опыт, некоторые из вас сбегут раньше, чем начнется настоящее дело. По делу. Надо конечно осмотреть тела, но я полагаю, это инсценировка.
Эльф снова улыбнулся, встал из-за стола и пошел вокруг:
- Подумайте сами. Если легенды не врут, то убитый или раненый оборотнем сам станет оборотнем. Об этом говорится? Нет. И оборотни не дураки поесть - зачем им разрывать тело и затем выбрасывать его? Вот будь скажем, вот ты -, Лин резко остановился, показал рукой на ближайшего к нему, - оборотнем. Ты - зверь, ты добыл еду. Что ты будешь делать - утащишь её в свое логово, съешь или же просто растерзаешь и бросишь в реку, да еще и так, чтобы его нашли?
Не дожидаясь ответа, Лин продолжил свой путь вокруг стола.
- Убив корову ты, - Лин снова остановился и указал рукой на следующую "жертву", - зверь, что ты сделаешь? Ты будешь её есть - это очевидно. Ты не оставишь гору сочного, свежего мяса лежать и тухнуть.
Лин снова пошел дальше вокруг стола. Остановился напротив следующей "жертвы":
- Вот ты - ты - оборотень. Ты знаешь, что стоит тебе начать терроризировать селян, и десяти дней не пройдет, как они пошлют за наёмниками. Которые будут тебя искать. Будут бить тебя мечами, тыкать стрелами и жечь магией. Хочешь ли ты этого? Конечно нет. Поэтому ты будешь убивать, но ты будешь прятать тела.
Эльф сделал короткую паузу и медленно пошел дальше.
- Нет, уважаемые. Не похоже это на оборотня. Зато похоже на то, что кто-то хочет изобразить оборотня. Запугать кого-то. Или убить других и сделать так, чтобы отвести от себя подозрения. - Лин на секунду призадумался - "а ведь отличный план". - То есть, конечно надо еще осмотреть места происшествия, но сейчас я не склонен верить в историю с диким зверем или оборотнем.
Лин снова остановился, посмотрел на Виолу, перевел взгляд на её мабари.
- Либо этот самый зверь убивает по приказу своего хозяина. Тогда ему не нужно есть - его кормит хозяин. А зверь делает за него всю грязную работу. Возможно все именно так.
Обойдя полный круг вокруг стола, Лин снова сел на свое место и с улыбкой посмотрел на окружающих его.
- Ну да, Лин`элиан с вами.
-
-
Отлично, все мы - оборотни. Предлагаю за это выпить.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Дэйв много играл в Фалаут.
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Мне положительно нравится, как ты отыгрываешь кованого )
|
Возник вопрос, по тому, как считаются успехи, неудачи и как на все это влияют риски.
С успехами я думаю все понятно (все 4+). Теперь по рискам. Заявленные риски меняют количество бросаемых кубов (-4К, -2К, -, +2К, +4К) и соответственно меняют риск неудачи.
Потенциально за неудачу считается выпавшие единицы и двойки (при обычном риске). "Потенциально" потому, что каждая выпавшая 5-ка или 6-ка убирает одну неудачу. То, что 5-ки и 6-ки убирают неудачи от выбранного уровня риска не зависит.
Как я уже сказал, при нормальном риске потерциальная неудача - это все выпавшие 1-ки и 2-ки. Менее рисковая стратегия - неудача возникает только на 1-ку. Без риска - вообще шанса личной неудачи не возникает. Большой риск ведет к тому, что все 1, 2, 3 выпавшие на кубиках - потенциальные неудачи. Максимальный риск - все от 1 до 4 - потенциальные неудачи.
Ну вот пример, для "закрепления". У игрока "база" 7К (для примера).
Без риска (7К-4К): 2,3,4 - 1 успех, 0 неудач. Малый риск (7К-2К): 2,3,4,5,6 - 3 успеха, 0 неудач. Обычно (7К): 2,3,4,5,6,1,2 - 3 успеха и 1 неудача Высокий риск (7К+2К): 2,3,4,5,6,1,2,3,4 - 4 успеха, 3 неудачи Самопожертвование (7К+4К): 2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6 - 6 успехов, 3 неудачи
Успехи команды складываются вместе. Какая команда (сторона конфликта) имеет преимущество по количеству успехов - та и, грубо говоря, "наносит повреждения" противнику. Эти повреждения наносятся "как есть" и не зависят от желания или не желания проигравшей конфликт стороны. Т.е. если в бою цель - побить противника, то он по-любому будет платить здоровьем.
Каждая личная неудача - это, опять же грубо говоря, "повреждения" или потери, которые получил именно данный персонаж. Вот их персонаж уже может как-то компенсировать. В бою по-умолчанию игрок "платит" за каждую неудачу своим здоровьем.
Но первый "жетон" игрок может оплатить специальной заявкой, а именно:
- потратить сюжетный жетон вместо здоровья; - потерять (на время боя) оружие или потратить боеприпас (тем самым лишившись возможности использовать используемое оружие на энное время); - потерять какую-то используемую шмотку совсем - скажем, сломать меч, заявить, что его щит был разрублен и т.п. Эта заявка позволит убрать сразу 2 неудачи; - трата предмета, восстанавливающего здоровье.
При этом если нет ни одной неудачи, то заявка соответственно не исполняется, жетоны не тратятся, шмотки не теряются и т.д.
-
Персонажи - обычные гоблины - воины в лагере племени (но не обязательно совсем воины, но драться нужно уметь всем - все же военный лагерь). Обычное занятие гоблинов - отбиваться от нападений приключенцев и много реже - от других агрессивных гоблиноидов. Лулзы с подчёркнутой фразы, за неё и "+". К описанию нельзя, потому поставлю тут.
|
-
Довести до конца любое дело это очень хорошо. Весьма мало мастеров, которые могут это. Ты большой молодец.
|
-
Командир! Давай все миром решим!
|
Вы не можете просматривать этот пост!
-
Блин, все так просто. Ну, технически, он был у тебя =)
|
Вы не можете просматривать этот пост!
|
Одинокий тихий стук не сразу привлек внимание тех, кто находился за воротами. Но через некоторое время послышался скрип, ворота открылись и на пороге показалось существо, очень похожее на голема, выходившего ранее, но этот был как будто сделан из металла, а правая рука у него заканчивалась длинным клинком, левая была вполне обычной. В смысле, обычной для железного великана. Взгляд гиганта медленно опустился до уровня стоящего у ворот гоблина.
- Впервые в "Сорвиголове"? - Голем внимательно посмотрев на Негодяя и не дождавшись быстрого ответа продолжил: - Настоящее Соглашение определяет правила поведения на территории постоялого двора "Сорвиголова" и прилегающих территориях, которые установлены в соответствии с договором лордов этих земель и магом Аскварисом (далее именуемым Хозяином).
Вам, далее именуемым "Посетитель" либо "Посетители", на территории Хозяина запрещены убийства, разбой, кражи, использование опасных заклинаний, магических предметов и устройств, а также прочие действия, способные нанести существенный вред Хозяину, его имуществу, его сотрудникам и иным Посетителям. Драки между Посетителями на территории Хозяина разрешены, но без оружия, магии, молитв, прочих особых устройств и сил, но лишь до тех пор, пока одна из сторон не запросит пощады или не потеряет сознание. Исключение могут составлять договорные бои, когда допускается применять что либо по устному согласию сторон. Договорные бои рекомендуется проводить публично, дабы свидетели могли подтвердить согласие бойцов на условия. И тем не менее, на территории Хозяина запрещены договорные бои, которые могут нанести тяжелые увечья или причинить смертельные ранения участникам.
Вся имущество, принадлежащее Хозяину и испорченное Посетителем, оплачивается самим Посетителем. Посетителям рекомендуется даже и не думать над тем, чтобы что-то украсть из собственности Хозяина либо о том, чтобы не оплатить услуги постоялого двора, в противном случае Хозяин получает законное право применения против Посетителя физической силы и любых магических заклинаний, а также в случае смерти оного - на голову, тело и внутренние органы Посетителя. Первая поправка: Хозяин также получает право на все, либо часть личного имущества Посетителя, нарушившего данный пункт Соглашения, в качестве уплаты долга. Ценности Посетителя (кроме монет) принимаются по половине рыночной стоимости.
На территории постоялого двора находятся таверна, работающая круглосуточно (голем ткнул пальцем в самое крупное строение), небольшой рынок, работающий с утра и до полудня (голем ткнул пальцем в сторону площади, по краям которой располагались сейчас пустые торговые места); примечание для торговцев: стоимость аренды торгового места определяется в соответствии с приложением 2 к настоящему Соглашению, бани - по предварительному заказу (голем снова ткнул пальцем в каменное здание, из крыши которого сразу из нескольких мест валил дым), конюшни, где Посетитель может оставить своего скакуна (ткнул пальцем в сторону конюшен), а также прочие вспомогательные постройки, куда Посетителю соваться не следует (голем погрозил пальцем).
В соответствии с соглашением о защите конкуренции, на территории установлены цены на товары и услуги Хозяина, соответствующие средним по стране. Посетитель имеет право устанавливать за свои услуги и товары любые цены, однако, Посетитель не имеет права требовать от Хозяина или его сотрудников снижения цен на товары и услуги, предоставляемые Хозяином и его персоналом.
Также Посетителю следует с уважением относиться к Гостям Особой Важности (далее ГОВ), представляющих лордов этих земель. Любые акты агрессии и неуважительного отношения к ГОВ недопустимы. Отличительной чертой ГОВ является ношение последним родового герба лорда, которого он представляет. Специально для тех, кто не разбирается в геральдике, каждый ГОВ носит красный медальон с надписью ГОВ. Вторая поправка: запрещается употреблять слово "ГОВ" в совокупности с орочим словом, означающим пренебрежительное отношение к упоминаемой персоне (например, быр-нюк, див-нюк, хыр-нюк и т.п.)
Вход Посетителя на территорию постоялого двора и использование товаров и услуг, предлагаемых Хозяином подразумевает, что Посетитель согласен с настоящим Соглашением. В случае несогласия с настоящим Соглашением в целом или в определенных деталях, Посетитель имеет право не посещать постоялый двор "Сорвиголова" и катиться отсюда на все четыре стороны, либо двигаться в любом направлении от постоялого двора любым другим доступным для Посетителя способом.
Третья поправка: Хозяин не обязан являться перед каждым идиотом, который захочет его видеть. Если Посетитель интересен Хозяину, Хозяин сам встретится с Посетителем. А если какой-то идиот еще раз будет орать ночью на весь двор "Хо-зя-ин, при-ди" или что-то подобное, его голова украсит ворота. Запомнил? Хорошо. Повторяй это каждому при входе. Конец запи... Чего ещё? Ладно, потом займусь. - Конец Соглашения. Утверждено: Аскварис, повелитель Големов, хозяин "Сорвиголовы".
Голем изобразил подобие радостной улыбки (гримаса та еще), чуть наклонился, распахнул ворота и сделал широкий приглашающий жест рукой.
-
да, это приключенская таверна
-
-
Таверна поставляется "как есть". Хозяин не несет ответственности за любые отрицательные последствия использования Посетителем Таверны. Попытки обратного инжениринга Таверны преследуются по закону.
-
|
-
Магазин на диване, смех сквозь слезы.
|
-
Зато у нас теперь дна Сундука из-за монет не видно. Ну, если монеты как следует разложить
|
-
Красиво описал, красивый маневр!
|
|
|
|
-
Живой Зарек, просто живой. И Президент, и Человек, с больших букв.
|
-
Психологическая война, хех. +++
|
Люди обрели новый дом. Новую Каприку. Мир, в котором можно было дышать, в котором можно было выращивать урожай, мир, в котором они могли жить дальше. Вдали от сайлонов, там, где их никто не нашел бы тысячелетия.
Но это была не Каприка. Конечно, новый мир был лучше, чем многие из 12 колоний, но здесь было холодно, растительности мало, флора и фауна слабая и почти не развитая. Хорошо было то, что у человека здесь нет природных врагов и не приходилось сражаться за выживание, кроме как с обычной заразой. Но годы странствий истощили запасы лекарств. И простая простуда могла оказаться смертельно опасной болезнью.
Другой проблемой стал холодный климат. Возможно это была местная "зима", а может быть, это был период "лета" и людям предстояла еще более жестокая зима. Единственным человеком, знакомым с астрофизикой был доктор Балтар, но он заперся в одном из шаттлов и не занимался такими вопросами.
И тем не менее, здесь была вода. Здесь была почва и можно было выращивать пищу. Конечно, не без помощи машин приземлившихся шаттлов. Но здесь можно было жить. Не набившись вплотную в узких коридорах и трюмах кораблей, постоянно опасаясь атак сайлонов и внезапных прыжков. А стоя на твердой земле. Вдали от машин-убийц. В безопасности. Когда все зависело только от них самих.
Президент оставался президентом. Томас Зарек не оставлял своих попыток реформировать систему правления, но безуспешно. Однако, ему удалось заручится полной поддержкой некоторых делегатов кворума и лишить титула некоторых особо ретивых своих противников. И теперь абсолютное большинство решений, принятых Зареком, принимались и кворумом. Был восстановлен институт обязательного труда и каждый гражданин был обязан отработать на благо колонии определенное время - будь он хоть президент, хоть последний преступник. Лишенный права гражданства терял все возможные привилегии и удобства нового города. Он не получал ни медицинской помощи, ни мог пользоваться электроэнергией или водопроводом. Девиз Зарека, с которым он принял этот закон: "Если ты не помогаешь решать проблему - ты становишься частью проблемы. У нас нет места "белоручкам"." Конечно, многим это решение пришлось мягко говоря, не по вкусу, особенно каприканцам, но большинство с радостью поддержало этот закон.
И теперь Томас исправно два раза в месяц ходил на электростанцию и помогал местным техникам.
Также Зарек упразднил старую систему отношений. Каждый район города получил по три судьи-исполнителя, которые решали все вопросы своего района. Эти люди назначались всего на полгода и через полгода обязательно переизбирались. Все дела, которые судьи считали очень серьезными, они передавали в городской суд, действующий по тем же правилам, но имеющий больше полномочий.
Были и проблемы. Один из районов города - Саггитарионский постепенно превратился в рассадник преступности. И здесь закон судей не работал.
Некоторые люди, лишенные статуса граждан из-за отказа от физического труда (конечно, лишались статуса лишь те, кто мог, но отказывался работать) организовали свое поселение - многие заперлись в шаттлах.
Конечно, были и другие проблемы. Но колония жила и обустраивалась. Человечество снова вставало на ноги, хоть и не без сложностей. Жизнь продолжалась...
-
-
Человечество может выжить. Вопрос, дадут ли...
|
Неожиданный отпуск в больничной палате наконец дал Томасу Зареку время отдохнуть от забот и хлопот, но главное - дал время все обдумать.
Конечно, его размышления постоянно прерывали - посетители, доктор и медсестры, один раз даже журналисты, приглашенные сюда специально для того, чтобы убедиться, что президент 12 колоний все же жив, хоть и не совсем здоров. Регулярно приходил государственный секретарь и получал визы и подписи на срочных, не терпящих отлагательств бумагах. Несколько раз приходила Лаура Розлин и однажды даже поблагодарила Зарека за то хорошее, что он сделал для флота.
И тем не менее, у Томаса было достаточно времени, чтобы просто подумать, поразмышлять.
- Хорошо быть сайлоном... Заболел, тяжелоранен, оказался в безвыходной ситуации - не беда. Пустил себе пулю в лоб, проглотил таблетки, вышел в шлюз и готово - получите новое, идеально здоровое тело. Со всеми имеющими на момент смерти воспоминаниями... Но в этом же и слабости сайлонов. Во первых, они считают себя в некотором роде неуязвимыми, бессмертными. А значит, в отличие от человека не всегда готовы бороться до конца, до последнего вздоха. Во вторых, любой сайлон окажется ох как уязвим, оказавшись слишком далеко от своей базы воскрешения. Потому что он понимает, что если он умрет, его ждет полная, окончательная смерть. Все, что знала его модель, все, что видела - будет забыло навсегда... И в третьих - как можно радоваться обычным человеческим вещам, если ты - бессмертная машина? Бессмертие налагает скуку. Невозможно вечно радоваться каким-то мелочам, которые традиционно радуют человечество. Брак. Рождение ребенка. Внуков. Нет смысла чего-то боятся - увечья, смерти, болезни. То есть, сайлоны отличаются от людей много сильнее, чем Том Зарек думал раньше, хотя отличить их от человека может только Балтар с помощью ядерной бомбы и многодневных тестов...
Томас вспомнил фрагмент последней беседы с экс-президентом. Тогда на вопрос Лауры о том, как он видит спасение человечества, Зарек ответил:
- В отличие от сайлонов, человечество сильно только своей волей к жизни. "Пока мы не сдадимся - мы не проиграли" - это слова из моей недавней речи. Да, я правда уверен, что это действительно так. Пока человечество борется оно имеет шанс на спасение. Шанс на победу в этой ужасной войне. Битве за выживание целой расы.
Пока последний человек не сдался, человечество будет жить. А кто как не президент должен показывать пример воли к победе?
Зарек стиснул зубы и попытался встать с кровати. Боль накатилась оглушающей волной, он успел пожалеть о своем решении, но все равно продолжил вставать. С трудом, оглушенный дикой болью он встал и попытался осмотреться. И тут мозг просто отключился от болевого шока.
- Какого?! - доктор Котл уже бежал к кровати президента, когда тот только начал падать и успел подхватить его. - Сестра, быстрее! Что он вообще о себе возомнил, что может вот так сразу после операции встать и прогуляться?! У меня тут вообще нормальные пациенты есть?
А Зарек уже спал. Спал с улыбкой. Кое что он понял. Он сможет встать, если захочет. И он не сдастся.
|
-
Хорошая речь. Отличный отыгрыш.
Грандиозное шило. Эрл. Так держать)
|
-
хороший пост, мерзкий тостер!
|
-
Rock'n'Roll!!! Понеслось...
-
Похоже, сейчас будет весело... Спойлер к сериалу. Землю радиоактивную ещё не нашли, а дисциплины на крейсере уже нет никакой. :)
|
-
"Отлично полетал, спасибо" - :) :) :)
-
-
Старательный, хороший игрок же!
|
Сегодня Феликс Гаэта дежурил на посту. В перерывах между атаками сайлонов его постоянно посещали тревожные мысли. Что происходит? Бумер - в камере, Старик - в камере. Неужели они на самом деле сайлоны? Да, док говорит, что его детектор показал, что Старик - тостер, но Боги! Это же Старик! От мыслей его отвлек полковник: - Мистер Гаэта, когда мы уже сможем убраться от сюда к чертям? - Данные загружаются, сэр. Даже когда мы закончим расчеты, придется передать координаты всему флоту, а им в свою очередь занести их, проверить и активировать... - Я прекрасно знаю, что и как делается, лейтенант -, прервал его Тай, - я хочу чтобы вы максимально быстро все сделали и чтобы все было сделано правильно! Выполняйте! - Да, сэр! Выходя из рубки, чуть слышно, но все же достаточно громко для того, чтобы Гаэта услышал, полковник пробормотал - И слава Богам, что на этот раз адмирал не выбросил нас прямо на базовый корабль сайлонов... Эти слова снова заставили лейтенанта задуматься. Действительно, как так получилось, что адмирал решил выбрать прыжок именно туда, где их ждал флот сайлонов. Почему он так отнекивался и переводил тему, когда Ромо и Балтар предлагали проверить Старика? Возможно действительно что-то с ним не так? А что с Бумер? Непонятный инцидент и возможно лучший пилот раптора - за решеткой. Загадка. Или судьба? Когда Ромо выдвинул обвинения против адмирала, она должна была помочь... и что она сделала? Дала какие-то туманные показания, хотя обещала всячески поддержать обвинение. И тут же выяснилось, что она могла рассказать обвинителям гораздо, гораздо больше... Почему она этого сразу не сделала? Пожалела Старика? Хотя уже почти все верили в то, что он - сайлон. Или тут другое? Хотела сделать вид, что "своя"? Хм... Бумер... Если есть внутреннее чувство, что со Стариком что-то явно не так, то что же с Бумер... Возможно надо ее навестить, пообщаться... - Сэр, данные загружены, - прервал размышление Гаэты один из аналитиков, - начат расчет новых возможных координат прыжка. - Хорошо. Доложите по окончанию расчетов. Вошел Том Зарек. Несмотря на свое прошлое, экс-террорист уже успел создать себе и добрую и несколько дурную славу. Это, впрочем, вполне по-человечески. - Приветствую вас, лейтенант. Как идет ваша служба? И не могли бы вы мне подсказать, где я могу найти Адмирала Адама... младшего. - Добрый день, сэр. Работаем в штатном режиме. Капитан... Адмирал Адама сейчас должен быть в ангаре - его вайпер приземлился прямо перед прыжком. Чуть помедлив Гаэта добавил: - Сэр, простите. На сколько я знаю, президент сейчас в камере... У меня есть некоторые сомнения в обвинении, впрочем, как и у всех нас, но я считаю, что президент не должен находится в камере. Нет, я не имею ввиду выпустить возможного сайлона. Я лишь хочу сказать, то есть я считаю, нам необходимо переизбрать президента. Многие поддерживают вас, на сколько я знаю, вы цените многие человеческие ценности, я думаю, вы могли бы стать хорошим кандидатом. Не могу сказать, что я поддержу именно вашу кандидатуру, но... Президента надо переизбрать.
-
Да, талант и/или навык - чувствуется) Хорошо, что ты в игре, здорово.
-
|