Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Голосование за ходы

 
— Действительно, я не представилась — кивнула членистоногая и протянула когтистую ладонь Беляшу для рукопожатия. — Марина Луна-Берреро, вольная художница. Можно просто Марина.

Из рюкзака послышалось пассивно-агрессивное молчание Пушка.

— Эта кровь уже запеклась. Продашь душу — нацежу новой, — покачала головой Марина на вопрос об утилизации пятна на мостовой. — Шутка. Честно говоря, я не выясняла, из чего именно у меня состоит кровь, но поскольку я демон, то она как и все мое тело — по сути подделка. Не удивлюсь, если это просто чернила из какой-нибудь сажи. Если очень надо, давай баночку. Налью по случаю знакомства.

— Денег сейчас ни у кого нет, — успокоила художница И-Ти. — У нас в некотором роде коммунизм. Во всем Сан-Нилимо в светлой памяти осталось полторы сотни цепей, так что цветет бартер. Когда Ткачиха воткнет флаг окончательно, начнем копить с нуля.

— Если дышится хорошо, то хорошо. Нам дышать необязательно, поэтому я не знаю точно, насколько это опасно для людей. Или для кроликов, — пожала плечами Марина в ответ на комментарии Портного. — В принципе, маску можно изготовить из чего угодно. Вы люди, вам это должно быть несложно. Найдите дощечку, привяжите веревкой, повесьте на лицо: готово. Мы сами, на самом деле, их делаем кто из чего может. Одна моя знакомая связала varios pies, повесила на лицо и так ходит. Так что не думайте, что тут в Банях какой-то дресс-код. Эпоха перемен: если на лице не фокусироваться, оно исчезнет. Некоторые, как я, берут маски в магазине. Один находится вон, дальше по улице. — Марина махнула рукой в направлении вывешенного над витриной флага, напоминающего французский. — Только нужно найти что-то необычное, чтобы расплатиться. Самое главное: если кто предложит расплатиться душой, не соглашайтесь.

— Только откровенно говоря, я бы посоветовала вам не заморачиваться с масками и просто уходить отсюда. Дело идет к войне, поэтому может быть, будет мудрее найти зеркало, из которого вы пришли, и начать подниматься в Нуль. Сходите туда, где вас подобрал Хесус, и хорошенько осмотритесь в округе. Скорее всего, ваш выход находится там. Или вы можете воспользоваться общественным порталом. Билеты платные, но по крайней мере вы точно попадете в цивилизацию. Или, — в голосе Марины сквознула хитринка, — вы можете помочь мне с одним проектом и оказаться ближе к дому в качестве побочного эффекта.
Тряпочка сохранила свою пригодность.
  • Кролики, они знаете ли, мастера пассивной агрессии
    +1 от GreyB, 16.05.2023 15:57

Хесус торжественно повел группу назад в направлении подвала, но на сей раз перед лестницей свернул в сторону, отворил железную дверь при помощи ключа (в кармане брюк у него обнаружилась старинного вида связка ключей на большом кольце; самих ключей, впрочем, было всего четыре) и жестом велел в комнату за ним не ходить.

Хранилище оказалось комнатой, заставленной полупустыми стеллажами. За один из них была задвинута большая картонная коробка (кажется, из-под телевизора), которую великан начал бережно извлекать.

Освободив коробку, Хорхе подхватил с соседнего стеллажа рюкзак-торбу с узорами и очень древнего вида противогаз, и раздал инвентарь.

(Пушок, едва Беляш получила в руки винтовку, немедленно потребовал применить ее против Хесуса. По его мнению, если конфликт неизбежен, мудрец кусает первым. Разумеется, поскольку кролик был надежно заперт под толстовкой Беляша, эта его позиция пока осталась между ними двумя.)

— Вы в деле? — завершил великан речь на английском.
Перепись того, что достается каждому:

Портной:
— Гига-ножницы, в разъединенном состоянии. Лезвие при этом запачкано чем-то черным и засохшим;
— Скетчбук на пружине, который пустой и как будто недостаточно толстый;
— Брезентовый пенал с ассортиментом простых карандашей, красным цветным карандашом, мелком и стеркой; все принадлежности выглядят сильно использованными. От 2B-карандаша остался совсем огрызок.

ET:
— Скрипка и смычок.

Беляш:
— Винтовка с брелком;
— Два магазина с соответствующими патронами;
— Деревянный мячик из полосок древесины.

Лунатик:
— Лазерный пистолет;
— Магазин с патронами смешного вида.

Дополнительный инвентарь, по поводу которого Хесус не имеет понятия, чей он именно:
— Противогаз старый, с треснувшим стеклышком на одном глазу, и (как может судить Портной из небрежности, с которой Хесус бросил его на рюкзак) французский;
— Рюкзак, покрытый загадочными изображениями, которые, возможно, после расшифровки прольют свет на ваше прошлое

— Пластиковая карта со сфотографированной кислой физиономией удивительно кудрявой женщины. Помимо картинки, на карте есть текст по-английски: "Мательда Гамильтон, преподаватель английского, доступ желтый", дата годности до "02/08/2049" и стрелочка типа "прикладывать этой стороной";
— Поллитра воды в пластиковой бутылке;
— Разнообразные несъедобные предметы походного инвентаря, накиданные внутрь рюкзака. Предлагаю не описывать это все в подробностях, а кидать кубики на поиски необходимого по мере необходимости.

А также:
— Постер с нарисованной ведьмой;
— Официального вида документ на испанском, описывающий внешний вид похищенного артефакта.
  • Рюкзак важен
    +1 от GreyB, 10.05.2023 14:21
  • Рюкзак топчик!
    +1 от kokosanka, 10.05.2023 14:37

Это была простая комната размером пять на пять шагов: земляной пол, невысокий деревянный потолок на балках и неровные оштукатуренные стены серо-оранжевого цвета. Окошек — низких и широких щелей — было два, оба вырублены прямо под потолком, и оба убраны решеткой. Одно наполняло комнату бледным рассеянным светом и зябким сквозняком с легким запахом хлора. Второе, расположенное в стене напротив — вело в соседнее темное и на первый взгляд необитаемое помещение. В стене с темным окном располагался также и дверной проем, безусловно запертый мощной деревянной с железными полосами дверью. Под светлым окном стояла длинная деревянная лавка, куда были лежали ногами к углам две человеческие девушки; в углах напротив на пестрых ковриках были брошены двое человеческих мальчишек. Возле двери стояли какое-то ведерко, маленький газовый баллончик с раструбом и сложенный пополам листок бумаги с загадочной надписью. Все было хорошо и бессознательно.

Движение началось, когда на нос одной из девочек — у нее были серебрянные волосы — упал небольшой бумажный сверток с чем-то твердым. Она пришла в движение, нечаянно придавив уткнувшегося ей в бок кролика. Развитую активность было уже не остановить, и копошение так или иначе привело в чувство прочих узников комнаты.

Оглядевшись вокруг, четверо (и примкнувший к ним кролик) пришли к единственно возможному выводу: они впервые видят это помещение и всех этих людей (и животное), и не имеют понятия, как тут оказались. Вообще, если попытаться вспомнить что-либо из личной биографии, чертоги памяти отвечали звенящей пустотой. С единственным исключением: каждый знал свое прозвище, а Беляш (так звали беловолосую девушку) знала имя Пушка (так был озаглавлен кролик), который оказался цел и невредим.
Бумажный сверток, с которого все началось, в процессе упал на пол и развернулся. Внутри оказались металлическая зажигалка и пачка сигарет.

При попытке похлопать себя по бокам, вы находите весь заявленный инвентарь за исключением вооружения и, что важно, знаете в точности, что это за предметы и как ими пользоваться.

Кроме того, Беляш находит в одном из кармашков пластиковый пакет с изображением (рыжего) кролика и какими-то надписями на английском. Это корм для Пушка, в разноцветных гранулах. В пачке должно быть полкило, и она наполовину пуста.

Портной находит на голове мокрое тряпичное полотенце, которое, по-видимому, тоже свалилось откуда-то сверху.

Это был, кажется, пятидесятый год. Лето в Принстоуне выдалось необычно сухое, и мы с Эйнштейном, который славился тем, что неважно переносил летнюю духоту, полюбили уделять эти милостивые вечера неторопливым прогулкам от Института перспективных исследований до его домика на Мерсер стрит. Шагая вдоль безупречных газонов, мы обсуждали пределы физической науки в свете квантовой теории: где лежат границы познаваемого и как могут выглядеть эксперименты, которые помогут их нащупать. В тот вечер Альберт был молчалив, его внимание привлекла зависшая над вязами необычно огромная полная Луна. Я завершил очередной свой монолог и замолк, ожидая реакции. Несколько шагов спустя, Эйнштейн покачал головой, взглянул на меня и спросил:
"Ты правда веришь, что история остается исекаем только пока герои помнят родной мир?"

— Из биографии




СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Генерация очень простая и проходит в тринадцать очень простых шагов.

1. Сговоритесь с сопартийцами о возрасте партии. Допустимы значения от 12 до 16 лет. Персонажи игроков — подростки, чей возраст отличается от оговоренного не более, чем на один (1) год.

2. В поле "раса" оставьте "человек".

3. Выберите архетип персонажа и впишите его в поле "класс". Если к архетипу прилагаются способности, впишите их в поле "навыки"; если прилагается инвентарь, впишите в поле "инвентарь".

* Космонавт


* Клептоман


* Кутюрье


* Игрок


* Мажор


* Двудушник


* Фармацевт


4. Выберите масть из четырех доступных. Она в принципе ни на что особенное не влияет. Знайте только две вещи: во-первых, для людей типичен Стакан (🜄); во-вторых, Мотылек (🜂) не сочетается со Стаканом (🜄), а Тесные штаны (🜁) не сочетаются с Пиццей (🜃).

5. Выберите дракона. Этот выбор не имеет игромеханического эффекта. Драконы не должны повторяться.

6. В поле HP впишите Здоровье персонажа. Это 6. Продублируйте это число в поле "навыки".

7. В поле AC впишите Защиту персонажа. Это 10. Продублируйте это число в поле "навыки".

8. Выставите Воображение в диапазоне от 0 до 4 и активные Характеристики в диапазоне от -1 до 2 так, чтобы в сумме получалось 5. При этом Воображение 4 могут иметь только персонажи, у кого нет ни одной активной Характеристики 2.

Если вы установили активную Характеристику в 1 или выше, выберите один из привязанных к ней навыков: ваш персонаж им владеет (и получает +2 на броски). Впишите такие навыки в поле "навыки".

Список активных Характеристик:

* Злоба — активная Характеристика, отвечающая за способность учинять страдания, горе и разрушения. Когда вы пытаетесь стукнуть кого-то, ранить или застрелить — это проверка Злобы. Производные навыки под спойлером.


* Убеждение (🜂) — активная Характеристика, помогающая заставлять неигровых персонажей делать то, что вам от них надо. Производные навыки под спойлером.


* Любопытство (🜁) — активная Характеристика, определяющая способность собирать информацию об окружающем мире. Производные навыки под спойлером.


* Подвижность (🜄) — активная Характеристика, помогающая перемещать себя и иные объекты между труднодоступными местами и/или не быть перемещенными помимо вашей воли. Производные навыки под спойлером.


* Деловитость (🜃) — активная Характеристика, отвечающая за рациональное взаимодействие с физическими штуками. Производные навыки под спойлером.


* Романтика — активная Характеристика, вобравшая в себя все ваши способности валять дурака и заниматься бесполезной на первый взгляд ерундой. Производные навыки под спойлером.


9. Это игра не про лингвистические изыскания, но. Впишите в "навыки" языки, которыми владеет ваш персонаж. Их число равно 2 плюс Убеждение или Любопытство, смотря что у вашего персонажа лучше. Плюс, если персонаж не владеет английским, он бесплатно получает ломаный английский.

Языки, которые надо иметь в виду:

* Ломаный английский — вы можете изложить свои мысли сопартийцам, но собеседники за пределами вашей тесной компании будут долго пытаться понять, о чем идет речь;
* Английский — lingua franca современного мира;
* Французский — в Аду только и разговоров, что на французском. На нем говорят почти на каждой грани Преисподней;
* Испанский — очень распространенный язык в местах, откуда непосредственно угодили в Ад ваши персонажи, и популярный язык там, где начнется игра;
* Родной язык — вы можете не помнить свое имя, но сберечь язык матери; скорее всего, это официальный язык одной из стран северного полушария, примерно выше 30 параллели.


10. Выберите одно оружие, впишите его в поле "инвентарь":

* серп и молот ([парное][метательное][парирующее][四: двигающее]; урон 2d6, защита +2)
* перевязь с метательными ножиками ([легкое][метательное: бесконечное][скрытное][四: смертоносное]; урон 2d4);
* музейная шпага ([парирующее][парадное][фехтовальное][四: обезоруживающее]; урон 2d6, защита +2; помеха на атаки, если испачкается);
* катана с брелком ([благородное][парадное][四: размашистое]; урон 2d10; помеха на атаки, если испачкается);
* винтовка Mauser 1895 ([стрелковое: дальнее][四: смертоносное]; урон 2d6);
* винтовка Lebel M1886 ([стрелковое: дальнее][серийное][四: шокирующее]; урон 2d8);
* брошенная кем-то M7 (в нашем мире пока зовется XM7) ([стрелковое: дальнее][серийное][ненадежное][四: размашистое]; урон 2d8; если атака нанесет 1 или меньше урона, оружие сломается)

* или соберите собственное оружие, набрав теги из списка под спойлером ниже.



11. Впишите в инвентарь комплект одежды. Это может быть либо темно-синий костюм, напоминающий школьную форму, либо одежда в свободном стиле. Одевайтесь по погоде! Пока ваш персонаж не потерял память, он предусмотрел, что может оказаться как в дикой жаре, так и под дождем при температуре около 10 градусов. Возможно, он переступил через себя и взял шапочку.

12. Опишите внешность своего персонажа, в поле "внешность". Хотя все персонажи люди, у них вполне могут быть эльфийские ушки, козьи рожки, лисьи хвостики и т.п. флейворные атрибуты.

13. Дайте ему (ей) прозвище. Подлинное имя, вероятнее всего, агрессивно забыто.
  • Норм жмыхнуло.
    +1 от Ищущий, 02.05.2023 11:52

1. ХОУМРУЛЫ, КАСАЮЩИЕСЯ ГЕНЕРАЦИИ ПЕРСОНАЖА (для игры в D&D 5e)

1.1. Использовать во время генерации персонажа набор базовых характеристик 17, 15, 13, 12, 10, 8.

1.2. Во время генерации персонажа, разрешить игроку ухудшить один из расовых бонусов характеристик на единицу, чтобы добавить расовый бонус +1 к любой характеристике, которая еще не получила расовый бонус.

1.2.б. Во время генерации персонажа, разрешить игроку отказаться от одного расового бонуса +2 и ухудшить другой расовый бонус на единицу, чтобы разрешить персонажу взять черту на первом уровне опыта.

1.3. Выдавать персонажам дополнительные преимущества за высокое значение Интеллекта.

1.4. Можно упростить таблицу оружия. Каждый персонаж игрока может использовать что захочет, но персонажи с владением военным оружием наносят им больше урона.

1.5. Добавить огнестрельное оружие, которое отличается необходимостью прицеливаться бонусным действием.

1.6. При увеличении уровня, кидать кости хитов с преимуществом.

1.6.б. При увеличении уровня, игрок кидает одну кость хитов, а вторую - втайне - кидает мастер. Если игроку не нравится значение, выпавшее на его кости (например, 1) - можно выбрать вместо него мастерский результат, но с ним уже придется жить.

1.7. Если по каким-то причинам мастеру небезразлична нагрузка на персонажей игроков, и одновременно он не хочет работать с двузначными числами, можно применить модифицированную систему нагрузки.

1.8. Черта "мастер древкового оружия" дает свои преимущества персонажу, если у него в руках копье.

1.9. Каждый колдун выбирает себе один наносящий урон кантрип, который атакует одну цель (в противовес области). Когда этот колдун берет инвокации, в тексте которых содержатся слова "мистический заряд" (eldritch blast) - текст следует читать как если бы на месте этих слов было написано название выбранного кантрипа.

1.10. Ввести для партии игроков параметр "Известность". Всякий раз, когда персонажи начинают разговор с неигровым персонажем, мастер кидает по кубику к20 (тайно или открыто - договоритесь заранее) с модификатором, равным известности партии. Если на кубе выпадает 20+ - неигровой персонаж узнает партию.
Дисклеймер! Хоумрулы, приведенные в этом посте (и в этой комнате), не предназначены для употребления все вместе одновременно, хотя многие из них неплохо сочетаются друг с другом.
  • Корисно, дякую
    +0 от KAYOLA, 01.09.2022 14:00

Случившееся дальше прошло в целом в соответствии с планом Дениса. Самурайка, действительно, начала свой штурм с гранаты - затем, увидев, что Тихоход так просто не дается, нырнула внутрь, и немедленно разрядила свой обрез ему в лицо. Вернее, в лицо иллюзорного, фальшивого Дениса: настоящий гусар перед этим затаился в стороне. Вероятно, Тютчева успела осознать, что ее провели, перед тем, как меткий удар дубинкой в затылок лишил ее сознания.

На этом, бой окончился - по крайней мере в глазах Дениса. Обстрел артиллерией быстро прекратился, и Мишель, выжившая в бою, принялась собирать по лесу своих подчиненных. Броневики, кажется, все же укрылись под водой - вопреки ожиданиям Дениса, который от них подобной способности не ожидал. Очень скоро к месту сражения подоспели вражеские вертолеты, а за ними и пехотинцы.

Пришлось отступать, но отступления как такового Денис не заметил. Он сидел внутри своего меха, то и дело бросая длинные взгляды, полные беспокойства, на свою пленницу. Та болталась у дна капсулы, лишенная сознания и на всякий случай связанная при помощи пластиковых стяжек (которые Денис, признаться, не помнил, когда успел прихватить с собой). В таком состоянии, она казалась на удивление обычной. Лицом, она сильно походила на Танаку - на самом деле походила, а не в том смысле, в котором кажутся похожими непривычному взгляду люди другой национальности. Ольгу, пожалуй, можно было бы принять за старшую сестру (или, может, за тетку) Веры - чуть более высокую, но заметно менее округлую.

Гусары отступали на юг, вдоль реки, в направлении гигантского леса, постепенно прояснявшегося из смутной дымки у горизонта. Их пытались преследовать, поначалу - но, в отсутствие собственных мехов, краснодарцы не рисковали вступать в новое столкновение: видимо, у них попросту не было в наличии достаточно тяжелого вооружения. Начало смеркаться, и очень скоро противники скрылись из вида окончательно. После этого, остатки экспедиции пересекли реку и пробились через заросли покрытых шипами лиан в лес - туда, где можно было укрыться, перевести дух и подсчитать потери.

Мишель приказала Танаке вызвать на связь Роману с Курцем, чтобы они выходили к реке. Затем, оставив Тихохода в лагере за старшего, уехала на лодке подбирать охотников за временными капсулами.

Только в этот момент, Денис вдруг отчетливо понял, что Рейнджер более в экспедиции не участвует.
Денис переходит в комнату "Сумрак, 68 век".
  • Хорошая была всё же игра, до сих пор помню, полез перечитать.
    +1 от Summer_Knight, 11.01.2022 21:41

Скрифолд, который до сего момента был всецело поглощен охотой на медведя, с удивлением обнаружил, как мимо него внутрь пещеры пробегает всамделишный темный эльф, будто бы поднявшийся из пещер Андердарка. Впрочем, следопыт лучше других знал, что не все дроу работорговцы и чудовища, а этот конкретный индивид не только агрессии не проявлял, но даже не имел в руках оружия. А хотя, нет: вот, у него какая-то палка в руке. Но тем не менее: никакой агрессии. Только прямолинейное и целенаправленное движение к бессознательным героям.

Эти мародеры совсем обнаглели.

Тем временем, на передних рубежах битвы Лютер непреклонно наступал на медведя. Первый его удар заставил медведя пошатнуться и вымазать стену пещеры кровью, что сочилась из раны, что нанес ей Фафнир. Второй удар едва не положил медведю конец, но тот будто бы из последних сил поднялся на задние лапы и принялся в остервенении наносить жрецу удар за ударом. Опытный боец, Лютер успешно поймал на щит и увел в сторону страшные удары когтей – но тут животное подалось вперед и вцепилось клыками в его шлем. Серия рывков в стороны – и кто-то более тщедушный на месте клерика был бы уже мертв. Лютер же, когда зверь наконец разжал пасть, продолжил стоять.
Что происходит:

Бой! Порядок инициативы и состояние здоровья сторон:

– Скрифолд (12/12; КД 15)
– Фендер (0/12; КД 18; при смерти, кидает спасы против смерти)
– Гоша (11/11; КД 14)
– Энни (9/9; КД 11)
– Фафнир (0/14; КД 14; при смерти, кидает спасы против смерти – 1 успех)
– Лютер (3/9; КД 18)
– Медведица (-41/??? хп; КД ???)

Карта событий:



NB!

* В результате укуса, Лютер прерывает концентрацию на благословении, и оно рассеивается.
  • Эти мародеры совсем обнаглели!
    +1 от GreyB, 16.09.2021 16:03

Лютер и Фафнир работали в узком тоннеле на удивление слаженно – по меркам товарищей, которые сошлись в трактире буквально вчера. Сначала жрец в тяжелых доспехах ловко подскочил к медведю и метко зарядил ему булавой по челюсти, а затем моментом умело воспользовался кобольд, который глубоко пропорол бочину животного. От боли зверь взвыл уже всерьез, и также всерьез принялся бороться за свою жизнь: огромная туша всей массой навалилась на крошечного бойца, с легкостью опрокинув того навзничь. Кобольд не успел предпринять никаких осмысленных действий прежде, чем пещерный медведь схватил его клыками. Впрочем, порвать маленького кобольда зверю не удалось: клыки со звоном наткнулись на что-то звонкое и металлическое в его рюкзаке. Издав раздосадованный рык, медведь приложил тело кобольда о каменную стену и обернулся со смыслом в сторону Лютера: будто бы зверь размышлял, не легче ли будет вскрыть доспехи, которые хотя бы на виду?
Что происходит:

Бой! Порядок инициативы и состояние здоровья сторон:

– Скрифолд (12/12; КД 15)
– Фендер (12/12; КД 18; благословлен)
– Гоша (11/11; КД 14; благословлен)
– Фафнир (0/14; КД 14; благословлен, при смерти, кидает спасы против смерти)
– Лютер (9/9; КД 18; концентрируется на благословлении)
– Медведица (-24/??? хп; КД ???)

Энни может ходить более-​менее свободно, потому что в бою не участвует. Члены группировки шахтеров тоже могут давать посты в произвольном порядке (но обрабатываться они будут в порядке инициативы!)

Карта событий:



NB!

* Благословленные граждане добавляют +1к4 к своим броскам атаки и спасброскам.
* Броски против смерти – это особый вид спасброска, которые кидаются без модификатора, но благословление на них работает.

Таким образом, группа мужчин мирным образом разошлась с таинственной Лизой/Мией и направилась дальнейшей своей дорогой к шахте Гоши. Произошедшее у ручья оставило у каждого из них такое яркое впечатление, что остаток пути прошел мирно и незаметно.

Стало уже смеркаться, когда команда дошла до скалы, которая торчала из земли как коготь Тарраски. Обойдя поросшее оледеневшим кустарником основание глыбы, приключенцы увидели прикрытый небольшим деревянным навесом вход в подземелье. Этот вход представлял собой выдолбленный в скале туннель шириной около десяти футов [3 метра] и высотой около шести футов [1.8 метра], чьи своды укреплены толстыми бревнами. Кажется, когда-то он должен был закрываться широкими воротами, но от них сохранились только большие деревянные петли, закрепленные на колоннах, которые поддерживают навес.

— Ну вот, собственно, моя шахта, — вздохнул Гоша, который после прогулки несколько повеселел, но еще окончательно в себя не пришел. — Насколько мне известно, это единственный в нее вход.
Что происходит:

— В это время года темнеет рано, и уже начинает смеркаться. Прямо сейчас освещение еще считается ярким, но через полчаса-час игрового времени станет тусклым.
— Вы стоите на каменистом пригорке примерно в 30 метрах/100 футах от входа в шахту. С такого расстояния вы никакой активности изнутри не видите и не слышите, но это вполне ожидаемо.
  • Разрулил и скипнул. Красавец
    +1 от школьнек, 08.09.2021 11:34

— Нет-нет, — смущенно затараторил Гоша в ответ на пояснения Лютера. — Я все прекрасно понимаю, и деньги не проблема. Так что давай договоримся так: если там ничего страшного, я пожертвую ордену сто монет, иначе — двести. Ты же от пожертвований не откажешься? Я ведь тоже оскорблять друга не хочу.

— Как скажешь, — кивнул полурослик на уточнение Квилла. Несмотря на такой лаконичный ответ, по его лицу было видно, что Гоше есть что сказать (а то и спросить) по поводу барда-табакси. Но то ли Гоша постеснялся высказаться вслух, то ли отложил свои мысли до лучших времен.

К счастью, ему нашлось на что переключить свое внимание. В ответ на речь Скрифолда Гоша молча кивал головой: мол, все так (только лишь при упоминании плащевика на секунду сделал растерянное лицо, но потом на всякий случай все равно согласно кивнул). Когда же Лютер с подачи Фендера поднял вопрос о знакомстве (а Скрифолд его проигнорировал), Гоша снова взял инициативу в свои руки:

— Да, давайте я вас всех быстро перезнакомлю. Смотрите: я Гоша Жаботык, я буду делать шахту. Это Фендер, паладин, друг моего отца. Это Лютер, тоже паладин, мы встретились в странствиях. Это Мия, моя... подруга, она волшебница, но не бешеная. Она своя. Это Квилл, кажется? Она?.. Бродячий бард, проездом в городе. Это Фафнир, кобольд-воитель, мой консультант. Вот. — Он замолк на несколько значительных секунд и со смыслом перевел взгляд на следопыта. — А вы, добрый человек, кто такой? Вы, должно быть, разведчик? Вы с востока или с запада?
  • Гоша вообще душа компании
    +1 от GreyB, 14.08.2021 17:31

Гоша Жаботык пользовался в Гнезде репутацией паренька предприимчивого и свойского, хоть и слегка недалекого. Старшее поколение, конечно, бубнило меж собой, что пора бы ему уже прижать хвост и жениться – но пока еще без злобы. Молодежь же ценила полурослика за умение пить как дворф и воевать как гоблин.

Эта самая репутация стала причиной того, что, когда Гоше потребовалась помощь друзей, он собрал их всех в питейной при таверне глубокой ночью, прямо перед рассветом, когда честной народ уже досматривает третий сон, а вместо хозяина заведения и его жены гостей обслуживает их горбатая дочь Инюша. Впрочем, "обслуживает" – громко сказано. Девушка гремела посудой на кухне, заготавливая еду перед очередным длинным днем. Из-за приоткрытой двери вкусно тянуло свежеиспеченным хлебом, маринованными бобами и выкопанной всего пару часов назад гнилой селедкой*.

Гоша сидел за столом перед большой деревянной кружкой травяного чая и имел вид где-то на грани между сокрушенным и попросту жалким. Вместе с ним за столом заседали четверо: его девушка (по версии самого Гоши) Мия Руперт, друг его отца Фендер Торунн, оживленный кобольд Фафнир и вернувшийся с Долины Ледяных Ветров клерик Лютер. Кроме них в зале находился лишь приезжий бард-табакси по имени Квилл, который сидел на специальном "бардовском стульчике" и починял лютню, по стечению обстоятельств оказавшись на идеальном расстоянии, чтобы во всех подробностях слышать громкий шепот варвара-полурослика. История про покупку шахты по пьяни была уже рассказана, и настала пора объяснений, почему могучий варвар племени грифона в миниатюре не может сам решить свои проблемы:

– Слушайте, если бы там были просто медведи, я б один разобрался, – оправдывался горе-шахтер, вцепившись себе в правый бакенбард. Говорил он на общем, но с густым утгардтским акцентом, который делал его речь не вполне разборчивой для гостей из дальних земель – Ну может, вот одного Фафнира бы позвал. Но говорю вам: там, кажется, целый зоопарк. Прежде, чем меня оттуда прогнали, я клянусь, слышал изнутри чей-то свист! Может быть, это волшебники!.. Приносят жертвы своим демонам и трутся жопами... Друиды? Дракон? Драконы ведь любят сидеть на золоте, да, Мия?

– Короче, выручьте меня по-дружески, а? В крайнем случае, да, если там и правда одни медведи: убьем парочку, остальных разгоним, устроим пикник на природе. Будет весело! И идти недалеко: выйдем спозаранку, к обеду на месте будем.

– Я просто перестраховываюсь, – буркнул он в кружку своего безалкогольного чая. – Мало ли что. К нам тут и тролли, и великаны иногда захаживают. Я почти уверен, что на пустом месте шорох навел. Все будет хорошо. Вы только, дядь Фендер, мамке не рассказывайте, что я вас на уши поднял. А тебе, Фафнир, я двести монет серебром заплачу. Заодно, может быть, ты как кобольд мне подскажешь, что дальше с этой шахтой делать.
Что происходит:

– Круг постов, в которых вы вольны, если хотите, описать, как именно Гоша поймал вас в Гнезде и заманил на свою тайную вечерю; а также отреагировать на его слова и подтвердить факт своего участия в его плане вернуться в шахту. Удобный момент, чтобы Квилл и Скрифолд ввели себя в повествование.
– Гоша рассказал в общих чертах всю свою нехитрую историю: застолье, покупка шахты по глупости, поход туда на разведку, позорное бегство после встречи с медведями. Кажется (насколько вы можете судить без бросков), он ничего за душой не таит и рассказывает все как оно есть.
– Гоша угощает: каждый из вас может описать еду и выпивку, которую купил в питейной за счет Гоши. Из спиртного тут есть темное пиво, светлый эль, возмутительно сладкая медовуха и неплохой, на самом деле, виски.
– Таверна, кстати, называется "Покладистая Телка". И да, персонажей тоже коробит от пошлого названия. Перед входом в здание стоит деревянный тотем в виде коровы, которая, видимо, должна была выглядеть эротично, но – хвала богам – скульптура сильно истерлась от времени. За исключением имени и народного творчества перед входом, заведение выглядит на удивление прилично.
– Дедлайн до воскресенья. Если все отреагируют раньше, мастерпост тоже будет раньше.
– Если что угодно непонятно или кажется моей ошибкой – пожалуйста, пишите.

Сноски:

* гнилая рыба – редкий, но запоминающийся (не в последнюю очередь запахом) ингредиент кухни варварских племен Утгардта. Рыбаки закапывают рыбу, которая шла в реки на нерест, в мокрый песок и оставляют там гнить примерно на полгода, после чего выкапывают и натурально едят. Несмотря на чудовищное описание, такая рыба не только съедобна, но и в некотором роде вкусна, особенно если порубить ее на мелкие кусочки и есть с жирной сметаной, луком и вареной картошкой.
  • Очаровательное начало :3
    +1 от kokosanka, 13.08.2021 09:23
  • Конечно не исландская национальная кухня, но тоже сойдёт
    +1 от QuantumQuarian, 13.08.2021 11:33
  • За эпическую смесь хаукарля с сюрстрёммингом, против которой явно нужно кидать проверку Выносливости с осложнением!
    +1 от ЛичЪ, 13.08.2021 11:43

Я только в самых общих чертах помню, что происходило сразу после того, что я сделала с Тахомой. В голове всплывают лишь обрывки воспоминаний: аккуратный дощато-тканевый интерьер домика; тело моей жертвы на диване; бьющаяся крупной дрожью ее правая рука; неудачно приклеившаяся сама к себе "Авера" в моих пальцах.

Зато помню четко, о чем думала в те минуты: эта штука не такая, как на теракте, она ядовитее, незаметнее, и прожигает колкон. Меня буквально убьют. Рауль наверняка выйдет в пикет. Я предала Эрех и продолжу его предавать, если не сдамся. Я заслужила быть проклятой. Мысли вдруг стали липкими как стальная решетка на морозе, и ни одна из них не истлевала при появлении следующей. Вместо этого они будто срывали с меня какой-то слой человеческого существа, какой-то аспект Мины Гипатии, и отходили в сторону. Обнажали что-то сокрытое под многими слоями культуры. Какое-то первобытное существо, одновременно мой антипод и подлинную сущность. Млекопитающее. Зверя.

И эта моя звериная натура просто хотела жить.

Поэтому я наклеила пластырь впавшей в страшный транс одинокой женщине. Позвонила Тапе и попросила отгул: присмотреть за подругой, которой стало плохо. Просидела над ее бьющимся в конвульсиях телом две ночи, анализируя если не природу, то внешние проявления нашей новой связи.

Научилась двигать ее телом как марионеткой, пусть для этого нужно максимальное напряжение моих собственных душевных сил. П.Т. sans человек еще может подавать признаки жизни.
Выяснила, что связь исчезает на расстоянии шестидесяти шагов.
Придумала колоть транквилизаторы П.Т. Санс, пока я на работе.
Переехала жить на орбиту.
Чтобы всегда иметь доступ к телу Санс, женилась на ней.
Поклялась себе, что проживу остаток своих дней без греха. Что никто больше не повторит судьбу моей жены.

* * *

Трудно сказать, когда я впервые предала ту клятву. Должно быть, когда заболела раком.

Вообще, когда живешь на орбите, онкология – вопрос скорого времени. Здесь нет толстенной планеты под ногами, нет многокилометрового атмосферного щита над головой. Только космическое излучение – и ты. Да, мы строим обиталища во внутренностях исчерпанных астероидов; да, мы дополнительно окружаем вращающийся цилиндр броней из воды и тяжелых металлов – но только какому-нибудь космическому протону, разогнанному со скорости света, плевать. Он ударяется о скорлупу колонии и рассыпается дождем увлекательных частиц, каждая из которых тоже движется со скоростью света с точностью до произвольного знака.

Мои вишни захватывают эти частицы, чтобы за их счет не умирать в кромешной темноте. Мои нервы – чтобы искрить случайными вспышками в глазах. Мое ДНК – чтобы рваться в лоскуты и мутировать, как бы в наказание.

Я вообще тяжело акклиматизировалась к Лабиринту и к постоянным поездкам на лифте. Болели поясница и отчего-то печень. Без солнечного ультрафиолета я стала бледна как сама смерть, с тщательно замазанными синюшными кругами под глазами. Мо шутил, что пить надо меньше. Рауль говорил возвращаться вместе с женой на планету. Самочувствие было в целом поганенькое, но не мешало жить обычной жизнью. Когда подмышкой вскочили болезненные шишечки, я отнеслась к ним по-житейски. Узелков в груди я, говоря откровенно, уже ждала и даже как-то на них надеялась — но только когда они возникли, стало очень больно.

И я поглядела как-то утром в зеркало на себя — не на лицо-фасад, а на человека — и увидела там больную женщину, которая скоро разменяет шестой десяток. Страшную, как ядерная война: Санс безо всякой косметики выглядела лучше меня накрашенной. Но в то же время, если убрать за скобки болячки, я не чувствовала себя даже на тридцать.

Родилась. Выучилась на биотехника. Ушла искать себя за рутинной работой. Предала страну. Превратила женщину в куклу. Состарилась. Струсила.

Спустила почти все деньги на первое глубокое омоложение.

* * *

— Жасмина, да тебя не узнать! — рассмеялся Рауль, когда впервые увидел меня после больничного отпуска. — Прямо, девочка! Балует тебя Пэм, вусмерть балует. Куда теперь пойдешь?
— Вернусь в клевер.
До того момента меня как-то миновала мысль, что обычно фальшивую молодость покупают зубастые карьеристы. Я вдруг почувствовала себя обязанной уйти на полезную работу, и растерялась. Рауль, рубаха-парень, хлопнул в ладоши:
— Шик! Слушай, я знаю, это не мое дело — но замолви потом как-нибудь перед женой за меня словечко. А то я уже становлюсь не мужик, а сплошная видимость. Буду с клюкой ходить, позориться. А если омоложусь — построим с тобой бессмертный бар. Назовем его в честь спонсорши: "Тахома Навсегда"! Каково?
Тогда я отшутилась.

И во второй раз, через десять лет. Хорошие были дни, золотые: Солнечный Город (Солнечная система и ее сателлиты) аннексировал несколько звезд и попытался национализировать сверхсветовые перевозки в своем пространстве. РУДА в ответ сблизилась с Верениканой, и даже пустила в эфир корпорацию "Голос Вишреки". Я бесстыже подсела на тамошние сериалы. Ворон Мо к тому моменту умер, а на месте его стоматологии вырос магазин натуральных тканей. Чтобы оплатить омоложение, пришлось продать пару домов.

И в третий, через тридцать. Технологии шагнули так далеко, что на процедуру ушло всего два дня. Я была подружкой невесты на свадьбе Лиды Тапы, дочери Рауля и новой хозяйки "Клевера". Сам Рауль покинул наш мир всего год спустя, после чего Лида иммигрировала куда-то на задворки звездной системы. Я стала барменом и менеджером, едина в двух лицах. Отношения РУДА и калифата снова испортились, но повторы сериалов крутить не перестали: просто теперь они стали наглядным примером духовного разложения и пошлости золотой калифы.

Четвертое омоложение я купила еще почти через сорок лет: начался сентябрь 2160 года. Похоронив Санс, я тут же продала ее вишневый сад и улетела в клинику. Вернувшись с процедуры, я посреди ночи завалилась в "Клевер" и распила в одну глотку бутылку подлинной земной рецины.

Вечно молодая, вечно пьяная.
= Воспоминания =



= Карточка игрока =



= В следующих сериях: =

  • Про онкологию и частицы клёво. Вообще, очень круто вышло
    +1 от GreyB, 25.07.2020 09:20
  • +
    +1 от Баам, 25.07.2020 21:11
  • Перечитываю, потому что основательно позабыл, что в этой истории к чему (немудрено).

    Вот это у тебя прямо здорово вышло:
    Да, мы строим обиталища во внутренностях исчерпанных астероидов; да, мы дополнительно окружаем вращающийся цилиндр броней из воды и тяжелых металлов – но только какому-нибудь космическому протону, разогнанному со скорости света, плевать. Он ударяется о скорлупу колонии и рассыпается дождем увлекательных частиц, каждая из которых тоже движется со скоростью света с точностью до произвольного знака.

    Мои вишни захватывают эти частицы, чтобы за их счет не умирать в кромешной темноте. Мои нервы – чтобы искрить случайными вспышками в глазах. Мое ДНК – чтобы рваться в лоскуты и мутировать, как бы в наказание.
    +1 от Очень Хочется Кушать, 30.01.2021 21:01

Юя поняла, что своим неожиданным появлением сбила человеческому сыну рабочий настрой. Его странные действия привели девушку в недолгое замешательство. С одной стороны, было бы мудро последовать просьбе мальчишки и двинуться по дороге дальше. С другой стороны, таинственная ночная атмосфера способствовала разговору менее формальному, чем тот, который наверняка ожидал троицу в деревне. Юя решила остаться.

— Опусти оружие, я не причиню тебе вреда. Мое имя госпожа Это. Я шинхарэ, душа-очистительница. Пришла в Касенамуру по призыву вашего старосты.

Это-сан говорила с подростком со всей серьезностью и почтением, на которые была способна. Конечно, ребенок с деревянным молоточком совершенно не заслуживал ее уважения — но, если честно подумать, Юя тоже не заслуживала его страха. Нужно было вести переговоры быстро, пока испуг не прошел:

— Расскажи мне: почему ты ухаживаешь за алтарем ночью? Кому он посвящен? Что ты скрываешь? — девушка задавала вопросы, попутно обходя ребенка по кругу так, чтобы вместе со своими (оставшимися, видимо, в темноте) товарищами образовать вокруг него широкое кольцо.
  • хоть и недолго вышло, но спасибо тебе за игру! <3
    +1 от sweetcream, 06.11.2020 20:11

Лицо госпожи Это скрывала простая овальная маска из березы, без каких-либо деталей. Если в ней и были прорези для глаз, они были искуснейшим образом скрыты от посторонних взглядов. Такое нехитрое приспособление позволяло девушке не только казаться солиднее своих лет, но и сохранять видимое вежливое равнодушие при виде любопытных оцеплений.

Юя вообще исповедовала в жизни философию скольжения и непривязывания. Искренность в ее представлении — удел сильных, к коим она себя, пугливую плаксу, никогда не причисляла. Любая связь с миром подобна веревке, тлеющей и скоро рвущейся, причиняя боль всем окружающим. Даже наедине с друзьями по храму, Юя оставалась холодна и немногословна: не потому что считала их ниже себя, а как раз наоборот. Внутри Момо и Синдзе жила человеческая душа.
Быть может, после этого экзамена, ее в себе почувствует и Юя?..

Ступая неторопливо, Это-сан подошла поближе к колышущимся на ветру человечкам и присмотрелась к ним повнимательней. Прозорливый взгляд может многое узнать об авторе печати по ее внешнему виду. Насколько одинаковы бумажные чучелки: вырезаны ли они одной рукой, или усилиями всей деревни? Насколько ровны иероглифы заклинания? Как долго предосенняя погода треплет бумажные края, выжигает и смывает чернила? Какими узлами связана веревка и как туго натянута?

— Все-таки целую долину с веревкой обойти — не каждый сдюжит. — Задумчиво обратилась она к спутникам.
  • Интересный, конечно, у Юи ход мысли. Каким-то окольными путями она приходит к правильным практичным вопросам.
    +1 от Мантра от невменоза, 19.10.2020 03:13

После смерти Санс, я переехала жить назад на поверхность – на сей раз в собственную квартиру прямо над "Тройным Клевером". Связано это было не только и не столько с какой-то моей сентиментальностью, сколько с демонтажом космического лифта, на котором я обычно ездила на работу. Моя страна в очередной раз разоссорилась со всеми соседями, и это закономерно сказалось на объеме торговли. Тем товарам, что нужно было перевозить кризису вопреки, вполне хватало четырех экваториальных ростков, а пассажиры были вынуждены довольствоваться – дорогущими – полетами на челноках. Пришлось выбирать: или жизнь на орбите, или "Клевер".

Из хороших новостей: когда из города ушла торговля, природа начала очищаться. Вернулись высокие цены на недвижимость, а вслед за ними – урбанисты с глазами горящими. В 62-м году на месте исчезнувшего лифта вырос шикарнейший мемориальный сад им. Уршанаби, с водяными лилиями и толстенькими полуручными выдрами. Местные жители – в массе своей вчерашние космонавты и механики – продолжили чудить и создавать району дурную репутацию, но даже у них, кажется, из ниоткуда прорезалось чувство прекрасного. Тут и там на подоконниках и возле подъездов выросли кадки с разнообразными розами, акациями, кипарисами и плющом, а прямо перед спуском в лаунж на расширенной дворовой площадке посадили огромный вечно-рыжий клен. Что самое главное: землю и даже щели мостовой засеяли низкими травами, из-за чего из города почти пропала пыль, вечный бич Эреха. До своего спуска с небес на землю, я даже и не замечала, как преобразился город, как он сделался комфортен и безопасен. И даже наркотический профиль моей работы изменился к лучшему: гости "Клевера" все больше заказывали себе кофия и все меньше – алкоголя. Те же, кто все-таки приходил в лаунж за спиртным, перешли с виски на белые вина. Я работала в свое удовольствие, попутно раскладывая карты всем желающим.

Я решила, что будет даже красиво, если моя последняя молодость придется на это белое время.
Не тут-то было.

* * *

Май 2165-го года.

Над душным от жары городом висели нестройные ряды идущих с гор туч. Дождей почти не было: темные облака, дразня, уплывали в сторону моря и взрывались грозами в какой-то сотне километров от моего района. Оттуда приходили сообщения о настоящих наводнениях, каких не бывало уже сто лет: у кого-то смыло дом, у других – детей. Летом, дожди придут и к нам. Я сидела и со смутной тоской дожидалась своей очереди строить перед "Клевером" песочные баррикады.

А ведь вместе с августовским дождем придут политиканы, у которых зимой выборы в парламент, с предложениями нативной рекламы и спонсорства. Мне в этом плане с "Клевером" не повезло: в нем было неудобно проводить всякие конференции и сходки, зато вот повесить где-нибудь голографический плакат или подкормить недоинфлюенсера-бармена – милое дело. И самое обидное: политическим мальчикам платят хорошие премии за каждый успешный контракт, поэтому они вертятся так, что никакие спам-фильтры не спасают. Пока я не стала менеджером, мне было и невдомек, сколько нервов Рауль тратил во время сезона дождей и рекламы.

В этом году раньше всех проснулась партия "Море" в лице одного из своих лидеров Сеола Карнеги. В обычное время это был безобидный оппозиционный клуб толстеньких либертарианцев, которые ни на каких голосованиях за последние лет восемьсот не набирали и десяти процентов. Госадминистрация их терпела и даже по-своему любила, поэтому иногда, когда денег было мало, я в прошлом их рекламу даже брала. Но только примерно каждые шестьдесят лет (обычно после какого-нибудь кризиса) в их среде загорался безудержным энтузиазмом какой-нибудь моложавый революционер, который рвется люстрировать и разбомбить все что движется и не движется соответственно; Карнеги тому отличный пример. Конечно, лет через двадцать активной деятельности молодость у такого мальчонки (а это всегда мужчина) из одного места проходит, и Море успокаивается. Но только пока бунтарь не отбунтовался, рекламировать его – себе дороже.

Карнеги избрал вектор атаки через инфлюенсерство. Он откуда-то вообще с другой стороны планеты проведал, что я читаю таро, и решил, что вот она: золотая жила. Одна беда: пока я сижу в подвале, аудитории у меня нет никакой. Но разве же это повод оставить гадалку в покое? Давайте сделаем ее видеоблоггером, построим ей целый канал! Пусть, значит, учит людей мудрости карт, а попутно двадцать пятым кадром делает из них зомби.

Я удаляла его письма. Добавила во все черные списки. Надрессировала помощников удалять не глядя все, что раздастся со стороны Моря. Он же все упорствовал, пока в один прекрасный день не явился в "Клевер" собственной персоной. Молодой денди в своих светлых брюках и жилетке поверх синей рубашки с закатанными рукавами, с дорогущей стрижкой на голове и в пластмассовых шлепанцах на ногах, он увидел меня за стойкой и тут же активизировался. Я мельком увидела на шее у него "Аверу", которую он обычно не надевал. Вспомнилась одна из функций колкона: усмирять мужей, что дали волю кулакам.

– Налейте, пожалуйста, пинту вишневого пива, – обратился он ко мне, подсев к стойке.
– Предупреждаю: будете приставать, вызову полицию. Наш лаунж место вне политики, мы не берем рекламу от экстремистов.
– Я не за рекламой в лаунже прилетел, – сказал он, почему-то усмехнувшись, и перевел взгляд с оседавшей пивной пены прямо на меня. У него были холодные глаза цвета стали.
– Меня не интересует карьера блоггера, у меня профессия есть. Таро – мое хобби.
– Мне не нужен блоггер-таролог. Мне нужен урбанист.
Такого подхода я, признаться, не ожидала. На каком-то уровне Карнеги захватил мой интерес, и он совершенно очевидно это понял. Отхлебнув пиво, он заговорщицки склонился над барной стойкой и продолжил негромко:
– Ваше имя Жасмина Гипатия. Вы санкционированный биотехник с 2048-го года, генный лингвист. По специальности не работали, находились на иждивении у жены до февраля 2160-го. Искренние соболезнования. Той же весной вернулись на камни, и буквально через два года на месте руины лифта вырастает самый большой сад на планете. Озеленение, жентрификация, биоэнергетика – все это пришло за вами. Мой аргумент, Жасмина, состоит в том, что я не предлагаю вам стать инфлюенсером, вы уже инфлюенсер. Я предлагаю вам алиби – и свою поддержку.
– Я не имею никакого отношения ни к саду, ни к чему вообще. Я занимаюсь лаунжем.
– Именно. Море делало социологию и нашло в прежде-промышленном районе аномальные пики интересов: озеленение, оккультизм, человеческий супрематизм, Верениканка. Все это при совершенно нейтральных элитах и лидерах мнений. Время возникновения аномалий совпадает с моментом вашей иммиграции из Лабиринта, хотя вы никаким очевидным образом с общественным мнением не связаны.
– Стоп, Верениканка?
– Да. Тамошние искусство, культура, сериалы. Ничего, казалось бы, предосудительного для человека... вашего возраста: РУДА только недавно разругалась с ВК. Но мы подняли архивы, – он сделал драматическую паузу и поднял бровь, на его лице снова заиграла та самая холодная усмешка. – И оказалось, что Жасмина Гипатия была единственной выжившей после атаки на площади Коньков осенью 2060-го. Ту атаку часто приписывают шпионам калифата.
– Вы лжете, я выжила не одна. В тот день почти все разошлись по домам, погибли только люди без колкона.
– В точку. Хотите узнать мою теорию? То была не атака: по крайней мере, не основной удар. То был эксперимент, чтобы найти и отобрать вектор настоящего воздействия. Люди под колконом по какой-то причине принципиально не подходили, поэтому им дали уйти. Атака на площади не имела вообще никаких последствий, поэтому хоть ГА РУДА и обвинил публично во всем Вишреки, но внутренне посчитал виновными местных радикалов. Жасмине Гипатии дали уйти, и она быстро сбежала на орбиту прочь от коврового наблюдения. Сто лет спустя, человек с ее лицом и именем вернулся на планету.
Карнеги, явно утомившийся шептать, оторвал локти от барной стойки, размял плечи и подытожил:
– Моя теория: вы не Жасмина Гипатия, а одна из змей золотой калифы, которой невыгоден союз ГА РУДА с Солнцем. Вы иностранный агент, загруженный в мозг жертвы теракта, который носит личность Жасмины как маску. Homo Ludens, человек играющий. Ваше настоящее имя? Памела Тахома.

Я вмазала ему звонкую пощечину. Гости лаунжа, компания молодых людей, сидевших в углу зала за нардами, отвлеклись на минуту – но, не заметив развития драмы, вернулись к игре.

– Возражение принято, – Сеол приложил к покрасневшей щеке наполовину полную кружку пива. – В таком случае, еще раз соболезную.

Самое гадство в ложных теориях – это их фрагменты, которые на самом деле верны. Я сверлила парня взглядом и размышляла, что если выкину его за порог, покоя мне от него не будет. Но это еще не самое страшное. Очевидно, та скорлупа, которой я отгородилась от людей, недостаточно плотна. Яд, что хранится во мне, растекается по миру – капля за каплей. Бежать, пока обо мне не узнали все. Пока не узнала администрация.

– Я предлагаю союз потому что ГА РУДА туп в сравнении с другими архилектами. Он топчется на месте, пока другие идут в будущее. Он напуган и обозлен, скоро в его душе не останется места для милости: ни к врагам, ни к собственным гражданам. Совместный блог даст вам алиби, а вы поможете Морю. Вместе, мы убьем бога.
= Воспоминания =



= Карточка игрока =



= В следующих сериях: =

  • Очень крутая ветка (сейчас только взялся прочитать последние посты). То, как ты издеваешься над системой переосмысливаешь систему, вызывает только восхищение.

    Но вот что я тебе посоветовал бы: составить глоссарий и помещать его в комментарии под каждым постом. У тебя в истории куча всего: ГА РУДА, золотые калифы, Авера, Авакса, Эрех, Вереникана, разумные птицы, колкон — в этом всём, на самом деле, очень просто запутаться. Глоссарий с терминами тут здорово бы помог.
    +1 от Очень Хочется Кушать, 03.09.2020 20:01

Система "коллективного контроля" (в просторечье иногда зовется "к2" или "колкон") стала символом продолжительной эры культурного и технологического упадка РУДА [источник?], с которой столкнулась эта страна в итоге смерти архилекта Гильгамеша.

Считается, что прообразом системы были нейролинки беженцев-птиц, которые в огромном количестве переселились в систему HD 95089 из Зоны Свободного Обмена в поздних десятилетиях XXXV века РГК (релятивистский григорианский календарь). Беженцы в массе своей были птицами без генетических аугментаций, и для развития интеллекта использовали вживляемые нейрокомпьютерные интерфейсы. По экономическим причинам, такие системы собирали информацию в многочисленных облачных хранилищах. Позднее, в рамках коллективной иммунизации 4660-х (РКГ), протоколы таких серверов были стандартизированы. В начале 4680-х, крупнейшие в пространстве РУДА агрегаторы памяти были национализированы и интегрированы в суперкомпьютер ГА.

В начале XXLII века, порядка 94% граждан РУДА подключены к системе коллективного контроля (в т.ч. почти 100% граждан-птиц).

– Википедия


Шестнадцать дней спустя, многочисленные медобследования не нашли внутри меня никаких необычных химикатов или микромашин. Врачи, многократно изучившие ритмику моего сознания, развели руками: картина не то чтобы здоровая, но вполне характерная для человека, потихоньку восстанавливающегося после серьезного рассинхрона.

Следователь-лейтенант Амагуччи, упитанный филин с окрашенными в пурпурный цвет "ушками", который вел мое дело, несколько раз навещал меня в палате – уже персональной, с отдельной раковиной и тумбочкой – с "дружескими беседами". Он поведал, что госадминистрация считает мою знакомую Кэрол Хейнс виновной в проведении того самого теракта, который унес двадцать три жизни; в свете этого, он ожидает моего активного содействия на почве искреннего патриотизма. Нельзя было назвать эти разговоры приятными: хотя птиц и пытался показаться приветливым и дружелюбным, делился со мной новостями и даже пронес мне в палату мобильник, то и дело он бросал в меня острый вопросец на тему Кэрол, на тему моих воспоминаний о происшествии, на тему моего чудесного исцеления. Нельзя сказать, что я блестяще справилась с ролью патриотичной дурочки, но межвидового разрыва, похоже, хватило для того, чтобы филин не уловил в моих ответах коварства. В последнюю нашу встречу он как бы невзначай сказал, что не станет добиваться снятия "аверы" через суд и желает, чтобы больше я в подобные истории не попадала.

Из хороших новостей: я сбросила шесть килограммов.

Едва пернатый инквизитор дал отмашку, врачи с огромной радостью прогнали меня из больницы на вольные хлеба, где уже ждала очередная дурная новость: меня выселяют. Вернувшись на съемную квартиру, я обнаружила на двери короткую записку: "Договор истекает в конце месяца, переоформлять не будем – П.Т." Пэм Тахома, хозяйка, в своем репертуаре. Хорошо хоть, сразу на мороз не выгнала. Наверное, поленилась сама вещи выкидывать.

* * *

Хозяйку мою, в принципе, нетрудно понять. Новости и – что особенно важно – слухи в Эрехе распространяются быстро, и она наверняка уже в курсе, что мою мимолетную пассию подозревают не только в идеологической войне (срыв плаката), но и в полноценном терроре. Знает Тахома – как и соседи по дому – также про треугольник на шее, который свидетельствует об отсутствии в моей голове коллективной совести. Плохой пиар как он есть, а в этой экономике домовладельцы должны оставаться конкурентоспособны. По дороге на личную беседу с хозяйкой, я глянула мимолетом рейтинг многоэтажки, которой не повезло быть моим домом: семь звезд из двенадцати, хотя месяц назад было девять.

Госпожа Тахома, женщина рациональная и прагматичная, сдавала жилье на поверхности, а сама обитала в Лабиринте – ажурном переплетении обиталищ на низкой орбите, который как вуаль прикрывает нашу планету от взглядов инопланетных завистников. Положа руку на сердце, условия в здешних вращающихся цилиндрах даже комфортнее, чем на дне (гравитационного) колодца, да и пыли тут почти нет, только вот все равно большинство эрехцев предпочитают жить под подлинным небом. Госпожа Тахома имела на этот счет собственное мнение, поэтому жила одна в небольшом белом домике под красной черепицей, посреди шикарного вишневого сада.

Еще в лифте меня от беспокойства бросило в дрожь, хотя прежде ничего подобного не бывало: я вообще всегда считала себя очень уравновешенной и собранной женщиной. Руки тряслись так сильно, что когда я купила себе газированного сока в стаканчике, на свежевыстиранной майке немедленно образовалось безобразное пятно ржавого цвета размером с ладонь. К счастью, людей в лифте почти не было, поэтому обошлось без свидетелей. На орбите стало легче: сев в автоматическое такси, я немедленно задремала и провалялась без сознания до самого хозяйкиного дома.

– Я думала, тебе духу не хватит, – призналась госпожа Тахома, завидев мою взлохмаченную голову за живой изгородью. – Ну давай, изменница родине, кайся.

Она сидела на веранде за широким круглым столом, крышка которого состояла из нарочито широко расставленных досок из натуральной березы, на изящном стуле из той же древесной породы. Уже пожилая женщина, недавно разменявшая тринадцатый десяток, благодаря дорогим процедурам оздоровления она выглядела моей ровесницей. Выдавали ее лишь нарочитая ухоженность и женственность образа, свойственные женщинам с давно устроенной жизнью. Легкий белый сарафан и пышные серебряные волосы ярко контрастировали на фоне чернильно-черной листвы окружающего сада.

– За плакат я уже отработала, а по поводу случившегося прессовали две недели. Если бы в том была хоть капля моей вины, мы бы с вами не разговаривали. Я жертва, госпожа Тахома, и администрация со мной согласна. О случившемся скоро забудут, и все придет в норму. Работать я могу, никто меня не увольнял, и я всегда плачу в срок.
– Люди жалуются, – хозяйка пожала плечами, кивком головы затем пригласив меня сесть напротив. – Скоро зима, на твоей широте выпускники институтов побегут искать крышу над головой. Да, они поголовно пьяницы, но зато готовы платить хорошие деньги. И у них, в отличие от тебя, есть колкон.
– То есть у нас сейчас разговор о цене?
– Нет, разговор о тебе. Мина, я тебя еще совсем девочкой зеленой помню, и помню как сдавала тебе квартиру. Ты подавала такие надежды, такую вишню мне вывела! Недавно у меня полгода небо ремонтировали, я жила в кромешной тьме, а вишня плодоносила. Даже косточки есть!
– Это баловство...
– Нет. Баловство – это то, чем ты занимаешься сейчас. Над чем ты работаешь, кроме своего бара? Ни над чем. Ходишь по кольцу от дома до работы и назад, и день за днем ничего не меняется. Сколько это будет продолжаться? Пятьдесят лет? Семьдесят? До старости? Мина, у тебя субдепрессия, тебе нужно снять "аверу" и починить уже, наконец, мозги. Я даже не удивлюсь, если у тебя не в мыслях дело, а в одних гормонах!
– Может быть, – я развела руками. – Но я не готова. Жили же как-то древние, и живут в других странах сейчас, люди без этого мухлежа. Да, может быть, когда мне все внутри исправят, я стану вдруг невероятно творческая и счастливая, да только что с того? Сейчас я смотрю на эту мировую совесть и испытываю омерзение. Впущу ее внутрь, перестану быть собой.
– Чушь. Сейчас внутри тебя сидит Мина, и сидит болезнь, – я вдруг впервые за этот визит почувствовала веющий через сад прохладный ветерок. Пэм наклонилась вперед, ее холодные стальные глаза притягивали взгляд как магнит. – Чужеродный червячок, к которому ты никого не подпускаешь. Если его убрать, настоящей Жасмине станет легче расправить плечи и двигаться вперед.
– Нет настоящей Жасмины. Внутри меня много всего. Мина, которая хандрит. Мина-биотехник. Мина, которой хочется детей. Мина, читающая карты. Я – это все они, и ни одну из них я терять не хочу. Я лучше смирюсь с каждой из них, чем задушу половину в угоду остальным.
– Подумай о пользе, которую могла бы принести.
– На одной только Рехе и в Лабиринте живут семнадцать миллиардов человек, не говоря уже обо всей Сфере Странников. Для цивилизации моя жизнь капля в море, но для меня она – буквально все, что у меня есть.
– Но никто не просит тебя жертвовать жизнью. Пожертвуй парой недель, а потом вернись к своему пластырю! Да, черт возьми, тут нет смысла лицемерить, меня заботят эти сраные семь звезд на моем доме – но также, одновременно, меня заботишь ты! Мина, это не взаимоисключающие вещи, равно как колкон и индивидуальность!

Я не нашла, чем ответить. Пэм гневно фыркнула, подалась назад и небрежным движением руки поправила безупречную прическу. Какое-то время мы сидели под ярко-синим фальшивым небом в окружении наших вишен, что шелестели на едва заметном ветру.

– Мина, я предлагаю компромисс. Сними "аверу", потерпи до конца месяца, и мы продлим договор. Это успокоит соседей и успокоит меня, а потом хоть на голове ходи, – она замолкла на секунду, а затем, не дав времени на ответ, продолжила: – Но пожалуйста, пойми меня. Я не из-за соседей тебя выгоняла, а потому что мне больно сидеть сложа руки, глядя на то, что происходит. Ты умная девочка, я хочу помочь. Уйдешь из квартиры – встряхнешься и, может, сама пойдешь на поправку. Но я бы хотела, чтобы ты дала колкону шанс. Понимаешь?

Признаться, у меня не было рациональных аргументов. Да, если вернуться к этой теории "множества Мин", колкон свяжет это мое приунывающее воплощение по рукам и ногам – а равно и несколько других, социально нежелательных. Например, ту Мину, которая влюбилась во врага. Но только к чему привело меня то увлечение? К чему привели годы, проведенные во мраке изолированного рассудка? Древние были жесче, они были грязнее: каждому из них личная совесть прививалась годами воспитания. У нас же в Эрехе ничего подобного нет. Мы тепличные человеки, слабые и изнеженные. Мы умрем, если не будем заботиться друг о друге.

– Понимаю, – я поглядела Пэм прямо в глаза.

Ладонь поднялась к шее, ногти нащупали кончик заветного пластыря. Я хотела красиво сорвать "аверу" одним движением, но не вышло. Со второго раза – получилось. Это пока только красивый жест, по закону наномашины войдут в нервную систему только через двадцать четыре часа – и все-таки это первый шаг на пути к свету. Хозяйка тепло улыбнулась и молча кивнула. Я отдала ей злосчастный пластырь.

* * *

После разговора я отправилась назад к авто-такси, чтобы вернуться домой. Но не успела я отойти на пару десятков шагов, как вдруг мной овладело ощущение необъяснимой тревоги. По спине пробежал холодок. Повинуясь нехорошему предчувствию, я развернулась и побежала к тому белому домику под красной черепицей, где жила женщина, которая из заботы была готова выкинуть меня из гнезда. Дверь была приоткрыта.

Она лежала, распростершись, на полу в прихожей, и билась в мелких конвульсиях. Глаза закатились, изо рта брызгала слюна, но самое главное: Тахома была цела. Я схватила ее за плечи, повернула набок и одной рукою прижала череп к животу. Вторая рука достала коммуникатор, набирала вопрос: "Как вызвать скорую?"

Но было поздно. Если бы я не паниковала, то заметила бы, что приступ прекратился, едва я вбежала в помещение. Была бы всеведуща – знала бы, что пока я была вне сада, конвульсии были сильнее. Помощь не требовалась, потому что в моих руках эта поддельно-молодая женщина уснула спокойным глубоким сном. И только большая ссадина на локте напоминала о случившемся.

Потом, когда я хотела оттащить ее на диван или постель, госпожа Тахома неожиданно поднялась на локтях и помогла мне отвести себя внутрь дома. На вопросы она при этом не отвечала, действовала с закрытыми глазами и дрожала в ужасе со мною в унисон. Когда я отводила от нее внимание, Тахоме становилось хуже. Пугалась и возвращалась к ней – странный приступ исчезал.

Отныне мы были связаны, я очень быстро догадалась. Вот он каков, дар Вишреки. Вот что она имела в виду, когда просила не сжигать. Вот что она называла огнем. Мои нервы, чтобы продолжать работать, отталкиваются от чужих, но это связь в две стороны. Стоит мне перестать отталкивать людей, стоит впустить их в свою душу – они падают, смертельно отравленные. Такова рабочая гипотеза: я убиваю сердцем.

"Авера" нашлась на столике в прихожей, аккуратно уложенная в вазочку для ключей. Если я когда-нибудь сниму ее по-настоящему, яд растечется по всей РУДА.
= Воспоминания =



= Карточка игрока =



= В следующих сериях: =

  • Стоит мне перестать отталкивать людей, стоит впустить их в свою душу – они падают, смертельно отравленные. Такова рабочая гипотеза: я убиваю сердцем.
    +1 от Efina, 19.06.2020 22:19
  • Превратить игру про тысячелетних вампиров в такое — само по себе достижение. Ни в коем случае не бросай эту историю, как другие.
    +1 от Очень Хочется Кушать, 20.06.2020 00:35

= 0/5 =
Осень 2060-го года.

Вначале были небытие и безвременье. То и дело в них мелькали искры отдельных образов, зародыши мыслей: слишком призрачные и далекие друг от друга, чтобы сложиться даже во сны. Этой первобытной вечности не было конца, пока ее не разрезали дрожащие и неуловимые звуки вибрирующих струн: музыка. Существо, вмиг объятое обжигающим желанием существовать, зацепилось за эту несложную последовательность нот. Поступающие от органов чувств вспышки сигналов начали складываться в единую картину сознания самое себя и окружающего мира. К последовательности нот добавилась тихонькая песня:

"Стежкой малою заплутала я, ночи не превозмочь.
Запоздалой искрой балуя, сердце сбежало прочь.
Но сегодня я разведу огня, в ясную даль идя.
Помани меня за тропою дня, что привела тебя.
Странника песня рыдает, пьяна горькой полынью дорог,
Чужедальнее эхо знакомого сна, что нас друг для друга сберег..."


Темную больничную палату освещали только уличные фонари за окном. Тремя рядами по семь, в ней были аккуратно выставлены койки, на которых, опутанные трубками капельниц и паутиной всяческих датчиков, лежали погруженные в искусственную кому потные тела. Моя койка стояла последней в ряду возле окна, в то время как на соседней с ней – свободной – сидела, перебирая струны гитарки, гостья. Девушка была одета в бесформенный стерильный халат, а тяжелые локоны распущенных смоляных волос закрывали лицо – но мне хватило одного взгляда, чтобы узнать эти узкие ладони с пальцами, что похожи на паучьи лапки.

В окаменевшем от сухости горле только начали рождаться какие-то звуки, а девочка уже оборвала свое заклинание и одним рывком оказалась подле меня. Одетые в многочисленные кольца пальцы впились в мою ладонь, обжигая могильным холодом. Сверкнувшие в полумраке карие глаза улыбнулись:

– Мина, ты очнулась.

= 1/5 =

По мне не скажешь, но когда-то я была санкционированным биотехником со специализацией в генной лингвистике. А до того – пухлощекой кареглазой девочкой из спальных районов Эреха с казанком плова в руках. Зубами и ногтями, ценой нескольких нервных срывов, эта девочка вырвала заветные диплом и санкцию на трудоустройство. Она была взвешена, измерена, признана взрослой – и выпущена в свободное плавание.

После этого, я спросила таро: что со мной станет в будущем? Ответом были три карты: десятка жезлов (угнетение), четверка кубков (роскошь) и царица жезлов. Это было обещание: пройдут миллионы лет, истлеет память о породившей меня эпохе, а на какой-то далекой планете будут радоваться жизни существа, написанные с чистого листа рукой Жасмины Гипатии. Клетка высших курсов сделала из меня ценного специалиста, осталось лишь пересесть в другую – с золочеными прутьями. Нужно окунуться в успех, утопить в нем душу и выковать из нее непробиваемую броню. Переродиться.

Я была неготова, потому забросила карьеру в долгий ящик и ушла работать куда глаза глядят: лишь бы хватало на жилье и не было ответственности. Какое-то время я промышляла отдельными небольшими проектами, но потом на астра-чане – квазианонимном форуме – сошлась с Раулем Тапой, хозяином лаунж-зоны "Тройной Клевер". Место было странное и не особенно прибыльное: подвал жилого небоскреба в тени грузового космолифта, где туристу делать нечего, а местные жители предпочитают ходить на многотысячные рейвы. Раулю был нужен бармен, а мне – длительные трудовые отношения: тем мы друг другу и приглянулись. Вышло так замечательно, что не успела я оглянуться, как провела в том баре без малого десять с лишним лет.

= 2/5 =

Когда мы с Кэрол впервые встретились, было позднее лето. Тот вечер выдался по-осеннему зябким, поэтому многочисленные космонавты, которые не привыкли к континентальному климату, давно разбежались по своим отелям и общежитиям: зал был почти пуст. До закрытия лаунжа оставалось почти два часа, а единственным моим гостем был ворон-стоматолог Мо Коломбо, флегматично клевавший фисташки и запивавший их уже четвертым стаканом "черного русского". Будучи уже крайне пьян, он потерял всякое желание идти на контакт с человечеством, а только бурчал что-то жизнеутверждающее про гнойный периостит. Я мирно слушала какой-то подкаст и решала "китайскую стену".

Под звон дверного колокольчика она вошла в зал, впустив внутрь волну холодного уличного воздуха. Одетая в раскрытое длинное шерстяное пальто несовременного покроя, белоснежную блузку и пеструю юбку в пол, с шикарной вороной косой до колен и милыми острыми ушками, она производила совершенно однозначное впечатление инопланетянки. Кажется, она прибыла с массивного мира: несмотря на девичью худобу, гостья имела сравнительно широкие плечи и бедра, да и ростом была почти наголову ниже моего – не больше метра семидесяти. Лицо девушки было спрятано под по-детски избыточным слоем косметики, отчего взгляд сам собой начал искать изъяны в ее облике, которые немедленно обнаружились: некрасиво-вытянутый нос с горбинкой, небольшие глаза, короткий подбородок. Я решила, что передо мной какая-нибудь студентка, прилетевшая в Эрех по дешевой визе. Массивный гитарный чехол за спиной моей гостьи завершал образ.

– Говорят, тут можно посидеть с ингалятором, – обратилась она ко мне. – Я хочу покурить конопли.
– Наши кальяны ненаркотические. В Автономии разрешены только кофеин и алкоголь, – я покачала головой.
– Алкоголь, – решила она, смерив хмельного Мо задумчивым взглядом. – Сделайте мне душистый коктейль, какой-нибудь не приторный.
– Мятный джулеп?
Девушка кивнула и примостилась возле стойки, а я выключила планшет с головоломками и начала готовить напиток.
– Какая диковина, – она кивнула в сторону моего устройства. – А у нас все на нейростимуляции сидят, контент прямо в мозг приходит.
– У нас тоже. Но я немного луддитка, потому ношу "Аверу". Как, наверняка, и вы.

Девушка закивала и показала мне сторону шеи, где у нее один над другим были наклеены пластыри "Аваксы" и "Аверы": маркеры об отказе от коллективной иммунизации и контроля, соответственно. "Авакса" не давала взвешенным в воздухе наномашинам "голубого тумана" проникать внутрь тела, чтобы собирать медицинские данные и бороться с болезнями; "Авера" – отключала связь с сетью и меметическую защиту. Эрехские системы были, очевидно, настроены на защиту эрехской биологии, и могли сбоить при взаимодействии с любой другой: поэтому инопланетяне благоразумно клеили на себя заветные треугольнички.

Гостья рассказала о себе. Выяснилось, что зовут ее Кэрол Хейнс, она уроженка ВК и по образованию балерина, но собирается зарабатывать исполнением авторских песен. Придумываются авторские песни тяжко, поэтому горе-певица отправилась в "бесконечное путешествие", чтобы наворовать чужого материала и в порыве вдохновения написать заодно что-нибудь свое. Эрех (так же известный под именами Реха и Урук) был седьмой планетой на ее пути, поэтому Кэрол оказалась довольно интересной собеседницей. Что конкретно она мне в тот день рассказывала, я уже не вспомню, но к концу ее третьего коктейля я хохотала в голос.

– Жасмин, ты ведь местная. Зачем тебе "Авера"? – спросила она вдруг, закончив очередную байку.
– Во-первых, "Жасмин" – мужское имя. Я Жасмина. "Мина" для друзей. Во-вторых... Ну, я понимаю, что это глупо и я лишаю себя кучи удобств, и я не то чтобы махровая оппозиционерка, но госадминистрация назначает вредоносными мемами много самой разной информации. Не только политического рода.
– Например?
– Например, гадание, карты таро. Считается, что здоровые граждане могут интересоваться такими вещами, могут даже платить гадалке деньги – но не должны читать карты самостоятельно.
– Ты читаешь таро? И у тебя есть прямо физические карты, ты их руками раскладываешь? – Кэрол сделала в воздухе несколько неуклюжих пассов.
– Да. Я имею в виду, я не делаю вот это вот, – я повторила ее "оккультные" телодвижения. – Я рационалистка, я не верю в мистические силы. Просто, я имею в виду, мы нейросети, мы распознаем образы. Находим неочевидные связи, эвристически. И у нас широченные каналы получения информации, большую часть которой мы отбрасываем с вертушки. Генератор случайных чисел – например, таро – может помочь переместить внимание на неисследованную область входных значений.

Кэрол одарила меня взглядом, который как бы говорил: "Я знаю, что ты знаешь, что я знаю, что ты на самом деле хочешь верить во всякое говно, хоть этого и стыдишься." Я ответила неопределенной улыбкой.

– Погадай мне, – попросила она.
– Карты дома, – отмахнулась я, и тут же добавила: – и к тому же у меня завтра дела, голова совсем не на то настроена.
– Да, мне тоже пора возвращаться в гостиницу, – согласилась она. – Но я вернусь через неделю.

= 3/5 =

Кэрол призналась, что конечная точка ее путешествия – планета Земля, древняя родина человечества. Смущенно улыбнувшись, она спросила, что ее там ждет по прибытии.

В тот вечер бушевая пылевая буря, поэтому зал лаунжа был снова пуст – за исключением меня, Кэрол и Коломбо. На этот раз ворон был совершенно трезв, и с любопытством поглядывал на расстеленный на стойке зеленый бархатный платок. Девушка облокотилась на стойку локтями и с интересом наблюдала за тем, как я кладу на ткань три карты: четверку кубков (изобилие), императора и смерть.

Кэрол картинно нахмурилась:

– На Земле меня убьет мужик на золотом троне.

Я цокнула языком, выправляя перевернувшуюся как-то при перетасовывании "смерть" одной стороной с остальными картами:

– Не воспринимай картинки буквально. "Смерть" – это вовсе необязательно по факту смерть. Это скорее естественное завершение и закономерный итог. Окончание пути, смекаешь? Кубки говорят, что ты летишь на Землю, чтобы закрыть какую-то незавершенность, потребность в чем-то большем. "Император" означает тебя саму, и тот факт, что ты мудро поступила, отправившись в это путешествие. У тебя было полупустое существование, ты взяла себя в руки, силой воли что-то в себе поменяла и на Земле начала жизнь с чистого листа.
– Я таки очень извиняюсь, – раздался голос со стороны Коломбо, - но помнится, ты говорила, что карты с людьми означают других людей, а не тебя самого.
– Да, – мягко ответила я птице-всезнайке, – но это относится (да и то не всегда) к фигурным картам: людям, у которых есть масть. Император – это старшая аркана, у него масти нет. Он символизирует мудрое правление.
– Карты не значат то, что они значат, – глубокомысленно изрекла Кэрол.
– Император не настоящий, Кэрол, он не причинит тебе зла, – фыркнула я.
– Интересно, если я соберусь и полечу домой, избегу ли я смерти?
– Мы все умрем, Кэрол. Просто не сегодня.

После этой фразы неожиданно повисло молчание: девушка не спешила поддерживать мой полушутливый тон, а вместо этого над чем-то ненадолго задумалась.

– Скажи мне, Мина, почему вы в Уруке поклоняетесь смерти? – спросила она, наконец.
– Мы никому не поклоняемся, мы атеисты.
– Почему тогда не продлеваете жизнь? Везде, где я побывала, цветет цифровое бессмертие, или как минимум продление молодости. Когда я лично вернусь домой, есть неиллюзорная возможность, что потом буду жить вечно.
– Ты не будешь жить вечно, Кэрол, – я покачала головой. – Вспомни закон Мерфи: если что-то может случиться, то в достаточно далекой перспективе случится. Кому петля написана – тот повесится.
– Но разве не разумно перед этим отодвигать смерть как можно дальше?
– Но какой ценой? Я биолог по образованию, каждое человеческое тело – невероятно сложная машина. Чинить ее и поддерживать в оптимальном состоянии – стоит невероятных денег. Мы никогда не сможем обеспечить этим каждого, общество расколется. Бессмертие недемократично, Кэрол. Кроме того, оно передает слишком большую власть в руки поставщика. Загоняет народ в стойла.

Кэрол хотела что-то ответить, но осеклась и лишь коснулась "Аверы" на шее. Я знаю: она хотела сказать, что девяносто пять процентов эрехцев уже стоят в стойлах мыслеконтроля. Я улыбнулась: знак благодарности, что она сдержалась.

– Да, мы умираем, – признала я. – Но что такое жизнь как не настоящий момент с подключенными к нему воспоминаниями? Сними я пластырь, вложи себе в голову память веков – и вот уже нет разницы, сорок мне или сорок тысяч лет. После смерти нет ничего, поэтому итоговое качество жизни определяется соотношением позитивных настоящих к негативным. Эта метрика едина для всех – но те, кто умирает в срок, позволяют после себя жить другим.
– Но долгая жизнь – это долгое развитие. Если у человека есть цель – любая цель – разве не рационально, что в течение длинной жизни он ближе приблизится к ее достижению? Например, цель: сделать всех здоровыми и счастливыми, даром?
– Это ведет к трансгуманизму и господству архилектов.
– Неужели сверхразумы настолько ужасны? Администрация вашей Реханской Автономии – это суперкомпьютер!
– Администрация – это бюрократический аппарат, – усмехнулась я. – Суперкомпьютер оформляет бумажную волокиту. Но знаешь ли ты, на базе чего построена эта машина? Откуда мы взяли комплектующие, вычислительную архитектуру?
– Гильгамеш, – Кэрол кивнула.
– Именно. Тысячи лет назад, у нас был свой архилект: царь царей, первый среди себе подобных. Он считал себя богом, и мы поклонялись ему как богу. Но две тысячи шестьдесят лет назад, он умер. Потому что Гильгамеш не был богом, он был человеком. А все люди умирают. Ты с Верениканы, верно?
– Что не так с Верениканой? – гостья настороженно приподнялась на локтях.
– Ты мне скажи. Ты хочешь быть певицей в стране, где медиа – монополия государства. Где со всех экранов показывают одну только Вишреки, вашу золотую калифу. А кем она была до того, как срослась с компьютером? Она была Вишреки Рай: порноактрисой, которая оказалась сверху только по ошибке режиссера! А теперь она не пускает в эфир никого, кроме самой себя!

Там, где Кэрол хватило мудрости не теребить чужие ссадины, я не сдержалась. Мои слова явно задели ее за живое, потому что она подняла локти с барной стойки и перевела взгляд на благоразумно замолчавшего Коломбо. Она стиснула скулы и попыталась сменить тему:

– Мо, я давно хотела спросить. Ты же не голубь?
– Я трансэтнический, – прокаркал он и перевел взгляд на меня.

В тот день мне удалось уговорить ее остаться, но тему политики мы больше не поднимали. Ведь все несчастные государства несчастны по-своему.

= 4/5 =

Третья наша встреча прошла совершенно иначе: Кэрол влетела в зал среди белого дня: взлохмаченная, запутавшаяся в лямке своего гитарного чехла, и покрытая испариной.

– Мина, спрячь меня, – она подскочила к барной стойке и схватила меня за запястье. Ее руки были холодны как лед.

Единственные гости лаунжа, трое игравших в нарды упитанных клерков, отвлеклись от своих дел и совершенно беззастенчиво вытаращились на развивающуюся сцену. Я кивнула в сторону двери на кухню, чтобы мы с Кэрол могли поговорить наедине.

– Что случилось? мне вызвать полицию? – спрашивала я ее по дороге к складу.
– Нет! Полиции в особенности не говори, где я, – таков был ответ, и все стало ясно.
– Тебя видели гости: чтобы вскрыть их память и получить санкцию на обыск, нужно десять минут.
– Так подари мне это время.

Чтобы общаться с полицией, я должна была находиться в зале – а для этого следовало переместиться туда немедленно. Любое промедление могло стоить Кэрол свободы. Но должна ли я помогать? Она инопланетянка, с которой я общалась всего пару раз, и чьи цели мне по сути неизвестны. И что она собирается сделать за десять минут, будучи загнана в тупик? Взломать полицейскую сеть? Взорвать мой лаунж? Сделать сеппуку?

– Что ты натворила?
– Отклеила со стены постер, в гостинице, на память, – тоном поначалу спокойным, но с каждым словом все более беспомощным ответила Кэрол. Подобная глупость была настолько абсурдна, что она, по-видимому, прочитала что-то по моему лицу и полезла открывать свое сокровище.
– Я верю, – остановила я ее прикосновением к плечу.

Я поверила ей, несмотря на то, что знала, что шпионы бывают разных форм и размеров. Они подтачивают Эрех изнутри, накидывая на себя самые разнообразные маски и искушая граждан заранее заготовленными речами. Внутри их тел роятся враждебные наномашины, а все ими увиденное можно считать отправленным врагу напрямую. Но все же, бежать от сраной полиции, укравши сраный постер...

Я вышла в зал к полицейским и заявила, что кухня и склад содержат объекты коммерческой тайны, а потому не подлежат обыску без санкции госадминистрации. Полицейские, два бледных человека с короткими бородками, немедленно подключились к памяти игроков в нарды и за пару минут получили доказательства, что подозреваемая скрылась на кухне. Невероятно скоро – прошло не больше еще двух минут с отправки запроса – пришла санкция на осмотр. Мне удалось задержать их еще на минуту, потребовав предъявить документы и назвать себя по форме.

Я подарила Кэрол пять минут. Ей хватило. Когда полицейские вошли на склад, внутри никого не было.

На допросах я ее предала, рассказав историю нашего знакомства во всех подробностях. Меня осудили, назначили штраф и месячные политические курсы за неосознанное пособничество врагу РУ́ДА.

= 5/5 =

И вот история возвращается в настоящий момент, где подлая шпионка зачем-то снова вернулась в мою жизнь, чтобы вложить свою холодную ладошку в мою. В полумраке, ее глаза – сегодня они лишь немного подведены карандашом – светятся теплом.

– Что случилось? – спросила я после долгого молчания.
– Меметический теракт, – ответила она тихонько, поджав губы. – Ты возвращалась со своих курсов, когда они вывели диссоциирующий агент на рекламное табло над площадью. Судорожные припадки у всех, кто это увидел.

Я окинула палату взглядом: кроме меня, тут лежало восемнадцать тел.

– Всего два десятка жертв?
– Два десятка с "Аверой", – мягко уточнила Кэрол, и у меня внутри похолодало. – У участников коллективного контроля, наномашины отключили нервную систему до того, как агент разрушил мозговые ритмы. Это было три дня назад, их давно включили и отпустили по домам. У остальных, слишком поздно что-то менять.
– Но я в сознании...

Кэрол покачала головой и присела на край кровати:

– Пока между нами прямой контакт, мы сохраняем один набор мозговых ритмов на двоих. Верениканские технологии... – она улыбнулась.
– Что будет, когда ты уйдешь?
– Аннигиляция. Судорожные припадки, без остановки. Вас погрузили в искусственную кому, чтобы вы не сожгли самих себя.
– Почему тебе разрешили со мной говорить?
– Я здесь работаю. Неужели ты не заметила, как я изменилась? – девушка провела перед лицом узкой ладошкой. Действительно, она выглядела совсем не так, как тогда в баре. Форма лица, небольшие карие глаза, этот изогнутый нос: определенно, это была моя Кэрол. Но макияж, манера разговаривать, жестикуляция – чужое. Она казалась повзрослевшей минимум на десятилетие. На лацкане стерильного халата висел бейдж с фотографией и именем: "Марина Фахрутдинова, невролог".
– Кто ты на самом деле?
– Вишреки.
– Шлюха... – протянула я скорее рефлекторно, нежели выражая какое-то чувство.
– Калифа, – уточнила она.
– Ты предложишь мне предать страну в обмен на исцеление...
– Мина, послушай меня. Правда в том, что, — Марина-Кэрол-Вишреки крепко обняла мою ладонь обеими своими; у меня не было сил вырываться, – тебя исцелить нельзя. Не на этой планете. Но взять тебя с собой я не могу. Поэтому я не буду ни о чем просить, но предложу тебе дар пламени. Пламени не моего, которое ты ненавидишь, а принадлежащего меньшим существам: твоим сородичам. Я научу тебя ловить мозговые ритмы других людей, и через это продолжать жизнь. Мина, ты примешь мой подарок?
– Я человек и умру человеком.
– Я тоже человек, Мина. Я люблю тебя и не хочу, чтобы ты умерла в этой палате.

Бесконечная пауза, испытание моей решимости перед лицом вечного забвения.

– Хорошо, – моргнула я. Струсила.

Горячими губами, Вишреки коснулась моего лба:

– Спи. Пусть ты будешь гореть, не сжегая.

Последние слова запечатали заклинание, и я провалилась в ночь.
= Воспоминания =



= Карточка игрока =



= В следующих сериях: =



(Песенку в начале написал Михаил Виноградов.)
  • Одно слово: ВАУ.
    +1 от Efina, 26.05.2020 23:17
  • Мы ждали это. Мы верили в это. И оно случилось.
    +1 от Romay, 27.05.2020 01:51
  • Я неиронично считаю, что ты один из самых талантливых людей на этом сайте, Ёжик. Причём, в отличие от других талантов, которых здесь немного, но есть, у тебя особая суперсила — твоё живейшее воображение. Ну и, конечно, самоирония, с которой ты всё переводишь в шуточку и это тоже переведёшь — но я говорил серьёзно.
    +1 от Очень Хочется Кушать, 27.05.2020 06:43
  • Это самое, я ща Колмогорова, если что
    +1 от GreyB, 27.05.2020 07:49
  • Я цокнула языком, выправляя перевернувшуюся как-то при перетасовывании "смерть" одной стороной с остальными картамиI see what you did there! ^^
    +1 от Alien, 02.06.2020 15:35

Послесловие

• Как и надеялся Гесер, без высокотехнологичных разработок доцентов, красному лотосу стало труднее провоцировать демонстрантов на насилие. Легенда о том, что сама Чандра призывает рабочих брать штурмом эфирный резервуар, оказалась совершенно наглядным образом развеяна. Бандитам пришлось увеличить число провокаторов в толпе, а также увеличить их снабжение материалами, такими как коктейли молотова. Расширившиеся линии снабжения были скоро замечены и пресечены: поэтому всего через две недели беспорядки в Сварном Шве превратились в обычные мирные митинги. Впрочем, главари банды сумели сохранить формальную невиновность перед законом и остаться на свободе.
• Трудно сказать однозначно, были ли в итоге удовлетворены требования рабочих: Консулат, которому были адресованы требования собравшихся, переложил ответственность на хозяев отдельных фабрик и мастерских, а те уже разбирались с сотрудниками в меру своих возможностей и сознательности. Кто-то из рабочих, действительно, получил более хорошие условия труда; другие радикализировались и были отправлены за решетку; третих уволили.

• Несмотря на подземный взрыв, здание Городской Исторической Библиотеки выстояло: впрочем, заведение было закрыто, ведь большая часть сотрудников оказалась членами преступной группировки. Как выяснилось позднее в результате допросов, причиной создания банды доцентов стало недостаточное финансирование: после эфирного бунта, большие средства были направлены на поддержку магически одаренных людей, в ущерб отраслям науки и культуры. Конкретно исторической библиотеке выделялись деньги, которых хватило бы лишь на сбережение городских архивов, но не на поддержание читального зала и не на работу с читателями. Таким образом, желая первоначально лишь сделать новый хороший ремонт, библиотекари связались с преступным миром, запутались в темной схеме, стали причиной многочисленных смертей стражников и едва не передали террористам-тирахар впечатляющий образец военной техники. Двое библиотекарей погибли в результате неудачных экспериментов, одна — эльфийка Саназири — получила временную инвалидность. Эфирид-типограф Зури было против своей воли превращено в одаренного, и тоже получило серьезный психологический ущерб.
• Архивы библиотеки были изолированы силами консулата, который начал собственную программу исследования существ, которых Сарика назвала мимиками. Первоначально, ответственность за исследования была возложена на девятое бюро. Чуть позже, для этого была организована отдельная группа под наблюдением капитана Гесера. Еще позже, спецгруппа была передана напрямую в ведение консула магических талантов. Сарике было предложено возглавить эту группу.
• Ткачиха, запертая внутри клетки вместе с таинственным артефактом в помещении, которое было так быстро и бурно затоплено, выжила, но не сумела или не пожелала самостоятельно покинуть место своего пленения — или же это ее дом? В будущем, когда девятое бюро будет исследовать подводные катакомбы, ткачиха будет вновь найдена и станет предметом внимательного изучения.

• Капитан Гесер — в своем кабинете уже после переговоров, но до визита из шестого бюро — потребовал у Виджая письменное признание в хищении средств. Он обратил внимание на то, что террористы, которые знали точную сумму украденных средств, очень удачно оказались мертвецами, а доценты — опасными демоническими артефактами, которые нужно в ближайшем будущем передать в Консулат. По итогам продолжительного разговора, Гесер велел Виджаю вернуть все присвоенные деньги в недельный срок.
• Лорелай просидела в камере в шестом бюро в общей сложности двое суток. Сидела она в гордом одиночестве, питаясь обильными передачками от коллег. Сразу после ареста чародейки, в суд был отправлен адвокат с заданием оспорить решение. Шестое бюро даже не стало допрашивать Лорелай, не привело в суде никаких доказательств ее вины и/или опасности для окружающих, и отпустило на свободу. Выяснилось, что штаб-квартира шестого бюро находится буквально в трехстах шагах от штаб-квартиры девятого.

• Вайдисси, лейтенант синдиката Гонти, вновь присоединилась к своей группировке и вернулась к своим квазилегальным занятиям. На вечеринке в вечер ее освобождения (организованной по другим причинам), Гонти произнес в ее честь недлинный, но глубокомысленный тост; сама эльфийка рано ушла с пьянки и провела ночь, практикуясь в стрельбе из лука.
• Сержант Габриэль из шестого бюро получила выговор с занесением от своего капитана за то, что позволила девятому бюро попасть в архив библиотеки. Ввиду длительной безупречной службы до этого момента, лишать званий или увольнять из рядов стражи ее не стали.
• Ввиду того, что все про нее забыли, сирота Адити Деви сохранила у себя эфирную нитку, обеспечивающую ей прямую связь с танками девятого бюро. Она, конечно, была очень разочарована, что городская стража арестовала доставшуюся ей в наследство от дедушки книгу и волшебную заколку, но ничего по этому поводу предпринять не смогла.
А еще, постмортем игры.

  • Силен!
    +1 от GreyB, 18.05.2020 09:41
  • Спасибо за игру, которая завершилась! ) Бывает подобное нечасто.
    Как-то неудобно даже, что мой ник так часто мелькает...
    +1 от Solmira, 18.05.2020 15:33
  • Ура! С завершением игры! Это был колоссальный труд, и мы были не самыми пушистыми игроками, но ты справился. Спасибо за игру!
    +1 от Romay, 18.05.2020 19:03

7. СПИСОК ВЕХ ИГРЫ

[1]

[2]

[3]

[4]

[5]

[6]

[7]

[8]

[9]

[10]

[11]

[12]

[13]

[14]

[15]

[16]

[17]

[18]

[19]

[20]

[21]

[22]

[23]

[24]

[25]

[26]

[27]

[28]

[29]

[30]

[31]

[32]

[33]

[34]

[35]

[36]

[37]

[38]

[39]

[40]

[41]

[42]

[43]

[44]

[45]

[46]

[47]

[48]

[49]

[50]

[51]

[52]

[53]

[54]

[55]

[56]

[57]

[58]

[59]

[60]

[61]

[62]

[63]

[64]

[65]

[66]

[67]

[68]

[69]

[70]

[71]

[72]

[73]

[74]

[75]

[76]

[77]

[78]

[79]

[80]
  • Как же это здорово!!! Сел немного посидеть, написать вступительный пост... Очнулся, а на дворе уже утро, а я уже 9 накатал. Здорово идёт!!
    +1 от Victus Pallidus, 06.05.2020 09:12
  • Труд переводчика, да ещё и такой объёмный, должен быть вознаграждён по крайней мере плюсом. Ну и просто спасибо, что познакомил с такой интересной системой!
    +1 от Очень Хочется Кушать, 06.05.2020 09:26
  • Здесь большая работа мастера скрыта. Лайк за перевод. Лайк за игру.
    +1 от Romay, 11.05.2020 14:32
  • Круто же
    +1 от GreyB, 11.05.2020 14:40
  • Бэм! Давно пора
    +1 от Fixus, 16.05.2020 21:44

9. АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ВЕХИ

Для тех, кому кажется скучной аккуратно спланированная череда стандартных восьмидесяти ВЕХ, в книге есть специальный раздел с "альтернативными ВЕХАМИ", перевод которого я представляю вашему вниманию.

Игра не дает подробных инструкций по поводу того, как нужно пользоваться альтернативными ВЕХАМИ, а говорит лишь следующее:

• Используйте эти ВЕХИ вместо обычных •
• Поместите ВЕХУ из этого раздела в нумерованный список ВЕХ взамен стандартной •
• Не все альтернативные ВЕХИ имеют три зацепки! •
• Эти ВЕХИ не привязаны к какому-либо историческому периоду, поэтому соблюдайте осторожность •
• Какие-то из них могут быть странными, повторяющимися или несерьезными •
• Какие-то из них ломают игру или написаны неясным языком, просто смиритесь •

Выбор, использовать альтернативные ВЕХИ или нет – и как именно – остается за вами. Позволю себе высказать несколько взаимоисключающих предложений.
  1. В начале игры у вас есть 5 зарядов хаоса. Когда вы попадаете на ВЕХУ, которая кажется вам скучной, вы можете потратить один заряд, чтобы поставить в нынешнюю позицию вашего списка ВЕХ случайную альтернативную.
  2. В начале игры, киньте 10к80. Для каждого результата, замените ВЕХУ в соответствующей позиции на случайную альтернативную.
  3. Перед совершением каждого хода, киньте к10. Если выпало 10, замените ВЕХУ в позиции, на которую вы попадете, на случайную альтернативную.
Случайную альтернативную ВЕХУ для позиций 1-71 можно получать броском к136, а для позиций 72-80 – броском к5.

10.1. АЛЬТЕРНАТИВНАЯ СТАРТОВАЯ ВЕХА

[as1]

10.2. АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ВЕХИ

[a1]

[a2]

[a3]

[a4]

[a5]

[a6]

[a7]

[a8]

[a9]

[a10]

[a11]

[a12]

[a13]

[a14]

[a15]

[a16]

[a17]

[a18]

[a19]

[a20]

[a21]

[a22]

[a23]

[a24]

[a25]

[a26]

[a27]

[a28]

[a29]

[a30]

[a31]

[a32]

[a33]

[a34]

[a35]

[a36]

[a37]

[a38]

[a39]

[a40]

[a41]

[a42]

[a43]

[a44]

[a45]

[a46]

[a47]

[a48]

[a49]

[a50]

[a51]

[a52]

[a53]

[a54]

[a55]

[a56]

[a57]

[a58]

[a59]

[a60]

[a61]

[a62]

[a63]

[a64]

[a65]

[a66]

[a67]

[a68]

[a69]

[a70]

[a71]

[a72]

[a73]

[a74]

[a75]

[a76]

[a77]

[a78]

[a79]

[a80]

[a81]

[a82]

[a83]

[a84]

[a85]

[a86]

[a87]

[a88]

[a89]

[a90]

[a91]

[a92]

[a93]

[a94]

[a95]

[a96]

[a97]

[a98]

[a99]

[a100]

[a101]

[a102]

[a103]

[a104]

[a105]

[a106]

[a107]

[a108]

[a109]

[a110]

[a111]

[a112]

[a113]

[a114]

[a115]

[a116]

[a117]

[a118]

[a119]

[a120]

[a121]

[a122]

[a123]

[a124]

[a125]

[a126]

[a127]

[a128]

[a129]

[a130]

[a131]

[a132]

[a133]

[a134]

[a135]

[a136]

10.3. АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ФИНАЛЬНЫЕ ВЕХИ

[ae1]

[ae2]

[ae3]

[ae4]

[ae5]
В отличие от оригинального списка из 80 ВЕХ, этот переведен чуть более вольно, но все равно с сохранением духа оригинального текста.

ВЕХИ a41-a45 придумала Джесси Рейнбоу.
ВЕХИ a46-a74, а также as1 и ae1-ae5 — придумали Элизабет Беллисарио и Эмбер Отумн Фейбрук.
ВЕХИ a75-a136 придумал Джексон Тегу.
  • В два раза больше вех — в два раза больше вампирского веселья!
    А так-то, книжка, получается, почти полностью уже и переведена? Что там осталось — какие-то интервью, которые туда для объёма добавили, и всё. Вот и русская локализация «Тысячелетнего вампира», считай, готова.
    +1 от Очень Хочется Кушать, 13.05.2020 17:49

1. ЧТО ЭТО ЗА ИГРА?

Игра "Страдающие вампиры" — это попросту перевод на русский язык замечательной недавней игры "Thousand Year Old Vampire" за авторством Тима Хатчингса (@timhutchingsftw), с околонулевыми сознательными изменениями.

Каждый человек играет в эту игру в одиночестве, и следует за приключениями своего персонажа: могущественного вампира, который проходит путь от своего обращения в нежить, через тысячелетнюю человеческую историю, до концовки, какая бы она ни была. Это игра о том, как бессмертное существо шагает по времени, постепенно теряя крупицы себя и меняясь до неузнаваемости. Это игра о том, как упоение силой сменяется бессмертной тоской. Это игра о страдающих вампирах.

Оригинальную версию игры можно купить (за 10 долларов) вот по этой ссылке: ссылка. Там же ее можно невозбранно скачать бесплатно.

Мой перевод неполный: он, прежде всего, не включает в себя красивые картинки, оформление и многочисленные флейворные записи, которыми богато украшена оффициальная книжка. Кроме того, в оффициальной книжке приведены 135 дополнительных ВЕХ для придания игре разнообразия. Может быть, если самоизоляция продлится и мне будет не лень, я их тоже переведу и как-нибудь включу в игру. А может быть, нет. Кто знает? The deed is done.

Поддержите оригинального автора!

2. ЧТО НУЖНО ДЛЯ ИГРЫ


2.1. ВОСПОМИНАНИЯ (и ОПЫТЫ)


2.2. ДНЕВНИКИ


2.3. НАВЫКИ


2.4. РЕСУРСЫ


2.5. ПЕРСОНАЖИ


2.6. ПЕЧАТИ


3. КАК В ЭТО ТЕПЕРЬ ИГРАТЬ?


4. ДОБРЫЕ СЛОВА И РЕКОМЕНДАЦИИ


5. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА


6. ШПАРГАЛКА

Игровой цикл

0. Создайте персонажа.
1. В начале игры вы находитесь на позиции [1] в списке ВЕХ. Саму эту ВЕХУ пока не разыгрывайте.

2. Определите следующую ВЕХУ. Совершите бросок к10-к6. Прибавьте результат к номеру текущей вашей ВЕХИ: вы перемещаетесь на ВЕХУ с тем номером. ВЕХ с номерами меньше 1 не существует: если такая вам выпадет, переместитесь на веху [1].
3. Попав на ВЕХУ, разыграйте ее:
- если попадаете впервые, разыграйте первую запись;
- при втором попадании, разыграйте вторую;
- при третьем попадании, третью;
- при четвертом и больше попадании, переместитесь на ВЕХУ под следующим номером и разыграйте ее.
4. Не забудьте в конце, выполнив все то, что написано внутри ВЕХИ, создать новый ОПЫТ и вписать его себе в карточку.
5. Вернитесь к п.2.

Игра заканчивается, если вы не можете проявить/потерять НАВЫК/РЕСУРС, когда игра от вас этого требует, или если ВЕХА прямо пишет вам, что игра окончена.
  • Ёж, ты хитрый дьявол и игра эта твоя хитродьявольская. Мне нравится.
    +1 от Zloy Z, 11.05.2020 22:09

В конце длинного рабочего дня, когда дневная жара уже начала спадать, в просторном кабинете капитана Гесера, что в штабе девятого бюро общественной безопасности Гирапура, остались сидеть лишь владелец кабинета, трое оставшихся в строю бойцов — Виджай, Сарика и Канти — да двое гостей: капитан шестого бюро Камиль Зегат и эльф-друид по имени Саназири. На низком стеклянном столике, разделяющем гостей от бойцов бюро, стоят большие блюдца с плюшками и несколько маленьких чайничков с душистыми напитками.

— Что же, сегодня вы сделали большое дело. Будем надеяться, что теперь, когда эти "доценты" оказались за решеткой, беспорядки в Сварном Шве вернутся в мирное русло. Эх, молодость, — удовлетворенно вздохнул капитан Гесер и сделал неопределенный жест рукой. — Но теперь нужно завершить еще кое-что.

— Нам чрезвычайно интересен ваш барашек, — мягко проговорил друид, явившийся в штаб вместе с капитаном шестого бюро, — Видите ли, мы полагаем, что он был украден с одной из экспериментальных ферм Консулата, и у нас есть приказ вернуть его на место.
Тем временем, двумя этажами ниже, молодой безрогий саффолькский барашек отчаянно выкладывает на полу своей камеры надпись овсом:

"ТРЕБУЮ ПОЛИТИЧЕСКОГО УБЕЖИЩА В ДЕВЯТОМ БЮРО"
  • Интересно, а отмазка "ничего про барашка не знаю, был пьян" прокатит?
    +1 от pathfinder, 21.04.2020 08:24
  • Это прекрасно, я считаю! ))
    +1 от Solmira, 21.04.2020 18:08

Мадам не стала ловить одеяло, брошенное ей с барского плеча, а лишь скрестила руки на груди и нахмурилась. Нехорошо так нахмурилась, со смыслом. Одеяло с мокрым шлепком ударилось о палубу.

А когда Виджай начал возиться с мимиком, и тот попытался спрятаться на корабле — подняла руку, прочитала слова заклинания, и окружила несчастное создание облаком яркого пламени. Мимик, бывший прежде ведром, потом камнем, потом цепом — тихонько погиб. А Мадам обожгла холодным взглядом Пилар, и ушла ближе к носу корабля, к дворфийке-рулевой. Та никак не стала препятствовать появлению особистки возле себя, но и разговор заводить не торопилась.

После этого, Пилар с Виджаем спустились в трюм осматривать сокровища, которые они привезут на радость Гесеру. Внутренности кораблика оказались на удивление тесным пространством, центральная часть которого была занята большим эфирным двигателем, что издавал страшные гул и тарахтение. Дворфийка, игравшая здесь роль механика, без сопротивления пустила стражников внутрь, хотя и смотрела на них волком. Странно, с учетом того, что Пилар поклялась спасти ей жизнь, а Виджай даже не прикасался к своему оружию.

Так или иначе, бойцы девятого бюро осмотрели груз, который доценты надеялись спасти во время штурма. Каких-то ценных материальных вещей тут оказалось на удивление немного: большой кристалл-основа для производства эфирных нитей, явно волшебная сережка-зажим для уха, да грузовой экзоскелет-усилитель. Поинтересовавшись у дворфийки, что делает сережка, стражники получили ответ: "Это голографическая маска, она превращает вас в того, кто последний носил ее до вас."

Подлинным же сокровищем доцентов были бумаги: дневники, тетради, чертежи, эскизы. На корабле набралось девять больших картонных коробок, доверху наполненных заботливо уложенными бумажными материалами. Было заметно, что дворфийка-машинистка стискивает челюсть всякий раз, когда стражники тянут руки к ее грузу — но она молчала, и в ответ на расспросы говорила, что показания даст в участке, а сейчас должна следить за двигателем. Ее пришлось оставить в покое.

Наконец, корабль оказался близко к выходу из сети пещер: стражники узнали это по тому, как изменился шум воды за бортом. Рокот узкого туннеля сменился на звонкое эхо, когда каменные своды раздались вширь. Дворфийка посоветовала за что-нибудь схватиться: очень вовремя, потому что корабль подошел к серии порогов. Удар за ударом, машинное отделение метало из стороны в сторону с чудовищным звоном и скрежетом: казалось, следующий порог станет последним.

Но вот пороги кончились, подземная река успокоилась, а впереди корабля зажегся призрачный свет. Завершение этой истории было совсем близко.

На выходе из пещеры, корабль встретила серия толстых металлических прутьев: решетка, установленная здесь, чтобы сделать эти пещеры недоступными для контрабандистов. Впрочем, прутья давно заржавели и вдобавок были увиты лозами густой растительности. Тут и там, тугие лианы сгибали и попросту рвали старый металл: дворфийка-рулевая без труда нашла своему кораблику удачное место для выхода в воды залива.

Но стоило эфирной яхте показаться под ослепительно-ярким небесным светом, на доски верхней палубы приземлилась группа остроухих бойцов в кожаных доспехах, что были вооружены длинными изогнутыми кинжалами. Мадам Габриэль предусмотрительно достала свой значок стражника, и была оставлена в покое. Доцентши же, у которых подобных официальных документов не было, оказались надежно зафиксированы с ножами у глоток, а затем закованы в кандалы.

Когда преступницы были надежно обезврежены, на яхту доцентов с воздушной канонерки перешел командир группы боевых эльфов: Нико Салинас, один из верховных друидов Гирапура и родной дед Пилар. Увидев внучку целой и невредимой, он расцвел в улыбке и распорядился немедленно поднять ее и ее коллег на борт своего воздушного судна. На этом время, которое матерый эльф позволил своей родственнице, было окончено. Он отдал своим бойцам команду спасать материалы преступной группировки с тонущего судна, и те повиновались. Скоро, яхта и правда пошла ко дну, к ужасу оставленных на палубе в кандалах доцентов.

Увидев выражение лица внучки, Нико Салинас велел ей арестовать преступниц, а своим бойцам — поднять их на воздушный корабль. Когда яхта погрузилась под воду целиком, с нее были безопасно сняты Пилар, Виджай и мадам Габриэль, все доценты и "значительная часть разработок, которые не успели утонуть", как загадочно выразился многомудрый друид.

На этом, миссия спасения Пилар была завершена, и воздушный корабль ее семейства двинулся к берегу, куда уже прибыли объединенные силы первого, шестого и девятого бюро общественной безопасности Гирапура.

"Конечно же, все, что нам удалось спасти с яхты, будет передано в городскую стражу, - успокоил Пилар дед. - За исключением тебя самой: когда ты напишешь отчет о работе, мы ожидаем твоего присутствия дома."
Сцена с одеялом происходила спустя примерно 20-30 минут напряженного и сконцентрированного разговора Пилар с эльфийкой-без-самострела, когда та в принципе успокоилась и без паники реагировала на передвижения и демонстрацию взаимоотношений стражников, и не думала ни делать им никаких пакостей, ни спасаться бегством.

Истории Пилар и Виджая завершатся в комнате "9. Трогательное воссоединение".
  • Ведро, нееееет!
    +1 от GreyB, 21.04.2020 07:48

К сожалению, доценты почему-то не поняли с первой попытки, что "так, как они хотят, не будет." Дама, сидевшая за рулевым колесом, начала не менее грозно угрожать разбить корабль о камни; дама из машинного отделения тоже начала издавать какие-то пугающие звуки. На палубу, промокшая насквозь, цепляясь по-паучьи тонкими пальцами за лакированные доски, стала карабкаться Мадам, которая каким-то образом выжила и не потеряла прыти. А вода тем временем с ревом и бурлением несла кораблик по очень узкому руслу подземной реки, и время от времени со стороны его подземной части доносился подозрительный скрип. Виджай и Пилар, двое индивидов с впечатляющими атлетической и акробатической подготовкой соответственно, с трудом удерживали себя в вертикальном положении. Что касается обернутой в одеяло и закованной в наручники эльфийки — она бы, безусловно, упала навзничь, если бы ее не удерживали двое стражников. Вода то и дело захлестывала палубу, заливая всем глаза, ботинки и исподнее. Мадам просто сидела, вцепившись в борта палубы, и благоразумно помалкивала. Пилар, Виджай и закованная доцентша стояли, обнявшись, посреди ревущей стихии, и пытались запугать друг друга сильнее, чем это удалось бы противоположной стороне. Короче, ад.

В этот момент, Пилар внезапно догадалась, что вообще говоря, все присутствующие на корабле сейчас находятся буквально в одной лодке, и дальнейшая конфронтация может привести только к тому, что разобьются и умрут все присутствующие. Когда настала ее очередь вставать в позу и грозить доцентшам асимметричным ответом на применение оружия, она вместо этого прикрикнула на Виджая. Мол, кидание понтов очевидно не работает, давай попробуем по-мойски.

Все замолчали. Виджай отцепился от промокших эльфиек и отошел в сторонку (не забыв при этом разжиться самострелом доцентов), приняв вид исключительно невинный и смиренный. Он даже, чтобы не казалось, что следует приказам паладинки, проявил инициативу и снял с эльфийки наручники. С одной стороны, это такой жест доброй воли и доверия. С другой стороны, Пилар вообще-то боевой стражник и всегда может вспороть преступнице брюхо.

Переговоры, которые затеяла Пилар, оказались на удивление трудны и депрессивны. Как выяснилось, доценты не хотели сдаваться потому что были уверены в том, что после сдачи их повесят на каких-нибудь фонарных столбах как культистов-террористов. Строго говоря, убеждение это не было неверно: все-таки они работали в незарегистрированном цеху (!) на территории, принадлежащей Консулату (!), с темной схемой (!), торгуя при этом с преступниками (!) и террористическими организациями (!), которые при помощи творений доцентов убивали городских стражников (!); при этом, похоже, доценты по неосторожности или по злому умыслу стали причиной смертей (?) двух библиотекарей (!) от щупалец каких-то существ, которые могли быть, а могли и не быть, дьяволами (!). Другой на месте зеленой рыцарши просто вынул бы эльфийскую саблю из ножен, да отрубил преступницам головы. Пилар же, на свою беду, поклялась их защищать.

К счастью, подземная река была длинная и извилистая, и времени у Пилар было более, чем достаточно.
Виджай приобретает самострел доцентов. Если спросит у доцентов, что это вообще такое, то они скажут, что это

"Варрик", магнитный болтомет

Предмет требует настройки (для использования некоторых функций).
Это напоминающее арбалет оружие не имеет тетивы и не требует взведения. Металлические снаряды-болты разгоняются магнитной энергией эфира до необычайно высокой скорости и разогреваются при стрельбе до опасных для эфирных канистр температур. Пожалуй, это единственная разработка доцентов, которая представляет собой инновацию именно оружейного характера.
Это военное дальнобойное оружие, стреляющее арбалетными болтами и наносящее 1к8 колющего урона. Оно имеет дистанцию стрельбы 150/600, свойства "двуручное" и "тяжелое".
Кроме того, настроенный на это оружие стрелок может подержать заряженный в "Варрика" болт под действием магнитного поля подольше: если стрелок делает это, следующая дистанционная атака этим оружием до конца его хода получит бонус +ИНТ к атаке и урону (мин. +2), и тип урона изменится на огненный.

Рыночная стоимость - 500 золотых (можно передать консулату в обмен на 125 золотых).

Ирремид, Лорелай и Сарика переходят в комнату "9. Трогательное воссоединение".
  • Короче, ад.Потрясный пост! Ад, короче, жара!
    +1 от Romay, 20.04.2020 20:33

Выйдя за пределы луча прожектора, Ирремид вроде бы даже прозрел — но быстро понял, что в пределах темного зала это ему большой пользы не принесло. Свет эфирной лампы, метавшийся по влажным камням, обрисовал примерные очертания зала: прямоугольное помещение размером примерно 90 на 60 футов [27 на 18 метров], с одним выходом (через который сюда пришли стражники) и со свежесозданным широким черным провалом в стене напротив, через который хлещут мощные струи воды. Однако самого важного — сводов потолка — друид не увидел: они так и остались погруженными во тьму. Как и не увидел каких-либо плавучих вещей — за исключением, разумеется, лодчонки доцентов.

Вооружившись новой информацией, здравомыслящая половина отряда начала экстренную эвакуацию. Ирремид переметнулся в коня, на спину которого легко запрыгнула Сарика — и понес по коридору к лестнице, ведущей к архивам. Скакать через повороты узких коридоров было сложно, единственным источником света служила монетка Сарики, а самой всаднице пришлось прижаться к спине скакуна, чтобы не задевать головой невысокий потолок — но в конечном счете дуэт двух чародеев работал просто замечательно. Ирремид уверенно опережал потоки воды, и копыта его били лишь по слегка подтопленным камням.

Лорелай взглянула последний раз на боровшуюся за свою жизнь мадам Габриэль, пришла к выводу, что если она не зовет на помощь, стало быть, помощь и не нужна — и припустила следом за конем. Бежать, находясь по щиколотку в воде, было довольно затруднительно, и вода вдобавок все прыбывала — но сильное течение в конечном счете несло девушку именно туда, куда она и без того эвакуировалась, а ночное зрение позволяло избежать поворота не туда.

* * *

Тем временем, на борту подземной, но никак не подводной эфирной яхты преступников-изобретателей разворачивалась другая драма.

Дворфийка за штурвалом уверенно правила свою яхту в сторону дыры в стене. Эльфийка-доцент опустила свой арбалет-неарбалет на доски палубы, и достала из стоявшей неподалеку коробки одеяло, чтобы передать промокшей насквозь Пилар. Третья участница преступной группировки продолжала что-то делать на нижней палубе. Пилар оставалось только найти себе место, куда бы присесть. И тут на палубу вскарабкался мокрый и злой Виджай.

Эльфийка-доцент кинула пушистое одеяло зеленой рыцарше, и снова схватилась за арбалет. Пилар поняла: это рефлекторная реакция на задержание, доцент сейчас будет стрелять, и уговоры бесполезны.
Не проставляю звезды группе эвакуирующихся, потому что им еще бежать и бежать (и утопление никому из них не грозит).
  • Эпичный финал! )
    +1 от Solmira, 10.04.2020 22:22

Так, под звуки возмущающейся Лорелай, отряд стражников покинул круглую комнату, которая и впрямь оказалась коварной ловушкой бандитов. Одна только мадам Габриэль с какой-то особенной тоской поглядела на гуманоидные сгустки черноты, оставляемые позади. Не теряя времени даром, Виджай задвинул засов на двери.

- Коллеги, как думаете? Это мимики эволюционировали, или доценты... деградировали? - поинтересовалась стражница из шестого бюро, глядя при этом в основном в направлении Сарики. - С утра, при открытии библиотеки, все пятеро ушедших вниз были нормальными. Во всяком случае, внешне.

Пройдя по поросшему призрачным кораллом коридору, бойцы вновь очутились перед дверью с оплавленным замком, подпертой творчески переосмысленным засовом, и снова погрузились в блаженный, совершенно нормальный и подвластный факелам, подземный мрак. Пока они размышляли, как лучше поступить, Пилар общалась с Пазу и Андхиром. Те высказали облегчение по поводу отсутствия жертв и сообщили, что у них все совершенно скучно и обыденно, никакой активности вокруг укрепленных руин и - все еще - внешний осмотр не привел к обнаружению каких-либо тайных проходов.

Что касается вопроса об обеспечении присмотра за "маткой", Пазу осторожно поинтересовался, не получится ли подключить к вопросу танки. По его пониманию, первоначально их не стали использовать чтобы не спугнуть подозреваемых, но прямо сейчас этот мост пройден, сожжен и развеян по ветру. Соответственно, можно поднять танки из гаража, прогнать пять минут по набережной - и на охрану. Нет?
(Последнее "нет?" было сказано тоном, полным плохо скрываемой надежды: Пазу стоял где-то под землей по колено в мерзких герпетогастрах и явно мечтал заниматься чем угодно еще. Только врожденные стойкость и профессионализм не давали ему напроситься на охрану ткачихи прямым текстом.)

Получатели: Пилар Салинас.
Итак, вы вернулись к двери со сломанным замком. Ваши действия.
  • Это как огни костров. Только лучше.
    +1 от Romay, 03.03.2020 21:56

Лорелай наблюдала, что твари в клетке очевидно больно, когда ее расстреливают мистическими снарядами - но без каких-либо брызг крови или следов ранений на кляксе эльфийке было тяжело оценить состояние здоровья чудовища. Ясно было одно: боль никак не способствовала его успокоению. К счастью, Виджай добил-таки последнего фантома, и стражники смогли сосредоточиться на клетке целиком и полностью.

- Да, конечно же, я все рассказала! - возмутилась Габриэль в ответ на слова Ирремида. - То есть конечно же не все, но все, что важно в поле! Поверьте, если бы я знала вот об этом, я бы не молчала! Мы бы в шестом, наверное, даже сами эту лавочку прикрыли!

Друиду было не до того, чтобы внимательно вглядываться в лицо контрразведчицы, когда она говорила - но у него уже сложился в голове образ этой женщины. Она была штабной сотрудницей, в бою пребывала на грани паники. Габриэль бы никогда не спустилась в это подземелье, знай она, что тут ждет бойцов. Если только это не коварная игра...

"Пилар, у шефа нет нитки. Мы не догадались ему передать," - услышала паладинша голос Пазу у себя в голове. - "Не геройствуйте, бегите оттуда. Если только оно не грозит городу... Если тварь в клетке, как ее раньше сдерживали?"

Следом за Пазу подключился Андхир, который предположил, что, возможно, Канти удастся связаться со штабом, если она маякнет нитки разрушенных танков. Отправив машины в ремонт, никто не вспомнил о том, что устройства связи с них можно снять: быть может, если Канти начнет их пеленговать, кто-то из механиков заметит сигнал? Шанс призрачный, но есть.

...на отвлеченной ноте, Пилар отметила про себя, что ни один, ни второй резервисты не горели желанием по собственной инициативе бежать навстречу "чужеродной хрени".

В этот момент, не смотря на усилия, приложенные Сарикой и ее С.О.В.ом, разрывные мимико-капельки прорвали клетку в центре комнаты и образовали в ней широкую брешь такого размера, что в нее могла бы ворваться даже вагдийская кавалерия. Нужно было действовать решительно: либо немедленно сомкнуть лохмотья проволочной сетки, либо угомонить чудовище.

...Либо взрываться.


Состояние здоровья противников:

- Ткачиха [24/50 хп]
- Фантом #1 [0/25 хп; мертв]
- Фантом #2 [0/25 хп; мертв]

- Клетка [0/40 хп]

Получатели: Никто, совершенно никто.
Сводка:

1. Лорелай попадает мистическим снарядом по ткачихе, на 12 хитов. У той все еще две царапины.
2. Виджай попадает кистенем по фантому, на 12 хитов тоже. Это минус фантом.
3. Сарика через С.О.В.а реставрирует клетку на 7 хитов. После сотворения заклинания, сервотрон отлетает на безопасную дистанцию.
4. Пилар передвигает Лорелай прочь от клетки, чтобы та не получила урона от капелек, которые AoE-атаки.
5. Ирремид выжидает - и социалит.
6. Тварь бушует. Ее капельки наносят клетке 16 урона - и генерируют брешь в проволоке, через которую будущие капельки смогут атаковать героев. Чтобы залатать брешь, необходимо за ход вылечить клетке 10 хитов. Прогресс не накапливается: каждый следующий ход нужно начинать ремонт заново.

Инициатива и состояние здоровья героев:

1. Лорелай [5/16 хп];
2. Виджай [14/31 хп – одет в щит веры, AC 18];
3. Сарика [19/19 хп – концентрируется на пылающем шаре];
4. Пилар [15/28 хп – концентрируется на щите веры Виджая];
5. Ирремид [13/23 хп – его посох использует МУД для атаки и урона];
9. Неписи.

Извиняюсь за отсутствие карты.
  • ...Либо взрываться.Обожаю взрываться
    +1 от Romay, 19.02.2020 22:20

1. ЧЕРНАЯ ЗЕМЛЯ


Первыми жителями земли, где будет идти игра, были эльфы. Они пришли сюда со своей древней родины, следуя за миграцией небесных китов и левиафанов - пока дорогу им не преградил бескрайний и буйный океан. Эта страна встретила эльфов бесплодной черной пустыней - но пришельцы сделали ее своим домом. С тех пор минуло несколько тысяч лет, эта страна покрылась лабиринтом прекрасных лесов, а в напоминание о прошлом осталось только ее название: Каладеш. В переводе с древнеэльфийского это означает: "Черная страна".

Каладеш - это живое произведение искусства; это страна, где все достижимо. Сам воздух здесь напитан оптимизмом, духом свободы и инноваций. Его обитатели любят говорить, что "все можно устроить" - а живущие среди них талантливые художники и изобретатели претворяют эти слова в жизнь. По улицам Гирапура - столицы страны - ходят часовые автоматоны, а высоко в небесах парят воздушные корабли. Прямо над головами жителей проносятся крошечные летающие автоматоны-топтеры, которые развозят почту, следят за порядком и борются с вредителями-гремлинами. Эти шестилапые зверьки копошатся среди хлама, выискивая остатки эфира - добытого в небесах топлива, которое и придает прогрессу его умопомрачительную скорость.

Покрытые филигранью изящные механизмы сводят и разводят мосты; надежные инструменты блестят как самые нарядные украшения - а кто-то из модников их даже в этом качестве и носит. Одежды горожан практичны, прочны и содержат множество потайных карманов - но сотканы притом из ярких тканей, усиленных при необходимости металлическими узорами. В этой стране одинаково ценятся практичность и красота, а выше всего ценится талант того, кто умеет объединить в своих творениях и то, и другое.

Давно прошли времена, когда эльфы считались единственными хозяевами этой земли - но природа региона до сих пор хранит в себе следы их любящих рук. Во всем мире, растения и животные движутся за причудливо изогнутыми эфирными потоками - но леса Каладеша выглядят так, будто они были вылеплены рукой невидимого скульптора по единому замыслу, непостижимому и прекрасному. Воспринимаемая в этом ключе, дикая природа Каладеша зовется Великим Проводником - и многие эльфы поклоняются ей так, как другие бросаются ниц перед выдуманными богами. Да, Великий Проводник когда-то был рожден усилиями эльфийского народа - но творение переросло своих создателей еще в те времена, когда этот мир не знал письменного слова.

Узоры Великого Проводника давно выплеснулись за пределы страны Каладеш, и покрыли собой окружающие земли. Горы красного камня, что окружают северный город Латну, устремлены к небесам причудливыми спиралями - твердое отражение раскинувшегося над ними неба, покрытого эфирными облаками. Укутанные одеялом степных трав, холмы лежащей к западу огромной страны Вагда прижаты к земле лабиринтом причудливо извившихся долин и оврагов. Сотни километров побережья к северо-востоку от Каладеша спрятаны под сенью лесов и мангровых болот Пимы - страны, куда ушли те эльфы, что были напуганы прогрессом.

Жителям Каладеша хотелось бы, чтобы их страна была во всем идеальна - но это, к сожалению, не так. Семьдесят лет назад они открыли для себя мощь сжиженного эфира и приложили все усилия для того, чтобы эта удивительная сила оказалась доступна каждому. Чтобы каждый обитатель этого мира имел одинаковый шанс проявить себя, вне зависимости от национальности, расы, пола и вероисповедания. Гирапур - город, в котором начался эфирный бум - имеет старинные демократические традиции и всегда считал себя самым прогрессивным среди соседей. Быть может, это и так - но одних традиций оказалось недостаточно.

За последние несколько десятков лет, Каладеш и его союзники оказались вовлечены в несколько кровопролитных войн, приютили у себя десятки тысяч беженцев из более бедных земель, и оказались поражены коррупцией изнутри. Консулат Гирапура незаметно для себя переродился из демократического института в инструмент влияния, марионетку богатейших олигархов страны и даже сил за пределами этого мира. Народ Гирапура восстал против тиранов и победил - но новый, очищенный Консулат получил в наследство от старого такой груз проблем, что порой он кажется совершенно неподъемным.


1.5. КАЛЕНДАРЬ, ИЗВИНИТЕ

Год в мире Каладеша длится 365 дней, которые состоят из 24 часов каждый. Каждый второй год - високосный, и после его окончания возникает дополнительный, "призрачный день". Призрачный день находится будто бы вне календаря, и посвящен кутежу. Месяцы имеют свои интересные и удивительные названия, но эти названия можно невозбранно перевести на русский язык как привычные всем "январь-февраль-март-...".

Климат в Каладеше жаркий, год разбит на три сезона: зима, лето и осень. Зима здесь длится с октября по февраль, и отличается удивительно сухой и ясной погодой; в это время температура может опускаться до +10 градусов по Цельсию (но средняя температура января в Гирапуре - около +15). Лето длится с марта по июнь, и это сезон сухой жары: в Гирапуре температура может подниматься до +40. Наконец, осень - это влажный и жаркий сезон: почти ежедневно льют сильные дожди, и температура не опускается ниже +25.

В целях летоисчисления, жители Каладеша делят всю историю на эры, а годы внутри эры нумеруются последовательно, начиная с первого.

История Каладеша началась с эры Заката (ЭЗ), которая стартовала в год, когда сюда пришли первые эльфы. Первые эльфы не знали письменности, поэтому достоверно определить длительность этой эры нельзя. Эльфы-тирахар считают, что ЭЗ длилась 4,32 миллиарда лет. Более адекватные источники называют числа от 50 до 300 тысяч лет, большинство склоняется к оценке 200-250 тысяч.

За эрой Заката пришла эра Жатвы (ЭЖ), которая продолжалась, по словам тирахар - 4,32 миллиарда лет; по словам археологов - порядка 200 тысяч лет.

В конце эры Жатвы, ведалкены вдруг осознали, что изобрели письменность и математику - и тем самым положили начало новой эре, которую назвали эрой Чисел (ЭЧ). Историческая наука в то время была неразвита, летописи путаются в показаниях, и точная длительность эры Чисел, опять же, неизвестна. Считается, что она продолжалась 8102 года - но это только самая распространенная версия.

Затем была эра Кузнецов (ЭК; длилась 2016 лет), эра Скитальцев (ЭС, длилась 799 лет) и эра Возрождения (ЭВ, длилась 960 лет).

В конце эры Возрождения, исследовательница эфира Аати Вия сумела применить сжиженный эфир в качестве топлива для механизма. Это событие произошло 12 апреля 961 года ЭВ. Эта дата также известна как 12 апреля 1 года эры Огня (ЭО).

В момент начала игры, идет май 69 года ЭО.


2. ЛАТУННЫЙ ГОРОД


Столица Каладеша зовется Гирапур. Этот город был основан почти тысячу лет назад (в 17-м году ЭВ), на перекрестке трех дорог и трех рек. Свое прозвище - Латунный город - Гирапур получил благодаря металлической вязи, которой по традиции здесь укрепляют стены построек. Поначалу Гирапур был обычным портовым городком - но в конце очередного периода феодальной раздробленности, одиннадцать князей Каладеша основали союзное государство и перенесли столицу сюда, в город поблизости от географического центра страны. Вскоре, Гирапур сделался центром торговли и ремесла, крупнейшим поселением этой части континента. Город рос и процветал - но не знал подлинного богатства до поры, когда шестьдесят девять лет назад в нем стартовал эфирный бум. С этого момента, Каладеш сделался центром мира - а Гирапур стал его сердцем.

Гирапур был основан дворфами возле человеческой деревни в землях, традиционно заселенных эльфами. Это город, в который стремится попасть каждый, и каждому он может предложить что-то свое. Те, кто грезит будущим и мечтает увековечить свое имя в ряду великих изобретателей - стекаются к каналу Духара, в район Одиннадцати Мостов. Это старый торговый район, где проводится ежегодная ярмарка изобретателей - самая престижная выставка научных и технологических достижений в мире. Ярмарка привлекает внимание обычных людей, Консулата, крупнейших мастеров и богатейших инвесторов - и не отпускает в течение всего года, когда празднование повторяется вновь. Каждый из одиннадцати мостов, давших имя району, застроен по краям лавочками и маленькими мастерскими, где можно найти совершенно неповторимые вещицы за авторством самых известных творцов.

В районе Одиннадцати Мостов расположен вокзал Арадара - крупнейший узел железнодорожного сообщения на континенте. Поезда, уходящие отсюда, расходятся по всем семи уголкам известного мира. Здесь же неподалеку находится трасса Овальной Погони - спортивная арена, над которой никогда не замолкает рев моторов. На крутом холме, который стоит на одном из берегов канала, стоит бастион Гирапура - когда-то здесь квартировался военный гарнизон, а теперь в нем располагается штаб-квартира городской стражи.

Ниже по течению канала - там, где он впадает в Красную реку (крупнейшую из трех, на которых построен город), расположен порт Бомат. Этот район окружает устья всех трех рек, и служит местом, через которое проходят почти все грузы, прибывающие в город и покидающие его. Этот район возведен на болотистой почве и медленно уходит под воду, из-за чего его улицы уже однажды поднимали. Под этим же районом располагаются самые разветвленные городские катакомбы - следы давно ушедших цивилизаций, которые строили здесь свои города в эры Жатвы и Чисел.

Несмотря на то, что Бомат заселен в основном людьми и небогатыми моряками, здесь можно свободно гулять ночами, не опасаясь за свои жизнь и кошелек. Дело в том, что здесь расположен Ночной Рынок - место полулегальной торговли, которое держит железная рука синдиката Гонти. Во время эфирного бунта девять лет назад, Гонти выступил на стороне революционеров - и в результате одновременно укрепил свое положение в преступном мире и получил амнистию для себя и своих подельников. С тех пор ему хватает прозорливости не оказываться замешанным в каких-либо чересчур незаконных мероприятиях.

Вольная Сторона расположена на скалистом берегу к северу от порта Бомат - и во многом с ним соперничает. Этот район продувают сильные сезонные ветра, которые играют на руку инженерам, которые хотят испытать свои воздушные корабли и летающие автоматоны. На стене, отделившей этот новый район от остального города, сидят изваяния драконов - символы вольного духа воздухоплавателей. Сам район представляет собой хаотичное нагромождение шпилей и платформ, к которым причаливают летающие аппараты - и трущобы под ними, где живут беженцы из Вагды. Район славится своей уличной едой, которая возникла на стыке кухонь Каладеша и Вагды: говорят, что ее острота жжет так же, как драконье пламя.

В районе Вольной Стороны есть лишь один шпиль, который не облеплен со всех сторон воздушными судами - небоскреб, внутри которого находится обсерватория имени Рала Жаджита. Ученые, живущие и работающие здесь, пытаются заглянуть в небо глубже всех остальных - и узнать, что расположено за границей сферы эфира, которая окружает мир.

Если выйти с Вольной Стороны прочь от океана - можно переместиться в Эмбраал, также известный как район Сварного Шва. На юге этот район граничит с Одиннадцатью Мостами, и служит источником эфира для всего остального города. Здесь расположены фабрики по сжижению эфира и крупнейшие эфирные резервуары, и здесь же проживает огромное число эфиридов. Еще недавно этот район считался беднейшим в Гирапуре, и был ареной многочисленных столкновений городских банд - но после свержения старого режима, все изменилось в лучшую сторону. Новый Консулат дает налоговые послабления тем мастерам, кто откроет здесь свои мастерские - поэтому местные жители перестали сидеть без дела. Для бездомных детей и эфиридов открылись приюты и школы. Сравнительно миролюбивые банды сдали оружие в обмен на амнистии, а более воинственные - были подавлены силой.

К сожалению, своей воинственности народ Сварного Шва пока так и не растерял - но теперь она немного скрыта и обращена не на себя самих, а на соседей с Вольной Стороны и Зеленого Колеса.

Зеленое Колесо - это большой и разнообразный район, который объединяет несколько эльфийских посадов, которые окружают город подковой с трех сторон. Оно одинаково служит домом и богачам, и беднякам; изобретателям и семьям с детьми; здесь есть как новостройки, так и развалины построенных тысячу лет назад дворцов. Единственное, что объединяет разрозненные кварталы Зеленого Колеса - это обилие зелени на улицах.

Среди прочих зеленых районов следует отдельно выделить районы Кужар и Землю Шалии. Кужар расположен на возвышенности к северу от города, и из построенных здесь домов открывается прекрасный вид на безграничный океан. Кужар - место, где живут богатейшие горожане и консулы. Земля Шалии - это огромное кольцо развалин, расположенное к западу от Гирапура. Когда-то здесь жил благородный дом эльфов-овцеводов, в чьей собственности и находятся почти тысяча гектар здешней земли. Теперь их потомки, семейство Нарнам, занимается планомерным выселением горожан со своей вотчины - а опустевшие дома постепенно зарастают кустами и разрушаются.


3. МЕЧТЫ О БУДУЩЕМ


Изобретательство и мастерение - два краеугольных камня, на которых выстроена культурная жизнь Гирапура. Народные устремления и светские беседы вращаются вокруг фигур изобретателей - от незаметных функционеров, которые дарят горожанам комфорт и удобства современной жизни, до знаменитых свободных мастеров Гирапура, за чьими автографами охотятся толпы фанатов. Образованные люди сбиваются в кружки и мастерские, образуя ключевые социальные единицы. Эти небольшие организации объединяют горожан с общими целями и интересами, и дают им силы и голоса, которых они были бы лишены в одиночестве. Интеллектуальная жизнь кипит, а новые идеи распространяются по стране как пожар.

Все это стало возможным благодаря эфиру - волшебной субстанции, которая обвевает планету, на которой располагается Каладеш. Эфир - это крайне нестабильная и огнеопасная субстанция, которую можно сгустить и превратить в удобное и сравнительно безопасное жидкое эфирное топливо. Эта жидкость одинаково хорошо питает как механические и часовые устройства, так и таинственные магические схемы. Магия, которая в других мирах принадлежала бы лишь немногим - в Каладеше доступна каждому. Так, во всяком случае, должно происходить в теории.

Чтобы сделать эту сказку былью, старый Консулат построил по всей стране сеть общественных резервуаров эфира, к которым может подключиться любой местный житель - нужно лишь платить по счетчику. Короли и правители других стран пытались контролировать доступ к эфиру, чтобы пользоваться этой энергией могли лишь немногие приближенные к власти - и их страны надолго отстали от Гирапура в технологической гонке. Консулат Каладеша долго и безусловно лидировал, вызывая завесть соседей, пока не попал в другую ловушку - старое правительство чересчур увлеклось "справедливым" распределением топлива, и по неведению начало ограничивать даже разумные потребности своих граждан. Свержение старой власти и воцарение новой вернули все на круги своя.

Жители Гирапура имеют доступ к центральному водоснабжению, котельным и освещению без копоти; они могут купить на рынке недорогие волшебные предметы и "живые" игрушки для своих детей. Зажиточные горожане имеют собственные воздушные яхты и квартиры на вершине домов-небоскребов. Граждане Каладеша путешествуют по миру верхом на животных и внутри самоходных автоматонов, на борту морских судов и воздушных кораблей. Некоторые из них могут даже летать самостоятельно при помощи воздушных ранцев.

Счетные машины и точные механические часы помогают ученым, а автоматические секретари-переводчики стали надежными спутниками дипломатов и политиков. Механические рабочие совершают строительство и ремонт в местах, куда слишком опасно пускать живого гражданина. Крошечные машины-сервотроны следят за порядком во время массовых гуляний.

Но у прогресса есть и пугающая сторона. Воплощение эгоизма и желания прославиться, в сумрачные годы эры Скитальцев возникла Темная Схема. По легенде, жила когда-то в горах близ Латну талантливая мастерица-часовщица, которая на свете не любила никого и ничего, кроме своих механизмов. Она была наследницей богатого рода, и многие приходили звать ее в жены - но всем она отказывала. Наконец, нашелся один жених, которому удалось ее заполучить. Это был могущественный чародей, который понимал, что никогда не завоюет сердце девушки - но сможет присвоить себе ее богатство. Он купил ее руку за устройство, которое превращает любое желание в чертеж машины, которая способна его выполнить. В первую же брачную ночь, часовщица сбежала в мастерскую и создала при помощи волшебного подарка чертеж его самого: может быть, она хотела подарить это волшебство каждому; может быть, пыталась выяснить принцип работы; а быть может, просто насмехалась над даром чародея. Так или иначе, девушка пропала; ее муж сбежал из дома со всеми деньгами; а в мастерской нашли Темную Схему.

Темная Схема позволяет создавать устройства такой красоты и мощи, какая недоступна творениям смертных мастеров. Она обещает исполнить любое желание того, кто будет с ней работать. Но у Темной Схемы есть секрет: все, что она создает - отягчено злом. Каждое творение Темной Схемы требует за использование цены; оно требует любви и крови - и не отпустит своего владельца до тех пор, пока не выпьет из него и то, и другое - без остатка. История знает много примеров мастеров, кто заключал с Темной Схемой и дьяволами - ее ожившими воплощениями - кровавый союз. Никогда это не оканчивалось добром.


4. НЕПРОШЕННЫЕ ДАРЫ


Каладеш - это мир, наполненный потоками эфира: сырой магической энергии, из которой сплетено все сущее. Его потоки кружатся высоко в небесах над планетой, но отдельные ручьи опускаются ниже и растворяются в сезонных ветрах и дожде. В своем естественном газообразном виде, эфир ядовит, взрывоопасен и непредсказуем: история хранит память о тысячах ученых, которые отдали свои жизни в попытке обуздать эту субстанцию. Вероятно, именно эти трагедии и положили начало стереотипу, который жив в Каладеше и по сей день: что магия опасна, а обладателей волшебного дара нужно избегать.

Большинство заклинателей, что живут в Каладеше - это следопыты и чародеи. И те, и другие - обычно не получают формального образования, а действуют по наитию. В попытках обуздать стихию, чародеи часто калечат себя и своих родных; начинающие следопыты становятся жертвами напуганных зверей. Ситуация только ухудшилась, когда изобретатели Каладеша научились использовать жидкий эфир, который имеет свойство взрываться от малейшего огонька или искры - а противники прогресса взяли это на вооружение. В первые годы эры Огня, горело все: заводы, леса, городские кварталы. В ответ, Консулат начал преследование всех чародеев без разбора.

Поначалу чародеев просили не посещать пожароопасные места; позже, их начали переселять в болотистые уголки страны; затем стали сажать в тюрьмы и убивать на месте. Чародеев в мире сравнительно немного - один гражданин из пяти тысяч - поэтому за них долго не заступались. Но в 61-м году, когда это и многие другие преступления старого режима стало невозможно терпеть - вспыхнул эфирный бунт Пии Налаар. Восставшие победили - и волшебный дар перестал быть основанием для казни или другого наказания. Но легко заявить, что заклинателю рады - и тяжело убедиться, что Каладеш снова не утонет в пламени.

Помимо тех, кому волшебный дар достался от природы - в Каладеше живут и те, кто хотел бы сделать магию костылем, который должен компенсировать им недостаток таланта. Такие личности запираются в библиотеках в попытке найти Темную Схему; в обсерваториях - в попытке связаться с божествами внешних сфер; они пропадают в зарослях Великого Проводника - чтобы попытаться приобщиться к природному узору. Редко встречаются те, кто пытается получить волшебную власть через силу собственного ума - в Каладеше просто не развиты магические школы как таковые. Изредка, талантливый чародей пытается описать свое искусство формулами и передать ученикам - но выходит это далеко не у всех, и подобные "школы" обычно исчезают вместе со своими основателями. Большинству же из тех, кто жаждет магической силы - приходится идти на сделки с чудовищными силами.

В забытых, брошенных и проклятых уголках мира живут существа вне времени, что сотканы из твердого эфира и чьи лица сокрыты за узорными масками: дьяволы-искусители и ангелы, их двоюродные братья. Дьяволы - это духи прошлого, скованные и наделенные физической формой через силу Темной Схемы. Они обещают своим последователям исполнение любых желаний, в обмен на страшную цену. Когда договор с дьяволом завершится, колдун и память о нем навсегда останутся жить там, где живут его предшественники - в прошлом.

Ангелы - это духи будущего, которые появляются там, где история застывает на месте. Кому они служат - неизвестно. Культисты и проповедники спешат окрестить крылатых духов слугами очередного местечкового божества; дворфы рассказывают легенду, как их предки выковали ангелов из небесного металла, в кузне на утесе близ Латну, в конце эры Жатвы; а эльфы-тирахар считают их детьми Великого Проводника. Находятся и те, кто говорят, что ангелы - это пришельцы извне, из-за пределов эфирной сферы.


5. ФИЛИГРАННЫЕ БАШНИ


Исполнительную власть в Каладеше возглавляет Консулат - совет одиннадцати консулов, демократически избранных всенародным голосованием. Каждый консул избирается на двадцать лет, и отвечает за свою сферу жизни города. Нынешний Консулат выглядит так:

1. Пия Налаар (человек) - консул Распределения. Пия была лидером эфирного бунта, который привел к падению режима старого Консулата. Консул Распределения отвечает за производство эфира и энергоснабжение. Несмотря на то, что формально эта должность равна по значимости всем остальным консульским местам - на практике, Пия выступает лидером собрания и лицом всего политического строя.
2. Рипу Маджан (дворф) - консул Налогообложения и Финансов. До службы в Консулате работал управляющим в семейном банке.
3. Панах Капур (дворф) - консул Обороны. Потомственный военный, во время эфирного бунта командовал пограничными войсками. Выступал против бунта, но после свержения старого Консулата выступил резко против повторной попытки ввести войска в Гирапур.
4. Раху Данил (ведалкен) - консул Внешних Связей. До восстания был послом Каладеша в Латну, тайно симпатизировал движению Пии Налаар. Помимо международных отношений, консул Внешних Связей отвечает за работу почтовой службы.
5. Падим (ведалкен) - консул Инноваций. Падим служила армейским кузнецом, пока не ушла на пенсию в результате серьезного ранения. Позже, она изобрела самовосстанавливающуюся броню и построила успешную карьеру как изобретатель в тесном сотрудничестве с войсками. Именно поддержка обычных солдат привела ее в старый консулат, где она работала в своем обычном духе: тихо и на совесть. Во время эфирного бунта, Падим не поддержала открыто ни одну из сторон - а после просто переизбралась на старое место. Помимо финансирования перспективных проектов, консул Инноваций занимается поддержкой библиотек и университетов.
6. Нани Джалбала (человек) - консул Рек и Портов. Один из главных спонсоров эфирного бунта, он растратил доставшееся от родителей богатое наследство, чтобы дважды снабдить силы бунтарей воздушным флотом. По слухам, он сделал это в качестве мести режиму за гибель матери - но ни его мотивы, ни сам факт смерти женщины от рук представителей старого Консулата, доказаны не были. Консул Рек и Портов отвечает за водоснабжение, канализацию и поддержание воздушных и водных портов.
7. Нехра (эльф) - консул Роста и Развития. Исследовательница Великого Проводника и открывательница принципа сдерживания Нехры. Во время восстания находилась за пределами страны и поддерживала эфирный бунт морально. Консул Роста и Развития отвечает за экологию, здравоохранение, производство еды и лесное хозяйство.
8. Жихвани (эльф) - консул Магических Талантов. Эльф из семьи тирахар, который сделался одним из первых волшебников Каладеша. До восстания служил консулом Роста и Развития, в самом восстании участия не принимал. Консул Магических Талантов отвечает за магические исследования, реабилитацию чародеев и их вхождение в общество.
9. Ракши Хината (дворф) - консул Массового Производства. До восстания работала архитектором, управляла собственной проектной конторой. Консул Массового Производства отвечает за государственные промышленные предприятия, трудоустройство и градостроительство.
10. Барсадрин (эльф) - консул Торговли. До восстания служил под началом предыдущего консула Торговли. В эфирном бунте участия не принимал ни в какой роли.
11. Аман Кона (дворф) - консул Защиты Закона. До восстания служил в городской страже Гирапура. Во время восстания занимался предотвращением мародерства и прочих преступлений на улицах города.


6. ПАСТУШЬИ ВОЛКИ


После завершения эфирного бунта и принятия новой конституции, охраной закона на территории Каладеша имеет право заниматься только и исключительно стража - не армия. Однако когда наступило мирное время, очень быстро стало понятно, что простых стражников очень часто оказывается недостаточно для пресечения самых серьезных преступлений. Ведь пока власти пытаются исправить грехи прошлого и жить по новым, менее жестоким законам - преступники, накопившие в результате мародерства целые арсеналы, такими ограничениями не связаны. С большой неохотой и без широкой огласки, Консулат начал тренировать городскую стражу работать с военным оружием и техникой.

Уже через год после революции была собрана специальная группа, которая сейчас называется 1-м бюро общественной безопасности Каладеша. Это специальный отряд стражи, который занимается борьбой с организованной преступностью и мародерством. Он подчиняется напрямую Консулу Защиты Закона, и большая часть его деятельности засекречена.

Через два года после революции было открыто 2-е бюро общественной безопасности. Это специальный отряд стражи, который предотвращает военные мятежи и занимается расследованием преступлений, совершенных военнослужащими. Он подчиняется напрямую Консулу Обороны, и большая часть его деятельности засекречена.

Через три года после революции было собрано 3-е бюро общественной безопасности. Это специальный отряд стражи, который усиливает пограничные войска и борется с диверсионными операциями на пограничной территории. Он подчиняется напрямую Консулу Рек и Портов, и большая часть его деятельности засекречена.

Всего через три дня после открытия 3-го бюро было собрано 4-е бюро общественной безопасности. Это специальный отряд стражи, который во многом дублирует функции 3-го бюро, но держит на вооружении собственный флот водных и воздушных судов, и работает в основном над горами и над морем. Как и 3-е бюро, 4-е подчиняется Консулу Рек и Портов, и большая часть его деятельности засекречена.

Через пять лет после революции было открыто 5-е бюро общественной безопасности. Это специальный отряд стражи, который расследует преступления, связанные с созданием и распространением наркотиков, взрывчатки и незаконного алкоголя. Он подчиняется напрямую Консулу Защиты Закона, и большая часть его деятельности засекречена.

Через некоторое время после открытия 5-го бюро, кабинет внутренней разведки Каладеша был переименован в 6-е бюро общественной безопасности. С момента переименования, эта группа стала считаться отрядом стражи, и продолжила заниматься контрразведкой. 6-е бюро подчиняется напрямую Консулу Внешних Связей, и большая часть его деятельности засекречена.

Одновременно с переименованием 6-го бюро, комиссия по контролю качества продуктов питания и лекарств была переименована в 7-е бюро общественной безопасности. С момента переименования, группа серьезно нарастила мощность своего вооружения и расширила область деятельности: теперь 7-е бюро все чаще расследует любые дела, связанные с коррупцией государственных чиновников. 7-е бюро подчиняется напрямую Консулу Роста и Развития, и большая часть его деятельности засекречена.

Через восемь лет после революции случился скандал, в результате которого жителям Каладеша стало известно о существовании комиссии по справедливому распределению эфира. Это больная тема в стране потому что именно ужесточение контроля за распределением эфирного топлива и привело к эфирному бунту и свержению прошлого консулата. Комиссия была переименована в 8-е бюро общественной безопасности, и ее существование вызывает бурные споры по сей день. 8-е бюро расследует случаи злоупотребления доступом к эфиру, подчиняется напрямую Консулу Распределения, и большая часть его деятельности засекречена.

Наконец, после террористического акта на прошлогодней ярмарке изобретателей, консулат собрал 9-е бюро общественной безопасности для борьбы с терроризмом. Хоть это особенно не разглашается - но 9-е бюро должно специализироваться на преступлениях магической направленности. Для общества это тоже немного больная тема, ведь всего девять лет назад обладание волшебным даром перестало считаться преступлением, за которое можно было лишиться жизни. 9-е бюро подчиняется напрямую Консулу Защиты Закона, и большая часть вашей деятельности будет засекречена.

Армии Каладеша никогда не нравилась идея нарастить мощь стражи - ведь традиционно, в мирное время солдаты помогали защищать закон. Да, теперь у личного состава появилось больше времени на учения и тренировки - но офицерам приходится проявлять недюжинную изобретательность, чтобы найти своим подчиненным занятие. Численность армии сокращается - а это одинаково плохо влияет на защищенность страны и на генеральские кошельки. Обычные горожане поначалу радовались возвращению на улицы порядка - но даже в условиях, когда восемь (уже девять) специальных бюро особенно не афишируют свою деятельность, старожилы не могут не проводить параллелей между их тяжелым вооружением и карательными отрядами старого Консулата. Чиновники негативно смотрят на обилие управлений, чья деятельность засекречена даже друг ото друга, которые вдобавок подчиняются разным консулам. Да, это ограничивает индивидуальную власть каждого из правителей - но также способствует подковерным играм и интригам.

Ходят слухи, что Консулат думает о сокращении числа бюро безопасности - и от этого растет напряженность среди их личного состава. Если слухи правдивы, и девяти стаям пастушьих волков придется конкурировать за право остаться на службе - никто не знает, останется ли в конце среди живых кто-либо.


7. ВЕЛИКИЙ ПРОВОДНИК


Природа Каладеша - это переродившиеся сады первых эльфов. Большая часть страны покрыта лесами: светлыми фруктовыми рощами эльфов-биштахар и темными джунглями, где природа вольна поступать как знает. Но удивительно: при ближайшем рассмотрении, эти душные заросли проявляют больше красоты и гармонии, чем большинство творений смертных садоводов. Складывается впечатление, что вся страна - это священный сад кого-то, кто мудрей и талантливее старейшего из эльфов. На самом деле, этого таинственного творца не существует: просто жизнь следует туда, куда течет растворенный в воздухе эфир. Изящные изгибы и хитросплетения природных узоров - это не что иное, как отражение небес. Аспект природы, что соединяет земное с небесным - зовется в этом мире Великим Проводником.

Леса вокруг Гирапура населены животными, которые привычны жителям других миров: тиграми, медведями, змеями. Эти звери очень похожи на своих иноземных сородичей - но даже они несут на себе отражение небес. Их рога и гривы вьются причудливыми спиралями, а шкуры покрыты изображениями облаков. По какой-то причине, многие твари здесь проявляют кошачьи черты: например, драконы Каладеша имеют тигриные морды; а главная гроза фруктовых садов здесь - полукошки-полуобезьяны бандары.

Злейшими вредителями в Гирапуре считаются не крысы, а гремлины - шестиногие ящероподобные твари с красными тельцами и длинными синими пятачками. Когда-то гремлины были обитателями пещер, где они питались кристаллическим эфиром, который рассыпан по горным породам. Теперь же они - серьезная угроза для любых механизмов, внутри которых содержится эфир. Как может пара сантиметров стали противостоять вредителю, который готов ради обеда перекопать гору?

В небесах над Латунным городом резвятся семьи мирных воздушных китов и хищные левиафаны - огромные владыки эфирной сферы. Киты кочуют по небу, поедая облака эфирного планктона - а за ними следом летят змеи-левиафаны. Когда эти гигантские хищники приближаются к воздушному пространству Гирапура - они становятся страшной угрозой для воздушного судоходства.

Кроме небесных китов, через город ежегодно проходят ватаги великанов - неуклюжих гуманоидов, которые возвышаются над землей на высоту до 10-15 метров. Эти глупые гиганты не имеют естественных врагов и не знают преград, которые могли бы их остановить. Они шатаются по свету с наивными улыбками на широких лицах и едят все, что подвернется им под руку: деревья, зверей, эльфов, машины. Великаны по натуре добродушны, но вместе с тем неспособны осознать вред, который способны причинить. Жители Гирапура давно привыкли к такому соседству: улицы, по которым ежегодно прогуливаются эти увальни, давно расширили и замостили особенно прочной брусчаткой, а к визиту гостей готовятся как к празднику. Среди молодых удальцов популярно рисование по гиганту: опасное, но интересное спорт-искусство.
  • Говорят, за блоги нельзя ставить плюсы. Они врут! Хоумрулы новые невероятно хороши!
    P.S. Ну, и это описание мира тоже заслуживает плюсика, но так уж сложилось)
    +1 от Тзаангор, 12.02.2020 21:04

Отряд выдвинулся вперед, в направлении спуска под землю. Несмотря на впечатляющие размеры архива, дорога до спуска была недолгой: какие-то пять минут в неторопливом темпе. Когда стражники проходили мимо очередного стеллажа, библиотечную тишину прерывал шелест мимиков, оповещающих о своем присутствии. К счастью, теперь герои были мудрее, и старались их понапрасну не беспокоить. Вдобавок, Ирремид наловчился высматривать замаскированных тварей с безопасного расстояния: он шел возле Виджая, который держал в руке зажженный факел, и помогал отряду избегать особенно неприятных мест.

- Ну, я просто стражница, - пожала плечами сержант Габриэль в ответ на беспокойство Сарики. - Моя работа - идти куда пошлют, делать что прикажут. Я не разбираюсь.

- В банде доцентов двенадцать членов: главный библиотекарь, ее зам, семеро из шестнадцати остальных сотрудников, и еще трое людей со стороны, - рассказала она по дороге. Кажется, однажды поделившись информацией с Сарикой, Габриэль решила выложить на стол если не все карты, то большую их часть. - Вы арестовали главаря и дворфийку - ее зовут Агура Нур и она ее зам. Также вчера куда-то пропали еще двое бандитов - если я верно поняла, это тоже вы. Трое сейчас вне здания, итого сейчас в логове пятеро. Такие дела.

По пути, бойцы встретили мимика, который замаскировался под целую тележку из тех, которые помогают работникам библиотеки перемещать сразу сотни килограммов литературы. Вместе с тележкой-прототипом, этот мимик перегородил проход между стеллажами. Стражники не захотели выяснять, насколько велик этот мимик в своей естественной форме, и потому сделали небольшой крюк вокруг.

В другом месте, возле внешней стены архива, бойцы вдруг увидели крысу, которая готовилась полакомиться корешком какого-то старинного тома. Крыса была храбра, и потому стояла возле вкусной книги до последнего - но когда отряду оставалось пройти до нее каких-то десяток шагов, у животного сдали нервы. Крыса бросилась бежать, задела боком одного из замаскированных мимиков - и тот незамедлительно на нее накинулся, плотно оплел своими щупальцами и повалил наземь. На стражников ему было в целом наплевать.
Виджай забрал себе две (2) тушки мимиков, Мадам забрала себе еще одну (1). На полу осталось лежать еще одиннадцать (11) штук.

Посты-реакции факультативны.
  • Шелест мимиков. Архив библиотеки пугает сильнее темных катакомб :)
    +1 от pathfinder, 12.01.2020 17:57

Ирремид, который успел убедиться, что чертовщина в библиотечном архиве действительно происходит, подошел к крысам. Сначала он деловито поддел посохом первую: ту самую, к которой принюхивался в облике кота десятью минутами ранее. Крыса никак не отреагировала на это, как и подобает иссохшему животному трупу. Пропустив Канти вперед и дождавшись прибытия Виджая, Ирремид с чистым сердцем стукнул вторую дохлую крысу.

За миг до того, как посох коснулся ее облезлого живота, дохлая крыса задрожала неестественным образом, зашелестела - и скрылась в центре непроглядно-черного пятна неопределенной формы. Могло бы показаться, что в полу открылась дыра, куда и упало мертвое животное - но в этот момент дыра пришла в движение, выпустила вперед похожее на плеть щупальце и ухватилась им за руку друида. В этот раз Ирремиду не хватило времени, чтобы отреагировать: чернота двигалась неуловимо быстро, словно трещина на стекле. Миг - и бездонно-черное пятно сидит на спине друида, а четыре тонких ленты-щупальца накрепко прижимают его руки к телу. Закрепившись таким образом, чернота начала сдавливать Ирремида, заставляя ребра трещать и выгоняя из легких воздух. И хотя прямо сейчас Ирремида занимали совсем другие мысли, он не мог не заметить: от твари исходила магическая аура школ вызова и прорицания - не яркая, как от наложенного заклинания, но тусклая и будто приглушенная, как у начинающего чародея.

Виджай, который стоял буквально в двух шагах, сумел разглядеть существо подробнее: в целом, оно напоминало четырехлучевую морскую звезду размером с небольшую собаку, если бы морская звезда вдруг научилась невероятно быстро бегать, прыгать и сдавливать в своих объятиях опытных друидов. А также если бы эта звезда была соткана из чистой тьмы.

Со стеллажей вокруг послышался легкий шелест: одна за другой, книги на полках начали тонуть в этой живой черноте и превращаться в копии монстра, который захватил Ирремида. Сарика, которая к этому моменту приметила примерно дюжину подозрительных книжных копий, немедленно догадалась: сейчас все эти копии обернутся тьмой и пойдут в атаку. А еще она вдруг поняла, что все ожившие книги стояли на расстоянии не больше пятнадцати метров [50 футов] от Ирремида, и это не может быть случайностью. Маловероятно, что девятое бюро просто случайно зашло в самый этого гнезда: твари или телепортируются сюда откуда-то, или прячутся среди книг по всему архиву и оживают только вблизи от возмутителя спокойствия.
Ирремид частично опутан: его броски атаки получают помеху, а броски атаки по нему получают преимущество; и он проходит с помехой спасброски Ловкости. Тем не менее, он сохраняет способность ходить.
Еще Ирремид в начале своего хода получает 1к6 дробящего урона от захвата. Попытаться освободиться - это действие: нужно пройти проверку Атлетики или Акробатики против Атлетики существа.

Под контроль Digital на время энкаунтера переходит неигровой персонаж "Габриэль. Разведчица, Красавица, Репетитор" (aka "Мадам"). За нее прежде всего необходимо бросить инициативу. Статблок под спойлером:

13 книг и 1 мертвая крыса превратились в темных чудищ. Они застают группу врасплох, поэтому стражники пропускают первый ход: все, кроме Виджая. Порядок инициативы:

Нулевой ход:

1. Виджай
2. Твари, 14 шт.

Первый ход:

1. Виджай
2. Сарика
3. Лорелай
4. Пилар
5. Твари, 14 шт.
6. Канти
7. Ирремид

Карта:

  • МИМИКИ!
    +1 от GreyB, 09.12.2019 20:44
  • За мимиков и двор - будем всех бить в упор
    +1 от Romay, 10.12.2019 09:18

В предыдущих сериях:

Каладеш. Страна пышных лесов и волшебных изобретений, где природные линии и филигрань часовых механизмов служат отражением небесной вязи эфирных потоков.

Гирапур. Великий город, последняя реинкарнация древнего торгового узла в сердце джунглей. Город, где смешались пестрые культуры пяти народов: деловитых дворфов, прозорливых ведалкенов, чувственных эфиридов, импульсивных человеков и мудрых эльфов.

В середине знойного лета, фабричные рабочие вышли на массовые, но сравнительно мирные ночные демонстрации с требованиями улучшения условий жизни и труда. Пока работодатели и власти тянули с ответом, ситуацией воспользовались третьи силы - преступная группировка красного лотоса. Преследуя не до конца установленные цели, преступники начали провоцировать рабочих на открытые конфликты с городской стражей. Чтобы достичь своей цели, преступники запустили провокаторов в ряды демонстрантов, но также создали иллюзию возвращения и присоединения к протесту Чандры Налаар - огненной чародейки и национальной героини Каладеша. Фальшивая Чандра совершила несколько магических атак на стражническое оцепление, которые привели к многочисленным реальным смертям и травмам. Чтобы пресечь магическое насилие, власти города подключили к делу девятое бюро общественной безопасности - недавно сформированный отряд, который должен был быть специально обучен для противостояния незаконному чародейству.

К делу подключилась группа стражников, состоявшая из: бывшей контрабандистки и энтузиастки воздухоплавания Канти Лал; честного и надежного как скала иммигранта Виджая Мурали; опередившей свое время изобретательницы и чародейки Ришки Лортас; юной посланницы эльфийского дворянства Пилар Салинас; и раскаявшегося мошенника и чародея Андхира. Несмотря на то, что отряд не успел завершить свою специальную подготовку, девятое бюро взялось за опасное и запутанное дело.

В ходе предварительного расследования, Андхир и Виджай узнали адрес и время проведения важной встречи между главарями красного лотоса и неизвестной стороной. Осознав, что промедление грозит потерей этой возможности, двое стражников проникли в таверну, где проходило мероприятие, и стали свидетелями таинственных переговоров между несколькими загадочными личностями. Не растерявшись, стражники присоединились к незнакомцам за партией "джокера": это карточная игра, целью которой является не победа, а разговор при помощи разработанной в ходе самой игры системы тайных сигналов. Призом этой партии должна была стать сумка с неизвестным содержимым, которую принес на встречу эфирид со спрятанным под маской лицом. Догадавшись, что двое новоприбывших работают на стражу, преступники вынесли из здания сумку и разошлись.

Во время ночной демонстрации, красный лотос подстроил ловушку для девятого бюро: на роль фальшивой "фальшивой Чандры" они наняли девочку-сироту, которая смешалась с толпой и двинулась к линии соприкосновения демонстрантов со стражей. Девятое бюро попыталось остановить ее движение, но в этот момент на крыше близлежащего здания показалась подлинная "фальшивая Чандра" и беспрепятственно совершила свое нападение, едва не лишив Виджая и Андхира жизней. К счастью, Ришке удалось спасти своих товарищей. Но в ходе последовавшей короткой погони и задержания, фальшивая Чандра совершила акт самосожжения и унесла с собой жизнь изобретательницы-чародейки. Так на службе своему городу погибла сержант гирапурской стражи Ришка Лортас. Андхир, едва не убитый среди разьяренной толпы, подал прошение о переводе в отдел связей.

На следующий день на службу в девятом бюро вышла Сарика Малати, иностранная изобретательница, прибывшая в город по приглашению недавно погибшей Ришки Лортас. Кроме нее, в ряды организации завербовали Лорелай Кайхорн, чародейку из эльфийских лесов с не вполне легальным статусом. Наконец, по поручению семейства Салинас к группе присоединился друид по имени Ирремид.

Второй день расследования начался, когда Сарика выяснила, что чародейство фальшивой Чандры не было ее собственным: девушка применяла особое устройство, созданное на стыке техники и чародейства, чтобы получить мистический дар в обмен на собственную жизненную силу. Перед расследованием образовался вопрос: кто же мог его собрать? Ведь по сведениям городской стражи, красный лотос не мог обладать подобными технологиями.

Чтобы навести справки о девочке-сироте, что вчера играла роль приманки, Сарика с Виджаем отправились в ее гимназию-интернат. Никаких связей девочки с преступным миром найти не удалось, но вместо этого девятое бюро добыло сведения о группе аморальных изобретателей, которые при помощи темной магии собирают невероятные механизмы и в дальнейшем продают тому, кто больше заплатит. Эта новая группировка носила название "доценты", и пока не успела попасть в поле внимание городской стражи. Стражники поняли, что нашли своих преступников.

Выяснив, что очередная сделка по продаже незаконно собранного механизма произойдет в полузаброшенном портовом районе, оперативный отряд девятого бюро отправился туда - и на сей раз успешно взял преступников с поличным. В этот раз, сделка должна была пройти внутри закрытого склада при посредничестве криминального синдиката Гонти. Девятое бюро успешно арестовало бойцов Гонти, но шум с улицы оповестил находившихся на складе о том, что началась облава. Доценты и их клиенты - революционно настроенные эльфы - попытались покинуть место совершения сделки, но безуспешно. Эльфы решили принять бой, воспользовавшись при этом своим приобретением - тяжелобронированным военным шагоходом; но девятое бюро проявило тактическую смекалку и сумело одержать верх. Большая часть оказавших сопротивление преступников были истреблены, бежать удалось лишь двоим. Что касается доцентов, то их эфирная повозка потеряла управление и столкнулась со стеной. Пассажиры попытались скрыться пешком, но тоже были скоро задержаны. В руках девятого бюро оказались двое живых доцентов и развалины их противозаконного механизма. Более 9000 золотых монет, за которые эльфы купили у доцентов свой шагоход, были тайно присвоены Виджаем.

На следующий день, девятое бюро получило от криминального лорда Гонти предложение о сделке: в обмен на свободу для членов своей группировки, Гонти обещал поделиться со стражей информацией о штаб-квартире доцентов. Несмотря на неясность мотивов преступника, в конечном счете стражники решились на встречу и освободили задержанных накануне преступников. Гонти сдержал слово и сообщил стражникам, что группировка доцентов - это на самом деле группа работников городской исторической библиотеки, которые встали на преступный путь в результате многолетних безуспешных попыток получить достаточное финансирование.

Не теряя ни минуты, оперативный отряд девятого бюро проник в логово "доцентов" под видом обычных читателей, бродячего кота и даже представителей вчерашних эльфов-террористов. Внедрение шло без каких-либо проблем, пока на сцену не вышла представитель шестого бюро общественной безопасности. Та потребовала, чтобы операция девятого бюро стала совместной с нею, и сообщила стражникам новость: преступники были тайно осведомлены о начавшемся задержании.


8 серия. Модуль оживления.

В читальном зале библиотеки было сравнительно тихо. Дедушка-библиотекарь, даже будучи прикован к стойке и освобожден из-под тяжести Виджая, продолжил что-то возмущенно бормотать - но попыток к побегу не предпринимал, и на том спасибо. Дворфийка, прикованная по правую от него руку, тоже сидела смирно и даже немного, как показалось Виджаю, подавленно. В отличии от общительного старичка, она предпочитала помалкивать.

Слова Сарики никак особенно не подействовали на девочек, что пришли за бесплатными книжками. Только в ответ на упоминание "использования запрещенных предметов" нищими дедьми-сиротами, одна из них как-то особенно горько усмехнулась. Что это значило в точности, Сарика понять не смогла - но получила лишний повод думать, что дети эти тут совершенно не при делах.

Остальные посетители библиотеки сидели и стояли там, где находились в момент начала задержаний. Они старались не пересекаться со стражей взглядами, и переговаривались друг с другом опасливым шепотом. Сарике, что приехала в Гирапур из военизированной Вагды, было хорошо знакомо чувство, что они испытывали: сместь боязни и презрительного пренебрежения. Осуждение по умолчанию действий власть имущих, и одновременно нежелание иметь к ним какое-либо отношение.

Атмосфера в кабинете директора тем временем немного разрядилась. Осознав наконец, что клинок Канти более ей не грозит, Габриэль из шестого бюро опустила свою волшебную палочку и пригладила рукой короткие волосы. Директор же библиотеки не торопилась отвечать Пилар. Прошло несколько неприятных секунд, прежде чем женщина-ведалкен осознала, что аристократка обращалась именно к ней:

- Вернитесь по коридору в читальный зал, там есть дверь с табличкой "Архив". В рабочие часы она незаперта, просто толкните, - проговорила она опустившимся тоном. Слова ее содержали неприкрытую издевку, но на лице было написано отчаяние. Кажется, женщина не верила в свою способность как-то усугубить или облегчить свое положение, и вела себя по инерции. Затем затем она глянула на Пилар: это были глаза загнанного зверя. На миг на ее лице мелькнула злая улыбка. - Пройдите два ряда стеллажей направо, а потом вглубь зала. В правой стене увидите провал, ведущий вниз. Вам туда, но я с вами не пойду. В тюрьму меня.

* * *

Первыми в короткий коридор, ведущий в большой архив, мужественно вошел Виджай, а за ним небольшой группкой мадам Габриэль в компании своих лучших подруг Пилар и Лорелай. И только следом за ними, на безопасном расстоянии, пошли остальные.

С последнего визита Ирремида, архив совершенно не изменился. Все то же набитое книгами медленно осыпающееся огромное темное помещение, разбитое на несколько залов. Лишившись преимущества кошачьих глаз, Ирремид - как и другие не-эльфы - могли различить в темноте лишь пространство, освещенное светом из незакрытой двери, ведущей в читальный зал. Это пространство уходило вглубь архива от силы на десяток шагов, и вмещало внутри себя лишь пыльный пол и угол одного из книжных стеллажей. В зале стояла почти совершенная тишина: только Ирремид, который искал этот звук целенаправленно, сумел различить в темноте легкий шелест на грани слышимости - однако вскоре стих даже этот призрачный звук.

Пилар и Лорелай ориентировались в темноте чуть лучше, но даже перед их эльфийскими глазами здешняя чернота явилась непреодолимым препятствием: эльфийки различали очертания многочисленных стеллажей, которые ровными рядами уходили во тьму и сливались с нею на расстоянии двух-трех десятков шагов. К счастью, рубильники, включавшие верхний свет, были недалеко - они висели на темной стене возле выхода, над оставленной кем-то низкой тележки, груженной книгами.
В теории, Пилар и Лорелай могут довести вас до места, указанного главным библиотекарем, даже в кромешной темноте.

Vibe check – Enter: ссылка (music.yandex.ru).
  • Отлично!!!
    +1 от pathfinder, 03.12.2019 19:45
  • Каладеш. Оживший модуль в котором расследования, погони и перестрелки органично смешались с караоке, бандарами, овечками и тайнами Виджая. А сироты завели крепкую дружбу с механическими конструктами.
    +1 от GreyB, 03.12.2019 22:34
  • Вспотел, пока читал. Мы продолжаем, юху! Респекты за пост.
    +1 от Romay, 04.12.2019 22:23

Ирремид успешно покинул архивы библиотеки тем же путем, которым вошел: забежал за злосчастный угол, вернулся в коридор, взял хороший разбег и одним прыжком запрыгнул в то самое окошко. Прыжок вышел неидеальный: зацепиться за раму удалось только передними когтями, но этого вполне хватило для успешного возвращения в чистое и безопасное кафельное убежище. Здесь, друид перевел дух и произвел первичный осмотр себя-любимого. Новости были хорошие: целы были не только уши-лапы-хвост, но даже чистота и здоровый блеск кошачьей шкурки.

И что самое главное, Ирремиду удалось вернуться в окрестности читального зала как раз в тот момент, когда внутри начались массовые аресты.

* * *

- А она была с ним! - зашипела девочка с рюкзаком, заметив приближение Сарики. - Эти книги на вынос, по акции! Нам разрешили их забрать, вы не имеете права!

Подружки дерзкой сироты в это время всячески ее успокаивали, заслоняли собою от стражницы, на которую смотрели с непонимающими (но на всякий случай извиняющимися) улыбками - но одновременно цепко держали за локти и, кажется, мягко не давали ей броситься наутек. Что характерно, Сарика готова была поклясться, что если и видела вчера этих конкретных девчат - то в учебном кабинете, за партами. Можно было предположить, что оживление детей было вызвано вчерашним поведением Виджая (который совершенно бессовестно конфисковал у сирот последние волшебные безделушки). Но вот только как к этому была причастна Сарика - загадка. К чести девочек, строгому совету стражницы они коллективно вняли - и замерли на месте как вкопанные.

А вот старика-библиотекаря держать за локти было некому. Услышав, что его просят не оказывать сопротивление своему аресту, он в порыве вдохновения развернулся на пятках и дал деру:

- Живым меня не взять! - провозгласил он. - Пьяный стражник внука переехал - и ему ничего! А мне жалкие сто золотых простить не можете! Лучше умереть, чем гнить в казематах! Сатрапы! Другие годами воруют, и им ничего не делают - а я книжку продал в коллекцию, внуку протез купил... Где справедливость? Тираны! Сатрапы!..

Вторую половину своего обличительного монолога старик зачитывал, лежа на полу. Будучи старым интеллигентом, он не сумел оказать сколь-нибудь значительного сопротивления молодым и профессиональным защитникам закона - да в общем-то и не пытался. Сбежать у него тоже не вышло - по тем же, в общем-то, причинам. У Виджая сложилось впечатление, что дедушка сопротивляется скорее по политическим мотивам, нежели по причине сколько-нибудь весомой вины. То есть, конечно, сто золотых - это кража в крупном размере, и наказывается обычно довольно сурово. Можно было сказать с уверенностью, что если суд подтвердит это эпическое признание, деду больше в библиотеке не работать. Но если принять во внимание состояние здоровья человека и его расовую скоропостижность бытия, встать в положение любящего деда (тем более, если внук действительно пострадал без вины) - то, глядишь, присяжные дадут десяток лет условно?

Дворфийка наблюдала за унижением коллеги под весом Виджая с плохо скрываемой тоской в мудрых и добрых глазах.

* * *

Когда мадам из Шестого бюро явила свое истинное лицо, дважды арестованная директор библиотеки отреагировала на это каким-то особенно нелепым кивком и окинула взглядом Пилар и Лорелай: вот, мол, угадала же. Шестое бюро не дремлет.

Речь Лорелай - то ли от возмущения, то ли от удивления - неожиданно переродилась в дикую смесь общего языка с эльфийским, вдобавок произнесенную густым говором урожденной жительницы Пимы. Пиманские эльфы, как успела убедиться колдунья за свое короткое пребывание в Гирапуре, крепко ассоциируются у местных жителей с эльфийским террором в целом и с тирахарскими экстремистами в частности. Произнося свою пламенную речь, девушка могла во всей красе наблюдать всю гамму чувств, что отражалась на лице сержанта Габриэль. "О боже, нет!" - говорили ее поднятые брови вначале. - "Неужели я сглупила и арестовала невиновных коллег?" К концу же речи, ее ехидная усмешка не выражала ничего кроме: "Эти террористы на самом деле какие-то клоуны." Быть может, Пилар сумела бы произвести на коллегу из другого бюро более благоприятное впечатление, но тут из сумрака коридора вынырнула Канти со значком и шпагой.

Сержант Габриэль отреагировала на появление заточенной стали вблизи своей головы сравнительно достойно:

- Пожалуйста, не махайте оружием, Канти Лал. Нанесение увечья сержанту стражи, находящемуся в форме и несущему служебные обязанности - нарушение. Равно как и его арест. Давайте поговорим как коллеги.

Выдвинув такое предложение, мадам из шестого попыталась уйти от клинка Канти в сторону, одновременно поворачиваясь к ней лицом (но также не упуская из виду троицу возле окна).

- Вы говорите, эльфийки с вами? - уточнила дама, кинув какой-то особенно недоверчивый взгляд на Лорелай. Та, впрочем, значок далеко не убирала. - Допустим. Но это я веду слежку за подозреваемыми в незаконном изучении темной схемы, уже почти пять... семь недель. А вы мешаете, соответственно, мне.

- Предлагаю наладить сотрудничество, и сделать это оперативно. У госпожи директора на шее эфирная нитка.
  • Старик хорош, мадам замечательна, всё зашибись
    +1 от Romay, 06.11.2019 08:56

Петро не хотел того признавать - но чувствовал он себя после освобождения ручья так, как Бернер после этого выглядел. Потому, когда духи выразили троице сердечную благодарность, он только поулыбался для виду - и дальше весь вечер не проронил ни слова. Ни еда, ни песни не вызвали у него в ту ночь живого интереса: душою парень лежал в мягкой постели, тихонько посапывая. А скоро - раньше, чем друзья-подельники - он спал и телом.

Наутро парень выглядел уже куда веселее. Он все еще немного сторонился местных - но байки слушал, над шутками смеялся и временами кидал одобряющие взгляды на девок. Но - в меру. Что Сосенки не были его домом, что теперь Криница. Так и собрался в поход.

- Ого, - усмехнулся Петро, когда певец рассказал, куда держит путь. - А я грешным делом думал, что только мы трое на дороге без коней. Видать, совсем земля обеднела, что даже такого мастера лютня прокормить не может.

- Я за, - откликнулся на вопрос Рэя. Окинул барда взглядом от сапог до шапки, протянул руку в дружеском жесте. - Дорога неблизкая, под музыку авось быстрей пройдет. Меня, Дагнар, зови Петро.

Бродячий бард археолога заинтересовал, и в голове у него всплыло сразу несколько вопросов, которые хотелось бы ему задать - но Петро с расспросами не торопился. Во-первых, как-то невежливо это сразу после того, как барду запретили вести расспросы о целях попутчиков. Во-вторых, история парнишки была вполне понятна: пожил в городе, возвращается в родной дом погостить-помочь. В каком-то роде, Петро ощущал духовную близость с артистом. Ну и в-третьих, путь-то и впрямь долгий. Там, глядишь, и сами трое свои секреты растреплют, и бард душу изольет. Торопиться нечего.
+1 | Дойти до Туда, 01.11.2019 22:38
  • Это очень мило)
    +1 от Asverga, 02.11.2019 10:15

Не желая выходить из роли, две эльфийки покинули читальный зал и перешли в кабинет директора. Это оказалось небольшое помещение с большим окном во всю стену, обставленное совершенно по-спартански: деревянный письменный стол с тремя табуретками вокруг, два железных шкафа для бумаг и две десятилитровые канистры в углу: одна с эфиром, вторая с питьевой водой. На стене слева от входа висел постер с котенком-бандаром на ветке и подписью: "Держись, милая!" На подоконнике на ажурной подставочке стоял эфирный чайник, возле него металлическое блюдо с пятью перевернутыми вверх дном гранеными стаканами и небольшая миска с сахарными головами. Директор уселась за стол так, что окно оказалось позади нее, и жестом попросила гостей закрыть за собой дверь.

— Похоже, завелась крыса, — буркнула Лорелай, недовольная тем, как всё разворачивается. Она-то думала заманить директрису на склад! — Нас послали как новых связных. Толком ничего не сказали — ну это на случай, если кто-то из ваших сдаёт и нас поймают. У вас двое пропали, говорите? А к нам никто не приходил... Короче, давайте в хранилище, покажете товар. Условимся о новом месте передачи, мы вместе с вами пойдём. Лады?
- Во-первых, - строго ответила библиотекарь, - Давайте все-таки следовать совету Гонти и открыто такие вещи не обсуждать.

- У нас в Гирапуре сейчас стража лютует, всяких специальных отрядов понаделали. Тебя, милочка, - она кивнула Лорелай, - Я в прошлый раз не видела. Может, ты на какое-нибудь шестое бюро работаешь и пришла нас всех арестовать? Или может быть, это я стражница? Убила настоящую Шапру и приняла ее облик, чтобы вас поймать. Будем же бдительны.

Директор библиотеки вздохнула, покачала головой и развела руками:

- Ничего не понимаю. От нас реферат ушел, и двое работников как сквозь землю провалились, вместе с повозкой. Я уже и в стражу ходила: может, разбились где? Ладно. Хотите, я могу попросить сделать копию, по тем же условиям. Мы пишем и привозим в условленное место, где вы вместе с нотариусом все читаете и передаете нам деньги. Десять тысяч золотых, как и вчера. Срок тот же. Что скажете?

* * *

Ирремид в это время вполне успешно оторвался от преследовавшей его кошки, вбежав в уборную и проникнув оттуда в короткий коридор, ведущий в книгохранилище. Здесь он смог вздохнуть с облегчением и разогнуть спину.

В отличие от чистого и аккуратного читального зала, архив производил удручающее впечатление. Здесь не было паутины или сколько-нибудь толстого слоя пыли - однако было ощущение, что зданию очень требуется капитальный ремонт. Стены тут и там были стянуты металлическими скобами, поддерживающими прочность конструкции; часть книжных шкафов попросту развалилась, а другая держалась на честном слове; во многих местах с потолка отлетела штукатурка и обнажила перекрытия; тут и там книги лежали неровными стопками прямо на полу.

Архив был трехэтажным помещением, которое впечатляло своими масштабами: если верить плану, его площадь составляла почти треть гектара. Единое помещение было разбито толстыми продольными стенами на пять коридоров, каждый из которых имел посредине широкий атриум: вырез в полу верхних уровней, через который можно было увидеть бесконечные ряды стеллажей со старинными книгами. Этажи книгохранилища сообщались между собой металлическими винтовыми лестницами, которые явно видели лучшие дни: где-то отвалились деревянные перила, в одном месте отсутствовала ступенька. Окон в архиве не было: помещение должно было освещаться эфирными лампами, которые нынче были погашены. К счастью, кошачьи глаза Ирремида позволяли ему неплохо ориентироваться в темноте.

Возможных путей выхода из архива было три: один проход вел в короткий коридор и читальный зал, две двери вели во внутренний двор, и около десятка замурованных в теории спусков должны были вести под землю. Чтобы осмотреть их все, придется потратить немало времени. Ирремид принюхался, чтобы снова поймать тот самый маслянистый запах, который привлек его внимание чуть раньше. В хранилище он исходил отовсюду, и самый близкий источник его должен был находиться совсем неподалеку: он исходил из-за одного из стеллажей с книгами, и смешивался с отчетливым ароматом мертвой крысы.

* * *

Когда Ирремид и девушки с библиотекаршей вышли прочь из читального зала, Сарика имела удовольствие наблюдать любопытную сцену: мадам в брючном костюме склонилась над своей остроухой ученицей и что-то ей негромко прошептала. Девочка кивнула ей в ответ и продолжила писать, а сама мадам незаметно (для всех, кроме Сарики) выскользнула из зала в темный коридор следом за главным библиотекарем, Пилар и Лорелай.
Успешная проверка обмана Лорелай позволила им с Пилар успешно притвориться эльфийками-террористками в глазах несчастного директора.

Строго необходимы: заявка Ирремида на продолжение исследования/возвращение назад; и заявка от Пилар и/или Лорелай на дальнейшее общение с библиотекарем. Сарика пусть впишет библиотечную карточку себе в чарник или в инвентарь, чтобы потом не забыть.
  • Котенок бандара🙃
    +1 от GreyB, 01.11.2019 10:55

Библиотекарь-старик, который расхаживал по читальному залу и к которому обратилась Сарика за помощью, оказался весьма доброжелателен и неплохо подкован в технической литературе. Он немедленно объявил, что материалы из читального зала подойдут разве что дилетанту, а за более серьезными изданиями ему придется уйти в архив. Если уважаемую посетительницу это интересует, то ей необходимо (бесплатно) оформить себе карточку читателя и выбрать названия материалов из каталога. Большинство современных изданий можно выносить из библиотеки (на месяц), но особенно редкие или старинные материалы можно исследовать только в читальном зале. Завершив свой рассказ о правилах библиотеки, старик выдохнул. Он вручил Сарике учебник "Проектирование часовых и вычислительных систем" [А. Джинган, С.-А. Сингх, 14 ЭО, "Станкоприбор"], совсем еще свежий томик "Библиотеки функциональных ячеек проектирования" [К. Хан, 68 ЭО, из-во ИЛМИ] и показал полку, на которой стояла подборка ежемесячника "Машинист" (издание посвящено в основном вопросам тяжелого машиностроения, но содержит множество статей с советами по ручному и мелкосерийному производству механизмов). Скосив взгляд на С.О.В.а, старик посоветовал Сарике усесться за столом возле входа - вон, рядом с еще одной изобретательницей.

Пока Сарика размещалась в читальном зале, Ирремид привел в исполнение свой хитрый план внедрения в стан врага под видом кота. Попав внутрь зала, он по неосторожности привлек внимание кошки, которая уже находилась в этот момент внутри. Та, едва заприметив чужака, немедленно вскочила на лапы и стала за ним ходить. Кошка держалась поодаль и, стоило Ирремиду обернуться, постоянно пряталась за столами. Расследованию такое поведение зверя не мешало - но наводило на мысль, а не решит ли кошка прогнать чужака со своей территории? Вдобавок, активность рыжей бестии заинтересовала девочку-писаря, которая своим оживлением вызвала интерес мадам в костюме. Так и шло расследование: Ирремид деловито ходил по углам и все обнюхивал, кошка бежала за ним, а девочка с мадам внимательно следили за кошкой.

Однако, происки Ирремида не остались бесплодны. Его внимание привлек запах машинного масла, исходящий от кошки-преследовательницы. Как можно было ожидать, такой же запах доносился от ног врановласой изобретательницы у входа, которая возилась с какой-то мелкой техникой.
Попытавшись приблизиться к девушке-изобретательнице поближе, Ирремид приметил металлический блеск, едва заметный у нее на талии: посетительница была подпоясана длинным мечом из булатной стали.

Получатели: Ирремид. Немного большее подозрение вызвал у друида тот факт, что машинным маслом пропахли также библиотекари за стойкой и некоторые книги из стопок "на вынос". Принюхавшись к щелью под дверью в архив, Ирремид подтвердил предположение: легкий, едва уловимый запах масла можно было услышать и оттуда.

Наконец, последними в зал вошли изменившаяся до неузнаваемости Лорелай в компании Пилар, которая в своем "боевом облачении" походила на неподвластную времени эльфийскую деву с какой-нибудь старинной фрески. Если бы Ирремид не был знаком с девушкой лично, никогда бы не подумал, что той нет и тридцати.
Появление в зале этой парочки не осталось незамеченным: мадам в сером костюме, что довлела над крохой-эльфийкой, немедленно зацепилась взглядом за сотрудниц девятого бюро и, как бы невзначай, бросила затем взгляд и на Сарику. Ирремид должен был отдать даме должное: ни жестом, ни мимикой она своего внимания не выдала. Однако друид был невероятно проницателен, и от него не скрылись следующие простые факты: мадам знает, что Сарика связана с Пилар и Лорелай; мадам внимательно следит за их активностью и слушает все разговоры; и мадам в курсе, что по залу гуляет лишний кот.

Получатели: Ирремид.

- Здрасьте, - тем же фамильярным тоном ответила дворфийка и наклонилась в сторону своей коллеги. - Шапр, а Шапр! Эльфы, за своей книгой пришли.

Двигаясь с плохо скрываемым раздражением, ведалкен опустила газету на колени. Из-под стены текста показалось вытянутое холеное лицо неопределенного возраста с идеально наложенным макияжем. На тонком клиновидном носу библиотекарши сидели очки с полукруглыми стеклами, с дужек на шею хозяйки опускался шнурок, который позволял носить эти очки на манер кулона.

Библиотекарь пронзила Лорелай обжигающим взглядом, который затем перенесла и остановила на Пилар. Руки ее, действуя совершенно самостоятельно, свернули газету в тугой рулон и стукнули им по стойке: тихо, но решительно.

- Вернете - будет, - ответила библиотекарь на вопрос Лорелай, не сводя притом глаз с ее спутницы. - У меня двое сотрудников ушли, у вас ее забрать. До сих пор не вернулись. Что происходит?

* * *

Виджай тем временем сидел неподалеку от библиотеки и внимательно следил за обстановкой. Кажется, все спокойно.
Пока Сарика сидела в зале, у нее было время оформить себе карточку читателя. Для этого надо назвать свое имя и адрес проживания в Гирапуре (место работы указывать не нужно). Библиотекарь проверит информацию и, если все хорошо, предоставит доступ к большей части библиотечных материалов. Процедура занимает полчаса и в принципе доступна всем членам партии, кроме Лорелай (потому что она гастарбайтер). Библиотечная карточка [из библиотеки, которую не уничтожили при помощи канонерки] дает своему владельцу такую способность:

* Подсмотреть в книге: если вы проходите проверку Интеллекта, чтобы применить навык или набор инструментов, которым вы не владеете, вы можете потратить дополнительные 5 минут на ознакомление с литературой. Если вы это делаете, вы можете пройти эту проверку как если бы вы владели этим навыком или набором инструментов. Применив эту способность, вы сможете использовать ее вновь по окончании короткого или длинного отдыха.
  • Ух, затаив дыхание ждем, что наши девчата придумают... Что-то всегда идет не по плану )
    +1 от Solmira, 25.10.2019 20:37

Петро в ответ на вопрос корзинщика беззвучно рассмеялся:

- Да ну, отец, какой же из меня муж? Ты на усы мои не смотри: в душе я еще совсем мальчишка. Да и разве ж отпустишь ты дочь, красавицу такую, за бродягой? Нет, рано мне свой дом строить. Не наездился я еще по стране.

Однако парню было приятно, что серьезный и работящий человек хотя бы даже в шутку распознал в нем партнера для своей дочери. Довольный как кот, археолог расслабленно откинулся на сено. Некоторое время он помолчал, впитывая в себя запахи сухой травы и растущих по сторонам дороги деревьев. Посмотрел на Рэя, глянул на Берна: хорошо, когда в славной компании едешь. Давно Петро подобного не испытывал.

- А я смотрю, места у вас и правда хорошие. Венкир совсем рядом стоит, большой город. Как же это так вышло, что людей нет? Нешто уехали?
+1 | Дойти до Туда, 16.10.2019 21:24
  • Очень классный персонаж. Живой и теплый)))
    +1 от Asverga, 17.10.2019 12:38

Пойманный Канти в коридоре с шавермой в руках, Пазу дал краткую характеристику своему бывшему нанимателю: жестокий и рассчетливый, но по-своему справедливый и не лишенный благородства эфирид. Гонти безразличен к посторонним, крайне лоялен к сподвижникам и невероятно жесток с предателями. Он один из старейших представителей своего быстротечного народа: родился он в тридцатом году эры огня, и скоро будет отмечать свой сорокалетний юбилей. Очевидно, что такая продолжительность жизни не случайность, но кого и до какой степени Гонти иссушает - неизвестно. Подытожив рассказ, Пазу посоветовал в общении с Гонти не держать криминального лорда за дурака и не давать ему повода считать дураками себя. И, как бы между прочим, попросил во время встречи не афишировать того факта, что теперь Пазу работает на стражу.

Выслушав пожелания Канти по поводу условий встречи, Пазу ушел договариваться о встрече. Канти в свою очередь ушла вести перераспределение эфирных нитей среди отдельных слоев населения.

"Н-но сержант Лал," - возмутился Пятый, узнав, что вот-вот будет раскулачен, - "Но как же так? Первый, Третий и Четвертый вышли из строя. Почему бы не забрать связь у одного из них?" Глупой машине было невдомек, что у Канти была хитрая стратегия, которой стражница придерживается. И откуда только у автоматона гонор взялся? Так или иначе, танк сопротивлялся недолго, и эфирная нить переместилась в собственность школьницы. Канти пошла собирать среди стражников мелочь на трамвай, но в этот момент ее настигла интендантка с деньгами и тетрадью выплат, где должна была расписаться героиня вчерашнего побоища. Получив необходимую подпись, интендантка ушла, оставив стражницу стоять с увесистым денежным мешочком в руках.

* * *

Бойцы девятого бюро проводили сироту Адити Деви на свободу и проследили, что та без приключений села на свою маршрутку. Кажется, девочка до последнего момента не верила, что ее выпустят - но усевшись в выстланном коврами салоне повозки, расцвела в блаженной улыбке.

На связь вышел Пазу, который договорился о встрече с Гонти в ресторане "Кони" на обрыве, что отделяет Одиннадцать Мостов от Бомата. Гонти встретит стражу один, встретит освобожденных своих подчиненных и убедится, что им позволили уйти в направлении порта, и затем в ходе непринужденной беседы с чаем и плюшками расскажет девятому бюро все, что ему известно о доцентах.

Доверившись опыту Пазу, стражники погрузили своих арестантов в повозку, вернули им личные вещи - и поехали на встречу.

* * *

- Приятно иметь дело с резонными людьми, - промурлыкал Гонти. Манерой движения и речи этот эфирид, одетая в черный бархат высокая широкоплечая фигура, напоминал дикого кошака. Усевшись со стражей за один стол, он тут же налил себе в блюдце горячего чаю и растворил в нем добрых семь ложек сахара. - Вы освободили моих друзей, поэтому и я сдержу свое слово: расскажу вам притчу.

- Жил-был на свете бизнесмен по имени Гату. Гату был всеми любим и уважаем, и часто к нему ходили за помощью, за советом, а иногда и просто за присутствием. Видите ли, наш герой был славен тем, что всегда держит слово и не воткнет другу нож в спину.

- А еще на свете жили эльфы-тирахар, называющие себя двенадцатым кольцом; и разношерстные изобретатели, которых в народе прозвали бандой доцентов. Эльфы-тирахар очень не любят современные технологии, но нуждаются в них, чтобы не отстать от жизни. В свою очередь, доценты очень не любят умирать под клинками фанатиков, но нуждаются в деньгах. У эльфов-тирахар есть деньги, но нет современного оружия. У доцентов есть оружие, но нет денег. Это был бы союз, заключенный на небесах - если бы только стороны могли доверять друг другу. И в этот момент наша история возвращается к Гату.

- Гату попросили убедиться, что эльфы не попытаются поубивать доцентов, а доценты не попытаются обмануть эльфов. На что Гату, в обмен на скромное вознаграждение, согласился. И он бы молча забрал деньги и продолжил жить как ни в чем не бывало, если бы не одно но: до него дошли слухи, что доценты пытались продать эльфам целого дракона! И тут уже сам Гату задумался, а входит ли в его планы вручать остроухим оружие, которым можно сжечь несколько городских кварталов? К счастью, дракона убили герои, и спокойствие было восстановлено.

- Однако сердце Гату заполнилось тоской: ведь доценты были с ним честны не до конца. Это повториться не должно, и теперь изобретатели должны получить урок. Какой урок, спросите вы? Это можно прочесть в книге "Где продают славянские шкафы?", которую можно попросить в городской исторической библиотеке. Это интересная книга: всякий раз, когда ее берут почитать, в библиотеке случается новый ремонт. Уже почти десять лет прошло с тех пор, как бюджет библиотеки урезали вчетверо - а она все сияет. Интересно, к чему бы это?

- Смешно предположить, что дракона можно вывести в хранилище свитков, - пожал плечами Гонти. - Но быть может, внутри можно отыскать дверь в драконью пещеру? Но вот мы и подошли к морали моей притчи. Узнав, где гнездятся драконы, герои моей истории помчались в библиотеку с мечами наголо, но то ли помедлили, а то ли поспешили: драконы испугались звона мечей и улетели в новое гнездо. Героев поругал за нерасторопность мудрый Гесер, а Гату так и остался один со своей фрустрацией.
Эфирная нитка изымается у Пятого танка и вручается специальному агенту Адити Деви (кодовое имя "Сирота"). Если долго разрешить ей общаться напрямую с танками-пауками, те могут получить какой-нибудь перк или дебаф. Что именно (и когда) это будет - вы предсказать затрудняетесь.

Танки получают улучшенную искусственную паутину. Ее прочности все еще недостаточно для надежной фиксации особенно массивных существ и механизмов (вроде тяжелой эфирной повозки-тягача), но она является многообещающим шагом на пути прогресса. С этого момента, танки будут кидать попадание паутиной с удвоенным бонусом мастерства (+6 вместо +4), и сложность попытки освободиться увеличится до 14 (сейчас 12).

Напоминаю, что все получают по 15 золотых.
  • Я за Пятого болею всей душой. Ничего, он ещё вернётся к Канти.
    +1 от Romay, 04.10.2019 09:10
  • Притча тоже хороша!
    +0 от Romay, 04.10.2019 10:18

Наутро, участники посиделок в "Шишке" проснулись отдохнувшие и воспрявшие духом. "Хорошо погуляли," - таково было общее настроение. Место, где стражники пришли в себя, было уютной комнатой в постоялом доме: две двуспальные кровати, письменный стол, множество подушечек на полу, туалет и душ в отдельной маленькой комнатушке сбоку. Помещение было густо покрыто коврами: в несколько слоев они лежали на полу, висели на стенах, стояли свернутые в углу. Один ковер даже играл роль занавеси на окне.

Выглянув наружу, стражники увидели довольно милый внутренний дворик в эльфийском стиле, спрятавшийся от городской суматохи между двух длинных двухэтажных зданий. Посреди двора росло невысокое дерево с древним стволом и широченной кроной, покрытой ярко-лазурными цветами. В тени этого дерева тек искусственный ручей, на берегах которого располагались столики - видимо, для гостей. Впрочем, сейчас внутренний двор в целом пустовал: единственная, кто в нем сейчас находился, была ведалкенская девочка-дворник, неторопливо сметавшая в кучу какие-то мелкие бумажки, опавшие листья и прочий мелкий сор.

Как они здесь очутились, никто навскидку сказать не мог, равно как и название заведения и его адрес. Все, что произошло после появления в кальянной Ирремида, было будто подернуто туманом: не то чтобы забыто, но вспоминалось с болезненной задержкой, будто мед с ложки стекает. Должно быть, в "Шишке" засыпали в кальян что-то эльфийское, от чего у честных стражников случилась неожиданная и сильная реакция.

К счастью, никто из товарищей не потерял ничего по-настоящему важного. Жетоны, доспехи, оружие - все это осталось на должном месте и в надлежащем состоянии. Кто-то недосчитался денег - но это было ожидаемо с учетом бурной ночи. Виджай, например, недосчитался заначки - зато обрел друга. Оказалось, что мягчайшая подушка, на которой пришел в себя честный дворф, была живая: это была маленькая пушистая овечка. В ухе скотины висела бирка, которая свидетельствовала, что зверь породист и был выведен на земле Шалии (разведение начато аж в году 28 ЭВ).

После недолгого увлекательного расследования, компания выяснила, что приютившее их заведение называется "Вишневая Дверь". Администратор на входе, эфирид в веселенькой мантии, назвала Пилар по имени и вежливо поинтересовалась, как спалось уважаемым гостям. Плату за постой не попросила: значит, платить не надо. Надо идти работать: городские часы пробили семь утра.

* * *

Проснувшись рано утром, Сарика решила заново осмотреть конфискованные у Ключа и Рани магические предметы. В это время в мастерской и хранилище улик было тихо: кажется, на месте были только сама Сарика да девушка-интендант.

Без лишней возни и без спешки, Сарика выложила маску и амулет на стол, разложила вокруг них новые ритуалы обнаружения магии и опознания, и принялась методично изучать свойства этих вещей. На них определенно лежала печать темной схемы, а следовательно - не могли они быть просто калькулятором и просто... приворотным амулетом?

Потратив почти час на распутывание заключенного в вещах магического плетения, Сарика достигла точного понимания, что именно за вещи лежат перед нею. Вычислительные механизмы, которые при первом осмотре показались изящными механическими калькуляторами - в действительности, были куда сложнее, чем исследовательница могла представить изначально. По сложности, эти механизмы не уступали вычислительным ядрам танков-пауков, а во многом их и превосходили: маска Ключа и амулет Рани были искусственными разумными существами!

Эти артефакты предназначались вовсе не для того, чтобы усиливать способности носителя: они были нужны, чтобы подчинить себе его тело и заменить собой его личность. Эта процедура не выглядела безопасной, и Сарика начала подозревать, что находящиеся в плену девятого бюро эфирид и эльфийка могут и впрямь ничего не помнить о своих вчерашних приключениях. С другой стороны, вряд ли арестанты были совершенно невинны: оба артефакта требовали магической настройки, добровольного активного желания надеть на себя амулет или маску.

* * *

В девять часов утра, оперативная группа девятого бюро собралась в штабе в полном составе - напротив разложенного на отдельные детальки механозавра. Между отдельными компонентами туда-сюда сновали младшие механики, помогавшие Сарике проводить опись компонентов, а в дальней части гаража вовсю кипела работа над ремонтом разрушенных танкопауков. В расположенном под землей помещении было прохладно и сильно пахло душистым кофе. Здесь оперативники и узнали все утренние новости.

Прежде всего, мелкий седоволосый уголовник Сорори, которого Ирремид закинул в камеру к арестованным на складе гражданам - бесследно исчез. Сокамерники в один голос утверждали, что не имеют понятия, что с ним случилось, и что даже если бы им был известен способ сбежать из камеры - они бы им никогда не воспользовались. Они законопослушные граждане, шеф, они сидят смирно и ждут своей участи.

Кроме того, в суды Гирапура обратилось несколько человек с просьбой отпустить часть пленников девятого бюро. Так, завуч гимназии, которую вчера посещали Сарика и Виджай, отправила в суд прошение об освобождении Адити Деви за отсутствием доказательств какой-либо ее вины. Похоже, стражникам не удалось убедить женщину, что лучшее место для ее воспитанницы за решеткой в одном здании с толпой уголовников. Увы. Если стражники не предьявят Адити каких-нибудь обоснованных обвинений, завтра девочку придется вернуть в школу.

Аналогичное прошение пришло на имена дворфов-краснорубашечников, что сидят в соседней камере с сиротой: предъявить обвинения, иначе отпустить. Впрочем, вина дворфов была очевидна - они напали на сотрудника городской стражи - поэтому сильно по их поводу беспокоиться не следовало.

Кроме того, в главное управление стражи пришел адвокат, работающий на криминального лорда Гонти с вопросом, куда пропала гражданка Вайдисси и примкнувшие к ней еще четверо работников ЧОП "Скала". Там адвоката перехватил один из друзей Пазу, который передал тому предложение адвоката о сотрудничестве. Пазу, собственно, поймал оперативников в гараже и все им рассказал. Суть была такова: Гонти предлагает девятому бюро встретиться на нейтральной территории, чтобы поделиться с ними информацией о банде доцентов в обмен на освобождение своих подчиненных. Гонти считает эту сделку жестом доброй воли со своей стороны: по его убеждению, пятеро пленников не совершили ничего противозаконного, и в любом случае должны быть отпущены на свободу не позднее послезавтра.

Наконец, в главное управление стражи явилась гражданка Шапра Бансвари, которая интересовалась пропажей двух личностей: эфирида по имени Зури и эльфийки Саназири. Стражники, с которыми общалась госпожа Бансвари, не были осведомлены о вчерашних арестах, а потому не смогли ничего ей рассказать. Шапра Бансвари - директор Исторической Библиотеки Гирапура, где работает пропавшая гражданка Саназири. По словам директора, Саназири никогда не опаздывала на работу, всегда предупреждала о своем грядущем отсутствии и вообще была примерной сотрудницей. На вопрос, как связан с библиотекой Зури, госпожа Бансвари не ответила. Узнав, что ее работницы нет в списках арестантов, и что заявление о пропаже можно подать только после трехдневного отсутствия - госпожа Бансвари выдохнула с облегчением и ушла.

На этом новости закончились, и оперативники пошли на ковер к Гесеру.

* * *

- Мне сообщили, что вчера на ночных демонстрациях обошлось без происшествий, - начал разговор начальник. - Это хорошо: как минимум, ситуация не усугубляется. Каков прогресс расследования? Я видел, вы привезли на склад какую-то боевую машину. Что это? Как оно связано с ночными демонстрациями? Это лотос против стражников хотел применить? И, самое главное: каковы будут ваши дальнейшие действия?

Между делом, пока подчиненные отчитывались об успехах, капитан бюро вынул из ящика стола увесистую папку без опознавательных знаков и вручил Лорелай. Внутри находилось (толстенное) личное дело Лада Данида и несколько стопок бумаги поменьше: личные дела чародеев, связанных с красным лотосом. Вчитываться в эти документы пока времени не было. Единственное, Виджай быстро пролистал документы в поисках картинок и быстро опознал среди чародеек свою Сороку. Сорокой оказалась чародейка-перемещатель по имени Билли Гассарадж. Национальность - неизвестна. Место рождения - неизвестно. Возраст - неизвестен. На фотографии, лицо Сороки расплылось в безразличной улыбке-оскале.


Уголок метагейма Виджая Мурали:

8100 золотых, которые Виджай потерял наутро (или их часть), можно будет вернуть в свою собственность, написав в комнате "Начало праздника", куда именно Виджай их засунул. Я рассчитываю, что это будет сделано в последнем посте Виджая в той комнате, но все в твоих руках.

Получатели: Виджай Мурали.
Комната "Начало праздника" не закрывается и с этого момента считается комнатой флэшбеков.

Виджай теряет 8100 золотых, но получает овечку.
Ирремид, Канти, Пилар и Лорелай могут заявить, что наутро не смогли найти часть своих предметов/денег. Это дает им возможность потратить оные предметы/деньги в ходе отыгрыша ночных посиделок. Когда всем надоест писать посты в комнату "Начало праздника" - в последнем посте в той комнате можно будет просто написать, куда именно персонаж положил ночью "потерянные" вещи, и таким образом получить возможность вернуть их себе в инвентарь.

Сарика проводит повторный анализ захваченных волшебных предметов и узнает настоящие свойства некоторых из них:

Ключ, маска-калькулятор
Предмет требует настройки, и проклят.
Этот предмет содержит в себе искусственного дьявола по имени Ключ. Пока этот предмет настроен на существо, Ключ заменяет собой его личность. Существо, одержимое Ключом, имеет Интеллект 19, Мудрость 15 и Харизму 15, а также получает владение навыками Ключа и его способность к сотворению заклинаний. Существо сохраняет остальные свои параметры.
Разрыв настройки приводит к тому, что к носителю возвращается его прежняя личность, с потерями в зависимости от времени ношения. Если маска оказывается на расстоянии 30 футов от носителя, Ключ может, если пожелает, разорвать настройку свободным действием.
Рыночная стоимость - 8000 золотых (можно передать консулату в обмен на 2000 золотых).

Рани, сердце красавицы
Предмет требует настройки, и проклят.
Этот предмет содержит в себе искусственного дьявола по имени Рани. Пока этот предмет настроен на существо, Рани заменяет собой его личность. Существо, одержимое Рани, имеет Интеллект 13, Мудрость 17 и Харизму 19, а также получает владение навыками Рани и ее способность к сотворению заклинаний. Существо сохраняет остальные свои параметры.
Разрыв настройки приводит к тому, что к носителю возвращается его прежняя личность, с потерями в зависимости от времени ношения. Если амулет оказывается на расстоянии 30 футов от носителя, Рани может, если пожелает, разорвать настройку свободным действием.
Рыночная стоимость - 8000 золотых (можно передать консулату в обмен на 2000 золотых).

Каждый герой получает длинный отдых.
  • Виджай теряет 8100 золотых, но получает овечку
    +1 от GreyB, 27.09.2019 21:07
  • Круть
    +1 от pathfinder, 28.09.2019 17:45

Внимательно все осмотрев на складе, бойцы девятого бюро занялись самой неблагодарной работой: погрузкой и описью улик. В этот раз добра оказалось много, и дело затянулось. Виджай (которому не терпелось отметить завершение операции) погрузил одного из танкопауков на свою повозку, закинул на пассажирское место бессознательного Ключа-Зури - и поехал в штаб первым. Чуть погодя вернулась Канти с грузом механиков на канонерке. Те провели небольшой ремонт трофейного тягача, погрузили на прицеп разбитого механозавра - и тоже укатили прочь. Трупы эльфов, еще два разбитых танка и все мелкие улики - полетели в штаб с ветерком на канонерке. Наконец, еще одна группа механиков доехала до склада забрать остатки разбитой легковушки. Склад был осмотрен еще раз, после чего наскоро запечатан и оставлен в покое.

* * *

В разгар операции по уборке, на связь с группой вышел Пазу:

- Товарищи коллеги, ваш дворф едет домой. Я еду за ним. Мне продолжать наблюдение до победного, или меня все-таки кто-то подменит? Да, и еще. Если десять копий все еще у вас - верните их Жите от моего имени.

Житой звали интендантку девятого бюро (полное имя Агнажита Айуб).

* * *

В стенах штаба, оперативники разделились на кружки по интересам. Несколько бойцов пошли докладывать о происшествии капитану. Того на месте не оказалось: в настоящий момент он находился в штабе первого бюро и вел переговоры о получении наиболее полных сведений о чародеях, что состоят в рядах "Красного лотоса". Несолоно хлебавши, оперативники пошли допрашивать плененных.

Первыми были опрошены пятеро "сторожей" во главе с эльфийкой Вайдисси. Те продолжали молчать как партизаны: четверо мужчин только и твердили, что отвечать ни на что не будут, обращайтесь к начальству, вот адрес; эльфийка была с ними в целом солидарна, разве что вела себя немного панибратски. Вытянув из кого-то, что операцией руководит капитан Гесер, она заметно расслабилась и начала дерзить чуть более открыто.

Настал черед опрашивать главных гостей бюро: Ключа и Рани. Те, допрошенные по отдельности, включили дурачков и ушли в полное отрицалово. Мол, ничего не знают, ничего не видели: даже не понимают, где находятся. Даже в ответ на просьбу назвать свои имена - оба только и делали, что смотрели в воздух.
А когда Виджай аккуратно начал подкатывать к Рани с вопросом о восьмидесяти пяти киллограммах денег - та состроила дурочку и притворилась, что не понимает, о чем речь.

Получатели: Виджай Мурали.

Ати Деви, школьница-сирота в плену бюро, чьи книжку и заколку присвоил себе Виджай, продолжала сидеть в отдельной камере. По словам охраны, девочка целый день ничего не ела и на контакт ни с кем не шла. Однако, когда Лорелай из любопытства заглянула в камеру через щель на двери, то увидела довольно идиллическую картину: Ати сидела в дальнем от входа углу комнаты, подложив под себя подушку, и оригинальным образом играла. Она сидела, поставив ладони на пол: ладонь левой руки стояла на полу кончиками всех пальцев, кроме среднего (тот был поднят вверх); ладонь правой руки "стояла" на полу кончиками большого пальца и мизинца. Кажется, ладони играли роли сказочных персонажей.

- Вместе, мы будем править этой страною, - говорила Левая Ладонь. - И мы назовем ее... эта страна!
- Нет, мы назовем ее твоей могилой! - прорычала в ответ Правая.
- Будь ты проклят за внезапное, но неминуемое предательство! - Левая отпрыгнула, в ужасе.
- Ахаха! Умри же! - Правая Ладонь накинулась на Левую, которая оказалась совершенно беззащитна.
- О нет, я умираю! - простонала Левая, падая на пол с разорванной глоткой.

* * *

В это время, Сарика с Ирремидом занимались идентификацией конфиската и поиском магии. "Урожай" в этот раз выдался неплохой, хотя мог бы быть и лучше.

Прежде всего, тросточка-фокус Ключа оказалась просто тросточкой-фокусом. Это была просто самая обыкновенная тросточка для ходьбы - только изготовлена она была из зеленой береникалы, древесной породы, очень восприимчивой к эфирным волнениям. Простой, но весьма удобный, инструмент чародея.

Украшения, снятые с Ключа, казались сделанными из серебра - но на деле оказались изготовлены из кристаллического эфира, покрытого каким-то необычным лаком. Украшения из этого материала когда-то были в почете у гирапурских модников: скорее не по причине особенной красоты, а в результате дороговизны в изготовлении. Сейчас, в более благоразумное время, такие можно отыскать разве что в сокровищницах дворфийских аристократов да в музеях. У кристаллического эфира, впрочем, было еще одно свойство: на него легко накладывались охранные чары. Украшения, снятые с пленного эфирида, были примером такого зачарования: они были зачарованы на отражение некротической энергии.

Пестик и ступка в форме черепа, конфискованные со склада, были зачарованы на обеззараживание измельчаемых компонентов. Это несложная магия, которая в последние годы применяется все чаще, несмотря на дороговизну эфирного плетения - особенно в медицинской промышленности, где клиенты готовы платить серьезные деньги даже за небольшие улучшения в надежности и безопасности.

Маска Ключа была изготовлена совсем недавно: под классическим ажурным рисунком оказалось спрятано хитросплетение тончайших механизмов и метафизических крючков, которые должны подключаться к эфирному телу носителя. Поначалу даже Сарика затруднялась сказать, каково предназначение миниатюрных рычагов и переключателей, сокрытых под серебрянной вязью - но затем девушка вспомнила, что и раньше видела похожие (только намного более громоздкие) механизмы. В Вахде, где родилась чародейка, подобные машины называются калькуляторами и помогают аэроконструкторам рассчитывать аэродинамические свойства воздушных аппаратов. Впрочем, обычный вахдовский калькулятор представляет собой громоздкую машину размером с чемодан: здесь же, все механизмы оказались сокрыты внутри изящной маски. Вдобавок, носителю не требовалось задействовать какие-либо рычаги: судя по всему, математическое устройство приводилось в движение легким усилием мысли!

Амулет Рани также был шедевром инженерной мысли. Подобно маске, он нес на себе метафизические крючки для подключения к эфирному телу. Также подобно маске, он скрывал внутри сложнейший и тончайший вычислительный механизм. Однако, в отличие от широкоприменимых логических схем маски, этот калькулятор служил одной-единственной цели: предугадывать поведение гуманоидов.

* * *

Наконец, после внимательного осмотра танков вернулся главный механик - и с порога заявил, что все очень плохо. Три поврежденных танка подлежали восстановлению - но ввиду большого объема повреждений и редкости необходимых деталей, ремонт будет продолжаться как минимум месяц. Возможно, будь у бюро лишние пять-шесть тысяч золотых, дело можно было бы ускорить - но такие деньги просто так ни у кого на полу не валяются.

Что касается руин механохода - в них можно отыскать бесчисленное множество инноваций, но ни единого заводского клейма. Клейма нашлись только на пулеметах, что были установлены на турелях - и это были клейма Консулата, образца начала эры. Это, впрочем, мало что говорило о пути, которым оружие попало в руки террористов: его могли украсть со склада, из музея, с завода по переплавке, из коллекции какого-нибудь аристократа и т.п. Найти что бы то ни было, основываясь исключительно на этих клеймах, было не то чтобы совершенно невозможно - но весьма затруднительно.
Девятое бюро получает следующие магические предметы:

Украшения, отгоняющие саму Смерть
Предмет требует настройки.
Пока вы носите эти украшения на виду и не носите брони, вы получаете сопротивление некротическому урону.
Рыночная стоимость - 1000 золотых (можно передать консулату в обмен на 250 золотых).

Стерильные ступка и пестик
Если дополнить этим предметом набор инструментов алхимика, повара или отравителя - проверки характеристик, задействующие этот набор, получают бонус +2.
Рыночная стоимость - 500 золотых (можно передать консулату в обмен на 125 золотых).

Маска-калькулятор
Предмет требует настройки.
Пока вы носите эту маску, ваш Интеллект становится равен 19.
Рыночная стоимость - 4000 золотых (можно передать консулату в обмен на 1000 золотых).

Сердце красавицы
Предмет требует настройки.
Пока вы носите этот амулет, ваша Харизма становится равна 19.
Рыночная стоимость - 4000 золотых (можно передать консулату в обмен на 1000 золотых).

Три поврежденных танка были выведены из строя на обозримое будущее. Починку можно значительно ускорить, если кинуть в танки деньгами: каждые 2000 золотых, потраченные на эту цель, ускорят ремонт одного танка. Танки, которые были ускоренно-отремонтированы, вернутся в строй завтра вечером.

Развалины шагохода нужно исследовать на предмет инноваций как минимум 8 часов, которые нельзя совмещать с отдыхом. Или, их можно отдать консулату в обмен на 2000 золотых. Пулеметы с них снять можно, но нельзя использовать: они считаются военным оружием и запрещены к установке на машины стражи.

Время 18:30. Все получают возможность провести короткий отдых.
  • Это прекрасно
    +1 от GreyB, 16.09.2019 16:23
  • - Вместе, мы будем править этой страною, - говорила Левая Ладонь. - И мы назовем ее... эта страна!
    - Нет, мы назовем ее твоей могилой! - прорычала в ответ Правая.
    - Будь ты проклят за внезапное, но неминуемое предательство! - Левая отпрыгнула, в ужасе.
    - Ахаха! Умри же! - Правая Ладонь накинулась на Левую, которая оказалась совершенно беззащитна.
    - О нет, я умираю! - простонала Левая, падая на пол с разорванной глоткой.
    Так трагично! Я до последнего болел за Левую ладонь! :,(
    +1 от Romay, 16.09.2019 16:53
  • Ёжик во всей красе.
    +1 от Вилли, 16.09.2019 17:00
  • Интересно, что пишет Гессер своему начальству в отчетах? "Стоял чудесный майский день."
    +1 от pathfinder, 16.09.2019 23:18

Стоял чудесный майский день.


Схваченная за руку Вася картинно охнула и потупила взгляд - но стоило Пилар произнести свой пылкий монолог, как эльфийка неожиданно опечалилась: кажется, более-менее искренне.

- А ты, девочка, сама как думаешь, смешно ли мне? Смешно ли мне, когда стража приходит ко мне на объект и начинает без разбору всех винтить? Смешно ли мне, когда вы начинаете убивать граждан, которые не причинили вам или кому-либо еще вреда? У тебя самой на глазах стража убила троих твоих братьев: тебе смешно?

Вася горько усмехнулась:

- Я просто сторож, я не знала этих ребят. Меня тут вообще не должно было быть, я пришла за копьями. Проводите черту где хотите, я свое отвоевала. Бунтуй, не бунтуй - все одно к кормушке вы присосались. Да, мое полное имя Вайдисси.

Получатели: Пилар Салинас.
  • И правда день чудесный.
    +1 от pathfinder, 13.09.2019 13:21
  • восхитительно. Этот пост - настоящий шедевр минимализма, мимо которого невозможно пройти. Радуйте нас, товарищ Ёж чаще. Спасибо!
    +1 от Romay, 13.09.2019 14:04
  • Смеркалось
    +1 от GreyB, 13.09.2019 14:08

Легкость, с которой Сарика проложила маршрут в лабиринте портового района, стала сюрпризом для всех - даже, наверное, для Виджая. Дворф, хоть и жил в Гирапуре не первый год, никогда бы не сумел найти короткий путь так быстро.

Рани, которой стало совершенно некуда бежать, хмыкнула под маской:

- Давайте: арестовывайте, допрашивайте. Я ничего страже не расскажу. Не надейтесь. - В ее позе и тоне голоса читалась спокойная уверенность. Кажется, побег и не был ее изначальной целью. Когда Сарика достала веревку, Рани с вызовом подняла ладони перед собой.

* * *

Часть опергруппы, что осталась возле склада, постепенно приходила в себя и успокаивалась после побоища. Виджай привел себя в порядок и пришел к выводу, что в сущности никаких серьезных повреждений у него нет. Тело, конечно, болело страшно - но говоря откровенно, в бытность патрульным у него бывали эпизоды и похуже. Лорелай приходила в себя под наблюдением Пилар: боль быстро уходила, и уже через десять минут наложенная друидом шина стала скорее мешать эльфийке, чем приносить какую-то пользу. Андхир на всякий случай довязал оставшихся двоих граждан и поставил к стенке рядом с остальными тремя сторожами. Вася с легкой тоской поглядывала на тела эльфийских подпольщиков, распластавшиеся на грузовом прицепе.

- Шеф, я и мои друзья работаем тут сторожами, - рассказала эльфийка в купальнике, когда про нее снова вспомнили. - Нас наняли посторожить склад, мы и пришли. Вопросов никаких мы не задавали: нам за это не платят. Попутно лично меня попросили оформить покупку оружия для нашего охранного предприятия (вон оно лежит: копья эти, что вы сюда привезли). Предприятие называется "ЧОП Скала". Разрешения на ношение есть, корочки есть. Не на себе, разумеется: в шкафу висят куртки. Больше я вам ничего не расскажу.

День начал клониться к вечеру, полуденная жара спала. Ирремид получил возможность спокойно прогуляться по округе и осмотреться. Наколдовать ритуал обнаружения магии, опять же. Ритуал ничего особенного поначалу не дал: да, обломки огромного сервотрона несут на себе следы волшебства; да, на ступку в виде черепа из лаборатории на третьем этаже склада наложена какая-то слабая магия (вероятно, чтобы лучше работал при смешивании зелий). Но, собственно, и все: никаких других разрешенных или запрещенных волшебных предметов на складе не было: он вообще производил впечатление крайнего запустения.

Затем Ирремид вышел на улицу, глянул между прочим в сторону связанного Ключа. Металлические побрякушки, которые обильно украшали его одежду, были волшебными и зачарованными магией школы ограждения. Изящная тросточка, найденная при эфириде - оказалась магическим фокусом. Но самым интересным в пленнике оказался он сам. Эфирное тело Ключа несло на себе глубокие свежие раны, а отдельные части его сущности выглядели так, будто - за неимением лучшего термина - кто-то их сожрал и наполовину переварил. Самое главное: прямо сейчас на Ключа было наложено какое-то заклинание, дурманящее разум; что-то из школы очарования. Ключ вообще вел себя как-то ненормально: глазел молча из стороны в сторону, никому ничем не грозил и в целом производил самое мирное впечатление.
По итогам сцены, вы получаете опыт:

Канти: +400 опыта;
Виджай: +450 опыта (надбавка за слабоумие и отвагу);
Пилар: +400 опыта;
Ирремид: +500 опыта (надбавка за план-капкан);
Лорелай: +500 опыта (надбавка за слабоумие и отвагу);
Сарика: +450 опыта (надбавка за технологию "живой щит").

* * *

Теперь от вас заявки на дальнейшие действия. Время - половина пятого.
  • Самое главное: прямо сейчас на Ключа было наложено какое-то заклинание, дурманящее разум; что-то из школы очарования.
    +1 от GreyB, 09.09.2019 11:21

Пилар могла бесконечно осыпать себя упреками, но собственноручно заваренную кашу ей теперь приходилось расхлебывать. Ловким росчерком своего клинка, эльфийка вывела противников из равновесия - и направила все внутренние и внешние силы на решение одной-единственной задачи. Заколоть хоть одного. Вывести из боя, оглушить, проколоть сердце: что угодно сделать, лишь бы сравнять силы. И она совершила выпад: блестящий, словно предки или сама природа вели ее руку, резкий и тяжелый. Террорист, конечно же, ожидал контрнаступления - но этого оказалось мало. Закрыв распоротый бок рукой, он отпрыгнул в сторону. Затем раздался взрыв.

Это сдетонировали под броней механического ящера эфирные баки. Сперва эфир загорелся под действием мстительной магии Лорелай, которая только и ждала возможности показать зубы. И зубы оказались остры: огненное заклинание эльфийки проникло внутрь корпуса шагохода и сдетонировала главный резервуар. Броня на спине шагохода разошлась в стороны несколькими лоскутами, открывая внутреннее устройство машины на всеобщее обозрение. Пилот, надо отдать ему должное, боролся до последнего: быть может, будь Лорелай единственной чародейкой в девятом бюро, он сумел бы выправить курс. Но тут подоспел Ирремид - и небольшой сгусток пламени, пущенный точно в основание кабины-черепа механического монстра, завершил бой. Одна нога машины пошатнулась, механозавр потерял равновесие - и упал наземь, медленно складываясь в груду металлолома. Последняя турель, которая расстреливала свои патроны во все стороны - казалось, никак не хотела умирать. Но вот монстр сложился окончательно, накрыл своим весом пулемет и даже эти последние выстрелы смолкли.

Виджай, который висел на броне шагохода, когда вся эта феерия начиналась - был уверен, что успел умереть как минимум дважды. Сначала - когда взорвалось толстое брюхо звероподобной машины, и дворфа осыпало дождем крупных обломков. Во второй раз - когда понял, что наверняка не успеет спрыгнуть на землю быстрее, чем его накроет обломками тяжелой машинерии. Но, несмотря на ничтожные шансы, стражник не просто выжил. Стражник прыгнул, совершил короткий полет мимо всех возможных железок и досок - и рухнул на твердую землю лицом вперед, издав при приземлении мокрый шлепок. А потом перевернулся на спину и закашлялся. Обломки остались лежать в стороне.

Эльфы, что сражались с Пилар, отвлеклись на уничтожение своего сильнейшего союзника - и за это поплатились. Сарика, которая храбро укрылась за спинами арестованных складских сторожей, проговорила слова проклятия - и один из эльфов вмиг побледнел. Никакая эмоция не успела отразиться на его лице: так и упал террорист замертво, прижимая одну из сабель к колотой ране в боку, а вторую выставив в направлении Пилар. Его товарищ, второй эльф - немедленно сообразил, куда дует ветер, и бросился наутек. Пилар совершила выпад и в его сторону, и даже оцарапала террористу спину - но тот был слишком напуган, чтобы обращать внимание на боль. К убегающему эльфу присоединился и человек-водитель, который до недавних пор пытался вернуть к жизни свой тягач. Оба последних террориста теперь заботились об одном: как бы выжить.

* * *

В стороне от этого боя, Канти на канонерке подлетела на расстояние броска танковой паутины к легковушке, возле которой ошивались эфирид и эльфийка в серебряных масках. Они к этому моменту уже перестали шептаться, вынули кинжалы и направились прочь, в лабиринт портовых улочек. Далеко убежать они не смогли: их нагнал Второй [танк], который метким плевком пригвоздил эльфийку к кирпичной стене. Эфирид бросился на помощь сообщнице - но и его тоже приклеило. Это работал танк номер Шесть, сидевший на канонерке Канти: невероятно точным плевком, на излете, он поразил преступника.

Пара в масках, впрочем, и не думала сдаваться. Проявив чисто эльфийскую изворотливость, эльфийка неестественно изогнула руку с кинжалом - и вспорола свой кокон изнутри. Затем, не теряя ни секунды, преступница сорвала маску со своего менее прыткого подельника - и рванулась в сторону спасительного переулка.

Состояние противников:

* [Ин17] Эльф-террорист – [7/20 хп]
* [Ин3] Человек-террорист – [16/20 хп]

Состояние союзников:

* Танк #2 [7/20 хп];

Получатели: Состояние противников.
Сводка:

0. Лорелай в последний момент перед переходом в бессознательное состояние успевает наколдовать адское возмездие. Шагоход получает 15 урона, которые удваиваются за счет его уязвимости к огненному урону. Несмотря на впечатляющее огненное шоу, машина держится на ногах.
0б. Ирремид развеивает свой туман. Шагоход лишается укрытия.
1. Пилар атакует эльфа на (32;28), попадает и наносит урон: 6 колющего и 5 лучистого. Эльф выживает, но стоит как бы из последних сил.
2. Лорелай противостоит смерти. Счет 1:0 в пользу эльфийки.
3. Ирремид перемещается на клетку (28;26), откуда метает огонь в недобитый шагоход. Попадает, наносит 7 огненного урона, которые удваиваются. Шагоход обрушивается наземь.
4. Когда шагоход падает - он и все, что на нем находится, могут получить урон от падения огромной груды металла и дерева. Конкретно, существует 19 единиц дробящего урона и необходимость пройти спас Ловкости против сложности 14. При успехе, полученный урон уполовинивается. Уцелевшая турель провалила этот спас и была уничтожена при падении. Виджай кидал спас с преимуществом потому что имел возможность спрыгнуть - и успешно его прошел. Это, впрочем, не помешало ему вернуться в состояние с 0 хитами. Виджай кидает спасы против смерти.
5. Сарика движется на (16;25) применяет оттуда "Звон по мертвым" на эльфа, которого перед этим подранила Пилар. Эльф проваливает свой спас, получает 9 некротического урона и умирает.
5б. Сервотрон на подлете привлекает внимание Ключа и Рани, и те совершают две вещи: во-первых, прекращают говорить между собой; во-вторых, начинают планировать побег.
6. Виджай кидает спас против смерти и выкидывает 20. Он восстанавливает 1 хит и приходит в себя. Лежит возле горящих обломков шагохода, опрокинутый навзничь.
6б. Танк #2 подъезжает на дистанцию плевка к беглецам на легковушке, и плюется в эльфийку паутиной. Та приклеивается к стене и теперь Опутана.
7. Канти забирает управление у танка #5 и направляет свою канонерку в погоню за гражданами на легковушке. Танк #5 испытывает затруднение в попытке вылезти из кабины, поэтому в этот ход не стреляет. Что касается танка #6, он плюется паутиной с помехой за дистанцию: канонерка все-таки не самолет, и на 30 футов подлететь за один ход не успела. Тем не менее, танк #6 попадает паутиной в Ключа даже с помехой. Ключ приклеился к стене, и становится Опутан.
8. Последний живой эльф оглядывается на ситуацию с шагоходом, и принимает решение дать стрекача. Он бежит прочь от Пилар, направо по карте. Это провоцирует атаку от паладинши. Пилар спровоцированной атакой попадает и наносит эльфу 8 хитов колющего урона. Эльф ликует, потому что выжил - и убегает прочь на 65 футов (было бы 70, но спрыгнуть с прицепа - труднопроходимая местность).
9. Водитель тягача выпрыгивает из, собственно, тягача - и бежит туда же, куда и эльф. Но - чуть медленнее. (Отбежал на 60 футов. Он был ближе к краю карты, чем эльф - поэтому технически, покамест находится на 5 футов дальше от вас.)
10. Ключ атакует паутину на своей подельнице при помощи кинжала. У него ничего не выходит. Рани тоже атакует паутину на себе, тоже кинжалом - и успешно освобождается. Затем, она забирает у Ключа маску и убегает в переулок, заявляя пробежку бонусным действием.
NB! Преследовать эльфийку по воздуху - трудно, потому что узкие улочки. Если канонерка устремится в погоню за эльфийкой, в начале каждого своего последующего хода эльфийка будет свободным действием проходить проверку Скрытности с преимуществом. Все пассажиры канонерки, чья пассивная внимательность ниже или равна результату, теряют эльфийку из виду. Сейчас эльфийка находится на расстоянии 100 футов от канонерки, танка #2 и С.О.В.а. Скорость полета канонерки - 45 футов, пробежку она делать не может. Если Канти собирается лично вести канонерку, а затем на том же ходу высадиться - то движение по карте она своими ногами уже не получит.
11. Бой по большому счету окончен, заявки теперь обрабатываются в свободном порядке.

Карта, на которой, впрочем, уже нету ничего особенно интересного:


Состояние здоровья героев:

* Пилар [3/20 хп]
* Лорелай [0/13 хп];
* Ирремид [20/20 хп];
* Сарика [5/14 хп];
* Виджай [1/25 хп];
* Канти [14/14 хп];
  • уф! Тут так много мастерской работы проведено, сколько всего учтено... Плюсище!
    +1 от Romay, 05.09.2019 21:12

Пилар быстро настигла эльфов, что пытались спастись от правосудия за опустевшим прицепом. Один из преступников замешкался и открылся для атаки, чем стражница немедленно воспользовалась. Эльф неловко отмахнулся от нового выпада Пилар, с трудом сохранил равновесие - и не смог уклониться от огненного сгустка в лицо. Неловко покачнувшись, террорист опрокинулся навзничь, ударился затылком о металл повозки - и замер в неестественной позе.

- Мы сдаемся! Мы не с эльфами, мы с этими, - заявил тот из еще не связанных людей, что был повыше, и показал в направлении связанных троих сторожей. Его худенький друг решительно закивал в знак поддержки. А когда позади этих деятелей приземлился спрыгнувший с навеса Ирремид, они молча и очень послушно улеглись на землю, как было приказано. Кажется, им и самим не терпелось занять положение, в котором они не были бы легкими целями для случайных снарядов.

- Но сержант, у меня нет рук!.. - начал было возмущаться Пятый, но очень быстро понял, что подобные мелочи Канти Лал не волнуют. Увидев, как она выбежала на палубу, танк стрелой метнулся в кабину пилота, пока не случилось страшное. Воздушная лодка неловко качнулась пару раз из стороны в сторону, сбивая стражнице прицел - и выровняла ход. Что бы ни делал Пятый за штурвалом, в конце концов он Смог.

В это время второй паукообразный пассажир канонерки старательно оплевывал паутиной повозку-тягач, которая хоть и осталась пока зафиксирована на месте прицепом, но могла освободиться в любой момент. Слой за слоем, танк-паук плел вокруг грузовика толстый кокон из искусственных липких лент. Очень скоро, это поделие искусственного разума приобрело вид законченный и весьма основательный.

В это время Виджай, который не ослаблял хватки за броню вражеского колосса, с остервенением рубил основание пулеметной турели, пока та беспорядочно водила стволом из стороны в сторону и выпускала в молоко очередь за очередью. Дворфу повезло: в целях уменьшения веса, конструкция шагохода - и турели - была частично выполнена из дерева, а потому уязвима для мощных рубящих ударов. Всего нескольких точных попаданий хватило, чтобы пулеметная установка начала шататься из стороны в сторону. Еще несколько секунд такого надежного прогресса - и механический ящер лишится способности к дистанционному бою.

Казалось, девятое бюро вернуло себе инициативу и даже немного переломило ход столкновения - но в этот момент противник перешел в контрнаступление. Увидев смерть своего товарища, оставшиеся в живых эльфы озверели, запрыгнули назад на прицеп тягача и, не особенно заботясь о собственной сохранности, налетели на Пилар шквалом сабельных ударов. Стражница была умелой фехтовальщицей и отбивалась вполне успешно - но и ее противники явно держали оружие не первый день. Пилар поняла, что если наступление преступников продолжится, то ее силы очень скоро иссякнут. Когда это случится, любой взмах тирахарской сабли может стать для нее последним.

В другой стороне поля боя, на границе туманного облака, Лорелай ликовала: ее новая магическая атака оставила в корпусе колосса большую и уродливую пробоину, из-под которой можно было увидеть движение сложных механизмов, составляющих хребет шагохода. Механический ящер очень по-животному изогнулся, будто от боли, повернул голову в сторону эльфийки - и пригнулся, на мгновение совершенно исчезнув за пеленой тумана.

Послышался грохот быстро приближающихся тяжелых шагов, и Лорелай поняла, что сейчас ее будут давить. Она хотела прислушаться, чтобы понять наилучшее направление отхода, пыталась сделать шаг хоть куда-нибудь - но не успела. Шагоход подбежал к ней вплотную, и ударил эльфийку тяжелой ногой в грудь. Удар был такой силы, что Лорелай отлетела далеко в сторону, под навес склада - и осталась гадать, жива она еще или это уже все. Стражница совершенно точно слышала хруст своих костей, но вот боли почти не испытывала. Адреналин, наверное.

* * *

В это время, С.О.В. взлетел над постройкой, которая мешала Сарике разглядеть место аварии легковой повозки. Как и говорил Виджай, двое преступников выбрались из повозки, и стояли теперь возле обломков. Чем они занимались конкретно, сервотрон пока разглядеть затруднялся - но похоже, бежать они пока не торопились. Эльфийка и эфирид в серебряных масках стояли лицом к лицу, оперевшись друг на друга: кажется, сейчас они что-то обсуждали.


Состояние противников:

* [X] Эльф-террорист #1 в повозке – [мертв]
* [Х] Эльф-террорист #2 в повозке – [мертв]
* [Ин17] Эльф-террорист #3 в повозке – [15/20 хп]
* [Ин15] Метал гир – [36/60 хп]
* [Ин15] Турель метал гира #1 – [5/16 хп]
* [Ин12] Эльф-террорист #4 в кабине – [16/20 хп]
* [X] Турель метал гира #2 – [разрушена]
* [Ин3] Человек-террорист #1 в кабине – [16/20 хп]

Получатели: Состояние противников.
Сводка:

1. Пилар заявляет передвижение на позицию (32;28) и атаку по эльфу на позиции (32;27). К сожалению, т.к. прицеп тягача считается труднопроходимой местностью - Пилар до заявленной позиции немного не добегает и вынуждена завершить движение на (31;28). Тем не менее, она вышла на дистанцию атаки рапирой, попала атакой и нанесла цели 6 единиц колющего урона.
2. Лорелай выпускает мистический снаряд по мирноходу и совершает критическое попадание. Эта атака наносит мирноходу 18 хитов урона силовым полем.
3. Ирремид спрыгивает на навес, затем оттуда спрыгивает на землю возле двоих как будто бы сдавшихся деятелей. Бонусным действием зачаровывает свой посох: теперь его куб урона к8, а атаку можно кидать от Мудрости.
4. Сарика заявляет движение на позицию (14;25) - но я считаю диагонали по правилу "5-10-5-10", и поэтому ей не хватает скорости движения. Она останавливается на позиции (15;26). Затем Сарика совершает атаку огненным снарядом по ближайшему эльфу (т.е. по тому же, которого атаковала Пилар), попадает и наносит ему 9 хитов огненного урона. Эльф умирает.
4б. С.О.В. вылетает за пределы карты и наблюдает за действиями разбившихся злоумышленников.
5. Виджай атакует турель мирнохода, попадает атакой и наносит ей 5 хитов рубящего урона.
6. Виджай не оставлял никаких инструкций последнему выжившему на земле танку, поэтому тот заявляет отход и бежит прочь от мирнохода - якобы чтобы пресечь побег разбившихся злоумышленников.
7. Канти выбегает на палубу канонерки и начинает лично расстреливать мирноход [который может иметь, а может и не иметь сопротивление колющему урону] из лука. Промахивается.
NB! Пацаны, которые говорят, что за преимущество по высоте "положено" преимущество на бросок атаки - неправы. В механику это не зашито и остается на усмотрение мастера. О преимуществе можно было бы говорить, если бы площадка для стрельбы была стабильной - но Канти вынуждена атаковать с быстро и неровно летящей воздушной лодки.
8. Танк #5 пытается взять на себя управление канонеркой, что для него нетривиально потому что у него нет рук - только лапки. На броске к20 с помехой, танк накидал 15: ему (и остальным пассажирам судна) повезло. Полет нормальный.
8б. Танку #6 не хватает дистанции выстрела до Ключа (который находится сравнительно далеко за пределами нижнего края карты), поэтому он стреляет паутиной в тягач. Попадает. Тягач немедленно пытается порвать паутину (которая не предназначена для сдерживания настолько массивных механизмов) - но проваливает бросок. Тягач остается Опутан.
9. Оставшиеся в живых эльфы набегают со скимитарами на Пилар, в полной мере используя преимущества тактики волчьей стаи. Каждый из них наносит стражнице две атаки скимитаром с преимуществом. Первый эльф попадает одной атакой на 8 хитов рубящего урона. Второй попадает обеими атаками - на 4 и 5 хитов.
10. Пилот мирнохода огорчен попаданием Лорелай по его машине, а потому бежит через туман ее топтать. Попадает, наносит ей 14 хитов дробящего урона и отбрасывает ее прочь на 40 футов. Лорелай лежит без сознания, кидает спасы против смерти.
NB! Мастерским произволом я разруливаю, что "Адское возмездие" можно применять, даже если урон, на который реагирует колдун, оного колдуна убивает/лишает сознания.
11. Водитель тягача уже в свой ход пытается порвать паутину на машине. И вновь - безуспешно. Тягач увяз.

Карта:


Инициатива и состояние здоровья героев:

1. Пилар [3/20 хп]
2. Лорелай [0/13 хп];
3. Ирремид [20/20 хп];
4. Сарика [5/14 хп];
5. Виджай [4/25 хп];
6а. Танк #1 [разрушен];
6б. Танк #2 [7/20 хп];
6в. Танк #3 [разрушен];
6г. Танк #4 [разрушен];
7. Канти [14/14 хп];
  • Танк, который Смог
    +1 от GreyB, 29.08.2019 08:05
  • То, что обчр пинается - это клёво!
    +1 от Romay, 29.08.2019 11:13

Когда повозка выкатила во двор склада, Виджай вдруг догадался: Вайдисси ведь специально во весь голос заявляла, что у стражников нет транспорта. Хитрая коза! Но - невнимательная. Попытка бегства эльфов была заранее обречена на провал - ведь сидевшая под зонтиком эльфийка не сумела заранее разглядеть кружившую вдалеке на минимальной высоте воздушную канонерку Канти.

Рассыпая вокруг танки как хороший пес рассыпает блох, канонерка девятого бюро налетела на склад и зависла всего в десятке футов над ним. Танки вступили в бой: те, что высадились на землю и на навес - стали поливать тягач и его пассажиров липкой вязкой массой искусственной паутины; те, что остались на лодке - открыли огонь из пулеметов. Против тягача паутина оказалась неэффективна: она ложилась на кабину тягача во много слоев - но тяжелая машина лишь немного замедлила свое движение. Эльфы, что сидели на полуприцепе, тоже оказались слишком быстры: похоже, кто-то тренировал их тактике боя с опутывающими машинами. Лишь один из пассажиров тягача увяз в клейкой массе, и немедленно за это поплатился: сначала его изрешетили две пулеметные очереди, а затем - дождь ледяных осколков. То был эффект мощного заклинания Ирремида. Неизвестно, входила ли гибель неудавшегося беглеца в планы друида - но использованное им заклинание могло привести к летальному исходу, и оно привело.

Виджай, отличник физической подготовки, оставил пленных под пристальным надзором Андхира - и на своих двоих ногах начал преследование автотранспорта. Да, ему на руку сыграл тот факт, что тягач катился вперед сквозь густую паутину танков-пауков - но все равно его задача со стороны выглядела невыполнимой. И тем удивительнее было для всех - в первую очередь пассажиров тягача - когда этот дворф в несколько мощных прыжков достиг повозку и запрыгнул на полуприцеп: одна рука крепко сжимает трос, что фиксирует груз; во второй руке верная дубинка.

Наконец, к операции присоединились чародейки. Лорелай попыталась магически повредить ходовую часть тягача - но не сумела. Машина оказалась слишком массивна, и слишком крепко собрана. Сарика поступила хитрее: атаковала самую уязвимую часть системы, водителя. Она, конечно, рисковала: каковы могут быть шансы, что водителем для ячейки террористов-тирахар работает не-эльф? Но девушка пошла на этот риск - и, очевидно, угадала. Едва обрели силу ее сонные чары, как повозку резко повело влево - и она с грохотом влетела в мусорный контейнер. Танки, что секунду назад были у нее на пути - едва успели отпрыгнуть в стороны.

Таким образом, бегство тяжелого грузовика было прервано. Но, как верно заметил Виджай, на складе оставалась еще одна повозка - более маленькая, более быстрая. Она вылетела изнутри строения через выбитую дверь, обогнула замерший тягач - и направилась к выезду. Вторая повозка была легковая, двухместная, с открытым верхом. За рулем сидела эльфийка в серебряной маске и лиловом сари. Пассажиром был эфирид в черной тунике, увешанный толстым слоем серебристых украшений.


Состояние противников:

* [X] Эльф-террорист #1 в повозке – [мертв]
* [Ин20] Эльф-террорист #2 в повозке – [20/20 хп]
* [Ин17] Эльф-террорист #3 в повозке – [20/20 хп]
* [Ин15] Метал гир – [60/60 хп]
* [Ин15] Турель метал гира #1 – [16/16 хп]
* [Ин12] Эльф-террорист #4 в кабине – [16/20 хп]
* [Ин8] Турель метал гира #2 – [16/16 хп]
* [Ин3] Человек-террорист #1 в кабине – [16/20 хп]

Получатели: Состояния противников.
Сводка:

1. Танки, высадившиеся на дорогу, получили приказ взять беглецов живьем. Они стреляют паутиной в повозку, в надежде затормозить ее таким образом. Один из танков попадает. Паутина никогда не разрабатывалась ловить такие громадные тягачи, поэтому я разрешаю тягачу попытаться ее разорвать немедленным спасброском, за счет огромной своей массы. Тягачу везет на кубах, он рвет паутину и едет пока дальше. Второй танк - промахивается.
2. Танки, высадившиеся на навес, пытаются опутать паутиной эльфов, что сидят в прицепе. Один из танков попадает: один из эльфов Опутан.
3. Танки, что остались на борту, получили команду открыть огонь. Они воспринимают это как команду стрелять, а не опутывать - поэтому, стреляют. И стреляют, не будь дураки - в опутанного, потому что так у них преимущество. Оба попадают, эльф успешно расстрелян - но пока еще жив и остается в сознании, как бы из последних сил.
4. Лорелай пытается подстрелить колесо повозки мистическим снарядом - но промахивается.
5. Ирремид пробегает вокруг пристройки и метает заклинание в отъезжающих эльфов. Если посмотреть по карте, то его 30-футовой скорости немного не хватает добежать до угла, и сами эльфы прикрыты от него навесом. Эльфы получают укрытие наполовину (+2 КБ и преимущество к спасам Ловкости) за навес, и Ирремид кидает бросок атаки с помехой потому что пробежал чуть дальше, чем было бы оптимально. Но Ирремид стреляет по опутанному - а это дает преимущество. Поэтому преимущество на помеху друг друга нивелируют. Сам кинжал промахивается, но осколки взрываются с удивительно разрушительной силой: эльф, что был опутан, убит на месте. Остальные эльфы ловко уклонились, груз не задет.
6. Виджай ловко запрыгивает на прицеп повозки.
7. Сарика накладывает сон на тех, кто находился в кабине. Водитель повозки очевидно засыпает. Повозка влетает в мусорный контейнер на пути движения, и удар слегка ранит уснувшего водителя и его пассажира. Больше никто не пострадал, а повозка встала на месте.
8. Со склада вылетает легковушка. Движется со скоростью 50 футов. Сейчас находится на столбцах 25-27, строки 28-30.

Карта происходящих событий:


Инициатива:

* Канти - 20. Может немедленно ходить;
* Лорелай - 11;
* Ирремид - 10;
* Сарика - 4;
* Виджай - 3.
  • Вот это экшон!
    +1 от GreyB, 20.08.2019 13:55

Патриот отрицал бургеры и заменял их гренками с чесноком:

– Я отрицаю бургеры и заменяю их гренками с чесноком! – вырос он на пути у Кастета.
  • – Я отрицаю бургеры и заменяю их гренками с чесноком!
    +1 от lonebeast, 13.08.2019 18:36
  • – Я отрицаю бургеры и заменяю их гренками с чесноком!
    Правильно.
    +1 от Frankan, 13.08.2019 18:41
  • Патриотично
    +1 от GreyB, 14.08.2019 13:46

Продолжая находиться в форме кота, Ирремид пробежался до ближайшего ко складу угла своей крыши и совершил головокружительный - по меркам гуманоида - прыжок почти на десять метров в длину. Оказавшись на крыше склада, он очень скоро почувствовал: школьник, кажется, не обманул. На складе кто-то есть, и этот кто-то занимается какой-то хозяйственной деятельностью. Деятельность эта совершалась в сравнительной тишине и была, строго говоря, неслышна - но явно включала в себя манипуляции с тяжелыми предметами. Лапки Ирремида ощущали вибрации, исходившие от горячих железных листов, что лежали на крыше склада.

В остальном, ничего особенно интересного друид на крыше не нашел: пара бесхозных кирпичей да глиняный горшок с окурками. Деревянная дверь, ведущая с крыши на третий этаж пристройки, была если не заперта - то как минимум закрыта так, что кошачьей лапой ее отворить было трудно.

Трое стражниц пробежали мимо сдавшихся на милость Виджая горе-сторожей на склад, через распахнутую настежь дверь второго этажа пристройки. За дверью оказалась комната размером примерно восемь на десять метров. Тяжелый письменный стол, накрытый ковром диван с насквозь протертой обивкой, перед диваном столик поменьше с чайным набором и досками для игры в драконьи шахматы, а вокруг столика три табуретки. Стена комнаты слева от входа была перегорожена несколькими шкафами, дверцы которых были заклеены старинными агитплакатами, вдохновляющими гирапурцев на разнообразные подвиги; в стене справа было две незапертые двери: одна вела на небольшую кухоньку, вторая - в спальню с несколькими трехэтажными нарами.

Но самое главное - в стене прямо напротив входа была дверь, ведущая из пристройки в складское помещение. И эту дверь кто-то запер на замок с другой стороны в тот самый момент, когда С.О.В. влетел в комнату для первичной разведки. Приблизившись к двери, стражницы смогли расслышать доносившиеся со склада звуки какой-то неопределенной возни. Судя по тому, как едва заметно вздрагивал пол строения в такт этим звукам - внутри кто-то что-то двигал.

- Не серчай, шеф, - отозвалась эльфийка, поставленная вертикально. В такт похлопыванию себя по шортам, она кокетливо оглянулась, - Откуда ж я знала, что ваш брат при новой власти еду на помойке ищет? Представился бы, я б пожалела и накормила. И ты услышал "анальный"? Проводник, нет. Я имела в виду, "аннальный". В смысле, из анналов. Исторический ежик. Легендарный. Был, по легенде, такой синий еж - по имени Эхо - так он быстрее стрелы бегал! Никто его заблокировать не мог, вот какой был еж. Это я комплимент делала. Ты вот с друзьями, тоже, я смотрю, пешочком сюда пришел: без повозки. Хорошо для здоровья, да.

- Вайдисси мое имя, а это мои хорошие друзья - граждане Рама и Хама. Паспортных имен не ведаю. Нам проплатили, чтобы мы сегодня склад постерегли - ну мы и стережем. А есть внутри кто или нет - не знаю. Сами вот, только пришли.
Виджай находит у эльфийки только солнцезащитные очки - самые обычные, кажется. Эльфийка в итоге связана. На обыск и связывание каждого из двух оставшихся - нужно будет потратить по действию.

Дверь между пристройкой и складом заперта со стороны склада.
  • Легендарный Еж!
    +1 от GreyB, 13.08.2019 13:43

- Баба-Яга! - чуть не взвизгнул бритоголовый, когда из-за угла вышла Лорелай с магическим пламенем наперевес. Дважды повторять не пришлось: дядька уронил лук на балкон и поднял руки перед собой.

- Хама, дубина! Это же стража: на форму погляди! - громогласно вопия, на балкон выбежал второй бритоголовый молодчик, тоже человек по расовому признаку. Руки он благоразумно поднял вверх заранее.

- Да... Я... Блин, - подытожил тот, кто еще секунду назад грозился стрелять в Виджая, - Извините.

Эльфийка, которая с самого начала не пыталась оказывать Виджаю сопротивление - пробормотала что-то на свойском языке. Виджай думал на всякий случай приложить ее дубинкой еще разок - чтобы не удумала какое-нибудь заклинание колдовать - но обошлось.

В таком положении троица складских сторожей и осталась стоять: двое с поднятыми руками на балконе, одна - в лицом в земле и с руками за спиной. Всячески демонстрируя смирение, они ожидали своей дальнейшей участи.
  • Да, баба-яга, он такой
    +1 от GreyB, 10.08.2019 18:04

- Эй, мордоворот! - раздался над пыльной улицей звонкий девичий голос. Это эльфийка из-под зонта приметила передвижения подозрительного дворфа и, не поднимаясь с шезлонга, решила его отпугнуть. - Этот склад частная собственность шафранной корпорации, тут нельзя находиться! Уходи, пока я лук не взяла! Иначе я тебе всю задницу стрелами истыкаю, ежиком анальным станешь!

Надежды Виджая оказались разбиты о суровую действительность, и с этим нужно было что-то решительно делать. Как бы давая стражнику под прикрытием возможность подумать над перспективами дальнейшего своего существования, эльфийка переключила внимание на подошедшего с инвентарем Андхиром:

- А ты еще что за чижик? Тоже вали отсюда давай! Ты что же, новостей не слышал? Пал Иксалан великий, с его бесконечным днем!

Разбираясь с гостями, эльфийка одновременно подняла над головой ладонь свободной руки так, чтобы ее было видно со склада через дверь второго этажа. Этой ладонью она подала внутрь несколько простых знаков: два вытянутых пальца - двое гостей; большой и указательный палец касаются подушечками - нет повода для беспокойства; открытая ладонь, повернутая горизонтально - не отворачивайтесь. Андхир не слишком хорошо владел воровским жаргоном, но нахватался по верхам в буйной "молодости" - и пока этого хватило.
  • Грозная барышня
    +1 от GreyB, 06.08.2019 17:37

Погруженная в изучение техники вождения, Эви только рассеянно кивнула Ши перед выходом, и пошла следом за своим "напарником". Вдохнув свежего воздуха, девушка начала возвращаться в реальность. Вместе с шумом ночного парка, в сознание девушки проникли слова зеленоглазого мальчишки. Эти слова заставили ее задуматься и посмотреть на своего спутника чистым, видящим взглядом.

Красивый, ухоженный, зеленоглазый. Любит себя и любит жизнь. Он купается в лучах солнца верхних уровней, и напитывается от него силой. Совсем не такой, как Эви, которой яркий свет режет глаза. Большой, широкий, надежный, с уютной свежей тенью за спиной. Как, должно быть, прекрасно было бы спрятаться в этой тени - и не выходить. Никогда. Никуда.

- Забей, - с искренней теплотой улыбнулась ему Эви. - Я согласна: это наверняка пустышка.

И, не дожидаясь завершения разговора, застучала каблучками о брусчатку в направлении стоянки. Почувствовав ее приближение, один из припаркованных здесь спортивных автомобилей как бы сам по себе ожил и щелкнул замком: этой ночью, Эви играет роль его хозяйки. Нырнув в услужливо поднявшуюся автоматическую дверь, гонщица очутилась на кресле водителя в обитом натуральной кожей салоне, что был освещен лишь тусклым огнем уличных фонарей. Как бы в надежде найти поддержку, Эви взглянула на себя в зеркало заднего вида: оттуда на нее смотрели жгучие отцовские глаза на утонувшем в полумраке лице. Зеленоглазая тень затянула ремень безопасности и отдала двигателю команду на включение.

Уличные фонари мелькали за лобовым стеклом как лампа кинопроектора: каждый, освещая лицо девушки на долю секунды, запечатлевал постепенную эволюцию ее настроения. Смущенную неуверенность новичка быстро вытеснило упоение скоростью и мощью захваченной на время машины. Очередной фонарь высветил на лице Эви неподдельный ужас: вошла в поворот, слегка недооценив скорость - и вошла в неожиданный занос. Следующий фонарь запечатлел подлинный азарт: в следующем повороте занос был уже управляемым.

Набравшись самоуверенности, Эви свернула с широкой автомобильной дороги на тротуар - а оттуда в один из многочисленных скверов Эдема. Это прекрасное стерильное место, так старавшееся казаться чистым - должно было заплатить за свой обман. Нет, Эви не будет никого убивать, не будет крушить лавочки и ломать деревья - она просто, одним небрежным росчерком, распишется в своем к нему презрении. Оставляя в идеальном газоне широкие полосы черной земли, спортивное авто на предельной скорости пересекло широкий парк и выкатилось на соседнюю улицу. Подмигнув на прощание поворотником, автомобиль исчез среди домов. Даже звук двигателя утонул в ночи: эта модель несла на борту электрические двигатели.

* * *

За пятнадцать минут до назначенного времени, Эви подкатила в нескольких местах оцарапанное авто на то же место, где его взяла. Вышла, похлопала нежно по крыше - и ушла от него навсегда.

Вернулась в "Лого".
+1 | New Hell Dante , 01.08.2019 19:35
  • Очень живенько и со вкусом.
    +1 от Комиссар, 01.08.2019 19:50

- Меня бы кто стащил, - поморщился директор театра. - Обязательно подумаю, гражданка рекрут городской стражи.

На вопросы, отличные от финансового положения своей труппы, директор отвечал максимально прозрачно и откровенно:

- Видел я беловолосую, да - кажется, только у "Дерева". Точно не поблизости от театра и точно не на спектаклях. Видел пару раз, наверное - мне иногда нужно ходить по соседству - но, честно говоря, ничего подробнее я не запомнил. Мало ли на свете разных приключенцев?

Пока Ирремид улаживал свои дела с Пилар, Канти отвлеклась на происходящее на сцене. Там разыгрывалась драматическая сцена: актриса-ведалкен изображала девушку, которая влюбилась в человека и решила ради него бросить институт, ректор которого пытался методически объяснить ей нерациональность такого поступка. Несмотря на то, что текст постановки изобиловал терминами стохастического факторного анализа, слова ректора звучали пронзительно-эмоционально, и любой зритель немедленно проникался уважением к игре актера. Наверное. Потому что на самом деле, вне контекста постановки сцена выглядела немного дико.

Канти посмотрела на портрет смертницы, которым ее снабдил Виджай, и фыркнула. Вряд ли по такой картинке можно найти кого бы то ни было! Тем более, если припомнить: Виджай забыл, что волосы девушки были перетянуты пестрой лентой на макушке. И что на лбу ее красовались нарисованные оранжевым пигментом две вертикальные полоски - отличительный знак одного из человеческих племен, что проживают в посаде внутри северо-западного зеленого колеса. Да, и еще у нее была родинка на губе. И несколько шрамов: один на левом виске, уходящий под линию роста волос; и три параллельных тонких, на левой щеке. Такие шрамы похожи на следы столкновения с детенышем саблебивня - крупной дикой кошки, что живет в джунглях Каладеша. В естественных условиях, самка саблебивня никогда не подпускает никого к своим детенышам - поэтому можно было предположить, что Шапочка взаимодействовала с более или менее одомашненным животным. А еще у Шапочки был большой шрам от ожога на левой ладони, но тут Виджая можно было немного простить: на его рисунке у Шапочки вообще не было рук. Ну, Виджай! Ну, рисун!
Игрок Канти совершил серию успешных проверок на воспоминание и анализ внешности Шапочки, поэтому получает новую полезную информацию.
  • Несмотря на то, что текст постановки изобиловал терминами стохастического факторного анализа, слова директора звучали пронзительно-эмоционально, и любой зритель немедленно проникался уважением к актеру, игравшему ректора. Наверное.
    КаладешЪ
    +1 от GreyB, 25.07.2019 19:30

Пока девушки общались с экспертом по преступному миру, Ирремид окончательно завершил допрос гимназистки - и вернул ее под охрану. Девочка, разумеется, осудила такое развитие событий - но к ее чести, сделала это молча.

Собравшись в атриуме посреди штаба, трое обсудили дальнейшие свои действия. Канти, пострадавшая в бою но не растерявшая прыти - хотела сходить на рынок присмотреть себе трость. Нехитрый этот инструмент должен был помочь оперативнице уверенно стоять на ногах. Ирремид собирался потратить следующий час на раздумья и медитацию. Лорелай... Лорелай была по факту предоставлена самой себе. Сотрудники девятого бюро разошлись каждый по своим делам, договорившись собраться вновь в половине второго часа дня у главного входа в театр "Современник".

* * *

В следующий раз, когда стражницы и друид встретились, жара непостижимым образом только усугубилась. Канти давно адаптировалась к подобной погоде, как и Ирремид - это была далеко не первая вылазка друида в каменные джунгли. А вот Лорелай, прибывшая в Гирапур не так давно - немного изнывала. Благо, над улицей, где располагалось увенчанное бронзовым куполом здание "Современника", были натянуты лазурного цвета полотна, создававшие здесь приятную тень.

Вход в театр располагался позади широкого окруженного квадратными колоннами портика. Большие деревянные двери были распахнуты настежь. Их не охранял никто, кроме небольшой стайки дневных сов, что пережидали солнечный жар на перекладинах между колонн под крышей портика. Из здания доносились голоса: кажется, здесь шла репетиция.

Марик Бессмертник, директор "Современника", нашелся внутри быстро: тридцатилетний расовый человек c сальными темно-русыми волосами, он сидел в зале на заднем ряду партера. На коленях директора лежала небольшая стопка бумаг, а на соседнем с ним сидении лежал сервотрон в форме собаки с комично-короткими лапками. Поначалу, директор не желал иметь никаких дел с дневными гостями - но, увидев жетоны, смирился:

- Ати Деви? Рост метр тридцать, красная куртка, каштановые волосы? Да, знаю такую. Она сирота, делает у нас всякую мелкую работку. Не на окладе, а так: как работала, так и заработала.

- Вчера должна была явиться, верно. Не явилась. Вместо нее Саулу посадил на стирку - это актриска молодая, вы ее еще не знаете. Тоже из сирот, кстати, - директор махнул своей костлявой рукой в направлении сцены, где зачитывали диалог двое мужчин-человеков и девушка-ведалкен в белой маечке и шортиках. - Вон она, синенькая.

- А что натворила девка-то? Украла чего?

Пока Ирремид и Лорелай вели опрос директора театра, Канти, которая изначально предполагала, что театр окажется тупиковой веткой расследования, осматривала интерьер и гостей. "Современник" был совсем небольшим заведением, которое несмотря на свою почти двухсотлетнюю историю особого престижа не заработало. Помещение, тем не менее, тут было просторное: перед просторной сценой располагались девять рядов партера, над ним полукругом нависали бельэтаж и один балконный ярус.

Первые ряды партера были закиданы каким-то тряпьем и заняты театральной труппой: здесь сидели и обедали несколько актеров, а немного неподалеку сидели два ведалкена: парень и девушка. По их одежде можно было предположить, что они работают здесь техниками. Сладкая парочка сидела и играла в нарды. Прямо перед сценой мерял пол шагами режиссер, а в стороне от этой активности сидела девочка того же возраста, что запертая в штабе девятого бюро Адити - и что-то шила.

На репетиции были и зрители, хоть и немного: они занимали места в задних рядах партера и на бельэтаже. В основном это были скучающие дворфы с сединой на висках, но были в этой закономерности и любопытные исключения. Например, на бельэтаже прямо возле сцены сидела интересная парочка: аристократического вида молодой дворф и человеческая девушка, одетая по моде эльфов-биштахар. Дворф смотрел на сцену скучающим взглядом и что-то неторопливо рассказывал. Девушка с улыбкой его слушала, время от времени бросая задумчивый взгляд на сервотрона-самописец. А на противоположном от парочки краю бельэтажа сидела темноволосая эльфийка с почти детским лицом, которое показалось Канти смутно знакомым.

Стоп - остановила себя на мысли Канти. Это, кажется, Пилар.


* * *

Чтобы понять, что в театре забыла молодая госпожа Салинас, нужно вернуться во времени на день. Вчера, узнав, что пострадавшего от магии капрала Мурата Дубари собираются запереть в камере, подобно преступнику, Пилар вызвалась вместо этого лично проследить за тем, что он будет доставлен домой в целости и сохранности - и заодно проследить, что за горе-стражником нет хвоста.

Сходив вместе с капралом в кафе, Пилар быстро убедилась в двух вещах. Во-первых, никто за капралом не следил. Во-вторых, он, кажется, решил приударить за своей "нянькой". Начинание это было однозначно похвальное: значит, боец уверенно идет на поправку и долго горевать об утраченной красоте не собирается. Кроме того, молодой человек умел преподнести себя женщине - хоть и был, как смогла убедиться после недолгой светской беседы Пилар, тем еще пустозвоном. Решив, что капралу ничего не угрожает, Пилар отвела его домой - на поруки брата. Слово за слово, ее уговорили остаться на ужин.

За едой, Пилар услышала о том, что городская стража расследует серию загадочных смертей: в водах канала, на берегу которого среди всего прочего стоит штаб девятого бюро, регулярно находят трупы утопленников-дворян. Тел этих накопилось уже три десятка. Всплывают они с периодичностью примерно раз в неделю, и никогда не несут на себе следов (прижизненного) насилия. В основном, утопленниками становятся дворфы и эльфы. Среди трупов встречаются представители обоих полов, хотя мужчины - чаще: из тридцати тел, только семь принадлежат женщинам.

Тема почему-то никак не хотела уходить из разговора, и брат капрала Дубари (учитель в гимназии) выдвинул весьма продуманную и даже местами подкрепленную доказательствами теорию о том, что все это - аристократы-онанисты, которые впадают в депрессию от того, что с самого детства каждая их потребность подвергалась немедленному удовлетворению. Лишенные вызова, конфликта и борьбы - аристократические организмы впадали в уныние и заставляли своих хозяев топиться.

Капрал, который, оказывается, был знаком со следователем, который ведет это дело - был горячо с братом не согласен. Возникший накал страстей (и, возможно, алкоголь) каким-то образом побудил Пилар, тоже, ввязаться в расследование. Она потащила капрала Дубари в участок, где они посреди подняли дела утопленников и искали в них какие-то точки соприкосновения.

Такой точкой, довольно ожидаемо, оказался постоялый двор "Вишневая Дверь" на пересечении района Одиннадцати Мостов и юго-западного Зеленого Колеса. Капрал Дубари немедленно оживился, едва услышав это название. Молодой стражник поведал Пилар, что гостиница эта давно и надежно обжита куртизантками, увеселителями и людьми подобных профессий. Владелица гостиницы, госпожа Амара, была твердо уверена, что деньги не пахнут - а потому не лезла в личные дела своих гостей. Кроме того, госпожа Амара содержала при своем дворе ведьму-повитуху, психотерапевта и адвоката: в общем, полный набор.

Обрадовавшись прорыву в деле, капрал Дубари попытался отыскать следователя по этому делу - сержанта Асравана Тапу. Тот, к сожалению, на своем месте отсутствовал, и капрал оставил ему на столе сообщение. С чувством выполненного долга, капрал повел Пилар в гости к своей сестре. Сестра его была изобретательницей, которая пыталась организовать собственную мастерскую по производству сервотронов-собак. По словам капрала, творения его сестры были совершенно уникальны, потому что механические собаки обладали живым и преданным характером - точь-в-точь настоящее животное.

К сожалению, далеко уйти им не удалось. Воспользовавшись наступившей темнотой, на капрала и Пилар совершили нападение неизвестные люди, одетые в униформу городской стражи. Оперативнице девятого бюро удалось дать врагам достойный отпор - но молодому стражнику повезло меньше: бандитский меч пропорол ему живот, лишь чудом не повредив жизненно важные органы. Нападавшим в конечном счете удалось сбежать - но перед этим Пилар успела выяснить, что послал их некто по имени Камиль Маджан.

Камиль Маджан был родственником Рипу Маджана - консула Налогов и Финансов Каладеша. Это был молодой дворф-аристократ, в руках которого были неограниченные ресурсы, и чьи интересы, по-видимому, задели капрал Дубари и молодая наследница семейства Салинас. Спрятав тяжело раненного капрала в надежном месте, Пилар решила проследить за своим высокопоставленным врагом.

На этом моменте мы возвращаемся в настоящее время. 6 мая, два часа дня, постановочный зал театра "Современник". Пилар, незаметно проникшая на репетицию новой постановки, делает вид, что следит за активностью артистов. В действительности - она наблюдает за усевшимся на бельэтаже напротив нее молодым аристократом Камилем Маджаном. Тот, кажется, даже не подозревает, что за ним следят: он скучает в своем кресле и рассказывает о своей жизни девушке-психотерапевту. Девушку, его спутницу, зовут Аренисси. Она живет и работает в "Вишневой Двери" - в гостинице, которая связывает между собой тридцать недавних утопленников.

В это время, в зал вошла Канти Лал в сопровождении двоих спутников, предъявила жетон директору театра и начала его о чем-то допрашивать.

Получатели: Ирремид, Сарика, Пилар Салинас, Виджай Мурали, Канти Лал, Лорелай Кайхорн.
Пилар получает 300 опыта и, таким образом, получает 2-й уровень.
  • Девочка, разумеется, осудила такое развитие событий - но к ее чести, сделала это молча.
    А была бы чародеем, могла бы в мочу что-нибудь превратить
    +1 от GreyB, 21.07.2019 20:44

Погрузившись в повозку Виджая, двое стражников с ветерком отправились в путь, в направлении Нагорной Гимназии. Сначала они выехали с набережной на широкий проспект, что соединяет старый рынок с вокзалом Арадара, и доехали по нему до самого железнодорожного узла. Здесь Виджай свернул на трассу, ведущую к побережью, и поехал вдоль высоких увенчанных латунными куполами построек в направлении порта. Смотревшая по сторонам Сарика в это время имела возможность наблюдать, как высокие богатые дома, окруженные ровными рядами кипарисов, постепенно сменяются постройками хоть прочными, но довольно-таки неказистыми, утопающими в буйных неухоженных садах. Но даже тут, среди потрепанных жизнью двухэтажных семейных мастерских и старинных складов из терракотового кирпича, тут и там мелькали древние белокаменные постройки - удивительным образом одновременно массивные и изящные кости предыдущих инкарнаций Латунного Города.

Стало прохладнее: кроны древних деревьев прятали узкие улицы портового района от солнечного жара. В этих тенях суетились жители Гирапура: в основном, торговцы и моряки. Скорость пришлось сбавить, а в одном месте даже простоять несколько минут из-за того, что чей-то вол разбил рогами телегу с зерном. Виджай хотел сдать назад и объехать место аварии, но позади него уже примостился самоходный грузовик размером с дом.

Впрочем, эту небольшую пробку удалось преодолеть достаточно быстро, и очень скоро повозка Виджая выехала за пределы городской стены на Вольную Сторону. Сарика была в этом районе впервые, и ей очень запомнились широкие украшенные резьбой в виде дракона ворота под аркой, ведущей в новый район. А за воротами она почувствовала, будто очутилась в совершенно другом месте.

Со всех сторон, улицу окружали высочайшие шпили, окутанные вынесенными на эстакады многоуровневыми улицами. Виджай ехал коротким и свободным путем, по трассе на одном из верхних уровней, в окружении блестящих башен из полированного металла, а в небе над головами парило множество воздушных судов. Несмотря на открытые окна, в повозке из-за солнечного жара было трудно дышать. Благо, Виджай очень быстро нашел спуск, ведущий в окрестности Гимназии.

Первый над землей уровень Вольной Стороны очень сильно отличался по ощущениям от ажурного лабиринта башен, каким казался район сверху. Это было прохладное, но в то же время душное, нагромождение двух-трехэтажных кирпичных построек, увешанных аляповатой рекламой. Здесь, между кальянной и швейным цехом, и расположилось широкое четырехэтажное здание Гимназии. Что характерно, все четыре этажа окон были закрыты брутальными чугунными решетками.

Когда приехали стражники, в гимназии шли занятия, поэтому внутри они обнаружили лишь моложавого ведалкена-сторожа в смешной тюбетейке, который выжигал цветочные узоры по какой-то длинной дощечке. Сторож с подозрением осмотрел предъявленные ему жетоны, и направил гостей к завучу по учебной работе, госпоже Гитаварри. По его заверениям, именно к ней можно было обращаться по любым вопросам.

Завуч оказалась костлявой темнокожей эльфийкой с уложенными в высокий пучок длинными волосами цвета сосновой хвои, в длинном воздушном халате и ажурной металлической жилетке со встроенным хронометром и изящной раскладной табуреткой на спине. Будучи поймана в коридоре, госпожа Гитаварри уселась на свою табуретку, сложила руки на груди и сокрушенно покачала головой:

- Теперь и Адити попала в переплет. Знаете, я на самом деле очень люблю человеков: они так фонтанируют энергией, так непосредственны. С другом-человеком у тебя не будет соблазна осесть где-нибудь на год-другой, не будет возможности утонуть в апатии. Но только ты к нему привыкаешь, как приходится наблюдать, как он истлевает у тебя на глазах. Вдвойне страшно, когда они, еще такие незрелые, попадают в лапы преступников и ломают себе жизнь. И ведь проводник даже не дал им времени, чтобы по-настоящему исправить свою ошибку, - она с какой-то особенной грустью улыбнулась Сарике. - Такие невинные, такие чистые. Мы их не заслуживаем.

- Адити хорошая девочка, умная и любопытная - но очень своенравная. Знаете, такой сорт детей, которых манят нехоженные тропы? Для нее очень важно знать, что она идет своей дорогой, поэтому нужно быть осторожной с нравоучениями. Но я всегда думала, что рано или поздно она найдет тех, к кому она будет готова прислушаться, и они ее не бросят. Учится хорошо, но ленится. Мальчиками не увлекается. Работает, да - в театре прачкой, кажется? Со сверстниками дружит, врагов не имеет.

Когда Виджай попросил завуча подсказать ему кого-то из других учениц гимназии, по нарисованному им карандашом портрету - эльфийка посмотрела на него взглядом, полным вежливости и осуждения. Покачав головой, госпожа Гитаварри сообщила, что в ее школе учится несколько старшеклассниц, которые в принципе подходят под описание, но никто из них в последнее время не сбегал, и каждая из них в настоящий момент находится на занятиях.

Завуч также разрешила стражникам в присутствии кого-то из работников гимназии совершить опрос учеников. Она, впрочем, заметила, что воспитанники ее школы в массе своей сироты, некоторые из которых потеряли семьи в результате произвола стражников предыдущего консулата - и потому попросила отнестись с пониманием к тому, что кто-то из детей может оказаться остер на язычок. Наконец, прежде чем позволить гостям вернуться к расследованию, завуч поинтересовалась:

- Если это не тайна - в каком преступлении обвиняют Адити? Она арестована? Потому что если она никого не убила, я бы отправила кого-нибудь в суд за прошением об освобождении. Не думаю, что пыльная камера - лучшее место для растущего организма.
Вы одеты в форму, или в гражданское платье?
  • Не, ну это рили клёвый пост. У тебя чудесно хорошо получаются описания и всякие мелкие детали, которые оживляют любую сцену.
    +1 от Romay, 21.07.2019 00:07

Спустя три года после рождения сына, у четы Ленглет родилась дочь, которую назвали Дианой. Забот стало больше, как и опыта. Супруги больше не набивали себе шишки и не забивали закладки браузера ссылками на статьи по правильному воспитанию ребенка: в их жизни наступила пора уверенности в своих силах, пора спокойствия.

Дети подрастали, окутанные любовью и теплом родителей, бабушки и многочисленных дядюшек-тетушек. Курт работал над новым космическим телескопом, и в шутку мечтал об орбитальных командировках. Леа, опять же в шутку, грозила отдать мужа под суд за дезертирство с планеты. Но есть быть честными, карьера наконец-то наладилась и у нее. Вовремя мигрировав с телевидения в интернет, Леа сумела заработать популярность как настоящий лидер мнений молодых специалистов. К ней потянулись самые разные политические силы с интересными предложениями, и мадам Ленглет приняла одно из них - от Социал-Экологической Партии Франции. Ей предложили место в парламенте страны - с перспективами выхода на европейский уровень. Будущее стало чуточку ближе, и дальше стали мысли о том, чтобы однажды просто сломаться и выйти из окна.

Затем ее похитили. Кто - мадам Ленглет понять не могла. Настоящие организаторы оставались в тени, и если размышлять рационально, их могло и не быть. Человеколюбие, воспитанное за почти полвека сытой жизни - требовало, чтобы организаторы были. Чтобы за небритым лицом, грязными руками и вонючим телом этого животного стоял какой-то человек. Настоящий враг, а не это. Мужчина или женщина - подлое, низкое существо, пусть. Но не это. Пожалуйста, надругательство само по себе еще можно стерпеть - но пусть это будет чей-то заговор. Фашисты, иллюминаты, русские? Молодая соперница? Все, что угодно - но только не насилие бессмысленное, слепое и бесполезное. Не может быть такого, что этот зверь даже имени ее не знает. Притворяется...

1 апреля 2032 года, 6 часов 3 секунды. Антуан Жофрен, студент факультета пищевых технологий Университета Декарта, просыпается в своей съемной квартире на улице Мишель Анж от того, что к нему на кровать прыгает мадемуазель Габриэлла де Бодрикур. В руках мадемуазель де Бодрикур - две чашки горячего кофе, и она твердо намерена расплескать не менее половины. В этот самый момент в двух кварталах отсюда, на пересечении бульвара Монморенси и улицы Асомсьон, кошка по кличке Май набралась храбрости, чтобы наконец спрыгнуть в кусты с ветки семидесятилетнего платана. Сделав первый осторожный шаг, Май нажимает на веточку сильнее, чем хотела, и окружающие ее красные пушистые цветки начинают пугающе качаться. Май решает посидеть на дереве еще чуть-чуть. У основания памятника Пламени Свободы, группа дворников пытается заставить группу голубей уступить памятник людям для запланированной уборки. На набережной Сены, в сорока метрах от моста Гренель, утренняя зевака, талантливый фотограф по имени София Люлье, делает снимок плывущего по реке трупа. Пятнадцатью минутами позже, полиция поднимет тело мадам Леа Ленглет из реки и, спустя какое-то время, установит, что смерть произошла в результате огнестрельного ранения, полученного известной общестной деятельницей в затылочную кость черепа, пятью часами ранее.
7 ход. Зрелый:

Род занятий - общественная деятельность.
Риск насилия - обеспеченный (-2), общественный деятель (-5). Стала жертвой изнасилования.
Риск несчастного случая - обеспеченный (-2). Несчастных случаев не было.
Нарушение закона - обеспеченный (-2), женщина (+5), общественный деятель (-5). Проблем с законом не было.
Состояние здоровья - зрелый возраст (-5), изнасилование (-5), обычное здоровье (-3), обеспеченный (-2). Летальный исход.
Состояние психики - зрелый возраст (-5), изнасилование (-10), психические проблемы (-4), обеспеченный (-2). Психика ухудшается. Теперь у персонажа развивается психическая болезнь.
Карьера (общественная деятельность) - обеспеченный (-2), умный (-1), обычная внешность (+0), женщина (-5), общественный деятель (+10), в прошлом отличница (+5), красный диплом (+5), неудачница (-10). Успех! +10 к дальнейшей карьере, теперь персонаж богатый.
  • Было действительно круто
    +1 от школьнек, 13.07.2019 14:23
  • Напомнило "Амели" и Вербера одновременно. :)
    +1 от Личъ, 13.07.2019 21:58
  • Понравились все эти мини-эпизоды про кошку Май и т п))
    +1 от mindcaster, 13.07.2019 22:35
  • Музыка для настроения
    ссылка
    +1 от sir gentleshark, 17.07.2019 14:48

Когда Лорелай при поддержке Канти снова ворвалась в кабинет капитана, тот стоял возле окна и хмуро рассматривал карпов в пруду. В одной руке капитан держал аккуратно сложенного бумажного журавлика-оригами. На заявки и заявления своих сотрудников он отреагировал доброжелательно и даже почти живо, хотя судя по всему было видно - капитан Гесер о чем-то серьезно размышляет.

- Ну вот по Ладу Даниду у нас есть специалист: Пазу. Этих двоих связывает старинная история, попробуйте его расспросить. Подробное досье на чародеек лотоса я запрошу - но имейте в виду, что первое бюро поначалу поломается какое-то время, чтобы не выглядело так, будто мы у них все дело целиком забираем. В конце концов, консулат распорядился четко: банду продолжают обрабатывать первые, а мы пресекаем деятельность конкретной чародейки. Или, в свете открывшихся обстоятельств, вернее сказать - деятельность цеха, где колдовские сумочки собирают. Завтра я досье добуду точно, сегодня - как получится.

И продолжил стоять в своем кабинете, когда сотрудницы ушли искать специалиста по общению с преступным миром. Каким образом Гесер собирался добывать досье, собирая бумажных журавликов в душном кабинете - осталось загадкой.

Пазу в штабе нашелся быстро: он как раз крепил похожую на хворост связку из десяти новеньких копий на свою самоходную эфирную повозку типа мопед. Мужчина гостьям обрадовался - хоть и мягко уклонился от вопроса, зачем ему одному столько оружия. А вот на расспросы на тему Семиглазого и лотоса он отвечал с охотой.

Лад Данид при старом консулате работал сначала бойцом в группе капитана Барала - главного учинителя расправ над чародеями тех времен - а потом дослужился до лейтенантского жетона и оброс собственным отрядом. Работал в основном по бандитам, и в основном по сварному шву - хотя по факту ходил туда, куда пошлют. Лейтенант Данид был человек простой - вообще он по рождению не местный и даже не из Каладеша. Мать его, старая пиратка (и ведьма, по слухам), купила себе и сыну гражданство вместе с домиком в каком-то городке на дороге из Гирапура в Латну. Сын был человек простой, хоть и смышленый - а потому пошел работать в стражу. Каким-то образом потом переехал в Гирапур вместе с двумя старыми приятелями: сержантом Ануваром Фаруком и сержантом Гапаром Бхаватом, которых потом постоянно таскал за собой.

Именно отряд лейтенанта Данида когда-то поймал Пазу во время очередной операции - но в то время дело уже шло к эфирному бунту, и так исторически сложилось, что все его доказанные преступления были совершены против свергнутого режима. Поэтому Пазу вышел на свободу, не просидев за решеткой и полгода - а над лейтенантом Данидом и его прихвостнями устроили трибунал. Осудили, правда, чисто символически - в тюрьму попал один только Гапар Бхават, который топил маленьких колдунов и по небрежности прикончил вместе с малолетними злодеями нескольких чародеев и чародеек, которые ничем плохим отметиться не успели. Остальные - работали аккуратнее, поэтому их просто настоятельно попросили уйти по собственному желанию.

В настоящее время бывший лейтенант Данид занимает высокое положение в преступной иерархии Гирапура. Вообще говоря, в его нынешнем статусе уже не положено заниматься причинением физического насилия - вредно для здоровья и накладно, если свидетели выживут - но по слухам, он временами ходит на стычки просто для того, чтобы размять мышцы. Пазу знает, что у него вроде как есть жена (возможно, тоже бывшая) и сын - но вот где они живут, ему неведомо. И, признаться, наводить подобные справки он не хочет - пока есть другие варианты.

Что касается двух подозреваемых на роль Сороки - тут сведения Пазу были куда скуднее. Строго говоря, в участии в банде красного лотоса подозревались пятеро чародеев: двое были женского пола, трое - мужского. Это, впрочем, не показатель - потому что Пазу в банде Гонти лично работал с чародейкой, которая умела перевоплощаться в кого попросят - да так ловко, что сам Пазу временами не мог отличить, где его коллега, а где посторонний человек. Иными словами, пол чародея - понятие тайное и расплывчатое.

Из бумаг, которые получило девятое бюро, следовало, что чародеек-лотосовцев зовут Билли Гассарадж и Рита Чедтриват. Первая - владеет магией телепортации и подозревается в нападении на стражников с нанесением легкого вреда здоровью, а также в вымогательстве, шантаже и карманных кражах. Вторая - владеет магией расплавленного камня, и специализируется на тайном проникновении. Билли - двадцать один, судимости не имеет. Рите - двадцать пять. Она была ранее судима и провела восемь лет в тюрьме за кражу продуктов питания и нанесение вреда имуществу, которое повлекло за собой частичное обрушение постройки. В особых приметах ни у одной из них не были указаны седые или серебряные волосы - но тут надо вспомнить о том, что внешность чародеев изменчива.

Наконец, сами лотосовцы, по словам Пазу - никакая не террористическая группировка. Они простые бандиты, которые пытаются подмять под себя мелкие лавочки в районах вольной стороны и сварного шва. Организация у них сложена хорошо, простых людей они запугивают профессионально и сами стараются с поличным не попадаться. А когда попадаются - специально подкормленные адвокаты ловко переводят вину за преступления с бандитских офицеров на специально нанятых шестерок-громоотводов. Вместе с тем, за лотосом никогда не водилось тяги к высоким технологиям. Очень необычно, что в руки к ним попало такое чудо магической техники, как гиперфокус: Пазу бы никогда не подумал, что лотосовцы захотят тратить время на постройку цехов, которые нужны для собирания подобного рода предметов. Он бы скорее подумал, что красный лотос смародерствовал гиперфокус с тела члена группировки-конкурента, или же у кого-то купил - в противовес созданию гиперфокуса своими руками. С другой стороны: время идет, жизнь меняется.

* * *

Пока девушки слушали байки Пазу, Ирремид, оставшийся в камере наедине с арестованной девочкой, решил попробовать ее дожать еще немножечко. Та, впрочем, уже потеряла доверие даже к Лорелай - не говоря уже о Ирремиде, который попытался действовать напрямик. На попытки вывести себя из душевного равновесия, Ати отреагировала лишь милой улыбкой:

- Театр "Современник". В то время постановки никакой там не было. Репетиция, может. Я там одежду стираю, реквизит. Но вообще у них сейчас "Трамвай ярости" и "Обернись в пустоту" идут.

- Ой, а может она и не седая была. Может, блондинка. Или в платке белом на голове. Если подумать, я ее совсем-совсем не запомнила: как только она мне деньги дала, так сразу память и отшибло. Вот ведь удивительно, правда?

- Сообщили, чтобы я в своей красной курточке пришла, и крутилась на виду: дворфы в красных рубахах должны подойти и предложить "пройти по светлой дороге". Вот это они и должны быть. Я, кстати, видела, как таких дворфов ваши быки обрабатывали. Дубиной по голове - и в путь. Хорошо, я не дворф.

И только когда Ирремид задал вопрос про стражников, мимо которых девочка прошла на улицу демонстрации, она на секунду осеклась и задумалась. Молчала она, правда, не слишком долго:

- Честно говоря, когда я проходила на улицу, и пошла к стражникам, что в ряду стояли - меня никто не останавливал. Честно, я думаю, может быть, там стражи-то на вход и не было. Но нет, не может такого быть: иначе бы эти ребята какие-нибудь гранаты пронесли. Чандра - это, конечно, хорошо - но если каждому на площади дать по бутылке с бензином... Извините, - завершила она фразу как-то немного неожиданно.

Заклинание обнаружения магии, сотворенное в присутствии девочки - ничего необычного в ней не выявило. Девочка была совершенно нормальная - если так вообще можно сказать о подростке. Разве что, Ирремид сказал бы, что у нее есть некоторая склонность к чародейству - но настолько слабая, что может так и остаться сокрытой до конца жизни. В том виде, в котором она сейчас сидела перед друидом - девочка Ати не смогла бы сотворить и единой волшебной искры.

* * *

Тем временем, Виджай и Сарика оформили все необходимые документы и сдали весь ненужный конфискат на дальнейшее хранение. Более того, интендантка даже вручила им немедленно в руки те пятьсот золотых, которые потом выплатит бюро консулат.

На этом, оглушительные успехи закончились. Виджай, конечно, получил в свою собственность все необходимые карты - но пока не мог сообразить, как бы их лучше приспособить к делу. А вот Сарика, как ни пыталась выяснить по билетам точную отправную точку маршрутов Чандры - сделать этого не сумела: слишком уж длинные участки пути два автобуса проходят рядом.
От вас все-таки просьба определиться, куда вы движетесь.
Кроме того, если после своего следующего поста Грей не поднимется на 2-ой уровень - так и останется на 1-ом до конца игрового дня.
  • Пазу в штабе нашелся быстро: он как раз крепил похожую на хворост связку из десяти новеньких копий на свою самоходную эфирную повозку типа мопед.
    Нет, рили, мы тут с Видаем стесняемся брелок упереть, потому что описан уже, а он тырит конфискат в промышленных масштабах
    +1 от GreyB, 16.07.2019 20:55

Первая версия чистосердечного признания, написанного рукой арестованной девочки, была на редкость бесполезна: ветровку купила мама, она же испекла пирожки и отправила любимую дочь отнести их бабушке на демонстрацию. Да, бабушка такая вот политически активная. А вот. Беспокоится, наверное. Но только вместо бабушки девочка попала к волкам позорным, стражникам города Гирапура. Драма! Трагедия!

Поначалу, в девочке было довольно много гонора, что вообще для арестованных подростков нехарактерно - но потом Виджай передал допрашивающим информацию о том, что она ученица нагорной гимназии. В этот момент, Ирремиду все стало ясно. Нагорная классическая гимназия - это, в действительности, был детский дом-интернат для сирот людей-рабочих из Вольной Стороны. Насколько Ирремиду было известно, у интерната этого никаких страшных секретов не было - но вот только воспитанники его, получая минимально необходимое образование, выходили в мир без какой-либо поддержки. У них не было будущего, и не было никого, кто мог бы за них вступиться в настоящем. Поэтому-то Шапочка так открыто бросала вызов властям: ни на какое снисхождение она не рассчитывала, а скорее ожидала момента, когда на нее повесят какого-нибудь старого глухаря.

Эта информация, незаметно от допрашиваемой донесенная до сведения Лорелай, позволила той немного скорректировать линию допроса. Убедив девочку, что ту и правда пустят как свидетельницу, не больше - эльфийка немедленно достигла куда лучших результатов.

Девочку звали Ати (полное имя Адити) Деви, и она была совершенно обычной школьницей. Днем училась в интернате, по вечерам стирала реквизит в местном театре, за монетку. На эти деньги курточку и купила. Да, сама. Красная потому что это цвет драконов, цвет Вольной Стороны. Вчера по дороге в театр ее поймала на улице какая-то седая каланча в кожаных штанах, якобы из бандитов, и предложила заработать золотой. Ати, не будь дурой, попросила деньги серебром (притом половину авансом) и согласилась. Работа простая: ночью принести бандитским аниматорам, что засели в толпе, закуску. Пирожки, то бишь. Якобы, взрослых мужчин стража с сумками не пускает, а вот маленькую невинную девочку - пустит. Разумеется, Ати знала, что все не так просто - но хей, десятка серебром на дороге не валяется. На них месяц кутить можно. Или удочку купить новую, спиннинг. С крутыми механическими наживками, все такое. Но не фартануло, не получилось. Пофиг, в принципе.

Сами пирожки девочка получила из рук какого-то дворфа в красной рубашке, который встретил ее в переулке неподалеку от демонстрации. Опознать его девочка не сможет, потому что лица его она не видела: на небе была такая красивая луна, что просто залюбовалась. Серьезно, ага. Даже если денег дадите.

Для ответа на вопрос, какие подозрительные слухи или личностей она знает в городе, девочке потребовалась отдельная бумажка. Список получился внушительный, хотя во многих случаях и не совпадающий с профилем девятого бюро совершенно. Во-первых, по крышам вольной стороны шляется подозрительного вида ведалкен - и всякий раз, когда его замечают, где-то неподалеку бьет молния. Вне зависимости от погоды и времени суток. Хотя чаще всего его замечают по вечерам. Во-вторых, на фермеров зеленого кольца поблизости от района сварного шва - начали нападать какие-то зеленые мертвые волки. Страшно и подозрительно. В-третьих, эльф-аптекарь из лавочки неподалеку от гимназии пару недель назад снаряжал мальчишек-гимназистов в экспедицию в катакомбы за бандарскими почками, за деньги. Ребята неплохо заработали - но вообще говоря, бандары в катакомбах водиться не должны. Это смешные похожие на кошек обезьянки, и они любят свет, деревья и фрукты. В-четвертых, от гимназийного учителя музыки господина Тапу - смердит чудовищно, сил нет. Наверняка он нарушает какие-нибудь нормы. В-пятых, стражники подбросили старшекласснику по имени Стивен пакет с коноплей. Не то чтобы этот Стивен совсем ничего никогда не курил, но зачем шельмовать-то? В-шестых, на один из заброшенных кварталов зеленого кольца около недели назад упал метеорит, который якобы даже выбил стекла в окнах домов неподалеку, и который пока не нашли. В каком именно квартале упал метеорит - девочка ответить затруднилась. В-седьмых, где-то месяц тому назад в порт Бомат прибыл морской корабль, который с налету разворотил две какие-то лодочки. При попытке наказать капитана, стража обнаружила, что на борту не было ни единой живой души: только груз пушнины и яблок, да пустой гроб. В-восьмых, в районе одиннадцати мостов начали пропадать молодые дворяне. Якобы, их трупы потом находят в канале стражники. Учитель математики готов биться об заклад, что они все были онанистами. Даже женщины. В-девятых, в исторической библиотеке в том же районе одиннадцати мостов - стали появляться лишние книги, которые можно уносить с собой. В-десятых, в одной из таверн на окраине района сварного шва когда-то жила некромант Лилиана. Теперь, в подвале этого дома живет пять дьяволов и один дракон, которым некромант Лилиана продала свою душу.

Наконец, когда девочке задали вопрос, знакома ли она с преступницей, которая рассыпалась "нафиг" - девочка строго так посмотрела на Лорелай, будто прикидывала: а не угроза ли это, и не попытка ли повесить на нее тот самый старинный глухарь. Гляделки продолжались добрые несколько секунд, пока Ати, наконец, не выдавила из себя короткий ответ: нет, она не имеет понятия, о ком ее спрашивают. И сурово поджала губы.

* * *

Тем временем в подвале, Виджай беззастенчиво пил конфискованный кефир. Сарика же, которой было сейчас не до подобного баловства, работала. Оставив заявку на изъятие жемчужины из арсенала, она приступила к исследованию разложенных перед нею предметов теми способами, которые были доступны в настоящий момент.

Ритуал обнаружения магии показал, что среди всего ассортимента арестованных вещей магическими свойствами обладали только две: механическое устройство, которое Виджай назвал гипер-фокусом, и брелок-тигренок. Прежде чем получить возможность провести полноценный ритуал опознания, стражница провела серию магических экспериментов для того, чтобы определить свойства предметов в общих чертах.

Брелок-тигренок был эльфийским артефактом. Судя по иссушению древесины и следам рестораций, предмету было как минимум полтысячи лет. Эту версию также подтверждал травяной узор, покрывавший поверхность фигурки: эльфийские мастера того периода были склонны видеть в каждой природной линии растительные мотивы, и тигриная шкура была в этом смысле идеальна. На более практической ноте, предмет явно требовал настройки на владельца и работал как оберег - но каких-либо значительных защитных свойств не имел. Следов темной схемы на брелке не было.

А вот гипер-фокус был куда более интересной конструкцией, плодом усилий какого-то современного гения. Устройство было собрано по темной схеме - сомнений в этом быть не могло - но при этом несло на себе следы крайне умелых рук и чрезвычайно острого ума. В ажурном сплетении латунных деталей соединялись твердый рассчет и безупречная эстетика, которые можно увидеть лишь в творениях самых известных гирапурских изобретателей. По факту, весь корпус устройства был составлен одной латунной деталью - но благодаря тончайшему технологическому процессу, эта деталь была способна деформироваться: сжиматься и вновь разжиматься, будто стенки живого сердца. Через окошки во внешней оболочке, внутрь аппарата были помещены какие-то трубки и крошечные гидравлические механизмы, и среди них - метафизические крючки для крепления эфирного тела носителя.

Если кто-то настроится на такое устройство - обратной дороги ему не будет. Гипер-фокус можно снять с тела носителя только после его смерти, и этой смерти он наверняка поспособствует. Лучшая гипотеза о том, как гипер-фокус работает, выглядела так: устройство выступает в роли протеза, который заменяет часть эфирного тела, которая у чародеев отвечает за магический дар - и таким образом, позволяет обычным людям овладеть чародейством. Цена такого успеха ожидаема: каждое применение волшебства вытягивает из носителя жизненные силы.

Сарика, однако, усомнилась в словах Виджая о том, что дети лучше защищены от разрушительного действия подобных устройств. Напротив, именно дети будут истлевать быстрее всего: им попросту не будет хватать силы воли, чтобы пользоваться гипер-фокусом сколько-нибудь долго. С другой стороны, если подключить устройство ко взрослому носителю - его может хватить и на десяток применений. Другое дело, что такое подключение - это билет в один конец.

По прошествии недолгого времени, в хранилище вошла интендантка, в руках которой была коробочка с последним необходимым для совершения опознания компонентом. Не теряя зря времени, Сарика начала творить ритуал.
Проведя ритуалы опознания, Сарика понимает, что в собственности девятого бюро оказались такие волшебные предметы:

Оберег тигриной крепости
Предмет требует настройки.
Пока вы носите этот оберег, вы получаете владение спасбросками Выносливости.
Рыночная стоимость - 100 золотых (можно передать консулату в обмен на 25 золотых).

Пламенный гиперфокус
Предмет требует настройки, и проклят.
Пока вы удерживаете этот предмет в руке, вы получаете способность творить следующие заклинания и заговоры: "Огненная стрела" (заг.), "Чудотворство" (заг.), "Нагреть металл" (2 ур.), "Палящий луч" (2 ур.) и "Огненный шар" (3 ур.); при этом сам гиперфокус работает как фокусировка заклинания. Ваша характеристика заклинателя при этом - Харизма. Когда вы творите эти заклинания, вы не расходуете никаких слотов. Эффект применяется, как если бы для сотворения был израсходован слот минимально необходимого уровня.
Пока вы настроены на этот предмет, всякий раз, когда вы творите заговор или заклинание - ваш максимум хитов навсегда снижается на (Хк3-Х)+1, где Х - уровень творимого заклинания (применение заговора снижает хиты на 1). Если в результате ваши максимальные хиты становятся равны 0 - в конце своего хода вы умираете и рассыпаетесь пеплом.
Предмет можно передать консулату в обмен на 500 золотых. Рыночная его цена - на порядок выше.
  • Удивляет, как у Ежа получается такая глубокая проработанность.
    +1 от pathfinder, 14.07.2019 22:12
  • Разумеется, Ати знала, что все не так просто - но хей, десятка серебром на дороге не валяется. На них месяц кутить можно. Или удочку купить новую, спиннинг. С крутыми механическими наживками, все такое.Я согласен. Спиннинг — это именно то, что нужно ученице четвертого класса! =) Люблю такие маленькие моменты.
    +1 от Romay, 14.07.2019 22:56

Как могли предположить буквально все читатели, рождение сестры - крошечной Марион - привело к смятению в сильной, но по большому счету человеческой душе Леа. По семейной традиции, Марион родилась хрупкой и болезненной девочкой - даже более хрупкой и болезненной, чем Леа в детстве - а родители с головой ушли в лечение ее реальных и выдуманных проблем. На время отсутствия старших членов своего семейства, Леа оставалась в большом доме один на один с гувернанткой - госпожой Вивьен Дюпре. Могло показаться, что отношения девочки-подростка с этой суровой женщиной не заладятся - так оно и вышло.

Чтобы привлечь к себе внимание, Леа начала попытки встречаться с мальчиками, которые всякий раз терпели крах по той простой причине, что Леа готова была тратить свое бесценное время лишь на самого лучшего кавалера. Оный кавалер, кудрявый и покрытый веснушками Зинедин Тирам, имел собственное мнение - потому встречался с Элоди Томи, лучшей подругой Леа. Это, разумеется, не могло разрушить крепкую девичью дружбу - но привело к тому, что девочки значительно нарастили свой арсенал пассивно-агрессивных обоюдных комплиментов.

Лишь одно в этом холодном и несправедливом мире приносило Леа радость: занятия фотографией, которые, по словам гувернантки, более напоминали коллекционирование фотобумаги. Девочка шипела и царапалась всякий раз, когда госпожа Дюпре заикалась о возможности, что со снимками авторства Леа может случиться несчастный случай. Вивьен Дюпре знала, что, случись такой случай в действительности - результат будет непредсказуем. Юная Леа Каршауи-Ле Соммер, в свою очередь, старалась не давать своей гувернантке поводов превратить праздные размышления в угрозы, а угрозы - в жизнь.
3 ход. Подросток:

Род занятий - учеба.
Риск насилия - богатый (-1). Насилия не было.
Риск несчастного случая - богатый (-1). Несчастных случаев не было.
Нарушение закона - богатый (-1), женщина (+5), подросток (+50). Проблем с законом не было.
Состояние здоровья - среднее здоровье (-3), богатый (-1). Состояние здоровья не меняется.
Состояние психики - психически стойкий (-1), богатый (-1). Состояние психики не меняется.
Карьера (учеба) - богатый (-1), умный (-2), средняя школа (-15), в прошлом отличница (+5). Троечник: без изменений.
  • Вивьен плохому не научит
    +1 от GreyB, 12.07.2019 19:04

Крик Виджая быстро привлек внимание стражников оцепления. С задержкой - непростительной, по меркам оперативника девятого бюро - они подбежали к сгорбившемся над бездыханным телом Канти дворфу, и чуть не силком оттащили его прочь. В руках у него остался висеть длинный лоскут опаленной ткани синего цвета, которым Виджай пытался остановить кровотечение. Теперь жизнь Канти была в руках троих одетых в форменные кольчуги стражников, и Виджаю не оставалось ничего иного кроме как надеяться на их прямые руки.

Когда Виджай поднялся на крышу дома, с которого вела наблюдение Ришка, он увидел над ее бездыханным телом странную парочку: крылатого совенка-сервотрона, плод трудов талантливой изобретательницы; и неизвестного человека-мужчину, в хорошей гражданской одежде и с длинной ухоженной бородой. Совенок тихо сидел на ограждении крыши, наподобие жестяной статуэтки. Бородач пытался перевязать рану стражницы: но напрасно. Крови почти не было - огонь надежно прижег края раны. Вот только, пламя проникло глубже одежды, глубже кожи. Оно обожгло и остановило девичье сердце - а от такого даже магия не спасет. Бородач поднял на дворфа невидящие глаза, и почти беззвучно спросил зачем-то: "Но я ведь запер дверь?" Чудак.

Скоро вернулся Андхир, верхом на танке и с маленькой победой. В передних конечностях, автоматон бережно удерживал плененную и запутанную в искусственной паутине девочку-беглянку. Сейчас она напоминала куколку бабочки-шелкопряда, тихо и уютно свернувшуюся в безопасности своего пушистого кокона. Только взлохмаченная макушка, бровки и глаза беглянки остались свободны от паутины, и они сейчас выражали неподдельное возмущение произошедшим. Это выражение не изменилось ни от встречи с Виджаем, ни от вида лежащей на земле бессознательной Канти.

Андхир поспешно спешился и подбежал к Канти. Пробормотав себе что-то под нос, он влил в девушку немного живительной энергии, возвращая ей сознание - и сразу же помог подняться. Канти попыталась было высвободиться из ладоней эфирида, чтобы встать самостоятельно - но быстро обнаружила, что глубокий ожог на бедре мешает нормальному движению. Девушка с трудом удержалась, чтобы не упасть. Интересно, сколько времени пройдет прежде, чем она снова сможет бегать?

Из четырех оперативников, пришедших на ночное выступление, в живых осталось лишь трое. С другой стороны, теперь они имели под арестом двоих бойцов красного лотоса, одну красную шапочку и две сумочки. Убийство стражников предотвратить не вышло, но и убийце скрыться не удалось. Однако что-то подсказывало стражникам, что лже-Чандра изначально и не рассчитывала уйти со Складской улицы живой. Так или иначе, интересная часть ночи была совершенно окончена. Оперативники были вольны расходиться по домам, приводить себя в порядок и писать отчеты о произошедшем.

В полдень их ожидало видеть начальство.
Канти получает 4 хита и травму ноги. Отныне, скорость движения Канти в бою снижается на 5 футов; кроме того, всякий раз после совершения действия пробежки, она должна проходить спасбросок Ловкости против сложности 10, или падать навзничь.

По итогам демонстрации, вы получаете опыт:

Канти: +250 опыта (2 уровень!), а также вдохновение;
Виджай: +275 опыта (2 уровень!).

Кроме того, вне зависимости от собственной оценки произошедшего, каждый из вас участвовал этой ночью в бою. За это каждый из вас получит утром по 15 золотых.
На останках колдуньи вы забрали сумку с неизвестным явно магическим устройством внутри.
На плече у Виджая висит точно такая же сумка, внутри которой - пирожки.
Под арестом находятся два бойца красного лотоса, и одна красная шапочка.

В постах оставьте заявку до утра, а также обозначьте, что написали в отчете о произошедшем. Вы успеете совершить длинный отдых.
  • Эта арка была эпична нашими фейлами =D Ну и... Традиционно хороший пост!
    +1 от Romay, 07.07.2019 17:06

Каждый, кто в этот момент мог слышать Ришку, почувствовал: в сказанном ею единственном слове была заключена необычная, сверхъестественная власть. Этого простого приказа, казалось, было невозможно ослушаться - и негритянка, услышав его, вздрогнула всем телом и как будто остановилась. Но затем, она развернулась всем телом по направлению к изобретательнице, и метнула в нее сгусток жидкого огня.

Пламя тяжело ударилось о плечо Ришки, прожигая одежду и касаясь плоти. Силы удара хватило, чтобы опрокинуть девушку. Жара и боли - хватило, чтобы быстро лишить ее дееспособности, если не сознания. Одно заклинание - и все.

- Я достаточно стояла, - громко прошипела преступница, возвращая свой взгляд к Канти и Виджаю. Кожу ее лица пронизывали огненные прожилки: казалось, смуглянка обугливается изнутри. - Теперь ваша очередь.

И метнула точно такие же, как в Ришку, сгустки огня - в стражников, что секунду назад пытались ее урезонить. Виджай, который уже один раз видел это заклинание в деле, успел вовремя увернуться, едва заметив знакомый пасс рукой. Канти же повезло меньше: огонь влетел ей в брюшину, немедленно наполнив воздух вонью от сгоревшей одежды и опаленной плоти. Не в силах держаться на ногах, Канти беспомощной куклой рухнула наземь.

Сама же колдунья, тем временем, начала на глазах рассыпаться на огонь и пепел. Она, казалось, даже этого не чувствовала. Усмехнувшись, она повернулась к Виджаю спиной, сделала один шаг прочь - и распалась на несколько обугленных кусков. Ударившись о песок двора, где происходила эта сцена, останки девушки обернулись сухим прахом. От нее остались только одежда, да упавшая сверху сумочка.

На Складской улице продолжала кипеть спровоцированная колдуньей драка. Стража взяла всех агрессивно настроенных демонстрантов в кольцо, и начинала потихоньку сжимать. Одного за другим, стражники вытягивали драчунов из окружения, заковывали в наручники и оттаскивали в сторону. Дело это закончится нескоро: может быть, только к обеду. Тем не менее, работа девятого бюро была окончена.
Канти и Ришка кидают спасы от смерти. Виджай может оказать им помощь, если желает. Если даже он не сумеет стабилизировать девушек, заклинание привлекло внимание стражи из оцепления. Канти стабилизируют после двух спасов против смерти. Ришку стабилизируют после трех спасов против смерти. Все эти броски можно сделать одним постом от каждой.

Андхир не умер. Просто он вышел из фокуса истории, пока не вернется Фенлин. Он перешел в состояние "персонаж мертв", чтобы не смешивался с активными героями. Андхир как персонаж занимается поимкой сбежавшей девочки, и вместе с танками настигнет ее через полчаса.

Активные действия окончились уже совершенно точно, можно заявлять действия на ближайшие несколько минут.
  • Канти будет видеть это в страшных снах.
    +1 от GreyB, 06.07.2019 19:56

Первейший долг паладина есть - блюсти чистоту.
Вариант 2.

Девочка начала было сопротивляться могучей хватке Виджая, но едва услышав имя Черного - округлила глаза и успокоилась. Воспользовавшись замешательством своей добычи, дворф потащил ее прочь от оцепления, навстречу Рандилу (aka Андхир). Останавливать их никто не пытался - и, сделав пару шагов, Виджай вернулся в окружение более или менее мирного скопища народа.

В это время, Андхир лихорадочно творил заклинание обнаружения магии - а заодно вглядывался в лица дворфов, что перед ним расступались. Где-то среди них должны были затаиться те самые молодчики, которых прозорливый эфирид приметил ранее. Но нет, на глаза не попадался никто подозрительный: лишь простые демонстранты. Вот расступились последние граждане, преграждавшие обзор "родителю девочки", и одновременно сложилось плетение заклинания.

Сумочка девочки, которую задержал Виджай - никакой магии в себе не содержала, пусть и выглядела в точности как та, с которой днем сбежала эльфийка в маске. Удивившись этому обстоятельству, Рандил перевел взгляд на женщину с крыши - и немедленно узнал эфирный отпечаток артефакта, увиденного полдня назад. Сегодня, гипер-фокус находился на безопасном расстоянии от толпы.
Кроме того, на женщину было наложено какое-то заклинание школы иллюзий, и прямо сейчас она колдовала еще одно - из школы воплощения. В этом процессе был явно задействован гипер-фокус: хоть предмет и был скрыт от взгляда Андхира плащом, он без труда заметил эфирные нити, которыми гипер-фокус впился в эфирное тело женщины, и которые сейчас пульсировали пугающей энергией.

Получатели: Андхир.

Услышав предупреждение Ришки, женщина повернула голову в направлении источника звука - но не увидев там ничего, тотчас вернула свой взгляд в сторону дворфа, который тащил за собой прекратившую сопротивляться девочку. Тот, быть может, и сумел бы воспользоваться моментом, чтобы вновь смешаться с толпой - да только демонстранты вокруг него расступились. Кажется, толпа пыталась понять детали взаимоотношений хромоногого родителя, девочки в красной ветровке и простого дворфа с Вагды (возможно, бандита).

Сквозь ту же дверь, которой стражницы воспользовались днем для спуска в катакомбы, Канти вылетела на улицу демонстрации. Сейчас ее было не узнать: залитая солнечным светом жара сменилась ночной прохладой, которую освещал холодный свет ручных эфирных светильников. Стражница бросилась в направлении, где могли нуждаться в поддержке ее товарищи: сквозь плотную толпу, расталкивая дворфов локтями, к оцеплению. Примерно на полпути, с ней встретился взглядом мускулистый дворф в красной рубахе, который тут же сложил свои мясистые руки на груди в простом жесте: "мимо меня ты не пройдешь".

Наконец, женщина на крыше сделала свой ход. Небрежным жестом она сняла с головы капюшон: освободившись, в небо взвились горящие живым огнем волосы.

- За мою мать! - воскликнула она, ее звонкий голос был едва различим за шумом толпы. С выброшенной вперед ладони в сторону Виджая полетел, оставляя в воздухе длинный след, сгусток пламени. Затем она выбросила вперед вторую руку, огонь с которой полетел в сторону Рандила: - И за меня!

Влетевший в Виджая огонь распался на две крупные капли: одна влетела в голову; вторая - в грудь, прожигая насквозь одежду и раскаляя кольчугу. Огонь объял дворфа моментально, заставлив выпустить из рук подозреваемую. Заставив рухнуть на землю. Заставив бороться за то, чтоб остаться в сознании.

Что касается Рандила - то ему достался сгусток пламени объективно гораздо меньший и не столь страшный для дворфа или человека. Вот если бы на месте Рандила стоял эфирид - ему бы, наверное, не поздоровилось. Эфир внутри магического создания, быть может, и не сдетонировал бы - но наверняка бы затрещал по швам. К несчастью, правда состояла в том, что на месте Рандила находился эфирид - и теперь ему нужно было приложить все усилия, чтобы не схлопнуться в эфирное облако.

Толпа охнула и расступилась еще дальше. Девочка, которую секунду назад держал в руках дворф, встала столбом в ужасе от случившегося. Огневолосая женщина повернулась к оцеплению стражников. Крепкие дворфы с переднего края одобрительно ухнули.
Карта происходящего:



* Синяя заливка - здания, крыша которых находится примерно на уровне первого этажа (~8 футов).
* Зеленая заливка - здания, крыша которых находится на уровне второго этажа (~16 футов).
* Желтая заливка - здания, крыша которых находится на уровне третьего этажа (~24 футов).
* Красная заливка - здания, крыша которых находится на уровне четвертого этажа, и фонарные столбы (~32 футов).
* Серые кружки - это места, где стоят демонстранты. Они в конфликтах участия не принимают и, если никто их не будет целенаправленно убивать, считаются просто сложной местностью.

Виджай получил 18 урона огнем, лежит без сознания, кидает спасы против смерти.
Андхир получил 6 урона огнем, которые удвоились за счет его уязвимости: итого 12 урона. Лежит без сознания, кидает спасы против смерти.

Кидайте инициативу. Ход в любом случае сейчас ваш, бросок нужен для определения порядка между собой.

Клетки имеют ширину 5 футов. Движение по-диагонали оценивается по правилу "5-10-5-10".
  • Чандра как она есть
    +1 от GreyB, 13.06.2019 13:51

Оперативники девятого бюро разделились по половому признаку на две группы: загадочные и непостижимые дамы спустились елозить по канализационным трубам, в то время как бравые и чистоплотные парни отправились собирать показания свидетелей и просто заинтересованных личностей.

Прежде всего, Андхир с Виджаем посетили участок городской стражи по району Сварного Шва. Здесь их встретил дежурный сержант-дворф, который при виде жетонов девятого бюро таинственно фыркнул, но ничего не сказал и в дальнейшем вел себя вполне профессионально. Поначалу, дворф явно тянулся к Виджаю - но стоило ему услышать неместный говор, как дежурный потерял к иммигранту всякий интерес.

Андхиру удалось выяснить, что капрал Дубари в целом был сотрудником хорошим, хотя молодым и неопытным, и имел неплохие перспективы по служебному росту. Он всегда отличался надежностью, смекалкой и инициативностью - хотя со строевой подготовкой все было вовсе не так радужно, и в особенности очень плохо у него было с владением стрелковым оружием.
Еще бы поменьше парнишка бегал за юбками - и совсем все хорошо было бы. Дежурный сержант, впрочем, отметил, что капрал всегда ставил службу превыше личных дел, и преступниц женского полу останавливал точно так же надежно, как преступников полу мужского. Разве что старался силу к ним не прикладывать, да медлил иногда при задержании. Но это так, к делу не относится.

Получатели: Андхир.

Улик на месте взрыва особенно не нашлось: только не подлежащие опознанию останки девушки, клочки ее одежды и ошметки той самой злополучной сумочки. Все эти улики сотрудникам девятого бюро показали - но отдавать на руки отказались без санкции начальства. Начальство участка, разумеется, тут же потребовало санкцию Гесера. Визуальный обзор улик в участке ничего не дал - ни Андхир, ни Виджай среди подгорелых лоскутов ничего особенного не нашли.

На вопрос, не могли ли сообщники девушки побывать на месте преступления раньше стражи, дежурный пожал плечами: бойцы нашли капрала Дубари лежащим без сознания, примерно через пять минут после взрыва. Со стражника ничего не пропало, а что касается тела смертницы - кто знает? Нельзя такого исключать.

Осмотр эфирного резервуара ничего не дал. Начальство, конечно, согласилось везде пустить дорогих стражников, все показать - но делало оно это с явной неохотой и даже раздражением. Нет, с сервотронами все в порядке, вот бумаги с техосмотра. Нет, гражданин начальник, никаких подкопов. Нет, рабочие не балуют. Ну вот кроме Камала-циклопа, он на выступления в апреле ходил, остальных агитировал. А как там взрывать стали - не ходит, нет. Сидит себе за столом молча, в ковер смотрит. Глазом своим выпученным, пролетарий лохматый. Что? Задерживайте на здоровье, таких Камалов у нас семеро по лавкам.

Наконец, ближе к концу вылазки, двое оперативников снова разделились. Андхир пошел к себе, компилировать собранные сведения, а Виджай отправился на рынок, опрашивать торговцев. Там же, неподалеку от него, с похожими вопросами донимал честных предпринимателей мутный тип, представлявшийся как Рандил. По случаю жары, покупателей на рынке было мало - а потому двое детективов очень быстро столкнулись лбами.

- Смотрите, что удалось перехватить из конфиската, - хвастался один из торговцев, проникшись искренностью Рандила. В руках у него был небольшой плащик женского покроя, фиолетового вида: - Это называется термооптический камуфляж. Последняя разработка! У нас сейчас в армии такие на латунные танки вешают, для разведки. Но только в армии это огромная такая дура, а тут - плащ. Плащ-невидимка! Стража у какого-то быка из красного лотоса изъяла, уникальная вещь. Когда распродавали, еле-еле удалось у шестого бюро перекупить. Хорошо у меня друзья в консулате есть. За сто золотых отдам!

- Да, Чандра вернулась, - оживился тот же самый торговец, когда зашел разговор про пиромантку. - Жалко ее мать, вот что я вам скажу. Знаете, как говорят? Когда рождается чародей - в небесах подбрасывается монета, а мир ждет, затаив дыхание. Приходит, взрывает свой огонь совсем поблизости от эфирного резервуара... Вы слышали, она так отца своего убила? Вместе со всей деревней, где жила? Когда бунт был - мы уж думали, это все обман, пропаганда старого режима. А оно вот как получается. Вернулась, колдунья, и с Салобом Локи связалась. Локи - это главарь лотоса, да. Имя ненастоящее, конечно. Он, говорят, сейчас хочет под себя все остальные группировки подмять. Если никто его не остановит - резня будет, ой помяните мое слово.


И наконец, в какой-то момент при расспросе, в разговоре был упомянут трактир "Дерево":

- Советую я вам оттуда держаться подальше. Нет-нет, место хорошее. Отличный вишневый сидр у них. Но вот конкретно сегодня - не ходите. Видите ли, у меня все изделия и товары легальные... Да, конфискат кое-где, но у меня все бумаги белые. А вообще в городе где-то цех появился, дьявольских артефактов. Вот сегодня, пока светло - там, по слухам, красный лотос хочет большую сделку провернуть. Вы только не говорите никому, что это я вам сказал - но переговоры обещают быть суровыми. Резня, может быть. Взрывы. Со стороны лотоса будет чародей. Не ходите в "Дерево" сегодня.

Получатели: Андхир.
Комната, бтв, закрытая. Если герои забыли взять себе эфирные нити с арсенала - то увы. FYI.
  • Когда рождается Таргариен, боги подбрасывают монету...
    +1 от Romay, 19.05.2019 15:35

5 мая 69 года эры Огня, полдень

Над кварталом Одиннадцати Мостов распростерлось безупречно-чистое небо цвета лазури, посреди которого замерло жаркое майское Солнце. Оно печет с такой силой, что кажется - еще чуть-чуть, и вскипит вода в канале. Птицы и городские животные попрятались прочь от небесного огня, и дожидаются сумерек в темных гнездах. Торговцам и работягам, жителям Гирапура - повезло меньше. Они вынуждены томиться снаружи, где жар выгоняет из них прочь все соки и всю грязь: самоочищение через самозапечение. От Солнца не спасают даже широкие полотна ярко-синей ткани, наброшенные поверх улиц между крышами высоких домов. Городские часы бьют двенадцать раз.

Среди многочисленных мастерских, трактиров и лавочек, на берегу широкого судоходного канала стоит окруженное кипарисами трехэтажное здание канареечного цвета. У причала, который устроен на крыше постройки, стоят три небольшие воздушные яхты. Когда-то эти корабли были канонерками на службе консулата, но потом были списаны, разоружены и проданы в частный сектор.

Если верить вывеске и бумагам, в здании расположен офис Китобоев - отряда наемников, что промышляют охраной странствующих торговцев. На самом деле - это штаб Девятого бюро общественной безопасности Каладеша. Внутри светло, прохладно и сильно пахнет свежей краской. В атриуме посреди здания устроен искусственный пруд, куда высажены белые лотосы. Под водой лениво плавают жирные карпы.

На этот пруд выходит окно из кабинета на третьем этаже, что принадлежит начальнику бюро. Хозяин, старый дворф по имени Риши Гесер, угрюмо сидит в ажурном кресле за письменным столом - спиной к окну, рыбам и солнечному свету. В центре комнаты стоит второй стол - длинный, низкий и стеклянный. Вдоль него поставлены диваны. На том, что стоит по правую руку от шефа - сидят сотрудники девятого бюро, вызванные в город с учений. По левую руку - сидят гости. Вернее, сидит один из гостей - человек в униформе стражника, со шрамом от ожога на половину головы. Второй гость - дворф-старик в штатском - стоит, руки сложены на груди, и излагает цель визита:

- В Сварном Шве беспорядки. В начале апреля, рабочие вышли на демонстрацию по случаю праздника. Организаторов и их семьи - проверили. Все чисто, шествие должно было быть мирным. Ребята от стражи шли как в отгул. Потом нарисовались провокаторы. Двоих связали - но толпа уже поднялась. Лозунги как всегда: хотим больше денег, больше эфира, гнать капиталистов. Люди от консулата поехали на разговор, на них напали. Лютуют до сих пор, успокаиваться не собираются. Хорошо хоть, они через одного беженцы с Вагды - там жары как у нас не бывает, поэтому днем они спят.

Дворфа-рассказчика зовут капитан Тарих Кохул. Он - шеф первого бюро, специального отряда стражи, который борется с организованной преступностью. Рассказывая об этом деле, он норовит отвести взгляд в сторону и вообще выглядит как дворф, которому мерзко находиться на собственном месте. Может показаться, что после этого разговора он уйдет домой, положит свою одежду в мусорное ведро и сожжет. Капитан Кохул - потомок рода, что прогнал сегодняшних беженцев с родной земли.

- Мы выяснили, что за этим стоит красный лотос, одна из недобитых пока группировок. Стали выставлять оцепление, стену щитов. Потому что на одной улице беженцы - а на соседней резервуар с эфиром. Они, конечно, начали кидать в ребят камнями и огнем - да кто бы не стал. Наконец, привели чародейку-пиромантку. Лотосовцы, конечно, говорят, что это Чандра вернулась - но это не ее почерк, да и зачем ей? Пока не установили личность, называем Красной Шапочкой.

- Гесер. Я знаю, что твои люди еще не закончили подготовку. Но у нас просто не хватает рук ловить нормальных бандитов - а эти ребята против нее только и могут, что умирать как герои. Капрал, расскажите как все было.

В это время на диване болезненно поежился его спутник, человек-стражник по имени капрал Дубари. Он заговорил, не поднимаясь на ноги:

- Мы стояли за щитами, молча ловили камни. Кто подходил - парни цепляли и сажали в клетку, остывать. Только камни и палки шли, даже горючих бутылок нам не кидали. Там в толпе тетки стояли кое-где, все мирно. Потом выходит эта, совсем девочка, с сумочкой в руках. Делает вот так: пшик, - капрал поднял правую руку вверх ладонью с широко расставленными пальцами, - И все. И кошмар. Трое, говорят, сразу умерли, даже не почувствовали ничего. Все в огне. Это даже не взрыв, это просто неописуемо. Воздух загорелся. Толпа причем, кажется, сама не ожидала, все отпрянули. А я с краю стоял, меня не задело. Вижу, куда девка бежит - я и за ней. Она в катакомбы шмыгнула - и я туда. Загнал в угол, говорю: сдавайся, дура. Ну - не дура, может; еще копье наперевес. Напугал. Но вы же понимаете, у меня на глазах друзья легли. Я дурак. А она второй шар сделала, как будто у себя в животе. Я закрыться не успел, но хорошо далеко стоял. Обгорел, конечно - но от нее только куски остались. В сандальках, черных. Ей лет пятнадцать было, наверное. Вот.

Гесер тяжело вздохнул и откинулся на спинку кресла. Солнечный свет лег ему на плечи и лысину, обрисовав очертания дворфа огненным ореолом.

- Спасибо, капрал, - капитан Кохул снова взял слово. - Мои говорят, что по описанию похоже на заклинание третьего круга, что бы это ни значило. Якобы, детишкам такое должно быть не по силам. Стало быть, наша девочка - матерая чародейка. Но это ладно, мы бы просто занесли происшествие в список обвинений - у красного лотоса он длинный - и продолжили бы гадов сажать. Но вот Шапочка. Неделю назад она умерла вроде как, капралу ожог на память. А три дня назад появляется снова: снова взрыв, снова сбегает. В этот раз, правда, героев-догоняльщиков не нашлось - но снова пять трупов, а народ на резервуар попер. Еле отогнали. Короче, консул велел отдать ее вам.

Гесер вздохнул второй раз, качнулся в кресле - и опустился локтями на стол. Его взгляд перешел с гостей на подчиненных: тех было пятеро. Две человеческие девушки, эльфийка, а также солидный молодой дворф и эфирид залихвастского вида.

- Спрашивайте вопросы, - обратился к ним начальник.
Все персонажи начинают в звании сержанта городской стражи. Носите его с честью.
  • Атмосферно и очень вкусно написано
    +1 от Romay, 05.05.2019 20:21
  • Качественный текст такой.
    +1 от Baka, 14.05.2019 22:49

1. СУТЬ


Генерация персонажа происходит по схеме, что описана в Книге Игрока пятой редакции D&D. В дополнение к ней, при создании персонажа можно использовать опции, описанные в этом посте ниже, и содержимое одного (1) другого официально изданного дополнения: "Elemental Evil players supplement", "Sword Coast Adventure's Guide" или "Xanatar's Guide to Everything" - но не расы оттуда.

* Персонажи начинают игру на 1-м уровне опыта. Планируется очень быстрое повышение до 2-го уровня, а завершат историю персонажи уровне на 3-4.
* Партия защищает закон. Партия - это опергруппа одного из специальных управлений городской стражи. Члены группы могут иметь мировоззрение на свое усмотрение, но они должны быть готовы работать на благо жителей города в духе действующего закона. Начальство готово закрыть глаза на перегибы на местах, но за серьезные преступления настроено карать.
* Характеристики генерируются по пойнтбаю. У вас есть 27 очков на распределение.
* Персонажи - уроженцы Каладеша. Вместо выбора расы из обычных вариантов, при генерации нужно использовать одну из опций, описанных в части 2 этого поста.
* Личное снаряжение: обычное стартовое от класса + предыстории. Можно взять содержимое обычных списков или закупиться на средние стартовые деньги своего класса (результат d4 принимается за 2.5). Альтернативно, можно взять стартовое снаряжение, продать его часть за полцены - и закупить что-то необходимое. Обратите внимание, что бюро предоставит партии еще и некоторый казенный инвентарь (описан во втором посте).


1.5. ОФОРМЛЕНИЕ РАСПИСКИ

Просьба поместить игромеханическую расписку персонажа в графе "Навыки" своей заявки. Требований к оформлению я не ставлю, но прошу оформить по возможности удобно и понятно. Мастер владеет английским языком, но в интересах визуального единообразия предпочтет видеть расписку на русском (допустим любительский перевод).

Пример того, что я нахожу "удобным и понятным" (не строгий шаблон оформления) - можно увидеть по ссылке: ссылка.


2. РАСЫ

Мир Каладеша населен пятью разумными расами, которые живут в тесном контакте друг с другом. Некоторые из них имеют свои аналоги в других мирах мультивселенной, но местная специфика наделила их особенностями, которые могут отличаться от вариантов из Книги Игрока.

Герои игры - уроженцы мира Каладеша, и поэтому для генерации доступны только пять рас, описанные ниже.

2.1. Дворфы


2.2. Ведалкены


2.3. Эфириды


2.4. Люди


2.5. Эльфы



3. КЛАССЫ

В первом приближении, для генерации доступны все классы и подклассы из всех официально изданных книг пятой редакции D&D. Конечно, с учетом самобытности сеттинга, какие-то архетипы героев могут вызывать удивление или даже отторжение у неигровых персонажей - но в целом, Каладеш мир большой и прописанный довольно крупными штрихами. Места в нем много для всех.

* Бард: в Каладеше, барды рассматриваются как один из видов чародеев, и встречаются нечасто. В недавнем прошлом, они имели сложные отношения с законом, потому что предыдущий Консулат считал любое волшебство угрозой своему режиму. Сейчас, официально чародеям (и бардам) рады всюду - хотя по итогам десятилетий политической пропаганды, многие старожилы Гирапура могут относиться к ним с подозрением.
* Боец: специалисты по вооружению и воинской тактике встречаются на улицах Гирапура повсеместно. В недавнем прошлом, Каладеш пережил несколько крупных военных конфликтов, и теперь их многочисленные ветераны пытаются найти себе место в новой, мирной жизни. Это могут быть революционеры Пии Налаар, которые несколько лет назад сбросили со своего города гнет предыдущего консулата; или рядовые солдаты старого режима, заново зарабатывающие доверие старых друзей; или же боевики многочисленных преступных группировок Латунного города, которые решили перейти на сторону закона.
* Варвар: город Гирапур - это мировая столица просвещения и культуры, чего нельзя сказать о множестве других уголков мира. Обитатели горных и засушливых регионов, многие из которых были разорены войнами - живут по несложным законам, и многие из них привыкли в трудный момент полагаться на тупое упрямство и сырой животный гнев. Как ни странно, большинство личностей такого сорта в общественном сознании гирапурцев - это эльфы, а именно эльфы движения Тирахар, что отвергают погоню за прогрессом.
* Волшебник: в Каладеше в принципе нет магических школ или библиотек, содержащих магические свитки или гримуары. Место волшебников в этом мире играют мастера по созданию магических артефактов, а их знания хранятся в первую очередь в виде чертежей волшебных устройств. Тем не менее, некоторые из талантливых исследователей эфира достигают такого глубокого понимания своей науки, что развивают способность творить колдовство даже при отсутствии природного дара. По сей день, никто из обитателей Каладеша не додумался открыть школу, которая развивала бы у студентов подобные навыки.
* Друид: этот класс в Каладеше случается очень редко, и круги друидов (если они вообще ныне существуют) до сих пор избегают любых контактов с цивилизацией. Это произошло потому, что исторически в эти круги входили только эльфы движения Тирахар, причем чаще всего самые радикальные приверженцы этой философии. По сей день, друиды из лесов Пиима считают городскую цивилизацию непростительным злом, которое необходимо немедленно полить эфиром и сжечь; жители же Гирапура относятся к друидам как к потенциальным убийцам и террористам - причем небезосновательно.
* Клерик: религия никогда не была силой, которая имела бы в Каладеше сколько-нибудь значительное влияние - а с началом эфирного бума начали постепенно отмирать даже те немногочисленные секты, что в этом мире были. Официальная позиция властей по поводу божественных чудес такова: это просто проявления природного магического дара отдельных проповедников.
* Колдун: в мире, где чародеями пугают детей, регулярно находятся те, кто хотел бы получить подобный дар за любую цену. Такие личности пробираются в закрытые библиотеки в поисках Темной Схемы. Они платят другим, чтобы те похоронили будущего колдуна заживо - чтобы тот попытался подслушать шепот неназываемых сущностей, что обитают за границами эфирной сферы. Культисты приносят в жертву детей, радикальные эльфы сжигают поля во имя воплощения необузданной природы, а кто-то пытается собрать темного патрона собственными руками. Большинство подобных усилий оканчиваются ничем. Но некоторым везет куда меньше.
* Монах: в самом Гирапуре монастырей нет, но они встречаются тут и там в горах близ Латну. Многие из этих древних крепостей были разорены в результате последнего завоевательного похода со стороны Вагды. Лишенные своих убежищ, выжившие послушники таких орденов были вынуждены смешаться с толпами беженцев, что осели в пригородах Латунного города.
* Паладин: паладины Каладеша почти никак не связаны с церквями, и обретают волшебную силу за счет крепости собственных убеждений. Однако фанатиков на свете много, а паладинов мало - поэтому последние считаются одним из сортов чародеев. Так ли это - неизвестно: вплоть до свержения старого режима, паладины скрывали свои дары от властей, и никакие исследования над ними не проводились.
* Плут: улочки Гирапура полнятся умелыми, прозорливыми и ловкими гражданами всех мастей: Латунный город манит их, как фонарь манит ночных мотыльков. Здесь, они до последнего цепляются за мечты об успехе: кто-то пытается открыть свое дело, другие карабкаются по головам к позициям власти, третьи направляют свои таланты на защиту обычных горожан. Большинство из них однажды остепенится и скроется с глаз за стеной нового поколения пройдох - но сама их порода будет жить всегда.
* Следопыт: подавляющее большинство следопытов Каладеша - это эльфы Тирахар, которые проводят жизнь вдали от крупных поселений, окруженные природой во всех ее проявлениях. В этих условиях, они способны уверенно прокормить себя и свой клан, не прибегая к помощи цивилизации. Эльфийские следопыты почти никогда не навещают городов, ведь здесь им ничего не нужно - поэтому когда случается исключение, оно обязательно привлекает осторожное внимание стражи.
* Чародей: большинство жителей Каладеша, кто способен творить заклинания - обладатели врожденного магического таланта. Они встречаются достаточно часто, чтобы большинство горожан знало, чем пиромантия отличается от очарования - но достаточно редко, чтобы обычные граждане смотрели на чародеев с опаской. При старом режиме, чародейский дар преследовался по закону; поэтому большинство его владельцев переселилось жить подальше от крупных городов. Сейчас происходит обратный процесс: молодые чародеи из регионов переселяются в Гирапур, где есть спрос на их особые таланты. Почти в каждом районе Гирапура живет чародей, который готов за деньги оказать несложные услуги магического характера - но среди них очень мало по-настоящему сильных заклинателей.


4. ПРЕДЫСТОРИИ

Игроки вольны придумывать предысторию своих персонажей самостоятельно, руководствуясь правилами, что описаны в Книге Игрока, или взять одну из существующих предысторий. Так или иначе, жизненный путь привел каждого из героев в стражу Гирапура, в ряды Девятого Бюро Общественной Безопасности.


5. НОВЫЕ ЧЕРТЫ

Если персонаж способен взять черту (будучи человеком, или при поднятии уровня), для выбора помимо всех прочих черт доступны новые:

5.1. Волшебная специализация
Требования: способность сотворить любое заклинание 1-го или выше уровня.

Взяв эту черту, выберите одно из известных вам заклинаний 1-го или выше уровня. Вы получаете коронное заклинание - усиленную версию выбранного, которая известна только вам: дайте ей название и, если хотите, опишите визуальные отличия своего варианта от общеизвестного.

* Если коронное заклинание наносит урон определенного типа - все ваши заклинания и заговоры игнорируют сопротивление этому виду урона.
* Если сотворение коронного заклинания требует броска атаки - вы получаете бонус +2 к этому броску. Если коронное заклинание требует от целей спасброска характеристики - сложность его прохождения увеличивается на +2.
* Когда вы начинаете творить заклинание, которое наносит урон того же типа, что коронное, или требует броска той же характеристики - вы можете вплести в него элементы своего коронного. Если вы это делаете, сотворенное заклинание получает +2 к атаке и сложности спасброска. Воспользовавшись этой способностью, вы сможете повторно ее применить по окончании короткого или длинного отдыха.

Всякий раз, когда вы получаете новый уровень опыта, вы можете забыть заклинание, которое прежде было вашим коронным, и создать новое коронное заклинание на основе одного из известных вам.

5.2. Создатель сервотронов
Требования: Интеллект 13+.

Вы имеете талант к созданию сервотронов - крошечных механических существ, которые заменяют многим жителям Гирапура домашних животных или играют роль личных помощников. Вы получаете способность творить заклинание "Поиск фамилиара" как ритуал, но вашим фамилиаром становится не дух в обличьи животного, а сервотрон (его характеристики приведены под спойлером ниже). В остальном, заклинание разыгрывается по тем же правилам, что и версия, описанная в Книге Игрока.

Пока вы и ваш фамилиар-сервотрон находитесь на одном плане существования, вы способны телепатически общаться с ним и наблюдать мир через его органы чувств. Вы также способны говорить через фамилиара-сервотрона своим голосом. Кроме того, когда вы заявляете действие Атаки, вы можете отказаться от совершения одной атаки, чтобы ваш фамилиар-сервотрон немедленно совершил одну свою атаку, потратив на это реакцию.



6. НОВЫЙ ЗАГОВОР

Помимо всех прочих официальных ресурсов, существует Guildmaster's Guide to Ravnica. Изначально я хотел разрешить использовать его при генерации - но выяснилось, что в книге особенно и нет ничего такого, что можно было бы применить в другом сеттинге. Ничего - кроме одного заговора, который можно брать своему персонажу.

6.1. Лента мыслей
  • Какой милый
    Смотрите, что он умеет
    +1 от GreyB, 25.04.2019 17:02

В комнате пахнуло холодом, и Лазурь поняла - в этом доме живут не только лишь она с сестрами, но и кое-кто еще. Кто-то, с кем она надеялась больше никогда не встречаться. Сжав медный грош в кулаке, девушка нырнула под стол и затаила дыхание. Ее сестры, немедленно осознав, что именно происходит - стихли.

Гнетущая тишина повисла над обеденным залом.

- Жена моя, прекрасная музыкальная девочка, ты наконец-то вернулась, - молчание вмиг рассек холодный мужской голос. Казалось, в зале стало темнее. - Ну что же ты прячешься, покажись мне на глаза. Дай подержать в руках свой череп.

Хозяин этого дома медленно плыл вокруг стола, смакуя каждое мгновение.

- Ты думаешь скрыться? Думаешь вечно бежать от меня, вечно бежать от самой себя? Надеешься жить? Что же, похвально: но пока ты жива, тебе от меня не скрыться. Тебя выдает биение сердца. О, как оно напугано. Как стучит! Под этот ритм, я могу оплясывать мазурку!

Чудовище одним рывком отбросило стол прочь, к стене - и явило свету маленькую музыкантку, которая до последнего верила в шанс на спасение.

- У нас на руках одна кровь, Мешиандра. - проговорил ее супруг почти с теплотой. - Мы навечно связаны: я принадлежу тебе, а ты принадлежишь мне. Так пустимся же в пляс. Музыку!

Двери в особняк, что окружен непроглядной тьмой, захлопнулись.
+1 | [D&D 5] Иннистрад, 04.04.2019 20:44
  • Это было красивое завершение
    +1 от Гримсон, 04.04.2019 21:25

Растительные плети сжались с такой силой, какую Лазурь уже выдержать никак не могла. Девушка попыталась вскрикнуть, но объятия куста давно уже выбили воздух из ее легких: вышел только негромкий хрип.

Знакомая холодная рука легла на ее плечо, заставляя обернуться.

- Ты будто пытаешься убить себя, - улыбнулась девушке сестра; ее глотка разорвана на несколько больших лоскутов, один из них лежит на плече на манер милого шарфика. Серебряные волосы слиплись и почернели от запекшейся крови.

- Ну ты знаешь, Ара. Прелести смертной жизни, - писательница пыталась не выдать своего замешательства.

- Переезжаешь? - сестра сделала жест рукой, и они переместились внутрь родного дома, в прихожую. Через дверной проем было видно большой стол, вокруг которого за ужином собралось все их семейство. Стол ломился от лакомств, чью роль играли обрубки человеческих тел. Среди них Лазурь нашла глазами голову несчастного Отто, чье лицо искажала гримаса ужаса. Его бескровные губы до сих пор что-то шептали.

Писательница ничего не ответила сестре, а с улыбкой вошла внутрь. Кажется, она не виделась с семьей целую вечность.
Лежим, бредим.
+2 | [D&D 5] Иннистрад, 04.04.2019 11:15
  • Отто?
    Положите и мне кусочек...
    +1 от Baka, 04.04.2019 11:38
  • Бред зачетный))
    +1 от Zygain, 04.04.2019 13:48

Как-то незаметно для самой себя, бродячая волшебница обнаружила себя в компании людей, которых она (по очевидным причинам) в обычное время старалась избегать. Что уж говорить о нынешней ситуации, когда солдаты Авацины пережили серьезный удар на ровном месте и не теряли присутствия духа лишь каким-то чудом?

Эйден Бака выкинул в кусты свою шляпу. Скорбит, не иначе: всего пару часов назад, его любовь превратилась в зверя, которого разорвали его же союзники. Хватит ли мальчишке воли продолжить служить церкви? Хватит ли выдержки в будущем работать с теми людьми вместе?

Девушка дождалась, пока главный Катар уйдет на осмотр дома, и подошла к пареньку:

- То, что случилось на суде - не знаю, могло ли пойти иначе. Твой соратник и Рони, то, что с ними произошло - я никогда не слышала, чтобы оно было обратимо. Катар был одержим демоном, а Рони - зверем. Им нельзя было помочь: только освободить души от тел, навсегда оскверненных злом. Если бы нам удалось их сберечь - это бы закончилось только новыми смертями. И ты можешь в эти слова не верить, и я могу в них не верить - но они все, что у нас осталось. Постарайся простить этих людей: у них не было другого выхода.

Она подумала, что несправедливо было бы зацикливать мысли мальчишки на сегодняшней трагедии, и постаралась занять его безобидной ерундой:

- Что до волос - да, я знаю, они нелепо смотрятся; но у меня сценический образ. Вообще, я брюнетка. Маленькая, бледненькая, с длинными черными волосами. Не совсем тот вид, который хочет иметь девушка с волшебным даром. Рыжий цвет ничем не лучше, а светлые волосы, ну...

Она замялась, наблюдая за реакцией собеседника.
+1 | [D&D 5] Иннистрад, 28.03.2019 21:03
  • Вообще, я брюнетка.
    С этого надо было начинать...
    +1 от Baka, 28.03.2019 21:14

Когда назвали ее имя, Лазурь для ясности поднялась со своей скамьи. В таком виде она молча и спокойно выслушала обвинения в свой адрес - лишь когда заговорил хозяин магазина, девушка цокнула языком и на мгновение сложила руки на поясе в жесте возмущения.

- Я признаю свою вину в сотворении волшебства в священном месте, - начала она говорить, когда получила слово. - В свое оправдание могу сказать лишь, что после получения предупреждения, творить волшебство я прекратила. Вы, однако, правы: мне следовало изначально знать, что для волшебства есть место и время.

- Я признаю, что просила у капитана Леви котенка, - продолжила она. - Однако я не собиралась его ни на что провоцировать, а лишь искренне хотела приобрести кота в подарок господину Эдгару Шеку, потому что мне сказали, что в таверне иногда бывают проблемы с грызунами. Я навела справки в магазине, где мне ответили, что котят продает капитан стражи. Да, мне следовало дождаться, когда капитан будет свободен от исполнения своих обязанностей, прежде чем подходить с расспросами - но в остальном я считаю инцидент недоразумением, и злого умысла за собой не признаю.

- Наконец, обвинение в темном колдовстве - это навет. Барды, действительно, в принципе владеют магией, которая может успокоить человека или внушить ему какие-то идеи - но во-первых, это не темное колдовство, а безвредное очарование; во-вторых, я лично никогда не применяла подобных заклинаний с господину Отто. Я видела господина Отто один раз, во время конфликта в магазине сегодня днем. В тот момент я воздерживалась от применения любой магии, потому что... Потому что там уже, и потому что катары. До и после этого я с господином Отто не встречалась, творить какое-либо колдовство в его адрес возможности не имела.
+1 | [D&D 5] Иннистрад, 20.03.2019 10:35
  • Без адвоката молчи!
    А, уже поздно...
    +1 от Baka, 20.03.2019 14:09

Оказавшись предоставлена сама себе и лишена инструмента, Лазурь сначала начала измерять камеру шагами. Затем, не прошло и пяти минут, она улеглась на полку внутри камеры, где попыталась собраться с мыслями. Мысли не собирались.

Наконец, когда ей окончательно надоело заключение (примерно десять минут после закрытия дверей), она вздохнула и принялась музицировать с тем, что есть: к счастью, капитан Леви не догадался заставить музыкантку снять юбку.

Девушка уселась по-турецки на полке спиной ко входу, положила ладонь на оборку из овечьей шерсти, и произнесла заветные слова. Камера наполнилась негромкой и нежной музыкой. В такт мелодии, Лазурь тихонько запела.

Ох, смотрю, не туда я пришла за звездой:
Так, глядишь, и помру одинокой
дамой.
Ведь аукнется девке однажды наука:
Так в канаве и сгину, упрямая
скрипачка.

Притворяюсь обычно, что мне наплевать,
Но при этом цепляюсь за каждую
встречную.
Ухожу, хоть в душе и мечтаю остаться -
Но зачем горевать? Я с рукою умею
играть музыку.

Ооо-о, ооо-о
Ну и плевать, у меня есть рука.
Ооо-а, ооо-а
Нам вдвоем хорошо, я и рука.

Я имею в виду, мне вполне поделом,
Я и впрямь не один
разрушила дом.
Не сказать, чтоб была я конкретно невинна,
Но я правда стараюсь - неужто не видно?

Примеряю я маски одну за другой,
Чтоб хоть чем-то являться, не быть пустотой.
По ночам избегаю смотреть в зеркала,
Ведь внутри ничего: только дырка по форме меня.

Ааа-а, ааа-а
Отраженье: рука и дырка в виде меня.
Ооо-а, ооо-а
Дорогами бродит дырка по форме меня.
Ааа-о, ооо-о
Нам на всех наплевать, нам и так хорошо.
Ааа-а, ааа-а
Мы не грустим, я и рука.
Ооо-о, ооо-о
Мне давно все равно,
Охохо-хо, охохо-хо
Мне одной хорошо.
Стихи Мишки Воск (с)
+1 | [D&D 5] Иннистрад, 19.03.2019 13:19
  • Если бы он еще и юбку стал снимать было бы вообще ужас-ужас. А стихи атмосферные
    +1 от GreyB, 19.03.2019 13:59

- О, - обрадовалась Лазурь, что лирическая героиня пошла на контакт. - Ляпис Лазурь. Из, эээ, Нефалии. Да, в принципе, из Нефалии. Приехала в горы собирать местный фольклор: сказки, легенды, анекдоты. Рони, извините за прямоту: вы и правда оборотень? Из Кессига. Я собираю фольклор.

Музыкантка уставилась на лицо новой знакомой, придав собственному лицу выражение неописуемого - но дружелюбного - любопытства.
+1 | [D&D 5] Иннистрад, 11.03.2019 17:33
  • Ничего себе разговор завязала))
    +1 от Zygain, 11.03.2019 18:12

1. Андрел и Джон-- судя по узам, вы давно и насыщенно знакомы. Пару слов об этом.
Андрел -если не сложно предложи вариант наших прежних приключений, у меня чуть похуже с фантазией:)
Как насчет такого варианта:

С полдюжины лет назад, Андрел ушел из родительского дома искать себя. Ушел натурально на своих двоих, ничего с собой не захватив. Поскольку работать в поле или охотиться на зверей он был не обучен, пропитание пришлось искать на другом поприще - на поприще частного сыска. Особенных талантов к этому занятию Андрел никогда не имел - но у него было два важных преимущества перед конкурентами: он неместный (почти везде), и он волшебный мутант. Последнее обстоятельство помогало ему втираться в доверие ко всяческим типам вне закона, а неплохо подвешенный язык помогал оказываться там, где его по-хорошему быть не должно.

Так он и очутился однажды в роще, где эльфы-бандиты добывали алую смолу - не особенно опасный для жизни, но вызывающий сильнейшую зависимость наркотик, который получил большое распространение в северных регионах Старой Империи. Как выяснил Андрел, наркотик этот производился следующим образом: эльфы разрезали кору древнейших деревьев своего леса, подсаживали внутрь личинки гигантских богомолов, и заливали основание ствола гудроном. Личинки развивались внутри дерева, выпивая из него все соки, после чего (в естественных условиях) должны были вылупляться и в виде взрослых насекомых улетать прочь. Гудрон им этого делать не позволял: личинки продолжали расти, а дерево в попытке выжить расширяло корни и выпивало жизнь из лесов вокруг. Через несколько лет, окруженную мертвым лесом гудронную темницу вскрывали, а богомолов-переростков (размером с небольшого дракона!) либо убивали, либо превращали в ездовое животное. Околоплодные воды же, под названием "алая смола" - сбывали как наркотик.

Заклинатель сумел вскрыть всю эту преступную схему, но упустил один очень важный нюанс: нельзя просто так прийти на лужайку эльфов, которые гектарами уничтожают священные для своего народа леса, чтобы травить представителей другого народа, и уйти с этой лужайки живым. Андрел бы и не ушел, если бы не Джон Винг, который вел расследование этого же дела параллельно, но несколько более скрытно. Следопыт встал перед выбором: спасти городского простофилю, который забрел в логово эльфов-наркоторговцев и их циклопических питомцев, но дать им время уйти и замести следы; или же позволить эльфам залить горе-сыщика гудроном, и аккуратно завершить сбор улик. На благо Андрела, Джон выбрал первое.

На благо Джона, Андрел оказался не простым простофилей, но могучим заклинателем, который не собирался убегать прочь, не спалив рощу наркоэльфов. Поэтому, пусть Джону и пришлось заново ловить главарей той группировки по всей стране, но одной из крупнейших своих баз злодеи в тот день лишились.
Заклинатель неона уязвим к правильно примененному гудрону.
+1 | [DW] Far Shores, 12.11.2018 18:48
  • Нельзя просто так взять и раскрыть заговор наркодилеров верхом на гигантских богомолах.
    +1 от GreyB, 12.11.2018 19:45

Андрел стоял на палубе корабля неподалеку от капитана, нетерпеливо перебирая пальцами ремень от сумки, где лежал его нехитрый инвентарь. Позади остался длинный и тоскливый путь через океан. Теперь нескоро придется Андрелу питаться однообразной корабельной похлебкой и спать в угрюмой тесноте: на берегу его встретят фрукты, просторные помещения и всяческие экзотические красоты. Жизнь!

На новый континент заклинатель приплыл не сам по себе, но по приглашению, написанному от имени самого сеньора де Фиренцо. В послании было написано, что Новому Альбиону могла бы пригодиться помощь такой выдающейся личности, как Андрел - а подробности предлагалось выяснить у губернатора уже по прибытии. Письмо было скреплено гербовой печатью и включало помимо собственно приглашения еще две вещи: рекомендательную записку для губернатора, из которой следовало, что предъявитель сего с неонкой в груди - благородный и способный человек, который за справедливое вознаграждение решит любые проблемы; и некоторое количество золота, которого сполна хватило на покупку билета через океан.

Андрел сомневался, что письмо было и впрямь написано прославленным торговцем, а не было чьим-то глупым розыгрышем, однако. Прежде всего, вояж оплачивался отправителем: славно. Кроме того, заклинатель пребывал в состоянии поиска себя, и общение с новыми людьми, всяческими дикарями, могло помочь ему оставить позади болезненную меланхолию.

Но прежде, чем оставить позади меланхолию, Андрелу предстояло попрощаться с капитаном и его командой (если бы не они, заклинатель бы удавился со скуки - и удавил Мастера Эфа - еще к концу первой недели пути), задать последние вопросы на тему "куда идти", и вместе с попутчиками окончательно приземлиться на берегу. Поэтому заклинатель стоял подле капитана и ждал, когда тот разберется с организационным моментом.
+1 | [DW] Far Shores, 09.11.2018 12:37
  • Мляха-буха! Фрукты!!! Это же очевидно и шикарно!!!
    +1 от Барон, 09.11.2018 12:41

Пивовар с алебардой и учительница с двуручем, которые бьются со злом. Какой-нибудь писатель мог бы развить эту идею в серию приключенческих романов, остросюжетных и холодящих кровь. Дайана представила себе книжный ларек, на котором были разложены аккуратные крошечные томики по одному золотому штука (напечатаны на дурной бумаге и покрыты мягкой картонной обложкой с изображениями двоих героев; грудь Лантир притом наверняка игриво приобнажена).

- Прекрасно, идемте. Кристина, факел.
Беру факел, зажигаю "фокусами" и иду следом за Лантир.

- Ключ может оказаться под цветочным горшком, - вбросила Дайана свои пару медяков в копилку групповых идей. - Не следует слишком переоценивать разум наших похитителей.

Впрочем, дальше слов ее активность не пошла: возле дверей и без нее столпилась толпа народа. Вместо того, чтобы усугубить столпотворение, девушка предпочла остаться позади и говорить со своей новой знакомой - по крайней мере до тех пор, пока кому-то не потребуется помощь.

- На самом деле, мне близки его чувства, - вздохнула она вслед ушедшему эльфу. - Мы, дворяне, воспитаны в духе борьбы и достижения целей. Ты должен быть кем-то, личностью, а не просто придатком к имени - и наверное, для мужчин это особенно верно. Подобное отношение может вдохновить человека на редкую подлость.

Она замолкла, будто вот-вот вздохнет снова - но все же нашла в себе силы сменить тему.

- Учительница, воспитательница и книгочей. Что же, это достойно уважения. Вы, мисс Эбельгамо, можете служить мне примером, - она ободряюще усмехнулась. - Я, я всего лишь великородная бездельница на шее матери. Мой дом переживает не лучшие времена - отчасти по моей вине - поэтому я предпочитаю пока держаться подальше от дворцов. Одно хорошо: семейные беды отличное лекарство от назойливых кавалеров. Что до Кара... Забавно, но имя его я услышала от кого-то из вас: можно сказать, я знакома с его фамилией.

- Не сочтите мое любопытство за грубость, но... Зачем, если подумать, школьной учительнице двуручный меч?
  • Очень приятный персонаж пока. Надеюсь, сыграемся )
    +1 от Solmira, 17.06.2018 00:11

Дайана кивнула в ответ на слова кровожадной эльфийки.

- Да, примерно в этом духе я и предложила бы действовать. - Она умолчала о том, что настоящая инквизиция, вероятно, не анонсирует свое присутствие, а хватает людей молча. Во-первых, подобные комментарии были бы в дурном вкусе. Во-вторых, вряд ли остроухая девушка когда-то пересекалась с Серыми. В-третьих, преступники редко отличаются умом и сообразительностью.

Когда господин Венден отправился на разведку, она вновь огляделась:

- Пожалуйста, кто-нибудь, идите вместе с ним. Да, так вас будет проще заметить - но в случае неожиданностей, вы сможете дать отпор. Господин Патрик? Аэлар?

- Остальные, - добавила она, оглядывая всех собравшихся. - Я думаю, мы сможем пройти и постучаться в главную дверь, когда наши друзья скроются из виду. Не думаю, что нас немедленно начнут убивать - а мирная беседа может отвлечь внимание злоумышленников.
  • Увы, увы, Дайана права.
    +1 от GreyB, 15.06.2018 20:32

И то ли этот новый облик колдуньи напугал Пересмешника, то ли сама Августа воодушевилась такой моментальной трансформацией - но когда обманщик протянул набирающую объем ладонь к зонту, тот был уже снова в объятиях девушки.

В один прыжок, иностранка заскочила назад в трамвай - тащить Нику внутрь силком она уже не собиралась. Герман, раскрутивший свою косу на манер мельницы, запрыгнул следом - и захлопнул двери. Девушка-голем вырвала зонт из рук Августы, и немедленно водрузила его на приборную панель.

Трамвай тронулся с места, расшатываемый озверевшими людьми и Пересмешником, который тенью скользил вдоль окон, словно пытался найти щель, с помощью которой мог бы проникнуть внутрь. Чтобы не упасть в очередной раз, Августе пришлось вцепиться в первую подвернувшуюся под руку вещь - ей оказалась печка-буржуйка. В результате тряски, дверца на жерле печи отворилась, и трамвай оказался вымазан жирной сажей. Беглецам повезло, что огонь был погашен.

Затем, дама в чепчике дернула за зонт, и мир вокруг рассыпался дождем ускоряющихся звезд. Несколько секунд продолжалось светопреставление за бортом, во время которого Августа могла лишь держаться за свою печку и надеяться, что голем знает, что делает. Затем, все закончилось так же резко, как началось. Мир снаружи стал замедляться, и колдунья увидела местность, отдаленно знакомую ей лишь по полузабытым снам: широкие пепельные просторы, залитые туманом, среди которого с большими промежутками росли циклопические то ли колонны, то ли деревья, крона которых была сокрыта от глаз облаками. На дворе все еще была ночь, и в небе все еще висела полная луна - но не было той майской кавказской тьмы, к которой колдунья успела привыкнуть за время лечения. Нет, эта ночь была светлая, северная, будто прилетевшая сюда с берегов Норвегии.

А впереди, на конце рельсов, будто бы зависших над пропастью, стояла скала пониже, на вершине которой рос древний дуб. На скале помимо него стояла и небольшая постройка, окруженная огромным числом надгробных плит. На обрыве этого своеобразного погоста, поросшего бледными цветами, будто бы светящимися под луной, трамвай и нашел свою конечную станцию.

- Кукла, мы дома, - сказал Герман с неожиданной теплотой в голосе.

Девушка в чепчике в ответ подняла очи горе и промычала что-то невразумительное.
На этом, игра успешно завершена. Во время бегства, Августа не навредила ни единому живому существу, и даже Ника - пусть и была главной противницей собственного здоровья - увидела конец этого приключения. Колдунья похитила волшебный зонт из хватки ночного гостя, и с его помощью старик Герман со своей помощницей-куклой сумели воскресить мечту всех охотников, где Августа получила возможность обдумать события ночи и обдумать свои дальнейшие действия. Ночь еще только началась, но ее продолжение выходит за рамки этого модуля. История завершается, когда героиня выходит из трамвая на мягкую траву охотничьего святилища.

Если есть желание, можно написать последний пост в качестве эпилога.
+1 | Bloodborne :3, 30.05.2018 22:03

Пересмешник слишком поздно осознал, какую простую шутку с ним сыграла Августа: к тому моменту, когда он оправился от замешательства, зонт был уже в руках молодой колдуньи. Та, впрочем, не обладая точными знаниями, как пользоваться магическим предметом, могла в настоящий момент надеяться лишь на свои ноги.

Девушка припустила к спасительному транспорту - но Пересмешник отрастил откуда-то огромные черные когти, и больно саданул ей по предплечью. Ничего, пусть. Нужно только добежать.

Откуда-то с обеих сторон, на Августу набросилась свита древнего обманщика. Оборотень-бобер, в чьей одежде при ближайшем рассмотрении угадывалось нарядное, но потрепанное платье, сомкнул зубы на лодыжке колдуньи, оставив лишь неглубокую царапину. Но вот огромный волк, в гендерной принадлежности которого к мужскому роду сомневаться не приходилось - этот волк обрушился на Августу всей своей шерстяной массой, и могучим ударом выбил зонт у нее из рук.

На помощь колдунье пришел, наконец, Герман. С косой наперевес, он встал между девушкой и оборотнями, и отрезал бобрихе большой кусок кожистого хвоста. От боли, та отшатнулась, и старик схлестнулся в бою с волком. Но времени наблюдать за подробностями этого боя у француженки не было: она увидела, как Пересмешник складывается подобно осеннему листу, и черной молнией скользит навстречу упавшему на брусчатку зонту.
Герман защитил Августу от половины урона, поэтому ей снимается только -4 хита. Зонт, тем не менее, выпал.

Нужно пройти проверку акробатики против сложности 12, чтобы добраться до зонта быстрее Пересмешника.
+1 | Bloodborne :3, 30.05.2018 21:22
  • Финальная битва!
    +1 от GreyB, 30.05.2018 22:38

- И правда барашек, как интересно! Надо будет вернуться, нет? - удивилась девушка в чепчике, услышав голос Бена из окна.

Но дальше времени разговаривать у троицы не было. Они быстро добежали до трамвая, который стоял напротив санатория, и вбежали внутрь незадолго до того, как около десятка озверевших людей выбежало на них из сада. К счастью, Герман успел закрыть дверь.

Внутри вагона оказался целый склад разнообразного оружия и инструментов для работы с ним. Все оружие выглядело архаично и брутально, будто бы предназначалось для убийства монстров, порожденных темными веками: были тут и топоры, и чудовищные пилы, и копья с различными тайными механизмами, и гранаты, и даже многоствольный пулемет с миниатюрной гаубицей. Кажется, охотники, которым "помогал" Герман, не стыдились применять никакие убойные средства. Среди хаотичного на первый взгляд нагромождения вещей, спутница Германа быстро нашла новую веревку, и помогла Бену спеленать ложную Марию во второй раз. Теперь, когда от недолгой пробежки алкоголь окончательно выветрился из его организма, Бен мог быть уверен, что связал свою гостью как следует, и в этот раз она скорее рассыпется на десятки кусочков, чем освободится.

Трамвай тронулся и поехал в город, прочь от санатория.

- Кукла, запомни: третий этаж, правое крыло, - говорил Герман. - Мы сюда еще вернемся, когда уляжется пыль. Не переживай, Бенджамин, ты еще встретишь рассвет.
На этом, игра успешно завершена. Бенджамин захватил свою ночную гостью живой и покинул санаторий, почти не получив долговременных травм. Ему также удалось вынести с территории электрический пистолет (который ему без особенных сложностей удастся починить, когда найдется мобильный источник питания) и записи профессора Преображенского. Ночь еще только началась, но ее продолжение выходит за рамки этого модуля. История завершается, когда герой в окружении новых союзников отправляется в город.

Если есть желание, можно написать последний пост в качестве эпилога.
+1 | Bloodborne :3, 28.05.2018 22:01
  • Спасибо за игру. Не знаю, доставил ли я удовольствие тебе как игрок, но ты была отличным мастером.
    И да. Эта игра тоже логически не закончена)
    Это была правда.
    +1 от akerom, 28.05.2018 22:29

После недолгих поисков, Бен сумел-таки обнаружить провода, напитанные электричеством несмотря на его испытательный выстрел. Как и в первый раз, условно-свободная (пришлось отключить автоматические книжные шкафы) розетка нашлась на конце провода-удлинителя, длины которого с запасом хватило для того, чтобы англичанин с пистолетом получил возможность укрыться на окне. Индикатора включения на пистолете не было - но, как вынужден был заметить Бен, при подключении электрического питания, он начинал легонько жужжать.

- Я надеюсь, вы одеты, - продолжила ложная Мария. - Потому что я войду, мне нужно вас убить.

И сразу после этих слов, сложившаяся лоскутом девушка с зонтом в руках вынырнула из-под запертой двери помещения. Она картинно втянула носиком воздух, и заключила:

- Вы, кажется, что-то сожгли. И кстати, я вас за занавеской вижу. Выходите.
+1 | Bloodborne :3, 23.05.2018 12:38
  • Отзывы?) Всё замечательно. Каждый пост.
    +1 от akerom, 23.05.2018 13:58

Лечение протекало тяжело. После первой же инъекции гематогена, Августа почувствовала легкий жар. После третьей капельницы, температура ее тела поднялась настолько, что врачам пришлось применить ледяную ванну - мучительную в обычных условиях процедуру, которую девушка провела в состоянии замутненного сознания. Запомнились лишь слова ободрения, сказанные молодым врачом с усиками, стриженными на офицерский манер:

- Не переживайте, мадам иностранка. Это нормально, после лечения жар пройдет. Вашему телу следует вспомнить, как работать с правильными белками крови. Очень скоро, вы будете вспоминать нас как причудливый сон.

И действительно: дни, проведенные в ознобе, не оставляли четких воспоминаний, а лишь смешивались вместе с бредом и сновидениями в общую картину. Утреннее солнце, капельница, врачи-убийцы, оголенные локти медсестры-сиделки, прогулка в кресле-каталке, повисшая под потолком лампочка накаливания, ночные кошмары...

Наконец, окончательно потеряв счет дням, Августа проснулась среди ночи от того, что ей стало тяжело дышать. Девушка открыла глаза и обнаружила, что на груди у нее, закинув ногу на ногу, сидит поджарый мужчина с аккуратно постриженной рыжей бородкой. Одной рукой, мужчина облокотился на спинку койки, в которой лежала юная мадемуазель д'Олонд, а голову склонил над ней в выражении задумчивого внимания.

В палате-боксе было темно: лунный свет с трудом пробивался через тяжелые шторы. Лицо ночного гостя было не разобрать, но Августе не нужен был свет, чтобы понять - в ее временное пристанище ворвался кто-то, принявший облик бога Локи. Гость один-в-один, до мельчайших деталей одежды, напоминал скандинавского владыку обмана, как его себе представляла молодая последовательница. И это сходство оказалось деталью, которая выдала подвох: никакое уважающее себя божество лжи не будет выглядеть как божество лжи. Августа была уверена: явись к ней сын великанши Лаувейи, он принял бы обличье совершенно обычного человека, прокрался бы к ней тайком, и выдал бы себя лишь хитрой искоркой в уголках глаз. Если бы вообще выдал себя.

Пришелец в личине Локи оживился: кажется, он понял, что Августа пришла в себя:

- Ты меня видишь? Отлично, глаза растут по плану. Люди не прекращают удивлять своей сноровкой. Было бы очень жаль, если бы эти глаза кто-то выколол... - гость полувздохнул-полуусмехнулся. - Но нужно быть уверенным.

Локи вынул из-под одежды длинный кинжал. Августина полурефлекторно попыталась его остановить - но не смогла. Ее предплечья были притянуты к бортам койки кожаными ремешками - достаточно свободными, чтобы не перекрывать кровопоток, но достаточно тугими, чтобы препятствовать движениям рук.

Почувствовав, как грубые ремни трутся о кожу рук, девушка окончательно убедилась, что происходящее - не сон.
Нужна заявка на действия, с броском.
+1 | Bloodborne :3, 14.05.2018 12:47
  • БГГГ, жутенько. Я, признаться, не такого ожидал, думал что на старте Гарессте придется Локи играть.
    +1 от GreyB, 14.05.2018 13:17

Йохани тем временем посадил чармандера себе на плечо, и с любопытством наблюдал за началом дружбы между тренером и его покемоном. Ему вдруг почудилось, что будто бы всего час назад он сам был так же юн и зелен, так же полон восторга и надежд; а его верный друг Златан, могучий и верный мастер поджога, был совершенно необучен и неготов к грядущему путешествию. Как много же изменилось за прошедшее время? Как возмужали и повзрослели двое партнеров? И сколькому же еще предстоит научиться Тиму, который лишь делает свои первые шаги на пути тренера?

- Он умеет делать листья-лезвия? - вдруг поинтересовался Йохани. - Мне всегда нравилось, как бульбазавры листья-лезвия делают!

И тут же добавил тихо, чтобы мог услышать только чармандер:

- Но вихрь пламени все равно лучше. Мы его с тобой немного погодя разучим.
+1 | Собери их всех!, 21.11.2017 00:12
  • смешной пост) + спс за инициативу)
    +1 от Nelem, 22.11.2017 18:50

С громогласным ревом, друидка рванулась было в бой, как взгляд ее привлекло брошенное наземь оружие следопыта. Желание присвоить себе полезную вещь побороло справедливое негодование, и эльфийка стрелой очутилась на месте, где секунду назад стоял Элауг'ран. Ловко подбросив лук ногой, она подхватила с земли одну из стрел, и немедленно выстрелила в нос тому зверю, на которого набросились братья-эльфы.

"Стоп, у них у всех троих грива? Разве львы не живут прайдами, в которых по одному половоззрелому самцу? Тогда что эти двое делают на территории убитого? Они... Бесхаба Милостивая, да мы же охотимся на львов-мужеложцев!"
1. Четыре гекса вправо-вверх, затем два гекса вправо.
2. Свободным действием подбираю лук.
3. Стреляю в верхнего льва.
4. Один гекс влево.
  • Бесхаба Милостивая, да мы же охотимся на львов-мужеложцев!"
    Этапять
    +1 от Птицо, 12.11.2017 17:46
  • молодец)
    +1 от Ling-ling, 12.11.2017 18:29

Денис попал точно в цель, в обоих смыслах. Прежде всего, в физическом: пулеметная очередь, выпущенная его стараниями, нашла и точно поразила цель. Но важнее было то, что Тютчева оторвалась от увлекательного избиения лидера синего плеча при помощи машины подчиненного, и переключила свое внимание на Тихохода.

- Оооооу-хохо-хохо, - донесли радиоволны до Тихохода полувыдох-полусмех самурайки. - Все ████ - а ██ примчался. ███████ самого конца, █████ ██████ набрался примерить ████ храбреца.

Она положила машину несчастного гусара на палаш Мишель, и подставила под пули Дениса легко бронированное бедро своего палаша. Каким-то образом, по движениям тяжелой машины Тихоход догадался: самурайке не составило бы труда уйти от выстрелов совсем, но она специально позволила ему коснуться пулями... бедра своего робота?

Мех Тютчевой сложил руки-мечи за спиной, и отъехал чуть в сторону от взаимно обездвиженных двух палашей тамбовских гусар. Машина начала набирать скорость, за спиной у нее зажглось призрачное, едва заметное пламя реактивных ускорителей. Тютчева летела на Дениса не по прямой, а по широкой дуге: очевидно, пыталась зайти с фланга.

Откуда ни возьмись, в лес влетела "Черная Роза" Рейнджера, ускоряемая, как и белый палаш протокольской генеральши, прыжковыми двигателями. Денис понял: командир хочет протаранить самурайку, сбить с курса, опрокинуть. Налететь внезапно с фланга, как и полагается настоящему гусару!

Машина Александра столкнулась с белым мехом по касательной. Прочь улетела окрашенная черной краской металлическая конечность. Но броня обоих палашей выдержала, сцепиться не вышло. Оба робота, хоть и сбились с первоначальных своих курсов, полетели дальше.

"Черная Роза" на излете наехала на машину казанского меховода, который уже был подбит чуть ранее. Особенных видимых повреждений это столкновение не нанесло, но вражеский пилот предпочел ретироваться с поля боя. Кресло с протокольским гусаром улетело куда-то прочь, немедленно скрывшись за деревьями, а две машины безжизненно упали наземь.

Тютчева, выставив одно из своих лезвий вперед, упала в объятия машины резервной исследовательницы, Недельки. Вместе, они совершили небольшой пируэт (Неделька повалила спиной сосну) - и самурайка помчалась дальше, навстречу своему кавалеру. Машина Недельки не несла видимых признаков повреждений, но исследовательница попрощались с союзниками в общем канале - и катапультировалась. Сразу же после этого, сдетонировали остатки ее боеприпасов.

Денис с трудом успевал следить за разворачивающимися событиями. Поворачивать щит следом за передвижениями чудо-самурайки - поспевал тоже лишь едва. Где-то на приличном уже расстоянии у Дениса за спиной снова начали рваться снаряды.

- Я освободилась, - с театральным придыханием оповестила Ольга Дениса, когда ее палаш оказался на дистанции рукопашного боя.

И немедленно ткнула своим клинком в правую часть полотна денисова щита, вложив в тычок все многие тонны массы своей белой машины, которая к этому моменту оказалась порядком испачкана красноватой гипсовой пылью.
Броня Дениса поглотила урон полностью, но, если он не использует активную защиту для избежания удара - ему нужно делать ход встряски (без штрафа за Тютчеву). Меха противницы находится на дистанции рукопашного боя.

О судьбе отступающих Денис ничего не знает, для связи с союзниками нужна соответствующая заявка (ход на это не требуется).
  • не могу не отметить рост мастера над собой.



    Ёжик очень слишком добрый и ему тяжело даются отказы.
    +1 от Summer_Knight, 10.11.2017 18:43

- Как невежливо, - покачала головой княжна, наблюдая за попытками киборга изувечить свою противницу.

Сама бы она, окажись в такой ситуации, постаралась бы завершить дело быстро и аккуратно, без сломанных носов и выбитых зубов. Но - противников не выбирают: иногда ты ешь медведя, а иногда медведь ест тебя.

За всеми этими размышлениями, она, конечно, подняла щит для защиты.
Бросок от кровопотери не пройден, -2 MP.
Блок на 13 кубов. DTN 5.
Нет, все верно, у княжны 12 кубов, потому что у DEX оружие длиннее.

Пул: 0/12.
+1 | [Blade of the Iron Throne] Арена, 05.11.2017 11:36
  • Медведь одобряет
    +1 от GreyB, 05.11.2017 12:05

На том и порешили.

Ждать наступления темноты пришлось несколько часов, в течение которых у Курца было более чем достаточно времени, чтобы продемонстрировать исследовательнице свои танцевальные движения. Если подумать - то, настроив заново музыкальную аппаратуру, можно было бы организовать свой собственный музыкальный вечер на две персоны. Вдобавок, в кузове лежали остатки еды и алкоголя: могло показаться, что сам Колмогоров подстроил все так, чтобы двое гусар познакомились поближе!

Откуда-то с севера послышались выстрелы артиллерии. Затем, с юго-востока - оттуда, где остановились машины экспедиции - донеслись звуки разрывов снарядов. Шум войны, по причине удаленности от переодетых в гражданское гусар, звучал пусть очень ясно, но негромко. Тише грома во время весенней грозы, громче стука клавиш пишущей машинки.

Скоро бой закончился, и снова воцарилась тишина. Удалось ли товарищам выйти из-под обстрела, и вообще уцелел ли кто-нибудь - Романе и Курцу узнать было неоткуда. Не помогла бы даже математика: все ритуалы связи, которые приходили на ум исследовательнице, отняли бы куда больше времени, чем банальная автомобильная поездка на поле боя. А ехать было нельзя: во-первых, это нарушение приказа "ждать"; во-вторых, слишком мал шанс избежать ловушки. Даже если тамбовцы и победили в бою - оставшиеся вокруг живые враги будут иметь достаточно сил, чтобы пленить двух людей, пешему бою почти не обученных.

А рация, тем временем, все молчала - и двух гусарам не оставалось ничего иного, кроме как действовать в согласии с ранее назначенным планом. Они снова прошли катакомбами под город, снова вылезли на поверхность - на сей раз в чуть менее тревожном месте, чем переулок возле прокуратуры - и под покровом ночи принялись за свое. Подвинув одну из палаток (в отсутствие развешанного вдоль стенок товара, ее внутренности производили удручающее впечатление) поверх капсулы, гусары достали инструменты и начали копать.

Благо, делать этого не пришлось: когда Курцу удалось, хоть и не без труда, приподнять с брусчатки табличку - под ней оказался спрятан аккуратный неглубокий колодец с потрескавшимися бетонными стенками, на дне которого лежала искомая капсула цилиндрической формы с крюком на верхнем основании. Сложности заключались лишь в том, чтобы подцепить ее веревкой и вытащить наверх - что для Курца, механика по призванию, не составило трудностей.

И вот, когда капсула оказалась уже у гусар в руках, откуда-то неподалеку послышалось мерное цокание. Мелкие шаги обошли палатку по кругу, и очень скоро на выходе из палатки встал, освещенный светом молодой Селены, мохнатый пес компактного телосложения. На шее у пса был надет ошейник, но весь остальной вид животного говорил о том, что живет оно на улице.

Собака принюхалась к гусарам, и тихонько зарычала.
Прошу прощения, что не оставляю возможности присоединиться к "утренней" партии, но это создало бы новые трудности синхронизации во времени - да и шанс выживания в бою у двух человек почти без ничего довольно призрачный.
  • го-го Ёж! Превозмогай! Жги, взрывай, трави собаками!
    +1 от Summer_Knight, 04.11.2017 18:28

- Я думала, ты не попросишь, - с какой-то необычной фамильярностью, но все тем же равномерным тоном отозвалась Мишель.

- Подтверждаю. Держись, - добавила она несколько секунд спустя, уже когда откуда-то из леса на вражеские головы полился огонь.

Но и противник не стоял на месте, а стремительно гнался за отступавшими - гнался стремительней, чем вездеходы успели бы покинуть поле боя. Они за несколько секунд преодолели расстояние, разделявшее их и Александра. Избежать ближнего боя не вышло.

На какое-то мгновение Рейнджеру показалось, что он окружен и отрезан от своих, даже от Вагнера, что надежда на выживание потеряна. Один за другим, он отражал выпады одинаковых мечей одинаковых врагов - с каждым разом все более неуклюже. Его "Розу" грозили опрокинуть волны, поднимавшиеся при передвижении через реку тяжелых боевых машин. Брызги заполнили воздух, ослепляя камеры. Механика, занимавшаяся очисткой линз, не успевала делать свою работу.

Картинка, проецируемая на стены гермокамеры Александра, перестала походить на привычный ему реальный мир. Вместо этого, глазам гусара открылся причудливый узор цветных многоугольников, похожий на изображение внутри калейдоскопа. Из этого узора ему было необходимо вычленить врага: стерильно-белую массу неправильной угловатой формы.

* * *

Денис отступал все глубже в лес, своим щитом прикрывая товарищей, не бывших гусарами. Делать это было сложно и почти бесполезно: снаряды шли залпами, каждый залп накрывал большую площадь вокруг движущейся колонны. С какой стороны защищать союзников от осколков? Как выбраться из-под обстрела, под которым бронетехника медленно, но верно приходит в негодность? Сильней ли перо фугаса, если углубиться в абстрактные размышления о судьбах хакеров?

Очередной снаряд угодил в плечо машины Романы Андреевны. Его, плечо, разворотило. Хорошо, не оторвало - ищи потом ценную деталь на полях сражений. Но ничего: только бы выбраться, и механики починят. Тамбовские механики знают свое дело, равно как и тольяттинские машиностроители. Творят на совесть.

Ответа на стихи не последовало. Почему? Неужели отключилась Тютчева, услышав изобличение? Или, что менее лестно, но более вероятно - неужели ей все равно? Болтается сейчас в своем уютном креслице, да посмеивается: ты читай-читай, мол, свои стихи, недотепа - и до тебя доберемся. Нашепчем на ушко кой-чего - по-нашински запоешь! Или умрешь, под обстрелом. Голова направо, ноги налево. Одно из двух.

* * *

Синее плечо налетело на казанских гусар, встретив их уже в лесу на правом берегу Короткой. Врагов к этому моменту осталось двое: в одну из белых машин одна за другой влетели две ракеты, пилот не сумел катапультироваться.

Это и привело, неожиданно, к демаскировке вражеского командира. Тютчева перестала прятаться за спинами своих подчиненных, и раскрылась во всей своей красе. Ее белоснежная машина, хоть внешне не изменилась, вдруг приобрела новую неестественную грацию. Палаш словно ожил: его движения лишились машинной угловатости, лишились человекоподобной избыточности. Они стали точны и молниеносны, будто бой ведет не машина, а сверхъестественное чудовище из древних земных сказок.

Ольга без труда загнала в угол одного из гусаров Мишель - его фамилия была Погосян, кажется. Она вложила свои клинки в сочленения прочной брони, сцепляя мехи друг с другом - и закружилась будто в вальсе под кронами тщедушных деревьев, прикрываясь машиной Погосяна от попыток причинения вреда. Приблизившись таким образом к палашу Мишель, она принялась избивать синего командира машиной тамбовского гусара.

Тютчева была монстром, для победы над которым солдата - даже офицера - было до смешного мало. Требовался герой.
С точки зрения игровой механики, участники происходящего расположены примерно следующим образом:

-2. ---
-1. Пасько, Комиссаров, Вездеходы, Тихоход
0. ---
1. ---
2. Синее плечо, палаш Ольги, поврежденный вражеский палаш
3. Вагнер, Рейнджер
4. ---
5. Два протокольских гусара

Персонажи на одной позиции находятся на рукопашной дистанции; персонажи на соседних позициях находятся на ближней дистанции; персонажи на позициях, разнящихся численно на 2 - находятся на дальней дистанции.

По позициям -1 и 0 бьет артиллерия. Персонажи, находящиеся на этих позициях, рискуют получить урон. Персонаж, ушедший из-под огня, рискует получить 2к6 урона. Персонаж, начавший и завершивший свой ход под огнем, рискует получить 4к6 урона. Чтобы полностью избежать урона, нужно сделать ход избежания опасности с бонусом +2 (другие бонусы к нему не суммируются). Неигровые персонажи этот ход автоматически проваливают. Вездеходы и палаши под управлением не-гусар могут по команде передвинуться на соседнюю позицию. Денис может потратить жетон помощи, чтобы сбить наводку и убрать эту опасность до следующего хода.

Тихоход повреждений не получает, потому что броня полностью погасила урон.
Рейнджер получил четыре единицы повреждений. ДЫХАНИЕ исчерпано. ПРОЧНОСТЬ исчерпана. Риск смерти.
Пасько, управлявшая мехой Романы, получила две единицы повреждений. ПРОЧНОСТЬ 1/3.

Денис, мешавший вражеским гусарам, может потратить жетон помощи, чтобы уменьшить на единицу повреждения Рейнджеру; либо полностью снять повреждения, нанесенные мехе Романы.
Рейнджер может использовать активную защиту, чтобы полностью избежать повреждений.
Рейнджер может потратить жетон кавалерии, чтобы снизить полученные повреждения на две единицы. При этом ему придется делать ход встряски из-за критического попадания, и один мех синего плеча, управляемый случайным пилотом, будет уничтожен. Случайным пилотом назначены Неделька.

Если текущий урон Рейнджеру останется как он есть сейчас - Александр не может в следующем посте совершать никаких ходов, кроме избежания смерти. В любом случае, художественное описание атаки, которая рискует завершить для Рейнджера бой, оставляю на откуп игроку.

Если Рейнджер решит использовать жетон кавалерии для нанесения урона палашу Тютчевой - то для симуляции повышенной сложности попадания и чтобы не плодить броски, при накидывании урона по ней силами неписей используются нестандартные кубики урона. Повреждения в таком случае наносятся, если на кубике выпадет от 4 до 6. Тихоход может потратить жетон помощи, чтобы помешать Тютчевой уклоняться - в этом случае, кубы неписей будут наносить повреждения при результатах от 3 до 6. Повреждения от действий персонажей игроков наносятся как обычно.
  • Эпично
    +1 от GreyB, 01.11.2017 20:39

Асимптота:

На выходе из кустов, Ванова поймала и отвела к дружественным лицам сержант Пчелкина, которая, даже отошедшая от первого шока, сохраняла мужество и самообладание - хотя если судить по мокрым глазам девушки, в бою за "Зарю" она потеряла кого-то близкого. Вдвоем, они поднялись вверх по крутому берегу, и наломали там в зарослях веток на носилки для девушки с больной ногой.

Та, пока все вокруг были заняты полезными делами, переналожила себе шину при помощи перевязочных средств, и постепенно отогревалась, накинув куртку на плечи. Она решила все-таки последовать совету Асимптоты, и не приближаться к тихо горящему в сторонке Горбуну. Тот, впрочем, взрываться не торопился.

Асимптота завершила общение с Машей примерно в то же время, когда Ванов с Пчелкиной вернулись на прибрежную гальку с ассортиментом хвороста в руках. Пришлось помогать, сохраняя при этом видимость, что бравый старлей знает, что делает. Правда, к несчастью, заключалась в том, что выросшая в синтетическом мире металлопласта и керамики, космонавт была знакома с выживанием в дикой природе лишь из короткого курса, зачитанного ей уже на Авроре. К курсу прилагались какие-то практические занятия - но бравая альфа-пенетратор проявила военную смекалку и замашки флангера, чтобы от этих занятий армейски откосить.

Пятнадцать минут профанации спустя, носилки были собраны. Говоря по правде, собрала их в основном Пчелкина - но из соображений армейской дисциплины, старлей похвалила остроухую девушку лишь "за помощь" в их создании. Сержант все поняла и понимающе пожала плечами, прежде чем убежать ловить врачиху, которая уже снова куда-то уковыляла.

Погрузив пойманную медработницу на носилки, группа выдвинулась в путь. Вооруженный, за неимением ничего лучшего, своей винтовкой Ванов шел впереди группы, двигаясь по верхнему краю обрывистого берега. Заросли в этом месте были сравнительно густые, поэтому Игорю приходилось частенько обходить колючие кустарники и мелкие овражки, попутно распугивая всякую лесную мелочь вроде белок и енотов. В одном месте за ним увязалась небольшая стайка койотов, пробежавшая следом за бравым гусаром добрый километр прежде, чем отвязаться.

Баранкина шла, пошатываясь, сбоку от носилок, где вальяжно развалилась ее одноклассница с перебитой ногой. Та дрожала от холода крупной дрожью, но не теряла присутствия духа:

- Битый небитого везет, - ехидно приговаривала она всякий раз, когда кто-то из несущих носилки спотыкался о крупный камень. Обычно, этим кем-то оказывалась Пчелкина, которая явно к тяжелым нагрузкам не привыкла. Остроухая механик в ответ смотрела на врача волком.

Во время перехода, никуда не исчез и холод - хоть с наступлением рассвета, температура воздуха будто бы поднялась. Обвившие все вокруг лианы, хоть и загорелись нежным розово-красным светом, тепла почти не излучали. Гидрокостюмы гусар неплохо изолировали троицу офицеров от погоды, а вот люди в чине пониже - изнемогали и постукивали зубами.

Шагая таким образом, группа пересекла по корням реку в узком месте, прошла еще какое-то время вдоль реки, и выдвинулась вверх по склону, в направлении холмов и базы "Лесное перепутье". Асимптота рассуждала логически: если ей не доложили о том, что передовую базу захватили вместе с "Полуночной зарей" - стало быть, "Перепутье" еще держится.

Баранкина:

В сознании Машеньки, долгий и скучный переход занял совсем короткое время: в одну секунду, математичка мерзким своим голосом окликает девочку, будто та задремала на уроке; в следующий миг, Маша с одноклассницами происходит посреди какого-то похода по гигантскому лесу, в котором где-то вверху и впереди происходит интересное.

Всем:

Группа прошла почти десять километров по лесу, состоящему из стволов-колонн, которые достигали, должно быть, сотни метров в обхвате. Небо из-за крон этих гигантов разглядеть невозможно - но к счастью, у запасливой Асимптоты нашлись часы. Если верить прибору, переход длился почти десять часов, прежде чем группа вновь наткнулась на неприятности.

Ванов, продолжавший идти впереди всех, выбежал из куста лещины с донесением:

- Люди на ветвях впереди. Пятьсот метров.

Он был прав, как без труда убедилась Асимптота. На почти пятидесятиметровой высоте над землей, используя в качестве трассы широкую ветвь сосны переростка, двигался небольшой отряд: четверо солдат на крыше легкого транспортера, за которым ехал грузовик с закрытым кузовом. С большого расстояния, на котором Ванов заметил людей, различить какие-либо эмблемы и обозначения было почти невозможно, как и точный оттенок военного камуфляжа - поэтому, люди могли с равной вероятностью оказаться как союзниками, так и противником.

Колонна двигалась в юго-восточном направлении, почти под прямым углом к маршруту самой Асимптоты. Здесь, ближе к холмам, подлесок был реже, чем у реки - поэтому, если гусары продолжат двигаться прежним маршрутом без остановок, их с хорошей вероятностью заметят. С другой стороны, колонна двигалась довольно быстро: если Асимптота и ее подчиненные не привлекут к себе внимание, они рискуют разминуться с единственными разумными людьми на многие километры вокруг.
Прошло почти половина суток с момента выдвижения. Все замерзли как черти и устали. Впереди неизвестные люди с оружием.

Чтобы определить, друзья эти люди или враги, нужно подобраться поближе (на ближнюю дистанцию). Кидать на это нужно чистый 2д6 без модификаторов. Ход "Осмотреться", если на него не тратить удачу, эти сведения не раскроет.
  • В сознании Машеньки, долгий и скучный переход занял совсем короткое время: в одну секунду, математичка мерзким своим голосом окликает девочку, будто та задремала на уроке; в следующий миг, Маша с одноклассницами происходит посреди какого-то похода по гигантскому лесу, в котором где-то вверху и впереди происходит интересное.

    Знание матчасти! Это хорошо ^^
    +1 от ALIEN, 25.10.2017 23:15
  • Люди на ветвях впереди. 
    Гуки на деревьях!
    +1 от Вилли, 01.11.2017 18:01

Ответом Александру послужил нестройный хор голосов, оповещающих командира о том, что приказы приняты к исполнению.

Мехи синего плеча рассыпались по лесу под рев моторов и треск ломаемых кустов: теперь, когда бой был практически неизбежен, смысла сохранять тишину не осталось. Включив задний ход, вездеходы отъехали назад настолько поспешно, насколько позволяли им гусеничные шасси. Эти машины, пусть и были защищены толстой броней - действительно, во время боя были совершенно бесполезны. Следом за ними отступили мехи под управлением в.и.о. гусаров. Эти мехи чем-то напоминали оживших мертвецов, движущихся вопреки трупному окоченению: нелепые и неуклюжие машины, тупо двигающие бортовым вооружением в разные стороны и подпрыгивающие на каждой встречной кочке.

Денис, который в этот момент забыл о том, что защищает детоубийц, занял позицию между отступающими и пятью противниками, двигавшимися вдоль противоположного берега. Он старался двигаться так, чтобы все пятеро вражеских мехов оставались в поле его зрения - на случай, если кто-то из них решит напасть на колонну. Но те нападать не торопились.

После нескольких секунд радиомолчания, показавшихся Тихоходу вечностью, общая частота оживилась. После серии странных помех, которые можно было бы принять за смешок, в ушах Дениса (и Александра, если он наблюдал за частотами и решил прослушать передачу) зашелестел приятный женский голос:

- Благодарю, - в речи читалась та же благородная вежливость, которую Денис вложил в свое первое сообщение. - ██ уж не думала, что у ██████ будет ████ приятный ███. Да, пожалуй - можно ████, что я из ███████. Прошу ██████ меня, что не предлагаю вам ██████ ████ и сдаться, прежде чем ████ █████ воздействие.

Откуда-то с севера послышались тонкие пронзительные звуки, отдаленно напомнившие гусару крики чаек на побережье: артиллерийский обстрел. Через несколько секунд, к свисту "чаек"-снарядов прибавился рев "волн"-взрывов. Первый, малый залп ударил чуть в стороне от тамбовчан - Денису, повернутому лицом к противнику, удалось увидеть только один взрыв, случившийся от него недалеко по левую руку. Александр, двигавшийся в это время в сопровождении Вагнера вдоль берега вправо, не увидел ничего - зато прекрасно услышал, что отвлекающий маневр, кажется, не удался.

- Однако будьте █████ , что, ██ вы захотите █████ ████ это - когда и если █████ - мы ███████ вам настолько █████ обращение, насколько оно вообще ███ быть █████ на дне ███ ██████ колодца, - подытожил женский голос происходящее.

Тихоход вдруг вспомнил, кому принадлежит этот голос: он несколько раз видел лицо его обладательницы на фотографиях, слышал ее речь на записях. Уроженка Казани, избежавшая заражения Протоколом в детстве благодаря гениальному уму, эта девушка бежала из города, чтобы стать гусаром в рядах армии Тамбова. Девушке прочили место в рядах высокого командования - но ей не посчастливилось попасть в плен вскоре после взрывного расширения территории Протокола восемнадцать лет назад. Ловушку, которую так явно представил себе Денис, захлопывала Ольга Тютчева, одна из "генералов" вражеской армии. Если верить слухам, на новой должности она подверглась процедуре, которая подняла ее мыслительные способности чуть ли не до уровня игрока - третьей сигнальной системы. Очень жаль, что быстро применить полученное знание не выйдет: будучи немного хитрой, генерал армии Казани использовала палаш, внешне неотличимый от машин четырех ее спутников.

Тем временем, скорректированный наводчиками (роль которых, очевидно, играли пилоты вражеских мехов) огонь артиллерии накрыл позиции не только отступавших вездеходов, но и командира красного плеча, выдвинувшегося в атаку.
Денис получает +1 к первому ходу, в котором он как-либо использует знание, полученное из ответа на свой вопрос.

С точки зрения игровой механики, участники происходящего расположены примерно следующим образом:

0. ---
1. Пасько, Комиссаров, Вездеходы, Тихоход
2. Вагнер, Рейнджер
3. ---
4. Четверо вражеских пилотов палашей и Ольга Тютчева.

Персонажи на одной позиции находятся на рукопашной дистанции; персонажи на соседних позициях находятся на ближней дистанции; персонажи на позициях, разнящихся численно на 2 - находятся на дальней дистанции.

Позицию синего плеча под командованием Мишель вы достоверно не знаете.

Ольга - персонаж повышенной силы. Броски против нее лично совершаются со штрафом -2, который накладывается поверх любых других наличных штрафов.

По позициям 1 и 2 бьет артиллерия. Персонажи, находящиеся на этих позициях, рискуют получить урон. Персонаж, ушедший из-под огня, рискует получить 2к6 урона. Персонаж, начавший и завершивший свой ход под огнем, рискует получить 4к6 урона. Чтобы полностью избежать урона, нужно сделать ход избежания опасности с бонусом +2 (другие бонусы к нему не суммируются). Неигровые персонажи этот ход автоматически проваливают. Вездеходы и палаши под управлением не-гусар могут по команде передвинуться на соседнюю позицию.

NB! Ход "кавалерия прибыла" можно использовать, чтобы выставлять на поле боя гусар синего плеча в любом необходимом месте в необходимый момент времени.
  • Ура!
    Не зря ждал, не зря батхертил!
    +1 от Forgiven, 26.10.2017 17:12

Эрен мерещилось, как она восседает на троне из гренадила, одетая в тончайшие шелка и с ажурной короной в форме паука на голове. На прием к ней привели короля одного из поверхностных королевств: вот он стоит, смуглокожий хуманс, гордо выпрямив спину. В глазах играет затаенная злоба и страх перед колдуньей.

- Что принесли вы в дар прекрасной Эрендарилл Ромдвен? - спрашивает у короля распорядительница приемов, девочка в смешной шапке.

Король кивает своему помощнику, и тот выходит вперед с тяжеленным сундуком в руках.

- Желе, - отвечает король, поднимая крышку и опрокидывая сундук навзничь. - Желе и пирожные!

Кондитерские изделия рассыпались по полу, вселяя недоумение в сердца придворного люда. Король стал, гордо расправив плечи, в его глазах больше не страх - но вызов. Синдорл и Элауг'ран, два телохранителя госпожи, поднимают свои глевии в знак угрозы. Эрен достаточно кивнуть - и из короля сделают люля-кебаб.

- Благодарю за дар, - формальным тоном, с тенью улыбки на лице, отвечает Эрен королю.

Клинки опускаются, народ затаил дыхание. Неужели оскорбление останется без ответа?

- Прими же и мой дар, мой отважный король, - говорит колдунья, мягко поднимаясь со своего трона. Она спускается к обидчику, вытягивая к нему открытые ладони: в позе нет и намека на угрозу, скорее материнские доброта и всепрощение. - Ты хочешь конфет. Я дарую тебе конфеты. Отныне и навека, ты станешь моим кондитером. Твои сладости не будут кормить ни меня, ни моих дворян - нет, я завещаю тебя людям. Обернись же!

Во сне, сила Эрендарилл была такова, что ей не нужны были слова на нелепом демоническом языке, чтобы диктовать свою волю Вселенной. Услышав приказ, король людей застыл, как стоял - и пустил корни. Его руки обернулись ветвями, его волосы - лиловыми листьями. Его глаза и зубы - сладкими сахарными пастилками.

Такова была милость царицы-колдуньи.
  • А мне нравится, когда Эрен на грани смерти. :)
    +1 от Ling-ling, 12.10.2017 22:35
  • Раз уж я теперь могу плюсики ставить...
    +1 от Птицо, 23.10.2017 23:35

Эльфийка с разочарованием обнаружила, что сегодняшний дефицит аплодисментов в ее адрес не спешил восполняться. Вероятно, деревенские воители просто не догадывались, какая она замечательная личность.

- Мелодия. Алхимик и друид, - представилась эльфийка друзьям, совершив сидячий книксен. - Я за вами с утра следила. Думала присоединиться, но не успела догнать. Потом подумала: все возвращаются, и они вернутся. Раненых лечить, мертвых хоронить. Так оно и вышло.

- Не будь меня под боком, патлатый - так бы до деревни и несли бы тебя. А там, глядишь, мамка бы в постель уложила, да отравами традиционными неделю отпаивала, до инвалидности... Но можешь не благодарить, - завершила она монолог тоном, говорящим, что отсутствие благодарности будет занесено в личное дело.

- Кстати, как вас звать двоих? И где третий с четвертой? Они живые вообще?
  • С этим персонажем будет весело)
    +1 от Ling-ling, 20.10.2017 00:19

Эрендарилл шла по лесной чащобе, освещаемой светом полной Луны. Она не помнила - ни как долго она уже идет, ни куда направляется. Она лишь знала, что остановиться нельзя. Знала, что нужно дойти до конца, чтобы увидеть - что-то.

Сначала между густым подлеском показался проблеск света. Затем еще один. С каждым шагом, огни появлялись из-за деревьев все чаще - пока наконец, девушка не вышла из чащобы в деревню. Знакомые дома, выстроившиеся вдоль знакомых улиц: вне всякого сомнения, это была Стоунроуз. Слишком знакомая, чтобы не узнать в ночи; слишком холодная, чтобы назвать родной.

Улицы были освещены сотнями бумажных фонариков: должно быть, обитатели деревни что-то праздновали. Помня о недружелюбии местных, Эрен все же решилась войти внутрь: прислушаться, присмотреться, принюхаться. Окунуться в атмосферу праздника.

В деревне играла веселая музыка. Между домами были перекинуты гирлянды из желтых, оранжевых, красных бархоток. Дети бегали вокруг беседующих взрослых, и смеялись о чем-то своем, о детском. На улицах стояли стойки с разложенными поверх них лакомствами: своеобразные самодельные палатки. За одной из таких стоек стояла темноэльфийская женщина, про которую Эрен иногда любила думать, что это могла быть ее мать. Сильная, красивая, гордая, добрая - она продавала тыквенные пирожки. Эрендарилл купила один пирожок за медяк - он оказался невероятно вкусным. Но стоять на месте было нельзя, поэтому Эрен двинулась дальше по деревне, спускаясь все ближе к берегу.

Она вышла на причал, возле которого на мелких волнах покачивалась одинокая лодка. На причале сидел Синдорл. Он посмотрел на нее своими смешными глазами, но ничего не сказал.

- Таки да, - ответила на его вопрос колдунья, загадочно улыбаясь.

Села в лодку, и уплыла в ночь.
  • За красивый отыгрыш смерти персонажа
    +1 от Логейн, 14.10.2017 22:24

Курц, не раз уже обнаруживавший себя в самых невероятных ситуациях, привычным жестом аккуратно приподнял канализационный люк и вылез на поверхность, позволяя Романе последовать за ним следом.

Гусары оказались на небольшой забетонированной площадке между большим трехэтажным зданием, выкрашенным небесно-голубой краской, и ярко-зеленой двухэтажной постройкой поменьше. Площадка имела прямоугольную форму, и с двух широких сторон была ограничена стенами зданий. Две другие стороны прямоугольника образовывали высокие металлические заборы. В одном из заборов были организованы широкие ворота, явно предназначенные для въезда автотранспорта. Вдоль второго забора была разбита клумба, в которой росли какие-то аккуратные лианы. Несмотря на сравнительно холодную погоду, листья растений были зелены и свежи, и радовали глаз.

Положив люк на место, гусары вышли с площадки на улицу, которая, как изначально и предсказывала Романа, выходила прямиком на центральную площадь, где хранилась капсула, бывшая целью всего этого небольшого приключения. Площадь имела прямоугольную форму, располагалась заметно ниже окружавших ее улиц, и была сравнительно невелика: должно быть, метров сто пятьдесят на двести. С четырех сторон, на площадь спускались широкие лестницы, облицованные красивым камнем, а по краям она была обсажена какими-то невысокими деревьями с широкими кронами. В центре площади располагался большой фонтан - в настоящее время выключенный. Именно возле фонтана и была закопана капсула времени, прикрытая сверху специальной табличкой.

К несчастью, на площади проходила распродажа меховой одежды, о чем всех новоприбывших уведомлял специальный нарядный транспарант, вывешенный между двумя фонарными столбами. Поскольку день был будничный, людей на площади было немного: в основном это были продавцы одежды, скучавшие от безделья.

Посмотрев между прочим по сторонам, гусары смогли обнаружить еще несколько крупиц полезной информации. Большое трехэтажное здание, возле которого располагался люк, из которого они вышли на свет, оказалось зданием прокуратуры, а стоявшее рядом с ним маленькое зеленое - городским вытрезвителем.

Возле главного входа в прокуратуру, стояла и меланхолично курила сигарету молодая девушка в форме офицера полиции. Кажется, она была слишком увлечена какими-то своими проблемами, чтобы обратить внимание на вышедших со двора двух подозрительных граждан.
Ваши действия.
  • добротно. Особенно понравился символизм вылезания из люка меж вытрезвителем и прокуратурой. Nice foreshadowing.
    +1 от Summer_Knight, 09.10.2017 10:16

Кукурузник, переместившийся с плеча Романы на борт пикапа, некоторое время наблюдал за деятельностью людей - особенно за тем, как Курц употребляет алкоголь. Затем, пару раз чирикнув, вдруг выпалил невпопад:

- Появится малейшее подозрение, что что-то идет не по плану - кладите их всех мордой в землю, - точность, с которой птица воспроизводила интонации Курца, пусть даже своим тонким скрипучим голосом, поражала. - Мордой в землю. Да-да, мэм.

Не отвлекаясь на животное, механически повторившее за лейтенантом Вебером слова, смысл которых понять неспособно, исследователи занимались своими делами.

Романа задумчиво рассматривала документы. При тщательном обыске пленных, ей удалось найти при них два паспорта и одно водительское удостоверение, а также один библиотечный билет. Один из паспортов, а также права - принадлежали Геннадию Дмитриевичу █████, который был знаком гусарам под обозначением "азиат с ирокезом". Второй паспорт принадлежал Наталье Дмитриевне █████ - это была девушка с волосами рыжего цвета, также азиатской наружности. Библиотечный билет нашелся у амбала, который пытался зарубить Курца - его имя, как выяснилось, было ████ Андреевич ██████-Евстигнеев.

Кроме того, у отдыхавших нашлись бумажные деньги на сумму 302.50 рублей, два обручальных кольца (у блондинки в шапке и у парня с хвостиком), пять наручных часов, широкое железное кольцо, пара сережек, красивый медальон в виде шестиконечной звезды, в центре которой была выгравирована какая-то вязь (украшения - собственность блондинки с бутылкой) и одна золотая коронка на коренном зубе у толстяка в кепке. Все это имущество смародерствовано не было, потому что у пассажиров вездехода была гордость.

Пытаясь придумать, как можно быстро и при помощи подручных средств переделать документы незнакомых людей в такие же документы, но принадлежащие будто бы Курцу и Романе, исследовательница быстро нашла пусть и неидеальный, но вполне рабочий вариант. Совсем без крови, впрочем, обойтись не удастся - но по крайней мере, это будет кровь самой Романы, и взята она будет в сравнительно малом количестве: 250 миллилитров, или ровно один стакан. Вооружившись пилкой для ногтей, этой кровью и пластинами из бронежилета члена отряда поддержки, исследовательница могла бы всего за полчаса "переоформить" документы на кого угодно, в том числе на себя и Курца. К сожалению, ритуал не будет держаться вечно - и уже через два-три часа после его окончания, любому будет достаточно одного взгляда на бумаги, чтобы заметить подделку.

Испытывая резонное нежелание расставаться с личной кровью, Романа попыталась вспомнить какие-либо тайные выходы из поселка (городского типа) Андреевка, который когда-то славился на всю Аврору изделиями из алебастра, добываемого тут же, на карьерах, расположенных к югу от города. На ум немедленно пришли андреевские катакомбы - нижний, нежилой уровень города, по которому проходили все городские коммуникации, в том числе электричество, водопроводы и канализация. Поселок был построен поверх монолитного камня, поэтому для уменьшения необходимости этот камень копать - улицы были подняты над грунтом. Катакомбы выходили на поверхность во многих местах - например, в трубах стока ливневых вод за чертой города, и почти в каждом подвале каждого здания. Все эти выходы, разумеется, были хорошо известны Протоколу, который почти наверняка поставил возле них какую-нибудь охрану. Кроме того, даже если Курц с Романой проникнут в городок через катакомбы - им все равно придется выйти на поверхность за капсулой: центральная площадь Андреевки была построена на грунте, и окружена небольшим парком.

Пока Романа мародерствовала и строила планы чудовищного содержания, Курц занимался тем, для чего изначально собиралась экспедиция: исследовал пространственные аномалии. В частности: пускал самолетики в треугольник. Он быстро заметил, что когда игрушка подлетала на расстояние около полуметра к аномалии - одна из вершин фигуры мгновенно перемещалась к носу летательного аппарата. Это не оказывало никакого влияния на полет самолетика - но пока тот не удалялся от треугольника на почтительное расстояние, вершина аномалии была к нему будто приклеена. Вдобавок, когда треугольник "вел" самолетик подобным образом, его ребра, обычно невидимые, окрашивались в красные тона, от чего обычная его мелкая дрожь становилась намного заметнее и красивее.
Можно "переоформить" документы отдыхавших на Курца и Роману, но:

> Нужно 250 мл крови Романы. Это расходует единицу ее УДАЧИ;
> Нужно сломать один из бронежилетов. Подойдет бронежилет Курца, или бронежилет любого из четверых вездеходчиков;
> Подделка станет очевидной через 2-3 часа после ее изготовления. Когда это случится, кроме прочего - на документах выступит влитая в них кровь, которая будет пачкать все, к чему документ прикасается.

Курц может описать одежду на свое усмотрение. Снять ее пришлось прямо с тела одного из пленных, потому что сменной одежды у них нет.

Итак, как именно вы проникнете в Андреевку?
  • Мордой в землю. Да-да, мэм.
    тирадой Кукурузника мастер кагбе говорит "ты тоже позоришься, Денис, хотя и in absentia. Твой попугай всех заложит."
    +1 от Summer_Knight, 30.09.2017 20:03

Возражений не было. Горбун рванул через затопленный лес быстрее прежнего, постепенно по наитию выбираясь на более мелкое место. Для пассажиров это означало несколько минут отдыха и раздумий, которые каждый предпочел потратить по-своему.

Они сидели вчетвером на пологой крыше робота, схватившись руками за специальные зацепы в виде железных скоб. Скобы эти проходили по площадке тремя ровными рядами - вдоль конька, и вдоль боковых краев. Расстояние между креплениями было таково, что можно было удобно опереться подошвами в скобу около края, зацепиться рукой за ручку на коньке - и лежать на крыше в расслабленной позе, надежно зафиксировав положение тела.

Маша скучала, пытаясь поточней выдумать, кем все-таки был тот благородный мужик, спасший в ее воображении двух прекрасных дам - ни одной из которых, что характерно, не была она сама. Как ни странно, ему подходило любое сравнение. Джон Сина? Да. Солдат-76? Очень точно. Оливер Квин? Черт возьми - он во плоти. Халк Хоган? Ну... Эм...

Ладно, надо переключиться на одноклассниц. Вот Марина Пчелкина (за глаза - щелезубка) - пусть она на самом деле окажется дельфином в теле Пчелкиной! Но нет. Идея не то, чтобы плохая, но не подходит образу. Марина - она человек нервный, замкнутый, совсем на общительного дельфина не похожа. У нее уже четвертый сверхкомплектный зуб выдергивают - пусть будет не дельфин, а акула! Да: она будет гибрид женщины с акулой, что провела юность в монастыре на вершине подводной горы, обучаясь у дельфинов мудрости машиностроения. Или это было у Родригеса? Хм...

- Маша, ты жива? Тошноты нет? - подала голос Лиза, в этом сне выступающая в роли строгого доктора.

Лиза появлялась в сновидениях далеко не впервые. По факту, когда Баранкина-мародер окончила гусарские курсы и была переведена на фронт - одноклассница начала мелькать во снах едва ли не ежедневно. Это, с одной стороны, было логично - по сюжету, Беклемишева играла роль врача с пугающим пристрастием к рафинаду. Но пугали не только масштабы, в которых худощавая молодая врач поглощала сахар - но и ее удивительная проницательность. Однажды, в завершение длинной беседы психотерапевтического характера (интересно, их проводят со всеми - или только с Машей?), Лиза откинулась на спинку своего стула и, покачиваясь на двух задних ножках, задумчиво произнесла: "Тебя никогда не занимал вопрос - будешь ли ты видеть сны, когда умрешь?" Поэтому Беклемишева - это совершенно точно агент какой-то тайной полиции, которую послали сюда шпионить. Причем, шпионить за Баранкиной. Как бы скучно это ни было.

* * *

Оглядываясь на бегу, Асимптота то и дело замечала на воде конусы волн, расходящихся от плывущих за Горбуном многоножек. В другое время, космонавт просто встала бы на встречный курс и прорубилась насквозь - но сегодня, на ее спине лежало четверо пассажиров. Поэтому, она избегала контакта - а многоножки продолжали мелькать где-то на краю поля зрения, далеко за пределами досягаемости верного меча.

Наконец, вода под ногами шагохода сменилась твердой землей - лейтенант Майднбах добежала до суши. Добежала - и почти немедленно обнаружила себя стоящей у основания обрыва почти десятиметровой высоты, поросшего кустарниками и корнями гигантских деревьев. Вскарабкаться вверх было возможно - но любое промедление позволит многочисленным вражеским тварям облепить Горбуна собой и своим клейким воском.

Раздался хлопок, и в высоте зажегся огонь осветительного снаряда. Тьма отступила, и теперь все пятеро выживших могли увидеть, в каком положении они находятся. Горбун стоял посреди каменистого берега двадцатиметровой ширины, кое-где присыпанного неоттаявшим снегом. Позади был обрыв - корни, его покрывавшие, росли достаточно густо, чтобы человек мог по ним подняться вверх, или же найти себе укрытие. Впереди находился медленный спуск в реку, из которого одна за другой на сушу выползали многоножки, около десятка. Еще дальше впереди, на толстой лиане, опоясавшей ствол сосны-великана, стоял на четырех ногах мех-клевец. На расстоянии не менее трехсот метров, он казался совершенно игрушечным:

- Сдавайтесь, ████! - раздался усиленный громкоговорителем голос пилота. Отдельные фрагменты речи ускользали из сознания, что безошибочно определяло владельца голоса как человека, пораженного Протоколом. - У меня нет приказа вас убивать! ██████ двигатель палаша и ██████ █ ██████ руками, иначе мы ██████ вас без ████ ███████! Колмогоров - █████, и лишь ██████ этого не видит! Сдавайтесь, и мы █████████ вам ██████ обращение! Но если вы не ██████ в течение ████ секунд - я открою огонь на поражение! Время пошло. Десять...

Десять секунд. У Асимптоты и ее отряда было всего десять секунд, чтобы ██████.
Игорь, к несчастью, ничего в темноте и в тряске не разглядел.

Труп многоножки вы выбрасывать не стали, он все еще лежит на крыше Горбуна.

Рагнар смотрел на картину со схемой крепости дома Сокол, и хмурился. Ему не нравилась эта картина, но обычное состояние сознания было слишком ограничено, чтобы напрямую получать мудрость богов. Дворф сделал глубокий вдох, и расширил границы восприятия.

Три башни, один дом. Три плюс один. Четыре: число дроу. Киарансали, Селветарн, Ваэрон - три союзника паучьей богини, выстроились вокруг нечистого божества Лолс. Но в пантеоне дроу есть еще боги: Гаунадор затаившийся, темная дева Эйлистрайе, танцовщица Зандилар. Итого, в доме забот семь углов. Семь углов - то есть семь стен, плюс пол и потолок. Девять.

Девять - цифра тьмы. При умножении, она полностью поглощает все остальные цифра, присваивая себе их сущность. "Осознай," - приказал себе монах. - "6 × 9 = 54. 5 + 4 = 9. 7 × 9 = 63. 6 + 3 = 9. Поразительно!" От хитроумия дроу у Рагнара захватило дух. Но при сложении, цифра девять не меняет ровным счетом ничего. "6 + 9 = 15. 1 + 5 = 6! 7 + 9 = 16. 1 + 6 = 7!"

Но какая же цифра обладает подобными свойствами? Конечно, единица! При умножении, единица оставляет своего партнера неизменным. При сложении же - способствует росту. Единица, скромный и светлый знак. Символ богов добра и аскетизма. Никакую другую цифру она не превращает в единицу, ведь единица скромна и благородна! Только проклятую девятку, при сложении, единица превращает в ничто. "Узри!" - возликовал Рагнар. - "1 + 9 = 10! Единица - и пустота." Так, единица становится способна поглотить тьму.

Четыре темных божества и одно светлое - в сумме пять. Пять героев потребуется для того, чтобы повергнуть зло. Но в комнате семь человек! Что же, семь человек минус четверо злодеев - в живых останется лишь трое.

Пятеро героев нужно. Семь в наличии. Девять преград ожидают их. Трое выживут. Двое умрут. Единица воцарится, усилиями пятерых.

"5793215," - задумался Рагнар, вспоминая, где он уже видел это число. Воспользовавшись тем, что прочие отвлеклись на разговоры, он вынул из тубуса чистый свиток, и начертал на нем своим размашистым почерком мистические знаки. Он был близко. Так близко, и в то же время так бесконечно далеко! К свету, нужно стремиться к свету и чистоте! Карлик взял свиток обеими руками, и показал начертанное число небесному огню.

Интуиция не подвела монаха. Свет открыл ему сокрытое знание: если прочесть число 5793215 на просвет - символы сложатся в слово "смерть".

- Смерть ожидает нас на острове Торн, - громко, чтобы все слышали, пробормотал Рагнар. Священный трепет объял все его естество.
Иллюстрация:


Бросок на попытку осознать значение картины, повешенной на стену, помимо вышеописанного откровения.
  • Иллюминаты доказаны!
    +1 от Гаресста, 24.09.2017 14:13


  • Поразительные рассуждения для монаха с интой 10))
    +1 от Aleksey_DanTe, 24.09.2017 15:11
  • Йож, я не знаю, чем этот тип расширяет сознание, но оно хорошо работает.
    +1 от Вилли, 24.09.2017 15:26
  • Первый раз вижу эту игру и этого персонажа, но о боги, как это офигенно )))
    +1 от mindcaster, 24.09.2017 16:01
  • Раса гном. Класс конспиролог-нумеролог.
    +1 от GreyB, 24.09.2017 19:11

Ванов выпрыгнул из кабины в воду, немедленно обнаружив, что дна у воды нет. Или есть - но чтобы его отыскать, придется нырять.

Вокруг было темно - намного темнее, чем можно было бы предположить, глядя на экран. Лишь с большим трудом Игорю удалось различить во мраке очертания затопленного леса. Где-то вверху среди веток играли оранжевые отблески, как от зари. Здесь, у корней, среди покрытых водой механических развалин - действительность можно было разглядеть лишь в самых общих чертах. Ванов больше знал, что перед ним стоит наркоманка в респираторе, чем видел: на месте девушки стоял высокий тощий человеческий силуэт с белесыми глазами.

- Эй-эй-эй, ты как? - кто-то аккуратно постучал по железке, которую придерживал Игорь; оглянувшись, он разглядел остроухую в комбинезоне, - Идти можешь? Приказали уходить. Поднимайся.

Девушка протянула Ванову руку. Интуиция подсказывала: в этой тревожной ситуации, лучше всего довериться опыту людей, которые по крайней мере думают, что знают, что делают.

* * *

Не разбираясь в происходящем и игнорируя мольбы воображаемых людей о помощи, Машенька деловито подошла к распахнувшемуся от удара люку в бочине огромного робота, откуда в воду начали ссыпаться какие-то инструменты. Подобрала рюкзак, висевший по какой-то причине внутри, заглянула внутрь. Внутри оказалась еда двух удивительных разновидностей: энергетические батончики "со вкусом кураги" и протеиновые - "со вкусом овсянки". Батончики были герметично упакованные, а значит, съедобные - хоть они и похлюпывали довольно неаппетитно внутри рюкзака, некоторое время пробывшего в воде.

- Блядь, - раздался голос со стороны надеявшейся на спасение темноволосой лопоухой одноклассницы башкирской национальности, в миру носившей имя Лизы Беклемишевой; здесь ее наверняка зовут какой-нибудь Аллегорией (будучи в основном троечницей, реальная Лизочка при этом очень любила литературу).

В рюкзаке оставалось еще много свободного места, которое Машенька поспешила набить всяким инструментом. Прежде всего внутрь отправились топор и мачете забавной формы, затем ледоруб, пассатижи - и в этот момент девушка поняла, что ей в принципе не столь интересен состав инвентаря, поэтому начала класть в сумку буквально все подряд.

После мгновения тишины, одноклассница, кажется, пришла в движение: с ее стороны донеслось какое-то копошение, перемежаемое громким шипением и негромкой руганью.

* * *

Сима наблюдала за этим цирком с высоты положения командира, и на душе потихоньку начинали скрести кошки. Новый выживший, хоть не проявлял визуально такого вопиющего неподчинения приказам, как Баранкина - но вид имел откровенно небоевой и пришибленный. Механик Розмаринова (?), впрочем, уже работала по его направлению.

Лохматая девочка, нашедшая уже себе палку для шины, медленно перелезла в руки Асимптоты: судя по выражению ее лица, она бы предпочла скорее сначала зафиксировать сломанное бедро, а потом уже ползти куда бы то ни было. Вероятно, она кляла лейтенанта Майднбах на чем свет стоит - к счастью, изнутри палаша ругать каких-то ничтожных человечков расслышать сложно. К тому же, пусть лучше немного ножка поболит, чем мозги по роботу растекутся.

Забравшись в ладони Симы, девушка сняла с себя куртку и начала утягивать ей больную конечность.

Пока сиюминутная опасность миновала, Асимптота снова огляделась по сторонам на предмет противника. Разумеется, сейчас уже было совершенно ясно, что преследовать выживших никто не собира... ой, а кто это по дереву скользит вниз?

На расстоянии около двухсот метров от нынешнего положения бывшего космонавта, по одному из стволов вниз спустились три каких-то тела. Двигались тела слишком быстро, чтобы их можно было разглядеть в каких-либо деталях: будто три капли ртути по коре стекли, исчезнув под водой. Три большие, явно враждебные капли ртути полметра шириной и три метра в длину, формой и размером подозрительно напоминающие многоножек, которых применил Протокол для быстрого подавления передовой базы. Многоножки вошли в воду чисто, без брызг и даже без волн: вряд ли их заметил кто-либо, кроме самой Симы.
Перехожу на третье лицо, потому что мне так проще. Если кому-то удобнее было читать мастерпосты во втором лице - просьба маякнуть в обсуждении.

О существовании гигантских вражеских многоножек пока знает только Асимптота. В руках ее сидит и накладывает себе шину спасенная девушка.

В рюкзаке Машеньки помещается 15 литров всякой всячины. Когда она рюкзак нашла, 5 литров было забито батончиками. У нее есть время или докидать сверху еще до 10 литров всяческого инструмента, или выкинуть еду и заполнить рюкзак полностью всякой полезной всячиной. Рюкзак получится тяжелый и не особенно удобный, но Баранкина его поднимет и даже сможет таскать за спиной.

Каков самый безопасный выход из сложившейся ситуации?
Сделать вид, что у тебя шок (это в принципе, не то чтобы даже обман) и держаться поближе к шагающему роботу. Женский голос, им управляющий, звучит так, будто знает, что делает.
  • Никогда не знаешь, когда тебе пригодится ледоруб. Мало ли, "троцкий" какой подвернется.
    +1 от Вилли, 10.09.2017 11:24

Дополнительные материалы, приведенные в этом посте, я рассматриваю как фансервис для самого себя, поэтому привожу здесь для ознакомления в необязательном порядке. Лучше всего, наверное, будет пролистать этот раздел по диагонали, посмотреть на картинки, и при желании - вчитаться в заинтересовавшие части. Повторюсь - если вы желаете играть попаданцем - прочтение этого поста может смазать момент личного знакомства с миром.


7. Календарь Авроры



8. Идеология и политическая жизнь Тамбова



9. Верениканка



10. Архилекты Верениканки



11. Иерархия мышления



12. Тактика космических боев



13. Математика и колдовство

  • За лор, например
    +1 от GreyB, 28.08.2017 10:23
  • за фансервис
    +1 от Summer_Knight, 08.09.2017 19:55

Рагнар был по всем пунктам согласен с эмиссаром в звании лейтенанта:

- Я по всем пунктам согласен с эмиссаром в звании лейтенанта, - сказал он, кивая. Котомка с личными вещами уже была подвешена за посох, перекинутый через широкое дварфийское плечо.

Всем своим видом, карлик выражал стремление идти и чинить маяк.
  • Рагнар был по всем пунктам согласен с эмиссаром в звании лейтенанта:

    - Я по всем пунктам согласен с эмиссаром в звании лейтенанта, - сказал он

    Простой дворфийский парень. Говорит как есть.
    +1 от GreyB, 06.09.2017 17:03
  • Ой, какой хороший.
    +1 от bocca_chiusa, 06.09.2017 18:11

Помимо Дениса (у которого в этом вопросе выбора не было) и Курца, Романа нашла себе благодарного слушателя в лице сержанта Комиссарова, которому пришлось бы, кабы не энергичная исследовательница, развлекать себя внутри вездехода полировкой бляшки на ремне. Пока колонна находилась в движении, сержант постоянно напоминал о своем существовании регулярными "хм" и "ух ты", а также каким-то металлическим скрипом, раздающимся на фоне: в отличие от гусар, сержант использовал для общения обычную радиостанцию с микрофоном, которая находилась в его распоряжении, пока у радистки были дела поважнее.

Первая часть пути прошла без особенных происшествий, как и привал. Будучи благодарен Курцу за то, что тот не покидал свой боевой пост в минуту опасности, начальник группы заправщиков в лице сержанта Мамакаева все-таки нашел слова, чтобы вежливо, мягко и ненавязчиво упрекнуть старшего по званию в том, что он отлынивает от заправки собственной машины в то время, когда можно было бы и помочь. Сделано это было, разумеется, в приватном канале связи, дабы не подрывать авторитет товарища Вебера прилюдно.

Звезда Романы вышла совершенно кривой и неправильной: человек посторонний немедленно бы пришел к выводу, что у девушки очень кривые руки, и карандаш ей давать не стоит. Человек же знающий немедленно бы испытал чувство смутной тревоги и огляделся бы по сторонам: при таком уровне фонового искажения, не нужен никакой вражеский математик, чтобы вокруг начали бегать ожившие грибы и летать на реактивной тяге интеллигентные лягушки.

Однако, помимо замеченных исследовательницей видимых аномалий, ничего необычного на глаза не попадалось. Александр, за десять минут успевший детально изучить местность, остался доволен: врага или не было совсем, или он был слишком хитер, чтобы командир группы красных мог противопоставить ему вообще что угодно.

Наконец, когда заправщик Мамакаев при помощи двоих Семенов и одной Алисы закончил возню с тяжелыми шлангами, настал черед снова выдвигаться в дорогу. Те гусары, что за десять минут успели размять ноги - вернулись в свои темные просторные кабины. Пассажиры вездехода, некоторые из которых успели во время остановки перекусить энергетическими батончиками, аккуратно собрали за собой нехитрый мусор, и завели мотор.

* * *

Вторая половина пути обещала пройти так же мирно и спокойно, как и предыдущая - примерно первые пятнадцать минут движения. Да, аномалий со временем становилось все больше, и они начинали попадаться на глаза даже неспециалистам - но возможные враги не спешили показываться на глаза, а грязь оставалась еще достаточно свежей, чтобы не подниматься пылью.

Проехав мимо горящего куста (очередная аномалия), Александр неожиданно для себя обнаружил, что не рассчитал очередной скачок, и загнал "Черную Розу" не на вершину очередной кочки, а в небольшую низинку. Эту мелкую ошибку, к счастью, не мог видеть никто, кроме Вагнера, чей палаш шел в колонне вторым. Рейнджер попытался было выкатиться из низины наверх, но увидел, как находящийся перед ним холм начинает осыпаться.

Сначала бесшумно, а затем со все нарастающим ревом, земля начала расступаться под Александром. Когда он сообразил, что происходит, его палаш уже почти перешел в свободное падение, окруженный свежеобразованной карстовой воронкой не меньше пятидесяти метров радиусом. Вагнер, не успевший вовремя заметить происшествие, тоже угодил в опасную зону - но от безопасности его отделяло гораздо меньшее расстояние.

Остальные же члены группы могли видеть лишь, как головные мехи колонны нырнули в какую-то низменность, откуда через несколько секунд начал доноситься грохот: сначала тихий и отдаленно похожий на биение волн, затем все громче и громче, пока не завибрировала даже амортизационная жидкость внутри палашей. Воронка продолжала расширяться, и скоро ее могли увидеть Романа с Денисом - исследователи, сопровождавшие вездеход, который вряд ли был предназначен выдерживать падения в глубокие пещеры. С их позиции сцена выглядела так, будто сама земля была циклопическим монстром, распахнувшим огромную пасть в надежде сожрать чужаков.

Горящий куст, кувыркаясь, летел в пропасть.
Земля уходит из-под ног: ваши действия.

Александр находится в эпицентре, и если ничего не предпринять - его меха получит значительные повреждения.

Романа с Денисом находятся неподалеку от края расширяющейся воронки, рядом с вездеходом. Они пока не в воронке, но скоро в нее попадут. От позиций Романы и Дениса до края - около 30-50 метров. Вездеход чуть дальше - метрах в 50-80 от пропасти. Край воронки приближается со скоростью несколько метров в секунду.

Курцу повезло: он замыкает колонну.
  • которому пришлось бы, кабы не энергичная исследовательница, развлекать себя внутри вездехода полировкой бляшки на ремне
    Мсье знает толк. Одобрянама
    +1 от GreyB, 05.09.2017 19:39

Асимптота:

- Подождите! - откликнулась одна из девушек с белой мехи - та, что запуталась в собственных черных волосах, и неловко ползла сейчас к лежавшей неподалеку большой ветке, придерживая сломанную ногу, - Он только сливаться начал! Может, еще живой?

В этот момент, из-под воды показалась Баранкина и, в своей неповторимой манере, выразила готовность к взаимовыгодному диалогу. Это было хорошо. Баранкину было очень сложно мотивировать делать что бы то ни было, ввиду нестабильной психики. Это было плохо.

Третья выжившая, с которой тебе даже довелось общаться - девочка-механик с цветочной фамилией (то ли Ромашкина, то ли Розочкина) - в это время преловко протискивалась между пластин развороченной спинной брони. Видимо, ее целью было на самом деле узнать, что случилось с пилотом белого палаша.

Игорь:

На некоторое время ты занял себя изучением незнакомой кабины. Водил руками по кнопкам, по рычагам, по приборам. Попытался вспомнить об этой кабине хоть что-нибудь: все-таки, ты несколько минут соседствовал у себя в голове с человеком, для которого эта машина была знакомой и родной. Вот, даже прямо перед тобой, на приборной панели явно уже рукою водителя приделаны две скобы. А между скобами, зажаты часы: механические, дедовского вида. Циферблат пересекает аккуратная надпись: "7 камней". Не маловато ли? Вспомнил откуда-то: должно быть 17. 16 в худшем случае, или 15 - если дело совсем плохо. Кажется, дед рассказывал. Или прадед?..

Поток воспоминаний пришлось остановить, чтобы не отвлекаться. Все твое окружение отдаленно напоминало внутренности какого-нибудь титовского "Востока": крупные пластмассовые кнопки; металлически рычажки, прикрытые пластмассовыми крышечками; приборы со стрелками, движущимися поверх тускло светящихся в темноте шкал. Надписи были набраны русскими буквами, что почему-то внушало тревогу. Приглядевшись повнимательней к приборной панели, ты обнаружил, что большинство кнопок на ней было подписано.

Вооружившись этой информацией, ты быстро нашел ряд рычажков, подписанных как: "ПАД", "Р и ОВ", "ОТКР. ЛЮК" и "ПУСК ДВИГ." Судя по всему, третий из них и был тем самым, что тебе нужен.

Завершив изучение приборной панели, ты услышал вопрос, заданный громогласным женским голосом с металлическими нотками. Девушки снаружи начали этому голосу что-то отвечать, и ты поднял взгляд на экран. Белобрысой эльфийки видно не было. Вместо нее, на машину из воды вылезла какая-то седая зомби в черной одежде и с закатившимися так, что в темноте тускло поблескивали лишь белки, глазами. Одним глазом. Зомби дерганными движениями принялась осматриваться и, кажется, принюхиваться. Армянка, увидев это, начала потихоньку отползать прочь.

Тикание часов на панели, которое ты раньше даже не замечал - кажется, ускорилось.

Машенька:

Оглядев сложившуюся ситуацию, ты пришла к выводу, что интересная сонная движуха окончательно сошла на нет. Роботы валяются, геометричка изнутри своей коробки учит жизни, а отдаленно похожая на мокрую старшеклассницу личность окрикивает тебя лично:

- Маша, ты бухая опять? Как я рада тебя видеть! Помоги шину наложить... пожалуйста?

Нет, пожалуй, с распущенными волосами ей больше идет. Лопоухих ушей этих страшных не видно.

Что же касается интересных предметов окружения, которые можно было бы направить на развеивание воцарившейся во сне атмосферы уныния - ты увидела торчащие из развалин белого ОБЧР какие-то инструменты. Судя по всему, перед падением эта машина была ими увешана как новогодняя елка - игрушками. Сейчас все добро, конечно, разлетелось (как и останки приснившегося тебе пилота внутри кабины) по всей округе - но при некоторой сноровке, среди бардака совершенно точно можно найти интересные вещи. Если подумать - немного поодаль валяется еще три робота, по которым еще не ступа нога сновидящего мародера.
Игорь:
Если делаешь заявку на покидание кабины - после открытия люка, вылезаешь без особенных проблем. Кабина открывается в сторону спины мехи, и где-то там неподалеку обретается блондинка, которая лезет тебя спасать. Если побежишь бороться с зомби - переползание со спины робота на живот много времени не займет, можешь описать его сам, без бросков. Броски могут потребоваться, если будешь нападать.

Машенька:
Вокруг тебя просто эльдорадо разнообразных инструментов, вывалившихся из четырех роботов, не переживших жестокого столкновения с (воображаемой) реальностью. Если собираешься искать что-то конкретное - опиши список вещей, которые надеешься найти. За чем-то, вероятно, придется понырять.
  • фанатом персонажей своих игроков тебе быть удаётся. что-то такое тёплое и ламповое в тексте проглядывает.
    +1 от Summer_Knight, 04.09.2017 16:06
  • Сука, теплые ламповые мехи! ^^
    +1 от ALIEN, 04.09.2017 16:37

Несмотря на основательность, с которой противник подошел к задаче изведения персонала базы на ветке - добивать выживших он очевидно не торопился. Пасторальная сцена разбитых и наполовину затопленных шагоходов, нарушалась только тихим плеском, с которым бились о воду ветки, сломанные Асимптотой при падении, но почему-то отставшие.

Освободив от растительности железную руку, бывшая космонавт с некоторым трудом выпутала из сплетения веток ноги машины, после чего аккуратно опустила палаш в воду, стараясь не задеть случайно троих людей, расположившихся на белой черепахе.

Приводнившись, асимптотический Горбун поднял волну, которая с головой окатила двух девушек, сидевших на белой броне, и чуть не унесла расслабившуюся после боя Баранкину куда-то в темноту. Запруда оказалась довольно глубокой: пока палаш бывшей космолетчицы стоял на полностью выпрямившихся ногах, вода доходила ему до середины "бедра". Не дожидаясь, пока окончательно затухнет свет догорающей базы, единственная (по ее сведениям) выжившая представительница своего плеча "килей" поспешила подобрать оружие.

* * *

Собирающийся с мыслями после необычного пробуждения, Игорь откинулся на спинку неприятно хлюпнувшего под ним кресла. Вода прекратила идти на убыль, остановившись на самом мерзком уровне: когда большая часть сидения уже находится выше уровня воды, но небольшой уголок остается игриво погружен в холодную жижу.

Хорошенько отплевавшись и высморкавшись от слизи, Игорь мог дышать совершенно свободно, постепенно переключаясь с физиологических переживаний на психологические. Что это такое было? Это был он? Он - спас от огня двух девушек, вынеся в руках своей машины?.. Стоп, две девушки - что с ними?

Прищурившись, Игорь мог рассмотреть на экране, как одна из них - белобрысая девчонка с короткой стрижкой и острыми ушами (?), одетая в мешковатый комбинезон, аккуратно лезет через всю сцену слева направо, перебираясь через какие-то металлоконструкции. Вторая - то ли татарка, то ли армянка в камуфляжной куртке, облепленная со всех сторон длинными черными волосами - в это время извивалась на месте, придерживая неестественно изогнутую в колене ногу.

Гигантский человекоподобный робот, которого ты поначалу принял за заросшую статую, неожиданно пришел в движение и, ловко кувырнувшись, упал в воду. Девушек окатило поднявшейся волной, и армянка, прекратив верещать, начала махать кулаком в сторону ожившей машины. Робот, впрочем, не обратил на нее внимания, и спокойным шагом ушел куда-то направо, пропав из поля зрения. Разглядев его повнимательней, ты пришел к выводу, что робот этот был скорее не человекоподобный, а избушкоподобный - если бы у избы на курьих ножках были вдобавок длинные курьи ручки.

Эльфийка (?) добралась, наконец, до пострадавшей, но та отмахнулась от ее помощи, и закивала куда-то в сторону камеры.

* * *

Интересная часть сна, кажется, подошла к концу. Настал черед той части, когда Маша размышляет, имеет ли смысл ей вообще это кино досматривать, или можно уже опустошить деловито прихваченную фляжку, успокоиться и проснуться светлым субботним днем.

Что-то тяжело рухнуло в воду неподалеку, и поднявшейся волной тебя небольно ударило о белого робота. Теперь вы, пожалуй, квиты.
Асимптота:

Ты без особенных приключений освобождаешься от пут и подбираешь оружие.

Машенька:

Ты цепляешься за что-то, или позволяешь волне унести себя в сторону? К слову: если подумать, то вы с белым роботом служите (по версии мира снов) в одном отряде. Управляет роботом здоровенный дядька, которого ты наверняка помнишь. Ведь помнишь же? Вы с ним общались? Если да: какой он человек по характеру?

Игорь:

Пока ты наблюдал за тем, как мужик спасает людей - тебе, случайно, не передались базовые знания, как рулить этой машиной? Очевидно, что гениальным пилотом после такой небольшой демонстрации ты не станешь - но может, базовые вещи удалось припомнить? Вроде способа, которым можно открыть люк кабины?

В любом случае, от каждого нужны дальнейшие действия.
  • Хотел плюсануть первый пост в ветке, но асимптотический горбун все-таки стоит отдельного внимания.
    +1 от GreyB, 01.09.2017 11:21

02:13, 31 апреля 598 года АК
Лес гигантов, примерно 50 км к северу от Нового Оскола
Опорная база вооруженных сил Тамбова "Заря Полуночная"
Догорает


Укрытая в верхнем ярусе гигантского леса, база "Заря Полуночная" мало отличалась от других укреплений своего рода. В искусственном дупле при основании широкой ветви был спрятан ангар для бронетехники. Плац и две посадочные площадки были расположены прямо перед ним, а увешанный антеннами железный выступ радиостанции - чуть выше по стволу. Добраться сюда можно было либо на вертолете, либо поднявшись с более низкого уровня на специальном подъемнике. Даже на большой высоте составляющий тридцать метров в поперечнике, полый ствол сосны-великана служил укрытием для без малого двух с половиной сотен человек. В основном это, конечно, были военные - но тут и там на глаза показывался потерявший всякий страх гражданский.

База была организована уже пару месяцев назад, и была вполне способна справиться с типичными атаками самостоятельно, без привлечения гусарских сил. Тем не менее, этой ночью мехводителей здесь было целых девять голов: пятеро "раков", которых не успели еще перегнать на новую позицию; и четыре "кильки", прибывшие на базу ранее этим днем для ночевки и заправки перед очередной вылазкой.

Враг напал через два часа после полуночи. Напал внезапно, уверенно, не проверяя защиту на прочность; напал в превосходящем числе - напал, чтобы разбить. Когда в небе зажглись осветительные снаряды, взревела сирена. Когда солдаты гарнизона заняли боевые посты - вражеские ракеты взрывали зенитные орудия и вертолетные площадки. Когда все гусары оказались внутри боевых машин - базу наводнили чудовища, отдаленно напоминавшие одновременно крокодилов и сороконожек.

Целью врага было взять тамбовцев живьем, поэтому питомцы Протокола не откусывали голов и не вспарывали животов - вместо этого они плевались в людей и машины густой липкой слизью, немедленно застывавшей на воздухе. Те, кто руководил атакой, на свет появляться не спешили, предпочитая методично расстреливать тамбовские палаши ракетами откуда-то с флангов. Очень скоро единственными выжившими обитателями базы, кто не был взят в плен или обращен в Протокол, оказались те, кому "повезло" в конце десятиминутного боя быть сброшенными в пропасть.


Асимптота:

У подводного существования есть одно неоспоримое преимущество, которым никогда не насладиться жалкому потребителю воздуха. Когда ты находишься под водой, можно небрежно откинуться на спинку кресла пилота, предаваясь размышлениям о жизни, пока твой палаш - огромная масса металла - с треском летит вниз через то ли еще лианы, то ли уже корни. До тебя, конечно, доносятся отголоски этого грохота - но не сами удары.

Тебе повезло оказаться на ногах в момент нападения, чтобы успеть первой вскочить в верный палаш и выкатить из ангара, быстро оценивая ситуацию. Двадцать палашей на соседних соснах. Ниже по стволу - ковер каких-то протоколовских тварей, быстро поднимающихся вверх. И, еще ниже, метрах в пятидесяти под твоей позицией, обвилась вокруг дерева огромная тварь, пугающими темпами этих тварей плодившая. У защитников "Зари" изначально не было ни единого шанса.

Меха резко прекратила падение, запутавшись окончательно в каких-то растительных побегах. Внизу, метрах в пяти под тобой, течет неглубокая река. В реке лежат палаши, которым не повезло падать через менее густые заросли. Два тамбовских, два протоколовских. Все четыре - разбиты в труху. Из трещин в кабинах льется, смешиваясь с черной речной водой, амортраствор.

В руках одной из тамбовских мех - похожей на черепаху рапиры белого цвета - копошатся люди. Кем бы ни был герой в кресле пилота - сегодня он спас две жизни. Из-под воды рядом с ногой белой рапиры, смутно проглядываются человеческие очертания. Кажется, еще один выживший.

Огромный меч, выроненный в полете, вошел в землю метрах в пятнадцати от места, где висит твоя меха.


Машенька:

Пятница не предвещала беды. Хорошо в этот раз выспавшись, ты без особенных приключений прожила очередной день своей - предположительно - настоящей жизни, не беспокоясь ни о каких кошмарах во время полуденного сна, от которых невозможно проснуться. Но вот день закончился, и настало время снова ложиться в кровать. Завтра выходной - а значит, будильник можно не заводить. Что бы это ни значило с учетом твоих интересных отношений со сновидениями...

Не успела ты толком задремать, как где-то неподалеку заголосила сирена. Послышались хлопки, и кровать пошла ходуном. С соседних коек поднимались и бежали куда-то какие-то люди. А, точно - это второй Тамбов. Подъем по тревоге.

Пока бежала к своему роботу, у тебя было время осмотреться по сторонам и сообразить, что происходит совершенно типичное для мира снов столпотворение. На расположившихся в огромном дупле роботов напали огромные сороконожки, обмазывающие людей медом - и люди на роботах пытаются им помешать. Мимо тебя проскочил робот с огромным мечом - это товарищ Майднбах, командирша разведчиков, геройствует. Поодаль, кто-то другой в роботе белого цвета с щитом на спине, заслоняет собой от ракет толпу куда-то эвакуирующихся граждан.

Серьезно, с твоим воображением нужно что-то решать.

Не успела ты добежать до своей машины, как ей за спину телепортировался очередной робот - на сей раз золотого цвета, и с крыльями - и разрубил несчастную меху пополам. Терпеть такую несправедливость было нельзя, поэтому ты забралась внутрь сказать засранцу-пилоту пару ласковых. Тот, опешивший от твоей удали, оказался персонажем не менее, а даже более анимешным, чем обычно в этом мире: бледнолицый худой дядька с длинными черными волосами и куцой растительностью на лице. Выкинув усатого Орочимару на свежий воздух, ты хотела было уже воспользоваться его золотым роботом для насаждения справедливости в мире - но тот уже каким-то образом задоминировал белую черепаху, и между вами тремя состоялась эпическая битва.

Едва не одержав победу над силами больной фантазии, несколько секунд спустя ты вместе с белым роботом летела в пропасть, пребывая в твердой уверенности, что видела в этой жизни все. Удар о воду. Рефлекторный выдох. Погружение. Где-то высоко вверху, должно быть, догорает твоя койка. Тут, на дне, темно и спокойно - и даже почти не холодно.


Игорь:

Где-то неподалеку, льется вода.

"Шшшшш... разбита, повторяю... шшшшшш... человек удалось эвакуировать..." - звучит в ухе назойливый голос с помехами. Не желая ничего слышать, отмахиваешься от него, вынимая из уха наушник. Но поздно - сна уже нет, есть только понимание: вокруг тебя вода. Ты в воде, ты тонешь. Еще не вполне проснувшись, ты уже рефлекторно отталкиваешься от сидения, где уснул. Отпрыгнув вперед и вверх, гулко упираешься лбом в железный потолок. Плывешь чуть дальше, нащупываешь лицом воздушный карман, делаешь глубокий вдох.

Нет, не делаешь. Какой-то незнакомый первобытный инстинкт сопротивляется, не дает дышать - нельзя дышать, пока голова в воде. Почему? Чтобы побороть инстинкт, нужен рассудок, нужна личность - и вот, не прошло и двух секунд после пробуждения, ты полностью в сознании. Картина мира открыта твоим глазам во всей полноте.

Тебя одели в резиновый костюм - только лицо открыто - и заперли в большом железном шаре, наполненном водой. Рот набит какой-то слизью со вкусом крови. Глаза открыты, не могут моргать. Из мебели - кресло с высокой спинкой без подлокотников, какие-то рычаги, какие-то приборы. На куполе твоей темницы - видео. Лес, какие-то железные конструкции посреди воды. На видео копошатся какие-то люди, чуть дальше над водой повисла опутанная лианами огромная статуя. Но это все неважно: важно то, что ты все еще не дышишь, а воздух в шаре кончается...

Или нет? Нет, вода постепенно опускается! Она выливается через узкую неровную щель, широкой дугой опоясывающую пол. Еще несколько секунд - и можно будет дышать. Или нет? Ты уже тонул раньше в своей жизни, уже задыхался. Ты знаешь, как ощущается нехватка воздуха. Сейчас этого чувства нет. Тебе не нужен воздух? Что происходит? Растерявшись, осматриваешь самого себя - и немедленно замечаешь на груди узкую жаберную щель.
От каждого мне нужны заявки на действия в сложившейся ситуации. Асимптота, если захочешь выбраться из мехи - при желании, это можно сделать очень быстро, секунд за пятнадцать. Кроме того, нужны ответы на следующие вопросы (можно не выделять отдельно, а упомянуть в тексте поста; или можно ответить в комментарии - как вам удобней).

Асимптота:

1. Огромная гусеница и двадцать мехов, вооруженные сотнями ракет каждый. Тебе не удалось зарубить и семерых - но после того, что ты сделала сегодня, наступление Протокола остановилось. Почему? Кто в итоге сбросил тебя в бездну?
2. Успели ли тебе вручить на базе непромокаемый конверт с деталями секретного задания? Если да - он ведь сейчас при тебе?
3. Ты слышала раньше про Машеньку? Если да - то рада ли ее видеть? Она, случайно, не одна из твоих подчиненных?
4. Другие твои подчиненные. Кто они? Ты видела, что с ними стало? Кроме белой мехи, тут неподалеку лежит еще одна тамбовская, а внутри мертвец. Мертвец не из твоих?
5. Как принято обращаться к старшему по званию в космическом флоте ВНК?

Машенька:

1. Я написал, что в пятницу у тебя никаких приключений не было - но может, если подумать, что-то интересное все-таки случилось? Необязательно масштабно-героическое - просто что-то, что врезалось бы в память?
2. Ты завела все-таки будильник на субботу?
3. Ты не смогла ни убить Бату Жучевича (так звали дядьку на золотой мехе), ни даже сильно его покалечить - но вашу встречу он запомнит надолго. Как тебе удалось задеть его самолюбие? Умеет ли он на самом деле летать? Как у тебя получилось освободить пилота белой мехи из-под его власти?
4. Что происходит с Машенькой из реальности Колмогорова, пока Маша из нашей реальности ходит в школу? Колмогоровская Машенька живет своей жизнью, и земная Маша навещает ее время от времени - или же пока живет одна, вторая всегда спит?
5. Ты ничего с собой с базы сверх уже набранного в инвентарь не прихватила? Мы не говорим сейчас о крупных вещах вроде кровати или мехи - но какую-нибудь парочку лишних предметов, каждый из которых можно нести в одной руке, у тебя прикарманить было время.

Игорь:

1. Технически, людей спасал не ты, но ответь: кто те двое, кого спас человек в белом мехе? Выбери двух из списка: радистка, проводник, солдат, врач, журналистка, инженер. Один из двух сломал ногу. Кто?
2. Где и при каких обстоятельствах ты уснул перед тем, как проснуться тут, в воде?
3. Ты попаданец, попавший в новое тело в новом мире. Оно такое же, как старое, или отличается телосложением? Ты ведь все еще мужчина?
  • Погнали! ^^
    +1 от ALIEN, 31.08.2017 10:04
  • Куда я попал... Или с началом интересной игры!)
    +1 от Одуванчик, 31.08.2017 13:11

12. Черты попаданца



13. Черты командира



14. Черты исследователя



15. Черты математика



16. Черты бунтаря



17. Черты космонавта



18. Черты хакера



19. Черты мародера



20. Черты машиниста



21. Черты поэта

* сокращенно от "channel" - канал. Традиционный суффикс названия интернет-форумов, объединенных возможностью добавления изображения к каждому посту. Традиция восходит к первому интернет-форуму этого типа, "Futaba Channel". ссылка
** ссылка
*** ссылка
  • Эту черту не может брать GreyB.
    Ха-ха!
    +1 от Вилли, 28.08.2017 21:54

Материалы, приведенные ниже под спойлерами, нужны для лучшего знакомства с миром - если вы не хотите играть попаданцем. Если вы, наоборот, им быть собираетесь - этот и следующий посты не просто можно не читать: в некотором роде, их прочтение может навредить впечатлениям от игры.

Разделы 1-6, скорее всего, во время игры пригодятся. Разделы 7-13 приведены здесь в первую очередь потому что не пропадать же написанному тексту.


1. Тамбов и Аврора



2. Колмогоров



3. Технологии и быт



4. Протокол



5. Армия и гусарский полк



6. Мехводители

  • Очень круто, мне сеттинг нравится.
    +1 от Summer_Knight, 28.08.2017 12:49
  • За меховодов!
    +1 от Гаресста, 28.08.2017 13:03

- Ну коль нужно разобраться, и чтобы заодно заплатили - однозначно придется на маяк топать. Я, к слову, тоже туда намереваюсь направиться в ближайшие дни - по личным делам - только вот все повод никак не найду. А раз тебе не все равно, то значится, будешь у меня за главного, - дворф хлопнул ладонью по столешнице, - Садись и назови свое имя, а я пока буду тебя Редиской называть. Потому что сверху красная, а внизу белая. Меня же зови Киллерфрост. Рагнар Киллерфрост, монах ведьмина ореха.

Затем, сощурившись и задумавшись на секунду, Рагнар поднял вверх указательный палец, призывая собравшийся вокруг народ к молчанию, и проревел на всю таверну:

- А ты, зеленая пантера - иди сюда! - дождавшись, пока девочка обратит на него внимание, коротышка продолжил тише и солиднее, - Я, двужильный дварф из клана Киллерфростов, призываю тебя на алкогольный поединок. Кто кого перепьет, да! Ставка - десять золотых, выпивка вскладчину. Пить будем - коктейль "арбузный день". Арбуз, накачанный спиртом. Красный как кровь орка, зеленый как алкоголик поутру! Иди сюда, коли не боишься.

Расчет был, разумеется, на то, что девочка слабо представляет себе эффекты алкогольного опьянения, и может случайно принять за них симптомы объедания арбузом. Потому что дикарка она не дикарка, и злое Аурил божество не злое - а Рагнар монах. Монах ребенка не обидит.
  • Монах ребенка не обидит!
    +1 от GreyB, 17.08.2017 08:20
  • Хороший )
    +1 от Harinezumi, 17.08.2017 09:06

В ответ на вопросы особиста, Север неуютно пожал плечами. С одной стороны, он помнил произошедшее достаточно хорошо, а с другой - в поезде они все действовали на чистом адреналине, и кто его знает, не играет ли память с ним злую шутку? Расскажет парень, например, про трусость лейтенанта, и ему продвижение по службе придержат - а на деле тот раненых спасал героически, и это просто память Ишикавы выставляет толстяка в дурном свете.

- Да, сэр, - кивнул в ответ на предложение рассказать о товарищах, - С товарищами вместе проходили обучение, там и познакомились. До этого, насколько мне известно, никто из нас ни с кем был не знаком. В бою - да в принципе приказы исполняли в бою, там все быстро произошло, времени запаниковать ни у кого не было.

- С Марвином Ринсом служили в одном учебном взводе, поэтому в некотором роде знаю его лучше остальных - правда, мы с ним во время обучения особенно не общались. Хороший парень. Выглядит как тюфяк, но на самом деле рукастый и головастый - в хорошем смысле. Его, кажется, из медицинского отчислили - или он сам, чтобы служить, ушел? В бою я сначала потерял его из виду, но когда он нашелся - действовал толково и удивительно мощно, на самом деле. А еще, оказывается, Марвин умеет метко стрелять на бегу - когда мы прорывались, он на ходу застрелил одного из нападавших, который у нас на пути встал. Прямо в сердце, - Ишикава кивнул, выражая свое восхищение произошедшим.

- Ингу, Сигурдсон - знаю тоже неплохо, она общительная. Добрая девушка, зверей любит, при этом болезненная немного. Но видимо, не до такой степени, чтобы до службы не допустили. Когда поезд перевернулся, я ее, честно скажу, особенно не видел - спиной был повернут. Но пока мы трое позицию удерживали, она капитана прикрывала - по приказу, конечно. Потом, когда нам с Марвином приказали прорываться первыми - прикрывала огнем уже нас.

- Кроуз Элину знаю не очень хорошо, она... - на пять лет меня старше, чуть не сказал Север, - Как-то все время мимо меня проходила. Она, вообще говоря, с фермы служить пошла - наверное, потому что престижно. Немного упертая, как я слышал, и себе на уме. Но по моему впечатлению, она просто человек практичный и немного опытный, поэтому старается все дела делать по уму, - и поэтому я стараюсь с ней по возможности не пересекаться, хотел опять же сказать Север, но не сказал. - В бою, мы сначала с Линой сидели позицию удерживали, спина к спине - потом она наш с Ринсом прорыв прикрывала.

Рассказав все это, Север немного задумался - не приврал ли чего, не упустил ли? Да нет, вроде бы все рассказал. Ну, кроме фрага Инги - но вряд ли особисту интересны данные, кто сколько скальпов на базу притащил.
+1 | [SILCORE]Heavy Gear, 29.07.2017 09:27
  • Толково объяснил.
    +1 от Forgiven, 29.07.2017 09:42

- Нет, но вы это видели? - не унимался Север, который уже раз пересказывая вчерашние события, - Капитан говорит: никто не стреляет, сейчас Инга стреляет. Инга стреляет - и выигрывает! А потом говорит - теперь вы, мужики, бегите. И мы бежим, а тут Марвин достает пистолет - и бам! Как ковбой, прямой наводкой в сердце гаду. Огонь просто.

Ишикава, которому, может, и недоставало опыта боевых действий, но бывший от природы способен спать в любых условиях - успел хорошо выспаться в вертолете, и теперь вполголоса переваривал случившееся. Перестрелка, надо сказать, его здорово напугала и вывела из душевного равновесия - отчего Север с самого утра сиял широкой улыбкой что твоя лампа.

- Нет, народ, мы такими темпами всех южан под нож пустим. Четыре всадника апокалипсиса: Чума (это будет Инга, типа грызуны агенты инфекции, ага), Война (Марвин - некисло смертоносен потому что), Голод (я, потому что кстати тут пайков нигде поблизости нет?) и Смерть (Элина, потому что ответственная). Освободим сначала пограничье, а потом весь мир. Нет, серьезно, я считаю - мы отличная команда. Капитан не прогадал с выбором.

Переводя дух, новобранец откинулся назад и одобрительно обвел взглядом всю честную компанию.
Пост, разумеется, дан в предположении, что при закрытых дверях в недрах машины не слишком шумно, чтобы вести милые беседы.
+1 | [SILCORE]Heavy Gear, 11.07.2017 09:11
  • Север просто офигенен.
    +1 от GreyB, 11.07.2017 17:53

Героиня до последнего тянула, лежа в полном парадном облачении на кровати, что служила ей постелью на время пребывания в Ровно. Недокуренные, остатки травы дотлевали в небольшой кацее, поставленной на пол - должно быть, хозяева жилплощади замучаются потом проветривать помещение. Мечтательный взгляд руманки скользил по страницам сборника стихов, который Ласомбра привезла с собой в город богов; "Не умри - А.С." - было небрежно выведено на форзаце. Руманке вспомнился разговор, состоящийся незадолго до ее появления в городе богов.

- Как профессионал, выражаю неодобрение твоей затеи, - говорила Фальта, старая соратница, врач и и.о. жрицы, сопровождавшая отряд Ласомбры последние шесть лет. Она лежала на низкой тахте, перебирая свою длинную косу на манер четок; пушистый конец косы этой был выкрашен ярко-алой краской, - Хочешь выместить гнев на каком-нибудь несчастном идиоте - выйди на улицу, заруби первого встречного. Десяток первых встречных, если потребуется!

- Дело не в гневе, - отвечала героиня в синем, проверяя в очередной раз нехитрое содержимое своей сумки-почтальонки, - Дело в справедливости. Хоть через такую жопу, но ее нужно восстановить.

- И что потом? - доктор возвела очи горе, - Допустим, воскресишь ты своего Сашу. Вернетесь вы куда-то к нему на север, построите ферму, начнете разводить мамонтов. Организуете, может, приют для сирот войны, подарит он тебе собаку. Правда, Алехандро всегда дымил как вулкан - поэтому, навскидку, даже если его сейчас воскресить, лет через десять отхаркает мужчинка твой легкие на пол и откинется.

Ласомбра пожала плечами - примерно на такой исход она в идеале и рассчитывала. Фальта, впрочем, не унималась:

- Ты, конечно, будешь тосковать, но держаться. Поедешь кататься по холмам, может. А мимо будет проезжать, скажем, Августинка-принцесса, подросшая. Увидит твоего мамонта, да и прикажет отнять. Допустим, ей хватит ума не нападать в чистом поле, а дождаться, пока ты уснешь. Собака залает, собаку убьют. А мамонта угонят на королевское - императорское, извини - пастбище. Мы обе знаем, что в конце концов все вернется на круги своя - сестрица, от насилия не убежать.

- И что ты предлагаешь? Жить дальше, так ничего не сделав? Я не больше хочу убивать императора, чем он сам - уж поверь мне.

- Можешь попробовать его простить, - Фальта переместилась в сидячее положение и сладко потянулась; поджатые, когти босых ног тихо царапнули по паркету.

- Что? - нахмурилась героиня.

- Прощение. Ты знаешь определение прощения? - доктор поднялась на ноги, чтобы пройтись вдоль стены и завесить окна. Помещение погрузилось в полумрак, освещаемый огнем нескольких ритуальных свечей, - Отрешение от ситуации, осознание ее во всей полноте, добровольное согласие на сохранение несправедливости. Не научишься это делать - будешь бегать по кругу, бесконечно.

- Сложно, - призналась Ласомбра после недолгой паузы, - Но я планирую над этим поработать. Мне в любом случае навык пригодится, когда верну Сашу на место.

- ...Потому что если Меченосец не рассказал тебе, за что осудил твоего кавалера - значит, это было преступление против тебя? - как бы невзначай догадалась Фальта.

- Именно, - героиня в синем тоскливо вздохнула, - Пожелай мне удачи.

- Угу. Еще трын-травы возьми на дорожку, - подруга вручила Ласомбре увесистый мешочек, набитый куревом, - Я сама косила. Это чтобы не растеряться, среди богов-то.

За этим разговором последовал на удивление простой ритуал. Неслучившаяся жрица Брома-громовержца удивительно ловко исполнила ритуальный танец, сопровождаемый пением на священном языке. Несколько долгих и неуютных минут спустя, героиня в синем стала участницей турнира богов.

- За тобой должок, - подмигнула ей Фальта напоследок.

...наконец, турнир остался позади. Чтобы завершить эту главу своей истории, руманке оставалось только выйти на арену в последний раз, торжественно огласить свое желание, повиснуть на плече любимого мужчины и наесться от пуза. На трибунах присутствовала Ойстр, эта взбалмошная то ли богиня, то ли уже не совсем - выкарабкалась, смотри-ка. И еще много другого народа присутствовало - разумеется, кто же не придет на бесплатный банкет?

Невежливо было заставлять честных людей ждать, и потому Ласомбра уважительно поклонилась неизвестному богу, что не побрезговал опуститься до ее уровня, после чего сказала во всеуслышание:

- Мой любовник, Алехандро де Сантино, погиб в бою полтора года назад. Я хочу, чтобы он был здесь, снова живой, снова стал собой, и чтобы помнил все, что с ним случилось при жизни, - героиня в синем кивнула и нетерпеливо прикусила губу. Затем, опустив взгляд, она продолжила уже тише, но все равно отчетливо, - А еще, если это не слишком нагло с моей стороны, я прошу, чтобы те мальчишки, которые шли за мной, чтобы в первом бою погибнуть - в следующей жизни не знали войны.
  • Ну там. Делай что должен. Хорошо это или плохо. А мамонтов, надеюсь, никто мочить не станет. Пока сухие они даже милые.
    +1 от GreyB, 03.07.2017 13:03
  • (◕‿◕)
    +1 от Эльфания, 03.07.2017 18:34
  • спасибо за игру, Ёжик
    +1 от Summer_Knight, 03.07.2017 22:28

"У меня свое," - хотела ответить Ласомбра, потянувшись было к карману, где лежит заветная трын-трава. Потянувшись, впрочем, она почувствовала, как мир начинает крениться куда-то в сторону, и быстро вернула руку на место. Нет, бумагу крутить в таком состоянии - несанкционировано.

- Да, спасибо, - кивнула, принимая нетвердой рукой протянутый сосуд. Вдохнула полной грудью, выдохнула, отхлебнула. Посмаковала секунду жар, стекающий по руке вместе с кровью. Уперевшись в землю пошире, для стабильности, подняла глаза на пришельца.

- Еще мне надо найти скамейку, если никто не против. А то я опрокинусь.
В общем, заливаем счастье вином.

Благодарю за бои Фантома, Алиен, Грея. Хочется также поблагодарить Комиссара, Дримкаста, Черного Дракона, Артемис и Ауруна, с которыми мне столкнуться не пришлось, но они все равно крутые. Чтобы поддержать складывающуюся традицию, напишу свой комментарий.

Я подавался на арену поздороваться с Саммером, которого очень давно не было на сайте. Шел третий бой, сэр Ланцефрот доминировал аниме, ростер бойцов состоял из множества брутальных дядек, а персонажи на трибунах общались исключительно на языке выпивки. С последним мириться было никак нельзя, и я пошел пилить заявку.

Трезво оценивая свои силы относительно таких игроков, как Чиз, Солхан, Вилли и другие, я решил, что план следующий: как минимум, нужно ввести на арену прикольного персонажа, который предпочитает алкоголю что-то альтернативное, и читает плохие стихи. В идеале, неплохо было бы не умереть в первом бою, чтобы не опозориться. Конец плана. Поскольку хитроплан предполагал быструю гибель персонажа, то расписывать его предысторию было необходимо вотпрямщас, с чем и связано обилие графомании в постах.

Для тех, кому это может быть интересно: Ласомбра имеет 6 атаки + 2 оружия, итого 8 кубов на нападение (в последнем бою 9 кубов); и 3 защиты + 1 брони, итого 4 куба на оборону. Тактика выставлена в 1, поскольку я ничего не смыслю в боевом деле, и не имею понятия, как ее эффективно использовать.

1. Первый бой, против Ала-ад-Дина. Ничто не предвещало беды, на первый взгляд: у меня два клинка, а у него один. Казалось бы, победа гарантирована. Однако что-то дернуло меня почитать предыдущие арены, и багдадский вор оказался персонажем предыдущего чемпиона, Фантома. В этот момент я понял, что Саммер не намерен терпеть мои плохие стихи, ненавидит меня и стремится уничтожить. Запаниковав, я все же из уважения к противнику довел бой до конца как положено, и победил.

2. Второй бой, против Ойстр. Этот бой, в силу сложившихся обстоятельств, был самым для меня простым, и я слабо представляю, как мог бы в нем проиграть. Напугав Ойстр, Ласомбра вынудила ее перекидаться из атаки (и так не очень выраженной) в защиту, причем совершенно гипертрофированным образом. Чтобы победить, не проиграть мало - поэтому, заковав персонажа в тяжелый доспех, игрок Ойстр нечаянно очень снизила шансы сатирессы на победу. Ее поражение в том бою, мне кажется, стало лишь вопросом времени. Мне как игроку, до сих пор неудобно перед Алиен за случившееся. Серьезно, хорошие щит и шлем могла бы описать и единичка брони, а то и нолик.

NB! Алсо, в той тренировке, Ласомбра правда не готовила Ойстр под себя. Мне хотелось обменяться длиннопостами, после чего Алиен бы ушла гасить викинга (например), а я - темноэльфийку. Но ожидание затянулось, и противники умерли :C

3. Третий бой, против Пса. Вопрос, стоявший передо мной, звучал так: за один удар Пес убьет Ласомбру, или за несколько? Несколько, конечно, было бы предпочтительней - это бы выставило меня в выигрышном свете относительно его предыдущих противников. Однако, поразмыслив, я пришел к выводу, что затягивать бой ради собственного тщеславия не стоит, да и в общем-то разве у меня на руках не двухметровая каланча, которой сам Бог велел дотянуться до Пса раньше, чем тот дотянется до нее? Я доверился кубикам (атаки), и они в этот раз легли в мою пользу. А могли и не лечь, и тогда на счету Пса было бы три врага, срубленных одним ударом.

В земле была нора, а в норе жила руманка.
  • Вот это достойное послесловие достойного и сурового чемпиона. Одна черная девочка победила за всех. Но Ойстр все равно в президенты.) Арена имени пропавшего Диониса осталась без Диониса.
    +1 от Artemis_E, 29.06.2017 09:43

- Хорошо, - кивнула героиня в синем, невольно усмехаясь - довольно, но невесело. Ойстр не спешила сдаваться, и это было достойно уважения. Ласомбра смотрела сверху на исчезающую во тьме противницу, отказавшуюся от добивающего удара, и не сходила с места.

Шепчущая темнота сменилась неровным гулом трибун Ровно, а руманка некоторое время продолжала стоять в той же позе, с кинжалом и ножом в руках. Тело сатирессы не спешило появляться на арене - стало быть, еще жива. Разумеется, с такой раной козлоногой ничего особенно не оставалось, кроме как тихо истечь насмерть кровью, в этой страшной пещере. Но кто знает? Ойстр девка напористая - глядишь, кровь остановит, и прорвется как-нибудь. В городе богов, может всякое чудо случиться.

Вытерев кинжал о закрытое перчаткой предплечье, Ласомбра загнала его в ножны. Вернула на место и нож тоже. Похлопала себя по бедру - по месту, где должна была быть, но отсутствует до сих пор верная подруга ее, скьявона. Пожала плечами, стянула с головы шлем и, массируя свободной рукой тыльную сторону шеи, тихо ушла с арены.

Цареград был тебе лишь роскошной тюрьмой,
Ведь бессмысленна жизнь от пивной до пивной.
Птичьи крылья надев, ты подходишь к обрыву -
Но не надо, не прыгай. Останься со мной.
Про судьбу меча спрашиваем после боя у служителя арены или другого официального лица. Не то чтобы он был критически необходим для финального боя - в загашниках все еще пылится эпическая сабля Ала-ад-Дина - но нельзя просто брать, и терять свое оружие. Штаны - зашиваем.
  • Ага, останешься с вами - режиком заножите. А так хоть спаслась.
    +1 от GreyB, 26.06.2017 12:36

Вернувшись на арену с тренировочного поля, руманка быстро узнала, каких именно противников для нее запасла судьба. А узнав - почувствовала себя тварью грязной и ничтожной.

Такого расклада следовало ожидать. Даже не так - это должно было быть очевидно любому, чьи мозги не были затуманены трын-травой. Нужно было тренировать Ойстр левой рукой, по крайней мере - ведь плох тот учитель, что не готовит ученика к опасностям, которые на самом деле встанут у него на пути. Очень может быть, что (вопреки статистике) каждый враг, с которым сатирессе придется столкнуться до конца жизни, окажется левшой.

В голове всплывали варианты дальнейших действий. Отказаться от боя нельзя - это будет неуважением к противнице. Поддаться, даже тайком - равносильно самоубийству. Суицид, сколь бы праведным или священным он ни был - претил Ласомбре. Когда-то, связанная в повозке, крошечная девочка со смешными крашенными в синий цвет кудряшками, она выбросила в ночь колечко-саморез. Позже, лежа в горячей ванне, будущая (и неслучившаяся) маркиза Эскарабьяхо отложила в сторону стилет с рукоятью в форме слоника. Сегодня, героиня в синем наденет свою кирасу с эмблемой срединной армии - и покажет противнице жесткую силу.

Даже если отбросить в сторону глупое упрямство, руманка не могла позволить себе умереть до того, как Император-Меченосец окажется в безопасности. В той горячей ванне, ей пришло понимание. Другие воины, выпивая через слезы чужую злобу, заболевали и страдали, прикованные к постели: но не она. Слезы, выпитые за годы боев, вся эта боль, вся ненависть, накопленная десятками тысяч застывавших глаз - никогда не заражали тело Ласомбры, потому что впитывались точно в сердце.

Оскверненная таким образом, предстань душа героини перед судом, который определяет место следующего рождения - она бы разрубила Великого Судию, перевернув затем его черный трон. Из базальта и кости, она сплела бы себе новое тело, чтобы одним сокращением чудовищного бицепса рассечь завесу, разделяющую миры живых и мертвых. В этот момент, победоносный император услышал бы звук, похожий на детский плач - будто бы доносящийся одновременно отовсюду. Дымящийся шар пустоты образовался бы над его постелью, чтобы выпустить на свободу сотни тысяч изголодавшихся ворон. Пока чешуйчатые изгибы нового тела Ласомбры пересекали бы границу между мирами, взгляд Императора-Мечника успел бы заметить лишь отблеск истинного величия Драконицы, прежде чем его собственное тело обернулось пеплом. Затем, омытая слезами чернейшего гудрона, Ласомбра разверзла бы тридцать шесть своих зубастых пастей с целью исполнить Песнь, что Завершит Мироздание.

...А ведь по сути, Император (на тот момент Король) ничего предосудительного не сделал: просто свершил правосудие. Холодное, равнодушное, непредвзятое правосудие, которое когда-то побудило Ласомбру поддержать именно этого кандидата на престол. Так почему же она не может забыть о своей ненависти? Почему не может выкинуть из головы наполненные безумной яростью глаза глупого Алехандро?

Несмотря на овладевшую Ласомброй тоску, слепая пальце-носовая проба показала, что ее тело спокойно и готово к бою. Открыв глаза, руманка тепло улыбнулась покрывшейся броней противнице: ту ждет достойное испытание.

- Жнец, - ответила служителю героиня в синем.
Бригантина и сабля Ала-ад-Дина оставлены дома. На теле - нагрудник, на поясе - скьявона и кинжал, в сапоге - нож.
  • Хороший персонаж, и наконец-то экшн.
    Удачного боя! )
    +1 от Фантом, 22.06.2017 12:11
  • Так почему же она не может забыть о своей ненависти? Почему не может выкинуть из головы наполненные безумной яростью глаза глупого Алехандро?
    Сама напросилась ^^
    +1 от alien, 23.06.2017 23:10
  • мощно
    +1 от Summer_Knight, 25.06.2017 10:29

- Так что делать-то? - Ласомбра надышалась дыма, и взяла себя в руки окончательно, - Тамара, может, и древняя - но уж никак не забытая! То есть согласна - Хирст пал, Туко пал, Катацию с землей сровняли - но мать оленей много кто почитает! Даже я, немного, хотя я все больше по ее мужу.

Руманка пошла следом за оленем, не прекращая причитать и размахивать руками:

- Но проблема в том, что крестьяне насмотрятся на монахов, да начинают свои ритуалы придумывать, один офигительней другого! Ты знаешь, что такое тамарина груша? Ребята с южного берега изобрели. Связываются вместе четыре кусочка рога, ладонь длиной, а между ними загоняется винтик. Груша втыкается гражданину в жопу, и винтик закручивается. От закручивания, рога раздвигаются, жопа рвется и пациент через пару дней дохнет! У меня так трех людей казнили, я видела, как это выглядит. Это чудовищно! Бромийцы, мирейцы, волчата - мы все тоже не святые, но наши боги никогда не... Они не такие, как Тамара! Или она такая же? Олень, стой, я не прошу от княжны что-то сделать - я прошу подсказать, как быть. Мне не нужна божья помощь, у самой руки пока не отсохли - но я боюсь сделать еще хуже! Олень, скажи, что я могу сделать, чтобы стало не так плохо? Когда все это закончится.
  • Социально ответственная руманка.
    +1 от GreyB, 19.06.2017 09:35

Итак, все разбегаются - значит, и мне пора на выход. В один прыжок, покидаю недра грузовика, воспользовавшись поперечной перекладиной как турником - зачем делать два шага, если можно просто соскочить? У меня хорошее настроение. Почувствовав под ногами каменистую землю форта, немедленно ухожу искать местного менялу - чай не каждый день бываю на людях.

А девочка... Девочку я уже от самого страшного спасла. Поехала она почему-то со своими абреками через развалины дорожной развязки, что еще со старого мира остались. Развалины живописные, надо думать, да ехать через них удобно - да вот только эти две причины как раз основополагающий магнит для всяких лиходеев.

Вот и вчера, значит, сижу починяю примус, как вижу издалека этих клоунов на байках. Слышу, на самом деле - моторы ревут, земля под жопой ходуном ходит. А на развязке, в то же самое время, вижу залегающую банду Хакима-Красноглазика, двадцать три в общей сложности головы на двадцать две туши. И хотела было просто издалека понаблюдать, как Хаким учит мотоциклетчиков делать потише, да различила в прицел знакомые очертания.

Да, да, вы правильно догадались - очертания черокинской машины различила, с прицепом, груженным Марсией. И будь я трижды червями пожрана, чем дам какому-нибудь мутанту навроде Хакима угнетать моих людей поперек меня. В общем, инструмент в руку, пуля за пулю, пара гранат в кусты (где, в теории, должна была сидеть я) - встречаю процессию на руинах, вся на параде, более или менее. Манжеты испачканные сняла и за пазуху спрятала, от куртки кровищу наскоро оттерла, а трупы даже прятать никуда не пришлось - так они, в засаде, конец свой и встретили.

Встречаю. У этих смурфиков глаза напуганные-напуганные, Чероки молчит. "Ну здравствуйте," - говорю, - "Милые люди. Зовут меня Невестой, потому что нарядная. Я кутюрье степей, мне бы ткани на платье надо, или кружев еще лучше. Да не в подарок прошу, а готова телохранительницей отработать - вот, глядите, какой у меня славный арсенал." (Тут, конечно, надо бы снайперскую винтовку куда-нибудь спрятать, да черт с ней, пускай устрашает.) А байкеры, значит, в этот момент с боков заходят - думают, видимо, что это они на вершине пищевой цепочки обитают. Так бы и закончилось все очень плохо, да Марсия меня признала и вступилась - за это, конечно, ей спасибо большое.

Короче, я самая крутая тут и самая добрая. Иду смотреть, что фортовчане на продажу выкладывают.
Невеста, скольких пришлось там убить, чтобы это забрать?
"Пришлось" в данном случае неверный термин - скорее в охотку поработала. Лично мне пришлось поубивать двадцать одного человека и еще пару сиамских близнецов. Про деятельность остальных, я не особенно в курсе - разве что Марсия что-то рассказала.

Невеста, когда ты в последний раз промазала?
Опять же надо отдельно обговорить постановку вопроса - смотря в каком смысле "промазала". Если "выпустила патрон в молоко" - то вот вчера как раз, когда на подавление из пулемета-пистолета втапливала. Жалко патронов, конечно, так себя в жизни и не реализовавших, да собственная шкура дороже.

А если спрашивается, когда в последний раз промазала, когда серьезно хотела попасть? Да тоже не так давно, на самом деле. Пару лет, наверное, назад, когда с мамкой поругались и пострелялись. Промазала, да, но потом ее все равно страус загрыз - так что даже не знаю, считается ли? А до этого крайний случай был, когда евреев с кукурузного поля сгоняли - в тот раз я мальчонку не смогла добить, последнего выжившего. Ну как, опять же, не смогла. Не то чтобы слабину дала - просто какая же Невеста легенда, если некому рассказывать страшилки? Мамка заругала тогда - но я не жалею.

Сколько было самому молодому человеку, которого ты отправила на небеса?
Года не было. Это было еще до того как Невестой стала, но уже после того, как с Чероки познакомилась. Умерла у грудничка мамка, и вопрос был: что делать теперь? Молоко найти несложно, а вот как растить-то? Фермеры сами своих детей в лес отводят, когда жрать нечего. Байкерам отдавать жалко - ну вырастет из него еще одна ходячая мишень, а толку-то? В город тоже смешно отдавать. Поразмыслила, в общем, да и утопила. Нехай на том свете решают.
+1 | Apocalypse world, 13.06.2017 12:06
  • Поразмыслила, в общем, да и утопила. Нехай на том свете решают.
    Безумие и жесткость постапока как они есть.
    +1 от dusha, 13.06.2017 12:41

Вдох. Окрашенный хвойным ароматом самодельного фильтра, воздух наполняет легкие. Жарко. Это жжет, придавленный многослойной броней, бьющийся внутри меня крошечный пожар жизни. Не угляжу - и сожжет вмиг и степь эту, и людей этих, и банду байкеров обоссанных вместе с очкариком их главным, обоссанным трижды. Выдох.

Сижу, мягко покачиваясь, в кузове на хорошей позиции - мне всех видно, меня никому. Разве что перед Изис, девчонкой-мутантом, я как на ладони - но от нее никуда не денешься. Да и своя она, сегодня - за ее счет пирую. Улыбаюсь ей тепло, ободряю. Сквозь броню, противогаз и фату оно, конечно, не видно - да ведь неважно.

- Приехали, - говорю ей со вздохом, - Но пожалуйста, не высовывайся, пока не скажу*.

Не люблю степь. Слишком много открытого пространства, слишком много цветов, слишком много пыльцы. Пыльцы такого рода, от которого кружится голова и хочется хохотать до упаду, до самого момента, когда легкие окровавленные изо рта выплевываешь. Пыльцы, что превращает боль в наслаждение и заставляет раздеваться, по полю катаясь. Срывать броню, одежду, исподнее и кожу, представая под светом Солнца как мать родила: нагой и невинной. Умирающей от блаженства. Я видела их, таких, добивала иногда из зависти. Наверное, я чудовище.

Не люблю форт. Слишком много бетона, слишком много людей, слишком много улыбок. Они обжигают меня, заставляют проверять, не положила ли я ненароком палец на спусковой крючок. Это, конечно, не они виноваты, а я такая дерганая - но какая разница, если сорвусь и всех перебью? К слову, вон на той башенке хорошая огневая точка, Марсию оттуда подранить среди площади, а потом спасателей по одному снимать. Надо будет в следующий раз парочку мин собрать и с собой прихватить, можно будет Чероки подорвать, когда попробует с тыла подкатить. Ах, мечты-мечты...

Но сегодня я добра и дружелюбна, насколько могу себя заставить: телохранительница же. Улыбаюсь, хлопаю детишек по макушкам, делю еду с байкерами - географически делю, разумеется. Консервы у меня собственные.

Обмениваюсь шутками с Марсией, старой боевой знакомкой. Забавная история с ней: наняли меня как-то выкурить хмырей с чужого заводика, а она как раз в это время хмырей от эпидемии триппера спасала. Обычно я врачей первым делом снимаю: даже если придется отступить, банда без специалиста сама собой от поноса погибает - но в тот раз чуйка была. Ну как чуйка: признаться, просто залегла чертовка так крепко, что не выковырять - вот я ее на сладкое и оставила. А там как раз мои наниматели подъехали на двух танках, в надежде, что мертвой Невесте платить за работу не нужно. В общем, слово за слово, и с божьей помощью мы танкистам наваляли, а из выживших Марсия потом какой-то свой медицинский винегрет сделала. Хорошие были времена.

Какова же была моя радость, когда выяснилось, что девочка моя в компаньоны к толстяку Чероки подбилась! Не то чтобы я хочу его убить, скота - не в каждый день недели, скажем так, да и полно народу в степи, что сильнее пули заслуживают. Скорее, это такая форма благодарности, за то, как этот самодовольный селезень ненароком сделал из меня ту, кем я по сей день являюсь. Всю поездку я ему из кузова глазки строила, в улыбке расплывшись. Али не признал ты меня, родимый? Али не милы тебе глаза мои жгучие? Да не волнуешься ли ты, когда ноги мои кренделя в танце выписывают? Да не всплывает ли в памяти само собой имя заветное? В подвенечном, что от матери в наследство досталось, а и не признал. ...Хорошо, что не стала его по встрече убивать - так смешнее гораздо выходит.

- Да вроде безопасно**, - пожимаю плечами и даю мутантке знак, можно разгружаться.
* - снаружи это звучало похоже на "Пбу-бу-бу - ух-пфшш - на-пу-бу-бу ву бу-бу", брошенное солидно и авторитетно.
** - "аааа, вфу бу-бу".

Чероки - история -2: бросил умирать, подлец, когда-то. Думает, умерла. Думает, никто не знает. Но догадывается наверняка, что иные призраки поопасней живых будут. Не может не догадываться.
Марсия - история +2: потому что сражались бок о бок.
Юлий и Изис - история 0: просто какое-то стремное нечто на телеге едет, смутными слухами овеянное.
+2 | Apocalypse world, 09.06.2017 13:27
  • Огонь!
    +1 от dusha, 09.06.2017 13:34
  • Хитрая Невеста.
    +1 от GreyB, 09.06.2017 15:22

Ласомбра выбрала площадку, расположенную возле северного (как ей показалось) края поля, укрытую в прохладе под тенью какого-то раскидистого хвойного дерева со стволом в четыре (руманских) обхвата. Сощурившись на солнце через плотную завесу зеленой хвои, героиня в синем перевела взгляд на Ойстр и последовавшую (пусть и в поредевшем виде) за своей героической представительницей рогатую компанию:

- Я видела твой первый бой и имею сказать, что в принципе все очень плохо. Очевидно, что драться ты умеешь, просто не мечом - поэтому пропустишь сейчас половину сказанного мимо ушей. Это не мои проблемы. Пока ты исполняешь действия, которых я от тебя требую - от занятия будет польза. Можешь отбрехиваться, отпускать остроты и пить из своей чарки сколько угодно - но как только перестанешь делать как я говорю, все у нас с тобой пойдет через жопу. Теперь, что мы будем делать, - ушастая сняла с плеч тяжелый камзол, оказавшись под ним одета в белоснежную рубашку. Шлем-чепчик на голове героини был уже надет. Бросив верхнюю одежду на лавку, опоясывавшую широкое дерево, она подобрала со стойки тренировочный деревянный меч. Взяв его в правую руку, она совершила несколько пробных взмахов, после чего продолжила монолог: - Мы проведем серию тренировочных боев один на один, будет весело. Одновременно я зачитаю небольшую теоретическую лекцию. Доставай меч - я смутно помню, он не сможет меня ранить - и вставай в стойку, как у меня.

Ласомбра встала, примяв покрывающую землю хвою: правая нога впереди, голень вертикально, носок вперед; левая нога отставлена назад на ширину плеч, носок влево. Покрутившись на месте, она прокомментировала:

- Главное сейчас ноги. Это вот стойка как она есть, в нее нужно возвращаться чем чаще, тем лучше. Левая или правая нога впереди - все равно, главное, чтобы выглядело примерно так. Как ты поставишь тело - дело твое, сама поймешь, как удобнее. Пока не встанешь правильно, бой не начнем, - она вздохнула, - Теперь немного теории. Любой военный конфликт, в их числе поединок, в основе своей имеет обмен санкционированными словами и санкционированными действиями. Санкционированные слова: "Ты забыла, мертвые не забыли." Их смысл - постоянство. Если поймешь, почему именно они - твоя кровь обернется золотом. Санкционированные слова следует повторять про себя - их, и только их; вслух их говорить не нужно. Санкционированное действие: рубить. Его смысл - разделение необходимого и излишнего. Вот, вот, вижу, нормальная стойка. Начинай санкционированное действие!

С началом поединка, Ласомбра старалась защищаться, памятуя, что перед ней противница - по крайней мере, в теории - равная ей по силам. Плох тот учитель, что позволяет ученице нанести по себе удар до того, как зачитана лекция! Стараясь не сбивать дыхание, героиня в синем продолжила:

- Вставай широко! Держи меч мягко, будто не держишь совсем! В моей стране учат, что держать меч нужно так, будто это затылок любовника. Ложь. У тебя в руках не любовник, а уродливый инструмент для превращения мужчин в призраков! Каждая его часть - оружие. Не хочешь убивать клинком - оглуши гардой в висок! Или в макушку - яблоком! Не бойся браться за клинок для защиты - он не может тебя порезать! Клинок - самая удобная цель для противника, держи его чем дальше от тела и головы - тем лучше! Начинай удар рукой, не ногой - но сохраняй широкую стойку! Дыхание - важнее всего! Разве не обжигает изнутри синее пламя жизни? Выдыхай! Ликуй!

По прошествии какого-то времени, Ласомбра перешла к более агрессивным действиям, начав испытывать на прочность защиту соперницы, но открываясь для удачных атак. Удары, впрочем, она принимала с расширяющейся ухмылкой:

- Руби не по врагу, а сквозь него! Попав, не останавливай клинок! Твои удары должны быть вескими и решительными! Слабый и неуверенный удар - жалкая, презренная вещь! Не обращай внимания на результат своих действий - только на сами действия! Мечник, рассматривающий врага и себя - несовершенный сосуд для ужасного пламени бытия! Когда его меч разбит, слабый мечник опустит руки и встретит смерть молча. Он не сможет хохотать, будучи разрублен надвое! Мечник, игнорирующий тела - способен разрубить Бога! Его жалкое тело раздувается от расплавленного пламени, текущего в венах! Случись такому бойцу потерять голову, он засмеется и убьет еще пятерых! А кипящая кровь, бьющая из шеи - добьет выживших!

- Прежде чем правильно разрубить врага, разруби себя! Разрубай свое собственное я быстрее, чем оно успевает срастись! Твоя рука должна превратиться в руку-что-рубит, твое тело - в тело-что-рубит, мозг - в мозг-что-рубит! Душа полезна - но только до того момента, когда перед тобой встает враг. После этого - забудь про свою душу! Мечник, одержимый душой, слишком крепко сжимает рукоять меча. Его шаги слишком скромны и неуверены - он побоится проломить своим сапогом землю! Его взгляд водянист и кос, а язык - бледен и тощ! Его глотка слишком слаба, чтобы дышать бессмертным пламенем!

- Не совершай "серию" ударов! Каждый удар должен быть единственным в своей красоте - неважно, сколько ударов ему предшествовало! Заставь врага рыдать от восхищения! В то же время, будь твоя голова снесена таким прекрасным ударом - сделай все в своих силах, чтобы пролить слезы уважения! Помни: рубить голову более чем в один замах - смертельное оскорбление!

Обессилев за долгое занятие и сделав санкционированное действие несанкционированным, Ласомбра все же нашла в себе силы для завершающего комментария:

- Существует три основных вида искусства: математика, поэзия и рестлинг. Чтобы стать хорошим мечником, нужно владеть всеми тремя в равной степени. Не бойся хватать противника, если у тебя есть свободная рука - но лучше схвати щит. А еще лучше - возьми его с собой в бой. И шлем. Сука, почему тут никто не носит шлемы?
В общем, возможно, я забегаю вперед сильнее, чем это было бы оправданно в социальной ветке - но времени до финальных боев мало, и его нужно беречь. Как бы ни реагировала Ойстр, Ласомбра постарается привести сцену примерно к описанному выше плану, и зачитать примерно описанную выше лекцию (с перерывами на мелкие комментарии по поводу очевидно неправильной техники Ойстр). Если возникнут несостыковки с дальнейшими постами, этот я перепишу.

В общем, основная суть занятия: научить правильно держать меч и правильно стоять. Плюс, дать Ойстр шанс опробовать атаки на живой оппонентке и посмотреть на защиты, а потом или применить подсмотренное, или изобрести свои.

Героиня в синем почувствовала мимолетное желание взять Ойстр на калган - но поддаваться не стала. Вместо этого, руманка встретила опьяневший взгляд сатириссы широкой ухмылкой:

- Так вот зачем ты вышла на арену? Раскидать нас всех? Удаль свою показать? Чтобы увидели, что ты не пьянчужка какая-то, а героиня великая? Значок себе на грудь повесить хочешь: "Я победила трех героев, принимайте меня всерьез!" - Ласомбра шагнула вперед, вынуждая Ойстр либо отступить, либо упереться в свою грудь уже всей ладонью, - Что тебе мешает попросить Гефеста выковать такой значок прямо сейчас? Вместо того, чтобы выходить на арену и надеяться, что враг проявит жалость? Что-то ведь мешает, я вижу - тебе нужна настоящая победа, а не дешевая подделка. Потому я и агитировала рыцаршу: чтобы дралась всерьез, а не понарошку. С победой! Благодарность не требуется.

Руманка покачала головой и отошла к перилам, вынимая из кармана аккуратный косяк. Зажгла, затянулась:

- На самом деле, я пришла просить тебя о помощи. Ты, я гляжу, местная, богов знаешь. Есть у меня разговор с глазу на глаз с одной рогатой небожительницей. Может, слышала - княжна леса Тамара? Не знаю, есть ли ей вообще дело до нас, смертных, но в Румании ее культ, прямо скажем, медным тазом накрылся. Численность упала критически (не в последнюю очередь моими трудами) но основная проблема в другом. Если верить книгам, Тамара не приемлет насилия - а в Румании ее последователи гражданам глаза рогами выковыривают. Я имею в виду, всегда можно просто их всех поубивать - но раз уж я тут, может, она что лучше посоветует? А нет, так хотя бы в глаза ей посмотрю, - героиня в синем пожала плечами.

Ласомбра, впрочем, тактически не стала углубляться в подробности легенды о Тамаре, рогатой богине-прародительнице оленей и жене Брома-Угнетателя. Дело было в том, что из вышеупомянутых священных книг следовало, что богиня давным-давно совершила священное самоубийство, когда ею силой овладел Дракон, и что руманы (да и все живые существа, на самом деле - кроме оленей) появились из червей, сожравших ее тело.

- Сведешь меня с Тамарой - научу пользоваться инструментом, что у тебя на поясе висит. Лично я предпочитаю прямые мечи (с длиной клинка от четырех до пяти ладоней) - но и по поводу сабли могу что-нибудь вспомнить. Правда, должна оговориться: большинство моих учеников мертвы, и это наверняка что-то обо мне говорит.
Чтобы мудрость свою от забвенья спасти,
Преврати ее в кол и с любовью сплети.
Чуть позднее, привоем воткни в чье-то сердце.
А умрет от прививки - другое найди.
  • Такая училка
    +1 от GreyB, 01.06.2017 08:16

- Да какой там конец. У вас не бой был, а цирковое представление. "Ой, я не хочу тебя убивать!" - "Нет, это я не хочу тебя убивать!" - раздался женский голос откуда-то сзади. Голос был ровный и мягко укоряющий, и отчего-то очень сатириссе знакомый.

То, разумеется, была Ласомбра, неизвестными путями пробравшаяся в ложу к козлоногим, чтобы засвидетельствовать почтение победительнице. Изнывая от царящего вокруг чада кутежа, она не стала зажигать тут сигарету, а стояла и обмахивалась программкой Арены как веером:

- Ты в первый раз в жизни в руках меч держала, как будто. Рыцарша вообще не атаковала: любой нормальный боец ее бы первым ударом заколол. Не умеешь или не хочешь использовать меч - бери что-то, что умеешь и хочешь. И носи защиту, мать твою. Шлем, нагрудник... Бюстгальтер! Ей-богу, будешь тут спиваться - во втором бою тебе каюк, и никакие техники секретного сосца уже не спасут. Иди мечу учись!

Сказала так, будто бы с намеком.
  • сурова
    +1 от Summer_Knight, 30.05.2017 10:48
  • У вас не бой был, а цирковое представление. "Ой, я не хочу тебя убивать!" - "Нет, это я не хочу тебя убивать!"
    И это было классно.
    +1 от Artemis_E, 30.05.2017 10:49

Когда Фрэнк решил напомнить остальным членам команды о своем присутствии, Бартош как раз находился на кухне и готовил что-то страшное в духовке. Он чуть вздрогнул от неожиданного приветствия, после чего почесал висок и ответил:

- Согласен, Фрэнк. А бедняга не нужен. Как ты собираешься корабль искать? Найти тех самых пиратов, и спросить у них, куда они его дели? А потом как его назад возвращать? Наверняка придется его или купить, или всех там перестрелять.

На духовке зазвенел таймер, и разговор пришлось отложить. На свет божий было явлено вкусное и питательное блюдо: увесистый рулет из бекона, фаршированный капустой, шампиньонами и острым перцем. Он очень старался, приготавливая этот рулет, и имел по его поводу большие надежды. В некотором роде, это был младший брат Перл, приготовленный с единственной целью: быть пожранным родителем и его друзьями.

- Есть доброволец, - ответил Артемиде, водружая свое поделие на обеденный стол, - Только, эээ... А что ты предлагаешь модифицировать?

Бартош имел вид довольно-таки угрожающий: с воспаленными глазами и густой щетиной, он был похож на озлобленного человека, который несколько ночей не спал, а агрессивно двигал науку/прокладывал маршруты, смешивая кровь с химическими веществами. Так оно и было, в принципе - за исключением того факта, что Барт прекрасно выспался и чувствовал себя отменно.

Маршрут он прокладывал скорее для себя, пытаясь прикинуть, сколько по факту займет времени посещение обеих Шурамб и одного Джема. Ни капитану, ни другим членам команды он пока про свои построения не рассказывал, потому что не спрашивали.
-3 фишки, чтобы получился идеальный рулетик.
+0 | Про космос и людей, 30.05.2017 09:36
  • Самое лучшее использование фишек!
    +0 от GyroTheWise, 30.05.2017 09:53

Ласомбра подошла к выбору доспехов тщательно и основательно, хотя и не обошлось без казусов. Изначально, она планировала присмотреть себе что-то вроде бригантины. Героиня довольно быстро нашла себе подходящий по размеру и весу экземпляр, который незамедлительно купила, надела, и прямо так пошла - "Потому что <она> лет десять нормальную броню не носила". Счастье, впрочем, оказалось скоротечным - не успели герои дождаться, пока Псу настроят новые ножны, как руманка была вынуждена признать: под доспехом, она изошла на девять потов. Бригантина уныло отправилась думать о содеянном в проволочную тележку, которую героиня в синем то ли купила, то ли просто укатила откуда-то в целях транспортировки покупок - а ее место на груди руманки занял "игрушечный" по ее собственным словам, кожаный нагрудник (с металлическими пластинами, конечно, в стратегически ценных местах). На спине нагрудника, героиня собственноручно нарисовала белой краской квадрат, пересеченный вертикальной линией - "⎅" - как она пояснила Псу, эмблема армии, в которой Ласомбра служила. Армия была расформирована по достижении мира, но эмблема осталась.

Посмотрев на мучения Пса, в поломанный плащ одетого, она тактично поинтересовалась:

- Малой, давай мы тебе камбезон купим. Как у меня, - она демонстративно потерла пальцами кончик рукава своего камзола, - Это, конечно, не эти ваши планетянские штучки, но вот меня Ала-ад-Дин - тысячу лет назад - в бочину тыкал, я почти не почувствовала. При этом, мой костюм из чернольна обычного сделан, двенадцать слоев - а в городе богов, я уверена, мы что получше без труда найдем.

Пока Пес размышлял, что ответить на такое предложение, Ласомбра с помощью бронника положила перед ним три шлема:

- Вот еще дело. Без шлема в бой ходить - что без исподнего. Куры глаза склюют. Поэтому, просто чтобы потом я себя не грызла, мы тебе одного из этих плохишей купим, на мои деньги. Будешь носить, не будешь - твое дело. Главное, совесть моя спокойна.

Разобравшись, так или иначе, с вопросами покупки новых нарядов, двое убивателей были вынуждены вернуться в город, где толпы фанатов привели Пса в состояние нового душевного смятения. Похоже, что угодно могло привести Пса в состояние душевного смятения, и это порядком бесило героиню в синем, но она не подавала виду - потому что она была очень воспитанная. Однако, снова услышав свое имя в переводе, она все-таки заметно поморщилась:

- Приношу извинения, Пес. Я ненамеренно ввела тебя в заблуждение. "Жучья Тень" - это не мое имя, а его перевод, притом неточный. Правильней будет - "Тень Скарабея", а еще правильней - не переводить, а транслитерировать: Ласомбра Эскарабьяхо. Дель Эризо. Я просто увидела, что ты стесняешься своего имени, и хотела морально поддержать - а потом оказалось, что ты всего стесняешься. Родители, наверное, в детстве - раннем - на страшилки налегали? Меня не то чтобы сильно коробит, но было бы хорошо поддерживать целостность речи... - Ласомбра печально усмехнулась, оценивая степень душевного смятения, в которое ввел ее комментарий Пса.

- Что же касается фанатов... Они все знают, поверь мне. Смотри, на самом деле на арене раздают такие брошюрки маленькие, с короткими биографиями каждого из бойцов. И там черным по белому написано, к примеру: "Ласомбра Эскарабьяхо, сорок три года. Помимо сотен тысяч совершенно левых людей, разрубила своего любовника, притом винит в этом кого угодно, кроме себя самой. Хочет вышеупомянутого любовника воскресить, чтобы не поубивать еще пару сотен тысяч." Ну или что-то в этом духе. Про тебя, к слову, тоже что-нибудь написано, но я не читала. Короче суть: если ты здесь, значит, ты палач - притом в числе лучших. Смеяться и тыкать пальцем в тебя никто не будет, потому что не хотят давать тебе повода сорваться и вырезать полгорода. Фрукты же дарят потому что мы одержимы не только насилием, но и благородством - чтобы мы знали, что не одни. Людям хочется верить, что это вот все не зря, и ты своим отношением сейчас их оскорбляешь. Впрочем, в лицо тебе это никто не скажет. Повторюсь: боятся, что ты сорвешься и всех убьешь. Пошли за фотоаппаратом.
Шлемы, которые Ласомбра предложила Псу:





А еще, наверное, большая Л потом зайдет в мастерскую к камзолу воротник пришить, чтобы в бою его поднимать. Потому что платок хорошо, но Ала-ад-Дин верно подметил, шея просто напрашивается на разрез.
  • Пёсашлем волшебен просто =) ну и пост в целом.
    +1 от GreyB, 21.05.2017 14:10
  • она была очень воспитанная
    но Кролик был очень воспитанным, и поэтому ничего не сказал.
    +1 от Summer_Knight, 21.05.2017 14:18
  • В нежной туше анимешного бабозайца скрывается матерая мамка-негритянка
    +1 от CHEEESE, 21.05.2017 18:30
  • Зайца заслуживает горы плюсов
    +1 от Вилли, 22.05.2017 21:18
  • Ёжик такой ёжик. Каждый пост просто 8/8 mate. You magnificent bastard. Don't you ever die! ^^
    +1 от alien, 29.05.2017 04:59

- На самом деле, здорово, - одобрила Ласомбра фотографию, - Не вижу тут ни реализма, ни порнографии. Мастер Ли, у тебя отличный стиль. Не был бы ты рабом Пса, я бы приличные деньги за твои картины отдала. Только вот... А ты можешь в большем формате рисовать? Метр по большей стороне, скажем?

На предложение отправиться в кафе, героиня в синем почему-то тоскливо усмехнулась и посмотрела зачем-то на небо. На солнце сощурилась. Подумала недолго, потом поманила Пса рукой:

- Ну-ка, лучше подойди, - и не дожидаясь толкового ответа, сама подошла и пригнулась, перехватывая руку с аппаратом, - Совместный портрет. Мастер Ли, будьте любезны.

На этот раз ракурс был спереди, город на заднем плане. Пес и Ласомбра, в шляпе.

- В общем, мне тут неожиданно пришло в голову, - как-то будто извиняясь, начала героиня, - Что раз мы тут гуляем, и мы оба участники турнира - то он еще не окончен. Причем если ты финалист, то мне до финала надо будет убить еще одного товарища. Тут, в Ровно, какие-то странные дела со временем, и я на самом деле полностью морально готова к тому, что этот неизвестный третий боец давно уже состарился и умер, так меня и не дождавшись. Было бы, конечно, забавно. В общем, ты уже знаешь, что я хочу отчалить.

- Только две вещи хочу сказать напоследок. Первое: не знаю как, но сделай большую репродукцию этого нашего двойного портрета. Мне она нужна. Второе: как я себе это представляю, существует достаточно большой шанс, что в финале нам придется биться друг с другом. Я уже убивала друзей, и не только в качестве метафоры: физически отделяла их от телесных жидкостей. Своим мечом, я убила мужчину, который... своего мужчину. Прошу тебя, - она на секунду запнулась, будто выбирая слова, - Бей молча.

А потом ушла на трибуны, оставив Пса с фотоаппаратом и тележкой, небрежно забросив бригантину за спину. Она шла и думала, что бежевый, в сущности, неплохой цвет. Когда все закончится, надо будет сделать ребрендинг: "Героиня в беже". Звучит немного гедонистки, но хей - самое то для мирных времен.
Внезапно бой номер 23 уже идет. Эдак будет убойная связка полуфинального и финального боев один за другим. Ад. Отказать.
  • Селфи. Ну и остальное.
    +1 от GreyB, 25.05.2017 13:39
  • бежевый. я покрашу потолок в бежевый :)
    +1 от Summer_Knight, 25.05.2017 13:51

- Я тебе лицо обглодаю, будешь на Ойстр катить, - серьезно, но без злобы ответила ушастая, - Прояви уважение. Может, мечом она махать и не умеет (и то я не до конца убеждена, что это не какая-то уловка), но с духом воинским у нее все в порядке. Когда я впервые сошлась в поединке - настоящем поединке - за моей спиной было уже шестнадцать убитых. Шестнадцать взрослых, более-менее обученных бойцов. Или больше, уже забыла.

Героиня в синем села поудобнее, закинув ногу на ногу.

- Кречер его прозвали - поднявшийся с колен, если смысл интересен. Наголову выше меня воин, ему кто-то когда-то до меня еще отрубил обе ступни. Выходит против меня, на двух дощечках балансирует, на топор свой опирается. А я уже думаю, как его покрасивше прирежу: маленькая и смертоносная. И что бы ты думал - не успел поединок начаться, я в земле валяюсь. Ладонями он, - для выразительности, Ласомбра сделала руками какой-то решительный пасс, - раскрошил мне меч. Наступил на ногу так, что она против сустава согнулась, и начал душить. Не убил сразу, конечно - гордый Кречер - не бросать же девушку в земле остывать? Я выдавила ему мозг через ноздри в то утро, большими пальцами.

Ласомбра дала своему рассказу быть услышанным, после чего кивнула:

- Если Арайна сейчас Ойстр не добьет - хана блондинке.
  • Лютая баба
    +1 от GreyB, 17.05.2017 12:03

На арене, Арайна, безжалостной будь -
Игнорируй приличия, честь позабудь.
Бой сурово веди, не вступай в разговоры,
Верным длинным мечом изуродуй Ойстр грудь!

Ласомбра, не успевшая пока дождаться возвращения Пса на трибуны, была все еще увлечена боем паладинши против сатиры. Последняя, разумеется, нравилась героине в синем больше, но какая-то то ли профессиональная, то ли материнская часть души женщины искренне желала победе явно менее уверенной в себе претендентке. Впрочем, если той удастся победить нынешнюю соперницу - не будет ли жестоким издевательством бросать девушку против более страшных врагов?

Занятая тяжелыми думами о том, не навредит ли ее поддержка Арайне в будущем, внешне героиня в синем казалась вошедшей в (весьма шумный) поэтический азарт:

- УБИВАЙ! ТЫ ФОРВАРД! ТВОЕГО ГНЕВА МАЛО НАМ! РАСКРОШИ ЕЙ КОПЫТА, БРОСЬ СОБАКАМ-ВАРВАРАМ! СОКРУШИ ЕЕ ПРЕТОРИЙ, ПОСТРОЙ СВОЕ КЛАДБИЩЕ, СВОЙ КРЕМАТОРИЙ! ПОТЕРЯ МОТОРИКИ, КРОВЬ ИЗ ГОРЛА! ПЕНЕТРИРУЙ, ПСИХОПАТКА ДОЧКУ ТИФОНА! ПОЕХАВШАЯ, МАНИАКАЛЬНАЯ - АГРЕССИЯ-АПОКАЛИПСИС - ОБРУШЬСЯ НА ОЙСТР КАК БОГ ШИВА НА КАЛИ! ДВУЛИКИЙ БЕС И ЯДОВИТЫЙ ЗМЕЙ! БРОМ-РАЗРУШИТЕЛЬ, ИССУШИТЕЛЬ МОРЕЙ! ЖЕСТЬ! АГРЕССИЯ! СИЛА! ХАРИЗМА! АДСКИЙ АЛТАРЬ, МОЛИТВЫ, УБИЙСТВА! АРАЙНА! ИНФЕРНО! ВИВА КОРРИДА! - и так далее, и тому подобное.
  • Волшебно обезбашенная зайца.
    +1 от Вилли, 16.05.2017 09:52

- Ты что же, и имени своего стыдишься? - хитро сощурилась ушастая воительница, когда, назвав свое имя, блондин съежился до каких-то совершенно аномально крошечных размеров, - Пес отличное имя, ничем не хуже других. Меня, например, зовут Жучья Тень, будем знакомы.

Дальнейшие разговоры белобрысого с подошедшим одноглазым Ласомбра пропустила мимо ушей, потому что услышала призыв "узреть сосцы," и немедленно узрела - хоть князем и не была.

- Паладинше конец, - прошептала героиня в синем. Сама она, наверное, болела все-таки за парнокопытную, но скорее ради Пса испытывала желание тактически поддержать рыцаршу без шлема. Резко сглотнув скопившуюся на языке горечь, она положила едва раскуренную самокрутку на ближайшую ровную поверхность, сложила ладони рупором и прокричала: - ВЕРНО ОРЕТ! АТАКУЙ СОСКИ, АРАЙНА! КРЕСТ-НАКРЕСТ РУБИ! С ПЯТЫМ РАЗМЕРОМ И БЕЗ ЛИФЧИКА ЕЙ ОТ ТВОЕГО МЕЧА НЕ УЙТИ! СКУЙ ЕЕ СТРАДАНИЯМИ!
  • Спасибо за поддержку. Арайна. :)
    +1 от Эльфания, 15.05.2017 20:49

- Достойная, - отчего-то очень недобро усмехнулась женщина с ушами. Свирепо даже, на самом деле, будто зубами примеряется к песьей глотке, усмехнулась. Потом опомнилась и вернулась к наблюдению за боями. Цокнула языком: - Бородач тем временем победил. Говорила же. В бой надеваешь один предмет доспеха - всегда надевай шлем. Без шлема остальная броня - фикция.

Тем временем, в схватке блондинки с мутантом, светловолосая рыцарша явно чувствовала себя не в своей тарелке. Козлоногая чуть вокруг нее не гарцевала, тогда как закованную в броню девушку было едва слышно. Ужасно. Тот, кому суждено стать победителем в поединке: не самый умелый боец, не самый защищенный и не самый хитрый. Побеждает тот, чья воля умеет подчинить себе окружающий мир вопреки воле оппонента. Воля победителя подобна огню, и отбрасывает тени, чернее которых не может быть даже сама пустота. Светловолосая (быстрый взгляд на паренька в плаще - не сестра ли?) же стояла на арене, тени будто бы совсем не имея.

- Так, как вон ту героиню в доспехах зовут? Блондинку? - поинтересовалась у кого-то Ласомбра. Услышав ответ, она закричала во всю глотку, голосом твердым и властным: - АРАЙНА, ПРЕОБЛАДАЙ! ДОМЕНИРУЙ КОЗЛОНОГУЮ! НЕ СТОЙ СТОЛБОМ, СОБИРАЙ ВОЛЮ В КУЛАК И РУБИ ЕЮ ВСЕЛЕННУЮ! ЯК ГОСПОЖА! ВОЦАРИСЬ, елы! А как, к слову, рогатую зовут? НО ОЙСТР ВСЕ РАВНО ПОБЕДИТ! У Арайны шлема нету.

Откричавшись, героиня в синем вернулась к светской беседе.

- А ты что тут делаешь? Мир спасаешь, небось?
  • ЙООООЖИК! :D
    +1 от Вилли, 12.05.2017 12:13

Ласомбра расплылась в улыбке, сохранив в глазах отстраненное равнодушие - не иначе одурманена:

- Не победа и не повод для гордости, согласна - но наверное, ближайшее, что к ним можно найти. Восемь человек предстают перед богами, один - неизвестный - выходит победителем, порадовав небесных патронов. Посмотрев с точки зрения бога, если все проходит именно так - турнир проведен успешно. Новое поколение героев выдержало испытание. Неважно, что ты или твой друг Йофик - погибли. Главное - вы были взвешены, вы были измерены, и были признаны достойными. К слову, вон там еще интересный бой девушки с козлиными ногами против рыцарши. Отвечает, к слову, на твой вопрос, не проклял ли меня кто. Нет, я такой родилась: во вселенной есть как белокожие народы, так и темнокожие. С белыми, красными, черными и даже зелеными волосами. Миры разнообразны и полны чудес. Ты похож на человека, но маленький. Ты человеческий ребенок или взрослый карлик?

Не дожидаясь ответа, героиня в синем как будто бы вспомнила о неотвеченном вопросе блондина и, с интересом уставившись на продолжение боя улита с чубастым, ответила:

- Я сражаюсь чтобы не было войны, чтобы люди жили. Если ты имеешь в виду мое желание: хочу воскресить парочку человек. Руманов то есть - руманы это мой народ. Ну или сколько дадут, в общем. Все, что один или больше - меня устроит.
  • Я не совсем понимаю почему этот персонаж охеренная - но она охеренная ^^
    +1 от alien, 11.05.2017 22:36

Позволив лекарям Ровно подлатать свои раны, Ласомбра очень скоро вновь поднялась на трибуны: смотреть за чужими поединками и - по возможности - учиться на ошибках убитых. Делать это в одиночестве женщине не хотелось, поэтому она заранее создала самокрутку дружбы, и пошла донимать разговорами других собравшихся вокруг арены героев.

- Ты, должно быть, очень одаренный - в таком возрасте на арену богов попасть, - как бы невзначай подошла она к белобрысому мальчишке в белой плащ-палатке, - Куришь? Кто победит, думаешь - бородач в шлеме или бритый без? Лично я на шлем ставлю.
Протягиваем сигарету ребенку.
  • вот оно, растление малолеток
    +1 от Summer_Knight, 11.05.2017 13:21

Переведя дух, Ласомбра подошла к убитому ей бойцу, села перед ним на колени, и зашептала:

- Молодой воин, что дрался подобно двум сотням солдат. Благодарю за бой и за твои уроки, которые я постараюсь не забыть. Спи крепко и не сочти за неуважение, что я позволю себе вытереть твои слезы, - закончив с этой короткой речью, она пальцами широко раскрыла веки левого глаза Ала-ад-Дина, осторожно проведя по глазному яблоку языком, после чего повторила эту операцию на правом глазу. Наконец, женщина закрыла глаза вора из Аграбы - навсегда.

У дороги, ведущей в великий Багдад,
Видел я, как смеется казненный солдат.
Вор при жизни, стряхнув ненасытное тело,
Понял он: лишь мертвец вечно сыт и богат.

Присвоив себе оружие противника, героиня в синем молча покинула арену.

Ласомбра вытащила из ножен свою стальную подругу, чтобы прежде всего поднять тяжелый клинок к лицу в воинском салюте. В правой руке тем временем материализовался кинжал.

Дав Ала-ад-Дину секунду на приготовления, героиня в синем пошла в наступление. На багдадского вора обрушился град быстрых ударов - рубящих, размашистых - по исполнению напоминающих сабельные. Острие кинжала во второй руке тем временем, как намагниченное, следило за кончиком собственной сабли перса.
  • Спасибо за бой!
    +1 от Фантом, 08.05.2017 22:37

Противники вернулись на один уровень - и уязвимая, правая сторона тела Ласомбры вновь оказалась прикрыта кинжалом. Пытаясь не обращать внимания на загоревшийся болью бок, героиня в синем продолжила натиск, осыпая оппонента ударами, в голову, руки, правый бок, снова голову, снова руки, снова бок... Била методично и тяжело, будто не человека рубит, а дрова.
  • Жесткая заяц выходит.
    +1 от Вилли, 08.05.2017 20:08

Дожидаясь своей череды, героиня в синем стояла на трибунах, облокотившись локтем о поручень, и с задумчивым интересом наблюдала за поединками. Вот, посреди железной пещеры, ловкий копейщик оборвал жизнь соперника, похожего на черепаху: заколол в спину. И снова. И снова. И снова... Одними глазами усмехнувшись, Ласомбра затянулась горячим дымом, и перевела взгляд с боя на зажатую в ладони самокрутку - та стремительно превращалась в окурок. Рука начала было движение в направлении пепельницы, но вдруг остановилась.

Косяку своему, дай дотлеть до конца.
Прояви уважение к делу жнеца -
Раньше солнца вставал он на поле сражения,
Не траву чтобы сбыть тебе - тело отца.

Девушка пожала плечами, выпустила дым на ветер, и пошла вдоль трибун в поисках развлечения более оптимистического, нежели высматривание новых трюков в движениях завтрашних врагов. Арена бодрила: давно прошли те времена, когда Ласомбра должна была выступать против равных себе, рискуя в бою потерять не просто красоту, но и саму жизнь. Она чувствовала себя маленькой девочкой, вынутой за шкирку из кустов, повисшей перед глазами жестокого разбойника - глазами совершенно пустыми, за которыми пряталась вечность. Еще же дальше, на залитой светом лунных цветов поляне, на бандитских ножах умирают вчерашние пахари, доверившиеся ее урокам. Сердце - билось, в равной степени страшась поражения и победы.

Что скажет она ученикам, если они поднимутся из земли, и предстанут перед нею, и потребуют отчета? Чего ждать от них ей, дожившей до дня, когда не стало войны? Долгие годы они занимались тем, что убивали: это было их призванием. Иногда - первым призванием в жизни. Все, что они знали о жизни - это смерть. Что же потом?

- Так, ты, - подошла она к рыжему бородачу с веселой физиономией, случайно попавшемуся ей по дороге. Судя по воинственному виду, бородач тоже бродил по арене не просто так, - Ты куришь?

Сказав это, она многозначительно показала в качестве примера собственную догорающую самокрутку, сжатую по-солдатски между большим и указательным пальцем.

- Расскажи: ты-то зачем сюда пришел?
  • 216 четверостиший.
    +1 от GreyB, 05.05.2017 14:52
  • матёрая персонажка
    +1 от Summer_Knight, 05.05.2017 18:55

- Дружище, спускайся скорее! - крикнул наверх Зрогон.

В целом, ситуация не выходила за рабочие пределы, если не считать необходимости подставлять спину всем на свете. Чтобы отвлечься от мысли об оставленных позади потенциально опасных Шейне и лучнике (наверняка, вооруженных волнистыми кривыми кинжалами), рыцарь начал дипломатический процесс с господами, идущими на щит:

- Добрый день, господа. Мое имя Зрогон, рыцарь Далиона, и я предлагаю вам, что называется, сесть за стол переговоров. Щит переговоров. И вы прямо сейчас на него прете. И я никуда не подвинусь, что бы вы ни делали, так что у нас появился идеальный момент для беседы. Кто вы и чего хотите? Быть может, мы и не враги вовсе?
Стою на месте в той же позе, подняв щит от атак слева. Боязливо жмусь спиной к лестнице, т.к. если лучник встанет на клетку позади меня - мне каюк.
+1 | Спасти принцессу, 13.01.2017 12:48
  • Щит переговоров! :D
    +1 от GreyB, 13.01.2017 12:53

- А, это у вас нормальная ситуация? - увидев, как деловито разбежались обитатели монастыря по боевым постам, расслабился рыцарь, - Просто мужики, извините, я только с войны вернулся, ненароком подумал, что это штурм. Ладно, шутки в сторону, командуйте.

Впрочем, мужики в лице столпившихся на лестнице полного гонора сироты и какого-то бандита с баллистой через плечо, похоже, плана боя не имели. Как, видимо, и командира гарнизона - им, вероятнее всего, была настоятельница.

- Ты, с арбалетом. Как тебя звать, и сколько у тебя друзей? Мы реально можем тут продержаться, или может, лучше сразу в лес свалить? А то у вас в доме, я гляжу, даже двери закрыть некому.

Оглянувшись на открытые повсюду на первом этаже двери и вспомнив, что под походным плащом у него лишь походная же одежда и никаких доспехов, Зрогон решил последовать совету бандита и уйти от опасности подальше. Ему, впрочем, это не удалось, потому что сверху образовалась порядочная давка:

- Разойдитесь тогда, что ли. А лучше найдите каких-нибудь палок: если вас там человек пятьдесят образуется - мы первый этаж потом без проблем отобьем. У настоятельницы были помощники? Кухарка, строитель, лесоруб? Кто-нибудь, с кем можно разговаривать? И пошлите кого-нибудь ненужного вниз, пусть двери закроет.

Оказавшись заперт на первом этаже, рыцарь начал всматриваться в наступающую толпу, высматривая глазами луки. Ему не нравилось поворачивать спину в сторону двух открытых настежь дверей, но такова жизнь. Или смерть. Увидим.
Иду на J12. Оказывается, вверху суета сует. Иду на L15, закрываюсь щитом от атак справа.
+2 | Спасти принцессу, 08.01.2017 20:42
  • А, это у вас нормальная ситуация? Просто мужики, извините, я только с войны вернулся, ненароком подумал, что это штурм.
    +1 от GreyB, 08.01.2017 20:54
  • Йожик вернулся!
    +1 от Вилли, 11.01.2017 21:53

- Я вижу, мой друг, вы огорчены, что не удалось покрасоваться перед толпой? - понимающе спросил Рыцаря человек в поросячьей маске, кивая головой и доставая из сумочки на поясе несколько яичек, на каждом из которых были нанесены какие-то красочные насечки, - Это в вас молодость играет. В почтенном возрасте начинаешь радоваться хотя бы тому, что жив остался. Это идея котюрье была - выпустить каменного кестрала на арену против тройки людей. Вы, конечно, титул чемпионов носите за дело - но по оригинальной задумке каждая такая птица должна убивать десять воинов, а лучше больше. Мы на самом деле ожидали, что чемпионов будет минимум шестеро, а потом уже планы менять поздно стало. В общем, приношу извинения за всех организаторов. Тем временем, давайте-ка начнем колдовать...

Обветренной рукой приподняв маску так, что стало видно чисто выбритый, но густо обрамленный морщинами подбородок, пчиц-целитель второй рукой начал ловко колоть яйца о шип маски, чтобы одним движением вылить желток себе в рот.

Затем начали разворачиваться неожиданные события. Старик поперхнулся яичком, схватился за глотку и упал наземь, громко кашляя. Рыцаря поразило неожиданное предчувствие, что в ближайшем будущем ему снова будет больно, а голов на поясе не осталось. Впрочем, головы оставались на поясе у старого пчица - наверное, он будет не против, если его пациент выживет? Старик тем временем стянул маску с лысой головы, и начал как-то шепотом вопить, одновременно беспорядочно дергая выпученными глазами и цепляясь за траву. На затылке и вдоль хребта старика появились яркие желто-зеленые перья, которые с жуткой скоростью начали увеличиваться в размерах, грозя разорвать несчастную дедову тушу.

Тем временем, подозрительный свет объял тело Рыцаря, привлекая внимание окружающих. И если большинство собравшихся на арене товарищей бросилось врассыпную, нужно было отдать должное двум категориям личностей: гаруспикам, деловито разрывающим грудную клетку птице, не глядя по сторонам, и котюрье, которая немедленно подбежала к корчащемуся на земле уже пернатому старику с целью, видимо, оказать какую-нибудь поддержку.

Рыцаря же в этот момент начало запекать внутри доспехов, на глазах королевны и его сочемпионов. Пчиц с котюрье быстро опомнились и начали пытаться исправить свою ошибку: пчиц хлебал яйца, будто это вкусная морковная похлебка, а котюрье со злым лицом сотрясала в воздухе сушеными головами. Тем не менее, как отчетливо осознал Рыцарь, в очередной раз его выживание зависит в первую очередь от него самого.

А про королевну все как-то забыли, как и о красиво вставшей Пхарабати - потому что тут жит сгорает замертво.
Информация:
1. Осом пчиц поедает два яйца и исцеляет рыцаря. Вообще, я как-то изначально не подумал, хм, как статисты будут критовать на заклинаниях. Пусть осом пчиц дикая карта. Хм. Хм. Критический провал: Рыцарь получает 2d10 урона, игнорирующего броню, а на осом пчице начинают расти перья цвета шартроза. Я... Хм. Окей, вставлю гифку, чтобы была.



Две.



Перья цвета Шартроза. Рыцарю прилетело 17 урона от попытки его вылечить. Магия света делает нежити больно, видимо. Три раны. Суммарно пять, то есть.
2. Рыцарь видит, что на ремне у осом Шартроза висит сушеная голова. Если Рыцарь каким-то образом догадался заранее по полезшим перьям, что ему сейчас будет больно - он может успеть поглотить урон этой головой, пока лекарь пытается сколдовать свое колдунство еще раз. В принципе, пчиц и сам может перебросить за голову... но осом Шартроз же.
3. Осом пчиц поедает еще два яйца и исцеляет рыцаря снова. И снова. С третьей попытки, если Рыцарь при смерти, пчиц вылечивает одну рану. Если не при смерти - то две раны. И, наверное, пока все - потому что уже и так три хода прошло.
4. И длина перьев. 2*4*19 - полтора метра. Крутые перья.
5. О, придумал. Котюрье прибежала помогать осом пчицу лечить Рыцаря, начиная со второй попытки его подлечить. Помогает не особенно. И даже трата двух голов не помогает. В общем, в итоге они вдвоем с осомом накидали результат 12. Трактовка будет зависеть от штрафа, который наложат раны Рыцаря от исцеления в первый раз.
6. В общем, да.
+1 | Молчание китов :3, 28.04.2016 11:46
  • Полечили баивово зомби. Полечили так полечили...
    +1 от GreyB, 28.04.2016 11:59

Эра Огня
Темный исторический период. Происходит между зарождением разумной жизни и Великой Войной.

Игорь проснулся в своей постели, состоявшей из пропахшего мочой матраса, кое-как прикрытого несвежей простыней, подушка в наволочке с котиками положена в изголовье. Сегодня был выходной, и он планировал потратить его на то, чтобы отоспаться как следует: Родным известно, когда в следующий раз выдастся спокойный денек без сверхурочных. Игорь планировал отоспаться - но проснулся от смутного ощущения тревоги. Мир дрожал огоньками зрительной мигрени: сегодня она мучала несчастного дрона сильнее обычного. Спиралью обвиваясь вокруг поля зрения правого глаза, болезнь напомнила о себе после двух относительно лет, проведенных в относительном спокойствии.

- Долбаные Фонтаны, - простонал Игорь, тяжело сгибая спину; рука по старой памяти тянулась к тумбочке, где лежал калибрин. Взгляд здорового левого глаза скользнул по крошечному окошку у потолка, и остановился. Игорем овладела тихая паника.

Полуденное небо было совершенно непохоже на само себя: вместо пары светил, зависших посреди подернутого редкими облаками голубого небосвода, пространство за окном было окрашено багровым. Вместо двоесолнца: чинной Примы и танцующей вокруг нее Виктории - посреди неба зияла дыра, окруженная нестерпимо-яркой, даже сквозь мутное оконное стекло, огненной короной. Зрелище походило бы на затмение, если бы не одно "но" - во время затмения, через дыру не был перекинут обжигающий глаза огненный мостик. "Оно ближе, чем Луна," - промелькнуло в голове Игоря, и он, забыв о надвигающейся головной боли, забыв об одежде, в одних потрепанных трениках и майке выскочил наружу. Здесь, опираясь руками на алюминиевые перила, окруженные ржавым бетоном Комплекса-810, стояли и тупо пялились в небеса тысячи жителей аркологии. "Это выглядит как восстание, надо вернуться в келью, иначе гвардия Альянса," - начал было думать Игорь, но потерял себя в величественном зрелище, развернувшемся в небесах.

Луна зависла у горизонта - в другой день ее было бы уже не видно, но сегодня светила горели значительно более тускло, чем обычно. Таким образом, это не могло быть затмение - нечему было заслонить собой планету от света двоесолнца: это и были новые лица светил. Позже, Игорю объяснят, что Приме, большей и ярчайшей из двух сестер, надоела компания Виктории, и она обернулась тьмой, чтобы сожрать свою пару. Огненный мостик, и яркий хвост, спускающийся к горизонту - это были останки несчастной Виктории. И что пугало сильнее всего - пугало не только дронов, но и самих Родных - это то, что хвост Виктории постепенно приближался. На это могли уйти десятки лет, могли уйти сотни - но рано или поздно, огнем будет объят весь мерцающий от боли грешный мир. Два дня спустя, новая, темная Прима расправила крылья - поперек хвоста бывшей Виктории, небо пересекли два более узких, но и более ярких, крыла. С этого дня, над планетой горело не двоесолнце, а гигантский небесный крест.

Позже, Игорю объяснят, а сейчас он почувствовал, как стальные шипы мигрени разрывают его виски. Небесные танцы, безусловно, были захватывающи - но без калибрина он мог умереть: история знала прецеденты. Стараясь смотреть лишь на монотонные предметы, он мышью скользнул назад в келью.

Над горизонтом, со стороны, где проходила поросшая одержимым лесом граница земель Альянса и Аркогена, появилась какая-то тень: словно погода решила последовать примеру светил, и кардинально поменяться на грозовую. Над лесом, одна за другой, вспыхивали подобные ударам молний вспышки - но то были не молнии. И тень была вовсе не грозовым фронтом: она состояла из дерева, металла и угольного смога. Десятки, сотни тысяч паровых боевых машин были подняты в небеса могучим разумом Родного Аркогена, который каким-то образом заранее предсказал уменьшение силы притяжения, и придумал способ поднять в небо оружие. Или, быть может, так совпало, что в этот день Аркоген продемонстрировал остальному человечеству исполнение древней мечты о полете. Мощь ли это была разума или тупое везение, но даже если бы в будущем Аркоген не построил империю, едва не накрывшую собой половину мира - одного этого красивого жеста хватило бы, чтобы увековечить его имя.

Аркоген, изобретатель воздушного двигателя. Родной, стартовавший Эру Огня. Человек, на месте которого воображали себя организаторы Великой Войны. Со временем, перекрестье новой Примы исчезло с небес, притяжение снова увеличилось, машины попадали с небес, а империя Аркогена обратилась в руины - но годы ее расцвета, знаменованные многими воздушными сражениями, вошли в историю как Эра Огня.
tl;dr: Одно государство изобрело воздушный транспорт, применило его в военных целях и захватило почти половину континента. Потом притяжение увеличилось, воздушный транспорт перестал быть экономически эффективен, и новая империя разрушилась.
  • Количество поданной информации.
    +1 от reductorian, 20.04.2016 00:44
  • Йежик как всегда Йежик... ^^
    +1 от alien, 20.04.2016 01:01

- Освободить Чемпиона! - приказал главкот, и с дальнего конца арены раздался хруст клетки торопливо распахнутой, чтобы быть разрушенной освобожденным пленником.

Подняв глаза, претенденты увидели чудесное зрелище: гордый кестрал, возвышающийся над обломками своего укрытия, отряхивающий от щепок гигантские перья. Кестрал не простой, разумеется - простую птицу не выбрали бы королевским чемпионом - а самый настоящий кестральный рыцарь. Тело хищника покрывала тончайшей работы броня, шелестящая каменными чешуйками при каждом движении. На шее кестрала был повязан яркий платок, вышивка на котором изображала сцены из истории острова. Через плечо птицы была переброшена веревка с привязанными за длинные волосы сушеными головами.

Ударив воздух подрезанными крыльями, чемпион одним прыжком преодолел добрую треть расстояния между собой и тремя героями. Приземлившись, он громогласно заклекотал: одновременно, броня на шее птицы пришла в движение, будто по волшебству складываясь вокруг огромной головы в каменный шлем. Механическое ли это было движение или кестрал был нано - он хищного клекота стыла кровь. Одна из подвешенных на кестраловой веревке голов загорелась, а через пару мгновений вспыхнули и волосы: очень скоро, чье-то методично высушенное лицо было уронено в притоптанную траву арены.

Кажется, этот противник был вовсе не против схватки - и вряд ли он хотел драться лишь до первой крови.
Информация:
1. Кестрал вылетает из своей клетки и грозно клекочет, приводя броню в боевое положение. Алсо, перебрасывает клекот за голову, потому что это же грозный кестрал, всем лежать бояться. Все игровые персонажи проходят проверку Характера. При результате 5 или меньше, кестрал получает +2 к своему следующему действию против этого персонажа. При результате 1 или меньше, персонаж в шоке.

Карта:


Голубые кружочки - разного рода зрители;
Красный кружочек с прицелом - Пхарабати;
Синий кружочек с привидением - Степан;
Зеленый кружочек с символом мира - Рыцарь;
Большой черный кружочек - кестрал-Чемпион.

ТТХ противника:

Кестрал-Чемпион, рыцарь иридесцентный (ДК)
Птица / размер +3 / Харизма +1
Защита 6+1 / Стойкость 9+4
+1 | Молчание китов :3, 14.04.2016 04:05
  • Шикарнейший монстр!
    +1 от GreyB, 14.04.2016 10:58

Жита и четыре царства:

Для понимания мироустройства и видов жизни на островах, нужно сперва пояснить, что такое жита. Жита - это холод, желающий стать пламенем. Чтобы достичь своей цели, заточенная в ледяных камнях жита создала море, куда бы могла перетечь. Растворенная в воде, жита проросла водорослями, была съедена рыбой, была поймана птицей и унесена к небесам, к великому небесному костру Солнца. Но огонь рано или поздно остывает, и пожирающие птиц гады не дают жите гореть вечно, собирают из пепла новые ледяные камни.

Жизнь на островах делится на четыре царства в порядке нарастания концентрации житы: травы, рыбы, птицы и гады. Разница концентраций настолько велика, что простого касания представителя высшего царства достаточно для того, чтобы представители царства низшего начинали умирать. Кроме того, каждое существо способно питаться только живыми формами, принадлежащими к царству, относительно себя низшему. Нарушение этого правила приводит к медленной и мучительной гибели.

Живые формы - это машины для очищения житы и вознесения ее к небесам. Это долгий и многоступенчатый процесс, излишняя поспешность в котором приводит к возвращению житы к камням - поэтому у каждого живого существа есть предельная концентрация, которую оно может скопить у себя в тканях. Живые существа, накопившие житу сверх этой концентрации, начинают от нее постепенно избавляться - и это позволяет им сохранять целостность. Однако с моментом наступления "третьего сна" или смерти, оставленное жизнью тело лишается способности регулировать накопленную житу. Некоторые тела бывают после смерти съедены. Остальные же постепенно наполняются фоновой житой, и обретают подобие жизни. Такое существо - оно называется жит - может питаться плотью существ любого царства, но постепенно истлевает, распадаясь на куски. Плоть житов не может есть никто, даже другие житы.

Люди в данном мироустройстве относятся к царству птиц.

Словарик:



Карта Рата Саршвати:



Карта мира:



Предыстория:

Рата Саршвати - самый северный из островов. Рата Саршвати отличается прохладным относительно других земель климатом и обилием змей - это выражается, например, в том, что в Мо нет змеиного квартала. Змеи на Рата Саршвати живут бок о бок с людьми, и составляют почти десятую долю населения. Остров невелик в размерах, и может быть пройден с севера на юг за 12 часов, с востока на запад за 7 часов. Большая часть земель покрыта возделываемыми землями и светлыми рощами: остров заселен очень давно, и на нем почти не осталось мест, где никогда бы не жили люди. С востока остров прикрывает небольшая горная гряда, где располагается поселок Ходор (который местные жители иногда называют Мо Мрияти) и королевская крепость.

Это первый остров, населенный змеями и, как следствие, первый остров, на котором было основано королевство. Произошло это много веков тому назад, и первого короля в истории человечества звали Мрияти. Милостивая королева Саршвати прибыла на остров много - примерно шестьсот - лет назад, и захватила трон через убийство предыдущего короля острова. По легенде, в этом ей помогли король Сома и король Гириникала (последний позже был убит в результате нашествия жнецов, и его остров до сих пор остается необитаем). На острове до последнего времени сохранялся небольшой культ, полагающий, что король Мрияти до сих пор где-то жив, и копит силы для своего возвращения. После не столь давних событий, существование этого культа остается под вопросом.

Тринадцать лет назад, остров был почти очищен жнецом - мифическим существом, которое не дает человеческой цивилизации развиваться свыше установленного предела. Хотя нападающая сторона была сильна - на стороне жнеца выступали поднятые с морского дна житы - люди сумели вовремя пробудить милостивую королеву, которая вместе с главкотом Ария Сихи дала чудовищу бой и вышла победительницей. Тем не менее, было потеряно несчисленное множество человеческих жизней. В большинстве семей уцелело по одному-два человека, а многие рода были уничтожены на корню. Пахотные земли были отравлены кровью и житовским гноем, а кур пришлось завозить на остров заново. Люди выстояли: событие редкое, хоть и не совершенно неслыханное - но теперь перед ними стояла задача отстроить остров заново.

Хотя живых островитян оставалось немного - чуть больше полутора десятка тысяч человек - милостивой королеве было дозволено не опускаться на терновое ложе в течение двух лет. Несмотря на многочисленные жертвы, это время - годы 8.48-8.49 - стало временем новых союзов, новых торговых путей и новых изобретений. За первый год, милостивая королева и главкот очень сблизились друг с другом, и поэтому ни для кого не стало неожиданностью, что ближе к середине периода активности, Саршвати произвела на свет дочь, юную Зой. Отцом девочки был назван милостивый король Сома, но в действительности тот пробудился от двадцатилетнего сна уже после рождения королевны. Жители острова подозревают отца королевны в главкоте Арии Сихи, но и эта версия не без изъяна. Сихи - человек, и будь отцом он, Зой оказалась бы простой змейкой. Людей также смущает двурукость королевны: по их мнению, у настоящих королей рук должно быть четыре. Это, впрочем, расхожее суеверие: хотя королей традиционно изображают четырехрукими, из ныне живущих четырехрука только королева Кали. Даже Саршвати имеет только две руки, просто об этом мало кто знает, потому что милостивая королева постоянно спит во дворце.

Так или иначе, одиннадцать лет назад королева Саршвати погрузилась в сон, бразды правления вернулись в руки Арии Сихи, а юная королевна продолжила расти. Со временем, королевна начала влиять на политику дворца: например, ее идеей было печатать многочисленные карты, чтобы вдохновлять жителей острова, лежащего в стороне от основных торговых путей, на морские странствия; и вдобавок привлекать на остров жителей других мест. Однако очень скоро, королевне придется покинуть дворец: когда Зой исполнится шестнадцать, милостивая королева Саршвати пробудится и сожрет дочь, если та останется на острове. Таково проклятье всех королей: любой остров слишком велик для одного короля, и слишком мал для двух.

Недавно, королевна Зой решила добыть кита, чтобы устроить на острове фестиваль в честь небесных братьев: людей, которые по поверью живут на обратной стороне неба. По задумке, добытый из кита жир будет собран в огромную чашу и подожжен: с небес это должно быть похоже на появление новой звезды. Королевна не оригинальна в своей идее: жители Тош Гонопати поддерживают великий костер на вершине дворца своего короля в течение многих поколений, и многие юные короли перед отбытием в странствия устраивают на своем острове что-то подобное.
+3 | Молчание китов :3, 03.03.2016 03:50
  • Чорд, Йожек ты как всегда крут!
    +1 от Alien, 21.03.2016 01:30
  • Дивный мир!
    +1 от luciola, 10.04.2016 10:31
  • Житлер это топ просто.
    +1 от Tonor, 10.04.2016 10:37

Когда Эстер начала говорить, Эрни улыбнулся уголками губ и опустил глаза, сверля взглядом столешницу. Живо представил себе сцену, которую описала девушка. Впрочем, в его собственном воображении, картина не была черно-белой: летняя терраса была расписана яркими красками, бронзовое сияние газовых фонарей горячо контрастирует с глубокой синевой ночного города. Холодные прямоугольники стен верхних этажей против наполненных жизнью этажей первых. Эрни вспомнилась картина, название которой он не удосужился выучить (хотя это была "Терраса кафе ночью" за авторством Винсента ван Гога): человеческие фигурки сидят за столиками в окружении других человеческих фигурок, без уточнения гардеробов и столовых приборов. Только общие формы, только красочные мазки по холсту. Отсутствие конкретики, делающее изображение бессмертным.

Эрни восхищался тем, что было изображено на картине; тем, о чем рассказывала Эстер: хоть персономант и испытывал перед этим явлением известный священный трепет. Люди, у которых закончилась природа для переделывания, начинают переделывать себя. Слой за слоем, покрывают свои жизни новыми формами и смыслами. Слой за слоем, рисуют на лицах новые и новые образы. Взять человека восьмидесяти лет, распилить лицо по линии носа, посмотреть сбоку. Подобно годовым кольцам на коже вскроются следы давно отброшенных ролей. Десятки таких колец, под каждым лицом.

Появился Омер:

- А вот, совсем одичал тут на вольных хлебах, - радостно отозвался Эрни, привставая с места и расставляя руки - Иди сюда, братишка, обнимемся.

Усевшись снова на диванчик, Эрни придвинул к себе пиво и начал пространное объяснение:

- Если коротко, то мы пришли по делам - но не спеши слать меня на хрен. Как ты помнишь, я уволился, чтобы поискать в жизни новые горизонты, расширить сознание. Обрести себя, так сказать. И прикинь, теперь я сайентолог! Точнее, мы тут с ребятами втерли настоящим сайентологам, что им совершенно необходим собственный м'агический ковен, и они подкидывают нам деньжат время от времени. Это, - он показал открытой ладонью в сторону своих спутников, - Двое моих компаньонов. Парень с хохолком - это Майки-Циклоп, наш хакер. А это - Эстер: она из Бостона. Михаэль, Эстер - это Омер, мой старый приятель и большой специалист по обморочным овцам. Я был однажды на его ранчо, смотрел стадо - это надо видеть. Показываешь овце зонтик, и она падает в обморок от ужаса. Если я не ошибаюсь, он даже назвал одного из своих баранов в мою честь... Хм. Надо будет еще когда-нибудь напроситься.

Подождав какое-то время, чтобы старые и новые знакомые могли наглядеться друг на друга, DL-B продолжил полушепотом:

- В общем, мы молодой, динамично развивающийся ковен с более-менее стабильными финансами, но без связей и с нулевой репутацией. Ты, кхм, говорил, в городе намечается какая-то движуха. И вот я подумал - если я и двое моих ребят как-нибудь в нее впишемся в качестве темного пони, будет интересно. Ну а тебе в этом деле выгода - трое талантливых людей, работающих буквально за спасибо. Что скажешь?
+1 | To Go, 06.11.2015 16:45
  • Такое надо плюсовать пока ты опять игру не дропнул и я на тебя не разозлилась снова ^^
    +1 от aliEN, 06.11.2015 22:46

Углубившийся в свои мысли, человек шел чуть позади остальных. Мысли его метались между постепенно размокающими кроссовками, необходимостью получить назад свое полотенце, и размышлениями о причинах произошедшего.

Он шел и вспоминал, как в одну из бесконечных бессонных ночей нашел в интернете интересную статью про депрессию. Окно в комнате было открыто настежь, через него в квартиру проникал морозный январский воздух. Рыжие уличные огни спального района отражались от снега, окрашивали затянутое облаками небо буро-красным цветом. Володя лежал под одеялом рядом с ноутбуком: одна рука под подушкой, вторая бессильно опущена на клавиатуру; между ступнями зажат горячий блок питания. Мир перед глазами расплывался, строчки текста на экране плясали и пересекались. Очень может быть, весь эпизод ему просто-напросто приснился.

Так или иначе, в ту ночь человек нашел в интернете статью оригинального свойства. Депрессия, говорилось в статье - это не такая плохая вещь, как принято считать. Действительно, когда каждый твой день превращается в пытку - ощущается это ужасно. Все валится из рук, и самое простое действие растягивается до бесконечности. Тебе стыдно заниматься чем-нибудь на глазах у других людей; остается прятаться от них, выключать свет, сидеть в темноте. Жизнь выглядит огромной, неприступной, идеально гладкой стеной: стоя перед ней, ты обнаруживаешь себя неспособным на какое-либо движение, пока с разбитого лба не потечет кровь. Вновь и вновь, одинаково, бесполезно. Тебе хочется исчезнуть - более того, ты чувствуешь себя уже потерянным. Другие люди говорят и действуют иначе - более адекватно, более нормально, более... живо.

Все эти ощущения субъективно неприятны, безусловно. Однако, депрессия - это просто защитный механизм, подобный повышенной температуре во время инфекционного заболевания. Да, подобная иммунная реакция убивает часть твоих собственных клеток, причиняет известное страдание - но спустя несколько дней, болезнь исчезнет. Аналогично, депрессия. С биохимической точки зрения, депрессия - это всего лишь побочный эффект насыщения жидкостей организма веществами, предназначенными для путешествия во времени.

Дело в том, что перед успешным перемещением во времени, тело должно избавиться от всех связей, соединяющих его с текущим временным периодом. Депрессия - это ножницы, которыми тело отрезает своего хозяина от материальных благ, друзей и родных. Страдания депрессивного человека не напрасны. Напротив, они имеют за собой четко определенную цель: подготовить личность к перемещению во времени.

Можно поставить вопрос: почему же никто не заявляет о постоянных исчезновениях грустных людей? Объяснение просто: большинство людей неспособны достигнуть необходимой глубины депрессии. К несчастью, массивные тела неспособны достичь какого бы то ни было идеала: скорости света, нулевых линейных размеров, философских абсолютов. Неспособны они достичь и абсолютной депрессии. Поколение за поколением, печальные человеческие животные оказываются неспособны к полету по волнам истории. Их дух разбит, люди выбирают единственный способ побега - гибель.

Однако, глубины их уныния зачастую бывает достаточно для появления измеримых временных аномалий - этот феномен называется депрессивно-временная аномалия (феномен ДВА). Носителей ДВА перестают заботить проблемы их собственного исторического периода, они перестают общаться с современниками, теряют жилье и работу. Носители ДВА ощущают себя опустошенными и лишенными каких-либо эмоций касательно окружающего мира. Их единственным желанием становится побег.

Алкоголь, наркотики, сводки мировых новостей и другие подобные вещества способны перевести депрессию на новый уровень. Это своего рода депрессивные стероиды, подталкивающие атлета к новым вершинам. Гипотетически, при употреблении ударных доз этих веществ, даже массивное человеческое тело может оказаться способно к темпоральному прыжку.

Что же случилось в кафе? Мог ли Володя самостоятельно достичь перемещения во времени? Если принять амплитуду депрессии, необходимой для преодоления временного барьера, за 1 Г (Геноцид), то депрессию Володи ни в коем случае нельзя назвать интенсивной. По субъективным параметрам, человек оценивал ее амплитуду в промежутке от 1 нГ до 1 мкГ. В любом случае, для перемещения во времени ему необходимо было дополнительно увеличить свою унылость на 6-9 порядков. Если даже предположить, что каждый раз, приунывая, Володя укреплял свою депрессию на два порядка - цифры все еще не сходились. Рассмотрим:

Узнал, что один из лучших друзей оказался в коме - раз. Встретился с Отрой, которая в реальной жизни оказалась такой же анимешницей, что и в интернете - два. Школьница привела его в кафе для интеллигентных, солидных людей (а не плебеев, как Володя) - три. Утекли опасные ядохимикаты - четыре. Попробовал чай лапсанг сушонг - минус один, три в итоге. Потому что чай был волшебный, и пусть злопыхатели злопыхают. Жаль, не удалось оставить Бекиру чаевых.

Совокупность всех этих эффектов должна была увеличить депрессию Володи на шесть порядков, то есть до уровня 0.01-1 Г. Этого уже достаточно для серьезных ДВА-проявлений, таких как точное знание аргументов собеседника в будущем разговоре. Но для перемещения во времени? Лишь с большой натяжкой.

Так что же произошло в кафе? Физическое образование Володи подсказывало, что разгадка кроется в числе переместившихся людей - их было даже не двое, а четверо. Должно быть, произошел социально-депрессивный резонанс гостей Бекира (феномен СДР), спровоцированный синхронизированным приуныванием посетителей кафе под действием отравляющего вещества. Итогом события стало возникновение пространственно-временного портала, через который группа людей попала в другое время.

Каким же образом Сэм заранее узнал о прибытии гостей? Он обладал технологией отправки СМС - стало быть, жил относительно двадцать первого века в будущем. Вероятно, ученая общественность задокументировала и в дальнейшем пристально исследовала случившееся в кафе "У Бекира" - быть может, даже сумела проследить вектор темпорального сдвига. Сэм, человек будущего, прочел о грядущем прибытии гостей в учебнике физики - и пошел их встречать.

Впереди, через хлопья снега, проявились фигуры троих призраков. Трое же товарищей человека сбавили шаг, чтобы согласовать план дальнейших действий. Володя, впрочем, знал, что в данной ситуации может быть лишь одна правильная линия поведения, которая не закончится горьким разочарованием и раскаянием в течение всей оставшейся жизни.

- Отра, сними очки и убери в карман - станет лучше. Как ты в них видишь в такой снегопад, - бросил школьнице, проходя мимо.

Володя ускорил шаг до неуклюжей, утопающей в сугробах, трусцы. Подбежал к рокеру:

- Макс, тебе мое полотенце больше не нужно? - вытянул руку, чтобы забрать свое сокровище, - Я его заберу.

В дальнейшие планы Владимира входило получение назад полотенца, пробежка до привидений, и попытка установления с ними разумного контакта.

План эксперимента был простой: сначала, помахать полотенцем сквозь чернокожую женщину. Если полотенце останется целым, попробовать ткнуть ей в плечо пальцем. Наконец, если и с пальцем ничего не случится, выполнить одно из двух. Если привидения переключат внимание на Володю - панически сбежать. Если же будут гордо его игнорировать - протянуть руку сквозь живот призрачной негритянки. Необходимо было узнать, каковы привидения на ощупь.
+3 | Потерянные сны, 16.10.2015 01:38
  • Шикарный пост безумия. Перечитал дважды, но всё равно мало что понял. :)))
    +1 от Waron, 16.10.2015 11:13
  • Отличная теория! Взоржал.
    +1 от Azz Kita, 16.10.2015 11:35
  • Очень интересная и оригинальная теория. Мне нравится. :)
    +1 от Lisa, 16.10.2015 15:50

- Если бы ты хотела рисовать для души, ты бы сейчас рисовала для души. Но ты позвала человека на встречу. Так почему бы не показать себя профессионалом и не нарисовать одну или двух Непет. Я ради нее пересек океаны времени, понимаешь, думал: приеду, а там ворох Непет, больших и красивых, с автографами автора. Но что я вижу в действительности? Отсутствие Непеты... - эту фразу он произнес тоном, полным картинного разочарования, - А что тогда есть? Коната из Конатагатари тоже пойдет. Я буду очень глупо себя чувствовать, если уеду домой без сувенира.

В идеале, чтобы групповая динамика по-настоящему работала, в этой компании должно было быть три человека. Увы, третий прямо сейчас валяется где-то в Поволжье, без сознания и без особенной надежды на поправку. Володя гуглил недавно прогресс медицины по поводу попаданцев в кому, и... В воображаемой сцене, человек подходил к интернет-гиганту, окутанному дыром ароматных трав, и спрашивал: "Быть может, они все-таки живы?". Поисковая машина смотрела на человека понимающими прищуренными глазами, и отвечала: "Нет, они все еще мертвы". Однако люди эти умирают во сне, без каких-либо мучений. Неплохой способ уйти из жизни, если не учитывать его трагическую преждевременность.

- Сугилит так Сугилит. Я нахожу достаточно забавным, что при общении в интернете ты неотличима от нормального человека, а в реальной жизни ведешь меня в кофейню. Это так по-питерски, что у меня дыхание перехватывает. Не удивлюсь, если после того, как мы допьем чай, ты потащишь меня в оперу на... на что-нибудь. На "Жидовку" Галеви, я не знаю... - он помолчал некоторое время, чтобы дождаться реакции, но успеть продолжить прежде, чем собеседница придумает ответ, - По глазам вижу, оперы не будет. Жаль. Жаль.
+2 | Потерянные сны, 08.10.2015 10:00
  • :33<
    +1 от Гаресста, 08.10.2015 17:17
  • Молодой человек - изысканный тролль! )))
    +1 от Azz Kita, 08.10.2015 11:46

Нузлицехи пришли со стороны заката. Племя додиков узнало об их появлении задолго до непоправимого - но никто ничего не сделал.

- Старики, - прокричал юный Поко-охотник, ворвавшись в дом племени, где в это время совет старейшин совершал совместную трапезу, - Я охотился на Слюнявом склоне, когда заметил: туман над нижней равниной темнее и выше обычного. На горизонте, со стороны солнечной спальни, клубятся темные облака!

- Поко, не мешай старшим кушать, - был ответ.

Дни сменялись ночами, небо становилось темнее и темнее, племя роптало.

- Старики, - прокричал Поко-охотник, врываясь в дом племени, - Пчелы умирают. С каждым днем становится все трудней найти новый улей. И вот посмотрите, - он достал из кожаного мешка свежесобранные соты, - Мед чернеет! Что делать, старики?

- Не врываться на совет старейшин без разрешения, - был ответ.

Дни становились холоднее, мед чернее, будущее - страшнее. Охотники стали находить на нижней равнине следы таинственных маленьких ножек.

- Это духи предков. Они пришли спасти нас! - заявили старейшины, кутаясь в одеяла. Ночной холод был невыносим для их старых тел.

Потом "предки" начали выжигать леса. Племя роптало.

- Старики, - прокричал Поко-тигробой, врываясь в дом племени; в руках его был небольшой человечек, на две головы ниже любого додика. Поко бросил человечка на стол старейшин, опрокинув в процессе несколько чашек с вареньем, - Старики, это не предки! Внутри них течет такая же кровь, как и внутри нас! Я убил двоих на охоте, а этого взял в плен! Они сжигают наши леса и заменяют своими, маленькими! Это их пепел застилает наше небо! Это их неправильные цветы совращают наших пчел! И поэтому наши пчелы делают неправильный мед! Старики, их нужно незамедлительно убить, и наши проблемы уйдут!
Новая сцена:
Место в истории: во время вторжения нузлицехов к додикам
Тон:
Вопрос: что додики решат делать с нузлицехами?
Краткое описание: охотник Поко принес старейшинам пленного нузлицеха и требует советов по поводу дальнейших действий.
Обязательные персонажи: охотник Поко Тигробой, старейшины.
Запрещенные персонажи: говорящие животные, мама Поко.
Ответ:

По некоторому размышлению о природе полотна, Морионем пришел к выводу, что на картине, вероятнее всего, была изображена некая зажиточная семья Нарьян-мара (скорее всего, из посада - потому что именно в посадах и обитают хаджиты), а по бокам стоят какие-то важные для семьи коты, которые, однако, членами семейства не являются. Морионем слышал, что богачи южной Анатолии, заказывая портреты, часто требуют изобразить себя на фоне особо поразительных из своих владений - иногда, таким образом на картины попадают любимые рабы и старинные работники изображенного на портрете. Аналогично, вероятно, и на севере: заказчик, должно быть, очень гордится этими двумя товарищами, и хочет, чтобы они были увековечены на картине рядом с его семьей. Судя по сияющим мордам увековеченных, боевые коты занимают относительно семейства довольно низкое положение в обществе, и другими путями никогда бы на картину не попали: это большая честь, и честь эта стоит больших денег. Если кто-то и пишет такие картины - то или за достойное вознаграждение, или по очень близкому знакомству в качестве подарка.

- Естественно, такие знакомые были, - отвечая на вопросы Морионема, эльфийка пожала плечами и убрала руки в передний карман передника, будто пряча от холода, - Но надо сказать, Томм жил в Альбионе. Альбион настолько от Сибири далек, что местные считают ее частью Анатолии. В свое время, мне пришлось сюда добираться без малого семь месяцев: сначала пешком из Досбери до Кинстона, потом на корабле до Копенгагена, а оттуда - до Турку. Затем замерзшими болотами ехать, а местами и идти до Архангельска - и только оттуда на ледоходе можно попасть в Нарьян-мар. Да, в Альбионе у меня остались недоброжелатели - но уверяю вас, никто из них не последовал бы за мной через полмира по морозным болотам. К тому же, зачем ждать двадцать лет? Я не думаю, что мое прошлое имеет в этом деле какое-то значение.

- Даже если предположить, что это мог бы быть Томм - вы должны понимать, старик был священником. Всю жизнь он посвятил своему приходу в небольшом городке, и при этом никогда не обладал священным даром. Он не мог сотворить и искорки, но продолжал служить своим прихожанам. Когда ситуация потребовала от него решительных мер, он не стал брать в руки оружие: он дрался с врагом голыми руками. И он никого никогда не убивал, - хотя слова эльфийки были все так же монотонно-заучены, на этом моменте у нее на глазах выступили слезы, - Тан Морионем, вы и представить себе не можете, как дорога мне была Вера. Она была для меня намного больше, чем просто ученица. Во всем городе не найдется никого, кто сильнее бы желал правосудия над убийцей. Но я убеждена: даже если бы Томм был жив, и был в этом городе, он бы никогда ее не убил.

Ада помолчала какое-то время, собираясь с мыслями, после чего сказала:

- Да и загадочных убийств в нашем городе, насколько мне известно, до этого не было. На самом деле, хоть ярл и считает, что смерть Веры - дело рук ярла-под-горой, я так не думаю. Кем бы он ни был, этот товарищ тут уже довольно долгое время, и его маленькая секта до сих пор никому не мешала. Черт возьми, его сектанты всегда были намного адекватней последователей Матери-Земли! Они, по крайней мере, никогда не подбрасывали мне под дверь собачьи трупы. И не вырезали ни у кого на лбах никакую порнографию! Я не думаю, что смерть Веры - его вина.

В ответ на вопрос Азеира эльфийка тоже лишь пожала плечами:

- Я думаю, он просто поленился искать информацию и сразу перешел к первому варианту, похожему на правду. Огромный мускулинный нöрн в черной маске, тесно связанный с элементом огня - повторюсь, мне и самой очень быстро пришла в голову эта версия. Но я уже изложила свои причины полагать, что она не имеет ничего общего с действительностью. А что до того, откуда То'какжо узнал это имя - на самом деле, мне было бы интересно знать, что еще он сумел накопать. Вряд ли он хотел передать ярлу одно лишь имя? Он вполне мог услышать эту историю от благородных господ, с которыми я... возможно, иногда, инкогнито, заседаю в трактирах. Мне нравится легенда о Томме Холмсе, хоть у нее и трагический конец, и я часто ее рассказываю. К тому же, эту историю иногда рассказывают между собой моряки-анатолийцы. Мне иногда кажется, хаджитский Неукротимый - это вольный пересказ все ее же. Думаю, То'какжо просто поленился искать настоящую информацию.
Морионем, как уроженец Анатолии, смутно припоминает, что Ада не кривит душой: в местах, откуда он родом, подобные истории о народных героях не редкость. Он даже в принципе почти верит, что где-то мог раньше слышать псевдоним Холмса - черная гадюка (хотя ему кажется, что правильнее будет "черная змеюка").

Что же до правдивости слов чародейки - на сей раз она практически несомненна, от начала и до конца. Эльфийка явно следит за своим языком, но не лжет.
+1 | Нарьян-Мар :3, 03.09.2015 21:07
  • Все в деталях. Круть
    +1 от pathfinder, 03.09.2015 21:26

Морионем:
Стражники как-то неправильно поняли требование назвать свои имена, и представились тану Морионему все по очереди. Видимо, все-таки действовало на них фирменное очарование проныры.

Четверых стражников, на которых изначально налетели Мори с Кэти, звали Геннадий Шу, Йохани Полунöрн, Дро'зорро и Клюв.

Геннадий был сержантом отряда. Это был человек с обветренным лицом, большая часть левой половины которого была покрыта огромным родимым пятном. Ему явно не нравилась происходящая вокруг чертовщина, и на лице у него было написано сожаление, что он вообще куда-то пошел этой ночью. Как выяснилось, он собирался оставить профессию стражника через неделю, и уйти помогать брату работать в кузнице - обычно это никому не разрешается делать, но капитан Гордон лично дал добро на отставку Геннадия.

Йохани был по расовому признаку коротышкой, но при этом был на полголовы выше Морионема, и вообще отличался богатырским телосложением. Квадратное лицо его имело греческий профиль, маленькие зеленые глаза придавали ему несколько глуповатый вид. Йохани держался подальше от Кэти, потому что в детстве он как-то упал в яму с коротышечьими костями, и с тех пор очень боится скелетов. В том числе птичьих.

Дро'зорро был хаджитом леопардовой раскраски, причем явно очень много внимания уделял уходу за своей шерстью. Из-под шлема этого стражника торчали концы длинной, по всей видимости, гривы. Выбрав удачный момент, Дро'зорро тихонько извинился перед Морионемом за недоверие: его отца, дядю и двоих дедов убили на Войне анатолийцы, и с тех пор он очень подозрительно относится ко всем флюгелям.

Клюв был коротышкой вполне стереотипного телосложения, с совершенно неприметным, гладко выбритым лицом. Из первых четверых стражников, он был, кажется, наиболее настроен к сотрудничеству со странными летунами - но точно сказать было нельзя, Клюв был от природы нем.

Восемь остальных стражников также воспользовались удачным моментом, чтобы представиться тану Морионему - в конце концов, он общается с ярлом: вдруг получится выслужиться? Эти стражники были разбиты на два патруля по четыре головы - три рядовых стражника, и один сержант в каждом.

Ра'джхад был сержантом первого из отрядов подмоги, и он был хаджитом со следами ужасных ожогов на теле. Шея кота была совершенно лишена шерсти, поэтому Ра'джхад ходил вокруг в клетчатом шерстяном шарфе под шлемом, чтобы не пугать окружающих. Он далеко не сразу поверил, что у флюгелей в Нарьян-маре могут быть настоящие танские грамоты, а заверения Кэти, что и у нее скоро будет такая же, не способствовали процессу переубеждения.

Чекан был первым из подчиненных Ра'джхада, и он был довольно грустного вида толстеньким коротышкой, который уже мельком видел на днях Морионема, когда того ссаживали с ледяного корабля.

Никит Полунöрн был старшим братом Йохани из первого отряда, но при этом внешне являлся полной того противоположностью: низкий, жилистый и даже местами щуплый коротышка в круглых металлических очках. Никит во всем поддерживал брата, и старался держаться между ним и Кэти - это было одновременно забавно и очень мило.

Шурик был коротышкой анатолийского происхождения, на его щеках были проставлены клейма Матери-Земли (свастики). В отличие от других стражников, он ходил вокруг не с копьем и луком, а с ружьем и топором - да и щит у него был не обычный с гербом города, а какой-то свойский. По свидетельству Шурика, он происходил из рода наемников-ландскнехтов, и это оружие было семейными реликвиями.

Баард был сержантом второго отряда подмоги, худощавый нöрн с бело-фиолетовыми волосами, младший сын отца Вергелеса, священника храма северного культа в Нарьян-маре. Баард был довольно молод для сержанта, но судя по уважительному отношению к нему подчиненных, получил звание вовсе не за кровное родство. На левой руке Баарда, средний и указательный пальцы срослись с мизинцем в один большой ластопалец.

Иосиф был тифлингом, родом из сожженной анатолийскими флюгелями Москвы. Во время бегства из города, оказавшись в январский мороз в чистом поле, Иосиф отморозил себе правую ногу. Ступню пришлось ампутировать, и с тех пор тифлинг ходит на деревянном протезе. Демоническая кровь в нем проявилась в невероятно остром зрении, и даже обычное сумеречное освещение полярного дня резало Иосифу взгляд. Поэтому тифлинг повсюду ходил в наглазной повязке, через которую он, по собственным уверениям, мог спокойно видеть. Ввиду рогов, на Иосифе не было шлема.

Бьорн был матерым нöрном, ветераном Войны. В одном из боев, копье флюгеля пронзило Бьорна насквозь и пригвоздило к земле, но к счастью, жизненно важные органы сохранили работоспособность. Когда-то непобедимый боец, отныне Бьорн страдал от частых мышечных болей, единственный способ справиться с которыми - постоянные купания в Горячей речке. Бьорн был бы отличным выбором на звание сержанта, если бы не врожденная стеснительность.

Григор был юным коротышкой, с жиденькой детской бородкой на остром лице. Он присоединился к городской страже всего семь месяцев назад после того, как на службе был убит его крестный отец - это было недоразумение между тогдашним мастером шахты Парамоном Павловым и отрядом стражи, за которое несчастный коротышка поплатился жизнью: мастер шахты использовал свою магию, чтобы запечь стражника прямо внутри доспехов. В дальнейшем, Парамон выплатил городу значительный штраф, и сам умер при таинственных обстоятельствах - но Григор с тех пор держит зуб на семейство Павловых.

Отряд Геннадия как раз должен был завершать патруль, а потому вызвался сопроводить Морионема и Кэти к палатам ярла, а заодно помочь им донести до места паучьи трупы. По прибытию в палаты, Морионем не обнаружил в главном зале никого - лишь звуки чьего-то голоса, доносящиеся из соседней комнаты. Войдя в полуоткрытую дверь, Морионем обнаружил за ней ярла, играющего с дочерью в какую-то настольную игру про командование армиями. Армия ярла состояла из бело-золотистых фигурок, изображающих воинство эльфов. Армия Маши символизировала собой самурайские отряды человеков.

Увидев испачканного в паучьей слизи Морионема, лучащуюся счастьем Кэти и Йохани, держащего в руках два мешка с паучьими трупами, ярл озабоченно нахмурился.

Азеир:
Когда Азеир пришел в палаты ярла, к тому уже вернулся со своего свидания крылатый волшебник Морионем. Вид, надо сказать, у него был очень побитый, а кроме того рядом с летучим таном стояла флюгельша-беглянка с места взрыва, удерживая свой птичий шлем в руках. Двое флюгелей, ярл и его дочь находились в кабинете в стороне от главного зала, где на большом столе были расставлены искусно сделанные фигурки какой-то военной игры.
Выдача опыта Морионему:
* Убийство 2 пси-пауков: 50 exp (100 exp; -50 exp за помощь Кэти)
* Поимка беглянки: 50 exp

* Итого: 100 exp

Морионем переходит на 2 уровень.

Выдача опыта Азеиру:
* Убийство Хавчика: 25 exp (50 exp; -25 exp за помощь Хавчика)
* Спасение жизни Гордона: 50 exp

* Итого: 75 exp

Азеир переходит на 2 уровень.
+1 | Нарьян-Мар :3, 29.08.2015 22:08
  • Раз-два-три-четыре-пять-да-сколько-же-вас-тут?!
    +1 от Гаресста, 01.09.2015 21:50

12 августа 901 года

Они забрали тебя из столичной тюрьмы. Сначала везли в карете, потом в лодке - на северо-восток, в Нарьян-Мар. Не бойся, я слежу за тобой. Ты был избран...

Не так уж и важно, как они поймали тебя. Это произошло в Архангельске, почти месяц назад. Возможно, они взяли тебя с поличным в компании какой-нибудь доверчивой молодой дворянки, возможно - подошли на улице, вооруженные дубинками и ручными арбалетами. Возможно, они избили тебя и бросили, жалкого и грязного, в карету. Возможно, специально "наняли" за ужином, под светом многочисленных свеч одного из богатых домов.

Ты сходишь с трапа, ноги твои обуты в деревянные туфли; на тебе в несколько слоев одеты лохмотья, но даже в это летнее утро северный ветер пробирает тебя до костей. Месяц назад ты не мог бы в это поверить, но тебе хочется назад в свою тесную "каюту", выдолбленную в толще айсберга. В крошечное помещение, где прикосновение телом к спине делает кожу воспаленной от холода, и покрытой ледяной водой.

- Доброе утро, - приветствует тебя стражник на причале; это огромный нöрн самого бандитского вида; на поясе его висит короткий меч, кольчуга подогнана плохо, а шлем почему-то брошен на мокрые доски, - Поставьте здесь свою подпись, что осведомлены о своем освобождении. Затем я вручу вам пять золотых, и вы можете идти куда захотите.

Стражник протягивает тебе несколько кожаных листков, покрытых какой-то писаниной, и уголек. Показывает пальцем в место, где нужно поставить подпись.
Причал. Позади - айсберг с парусами, тюремный ледоход, который еще какое-то время будет пополнять здесь припасы, а потом уплывет; вокруг снуют рыбацкие лодки. Чуть в отдалении - темная масса рыбацкого квартала Нарьян-Мара. За ней - утес, в котором выдолблены узкие бойницы-окна. В некоторых из них горит свет.

В инвентаре только тряпки и деревянные туфли. Тряпки, деревянные туфли, и нежно сохраненные два фрагмента пергамента.
+1 | Нарьян-Мар :3, 05.07.2015 00:11
  • Мне кажется, или это бордерлендс?
    +1 от Гаресста, 26.08.2015 16:34

Однако террористка почему-то останавливаться не захотела, а лишь начала активнее махать крыльями - да настолько активнее, что за какие-то несколько секунд улетела со двора и едва не скрылась за забором. М'ур, конечно, все еще мог ее видеть, но особенной надежды догнать крылатую у него не оставалось.

В такой же позиции оказался и Евген, выпрыгнувший через подоконник на улицу: его выстрел, к сожалению, прошел мимо быстро удаляющейся цели. У охотника еще оставалось время попробовать подстрелить флюгеля еще раз, пока она не вышла за расстояние полета болта - но это было бы скорее жестом обозначения намерений, нежели реальной попыткой подстрелить.

В окнах ближайших домов начали кое-где появляться морды заспанных хаджитов. Откуда-то из переулка донесся звук лязгающих оружия и доспехов - по всей видимости, скоро на место происшествия сбежится стража.

...а Азеиру никто из котов так ничего и не ответил. Один, самый толстый из всех, выпрыгнул через окно и бросился куда-то бежать, а двое других лежали себе на полу и если уже не покинули этот бренный мир, то потихоньку его покидали - в компании капитана городской стражи, героически заслонившего своим телом Азеира от верной смерти. Нагрудник эльфа напоминал решето. Окровавленное решето.
Лог:
* Евген промахивается мимо флюгеля.
* Флюгель дает по газам, проходит в свой ход 120 футов и скрывается за краем карты. Если что, Евген еще может успеть один раз по ней выстрелить с дизадвантажом - но на следующий ход она уже уйдет. В принципе, можно также броситься в погоню, но тут нужно будет что-нибудь придумать - по чистой скорости она каждого из вас превосходит вдвое.

Состояние партии и приспешников:
* Азеир: 3/10 ХП
* М'ур: 9/16 ХП
* Евген: 7/11 ХП
* То'какжо: ???
* Гордон: ???

Состояние противников:
* Флюгель: ???
* Хавчик: ???, разорван пополам (возможно, притворяется)

Карта:
+1 | Нарьян-Мар :3, 19.08.2015 11:22
  • разорван пополам (возможно, притворяется)
    :)
    +1 от Зарза, 19.08.2015 19:10

М'ур и Евген познакомились в трактире, где оба предприимчивых персонажа снимали комнаты за неимением собственного жилья. Произошло это несколько недель назад во время народного гуляния, приуроченного ко дню Ка'мирры (большой профессиональный праздник башмачников). Алкоголь лился рекой, делать было нечего, а еще один их общий знакомый - хаджит по имени Шурик - горевал по поводу своей любимой девушки, которую выдали замуж за другого.

И вот буквально вчера Шурик приходит к своим практически друзьям и предлагает им непыльную работенку. Начальник Шурика, личность в широких кругах известная, хотел принять у себя высоких гостей, и ему нужна была охрана. При этом, по какой-то причине этот самый начальник отказался доверять свою жизнь собственным подчиненным, и решил нанять наемных громил со стороны. А тут как раз Шурик знает двоих громил, которые в городе еще не обтерлись, и берут недорого.

А поскольку других планов на вечер у двоих героев не было, они за обещание накормить ужином и за скромную плату в пять серебряных монет на человека (две монеты авансом, три по окончании встречи, и еще пять сверху, если что-то пойдет не по плану), согласились посторожить банкира.

* * *

Караванный посад Нарьян-Мара отличался интересной архитектурой - по сути дела, он состоял из нескольких зданий-общежитий, в уменьшенном виде повторявших подземные коридоры палат под утесом. Здания эти были выстроены из красного кирпича, и состояли из сотен маленьких домиков, соединенных между собой общими крытыми переходами и общим централизованным отоплением. Домики эти чаще всего не имели второго этажа, и были по человеческим меркам довольно низенькими - хотя в посаде было и несколько высоченных колоколен.

То'какжо жил в самом сердце одного из таких супердомиков, в элитном месте на краю одного из местных садов. Азеиру с Гордоном пришлось прилично потереться по грязным коридорам, прежде чем они дошли до жилища туфельника. Здесь их встретила молоденькая хаджитка, которая провела гостей к кабинету хозяина.

В кабинете людей ярла ожидали вооруженные до зубов (а как же - главный туфельник должен был показать, что он не лыком шит) Евген с М'уром, в компании сына хозяина. Юного, шести лет от роду, хаджита звали Гав; но его имя, произнесенное с караванным акцентом, звучало как "Хав" - а потому сынишку То'какжо обычно называли Хавчиком. Кстати, в кабинете на стенах висело несколько картин с изображением подрастающего Хавчика, его младших братьев и сестер в разном возрасте, иногда самих по себе, иногда вместе со счастливыми родителями.

Хавчик предложил гостям чай с печеньями и сообщил, что отец задерживается совершенно ненадолго. Он был прав: пожилой хаджит пришел к гостям едва ли не меньше, чем через минуту. Пришел, зажевал какую-то подозрительно зеленую печеньку, и тут же рассыпался в цветастых любезностях.

Пока То'какжо ублажал гостей вербально, Хавчик заведовал чаем и закусками. Громилы по большому счету были предоставлены сами себе.
Прежде, чем все пойдет совсем не так, как хотелось бы, нужно хотя бы по одному посту от громил. Помимо описания того, что вы делаете во время встречи, от каждого нужно бросок внимательности (мудрость), и при желании, можно немного подвигаться по карте (до 10 футов с позиции, которая нарисована ниже; но нельзя вставать в клетки по соседству с То'какжо и Хавчиком, иначе они начнут поднимать кипиш).

Стартовое снаряжение громил (т.е. М'ура и Евгена) набирается по ПХБ, с собой можно (и нужно) взять оружие и броню; однако всякие выживальческие вещи вроде рюкзаков, факелов и веревок вас попросят оставить если не в трактире, то хотя бы в другой комнате - хоть хозяин не доверяет своим собственным людям, гостям об этом знать совсем необязательно.

И еще можно прописать себе по 2 серебряных монеты.

Карта:


Синий кружок с черной головой - Азеир;
Желтый кружок с кошачьей мордой - М'ур;
Красный кружок с прицелом - Евген;
Зеленый кружок - Гордон;
Желтый кружок со звездой Давида - То'какжо;
Красный кружок с ядерным грибом - Хавчик.

Заштрихованные области - стены;
Области с узором из кружочков - это поднятые над полом поверхности - чтобы забраться на такую, нужно не быть опрокинутым (prone) и потратить лишние 5 футов движения. Однако спрыгивать с них можно простым движением, и они не являются пересеченной местностью. А еще, прижавшись к такой поверхности, можно получить половинное укрытие от дистанционных атак;
Коричневые полоски - двери;
Синие полоски - окна.

Дом состоит больше, чем из двух комнат, но другие комнаты к карте я подрисую, если вы в них пойдете. Углубления чуть меньше, чем на 2 фута, во второй комнате - это на самом деле дверные проемы.
+2 | Нарьян-Мар :3, 11.08.2015 23:12
  • На краю света, в промерзшем шахтерском городе, в кошачьем гетто, в центре перепутанных грязных коридоров, в сердце коммунистического логова местного мафиозо мы будем делать башмаки.
    +1 от GreyB, 12.08.2015 15:07
  • Красный кружок с ядерным грибом - Хавчик.
    Лол
    +1 от Zloy Z, 17.08.2015 10:36

Морионем:

По всей видимости, в отличие от городов твоей родины, местные предпочитают жить в толще камня. Все дома, которые тебе удалось увидеть, были похожи друг на друга тем, что они были приземистые, плотные и с плохо крытой крышей. Даже удивительно, как они умудряются зимовать с такими плохими крышами. В Анатолии бы кровельщиков за такую работу вздернули.

Так или иначе, какие-то дома в городе больше других - но в основном крупные постройки или имеют какие-то вывески, или явно являются какими-то складами. Зато жилища, выбитые в утесе, явно заселены людьми богатыми.

Макар:

Проснись. Почему ты дрожишь? Ты в порядке? Проснись.

- Стой, куда ты? Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Нарьян-Мар, - перед тобой, распластавшимся на постели из каких-то шкур, склонился самый уродливый эльф из виденных тобою в жизни, - Нас выпустят, это точно.

От постоянной качки голова кружится, мысли путаются. Ты уже не помнишь, как долго плывешь на этом корабле, не помнишь имени своего соседа по ледяной каюте. Сосед мерзливо кутается в свои обноски - а тебе тут неплохо. Не считая постоянной качки. Кошмар.

Кто-то из моряков выводит тебя за руку из каюты. Ха, а эльфу плыть дальше. Может, его привезут в Гаммельглад? Расскажет твойским, как там у тебя дела. Что поймали тебя под Архангельском, сковали, бросили за решетку, потом зачем-то этапировали в Нарьян-Мар.

Матрос вывел тебя на причал, убедился, что ты можешь стоять ровно, и передал в руки огромного нöрна в кольчуге с нагрудной пластиной, на которой был выбит какой-то герб. Нарьян-Мара, не иначе. После чего ушел.

Детина посмотрел на тебя недобро, после чего дал тебе ворох каких-то бумажек, ткнул в одну из них пальцем: распишись-де.
Макар:
В инвентаре одетая рванина, деревянные туфли и дорогая сердцу бутылка. О боже. Просьба уточнить надпись на этикетке. И имя одной тян, которая будет эльфийка-чародейка с кровью белого дракона.

Морионема нигде вокруг не видно - он уже летает вверху, обозревает город.

Если не будешь пытаться сбежать или иным способом мешать стражнику выполнять свои обязанности - тебе выдают 10 золотых монет, паспорт, разрешение на проживание, дворянская грамота (теперь ты тоже тан) и приглашение на аудиенцию с ярлом в полдень.
+1 | Нарьян-Мар :3, 06.07.2015 12:30
  • Уродливый эльф :D самый уродливый эльф! Нет, правда, эта травма останется со мной навсегда.
    +1 от GreyB, 06.07.2015 12:32

Машина заводиться отказалась совершенно. При повороте ключа зажигания не раздалось совершенно никаких звуков, даже щелкания. Даже лампочки не загорелись. Видимо, что-то поломалось в устройстве при резком торможении. Или, может быть, аккумулятор сел? Ты как-никак демонхост, телекинезом вокруг кидаешься. Да и без тебя вокруг чудес навалом: взять вот хотя бы краденные вещи. Куда они делись? Не Камилла же их съела, в конце-концов? Так, стоп. Ты уже определился, что у Камиллы твоего ножа нет - значит, пока не будет доказательств обратного, о мертвой стоит быть хорошего мнения.

Вышел из автомобиля, прошелся до капота. Поднял оный. Внутри - тыква. Большая, оранжевая, сильно сплюснутой формы: занимает по сути все подкапотное пространство. Первая мысль: это продолжается. Вторая мысль: должно быть, это электромобиль, и под капотом просто второй багажник. А Камилла, будучи если не воровкой, то как минимум мародершей - просто прихватила тыкву, которая плохо лежала. Поэтому ты не стал сразу же впадать в отчаяние, а попытался поглазеть вокруг тыквы в поисках всяческих устройств, которые можно было бы попробовать починить. Таковых не нашлось. Хуже того: судя по повисшим в воздухе контактам на концах проводов, каким-то торчащим шлангам и прочему мелкому мусору... Версия с двигателем-тыквой начинала казаться не такой уж невозможной.

В конце концов, если мир поехал крышей - только логично, что некоторые автомобили поехали крышей вместе с ним. А вот почему это сделала именно твоя машина...
  • мне нужно просто проверить ссылку на просмотр поста
    +0 от Гаресста, 05.07.2015 21:07

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Medkit supplies 1000 ¥ по карте мастеркард
    Disposable syringe 100 ¥ по карте мастеркард

    Vinyl record of Die Antwood в подарок другу. Бесценно.
    +1 от GreyB, 30.04.2015 12:58
  • +
    +1 от Romay, 20.05.2015 19:30

Соловей:
Каналы готовы были порваться от напряжения, как ты неожиданно осознал - что-то происходит. Обрадовавшись этому, ты не сразу осознал, что превращения происходят не с тобой, а с Лисицей: она как-то неожиданно качнулась набок, под кожей на уровне поясницы зашевелилось что-то продолговатое, похожее на щупальца. На теле девушки выступили капли крови, черной в тусклом свете свеч. С каждым мгновением капли увеличивались в размерах, стекали по коже и сливались друг с другом. Секунды не прошло, а в ногах у Лисицы образовалась небольшая черная лужица - но на этом метаморфозы не прекратились.

Девушка нахмурилась и вытянула руку с зажатым в ладони газовым ключом в сторону проходившего мимо нее Снегиря - но тот благоразумно отскочил в сторону. Лисицына же рука неожиданно изогнулась под неестественным углом. Кожа на теле девушки разошлась широкими лоскутами, из щелей между ними тугими струями била кровища, а тело тем временем распалось на несколько больших кусков, объединенных между собой какими-то червями, или тентаклями.

То, чего не могла предоставить тебе манга, Лисица с лихвой компенсировала своими метаморфозами. Смешались в кучу руки, ноги, тентакли... Прекрасным это было назвать нельзя, а вот отвратительным - вполне. По какой-то причине, впрочем, ты не мог оторвать глаз от зрелища.

Порядком замазав окружающую действительность, в том числе Снегиря, своими внутренностями, Лисица начала складываться назад в саму себя. Сначала это была просто гуманоидная фигура наподобие снеговика, составленная из больших кусков плоти, но постепенно мясные ломти приобретали очертания женского тела, сидящего на полу. Черви, ползавшие до сих пор по всему объему Лисицы, выбрались на поверхность, облепив ее плотным, но тонким слоем. Масса постепенно меняла свои цвет и текстуру, и очень скоро приобрела вид одежды.

Как только из лепесков мяса сложилась шея, из глотки девушки раздался хриплый, но громкий крик, который немного приутих лишь когда на шее выросло некоторое подобие головы. Впрочем, едва в голове прорезался рот, Лисица продолжила орать с прежней силой.

Еще добрую минуту Лисица билась в конвульсиях, прежде чем перестать выглядеть как обезображенный труп. Вымазанная в крови, она растянулась на полу навзничь на оброненном ранее мече и тихонько стонала. Из плюсов ситуации, она вновь была одета.

Лисица:
Сначала все шло хорошо: прежде, чем "попытаться осознать себя", ты полусознательно напрягла мышцы тела, пытаясь уменьшиться в размерах таким образом. И, что было удивительно, действительно немного уменьшилась в высоту - такое чувство, будто в твоем теле есть специальная мышца, регулирующая рост! Напрягшись, ты обнаружила, что такие же мышцы есть у тебя и в плечах, и в бедрах. Начав было планомерно скукоживаться, ты обнаружила, что мимо тебя пошел навстречу еде Снегирь.

Какое неуважение!

Попытавшись замахнуться ключом в сторону горе-подданного, ты нечаянно перенапрягла новообнаруженные мышцы, и рука довольно болезненным образом переразогнулась в локте почти под прямым углом. Объятая болью, ты попыталась вернуть руку на место, но в процессе нечаянно перенапрягла другие мышцы тела и, выражаясь предельно буквально, развалилась на куски.

Было больно, было мерзко, было унизительно. Пытаясь сложиться заново, ты только сильнее ухудшала ситуацию. В результате неудачного напряжения мышц, разделила свою голову на несколько частей, один из глаз при этом потерял свою функцию. Вторым глазом ты могла наблюдать Снегиря, который только отошел подальше.

Некоторое время побарахтавшись на полу в виде кучи мяса, ты постепенно поняла принцип, по которому расположены в твоем теле "превращательные мышцы", и начала складываться обратно. Начав с крупных блоков, ты вылепила себя сначала в гуманоидную форму, а затем постепенно вернула себе человеческие очертания. Выпустив из себя множество тонких нитей, ты опутала ими новособранное тело: нечего бегать повсюду голой! Какое-то время ушло на эксперименты, но очень скоро ты смогла научиться при помощи "мышц" имитировать текстуру ткани, и даже изменять ее цвет. Скоро ты лежала на полу одним куском, изможденная, но довольная. Даже хвост свой зачем-то реконструировала, под юбкой. Даже причудливую прическу, и заколки в общих чертах.

Только закончив с превращениями, заметила, что тебе было очень, очень больно - и все это время ты лежала на полу, попеременно то стоная, то крича от боли.

Снегирь:
Проходя мимо территориально настроенной Птеропы, ты легко отстранился от ключа, протянутого девушкой в твою сторону - очевидно, или чтобы отобрать ошейник, или чтобы не пустить к еде. Ха! С легкостью ты от нее отстранился.

Однако сделав еще шаг, ты краем глаза заметил, что с самозваной королевой происходит какой-то припадок. Ее тело, извергая из себя потоки крови (слава Богу, не вонючей), развалилось на куски и превратилось в небольшую груду плоти, неровно пульсирующую на полу. Меч, ключ - упали на пол со стуком. Шапка слетела с головы, откатилась в сторону.

Первой реакцией было попытаться каким-то образом помочь, стабилизировать больную. Второй - взять что-нибудь тяжелое и прикончить монстра. Но к тому моменту, когда ты сумел придумать что-то конструктивное, хвостатое тело девушки снова сложилось воедино. Перепачканная в крови, Лисица выла - кажется, от боли - и билась на полу в припадке, ее очертания постепенно все больше напоминая человеческие.

Вот уже она лежит, снова уменьшившаяся в размерах и одетая, на полу, и тихонько стонет. А ты весь перемазан в ее крови. Которой, кстати, вокруг подозрительно много: ведра два, или литров двадцать - если по ощущениям оценивать. В людях столько крови не бывает однозначно. И, пожалуй, однозначно Лисица не человек. Жаль, в паспортах видовую принадлежность не пишут. Большое упущение современной бюрократии.
Соловей:
* В шоке.

Лисица:
* Вернулась к изначальному форм-фактору, хвост с одеждой вернулись, но сумки пустые.
* Обновление инвентаря:
-> кофта, юбка, кроссовки, тысячи заколок - надеты;
-> обе сумки.
* Потерян инвентарь:
-> фуражка слетела с головы и укатилась в сторону.
* Обновление статуса: "Обескровлен" - персонаж получает два уровня усталости (-2 ко всем проверкам параметров), пока не восстановит кровопотерю каким-нибудь способом. Например, отдохнет 7 часов. Если персонаж будет заниматься тяжелыми нагрузками или попадет в стрессовую ситуацию, может упасть в обморок.
* В шоке.
* Развитие персонажа: Навык "Оборотничество" улучшается до d8.

Снегирь:
* Сохранил спокойствие.
  • Потрудился — держи плюса!
    +1 от Romay, 18.05.2015 02:16
  • Ой, кажется я немного увлеклась...
    +1 от Гаресста, 18.05.2015 02:02
  • Больше мяса! Лисицу в каждую ветку!
    +1 от GreyB, 20.05.2015 12:29

Лисица:
Зашла под арку самой первой, пока мужчины колебались и наряжались в защитную одежду. Ты же, будучи королевой, совершенно не брезговала ходить даже по говну, если это способствует достижению твоих целей. Оглянувшись через плечо - Соловей со Снегирем зачем-то столпились в дверном проеме - пожала плечами и смело проникла в таинственную комнату.

Соловей:
Поднял из кучи самую большую тряпку, которую нашел - джинсы женского кроя. А ты уже начал надеяться, что со Снегирем в комнату вернулась адекватность. Впрочем, просто так бросать джинсы в подвале смысла не было - в крайнем случае, их всегда можно пустить на тряпки. Поэтому ты их повязал под пончо, чтобы даже если кто-нибудь тебя пропалит, выглядело симпатично. И еще две веселые маечки в руки взял, прежде чем последовать за той, кому теперь задолжал. На выходе, когда ты повязывал себе респиратор, тебя догнал Снегирь - и в арку, куда юркнула Лисица, вы вошли уже вдвоем. Напарники, в одинаково нелепых прикидах с цветастыми респираторами.

Снегирь:
Пропустил вперед своих товарищей по несчастью, вздохнул, пошел догонять. А что делать? Не в подвале же оставаться? Тем более, даже какао отсюда кто-то свиснул - Лисица, должно быть. Без еды в подвале тебе сидеть не улыбалось совершенно. Соловья ты догнал в дверном проеме, когда Лисицы след уже и простыл - но к счастью, Соловей дорогу знал. Ну или просто шел наобум с целенаправленным видом. Вдвоем, вы вошли в комнату с правой стороны коридора, завешенную занавеской.

Всем:
Комната оказалась чем-то вроде гостинной, совмещенной с кухней. Единственное окно в левой стене выходило в небольшой двор, густо заросший цветущей растительностью. Из окна помещение было освещено сумрачным вечерним светом - и тут было бы довольно темно, если бы не горящие повсюду свечи. Однако к свечам вернемся позже. Окно было завешено легкой тюлью, но приоткрыто - от этого в помещении был небольшой сквозняк. Под подоконником валялся скейтборд.

В глубине комнаты справа располагалась небольшая кухня: стойки и полки со всяческой утварью, холодильник, микроволновка, электроплита, раковина и куча немытой посуды. Тут же неподалеку стоял обеденный стол с четырьмя стульями, расставленными по кругу. Стол был засыпан печеньем, шоколадом и прочими сладостями в ярких упаковках.

Самое интересное, впрочем, располагалось в передней половине комнаты - куда, собственно, и вела зашторенная арка. На стене здесь были нарисованы портреты пяти мужиков разной степени бородатости, один из них в берете. Портреты были большие, во всю стену, и были нарисованы черной аэрозольной краской методом трафарета. Возле стены на специальной подставке, как в японских фильмах, был поставлен параллельно полу двуручный меч в кожаных ножнах - как оружие, так и ножны не были особенно декорированы. В воздухе перед стеной зависло множество восковых свечей, на первый взгляд их от падения ничего не удерживало. Из некоторых свечей воск вытекал длинными застывшими струйками на пол, создавая ощущение, что на этих струйках свечи и держутся - но на практике, такая опора была бы слишком хрупкой. В помещении происходило что-то паранормальное. Среди свечей, в воздухе завис бюст Королевы-Лисицы в натуральную величину; обесцвеченный и немного неаккуратный, он тем не менее явно изображал если не саму царственную особу, то уж по крайней мере некую негритянку, чьи волосы были богато усыпаны украшениями. На бюст была одета фуражка, по виду то ли военная, то ли полицейская.

Повернутые к изрисованной стене, посреди комнаты стояли два старинных кресла с высокими спинками. В одном из кресел лежал шерстяной плед наподобие того, что был в собственности Снегиря - но только полосатый. Через спинку другого было перекинуто длинное бежевое пальто из плотной ткани. Между кресел стоял кофейный столик, на котором стояла большая полупустая бутылка рома, два низких стакана, журналы с какими-то анимешными обложками, густо засыпанная сигаретными окурками пепельница, несколько ниточек (предположительно, свечные фитили) и записка на листе A4, поставленная на стол домиком, чтобы взгляд сразу в нее уперся. Записка была аккуратно написана от руки - писал явно человек, которому было не лень выработать красивый почерк. Под запиской на столе были сложены стопкой три аккуратных черных ошейника с притороченными к ним проводками с динамиком на конце. У вас, впрочем, не было совершенно никаких рациональных причин распознать в ошейниках именно ошейники. Но вы их распознали. На защелках из вороненого металла было выбито небольшое белое клеймо: равносторонний крест, вписанный в круг. На каждом ошейнике также было по небольшой белой подписи: "A3", "C29" и "C43" - соответственно.
Всем:
* Если оставались какие-то сомнения, подтверждаю: Соловей использовал хитрую тактику "Камень-Камень-Бумага", но Лисица каким-то образом разгадала его намерения и парировала неортодоксальной стратегией "Бумага-Ножницы-Ножницы". Победила Лисица.
* Вернулись в коридор, где стоит чудовищная вонь. Если будете действовать там - Лисица получает штраф -2 ко всем броскам; Снегирь и Соловей за импровизированные противогазы получают уменьшенный штраф -1 ко всем броскам. В комнате за аркой такой вони нет, штрафы не действуют.
* Бросок Образования против сложности 3, или Смекалки против сложности 6, чтобы понять, что на стене нарисованы портреты Карла Маркса, Че Гевары, Фридриха Энгельса, Ленина и Троцкого. Посредине почему-то Энгельс.

Соловей:
* Обновление инвентаря:
-> майка женская, желтая, с аппликацией "Коната" обмотана вокруг лица. Уменьшает эффекты, связанные с наличием в воздухе вредных частиц (дурные запахи, отравляющие вещества, действующие через легкие, возбудители заболеваний).
-> джинсы женские, голубые, обвязаны вокруг бедер.
-> майка женская полосатая бело-оранжевая с изображением герба Университета Чили на спине, в руке.
* Если дадут почитать записку, то прочесть не удастся - это явно латиница, но слова и даже местами буквы разобрать не удается.

Снегирь:
* Если тебе дадут почитать записку, нужно будет пройти проверку Смекалки, чтобы разобрать язык.

Лисица:
* Обновление инвентаря: баллончик аэрозольный с краской красного цвета.
* Получаешь фору при мародерстве: пока Соловей и Снегирь дойдут до места, можешь присвоить себе какой-нибудь предмет инвентаря и сделать вид, что он всегда был в твоей собственности. И еще что-нибудь порасхватать дополнительно, но дополнительные предметы будут довольно очевидно только что смародерствованы.
* Чувствуешь желание подкрепиться печеньками и сладостями.
  • мужиков разной степени бородатости
    Прикольнуло:)
    +1 от Romay, 29.04.2015 21:59
  • Послание из прошлого. Настоящего? Будущего?
    Камилла, прости меня-я-я-я-я-!
    +1 от Гаресста, 29.04.2015 23:09

Филин:
Начал подрубать ножом ветку подлиннее. Откуда только сила взялась? Расковырял древесину почти до половины, когда осознал, что можно уже останавливаться. Навалился весом на ослабленный ствол, повалил. Тем же способом отрубил ветки с листьями, получил огромную такую рогатину, два метра в длину. Но рогатина тебе была не нужна, поэтому отломил от нее ветку. Вышло две ветки: одна вдвое длинней другой. Это не крест, конечно - потому что чтобы получился крест, ветки надо друг с другом связать. С другой стороны, зачем связывать ветки, когда у тебя есть руки?

Скрестил палки между собой, повернулся с этой конструкцией в руках в сторону Мо. Работает, нет?

Мо:
Воспоминания... Воспоминания не лезли в голову. Разве только те обрывки информации, что были тебе уже известны - но от них мало было проку. Так что выкидывал ты мысли из головы безо всяких сожалений. Мысли твои в данной ситуации помочь не могли. Как и зрение. Видимые формы лишь скрывают от мысленного взора суть вещей.

Сконцентрировал внимание на своем теле, на своем окружении. Почувствовал прежде всего вибрацию космоса, глазам и ушам недоступную. Хотел было и ее выбросить за пределы сознания, но в последний момент передумал, рассмотрел повнимательнее. Вибрация была смутно тебе знакома: хаотическая, прыгающая с одной ноты на другую - это было птичье пение. Не в том смысле пение, что сидящие на ветках крылатые создания завлекают партнеров для любви, нет. Птичье пение в том смысле, что люди-птицы из гнезда пытались связаться с потерянными своими товарищами на острове. С Филином, например. И могли бы связаться, если бы Филин просто прислушался хорошенько.

Открыл глаза на мгновение, посмотрел - как там друг твой новый поживает. Он - сломал дерево, а из двух палок сложил перекрестье и теперь явно ожидает от тебя какой-то реакции. Прислушался к себе: крест тебе не нравится. Во-первых, сам символ этот нечистый. А во-вторых, хоть растение и не чувствует боли - ранить его, чтобы сложить подобную порнографию... Пошло.
Мо:
* Попытки Филина сделать крест тебя немного тревожат. Но не до такой степени, чтобы давать игромеханические эффекты.
* Развитие персонажа: Черта "Радиоволна" - садясь медитировать и концентрируя свое внимание на космосе, персонаж может пройти проверку Внимания и обнаружить каналы радиосвязи; при подъеме, можно приблизительно определить направление, откуда сигналы исходят. Если радиоканал передает звуковые сигналы в открытом виде, к переговорам можно подключаться. Если связь шифрована - персонаж может определить лишь, что кто-то кому-то передает информацию; в лучшем случае, по виду шифрования сделать предположение, чья это передача.
* Развитие персонажа: Черта "Чистый разум" - садясь медитировать, и занимаясь в это время совершенно ничем (даже броски на воспоминания или что-то подобное делать нельзя, также нельзя применять черту "Радиоволна"), персонаж начинает восстанавливать фишки. 1 фишка восстанавливается за ~20 минут медитации.

Филин:
* Развитие персонажа: Черта "Разрушитель" - персонаж получает +2 к атаке и +2 к урону при попытке атаковать неодушевленные предметы. При подъеме атаки неодушевленного предмета, персонаж наносит дополнительный урон d6.
* Обновление инвентаря: деревянная палка длиной 2 метра; деревянная палка длиной 1 метр.
  • Ура! Теперь и у Филина есть ачивки.
    +1 от GreyB, 27.04.2015 09:40

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Интересно Машина живет. Столько новых друзей, столько приключений.
    +1 от GreyB, 22.04.2015 10:02

Филин:
Вглядевшись в стену воды на горизонте, ты определил, что это, по всей видимости, огромный водопад. Даже не совсем водопад: высота вершины водной стены совпадала с высотой горизонта по левую руку. Стало быть, или море здешнее имеет неравномерный уровень, или по правую сторону от тебя вода низвергается куда-то вниз, а водная стена - это боковая поверхность гигантской воронки. Мальстрем, не меньше нескольких километров шириной. Тебе повезло, что не попал в какое-нибудь подводное течение - а то низвергнулся бы в бездну, ничего не заметив до самого последнего момента.

Впредь нужно быть осторожней с подводным плаванием - по крайней мере, пока какой-нибудь GPS не обнаружится, или другой способ не попасть в подобный водоворот. А то не выплывешь же.

Снял шлем, вопреки смутному чувству, что совершаешь страшную ошибку. Однако перспектива сойти с ума пугала тебя меньше, чем перспектива оказаться в обесточенном скафандре. Это значит: никаких тебе радиоканалов, никакого обогрева, никакой возможности подышать под водой, коли вдруг возникнет необходимость. Опять же, скачки давления тут какие-то очень подозрительные. Может, и не врал Страус, когда присылал карту какого-то островка, зависшего в пустоте?

Поднялся по склону на трассу. Скорректировал изначальное свое предположение о местной географии. Дорога в действительности была не многополосным шоссе, а обычной двухполосной дорогой, с одной стороны ведущей к мосту, откуда ты сюда приплыл; с другой же стороны, дорога полукругом обходила довольно значительный по площади сквер, который оказался прямо перед тобой. Вдоль широких дорожек, выложеных брусчаткой, росли какие-то деревья, похожие на акации: тонкие стволы начинали ветвиться практически у самого основания. Кое-где, из земли торчали раскидистые пальмы. Вблизи от воды, деревья были покрыты зеленью и многочисленными цветами; корни скрыты от взгляда густой травой, также усыпанной разноцветными бутонами. Трава пробивалась через брусчатку тропинок, создавая атмосферу долгого запустения. Несмотря на обилие растительности, сквер был очень светлый: трава не доходила и до полуметровой высоты, а кроны "акаций" не опускались ниже трех-четырех метров, и были довольно-таки светлые. Таким образом, сквер хорошо простреливался во все стороны.

Чем дальше росли деревья от берега, тем явно хуже они себя чувствовали. Ближе к дальнему концу сквера, кроны акаций желтели не от цветов, а от пожухших листьев. Трава, впрочем, чувствовала себя явно лучше.

За сквером, прямо по курсу, располагалось какое-то длинное здание этажа в три-четыре. Примерно посередине его располагалась высокая квадратная башня неизвестного назначения. Идти до здания было метров триста. По левую сторону (ближе к водовороту), метрах в полутораста от тебя располагалась обширная автостоянка; автомобили на ней располагались хаотически, и даже с такого расстояния ты сумел приметить в дальнем углу настоящую кучу из машин: они были свалены на земле чуть ли не в три слоя. По правую сторону (к мосту), метрах в четырехста пути располагались разноцветные крыши каких-то одноэтажных маленьких белых домиков. Вокруг же, вдоль дороги, тут и там стояли автомобили разных марок, в основном легковые. Кое-где на сидениях можно было разглядеть бессознательные тела.

Что ты отдельно про себя отметил: несмотря на весьма скудное освещение, что давала зависшая над головой планета, огней нигде видно не было. Значит, тут или все умерли, или светомаскировка, или света нет. Любая из этих трех возможностей угнетала одинаково.

Бриз был морской, легкий и приятный.

...

Не успел ты даже толком сообразить, куда дальше имеет смысл путь держать, как среди сквера, на небольшом расстоянии от тебя, в воздухе примерно в метре от земли загорелась синим светом точка в пространстве. Из этой точки в ближайшие металлические предметы: урны и фонарные столбы - с грохотом полетели электрические разряды. Десяток секунд, свет становился ярче, а разряды - длиннее и громче, пока не грянул гром. Затем, все стихло.

На месте светящейся точки в кругу черной копоти стоял лысый азиат в оранжевой одежде. Стоял прямо, руки расслабленно свисали по бокам туловища. Узкоглазый раскрыл глаза - вспышкой в них промелькнули крошечные молниевые разряды.

Мо:
Осознал мир гораздо раньше, чем очнулся в собственном теле.

Перед тем, как материализоваться на глазах у и без того нервного Филина, ты витал в пространстве между голубой планетой и огромным каменным цветком, окутанным многокилометровыми в толщине водяными брызгами. Ты не осознавал себя, а просто наблюдал за тонким дрожанием покрытых лесами и городскими кварталами лепестков; за копошением роев старого короля; за рождением и первым полетом короля нового; видел, как в считанные минуты отрастает погибшая трава, и как зацветают мертвые деревья; видел, как тела людей, погибших от удушья, наполняются новым дыханием.

Но юный король в своем полете еще не ведал о существовании смертных. Задев крылом крошечную лодку, что везла на своей спине странную птичью стаю, он немедленно потопил и обрушил ее на одном из лепестков. Старый король, заметив это, бросился искоренять мерзость. Но новорожденный владыка в своих играх навредил не только птицам. Кончиком хвоста, он отсек твое восприятие от Вселенной; от мудрости, оплаченной кровавыми мозолями на стопах, исходивших бесчисленное множество земель; от неподъемного груза памяти.

Одновременно, он вернул тебе осознание себя и осквернил твою сущность, заменив ее чем-то совершенно чужеродным. Теперь ты не мог бы отличить свои собственные воспоминания от искажений, наведенных хвостом божественного младенца. Был ли ты? Был ли цветок? Была ли лодка, полная птиц? Существовали ли юный и древний короли? Нельзя было верить даже тому, что тебе удалось сохранить. Нельзя верить даже запрету на веру.

Вдобавок ко всему, что было исчерпывающим образом описано в вышестоящих трех абзацах, ты сохранил три крупицы информации. Первое: птица, огорошенная внезапным твоим появлением, зовется Филин - он был на потопленной лодке, вывалился за борт и едва не утоп в морских брызгах. Второе: дорога твоя зовется Мо, и это дорога охотника. Третье: ты и Мо - одно и то же, пока продолжается охота.

Воздух был чистый, прохладный и соленый. Лицо овевал легкий морской ветер. В небе над головой тлела голубая планета.
Филин:
* Все настроил. Теперь шлем в руках, штраф -1 за низкое давление и в случае чего голова не бронирована. Опасно.

Мо:
* Восстановление фишек: снова доступно 3 фишки на переброс всякого.
* Изменение стихии: Воздух.
* Уточнение навыков: Внимание d8, Драка d8, Метание d8.
* Уточнение черты: "Акробат" - персонаж получает +1 к Защите, пока не испытывает на себе эффектов перегрузки; также, персонаж получает +2 к акробатическим маневрам, в т.ч. к уловкам в бою.
* Развитие персонажа: черта "Воздушный элементаль" - персонаж лучше, чем обычные люди, переносит недостаток кислорода. Штрафы за низкое атмосферное давление снижены на градацию. Персонаж не может умереть от удушья, но может потерять сознание.
* Одето: роба из плотной хлопковой ткани, оранжевая, перевязана поясом того же материала и цвета. Штаны из менее плотного хлопка, белые, свободного кроя. Тапочки с мягкой подошвой, оранжевые. Исподнего, носков - нет.

* Сам электрических разрядов при появлении не застал; осознал себя в теле уже когда оно стояло на земле, глаза открыты.

* Уловки - это название маневров, которые могут отвлечь внимание противника в бою и тем самым заставить его потерять бдительность и открыться для атаки. Уловки в бою применяются по следующему общему принципу. Персонаж выбирает противника (или противников), против которого применяет уловку. Описывается маневр, который планируется совершить. Проводится встречная проверка Ловкости персонажа, который совершает уловку, против Ловкости или Смекалки оппонента (возможно, со штрафами/бонусами). Если персонаж добивается успеха, противник получает -2 к Защите до своего следующего действия (чаще всего, до следующего мастерпоста). Если персонаж добился успеха с подъемом (разница результатов бросков >4) - противник вдобавок в шоке.
  • Простреливаемый светлый сквер и угнетающе милый легкий бриз.
    А ЕЩЕ ЗОМБИ КИБЕРДЕМОН МОНАХ И ДВА(!!!!!) ДРАКОНА
    +1 от GreyB, 20.04.2015 12:10

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • Не хватает только мультяшных звуков. Яору.
    +1 от Гаресста, 18.04.2015 21:42

Зарезервировано для... целей.
  • 3. Бахчисарай -- Мародер
    ...
    20. Зоя -- Мим на колесиках

    Ну, типа маленькая лично греева ностальгия.
    +1 от GreyB, 17.04.2015 15:21
  • Только Мэри не хватает.
    +1 от Гаресста, 17.04.2015 15:59

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,

Снегирь:
"Королева-Лисица", видимо, была слишком занята соседом с перфоратором, чтобы обратить внимание на твои попытки покинуть помещение. Прошмыгнув мимо тебя вниз, она открыла тебе дорогу к долгожданной свободе, чем ты моментально и воспользовался.

Выглянув через дверной проем, ты прослезился. Если в подвале стоял неприятный запах из-за небольшой струйки нечистот, протекающих из-под двери, то коридор, открывшийся твоему взору, был полностью вымазан этой гадостью. Пол, стены, потолок - все покрыто толстым слоем темно-красной жидкости с желтыми разводами. И запах. Боже, этот запах был совершенно невыносим. Выйти в коридор и добежать по нему до безопасного места было так же проблематично - не имея на ногах никакой обуви, ты рисковал критически испортить свои носки.

Выглянул из проема, оглядел открывшееся взгляду помещение. Направо был тупик. Прямо по курсу была еще одна открытая дверь, ведущая в какое-то небольшое темное помещение с кучей какого-то тряпья на полу; стена той каморки была зеркальная, поэтому взгляду открылось твое взлохмаченное отражение. Кажется, пол в каморке был чище, чем в коридоре, и до нее можно было даже допрыгнуть.

Взглянув влево, увидел большую часть коридора, с проходами во все стороны. Во-первых, ваш подвал располагался под лестницей, что уходила вверх у тебя над головой. Что было на втором этаже, тебе видно не было. Во-вторых, в конце коридора был распахнутый настежь выход на улицу: из-за дверей просматривались освещенные сумеречным светом какие-то растения. В третьих, справа от выхода была завешенная пестрой занавеской арка в еще одну комнату. И, кажется, вторая арка располагалась перед лестницей слева от выхода.

Тем не менее, добраться, не запачкав ног, можно было лишь до каморки с зеркалом на стене.

Лисица:
Метнувшись к Соловью будто бы невзначай, ты совершенно точно невзначай зацепилась уголком юбки за железный стол, что самым коварным образом стоял слева от твоего пути. И совершенно точно невзначай опрокинула заветный термос с какао на пол. И ладно бы только опрокинула: так еще на звон алюминия по бетону обернулся Соловей-сверлильщик с дрелью в руках.

Но и это еще не все. Движение твое неловкое было не остановить: с ужасом ты осознала, что потеряла равновесие и летишь лицом прямиком на перфоратор.

Соловей:
Замок высверлился наконец-то как раз в тот момент, когда негритянка сделала свой ход. Вынув сверло из открытого навсегда замка, ты даже не удосужился отжать спусковой рычаг, поворачиваясь лицом к девушке. Эта твоя трагическая неосторожность и оказалась для нее роковой.

Зацепившись краем юбки за твою металлическую постель, Лисица потеряла равновесие и, небрежно смахнув какао со стола (в следующий раз надо будет ставить термос на пол!), упала головой на сверло. К счастью, упала не ноздрей и не глазницей, а только лишь виском - но и так перфоратор успел оставить на правой половине ее лица довольно-таки уродливую окровавленную борозду, чтобы увязнуть в намотавшихся на сверло волосах.

Осознав, что только что произошло, ты немедленно выключил свою адскую машину.
Лисица:
* Получаешь 15 урона в голову. Стойкость 6, стало быть - шок и две раны. Если не поглотишь - это смерть.
* За черту "Слишком редкий, чтобы умереть" - получаешь фишку. Как раз на поглощение.
* Если поглотишь только одну рану из двух, будет изъян "Уродство", потому что лицо проперфорировали к чертям.

Соловей:
* Дверь в Нарнию открыта. Или по крайней мере, металлический шкаф. Ввиду произошедших событий, внутренности описывать пока не буду.
  • EPIC FAIL
    EPIC-EPIC-EPIC FAIL
    Но мне оставили шанс на жизнь. Эм... Спасибо?
    +1 от Гаресста, 15.04.2015 01:37
  • +
    +1 от Romay, 16.04.2015 00:18

Буревестник:
Ты даже не понял, как и когда пришел в себя. Первым из чувств, включилось твое зрение - собственно, смутное движение в уголке поля зрения и вывело тебя из медитативного ступора. Моргнул, повел глазом - мозг начал вновь осознавать, что находится в теле. Руки, ноги, глаза. Глаза - видят. Вслед за вспышкой движения, сознание захлестнула картина окружающего мира: крыша какого-то дома, судя по верхушкам деревьев - невысокого; вокруг - небольшой городок; в небе над тобою - Земля. Родную планету ты вспомнил даже быстрее, чем тот факт, что руками можно двигать. Сначала это было просто предположение, но затем тебе удалось разобрать среди гигантского водяного шара очертания Австралийского континента. Следующей в сознании должна была всплыть причина, почему ты смотришь на родной мир с такой высоты. Ты вроде бы даже почувствовал, что эта причина сокрыта где-то у тебя в голове; краем мысленного взора смог подсмотреть этот важный фрагмент информации - но в последний момент перед актом воспоминания, что-то сорвалось. Имя, близкие, где ты был сегодня утром и что ел на завтрак - мозг упорно отказывался давать ответы на все эти элементарные вопросы.

Затем движение повторилось, моментально приковав к себе твое внимание. Среди деревьев скользнула какая-то тень - и вот уже она летит в небе над тобою, темные гориллоподобные очертания на голубом фоне Земли. Инстинктивно попытался отодвинуться в сторону, но обнаружил себя прибитым спиной к полу.

Монстр тем временем приземлился в нескольких метрах от тебя, давая рассмотреть его подробнее. Память заметалась хаотически, пытаясь как-то опознать существо. Горилла? Кролик? Медведь? Что-то среднее. Почти трехметрового роста существо с телосложением гориллы, обладало мордой и ушами кролика (последние были явно не короче двух метров в длину). Покрытое густой бурой шерстью, оно поглядело в твою сторону своими черными глазами - каждый с человеческую голову размером - и очень по-человечески нахмурилось. Ты понял, что сейчас будут бить.

Кролегорилломедведь не стал размениваться по мелочам, а просто со всей силы вмазал огромным кулаком тебе по черепу. К счастью, на тебе оказался бронекостюм, и голова твоя оказалась не размозжена гигантскими костяшками, а лишь ударена лицом о внутреннюю поверхность шлема. Поле зрения оказалось покрыта густой сетью трещин - видимо, побилось смотровое стекло.

Обнаружив, что удар его ни к чему хорошему не привел, зверь пришел в ярость и одной рукой отломил тебя от основания, после чего размахнулся и швырнул куда-то в сторону. Спина почувствовала резкий удар, будто тобою что-то проломили - и вот уже ты внутри просторного спортивного зала. Пролетел через несколько рядов скамеек, приземлился у бокового края баскетбольной площадки.

Справа от тебя потерпел вынужденную посадку какой-то самолет, возле него толпятся люди. Однорукий бандит, смотрящий на тебя печальными глазами, и две вооруженные фигуры в черном: одна спряталась за отвалившуюся деталь крыла, вторая бежит к ней. А за нею - крабы.

Стена по левую сторону проломлена кем-то. Стена прямо впереди - проломлена тобой. Через дыру светит Земля, на ее фоне - темный силуэт кролемедведя, прыгнувшего вслед за тобой. Интуиция подсказывает, что если не сдвинуться с места - эта туша тебя раздавит.

Павлин:
Второе лезвие отрезало ковбою левую руку, отчего оная конечность и один из револьверов бесшумно шлепнулись на пол. К твоему величайшему удивлению, противника этот факт совершенно не смущал. С совершенно безразличным лицом, он навел оставшийся в строю револьвер тебе в правую руку, и выстрелил.

Если потеря конечности стрелка не огорчила, то тот факт, что пули не оказывают на тебя никакого воздействия, глубоко его опечалил. Он как-то сразу пригорюнился, сдулся и, опустив руку с пистолетом, повернулся прочь. Как по заказу, правую стену спортзала пробил своей тушей какой-то здоровяк в скафандре, похожем на одетые на тебя и Коршуна. Приземлившись на деревянный пол спиной вперед, он быстро огляделся по сторонам.

Коршун:
Когда красно-белый шарик ударился о броню одного из крабов, ты инстинктивно сжался в комочек - продолжая при этом шагать - и приготовился увидеть чудо. Не могла же Настя фигню подсунуть?

Не могла. Нажатая кнопка загорелась теплым желтым светом, и, повинуясь невидимой силе, граната поднялась над сплошным рядом крабьих панцирей. Зависла в метре над землей. Осветилась желтым светом щель между красной и белой половиной шарика. Из щели повалил белый пар. Находясь в вакууме, он почти мгновенно распространился вокруг, образовав в пространстве заполненный белесым туманом шар почти пяти метров в диаметре. Будто натолкнувшись на невидимую стенку, туман этот совершенно не проникал наружу.

Граната включалась довольно долго, и потому двое крабов успели выскочить из поля ее действия, и наброситься на тебя. Две здоровенные клешни сошлись у тебя на руке, воздух заполнился кровью. Но не только твоей: посмотрев еще раз в сторону туманного шарика, ты увидел вместо белого тумана - розовый. Это было похоже на гигантский миксер, или внутренности смерча. Можно было разглядеть, как внутри шара вращаются с огромной скоростью куски крабовой плоти, измельчаясь до мельчайших крупиц. Из крабов, попавших внутрь сферы, половина была уже мертва, а вторая - находилась недостаточно близко к эпицентру. Но граната-миксер не собиралась выдыхаться, и не висела на месте: она неторопливо двигалась в сторону недобитого противника, освобождая ракообразных от груза тяжелых хитиновых панцирей.
Павлин:
* Это было попадание с подъемом. Урон увеличивается на d6. В итоге, ковбою отрезало руку. Он бы получил шок и много штрафов за раны, но игнорирует обе механики.
* Развитие персонажа: "Бэт(ву)мэн" - вакуум оказывается для персонажа безвреден. При низком давлении, персонаж не получает уровней усталости, а в вакууме не теряет сознание и не умирает. Можно даже без шлема ходить.

Коршун:
* При подрыве, граната NC-17 наносит всем живым существам, попавшим в область эффекта (сфера радиусом около 2.5 м), 2d8 урона в ход. Бронебойность [абсолютная]. Эффект длится 1d6 ходов (бросок взрывается). Граната может смещаться со значительной скоростью (до 1 м/с) в направлении скопления живых существ, и потому может, порубив оппонентов, приняться за пользователя. Поэтому лучше отбежать от нее хотя бы метра на три (~5-6 метров от эпицентра).
* Итог попадания по крабам: 3 убито, еще 3 оглушены, 4 - настроены агрессивно. Из них 2 - на дистанции рукопашной атаки, 2 могут плеваться.
* Плевком попали в торс, броня на торсе уменьшается до 2.
* Крабы дважды цапнули клешнями в левую руку. Первый раз ввели в шок, второй - сделали рану. Фишек не осталось, поэтому это уже точно ранение.
* Штраф за раны -1 ко всему, увечье "Однорукий" - действия, требующие наличия обеих здоровых рук, идут со штрафом -4. И шок.
* Давление в скафандре падает до 87%.

Буревестник.
* одет: скафандр S2M3HA (ссылка), разбита оптика нашлемных камер (-2 к проверкам, связанным со зрением, пока смотришь через камеры). Броня: 6 (все тело). Сложность всех действий, связанных с мелкой моторикой рук, возрастает на 2. Экзоскелет, которым оснащен скафандр, позволяет значительно увеличить усилие, развиваемое персонажем. К сожалению, из-за большой массы конструкции, оперировать скафандром без усилителей достаточно сложно. Есть три режима работы:
-> максимальное усиление - Сила носителя возрастает до d12. Расходует 1d6 заряда аккумулятора каждые 6 секунд (~1 ход в бою) работы.
-> круизный режим - эффектов от ношения скафандра не ощущается. Расходует 10% заряда аккумулятора каждый час.
-> режим гроба - к нагрузке персонажа добавляется вес скафандра. Эффект зависит от Силы носителя. d12+: все хорошо; d8-d10: штраф -1 к проверкам Силы, Ловкости и производных от них навыков; -2 к шагу (скорость движения падает на треть относительно н.у.). d4-d6: штраф -2 к проверкам Силы, Ловкости и производных от них навыков; -4 к шагу (скорость движения уменьшается втрое относительно н.у.). Не расходует заряд аккумулятора.
* По умолчанию включен режим максимального усиления. Чтобы сменить режим работы, нужно вспомнить, как вообще управлять этой дурой.
* Остаток энергии аккумулятора: 90%.

* в руках: дробовик Kel-Tec KSG. Два режима стрельбы: картечью и пробивными зарядами. Урон картечью: 3/2/1d6 (на дистанциях до 10/20/40 м соответственно) (дружественный огонь при выпадении на кости Стрельбы 1-2). Урон пробивным зарядом: 2d8, Бронебойное [5] (дружественный огонь при выпадении на кости Стрельбы 1). Обойма: 7/7+7/7.
* в разгрузке: гранаты, в ассортименте (aka ты не помнишь, какие из них для каких целей нужны).

* У тебя Стойкость рассчитана неверно, должно быть 2 + Выносливость/2 (т.е. 5).
* Прилетело 16 единиц урона от медвежьего удара. Стойкость 5 + Броня 6 => шок начинается с 11, рана с 15. Итог атаки: шок и одна рана, увечье "Одноглазый" (подбитый глаз) - штраф -2 к проверкам, связанным со зрением (в них входит стрельба), пока рану не вылечат. Атаку можно попробовать поглотить - если это успешно, увечья нет.
* Удар от прохождения через стену... не чувствуется.

* В итоге, если рана будет не поглощена, получишь суммарный штраф к стрельбе и прочим действиям, связанным со зрением, в размере -4.

Плыть теперь пришлось долго: до берега с твоей позиции было не меньше двух километров - а скорее всего, и больше. Впрочем, вспомнил ты, погибнуть ни от переохлаждения, ни от недостатка воздуха тебе не грозит: скафандр тело твое подогревает, а углекислый газ твоего дыхания восстанавливает обратно до кислорода. Так что в принципе по дороге к берегу ты даже вздремнуть можешь: главное, чтобы аккумулятор не сел. Кстати, вспоминаешь, как там состояние аккумулятора? Смотришь на нарукавном компьютере:

> Энергия: аккум. 62%


В прошлый раз, когда ты смотрел - было больше. Значит, плохо. Значит, нельзя дремать. Надо плыть скорее - кто знает, где и как можно будет зарядить скафандр? Ты-то, может, и помнишь, как скафандром пользоваться. И даже, может, помнишь, где находится пластина аккумулятора (сзади, на пояснице). Более того, может быть, ты даже знаешь, как заставить аккумулятор заряжаться от электрической сети. Только вот, в море электросети нет.

Нужно поторапливаться.
* Требуется проверка плавания на время, за которое достигнешь берега и, что более важно, на степень разрядки аккумулятора в момент соприкосновения с сушей. В зависимости от результата проверки, заряд будет следующий:

Провал:         7%
1 успех: 17%
2 успеха: 24%
3 успеха: 31%
4+ успехов: 38%
  • Вутэта постава.
    +1 от GreyB, 12.04.2015 17:21

Снегирь:
Смотришь на своего товарища по несчастью, и пытаешься вспомнить. Лицо его тебе абсолютно точно знакомо, и ты точно знаешь, что парень он деятельный и инициативный - то есть, однозначно где-то ты его видел. Но - больше ничего не помнишь. Ни имени его настоящего, ни где ты мог его видеть - ничего. Как и о себе, впрочем. Хотя вот, когда он Соловьем назвался - показалось тебе, что это неслучайно он себе такое имя выбрал. Подходит оно ему.

Соловей:
Если рассмотреть фразу "немножко подклеил кроссовки" на предмет правдивости - она, конечно, находилась где-то между "наглой ложью" и "абсолютным самообманом". Потому что при попытке вытащить обувь из серванта, левая подошва покинула предназначенное ей место, и уже на полу развалилась на две половины. Но тебе, известному самоделкину, было не привыкать сталкиваться с подобными трудностями, а потому ты просто одел кроссовки по частям, а затем начал покрывать их скотчем до тех пор, пока они не начали держаться на ногах. Получилось довольно миленько.

С прочими предметами одежды получилось гораздо менее ущербно. Пояс оказался сработан просто замечательно, при изготовлении пончо ошибиться было в принципе невозможно - поэтому в то время, пока неизвестный противник сверху занимался своими неведомыми делами (тебе показалось, что сверху раздался звук текущей жидкости; но к счастью, поток гнили с верхнего этажа от этого не усилился), ты приятно приоделся.

Взял в руки перфоратор, приготовился уже сверлить замок - как дверь вверху лестницы стали чем-то распиливать. Похоже, время отдыха и подготовки прошло. Настал момент истины. С громким криком "Победа!" и ударом ноги, оппонент вломился в вашу со Снегирем каморку, едва не поскользнувшись на лестнице и едва не свалившись вниз. На поверку, противник оказался невысокой негритянкой в длинной юбке и кофте, вооруженной газонокосилкой.

Лисица:
Воспоминания отхлынули так же быстро, как и поглотили тебя. В тот момент, когда Мисс Абенатти потеряла сознание, дверь наконец поддалась импровизированному оружию, и была готова впустить тебя внутрь. Оставалось ее лишь легонько подтолкнуть. Что ты и сделала.

Внутри твоему взгляду открылся небольшой аккуратный подвал, тускло освещенный, в конце лестничного пролета, ведущего вниз. Верхняя ступенька оказалась, как и коридор, откуда ты проникла в помещение, вымазана в телесных массах - обстоятельство неприятное, но терпимое. Едва не споткнулась обо что-то металлическое: похоже, дверь изнутри была подперта неведомыми аборигенами - неудивительно, что она с таким трудом поддавалась взлому! Опустившись вниз на несколько ступеней, ты, наконец, сумела осмотреть все помещение.

Стены комнаты были оклеяны разнообразной бумагой. Посреди помещения стояли два металлических стола (рядом с одним - стоит стойка с подвешенным пакетом какой-то жидкости), у одной стены располагался стол с разбросанными вокруг какими-то бумагами, а у противоположной стояли два каких-то абстрактных мужика и, судя по виду, готовились сверлить большой дрелью замок на массивном железном шкафу.

Чтобы было сподручней вести переговоры, газонокосилку пришлось отключить.
Соловей:
* Развитие персонажа: навык "Ремонт" улучшается до d6;
* Обновление инвентаря: пончо хлопковое белое;
* Пояс с шестью петельками для инвентаря;
* В петельках: молоток, гаечный ключ x2, нож для картона, отвертка плоская, отвертка крестовая. При попытках бегать, содержимое может высыпаться: при беге, кидается d8-2. Высыпается столько предметов, сколько выпадет на этом броске (-1 означает, что все на месте, как и 0).
* Кроссовки;
* Посверлить шкаф не успел, Лисица появилась раньше.

Лисица:
* Опциональное обновление инвентаря: газовый ключ #5. Урон С+d6.
  • ну ня же!
    +1 от Romay, 12.04.2015 16:36

Победа над дверью, однако, далась тебе нелегко и далеко не сразу. Удивительное дело: равномерная работа лезвия из быстро вращающейся лески пробудило в тебе какие-то воспоминания. Учитывая амнезию, ты не стала сопротивляться потоку памяти, а смело шагнула в него обеими ногами.

...

Небольшое темное помещение, освещенное светом масляной лампы. Из обстановки лишь простой деревянный стул, небольшой столик и чугунная раковина, перед нею на стене висит зеркало. Все это добро выставлено вдоль одной из стен, оставшегося пространство едва хватает на двоих человек. Стены нависают, грозя раздавить тебя под своей массой.

Тебя зовут Аннабель Абенатти, и ты находишься в чужом городе, в чужой стране, в компании человека, которого знаешь чуть меньше месяца. Те три недели, что вы с доктором провели в обществе друг друга, были совершенно сумасшедшими. Полет на биплане через Ла-Манш, схватка с китайскими воинами-монахами в поезде, десятидневное блуждание по Седжмурскому болоту, что в графстве Сомерсет - все эти приключения выматывали и плохо влияли на состояние кожи рук. И вот, когда уже стало казаться, что ты никогда больше не поспишь спокойно на мягкой перине в собственной кровати под крышей - вы прибыли в город. Без гроша в кармане.

Сидишь на стуле, испытываешь сильное беспокойство и желание изгрызть ногти. Голод. Голод выедает тебя изнутри, будто неистовый зверь. Ты не ела ничего уже два дня, и не принимала горячую пищу почти неделю. В уголках поля зрения пляшут цветные искорки. Чтобы как-то отвлечься, бросаешь взгляд на своего попутчика.

Тот стоит перед раковиной, маниакально вымывая руки от невидимых микробов. Круглые очки в металлической оправе съехали на самый кончик носа, тяжелые мокрые пряди скрывают глаза. Короткая эспаньолка на его лице шевелится: доктор бормочет что-то себе под нос. Тебе известно, что ради вашего с ним пропитания сегодня он наступил на горло своим убеждениям, как ученого. И хоть он пытается храбриться, руки его белее снега. На твоем спутнике надет пожелтевший от времени врачебный халат, под ним белоснежная рубашка со стоящим воротником, на шее небрежно повязан дорогой бархатный галстук.

Наконец, доктор оканчивает ритуал намывания и отряхивает руки в воздухе. В одной из дверей появляется пухлое лицо профессора Болла, маленькие выпученные глаза пытливо глядят на твоего компаньона. Тот, поймав взгляд, делает профессору жест рукой и говорит:

- Айн минут, майн фройнд. Мне необходимо переговорить с майн ассистентка, - доктор специально говорит с густым акцентом, хотя его английский в действительности очень хорош; должно быть, как голод сейчас съедает изнутри тебя, его внутренности горят адским огнем совести, - Начинайте анестезия.

Как только профессор Болл удаляется за дверь, доктор поворачивается к тебе и говорит уже почти без акцента:

- Фройляйн Абенатти, я все продумал. Операция называется "Провал невозможен". Как мы и договаривались, от вас требуется просто стоять рядом, и подавать инструменты. А также, когда я попрошу подержать зажим - держать зажим. Все. Сохраняйте при этом умное лицо, и постарайтесь держать желудочные соки внутри. Помните, человеку на операционном столе не больно, он под наркозом. Думайте о крови как о клубничном сиропе, и вас не вырвет - я обещаю. Самое главное - ни в коем случае не позволяйте себе потерять сознание.

- Я постараюсь, - отвечаешь ты, - Герр доктор, вы уже проводили такие операции?

- Скажу прямо. Когда я ухаживал за женой, однажды мы с ней посетили подобное мероприятие. Впрочем, не могу сказать, чтобы я пристально следил за процессом. Но у меня фотографическая память, и я посмотрел расположение аппендикса в медицинском атласе - поэтому за жизнь пациента не переживайте. Что-нибудь нужное я ему не ампутирую. Если он и погибнет на операционном столе, то от кровопотери. Но этого мы постараемся избежать при помощи моих твердых рук и вашей волшебной интуиции. Прежде, чем совершить надрез, я на мгновение задержу скальпель на месте - и если вы почувствуете, что это движение приведет к значительной кровопотере, подмигните мне. Я попробую другую позицию. Работая вместе, мы избавим беднягу от страданий, а сами получим две недели сытой жизни. Поверьте, когда я буду читать лекции - ни один местный недоучка не отличит меня от настоящего врача. Поэтому просто выходим спокойно, четко оперируем.

- Доктор Ван Хельсинг, мне очень жаль, что я ввязала вас в это... Я не знала, что вас заставят оперировать! Давайте сбежим?

- Сохраняйте твердость духа, моя юная Аннабель. Мне так редко в последнее время удается вырезать аппендицит... А я так люблю оперировать! Все будет хорошо. Но все-таки на тот случай, если бедняга скончается... Думаю, с точки зрения закона мы будем считаться убийцами. Поэтому у меня есть запасной план. Я продал пиджак владельцу паровой лодки, что стоит у третьего причала в городском порту. Как только пациент умирает, мы с вами немедленно начинаем бежать, и разделяемся. Я бегу по Оливер-Роуд, вы - через центральную улицу. Добегаете до лодки, запрыгиваете, говорите лодочнику кодовое слово "Хамон". Если толпа людей прибегает раньше меня - немедленно отчаливайте, лодочник должен доставить вас в Вестон-супер-Мар.

В воздухе повисает тяжелое молчание, прерванное твердым докторовским:

- Давайте не обосремся.

Выходите в операционный театр. На полукруглой сцене стоит стол, обставленный неизвестными тебе медицинскими приборами. На скамьях, расположенных на возвышении вокруг, сидят студенты и преподаватели городского института. Среди зрителей сидят и несколько особенных гостей: мэр города с супругой, престарелая мать пациента и русская графиня Настасья Морозова, совершенно случайно оказавшаяся в городе одновременно с вами. Последняя почему-то сверлила тебя тяжелым взглядом, будто бы полным презрения. "Странно," думалось тебе, "почему она смотрит именно на меня, а не на доктора? Неужели меня выдает отсутствие образования?"

- Дамы и господа, доктор медицины Карл фон Штрёдер! - раздался голос профессора Болла, и зал разразился жидкими аплодисментами. Многое ты не учла, подписывая доктора на преподавание курса лекций, но по крайней мере догадалась не называть его настоящим именем.

Вы с доктором подошли к телу, герр Ван Хельсинг снял с оперируемого белый полог и, вооружившись скальпелем, сделал первый надрез.
Будь Аннабель Абенатти.

* * *

Интерлюдия.

Все характеристики и навыки Аннабель - d6. Аннабель - дикая карта. Аннабель имеет 2 фишки.

В ответе следует указать:

1. Действия, вдобавок к уже "вспомненным", совершенные перед операцией. Можно приободрить доктора, упростить отступление, т.п. Говорить вдобавок к описанным в мастерпосте репликам - нельзя.
2. Стратегия борьбы с тяжелым взглядом Настасьи. Также, пробросить Характер на сопротивление довлению. Провал: штраф -1 ко всем последующим броскам. Подъем: +1 фишка.
3. Действия рядом с пациентом перед совершением первого надреза.
4. Проверка Характера после первого разреза. 1 на кубе Характера (не ДК) - персонаж падает в обморок. Змеиные глаза на этом броске перебросить нельзя. Провал - персонаж в шоке, следующий ход доктор Ван Хельсинг работает один. Успех - можно будет успешно ассистировать доктору.

* * *

Действующие лица:

Аннабель Абенатти:


Доктор (литературы) Абрахам Ван Хельсинг:


Настасья Морозова:
  • Хельсинг - он как ЖЖ, только Хельсинг.
    +1 от Гаресста, 07.04.2015 21:43

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,
  • :D не тот пост я сегодня плюсанул.
    +0 от GreyB, 06.04.2015 09:31
  • Not bad.
    +1 от Lisander, 06.04.2015 11:02

Поплыл просто - прочь. Прочь от моста, прочь от трупов возле автомобиля, прочь от демонхоста.

Предчувствия тебя не обманули: с самого начала знал же, что лезть на мост было плохой идеей. Так оно и вышло. Жаль, конечно, Дятла и ту девушку, как ее там. Жаль, не убил чертово отродье на месте. И само отродье - жаль. Возможно, человеком он был хорошим. Или не хорошим, профессиональным. Или благородным. Или амбициозным. Неважно. Место это проклятое, на психику действует. Людей с ума сводит. Перед глазами встает радостный паренек с бородкой, замотанный бинтами, и в семейных трусах со слониками. Девушка с разбитым лицом, насквозь саркастичная. Дрозд, когда он еще был человеком. Неужели и у тебя тоже сбилось что-то в голове? Неужели плывешь ты сейчас, и не знаешь, что агенты Страуса внедрили глубоко тебе в разум чудовищный, фатальный сбой?

Когда выберешься отсюда на берег - ни в коем случае нельзя снимать шлем. Или, если снять все же придется, нужно сделать себе специальный мозговой экран, из фольги. Ни один человек на твоей памяти, снявший шлем, не выживал дольше нескольких минут: всех охватывало таинственное безумие. Должно быть, воздух пронизывают темные радиоволны, сводящие людей с ума.

Подлый, подлый Страус. Он еще ответит тебе за жизни Дятла, Дрозда и... кем бы она ни была.
* Развитие персонажа: навык "Плавание" улучшается до d10.
* Плывешь. Можешь плыть еще долго. Но - нужен план.
  • Кстати да, шапочку из фольги не повредит.
    +1 от GreyB, 06.04.2015 08:56

Единственный настоящий способ получить корону - цареубийство

Снегирь:
Просыпаешься от головной боли, и ощущения холода в спине. В пересохшем рту кислый привкус, на лице при попытке поморщиться - лопается корочка засохшей жидкости. Полумрак. Поворачиваешь голову - стена, освещенная желтым светом лампы накаливания. На стене - какие-то листочки: вырезки из газет, фотографии, распечатанные листы A4. Где-то прилеплены яркие стикеры с подписями от руки. Много раз на стикерах повторяется символ: солнышко с двенадцатью лучами, в солнышко вписан крест.

Лежишь на металлическом столе, почти голый. Из одежды - широкие трусы мышино-серого цвета и белые носки. В локоть правой руки вставлен катетер, трубочка тонкая идет к вешалке, на которой подвешен пакет с прозрачной желтой жидкостью. Тело затекло, болит - но слушается, хоть и с некоторой неохотой.

Прямо по курсу стоит деревянный стол, заваленный каким-то хламом, прежде всего - бумагами. На столе горит старомодная лампа с шикарным абажюром. Под стол задвинут деревянный стул с плетеной спинкой, через последнюю перекинут большой кусок клетчатой шерстяной ткани. На стене за столом повешена карта какого-то города на берегу какого-то залива. На карте маркером выведен какой-то узор, напоминающий лилию. Слева от стола стоит, свернутый в рулон, ковер.

Слева по борту стоит железный стол, как у тебя. На столе бьется в судорогах еще один какой-то мужик, наполовину прикрытый тканью. Впрочем, ткань съехала вбок, и взгляду твоему открыта добрая верхняя половина его тела: это молодой парень с длинной стрижкой, немытая копна каштановых волос свалялась в несколько клоков. Изо рта у человека вытекает тонкая струйка слюны, полуоткрытые глаза закатились под веки. Бьется, будто в агонии. Больно смотреть. Под столом у парня - какие-то пластиковые коробки, банки стеклянные.

За столом с судорожным парнем - лестница, ведущая вверх, стена под лестницей увешена листками, как и противоположная ей.

Стена же напротив стола занята большим резным сервантом темного дерева, и узким металлическим шкафом: зеленая краска на последнем облупилась и открыла взгляду слой ржавчины.

Окон в комнате нет, единственное освещение - лампа на столе. Под потолком висит еще одна лампа накаливания, но она выключена. Человек, с которым ты делишь помещение, начал стонать.

Соловей:
Приходишь в себя от того, что тело дергается, будто к нему ток подведен. Боли, уколов не чувствуешь - только крупную дрожь, да холод - спина упирается во что-то твердое. Не сразу понимаешь, что шум в ушах - это твой же собственный тихий крик. Замолк, открыл глаза резко, пришел в сознание.

Посмотрел вправо: на железном столе в метре от тебя сидит какой-то незнакомый оголенный мужик под капельницей, смотрит на тебя круглыми глазами. Неудивительно, ведь только что тебя буквально колотило - но больше нет.

Оглядываешься по сторонам. Подвал какой-то, тускло освещенный электрическим светом. Стены оклеены бумажками, как в логове какого-нибудь конспиролога. И два железных стола в центре: на одном ты, на втором - мужик. Мужик - голый, ты - под одеялом. Лестница наверх - слева.

Доброе утро.

Обоим:
Ваше спокойное пробуждение было неожиданно прервано громким звуком падения чего-то тяжелого, раздавшегося с потолка. За этим звуком последовали выстрелы: первый и второй. Но даже несмотря на то, что больше выстрелов не последовало, сверху до вас продолжили доноситься приглушенные звуки какой-то борьбы. Буквально десяток секунд спустя, звуки борьбы стихли совершенно таинственным образом.

Воцарилась тишина.
Обоим:
* Обновление инвентаря:
- носки белые, хлопчатобумажные, одеты наизнанку.
- трусы семейные, у Снегиря - светло-серые, у Соловья - белые в синюю клетку.

Соловей:
* Обновление инвентаря: простыня белая, хлопковая.
  • Атмосферненькое доброе утро и с началом меня в этой игре:)
    +1 от Romay, 05.04.2015 03:30

Дрозд:
То, что ты сейчас испытывал, описать человеческими словами было бы невероятно трудно. Но можно попробовать. Ощущалось оно примерно как куча муравьев, запихнутое тебе под череп, и бегающая туда-сюда вдоль мозговых извилин. Крошечные ножки щекотали и вызывали неудержимое желание разодрать кожу на голове и вынуть насекомых оттуда, а потом полить бензином и сжечь. Но ты знал, что, раскроив себе череп, проблему не решишь. Проблему можно было решить только заткнув на некоторое время два источника зуда. Тебе не хотелось их убивать - просто заткнуть.

Но жизнь распорядилась иначе.

Ты понял, что что-то пошло не так, когда череп Камиллы, ударившись о крышу автомобиля прошел чуть дальше, чем ты задумывал. Показалось даже, что ты услышал какой-то хруст - и тело девушки, вместо того, чтобы обмякнуть, забилось в судорогах. Ты даже не успел ничего сообразить, как из-за плеча о чем-то своем заверещал Дятел, тупые фруктовые батончики в руках.

Холодное пламя ненависти было лишь самообманом. Ненависть была горячей, это была самая настоящая звериная ярость. Поэтому ты пробил по идиоту апперкот - и вот теперь уже услышал хруст ломающихся костей со всей четкостью, отдельные капли крови описали в воздухе широкую дугу, прежде чем упасть об асфальт.

Источники раздражения ушли, и в другой ситуации ты бы уже успокоился и вновь натянул бы на лицо холодно-деловое выражение - но почему-то не сейчас. Сейчас, ты смотрел, как завороженный, как течет эта приторно-металлическая жидкость, и не мог сопротивляться ее зову. Ты даже не осознавал, как же голоден - до того самого момента, как припал к шее Дятла и вырвал ему глотку. Кровь запачкала лицо. Теплая, прекрасная, сладкая кровь.

Кровь - это жизнь.

Дятел:
Хотел было что-то сделать, увидев агонию Камиллы - но не успел. В ответ на твои крики, Дрозд как-то недобро сверкнул глазами и сделал какое-то резкое движение рукой. Специфики ты даже не успел заметить, потому что голову резко повело куда-то вправо. Раздался хруст.

Мир потух еще до того, как твое тело коснулось земли.

Филин:
Заглянул автомобилю под капот, и обнаружил: твои худшие подозрения были не просто обоснованы, они были недостаточно параноидальны - в кои-то веки. Потому что вместо двигателя в автомобиле стояла тыква. Да-да, самая обыкновенная тыква. Постояв и похлопав глазами, ты пытался прикинуть, что же с этим можно сделать, как услышал со стороны салона крики дятла:

- Камилла!..

- Ты демонхост!..

И звуки борьбы, а затем какого-то неуютного чавкания.

Глянул, что там и как. Камилла осела на землю, лежит в агонии. Посреди лица - вмятина, из которой сочится густая темная кровь. Рядом, перемазанный в крови, на трупе Дятла сидит в звериной позе Дрозд, и пожирает плоть усопшего.

Вспоминаешь учебку.

"При взаимодействии с союзным демонхостом," - зачитывает низенький инструктор, с которого пот льется в три ручья, - "Самое главное - помнить о неизбежном риске так называемой кровавой ярости. При виде сколько-нибудь значительного количества крови, демонхост рискует потерять над собой контроль, и впасть в состояние, в котором он не будет различать друга и врага, а стремиться только к поглощению крови и плоти."



"Поддавшийся этому состоянию, демонхост представляет серьезную опасность для своих союзников. Это, впрочем, не означает, что одержимый кровавой яростью демонхост подлежит уничтожению. Прежде всего, по выходу из ярости, боец вновь обретает сознание и здравый смысл: существо, убивающее своих союзников - это не человек. Это - демон, на время завладевший человеческим телом. Человек в это время как бы заперт изнутри, и борется изо всех сил, чтобы вернуть себе контроль. Второе обстоятельство - тренированные демонхосты обладают колоссальным наступательным потенциалом, и при этом чрезвычайно редки. Убийство союзного демонхоста в этом плане подобно подрыву танка, у которого оторвало гусеницу. С той лишь разницей, что демонхост стоит дороже и способен нанести противнику больше урона."

"В связи с этим, рекомендуемой стратегией поведения в ситуации, когда вы оказались рядом с одержимым кровавой яростью демонхостом, является немедленное отступление с позиции, на которой пострадавший боец может вас увидеть. Кроме того, рекомендуется занять глубокую оборону, чтобы вражеский огонь не ранил вас случайно, и не подверг вас риску быть заживо съеденным. Ни в коем случае не следует вступать в столкновение с союзным демонхостом, для этого существуют специально обученные бойцы с электрошокерами. Если же по какой-либо причине вам необходимо усмирить бойца, существуют две тактики.

Первая тактика - лишить демонхоста сознания одним ударом. Если вы считаете, что не способны достичь цели при помощи одной молниеносной атаки - не используйте эту тактику. Во время кровавой ярости, демонхост концентрируется на двух вещах: на еде и на источниках боли. Крайне рекомендуется не быть для разъяренного демонхоста ни первым, ни вторым.

Вторая тактика - помочь заключенному в собственном теле демонхосту вернуть над собой контроль. Для этого следует заманить демонхоста в место, обильно покрытое крестообразными объектами. Рекомендуемые размеры объектов - не менее человеческого роста в высоту, однако эффективно также и обыкновенное пересечение рук под углом девяносто градусов. Все демоны при виде креста по неизвестным причинам паникуют, и их контроль над телом ослабляется. Также эффективно, но крайне рисковано, физическое прерывание линии зрения между демонхостом и источником ярости..."
Дрозд:
* Развитие персонажа: изъян "Кровавая ярость" - при виде пролитой крови, персонаж должен пройти проверку Характера, или впасть в шок. Если на кости Характера (не на диком кубе) выпадет чистая единица, или если результат проверки будет отрицательным - персонаж теряет контроль над собой и начинает пить кровь и есть ее источник. Проверка Характера проходит со штрафами, зависящими от расстояния до крови и ее количества, а также ее типа. Лужа крови из 1-2 человек (до ~3 л) накладывает штраф -2, трех-пяти (до ~10 л) - -4, шести и более - -6. За каждые 10 м до лужи крови, штраф снижается на 1. Если кровь имеет IV группу, штраф удваивается. Если проверка пройдена успешно, персонаж не должен ее проходить до того, как штраф значительно увеличится (на усмотрение мастера), либо пока не будет введен в шок. Любая проверка на выход из шока, если пролитая кровь находится в поле зрения персонажа, также является проверкой на сопротивление кровавой ярости. Персонаж теряет способность тратить фишки на автоматический выход из шока. Даже если крови недостаточно для появления штрафов к Характеру, но разлитая кровь видна и персонаж сильно провалил проверку Характера (отрицательный результат или чистая 1 на кости атрибута) - персонаж входит в кровавую ярость. Эффект не распространяется на кровь в пробирках, пакетах и т.п. аккуратных контейнерах.
* Развитие персонажа: черта "Кровь Христа" - употребив орально или через втирание в кожу более 50 мл крови IV группы (Rh+), персонаж следующие 1d6*10 минут игнорирует все штрафы за ранения, а к его броску Драки (не ДК) прибавляется второй куб того же числа граней. Защита такого персонажа повышается на половину числа граней на кости Драки.
* Развитие персонажа: черта "Тетрахромат" - благодаря чувствительности к инфракрасным волнам, вы способны видеть цепь без специальной аппаратуры.
* Развитие персонажа: "Автоинжектор успокоительного" - +2 ко всем проверкам Характера.
* Развитие персонажа: Сила персонажа улучшается на градацию.
* Состояние персонажа: кровь Христа. Драка улучшается до 2d6, Защита улучшается до 8. Персонаж игнорирует штрафы за ранения. Длительность эффекта: 50 минут.
* Состояние персонажа: кровавая ярость. Игрок не контролирует действия своего персонажа, пока не пройдет проверку Характера со штрафами за кровь в поле зрения. Текущие применимые штрафы/бонусы: -4 за кровь одного трупа, IV группы; +3 за импланты: итого -1. Пока игрок не восстановит контроль, персонаж действует с одной целью: съесть плоть @ выпить кровь.
* В посте: если не выходишь из шока - свои действия не контролируешь, продолжаешь поедать Дятла.

Дятел:
* Мертв. Смерть произошла быстро и относительно безболезненно.

Филин:
* Хинт: крест размером полметра на полметра даст Комбину бонус +1 к выходу из шока. Крест размером метр на метр - +2. (Бонус за кресты не может превышать текущие штрафы за кровь в поле зрения.)
* Хинт: просто разводить руки в стороны лучше не пробовать.
  • За бессовестный и бесчеловечный мастерский произвол, смерть двух персонажей и их романтической линии и общее засранство ставлю этот минус. А, и ещё за слишком маленький кармический молоток для Дрозда.
    -1 от Гаресста, 03.04.2015 12:13

Коршун:
Успел отскочить прямо перед тем, как сверху на то место, где ты только что стоял - упал вражеский краб. Лучше даже не представлять, что случилось бы, если бы он не пролетел мимо - весу животное было немалого. Побежал прочь от крабов, к гуманоиду - потому что подумалось тебе: вдруг это не враг, а как раз-таки Павлин? Описание в принципе совпадало. Фиговина рядом с гуманоидом имелась, хоть и не особенно дымящаяся.

Времени для сомнений не оставалось, поэтому ты смело выбежал из-за конвертоплана, преследуемый ордой инопланетной нечисти. И тут же попал под вражеский огонь: правое плечо распорола неведомая сила, прошла навылет. Хорошо хоть, кровь не хлынула - застыла в ране? Вакуум же.

Прав все-таки был Ворон. Нечего перед человекоподобными светиться. Теперь тебе точно пизде...

Череп резко повело вправо, будто тебя молотком приложили. Мир потерял былую четкость, и ты едва устоял на ногах. Почувствовал в виске мокрое тепло - нет. До этого был не "точно пиздец". "Точно пиздец" настал сейчас.

Павлин:
Из-за самолета выбежал - смешно, задом наперед - союзный Коршун в бронескафандре, а за ним - раки-крабы, в количестве неописуемым. Открыла огонь, чтобы поддержать товарища в его борьбе, но результат... Результат был не очень, прямо скажем. Вернее даже, скорее "очень не" - потому что ты совершенно нечаянно подстрелила Коршуна, который в результате едва не упал и не пошел на корм крабам. А патроны закончились.

И, казалось бы, ситуация не может стать еще грустнее, как что-то с силой толкнуло тебя в левое плечо. Обернувшись в сторону удара, ты увидела третьего - недостреленного - местного, неторопливо вышагивающего через провал в стене в твоем направлении. На шее у него был повязан ярко-оранжевый шарф, а в руках - крутились два револьвера, которыми противник жонглировал с такой легкостью, будто бы это не оружие вообще, а цирковые кегли.

Оснований полагать, что это был его последний выстрел, не было.
Коршун:
* В тебя нечаянно дважды попал дружественный огонь. Первый раз - в руку (правую), второй - в голову. Броня 3, бронебойность 2. Чтобы ввести в шок - нужно накидать 6+. Чтобы ранить - 10+.
* Итак, первая атака повреждает правую руку (увечье "Однорукий": штраф -2 к проверкам, завязанным на одну руку, т.к. непривычная рука; увечье будет снято, когда рану излечат) и вводит в шок. Вторая атака повреждает голову (увечье "Сотрясение": Смекалка понижается на градацию; увечье будет снято, когда рану излечат). В сумме получается 2 раны - это -2 ко всем броскам, помимо эффектов увечий.
* Можно потратить фишку на поглощение урона. Это будет проверка Выносливости. Т.к. фишка осталась одна - нужно выбрать, какую атаку поглощаешь. Будешь поглощать первую рану - это будет без штрафов. 4+ - рука цела-невредима, а атака в голову просто вводит в шок, ран нет. Можно поглощать вместо этого вторую рану, но это не очень выгодно - будет штраф -1, и травма руки так и так останется. Зато из шока выйдешь.
* Разгерметизация, аналогично Павлин - но пока не так быстро.
* При разгерметизации, из скафандра начинает выходить воздух. Давление в скафандре снижается на 1d6 процентов каждый ход. Изначально 100%. При снижении до 75%, персонаж приобретает уровень усталости; при снижении до 50%, второй уровень усталости; 25% - теряет сознание; 0% - все совсем плохо. Прямо сейчас давление 97%.
* Хинт: помни о Насте.

Павлин:
* Правила дружественного огня. Если на кости, соответствующей навыку (результат на ДК не имеет значения), выпадает чистая единица - выстрел поражает персонажа, которого тебе совершенно точно не хотелось поражать (например, Коршуна), находящегося в непосредственной близости цели. Если таких нет - бросок обрабатывается как обычно. При стрельбе из дробовика или в автоматическом режиме, дружественныйй огонь происходит при выпадении чистой единицы или двойки.
* Давление в скафандре падает до 56%.
* Недруг стреляет. У него +1 за именное оружие и +2 за прицеливание, но -2 за то, что ты в укрытие. Попадает однажды. Наносит 7 урона. У Павлин 7 Стойкости и 4 Брони, а у недруга ББ 2. Шок на 9+, рана на 13+. Просто царапина, значит.
* Хинт: в принципе, в рюкзаке есть еще патронов. Не то чтобы Павлин об этом помнит, но факт в том, что их там есть. Но если будешь в рюкзаке копаться - нужно весь ход на это убить.
  • Внезапный Револьвер Оцелот! ^^
    +1 от ALIEN, 02.04.2015 23:18

Дятел:
- Никаких скафандров! Это считается за броню, - громко пробубнила Камилла из салона своего авто, - К тому же, какой такой самурай боится легкой прохлады?

Как она и обещала, спустя какое-то время приглушенного ковыряния в хламе за сидениями (Там тоже есть хлам! И наверняка тоже что-то интересное!) Камилла вынырнула из спорткара с двумя картонными трубками примерно метровой длины. Одну она кинула тебе, вторую перехватила двумя руками. Отошла в сторону от автомобиля и тебя, встала на расстоянии нескольких метров:

- Вставай в стойку. Сейчас мы сделаем из тебя мечника, - с палкой в руках и двумя набухшими кровью тампонами в носу Камилла смотрелась забавно. Ее саму этот факт, похоже, нисколько не беспокоил - в отличие от твоей техники - Меч держи обеими руками. Стойка должна быть широкой. Не стесняйся двигать плечами и запястьями. Запястьями - особенно.

Девушка начала обходить тебя по кругу, продолжая читать нотации:

- Не держись за рукоять слишком крепко: хватай свободно и непринужденно. Один абстрактный мужик сказал: за меч нужно держаться, как за руку любимого. Ложь! Меч - не объект страсти. Это уродливый инструмент, отделяющий человека от его телесных жидкостей. И не забывай о дыхании, мистер Дятел! Разве не жжется пламя, заключенное в твоих легких? Выдыхай! Ликуй!

Дрозд:
Что это за форма постановки вопроса "умею или нет"? И как это вообще можно вспомнить? Мечи... ножи... В твоем случае вопрос состоит не в том, умеешь ты махать мечом или нет. Вопрос состоит в том, чтобы решать проблемы. Что ты и делаешь, пока всякие охломоны носятся вокруг с палками наперевес. Можно ли решить какую-нибудь проблему с помощью меча? Конечно. Например, можно привнести в действия группы немного дисциплины. Так что нет, махать мечом ты не умеешь. Зато ты можешь засунуть его в жопу тому, кто не понимает человеческих слов.

К слову о мечах. Уйдя на поединок, Камилла неосмотрительно оставила "бесценную" катану лежащей на переднем сидении своего автомобиля.

Филин:
Воздух на мосту был суше, чем у поверхности, дышать было значительно проще. Машина спортивной марки, очень дорогая - никто из окружающих тебя людей не был похож на владельца такого шикарного средства передвижения. Ни Дрозд, ни предполагаемая Пустельга, ни, упаси Боже, Дятел. Последние двое, к слову, взяли в руки какие-то палки и, кажется, начали готовиться к поединку. Выглядело это, прямо скажем, несерьезно.
Дрозд:
* Развитие персонажа: Черта "Добрым словом и пистолетом" - провалив проверку Убеждения или Запугивания, персонаж может продемонстрировать серьезность своих намерений с применением оружия. Во-первых, можно замахнуться оружием ближнего боя или сделать выстрел "в молоко" из стрелкового оружия - после чего прибавить к результату проваленной проверки d4 (без ДК, куб взрывается). Во-вторых, можно провести успешную вооруженную атаку по любому союзнику запугиваемой цели (включая саму цель) в области зрения - после чего прибавить к результату проваленной проверки d6 или, если атака нанесла раны - d8. Применять способность дважды к одной проверке - нельзя. (Применение способности к собственным союзникам может повлечь за собой снижение их расположения.)

Дятел:
* Обновление инвентаря: Картонная трубка (длина ~1м). Урон d6+2. Нелетальное. Если оружие должно нанести две раны, оно наносит одну рану и ломается. Это оружие наносит увечья только при попадании по голове.
* Камилла уходит в оборону, ее Защита повышается до 6.
* Результаты применения Животноводства на Камиллу: ее Драка - d4. Маскировка - d12. У нее есть черта "Сойка-пересмешница" - персонаж может кидать при проверках параметров кубы, меньшие фактического значения навыка [это не полное описание способности, для просмотра полного описания нужно накидать больше].
* Правила поединка очень просты. Камиллу нужно ввести в шок, не нанеся ей ран. Сделать это должен Дятел, без помощи других ИП. Нельзя применять никакого оружия, кроме картонной трубки.
* Если пытаешься следовать совету Камиллы, брось Смекалку со штрафом -4. Результат прибавь к следующей проверке навыка Драки. Но отрицательный результат, если такой выпадет, тоже придется прибавить.

Филин:
* Лицо в прекрасном состоянии.
  • Люгеры - дроздам! Мечи - в жопу!
    +1 от Гаресста, 30.03.2015 22:23

Дрозд:
Девушка промычала тебе вослед что-то нечленораздельное, но ты ее уже не слушал: были дела поважнее. Закончив подготовку веревки, начал привлекать внимание пловца. Свист его внимания не привлек: то ли далеко просто, то ли шум волн заглушает. Пока в голову не пришло никаких новых идей, просто стоишь и держишь фальшфейер над головой.

Но вот пловец останавливается на своем пути и, кажется, поворачивается лицом в твоем направлении. Увидел! Начинаешь махать факелом, поясняя, что свет зажжен для него.

Однако вместо того, чтобы сразу поплыть в твою сторону, пловец куда-то нырнул. Немедленно из радиоканала послышались переговоры Дятла с Филином: последний, видимо, принял тебя за потенциального противника. Что за команда клоунов? Тем не менее, Дятел сделал за тебя благое дело вправления Филину мозгов, и тот поплыл в твою сторону. Очень скоро он остановился в воде непосредственно под тобой.

Дятел:
Под скафандром ты оказался одет в одни лишь семейные трусы - да и те со слониками. Сначала это тебя очень смутило, потому что при девушке бегать по мосту в таком виде было совершенно неудобно. А еще ты почему-то подозревал, что подобное одеяние может заставить Дрозда взяться за оружие. Но лечить ногу было совершенно необходимо, а потому ты плюнул на гордость, спрятался ото всех за автомобилем, и принялся за медосмотр.

Нога была вывихнута, в правом подреберье был большой синяк, а вместо левой руки было нечто индустриально-чугуниевое, немного неаккуратно обмотанное искусственными мышцами. И еще небольшой пучок невидимых червей торчит, извивается, у тебя из затылка. Омерзительно.

Зачерпнул обезболивающего, от души. По факту, ел, пока не полегчало. Затем обмазал пораженную конечность "меди-гелем" (на самом деле, солкосерил), остаток потратил на врачевание туловища. Наконец, обмотал намазанные места бинтом, очень густо. Попробовал походить: повязки сковывают движение просто-таки повсюду, но жить можно. И болит не так сильно, как раньше.
Дятел:
* Наличие имплантов в частях тела отдельно: левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, затылок, туловище. d20. 1-4: медицинский протез; 5-6: аугментация; 7+: все свое, родное.
* Развитие персонажа: "Протез левой руки" - левую руку ты потерял, служа общему благу. Добрые люди не могли оставить твой подвиг неотмеченным, и потому сделали тебе новую руку, из крепкой стали. Рука функционирует аналогично настоящей, но не чувствует боли, холода, жара и т.п. Ее можно вывести из строя с помощью ЭМИ, зато в руке есть два потаенных контейнера на один небольшой предмет (ориентировочно - не больше ножа; если удерживать руку в распрямленном положении - оба контейнера можно использовать одновременно для потаенной переноски предмета размером примерно с бейсбольную биту). Руку не особенно старались замаскировать под биологическую ткань, поэтому выглядит она характерно-механически. Травмы протезированной руки необходимо лечить навыком Ремонта.
* Обновление инвентаря: трусы со слониками, семейные. -2 к проверкам Запугивания и Убеждения, пока видны.
* Скованность движений: из-за переизбытка бинта в организме, проверки всех навыков, зависящих от Ловкости (и самой Ловкости), проходят с дополнительным штрафом -1.

Дятел:
Залез в багажник, ногами в чужую винтовку (до боли напоминающую твою собственную) уперся. Неудобно, конечно, но жить можно. Вывел интерфейс с панельки на нашлемный экран, вывел перед глазами виртуальную клавиатурку. Скрюченный, побитый - но не сломленный, в своем скафандре лежит в багажнике желтой Ламборгини современный хакер. И разгадывает тайны Вселенной, пока автомобиль едет куда-то вдаль, легонько на колдобинах подпрыгивая.

Тайны Вселенной, впрочем, тебе даваться не хотели - то ли недостаточно было одного вдохновения, то ли просто ушибся очень сильно он. Некоторое время поковыряв в блокноте наброски собственного ультимативного языка программирования, вернулся ты к азам - то бишь, к обычному такому, индустриальному стандарту - Си-два-креста. И у тебя как раз программка в скафандре для этих целей установлена оказалась. Написал приложение для "Привет, мир!" Хмыкнул - в конце концов, встроенный в скафандр компьютер является частью Вселенной. В некотором роде ты стал ближе к своей цели, чем был минуту назад.

Дрозд:
Позволяешь девушке сесть за руль - быть может, в ее голове амнезия пощадила водительские навыки? Когда она, кстати, успела сюда приехать? Автомобильчик у нее, конечно, скоростной - но по всему выходило, что память она потеряла уже тут. Стало быть, приехала заранее по какой-то причине. Быть может, вас двоих подобрать - если она действительно сотрудница той же организации, что и вы с Дятлом.

Камилла садится за руль газовым баллоном вперед, немного неуклюже разбирается с процессом включения двигателя. Поглядел для интереса: заводит ключем, не проводами гнилыми какими-нибудь. Может, и вправду зря ты на нее подумал. Автомобиль тем временем заводится без проблем, и девушка выкатывает его на дорогу. Быстро набирает скорость, и вот вы уже едете по пустому шоссе, с обеих сторон обсаженному тропической растительностью. Сверху светит гигантская Земля, впереди маячат белые мачты, укутанные канатами - очевидно, тот самый мост, о котором говорил Филин.

- Почему же нелестного? - удивляется девушка, - Очень даже лестного, хорошая организация. Вспомнить бы еще, что она делает и как я в ней очутилась, - усмехается фальшиво насквозь, - Но я не из вашей группы, меня сюда заранее забросили. По крайней мере, в себя пришла я на земле и без скафандра. Чуть не задохнулась.

Вспоминаешь Пустельгу тем временем. Тяжело даются тебе воспоминания, будто сухую губку выжимаешь. Но позывной тебе знакомый, прямо с губ слетает. Вспоминаешь... да, вспоминаешь. Идешь по коридору в штабе, проходишь мимо группы новобранцев. В отличие от тебя, этих набирал не лично дракон, а одна из его девок - Ира или Настя. Скорее Ира, в то время Настя фигней страдала на гражданке. Грабила ювелирные магазины, тебе рассказывали. Вся эта троица была кучкой мелких бандитов, дорвавшихся до власти через непонятные средства. Слышишь, как девочка какая-то выбирает себе позывной - пустельга. Хорошо звучишь, оборачиваешься посмотреть, хорошенькая ли его владелица - но та спиной стоит к тебе. Волосы блондинистые в тугой пучок сведены на затылке, росту ниже тебя наголову. Не боец она, судя по телосложению - на бухгалтера похожа, крысу офисную.

Тем временем, чувствуешь: двигатель авто не только вибрирует, но и ревет уже. Звук пошел. И горы, раскинувшиеся за мостом, дымкой легкой укутаны. Спутница твоя небронированная, маску с лица убрала: есть воздух.
Дятел:
* В инвентарь: SDE "Qt Creator". Позволяет создавать и быстро-быстро разрабатывать софт - например, для скафандра твоего. Не матрица, конечно, но уже неплохо.

Дрозд:
* Едете через мост. Можешь стопорнуть машину, или нет - чтобы Филина поискать глазами. Нужно будет Внимание кидать.

Павлин:
Настал черед таинственных автоматчиков нелепо опрокидываться - и они выполнили свою задачу со всем рвением. Получилось весьма нелепо и даже местами забавно - особенно у того, который упал лицом вперед и забрызгал кровью всю стену. Его товарищ упал на спину, и был немедленно оттащен в сторону каким-то приспешником. Итого, отмечаешь, в той стороне есть еще один живой противник.

И тут, вооруженный до зубов, из самолета, окруженного крабами, вылезает еще один товарищ. Этот, впрочем, визуально сильно отличается от негодяев, попортивших тебе скафандр: прежде всего, он сам одет в похожий (только оранжевый); к тому же, он в тебя не стреляет - целится в зверей, разбирающих летательное средство.

Коршун:
Покидаешь борт, быстро и без оглядки на очнувшегося, кажется, полудохлого краба - кинул в люк сначала дробовик свой, потом сам за ним подтянулся. Встаешь среди крыши, оружие снова в руках, оглядываешься: дела снаружи успели измениться, пока тебя не было у камер.

Исчезли куда-то гуманоиды в дыре, крабы повскрывали уже часть того, что можно было повскрывать: вытащили из десантного люка какое-то тело, деловито расчленяют - по левому борту. По правому - появился новый гуманоид, коварно притаившийся за отлетевшим к стене двигателем твоей машины. Точнее, "притаился" - слово неверное: стоит в полный рост, в одной руке автомат, другой себя по лбу гладит.

Крабы-плевальщики, впрочем, не особенно дали тебе времени на осмотр достопримечательностей: брызги и пузырение по левому краю поля зрения дали тебе понять - опять попали. Оборачиваешься, видишь: два краба к тебе бегут, все четыре клешни в разные стороны растопырив. И снизу, с левого борта, к ним еще один товарищ присоединился. Трое, значит, не считая подранка в кабине.
Павлин:
* Развитие персонажа: Черта "Рок-н-ролл" - если персонаж не двигается, он не получает штраф -2 за отдачу при автоматической стрельбе.
* Развитие персонажа: Выносливость улучшается до d10 (при этом, Стойкость повышается с 5 до 7).
* Давление в скафандре падает до 77%.
* Видишь Коршуна, видишь двоих крабов, которые на него наступают. Кроме этого, вдоль борта видишь еще восемь таких же зверей.

Коршун:
* Плевком попали в левую руку. Броня на руке уменьшается до 2.
* Павлин от тебя по правому борту.
  • Стоит, поимаешь, гуманоид. По лбу себя гладит. И автомат в руке.
    +1 от GreyB, 25.03.2015 11:44

Коршун:
Пристрелил крабокатицу, рефлекторно, не задумываясь ни о каких рикошетах - желтый ящик на стене, да и стена сама по себе, окропились жидкими ее внутренностями. Но только не насмерть пристрелил, жива тварь все еще, барахтается. И, хоть в панцире ее дыра теперь здоровенная, думается тебе - не в агонии она бьется.

Товарищи ее за бортом, тоже не дремлют: продолжают оплевывать тебя. Откуда в них столько слюны берется-то? Зажали тебя они, за креслом этим, не пускают наружу.

И радио помалкивает, надежды особенной не внушая.

Павлин:
Приятно стрелять в скафандре - как в видеоигре. Картинка на экране хоть и трехмерная - но не в точности как на самом деле. Очертания противников подсвечиваются, легонько - легко и приятно прицеливаться. Отдачу, опять же, массивный костюм гасит - приятно, в некотором роде.

Облокотилась на железку, стреляешь. По тебе стреляют тоже - в ответ. Рутинная такая картина будней. Паритет наступательного потенциала, опять же. Но недолго суждено было длиться вашей перестрелке: резкая боль пронзает твое левое предплечье, и ты, не в силах сохранять равновесие, опрокидываешься на спину. Падаешь со звуком неприятным, воздух пахнет металлом, рука левая объята огнем.

Обидно.
Павлин:
* Три попадания в тебя. Два - с подъемом. 15, 11, 15 урона - соответственно. Первое попадание - шок и две раны в левую руку (руку оторвало). Второе попадание - две раны в (оторванную) левую руку. Третье попадание - три раны в торс (Ловкость снижена на градацию + кровотечение).
* Так или иначе, разгерметизация ухудшается. Каждый ход утекает 2d6 процента давления. Осталось 81%.
* У тебя остается 2 фишки. Их можно тратить на поглощение ран. Одна фишка тратится на поглощение ран от одной атаки. Бросок проверки на прочность в твоем случае d6 Выносливости и d6 ДК.
- Поглощение первой атаки. Выпадет 8+ - это просто царапина: ни шока, ни ранений, ничего. Вдобавок, вторая атака наносит не две раны, а только одну. 4+: ранение, шок, увечье "ушибленная рука" - -4 к действиям, для которых нужны обе руки; 3-: рука оторвана. (Можно тратить фишку на переброс.)
- При броске на поглощение урона второй атаки, применяется штраф за раны от первой. 8+ - царапина. 4+ - если первая атака полностью поглощена, тоже царапина; иначе ранение, шок, увечье "ушибленная рука". 3-: если первая атака поглощена: ранение, шок, увечье "ушибленная рука"; иначе, рука оторвана.
- При броске на поглощение урона третьей атаки, применяется штраф за раны от первых двух. 12+ - царапина. 8+ - одна рана, увечье. 4+ - две раны, увечье, кровотечение. 3- - три раны.
* Если в итоге накапливается четыре или больше ран (скорее всего, так и происходит) - переходишь в предсмертное состояние. Двигаться, делать что-то не можешь - только пытаться не истечь кровью.
* Если имеешь четыре (или больше) раны или кровотечение от раны в торс, в свой ход нужно сделать проверку Выносливости со штрафом, равным числу ран. 8+: кровотечение останавливается. 4+: в следующий ход будет такая же проверка: 3-: умираешь от кровопотери.

* Если умираешь - то как бы последний пост персонажа. Укажи, пойдешь на перегенережку, или из игры. Если создаешь нового персонажа - фишки остаются от старого. Т.е. если потрачены все на неудачное поглощение ранений - начнешь совсем без.
  • Еще чуть-чуть - и это была бы самая скоростная моя игра ^^
    +1 от ALIEN, 25.03.2015 03:07

Дятел:
Видишь, что девушка порывается бросить все, и бежать к водительскому месту. Пресекаешь это ее движение, ловко насколько возможно с хромой-то ногой, ковыляя к двери первым.

Камилла смотрит на твои потуги со смесью ужаса и жалости, но именно этого-то ты и добиваешься: зазевавшись, девушка подпускает Дрозда к себе в упор, и вот ей уже некуда бежать.

Дрозд:
Приближаешься к девушке и багажнику. Заглядываешь внутрь: там, сложенный аккуратно, лежит не только шлем от скафандра, но и сам скафандр космодесантника. Между делом замечаешь нашивки: "Служба Искоренения Человечества" на плече. "C25 Пустельга | B(III) Rh+" - на рукаве. При нем снаряжение: винтовка (одна), аптечки три штуки, сухпайков три штуки же, рюкзак как у тебя. Спальный мешок, не очень аккуратно сложенный. Под ним - взрывпакеты неаккуратно припрятаны.

Девушка все тем же ошалевшим взглядом смотрит на тебя, но ты уже четко чувствуешь: не убежит. Сглатывает слюну, расстегивает воротник куртки: на шее ошейник с символом СИЧ, проводок к уху ведет.

- Я думаю, я тоже работаю на вашу контору. Снаряжение - мое. Дятел верно сказал - мне нет смысла воровать, а потом привлекать ваше внимание. Это цепь. На такой высоте границы миров стираются, демоны проникают в реальный мир. И воруют, по мелочи. Еду в основном. Поэтому следите за снаряжением.

Говорит четко, слышно хорошо - через передатчик, значит. Под кислородной маской, сглатывает нервно.

- Садитесь! Места тут два всего, так что мистеру Дятлу придется разместиться в багажнике.

Машина просто стояла в сторонке от места расправы над мистером Джонсоном, и беззастенчиво пырилась на Женеву. Она пырилась на корпоратку уже почти весь день: отчего-то ей доставляло удовольствие наблюдать, как на лице той сменяются эмоции. Раздражение, удивление, испуг, и что-то там еще такое, когда она на шадоураннеров поглядела. Наподобие одобрения, только нет. И шмотки у нее прикольные - если убьют и ее, можно будет примерить.

Поглощенная увлекательным занятием, девушка совершенно проворонила тот момент, когда по ней стали стрелять - и пока другие пригинались, занимали места за укрытием, некоторое время просто стояла столбом и смотрела в точку, где мгновение назад нервно стояла госпожа Монтьялли. Однако ступор прошел достаточно быстро, чтобы потом из тела не пришлось выковыривать патроны, и Машина дала деру в сторону транспорта следом за всеми.

Прыгнув в кузов, Машина ухватилась одной рукой за пассажирское сиденье, а второй выхватила пистолет из кобуры на поясе. Подумав секунду, пригнулась и начала выжидать. Потому что если остальные не спешат отстреливаться - значит, на то есть причина. Например, экономия патронов.
В кузове, прячется от огня за чем придется, поглядывает на остальных.
+1 | Running from the past. , 21.03.2015 16:59

Дятел:
Когда Дрозд отошел в сторонку, звуки его голоса были практически даже и неслышны. Будь ты специалистом по ремонту скафандров, сказал бы - это встроенные фильтры улавливают едва заметные колебания воздуха, да усиливают. Девушка рядом с тобой, например, совершенно не поняла сути вашей с Дроздом беседы - потому что не слышала, как Дрозд представился.

А ты - слышал. И, в конце концов, Дрозду виднее, кто он там на самом деле. Может, в систему псевдонимы записаны? На случай, если враги возьмут одного из вас в плен, найдут его семью и будут страшно пытать. А тут как раз - псевдонимы. Найдут и будут пытать чужую семью, совершенно вам обоим безразличную.

Потыкал, однако, по интерфейсу в поисках кнопочки "разрядить обстановку". Таковой в комплекте не оказалось. Зато нашлась кнопка "подключить к разговору" - которая не то чтобы совсем кнопка, а скорее команда, но ее можно было ввести, и ты ее непосредственно ввел. Ну и до кучи еще включил трансляцию закачанной себе в плеер музыки. Потому что а почему бы и нет, в самом деле.

Дрозд:
Камилла посмотрела на тебя как на укушенного, когда начал пистолетом грозить. Глаза как два арбуза. Не слышит тебя с такого расстояния - зона низкого давления потому что. Зато услышала, когда долбодятел этот твой напарник с тобой согласился. Головой закивала.
* Дятел подключил всех к радио "Филин", и включил всем музыку в плеере.
* Все путем.

Дрозд:
* По радио включилась отвлекающая музыка (см. комнату "Радио "Филин""). -1 ко всем броскам, пока музыка не уйдет.
  • За безразличную семью и музик в чате
    +1 от GreyB, 20.03.2015 14:28

Коршун:
Вспоминаешь по чуть-чуть. На самом деле, сказать легко - сделать трудно. Основная проблема: откуда начать. Потому что хорошо быть рассеянным - помнишь примерно, что забыл. В твоем случае дела обстоят не так радужно. Все, что ты помнишь в данный момент: кабина, крабы, странный дядька...

Ты уверен, что дядьку, который обещал простить тебе долг, зовут Димой. Очень интересное имя, если учесть, какой ужас он внушает всем простым фактом своего присутствия. И под "всеми" ты совершенно точно подразумеваешь Питер и окрестности. Стало быть, ты или жил в Петербурге, или даже там родился. И имеешь долги перед Димой, с которым иные товарищи даже дружить боятся. Долг этот выплачивается с помощью доставки груза, и ты летчик... Стало быть... Стало быть...

Интересно, а разбившийся конвертоплан считается успешной доставкой?

Краб тем временем все ближе продвигался к обозначенной цели проникнуть внутрь кабины. Вот он уже отогнул забрала настолько, что в дыру могло бы протиснуться все его немаленькое тело. Раскрыл клюв и как-то специфически помахал всеми четырьмя клешнями - кажется, это он тебе что-то сообщить хотел. Потом одним ударом клешни разбил треснувшее стекло иллюминатора.

Павлин:
Приходишь в себя от сильного удара в спину. Рефлекторно пытаешься встать - но ударяешься лбом о стену. Мыслей пока еще в голове нет, одни ощущения полузвериные. Лежишь, запертая в коробке, как кукла какая-то. Полтора метра в ширину, метр в длину, два с половиной в высоту. Вдобавок, неизвестному конструктору контейнера это показалось недостаточно неудобно - пол твоей капсулы наклонен на сорок пять градусов в сторону широкой стены, а посреди одной из стен располагаются три металлических балки неизвестного назначения. Камера пыток, вот что это такое.

В ногах валяется куча всякой всячины - оружие, какой-то сверток мягкий, рюкзак. Вещи знакомые, ты вроде как некоторыми из них даже знаешь как пользоваться (оружием - особенно) - но вот как они здесь оказались; как ты здесь оказалась? Кто тебя разбудил?

Ответ на последний вопрос не заставил себя долго ждать. За первым ударом последовал второй и третий, после чего одна из стен твоей каморки (у тебя за спиной) резко дернулась назад и вниз. Лишенная опоры, ты незамедлительно упала наземь и неприятно ушибла ребра.

Над тобой нависли гигантские крабы о четырех клешнях. И вроде как они тебя даже начали клешнями кусать, но затем как-то перевели внимание на маленькие прямоугольные штучки, выпавшие у тебя из нагрудного ранца. И начали жрать их. На обертках ты можешь разобрать надписи: "Батончик «Виш..."

Обоим:
В углу поля зрения появился маленький прямоугольник с фотографией какого-то угрюмого дядьки и подписью: "Входящий вызов C7 Филин".
Оцифровка:
* Состояние Павлин относительно крабов, d6: 1-3: они ее жуют уже какое-то время; 4: разбудили своим появлением; 5-6: шатают капсулу.

Коршун:
* Развитие персонажа: Навык "Уличное чутье" на d6. Потому что вспоминаешь криминальные круги, помаленьку.

Павлин. В инвентарь:
* скафандр S2M4 (ссылка), исправный. Броня: 4 (все тело). Сложность всех действий, связанных с мелкой моторикой рук, возрастает на 1.
* за спиной: рюкзак с личным снаряжением. Содержимое неизвестно.
* на груди: боевой нож с серебряным сердечником. Урон: Сила + d4. Урон нематериальным целям: d4.
* на бедре: пистолет Beretta 96SD. Урон: 2d6. Обойма: 10.

* рядом валяется: штурмовая винтовка M16: Урон: 2d8. Бронебойное [2]. Обойма: 30. Подствольная сюрикен-пушка D2: Урон: 2d8. Урон нематериальным целям: 3d8. Обойма: 4.
* рядом валяется: фонарик, можно закрепить на оружии
* взрывпакет, 2 шт
* Фальшфейеры, 5 шт

Обоим:
* Чтобы принять вызов, нужно провзаимодействовать с панелькой на руке. Т.к. вы о ее существовании пока формально не знаете, для успешного входа в канал радиосвязи нужно пройти проверку смекалки против сложности 4.

Совет:
* Пока крабы балуют себя вишневыми, можно прийти в себя и уйти с опасного места.
  • Старт! ^^
    +1 от ALIEN, 17.03.2015 19:18

На первый взгляд, все цело. Колено правое только болит немного, но ничего страшного - ушиб, наверное. Скафандр прочный, хороший. Черный. Заметил, что когда наводишь лицо на что-то - это что-то освещается. На шлеме, где виски - две лампочки. Попробовал загородить одну ладонью - пропала картинка в одном глазу. Видимо, и камеры тоже там. Почему камеры разведены широко, а видишь будто своими глазами? А кто ж его знает.

На теле нашлось много чего интересного. За плечом практически инстинктивно нащупал какой-то ствол. Потянул - он от плеча отклеился. Подтащил к себе, поглядел. Автомат. Первое впечатление - короткий. Поймал себя на мысли: не компенсируешь ли чего? С ужасом осознал, что не помнишь. Если подумать, то ты в общем-то даже не уверен, дядька ты или тетка. Склоняешься к дядьке, впрочем. Тем временем, если оружие отпустить на свободу - оно начинает медленно подниматься относительно тебя вверх. Не даешь, пытаешься вернуть на место - будучи приложено туда, откуда было взято, оружие послушно приклеилось на место.

В карманах обнаружилось несколько полезных вещей. В частности, плоская пластмассовая коробочка с красным крестом на ней, несколько прямоугольничков с надписью "Батончик «Вишневый»" и один - «Грушевый». Продолговатые цилиндрики неизвестного назначения. И часы механические. Без пятнадцати одиннадцать. И патроны, патроны, патроны.
* В инвентарь: Аптечка полевая.
* В инвентарь: Батончик «Вишневый», витаминный. 4 шт.
* В инвентарь: Батончик «Грушевый», с минералами.
* В инвентарь: Подозрительные цилиндры, 2см радиус, ~20см длина. 5 шт.
* В инвентарь: Часы механические, герметичные, в противоударном исполнении, на ремешке.
* В инвентарь: обоймы патронов 5.56x45, 30 шт. в каждой обойме. 3 шт.
  • Трололо колючее
    +1 от GreyB, 15.03.2015 17:19

Дятел:
Скафандр на твою речь ответил презрительным безразличием, а потому от слов пришлось перейти к делу. Дергая за все подряд, до чего могли дотянуться пальцы, обнаруживаешь на себе кучу кармашков и даже целый нагрудный ранец. Засунув руку внутрь последнего, достаешь изнутри прямоугольную палочку, обернутую в фольгу. На фольге большая надпись: "Батончик «Вишневый»". Попутно изнутри вываливается еще какая-то мелочь, но ее ты толком разглядеть не успеваешь.

И только когда ты уже потерял всякую надежду обнаружить крепления, занявшись содержимым кармашков на руках (достаешь блокнотик, карандаш и механические часы -- без пяти одиннадцать), неожиданно обнаруживаешь на левом запястье откидную крышку. Под крышкой - загорается панелька экранчика с большими квадратными кнопками. Что-то тебе подсказывает, что в нарисованные кнопки можно тыкать пальцем.

Дрозд:
В процессе самоощупывания мизинцем цепляешься за какое-то кольцо с правой стороны груди, под разгрузкой. В памяти простреливает инструкция, зачитываемая слегка гнусавым голосом - "Чтобы освободиться из десантного крепления, схватитесь за два кольца на груди, после чего потяните их в разные стороны." Интересно, какой умник додумался прятать эти самые кольца под разгрузкой? А что если в костюме окажется человек, впервые его увидевший? Что тогда?

Вспомнив метод высвобождения, аккуратно превозмогаешь боль в левой руке и дергаешь за кольца. Выходят легко, почти без усилий. Зажимы за спиной ослабляются, и тело падает на пол - хоть высота была очень невелика, а все равно болезненно. Поворачиваешься посмотреть, что тебя держало - видишь здоровенный кусок металла, похожий на могильную плиту. На плите три хваталки, оканчивающиеся разжатыми клешнями - вот эти-то засранцы тебя на месте и держали. За спиной у тебя раскидано какое-то народное имущество - пушка и рюкзак какой-то мягкий. Неподалеку - скрученный в рулон спальный мешок или одеяло. Или что-то вроде того.
Дятел:
* К слову сказать, ловкость на вылезание - действие, требующее мелкой моторики. Потому штраф -2.
* В инвентарь: Батончик «Вишневый», витаминный.
* В инвентарь: Часы механические, герметичные, в противоударном исполнении, на ремешке.
* В инвентарь: Блокнот A6, разлинованный в клетку, 40 листов. На обложке нарисовано цветущее дерево. Содержимое неизвестно.
* В инвентарь: Карандаш 2В.

Дрозд:
* Развитие персонажа: память возвращается помаленьку. Получен навык Образование d4.
* Уточнение инвентаря: в комплект личного снаряжения входит спальный мешок, с синтетическим утеплителем.
* Свобода передвижения: достигнута.

Доставишь груз - прощу долг.

На мгновение в воображении проскальзывает чье-то лицо - знакомое, хищный взгляд внушает панику; но черты утекают из сознания, скоро не оставив и следа. Затем - тьма. Пульс стучит в висках. Душно и тесно, сидишь где-то. Поза сама по себе удобна, но поясница болит.

> Резервное питание: включено


Загорелись перед глазами ярко-красные буквы.

> Загрузка системы
> Герметичность: ОК
> Воздух: ОК
> Температура: ОК
> Ассенизация: ОК
> Энергия: СЕТЬ
> Связь: ОК
> Интернет: СИЛЬНЫЕ ПОМЕХИ
> Система восстановлена после критической ошибки
> Добрый день
> Загрузка пользовательского интерфейса
> _


Экран перед глазами зажегся, на смену красным на черном фоне строчкам пришла картина тесной капсулы, усеянной приборами. Освещение - монотонно-красное, мерцает раз в десяток секунд. Голова лежит на приборной доске, лицом в сторону, болит ужасно. Сам - усажен в кресло, перетянут ремнями безопасности. Впереди - стекла иллюминаторов, покрытые густой сетью трещин. За стеклами - металл. Откуда-то знаешь - это аварийные забрала, чтобы воздух не уходил. Кабина смутно тебе знакома - но как в ней оказался, неизвестно. Где был вчера, что делал - неизвестно. Кто таков - неизвестно. Дела.

В углу поля зрения светятся три иконки: батарейка с пятью делениями (перечеркнута молнией), беспроводной сигнал (пять из пяти) и стилизованный глобус, разрезанный широтами (один из пяти). Пятой точкой ощущаешь какую-то вибрацию в корпусе - будто мимо тебя стадо коров бежит. Вибрация стихать не собирается, даже будто бы ощутимей делается со временем.
Развитие персонажа:
* Грань "Ас". Персонаж получает +2 к проверкам Пилотирования. Кроме того, персонаж может тратить фишки на поглощение урона, полученного транспортом, которым персонаж управляет. В отличие от случая получения урона самим персонажем, при поглощении урона транспорту проходится не проверка Выносливости, а проверка Пилотирования со штрафом -2 (бонус за эту черту уже учтен). Каждый успех и подъем отменяет одно повреждение транспорта.

В инвентарь:
* скафандр S2M4-L (ссылка), исправный. Броня 3 (все тело).
* на левом предплечье: боевой нож с серебряным сердечником. Урон: Сила + d4. Урон нематериальным целям: d4.

Совет:
* можно попробовать взаимодействовать со скафандром с помощью Смекалки или какого-нибудь навыка. Тогда нужен бросок.

Ирвин:

Внутренние переломы? Кровотечение? Нет, этого всего не было - хотя могло бы быть, осмотри Диану первым не Ирвин, а какой-нибудь слепой доктор. А болезненная бледнота или неровное дыхание - все это последствия вот этой штуки, здоровенного пузырящегося ожога на самом интересном месте. Так что вот-вот маньячка придет в себя и зашагает в медпункт на своих двоих, избавляя Ирвина от небесприятной, но тяжелой ноши.

Однако девушка уже потеряла сознание от усталости, и этого Ирвину так просто было не переписать. Правда, тащить Диану в медпункт ему тоже не пришлось - набежавшие охранники аккуратно подняли ее с пола и потащили в нужном направление. Один из охранников даже помог канадцу дотащить вторую раненную до медпункта.

Мишель:

Говно в смокинге не было бы говном в смокинге, если бы тут же не напало на Мишеля. Пьяный мастер же не был бы пьяным мастером, если бы не врезал ему под вздох, как и собирался. Более того, Феро почти удалось вбить обидчика в стену, но тот разматериализовался буквально в последнее мгновение - так что металлический локоть со звоном ударился о крашеную стену.

Не успел Мишель перейти в стойку, как на него сверху упала какая-то масса, размахивающая ножом и пытающаяся вырезать киборгу глаза. Которые, между прочим, были из укрепленного стекла - если бы Стенли остановился и задумался о последствиях своих действий, он, должно быть, выбрал бы другую точку приложения острого инструмента.

Но времени не было, и шанс был упущен. Ухватив обидчика за лодыжки, Мишель стряхнул его с себя (aka крепко приложил мордой об пол); однако хмыря это не остановило. Ослепительно-белые глаза на окровавленной физиономии не выражали совершенно никакой боли - только тупую звериную злобу. Противники пошли бы на второй круг обмена ударами, но вовремя (хах!) подоспевшая охрана всадила Стенли электроды между лопаток. Шокер сделал свое дело, и вот уже мальчонка кувыркается на полу в судорогах.

Досталось, впрочем, и Мишелю - не успел он задуматься над тем, навредят ли ему электроды, влетевшие в шею, как

SHOCK WARNING

EMERGENCY LSS ENGAGED

SHUTDOWN


Ньел:

Ситуация, конечно, с сегодняшнего утра не уставала мутировать сначала из неплохой в паршивую, а затем в катастрофическую - но Ньел в первую очередь был крысом, а значит, не мог просто так признать, что боевое столкновение прошло совершенно напрасно. Заскочив в комнату, он увидел под одним из покрывал какие-то подозрительные возвышения, безошибочно распознал в них хабар, и упер оный хабар вместе с покрывалом.

Прятать нужно было быстро, решительно, и в месте, где редко кто-то ходит. В результате, Ньел остановил свой выбор на западных воротах крепости, которые давно проржавели, заросли изнутри кустами, а снаружи время от времени охранялись патрулями. Собственно, под одним из кустов крыс и закопал свой клад, присыпав на всякий случай сверху земелькой.

Времени ему хватило как раз на то, чтобы закончить свою операцию по сокрытию, и отойти от клада на каких-то пятьдесят восемь шагов. В принципе, почти шестьдесят. Очень неплохо.

Не оказывая никакого сопротивления охране, парень дал одеть на себя пластиковые наручники и увести прочь. И только в этот момент мелькнула у него в голове мысль, что сигареты было бы неплохо тоже скинуть.

Блядь.

Кин:

И бро драпнул. Времени особенно обдумывать план действий не было, поэтому он побежал сначала избавиться от лома в каморке с инструментами, потом - прятать все остальное. Однако, увидев издалека охрану в коридоре, через который он планировал бежать к курилкам, Котецу на лету изменил план. Изменил он его просто, но в то же время изящно: скинул все в подсобку, и понадеялся на лучшее. В принципе, уборщицы в Академии хоть и были частью администрации, но им на все было решительно посрать.

Шанс был, и был он хорош.

Спустившись по лестнице в обьятия охраны, Кин увидел через окна, как в медпункт тащут четыре каких-то тела. Ну, Крыс, надо будет тебе еще этот случай припомнить.
Ирвин:

Исцелил две раны Диане, но в сознание она не пришла - уснула.

Мишель:

Простое определение исхода поединка Мишеля против Стенли: кто победил - d6; 4+ победил Мишель; с каким счетом - два броска d4-1 на число ран, больший отходит проигравшему.

Ньел:

Получаешь 32 спички, один патрон 9 мм, два шарика примерно 5 мм диаметром (стеклянные, тускло светятся оранжевым), непонятный амулет на веревочке и феску. Все спрятал надежно, но (мастерским произволом) забыл избавиться от сигарет.

Итоговые результаты прятания лута:

* Ньел: 6 (+2 за забытые сигареты) [32 спички, патрон 9 мм, 2 жемчужины Адамса, 1 феска Абу; 1 покрывало, расшитое этническими узорами а-ля ацтеки];
* Кин: 8 [340 спичек, лом, самострел, металлическая стрела].

КОНЕЦ ЭПИЗОДА

Раздача слонов:

Зоя -- [боевое столкновение] +2 опыта; [сбитые враги] +1 опыта;
Мишель -- [кража зеркала] +2 опыта; [боевое столкновение] +2 опыта; [удачное трудоустройство] +1 опыта;
Кин -- [кража зеркала] +2 опыта; [боевое столкновение] +2 опыта; [ключница] Черта "7000"; [сбитые враги] +1 опыта;
Вай/Джинкс -- [боевое столкновение] +2 опыта; [летальные исходы] +2 опыта;
Диана -- [неудачная дипломатия] +1 опыта; [голос разума] +1 опыта; [боевое столкновение] +2 опыта;
Ньел -- [боевое столкновение] +2 опыта; [неудачная дипломатия] +1 опыта; [сбитые враги] +2 опыта;
Ирвин -- [боевое столкновение] +2 опыта; [полевой медик] +1 опыта.

Черта "7000" - ваш персонаж получает +1 к атаке и +2 к урону при рукопашных атаках по гуманоидам женского пола.

EXP:

Зоя: +3 опыта [0 развитий]
Мишель: +5 опыта [1 развитие] -- LEVEL UP
Кин: +5 опыта [1 развитие] -- LEVEL UP
Вай/Джинкс: +4 опыта [0 развитий]
Диана: +4 опыта [0 развитий]
Ньел: +5 опыта [1 развитие] -- LEVEL UP
Ирвин: +3 опыта [0 развитий]
  • Черта "7000" - ваш персонаж получает +1 к атаке и +2 к урону при рукопашных атаках по гуманоидам женского пола.
    Песня Греевой юности и просто хороший пост.
    +1 от GreyB, 16.10.2014 22:50
  • Когда Ёжик пишет посты, игроки радуются и больше не сердятся.
    Мы сделали это! Win detected.
    +1 от Вилли, 16.10.2014 00:34
  • Черта "7000" - ваш персонаж получает +1 к атаке и +2 к урону при рукопашных атаках по гуманоидам женского пола.
    +1 от NeroN, 16.10.2014 09:34

Вы не можете просматривать этот пост!
| ,

Информация, приведенная здесь, гарантированно правдива, но может оказаться неполна.
Братья-картежники:

- Черта "Основа" - братья-картежники не дикая карта, но и не совсем экстра. Картежники не добавляют дикий куб к своим броскам, но могут перебрасывать провальные броски за фишки. Кроме того, как и дикие карты, братья-картежники могут тратить фишки для прохождения проверок на прочность.
- Черта "Единство" - у братьев-картежников есть три общие раны, которые братья должны получить, прежде чем хотя бы одного из них можно будет лишить сознания или убить. Братья не получают штрафов за свои раны.

Донателла (♦):

Внешний вид:


ТТХ:


Хек (♥):

Внешний вид:


ТТХ:


Стенли (♠)

Внешний вид:


ТТХ:


Кларк (♣)

Внешний вид:


ТТХ:


Квадрокоптер Кларка



Ключницы:

- Черта "Подготовленная местность" - находясь в нижних мирах, дикая карта с этой чертой может потратить фишку и за один полный ход найти кошачье зеркало. Куда приведет это зеркало - нужно кидать Знание (Карта варпа) или выяснять другим способом.

Мариса Миллер (☿):

Внешний вид:


ТТХ:
  • ^^
    +1 от NeroN, 28.09.2014 13:16
  • Это хорошо. Хотя хорошо вообще все.
    +1 от Вилли, 28.09.2014 13:50

Ирвин:

Кажется, слова разума в данной ситуации не был готов слушать никто. Или, возможно, этот голос был слишком тих во всем этом боевом шуме. По коридору разнеслись громкие хлопки, похожие на автоматные выстрелы.

Они совсем тут обезумели, что ли?

Кин:

То, что самому Кину показалось примиряющим пинком, со стороны выглядело как Котецу, подсекший противницу и добивший ее тычком в нос. Девица растянулась по полу, забрызгав все вокруг кровью из ноздрей и, кажется, рта. И, кажется, перестала дышать. Или нет? Нет, дышит. Пронесло.

Мишель:

Подхватил огнетушитель. Обошел канадца, что пытался прекратить разборки словами. Обошел Котецу, склонившегося со странной рожей над залитой кровью противницей. Красный как помидор, он, кажется, только что голыми руками замочил эту девку.

Вай, Джинкс:

Шесть секунд, полет нормальный. Перегрева нет, пули летят ровно в цель. Тварь, что лишила ее жизни какое-то время назад, сейчас сама лососнет от рук сестер. И заодно его братья поплатятся за свою тупость!

Миг - и парень в костюме исчезает, позволяя пулям пролететь мимо. Ни звука, ни клубов дыма - просто был в одну секунду на месте, а потом исчез. Не успели девушки задуматься, что из этого следует, как ощутили неприятный пронзительный холод между крыльев. Кажется, их снова убивают.

Зоя:

Черно-белой молнией пронеслась мимо стреляющей соседки. Та, кажется, прекратила огонь - заботится о сохранности Зои, не иначе. Подлетела, подцепила плечом маленького голого мальчонку. Тот даже и охнуть не успел. Дала по газам, но далеко уйти не успела - что-то большое и тяжелое вывело девочку на роликах из равновесия и направило прямо в окно. Выруливать не было ни сил, ни времени - потому, больно убившись о подоконник и вылетев через окно во двор, девочка растянулась на траве под небольшим кипарисом.

Голый мальчонка растянулся тут же, его нога изогнута неестественно - явно сломана. Лежит без сознания, но живой как будто. В некотором роде ему не повезло, потому что именно в таком виде он попался на глаза толпе академистов, выходивших в это самое время во двор. Голый и в синей бандане - да, Зоя только что обеспечила этому пареньку веселое будущее.

Ньел:

Град ударов по крысу, кажется, ослаб. Времени разбираться, с чем это связано, особенно не было - оставшиеся братья все еще устраивали Ньелу веселую жизнь. Кажется, когда он сегодня вечером доползет до своей кровати, на нем не останется живого места.

Диана:

Воспользовавшись тем, что демократизирующая магия канадца еще окончательно не выветрилась из организма когтистой "маньячки", Хек просто отмахнулся от нее щупальцем.

Да так отмахнулся, что Диану отбросило к стене. Все тело ныло и возмущалось, как будто упрашивая девушку пощадить себя и не лезть больше на рожон.
Оцифровка:

1. Стенли поглощает урон. Поглотил. Фишка уходит Гарессте.
2. Донателло сопротивляется схватыванию Зоей. Неудачно сопротивляется, схвачен, в шоке. Донни весит ~35 кг, поэтому с учетом пакета табличек и баллончика с краской получается нагрузка 36+ кг --> Зоя получает штраф -3 ко всем проверкам Силы, Ловкости и навыков, от них производных.
3. Зоя становится целью спровоцированной атаки от Малого. Попадание с подъемом. Зоя в шоке.
4. Зоя становится целью спровоцированной атаки от Кларка (да, я забыл в первый раз, тут против нее двое, им +1 к драке идет). Кларк промахивается.
5. Т.к. ролики же, пускай Зоя пройдет проверку Ловкости, что она в шоке сможет по задуманному маршруту проехаться. Не проходит (змеиные глазки).
6. Зоя вылетает в окно на всем скаку, поэтому и она, и Донателло получают 1d6+1 урона. Зоя получает одну рану. Донателло получает три раны.
7. Донателло пытается поглотить урон. Еще разок. Ну и хрен с ним. Ничего он не поглощает, две фишки Грею. У братьев закончились раны, Донателло при смерти. Донателло получает хромоту и выходит из боя на какое-то время.
8. Тем временем Кларк выходит из шока, в который его вогнала последняя атака Ньела. Переброс за фишку. Еще за одну. Попал с подъемом. Ввел в шок. Две фишки Ньелу.
9. Малой атакует Ньела тоже. Нанес рану.
10. Малой атакует Диану. Тоже ранит.
11. Стенли телепортируется. Перебрасываю. Фишка уходит Гарессте.
12. Стенли атакует Вай и Джинкс. Перебрасываю. Попал с подъемом. Урон пробую перебросить. 15 урона --> шок и две раны. Две фишки Гарессте.
13. Фишек на поглощение Марисе не осталось :C Очень жаль.
14. Воинственность охраны. Накрывают при результате 9+.

Хинт:

Если хочется помародерствовать с трупов/тел, нужно потратить полный ход (ну и возможно подойти к трупу/телу) и пройти проверку Внимания на обнаружение чего-нибудь полезного. Однако если чего-нибудь полезного изначально не было, обнаружить его, разумеется, не получится.

Если что-нибудь полезное было видно заранее (читай: браслеты ключницы суммарной стоимостью 1200 спичек), снять это можно без проверки. Однако мародерство в любом случае занимает ход.

Мишель:

Получаешь огнетушитель. Прибор весит 4 кг, в ближнем бою наносит C+d6+1 урона (нелетальный; импровизированное оружие), или может использоваться для применения силы Волна (см. рулбук) трижды, прежде чем иссякнет. Пустой огнетушитель наносит только C+d4+1 урона (нелетальный; импровизированное).

Динамика ПС:

1. Вай, Джинкс: 7/10
2. Ирвин: 6/10
3. Зоя: 9/10

Шокорановая динамика:

1. Диана (2 раны) - в шоке, получает третью рану.
2. Зоя - в шоке и одна рана.
3. Ньел - в шоке, одна новая рана.
4. Вай, Джинкс, в шоке, две раны.
5. Братья-картежники: теряют свои групповые раны, теперь будут складываться от первой непоглощенной ране.
6. Мариса: получает семь ран и выключается.

Динамика фишечных потоков:

Вай, Джинкс: +4 (итого 4 фишки)
Ньел: +2 (итого 2 фишки)
Зоя: +2 (итого 3 фишки)
Мастер: -8 фишек (итого фонд помощи неписям опустел)

Состояние противников:

Братья-картежники: ▰▰▰
Мариса: ▰▰▰▰▰▰▰▰▰ (без сознания)

Разведданные: ссылка.

Карта:
  • Чтобы победить непобедимых врагов, хватай их и бейся ап стены.
    +1 от GreyB, 26.09.2014 15:03

Ньел:

Как бы хорош ни был крыс, против троих один на один у него шансов не было. Врезал одному, ушел от удара другого. Донателла подгадал момент и саданул под дых так, что из глаз искры посыпались. Малой саданул тентаклем, чуть не выбив швабру из рук. Ньелу едва хватило сил, чтобы увернуться от руки с ножом, попытавшейся перерезать ему глотку из-за спины.

- Стенли, нет! - завопил Донателла, но было уже поздно. Непостижимым образом оказавшись за спиной Ньела, мальчишка в костюме и с ножом был, похоже, абсолютно серьезно намерен прикончить крыса.

А день так хорошо начинался...

Кин:

Подбежав к этой разодетой гадине, Кин словил на себе еще один взгляд, полный не страха, не ненависти - раздражения. С такими глазами отмахиваются от надоедливой мухи - не от враждебного пацана с потенциально смертельным оружием. Этот взгляд выбешивал до глубины души.

Колено пронзила острая боль. Дважды. Действуя инстинктивно, Кин схватился за пораженную конечность и почувствовал рукой холод двух металлических стержней, застрявших в мясе. У этой стервы гвоздезавод в рукавах спрятан?

И, добавляя к боли еще больше обиды, ключница просто отвернулась от Котецу и зашагала куда-то в сторону.

Диана:

Не успела девочка отдышаться от натиска Малого, как в плечо ее толкнула какая-то желто-черная летучая фигня. Похоже, квадрокоптер, что висел у нее над душой, имел злого брата-близнеца, который сейчас решил отомстить когтистой за то, что та посмела вступиться за своего товарища.

Не очень все еще соображая от шока, Диана сделала еще шаг назад и оперлась плечами на холодные каменные стены.

- Эй, что тут происходит, - окликнул девочку чей-то озабоченный голос; сначала ей показалось, что говорит кто-то из учителей, но по всей видимости это было не так; в сторону Дианы двигалась другая академистка с видом самым обеспокоенным, - Тебе надо к врачу, я их разниму.

Ирвин:

Ирвин все-таки успел наложить защитные чары на своего одноклассника, но они по всей видимости не спасли от боевого искусства его противницы. Кин стоял и корчился от боли в одном конце коридора, когда из другого, со стороны лестницы, послышалось чье-то торопливое топание.

Мишель:

Мишель чудом набрел на все это безобразие. В комнате пурпурного сердца было пусто, и киборг решил спуститься на утреннее место. Решил пройти не душными коридорами замка, а через прохладу внутреннего двора. И вот, пожалуйста. В конце коридора однокрылый несется, держа в руках предмет, похожий на отвертку, чтобы огрести от какой-то разодетой девицы.

Зоя:

У девочки-мима не было особенных причин торопиться, да и если Джинкс нужен ее зонт - пускай сама его и подберет. Однако ходить по холодному коридору в одних носках было неудобно, поэтому немая отошла к стенке и неторопливо начала там обуваться.

Вай, Джинкс:

За спиной Ньела материализуется какой-то мелкий в костюме и с ножом, и пытается его прирезать. Дианы вообще не видно. Орды вражеские наступают и, кажется, имеют успех. Что хуже всего, Зоя, соседка сестер, отказывается понимать экстренность ситуации.

Нужно или брать на себя командование, или идти собственноручно раздавать лещей зазнавшейся мелюзге. А чувака с ножом для верности надо бы того. В лазарет. Потому что кто ж приносит нож на кулачный бой?
Оцифровка:

1. Диана все еще в шоке, и получает две раны. Все броски в дальнейшем пойдут со штрафом -2.
2. Ирвин не мог видеть Диану, а потому штрафа -2 к броскам не получает, а потому на Кина наложена сила "Щит". Атаки по Кину будут идти со штрафом -2.
3. Ньел вроде как пробил по Кларку, но без души - тот даже не почувствовал ничего.
4. Донателла атакует Ньела. Попал, ввел в шок, пробил рану (которую можно будет еще поглотить). Отнял 2 фишки.
5. Хек атакует Ньела. Еще рана.
6. Кларк разгоняет свои коптеры. У них скорость 18 в этом ходу, бьют болезненно. Кларк решает направить их один против Ньела, второй против Дианы. -2 - за мультидействие (бег aka разгон). По Диане есть попадание, но небольно.
7. Кларк отходит в сторонку от Ньела. В моей интерпретации правил это не дает Ньелу свободной атаки, потому что эти двое никогда не стояли на соседних клетках.
8. Воинственность ♠. d10, вступит в конфликт при 8+. Господа, Стенли в игре.
9. Стенли телепортируется за спину Ньелу. Перебрасываем за фишку. Телепортируется. (Фишка Ньелу)
10. Стенли пытается атаковать Ньела. Перебрасываем за фишку. Да, не получается у парня. (Вторая фишка возвращается Ньелу).
11. Мариса сопротивляется запугиванию со стороны Кина. 15 против 5. Not impressed. ссылка.
12. Мариса стреляет в Кина. -2 за щит, -2 за мультидействие (стрелять будет дважды). Итого -4. Кин поскольку на дистанции ближнего боя, попадание будет начинаться с 6. СЛОЖНО. Переброс. И еще один. (Две фишки Кину.) Два выстрела - два попадания с подъемами. Смотрим урон. Первая атака ввела в шок, вторая нанесла рану.
13. Мариса отходит в сторону общей потасовки. Если Кин поглотит рану в свой ход - получит по ней свободную атаку.
14. Мишель в принципе набредает на все это безумие, но так, неторопливо и сбоку.

Шокорановая динамика:

1. Диана все еще в шоке, за две раны штраф -2 ко всем проверкам параметров и к скорости движения. Если выйдет из шока - будет свободная атака по квадрокоптеру.
2. Ньел в шоке, получает две раны от двух атак. Если поглотит первую рану - будет просто в шоке от второй. Поглотить обе одним броском не получится. Бтв я раньше не учитывал, но со следующего хода начну - Ньел окружен тремя противниками, они получают +2 к проверкам Драки против него. Если выйдет из шока - будет свободная атака по квадрокоптеру.
3. Кин в шоке и получает рану. Если выйдет из шока - будет свободная атака по Марисе.
4. Братья-картежники: все пучком.

Динамика фишечных потоков:

Ньел: 3 фишки, как и было (сначала -2, потом +2)
Кин: +2 фишки (итого 4 фишки)
Мастер: -2 фишки (итого 4 фишки)

Состояние противников:

Братья-картежники: ▰▱▱
Мариса: ▱▱▱

Разведданные обновлены: ссылка.

Карта:

  • стрела в колено
    +1 от NeroN, 23.09.2014 16:40

Кин

Однако все это были планы. Кин спустился на два этажа ниже, перешел вдоль коридора в другое крыло, и только завернул за угол, чтобы снова подняться на этаж и оказаться у дверей своей комнаты (которую, просто для информации, он делил еще с пятью членами ордена пурпурного сердца), как почувствовал болезненный удар в живот и услышал какой-то хруст.

Сила удара была такова, что парень чуть не опрокинулся на спину. Из рюкзака, в котором была наполовину скрыта синяя папка, торчал здоровенный гвоздь. Если бы не зеркало, послужившее Кину щитом, эта штука могла бы пробить его насквозь.

- Большое спасибо за помощь, - услышал он девичий голос откуда-то спереди; метрах в десяти от него на подоконнике сидела, положив ногу на ногу, девица лет семнадцати на вид. Одета она была в перешитую форму академистки с длинным подолом поверх обычной короткой юбки и нашитыми на рукава пышными кружевными манжетами. Одна из рук девицы была вытянута в сторону Кина, и из-под кружев на кончике рукава можно было разглядеть какой-то сложный механизм, закрепленный на запястье под одеждой. По всей видимости, это был самострел, - Сестринство давно охотилось за этой папкой.

Спрыгнув с подоконника, девушка сделала книксен:

- Надеемся на дальнейшее плодотворное сотрудничество. А вот это, - она достала откуда-то из складок одежды коробок и бросила в сторону нашего героя, - Компенсация за труды. Должно хватить на путешествие в нижние миры для тебя и двоих твоих друзей. Чао.

Отвернувшись от слегка удивленного Кина, она уселась на перила лестницы и скользнула по ним вниз. В коридоре оставались только лишь Кин с гвоздем в рюкзаке, да еще его одноклассник Ирвин Фолье, что просто проходил мимо.

Ирвин

Без пятнадцати пять ты вышел из комнаты, запер за собой дверь и просто тихо-мирно пошел на факультатив профессора Медведева по современной философии. Дядька он был уютный, говорил дельные вещи - твой любимый преподаватель, по факту. Еще математику твоему с Кином классу читает. Так что ты шел и не думал влипать ни в какие передряги, как спустившись с лестницы увидел весьма симпатичную девчонку, застрелившую твоего одноклассника и местами даже приятеля, Кина Котецу, в живот.

Первой реакцией, разумеется, было застыть на месте от удивления. И только когда, отвернувшись от японца, девушка с некоторой озабоченностью глянула в твою сторону, ты пришел в себя.

Мишель

Поскольку у гигантского робота не было лица как такового, определить его реакцию на рассказ Модели 13 было чрезвычайно сложно. Однако ближе к пассажу про комок проводов, Бык нашел способ передать свое эмоциональное состояние - склонил голову и закрыл половину лицевого щитка ладонью. Больше до конца рассказа он не двигался. Воцарилась неприятная тишина.

- Боу Линг, мальчик мой. У меня нет слов. Тебе пятнадцать лет, и ты все еще идешь на поводу у детей, играющих в свои глупые игры. Тебе осталось учиться три года. Послушай старого робота: ты даже не заметишь, как пройдет это время. Тебе нужно научиться нести ответственность за свои поступки и думать, прежде чем ты что-то делаешь. Ребята, которые подначили тебя на обесточивание крыла, совершили кражу личных вещей охраны. Это серьезный проступок, и они будут за него примерно наказаны. Ты получаешься соучастник. Неужели ты хочешь оказаться отчислен и отправлен в резервацию без аттестата? Ты ведь так и проживешь там остаток жизни, за жалкие гроши совершая вещи, о которых ты сейчас даже не думаешь. Знаешь что, с завтрашнего дня ты будешь работать подмастерьем у Эрика, нашего электрика. Работать будешь четыре часа в день, начало рабочего дня в пять вечера. Приходи на третий с половиной этаж на южной лестнице восточного крыла, поставим тебе базовый оклад сорок юаней в неделю. Будешь вести себя ответственно - учителю Линю, так и быть, ничего не скажу. Теперь иди с глаз моих долой.
Кин
Зеркало, по всей видимости, разбито. Дописывай в инвентарь металлическую стрелу, если хочешь, и сто пятьдесят спичек. Сам ты цел, жив-здоров. Если хочешь догонять/мстить - пиши заявку на быстрый спуск по лестнице, на первом этаже можно будет догнать вражеского бойца. Она, правда, дикая карта - так что лучше захватить с собой Ирвина. Только не тормози - на следующий ход уйдет.

Ирвин
Перед твоими глазами в живот застрелили одного из твоих приятелей. В остальном поступай как считаешь нужным.

Мишель
Никто тебя не держит и, кажется, даже ничего тебе не сделали. Даже денег обещали дать - чудеса в решете. Надо почаще Академию обесточивать, по всей видимости. Поскольку разрулил дела ты свои достаточно быстро - напиши, куда пойдешь дальше. При желании, можно "случайно" набрести на Кина с Ирвином, на битву за 141 комнату, или просто вернуться за своими вещами на место преступления.
  • зарплата!
    +1 от NeroN, 19.09.2014 16:06

Диана:

По всей видимости, Малой перешел уже в режим сумасшедшего берсерка, и ему плевать было на угрозы какой-то там мелкой старшекурсницы. Или, возможно, он испугался ножа и действовал в порядке самозащиты. Так или иначе, на выпад когтями он отреагировал, сложившись на мгновение в свой человеческий облик. Пальцы Дианы пролетели в воздухе в добрых нескольких сантиметрах от рыжего лица, на котором не читалось совершенно ничего - и Малой снова взорвался, на сей раз в сторону девушки.

Впрочем, Диана ожидала подобного, и мигом отскочила прочь - однако оперевшись на левую ногу, почувствовала резкую боль - на сей раз Малой обжег ее икру. Хек взревел и содрогнулся всем телом, с его кожи осыпался слой какой-то пыли. Кажется, это спало его разрушающее материю заклинание.

Ньел:

Круть-круть, как нечего делать. Конечно, деревянная насадка на конце швабры далеко не привычное лезвие, да и весу дает совсем чуть - но с этим в кои-то веки можно работать. Наконец-то можно дать отпор обнаглевшим первоклашкам. Выждав мгновение, когда Донателло бросится на него с кулаками, Ньел технично крутанулся вокруг своей оси и со всей дури двинул голому мальчугану шваброй в щеку.

Выбитый зуб звонко застучал по камням. Донателло на секунду осел наземь, одной рукой не давая себе растянуться на полу, другой в это время вытирая кровь ото рта.

- Ты ж скотина... - протянул он, и с новой силой полетел мстить обидчику; как и в прошлый раз, даже когда удары мальчонки достигали цели, крысу они вреда не наносили.

- Ну держитесь, уроды, - неожиданно для всех раздался голос со стороны 141 комнаты. Рекетирам, обернувшимся, чтобы посмотреть на его обладателя, предстал крошечный мальчуган, явно страдающий избыточным весом, с каштановым хохолком на голове и самого нердовского вида джойстиками, приклеенными изолентой к джинсам. Размяв пальцы, Кларк - а так звали третьего брата - положил руки на триггеры, и в коридор двумя молниями вылетели два желто-черных квадрокоптера, - Пощады не будет.

- Стенли! - умоляюще протянул Донателла, завидев в проеме двери своей комнаты хмурого паренька в строгом костюме и с ножом в руке, - У нас все путем, я тебе отвечаю!

Кин, Ирвин:

Сбежав по лестнице вслед за обидчицей, парни увидели ее возле окна, уронившей челюсть и наблюдающей за каким-то цирком за углом. Впрочем, Кину с Ирвином стена мешала разглядеть кипящее там сражение; лишь звуки, похожие на довольный смех Ньела, могли намекнуть ребятам, что за углом не на живот, а за сто семьдесят три спички сражаются их друзья.

Поэтому, лишь увидев цель, брат пурпурного сердца немедленно рванулся мочить наглую девчонку. Та же просто повернула головой в его сторону, вскинула руку - на сей раз левую - и в ладонь Кину прилетела еще одна стрела. Попав между ломом и сжимающими его пальцами, длинный гвоздь заставил парня непроизвольно ослабить хватку. Треклятые хипстерские самострелы.

Затем девица просто вернулась к наблюдению сцены за углом.

Джинкс, Вай:

Девочки летели, таща за собой кавалерию, как мать-орлица летит спасать украденное у нее дитя. Мэри, думали они, просто дождись нас, Мэри. Мы уже здесь! Или не думали, но вполне могли думать. Прилетев быстрее ветра на место своей последней смерти, сестры увидели Ньела, легко отбивавшегося от Донателлы шваброй; маленьких летающих роботов, жужжащих моторами по всему коридору; кучу мяса, что отправила их на тот свет. Но что важнее всего - сестры увидели свою драгоценную Мэри, лежавшую посреди коридора в каких-то десяти метрах от них.

(А так же свою оторванную железную ногу, которая вот она же, восстановилась у них после смерти; но хей, есть время думать и есть время избивать малолеток.)

Зоя:

Зоя же в открывшейся картине также увидела в дальнем конце коридора свою давнюю знакомую по ключницам - Марису Миллер по прозвищу "Хайджек". Мариса относилась к породе людей компанейских и без царя в голове, с некоторой примесью здоровой тяги к разрушению. В этом она походила на Джинкс, нынешнюю соседку Зои. Отличие было в том, что Мариса посвящала глухую девочку в ключницы, и наверняка до сих пор считает ее частью своей семьи.

Иначе почему она не пойдет по своим делам, а будет через весь коридор озабоченно пыриться на Зою и предупреждающе мотать головой влево-вправо?
Оцифровка:

1. Прежде всего, разруливаем ситуацию с Дианой. Она пыталась запугать Малого и зарезать его ножом. Два обычных действия в один ход, к каждому штраф -2. По-хорошему, она и не напугает толком человечка, и не ранит. Но посмотрим, если Хек не сильно ее на характере перекидает... Не, Малому в принципе пофиг.
2. Донателле прилетело шок и две раны. (Бтв он невооружен, атаки по нему идут с бонусом +2.) Поглощаем за фишку. Еще одну. И еще. Так, ну его нафиг, пускай будет одна рана схвачена. Тем временем, три фишки уходят в фонд Ньела.
3. Донателла пытается выйти из шока своим ходом. Нет, ну нафиг, трачу фишку, пускай будет ходить нормально. Еще одна фишка Ньелу.
4. Донателла атакует Ньела. Не прет так не прет. Перебрасываем. Вот, пятачка уже хватит вполне (Ньел с импровизированной шваброй, штраф -1 к Защите). Пятая уже на этом ходу фишка отходит Ньелу.
5. Урон Донателлы по Ньелу. Мда, темные тучи сгущаются над неигровыми персонажами. Тем не менее, одна фишка возвращается к мастеру.
6. Свободная атака Малого по Диане. Попадание. Кидаем урон (d12 + 2d8). 15 урона против Стойкости 4. В точности как и в прошлый раз, две раны + шок или поглощение.
7. Атака Малого по Ньелу. Не попал. Ну и не надо.
8. Определяем вступление в бой двух других братьев: ♣ и ♠. На воинственность обоих кидается d10. Первый вступает в бой при результате 6+, второй - при результате 9+. Каждый следующий ход порог будет уменьшаться на 1. Альтернативно, ♣ вступит в бой после вывода из строя одного из братьев; ♠ - после падения двоих.
9. ♣ таки вступает в бой, приветствуем на арене Кларка.
10. Разрушительное поле Малого наконец-то рассеивается.
11. Кларк выходит из комнаты, за ним вылетают его квадрокоптеры. Квадрокоптеры разлетаются на позиции.
12. С севера на поле боя выбегают дикие Вай, Джинкс и Зоя.
13. Мариса противодействует Запугиванию Кина. Хорошо так противодействует.
14. Догонялки Марисы против Кина. У обоих бег d6, базовая дистанция 10 метров. Она такая и остается.
15. Мариса пытается выбить лом из рук Кина при помощи стрелы. Штраф -2 за прицеливание в. Урон 16. А так как стреляет она металлическими стрелами, то 18.
16. Надеюсь, Нерон не обидится, если обещанные ему 4 фишки я поделю напополам, и две отдам Комбину. Ему они понадобятся на следующем ходу.

Фиксы:

1. Мне напомнили, что правая нога Дианы как раз-таки железная (мне почему-то казалось, что это левая). Соответственно, ранили ее в левую.
2. Мне напомнили, что ключницы берут по 100 спичек с носа. Соответственно, размер компенсации Кину был 300 спичек, а не 150.

Кин:

У тебя пытаются выбить лом из рук, причем пытаются со страшной силой. Тебе нужно перекидать сложность 18 при помощи броска Силы, или лом ты уронишь. Если выролишь на Силе 10 или меньше, то лом улетает назад на 1d6 метров.

Шокорановая динамика:

1. Диана шокирована и получает две раны, если не поглотит. Да, снова.
2. Ньел в порядке.
3. Братья-картежники: получили первую рану.

Динамика фишечных потоков:

Ньел: +2 фишки (итого 3 фишки)
Диана: +2 фишки (итого 3 фишки)
Мастер: -4 фишки (итого 4 фишки)

ТТХ противников (неполные):

Братья-картежники:
- Раны: ▰▱▱
- Черта "Основа" - братья-картежники не дикая карта, но и не совсем экстра. Картежники не добавляют дикий куб к своим броскам, но могут перебрасывать провальные броски за фишки. Кроме того, как и дикие карты, братья-картежники могут тратить фишки для прохождения проверок на прочность.
- Черта "Единство" - у братьев-картежников есть три общие раны, которые братья должны получить, прежде чем хотя бы одного из них можно будет лишить сознания или убить. Братья не получают штрафов за свои раны.

Донателла (♦):
- (размер: -1)
- Сила: d4
- Характер: d4
- Выносливость: d6
- Драка: d8
- Защита: 6
- Защита от дистанционных атак: 6
- Стойкость: 4
- Черта "Вся ваша удача" - совершая успешную рукопашную атаку против дикой карты, даже если она не вводит в шок и не ранит, Донателла забирает у цели одну фишку и еще по одной фишке за каждую нанесенную рану. Если цель не была дикой картой или у нее не было фишек, рукопашный урон Донателлы увеличивается до 2d4.

Хек (♥):
- (размер: 1)
- Сила: d12
- Характер: d4
- Выносливость: d6
- Драка: d8
- Мистическая сила: d6
- Защита: 6
- Защита от дистанционных атак: 4
- Стойкость: 6
- Черта "Оборотень" - Хек является демиургом, и способен делать особую, земную магию. Тьма лишь усилила эту его природную способность. Малой способен изменять форму своего тела, превращая его в оружие. Он может наносить до двух атак естественным оружием с уроном С и дистанцией 1 (aka бить через клетку) без штрафов, либо больше, но со штрафами за мультидействие. При этом, Хек считается вооруженным.
- Черта "Нежданчик" - люди, впервые ставшие свидетелями превращения Хека, находившиеся на расстоянии 3 клеток и менее от него, должны пройти проверку Страха (Характер, с бонусом Смелости). При провале, персонаж шокирован и должен пройти проверку Выносливости, или получит уровень усталости. При выпадении 1 на броске Характера (вне зависимости от результата на диком кубе), игрок бросает d20 и применяет к своему персонажу эффект из таблицы страха (с. 101 рулбука ДА).
- Мистическая сила "Разрушительное поле" - Хек может применять ее однажды за боевое столкновение, длительностью до 3 ходов.

Кларк (♣)
- (размер: -2)
- Сила: d6
- Выносливость: d6
- Драка: d6
- Управление транспортом: d8
- Защита: 5
- Защита от дистанционных атак: 6
- Стойкость: 6
- Черта "Квадромансер" - Кларк привык управлять своими квадрокоптерами при помощи специальных джойстиков, подвешенных у него поверх штанов. Он может отправлять свои квадрокоптеры на таран, бросая на попадание свой навык Управления транспортом. При этом управление несколькими квадрокоптерами сразу считается одним действием.
- Черта "Невозмутимость" - Кларк автоматически выходит из шока в начале своего хода.

Квадрокоптер Кларка (x2)
- Экстра
- (размер: -3)
- Защита: 3
- Защита от дистанционных атак: 7
- Стойкость: 4
- Урон в ближнем бою: 1d6
- Шаг: 8
- Бег: d10
- Свойство "Полет"
- Свойство "Со всей дури" - если квадрокоптер в течение своего хода пройдет 12 или больше клеток, его урон в ближнем бою увеличивается до 2d6.
- Свойство "Доказательство смерти" - квадрокоптер не может быть разрушен прямым столкновением с целью (но его все еще можно атаковать и разрушить таким образом).

Мариса Миллер (☿)
- Дикая карта
- Раны: ▱▱▱
- Мутации (ссылка):
-- Чувство вибрации (+4 Внимание на обнаружение движения)
-- Не может говорить 6 определенных слов ("Я", "печеньки", "ночь" и еще три каких-то)
-- Амбидекстр
-- Родимое пятно
-- Выглядит старше, чем есть
- Ковен: ключницы
- (размер: 0)
- Характер: d6
- Маскировка: d6
- Стрельба: d8
- Азартные игры: d8
- Внимание: d6
- Черта "Амбидекстр"
- Изъян "Заносчивость" (крупный) - мастер будет кидать на ее броски фишки, пока не получится круто или пока фишки не закончатся.
- Изъян "Боязнь насекомых" (мелкий)
- Изъян "Верный друг" (мелкий) - всегда вступится за сестер-ключниц, даже бывших.

Карта:

ИП:

- козырный серый кружок со смайлом - Зоя;
- розовый кружок - Вай и Джинкс;
- синий кружок - Ньел;
- желтый кружок - Диана;
- фиолетовый кружок - Ирвин;
- красный кружок - Кин.

НИП:

- кружки со снежинками - квадрокоптеры;
- кружок с трефой (♣) - Кларк;
- кружок с бубной (♦) - Донателла;
- кружок с червой (♥) - Хек;
- кружок с пикой (♠) - Стенли (он пока не в бою, но просто там стоит);
- кружок со значком Меркурия (☿) - Мариса.
  • Бессмертные девочки, квадромансеры, дети-оборотни, заговор ключниц, ЭПИКА!
    +1 от GreyB, 19.09.2014 11:57



Брифинг

Шел 2001 год. Для кого-то это был год удачный, для кого-то не очень - американские роботы с искусственным интеллектом добились признания себя гражданами своей страны; удачно сыгравший на дронофобии американцев Джордж Буш-Младший разгромил на президентских выборах более либерально настроенного Альберта Гора; российская космическая станция "МИР" затоплена в Тихом Океане; игроки Бока Хуниорс усиленно тренировались перед чемпионатом мира по футболу, и были полны решимости одержать победу. Однако, мечтам аргентинских футболистов о победе не было суждено сбыться. ISL - маркетинговый партнер FIFA из Швейцарии, обанкротился путем стирания с лица Земли вместе со всей Швейцарией и северной третью планеты. Чемпионат мира по футболу был перенесен на 2003, а затем и на 2005 год.

То, что люди называют тьмой севера, появилось в нашем мире немногим меньше полувека назад. Появилось практически одновременно с появлением семнадцати одинаковых двухкилометровых башен-"Колонн" по всей планете. Через двенадцать часов с северного полюса Земли на юг двинулась волна черноты, поглощавшая и осквернявшая все на своем пути. Сегодняшние ученые склонны считать появление Колонн и северной тьмы двумя независимыми событиями, но тогда люди были в панике. Всего за три дня северная тьма накрыла собой Канаду, скандинавские страны, Великобританию, большую часть России и почти половину территории США, а в Тихом Океане накрыла собой Гавайи. Наступление тьмы остановилось столь же резко, сколь и началось - клубящаяся, непроницаемая для радаров чернота остановилась, будто наткнувшись на невидимую стену. Человечество недоумевало.

Затем были войны за землю и ресурсы, за лидерство и комфортную жизнь. Из оставшихся в целости Колонн вышли пришельцы, которые в большинстве мест были без особенных церемоний выжжены ядерными боеприпасами - людям было просто не до зеленых человечков. Шел 2003 год, генеральным секретарем Организации Объединенных Наций на три месяца стал уроженец Твери - Влад Малашин по прозвищу Король, который еще в 2001 году искоренил рабство не где-нибудь, а в самих США - и вообще был парень не промах. Под предводительством Короля, ООН превратилась из раздутой бюрократической машины при клубе руководителей стран в серьезную геополитическую силу, при помощи стратегически выбранных союзников быстро и решительно решающую межгосударственные неурядицы. Правление Короля было сопряжено со шквалом критики со стороны всех подряд, который в итоге вынудил предводителя человечества покинуть свой пост.

Что нас интересует во всей этой истории, так это тот факт, что пока жители юга разбирались между собой, люди, оставленные умирать во тьме, самым неожиданным образом выжили. Север стал опасен и в большинстве своем непригоден для жизни. Большинство растений очень быстро погибли, оставшиеся мутировали во что-то чудовищное - как, впрочем, и добрая часть животных и людей. Резко похолодало. Потоки беженцев устремились на юг, по пути сильно редея. Единицы добирались до границы тьмы, где их встречал встречный ветер и два тяжеловооруженных кордона. Истощенные, мутировавшие и ожесточенные, темные люди нуждались в приюте.

Для того, чтобы принимать темных на постоянное место жительства, были созданы три резервации - Калифорнийская (на территории Северной Нижней Калифорнии сегодняшней Мексики), Алтайская (на севере Алтайского края) и резервация в Хоккайдо. Для темных детей, в подавляющем большинстве своем оставшихся без родителей или лиц, их заменяющих, на территориях резерваций были организованы закрытые школы типа интернат на базе бывших пенитенциарных учреждений. Детям, посылаемым в ТРК (Темная Резервация Калифорнии), в некотором роде повезло - их в полном составе согласилась принять под свою ответственность РКЦ, которая в этих местах испокон веков воспитывала своих демонхостов на острове Сан-Маркос. В действительности, РКЦ вовсе не собиралась уступать остров никому, но одна из Колонн разбилась в водах калифорнийского залива неподалеку от побережья Сан-Маркоса; поэтому момент, когда Король забрал бы землю у церкви и отдал ее ученым людям, был лишь вопросом времени.

По договору 2003 года, Академия остается в собственности РКЦ, которая обязуется отдавать часть земли в аренду ООН. ООН в свою очередь с одной стороны изучает на острове остатки Колонны, с другой следит за детьми, дабы те не шалили. В итоге, в Академии есть глава ордо Аквинис - главный по демонхостам (которых отсюда, разумеется, не увезли) и историческому наследию; глава исследовательской группы - главный по Колонне и расчленению; глава педагогической группы - главный по попыткам разделить учебный бюджет так, чтобы на все хватило; глава сил внутренней самообороны - читай главный надзиратель; и глава сил ликвидации - адмирал второго флота ООН, что стоит на перманентном боевом дежурстве в порту Санта Росалии - города неподалеку, и который может превратить остров в комочек шлака за считанные часы. В итоге от всех все зависит, но никто ничем не управляет - обстановка сама собой приглашает всех желающих искать ПРИКЛЮЧЕНИЯ.

С основания Академии мир изменился. Король повысил себя до Императора и погиб в процессе. Люди разбудили и убили драконов, попутно заключив сделку с организацией под игривым названием "Служба Искоренения Человечества". Рио де Жанейро был выведен в космос и так и висит на орбите Земли, необитаемый, не подчиняясь никаким законам физики. Появились первые космические корабли, перелетающие между планетами Солнечной Системы за считанные часы. Алтайская Резервация объявила о независимости от ООН и уже почти десятилетие пытается войти в состав Российской Федерации. Австралия начала выдавать паспорта инопланетным ящерам. Идет осень 2046 года. Жизнь бьет ключом, а дети учатся.

tl;dr - Император был русским (на самом деле сербом), и родился в Твери. Потом он основал Академию и помер.


А также:

* Демонхосты в этом мире созвучны с вампирами; демоны, они же духи, паразитируют на большинстве человеческих душ (большинство исключений психически больны), но обычно их число не превышает двух. Начиная с трех паразитов, демоны начинают влиять на психологический фон носителя, но дают ему паранормальные способности. После смерти носителя, духи могут анимировать его тело - получается упырь.

* Климат на острове Сан-Маркос аномально холодный для его широт и сопоставим по температуре с климатом средней полосы России, чем это вызвано - неизвестно. Однако локальное похолодание климата - один из признаков пробужденного дракона; возможно, слухи о заточенном на территории Академии драконе - правда. На острове растут ели.

* Нижние миры - название пространств, вложенных в то, что привычно нам, и населенных духами. Пространство сужается в нижних мирах, а время ускоряется. Один час в нижнем мире может оказаться минутой в обычном. Пройденный километр в нижнем мире может оказаться пятью в мире обычном. Однако "у поверхности" эти эффекты выражены слабо.

* Нижние миры патрулируются солдатами ООН, но значительно слабее верхнего. Демонов вокруг Сан-Маркоса истребляют регулярно, но они всегда возвращаются - чтобы полакомиться душами живущих здесь демонхостов.
  • Я даже не знаю что сказать... Полет творческого безумия над плато Ленг к Неведомому Кадату.
    +1 от alpha-00, 05.09.2014 09:56

Душевность в наиболее упрощенной формулировке - мера отличности; свойство, которое позволяет выделить объект или понятие из окружающего пространства. Понятие душевности тесно связано и в некоторых случаях коррелирует с понятием энтропии, в некотором роде являясь энтропией пространства понятий. Живые существа имеют свойство создавать внутри себя избыточную духовность - и в этом смысле обладают душой; и использовать накопленную энергию для упорядочивающего воздействия на мир - и в этом смысле могут делать магию. Существует некоторый класс объектов-дупликаторов, к которым относятся в том числе обычные зеркала, которые уменьшают количество души в окружающем их пространстве. Динамика этого своеобразного духовного сквозняка такова, что общее количество души в мире медленно, но верно уменьшается.

Магия в наиболее общем смысле этого слова - любое воздействие на пространство понятий. Написание стихотворения, постройка сарая, приготовление печенья на огуречном рассоле, огненный шар, дружба - все это магия. В существование каждого из этих понятий вкладывается определенное количество духовной энергии; что интересно, при уничтожении понятий большая часть вложенной в них души излучается в окружающее пространство, и при некоторой сноровке может быть направлена в интересах присутствующего при процессе мага. Именно поэтому начинающие маги любят в своих ритуалах приносить в жертву котят и щеночков.

Большинство современных детей проходят свое первое тестирование на духовность в возрасте до 12-ти лет, академисты обычно проходят его при поступлении в учебное учреждение вне зависимости от возраста. Все души по-своему индивидуальны и отличаются такими параметрами, как максимальная духоемкость, скорость прироста и скорость холостого расхода души, тип духовной энергии и эффективность ее конвертации в понятия (по каждому типу отдельно), степень и аномалии развития отдельных чакр и др. В целях упрощения классификации душ в 50-е годы прошлого века была разработана Международная Система Оценки Духовности (МСОД или ISMS), которая делит все души на группы в соответствии с двумя обобщенными параметрами: основным духовным элементом и духовным уровнем.

Люди в подавляющем большинстве своем генерируют духовную энергию четырех элементов, которые по историческим причинам называются в честь классических стихий (современная магическая терминология досталась человечеству в наследство от теософских учений второй половины XIX века). Люди могли бы называть компоненты духовности не элементами земли, воды, воздуха и огня, а, скажем - элементами медведей, математики, ароматических свечей и неожиданности соответственно. Что характерно, ничего бы после данного переименования никуда бы не делось - даже местами прибавилось бы, но вот. Однако вернемся к теме данного экскурса. Каждый человек создает душевность всех видов, но более крупные души обыкновенно генерируют большое количество энергии одного сорта, и этот же тип энергии эффективнее всего переводят в понятия.

Духовный уровень - это обобщенная оценка ожидаемого творческого выхода человека в обозримом будущем. Духовный уровень измеряется в Ахматовых, причем, что интересно, ДУ самой Ахматовой современными исследователями оценивается в 0.7-3.4 Ах в разные периоды ее творчества. Связано это с тем, что изначально методика измерения ДУ была придумана в СССР в 1920-е годы, и ДУ первоначально измерялся в Есениных (чей ДУ никогда измерен не был, но оценивается примерно в 1.9 Ах; таким образом, чья именно душа послужила стандартом - неизвестно). Потом что-то поменялось, и ДУ начали измерять в Окуджавах, там еще и американцы подтянулись с фактической калькой советского ДУ, измеряющей человеческую душу в каких-то там Хемингуэях, и на некоторое время это поле человеческой деятельности погрузилось в бездну вкусовщины и безумия. Ахматова стала официальным лицом человеческой духовности относительно недавно, в 1996 году, что на фоне общего унылого настроения в тогдашней РФ воспринималось чуть ли не как победа в Холодной войне.

ДУ может изменяться в течение жизни, но обычно колеблется относительно некоторой средней величины, с сильными проседаниями примерно в возрастах 25 и 45 лет, к концу жизни постепенно сходя в ноль. Текущий ДУ измеряется по стандартным тестам, и по этому параметру людские души делятся на четыре крупные категории (в интересах игромеханики, категория "альфа" поделена на четыре подкатегории, но внутри сеттинга эта категория не делится):

   Дельта    0.05 - 0.1 Ах
Гамма 0.1 - 0.5 Ах
Бета 0.5 - 0.8 Ах
Альфа 0.8 - 1.5 Ах
Альфа+ 1.5 - 3.5 Ах
Альфа++ 3.5 - 8.0 Ах
Альфа# 8.0+ Ах


Люди, обладающие душами бета- и альфа-классов (получили нужный результат на трех последовательных тестированиях, с промежутками не менее полугода), официально называются гениями и заносятся в реестр WGR под индивидуальным номером. В среднем, реестр WGR ежегодно пополняется примерно тысячей новых записей, из которых примерно 5% - альфа-класса.

Помимо очевидно повышенного творческого потенциала, гении при должной подготовке могут творить вещи, выходящие за обычные законы мироздания - иными словами, колдовать. Колдовство сильно вредит развитию души и является неоптимальным с точки зрения КПД способом расходования духовной энергии, но оно позволяет очень наглядно и цинично снести рамки будней.

С точки зрения игровой механики, персонажи, обладающие душами дельта-класса, не получают никаких бонусов или штрафов; персонажи с душами гамма-класса получают элементальный бонус, зависящий от основного элемента души; персонажи с душами бета-класса получают элементальный бонус и могут за развитие взять черту "Мистический дар (элементальная магия)", соответствующую их элементу; персонажи с душами альфа-класса получают свой элементальный бонус и черту "Мистический дар (элементальная магия)" бесплатно.

Персонажи с классом души альфа+ получают в придачу 5 ПС, персонажи с классом души альфа++ - 5 ПС и 2 очка магсил, персонажи с классом души альфа# - 10 ПС, 4 очка магсил и черту "Восстановление силы", но чтобы убедиться, что вы сможете отыграть такого монстра, мастер требует от претендентов предъявить ему оригинальное стихотворение в восемь раз душевней "Сероглазого короля".

Повысить класс души можно лишь с помощью мутаций или черты "Гений" - последнюю можно брать не более одного раза.
При взятии черты "Мистический дар (элементальная магия)", персонаж может получить 5 ПС и 6 очков магсил, 10 ПС и 4 очка магсил или 15 ПС и 2 очка магсил - на ваш выбор. В отличии от генерации по стандартным правилам, при выборе мистических сил ваш персонаж ограничен списками сил для вашего элемента. Взятие силы из списка основных для вашего элемента стоит 1 очко магсил, из списка вторичных - 2 очка, из списка третичных - 3; взятие силы не из списка - 4 очка магсил. Требования ранга персонажа при этом игнорируются.
Персонаж с чертой "Мистический дар (элементальная магия)" может выбрать аспект для своих сил. Аспект - это небольшой тематический бонус к эффекту: например, огненный шар может поджечь окружение, а медвежий - задавить кого-нибудь. Выбирать можно как из списка в рулбуке (звук, кислота, некромантия, огонь/жар, свет, тьма, холод, электричество), так и придуманный самостоятельно - но в последнем случае просьба губу особенно не раскатывать. К описанию каждого элемента приложены аспекты, которые мне кажутся для него наиболее подходящими, но в принципе в этом отношении я игроков не ограничиваю. Хочется быть пиромантом с аспектом некромантии - ради Бога.
Один персонаж - один аспект для всех сил.

Элементы гармонии

1. Земля
Элементальный бонус: +1 к проверкам выхода из шока.
Аспекты: звук, кислота

Основные силы: Взрыв, Доспех, Защита от окружающей среды, Исцеление, Маска, Ослабить параметр, Паучьи лапы, Подземный ход, Путы, Разрушительное поле, Сокрушение, Стена, Увеличение/уменьшение, Усилить параметр
Вторичные силы: Замедление, Иссушение, Поддержка, Поток, Превращение, Призыв союзника, Свет/тьма, Ускорение
Третичные силы: Зомби, Кукла, Оглушение, Ослепление, Проворство, Смятение, Сон

Земля - элемент хвостов, вымершего рода духов, обитавших в верхнем мире с древних времен, и породивших множество людских легенд о чудовищах, драконах и оборотнях. Последний исторический случай встречи с живым хвостом был зафиксирован в деле о крушении дирижабля "Бодены" в 1919 году. Существует теория, которая объясняет пришествие тьмы аномально сильной геомантией. Название гениев водного элемента - демиурги, устар. цверги, погань. Люди с земляной душой испытывают сложность с оценкой времени, часто опаздывают на встречи или, напротив, приходят за несколько часов до; склонны к чрезмерному комфорту, предпочитают лежать, а не сидеть, часто страдают от жары или холода при комфортной для остальных людей температуре; внешне часто производят впечатление людей квадратных и нескладных. Люди земли отлично разбираются в структуре материалов, интуитивно чувствуют слабые места древесины или каменной кладки, любят и умеют мастерить что-то своими руками.

Маги земляной стихии учатся видеть допонятийный мир, абстрагироваться от свойств и границ объектов, выводить на первый план и изменять свойства веществ, из которых предметы состоят, управлять формой через ее содержимое. В широком смысле слова магия земли - это магия песка в самом широком смысле слова. Размывая границы своего "я", геомант сливается с песком, из которого состоит все сущее, и получает способность через песок управлять предметами как если бы они были его продолжением. Геомант способен изменять свойства тел, к которым прикасается, и способен чувствовать мир частями себя, что недавно были отделены от тела - волосами, крупицами кожи, пота.

Сказать по правде, из всех четырех элементов, землю Еж понимает хуже всего :C

2. Вода
Особенность элемента: +1 фишка на старте.
Аспекты: звук, холод

Основные силы: Взрыв, Волна, Доспех, Зоркость, Невидимость, Оглушение, Ослепление, Поток, Смерч, Сокрушение, Телепортация, Управление элементами, Ускорение
Вторичные силы: Дар воина, Защита от окружающей среды, Неосязаемость, Подземный ход, Полет, Стена, Стрела
Третичные силы: Иссушение, Маска, Прорицание, Путы, Увеличение/уменьшение, Щит

Вода - наиболее распространенный элемент человеческих душ. По статистике, три четверти людей имеют водную душу, 72% записей WGR имеют элемент воды. Название гениев водного элемента - архитектоны, устар. ундины. Люди с водной душой испытывают некие трудности в задачах, для решения которых нужно что-то сломать и использовать обломки по назначению, часто переоценивают прочность предметов, подсознательно считают кусты, высокую траву и занавески твердыми преградами, и потому предпочитают такие вещи обходить. Водные люди в среднем обладают пространственным воображением, хорошей зрительной памятью, математическим талантом.

Маги водной стихии учатся видеть мир в виде Лабиринта, составленного из геометрических форм и наложенных на них свойств. В том или ином виде, магия воды сводится к контролю геометрии, и это в очень затратно в духовном смысле. В связи с этим для водяного мага очень важно чувствовать имеющиеся в мире потоки энергии, и направлять их для достижения своих целей. Наиболее естественный способ колдовства для гидроманта - движение по Лабиринту и решение его загадок, которые другие люди просто не видят. Так, например, водяной маг может интуитивно почувствовать, что если положить красный степлер в угол напольной плитки, следующая дверь по коридору направо обязательно окажется незапертой. Для водяного мага очень важно доверять своей интуиции и не пытаться анализировать Лабиринт.

3. Воздух
Особенность элемента: +1 к защите от дистанционных атак
Аспекты: электричество, холод, тьма

Основные силы: Замедление, Зоркость, Исцеление, Ночное зрение, Оглушение, Поддержка, Полиглот, Призыв союзника, Проворство, Путы, Телекинез, Увидеть/скрыть сверхъестественное, Щит
Вторичные силы: Волна, Друг зверей, Зомби, Прорицание, Разрушительное поле, Рассеивание, Смятение, Стрела, Ужас, Чтение мыслей
Третичные силы: Доспех, Изгнание, Невидимость, Полет, Поток, Смерч, Ускорение

Воздух - элемент цепи: массива духов, обитающего в нижних мирах и питающегося утекающей сюда через зеркала духовностью, как следствие - элемент магии демонхостов. Также это элемент, связывающий вложенные миры друг с другом. Название гениев этого элемента - панегиристы, устар. сильфы, эльфы. Люди с воздушной душой с трудом сосредотачиваются, склонны к психическим расстройствам и регулярному употреблению рекреационных наркотиков, алкоголя, зачастую трусливы; задумки таких людей часто оказываются недавно реализованы кем-то еще, хотя зачастую плагиатор никогда не слышал об оригинальной идее. Люди воздуха способны в кратчайший срок придумать множество разнообразных идей, легко понимают нить рассуждений других людей и направляют ее в нужную сторону, быстро говорят и быстро думают, с легкостью придумывают правдоподобную ложь. Люди воздуха склонны иметь тонкую кожу с просвечивающими через нее кровеносными сосудами.

Маги воздушной стихии учатся видеть прошлое в широком смысле слова: события прошедшие; события, которые должны были случиться; события, которые не могли случиться ни при каких обстоятельствах; события, которые не должны произойти никогда. Аэромант способен чувствовать места, в которых прошлое слабеет, разделяется на несколько нитей или теряется вовсе; и в этих местах он способен переделать квант истории на свой вкус. В человеческой памяти подобных слабых мест очень мало, чего нельзя сказать о памяти вложенных пространств - большинству аэромантов оказывается проще работать с духами нижних миров (для которых душа воздушного элемента - большое лакомство) и призывать их силы себе в подмогу. Благодаря обостренной связи с нижними мирами, аэроманты часто способны распознать едва слышимые потусторонние голоса, чей шепот комментирует происходящие события и рассказывает о тайных намерениях окружающих - но этот же шепот может стать настолько привычным, что начнет путаться с собственными мыслями мага, и в конечном счете сведет его с ума.

4. Огонь
Особенность элемента: +2 Харизмы.
Аспекты: огонь, свет

Основные силы: Дар воина, Друг зверей, Ослабить параметр, Полиглот, Рассеивание, Свет/тьма, Смятение, Сон, Ужас, Усилить параметр, Чтение мыслей, Щит
Вторичные силы: Изгнание, Кукла, Ночное зрение, Ослепление, Телепортация, Увидеть/скрыть сверхъестественное, Управление элементами
Третичные силы: Исцеление, Паучьи лапы, Поддержка, Полет, Прорицание, Сокрушение, Телекинез

Огонь - наиболее редкий элемент души, если верить международным рейтингам. По статистике, лишь 6% прошедших тестирование ISMS имеют душу огненной природы, и только 0.2% записей WGR обладают этим элементом. Название гениев огненного элемента - тираны, устар. нефилим, ифриты, змеиные дети. Люди с огненной душой религиозны, испытывают трудности в пространственном ориентировании, обладают посредственным глазомером и избегают путешествий. Люди огня обладают интуитивным пониманием людских намерений, хорошие эмпаты, тонко чувствуют обман, растут дольше и имеют больший рост, чем средний человек той же расы и пола.

Маги огненной стихии учатся чувствовать и направлять элементарные намерения вещей и событий, в некотором роде предвидят и контролируют будущее. В развитии пиромантов характерно, что ребенок до определенного возраста не проявляет никаких способностей, после чего в его сознании складывается четкая и яркая картина будущего - т.н. Фокус. С этого момента пиромант становится точкой, через которую Фокус начинает проникать в реальный мир, и подменять его собой. Основа пиромантии - видение того, куда движется мир, видение Фокуса и постепенное совмещение их друг с другом. Наиболее естественный способ колдовства для огненного мага - отдавать приказы, причем как людям, так и животным, неодушевленным предметам или даже законам физики. Сверхъестественное влияние, которое пиромант оказывает на умы своих спутников, является причиной того, что отношение общества к огненным гениям сильно настороженное. В большинстве стран они законодательно обязаны предупреждать всех новых знакомых и соседей о своих способностях.

5. Тьма
Особенность элемента: +1 развитие на старте.
Альфа-особенность: еще +1 развитие на старте.

Элемента тьмы как такового не существует, во всяком случае его не существует как компонента человеческой души. То, что люди называют темным элементом, в действительности - широкий класс темных мутаций, исключающих нормальное функционирование и рост души. Ощущается тьма как сосущая пустота внутри, отчаяние, чувство собственной банальности и вторичности. На метафизическом уровне, темные души сжигают внутри себя ту духовную энергию, что создают, и вынуждены впитывать новую из окружающей среды. В правильных условиях, темные души могут делать все то же самое, что и нормальные, душевные люди - но к магии в игромеханическом смысле они неспособны совершенно.

В принципе, ничего катастрофичного в состоянии темной души нет - в принципе в эту же категорию могли бы войти и дроны, которые, как известно, лишены человеческой душевной анатомии и тоже перебиваются энергетическим вампиризмом. Этап "дрон написал симфонию" давно пройден, так что все - не такой уж и тлен.
  • Я бы так 0,7-0,9 Ах дал за такой пост. Хотя тут конечно надо анализ детальный проводить.
    +1 от GreyB, 02.09.2014 14:29

Общее

Нет лучшего места, чтоб подстеречь воздушный караван, чем пещеры над Радужным озером. Высокие скальные колонны, перелететь которые сверху нет возможности даже у новейших орлов митридар, смыкающиеся по бортам судна и не дающие толком маневрировать. Глубокие воды, в которых после падения торгового корабля можно легко выловить его груз почти в идеальном состоянии - намокший только немного.

Из-за столь удобного расположения, здесь нередки стычки между несколькими кораблями пиратов, которые прилетели на озеро в поисках легкой наживы, но либо приняли друг друга за торговый караван, либо просто служат разным господам.

Каменистые берега озера покрыты сгоревшими остовами, в которых давно не осталось ничего ценного - напоминание как для торговцев, так и для пиратов, что конец всегда может оказаться гораздо ближе, чем им хотелось бы.
Круг 1

Состав команд:

Красный угол: Саньята, Ахмед.
Синий угол: Ларс, Арахатум.

Очередность ходов: Ларс и Арахатум (между собой порядок произвольный, порядок можно менять между кругами); Саньята и Ахмед (аналогично); мастерпост с апдейтом карты; новый круг. Просьба того из синей команды, кто ходит последним, проставить звездочки Ахмеду и Саньяте. Тот из красной команды, кто ходит последним - просьба проставить звезду мастеру.

Что делать:

Перед ходом указываем стартовую позицию в пределах стартовой зоны (очерчена пунктирной линией цвета вашей команды), начальная скорость 0, направление любое. Также указываем типы боеприпасов пушек и типы торпед.

Ходим.

В конце хода указываем итоговые позицию, скорость и направление движения корабля.

Карта с пронумерованными для удобства гексами (ссылка):
  • Большая работа сделана
    +1 от acefalcon, 22.06.2014 13:46

Хорошие новости:

Если вы прочитали правила и все поняли правильно, то с высокой вероятностью хотите сказать следующее:



Это нормально.

Для упрощения если не игры, то генерации был создан особый "документ Microsoft Excel" (*.xlsx), который большую часть расчетов производит сам, а игрокам оставляет только получать удовольствие от процесса выбора из тысяч одинаковых вариантов.

Поля с серыми числами рассчитываются автоматически; поля с красным фоном предназначены для того, чтобы игрок мог вбить в них какие-либо параметры. Если у параметра нет выпадающего списка значений - вбивать нужно число.

Что этот лист делает:

* Позволяет набрать модули для корабля и рассчитать его защитные ТТХ;
* Позволяет набрать персонажей и сгенерировать им навыки и характеристики (принимает во внимание расу, стоимость персонажа, изъяны "юность" и "старость"; если персонаж начинает с бесплатной d6 где-нибудь - цена расчитывается правильно, но поднять характеристику придется вручную);
* Позволяет набрать снаряжение для персонажей;
* Позволяет подсчитать цену всего этого добра.

Что этот лист не учитывает:

* Эффекты черт;
* Пользовательские расы;
* Доступность рас разным сторонам; ограничения на закупку рабов некоторыми сторонами конфликта; ограничения на значения характеристик;
* То, что мастер забыл учесть сам.

Любой фидбек и сообщения об ошибках горячо приветствуются.

Сам широко разрекламированный мною лист можно скачать здесь: ссылка.
  • Вообще-то стоит заплюсовать всю комнату. Еж творит дополнение к СаВо, которое не грех издать с хорошими иллюстрациями хотя бы через Студию 101, и вкладывает в это массу усилий. Вкуснота и годнота!
    +1 от acefalcon, 16.06.2014 20:16

Стороны

Грядет война шестой Марии. Затухает торговля на приграничных землях. Патрулей становится меньше - но вооружены они до зубов. Бандиты и борцы за какие-то свои свободы еще не догадались убраться подальше. Весна раскрашивает серые равнины в сочно-зеленый цвет.

В этих небесах могут встретиться между собой представители самых разных сторон. Ниже приведен список основных игроков в регионе с описанием уровня доступных им плюшек.

1. Священная империя Отра

Уровень технологий: Т2
Дикие карты: терран
Матросы: терран, римдар, огнееды, унтусы



* Власть огня - ваши пушки получают +2 к урону; ваши зажигательные снаряды и огненная магия при попадании гарантированно вызывают пожар на вражеском судне.
* Бортовая часовенка - необходимый объем жилых помещений для вашего экипажа удваивается.

2. Афет-йиим

Уровень технологий: Т3
Дикие карты: митридар
Матросы: митридар, унтусы



* Само совершенство - ваши корабли могут вместить на 5 единиц объема больше.

3. Экспедиционеры Йелла

Уровень технологий: Т2
Дикие карты: все, кроме терран
Население: все, кроме терран



* Крадущийся тигр - +2/4/8 к дальности стрельбы всех ваших орудий; +3 к дальности полета ваших торпед.
* Секонд-хенд - ваши корабли выдерживают только две раны, прежде чем развалиться.

4. Миирьим

Уровень технологий: Т2
Дикие карты: митридар, римдар, ракшасы
Матросы: все, кроме терран



* Только молодость - ваш корабль получает +2 к максимальной скорости;
* Только Мария - вы можете покупать пушки из Т3.
* Только хардкор - выстрел из любой вашей пушки сдвигает корабль на гекс против направления стрельбы.

5. Уточки

Уровень технологий: Т1
Дикие карты: унтусы
Матросы: унтусы



* Летучая крепость - каждый элемент брони вашего корабля занимает на одну единицу объема меньше.
* Терновая броня - каждый сегмент брони вашего корабля мощностью 2 и более автоматически считается покрыт таранными шипами.
* Все как один - ваши матросы могут менять посты без приказа дикой карты.

6. Картель Медуз

Уровень технологий: Т3
Дикие карты: римдар, неверные, огнееды, унтусы, ракшасы
Матросы: все, кроме терран



* Деньги решают - вы получаете на 50% больше денег на генерацию корабля.
* Дурная репутация - найм экипажа для вас стоит вдвое дороже.
* Оплот гуманизма - вы не можете нанимать рабов.
  • Только молодость! Только Мария! Только хардкор!
    Грей уже знает кем будет играть, да-да.
    +1 от GreyB, 13.06.2014 10:52

Деревня Китсумура, три часа пешего хода от Суйгетсу, полдень

Кучка незнакомцев, объединенных единой целью, склонились над картой, начерченной на песке.



Пастух, рисовавший ее, сидел чуть поодаль и жевал что-то вкусное. Пожилой самурай Фугихиро Кей, представлявший здесь армию клана Ода, стоял, заломив руки за спину и осматривал воинов. Всем своим видом он источал презрение, но от прямых оскорблений до сих пор воздерживался. Его недовольство можно было понять - дайме строго-настрого запретил своим самураям вступать в открытое противостояние с какими-то ни было духами, пока не закончится кровопролитная война с врагами-людьми в другой части его владений. И хоть решение господина было мудро, старый вояка позволял себе не одобрять его - за глаза, конечно же.

- Вот это Суйгетсу и окрестности. Север справа, где рисовое поле. Пещера ёкая на юге, через реку. Но вам не обязательно нападать на чудовище именно там. Каша считает все озеро своим домом, и может появиться из воды отовсюду. Говорят, когда пройдет дождь, его можно увидеть играющим в придорожных лужах.

Кей бросил тяжелый, будто удар кулаком, взгляд в сторону стоящего тут же каннуши, имя которого никто из присутствующих не знал:

- Только когда увидите его в воде, не спешите браться за оружие, - заговорил тот, - ёкаи не живут в воде, через нее они проходят в мир духов. И хотя там победить их легче всего, людям туда путь закрыт. Выманите его на сушу, как угодно. Говорят, мутить воду... помогает, - он на замолк, словно испугавшись последних своих слов, чем незамедлительно воспользовался старый самурай.

- Людей в деревне нет, и в свете последних событий не предвидится. Поле заброшено, укрепления нужно ремонтировать в любом случае. От имени дайме разрешаю вам делать в долине что угодно, лишь бы этот дух перестал совать свой нос в дела живых. Кроме поджогов, конечно - но если что, пожар мы спишем на проделки кота. В замок вам подниматься запрещено: у охраны приказ убивать всех, кто ступит на мост. Да и Каши там нет и быть не может.

- Как священник, я бы советовал вам все-таки напасть на чудовище в Кагамизу Докуцу. Вы, должно быть, думаете, что в своем доме Каша будет сильнее всего, но это совершенно не так. Пещера - священная земля, дом многих духов. Последнее время мы не скупились на дары, предпочитая разрешить ситуацию бесконфликтными методами. И хоть это оказалось невозможно ввиду... болезненной природы... недовольства... нашего... пациента, я могу с уверенностью сказать, что случись вооруженное противостояние между Кашей и людьми, остальные духи поддержат именно вас.

Самурай, посвятивший время, пока говорил каннуши, рассчесыванию своей жиденькой бородки, расхохотался в голос. Стайка монахинь, столпившихся возле начальника, возмущенно закудахтала. Сам священник сохранил удивительную невозмутимость.

- Да что ты смыслишь в военном деле, идиот? Эта проклятая пещера совсем крошечная, они туда набьются как рыба в бочку. И эти духи-союзники... Полгода назад ты уверял моего господина, что Каша просто голоден, а кормить его надо золотом. И что же мы видим сегодня? Все тот же бардак на дорогах, а дайме стал беднее на телегу золота. К слову, хорошо, что ты мне напомнил - золото вам брать тоже строго запрещено. Мы знаем точно, сколько там денег, и теперь уже выяснили, что Каша не ест монеты. Пропадет хоть одна - и я клянусь вам, придушу этими самыми руками, - самурай неиллюзорно потряс в воздухе жилистыми ручищами.

- Вообще-то, другие духи вполне могли забрать часть денег... - начал говорить священник, но осекся под тяжелым взглядом Кея, - Я просто хочу сказать... это вклад, который мы уже сделали, и было бы глупо им не воспользоваться.

- Мы проведем тщательное расследование, - процедил самурай, переводя взгляд со смущенного священнослужителя на наших героев и наоборот, - Ладно. На этом я закончил, и через час отбываю отсюда на настоящую войну. Вы же - выполните свою часть сделки, и мой господин выполнит свою.
Конкретные условия сделки (упрощенные; на самом деле договор занимает пять рукописных листов, которые вряд ли кто-то читал подробно):



На всякий случай уточню, замок возле места действия - это не замок дайме, хоть и принадлежит его клану.

=================================

Предлагается определиться с планом атаки, посоциалить, собрать дополнительную информацию о противнике, организовать союзников (Еж очень рекомендует попытаться собрать отряд крестьян - если подставлять их под атаки, можно многое узнать о повадках чудовища) и т.п.
  • Карта, йо
    +1 от Гаресста, 17.02.2014 23:20
  • А что-то я вчера поленился заплюсовать Ежа. А надо бы. Стильно)
    +1 от acefalcon, 17.02.2014 23:55
  • аы
    +1 от Mafusail, 17.02.2014 23:50
  • Карта шикарна! Нет не шикарна, она совершенна как ветка сакуры на белом холсте.
    +1 от GreyB, 17.02.2014 23:13

И Июль осталась.

- За Императора, - осторожно обозначила она свою гражданскую позицию.
+1 | Вера - мой щит, 11.02.2014 13:25

Едва Руфус вышел из толпы, парень с факелом соскользнул со спины своего гигантского скакуна, немного замявшись при приземлении. Падении, если быть точным. Пока человек поправлял съехавшую набок шапку, ящерица сделала приветственный жест рукой и представилась: "Гуг. Кузнец." Приглядевшись поближе, наш герой обнаружил, что правая рука великана - на самом деле искусно сделанный металлический протез. Совершенно неподвижный.

Затем подошел парнишка, протянул самопровозглашенному гению руку и представился:

- Эддард Фицпатрик, кузнец. Ну, когда я говорю "рыбаки", я на самом деле подразумеваю, что мы снимаем мусор с кораблей, терпящих крушение. Охотиться на этих сучьих тварей - себе дороже. Такой кальмар может нас сожрать вместе с островом, и не подавиться. Сочувствую, кстати, по поводу ваших друзей. Должно быть, на этом корабле были ваши близкие? Не важно. Обычно мы не берем на борт лишних ртов - еда у нас не растет на деревьях, солнца нет. Но, я уверен, старейшина Черно сделает исключение для гения. Вы, Руфус, случайно не эксперт в варке аспектных камней? А, и где же мои манеры. Добро пожаловать в Тверь!
  • А ящерик-то разумный... 0__0
    +1 от Гаресста, 16.12.2013 02:06

Последнее, что Ян помнил перед тем, как отключиться - столкновение с какой-то твердью, кошмарный грохот, листы металла, сжимающие между собой его мясо. Первое, что он почувствовал, придя в себя - мягкие подушки дивана, испачканные чем-то липким. Открыл глаза, пригляделся в тусклом свете догорающих магических светильников - что-то черное, с металлическим привкусом. Кровь. Приподнялся на локтях, осмотрелся.

Перед тобой пролет парадной лестницы, уходящий вниз. По бокам его - две лестницы наверх. Повсюду тела. Вниз по лестнице - куча до потолка, как в рассказах о зверствах нарсецов в Великую Войну. Вверх по лестницам нагромождения металлолома. Стальная ловушка? Нет, повернув голову вправо, ты видишь дыру в корпусе, уходящую куда-то во тьму. Поперек дыры спит, вытянувшись на боку, огромный зверь - судя по форме черепа, далекий родственник горных тигров. Шестиметровый серебряный тигр, устроивший на руинах небесного судна кладовку - как поэтично.

С противоположного от тигра конца стены раздался какой-то шорох. Посмотрел в ту сторону - видишь двоих живых, сидящих рядышком. Один - котейка, что ты запомнил еще с крушения. Сидит в одних штанах, все тело в синяках, прощупывает ребра. Второй - митридар с относительно светлой кожей, из которого торчит метровой длины тонкая труба. Этот закутан в какие-то тряпки: куртка, свитер, шарф - издалека характер раны не разглядеть. В сознании, смотрит на тебя.
Статус:

Ксу-Мурр. 3 раны. 3 фишки.
Ахмед. 2 раны. 3 фишки.
Ян. Ран нет. 3 фишки.
  • Май лойс.
    +1 от Гаресста, 02.12.2013 01:24
  • Время резолва!
    +1 от Dusha, 09.12.2013 09:33

Немного отойдя от пережитого потрясения, Руфус обнаружил себя лежащим на горе каких-то тряпок. Оправившись от потрясения еще немного, он обнаружил, что какие-то тряпки дышат и шевелятся, пытаясь сбросить с себя его прекрасное тело. Вокруг не было видно почти ничего - ведь корабль, огни которого до недавних пор освещали все происходящее, куда-то исчез. Только какие-то смутные очертания, да неразборчивое перешептывание. Чьи-то руки дергали сумку, в которую Руфус вцепился, скатываясь со спины ездового кальмара.

- Эй, что за свалка? - прошипел кто-то совсем рядом.

- С корабля, выживший. Кажется, из светлых.

- Черт, только еще больше светлых нам здесь не хватало. Эй, позовите сюда Эда, пусть проводит этого в деревню. А вы давайте, к лебедкам. Только кальмар живой еще, так что осторожней.

Волна шепота пошла по толпе куда-то вправо. Через несколько секунд метрах в пятнадцати от бравого путешественника загорелся огонь. Наконец, Руфус сумел увидеть, куда он вообще попал. Огонь держал в руках некий белобрысый длинноволосый человек в остроконечной шапке с помпоном. Юноша сидел на плече огромного, не меньше восьми метров ростом, великана, внешне похожего на обгоревшую ящерицу. Вокруг кораблекрушенца столпились невысокие фигуры, закутанные с головы до пят в какие-то лохмотья, некоторые из которых без тени стеснения пытались разворовать честно нажитое барахло Руфуса.

Человек с факелом тем временем поманил кого-то к себе рукой. Вероятнее всего, этим кем-то был Руфус.

* * *

Роно же с прибытием повезло чуть меньше. В частности, он висел над пропастью, вцепившись в железный стержень, закрепленный на спине огромного бронированного головоногого. Головоногое, правда, было оглушено или убито, потому не болталось и не пыталось никого убить. Однако, не будучи поддерживаема в воздухе живой магией, тяжеленная туша безжизненно болталась на тросе, который трещал самым зловещим треском, обещая оборваться в любую секунду.

Впрочем, где-то над головой кованого зажегся свет и, кажется, засуетились какие-то люди. Так что совсем безнадежной его ситуацию назвать нельзя.
Фишки:

Роно: 3 шт
Руфус: 5 шт

Примерная карта вот:

  • За родину! За Руфуса!
    +1 от Гаресста, 25.11.2013 15:06

Пока профессора предавались исступленному спору, глаза Шаркулины сверкали так, будто внутрь ее черепа забрался огнедышащий феникс в самом рассвете сил, предварительно выклевав оттуда остатки серого вещества. На лице девушки читался ничем не замутненный восторг, а в ее конспекте - дословная запись спора, выведенная в два пера. Левая рука размашисто записывала синими чернилами слова старого-доброго профессора Бинса, в то время как правая аккуратно выписывала провокационные речи профессора Локонса.

Шарка, конечно же, многое слышала о новом преподавателе ЗоТИ (и даже имела его автограф на одном из учебников), но не могла себе и представить, что тот просто так возьмет и явится на чужое занятие, ничегошеньки не смысля в предмете разговора, и займет скучнейшего профессора школы на весь... на пятнадцать минут. Нууууу, это все равно было очень мило с его стороны. Хотя, конечно, на новую книжку пока не тянет.

Проводив Локонса взглядом, полным благородной грусти, девушка записала финальную гневную тираду своего призрачного преподавателя, отложила одно из перьев в сторону, обмакнула оставшееся в чернильницу с красными чернилами, и после некоторого раздумья вывела на пергаменте каллиграфическую надпись: "Стоило каждого снятого очка. Ш.А.Б."

Не желая возвращаться в объятия утреннего сна, Шарка обратила внимание на происходящую дискуссию. "Предатель факультета", "Нечестно", пфф.

- Брось, Арлин. Десять очков - маленькая плата за такой спектакль, еще заработаем, - прошептала она одногруппнице, - Надо будет заманить Локонса к нам на зельеварение.
  • хех. "заманить на зельеваренье" - отличная идея!
    +1 от Alice, 19.11.2013 20:38

Итак, оборвались жизни двоих наших закутанных в материю героев, двух необычных людей, двух мимолетных знакомых. Вы спросите, зачем же тогда мы слушали их историю, если в конечном счете она никуда не ведет и не влияет на развязку? Ответ прост: заткнитесь и слушайте дальше.

Бравый матрос Ксу-Мурр, спасая жизнь одного из них, потерял свою сумку, которая впоследствии выпала с корабля на спину гигантскому головоногому. В это время один из неучтенных пассажиров судна, претворяя в жизнь план чудесного своего спасения, при помощи булавки и кардиографа провоцирует в трюме Санта-Марии взрыв (тот самый, который видел котейка-матрос, пролетая мимо корабля в щупальце монстра). К сожалению, не до конца рассчитав траекторию полета капсулы с собой, Руфус (а именно так зовут нашего нового героя), цепляется какой-то железкой за веревку, которую неизвестный матрос по имени Рауль Сервантез бросил другу. Рауль летит следом за импровизированной ракетой, переворачивает в процессе несколько спасательных шлюпок и повисает под брюхом колоссального кальмара на веревке. Руфус же, сидя в покореженной капсуле с чужой сумкой на коленях, видящий, как Санта-Мария повернулась на шесть часов, с болезненной ясностью осознал, что ему нужен еще один план спасения.

К счастью, откуда-то сбоку в корабль полетели крючья с прицепленными веревками. Обернувшись, бравый путешественник увидел небольшой остров, пронизанный пещерами. Из пещер торчали вкопанные в землю баллисты с лебедками, которые подтаскивали остров к обреченному судну. Рядом с баллистами стояли люди, закутанные в длинные балахоны. В руках у людей были какие-то предметы, похожие на мешки.

Тем временем, в недрах судна происходили события не менее интересные. Не приняв предложения доброго егеря, котейка решил продолжить падение и встретить врага лицом к лицу, как и полагается воину. Встреча, надо признать, выбила из него дух, но и кальмара заметно потрясла. Потрясла настолько, что огромное животное мгновенно переключило свое внимание на несчастного матроса. И вот уже во второй раз за сегодня Ксу-Мурр оказался в неласковых объятиях щупалец. В кальмара со всех сторон летели молнии, копья и даже, через пробитую обшивку, гарпун на толстом тросе - но тот лишь продолжал сжимать хватку.

Роно попытался последовать за толпой. Он даже подался вперед, но быстро сообразил, что то, что он принял за паническое бегство, по факту было быстрым падением. Падением с большой высоты, надо отметить. Роно, быть может, его бы и выдержал, но не несчастные пассажиры. "Поднявшись" на верхнюю палубу, кованый стал свидетелем в целом похожей картины, но коридор уже был пуст, а выжившие при падении пассажиры ворочались в дальнем его конце. Впереди был разлом, через который бронированная тварь влезла во внутренности судна. В разломе торчал хвост омара. Из хвоста торчал гарпун. На другом конце гарпуна виднелись смутные очертания другого судна. Спасательная команда? В рифте? Роно был просто снесен с места этим неожиданным развитием ситуации.

- Шлюпки? Катера? - взор несчастного матроса был затуманен от шока и боли; впрочем, увесистая пощечина быстро привела его в чувство, - Шлюпки на верхней палубе, эээ... Дружище. (Было видно, что даже в такой ситуации матрос испытывает ощутимую неприязнь к митридар.) Но боюсь, их уже использовали пассажиры первого класса. В доках на корме могут еще оставаться корабли, на открытие шлюзов нужно большое время. Если у тебя есть веревка или навыки скалолаза, можно попытаться добраться до туда.

Парнишка поднялся на ноги и сделал пару шагов, одновременно двигая мускулами. Кажется, цел. Оглянулся по сторонам. Его взгляд, одновременно со взглядом Ахмеда, упал на натянутый трос, торчащий из хвоста омара.

- А это?.. - с глупым видом спросил он, будто революционер мог знать.
Прежде всего, Руфус сидит на спине кальмара. Он внутри спасательной капсулы, которая еще пятнадцать минут назад была магическим котлом. Котел лопнул и разошелся по швам. Если присмотреться, от капсулы куда-то вниз натянута веревка, которой быть не должно. Снизу доносятся звуки, похожие на крики о помощи. В руках у героя сумка со следующим содержимым:

* Свисток
* Теплые вещи
* Веревка (10 м)
* Абордажная кошка
* Зажигалка
* Фляжка
* Какие-то консервы.

Ксу-Мурр вновь находит себя в обществе щупальца. Сложность освобождения 4, потенциальный урон 11.
Ахмед и Роно получают +1 к одному броску в течении следующего хода на выбор. Роно никуда не ушел, т.к. в общем-то некуда. Палубы C и D имеют примерно одинаковые планы, идти некуда. Можно либо спрыгнуть вниз по коридору, либо выбраться через пробоину, либо лезть на соседние палубы. Но все это через проверки Лазания.
Ян может спускаться вниз, тут уже спрыгивать невысоко, урона не понесет. Может атаковать кальмара - уже без бонуса за разгон, разумеется.

Карту не рисую, т.к. с прошлого хода практически ничего не изменилось. Разве что теперь толпа народа окончательно рассосалась. Бронированный кальмар имеет одну рану, шока нет.

Фишки:

Ксу-Мурр -- 2 шт
Ахмед -- 3 шт
Роно -- 4 шт
Ян -- 2 шт
Руфус -- 5 шт

Итого:
1. Ксу-Мурр атакует спину кальмара с силой, равной силе атаки спины кальмара Ксу-Мурру. Ксу-Мурр не бронебоен, и в падении не метит в болевые точки, из урона вычитаем 12 брони и оставляем 12 урона. Кальмар был в шоке, кальмар получает рану.
2. Кальмар пытается выйти из шока. Своими силами не удается, поэтому тратит фишку и выходит. Фишка отправляется Ксу-Мурру, как связанному с ним товарищу. Кальмар пытается извернуться и схватить товарища, который сделал ему больно. Пытается, опять же, за фишку. Фишка отправляется Ксу-Мурру, кальмар его хватает. Ксу-Мурр оказывается в уже знакомой ему ситуации, когда нужно выбросить на проверке силы или ловкости 8, или получить 11 единиц урона.
3. Офицер лежит в шоке, котик из шока выходит и пытается отбить Ксу-Мурра. Может, ему это не удается, но внимание чудовища отвлекает. Сложность высвобождения опускается до 4. Неупавшие матросы выходят из шока. Они решают пойти путем предков, и закидать кальмара копьями. Один попал, второй нет. Но роли это не сыграло.
4. Выходит из шока спасенный из лап кальмара матрос.
5. Гарпун островитян может попасть по кальмару. Это типа артиллерия, поэтому атака идет без учета размера монстра. Попадание, прямо скажем, невразумительное.
6. Расстояние до острова: 10 + 2d10 метров. Скорость сближения: 1d4 метров в ход.
  • Хех, сумка не пропала - это хорошо ^_^
    И вообще, пост нравится
    +1 от Аликтус, 11.11.2013 02:22
  • =) таки ничо так пост
    +1 от GreyB, 11.11.2013 21:47

Воздушный лайнер Санта Мария, гордость гражданского флота Его Императорского Величества. Почти двести пятьдесят метров в длину и тридцать в высоту, не считая смотровой мачты. 39 котлов, в которых не сжигается ни грамма угля - только чистые аспекты. Двенадцать ходовых винтов, дающих судну скорость до 30 узлов. Восьмипалубное судно вмещает экипаж из шестисот человек, тысячу двести пассажиров и до сорока тысяч тонн груза, включая корабли поменьше, пришвартованные в специальных ангарах. На случай нападения монстров, корабль имел бронирование до 200 мм на бортах, а остекление смотровых палуб было оборудовано специальными стальными жалюзи толщиной 120 мм. На корабле установлено два строенных 406 мм орудия, шестнадцать крупнокалиберных зенитных пулеметов, и две торпеды. Это судно невозможно загнать в большинство гаваней мира, вместо этого к причалам отправляется маленький флот шлюпок. Одно из восьми кораблей в мире, которые могут пройти черный рифт насквозь.

Крошечная точка, влетающая в стену первозданной черноты через огромную червоточину. Изнутри рифт изрезан ими, как муравейник, маленькими и большими, возникающими из ниоткуда и схлопывающимися в никуда. Величественное зрелище, за которым имели возможность наблюдать все без исключения пассажиры.

Когда же солнечный свет погас окончательно, обладателей билетов обывательского класса вежливо попросили удалиться на нижние палубы. Среди этой толпы затесались и наши герои, по воле судьбы купившие билеты в каюты неподалеку друг от друга. Возможно, они уже познакомились за время поездки, а может быть, и нет: история об этом умалчивает.

Через шесть часов после входа в рифт все они, вместе с сотнями других пассажиров, собрались на смотровой площадке палубы "D", чтобы пообедать, пообщаться с другими людьми и поразглядывать непроглядную черноту за стеклом.

Один из пассажиров - скромный темный с дорогущим снаряжением на руках - смотревшийся в этой компании особенно колоритно, подошел к самому краю площадки и склонился над бездной. Здешняя тьма была не только черна, но и холодна - противоестественно, равномерно, завораживающе холодна и прекрасна. Но вот в этой тьме проявилась теплая полоса - сначала едва заметная, она очень быстро приобрела тепло и форму.

Секунду спустя огромное щупальце с силой ударило в борт судна. Еще секунда - и еще удар, с противоположного борта. И еще, и еще, и еще. Дежурные матросы сработали верно - захлопнули жалюзи и начали эвакуацию. Но с грохотом начали гнуться металлические пластины, пронзительно зазвенело толстое стекло. Огромный клюв начал прогрызать борт корабля, в то время как маленькие (не больше метра толщиной) щупальца жадно шарили вокруг в поисках добычи.

Именно в этот момент и началась наша история.
Ксу-Мурр
Собственно, ты один из дежурных матросов.

Темные
Пробрасывают выносливость на шок, т.к. грохот. Эскуро пробрасывает со штрафом -2, т.к. кошмарный грохот.

Все
Рюкзаки и сумки вы, скорее всего, с собой по палубе не носите. Оружие (мечи/ружья) точно не носите. Если хотите оспорить это утверждение, кидайте Знание (Будущее) против сложности 4. Будучи сумасшедшим, Мадилим имеет более хорошие шансы реально таскать с собой все свое барахло, поэтому бросает не d4-2, а просто d4.

Все, кроме Эскуро
Могут сами указать, где они стояли на смотровой площадке. Эскуро стоит там, где показано на карте (красный кружочек).

Карта палубы вот: ссылка.

Нос - справа. Он недорисован, т.к. Еж реально не думает, что вы туда побежите. Алсо прямо совсем на носу, где план резко обрывается, начинается Совершенно Секретная Зона, содержимое которой не знает из персонажей игроков никто. Даже Ксу-Мурр. Рядом с некоторыми лестницами стрелочки, показывающие, с какой стороны и в какую сторону по ним можно бегать.

Каюты персонажей игроков закрашены голубеньким. Каюты трехместные, ваши соседи могут оказаться персонажами других игроков, а могут и неписями. Увидим.

Справка для незнакомых с системой
  • А и вправду здорово придумано)
    +1 от XIII, 15.10.2013 10:47
  • Вообще странно. Ты на удивление крутой мастер, так что странно, что я ещё не закидала тебя плюсами. Наверное всё из-за склероза.
    +1 от Гаресста, 09.11.2013 02:31
  • Это прекрасно, блеать!
    +1 от GreyB, 15.10.2013 10:27

Ситуация на корабле развивалась со стремительностью, внушающей пассажирам смутное подозрение, что этот полет может оказаться последним в их жизни. В частности, новый залп корабельных орудий отозвался неприятным сотрясением по всей носовой половине корабля. Трещина, от которой бежали двое темных, превратилась в широкий разлом, богато украшенный электрическими искрами, клубами пара и, на одной из нижних палуб, взрывом. Вдобавок ко всему, нос Санта Марии начал неприятно наклоняться и терять высоту. Корма же, напротив, почему-то начала медленно набирать высоту.

Эскуро был настолько обескуражен нелогичным поведением матроса, что и не заметил, как остановился посреди палубы, как вкопанный. Лишь небольшая лекция Мадилима об основах кораблестроения вывела ошарашенного темного из ступора. Ну их, этих хумансов. Нет смысла спасать тех, кто не хочет быть спасен. И не хочет показать своим спасителям дорогу к шлюпкам, например.

Мадилим дождался, пока его товарищ прийдет в чувство, и вместе с ним и толпой незнакомых людей вбежал за двери с надписью "Только для экипажа". Внутри оказалось просторное помещение, которое в полумраке аварийных огней казалось бесконечным. Прямо перед темными находились тонкая металлическая лестница, ведущая на пролет выше, и башня погрузочного крана. За ними раскачивались на невидимых штормовых волнах маленькие кораблики, пришвартованные во внутреннем доке Санта Марии. Они были самых разных форм - и металлические пароходы валуанской постройки, и вымазанные глиной торговые змии Нарса, и митридарские парусные яхты, и многие другие виды судов, которые темные видели впервые. Казалось бы - прыгай на первый попавшийся корабль и беги, но куда? И, что немаловажно, через что? Бронированные двери внутреннего дока были запечатаны наглухо.

Ксу-Мурр, тем временем, беспомощно наблюдал, как его корабль разваливается на глазах, а отдельные куски разлетаются в разные стороны. Укутанные человечки, спасенные им, торопились присоединиться к группе пассажиров, убегающих глубже в корму корабля. Все вместе они постепенно уплывали вверх. Вот уже голова котейки проплывает мимо палубы E, наблюдая, как из грузовых отделений высыпается дорогой, а местами и вовсе бесценный, груз. Конец котенку, больше летать не будет.

- Держись, Ксу-Мурр! - раздался знакомый голос откуда-то сверху. То был Рауль-картежник, один из радистов Санта Марии, который любил приподнять нашего героя за воротник и трясти котейку до головокружения, когда тот одалживал у кого-нибудь из пассажиров особенно ценную мелочь. Подняв глаза, Ксу-Мурр увидел, что в его сторону летит веревка. Казалось бы, протяни руку - и ты спасен.

Ахмед проявил выдержку настоящего революционера, не растерявшись и не запаниковав при встрече с бездной, а логично рассудив, что огромному зверю нужна просто огромная пуля. А пока огромной пули нет, и его отвлекает экипаж корабля - между прочим, отрабатывающий грязные деньги кровожадного Императора Ванабийского* - можно и наверх сбежать, к шлюпкам. Или помочь котятам режима, по возможности. Спрятавшись за ограждение, сделанное из целого листа металла, митридар дал себе время отдышаться и восстановить дыхание.

За эту пару секунд котейка, до этого использовавший свою перчатку лишь в качестве фонарика, крутанулся вокруг своей оси и метнул в сторону чудовища молнию. Заметив, что радости на лицах пассажиров не прибавилось - многие из них вдруг засобирались назад - Ахмед сделал вывод, что дело труба. Выглянув за лестницу, он немедленно подтвердил свою догадку. Сделавший выпад вперед кальмар жрал всех матросов, что несколько секунд назад оказывали ему сопротивление. Один из трупов был обуглен, что наводило на мысли о котейке.

И когда начало казаться, что хуже уже быть не может, революционер обратил внимание, что пол под ним неожиданно начал поворачиваться с опасной скоростью. Еще пара минут - и ходить придется по стенам.

Роно смотрел на все это, и обдумывал свой собственный хитрый план.

-----

* технический термин для Фердинанда IV, Императора Валуа, Викария Зулейки, Высшего Короля Баала, Герцога Монт Каста-Сьело и т.д. и т.п. Особенно распространен в среде жителей Валуа, за использование в людном месте полагается наказание в размере пяти ударов плетью или пяти золотых песет.
Итог:

Эскуро и Мадилим движутся спокойно, грохот вокруг кошмарный, но перебрасывать выносливость пока не надо - сейчас у вас адреналиновая ситуация, организм держится. О кораблях никто из вас не знает ничего, а потому бежите вы наугад. У Мадилима 2 фишки, у Эскуро ни одной.

Темные проматываются чуть в будущее, чтобы синхронизировать их с кованым-митридар на носу, и чтобы не отыгрывать движение по коридору.

Если будете угонять кораблик, то каждый из вас пусть кинет d12 и сверится с табличкой в сааамом низу комментария - получившиеся два корабля находятся на вашей палубе. Тот, что выкинет Эскуро - по левому борту; тот, что выкинет Мадилим - по правому борту. Кидаем без ДК, но за фишку можно перебросить.

Карту не рисую, т.к. не вижу особенного смысла. Вы из боевого режима выходите, можете действовать более-менее свободно, описывать более протяженные действия. И да, в помещении трудно ориентироваться даже с инфравидением.

Ксу-Мурр имеет 1 рану и находится в шоке. Имеет 2 фишки. Ситуация, в принципе, аналогична предыдущему ходу, но сложность освобождения из лап щупальца 6.

Заранее оговорю, что залезть вверх по веревке - проверка Лазания со сложностью 4. Можно спрыгнуть на грузовую палубу - это будет проверка Ловкости. Результат 3 и выше - ты на борту, и получаешь рану и шок. Результат 5 и выше - просто шок. Результат 7 и выше - техничное приземление в лучших традициях котеек.

Алсо заранее оговорю, что на следующем ходу кальмара либо убьют, либо его снесет ветром - в общем, если Ксу-Мурр по окончании этого хода как-нибудь не выйдет из сложившегося положения, есть предложение Аликтусу сгенерировать нового персонажа взамен погибшего. :|

Роно стоит с двуручем наперевес, у него 4 фишки. На один бросок в течении своего хода получает бонус +1.
Ахмед схоронился, получает среднее укрытие от атак со стороны кальмара. У него 3 фишки. Ахмед, увидевший обед омара, должен прокинуть
Роно и Ахмед стоят на наклонной поверхности, а потому получают -1 ко всем броскам; на положительной ноте, этот же штраф получит и кальмар.

Перед началом хода, Ахмед проходит проверку Характера против 6. При провале, Грей кидает d20 без ДК (но взрывающийся), и сверяется с результатом в табличке в самом низу секции комментариев. Если на характере выпало 2 или меньше, то к результату d20 прибавляется 4.

Карта для Роно и Ахмеда: ссылка.

Броски на Знание (...) не считаются действием, но персонаж может производить не более одной проверки каких-нибудь Знаний за раунд.

ТТХ Бронированного кальмара для удобства:

Размер: +3.
Защита: 3.
Стойкость: 11 -- размер учтен.
Броня: 12. Прицеливание в уязвимые места дает снижение или даже аннулирование этого дела, но надо пробросить Знание (Животноводство), чтобы их обнаружить, или бить наугад, или допрашивать мастера в надежде на его болтливый язык.
Текущее состояние: в шоке.

Краткая сводка происходящего.

0. Кубов против действий игроков кидать не требуется. На отвлеченной ноте: темные ни шиша не смыслят в кораблях.
0a. Автоход Роно заключается в том, что он стоит. Так как это унылый автоход, будем считать, что робот расчехлил свой двуручник и использовал это время с пользой, обдумывая эпический план действий. +1 к одному любому броску в следующий ход, но заявлять это дело надо до броска.
1. Колоссальный кальмар пытается выйти из шока. Обычным броском выйти не получается, поэтому он тратит фишку на выход из шока с подъемом. Фишка направляется в направлении Ксу-Мурра, потому что кальмар будет довить именно его. Кальмар выходит из шока, но у него все еще две раны.
2. Щупальце подовляет Ксу-Мурра с силой 6. Правила те же, что и в прошлый раз: пробросить Силу или Ловкость против сложности 6. Успех - освобождение. Неуспех - 14 единиц урона. Успех и два подъема. Если в свой ход Ксу-Мурр не выйдет из шока - окажется в результате при смерти (две раны, хоумрул, Еж предупреждал). Если выйдет - то уйдет в три раны, и все равно все будет плохо.
3. Продвижение Бронированного Кальмара. Он тяжелый, а вдобавок крушит переборки в процессе движения, поэтому движется на столько клеток, сколько выпало на кубике d6. Это не бег, это длина его шага. Бронированный кальмар продвигается на 4 метра в сторону правого борта. Частично накрывает лестницу, и чисто гипотетически может захентаить любого из матросов-копейщиков.
4. Захват копейщиков идет по упрощенным правилам. Для захвата нужно пробросить драку щупальца против защиты копейщиков, которой у каждого 6. Щупалец всего 6, одно пусть висит сбоку. Отлично, потратив в итоге 3 фишки (по одной Ахмеду, Роно и Ксу-Мурру как товарищам, участвующим в бою), кальмар хватает всех. Подовление также происходит по упрощенным правилам. Кальмар кидает силу, результат делится на 2 - это количество подовленных матросов. Итого, кальмар подовляет 6 матросов из пятерых. Судя по кубам, матросам везет, и они держатся. Четверо матросов отделываются легким испугом, один работает "за двоих", получает 10 урона и умирает.
5. Теперь разборки кальмара и корабля. Чтобы не было путаницы, как в прошлый раз, сначала ходит кальмар - потом корабль. Кальмар наносит 56 урона корпусу /8 -> 7 урона. Судно не может уходить в шок, получает еще одно структурное повреждение.
6. Орудия #1 и #2 по кальмару попадают. Одно наносит 48 урона, второе 56 /8 -> 6 и 7 урона соответственно. Один снаряд вводит кальмара в шок, второй наносит рану. У Колоссального Кальмара 3 раны и шок. Но подовления Ксу-Мурра это не отменяет.
7. Снаряд #3 попадает по корпусу. Наносит 59 урона /8 -> 7 урона. Судно получает еще одно структурное повреждение, начинает разваливаться.
8. Ходы союзников игроков. Сначала безымянный матрос Рауль Сервантез, который отказался сотрудничать с темными и бросать товарища. Этот невоспетый герой попытается бросить Ксу-Мурру веревку, по которой тот потенциально сможет перебраться на судно. Кидать недалеко, поэтому пусть прокинет Ловкость на попадание веревки в область досягаемости котейки. Рауль попадает куда-то поблизости. Если Ксу-Мурр выйдет из шока - сможет ухватиться за свободный конец.
9. Матросы-копейщики атакуют копьями щупальца и рот бронированного кальмара. Оружие у них заряжено красным аспектом, поэтому получает +2 к повреждениям. Для простоты посчитаем результат среднего матроса, и помножим на 4. Так как матросы все-таки находятся вблизи уязвимых точек чудовища, броня для них снижается до 9. Защита 3, это останется неизменным и для персонажей игроков. Матросы, в общем-то, попадают, но броню не пронзают ни разу. Стойкость бронированного кальмара равна 11, поэтому обсуждать дальше нечего.
10. Офицер с ружьем пытается выйти из шока. Офицер с ружьем не выходит из шока, и просто отползает в сторону.
11. Котейка с перчаткой пытается электрошокировать глаз кальмара. Котейка обладает чертой "Меткий Стрелок", и по логике Ежа эта черта распространяется и на магтех тоже. Стало быть, котик получает +2 к проверкам магтеха, если не движется. Котик целится в глаз чудища, поэтому получает -4 штраф на попадание. Бронированный кальмар считается на 3 размера больше, чем обычный персонаж, стало быть +3 к атаке. Котик, жги. (На отвлеченной ноте, есть шанс поджарить двоих из четырех живых матросов.) Котик попадает в глаз твари, и в одного матроса. Матроса вывернуло говном наружу. Кальмар в шоке.
12. Ахмед пугается увиденного, и прокидывает ужас. Роно, если не хочет, не пугается, т.к. он ничего не знает, и вообще анхуман.



13. Кораблики, пришвартованные в доке:

  • Всё веселее и веселее, добрый мастер ^_^
    +1 от Аликтус, 27.10.2013 05:35
  • Титаник? Бисмарк? Та вы с ума сошли! Это все лоханки в лужицах. Тут такой ЭПИК.
    +1 от GreyB, 26.10.2013 15:14

Каких бы усилий ни прилагал котейка для своего освобождения, кальмар просто бил им о всякие железные поверхности, и не давал возможности прийти в себя. Так бы и погиб доблестный матрос, избитый омерзительным чудовищем, но на помощь ему пришел бравый пассажир с волшебными перчатками.

На секунду кальмар застыл на месте, ослабилась хватка щупалец, и вот уже кажется, первобытная сила этого монстра подчинилась человеческому (ну, практически) разуму. Однако наваждение длилось не дольше мгновения - и вот уже, издав пронзительный рев, монстр поедает старушку, что секунды назад избивала его тростью. Ксу-Мурр, похоже, следующий.

Затем грянул гром. Один за другим, наши герои услышали четыре могучих удара откуда-то со стороны носа судна. И тут же хтоническое чудовище взвыло с новой силой, забившись в конвульсиях. Сверху начала сочиться омерзительная иссиня-зеленая флегма, а огромные щупальца резко ослабили хватку. Кальмар, не прекращая реветь, начал медленно отплывать от корабля.

Но пассажирам, оказавшимся в безопасности, было рано радоваться: получив возможность оглядеться по сторонам, они обнаружили, что сначала на потолке, а потом и на полу появились поперечные трещины. Медленно, но верно, они начали шириться.

Тем временем (вернее, чуть забегая вперед), в каютах:

Покрушив все, что только можно покрушить, и собрав все вещи, которые только можно было собрать - мародерство? Какое мародерство? - парочка митридар-кованый покинула жилые помещения и двинулась в сторону лестницы на палубу C. Они шли вдоль коридора, освещенного лишь редкими свечами в руках пробегающих мимо пассажиров. Один котейка, с пестрым платком на шее, пронесся мимо них, неся в магперчатке волшебный огонек. В целом, двое наших героев не были единственными, кто решил все же прогуляться до шлюпок. И, кажется, они выбрали верное направление.

Но едва выйдя из коридора к лестнице, они очутились на поле боя. Громадная тварь, закованная в броню и похожая на смесь омара с кальмаром, сражалась с моряками, вооруженными копьями. Один из бойцов, в офицерской фуражке и с ружьем, поспешил остановить новоприбывших криком: "Стойте!" - за что и получил лазером из глаза монстра по затылку. Остальные моряки, что характерно, при этом молчали. Один из них молча же подбежал к оглушенному главному и принялся осматривать его затылок.
Краткая сводка событий.

1. Кальмар таки воспротивился кукле, но с трудом. Кальмар отаке, Эскуро получает 2 фишки. Теперь у Эскуро 2 фишки.
2. Бабушка сожрана. Ксу-Мурр подовляется своим щупальцем с силой 12. Просьба в случае выхода из шока Ксу-Мурра, пробросить силу или ловкость против 12. При успехе, он освободится. При неуспехе, получит 11 урона. Это успех кальмара с подъемом, т.е. вернет его в шок и нанесет рану. Или, если Ксу-Мурр в свой ход из шока не выйдет - нанесет две раны.
3. Из трех пушек по кальмару попали две, обе с подъемом. К урону обоих добавляется d6.
4. Итак, пушки нанесли кальмару 75 и 81 дамага соответственно. У них еще ББ 80, но у кальмара только 40 брони (не сцыте, други, это на туше и больших щупальцах; во рте меньше). Теперь прекращаем баловаться огромными цифрами, делим все на 8 и получаем следующее: 9 и 10 дамага соответственно. Кальмар в шоке и получает 3 раны. Кальмару очень плохо.
5. Кальмар проходит проверку на прочность, снимает одно ранение, но все еще в шоке. Фишка за это действие должна бы отправиться матросам, но пусть уйдет Ксу-Мурру, как наиболее пострадавшей от действий кальмара стороне. У Ксу-Мурра 3 фишки.
6. Итак, первый снаряд просто ушел в молоко и НЕ попал по кораблю. Кальмар наносит 36 урона корпусу судна. Пенетратор - 39 урона. /8 -> 4 урона и 4 урона. Судно не может уходить в шок, поэтому просто получает 2 структурных повреждения.
7. Наши каютейские обыскивают каюты и находят следующее:
- свои вещи;
- сумку Эскуро (там мелочи, которых в темноте не разглядеть, и спальник) -- 4,5 кг;
- металлические часы, карманные -- 0 кг;
- двое наручников -- 2 кг;
- фотоаппарат -- 0,5 кг;
- кирка - 2 кг.

Итог:
Эскуро - получает 2 фишки, кукла не сработала. Прокидывает выносливость против 6, потому что тварь ОРЕТ.
Мадилим - перезарядился, может действовать. Но сначала прокидывает выносливость против 6, потому что тварь ОРЕТ.
Ксу-Мурр - получает 1 фишку, в шоке, если не освободится из щупальца - получит ранения и будет уплывать вместе с кальмаром дальше. Если освободится - то может попробовать прыгнуть назад, в корабль. Или переместиться как-нибудь еще. Прыгать до палубы метров 5, если прямо с места.
Ахмед и Роно немножко в будущем, потому что отыгрывать в реалтайме движение по коридору - это хоть и платиновая тема ФРПГ, и типа исследование данжа, но черт возьми.

Карта #1: ссылка.
Карта #2: ссылка.

Если вы думали "ой, да не может же Еж быть такой ленивой задницей, что не перерисует карту в большем разрешении, да еще с удобной координатной сеткой!"
  • Скрыть содержимое
    Может.

    Злой и ужасный Ёж) Да и вообще!
    +1 от drag, 22.10.2013 02:49
  • В конце концов, это эпично!
    +1 от школьнек, 22.10.2013 20:15

Атака:

(Серв. 2) - G23
(Гоп. 1) - E22

Алсо, Императору отправляется запрос на защиту от сервитора в ретроспективе.

На самом деле, гопник был атакован левой рукой. Хм.
+4 | Вера - мой щит, 17.10.2013 02:35
  • В ТОП МЕСЯЦА, БЛЕАТЬ!
    +1 от GreyB, 17.10.2013 09:06
  • Очешуенно. Просто очешуенно. Какая экспрессия...
    +1 от Гаресста, 17.10.2013 08:07
  • Какой замечательный комикс)
    +1 от Morock, 17.10.2013 10:32
  • :) Хорошо нарисовано.
    +1 от pathfinder, 17.10.2013 10:43

В итоге, покой дочерям Императора только снился. Нет бы просто взять и исполнять свой долг, местные сервиторы решили устроить мини-ересь и культ хаоса. Окей. Мини-инквизиция придет за ними.

Июль поглазела по сторонам, выбирая цель, и присмотрела себе парочку мишеней с северной части площади. Тех самых, кто пытался ее расстрелять, да. Присмотрела - и побежала к ближайшим контейнерам, стараясь не наступать на стыки между плитами - психологический трюк, помогающий успокоиться, когда бежишь на виду у парочки вооруженных противников.
Мув на AR28
+1 | Вера - мой щит, 08.10.2013 14:30
  • Ну с возвращением штоле =)
    +1 от GreyB, 09.10.2013 14:14

Начавшие уже кончаться товарищи еретики навели Июль на мысль о печеньках. Интересно, сестра Сентябрь положила их в общий контейнер или взяла с собой? Надо будет спросить потом.

Впрочем, бой пока не закончился. Надо двигаться.
Мув на AG13.
Огонь по товарищу на AH14.
+1 | Вера - мой щит, 17.07.2013 12:30
  • Я не знаю, насколько это бэково, но ржачно уж точно.
    +1 от Khlor, 17.07.2013 12:46

Выходишь из дверей больницы, и первое же, что тебе в глаза бросается - здоровенный черный джип с тонировкой в ноль, припаркованный напротив. Там какие-то шкафы тусуются, в пакетах ковыряются. Разобрались. Идут к дверям. Кажись, эскорт приехал. Трое амбалов. Вокруг больницы кирпичный забор двухметровый, сзади стальные ворота. Спереди - калитка, через которую эти трое чешут, и еще одни ворота. Бесперспективняк.

К твоему разочарованию, серьезные типы прошли мимо, на тебя даже не глянув. Видимо, по душу другого неудачника. Или, может, к другу. Так или иначе, сегодня ты еще повоюешь. С алкоголем.

Тем не менее, в калитке тебя встретил Пашка с пакетом фруктов. Уйдя от ответа на вопрос, чего не навещал, он в целом положительно отнесся к идее купить выпить. Дальше все, в принципе, прошло по плану. Усевшись под старым каштаном, Пашка с порога заговорил о бизнесе:

- Короче, пиздец.

Дав тебе проникнуться мыслью, он начал ликбез.

Первое: по пашкиному мнению, дурь утащили местные. Потому что твои наниматели были на месте падения чуть ли не одновременно со скорой, и ни черта не нашли. Потом там еще Пашка был со своими знакомыми, просто на всякий пожарный. По его словам, чуть не на брюхе исползал этот лес. Органы помалкивают - стало быть, почти наверняка ничего не нашли. Потому что даже если бы нашли, но решили бы попридержать инфу - Дима бы сразу обо всем узнал. Дима - это хозяин всего мероприятия, или по крайней мере твой личный Сатана. Паша говорит, что он на самом верху сидит, но это Пашка. Он иногда преувеличивает. Так или иначе, время уже утекло, и найти товар сейчас - это что-то из мира фантастики.

Второе: Диму даже не пришлось уговаривать дать тебе шанс. На самом деле, Пашка считает, что этот засранец знал, что ты разобьешься. То есть, он вообще никак не прореагировал на срыв операции. Пашка говорит, что ему рассказывали, что Дима просто усмехнулся и сказал, что ты просто отработаешь. И забил на твое дело совсем.

Третье: вчера Пашке позвонили и попросили пригласить тебя к Диме в гости. Даты не назначили, но сказали адрес: улица Чернышевского, дом 7. Зачем приглашают? Хуй знает. Это Дима. По пашкиным словам, тебя с одинаковой вероятностью могут пустить на органы, назначить крайний срок возвращения долга или отправить на новое дело - потому что это Дима. Он типа гений.

Четвертое: у мужа Пашкиной сестры есть дядя-фермер. Живет в Беларуси, владеет охерительно большим хозяйством. Америкофаг знатный. Хочет самолет купить какой-нибудь, пестициды распылять. Опять же, у них хоть и социализм, зато всегда картошка на столе. Ну и... вот. Телефон есть.

Наливай, в общем.
  • Не безысходность даже. Норм.
    +1 от Kravensky, 19.04.2013 09:46

Сегодня большой день, Коршун. Сегодня тебя выписывают из стационара. Конечно, выглядишь ты не ахти - прямо скажем, хреново выглядишь. Похудел на двадцать килограмм, пока на койке валялся. Пары пальцев на ногах нет. Ну и с голым торсом больше не походишь - потому что не все шрамы одинаково красят мужчину. Зато жив.

Полтора месяца назад ты неудачно приземлил некое транспортное средство, которое тебе доверили некие добрые люди. Предельно неудачно, честно говоря. Со взрывом. Которого можно было бы избежать, если бы ты действовал немного иначе. Нет-нет, никто никого не обвиняет - вполне возможно, что ты сделал все от тебя зависящее. Принял нелегкое решение, обладая неполной информацией. Или и в самом деле облажался - никто, кроме тебя, наверняка не знает. Расследование еще не окончено, все говорят. Пока ты волен делать что угодно - в пределах родного города.

За окном весеннее солнце и безоблачное небо, на душе - жопа.
Зерно:
- Брось 2d12 на то, какое транспортное средство посадил ударными темпами. Из двух значений выбери то, которое тебе больше по душе. Если ни одно не нравится, можешь потратить фишку и бросить еще один d12, после чего выбрать уже из трех вариантов.

1 - Радиоуправляемая модель / Кукурузник с грузом героина / Аэростат
2 - Беспилотный самолет-разведчик
3 - Кукурузник
4 - Тяжелый грузовой самолет
5 - Гражданский вертолет
6 - Стратегический бомбардировщик
7 - Самолет бизнес-класса
8 - Боевой вертолет
9 - Авиалайнер
10 - Многоцелевой истребитель
11 - Космический челнок
12 - Огромный шагающий робот / Космическая станция

Дополнительные ограничения:
- 14 мая 2001 года. Реалии практически один в один совпадают с реальным миром. В школах преподают основы научной демонологии (удивительным образом, этот предмет скучнее химии и геометрии вместе взятых). Основные источники энергии - нефть, газ, делящийся атом и скованные невидимые твари (некоторые государства строят электростанции в аду). Баз на Луне нет, но строится ракета для пилотируемого полета на Марс (экипаж международный). Путин - президент России.
- Транспортное средство любое реально существующее и эксплуатируемое в указанное время (для вариантов 1-10); для вариантов 11-12, если выберешь, придется выдавать небольшую дополнительную инфу.
- Учился на военного летчика.
- Национальность практически везде без ограничений в пределе разумного, но 11 - почти наверняка американец или уроженец Западной Европы; 12.1 - родился и служишь в России; 12 - гражданин одной из стран "Большой Восьмерки" или КНР.
- После катастрофы пришлось собирать по кусочкам, но ничего волшебного - все органы свои, хоть местами сильно штопанные. Голова почти не пострадала.
- Городов в небесах нет, слово "дракон" никаких животрепещущих ассоциаций не вызывает, если ты не фанат фэнтезни всякой.

Что делать:
- Опиши день выписки в пределах заданных условий. Минимум - до выхода из дверей лечебного заведения, максимум - до первого ночлега дома. Причину и последствия падения опиши сам: можно с международным скандалом и сотнями трупов, но без войн и толп людей на улицах, добивающихся немедленного коршуноцида. Тем не менее, проблемы есть - и серьезные. В остальном, карт-бланш на один пост. Потом такого не будет.
  • Есть тут что-то такое
    +1 от Zloy Z, 24.03.2013 03:17
  • Ну, это охуенно, ага. И завязка интересная, и по возможности стартовые относительно постонаписания, и мироописание доставляет. Ну и гипотетическая возможность быть пилотом меха также кайфова. Классный старт. Вот действительно.
    +1 от Kravensky, 24.03.2013 12:18

Филин:

Кто-то суетится, кричит даже, ловит кого-то - а ты спокойно так, деловито в компьютере ковыряешься. На фоне, между прочим, картинка висит - собак на цепи смотрит укоризненно - умильно, прямо до слез. Интересно, ты его сам себе поставил или шутник какой-нибудь?

Какие-то гистограммы, графики, папки с мусором непонятным... Настройки. Нет, закрыть настройки, чтоб лишний раз не пугаться. Серьезно, кто так боевые скафандры делает? Почему нельзя просто, по-людски, повесить спереди кольцо, как на парашюте? Нет, надо выделываться, начинять и так недешевую вещь еще более недешевой электроникой...

О. Аварийный разрыв креплений. Использовать только в крайнем случае. Сейчас, очевидно, крайний. Тихий, но отчетливый щелчок в спине - и ты на ногах. Повел плечами в скафандре. А сидит ничего. Удобно.

Феникс:

Кто вы такие? Хороший вопрос, на самом деле. Чертовски хороший вопрос. Только ответа ты вспомнить не можешь. Всплывают буквы какие-то, цифры, аббревиатуры, что-то значащие. Имена, лица. Но только вот, что скрывается за именами и лицами - вспомнить не можешь, как ни стараешься.

C7 - Филин - [ИМЯ]
B21 - Феникс - [ИМЯ]
C25 - Пустельга - [ИМЯ]
C27 - Гриф - [ИМЯ]
C28 - Беркут - [ИМЯ]
C31 - Павлин - [ИМЯ]


Мужик сбил с мысли. Странный мужик, надо поймать. Руки оказались быстрее головы. Рефлекторно проделали не самую, скажем прямо, простую последовательность действий - и вот ты уже давишь большими пальцами на кнопки, что на шее. Голову резко дернуло вперед, а на экране

СТРЕМИТЕЛЬНАЯ ДЕКОМПРЕССИЯ

зажглось. От неожиданности, руки сами собой разжались, а надпись погасла. В уголке визора появилась голубая шкала, потихоньку наполняясь. Долбаный рефлекс, хорошо - остановиться успел.

Павлин:

Хлопок слышала, шаги свои - уже нет. Вакуум же, звук не распространяется. Скафандр в ответ на требование слышать предпочел промолчать - видимо, он очень воспитанный.

Тем временем, география окрестностей прояснилась. Справа - крыло, чуть обгоревшее, но целое. Спереди - невысокая стена, над ней трибуны. На стене две доски висят, как в школе. Собственно, почти наверняка ты сейчас в школе и есть. Слева - пара дверей, угол, и стена с ТАКОЙ-ТО дыркой посредине.

Сзади - твой самолет. Три ниши в борту - из одной ты вылезла, в двух других какие-то люди висят. Тот, который к тебе ближе, замахал руками в сторону двери и, видимо, в приступе ярости, принялся снимать с себя скафандр.

Тот, что подальше, натурально содрал себя с крепления и спрыгнул вниз. Сразу видно серьезного человека.

Гриф:

Освободился, спрыгнул. Поводил руками, размял шею - хорошо сидит скафандр. Хоть танцуй в нем. Тяжеловат маленько, но в остальном как вторая кожа.

Сделал шаг вперед, оглядел окресности. Прямо над головой, при ближайшем рассмотрении, обнаружилось короткое крыло. И чуть подальше его остальная часть, отдельно от самолета, будто срезанная, валяется. Справа мужик какой-то в скафандре стоит в нише, как и ты, озирается. На плече нашивка серебряной нитью - белые крест в круге с подписью: "Служба Искоренения Человечества". На груди - плашка "C7, AB+". Больше - никаких опознавательных знаков.

Вспомнил, как связь работает. Между бойцами - автоматически, как сейчас. С Землей - тоже настраивать ничего не надо. Ткни пальцем в панельку и говори. Только нужно дождаться, пока на глобусе в углу экрана хотя бы парочка делений загорится.

Беркут:

Не дожидаясь советов остальных, ты начал тыкать во все кнопки по очереди. Ничего не происходит. Потом во все сразу. Помогло. Спрыгнул на землю, едва удержав равновесие - люк, на который ты должен был приземлиться, куда-то таинственным образом исчез вместе с куском паркета. Очевидно, это произошло во время приземления.

Пустельга:

Скафандр ответил на мыслепросьбу пронзительным молчанием. Всякие-разные телодвижения тоже особенного проку не принесли - зато ты обнаружила на руке какую-то крышечку. Откинула в сторону - пожалуйста, элемент управления.

Куча каких-то непонятных показателей, в которых черт голову сломит. А на фоне - закат над горами. Романтично, аж скулу сводит.

Феникс, Павлин, Беркут:

Когда все было сказано и сделано, замечаете сверху, на трибунах какое-то движение. Один подозрительный силуэт, второй. Движутся быстро, пригнувшись, из угла в середину трибун.

Филин, Гриф, Пустельга:

Все путем.

Общее:

Схематичное (aka уродливое) изображение площадки:

Филин:
- Укоризненный собак: ссылка.
Феникс:
- Достижение разблокировано: "Шаловливые ручки (глаза Змея)".
- Особое действие: "Хранитель имен". В следующем посте, дай персонажам группы имена на свое усмотрение. Можешь спросить мнения других игроков, можешь не спрашивать.
Павлин:
- Самовыражение: на забрале твоего шлема что-то нарисовано, на твой вкус. В зависимости от того, что ты выберешь, могут поменяться характеристики предмета (например, пристойность).
Беркут:
- Грань: "Спокойствие". +1 к проверкам характера при попытке выйти из шока.
Пустельга, Феникс:
- Хинт: при желании, можно бросить интуицию или поиск информации на копошение в панельке. В случае выбрасывания интуиции 5+ - освобождаетесь и можете что-нибудь поделать, 3- - происходит что-нибудь нехорошее (в любом случае, копошение считается обычным действием). Поиск информации: 4+ - освобождаетесь, но двигаться не можете.
Всем (не воспоминание, просто для ясности; примерные ТТХ вспоминаются почти при первом взгляде на):
- В каждой нише (за спинами людей) к челноку приторочено по штурмовой винтовке M16. Урон: 2d8. Бронебойное [2]. Обойма: 30.
- Под стволом каждой винтовки закреплена подствольная сюрикен-пушка D2. Урон: 2d8. Урон по нематериальным целям: 3d8. Обойма: 4.
- На груди скафандра расположен боевой нож с серебряным сердечником. Урон: Сила + d4. Урон по нематериальным целям: d4.
- На бедре расположен пистолет Beretta 96SD. Урон: 2d6. Обойма: 10.
- За спиной каждого при ближайшем рассмотрении есть рюкзак с чем-то полезным. Содержимое неизвестно.
- Хинт: вытащить винтовку из крепления и стрелять из нее в один раунд не выйдет в принципе.
- Хинт: если кто-нибудь догадается сказать по радиосвязи, как выбраться из крепления - оставшиеся могут выбраться на том же ходу. Это считается одним обычным действием.

Справка по тактическому режиму:
  • Нормик всё. Вообще.
    +1 от Kravensky, 15.03.2013 09:32
  • Карта, собак и, черт возьми, Ежиковский экшен с первых постов!
    +1 от GreyB, 15.03.2013 09:29
  • Вау, красота. Модуль становится всё более захватывающим! "Уродливое" - как язык повернулся такое сказать? Красота!
    зы Шикарно мастеришь!)
    +0 от drag, 15.03.2013 10:58

Феникс:

А вот черт его знает, как. В голове каша какая-то - больше образы, чем мысли. Ящерица крылышками вокруг солнца бряк-бряк, круги какие-то. Макароны еще. Даже не просто макароны - спагетти. Высший сорт. И еще много чего, о чем мне неизвестно - твоя все ж таки голова, не моя. Бардак, короче.

Однако, как говорится, голова тупит - а руки делают. И вот эти самые руки будто говорят тебе: "снять крышку с левого запястья, двумя пальцами по экрану - сверху вниз, кнопка раз, кнопка два, ползунок поперек, большие пальцы за спину, в основание шеи, нажать и потянуть вверх". Рефлекс. Рефлекс - это хорошо.

Гриф:

"Текст много чего означать может," - подсказывает память голосом инструктора, детины в белом халате ростом под два с половиной метра, не меньше. А ты висишь перед ним, точно так же, как сейчас перед пустыми трибунами - наглядное пособие. Только скафандр оранжевый и без брони - предыдущая модификация. Долго перечисляет инструктор причины "паники ядра", прямо волосы дыбом встают. Директор бросает на него испепеляющий взгляд - здоровяк сбивается.

- В крайнем случае, и без Линукса в космосе выживете. Системы многократно резервируются. Дальше. Захотите полетать - выпускаете воздух через клапаны на спине и предплечьях. Большой к безымянному - спина; к мизинцу - рука. Только не увлекайтесь.

- А отчаливать как от этой дуры? - спрашивает кто-то из зрителей.

- Я не рассказал? Прошу прощения. Выбираться элементарно. На груди два кольца. Тянешь сразу оба в разные стороны - освобождаешься из крепления. Ты - попробуй пока. Если заклинит... - продолжает говорить он, но память меркнет.

Павлин:

Внезапно. Понимаешь, что в первом USB-порту пульсирует какой-то сигнал. Ага, так и есть - скафандр подключается. Спрашивает, что ты за устройство такое? Наушники, микрофон, принтер, зарядник? Не угадал, хаха. Ты - Повелительница Скафандра, ты скафандрами командуешь! Там, где скафандры - там это лицо!..

Жаль, ничего толком этот шкаф не умеет - поддерживать человеческую жизнедеятельность только, связь держать, да летать немного. Ну, еще видео с ютуба на экран выводит - но тебе это и не нужно. Бесполезная куча металла.

И руки начали двигаться. Видимо, просто с пробуждения цепи замкнуло. Бывает.

Филин:

Ноль. Зеро. Во всяком случае, первые секунд десять. Потом что-то такое смутное всплывает. Да. Да. Да. Все можно, все работает - только включи. Отслеживание взгляда только лучше не трогать; почему - неизвестно.

Включи. Хм. А как? Загадка. А, точно - на руке есть панелька сенсорная.

Беркут:

За спиной какие-то железки. Оружие, аккуратно вложенное в углубления позади тебя - скорее вспоминаешь, чем находишь. Нащупываешь железку, на которой подвешен. Ровная, вертикальная, к стене прилегает плотно. О, какие-то выпуклости. Кажется, кнопки. Резервная система отсоединения. Кажется. Наверное. Может быть. Кто знает?

Феникс, Павлин, Беркут:

В углу спортзала открывается дверь. Выглядывает человек в панамке, в руке здоровенный фонарь. Серьезный. Внимательно так вас осматривает. Чья-то рука хватает его за плечо и быстро утаскивает назад. Человек не сопротивляется и захлопывает за собой дверь. Все это - беззвучно. Вообще все беззвучно, что не ваши переговоры по радио.

Остальные:

Все путем.
Павлин:
- Грань: "Универсальный интерфейс". Позволяет напрямую подключаться к устройствам, обладающим соответствующим разъемом, и общаться с ними силой мысли.
- Хинт: можешь мысленно управлять всеми системами скафандра. Хочешь выбраться? Просто дай команду.
Гриф:
- Грань: "Эй, я один слушал инструкторов?" +1 ко всем проверкам интуиции на опознание предназначения и функций технических устройств.
  • Хинт: можешь мысленно управлять всеми системами скафандра.
    Я един со скафандром, я един со скафандром... ^^
    +1 от Alien, 09.03.2013 23:07
  • В этом модуле есть Линукс ^____^
    +1 от Kravensky, 09.03.2013 21:42

Темно, хоть глаза выколи. Прямо перед тобой, метрах в двух - закрытая дверь, из-под которой пробивается небольшой лучик света, подсвечивающий твои ноги, какие-то коробки и чей-то одинокий ботинок. Или сандалию, непонятно.

На правой руке - браслет наручника. Второй защелкнут вокруг довольно-таки толстой трубы, торчащей в углу помещения. При попытке пошарить вокруг немедленно натыкаешься рукой на коробки и некую деревянную фурнитуру.

Пахнет нафталином.
Достижение разблокировано:
- Привет, Зепп!
В инвентарь:
- Джинсы;
- Трусы полубокс;
- Борцовка.
  • Ох и жуть-то...
    +1 от GreyB, 09.03.2013 00:45

Сегодня жителей окрестных деревень будоражат не драконы, но кролики. Работа не лучшая, но и не худшая - всего-то четыре дня туда-обратно, да на месте крысиным ядом посыпать. (Жопа.) Примем к сведению. А чтобы злостные конкуренты не украли заказ - положим листовочку себе в карман.

Ищем дальше. Теперь - в тавернах. Вряд ли все городские забегаловки сегодня полнятся слухами о наборе рекрутов в стан "Вестников". Интересно, с чем они будут разбираться на сей раз.
Прежде чем решать, куда идти - нужно ознакомиться со всеми направлениями. Идем по тавернам, слушаем. Все возможные трудоустройства запоминаем (если на листовках - кладем в карман), возвращаемся в начало пути.
+0 | Перекресток, 02.03.2013 00:44
  • Оу, а в чем прикол вставлять по среди текста - "(Жопа.)". Или это фича, а я ничего не понимаю? =\
    +0 от Тапочек, 02.03.2013 00:47

Сегодня Борода держался у поверхности. Ему не было дела до величественных деяний Хозяев, свежего воздуха или солнечного света - сегодня ему нужен был новый топор. Старый топор износился за время работы у дна - часы, дни, недели, годы? Даже в яме Борода не прекращал служить Хозяевам, даже в яме он сохранял им верность. Он даже не воспринимал это как наказание - скорее наоборот, это было милостивое назначение. Не сразу ему удалось это понять, нет - но когда разум Бороды постиг, наконец, величие плана Хозяев, он воссиял от счастья и вернулся к работе с удвоенным усердием. Он вернулся к своему топору. И сегодня, новый топор зовет его.

Из груды тел, каждое из которых было занято чем угодно, но не служением Им, Борода выискивал того, кто украл его топор. О да, вот и он, злодей. Огромный, не жирный и не мясистый - жилистый бледный зверь с шерстью цвета песка. Он пытался протянуть руки через решетку, пытался молить. Пытался кричать. Борода заберет его топор. Оба его топора.

Удар был нанесен с точностью, отработанной годами практики. Острый осколок бедренной кости вошел в шею жертвы, метя в кость, на которой держится голова. Голова бесполезна, но нужно ударять туда. Без должного охлаждения, тело перегревается и теряет способность к движению. Второй удар пришелся под лезвие левого топора, третий...

Чьи-то руки попытались оттащить Бороду вниз, за волосы. Он откусил рукам ухо. Руки отстали. С руками приятно иметь дело. Руки - не ноги.

Борода продолжил доставать из врага топор.
Выпучив глаза, отделяем у личности от тела левую руку.
+1 | Deadly night, 26.02.2013 14:07
  • Великолепный ход...
    +1 от Ilrilan, 27.02.2013 14:17

- Ага, - подтвердил Гоша, развернулся и пошел домой, благо недалеко было. По пути кое-как отряхнулся, наскреб в карманах денег и зашел в сельпо за мясным. Пришел, заклал продукты куда там продукты закладываются. Набрал ванну, уселся в горячую воду и закрыл лицо полотенцем, горячей же водой смоченным.

"Сегодня я трижды видел бегущую козу," - осознал Башкир, - "И трижды поймал ее. Пробегая сквозь дождь, коза дает летящим за ней листьям чистое небо для танца; в то же время, брызги воды окропляют землю и создают волны, поражающие воображение изумительной силой своего удара об утес беспечия. Болотная трясина и сам факт бегства - лишь отдельные факты, столь же малозначительные, как прокол холста иглой. Тянущаяся за иглой нить и бодаемые козой люди - вот то, что придает событию смысл.
Вероятно, Леха еще не усвоил этого урока - и потому не видит, что за повторяющимся пять раз заданием скрывается необходимость держать экзамен. Когда он познает козу внутри себя - будет достоин перейти на следующий курс."

Просидев в ванне около часа и наполнившись новой мудростью, Башкир выстирал одежду, поужинал и лег спать. Ему снилась цветущая яблоня.
А будильник он завел на семь.
+1 | Шиноби. Маде им Раша, 17.08.2012 04:41
  • Даже не подозревала, на какие мысли пробивает постоянное общение с козой
    +1 от Malischka, 17.08.2012 04:59

- Да, я умею управлять динозавром, - с интонацией типа "А ты не знал?" продолжила гнуть свою палку Белка, - Это к моему духу прилагается! А это, на полу, это ихний участковый, он - шишка, и без него за нами толпу солдат не пошлют. Пока его не хватятся, черт возьми! Какой тут тебе черный ход? Погреб, максимум. Иди, ищи телегу, мы с тобой наших в нее покидаем и укатим. Динозавра оставь на меня. И, блядь, - Иру будто Ульяна покусала, - Выпей уже, наконец, ебаного хинмана! Макс еще держится только потому, что у него внутри эта гадость!

И он туда же...
Безрукий, безногий, два ранения в корпус, одно с осложнением плюс не самая спортивная Ира. И бородатый мальчик. Который бредит.
Спрячемся, как же...
+1 | Пути хинманов, 14.08.2012 23:30
  • Безрукий, безногий, два ранения в корпус, одно с осложнением плюс не самая спортивная Ира. И бородатый мальчик. Который бредит.
    Бородатые мальчики которые бредят это мощно - практически исчерпывающее описание традиционной культуры.
    +1 от Savachika_Juja, 15.08.2012 00:07

Ира быстро сообразила, что к чему - замечательный извозчик решил и масло съесть, и в салазки сесть. Донести властям, иными словами. Что, мол, так и так, из зоны отчуждения мутанты лезут. И ведь, что самое обидное, даже сдаться нельзя. Потому как если арестуют - то непременно с конфискацией. И на каторгу отправят, где из всех динозавров останется один надсмотрщик.

- Ребят, вы только не психуйте, но мне кажется, нас пришли арестовывать.

Она запила последнюю порцию еды пивом и вытерла руки какой-то, достаточно чистой на вид, тряпкой.

- Если что - перед тем, как начать кого-нибудь мутузить, предупредите словами. Чтобы другие хоть подготовиться успели.

Высказав свое единственное пожелание, девушка отложила в сторону еду и принялась вопросительно смотреть на начальника, лихорадочно соображая речь в защиту попаданцев. Чем дольше она будет развлекать солдат интеллигентной беседой, тем больше будет у ее товарищей времени на придумывание хитрого плана.
+1 | Пути хинманов, 25.07.2012 00:04
  • За единственного динозавра.
    +1 от Savachika_Juja, 25.07.2012 00:10

Тысяча островов


Несмотря на название, Тысяча островов - это один большой кусок камня - если быть совсем точными, самый большой кусок кусок по эту сторону синюхи. Большая часть территории острова покрыта водой, но тут и там над поверхностью возвышаются небольшие острова, покрытые буйной растительностью. Болотистая местность в этих местах идеальна для разведения летучих скорпионов и грузовых трилобитов, а на глубине нескольких километров под водой скрываются богатейшие месторождения полиметаллических руд. Среди местных, Тысяча островов часто зовется Кекассией. Почему - неизвестно.

Тысяча островов располагается на юго-востоке архипелага, примерно на четыре часа от Диссонанса. Значительная часть территории острова ныне находится под имперской властью, но ныне экспансия Империи на север этой земли несколько приостановилась. Тем не менее, шестая имперская армада в полном составе, состоящая из около сорока тысяч десантников, четырех тысяч четырехсот драконов, пятисот дирижаблей различного назначения и не одного - трех стратосферных плацдармов класса "Искоренитель", расквартирована здесь, на утесах Окато - самого большого из местных островов.

Местное население Тысячи островов обладает несколько необычной по меркам синевы культурой, поскольку долгое время оставались территорией, не нужной никому, кроме местных орочьих племен, чем с удовольствием пользовались всякие криминальные элементы и беглые рабы. Большая часть отмелей этой земли сплошь усеяна подводными схронами и, местами, даже крепостями. Даже полурослики-земледельцы Тысячи островов (представленные в основном домами Шартреза и Тыквы) научились оборонять свои земли с помощью серпов, молотилок и метательных тяпок, превратившихся в их умелых руках в ужасное оружие возмездия. О легендарных же безрубашечных монахах-жнецах с острова Гайду и вспоминать страшно.

В землях, где главным гарантом стабильности выступает обрез двустволки, живет народ прямолинейный, жизнерадостный и очень сильно пьющий. Практически все мужское население островов - по крайней мере там, где Империя не успела ввести сухой закон - вечерами собирается в пабах, где обсуждает последние новости, радостно бьет друг другу лица и горланит национальные песни до самого утра, чтобы, встав пораньше и причесавшись, отправиться на работу. Одеваются местные жители весьма разнообразно, но, как метко заметил Мардук Окамерис, первый советник святейшего императора Анхеля Седьмого, так цветасто и безвкусно, будто бы их всех хоббит ночью делал.

Крупные государства


                ❀ ❀ ❀ Мостан ❀ ❀ ❀


               ❀ ❀ ❀ Агохиге ❀ ❀ ❀


               ❀ ❀ ❀ Оклахома ❀ ❀ ❀


                 ❀ ❀ ❀ Канор ❀ ❀ ❀


               ❀ ❀ ❀ Додеканес ❀ ❀ ❀


               ❀ ❀ ❀ Ситтарик ❀ ❀ ❀


                 ❀ ❀ ❀ Окато ❀ ❀ ❀

  • Отличные земли, слушай! Веселые!
    +1 от Elentin, 19.07.2012 15:26
  • Заборный треш. )
    +1 от ashofhell, 13.06.2012 15:12

То, что, взяв камень, она метнула топор - не баг, а фича.
+12 | PICTURE GAME, 30.06.2012 20:22
  • Такое веселенькое добренькое утречко приключенцев ;)))
    +1 от Erl, 30.06.2012 20:28
  • Это же здорово!
    Только надписи бы сделать шрифтовые вместо рукописных.
    +1 от Khlor, 30.06.2012 21:06
  • графика гуд!
    +1 от solhan, 01.07.2012 11:05
  • Хочу так же научиться...)))
    +1 от Савелий, 01.07.2012 01:23
  • Стиль прекрасен. Хотя с тем что это был бросок топора я не сразу допёр а только поле комментария. -_-
    +1 от Ragamuffin, 30.06.2012 22:42
  • Такого стиля изображения в этом рисованном беспределе не хватало. Так держать. Молодца)
    +1 от Eol, 01.07.2012 00:40
  • отличная рисовка
    живая мимика понравилась особенно
    +1 от Ein, 01.07.2012 00:53
  • ^^
    +1 от Azur, 30.06.2012 21:02
  • И тогда, и сейчас - маладэц
    +1 от Tuchibo, 01.07.2012 02:44
  • Ёж, ты пиздат.
    +1 от Mafusail, 30.06.2012 22:44
  • Очень стильно, просто профи.
    +1 от AlarDyce, 01.07.2012 07:14
  • Эпично.)
    +1 от Вильгельм, 09.07.2012 23:27

Вооруженные силы Второй Империи Солнца исторически поделены на семь армий, представляющих собой группировки войск более-менее универсального назначения, в состав которых входят как воздушные соединения, состоящие в основном из драконов и кораблей поддержки, так и наземные силы, играющие в большинстве случаев вспомогательную роль. В честь легендарной (практически) непобедимой Серебряной Армады Эльрасиона, эти войсковые объединения по сей день зовутся армадами.

Разумеется, между войсками Первой и Второй Империй есть бесчисленное множество отличий - так, Серебряная Армада состояла исключительно из драконов, в то время как современные армады - объединения общевойсковые; СА комплектовалась исключительно драконами Драмптона, в современных же армадах подавляющее большинство техники произведено Люфт Ганзой; наконец, СА, насчитывавшая в своем составе до сотни боевых единиц, по численности соответствует двум драконьим крыльям современных армад.

Первая Золотая Армада Империи - прямая наследница Серебряной. Набирается исключительно из лучших пилотов, выбранных адмиралом лично. Изначально предполагалось, что в нее будет входить ровно сотня лучших пилотов Империи, но в действительности это число может варьироваться в небольших пределах. Тут не встретишь серийных моделей драконов, и войска поддержки этой армады представлены единственным стратоплацдармом "Тихий", на котором и обитает армада в полном составе. Первая армада предназначена для быстрого и уверенного завоевания воздушного превосходства при поддержке других наступательных армад, и отличается высокой мобильностью и высокой чувствительностью к потерям в сочетании с не самой лучшей инфраструктурой. Тем не менее, Первая Армада и по сей день занимает почетную должность предмета каждодневных мастурбаций милитаристов Солнечной Империи и не только.

В настоящее время командует первой армадой адмирал Астелит Элра из дома Элра. Чистокровный эльф, образцовый офицер, неподражаемый пилот и чуть худший полководец.

Вторая Чугуниевая Армада Империи - отвечает за оборону Империи от организованных нападений противника. Несмотря на то, что в последнее время Империя все как-то больше нападает, численность и степень готовности этой армии поддерживаются на достаточно высоком уровне. Вторая Армада не имеет собственных стратоплацдармов, и расквартирована в стационарных крепостях. Флот второй армады представлен тремя тяжелыми драконьими крыльями при поддержке шестисот артиллерийских дирижаблей и двух полков наземных войск.

Адмирал Григорий Клиф, не так давно справивший свой четыреста восемьдесят второй день рождения, является в данный момент старейшим солдатом Империи. Являясь, по всей видимости, чьим-то бастардом, этот безродный полуэльф прошел весь путь от обычного мушкетера до командира дирижабля и адмирала армады, не проиграв в жизни ни единого сражения. Известен весьма консервативными политическими взглядами и активной неприязнью к драконьим войскам.

Третья Скорая Армада Империи в основном выполняет функции пограничных войск, заодно обороняя Империю от нападений пиратов и (по слухам) проводя аналогичные операции на теле противника. Как и вторая армада, это войсковое объединение не имеет в своем составе стратоплацдармов, и заметно отличается по структуре от других армад: она состоит из большого (неизвестного) числа небольших отрядов, состоящих из одного-двух драконьих звеньев, пары дирижаблей общего назначения и небольшого количества тяжелой пехоты. Эти "ячейки" действуют по большей части самостоятельно, координируя свои действия со стационарным штабом, расположенным на неизвестном имперском острове.

Командиром армады в текущий момент является адмирал Кайлус де Амарилла, старший сын дома де Амарилла, прославившийся пристрастием к азартным играм и дуэлям. За свою неполную сотню лет провел восемьдесят две дуэли, проиграв лишь в трех из них (по дуэльному кодексу Империи, драться насмерть - глубоко опционально).

Четвертая Полуночная Армада Империи является, по сути, крупным экспедиционным соединением, и в настоящее время расквартирована на островах архипелага Типанга, удерживая эту отдаленную имперскую колонию. Армада располагает стратоплацдармом "Искоренитель" (головной корабль своего класса), тремя сотнями дирижаблей различного назначения, пятью драконьими крыльями и восемью пехотными полками. Впрочем, на данный момент большая часть всего этого великолепия восстанавливается после ряда крупных сражений с армиями государств севера Синевы, которые считали оторванную от основных имперских сил армаду отличным материалом для преподания кому-то ценного жизненного урока. Не сложилось.

Адмирал Исмаил Фареллан из дома Фареллан в настоящее время командует этим войсковым объединением. Известный своим пытливым умом и некоторой социопатией, этот юный по эльфийским меркам полководец успел зарекомендовать себя с лучшей стороны во множестве битв, прогремевших за последние пятьдесят лет.

Пятая Бесшумная Армада Империи отвечает за наступательные операции и поддержание порядка в имперских колониях на западе Синевы. Имеющая в своем составе стратоплацдарм "Пылающий", две сотни дирижаблей различного назначения, шесть драконих крыльев и три пехотных полка, эта армада в настоящий момент проводит весьма успешную военную операцию по вторжению в Лирмон - очень гордое государство с неплохо подготовленной армией, располагающееся пока что на серии островов чуть севернее Берманского королевства. Судя по положению дел на этом фронте, примерно через пару недель армада окончательно освободится и будет готова для новых свершений. Вероятнее всего, именно силами пятой армады Империя будет покорять Темрин.

Командует пятой армадой адмирал Джеральд Фицпатрик, первый человек, занимающий столь высокий пост. Отличный стратег, прекрасный пилот дракона и весьма высокомерный офицер.

Шестая Всесокрушающая Армада Империи отвечает за наступательные операции и поддержание порядка в имперских колониях на востоке Синевы. Имеющая в своем составе три стратоплацдарма, восемь драконьих крыльев, пятьсот дирижаблей различного назначения и десять тяжелых пехотных полков, эта армада является в настоящий момент крупнейшей армией Империи, и мощнейшим объединением войск во всей Синеве. В настоящее время занята покорением Кекассии.

Адмирал Этер Окамерис из дома Окамерис командует шестой армадой. Проявив себя как осторожный и тщательный, но неторопливый стратег, Этер абсолютно уверена, что совсем скоро ее армада покинет пределы "этого чертова куска никому не нужного говна" и продолжит путь на север.

Седьмая Спящая Армада Империи состоит в резерве. Численность войск этой армады точно неизвестна, но по самым скромным прикидкам в ее состав входят шесть-десять полных драконьих крыльев, до тысячи дирижаблей и несколько строящихся в данный момент стратоплацдармов.

Командует седьмой армадой Астарот Люмий из дома Люмий, младший брат Его Величества.
  • Здорово!
    +1 от Khlor, 07.07.2012 13:17

Это только набросок карты. Все обсуждабельно. Просьба обратить внимание на сетку.

В большом масштабе: ссылка.
  • "Оклахома" порадовала )
    +1 от Ein, 13.06.2012 02:06
  • Not bad.
    +1 от Kravensky, 21.06.2012 10:35

Рундстрим

Рундстрим (эльф. Соэтеру, орк. Башшара) - холодное воздушное течение, опоясывающее синеву со всех сторон. Именно оно препятствует исследованию дальних областей синевы с целью обнаружить новые земли для торговли и мирной, конечно же - а как иначе? - колонизации.

Рундстрим движется против часовой стрелки. Мощные воздушные потоки, достигающие скоростей до 200 и более километров в час, делают полеты здесь подобными самоубийству - мало того, что ветер быстрый, так он еще и нисходящий, утаскивающий любое попавшее в него средство передвижения глубоко в синюху. А еще внутри бушует вечная гроза. Тем не менее, некоторые летающие существа (скаты, к примеру), научились использовать ветра Соэтеру для быстрого перемещения на значительные расстояния, влетая в него в одном месте и вылетая совершенно в другом - стало быть, где-то в глубине Рундстрима есть и восходящие потоки.

Внешне Рундстрим представляет собой плотную стену белоснежных облаков с нехарактерно для синевы четкими границами, заметную с очень далекого расстояния. Наивысшая точка стены расположена очень высоко - выше, чем летает любой современный летательный аппарат, и выше, чем может дышать любой современный человек.

Интересной особенностью Рундстрима является тот факт, что его воздух практически не смешивается с воздухом синевы. Стоя снаружи, наблюдатель будет чувствовать лишь слабый ветерок, направленный в сторону стены; рука же, внесенная всего на полметра в облако, испытает на себе воздействие мощного холодного ветра (-10 по Цельсию, до 100 км/ч на глубине до метра, дальше хуже).

Никому еще не удавалось низвергнуться в Башшару и вернуться живым, хотя регулярно находятся смельчаки, исполняющие первую половину представления. Некоторые влетают в поток, зная, что идут на смерть; другие же пытаются выяснить, что находится по другую сторону, но оказываются недостаточно подготовлены.

Легендарной в этом плане является история маленького, но гордого, народа вараби, совершившего самое массовое самоубийство в истории путем влета в Башшару на управляемом острове. Конечно, тут и там регулярно всплывают слухи, что эти чернокожие безумцы сумели пройти через Рундстрим и выжить в процессе, но слухи остаются слухами. (Между прочим, злые языки утверждают, что Ашок стал Ашоком Драконобором исключительно в попытке превзойти вараби в охуитительности.)
  • Радуешь ты мой старый заплывший моск. )
    +1 от ashofhell, 18.06.2012 13:02

Когда чернокожий мужик достал нож, страх парализовал Иру. Неужели долгожданное приключение, едва начавшись, должно тотчас закончиться? Неужели это должно произойти здесь и сейчас? Неужели... А потом гиштао ухватился за Владимира, и предсмертный ужас куда-то исчез. Она снова могла двигаться. Но не стала. Конечно, она бы все равно не успела ничего сделать, но не в этом дело. В то мгновение, когда солдат вспорол живот ее товарищу по, Ирина благодарила гиштао за то, что тот решил убить не ее. Она никому и никогда в этом не признается, даже себе.

- Борода, тащи сюда бутылки! Виктор, скорей! - прокричала она, подлетая к раненому, с которым начал возиться Эрик. Дело выглядело плохо, очень плохо; но вчерашняя студентка была относительно спокойна. Она глубоко вдохнула и принялась пороть какой-то бред, - Владимир, внимание. Симбиотический дух типа "Хинман". Техника безопасности. Будешь жрать за троих, не болеть, плевать на яды, быстро лечиться. Выпьешь одного, все будет хорошо, двоих нельзя, они друг друга... - Владимир, кажется, потерял сознание, и студентка начала хлопать его по лицу, пытаясь вернуть в сознание, - Ты мужик или кто? Бочка с ручками! Приди в себя! Да что с тобой...

Проверила дыхание, пульс. Слабеют. Почему так быстро?

...умер. Вместо тебя.

Поднялась на ноги. Руками забрала волосы назад. Выдохнула. Проморгалась. Не помогло. Шмыгнула носом. Пошла завтракать.
+1 | Пути хинманов, 08.06.2012 01:43
  • Пять причин этого плюса, или что меня задело и сподвигло, дабы я поставил его:

    1. Люблю Белок. Особенно жаренных.
    2. Я... я не Борода!
    >< Разве это борода?! Это так... бородка...
    *попытка скопировать Джулию Робертс*
    3. Я очень не люблю цифру 9, ибо обожаю все округлять!
    4. За любовь к мужским... ой, я ж совсем не об этом!..
    5... Просто потому что я люблю все округлять!
    +1 от Azur, 09.06.2012 02:29

Эльфийский миф о творении мира
В начале были только Аэль (Iel), Леди света, и Морок (Morrouh), Лорд граней. Но они находились так далеко друг от друга, что не знали ни друг о друге, ни даже о собственном существовании. Единственным, что всегда окружало их, была безграничная тьма. Считая, что так и должно быть, они жили бесконечно долгое время, занимаясь каждый своим делом - Айя любовалась полотном пустоты, а Морок - бесконечным узором граней, из которых было сплетено его тело. Конечно, Морок мог видеть себя лишь благодаря свету Аэль, но он был слишком увлечен самолюбованием, чтобы замечать что-то, что творится вокруг.

Однажды Морок придумал говорить слово "мо" (Moe, др. эльф. "крыло", "грань"), любуясь той частью своего тела, что доставляла ему больше всего наслаждения, и таким образом дал имя своим крыльям. Это было первое слово в мире, и первое имя тоже, потому что в те времена ни Айя, ни Морок еще не носили своих имен - поэтому моэ были и первым изобретением. Постепенно, Морок дал имя всем своим членам и даже самому себе. Закончив свою работу, Лорд Морок горделиво огляделся по сторонам, как бы хвастаясь перед всеми своим изобретением. Не увидев никого, Морок был потрясен и ошарашен - таким образом, он же был первым, кто изобрел эти чувства, равно как тоску и чувство одиночества. Не веря, что во всем мире существует лишь он один, Лорд граней пустился в первое путешествие этого мира.

В это время, Леди света увидела где-то вдалеке крошечную искру - то был ее собственный свет, отразившийся от пришедшего в движение Морока - и поняла, что кроме тьмы существует еще что-то. Впервые увидев свет, Аэль навсегда полюбила его и захотела найти того, кто его излучает. Таким образом, Леди света пустилась навстречу Мороку. Через некоторое время Лорд граней увидел ее струящийся свет, назвал его и пошел навстречу. Увидев, что свет излучает прекрасная незнакомка, он окликнул ее:

- Как твое имя?
- Что такое имя? - спросила Аэль, смутившись.
- Иметь имя - значит быть, - ответил Морок, - Я первый штрих, источник крыл, Морок, и я есть. Ты есть, и в твоем свете я познал себя. Ты - Дева света, Айя.

И когда Морок договорил, они оба прозрели, слившись в акте творения. Из их союза родились первые Ом - свет и форма, слитые воедино. Ом жили, зажигая звезды, плетя из их света земли и танцуя среди небесных сфер. Когда приходило время заводить лиэ (liai, др. эльф. "дитя"), Ом спускались на созданные их волей ледяные земли и покрывали их своими семенами. Одной из таких земель была Твердь Основания, Манаил (Omanael). Когда Ом спустились на ее поверхность, эта страна была так же скудна и пустынна, как и в наши дни. Чтобы Твердь расцвела, Ом создали Айфаэ (Ifaei), первые эльфийские народы. Создатели поручили эльфам хранить и оберегать омиэль, и айфаэ с благодарностью приняли эту миссию. Некоторых из эльфов Ом решили возвысить; они явились к нескольким эльфийским девам, что ожидали родов, и велели им съесть по кусочку шильва (silvae) - коры богов. Родившиеся у тех дев дети несли в себе кусочек души богов, и могли играть их музыку, что в наши дни зовется магией.

Сорок три омиэль было посеяно на Тверди. Похожие на пауков семена странствовали по тверди в поисках подходящего места, укоренялись и постепенно вырастали в прекрасные деревья, подобным которым сегодня не существует. Глядя на их стволы и ветки, можно было познать красоту Морока, а нежась под их листьями - лучистую любовь Аэль. Вырастая, омиэль растапливали окружающие их льды, и под их широкими кронами были воздвинуты первые эльфийские города. То была эра счастья и спокойствия. Эльфы выполняли свою миссию, дети Ом росли, а сами боги благосклонно взирали на свои земли, пируя в хрустальном дворце, что скрывается высоко в небесах. В те времена не было ночи - когда Солнце закатывалось за горизонт, небеса освещали разноцветные ленты, развевающиеся с небесных колесниц Ом. Но незадолго до расцвета граненых древ что-то случилось, и Ом более не являлись своим слугам, и ночные небеса освещал лишь блеклый оранжевый диск Луны. Одни айфаэ решили продолжать служение Ом, другие решили убить своих омиэль и вкусить их плоти. Начались первые эльфийские войны, окрасившие снега Манаила кровью, принадлежавшей как эльфам, так и омиэль. Кровь павших айфаэ была жидкой и ярко-алой, превращая снега вокруг в ту же кровь. Кровь омиэль же была газом цвета азура; и обращала она снега, и эльфийскую кровь, и воду вокруг в самое себя, неся смерть всему.

Лишь двадцать три омиэль уцелело ко дню полета. В этот день божественные деревья одновременно скинули бренную плоть и вознеслись к небесам, оставив своих нянек жить на земле, на которой они были созданы. Тела граненых древ обратились в шильва, щедро вознаградив своих защитников за труды. Однако, синяя дымка обступила их со всех сторон и не оставила айфаэ другого выбора, кроме как последовать за своими богами, в небеса.
Все имена и события, описанные в мифе - вымышленные. Любые совпадения имен, событий и терминов - абсолютная случайность. Чесслово.
  • Это оно. Потрясающе. Спасибо за пост.
    +1 от GreyB, 07.06.2012 23:35
  • Годно же. Очень даже.
    +1 от Kravensky, 07.06.2012 23:33

Ире был, в общем-то, безразличен результат ее действий, главное - тянуть время, пока кто-нибудь из солдат не очнется и не начнет шатать чернокожего. С этим, конечно, девушке тоже как-то не повезло, но да черт с ним. И так сойдет. Вон, целая рать из трех человек на колдуна движется. Можно отступать и смотреть по сторонам, прикидывая, куда бы еще пристроиться...

И тут послышался звон стекла. И хоть в девушке немедленно загорелось желание отделить гениталии Макса от тела максимально болезненным способом, дела насущные требовали не меньшего внимания. Твою же ж мать, засранец, я тебя самого на хинманов пущу, как освобожусь!

А тут еще под ухом обвиняюще-требовательно заверещал бородач, чью бесславную задницу Ира выручала какие-то мгновения назад. А-ху-еть. Преодолев резко возникшее желание кастрировать заодно и Виктора, студентка только процедила сквозь зубы:

- Поори мне тут.

И пошла помогать Володе отгонять черного воина от викинга.
Подходит и колет воина, я не знаю, в пах. Потому что наболело.
+1 | Пути хинманов, 06.06.2012 02:21
  • Потому что наболело!
    +1 от Savachika_Juja, 06.06.2012 09:15

Отделившись от остальных людей, Ирина погрузилась в свои размышления: о соседках по комнате; о родителях; о том, что существует неиллюзорная вероятность никогда больше не увидеть родной мир. Плюс, в голову лезли все эти поганые образы, а ей надо было еще заготовить торжественную речь по поводу распития хинманов. Погруженная во все эти предельно важные мысли, девушка и не заметила, что подошедший к ней с вопросом Макс замышляет что-то недоброе. А когда заметила и хотела что-то предпринять, было уже поздно.

- Погоди, я технику безопа...

Макс дал стрекача. За ним следом кинулись, собственно, все кому не лень. Веселой толпой они налетели на гиштао у ворот и закономерно огребли. И только ближе к середине драки доковылявший до поля брани хромой бородач марки "Старк" сумел как-то организовать перевес в свою сторону. При помощи копья.

- Володя, хватай что на древке и работай! - поделилась студентка хитрым планом с оставшимися в ее распоряжении юнитами и ринулась в бой, по пути остановившись, чтобы поднять на всякий случай еще одно копье.

Проворонив таким образом практически всю схватку, Белка прибыла на поле боя. Бросила одно из копий на землю, перехватила другое обеими руками, шмыгнула носом и деловито пырнула мага, пока тот не успел подняться.
Бьет копьем под углом где-то сорок пять градусов; левая рука ближе к острию. Если доспехи врага кожаные - в грудь; если металлические - в плечо.
+1 | Пути хинманов, 04.06.2012 21:40
  • А ефе, я люблю езиков, патамуста они смесные ^^
    +1 от Alien, 04.06.2012 22:46

Ежик никогда не любил понедельники. Откровенно говоря, он их презирал и вообще не считал за дни, достойные пребывания в. Однако ж мир не спрашивал у колючего лентяя разрешения на проведение пакостных мероприятий, и понедельники существовали. А вместе с понедельниками существовали болезненные пробуждения, когда даже поллитровая кружка горячего кофе не помогала разлепить глаза. Когда Еж мог спокойно уснуть, держа голову под струей парной воды. Когда временами он, таки да, не появлялся на заводе.

Сегодня же он превозмог самого себя, и чем это кончилось? ДОРОГА ШЛЕП ШЛЕП ГРЯЗЬ СПАТЬ ТЬМА ХОЛОД ЖАР ЕБИЧЕСКИЙ ЧАН СРАНОГО ЙОГУРТА! Какого хрена тут йогурт-то забыл, мать его так?

Такое потрясение могло всполошить кого угодно, и теперь Ежу было уже не до сна - хотя голова гудела. Он ходил по комнате из стороны в сторону и злобно разглядывал товарищей по несчастью. Гнетущие стены угнетающе угнетали. Ненавистный йогурт хлюпал в кроссовках. Хотелось перегрызть кому-нибудь глотку.
  • Порадовал xD
    +1 от igroman222, 29.05.2012 02:23

Произошедшее с землянами было в высшей степени унизительно. Дикарю даже не потребовалось показывать своим пленникам, кто здесь главный - они и сами прекрасно справились с задачей. Заливистый хохот угнетателя был прекрасным тому подтверждением. Краешки ириных век загорелись чем-то мокрым.

- Блядство! - протяжно, но негромко взвыла девушка от обиды, отталкивая от себя повалившего ее на землю иностранца, - Где ж вас, таких идиотов, делают?

Ира не стала сидеть на полу, жалея себя - напротив, она попыталась встать, и снова подхватить выроненный щит, и снова кинуться в бой, как это ей подсказывало болезненно ущемленное самолюбие. Мышление не то, чтобы отключилось, но явно отошло на второй план. И быть бы студентке прилюдно наказанной, но неожиданное отсутствие света спасло ее везучую шкуру. Нескольких секунд замешательства вполне хватило, чтобы остудить пыл девушки и заставить стоять во тьме смирно, нелепо удерживая тяжелый щит двумя руками перед собой. Шум, доносившийся из темноты с разных сторон, свидетельствовал о том, что если не все, то многие из горе-воителей еще живы и находятся в сознании. А амбал стоял в темноте и хохотал.

Надежды не было.
+1 | Пути хинманов, 27.05.2012 13:49
  • вот оно!)))))
    молодец!
    +1 от Деркт, 27.05.2012 14:16

Что-то непонятное было совсем не против спрыгнуть с Макса - оно и само было напугано до полусмерти. Хотя, конечно, размеренное дыхание, услышанное студенткой в начале ее брожения по комнате, намекало на подобный вариант развития событий.

Ответив на крик другим криком, Ирина соскочила с внезапно очнувшегося мужчины и отошла от него на пару шагов.

- Я знаю дзюдо, - обозначила она свою жизненную позицию, - Ты кто такой? И где мы?
+3 | Пути хинманов, 25.05.2012 00:09
  • Я знаю дзюдо, - обозначила она свою жизненную позицию
    ^-^
    +1 от Alien, 25.05.2012 00:22
  • Дзюдо улыбнуло))
    +1 от Azur, 25.05.2012 00:41
  • Я знаю дзюдо, - обозначила она свою жизненную позицию
    ^_^ Какая правильная позиция. Активная!
    +1 от Savachika_Juja, 25.05.2012 00:27