|
|
|
Kravensky ссылкаАвтор: Black Dragon ссылкаДата: 11.02.2020 Отзыв: Крав дропает больше модулей, чем вообще положено дропать на этом сайте. Однажды я видел у него в профиле штук 10-20 модулей на оформлении, и он все их дропнул, недооформив. Записываясь к нему в игру, нужно понимать, что идти это будет от 2 до 15 ходов. Потом все скукожится с вероятностью 98.7%. Иногда еще и с сайта пропадает.
Имеет подозрительную тягу к женскому полу. Причем, типажи девушек, которые нравятся ему, у меня вызывают серьезные сомнения. Еще более серьезные сомнения вызвало решение сдать модуль "Жопа" Инайе на мастерение. Кто так делает вообще? Наверное, самый успешный троллинг посредством модуля, что я видел, но все-таки...
Провел последние два интервью - 40 и 41. До сих пор неясно, с целью что-то донести до народа или просто посмеяться над опрашиваемыми.
В целом веселый мастер, не без выдумки, с которым можно поиграться и бросить, но совершенно не подходящий для долгих отношений. Автор: Jiy ссылкаДата: 11.02.2020 Отзыв: Могучий бахальщик. Краткость - сестра Кравенского. Водит игры. Не всегда интересно, не всегда весело, но всегда недолго. Если другие мастера нестабильны, как ядро урана, то в данном случае это ядро урана брало у Кравенского уроки. Харизматичен. Живет быстро, играет лихо. Рекомендуется для ярких, но коротких отношений без обязательств. Автор: frankan ссылкаДата: 11.02.2020 Отзыв: Плохой игрок, ужасный мастер. Дата: 24.07.2020 Отзыв: Плохой он игрок, в общем. Да и как мастер не очень. Автор: Fiona El Tor ссылкаДата: 13.02.2020 Отзыв: Вряд ли я буду активно отмечаться в этих отзывочных темах. Но кое-где, возможно, мне будет что сказать. Например, здесь.
Кравенский, как игрок. Хорош. Были искания, метания, стилистические эксперименты. Помню белый пятистопный ямб, которым он заразил половину игроков в "Кукольном театре". Инверсию. Стилистические поиски - от витиеватости до скупой однословности. Бросает игры, когда нет фана. Бросает игры, периодически исчезая с сайта. Но всегда возвращается. До сих пор возвращался, по крайней мере, что лично меня радует.
Потому, что при всей своей нестабильности и непостоянстве, он часто играет каких-то запредельно крутых персонажей. Не в смысле заминимакесенных и заточенных на победу, а в смысле - живых, интересных и особенных. Лучшая романтическая сцена (или одна из лучших, потому что была парочка еще не менее крутых, но довольно давно) на ДМе у меня была отыграна именно с Кравом. Потому если при всей моей (всем известной) тормознутости он все же запишется ко мне - я его возьму. Потом, разумеется, он устанет ждать постов и ливнет - но без обид. Такие дела.
Кравенский как мастер. Это грабли, на которые хочется наступать. Крутые идеи и мегаперспективы, а так же простая генережка и готовность к диалогу всегда подкупают. К сожалению, он, вероятно, очень придирчив к себе и/или к играм, (или просто быстро остывает к идее) потому убивает модули как только они перестают удовлетворять каким-то его требованиям. Когда-нить он перестанет брыкаться и закрывать игры по настроению, и тогда оно полетит.
Кравенский, как пользователь. Ужасный нарушитель, периодически тестирует систему на прочность, но есть в нем инстинктивное чувство справедливости. Разумная реакция на баллы и баны в отличие от многих. Наверное, умеет отделять Фиону - модератора от Фионы - игрока/мастера/паучихи. Соответственно, наша длинная история "Преступлений и наказаний" и взаимных административных претензий не мешает нам бесконфликтно и +/- беспроблемно играть и общаться. Автор: Nak Rosh ссылкаДата: 14.02.2020 Отзыв: Хорошо пишет.
Добротно отыгрывает.
Весьма неплохо играет.
Хотя бывают иногда странные ситуации и вопросы.
Как игрока и как сопартейца крайне рекомендую. Но (!) нужно учитывать, что персонаж все - пользователь ничто. Не ожидайте от персонажа того, чего ожидаете от Кравенского. И наоборот.
Как о мастере мне сказать нечего. Я у него не играл. Или играл но уже не помню. Автор: GreyB ссылкаДата: 19.02.2020 Отзыв: Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 22.07.2020 Отзыв: С автором топика никогда не ругался. Была переписка. Он мне написал пару раз по поводу одной из игр. Автору я не грубил, но как то я заходил в один из модулей, так автор топика чуть ли не скандал устроил, что он мол не хочет со мной играть. В общем, автора я не знаю вообще, но верю, что каждый имеет право на свое мнение о другом игроке. Видимо я ему чем то не понравился. ) "Я не червонец, чтобы нравиться всем" (с) Но не смотря на мою позицию - считаю, что устраивать шоу из того, что ты не захотел играть с другим - это перебор с точки зрения неадекватности игрока. Автор: OlDDenOlmer ссылкаДата: 22.07.2020 Отзыв: Поиграл, как у Мастера у Крава 1 раз. Идея модуля была хороша, но вот реализация... все очень быстро и внезапно закончилось, когда Крав ливнул. Чтобы остыть к игре Мастеру понадобилось менее недели. Как он в качестве игрока не знаю.
|
1 |
|
|
|
Romay ссылкаАвтор: Redorian ссылкаДата: 12.02.2020 Отзыв: Судя по тому, что я успел прочитать (весьма немного, правда) - как мастер водит вполне годно и довольно тщательно. Как игрок - с огоньком и долей юмора. Вот только прибедняется и от признания собственных успехов всячески открещивается. Вот такое сложилось мнение. Автор: Kayola ссылкаДата: 12.02.2020 Отзыв: Гоблин Достаточно адекватен - как в качестве гоблина, так и в качестве обычного посетителя сайта и члена сообщества. Формат общения с ним и изложения мыслей мне импонирует, даже если я с ними не совсем согласен - всё взвешено, спокойно и аргументированно с его стороны, минимум категоричности или каких-либо всплесков. Мастер Играл у Ромея в 2 игры - NO FOOLISH MATTER ссылка и ВЫБРОШЕННЫЕ НА ОСТРОВ ссылка. В обоих мне играть понравилось - достаточное количество внимания каждому игроку и внимательность к заявкам присутствовала. По опыту этих двух игр могу выделить особенность Ромея-Мастера: он по минимуму влияет на мир, давая возможность игрокам самим во всём разобраться. В детективном модуле, например (первом), было всё очень запутанно, при чём до такой степени, что я как игрок попросту не знал что мне делать (типичная особенность детективных модулей по ДнД), от мастера при этом я не увидел (возможно, не смог?) каких-либо подсказок. Во втором модуле меня убил один из игроков :-) Игрок Играл с ним в модуле Гримсона КЛЯТВА СТРАЖЕЙ ссылка. Как игрок очень понравился, его персонаж обладал характеристиками Ромея-Игрока, которые мне импонируют. Посты писал ёмкие и не сильно размытые, в общем мне подходит) Дата: 14.02.2020 Отзыв: П.С. Особенно благодарен за шаблоны чаршитов на русском по ДнД, который я среди прочих считаю самым гуд Автор: Azur ссылкаДата: 11.03.2020 Отзыв: Милаха, так-то. Не обижайте его, черти. Автор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Наше знакомство началось с премода моей первой игры. Ромай тогда её понянчил, чутка помог с настройками, и пустил в народ. А потом мне понадобились игроки, ну я его и позвал. Жутко гордился, что у меня модератор играет, лол. Ромай весёлый. Мне он нравится как человек, нравятся его персонажи - он не запаривается на разнообразие характеров, так что подозреваю, что играет себя. Кендер Тарли Быстрошаг - отличный пример. Он удивительным образом сочетает растафаранскую лёгкость восприятия и объективность честного судьи. В этом смысле я считаю Ромэя уникальным человеком на ДМ.
|
2 |
|
|
|
Black Dragon ссылкаАвтор: WarCat ссылкаДата: 12.02.2020 Отзыв: Black Dragon не ставит плюсики. Автор: Fiona El Tor ссылкаДата: 13.02.2020 Отзыв: Вот тут мне тоже есть, что сказать. Буду краткой.
Дракон, как мастер. Сволочь. Тролльнул когда-то игрой по Старкрафту на 1 апреля, и не запустил её. Да-да, я все еще помню. Я хотела играть муталиской.
Дракон, как игрок. Быстрый, надежный, грамотный. Специфический юмор, который заходит не всем. Чаще всего умеет в командную игру, но это не выражается в активной социалке. Хотя нет, что это я несу! Его активная социалка часто выражается в пвп. Еще он играет в аниме. Стыдпозоркошмар
Дракон, как пользователь. Он очень мило всех ненавидит. "Часть силы той, что без числа творит добро, всему желая зла." Если вы понимаете, о чем я. Автор: Lee ссылкаДата: 13.02.2020 Отзыв: Дракон не нужен. Сжечь вместе с чатом. Автор: Azur ссылкаДата: 11.03.2020 Отзыв: Хамоватое существо, которое достигло того уровня брюзжания, что это уже мило и круто. Люблю его. Автор: Alpha-00 ссылкаДата: 25.03.2020 Отзыв: Нет ничего унылее на свете, чем в чате обсуждения Мортал Комбат эти... Автор: ZLOY Z ссылкаДата: 02.04.2020 Отзыв:
|
3 |
|
|
|
derasoft ссылкаАвтор: Min0tavr ссылкаДата: 12.02.2020 Отзыв: Дера норм. Иногда складывается впечатление, что он сам не знает что произойдёт в модуле дальше и прописывает события в момент их свершения, но какая разница как это выходит если выходит интересно. Автор: fortrest ссылкаДата: 12.02.2020 Отзыв: Ну, я поиграл мало и впечатления скудны, потмоу буду краток: - Пишет несколько неграмтоно. И иногда сумбурно. - Пишет редко. + Идеи интересные, в происходящее хотелось поиграть. Жаль, что игра дропнулась. Автор: Kravensky ссылкаДата: 12.02.2020 Отзыв: Играет кросспольных лолей.
|
4 |
|
|
|
|
ЛичЪ ссылкаАвтор: Digital ссылкаДата: 21.11.2019 Отзыв: Игра: Dharma По сути, первая моя завершённая игра на ДМчике. Впрочем, я почитала другие игры мастера, да и поучаствовать ещё в одной успела, и в принципе считаю, что могу уверенно сказать – ЛичЪ это такой мастер, которому можно смело доверить весьма специфические идеи и стили. Именно шарм какой-то отдельной вселенной, он очень умело ухватывает настрой каждого отдельного произведения, отчего создаётся именно ощущение "того самого %оригиинал_нейм%". Я не считаю себя любительницей анимешных и околоанимешных модулей, однако в Дхарму играть было очень интересно. Отдельно стоит отметить его отношение к игрокам. Несмотря на то что я фактически была новичком, мне очень много доверили в модуле, я считаю, и эта непредвзятость в отношении к игрокам является отдельным плюсом, имхо. Также стоит отметить что и незамысловатая система была очень удачной и поддерживала нарратив "героические андроиды-гиноиды косят роботизированную заразу". Очень многие моменты особенно запали в сердце: например встреча с Сансарой, финальный бой. Об этом я не раз писала, даже у нейросети они находили сильный отклик, а это что-то да значит! Ну и конечно раздача ништяков всем активным игрокам. Жаль, что со следующей игрой не сложилось.
В сущности, минусов не было. кроме побочного эффекта увлеченной, как мне кажется, натуры - ЛичЪ быстро переключается на другие идеи, очень сложно удержать его в рамках одной игры, отчего начинает проседать темп. Тем не менее, игра получила логическое завершение и всё замечательно. Автор: HappyKender ссылкаДата: 11.10.2019 Отзыв: Мастер-дробовик. Многие его игры прекрасны, многие ужасны, но поначалу все выглядят офигенно. Ввиду массовости производства неизбежен брак, но то, что остаётся, врезается в память надолго. У него простые системы (обычно), что, с одной стороны, удобно, с другой - в дальнейшем пригодится только у Лича и V1. Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 29.02.2020 Отзыв: Отличные модули. Простые системы. Оперативный отклик. Шикарный мастер. Единственный недостаток - быстро теряет интерес к некоторым модулям. Положительный момент - позволяет народу играть в самоиграйку. Автор: Joeren ссылкаДата: 23.04.2020 Отзыв:
|
6 |
|
|
|
Draag ссылкаАвтор: Da_Big_Boss ссылкаДата: 16.04.2019 Отзыв: Драаг мегастарожил на форуме (больше 10 лет), он видел Тамаю, он видел их всех. Несмотря на это, хотя все эти 10 лет он участвует в проекте активно, водил он не то чтобы много. Я поиграл в две его самые свежие игры (и одна идет сейчас) — "Свинцовые снежки", повествующие о контрнаступлении в Арденнах. Соответственно, по ним и отзыв.
Однозначные плюсы: + Регулярная частая отпись + Хороший ритм: и на отыгрыш время есть, и история на месте не стоит. + Кропотливое продумывание разных мелочей, будь то исторические подробности, различные НПЦ или элементы геймплея + Собственно геймплей, который сочетает коварные ловушки и легкость управления, нагнетание обстановки и возможность блеснуть. + Отличный баланс между повествовательной частью и системой + Развитие — видно, что он думает, как улучшить модуль, и это получается! + Отличные понятные карты, которые он рисует в пэйнте, лол)))) + Серьезный подход. Этот человек съездил в Бастонь чтобы улучшить свой модуль про Бастонь!!! + В его модулях есть душа).
Потенциальные минусы: - Стиль написания постов порадует не всех. Драаг пользуется оригинальными, но не всегда точными сравнениями, аллюзиями и метафорами, которые иногда затрудняют чтение текста. Впрочем, это не мешает постам быть по-своему красивыми. - Иногда происходит смешение стилей/жанров. - Иногда какие-то решения по системе оказываются непродуманными. Но это исправляется в дальнейшем.
Дополнительно: В совокупности мы имеем лучший модуль про войну, в который я играл на ДМе, и один из лучших модулей ДМа!
|
7 |
|
|
|
Solmira ссылкаАвтор: Calavera ссылкаДата: 23.05.2018 Отзыв: Удивительный мастер, которая сумела поразить меня глубиной проработки своих игр. Записываясь к ней в модуль вы можете быть уверены в том, что мир, в котором происходит игра, детален до мелочей. Даже если вдруг игроки ни разу не попадут на какую-то территорию, будь то материк или отдаленный остров, они могут быть уверены, что этот самый остров живет по своим законам, поставляет какие-то свои товары в остальные территории, имеет местные достопримечательности и обычаи, культурные особенности жителей и все в таком духе. Даже не сомневайтесь, что каждое встреченное волшебное существо обладает целым рядом отличительных свойств и особенностей, которые, при желании, можно изучить, ведь вся эта информация не лежит на поверхности. Не заставляя игроков углубляться в детали, Солмира, тем не менее, имеет, кажется, бездонный их запас, и готова выложить, как пасьянс, лишь только игроки проявят к этому интерес. У каждого неигрового персонажа есть своя история, которую можно узнать - или пройти мимо. С огромным вниманием она относится к своим игрокам - не подыгрывая, но создавая условия для раскрытия характера и навыков. А то и подкинет пару (десятков) побочных квестов!
Иными словами, этот мастер создает мир, который не лезет в глаза, но в буквальном смысле ждет, когда его начнут исследовать. Я не люблю и не понимаю днд - но обязательно изучу эту систему, чтобы поиграть в будущие модули Солмиры. Автор: Kayola ссылкаДата: 14.02.2020 Отзыв: Солмира не водила у меня, зато довелось поиграть с ней немного в модуле Логейна "Heroes of Baldurs Gate". Как человек понравилась во внеигровых обсуждениях как игрок с которым нужно играть в приключение по ДнД, по сути кооператив - встретил не в полне адекватное поведение персонажа, по причине которого пришлось покинуть игру. С моей стороны - это раздувание конфликта внутри партии, но кто знает - возможно, это и есть пресловутый "отыгрыш"? Возвращаясь к вопросу о том, с кем же мы играем - с персонажами, или же с другими игроками, скажу так: Солмира пишет хорошие понятные чёткие посты без "воды", размером больше среднего, читать её в любом случае приятно. Играть же с ней - это, наверное, на любителя.
|
8 |
|
|
|
Fushigi no Kaze ссылкаАвтор: Artemis_E ссылкаДата: 30.01.2018 Отзыв: Впервые я обратила внимание на Фушиги, когда он размышлял поводить пачку мабари. Понимаете, человек, который хочет играть мабари уже необычный. Мабари это круто. Когда я заявилась в игру по Пасфу, то первое, что меня встретило это жаркий спор по системе. Люблю, когда можно (и нужно) поспорить по системе и это не вылезает в виде ненависти. Старая добрая традиция, когда в споре выясняется, как правильно трактовать правила. Они так лучше запоминаются. Да и каждый может ошибиться. И потом, что это за игра по около-3.5 без системного обсуждения?
Особенно понравилась кропотливая мастерская работа с персонажем и сеттингом. Это очень внимательный к деталям ДМ, который видит персонажа и понимаем в каком ключе его задействовать, чтобы это не была непонятно для чего прописанная болванка, а разные способности участвовали в игре и оказывали огромное влияние на закручивание сюжета. Характер, абилки и биография. Всё это было применено.
С сеттингом такая же история. Мне был плохо известен Голарион, но часть Корвосы я почитала, чтобы проще ориентироваться. Ценю моменты, когда встречаю сеттинговых нпс-ов или посещаю ключевые места. Образ и настроение сохранены. Это получается не одно название, которое осталось от сеттинга, а действительно играешь в Пасф. Иначе какой смысл во всем этом?
Это напомнило мне собственные модули и стиль ведения, поэтому было особенно комфортно.
Отдельно отмечу лояльность мастера. В силу характера персонажа мне приходилось отыгрывать не самые приятные его черты и никогда персонажу не прилетало звездюлей, так же это не влияло на общение, что позволило в комфортных условиях создавать образ персонажа. Это просто золотая жила.
Единственный недостаток, который не понравился, это скорость. Это было настолько медленно, что сойти с ума, но это того стоило. Если скорость не является приоритетом, то огромнейший минус перевешивается невероятным количеством плюсов. Мастерская работа очень высокого уровня.
|
9 |
|
|
|
Mosquito ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 27.09.2017 Отзыв: Игра: Дворфы чёрного железа Впечатления: модуль был реализован мастером на 2/3, из-за не очень аккуратной оценки своего времени. Но все равно он был завершен гармоничным аккордом, и ни в коей мере не брошен. Модуль позиционировался как файтинг, и тут оно было - для победы были важны не кубики, а умение фехтовать и придумывать нестандартные ходы. Ближний бой давал понять, что фехтование - те же шахматы, в которых берут не фигуру противника, а каплю его крови. Напряженность и разнообразие боев тоже порадовали. Понравился стиль "пробивного" ведения игры с дедлайнами и смертями игроков - как результат высокая дисциплина в модуле. Возможно, именно поэтому он вообще был доигран. Из недостатков могу указать непродуманность стрелкового оружия. Мастер редко обращал внимание на детали заявки стрелковой атаки, используя скорее кубы, чем словесное описание (в противовес тому, что было в ближнем бою), отсюда довольно быстро пропал интерес придумывать интересные заявки за лучника. Может быть, так нас подталкивали к ближнему бою? Сюжет в одном месте забуксовал из-за отыгрыша "стены щитов". У мастера было одно мнение по поводу того, как правильно, у игроков, ходивших ИРЛ в бугурт - другое, а у тех, кто в этой стене не стоял, вообще было мнение "да хватит уже". Игра в этот момент напоминала ситуацию "вы играете так, как я считаю нужным", что, конечно, плохо. Но мастер ситуацию вовремя заметил и исправил. Также, возможно, модулю не хватало вариативности. Сюжет был прямым, как рельсы БАМа, а даже в сильно сюжетной игре хочется где-то сделать выбор, пусть и предопределенный. В целом же мастеру удалось донести атмосферу суровости быта дворфов, всю соль их трудового и боевого пота, и весь хмель их пива из толстошлемников. Дата: 11.10.2019 Отзыв: Умеет отбирать действительно годную идею и доводить её до конца. При этом лишен ЧСВ, берет новичков, и вообще очень приятный человек. Не даст игрокам расслабиться, вы даже не успеете подумать "может, слиться?" В общем, крайне рекомендован для новичков, за и для всех остальных. Автор: Baka ссылкаДата: 18.02.2020 Отзыв: Пересекались в нескольких играх. И играл у него в одной игре. Самый адекватный и приятный в общении. Играйте с ним... В Мафию не играйте. Автор: Enote ссылкаДата: 19.02.2020 Отзыв: Играли с ним три игры. К сожалению там было пвп. Делает гадости потому что может. Честно признается, что злой и плохой, и этого не стесняется. Война это весело. Это не плохо. Просто если вы не любите пвп - не ходите в пвп с ним. Потому что оно у вас будет.
|
10 |
|
|
|
Лисса ссылкаАвтор: rar90 ссылкаДата: 07.06.2017 Отзыв: Я не люблю зомби. Когда-то, лет 50 назад, это была свежая и интересная тема. Даже с учетом тухлости самих зомби. Но с тех пор прошло немало лет. К теме зомбиапокалипсиса не обращался только ленивый. Ее перепахали так, что выкорчевали все, что можно и даже нельзя. Не мое. Я не люблю мистику. Я готов принять существование непознаваемых явлений, но я не готов делать это основой игры. Просто потому, что позволяется с легкостью менять правила на лету. И подо все подведена чудесная база - это же высшие силы, так сказать, Те Самые Силы. На них можно списать любую нестыковку и любой высосанный из пальца поворот сюжета. Не мое. Я не люблю трэш. Литература (а ролевые игры я склонен считать все же больше литературой, нежели самоц игрой) не должна быть хламом. Она может быть плохо написанной - но не плохой. И без того вокруг слишком много не самых красивых и приятных вещей, чтобы сознательно тащить их в свою жизнь. Не мое. Так почему же в архиве завершенных игр маленьким бриллиантом сияет Червивое лето 2017 года, в которой соединены все три антитемы? Ответ прост. Мастер. Лисса. Чудо в юбке. (или в платье. Или в джинсах. Ну, вы поняли). Итак. 1. интересный мир. В нем прошла уже не одна игра, и будут еще. Вроде бы достаточно наш, чтобы не зубрить мануалы, но и достаточно не наш, чтобы его было интересно изучать. 2. Сюжет. У меня сложное отношение к песочницам. В силу их безграничия и аморфности. У Лиссы есть сюжет - и в любой момент времени персонаж знал чего хочет и как достичь. Для меня это плюс. 3. Прекрасные персонажи. О, это отдельная песня, песнь песней Соломона. Харизматичные, яркие, сочные, интересные. Среди них не было проходных. У каждого - хоть маленькая, но роль. Каждого было жалко. Каждый со своим характером и прекрасно подобранной картинкой. Прелесть! 4. Дружелюбие мастера. Если я захочу угробить персонажа, я запущу Скайрим. Или Фаллаут. или Close combat. Любую компьютерную игру, где есть сохранение, и где можно переиграть, восстановить, испытать другую стратегию. Потерять героя на форумке, которого генерил 2 дня, просто потому, что кубики так легли - увольте. Так вот, Лисса так не делает. Помогает, ищет выходы, дополняет сюжет. Даже выброшенные 10 из 100 в почти боевой ситуации не привели к смерти персонажа. Даже явный - и ошибочный! - суицид моего героя в конце. О таком мастере можно только мечтать! 5. Готовность идти навстречу. Лисса чутко прислушивалась к моим желаниям, и корректировала модуль под них. Чудесная героиня, незапланированные сцены, пикантные эпизоды - просто восхитительно. Кроме того, она не придиралась к каждому гвоздю на ботинке. На форумах историков есть люди, которых все прочие зовут "заклепочниками". Они помнят и принимают в внимание кучу мелких деталей. Уважаю подход, но сам так играть не могу. "Ты не мог вытащить из кармана носовой платок, потому что не прописал его в инвентаре". Да! А еще я не прописал там цвет и форму трусов и сколько дней носил носки. И что? так вот, Лисса не такая. Понятно, что рояль в кустах ждать не стоит, но горелка в шкафу изрядно помогла. 6. вкусные посты. Душевные, эмоциональные строки. Каждый пост произведение искусства. Обилие тонких деталей и намеков (которые - увы - стали понятны мне лишь после игры). Хотя иногда величина постов пугала. не потому, что сложно читать, а потому что не могу написать такой же большой в ответ.
Резюме. Интересный мастер и прекрасные игры. Рекомендую всем любителям отыгрыша. Системочникам и заклепочникам лучше проходить мимо...
|
11 |
|
|
|
Kayola ссылкаАвтор: akerom ссылкаДата: 14.02.2020 Отзыв: играл в его порно модуле про Рим в тумане. Он его дропнул сооветвено. Старые болячки ДМ. Потеря огонька, отчего долгие простои между постами, а сюжетных ходов там вроде не много. Со стороны казалось, что мастер проседает в знании лора(а там его и нет особо по факту), отчего тяжко было придумывать, а как и что в этом Риме. Т.е. нужно много придумывать самому, а это дело тяжкое. Так же песочница, видимо мешала творчеству, т.к. базовый сюжет помогает вести историю, в плане то что не нужно выдумывать побочки на ходу. Это о том, почему интерес у него к игре угас. Само собой, все эти предположения субъективны и напридуманы) Автор: OlDDenOlmer ссылкаДата: 14.01.2021 Отзыв: еще один человек, с кем я лично готов играть в любой модуль. Правда, пока что приходилось столкнуться с ним только в качестве Мастера - и Мастер он просто отличный, весьма бодро двигает сюжеты, ливает и пропадает редко, пишет красивым литературным языком. Автор: Bloodhound ссылкаДата: 16.01.2021 Отзыв: Как мастера его, я полагаю, знают многие: водит часто, преимущественно по оф. источникам. И, есть у меня подозрения, что если у него и случаются провисания, то именно из-за источника. Например, водил он меня в "Под изумрудными когтями" – вообще без проблем. Я даже не сразу понял, что это какое-то оф. приключение. Позже водил в "Дивный новый год" и "Проклятье страда" – так там вообще он моему персонажу задавал настроение пуще моего. Водил в "Становлении", который, как я понял, его самодельный модуль – тоже всё шло и читалось легко. Даже жаль, что закрылся. Но вот в "В бездну" чувствовалась некоторая скованность, многие моменты даже без знания источника выглядели, как выдержка из какого-то достаточно формализованного... Документа? Не знаю, как сказать, но суть вы уловили. В общем, читалось, что это копи-паста. Думаю, "Что такое?". И, начав его недавно подменять в том модуле и ознакомляться с источником, и... Ну, с ним действительно не так уж и просто работать(Эт сейчас мнение человека, который впервые водит по оф. источнику): какие-то моменты, которые имело бы смысл разжевать поподробнее, в книге не разжёваны вовсе, а что-то менее важное – напротив, занимает по несколько абзацев. В общем, потеряться не мудрено. Особенно, если время ограничено – а у него, как я понимаю, регулярного доступа к ПК нет. Так что если у вас будет ощущение, что у него нет какой-то лёгкости повествования, то имейте ввиду, что проблема может быть отнюдь не в нём, т.к. "средняя температура по палате" более, чем хорошая.
Как игрока его уже знает многим меньше людей. Что, на мой вкус, малость даже печально, т.к. отыгрывает он, не имея перед собой ограничений в виде оф. источников, достаточно бодро. Водил его, как игрока – было топово. И в плане механа сгенерился довольно мощно, и сам по себе, по сути, был флагманом пачки. Основная активность была с его стороны, и наблюдать за ней было не скучно. Сразу оговорюсь, что опыта наблюдения за ним, как за игроком, у меня не так много, но с позиции мастера – всё отлично.
В общем, как игроком я им доволен, как мастером – тоже. Если и есть претензии, то к ним есть экскьюзы. И если вы не в состоянии войти в положение, когда у мастера из-за внешних факторов что-то не получается, то... То что вы на ДМ делаете?
|
12 |
|
|
|
Calavera ссылкаАвтор: Interloper ссылкаДата: 13.02.2020 Отзыв: Автор: zZappad ссылкаДата: 13.02.2020 Отзыв: Автор: Fiona El Tor ссылкаДата: 13.02.2020 Отзыв: Ломатель системы 2.0
Ломает (как мне видится) её не столько с целью показать свою крутость и нагадить, сколько с целью продемонстрировать дыры и косяки. В итоге, в эти косяки регулярно врезается, но не жалуется. Или жалуется, но не на это.
Если вы общаетесь с Калаверой, то имейте в виду что половина текста у него - шутки, сарказм и ирония, но он редко ставит смайлики, поэтому выглядит жестче, чем имеется в виду. Вокруг него часто генерируется некий ажиотаж, во многом из-за стиля его общения.
Как игрок - пару раз с ним пересекалась. Он свято следует избранной роли, иногда чересчур свято. Он командный игрок, более чем, но его стремление организовать правильное движение наталкивается на отсутствие эффективной коммуникации (стиль общения, помните, я выше писала?). Если логика игры расходятся с его восприятием - бросает игры резко и безжалостно, не тягая кота за хвост. Но пока играет - делает это ответственно и качественно. Но помним про избранную роль, да? Если цель его персонажа расходится с целью партии - звыняйте, хлопци, командность закончилась.
Как мастер - ну, ХЗ. Одна его идея мне круто зашла, но получилось по паре постов, и усё. То ли он сам остыл, то ли я тормоз.
А во что играть-то будем? Модули не модули не разрешены, так что не отмажешься. И я требую распределение ролей как минимум соответственно длине отзыва. А то некоторые там по слову ниачом написали. Автор: Victus Pallidus ссылкаДата: 14.02.2020 Отзыв: Итак, что я, как не сильно опытный пользователь этого сайта, могу сказать о Calavera? Я с ним не пересекался в реале, играл в одном его модуле, да пересекались в паре других модулей... Так что с одной стороны, я не предвзят, но с другой – я многого не знаю о Calavera, и мой отзыв не в силах рассказать все о нем. Итак, как Мастер, Calavera для меня очень хорош. Он автор того модуля, который я до сих пор иногда перечитываю, когда у меня плохое настроение. В этом модуле Мастер показал, во первых, умение писать интересно, красиво и с отменным чувством юмора. Во вторых, умение поддерживать модуль на плаву, даже когда из модуля стали пропадать игроки. Ну и в третьих, сама идея модуля, на мой взгляд, очень интересна и необычна. На мой нубский взгляд, это показывает, что Calavera хороший Мастер. Как игрок. Я пересекался с Calavera в нескольких модулях, и в этих модулях он показал, во первых, умение создавать интересных продуманных персонажей, во вторых, умение качественно отыгрывать их, ну и в третьих, поддерживать стабильный темп. Опять таки, на мой нубский взгляд, это показатели хорошего игрока, который может порадовать любого Мастера. Как человек. Однажды, когда мне пришла в голову идея повторить тот модуль, который сделал Calavera, я обратился к нему за помощью. Он помог, и сделал это быстро и качественно, за что я ему был благодарен. И это был не первый раз, когда я обратился к нему за помощью, и каждый раз он помогал, и каждый раз делал это очень профессионально и по доброму. Итак, для меня Calavera открылся только с положительных сторон и как игрок, и как Мастер, и как человек. Возможно, с негативом в нем я не сталкивался из-за того, что не так много времени его знаю, и не так тесно общался с ним, как многие на этом сайте. Автор: Kayola ссылкаДата: 14.02.2020 Отзыв: Знаю что Калавера много сидит в чате и у него есть своё мнение на многое происходящее на ДМе, как в играх, так и на форумах. По сути же знаком с ним только как с Мастером. Участвовал в двух его модулях - "Космические Рейнджеры. Перегрузка" ссылка и "Не ролевые игры" ссылка. По первой игре, которая быстро началась, быстро и резво шла, после чего так же быстро закрылась так как Калавера перегорел, могу сделать следующие выводы: 1. Калавера умеет в хорошие модули. В данном случае это было ностальгия по Космическим Рейнджерам, заставившая реально испытать эмоции, что бывает очень редко. 2. Калавера часто кикает модули когда выгорает творчески. И это может быть плюсом, так как не смотря на дропнутый модуль, от участия в нём я получил гораздо больше фана, чем от многих недропнутых. 3. Калавера любит в оригинальные модули, аналогов которых на ДМе практически нет. По второму модулю (который по сути был не игрой а чем-то странным) могу сделать выводы о том, что Калавера любит экспериментирования с использованием ДМа как площадки, что подтверждается даже этим вот модулем в обсуждении которого я пишу (не блога, прошу заметить, который имхо более подходил бы для обозначенных целей), иногда с нарушением правил ресурса (а возможно и даже во имя этого) Автор: Jiy ссылкаДата: 14.02.2020 Отзыв: Калавера классный, будьте как Калавера (вы все равно не сможете, но хоть попытайтесь) Автор: Hrisson ссылкаДата: 14.02.2020 Отзыв: Автор: mindcaster ссылкаДата: 14.02.2020 Отзыв: Калавера дропает. Это фу. Пишет хорошо. Это - ну вы понели. Автор: Enote ссылкаДата: 19.02.2020 Отзыв: Репутация бежит впереди него. Если у мастера случится затык - Калавера дропнет. Если в игре будет что то что ему не нравится - Калавера дропнет. Если вы несовершенны - Калавера дропнет. Калавера как лакмусовая бумажка для мастера. Если он дошел в вашем модуле до конца - вы великолепны. Если нет - Калавера дропнет.
Дропать это фу. Особенно когда игра не встала, а споткнулась на ухабе. Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 29.02.2020 Отзыв: Много лишних слов. А потом начал модуль и бросил. Негатив. Не рекоммендую
|
13 |
|
|
|
InanKy ссылкаАвтор: Calavera ссылкаДата: 06.06.2017 Отзыв: Модуль Hanagatari ссылка - это прекрасная сага, в которой на месте все: отважные герои, могущественные враги и древняя легенда, которая должна быть исполнена ради спасения мира. Необычайно ловко, буквально парой росчерков, мастер установил удивительные правила этого мира. Благодаря им появились воины цветов, управляемые игроками. И, не смотря на то, что прошлое и будущее этих воинов невероятно схоже (ведь все они - легендарные герои), насколько оказались эти персонажи разными! Позволяя каждому пройти свой путь, сводя их между собой и разделяя, ИнанКи позволяет каждому из них окрашивать мир в свои цвета.
Хотя все это меркнет и бледнеет перед невероятной способностью этого человека. В какой-то момент для каждого из игроков модуль превратился в симулятор собирания перков! А все потому, что каждый из них, будь он полезным, вредным или вовсе бесполезным, настолько шикарно оформлен, что хочется получить новый и посмотреть, а что же там такое будет! И этот, казалось бы, простой и очевидный прием оказывается тем самым крючком, на который подцепляешься сразу и навсегда.
Играйте у InanKy, не разочаруетесь!
|
14 |
|
|
|
DeathNyan ссылкаАвтор: Da_Big_Boss ссылкаДата: 04.02.2017 Отзыв: Однозначные плюсы. Приготовьтесь, их будет много: + Не разменивается на кучу идей. Водит один офигенный модуль и водит себе. Лучше один бодрый модуль, чем стопиццот дряблых. + Как следствие этого (и не только) — очень хороший комфортный темп. Я реально не успеваю заскучать уже несколько месяцев! Причем в этом очень хорошем темпе выдает большие, литературные, интересные посты. + Большие, литературные, интересные посты. Колоритные НПЦ, описания, от которых кровь стынет в жилах, интересные детали. С Фантазией у мастера все в порядке). + Интересный сюжет: изящные ходы, умеет удивить и озадачить, интрига... ну вот это вот все, чего мы ищем в хорошей литературе и чего хрен найдешь в овер 95% форумок, даже если в них есть хорошая атмосфера. Есть общая канва, и она достаточно четко очерчена. Но есть и тайна, и сайд-квесты, и ответвления... Жутко интересно! + Стильный мир с неплохой проработкой. Серьезно, у мастера есть вкус! Изращенный, конечно, ггг. + Любит поиграть с характерами героев, а не просто "идите туда-то, делайте то-то"
Потенциальные минусы: - Сам считает, что у него скучные боевки. Я не то чтобы согласен... Боевки имхо ничего не портят — они динамичные, они быстрые, они эпичные. Игромеханически тактика и вправду не очень разнообразная. Мне норм, но кому-то может не понравиться, поэтому предупреждаю. - Иногда имхо чуть торопится. Ну, это личное). - Меня поначалу напрягала слишком уж неприкрыто ролевушная терминология в комментариях к постам, идущая несколько вразрез с атмосферой. "Гусляр баффит, монахиня кастует", "этот рейд-босс оказался для партии слишком слабым" ну и т.д. Сейчас привык).
Дополнительно: Лукоморье меня покорило еще когда я его просто читал. А уж играть-то было и вовсе супер. Если будет что-нибудь новое водить — поинтересуйтесь. Автор: Baka ссылкаДата: 18.02.2020 Отзыв: Играл у него один модуль. По мотивам сталкера. Это было очень круто... Красиво, сочно, быстро, литературно. Всё очень продумано. С индивидуальным подходом к каждому игроку :). В общем, крутейший опыт. Один из лучших мастеров, у кого я играл. Ваще-е...
|
15 |
|
|
|
lindonin ссылкаАвтор: Da_Big_Boss ссылкаДата: 04.02.2017 Отзыв: Однозначные плюсы: + Литературен, заррраза))). Правда, круто пишет, сочные сравнения, интересные образы, описания и всякие подробности типа "откуда что взялось и почему все вышло именно так". И в его истории веришь! + Разбирается в том, о чем водит. По крайней мере на заявленном уровне — а это важно. + Умеет удивить. + Колоритные НПЦ + Очень к месту добавляет в посты картинки, гифки и все такое. Атмосферность зашкаливает! + Имеет свои крутые мастерские секретные техники, типа "голос подсознания" и т.п. Хайяаааа! + Темп иногда пробуксовывает, но редко, а совсем лютых простоев не бывает. В основном темп бодрый, хороший такой темп). + Играет с внутренним миром персонажей, а не просто "сделать харакири ну-ка! сеппука! где моя гейша, где эта..." + Сочетает жизненность, суровость и человечное отношение к персонажам. Тонкая грань, черт возьми! + Саспенс! Этот человек заставил меня попереживать! У меня все внутри сжималось!!! Это круто, ребята!
Потенциальные минусы: - Иногда до него не достучаться в личке. - Иногда действие развивается излишне стремительно (я сейчас не про темп), не давая игрокам отреагировать на какие-то важные моменты. - Иногда излишне передает нарративные права отдельным игрокам. Впрочем, возможно, теперь в меньшей степени.
Дополнительно: Надо брать).
|
16 |
|
|
|
Da_Big_Boss ссылкаАвтор: grighoul ссылкаДата: 23.01.2017 Отзыв: Я никогда, вообще никогда не относил себя к любителям тематики Дикого Запада. И к любителям модулей, где есть ПВП и просто высочайшая смертность персонажей. Скорее даже наоборот - старался обходить всё вышеупомянутое стороной.
Теперь эта часть меня умерла. Буквально. Благодаря Боссу я влюбился в Дикий Запад, прочувствовал пыль от копыт тысяч лошадей, запах пороха и пьяный угар салунов, ну всё вот это вот, вы поняли. Всё. Этот модуль он притягивал всем одновременно. И возможностью побыть математиком и просчитать лучшую стратегию. И шикарнейшими интро и аутро за авторством Босса. И, конечно же, драмой и азартом. Как будто ты на миг действительно оказывался на Диком Западе.
Заходишь на сайт - а в списках игр модуля уже нет. Как и нет твоего персонажа. Но ДМ, к счастью, не Дикий Запад - ты всегда можешь попробовать снова. И я пробовал, снова и снова, создавал разных персонажей, давал им жизнь и расстраивался, когда их у нее отбирала злодейка-пуля. В общем, если вы не играли в дуэли по Дикому Западу у Босса - вы многое пропустили. Серьезно.
У меня всё. Спасибо за внимание!
|
17 |
|
|
|
V1 ссылкаАвтор: Calavera ссылкаДата: 24.12.2016 Отзыв: Мне повезло поучаствовать в его модуле Night Black Heartссылка, который уверенно завоевал почетное место в моем списке "лучших игр". Непередаваемая атмосфера 19 века, насыщенная духом приключений, настолько естественно и органично переплетается с мистикой, что любо-дорого играть. Таинственный пепел, падающий с небес, пугало, машущее серпом в кукурузном поле, "археологи", готовые пристрелить путников ради пары сапог...
Обладающие поначалу лишь именем и парой черт характера персонажи обретают лицо с самой первой мастерской строчки. Вы попадаете в этот мир не героем, но стремлением, которое постепенно оформляется в личность. Эффектными штрихами V1 добавляет колорита всему, что прикасается к его истории и истории персонажей. У каждого персонажа есть скрытая биография (которую можно узнать, повысив уровень), у каждого предмета - своя история, будь то винтовка "Её Величество", подобранная с земли губная гармошка с необычным рисунков или таинственная бурая жижа в бутылке, чей секрет, признаюсь, нам до сих пор не удалось разгадать.
Сюжет не отпускает ни на минуту, поддразнивая любопытство и обещая крупные неприятности (вплоть до Game Over'а) за плохие броски. Поддерживая игроков в постоянном напряжении (благодаря желанию узнать, что же там будет дальше и мучительности выбора очередного действия, которое может стать последним), V1 заставляет при каждом обновлении странички вглядываться, не появилась ли вожделенная звезда.
Также я был наблюдателем крайне интересного модуля Easy Solutions ссылка, а потому могу смело рекомендовать игры этого мастера. Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 29.02.2020 Отзыв: Мне очень понравился модуль мастера в котором принял участие. Офигенная задумка, но не сошёлся с коллективом игроков-зубров, желающих наказать борзого новайса. Мастеру все равно респект! А всем забронзовевших игрокам из этой партии - в сад!
|
18 |
|
|
|
Slowsilver ссылкаАвтор: Neruman ссылкаДата: 07.11.2016 Отзыв: Холодные морские волны, оранжевое освещение фонарей в ночной тиши и приветливый городок Куксхафен с радостью принимают новых гостей, хотя не всем суждено пережить эту ночь.
Так уж сложилось, что большая часть модулей по вампирам имеет вполне заметный шаблон. Камарильский город, неприятность и группа неонантов, которая в процессе решения неприятности, погружается в неё по самые уши, практически без шансов на спасение. И, не смотря на разнообразие городов, князей, НПС, и природы той самой стартовой неприятности, модули по ВТМу начинают очень быстро приедаться и терять свой первоначальный шарм. Игра же товарища SlowSilver оказалась чем-то настолько необычным, что я просто не могу не написать о ней, и о мастере, создавшего такой необычный сеттинг. Начать хотелось с самой задумки. Куксхафен - морской городок на севере Германии - естественно, находится в составе камарильи, по крайней мере на бумаге. Кто правит на самом деле? Шабаш? Анархи? Один чрезвычайно сытный Сородич? Не-а. Куксхафен - город Тремеров ^^) Так что, забудьте о стандартных подходах, Гарпиях и Примагенах, и особенно шуточки о затхлости Тремерских Капелл - иначе в ваш некролог окажется весьма скуп на сожаления. В Куксхафене все друг друга знают, все друг другу помогают и все стараются выгрызть как можно больший кусок власти для собственных целей. Здесь трудно задержаться, если ничего из себя не представляешь. Здесь едва ли поможет имя сира, поскольку вряд ли сиру понравится стирать со своей репутации имя нерадового потомка. Здесь не получится впечатлить Сородичей вульгарными проявлениями колдовства - Тауматургия обыденна и непринуждённа, а обильный провиант без особенных проблем позволяет заниматься своими изысканиями в области мистических сил. Мне очень понравилась атмосфера игры, ненавязчивое ощущение беды и нарастающего шторма (планировалось, что каждая глава будет насыщеннее предыдущей с последующим (если доживём) штилем, до которого мы, увы, так и не добрались). Колоритные НПС, качественный и серьёзный детектив, любовь к деталям. Про харизматичность мастера - я вообще молчу. Это была очень приятная и необычная игра, и она мне определённо понравилась. К сожалению, трудности перешли дорогу и этой Штилю. Сначала лодку сюжета покачнул некто Ингероид ссылка, покинув игру после крупного скандала. Затем, после героического подхватывания персонажа героем ObiWanRumata, прошло ещё несколько шикарнейших сцен, но, увы, вселенская энтропия в виде трудностей ИРЛ всё таки принесла с собой полный штиль. Спасибо за игру! Это было здорово!
|
19 |
|
|
|
XIII ссылкаАвтор: Liebeslied ссылкаДата: 02.11.2016 Отзыв: Игра: Батарея Отличный модуль вышел, и даже придраться не к чему. Динамичный, оригинальный и историчный, что мне особенно любо (хоть эпоха и не моя) С каждым постом мастера появлялась динамика и какой-то новый поворот сюжета, игра не стояла на месте. Имел место ультимативный (иногда) куб, изумительный слог, сочные описания и при этом ни единого строчкопоста. Без сомнения, лучший модуль в который мне доводилось играть на ДМе. (есть еще один лучший, о котором писал выше, но сравнивать их считаю неуместным, ибо они слишком разные) Харизматичные живые неигровые персонажи со своей историей, захватывающий сюжет, масштабные боевые действия, которые не буксовали на бросках и не погрязли в легкой механике. Могу с уверенностью сказать, что если вам посчастливится попасть в модуль к этому мастеру, вам позавидует куча игроков, а еще вы получите неизгладимое впечатление от погружения в миры этого талантливого человека :)
А еще этот мастер очень суровый. Он не позволил моему персонажу взять с собой двадцатичетырехфунтовку с форта. Ну и ладно. XIII'ке можно все простить.
|
20 |
|
|
|
Liebeslied ссылкаАвтор: Calavera ссылкаДата: 22.07.2016 Отзыв: Liebeslied, автор предыдущего сообщения и совершенно шикарного модуля Кому вы служите, месье? (ссылка) как никто умеет передать всю глубину мира, в котором довелось оказаться вашему персонажу. Несколько минут назад, на этапе генерации, вы представляли себя могучим созданием тьмы, непобедимым вампиром. Но стоит начаться игре - и вашими самыми лютыми врагами станут не древние монстры или коварные охотники., а всего лишь обычные, бытовые вещи, вроде запертых ворот или слишком высокой барной стойки для карлика-кровососа (ссылка). Позволяя игроку выбрать глобальные цели и задачи персонажа, ЛЛ дает возможность игроку столкнуться со всей полнотой последствий принятых им (игроком) решений, сколь бы ни были они на первый взгляд незначительны - и это чертовски весело! Через какое-то время обнаруживаешь, что ждешь новой, неожиданной подлянки отовсюду, прокручивая варианты действий в голове по сотне раз и обсуждая с другими игроками. А Liebeslied в это время, как добрый дядя Шеогорат, лишь многозначительно и хитро усмехается в бороду, читая "обсуждение" модуля.
Но и другие модули, в которых я участвовал, были весьма интересными - а потому рекомендую каждую игру этого мастера.
|
21 |
|
|
|
Агата ссылкаАвтор: Calavera ссылкаДата: 22.07.2016 Отзыв: Я участвую в двух модулях Агаты, Вампиры города Барселона (ссылка) и Возвращение. Шаг Третий. Тени. (ссылка). Обе игры дарят массу положительных эмоций, и все благодаря тому, что Агата умеет создать совершенно особую атмосферу, в которых персонажи начинают оживать. И, более того, поражать своей глубиной не только остальных, но и собственных владельцев. Они раскрываются каждый раз с новой, неожиданной стороны, благодаря тем ситуациям, в которые попадают благодаря мастеру. Вы просто не сможете играть "тупым вышибалой" или "хитрым магом" - так или иначе, заиграют невидимые струны души и даже за самым простым концептом без намека на сложную историю возникнет такой сюжет, который будет достоин отдельной истории. В какой-то момент основная линия сюжета даже может отойти на второй план, предоставляя персонажам играть первую скрипку, и этим модули похожи на хороший сериал, который хочется смотреть дальше.
Невероятно проработанные НПС-ы, которые оживают благодаря буквально паре строк мастера. Одно предложение Агаты от имени НПС-а - и вы уже видите его портрет.
Очень внимательная к своим игрокам мастер. И модули получаются очень "доверительные" - сложно подобрать другое слово. Она дает вам возможность раскрыть весь потенциал - но не стоит вести себя так, чтобы это хорошее отношение не оправдалось, только хуже всем сделаете.
|
22 |
|
|
|
Feartat ссылкаАвтор: Edvard Lori ссылкаДата: 10.10.2019 Отзыв: Новичок, но новичок не простой, а с изрядным опытом по придумыванию миров и созданию визуальных новелл. Свою первую игру на ДМе с наймитами-тестерами провел весьма и весьма достойно. Кроме прочего ручаюсь, что обычно он вполне адекватен, пускай и немножко плавает в технических моментах.
|
23 |
|
|
|
Vasheska ссылкаАвтор: Kayola ссылкаДата: 18.02.2020 Отзыв: Vasheska хороший игрок. Посты по сути, достаточной литературности, больше в описания чем в действия. Играли вместе в модуле "Чёрная Кровь" и больше не пересекались - по модулю персонаж был скорее ведомый чем ведущий, отзыв об игроке основан лишь на этом модуле. К сожалению, более плотной характеристики дать не могу, ибо мастер скрыл ветки и их нельзя пересмотреть, а времени прошло порядочно.
|
24 |
|
|
|
Forgiven ссылкаАвтор: Kayola ссылкаДата: 18.02.2020 Отзыв: Играть понравилось. Сталкивались в одном только модуле по Звёздным Войнам ("Альянс"): игра продлилась недолго, так как я, увы, тогда пропал на пол года или более с ДМа. Тем не менее, даже той нескольконедельной игры с "Ириской" мне хватило для того, чтобы при случае сыграть с этим игроком ещё разок)
|
25 |
|
|
|
Dominga ссылкаАвтор: Kayola ссылкаДата: 18.02.2020 Отзыв: Хорошая совместная игра. В том модуле по Звёздным Войнам ("Альянс"), в котором сталкивались, персонаж игрока взял на себя роль лидера, проявляя активность в принятии решений - это всегда хорошо, так как зачастую игроки - и, соответственно, их персонажи - могут безинициативно топтаться на месте. Рекоммендую
|
26 |
|
|
|
Ori ссылкаАвтор: Kayola ссылкаДата: 18.02.2020 Отзыв: Играть понравилось. Вообще игра по Звёздным Войнам ("Альянс") очень зашла как в плане набравшихся игроков, так и в плане персонажей, которыми они зашли, ну и, конечно же, мастером. Сожалею что в том числе и по причине моей безответственности модуль не взлетел и заглох, однако игра понравилась, игрок - тоже, как и его персонаж. Рекоммендую
|
27 |
|
|
|
Nak Rosh ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 29.02.2020 Отзыв: Начал модуль и бросил. Не рекомендую
|
28 |
|
|
|
Masticora ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 29.02.2020 Отзыв: Офигенный мастер, тексты классные, задумка очешуенная. И сама - огонь! Один недостаток. Пропадает на недели от своего модуля без предупреждения Автор: Da_Big_Boss ссылкаДата: 21.05.2020 Отзыв: Мастикора водит в основном про воинов, вождей и все такое. Обычно с натурализмом, 18+, все такое конкретное, выпуклое, натянутое, брутальное.
Однозначные плюсы: + Сочно и ярко, когда доходит до действия - это будет действие. + Старая добрая брутальность, которая служит обрамлением, а не самоцелью: игра не скатывается в кровавый трэш, но если персонажу разбили голову - разлетятся мозги, а если захватили насильники - его изнасилуют. В этом есть что-то честное, и это - часть мастерского стиля. + Колоритные НПЦ, не ленится искать яркие картинки. + Сеттинги обычно проработаны на столько, на сколько это нужно - игра не превращается в путеводитель по миру, но сеттинг создает достаточный фон, чтобы от него отталкиваться. + Сочные постельные сцены В игре обязательно кого-нибудь трахнут В игре ты обязательно кого-нибудь Короче, я хочу сказать, интересные игры, которые не скатываются к тому, что обязательно кого-нибудь эээ убьют, да! + Умеет водить по системам, которые выбирает (обычно это SW с модификацией). Простой пример - делает SW без карты, потому что знает, что рисовать карты на форумке замучается. В результате боевки идут не по 100 лет, а достаточно быстро. + Умеет, как вознести персонажей на вершину, так и ввергнуть в пучину. Играя у Мастикоры, ты всегда рискуешь, но есть и ради чего рисковать, и это здорово, держит в тонусе.
Потенциальные минусы: - Бывает, что не доводит до финала (такое ощущение, что берет слишком много игроков). Если модуль пошел на спад, то скорее всего всё. Что бывает обидно - обрывается на самом интересном месте, естественно. Иногда пишет концовки из серии "кинула кубы - и вот что стало с вашими персами", что, конечно, сглаживает обрыв, но все равно не то. - Вот это сложный вопрос, но мне кажется, что сложность (с учетом высоких ставок) не всегда сбалансирована. Я не уверен, возможно, игроки откусывали больше, чем могли проглотить, но история про персонажа, который пошел выполнять первый квестик, получил горсть взрывов от оппонента (в саваге) и окочурился - это нормальная такая история в модулях Мастикоры. Я тут не жалуюсь (со мной такого не было) - но будьте готовы, что цацкаться не будут. Умер - значит умер. Проиграл - значит взяли в плен (и в перспективе - отчекрыжили тыкву). При этом это не те модули, где можно сходить прокачаться - вам придется драться с сильными противниками. Это не то чтобы минус, ведь это делает игру напряженнее, но имейте в виду, что можно нагенерить пафосного бойца (который пафосный, потому что это в тему в этом мире), а потом на кубиках попасть в переплет - и придется это отыгрывать. Вызывает возгорания кубометательной железы у бугуртооптимальщиков. - Есть иногда ощущение, что магия в сеттингах может вообще всё, и поэтому затыкает какие-то места в сюжете.
Дополнительно: Если вы любите стимпанк, спагетти-вестерны, брутальность и 18+ без лишней скромности - вам сюда).
|
29 |
|
|
|
Eldve ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 29.02.2020 Отзыв: Пожалуй лучший мастер на ДМе по оформлению тактических карт в игре. Очень доволен игрой. Недоволен такой быстрой своей гибелью. Недостаток. У Мастера есть свой принцип. В его модуле нет реинкарнаций. Убили, значит убили. Автор: Erl ссылкаДата: 17.06.2013 Отзыв: (АвП/CP 2020) - хорошо, качественно, но очень недолго. Сначала упал темп игры, затем - игра внезапно и довольно быстро для меня завершилась посреди боёвки, сюжет так и не развернулся.
|
30 |
|
|
|
Fortrest ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 29.02.2020 Отзыв: Хороший мастер. Отличный человек. Очень оперативный. Системы продуманные. Модули быстрые. Пишет может не так литературно как некоторые, зато быстро и оперативно. Рекомендую!
|
31 |
|
|
|
GREYB ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 29.02.2020 Отзыв: Нестандартный сеттинг. Хороший мастер. Но очень зависим от настроения. Если обсох с идеями сам рубит проект на корню, хотя там ещё можно было что то делать. Вступил в его реанимированный модуль. И начали неплохо играть. Но не срослось. Рекомендую все равно. Автор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Главная зараза всея ДМ. Коварно подбил меня водить мой первый Х-СОМ, заявился туда "почти-принцессой" истеричкой, устроил скандал, был выгнан. Но, в отличие от остальных ДМчан, с которыми у меня не сошлись дороги, этот харизматичный засранец настолько хорош, что на него невозможно сердиться. Я запускал для него 2 фансервисных модуля, один из которых сейчас в наборе. Я люблю его тягу к самолетикам и те арты, которые он находит. Я стырил у него идею системы по тем самым самолетикам. Короче, Грей умеет найти подход к мастеру, если ему что-то нужно. Поэтому не повторяйте моей ошибки. Бегите, заклинаю вас всем, что ещё осталось святого на этой земле, бегите. Иначе ГрейБ поработит вас, и вы будете по нему скучать.
|
32 |
|
|
|
WANDERINGWISDOM ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 29.02.2020 Отзыв: Мастер - новичок. Создал игру про полицейских. Не учел специфику. Закрылся. Но модуль был хороший и приятный. Задумка отличная. Хороший игрок и товарищ по игре в модуле Автор: Damien1505 ссылкаДата: 02.03.2021 Отзыв: Великолепный Мастер, зачастую отличающийся высоким уровнем реализма в своих модулях и дающий возможность глубокого погружения в атмосферу собственных игр. Например, в его модуле о полиции округа Лос-Анджелес ("[SW] Тонкая синяя линия") можно было с головой окунуться в будничную жизнь настоящего полицейского участка с его процедурами, регламентом и очень точно перенесённой в игру организационной структурой, а в его модуле про мелких бандитов из регионального городка в России ("[SW / PbtA] Пауки в банке") можно было легко ощутить себя в шкуре преступников РФ начала нулевых и прочувствовать на себе все реалии их жизни.
Помимо детальной проработки игрового мира порадовал очень живыми и надолго запоминающимися неигровыми персонажами, яркими и зачастую неожиданными ситуациями, в которые помещались игровые персонажи, обстоятельным подходом к написанию постов и просто открытостью и расположенностью в общении с игроками. А наблюдая сейчас его погружённость в субкультуру байкеров во время совместного с ним участия в находящимся на стадии набора игроков модуле про клуб мотоциклистов ("[PbtA] Filthy Huns"), могу отметить, что и здесь WW не изменяет своим достоинствам и лишний раз подтверждает, что для захватывающей и надолго остающейся в памяти истории необязательно "выдавать героям огненные шары и прикручивать лазерные пушки разумным осьминогам". Всем рекомендую как Мастера и игрока, 10/10! Автор: KayOla ссылкаДата: 15.09.2021 Отзыв: Играл с ним в качестве соигрока в одной всего игре - FILTHY HUNS (пбта про байкеров). Сама играл ограничилась одной сценой (да и мне не до конца был понятен механ и дальнейшее развитие сюжета). Из положительных сторон - хорошо погружается в мир, в котором собирается играть, изучает литературные и исторические отсылки для повышения достоверности. Пишет хорошие ёмкие посты, хороший генератор сюжета. Может быть как формальным так и не формальным лидером партии. Из условно отрицательных сторон - присутствует некое менторство и продавливание своей позиции. При этом есть элемент неконфликтности, поэтому и приписал слово "условно". В общем и целом, рекоммендовал бы его - в качестве игрока для мастера так точно. В качестве соигрока - на любителя.
|
33 |
|
|
|
LONEBEAST ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 29.02.2020 Отзыв: Очень неоднозначный мастер. Придумал просто шикарный сеттинг на Савадж Вордл. Но как я думаю, он неплохой мастер в игре в реальности. ДМ же это немного другая вселенная. В целом достаточно оперативно делает мастер посты. Однако то ли контингент подобрался не глубокий. То ли у мастера слишком завышенные ожидания к игрокам. В результате второй экипаж модуля загнулся. А когда появился третий экипаж, самоорганизовался в рамках его сеттинга, создали корабль, накидали навыки... Мастер позорно слился. Сказав, что ему будет некомфортно водить такую команду. Люди потратили месяц на создание навыков, взаимодействие, были готовы всех порвать и... Такой слив. Как мастера на ДМ - не рекомендую. Но всем рекомендую его сеттинг. Вот такой неоднозначный отзыв Автор: KayOla ссылкаДата: 02.03.2020 Отзыв: Очень плохой игрок, если оценивать его будучи мастером. Что встретил лично я, так это жалобы на формат игры (который при этом был заявлен заранее), отсутствие особой инициативности со стороны персонажа (при этом жалобы на то, что мол действия персонажа не учтены в мастерпостах из за темпа игровых событий), и неуважение к мастеру и его труду (в том числе и в нецензурной форме). Не рекомендую, напрочь отбивает желание играть. Автор: Kravensky ссылкаДата: 03.03.2020 Отзыв: играл кросспольных лолей до того, как это стало мэйнстримом.
|
34 |
|
|
|
LeonardoAngelo ссылкаАвтор: WanderingWisdom ссылкаДата: 02.03.2020 Отзыв: Прежде чем начнете анализировать сказанное в этом отзыве, сразу оговорюсь. Он написан по однократному опыту игры под его мастерением. Знайте, что некоторые черты будут выделены субъективно. А некоторые могут быть характерны для каких-то частностей, но не в общем и целом.
Лео как DM модуля "Танго в тропиках".
Вдумчивый и основательный машинист. Выстроил упругие, подчас чуть ли не завязывающиеся в узлы рельсы. Совершенно очевидно, что у него есть видение модуля на всех этапах. И он знает, что и за чем последует. Вскрывая какие-либо сюжетные детали и копаясь в грязном белье его персонажей, вы будете все сильнее понимать, что не исследовали и сотой доли его задумок. Многое остается в закулисье, но, будучи извлеченным, легко увязывается с уже известными деталями. Умелый модмейкер с полугодовым стажем в SW. Под нужды своего модуля превратил Дневник Авантюриста в полноценный командный тактикс с адаптивными и довольно несложными надстройками. Корректен в общении, сдержан и терпелив. Нападки и тычки сносит стоически (я проверял). Предложения по работе с хоумрулами и инициативу игроков встречает радушно. Это плюсы, теперь к минусам.
Некоторые сюжетные детали и элементы модуля отдают фальшивой сложностью. Не хардкором, когда надо сжать булки, подыскать решение и нести потери, а именно фальшивой сложностью. Необходимость три или четыре раза выкинуть успех при выполнении какого-либо действия (у меня было с Выслеживанием) и почти безоговорочный фэйл при провале любого из бросков выматывают нервы. Время кажется упущенным. Здесь Лео извиняет то, что при провале персонажа он всегда подкидывает какую-нибудь альтернативу. Но меня это привело к откровенно манчкинскому прохождению ситуаций. Не зная, какие будут штрафы, и сколько успехов подряд надо будет прокинуть, я перед каждым броском принялся выкручивать все возможности персонажа до предела. Также готовьтесь к тому, что многие противники будут сильнее вас. В "Танго" мы сгенерились Новичками, и немало наших противников оказались Закаленными и Ветеранами. С чем это связано - не могу сказать. Возможно, с тем, что Лео как бы подталкивает вас к иным, несиловым вариантам разрешения проблемы а так иногда хочется взять пушку побольше, и чтоб все рвалось, подлетало и ухало за горизонтом. Другое предположение - что он сторонник узкоспециализированных билдов. И то, и другое я не осуждаю, тут дело вкуса скорее.
|
35 |
|
|
|
yarick_ts ссылкаАвтор: fortrest ссылкаДата: 06.03.2020 Отзыв: Мастер очень хорош. Персонажи живые, естественные, ты понимаешь их мотивацию, поступки и чувства. Стабильно радует подход к проработке игры. Пишет не много, не мало, а в меру. Не устаешь от пространных описаний, в них нет воды, но при этом атмосфера ловко передаётся значимыми деталями и необычными словечками, мелькающими то тут, то там. Автор: Joeren ссылкаДата: 06.03.2020 Отзыв: Рекомендую как мастера. Он провёл небольшой модуль по сеттингу "Бесконечного лета", ставший лично для меня одним из лучших, самых интересных модулей на ДМ за всё время, проведённое на сайте. Мастер не давал заскучать, держал интригу и напряжение, ему на мой взгляд очень удачно удалось передать атмосферу БЛ. Я получил огромное удовольствие от этой игры. Подкупает также его внимательность к игрокам и готовность пойти навстречу их хотелкам. А художественные описания в ряде сцен очаровывали.
|
36 |
|
|
|
Tira ссылкаАвтор: Azur ссылкаДата: 11.03.2020 Отзыв: Шикарный мастер. Яркие образы, интересные НПС, динамичные сюжеты. Безумно талантливая. Легко и приятно вести её в играх. Умело подстраивается под нужный сеттинг, атмосферу и настроение. Грамотно пишет. Даже не пишет — рисует. Чувствую себя дальтоником на фоне того, что она вытворяет с описаниями.
Имеет также сильную зависимость от настроения, что часто негативно сказывается на играх. Ей требуется постоянная «обратная связь», быстрое реагирование и «поддержка» партнера по игре. Если нет динамичного (или яркого) отыгрыша, быстро остывает. Ранимая, тонкая, но зачастую резкая и импульсивная.
Рекомендую для соло-игр, но нужно знать, на что идешь. Игра с Тирой — это контракт, где ты условий не знаешь, но выполнять обязан.
|
37 |
|
|
|
|
Fiona El Tor ссылкаАвтор: Azur ссылкаДата: 11.03.2020 Отзыв: Тоже булочка с корицей. Только с ядом, жвалами, шестью лапами и вообще она паук.
|
39 |
|
|
|
Магистр ссылкаАвтор: Azur ссылкаДата: 11.03.2020 Отзыв: Мощный мужичок. Игры хорошенькие, крепенькие. Отыгрыш тоже крепенький. Умеет в самоиронию, не боится кросспола, сделал меня феминистом. Страшный человек, на самом деле. Автор: Da_Big_Boss ссылкаДата: 21.05.2020 Отзыв: Магистр водил достаточно много модулей, некоторые из них я даже не читал, но в 2 его модуля играл, поэтому имею что сказать. Магистр - это в первую очередь История (в смысле, та, которая с географией) и во вторую Мистика. И их соединение.
Однозначные плюсы: + Исторические модули такого уровня, которого раньше у нас почти не было на ДМ. Очень высокий уровень проработки исторического контекста - если раньше я что-то похожее у кого-то видел, то, наверное, только у ОХК. При этом этот контекст не сводится к бытовым подробностям или событиям, а формирует некую ткань репльности, в которую вплетены мотивации НПЦ. В то же время, если вы испугались, то спешу вас успокоить - игроку не обязательно разбираться во всем досконально, информации из мастер-постов в целом хватает для игры, а если что-то непонятно - всегда можно спросить. + Хороший градус мистики - все эти древние демоны, появляющиеся в его модулях, существуют иногда по непонятным законам, но всегда есть чувство, что эти законы есть в голове у Мастера - и это хорошо. При этом его игры (те, в которые я играл) - не фентези про демонов в антураже средневековья, а именно игры про эпоху с присутствующими из сюжета демонами. + Интересные сюжетные повороты + Интересный сюжет в целом - чувствуется, что он сюжет прорабатывает, а не как многие мастера: "Вот начало, вот конец, в середине что-нибудь да придумается." + Готовность играть не только с персонажами, но и с их внутренним миром + Литературность - большие обстоятельные посты, которые, наполнены действием и их не скучно читать. + Боевки разные по уровню, но попадаются ОЧЕНЬ интересные. + Пафос, который у других мастеров часто звучит натянуто, Магистр обычно использует к месту. + Очень хороший темп под вдохновением. Иногда получается буквально пробежать за пару вечеров какой-то сюжетный кусок, который у других мастеров игрался бы месяцами. + Умеет в драму, умеет заставить попереживать за персонажей, нажать на те точки, которые для них действительно важны - я считаю, это ценно. + Простые системы, которые рихтуются под обстоятельства сцены и не напрягают, но тем не менее играют свою роль. Для модулей, сконцентрированных на эпике и драме - это хороший выбор.
Потенциальные минусы: - Иногда делает большие паузы. Иногда грозился уйти с ДМа Наивно, бггг. Тем не менее, это тот случай, когда паузы стоит перетерпеть, ребята. Редкий случай, когда замерший на полгода модуль вдруг начинает играться с такой силой, которой не было раньше, и доходит до конца. - Некоторым изложениям исторического контекста не хватает четкости ИМХО. Приходится прочитать 2 раза, чтобы понять, кто чей племянник и какой король на кого пошел войной. Вообще, конечно, это не всегда вина мастера - когда в истории на 5 абзацев 3 действующих лиц зовут Хуанами, потому что их звали Хуанами ирл по истории, это нормально. Тем не менее в такой ситуации лучше постучаться в личку, честно написать "я ничерта не понял, можешь объяснить?" - и получите максимально разжеванный вариант. - Магистр - мастер подстав, когда персонаж выбирает вроде самый очевидный вариант действий и попадает в жесткую ловушку. Это не то чтобы плохо, но... некоторых игроков может взбесить))). Следует философски относиться к неудачам персонажей в его модулях. Максимальным бугуртооптимизаторам скорее не сюда.
|
40 |
|
|
|
Alien ссылкаАвтор: Azur ссылкаДата: 11.03.2020 Отзыв: «Вступая спор с Алиен, ты проигрываешь в момент, когда вступаешь с ней в спор». Боюсь её.
|
41 |
|
|
|
Hrisson ссылкаАвтор: Azur ссылкаДата: 11.03.2020 Отзыв: Научил меня рисовать. Сам, поди, не в курсе.
|
42 |
|
|
|
AtlasZeik ссылкаАвтор: Аликтус ссылкаДата: 17.03.2020 Отзыв: Луна над бездной Итак... Если вас устраивают посты в одно предложение, содержащие информацию "В коридоре дыра в потолке, под завалом - труп" без всякого раскрытия оной. Если вы не склонны к тому, чтобы излишне много взаимодействовать с окружением. И если вы не против, что из ваших персонажей делают идиотов - пожалуй, это игра для вас. Всем остальным я бы порекомендовал поостеречься - удовольствия от отыгрыша никакого, и все разбивается в незаинтересованность (или неумелость, уж не знаю) мастера.
|
43 |
|
|
|
R2R ссылкаАвтор: Erl ссылкаДата: 17.06.2013 Отзыв: (БСГ/играли по правилам настолки) - хорошо, спокойно, системно, до победного конца.
|
44 |
|
|
|
Guns_n_droids ссылкаАвтор: Erl ссылкаДата: 17.06.2013 Отзыв: (БСГ/играли по правилам настолки) - хорошо, системно, до победного конца, по личным ощущениям, чем-то я его напрягал, что на игре, впрочем, не сказалось
|
45 |
|
|
|
SerGor ссылкаАвтор: Erl ссылкаДата: 17.06.2013 Отзыв: (Рунные лорды/Пасфиндер; Х-ком [первые пару миссий]/саваж; Зерус в огне/саваж) - ведет "душевно", системно, довольно стабильно. Был длительный перерыв в связи с уходом с ДМа, но при этом сделал что мог, чтобы передать игру в хорошие руки (удачно прошло с Х-комом), по возвращении пытался реанимировать другие игры, но "Лорды" не пошли, т.к. большинство игроков потеряла интерес к игре).
|
46 |
|
|
|
Swin ссылкаАвтор: Erl ссылкаДата: 17.06.2013 Отзыв: (Х-ком [подхватил у СерГора]/саваж; Шашкой и пулей/саваж) - всё супер. Системно, очень качественно, продуманно, аккуратно, интересно. Лично меня всё устраивает, есть чему учиться.
|
47 |
|
|
|
Nalia ссылкаАвтор: KayOla ссылкаДата: 17.03.2013 Отзыв: Хороший игрок. Отыграли с ней мой первый взлетевший здесь модуль - Герои Заварника, + его продолжение. Ответственный игрок, не сливается, пишет красиво и по делу. Хороший мастер. Сделала прекраснейшую адаптацию сеттинга Столпов Вечности под систему ДнД 5е. Я, правда, в этот модуль не попал, но отзывы о нём были более чем просто "положительные". Хороший человек. Уже особо не играя, время от времени списывались с ней. Приятный в общении человек, от которого у меня исключительно положительные эмоции. Автор: Erl ссылкаДата: 17.06.2013 Отзыв: (2 модуля по Веку дракона/дрэгонэйдж РПГ) - хорошо, спокойно, ответственно, первый модуль целиком и полностью "до упора", а вот второй "загнулся" до завязки сюжета по не очень понятной мне причине (возможно загруз ГМа ИРЛ, да и игроки как-то заскучали).
|
48 |
|
|
|
HappyKender ссылкаАвтор: GeneralD ссылкаДата: 18.03.2020 Отзыв: Редкий случай, когда сложившийся в голове образ интернет-пользователя почти полностью совпал с тем, что я увидел ИРЛ. Автор: fortrest ссылкаДата: 31.03.2020 Отзыв: Нормальный ИРЛ, талантливый мастер. Играть интересно, и высмеивает игроков за ошибки весьма забавно. Автор: Kayola ссылкаДата: 17.04.2020 Отзыв: Играл у Кендера в его модуле по ДнД 5 "MURDER IN BALDUR'S GATE". От модуля остались лишь сожаления касательно того, что меня нагнул реал и я не смог продолжить в нём игру. Хороший мастер, умеющий в поддержку стабильного среднего темпа и грамотные ёмкие мастерпосты. К сожалению, с Кендером как игроком и как личностью познакомится поближе не удалось. Автор: Доминик ссылкаДата: 26.04.2020 Отзыв: Насколько я его знаю, Кендер - отличный человек) Как мастер он тоже заслуживает всяческого уважения. Пишет много, грамотно и сочно, хорошо умеет в отсылки и детали. Но, пожалуй, главное, что я в нем уважаю - он годный специалист в своем деле и отлично применяет этот факт в мастерении. Автор: OlDDenOlmer ссылкаДата: 04.05.2020 Отзыв: Не приходилось прям сильно сталкиваться пока что, в рамках Мастера первая игра со мной, но пока идея интересная, всё довольно бодренько и позитивно, качественно написано. Дата: 14.01.2021 Отзыв: один из тех, с кем всегда приятно играть, очень душевный человек, даже конфликт с ним в Рубайлах прошел на эмоциях, но не стал чем-то злым, это было даже как-то лампово. Как ссора с братом, которого хочется стукнуть, но нет...) Очень вдохновляющийся и активный человек, безусловная польза ДМа - как для самого сайта, так и для игроков. Автор: школьнек ссылкаДата: 07.06.2020 Отзыв: Потенциально отличный мастер, мастер с большой буквы М. Но есть фатальный недостаток: совершенная нейтральность и пассивность, как мастерская позиция. Игроки у него: как сонные мухи – ползают по кругу, не понимая что предпринять в своей ординарности. А он с грустью смотрит на этот хоровод ничего толком не делая. Не потому что не хочет, я думаю, он не понимает надо ли вмешиваться и когда именно надо. В прочем это скорее мое не скромное имхо, чем суровая правда жизни. Возможно теперь водит совсем иначе, но в первой его на ДМе игре, где я под его руководством играл, все было примерно так ссылка. И в третей по счету про которую немного забыл ссылка, так как был ассистентом и это в моем сознании как перевело игру в разряд моих собственных поделок, лол. Правда есть такой момент... "Нейтральная пассивность для мастера, это достоинство или недостаток?" – вопрос открытий(дискуссионный я бы даже сказал). Так как, с тем же успехом, этот "навык" решает множество мастерских проблем, как впрочем и создает совершенно новые. В подходящих условиях, с по-хорошему инициативными игроками – способен на отличную игру. Описания у него живые, а мир дышит и совсем не крашеным картоном. НПС всегда очень выпуклые и интересные. В целом ему бы научиться знать в какой момент стоит начать импровизировать и пихать в партию палочкой. Тащем-то нужно было давно написать отзыв, но я считал себя недостаточно "мастеровитым" чтобы верно оценивать работу мастера. Хэх.
Достоинства: Продуманный, "живой" мир. Хорошая литературность и грамотность. Интересные неписи. Недостатки: Пассивность и "заточенность" под инициативных игроков. В целом: Держать ухо востро. Бывает бросает дмчик. Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 18.03.2020 Отзыв: Что касается отыгрыша Кендера в моем модуле Танго - отыгрывал вполне нормально и резво, но быстро подустал, когда бомж ему поднасрал со стрельбой. И не смотря на то, что в модуле ранения это норма (а у него они были не смертельные) решил уйти на вольные хлеба. Между тем отыгрывал все грамотно, ярко, за что ему спасибо. Автор: GreyB ссылкаДата: 26.10.2021 Отзыв:
|
49 |
|
|
|
Atreyu ссылкаАвтор: Kayola ссылкаДата: 17.04.2020 Отзыв: Хороший игрок, я его много водил (играл в три моих игры), в некоторых играх играли вместе ("Путь к Вершине", "Murder in Baldurs Gate"). Сам не мастерит, но посты за своих персонажей пишет очень атмосферные и ёмкие, в них очень мало воды не смотря на средний и более размер, их интересно читать. Сам человек не конфликтен, не смотря на то, что любит осознанно немного разболтать сюжет перпендикулярно завуалированным (иногда плохо) рельсам, это разбалтывание органично вписывается в повествование, дополняя его, а не портя. Вообще хорошо дополняет сюжет своими заявками, которые иногда дают интересные результаты для всей группы, а иногда выливаются в сольные - не менее интересные - приключения. В общем и целом, рекомендую. Этот игрок в ДнД, который не дропает игры. Автор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Как ни странно, его персонажи мне не запомнились. То есть, я их помню - но не вспоминаю каких-то ярких эпизодов с ними. Зато сам Atreyu - очень комфортный игрок. С ним приятно. Такое ощущение, что вы сидите на летней веранде, пьёте кто чай, а кто и коньяк, лениво катаете дайсы и скорее рассуждаете о жизни в формате игры, чем играете. Если вождение игр вызывает у вас стресс, а завязать никак не получается - хотя бы иногда зовите Atreyu в свои игры.
|
50 |
|