Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 11995
[
+0
]
, онлайн:
0
Персонажей: 71438
[
+0
]
Игр: 7571
[
+0
]
Игровых сообщений: 2504178
[
+0
]
Активные игры
-
[VtM] Модель нарушителя
(
109
/
4
)
-
Test Game 1
(
0
/
0
)
-
Ненасытный грузовик никак не может остановиться
(
7
/
0
)
-
Вотердип
(
0
/
7
)
-
Рассольник
(
0
/
0
)
-
S.P.O.R.E
(
6
/
143
)
-
Jacob's Ladder: Degression
(
3
/
12
)
-
["Кайдан"]
(
8
/
70
)
-
Засуха
(
3
/
0
)
-
Дети Дьявола
(
26
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
asdfafdasdfsadfasdfasdfasdfasdfasdf
(
1
/
0
)
-
Test Game
(
0
/
2
)
-
Мафия-66. Палата №6
(
155
/
108
)
-
Отмычки (planescape)
(
0
/
0
)
-
1642: Ночной Дозор Амстердама
(
3
/
6
)
-
Бесконечный мрак
(
0
/
4
)
-
Праздник
(
50
/
8
)
-
[Battletech] Катафракт. Часть 2. Битва за Зангул
(
30
/
37
)
-
Akairo Little Leader
(
8
/
7
)
-
[PbtA] Космические хулиганы
(
21
/
7
)
-
Neockratik
(
14
/
14
)
-
Увидеть Лютецию и умереть
(
38
/
71
)
-
Стальная крепость
(
64
/
223
)
-
Khorn Games: Smash Up!
(
19
/
56
)
-
[M&M] КК: Большой переполох в маленьком Герополисе
(
38
/
0
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Солнечная Империя
(
12
/
105
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
5
/
4
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
46
/
15
)
-
OMOEWA!
(
561
/
286
)
-
🐸It Is Wednesday My Dudes🐸
(
31
/
41
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3631)
-
Общий
(17587)
-
Игровые системы
(6144)
-
Набор игроков/поиск мастера
(40954)
-
Котёл идей
(4059)
-
Конкурсы
(14133)
-
Под столом
(20330)
-
Улучшение сайта
(11096)
-
Ошибки
(4321)
-
Новости проекта
(13754)
-
Неролевые игры
(11564)
Субботник. Три истории о семи мехвоинах
Вниз
Вернуться в раздел "Конкурсы"
Вниз
3. Три истории о семи мехвоинах.
ссылка
Мастер: GreyB
От мастера: Модуль короткий, на 9/10 состоит из технических постов боевки. Простора для творчества множество. Семь немертвых персонажей, три истории. Собственно часть, которая может быть хоть как-то интересна писателям в комнатах с историями. "История первая", вторая и третья. И в чарниках главных героев историй: Вилли, Буквариора и Дракона.
Краткое изложение:
Показать содержимое
История первая. У некоего барона похитили дочь. Почему бы ее не спасти? Как и в историях о самураях, благородным воинам противостоит не менее суровый, и, возможно, столь же чтущий бусидо, злодей. Битва, кажется, уже подходила к концу после того, как "злому" роботу проломили забрало. Но его оператор стоит насмерть, и, возможно, у него есть какие-то другие причины кроме желания получить выкуп за баронессу. Также, вполне может быть, эти причины он унесет с собой в могилу. Или, может быть, у этого робота есть свой козырь в рукаве? Ход закончился, так что настало время раскрыть карты.
История вторая. По большому счету, это просто махач между двумя шагоходами - Букой и Беспамятным. Довольно сложно понять, кто же из них возьмет верх, но главное - есть повод. Начальство приказывает Буке разгромить электростанцию конкурентов. Беспамятный мех ее защищает. Вот и все.
История третья. Как и раньше, это бои роботов насмерть. Или нет? Из своего робота "Кент" руководит трофейной командой, по сути это пехота. И, кроме прочего, Кента подставили. Обещали встречу с пропавшей сестрой, но вместо танцев в духе Болливуда началась джига! Заканчивается бой почти-безусловной-победой Кента, но узнаем ли мы, за кем будет последний удар?
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 03.08.2021 16:35
1
От редакции: я тут перестрахуюсь маленько...
(Hrisson)
Показать шокирующий контент
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
План был прост, а потому красив. Когда Грей открывал игру, он не мог себе и представить, что что-то может пойти не так. Идея казалась беспроигрышной: молниеносно-быстрый модуль, посвященный исключительно боевке, с сюжетом, который поставляют сами игроки.
В те апрельские дни Грей потирал вспотевшие ладони: этим графоманам было невдомек, что подлинные мастера этой игры они. Грей был единственным игроком, который, собрав их всех в одном месте, уже их всех переиграл.
И все же... С каждым днем, который продолжалась игра, Грей понимал: что-то идет не так. "Игроки" не спешили брать на себя роль мастеров, не торопились писать впечатляющие посты. Грей хмурился: быть может, они догадались? Быть может, его коварный план раскрыт? Но если так, что же его выдало?..
Дни сменялись ночами, а за ночью следовал следующий день. С каждым восходом Солнца, Грей пробуждался все более отягощенный необходимостью писать мастерские посты. Но тут, случайно бросив взгляд в левую колонку ДМчика, он увидел чудовищные зеленые слова.
Зеленые слова были таковы: "СТРАДАЮЩИЕ ВАМПИРЫ :3 ЗАПОСТИЛ: ЕЖ"
Грей и раньше видел такие игры-самоиграйки (собственно, Еж не придумал ровным словом ничего: украл систему у одного чувака, шаблон названия у другого), но все же до сих пор они были уделом разнообразных гиков-фриков, которые кидали какие-то кубики и ограничивались в своих постах одной-двумя буквами: они бы и это не писали, да ДМ не разрешает слать пустые посты.
А тут почему-то народ пошел писать на самом деле какие-то настоящие посты! Длинные, сюжетные, с раскрытием персонажей и – самое обидное – очень редко посвященные боевке.
"Мяу," – сказал котик Грея. Эти слова звучали как приговор.
Мозг Грея взорвался. Огромный огненный шар подмял под себя город Нск, откуда Грей вел свою ужасную подрывную деятельность, в единый момент завершая десятки тысяч жизней.
Не выжил никто, только одинокий березовый листочек прилетел по ветру на место, где прежде стоял стул несчастного Грея, чтобы утонуть в пепле.
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 03.08.2021 16:36
|
Отредактировано 30.08.2021 в 08:29
2
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Test:
1/2 EUR
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть