Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Голосование пользователя

 
Предигра и День 1+Ночь 1.

Незримые:
Примерное настроение Незримых можно описать вот этим:



Самое то для первой игры - роль руководителя местного Зла... No pressure, как говорится. Но разумеется, верный напарник поможет и поддержит, ведь правда? Правда?..

...

...он Ингероид.

...

Блин. Я думал, что уж из 17-то игроков мне вероятнее всего выпадет что-то простенькое и ненапряжное, что позволит неспешно разобраться на практике с квадрилионами местных абилок...

Но зато хотя бы встроенная в роль кнопка выхода имеется. Йей?


Выяснив, что Ингероид-Ассасин не является обоснованием для самоубийства, Джакка грустно вздыхает. В итоге, они решают убивать и конвертить самых вкусных игроков: Копейка (Одержимый, не конвертится) становится целью Конверта и Timujin (Контрактник, фактически на стороне Незримых) становится целью, но не убивается чудом.
Винить их за плохие цели глупо, ведь это первая ночь, но у меня действительно вопрос, почему всегда убивают Тима? Он толком правил не читал...


Синие Драконы:

Посмотрите на первую картинку и поймёте, что она применима и тут, но Синие Драконы умудряются таки совершить сей акт аж два раза, причём разными способнами.


Цви-Мистик контактирует с Анатто, который не знает, что ему делать надо. В ответ Анатто параноит, и думает, что Мистик - Злая роль (И хуже всего, Алти) и требует личной ауденденции, иначе фиг а не роль.
Цви, мягко говоря, разочарован:
Ясно, вешаем его этим днём

Хотя казалось бы, что он ещё ожидал от новичка?


Лис-Принц сажает в тюрьму Алти-Шерифа, где там вскрывается ему. Он верит, поэтому не казнит.

Молоток-Хрономансер решает спасать не защищённую (то есть, без штанов) пятую точку Короля, разумно рассудив что 65% шанса достаточно много, чтобы стоило спасения. Спасибо за защиту Принца, Мистика или ещё кого, хорошо работаем... В целом он прав, вот только Короля ризона атаковать нет первой ночью. Это должно было повестить на безбашенного нейтрала.

Индепедент,-Охотник логично, начинает защищать себя. Его никто не планирует атаковать, вот только Контрактник решает использовать его как козла отпущения и отправляет к нему ассасина, с очевидными последствиями.

Алти-Шериф сидит в темнице и думает вскрыться Инквизитором публично... Стоп, это уже третий способ самоубийства, но выше мне редактировать лень.

Валента-Лекарь обмазывает короля лечением.

Я прониклась уважением к Канарису-Пьянице. Если остальные подумывали о лёгком выходе, то он попытался его совершить, перенаправив Ингероида на себя, и оставив записку "В общем, если что, я перенаправил Ингероида на себя". К сожалению, акт выхода из игры не увенчался успехом из-за конфликта перенаправлений.

Мортис-Добрый Король пытается взять анализ крови у Алти, но той нет дома, а свою кровь она с собой в темницу забрала. Придётся подождать.


Нейтралы:

Тут на самом деле, небольшой баг, но Наёмник должен уметь применять Новую Броню в первый же день. Но не думаю, что он повлиял, так как Доререн вообще скорее всего не ожидал, что его атакуют. Наёмник убит и проиграл, так и не заработав деняк, хотя и пытался прикрыть тушку Фикса.

Рейзел-Алхимик по нраву роль главной гниды игры (За правду извиняюсь). Лечит, конечно же, Фикса. Фикс организовал нейтральное единство в первый день?

Фикс конечно же, приложил ухо к... Чему он там прикладывает, и говорит имена трёх еретиков:
Молоток, Алти, Джакка. Пока что еретики они.

0 из 3. Мог и лучше! Фикс пытается подтвердить свои подозрения допросом Молотка, а Алти оставляет как еду для казни, веря, что казнить будет и так легко.


Копейка-Одержимый решает отомстить за что-то, и зачем-то заставляет Тима-Контрактника атаковать Дореренена-Наёмника. Это на самом деле, заставило меня неслабо подумать, ведь сам Тим огородил себя стеной, что блокирует все, кроме атак и конвертаций, а его пытаются контролировать для совершения атаки. Пришлось почитать гайды и нашлось, что к сожалению, да, это блокает Копейку.... Но потом Тим сменил решение и отправил нашего Ассасина к Индепеденту.


В итоге:
Чудом пьянчужка не убивается об Ингероида. Вместо этого, Ингероид убивается об медведя, куда его отправил Тим.
+2 | Throne of Lies 3 Автор: Psychotic, 02.02.2022 21:32
  • Спасибо за отличное сопровождение игры. Именно так и надо водить мафию - ярко, задорно и без ошибок резолвов.
    +1 от Джакка, 18.02.2022 11:27
  • +
    +1 от Alti, 18.02.2022 13:39

Ясно, вешаем его этим днём
+1 | Throne of Lies 3 Автор: Cvi_, 02.02.2022 20:50
  • Ах-ха-ха...
    Это так внезапно)
    +1 от Alti, 18.02.2022 12:22

Ну, работоспособность принцесса проверит, а мы понаблюдаем, так исключительно из академического интереса.
А вот и третий.... Молодой, явно не обременённый интеллектом, не то, что лишним, а даже и нужным, судя по выражению лица. Но характер твердый, даже упертый... Хотя симпатичный, пожалуй.
На этом моменте Мышь вынуждена была прерваться, ибо он начал изъясняться стихами. "Ой, погодите, погодииите, я должна это записать, но не сейчас!" -мышь сначала просто похрюкивала, зажимая лапками морду, потом упала на спину , сотрясаясь от хохота .
"Надо хоть часть запомнить! И рассказать кухонному коту, пусть выдает желающим подраться, пусть от смеха дохнут"
+1 | [18+] Трахнуть принцессу Автор: Зареница, 16.12.2021 23:22
  • +
    +1 от Alti, 17.12.2021 18:49

Слаар не любил людные места и тем более целые поселения. Там на него всегда смотрели так, словно он планировал украсть их скот и сожрать детей. Нет, конечно, подобные желания в голове хищника возникали, но он уже давно научился понимать, что в мире людей плохо, а что хорошо. Жрать скот и детей - плохо. Врываться в чужие дома и ночевать в подвале - плохо. Не платить - плохо. Брать самок - плохо, если то были чужие самки. И даже если ты в честном бою победил владельца самки - всё равно плохо. Да и вообще одни проблемы с этими самками. Все эти бесчешуйные обезьяны на одно лицо - поди отличи, кто самка, а кто нет. В домах для утех он несколько раз ошибался. Не то чтобы его это останавливало, но было странно.
Вот и сейчас к Слаару подошёл некто, чей пол ящер затруднялся определить. Довольно приятной внешности даже по меркам ящеров. Точно самка. Но воин, судя по мечу и доспехам. Воинов-самок среди обезьян было мало. Но они всё же были. Слаар запутался...
- Хсссс, - от мыслительного напряжения ящер уставился на собеседника немигающим взглядом и зашипел. Лишь спустя несколько секунд осознал, что тот его вообще-то о чём-то спрашивал.
- Закованный в металл хочет в группу с Слааром?
Обычно ящеру приходилось долго и упорно искать себе компаньонов. Многих отпугивал его грозный вид (хотя по меркам Слаара сам он был мелковат). Но тут, надо же, всё оказалось проще. Понимая, что такое везение может быстро закончиться, ящер поспешил ответить:
- Слаар согласен. У закованного в металл есть имя?
+2 | [GURPS] Да придет спаситель Автор: AlexPsi, 01.12.2021 21:33
  • +
    +1 от Alti, 01.12.2021 22:03
  • В домах для утех он несколько раз ошибался. Не то чтобы его это останавливало, но было странно.
    +1 от Аликтус, 02.12.2021 09:28

- О, господи! - театрально завопила Элайза. - Ах, мне дурно.
Закатив глаза, Элайза наклонилась к своей сумочке и принялась шариться в ней в поисках оружия.
- Чёртовы женские сумки, - добавила она тихо.
+1 | [GURPS] Shadow Within Dreams Автор: AlexPsi, 25.11.2021 09:14
  • +
    +1 от Alti, 25.11.2021 09:35

– Возможно, это были просто черви – пожал бронированными плечами Никатор – или местные рыбы. А то, что его убило, могло уйти сотни лет назад. Старые кости могут сохранятся на удивление долго.
Покачиваясь под тяжестью двух рюкзаков, антипаладин присел на корточки, отстегнул бурдюк, и принялся наполнять его свежей, прохладной водой.
– Да все может быть, в целом – ответил Алкэус Авроре – Если там и правда золото - сплавай, монах, посмотри. Найдешь чего, вылавливай, будет как бы дополнение к той награде, что обещают нам по окончанию патруля, а я пока кое-что интересное расскажу.
– Глубоко-глубоко, в недрах Подземных озёр, обитают аболеты. Эти аберрации, похожие на смесь осьминога и рыбы, обладают острым интеллектом и нечеловеческой магией. Их разум может вскрывать чужие, словно боевой меч колет глиняные горшки, а слизь с их тел отравляет саму воду, в которой они обитают. Более всего же они ненавидят Богов, и всё, что с ними связано, так как они были прежде Них самих, правя в первобытном океане. Правда, занятные существа?
  • +
    +1 от Alti, 13.10.2021 20:58

Фай Линь устало потянулся в кровати вбирая в себя ранние лучи солнца.
- Ахх... Зевает
Сделав краткую зарядку , собрав постель , настроив импланты , приняв дозу иммуномодуляторов , попутно умывшись и приводя себя в порядок. Будучи все ещё в ванной Линь невольно задумался.
- Ухмылка Сам не знаю почему , но у меня просто шикарное настроение! Лишь бы босс не позвонил.
Немного смущенно проговорил Сяо смотря на собственное отражение в зеркале.
- В любом случае до смены ещё пара часов.
Отправившись на кухню он попытался сделать себе небольшой завтрак в виде гренок и яичницы с беконом. И у него это даже вышло , ловко переворачивая основу для яиц , идеальная яичница была готова. Жаль , ему было некому пожелать приятного аппетита , посему включив первое кулинарное ток-шоу он принялся за трапезу. За час до рабочей смены , Линю позвонил босс в достаточно злой манере спросив
- Где ты шляешься??
- И-извините , уже в пути. Понимаете , пробки.
- ХМ! НЕ ВРИ МНЕ!
- П-просстите...
Сяо нервно складывал вещи , так и не затянув галстук и не выгладив рубашку (забыв даже один из револьверов) , он быстро сев в машину выехал к месту работы.
+1 | [GURPS 4] Сто лет революции Автор: Faunt12012004, 21.09.2021 08:38
  • + делаешь успехи.
    +1 от Alti, 21.09.2021 09:47

А Саймону спасибо. Он назвал Роберта фальшивым Паладином, а значит он подтверждает то, что он лже-Шериф. Тогда мы уже точно нашли 2 Зла.

Разумнее было бы отказаться от своего алиби Шерифа, но как хочешь.
+1 | Throne of Lies 2 Автор: Independent, 04.08.2021 21:43
  • +
    +1 от Alti, 08.08.2021 09:33

Ух. Альтира, ну как так можно. Она даже не пыталась оправдаться. И вскрылась ложной ролью и королю, и мне. Еще и убила доброго короля напоследок.

Я в тюрьме, как можно было догадаться. Про кровотечение не ложь, его на меня Альти кинула. Она даже не могла это написать в записке. Действительно, цирк.

План таков: Дракон-убийца убивает Каина или Саймона-лжеШерифа на выбор, а второго мы вешаем. Если никто не умирает из них, вешаем по очереди.

P. S. Роли знаем. Я пока в тюрьме с принцем поговорю.

-1 | Throne of Lies 2 Автор: Independent, 04.08.2021 21:28
  • -
    -1 от Alti, 04.08.2021 21:54

=== День 2 ===

Казалось бы, Дор проверил Канариса и обнаружил что тот является культистом, о чём сразу же сообщил. Если вы наблюдали за игрой, то видели, что вместо казни Канариса (после которого станет очевидно что Шериф фейк)... Вместо этого начало дня убивается на "Алти игнорирует меня-СК, как же так", хотя там аж 35% процентов шанса, что король злой и причина ему не вскрываться вполне валидна. Что характерно, ведёт себя Фикс именно как злой король, предпочитая казнить Алти вместо Канариса или блин паладина/шерифа. Логично!

Страдая от дефицита внимания, Фикс все кричит "заметь меня, Алти, дай мне роль!", на что тот вскрывается ему магом, что Фиксу не нравится.
Индепедент подумав что Алти слишком суицидален для зла (и это правда) начинает заступаться за него... И получает кровотечение от самого же Охотника моментально, ибо... Ибо! Не знаю?

Культ тем временем режет Принца, о чём тот сообщает. Индепедент складывает два и два, понимая что в игре Охотник и сообщая об этом Фиксу. Реакция короля?

Мастер. Глупый вопрос, но всё же... У нас же стандартная игра, где либо культ, либо незримые, так? Просто если да, я на 100% уверен, что Индепендент лжёт. На 100%.
Mr. Fiks, за день до гибели от стрелы.

Алти начинает троллить все лобби, вскрываясь всем подряд различными ролями и даже надумывая вскрыться Принцем. Троллинг принят хорошо, мне в личку сыпятся вопросы вида "Пси, а ты точно выпадение дурака отключила?".

Даже Дореререн, логичным вопросом от которого должно быть "Что за фигня, почему мы не казним Канариса, он же культист!", тупо вешает голос на Алти и нифига не делает.

Результат можно описать одним словосочитанием "Фигня вышла, но зато прикольная".
+2 | Throne of Lies 2 Автор: Psychotic, 04.08.2021 03:08
  • Спасибо за проведённую интересную игру. У меня был план!
    +1 от Mr Fiks, 11.08.2021 17:55
  • Кто бы знал, что не смотря на дезинформацию, меня вычислят как "Дурака"?
    +1 от Alti, 11.08.2021 20:35

Беону хотелось напиться. Последние годы он без проблем сдерживал этот порыв, но после того, как Корд и Энция сгинули в последнем походе, загубленные какой-то нежитью, сила воли и самообладание следопыта начали таять на глазах.
- Это моя вина, - прошептал мужчина, обхватив ладонями нетронутую кружку с элем. - Надо было предусмотреть, что из той дыры что-то может вылезти.
- Ох, богиня, сохрани их души лунным светом.
Беону хотелось напиться, но он не решался. Прошло уже десять лет с той судьбоносной встречи с гигантским медведем. Десять лет он носит шрам на лице и символ Леруаэль на груди. И десять лет он не прикасался к алкоголю. Выпивка напоминала ему о прошлой жизни. О жестокости в его сердце, бессмысленных убийствах (не только животных, но и людей) и разврате.
С тех пор Беон изменился.
Мужчина отстранился от стакана.
И возвращаться к старым дням не собирался.

Подняв взгляд, следопыт приметил уже сформировавшуюся группу наёмников. Судя по всему, такие же искатели приключений, как и он сам. Воины и маги, если Беон ещё хоть что-то понимал в людях. Ни следопыта, ни вора, ни школяра. И эту дыру Беон собирался хотя бы частично закрыть.
- Боги, я ещё не познакомился с ними, а уже чувствую ответственность. Права была Энция - старею.

- Беон Виндвуд, - представился мужчина. - Следопыт-лучник в компанию нужен?
Беон был невысок и коренаст. На лице его росли пышные рыжие усы, частично скрывавшие жуткого вида шрам на щеке в виде трёх полос - явно от когтей.
- Значит вы тоже на наг охотитесь? Гиблое это дело... но если тварей не остановить, то почему им не выползти за пределы подземелий и не покуситься на этот мерзкий городишка, а?
Проводив взглядом гоблина, Виндвуд сказал:
- Я могу пробежаться по тавернам, узнать последние новости об этой хвостатой нежити. Может получится узнать, где стычки с ними случались чаще всего. Ну а там уж главное - следы найти.
Итак, трачу время на то, чтобы поспрашивать людей о нападениях наг/нежити/нагонежити. Хочу узнать места самых частых нападений.
  • +
    +1 от Alti, 20.06.2021 22:42

-Рупрехт!-негромко позвал старик.
-Капитан?-ответил привратник, стоявший все то время за спиной троицы. Лицо его не выражало почти никаких эмоций. Казалось, с таким же спокойным видом он перебьет всех, если сидящий у камина старик прикажет ему это.
-Проводи нашего гостя до двери. И сделай так чтобы с ним ничего не случилось. Затем покажешь девушкам комнату Дирка.-звякнуло металлом слово "ничего", подразумевая какой-то скрытый смысл. сразу после этого указа одна рука немолодого уже человека нырнула в разрез сбоку плаща, а другая хлопнула по плечу эльфа.
-Ну так что, сам выйдешь или тебя в окно выкинуть?-поинтересовался Рупрехт, потянув эльфа в сторону выхода. Дождавшись пока двое покинут тесную комнату, старик движением руки в сторону стульев предложил присесть. От рывка рукав несколько сдвинулся, и на предплечье стала видна часть татуировки, полностью совпадающей с гербом на щите, висящем за спиной у старика. Могильный крест, перевитый плющом.
Услышав как именно Аврора обратилась к магу, потерявшему ученика, Блассет усмехнулся:
-Значит, я был прав, и Крысолов скорее жив, чем мертв. Правильно я не верил, что его убили. Итак, четыре для назад, Дирк Крамер зашел в свою комнату вечером, закрыл дверь и не вышел утром. Тела нет, следов боя нет, снаряжение и деньги на месте. Единственное, что пропало вместе с ним, это документы из его комнаты. Рабочие заметки, ничего за что стоило бы убивать. Ритуал поиска жизни не дал результатов, значит в городе его точно нет. Он или слишком далеко, или...мертв. Рупрехт с группой спустятся под землю и будут искать там, а вам предстоит проводить поиски на поверхности. Опросите работников архива, последнее время он работал там, пропуск на предъявителя в его комнате на столе. Копайте, если понадобиться силовая поддержка, взвод Рупрехта вас усилит.-старик не требовал и не просил. Он ставил задачу, и судя то тону, даже не допускал тени сомнений, что от выполнения откажутся.
-Подойти.-кивнул Авроре маг, поднимаясь и сгребая с каминной полки несколько мелких предметов.-Твой приятель знает, как с этим обращаться. В ладонь северянки было ссыпано несколько мелких фарфоровых фигурок, изображающих птичек. Судя по вспыхивающим рунам на крыльях, это были какие-то артефакты.

  • +
    +1 от Alti, 29.05.2021 10:07

-"ХааХ! Рассмеялся Нэлиан не сдерживая своего смеха Прошу прощения , но это правда забавно..."
Сказал эльф с небольшой отдышкой после боли в животе.
-"Пауки крайне питательны , в наших лесах из них получаются вкуснейшие криспы , это любое что достаточно вкусное и хрустит во рту. А на вкус они просто волшебны , не знаю как вам описать".
-"Эхмм... Я ведь тоже так и не коснулся ваших крылий Мисс Энсия. Если позволите Глажу по голове Он теплый , ваш нимб. А крылья Пытаюсь поколебать их призрачный образ Удивительно..."
Нэлиан внимательно рассматривал и махал руками , пытаясь их хоть как-то задеть.
  • +
    +1 от Alti, 17.05.2021 15:24



Метать наковальню с непривычки, да противясь воющим о том, что дескать ценное имущество вышвыривать, подобно местным бездельникам, столько дерева и метала переводящим, инстинктам оказалось не так уж и просто. Да и огнедышащая тварюка дожидаться, пока ее раздавит не стала, и сдрыснула на пяток шагов назад. Ну как минимум припугнуть ее удалось. И отогнать немного. Меж тем, если подумать, то не такой уж она и преданной толстому демону огнедышащая зверюшка-то выглядит?

Что, возможно, более интересно, ощущения, сосредоточенные в кончиках пальцев, словно бы двоились, заставляя немного не доверять собственному созданию. Вроде собственными глазами видит брошенную ей и громыхнувшую о землю наковальню. Вон она лежит, а пальцы словно бы до сих пор ее касаются, кажется вот-вот, немного сосредоточься на них, сожми пальцы, и снова она в руках окажется.

* * *



Самые лучшие планы самые простые! У Север был самый простой план самый самый простой. Проскользнуть мимо зубов... когтей, забраться на загривок... и порвать глотку. Совершенно простой. Совершено гениальный. Самый лучший. И всего то делов…

Проскользнуть мимо зубов... и Крысы, которые Собачки, охотно показывают, что поиграть они с ней хотят. Правда не в ту игру, которую она задумала. Все таки, что крысы, что собаки, когда они дрессированные звери, ведут себя так, как их научили.

Свист толстого сочного демона, и клыки одной вонзаются ей в правое запястье, не давая толком даже размахнуться своим причудливым оружием. А вторая в этот же момент повисает на левой ноге, не давая сделать шаг и заставляя застыть, ловя чуть окончательно не утерянное равновесие. Свист плети, и гарпунообразные наконечники оставляют кровоточащие полосы на лице и груди, разрывая попутно красивую, выданную Милыми Бесами одежду.

Удары хлыста болезненные, но еще больнее жжет чувство стыда и обиды. Это же был простой план! А значит надежный! Почему же он не сработал то?

● Север. Огребла хлыстом по лицу и груди. Мозг не задет. Глаза тоже.
+1 | 𝒢𝑅: Между двух огней Автор: Neron, 26.04.2021 16:12
  • "мозг не задет" Нельзя задеть того чего нет.
    +1 от Alti, 26.04.2021 19:48

Вскоре чёрная рука вновь исчезла за дверью. Кажется мертвец понял, что так просто он свою добычу не поймает. А неосмотрительные крики молодых людей служили отличным индикатором того, что мясо внутри определённо присутствовало. И было в не самом лучшем положении, если раньше студенты могли хоть как-то попытаться оборонятся, то с распылением перечного аэрозоля, все порядком утратили боеспособность. Потасовка бешеных девиц явно была лишней в данной ситуации и потому когда Ольга слегка не рассчитала силу, из-за заторможенных после потери сознания рефлексов и просто полетела на спину из-за коварно отпущенной Алиной, биты, всё пошло в таратары. Вот Горкина получает пинок от Давыдовой, а в лицо ей летит струя перца, мгновенно заставляющая покатится в сторону, извиваясь от боли. Собственно это её и спасает. Неопытная пользовательница баллончика видимо забыла или не знала, насколько неосмотрительно применять эту штуку в помещении, а потому, уже Алина и Кирилл, глотают выжигающей слизистую, смеси, мгновенно ощутив как коварна эта гадость и утратив способность нормально двигаться.

Слезы, кашель. Проклятая гадость совершенно дезориентировала и ослепила, заставляя задыхаться и терять драгоценную в этот момент бдительность. Дмитрий с Евгенией, также хватанули свою порцию капсицина, заметно потеряв в видимости и возможностях для побега из-за горящих глотки и носа, но хотя бы не напоминали ревущих от боли зебр, которым пробил брюхо копьём умелый охотник, отчего те глупо сучили по земле ногами, вопя и дёргаясь на полу в конвульсиях, как одна столкнувшаяся и потерявшая равновесие парочка в лице Дмитрия и Алины.

Ирина всё ещё шуршащая среди матов тоже получает свою порцию "горяченького" и заходится едва слышимым кашлем, из-за подлого химического оружия локальных масштабов.

...
А потом дверь разлетается на осколки, от особо мощного удара, Дмитрий слышит рядом женский вскрик и видит оседающую Женьку у которой из руки торчит похожий на металлический зуб кусок преграды. Ему повезло и наадреналиненое тело не чувствует боли, хотя по лицу растекается что-то горячее, отчего парень понимает, оцарапало щёку, удар по мертвецу, кажется совершенно не наносит ему урона. Да, парень отчётливо слышит как хрустнули кости, но нежить просто вяло отмахивается, выбив инструмент из пальцев и подарив Дмитрию ушиб, продолжает идти дальше. Алине и Кириллу же везёт меньше. Осколки фактически нафаршировывают парня, отчего тот теперь больше походит на истекающий красной краской резинотехнический "прибор", наполненный и продырявленный любопытным детишками. Жив, но долго явно не протянет. С Алиной хуже. Пробит живот и сизые кишки отвратительными проводами украшают пол. А из неожиданно ярко осветившего помещение, открытого хода в котором можно разглядеть абсолютно пустой, залитый свет спортзал, идёт смерть.

Покрытый отвратительным струпьями и истекающий вонючем гноем чёрный человек, у которого красуется идеально ровное отверстие в голове, медленно плетётся внутрь, спотыкаясь на внутренностях Алины, что попали ему под ноги. Падение и теперь пока ещё живая (пусть и пробудет таковой очень не долго), может сполна почувствовать, что значит "съесть лицо". Раздаётся чавканье и заурчавший мертвец впивается в щёку девушки, прижимая её к себе немалым весом.

...

И именно это видит наконец проморгавшая Ольга, укатившаяся парой минут ранее к стене. Выходка этой девицы невольно спасла студентку, которую даже не задело осколками, оставив самой целой. Синяки и залитое слезами-соплями лицо не в счёт. Пожирание наглой девицы действует не хуже укола с адреналином и вскоре та может подняться на ноги...

Как и Ириша, закашлявшаяся в матах. Они приняли на себя все мелкие осколки, а потому девушка отделалась больше испугом и длинной царапиной на бедре, пропоровшей колготки, но не задевшей никаких вен и артерий. Поиск дыры в стене наверняка стоило отложить, как можно быстрее выбираясь из распоротых матрасов, прихватив если захочется одну из засыпавших её тряпиц. Да, маты неслабо посекло открывая той вид на ослепляющий после полумрака свет и заставляя глаза слезится от всё ещё находящейся в воздухе взвеси перца. Но пока удача в целом была на её стороне...
Алина почти мертва.
Кирил почти мёртв.
Дмитрий, рассечена щека. Снижена видимость (Штраф -2 на любое восприятие)
Ирина, царапина на бедре. Кровит, болит, но не опасна и в целом не мешает.
Ольга, цела если не считать синяков и слёз-соплей, (Штраф -2 на любое восприятие)
+1 | Шаркающие орды: Заражение Автор: IronLich, 15.04.2021 08:50
  • Понял, принял. Красиво...
    +0 от attwood, 15.04.2021 08:57
  • +
    +1 от Alti, 15.04.2021 09:01

Утром
- Скоро я спущусь туда.
Филипп смотрел в старый потрескавшийся потолок своей мансарды и по-прежнему не верил собственным словам. Он прибыл в Пристань полтора года назад, собираясь войти в ближайший трактир, найти отряд начинающих искателей приключений, и тем же вечером отправиться за славой и богатством. Он буквально грезил наяву картинами своего будущего величия, когда прямо в воротах столкнулся с отрядом, возвращавшимся из подземелий. Трое. Он запомнил каждого.

Эльфийка, зачем-то зажимавшая почерневший обрубок левой культи - правой рукой. Вся её одежда была грязна и перепачкана в какой-то буроватой слизи. Она почему-то хихикала. Заклинание или маковый порошок.
Рыжеволосая девушка, посередине её стального панциря змеились глубокие трещины, или, скорее следы от чудовищных когтей. Ран на ней видно не было, но явно была в панике, кусала губы, бормотала что-то, постоянно оглядываясь назад - и отводя взгляд. Филипп сначала думал - на третьего члена их отряда, бородатого дварфа в изъеденной кислотой кольчуге и буквально забрызганного с ног до головы буроватыми ошмётками плоти. Нет. Она смотрела на здоровенный тяжёлый мешок, что дварф тащил волоком за собой. Что бы в мешке не лежало, тошнотворный запах горелой плоти был настолько силён, что ему до сих пор иногда снился.
Самая же поразительная была реакция стражи и местных. Спокойная. Равнодушная. Безразличная. Тогда Филипп и понял. Подобные сцены тут в порядке вещей. И если он не подготовится - то быть ему в этом горелом мешке, если конечно, кто-то вообще озаботится забрать его тело из туннелей.

Так что он устроился на работу в городскую библиотеку, копил денег на собственное жильё, тренировался каждый вечер на окраине города, раз за разом выжигая один и тот же пустырь в тщетных попытках заставить маленький шарик огня лететь туда куда он его посылал, пропускал перед сном кружечку дешёвого пива - и ложился спать. А утром говорил себе:
- Скоро я спущусь туда. - И всё повторялось вновь.
Но вчера после работы всё изменилось. Небольшой скандал со старшим архивариусом, типом вдвое моложе его самого, очередное обвинение в нарушении, которого он не совершал. Можно было бы смолчать - но Филипп не стал. Написал заявление - и уволился. Он даже был рад этому. Подверженность рутине всегда была его слабостью. Сколько бы прошло времени, прежде чем он решил что он готов? И наступило бы оно вообще?

Мужчина встал, открыл старый платяной шкаф и достал оттуда красную потрёпанную робу. Он купил её в прошлом году на ярмарке, но одевал впервые. Он отлично знал, откуда там берутся почти новые вещи, но не имел ничего против. Местным скупщикам нет необходимости скупать краденое барахло, если больше половины пришлых помирают под землёй а их вещи за медяки продают их собственные товарищи. Обувшись в тёмные туфли с загнутыми мысами, он надел давно собранный рюкзак и усмехнулся. Филипп Фурнье остался в комнате. На улицу вышел Эрзурус Пламенный.
Вышел - и пошёл к проходной Сигилов, смотреть объявления.
  • Очень атмосферный пост. Прям задал настроение!
    +1 от Bully, 28.03.2021 09:14
  • +
    +1 от Alti, 30.03.2021 15:48

Несмотря на не самую ровную дорогу, кучер гонит дилижанс намного быстрее, чем обычно. Такое впечатление, словно он торопиться проскочить побыстрее. Темный лес, густо растущий по обеим сторонам каменистой дороги, тоже не прибавляет оптимизма. В нескольких милях от города дилижанс останавливается перед мостом через широкий ручей. Покосившаяся табличка с надписью "Штейнхавен" указывает, что вы прибыли в нужное место. Кучера бьет крупная дрожь, и он заикаясь произносит:
-Я дальше не поеду, ваша милость. Жизнь мне дороже.
Нахлестывая лошадей и обдав вас пылью, дилижанс уезжает в обратном направлении. Вам остается только подобрать сброшенные на землю пожитки на направиться в город.
  • +
    +1 от Alti, 09.05.2021 14:26

- Да как... Да как ты смеешь?! - взвизгнул тайный советник, и от негодования сумел каким-то чудом побагроветь, будучи призраком - Лживая служанка, не смей нести клевету на честных призраков! Да чтоб мне провалиться, если я такую чертовщину как ты говоришь вытворял!
Дурная слава за ним тянулась давно, ещё со времён давней попойки в таверне "Пьяный Страж, где тот перебрав лишнего гонялся за официантками, танцевал на столе, приставал к какому-​то пажу, а под конец чуть было не был сожжён инквизитором по подозрению в бесовщине. И лишь королевский указ остановил суд.

Горничная- медиум - мастер клеветы и сплетен, добрый дедушка дракон на самом деле лидер Культа, а подлый советник который ворует чужие секреты- паладин. Втф тут творится? xD Если эти трое в итоге двинутся в поход чтобы драконов искать, потому что Игнарион пропустил их исчезновение - я не удивлюсь.
+1 | Throne of Lies Автор: Restart, 23.01.2021 17:07
  • + Ах-ха-ха-а-а-а
    +1 от Alti, 23.01.2021 17:12

  Медленно прикрыла глаза, ощущая происходящие внутри и снаружи изменения. Плакало её мимолетное желание поиграть миленьким кустиком с цветочками – пусть игра и превратилась в жизнь. Но так надо для дальнейшего развития. Ведьма, друид? Они все были подходящими классами и профессиями, а вторая так вообще идеально подходила для правильной и неторопливой игры. Но нет, не с её ограничениями. Хардкор, одна жизнь, дополнительные палки в колёса – и единственным рациональным выбором остаётся та маленькая строчка из символов, от которой исходит прохлада стужи и мороза. Что-то, что может защитить её жизнь, любой ценой. Под грохот ворот, Лиша открыла глаза, уже прочитав все свои новые способности про себя. Бинго.

  Невольно улыбнулась, перебравшись с земли на ноги, забавляясь общей реакцией на свой новый облик: оттянутая в сторону рукой, угольного цвета прядь смотрелась даже лучше прежнего, завораживая и саму дриаду. Красиво. Кажется, пока та любовалась собой, право на владение палки смогла перехватить небесная, задоминировав лиса. Вкусного лиса, от одного только взгляда на которого хватило чтобы почувствовать голос. Новоиспечённая вендиго немного помрачнела, переводя внимание со всех по-очереди, затем на трясущуюся дверь. Настало наконец время отвечать слизнястой мамочке, позаботившейся даже прикрыть её дрожащее тельце, ловящее все плюсы и минусы усиленной чувствительности: холод и ветер оплетал и дублировал растущий уже внутри голод.

  – Это особенность класса, конечно же я знаю как это прекратить, – немного заносчиво начала с самого просто Лиша, сближаясь к остальным и добавляя про себя: зелёненькая и вкусненькая... как бы нерационально это ни звучала... она же не желе, правда?...
  Не слишком близко, но так чтобы не сильно отдаляться от коллектива. И факел в зоне досягаемости, окрашивающий вендиго в туманно-глубинный оттенок подземелья, дополнительно отражаясь от поверхности слайма. – Но так надо. Другой режим гораздо хуже. Лучше просто на меня не смотрите лишний раз.

  Шум из упомянутого подземелья начинал намекать что далеко, на самом деле, они не убегут. Слишком большая интенсивность. Но может далеко преследовать те не будут? В конце-концов, какие мобы из подземелий выбегают, догоняя сбежавшего оттуда игрока? Многие на самом деле, но здесь кажется ситуация может быть другой...

  – Что бы мы не решили, времени у нас похоже гораздо меньше чем кажется, – ручка тыкнула факелом в сторону трясущегося входа, который даже с терновником выглядит не уютно. Второй рукой дриада проверила рану, ощупав место повреждения: может кровь перестала идти вместе с пропавшим статус-эффектом? – Если оттуда кто вылезет, то бегущих по дороге отлично нашпигуют с арбалетов и магии. Лес. И только лес. Или встречать культистов прямо здесь, пользуясь подросшим уровнем и новыми трюками.

  Переборов чувство неудобства от необходимости рассказывать что-то сверху необходимого минимума, Лиша всё-таки с собой справилась, зацепившись за привычку исполнять работу с максимальной эффективностью. Знание об общих силах значительно повышает шанс успеха какого-либо дела. Даже если догадываться обо всём придётся с учётом возможных недоговорок. Фея, например, явно подвид стихии земли себе загребла. Или ещё кого-то со схожими характеристиками. Титан... ия, например. Бровь полетела вверх. Странный класс. Не должна быть это... раса? Или это все-таки титан? Но даже так, всё равно...

  – Мой класс – Вендиго. – Как само собой разумеющееся и не требующее пояснений, в конце-концов выдала побелевшая и почерневшая дитя природы. На всякий случай всё-таки пояснила для мало понимающей девочки с ужасным видом. Как-то Лише даже стало немного не по себе от её изломанного вида: это должно быть больно... – Магия мороза и ментал.

  А затем пришла пора отвечать про самое сокровенное. Дриада отвлекалась, откладывала это немного на потом, выставляя перед собой другие вопросы и ответы, пытаясь рассчитать, насколько её хватит игнорировать системное клеймо. Первый вопрос, второй... и все пусть и не напрямую, но заставляют решать, когда открываться. Ноги начинают немного подрагивать, распространяя возбуждение от одной только мысли того что будет, расскажи она всё в деталях. Разыгравшееся воображение подкидывало картины за картиной и Лиша внезапно с небольшим проблеском ужаса осознала: а ведь она сейчас не сдержится и выскажет всё как есть! Что же делать, как... как ей быть? Стоп. А должна ли она обязательно говорить всё как есть, буквально?..

  – Из-за этого сраного подземелья я теперь буду хотеть есть как все вместе взятые. А ещё... я... – дыхание участилось как в первые секунды после пойманного болта в бок и желание выплюнуть правду превысило все пределы. – ... Цундере.

  Как ещё можно хитро назвать смесь высокомерия и желания делать всё что попросят?

  – Не сильно обижайтесь если я назову кого мусором или идиотом. Не специально. – Пусть это и констатация факта: про себя пробурчала в последнюю секунду уклонившаяся от пули вендиго. Сглотнула, успокаивая сладкий огонёк внутри и между ног. Последний раз покосилась на ворота которым осталось не долго.

  – Мы или прямо сейчас сломя голову бежим лесом, или пробуем устроить засаду. Быстрее. – Под конец поднажала Лиша, уже прикидывая оба варианта, если раздрай продолжится без видимого результата. Уж в лесу она, дитя леса, не заблудится. – Помните про дебафф жертв. Нас найдут всё равно, рано или поздно.
Есть предположение что далеко не убежим. Сражаться, или все-таки побежать? Если хотя бы парочка будет за первое, то остаёмся.
+1 | Mille Acus [Лит-рпг] Автор: Efina, 12.01.2021 19:44
  • +
    +1 от Alti, 12.01.2021 19:55

- Извиняюсь, но пока этот кусок мяса должен дотянуть ходьбы до места нашей задачи. Да и не стоит он вашего времени, мозгов минимум, зато гонору как дракона. Маг фыркнул, добил очередной кусок пищи и продолжил. - Хм, ваша гончая ещё молода... Раз уж Ника остаётся, будет неплохо если она двинет с нами. Эй, сверкалка, пойдёшь работать? Долю от добычи и минимальную снарягу для начала мы тебе обеспечим.

Ваша гончая согласно кивнула на это предложение и вскоре своеобразная "рокировка" была завершена. Вы лишились неопытного"Авууу-генератора" и получили "Авууу-генератор" опытный. Выгодный обмен.

- Да, что этой пакости сделается красавица.

Чародей закатил глаза на вопрос госпожи Мавари и полез в карман. Вскоре на свет появился небольшой камень столь плотно исписанный знаками, что пустого места на нём просто не осталось и сейчас этот самый камень был протянут Ольге, как самой магически подкованной.

- Возьмите, лечащий амулет. Не самый ценный и вместительный, но три исцеления есть. Может закрыть раны средней тяжести и в целом полезная вещь. Ваша группа кажется не очень опытна, а "вольные" должны помогать друг другу.

Кривоватая улыбка была вполне искренней. Как и информация о взаимопомощи. если мир вокруг скатился в столь глубокие "анналы", то подобная система вполне логична. Одиночки долго не живут и против слаженной группы у них банально нет шансов. Следовало не забывать об этом.

- Нет, это сынок боярина Новогородского. Сейчас у них не лучшие времена, вот и сбагрили его нам. До поганой Москвы с нами дошёл, манагеров этих, да культистов Ленинских помогал бить. Хотя скорее не помогал, а мешал. Ни одного гада не убил. Мы целый рассадник сожгли, а этот недомужик трясся.

Чародей с неприязнью покосился на аристократа и покачал головой.

- Они ведь как эти манагеры, гнездо своё если устроят, хрен выкуришь. А тут нам повезло, разжились мы реактивным огнемётом до Пиндецовым. Целый квартал этих тварей спалили. С потомстом.

- Могли и больше... Если бы не этот раззява...
Подал голос один из спутников мага. Неожиданно, но тот был у того каким-то слишком юным и окружающие вполне могли определить, что кирпичная морда на самом деле подросток, а не полноценный взрослый.

- Цыц Промокашка, голова ещё мамкиной сиськой пахнет, тем более, что я ещё помню, кого вытаскивал из логова Хиппарей. У самого детство в мягком месте играет. Или раз ты такой многозадачный, то может ещё и Пентиуму молишься?

Ехидно поинтересовался колдун. Вновь потянув кусок мяса в рот. С интересом уставившись на покрасневшего человека, он не прекращал жевать демонстрируя идеально белые, пусть и кривоватые зубы.

- Если родина прикажет....

Всё же родил ответ здоровяк, тем самым объявив свою капитуляцию в так и не начавшейся словесной перепалке. Колдун выглядел разочарованным и лишь продолжал качать головой, утратив интерес к товарищу. Окончив трапезу, он шумно глотнул из фляги и глубокомысленно произнёс.

- Вот и не говори. Хулить всякий может, но не всякому мозгов хватает понять, что идеальных нет. Помни об этом Промокашка.... И ты Камаз, помни. Вы дурни молодые, это мне вторая сотня катит. Учитесь пока живёте, ученье свет, а не ученье тьма.

...

Ника же кажется немножко соврала Юлию в очередной раз продемонстрировав почему гончих с их темпераментом зовут "адскими". Легко повалив парня, на пол, она принялась тереться о молодого человека своим своей головой, демонстрируя клыки и фактически вылизывая того там, куда дотягивалась. Мамоно решила пометить свою добычу как полагается, а потому вскоре рука ушастой решительно прошла в штаны парня схватив его за всем известный орган. Вверх-вниз, вверх-вниз...

Не способный противится сильной монстрице Юлий мог только смотреть в глаза волчице "обрабатывающей" его друга. Не прошло и нескольких минут, как руках его новой "жены" (это ещё вопрос кто-тут жена!). Была заляпана густой белой жидкостью, которую мамоно принялась с видимым удовольствием слизывать. А затем процесс повторился... И ещё... И ещё....
+ Лечащий амулет 3/3. Лечит раны средней тяжести.
Юлий
+ 2 Демонической энергии.
+2 | Гравированные раны [MGE-Hentai] Автор: IronLich, 07.01.2021 01:43
  • Святой Пентиум
    +1 от Alti, 07.01.2021 09:28
  • Не люблю собак, но видимо придётся...
    +1 от Katorjnik, 07.01.2021 15:15

Первая смена "Макс анд Ольга"

Видимо не годится парень в колдуны. Проблема была элементарна... Магии в себе он не чувствовал! Мышцы напрягались, лицо краснело, но как ни тужился Максим, а пресловутую "ману" почувствовать не удавалось, только мышцы живота напряг и всё. Видимо это работало как-то по другому и влезть в творение магии с наскоку у него не выйдет..... Всё, что он мог сделать, так это попробовать запомнить формулы, слова и жесты на будущее. А пока увы... Маломагичен он.

А вот у Ольги, что на память, контроль маны и координацию движений с дикцией не жаловалась колдовство получилось. Со второго раза правда. В первый слегка недодавала энергии вполне как вполне разумный и адекватный маг решив сначала применить незнакомое заклятие на минимальной мощности чтобы не обжечься или не получить "сюрприз" в виде оторванной руки. Но вот потом пламя вспыхнуло, и уже через несколько секунд тёмно-фиолетовый огонь запалил собранный костёр, и помещение получило минимальное освещение и отопление.

Дальнейшая смена прошла спокойно и ничего особенного не случилось, если не считать усилившийся дождь и громыхающие в небесах молнии, что иногда освещали пространство за окном. Так, то спокойно разбудив товарищей по несчастью, вы могли сдать пост с чистой совестью и спокойной душой.

Смена вторая "Анна анд консерв Юлий"

Ламия и человек принявшие бремя охранителей от предыдущей парочки, вполне успешно пришли в себя после и вскоре приступили к ночным бдениям относительно отдохнувшими. По крайней мере Анна, нашедшая самое тёплое место у огня благодаря своему новому чутью, теперь могла погреться у костра, занимаясь потрошением своей добычи. Шкурка кролика была снята, лишнее отрезано, а внутренности признанные чутьём ламии невкусными, выброшены. Воткнуть получившуюся тушку на палку и методично крутить над костром для сильной Мавари, было совершенно несложно. Конечно без соли будет непривычно...

Но сейчас уж не до жиру. Тем более, что даже слегка поджаренное мясо уже вызывало у Анны желание запихнуть тушку в себя целиком. Ох, и прожорливое же новое тельце. Или вернее сказать, запасливое?

Додумать об этом не дал скрип дерева легко услышанный девушкой и показавшаяся в дверном проёме морда. Затянутая в оранжевую резину противогаза морда одетая самым нелепейшим образом. Какое-то подобие древнего водолазного костюма, судя по всему устойчивое к кислоте, чёрный "короб" рюкзака за спиной, латная рукавица со здоровенными когтями на руке и подобие металлической кирасы на пузе. Апофеозом странностей дизайна, были привязанные к поясу человеческие черепа с горящими в глазницах огоньками и затейливо изрезанные всевозможными знаками. В руках дробовик с барабанным магазином. Грубый, явно изготовленный руками по самодельным чертежам, он смотрел прямо на сидящих людей и мамоно...

- О! Народ! Уже кто-кто в этой халупе пошушукал. Мира вашему биваку... Пустите погреться, люди добрые?

Не опуская оружия поинтересовался неизвестный. Из-за резинового "шлема" голос был искажён, однако враждебности в нём небыло. А позади показались ещё двое таких же "резинщиков" однако лишённых черепов и вооружённых подобием укороченных автоматов, почти пистолетов-пулемётов. Всё такое же грубое и сработанное вне фабрик или заводов. Собственно громкий голос "противогаза" и перебудил остальных. Следующим фактором стало то, что показался четвертый на сей раз ничем кроме какой-то шпаги не вооружённый и лишённый поклажи за спиной, что в отличие от "черепа" был слегка груб. Какое-то время...

- Да, что ты эту чернь спрашиваешь, колдун. Они должны быть благо....

Удар прикладом, от "черпа" и он падает на землю, а пнувший его в голову носитель дробовика заставляет человека затихнуть.

- Извиняюсь. Новичок, молодой, глупый. За языком не следит... Если, что виру с него берите. Он из "блягородных", не обеднеет.
+2 | Гравированные раны [MGE-Hentai] Автор: IronLich, 02.01.2021 10:36
  • За колоритного колдуна-свалкера!
    +1 от Комиссар, 02.01.2021 11:26
  • +
    +1 от Alti, 02.01.2021 12:03

Новоприобретенные ножи Аню устроили, она даже позволила себе маленькое ребячество, встав в позу Риддика, скрестив руки на груди на секунду. Жаль зеркала не было. Еще и Юлий разговорился наконец.
- Здорово у тебя получилась, - похвалила она творчество мужчины, напоминавшее и в самом деле какой то экспонат каннибалистической культуры.
- Анна Марвари, студентка философского. Тоже неособо актуально, - ответила она на представление мужчины с рассеяной усмешкой, - Если честно, я проснулась, с воспоминаниями о времени, когда еще была человеком. А вот момент трансформации не помню... но хвост вполне настоящий. Удобный. И сильный.
А приятный голос у этого Юлия. Да и сам он выглядит очень даже вкусно.
Ох нет, надо срочно направить мысли в другую сторону.
- Кхм... Злата, как там прогресс? Есть что то интересное? - спросила она, надеясь, что во мраке ее румянец будет незаметен.
+1 | Гравированные раны [MGE-Hentai] Автор: Enote, 30.12.2020 11:02
  • Встречаются утром Юлий и Лора
    У обоих дубинки костяные
    Юлий: О, вы тоже нашли скелет?
    Лора: Нет
    +1 от Alti, 31.12.2020 09:05

  Незадолго до начала бомбардировки Нового Стокгольма по всему городу началось завывание воздушной тревоги. Слишком поздно. 99.99 процентам населения столицы оставалось лишь покорно ждать своей участи, исповедаясь богам перед смертью прощаться с жизнью. Но погибли не все.
  Высшее руководство Панскандинавии (те из них, кому посчастливилось оказаться в нужном месте) смогло укрыться в особо глубоких убежищах, встречая огненный ад на поверхности за километровым скальным щитом. Среди немногих была в том числе генеральный секретарь Грета Турнберг и приглашённый незадолго до фатальных событий известный американский журналист Кёртис Спейдел. Оказавшись с ним тет-а-тет, Турнберг решает дать своё последнее интервью.

Руины Нового Стокгольма. 
Башня "ТРАНСФЕДЕРАЦИЯ". -100 этаж.
Полдень.


...
— 27 лет назад, вступая в политическую борьбу, предполагали ли Вы, что Вас ждет такой финал?

— Да, уже тогда мы прекрасно понимали на что шли. Мы вступали в решающую борьбу, ставкой в которой была жизнь и существование меньшинств. На карту было поставлено все, и исходов могло быть только два: либо мы победим, либо окончательно погибнем.

— Сегодня 29 апреля 2044 года. Сознаете ли Вы, что потерпели поражение?

— Я не считаю, что мы проиграли. Панскандинавия — да, она проиграла войну, федерация потерпела поражение. Но мы дали толчок мощнейшей идее. Идеология социальной справедливости наглядно доказала свое абсолютное преимущество. Вспомните 2000 год, вспомните 10-е годы — где тогда была Скандинавия? За несколько лет, что мы были у власти, нам удалось создать величайшее государство в истории человечества. Мы построили экономику, воспитали здоровую молодежь — здоровую духовно и физически. В конце концов, в истории остается только великое. Кто сейчас вспоминает о тысячах рабов, погибших при строительстве пирамид в Египте? В истории осталась только громада пирамид. Да, мы пали в борьбе, но это падение вверх. Интерсекциональному феминизму принадлежит будущее, я не побоюсь сказать, что это будет XXII век. Я не удивлюсь, если в XXII веке социальная справедливость победит на Балканах и дальнем востоке. За все время этой войны я вынуждена была пересмотреть свое расовое мировоззрение. Вот что я Вам скажу, никто здесь, в Европе, не знает Балканы и никогда их не знал. Я вовсе не идеализирую белых, отнюдь, в белых все-таки слишком много расистского. Но факт остается фактом, белая раса оказалась сильнее и выносливее в этой безумной войне, и я не удивлюсь, если спасение для меньшинств придет с Балкан. Это будет логично.

— Вы сказали, что выиграли идею, но проиграли войну. Закономерный вопрос: нужна ли была эта война?

— Вы говорите так, будто от одной меня во всем мире зависело начать эту войну или не начинать. Я знаю, после нашей гибели на нас спустят всех собак. Нас назовут агрессорами и разжигателями войны. Но это неправда, будто я или кто-то другой в Федерации хотели этой войны. Новое поколение панскандинавов строило великое государство, и не их вина, что им сплошь и рядом ставили палки в колеса. Корейцы, американцы и киберарии всего мира сделали все, чтобы начать эту войну, чтобы задушить ростки молодого движения социальной справедливости. Только идиот может думать, что эта война была замыслом наших стратегов. Посмотрите, в 44 году мы сразу оказались в кольце врагов, превосходящих нас численно и технически. Но даже в таких условиях панскандинавский дух явил миру чудеса героизма...
+2 | Ore no Boei Автор: Lionofaper, 22.12.2020 19:56
  • Душевно.
    +1 от Ищущий, 22.12.2020 19:59
  • +
    +1 от Alti, 22.12.2020 20:01

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | Новые земли II Автор: reductorian, 20.12.2020 16:31
  • +
    +1 от Alti, 20.12.2020 16:42

   "Разрез вве...Мне нужна твоя кровь, сородич...еерх" - рука дрогнула. Не поранила пациента, не сделала прокол. Просто внесла нотку хаоса в отлаженный механизм, разрушая его красочную симфонию своим мерзким...диссонансом, раскалывая сосредоточение как дюжий вояка на спор череп тура, и возвратила Демида в мир бренный.

   "Некромант, да? Вот и работай по профилю." - Преодолевая сомнения рука трижды опустилась на живот соратницы, прокалывая чужеродные сердца. По удару на штуку. - "А не лезь в дела живых".
Убиваем призванным кинжалом "Ралоки" плоды. Используем на это предыдущий бросок хирургии с результатом 22
+2 | Edge of darkness [Hentai northern saga] Автор: Katorjnik, 09.12.2020 17:54
  • спасибо
    +1 от Alti, 09.12.2020 17:57
  • Уважаю, волевое решение.
    +1 от fortrest, 09.12.2020 22:26

  Вход в "загон", где держали остальных "товарищей по несчастью" подозрительным образом был открыт нараспашку, уже заранее настраивая на то, что внутри всё-таки успело произойти что-то, от чего Астрид пыталась остальных уберечь. Конечно, в то же время успокаивало то что от этого самого загона в панике убегал почти десяток этих мразей, включая даже заблудившегося в компании мага. Жрица не могла даже близко представить какой фокус кто-то умудрился выдать, что целый отряд солдат решит спасать свои жизни. Неужели тот парень всё-таки смог напугать этих южных варваров какой-нибудь магией смерти? Это ещё предстояло узнать в недалёком будущем, когда свежесконструированный кадавр прочистит проход от возможных выживших. Лисица благоразумно следовала на некро-конструктом позади, пропуская его на разведку. И только после него аккуратно, одним глазом глянула внутрь... на автомате пройдя дальше.

  – Что за херня? – Само по себе вырвалось из ушастой, которую выдал из двух фигур дёрнувшийся под плащом хвост и относительно знакомый голос. Казалось бы, её не было едва ли десяток минут, а только присоединившуюся к их компании ину уже успели в рекордную скорость порадовать щенками, сейчас явно просящимися наружу. Впрочем, немного в тему юморная мысль быстро сменилась осознанием что что-то тут нечисто. Сразу вспомнился последний отклик магического поисковика, показавшего в комнате наличие пары существ будто бы родившихся только что. И заваливающий её уши медицинскими терминами Демид подозрения подтвердил. Жопа.

  Рука под плащом, удерживающая солдатский меч излучающий некоэнергию выстрелила в сторону, роняя клинок рядом с собой и приобнимая на автомате девочку, шустро проверяемую на предмет каких-то новых повреждений. Как бы это жестоко не звучало, но о сохранности Хель лисица заботилась гораздо больше, чем о едва знакомой волчихе, пусть и бывшей на их стороне. Обрывками кицунэ оценила и остальную обстановку в помещении: один человек вроде продолжал пытаться что-то сделать с ину, гном приобретал трофеи, тот самый маг похоже спугнувший всю толпу солдат видимо ловил откат от своего могущественного волшебства бездумно уставившись в пространство, а выкопанная из-за стены странная смесь зверя и кицунэ очень недобро пялилась на кадавра. А ещё, голый труп того гомика. И ещё пара трупов неподалёку. Всё-таки, отвлечение одной группы солдат оказалось недостаточно, жаль.

  – Что-то вроде того, позже объясню. – Обронила Астрид в ответ мужчине в плаще, плавно передавая мелкую кицунэ ему в руки. Отведя арбалет в сторону, но держа тот на готовности, лисица по-быстрому сблизилась с лекарем, присаживаясь рядом. Про радикальную медицину она читала много, как и про всё остальное попадающее в загребущие лапки не в меру любопытной девчонке. Практики, конечно же, в этом плане она всё-таки не умела. Да и знания на эту тему были довольно общими, даже близко не структурированными. Как помочь кому-то извлечь из живота химеру она не могла представить даже близко, однако, Демид выглядел достаточно для этого опытным и понимающим что делать. А ещё, он упомянул про отсутствие инструментов. Конечно, оных у неё не было, но простенькое заклинание хирургического кинжала на божественной магии должно было помочь.

  Протягивая лекарю рукояткой вперёд свежесозданное магическое лезвие, сияющее серебристой аурой света, Астрид перевела взгляд на страдающую Север, значительно смягчив выражение лица. Как делать обезболивающее заклятье жрица не имела ни малейшего понятия...
  – Кинжал Ралоки. Надеюсь ты знаешь что делаешь. Магией чуть что подстрахую. Действуй.
Создаем Кинжал Ралоки.
Протягиваем кинжал Демиду.
Чуть что, пытаемся стабилизировать Север чудесами исцеления. Предпочтительно под указания того же Демида: какую часть тела и в какое время.
+1 | Edge of darkness [Hentai northern saga] Автор: Efina, 09.12.2020 16:18
  • И заваливающий её уши медицинскими терминами Демид подозрения подтвердил. Жопа.
    +1 от Alti, 09.12.2020 17:13

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | Новые земли II Автор: mindcaster, 05.12.2020 23:18
  • Хороший слог, хороший пост
    +1 от Alti, 06.12.2020 12:15

Последние вести из Доминиона поражают своей бессмысленной жестокостью. Беженцы рассказывают о неком темном облаке, накрывшем столицу. О неестественном свете, излучаемом башней Университета. О катаклизме, обрушившимся на город.
Нет ни одного человека, что мог бы рассказать больше: даже спустя долгие месяцы не найдется никого, кто был бы в пределах городских стен на момент происшествия. А те редкие смельчаки, что рискнут отправиться внутрь уже никогда не вернутся - какой бы не была их подготовка. Эти стены навсегда накрыла мрачная тень, противоестественная для всего живого.
А в особенно ветреные и ненастные дни мои услышать крики отчаяния и ужаса, что доносятся с той стороны. Тем, кто мог бы быть там - но оказался по причуде судьбы где-то еще - стоит быть благодарным проведению за этот подарок.

Зима необычайно свирепа и яростна. Она начинается рано и лютуют не переставая много месяцев подряд. Дороги засыпаны толстым слоем снега. Моря замерзают. Холодный ветер сдувает любого, кто осмелится покинуть укрытие. Холодно на столько, что непогода может убить даже подготовленного мужчину за считанные часы.
Это верно для севера. Да, местные народы привыкли к суровым условиям... но не на столько.
Это верно для центральных провинций - подобной непогоды не случалось уже несколько столетий. Эту зиму запомнят.
Это верно для юга - где снега не было никогда. Пусть на юге и не на столько ужасно, как по остальной Империи, но... Даже племена кентавров уходят с обжитых земель. Дальше на юг - где не так плохо пережидать холодные месяца.
Погода попросту парализует всю жизнь. Находятся смельчаки, готовые покидать дома и отправляться в путешествие. Один или два каравана добираются до места назначения: слишком важные грузы они везут, нет у них выбора. Каждый выживает как может. Сам.

Но заканчивается все плохое, заканчивается и зима. Оттепель наступает так же внезапно, как пришли холода и жизнь снова возвращается в эти земли.

Вдоль восточных гор процветает государство Серпентов. Они встретили сложные времена с поднятой головой, не склонились и не сделали ни шага назад. Теперь же пришло время процветания. Большая часть угроз исчезла, и они могут посвятить себя развитию. Еще предстоит столкнуться со множеством трудностей, не все идеально, но эти сложности решаемы. Особенно под покровительством двух Избранных, только прибавивших в силе за долгие зимние месяцы. Исида и Логю окончательно завоевали поддержку своего народа - и посвятили себя защите своих земель, своего государства.
Правда, Долины так и остались отрезанными от их нововозведенной столицы. Народ гоблинов провел это время едва ли даже не более эффективно: сокрытые в пещерах, они делают свои дела, никем незамеченные. И огромными рывками догоняют - и перегоняют остальной мир. Чудные слухи ходят про их шамана и главного вождя... Но факт остается фактом: те редкие гоблинские торговцы, что покидают свои дома, буквально сорят золотом и драгоценными камнями, не считаясь ни с какими ценами и получают то, что хотят.

С потерей Эленкулло эльфам пришлось не сладко. Многое было завязано на этом огромном торговом узле. Там жило множество эльфов. Сложно недооценить тот эффект, который этот район оказывал на всю Империю - и в особенности на их владельцев. Однако многое было сделано до уничтожения Столицы и эта потеря не стала смертельной.
Освобожденные от навязанных правил и законов, эльфы наконец снова смогли окончательно вернуться к своим традициям, заявить о себе как о древнейшем народе с богатейшими наработками в сфере магии. Бессмертие - лишь малая часть того, на что они способны. Взять хотя бы постепенно возрождающийся Университет в Эстель. Мир изменился, магия изменилась - но именно эльфы готовы взяться за эту сверхсложную задачу по организации мировых знаний.

Графство Эскандер незаметно для самих себя становятся переемниками Имперских богатств и части земель. Здесь сохранилась людская власть, здесь осталось несколько Легионов, посланных ранее для войны с Демонами. Достаточно удаленные от опасностей места, с готовой инфраструктурой и большим потенциалом. Сюда сбегают богачи, стремясь заплатить за свое благополучие золотом и артефактами. Сюда же направляются крестьяне и мастеровые, просто желающие жить спокойно и счастливо. Поток беженцев несет с собой огромное множество проблем, но и колоссальный потенциал. Удивительно даже, что Граф по прежнему способен удерживать эти земли в своей железной хватке.

Юга - по прежнему сложное место для жизни. Пусть тут и теплее - но и многократно опаснее. Мир изменился, и прежде всего это чувствуется здесь. Свежее дыхание магии пробуждает к жизни разнообразных существ и тварей, что в один день вдруг обнаруживаются среди песков, влекомые запахом жизни. Да и слишком большим национальным единением местные похвастаться не могут: Тир, Кох, Шталькассэн... слишком разные, что бы быть на самом деле вместе. Пусть они и готовы выступать вместе против внешних угроз - показывая, на сколько невероятно опасным противником может быть Юг - но сами к активной экспансии они не готовы, предпочитая решать бесконечные внутренние конфликты.

А Инари...
Инари единственные, кого зима почти не затронула. Появление союзного племени драконов на короткое время сделало их практически властелинами мира: лети куда хочешь, делай что хочешь. И даже помогло решить проблемы с изоляцией и снабжением. Конечно, одни драконы не способны прокормить города с их огромным населением. Зато способны обогреть караваны, провести через метели и снег, довести куда угодно. И даже больше - помочь освоить северные острова.
Инари перестают быть затворниками и используют свой шанс, стремительно расширяя владения под своим контролем, закладывая сразу множество новых поселений и хватая все, что в будущем смогут удержать.

Долгая зима закончилась. На смену застою и загниванию наконец пришли новые возможности. Зиме, длившейся сотни лет, на смену наконец пришла Весна.
Всем кто играл - большое спасибо за игру. Очень жаль что так получилось с финалом. Подробного разбора не будет. Про отдельные интересности можно спрашивать, если кому вдруг интересно.

Пройдусь хоть по персонажам да по каким-то отдельным событиям... Да и сюжет можно помянуть...

Сюжет:
Сюжет простой как палка. Кто-то нашел способ переделить власть в мире. Лишит богов магии - или части ее - и забрать себе, жестко привязав себя к одной стихии. Стихий десять - так что и заговорщиков собралось десять, дабы не допускать появления кого-то... лишнего.
А второй частью плана было избавиться от Избранных. Тут даже не важно, что БЫЛО БЫ, ЕСЛИ БЫ... плохие боги или хорошие. Вопрос был только в том, кто какую сторону выберет и как воспользуется возникшим хаосом.
Изначально я хотел сделать все немного иначе, но уже в процессе игры низвел этих самых заговорщиков до простых людей, сопоставимых по силе не богам, но их Избранным. С похожим набором навыков и заклинаний.
А дальше - во многом игра развивалась без моего участия. Очень многое произошло просто потому, что игроки это спровоцировали и довели до этого.
Единственный большой косяк - что эти заговорщики так и не добрались до некоторых из Избранных - например до Фартариа. Так получилось.
Ну а второе - что вместо большой повсеместной войны за Мир, в котором было бы всего две стороны - все свелось к куче каких-то локальных конфликтов и разборок. Но наверное так и должна судьба мира решаться - в невнятной свалке по углам?

- У Серпентов все в целом хорошо. Им только на один вопрос надо ответить - что делать с гоблинами и последним оплотом людей на востоке, которые разделяют Долины и саму, собственно, Серпентарию на две части. Потому что нормального пути с севера на юг так и нет.

- Куда приткнут Люссита - для меня большая загадка. Мне бы хотелось, что бы "Южане" доиграли, но как-то процесс не идет и не мне тыкать их заканчивать. Кажется мне, что Исида оказывает на Логю достаточно влияния, что бы бедного Избранного огня отпустили на все четыре стороны.
Хотя, как мне кажется, Люссит в итоге прибьет к Инаре и от Селисы получит себе если не руку, то новое крыло.

- У Фартариа все прекрасно. Учитывая грязные мыслишки и эксперименты Хессы - я бы назвал его последним оплотом Старых Богов в мире. Что обеспечивает Стражу очень значительную паству, море маны и вообще значительно укрепляет его позиции. А уж с поправкой на то, что его земли не пострадали и есть шансы даже расшириться на пару провинций - выйдет полноценное и очень сильное изначально королевство.

- Хессе наверное досталось больше всех. Помотало, бедного... И ничего толком в качестве награды не получил. Ну, почти - репутацию эльфам подправил немного и почти вернулся в лоно родных земель. Конечно, править в Эльфийской столице ему никто не даст, особенно после подпорченного праздника - осадочек останется... Но вот Эстель - вполне себе хороший шанс начать все с самого начала. И даже новую Академию там вовремя заложили и стали подыскивать туда народ заранее. Есть что развивать, есть чем заниматься. Много дел делать, пусть даже будет куда сложнее чем что западным соседям, что восточным. Благо отношения и с теми, и с другими - не самые плохие.

- Селисе - самое раздолье. Одна проблема - дракону в каком-нибудь Преспонте рады не будут и могут с испугу даже с баллисты стрельнуть. А это очень больно. Но зато лети куда хочешь - хоть на острова, хоть на восток изучать мир за горами. Опять же - потепление отношений что с Фартариа, что с эльфами - способствует тому, что бы немного расслабиться. Это, конечно, если не предъявлять Фартариа за погибшую сестру. В конце концов - он и на самом деле не слишком в этом виноват. Неудачное стечение обстоятельств.

- А еще остается Виконт. Вот виконту сложно. Потому что снова бездомный и без последователей. Армия есть, конечно - но часть застряла на юго-востоке и возвращаться не собирается, часть - на севере у эльфов. Одно радует - источник магии уже никто не заберет. Так что будет делать Виконт, куда пойдет и с кем подерется - тоже большой вопрос. Но вот кому кому, а ему руки складывать рано, если он хочет себе спокойной старости. Потому что это он пока сильный и значимый - но сильных магов становится больше и быстро...

+7 | Тени грядущего Автор: Solanus, 31.10.2019 07:51
  • Чтож, есть что почитать в эти выходные! Спасибо за игру :) впечатления напишу когда закончу чтение. Игру не закрывай пока.
    +1 от mindcaster, 01.11.2019 15:18
  • Эпический финал.
    +1 от reductorian, 02.11.2019 03:17
  • Здесь вы станете монахом, потом эльфы вам сделают дыру в груди и оторвут руку, потому что вы не поделили доход от ларька на районе, затем вы станете самым дорогим преступником (за чью голову можно жить 5 поколений не работая), потом вашим именем начнут революцию и взорвут правительство, пока вы на другом конце земли тусите с кобольдами, а в итоге косплея Вьетнам вы сидите в джунглях и тренируете повстанцев против имперских войск, и не вылезаете потому что на вас охотиться топ 1 киллер государства. В итоге на вас выйдет аж 2 армии, из которых придётся выбирать кому вы дадите себя убить, но в итоге окажетесь дома у каминчика.

    А ведь Тристан просто выехал из Долин что бы помочь жителям одной деревни. Если бы он знал что так будет - наверно никуда не бы не полетел.

    10 Они на деревьях из 10.
    +1 от Lee, 02.11.2019 20:03
  • Слишком хорошо чтобы ставить один плюс
    +1 от Alti, 02.11.2019 20:13
  • За очередную шикарнейшую игру!
    +1 от Efina, 03.11.2019 00:24
  • Когда ты создаёшь суппорта чтобы лампово помогать доброму настоятелю монастыря а он едет помогать какой то деревне... У тебя не остаётся выбора кроме как отрастить хребет и начать что то делать.
    Чтобы в конце концов обеспечить, чтобы добрый настоятель добрался до теплого каминчика живым.
    10 I didnt asked for this из 10

    Мастеру большой уважец и канистру чая)
    +1 от Enote, 03.11.2019 07:41
  • Спасибо за игру, жаль что не довели все до конца. Но лучше хоть так, чем бросать на полуслове.
    +1 от horeshin, 05.11.2019 12:02

Крик "Чтоб тебя!" еще тонул в окружающем тумане, как надпись о первом личном достижение девушки в игре сменилась другой.
Выбрана раса "Самоцветный тролль".
Вы подтверждаете выбор?
Последующая смена расы не возможна.
Элизабет до этого мгновения крутящаяся от боли на траве замерла, прикусив губу, задавливая все вырывающиеся из себя звуки. Из глаз, от напряжения, потекли тонкие ручейки слез. Медленно выдохнула, и тихо произнесла, не моргая вперившись в надпись.
- Нет. Не подтверждаю. Отменить.
Табличка с выбором исчезла, оставляя девушку наедине с собой. Помолчала в своей неподвижности несколько секунд. Отмерла, поглаживая ногу и хлюпая носом.
- Уйди,- тихо рыкнула на троллью гору над собой, представляя самую безопасную из всех виденных до этого Элиз.
Крохотная лупоглазая феечка на треснувшем постаменте, в этот раз глядела на нее с... сочувствием.
Элиза отвернулась. Вот этого ей точно не нужно было. Она сама со всем справиться.
- Почему мне так больно?
Это же, черт побери, просто игра!
- Хочу снизить ощущения боли! - отдала приказ Системе.
Для настройки степени сенсорной синхронизации воспользуйтесь аппаратным меню вашего устройства погружения.

"Чего? Это она должна типа из вирт капсулы вылезти? Но как? Если она проклятущий искусственный интеллект или типа того?"
Стиснув зубы, выдернула клок травы. Димочка точно ответит ей за всю ерунду что здесь твориться. Как только разберется с этой генерацией, выйдет из игры и пойдет (куда-то...) уточнять что делать. Наверняка еще вопросы и проблемы наберутся.
В первые здесь, Элизе стало по-настоящему страшно. И страшно не от какой-то очередной хрени, выскакивающей перед глазами, а от грядущего будущего.
- В этой игре разрешено насилие по отношению к другим? И... изнасилование?
Все время до реальной боли, это был какой-то сон с гаммой ощущений, но теперь этот сон налился кровавым привкусом реальности. Солоноватый вкус распространялся от прокушенной губы.
Уважаемый, игрок, в Системе вас ждет полная свобода самовыражения. Вы можете делать все что вам угодно, в том числе совершать преступления, либо по вашему желанию, быть их жертвой.
Глаз дернулся на фразе "по вашему желанию". В фантазии представлялась толпа тощих озабоченных подростков со двора, нагенерировшихся брутальными варварами и пользующиеся вот такими гордыми эльфийками как хотят, потому что можно, и потому что могут. Не то что бы Элизабет себе не фантазировала чего-нибудь такого. Сильных мужчин с красивой фигурой она любила, но... общественной дыркой становиться совсем не собиралась. С другой стороны, это же будущие? Ну не может же у них быть тут все так... так... как и у них там в прошлом.
Элиза привыкла, что ее защищают законы страны, нормы морали, навязанные людям. Это позволяло тянуть одеяло на себя оставаясь в безопасности.
- Принять облик.
Вжих, и весь мир просто взорвался, увеличиваясь в размере. В лежачем положение она оказалась практическое скрытой травой. Не такой уже и маленькой. Боль в ноге прошла и можно было шевелить пальцами. В спине было странное ощущение новых конечностей.
Оглядела себя. Грудь и попа стали меньше, правда не пропав вовсе. Кожа была гладкая без волосков. Светлые волосы закручены не пойми во что. Уши, были побольше эльфийских, чуть короче ладони и торчали в стороны, и были остры на концах. Элиза мало знала о феях, но вроде они появлялись сами как-то собой. Пупка не было. А вот соски на груди, и обе дырочки были на месте. Правда половые губки на киске стали аккуратней, спрятавшись в лоне. Прощупала пальцем, девственной плевры не было, а вот в ее человеческом обличие таки была (тоже проверяла). Провела язычком по губам. Нахмурилась. Пошуровала активнее во рту, засунула туда пальцы. Зубы были странной формы, как у акулы, правда сходились хорошо, не создавая проблем в прикусе. Посмотрела на свое отражение в капельке росы на траве, выдавая широкую лыбу. Немного жутковато, но по-своему мило, если чуть привыкнуть.
Встала. Расправила крылья и... взлетела. Это было быстро. Просто пару взмахов и она уже на высоте своего старого роста рассыпая золотые искры. Аккуратно балансирует руками, но все получается само собой.
Рассмеялась. Голос стал тоньше и выше, и в него добавились звенящие нотки. Будто смеялся колокольчик. Навернув пару пробных кругов, приземлилась рядом со своим мелким, а теперь уже полноростным, альтерэго. Села, подтянув к себе коленки и обняла их.
Неизвестность пугала. Это маленькое тело было самым безопасным из всех. Самое плохое что с ней могли сделать, это раздавить как таракана. Быстрая смерть, лучше мучительной жизни. А потом она возродиться... вроде. Да и вообще, у нее еще была невидимость. Как она работала, правда было еще тем вопросом. Странно, но в этом теле, ей уже не так сильно хотелось зарядить со всей дури пинком Димочке меж ног, за полученную от тролля боль. А может, просто остыла.
- Выбираю эту расу.
Появилось предупреждение о невозможности изменить выбор, и она дала повторное согласие. Мир вокруг наполнился шелестом и шуршанием. Росли деревья и кустарники, их обвивали всевозможные вьюны, образуя мостики переходы между ними, а на ее полянке, теперь уже среди леса распустились цветы. Постамент изменился, усохнув под ней до полуметра (примерно, если судить по ее старому росту и текущему) и теперь будто был выложен из камней плотно подогнанных к друг другу.
Под парящей плитой с информацией зашевелился росток и поднявшись зацепился за нее обвив, притянул к земле.
Рядом все также стояла ее голое альтерэго.
- Вернуть одежду,- неуверенно выдала Элиза.
А феи вообще носят одежду?
Носили. На феечки появилась юбочка и топ из листьев, а на башке желудь... типа как шапочка. Попросила себе такое-же, желудь правда сразу выкинула. Обуви не было, нижнего белья тоже... под юбочкой спокойно гулял ветерок.
Взлетела и посмотрела на плиту с описанием. Сверху шло все тоже описание о феях, как расы. Где упоминалось что всем феям доступна сокрытие себя от не фей, что они не могут лгать, а только юлить (эээ... этого упоминания раньше не было?!), слабости к чистому железу, и то что они могут делиться своей природной магией с другими используя пыльцу с крыльев. А еще... у всех мелких фей класс "Бездельница" и других нет.
Ниже шли доступные специализации. Текущей была выделена некая "Хранительница леса"

Специализация: Хранительница леса.
Пикси порожденные магическим лесом и призваны хранить его. Им доступна магия природы специализирующая на создание и управление растениями. Так же именно у них лучший симбиоз с растениями из всех.


Что еще за симбиоз такой не объяснялось. Управление растениями...
- Ну расти,- пропищала Элиза, когда навела пальчиком на цветок рядом.
И тот действительно из поникшего выпрямился и окруженный зеленоватым сиянием расцвел.
- Встань и иди! - понесло ее.
И цветок вырвал корни и попер на нее, а надо отметить был он под пол метра, в два раза выше нее. Правда шел медленно.
- Ладно, хватит,- успокоилась и стерла выступивший пот со лба. И когда успела утомиться.
А цветок шлепнулся на бок. Быстро растолковала ему, что нужно воткнуться назад корнями в землю и он послушал ее, и кажется, даже, поблагодарил... что оставила в покое.
Практика разговора с растениями была странной... решила по-быстрому сменить специализацию.

Специализация: Хранительница зверей
Эти пикси порождаются, когда около магического источника долго обитают звери. Им доступны силы управления животными леса, с помощью которых они налаживают их отношения. Исцеляют раненых и больных зверей. Так же они могут принимать облик зверей, и обладают с ними наибольшей связью. Из миролюбивых пикси, это, пожалуй, одно из самых воинственных племен.


Эта Элиза уже была одета в меха... Мышиные что-ли? Лизи подозрительно вгляделась в болтающийся лысый хвостик за спиной феички, что не отделили от шкурки. Из доступного зверья рядом была разве божья коровка (здоровая! с кулак) и с новой силой она действительно послушно подлетела и поделилась тем, что здесь не вкусная травка. На этом Лизи эксперименты с животными решила закончить, а то мало-ли.

Специализация: Хладная ведьма.
Внимание: Бонусная специализация за предысторию. Вы провели во льду три сотни лет. Холод теперь ваш друг.
Рожденные в самых промерзлых местах мира, эти пикси сроднились со стихией холода. Крайне опасные противники для теплокровных искателей приключений. Отличаются от других пикси, своеобразным чувством юмора и красоты, превращая вторженцев на свои территории в ледяные статуи.


От модели повеяло холодом, и пока не дала дуба, Элиза сменила облик. Сразу стало легче. Ее "одежда" была сделана будто из кусочков льда. Совсем не холодного, но... все просвечивало. Розовая кожа приобрела голубой оттенок. Многострадальный цветок стал вновь жертвой экспериментов и покрылся изморозью. Подумала и тра-та-да... смогла его разморозить! После чего, без всякой помощи магии природы цветок вырвал корни из земли и спешно посеменил от нее подальше.
Эта особа была скорее монстром, чем разумной представительницей расы. В таком виде, к ней точно никакой парень со своим горячим дружком не сунется. Отморозит. Но и во остальном, это был не слишком общительный вариант. А вот следующая фейка была не обычной.

Специализация: Посвященный рыцарь
Внимание: Бонусная специализация за титул "Кавалерственной дамы" Великобритании. Вас в рыцари за великий подвиг посвятила сама Королева. Этот титул дает вам дворянское звание.
Не бывалое дело для пикси стать рыцарем самой Королевы фей. Рыцари одни из самых могущественных воинов королевства фей, освоившие в совершенстве владение природной энергии своего тела для усиления себя, излечения ран, изменения размеров.


Элизабет читала описание очередную ачивки и прифигивала. Откуда титул? Вроде он был не игровой, а вполне реальный... Но ей просто не верилось, что она как-то пропустила такое событие в своей жизни, как встреча с королевой Великобритании. Да и что за великий подвиг? Самое героическое в ее жизни, пожалуй, было хлопая глаза получить свинец в грудь... Хм... Компромат... Припомнила. Она сделала так, что, если с ней что-то случиться, чтобы все вышло наружу. И, конечно, предупредила, козла, тогда еще мужа, чтобы вот такого не было. Кажется, он не только темные делишки в России проворачивал, но и в Англии. Особо все нарытое она не читала. Много букв. Может посмертно за это наградили? Она не знала, а может это было как-то связано с ее службой на российскую разведку? Перебирала в голове, все то дерьмо, во что она при жизни смогла влезть.
Надо отметить, холод манекена не брал, ну вот так просто, если стоять рядом. Будто какая-та аура защищала ее. Феячка, одетая в юбочку и топ, собранные из колечек и пластин какого-то металла с голубым отливом, на ней кстати была обувь(!), сапожки, а также шлем, наручи и даже меч на боку.
Выбрала новый облик. Сразу почувствовала себя… спортивней что-ли. Как поняла Элиза из описания расы фей. Те, состояли из какой-то магической энергии и формировали с помощью нее тело. Отчего у них не было как таковых внутренних органов и крови, а скорее магическое желе разной степени твердости. Надавила медленно на пальчик, пока он не коснулся тыльной стороны ладони. Натяжение хоть и чувствовалось, но было не больно. Она будто была сделана из какой-то резины. Это было общее для всех фей, а не только этой специализации.
Усиление! Как обычно попробовала просто подумать, стать сильнее, быстрее и крепче. Ее окутало сияние. Разогналась с постамента и прыгнула, не используя крыльев. Ну и насколько у нее выйдет далеко? В ушах свист, перед глазами все размыло, а затем будто она врезалась с разгона в дерево. В голове гудело эхо. Крехтя и вызывая проклятучие усиление отодрала себя от чего-то, шлепнулась вниз. Подняла взгляд вверх отряхиваясь от щепы. Она реально допрыгну до дерева... на высоте пару метров, на стволе, был отчетливый отпечаток маленькой фигурки. Было больно... но тролля бить было больнее. Вспомнила главный пункт, за что зацепился взгляд. Попробовала вырасти.
Словно шарик надувала. Тело выскользнуло из доспеха, крылья почему-то втянулись в спину, и она за пару секунд надулась до своих старых размеров. Ухи все равно остались старыми острыми опахалами. Хихикнула. Колокольчик в интонациях еще был, но голос стал больше походить на ее. Став вновь большой, т.е. нормальной, все вокруг казалось странным. Попробовала сделать шаг и поняла, что пружинит. Она весила всего ничего, будто по Луне шла. Похоже вес остался не изменным. Подумала об этом и потяжелела, проминая траву под стопами.
Хмм... это открывало новые возможности в соблазнение, но стоило только отвлечься на посторонние мысли, как она сразу сдулась к старому размеру. Все способности рыцаря требовали хорошего внимания.

Следующие варианты были, пожалуй, самыми гибкими.
Специализация: Чаровница
Эти феи рождаются в местах обитания высших фей. Они пропитаны магией чувств и желаний, способны влиять на чужие ощущения вызывая восторг, страх, нагоняя сон и представляя видения. Они даже способны принимать иллюзорный облик, что будут чувствовать, как свое тело и приходить таким видением к другим разумным.
Так как всем пикси обычно тяжело удерживать четкие сознание, чаровницы известны как существа, дарящие не виданные доселе ощущения и образы.
Внимание: При выборе данной специлизации ваш социальный индекс понизится на 10.


Эта любительница копаться в мозгах была завернута в прозрачную розовую материю, будто длинное платье из шелка с вырезом на животике. Тут с экспериментами было совсем плохо. Вся живность разбежалась кто-куда. Даже растений во круге как-то стало меньше. Не самой же себя гипнотизировать? На всякие индексы она уже не обращала внимание.
"Интересно... с этой штукой можно получается поиграть в виртуальную любовь в вирте?" - ухмыльнулась своей шутке, подумав о том, что общаться полнотельно с другими можно и в форме глюка.

Специализация: Исказительница
Эти феи рождаются в лесах искажений, где свет и звуки обманывают смертных и даже многих фей. В отличие от чаровниц, что влияют на разум, иллюзионистки создают образы в мире через влияние на свет и звук, а особо умелые создают внешние тактильные ощущения. Говорят, достигшие вершин в этом, способны свои грезы воплотить в реальность. Но, так как феи не способны к долгой концентрации, большинство иллюзий приобретает самые разнообразные очертания, удивляющие даже их создательниц, от того и зовущимися исказительницами, а не иллюзионистками.


Это были феи фокусницв, дурачищие самих себя. В форме рыцаря, как это не удивительно, было проще всего собраться... А вот в остальных ее сознание плыло. Так задуманный сейчас куб, превратился в сферу, затем в птичку, а потом в грудь третьего размера... Мда... кое-что во всех феечках строго не нравилось Элизабет, но что поделать.

Скользнула взглядом по классу общего для всех фей. Что еще за бездельница? Около него маячила иконка уведомления.

Класс. Бездельница
Не смотря на то что обычно на пикси возложены обязанности на сохранение гармонии в природе. Они не заботятся специально их выполнять, а все свободное время играют, выполняя работу мимоходом, по прихоти, как часть какой-нибудь игры.
Внимание: Благодаря вашей предыстории, класс "Бездельница" продвинут до "Приживала". Вы способны не только беззаботно жить в безделье, но получать пользу от тех кто трудиться рядом с вами. Улучшен договор фамильяра. Добавлен пункт отказа от ответственности со стороны фамильяра.


Описание просто ее оскорбляло. Что еще за приживала за историю?! Она еще как трудилась! Фитнес, салон красоты, спа, массажи, солярии, постоянные тренировки, а сколько внимания на изучение того, что нравиться мужчине и подстройке под его характер, чтобы давить на слабости! Да она как ломовая лошадь пахала!
Фыркнула. Ей точно нужен был еще сеанс массажа. Нужно было заканчивать с выбором этого пункта.
И вот для нашей Приживалы, подъехали специализации в магии.
1) Фея растений - призвать, управлять и изменять травку. Наверняка можно сварганить наркоту или хилку.
2) Царица зверей - вот она та, кто верхом на ездовом хомяке возглавит переворот в лесу. Пришла пора новой власти! Управление и усиление животных, может их лечить.
3) фея-палыч - брутальная гора мышц, наполненная магической ватой. Усиление, укрепление, убыстрение, самохил(и кажется может других). Поддержка со стороны власти(наверное), и самое главное бронеливчик в комплекте (Внимание! Спадает при изменении размера феи!)
4) Снежная королева - Зима близко! Хороший вариант, если нужно холодное пиво. Морозит, сильно, очень сильно, очень быстро. Размораживает, не так сильно и быстро. А еще она голубая.
5) Чаровница - покорительница умов. Очаровать, усыпить, повесить морок и даже сделать себе ментальный аватар с которым зайти гостьей в чужую голову. -10 к социализации.
6) Рандомная-иллюзионистка - самые удивительные образы и все перед тобой. Ее холод морозит (не как у снежинки), ее огонь жжет(но костер получше), ее воздушный кулак дает в челюсть(но обычный, дает покрепче). Пожалуй, одна из самых гибких в своих умениях, хоть и не превосходящая кого-либо в чем-либо.

Тема контрактов и договоров не раскрыта, но они доступны всем феям на честное слово и Истинное Имя. У каждой свои нюансы, о которых подробно написано на информационной плите.

Вы можете предлагать свои специализации с описанием характерных свойств и главной убер фичи. Но если такая наберет большинство, она может быть подредактирована в угоду баланса и сеттинга, но с сохранением духа.

Голосование завершено. Выбран вариант 3.
  • 3
    +0 от Пяхота, 26.09.2019 23:20
  • Efina
    Специализация: Повелительница.
    Чрезвычайно редко рождающаяся фея, исключительно в местах сосредоточения огромного количества энергии, выплеснутой в короткий промежуток времени ритуалом открытия межмирового портала агрессивного типа в один из демонических измерений. Из особенностей: пространственная магия, низкая восприимчимость к статус-эффектам, широкий спектр подчиняющих заклинаний, высокий интеллект и харизма.
    +0 от Efina, 27.09.2019 17:47
  • >Efina
    Специализация: Повелительница.
    Чрезвычайно редко рождающаяся фея, исключительно в местах сосредоточения огромного количества энергии, выплеснутой в короткий промежуток времени ритуалом открытия межмирового портала агрессивного типа в один из демонических измерений. Из особенностей: пространственная магия, низкая восприимчимость к статус-эффектам, широкий спектр подчиняющих заклинаний, высокий интеллект и харизма.
    +0 от Lee, 27.09.2019 18:14
  • 6
    +0 от Зарза, 27.09.2019 18:19
  • >Efina
    Специализация: Повелительница.
    Чрезвычайно редко рождающаяся фея, исключительно в местах сосредоточения огромного количества энергии, выплеснутой в короткий промежуток времени ритуалом открытия межмирового портала агрессивного типа в один из демонических измерений. Из особенностей: пространственная магия, низкая восприимчимость к статус-эффектам, широкий спектр подчиняющих заклинаний, высокий интеллект и харизма.
    +0 от GrigKuz, 27.09.2019 18:46
  • Efina
    Специализация: Повелительница.
    Чрезвычайно редко рождающаяся фея, исключительно в местах сосредоточения огромного количества энергии, выплеснутой в короткий промежуток времени ритуалом открытия межмирового портала агрессивного типа в один из демонических измерений. Из особенностей: пространственная магия, низкая восприимчимость к статус-эффектам, широкий спектр подчиняющих заклинаний, высокий интеллект и харизма.
    +0 от GrigKuz, 27.09.2019 19:17
  • 3
    Рыцарь Её Величества. Нормально работающая голова без подозрительных переклинов, включённые изначально возможности для роста. Дворянство. Плюсы к интеллекту и харизме в конце концов. Откуда? Потому что мы со своим пришли.
    +0 от VladOS, 27.09.2019 19:18
  • Efina
    +0 от mindcaster, 27.09.2019 19:50
  • 3
    +0 от Vened, 27.09.2019 21:29
  • Efina
    +0 от Nicol Bolas, 27.09.2019 21:42
  • Efina
    +0 от Damien1505, 27.09.2019 22:21
  • vintermag

    Класс: Крёстная Фея... ВНИМАНИЕ, под воздействием предыстории и продвинутого КлассаПриживала создан новый класс -
    "Роковая Крёстная"
    Внимание: особенности характера феи влияют на подопечную феи и "Много букв"...

    Специализируется на повышении характеристик контракторов. Доступно множество контракторов. Чем влиятельней ваши подопечные, тем могущественней становится фея. Роковая фея специализируется на обольщении, иллюзиям, усилении эмоций и желаний, а близость к природе позволяет исправлять физические дефекты. Крёстная может подсказать советом, а роковая и взять под контроль тело контрактора при согласии контрактора, чтобы научить необходимым навыкам, при этом фея имеет полную обратную связь, а контрактор становится "наблюдателем", который не контролирует своё тело, но всё чувствует и запонминает.

    Взгляд феи видит недовольных текущим положением вещей разумных издалека. При совпадении характера контрактора, связь улучшается.

    Индекс...

    ***
    Идеальный вариант для нашеё героини, учит других баб, собой не рискует, и строит матриархат в отдельно взятой игре.
    +0 от vintermag, 28.09.2019 01:00
  • 3
    Какого чёрта, пусть будет лыцаль
    +0 от Joeren, 28.09.2019 08:05
  • Efina
    +0 от ArseniyCat, 28.09.2019 08:51
  • Efina
    Все правильно придумала.
    +0 от Hrisson, 28.09.2019 11:57
  • 3
    +0 от Эрфар, 28.09.2019 15:31
  • 3
    +0 от Zeec, 28.09.2019 15:40
  • Efina
    +0 от Gregost, 28.09.2019 16:27
  • 3
    +0 от Аликтус, 28.09.2019 16:42
  • 3
    +0 от mifridee, 28.09.2019 19:13
  • +Efina
    +0 от Alti, 28.09.2019 20:58
  • 3
    +0 от Humster, 28.09.2019 21:23
  • Efina
    +0 от awongardino, 28.09.2019 21:45
  • Efina
    +0 от Evengard, 29.09.2019 03:48
  • 3
    Специализация: Посвящённый рыцарь
    +0 от Комиссар, 29.09.2019 09:18
  • Efina
    +0 от Solanus, 29.09.2019 09:54
  • 3
    +0 от pathfinder, 29.09.2019 19:31

— Вот черти! И тут сэкономили!
Дверь открывалась, но с таким жутким скрипом, что было понятно – титан для капсул кто-то точно сэкономил. Да и нержавейку банальную тоже, сляпав двери из чего-то вроде китайского сталепластилина. Что ж оно приржавело-то так, словно лет десять ни одна зараза техобслуживание не проводила?
— Ух ё!..
Выбравшись из капсулы Олег понял, что экономили не только на диодиках и материалах. Экономили на освещении помещения — есть дыра в потолке и радуйся. Да и на охране экономили — несколько шкафчиков кто-то славно раскурочил. И на уборщицах — полы местные швабры, походу, в глаза не видели. И вообще на персонале — из встречающих два парня, один с длинными мокрыми волосами, словно недавно из ванны, другой ремнями обвешан, как бывалый фетишист. И девушка...
— Ой! Извиняюсь!
Встретившись глазами с девушкой Олег рефлекторно прикрыл руками пах. И только потом начал наконец осознавать, что в убежище происходит что-то непонятное.
— А что тут за ху-.. художественная самодеятельность творится?
+2 | [21+] Время - крышки Автор: Старатель, 13.09.2019 17:53
  • Комментарии жгут xD
    +1 от Joeren, 13.09.2019 17:57
  • +
    +1 от Alti, 13.09.2019 18:21

...Год 231 от основания Мира.

Научный комплекс "Оракул".


- Это какой-то сигнал! Упорядоченный, не естественный. Координаты: 11, 5.23...
- Успокойся. Это сбой оборудования.
- Да ты сам посмотри. Сигнал стабильный, мощность... Мощность растет!
- Ты путаешь его с излучением Эдема! Снова какой-нибудь залетный астероид. Отражает - вот и сигнал. Проверь показания стабилизаторов.
- Показания... Выбросов энергии нет... Гравитационные колебания... Ди... Ты посмотри на это... Что происходит...?


Крохотная планета на близкой орбите к звезде. Желтый карлик. Абсолютно одинокий, если не считать этой планетки: ни астероида, ни космического мусора. Кусочек пустоты, бережно укутанный вуалью Пелены.
Чей покой и уединение оказались грубо нарушены.

- ...живые? Космический Странник "Анна", военные силы Миира. Повторный запрос к станции Люменталь: требование идентификации. Есть кто живой...?
Кто победил?
Таки Цефалон. Я, правда, забыл про кучу дополнительных важных деталей. Они в итоге друг друга примерно отбалансили, да.
Что будет происходить?
Добивание Цефалон превратится в кровавую резню. У Оси диспозиция лучше - но на эту войнушку уйдет масса времени и сил. А потом конфликт с Лисами - не лучше.
Подвох в проекте Цефалон, на который они и кинули все свои ресурсы. Вознесение себя в нечто более могущественное. Ресурсы, время... Я бы сказал, разница между победой и поражением для них заключалась в одном корабле, уганном ранее. Если бы он полетел в последнюю битву - Песню бы таки успели разобрать. А так... Проект успешно завершился при остатках в 8% корпуса. Пока планеты будут уничтожаться стационарными генераторами сингулярностей - Цефалон осознают себя внутри звезды и получат возможность рулить ее энергией. Потом захватят еще звезду, и еще...
В итоге остановить этот поток энергии будет нереально. Сдерживать - да. Планетарные щиты, звездные уничтожители... Продолжение войны будет не менее кровавым и разрушительным. Я подозреваю, закончится все созданием зоны отчуждения - Ось использует Пелену, что бы отгородиться от Цефалон, попутно выпустят на свободу Сияние, в итоге из кольца придется переезжает в более пригодные для обитания места.

Итак, Время не игрового трепа.

1. О системе.
Цель системы и игры - возможность реализовать различные механики, возникающие по сути прямо во время игры вокруг одного основного механизма, с целью соблюдения условного баланса. Т.е: что бы каждый мог сделать что ему хочется, при этом, не сломать игру убервафлей, которая не контрится.
С точки зрения видоизменения системы - успех достигнут. Это было сложно местами, были определенные проблемы и есть куда стремиться. Но таки полет я склонен сичтать успешным. Мне очень понравился подход, где каждый может делать лишь то, к чему он заранее подготовился. Есть общие правила - но они формируют лишь общую картину. А все частные моменты по возможности регулируются самими игроками для самих себя.
Этот механизм я подумываю возвести в абсолют. Убрать все внешние правила и оставить одно: можно делать только то, что доступно от технологий. Буквально. С одной стороны - станет чуть сложнее, с другой - отпадут все непонимания вида "а почему есть механики, о которых я не знаю?". Каждый будет играть в свою игру со своей спецификой. Над этим надо подумать, но пока мне эта идея кажется крайне перспективной.

Что пошло не по плану - власть цифр и засилие механики. По примеру забрака, который эти данные собирал целыми днями. Это плохо и этого не должно было быть. А пошло это из микроменеджмента, отдельных модулей на корабли и ручного же управления отдельными корабликами.
Тут следует вернуться к опыту первой игры, где все было проще: изучение концепции подразумевает ее внедрение. Т.е. не надо ходить вокруг да около, улучшать по отдельности все реакторы на всех 10 планетах, потом внимательно рассматривать каждый из своих 20 кораблей с его 15 модулями... Сразу (или почти сразу), изученные технологии внедряются повсеместно и начинают использоваться. Возможно 1 ход стоит сделать промежуточным - когда оно уже есть, но еще не распространилось.

Третий пункт - дипломатия и взаимодействие игроков. Лучше, чем в прошлый раз. Хуже, чем хотелось. Что бы игроки взаимодействовали друг с другом - я их специально запихнул бок о бок друг к другу. С мыслью, что если у них нет свободного пространства - так всем придется взаимодействовать!
В итоге все получилось не так и все равно половину игры был вакуум вместо дипломатии, торговл и войны. Надо подумать над тем, как провоцировать эту активность.

Ну и последнее - механизм обеспечения всего. Простая формула мне понравилась. Опять же - есть свои косяки и сложности... Но механизм жизнеспособен. Затраченные ресурсы + модификаторы. Систему ресурсов стоит еще более упростить, а модификаторы - отвязать от технологий, корабельных модулей, etc. Модификаторы участвуют второй раз, второй раз они мне нравятся и второй раз сталкиваюсь с одними и теми же проблемами: выдавтаь их к одному или другому случаю тяжело, много сил уходит на осознание того, а что же даст бонусы в этой ситуации.

Минус - малое исследование мира. Куча пустых звезд и планет. Были планы на наполнение, но закончились силы. К этому надо готовиться заранее, иначе не выгорит. Я это изначально осозновал, так что результат закономерен. Видимо, в следующий раз.
2. О процессе игры.
Частично повторю написанное выше.
О чем была вообще игра?
Об исследовании в более глобальном смысле. Выбор своего пути из множества возможных. Преодоление неизвестного заранее пути: что-то из того, что ты делаешь - поможет. Что-то - навредит. Но это станет понятно потом, а сейчас - все кажется одинаково хорошим.
Таки в меньшей степени - про войну. Воевали мало и как-то не слишком солидно. Я хотел большего, но где-то сильно промахнулся и до жутких войн не дошло.
Чего еще хотелось - внутреннего развития заявленных фракций. С одной стороны - эта тема удалась. Чего только одни Доньяс стоят. С другой - это все сыграло намного меньшую роль, чем хотелось бы. Но я даже не представляю, каким образом можно было бы вписать культурное развитие в подобный формат игры.
Сложный конфликт: общение VS PvP (= скрытность) VS скорость (раз в неделю - медленно...) VS развтие (что таки противостоит остальному).
Символично, что победило развитие и общение.

3. Об игроках и фракциях.
Те, кто нас покинули рано - жаль. С одной стороны, процент таких потеряшек закладывался в колличество игроков. Это нормально, когда игроки уходят: не оценили свои силы, не понравилось, etc., миллион причин. С другой - я как-то не подготовился к тому, что бы скомпенсировать любым образом отсутствие этих игроков в секторах, откуда они пропали. Это создало изначальный перекос.

Ищущий - ушел в самый неподходящий момент. Первый конфликт, первая войнушка - и у него были определенные шансы если не выиграть - то сделать эту войну кровавой, дорогостоящей и крайне не выгодной. В итоге из его ордена я сделал эдакое пугало: подтолкнуть развитие военных технологий у разных игроков и морально подготовить к возможным перестрелкам и сражениям. Кажется, сработало.

Нури, Хин - стойкое ощущение, что игра им не понравилась изначально, было скучно и сидели они через силу. В таком случае корректнее, как мне кажется - сказать об этом и перестать мучать себя. Игра должна приносить удовольствие.

Забраки - Лидировали всю игру, ушли во многом по метагеймовым причинам. Именно ушли - в войне с Цефалон они могли жить долго и счастливо, разбомбив в итоге и Песню, и единственную планетку вируса. Лей играл въедливо и строил домики. Вытащил себя в большой мир, помог вытащиться Цефалон, активно лез везде и активно во всем участвовал. Создал много движухи, получил удовольствие и ушел в правильный момент. Жаль, что немного не досидел до конца. (хотя, честно сказать - не уйти он и мы бы играли еще недели три даже при примерно полном повторении событий - вряд ли бы получилось ускориться). Плюс игроку, плюс фракции.

Миир - Мало отыгрыша, хотя по началу задел был хороший. Был большой потенциал развития ситуации с протворечиями в обществе - когда развитие идет через силу. Контакты с чужими... Еще много трепа и картинок не в тему. Но зато если начинал играть с пинков - то под конец принимал активное участие в обсуждении дел своего союза и даже вернулся в лоно отыгрышей.
Ну а Миирцы - творили всякие прикольные штуки. Просто потому что. Чего стоит только эта станция посреди Ничего. Когда-нибудь там будет что-нибудь XD

Лисички - на лисичек у меня изначально была большая ставка. Милитаристы - двигатель прогресса. Большая угроза под боком заставляет шевелиться, думать, искать способы противодействия. Таких милитаристов было не так много - но как раз достаточно, что бы процесс пошел. В итоге все - по каким-то различным причинам - разбежались.
В любом случае - сильный и красивый отыгрыш. Рад, что лисички вернулись и поучаствовали. Не хватило времени и погружения - иначе результаты могли бы быть совершенно другими.

Цефалон - Этих съел, тех съел... Наверное единственный, кого у меня таки получилось совратить обещаниями моря ресурсов и океана возможностей за уничтожение своих союзников. Ну да, стал главным злом в известной вселенной. Зато интересно! Оригинальный отыгрыш. По сути - кроме общего "чатика" у Цефалон ничего-то и не было. Вот они там висели и обсуждали происходящее. Довольно оригинально и приятно, как по мне.

Сверхправители - Одни из первых распроповали вкус войны с другими. И вообще прошли большую часть сложностей в дипломатии и взаимодействии с игроками. Я бы сказал - отыгрышь, собственно, фракции - прихрамывал. Сильно. Сравнивая с изначально заявленным прототипом - не хватило... Искренности при вранье? Как-то так XD

Кеклинги - отдушина среди всех остальных оптимизаторов и убиваторов. Половину игры сами себе спокойно изучали нюхальцами окружающий мир. Лезли туда, куда лезть не стоит. Собирали снежные куличики. Радовались открыткам, приходящих с кораблей и отпрваляли такие же открытки назад. Нечто такое милое и непосредственное.
Правда потом их совратили, переманили в Ось Зла и заставили воевать. Обвесили корабли боевым снаряжением. Пилотов натаскали до профессиональных убийц... Но все равно. По уровню отыгрыша - уверенно делят первое место с Доньяс.

Доньяс - на бедных доньяс всю игру валились какие-то проблемы. В большом количестве и весьма разнообразные. Так что, собственно, всю игру они были вынуждены бегать из стороны в сторону, уворачиваться от проблем и выживать. Но, что примечательно - выжили! Не смотря ни на что. И даже забрали несколько планет, наладили быт... Сравнивая с другими - можно сказать что достижения незнаительные. Но я считаю, что в условиях происходившего - более чем хорошо.

4. О событиях и результатах.
Ну и теперь о том, что вообще происходило в игре. Попробую примерно восстановить общую хронологию.
Началось все с персональных начальных ивентов. Кому что. У кого-то радиоактивные мутанты, у других - революционно настроенное общество. Суть - приучить игроков тратить ресурсы куда придется. Ну и выдать чего-нибудь. Хорошего ли, или плохого. Как пойдет. В итоге сверхправители уронили свой метеорит на головы Доньяс. Остальные со своими проблемами разобрались более мирно.

Первые планеты открыли все. кто-то познакомился с соседями... Но все это вообще ни к чему не привело. Никто не отправился заниматься срочной колонизацией. Никто не развил активной военной деятельности. Или даже дипломатии. Сидели по домам и разбирались с игрой. В целом - ожидаемо. Но у меня как-то выпало из внимания, что такие процессы будут иметь место быть.

Далее почти одновременно начинается несколько процессов:
1. Орден и забраки одновременно прилетают делать колонию на Голиафе.
2. Доньяс делают свою колонию в астероидном поток (где уже побывали Сверхправители и Цефалон)
3. Сверхправители измышляют смерть Доньяс
4. Нури+Забркаи+Цефалон знакомятся между собой

Заканчивается все войной союзников против Ордена - который заканчивается победой союза во многом из-за пропажи Ищущего;
Сверхправители таки создают флот и прилетают к Доньяс - который ожидал чего-то подобного, но, как написал в личку, решил что не стоит паранойся хорошей игры и решил таки пойти на встречу. Результат - массированный десант на родной мир, куча трупов, разрушения... Колонизированная до того планета становится новой столицей и активно укрепляется. В итоге Сверхправители отступят, после не очень приятного размена в космическом бою у колонии: победить могли бы, но ценой всего своего флота.

После этого с войнами на долгий период закончено. Игроки разбиваются на две группы и шугают друг друга: Сверхправители объединяются с Кеклингами и Миирцами. Колонизируются планеты - но до чего же медленно! Одна колония у Кеклингов. Одна - у Миира. Одна - у Нури. Сверхправители выделились из общей массы: две колонии. И штук пять у Забраков. Я ожидал грызни за планеты... А в итоге - они никому не интересны, кроме одного человека.

Ну и параллельно набирает обороты заранее спланированный триггер - уничтожение всего и вся. Условие активации было такое: кто-то изучает т3 двигатель. Эти "кто-то" - забраки. Они же первые осознанно колонизируют Кольцо. Остальные вынуждены бежать следом, пока у них за спиной сгорают звезды и разрушаются планеты.

В кольце Вернувшиеся лисички методом тыка в небо попадают в единственную планету Хин. Цефалон съедает Нури и начинает кусать Забрака за пятку - от чего Забрак решает, что нервы из-за покусанной пятки того не стоят. А Сверхправители и Ко тем временем спокойно колонизируют планеты. Потом сюда прилетят Доньяс - с большим опозданием, когда уже все поделено. Но его поселят в сектор, где есть планеты похуже. На самом деле - три плохих планеты получше одной хорошей. Достаточно щедрый жест.

Финальная гонка - результат желания получить сверх-оружие обеими сторонами. Разного вида, но, тем не менее. С той разницей, что Ось ведет себя намного наглее и смелее - не боится отправиться вперед к вражескому флоту и попробовать его уничтожить. А Цефалон продолжает гнуть свою линию - хотя мог бы насоздовать массу кораблей и этой массой воевать. Плюс странные маневры с переездом планет - от чего потерялось сотни две ресурсов... Я спишу на то, что все устали.

Собствено, по раскладу. Два десятка кораблей Цефалон - но морально устаревших. Десяток - но навороченных - у Оси. +500 ресурсов в ход у Цефалон - но только-только пошло, У Оси всего +250, но зато уже с технологиями и все поставлено на поток. И корабли бомбят планеты.
При этом что у Лис, что у Доньяс: порядка +70. И ладно бы Солнечная Империя реализовывала своей военный потенциал: может они были чуть слабее двух других сторон, но могли перевернуть ситуацию с ног на голову даже просто прилетев в мясорубку. Или атаковав любую из планет. или сделав что угодно еще. Но... Три хода бездействия - слишком много, когда каждый торопится сделать как можно больше.

Так что, учитывая пассивную политику и отставание в доходах - шансов ПОСЛЕ выяснения отношений между Цефалон и Осью - у них нет.
Что же касается оставшиеся две стороны.
Цефалон ставят все на вознесение. У Оси уже почти готовы пушки-аннигиляторы. И флот есть. С технологиями.
Уничтожение флагмана приведет к тому, что планеты задавят. Долго и нудно - три или четыре хода преодоления упорного сопротивления. Даже с сингулярностями. Пока все расстреляют... Но задавят. Нереально отбиться, когда не можешь ни флот собрать, ни от тяжелой артиллерии избавиться. Надо либо изначально организовать фронт и защитить производственные центры - либо уйти в рейд по вражеским территориям, либо еще чего придумать.

Ось проигрывает с большей вероятностью - если проект Вознесения будет завершен. Почему так? Потому что все та же возня с оставшимися планетами, с Лисами: это огромные затраты ресурсов и времени. Свободных денег на т6/т7 проекты не останется. А там в сумме порядка 500 ресурсов надо. Цефалон преобразуются и пойдут мстить. Ну. прирмено то. что и прозошло.

Как могло бы быть, где и что пошло не так?
На самом деле, я долго кидал кубики перед битвой. Выходило разнообразно: пару раз Песня перебила атакующий флот. Из десятков симуляций, но все таки.
Уничтоженной она оказывалась... ну наверное в 70% случаев. Т.е. в целом шансы были на стороне Оси.
Оставшееся - шансы на то, что произошло. Уже во время резолвка было значение в 6% оставшихся хп. Что-то глюкнуло и рандомизатор отработал по новой и выдал значение в 8%. Забавно, что уже после этого ни разу более плюса по хп не оставалось.

Кроме того:
Оставленный позади кораблик забраков мог изменить буквально все. Его бы точно хватило, что бы добить флагман Цефалон вовремя.
Бомба не сработала толком. Взорви ее раньше - ценой жизней десанта - и тоже хватило бы.
Можно было пожертвовать флотом - приказ убиться о Флагман мог бы быть весьма эффективен.
Для этого, пожалуй, надо было понять, что за фигня вообще происходит. Не очевидно, да, совсем. Хотя, если противник жертвует всем, ради достижения какой-то цели...

Общий итог: играть было интересно. Лично я играл ради красивых сцен. Кеклингам досталось много. Сверхправителям тоже. Цефалон мало - зато в конце щедро досталось. Остальным, субъективно - меньше, за что прошу прощения. Тяжело переключаться и выдавать красивые посты на разные темы. Народу таки было слишком много, что бы делать все в комфортном темпе.
+3 | Через тернии к звездам Автор: Solanus, 23.04.2019 14:04
  • Было классно!
    +1 от la jonquille janvier, 23.04.2019 18:09
  • Вот и конец... а может быть лишь начало?
    +1 от Alti, 25.04.2019 21:10
  • Добралась-таки до плюсов, уря! За великолепный модуль!
    +1 от Efina, 08.05.2019 20:36

- Я не присутствовала при переговорах лично... однако мне сказали, что миирцы отказались подписывать пакт о ненападении, мотивируя это тем, что ничто не может помешать подписавшим пакт сторонам его нарушить. Они, в свою очередь, выразили желание построить свою станцию в одной из наших систем, и здесь уже нури отказались давать соответствующее разрешение, а также ответили миирцам, что без пакта о ненападении не собираются подписывать торговые соглашения. Также миирцы запрещают инопланетянам находиться на своей земле, а в ответ на предложение об упрощённом визовом режиме для миирцев они ответили, что не испытывают интереса к посещению чужих планет.
+1 | Через тернии к звездам Автор: lonebeast, 19.03.2019 13:28
  • Бедные нури, они единственные в чайном союзе(считая хин) были честны со своими союзниками(и не только) до конца... и по детски наивны.
    Ну и не очень умными, раз не заметили что все их союзники предавали друг-друга и их в частности.
    +1 от Alti, 27.04.2019 20:12

Флотилия показалась на горизонте мерцающим блеском корпусов. Радиочастоты замерли в ожидании. Послание Доньяс не заставило долго ждать. Их сообщение было емким и лаконичным.

"Приветствуем империю Доньяс!
Доводим до вашего народа сведения, что межзвездный корабль Диоканн был серьезно поврежден прилетевшим в нашу систему астероид. Сценарий инцидента шел в точности, как было здесь, на орбите Нонзума, с той разницей, что космическое тело было оборудовано стрелковым вооружением. Диоканн оказался в зоне поражения в момент выхода из варпа, так что его экипаж перестал отвечать на сигналы. К счастью, наш флот смог оперативно уничтожить угрозу - сказалась своевременная подготовка к подобному. Мы решили не дожидаться нашей спасательной миссии и добрались до Диоканна самостоятельно. Повреждения корпуса оказались критическими для выживания экипажа, так что нам ничего не оставалось, кроме как залатать основные повреждение и своими силами отбуксировать переговорный корабль в систему Нонзум. По невыясненным причинам переговорный корабль прибыл в систему раньше основного флота. Наверняка, сказались различия в наших технологических путях - аналитикам со всего Лимба пришлось решить крайне сложную задачу в максимально ужатые сроки: понять базовый принцип ваши систем управления. В данный момент мы готовы передать Диоканн под ваш контроль. Тела погибшего экипажа мы сохранили для обряда погребения, если таковой имеется у вашего народа - из уважения ук чужим традициям. Самостоятельно передвигаться Диоканн больше не может - системы управления окончательно вышли из строя. Проблему могла решить замена всей начинки корабля на родную технику Сверхправителей, но на это не было времени, а также, мы посчитали неэтичным вторгаться в технологическое устройство корабля. Запрашиваем буксировку Диоканна или возможность его непосредственной доставки на орбиту Нонзума. Приносим наши искренни соболезнования семья погибших."
+1 | Через тернии к звездам Автор: Mosquito, 13.02.2019 11:59
  • операция с астероидом шикарная
    +1 от Alti, 27.04.2019 17:47

- Без разницы,- коротко кинул Крам,- Выбирайте – и идём,- коротко отмахнулся парень. Чуть поодаль от основной группы стоял закованный в светлый, чуть потёртый доспех, будто жук в стальном панцире, молодой дворянчик. Молодой, судя по его несколько высокому голосу, дворянчик – судя по одежке, да по тону. Непередаваемый вызов в голосе, лёгкая напряженность и раздраженность от долгого простоя, пренебрежение к окружающим и горделивость, а так же открытая поза. Он стоял тут как на параде. И сложно было сказать на кого пялится он, и, смотрит ли хоть на кого-то из своих товарищей. Т-образный разрез шлема топил его лицо в тени. Крам скрипуче покачивался на месте.

Сегодня Энлиль был зол, чуть меньше, чем обычно. С утра он сказал «сдохни» всего около 38 раз, и то, большую часть «сдохни» он кидал своему собственному отражению в бадье мыльной воды, стоявшей посреди его комнаты в таверне. Он особенно тщательно вымылся, почистил зубы, побрился, и даже выдавил черные точки на носу. Частично – из-за долгой утренней разминки, что выбила из него семь потов. Частично потому, что хотел быть готовым к встрече товарищей на все сто. Потом он легко позавтракал, собрался, и, вышел прочь из трактира, к почтовому отделению Там он забрал заказанный ещё пятью месяцами ранее, в академии, подлатник. Утепленный и серьёзно облегчённый, специально для его высочества.

Он был взволнован. Хотя, лучше сказать – возбуждён. В каком-то смысле, это было нечто абсолютно новое и непривычное для него. Он знал, как держать себя с людьми и нелюдьми. У него была выучка. Набор простейших правил, вбитый ему в головенку с самого детства. Он знал как вести себя дворянину. Он знал как вести себя рыцарю. Он знал как вести себя настоящему мужчине и человеку слова. Но не знал, как ему держаться в такой ситуации. Он выбрал для себя позицию наблюдателя, пока не поймёт, как должен держать себя авантюрист, и, как держат себя его товарищи по команде. Но, он стал терять самообладание за считанные секунды первого «знакомства» с его сопартийцами.

«Какого хера?»,- задал себе вопрос дворянин. Вопрос риторический. Так как ответ на его вопрос орку (самому обычному орку – здоровому молчаливому детине, прям как его наставник в учебке, только посвежее и худенький какой-то) и всей команде, а так же его позиция на счет задания, кажется, потонули от странного ощущения. Ещё один его товарищ… одна товарищ?.. одна из товарищей?... В общем, компактная зверолюдка, подошла, и провела орку по животу. Тот попытался сделать тоже самое. Он посмотрел на потрепанный вид зверолюдк. Первая мысль была простой – она его клеит. Прилюдно. Так что она либо шлюха, либо по оркам. Первое – точно нет, слишком дешево выглядит орк. Второе – тоже нет. Скорее всего нет. Потому что если да, то у него был другой вопрос: КАК?! К-КАК, ВАШУ МАТЬ?! Нет, сравнив их рост на глазок, он даже стал подумывать заплатить им, чтобы посмотреть – свечку он никогда в жизни не держал, но, всё бывает в первый раз, да?.. Но, такую мысль он тоже откинул. Женой его кэпа была хоббитша. Так что может есть что-то сакральное в твиксе из громилы и карлицы? Это стоило обдумать, но, держать мыслишки при себе. Глядя на мускулы громилы, и ноготочки пигалицы, Энлиль здраво посудил, что с такими аргументированными уважаемыми господами лучше говорить словами, и никак не кулаками. От зверолюдки пахло лошадиным дерьмом. Может, она решила вытереть об орка ладошку? Нет, он и сам настолько грязный, что кажется не зелёным, а черным аки нубанец. Но, вот орк потыкал девку. А та его обняла. И… «Логично»,- прогудел Энлиль, кивнув. Если тебе холодно, логично прижаться к чему-то тёплому. Хотя, сам бы он предпочел явно не здоровенного орка. С другой стороны – у этих дикарей свои заморочки, и, ему, высокородному дворянину, нет смысла пытаться осмолить немыслимое. Что ты возьмёшь с животного? Верно. Нчиего.
Дворянчик облачен в потёртый, но всё ещё пафосный светлый доспех (читай – панцирь), с шитым алым поддоспешником (утепленным) под ним, и, в потёртом коричневом плаще. На башке шлем-ведро, скрывающий его недовольную смазливую физиономию.
  • поугарал ))
    +1 от Nyarurin, 23.12.2018 23:57
  • Логично)
    +1 от Alti, 24.12.2018 00:37

12 день, первого зимнего месяца, Сингвоин
Ранее утро


На пороге гильдии появились два человека - один начисто выбритый немолодой мужчина, пряди седых волос у него выглядывали из под капюшона, взгляд был остер и холоден, а второй молодой человек, с темными волосами средней длины, чьи глаза блестели и осматривали все по сторонам.
Старик подошёл к регистраторше и тихим, но жёстким и четким голосом спросил.

-Я привел к вам свежего авантюриста, где его записать?

Регистраторша подняла на того взгляд, в глазах ее сначала была желчь, но затем, когда она увидела, кто перед ней стоит, то встрепенулась, и с улыбкой во все тридцать два зуба ответила.

-Господин Кадусис, от вас вестей уже двенадцать лет не было, какими судьбами?

- К делу, деточка, разговоры потом.

-Ладно, имя, возраст?

-Тейлсин Кадусис, двадцать один.

-О, так это ваш сын?

-Племяник. Эй, Тейл, иди сюда, я все за тебя делать не буду.

Голос дяди отвлёк Тейлсина от разглядывания всего и тот спокойно подошёл к регистраторше.

-Здраствуйте.

Его голос был гораздо мягче, но четкость была несомненная.

-Полагаю вы тоже колдун?

-Так, давайте лучше на ты, я не старше вас, да и уважения ещё не заслужил.

-Вы, племянник Молималка Кадусиса, одного из...

-Так, чей он племянник не важно, это не влияет на его положение никак. Он - новичок, относитесь к нему в соответствии.

-Мы можем определить его на ранг выше...

Бах! Раздался удар кулака по столу, что встрепенуло всех присутствующих.

-Если я ещё раз хоть намек на такое услышу, испепелю обоих.

-Дядь, успокойся, мне такой услуги не нужно.

Изрядно побледневшая регистраторша, открыла рот, но не произнесла не звука, но вскоре вернула самообладание и продолжила.

-М-медный ранг и заселение в казармы?

-Именно.

-Именно.

-Хорошо, ва... Твои подписи здесь и здесь. Теперь ты принадлежишь к медному рангу, вот твои сопроводительные бумаги, погодите пока минут двадцать, мы подберём вам координатора.

-Тейлсин, выйдем, пора прощаться.

-Хорошо.

Два человека вышли на ещё темную зимнюю улицу.

-Пора?

-Да, дальше ты сам по себе. Вот твой начальный капитал, покупай что посчитаешь нужным. Это твой первый самостоятельный шаг, будь готов.

-Я всегда готов.

-Это хорошо, повтори три главных правила.

-Магия любит уверенных, полезное совершенствуй, ненужное отбрось. Эти правила я не забуду. Сам знаешь.

-Отлично.

-Мы ещё встретимся?

-Если не помрёшь, то да. Но не скоро.

-Ты все ещё не хочешь сказать куда ты отправляешься?

-Это уже не твое дело, а мое. Я помогал тебе лишь понять, что с твоим потенциалом ты можешь быть великим, но потенциал полезен лишь живому человеку. Постарайся не помереть. Прощай.

Старик крепко обнял племянника, похлопав ему по спине, затем махнул рукой и растворился в утренней тьме. Оставшийся один Тейлсин посмотрел в спину своему наставнику и отправился обратно в помещение.

....

16 день, первого зимнего месяца, Сингвоин
22:41


Тейлсин был готов. Наконец подобрали группу. И выбрали начальные задания.

Он с интересом осматривал присутствующих, которых видел в первый раз.
Халфлинг показался ему интересным парнем, с которым себе дороже будет враждовать. Жрица явно пользовалась тут уважением и похоже уже довольно опытная в авантюрных делах. Мужик с мечем, ну что тут скажешь, кажется обычный увалень, надо будет познакомиться. И эльфийка. Да, эльфийка просто будоражила фантазии молодого колдуна, такой красоты ему не встречалось.

Но вот вынесли задания и внимание Тейлсина переключилось на них.

Гоблины. Уже встречались, крайне мерзкие твари. Тейлсин испытывал к ним крайнюю неприязнь, но идти и убивать их просто из идеи не хотелось.

Пауки. Уже интереснее, да и платят много, но пауки нравились колдуну, они завораживали его. Узоры паутин, например, он мог рассматривать часами.

Мертвецы. Уже совсем Интересно. Похоже что тут уж точно нужна их помощь.

- Ну что, по моему выбор очевиден. Мертвецы должны лежать в земле.


  • +
    +1 от Alti, 24.12.2018 01:08

Пожары на планете так и не погасли до конца. Людьми заперлись внутри своих безопасных поселений, лишь номинально называясь теперь вершиной пищевой цепочки и самым умным видом на это планетоиде. Разведчики то и дело приносили информацию о том, что в очагах заражения лучше не становится - а на свет появляются все новые виды мутантов. Мутанты эти чаще погибают до того, как смогут дать потомство... Но стоит вспомнить о том, что жизнь сама по себе - лишь удачное стечение обстоятельств - и места спокойствию не остается.

Впрочем, можно сказать, что жизнь вошла в свое стабильное русло. Многочисленные и хорошо укрепленные города раскинулись практически во всех уголках, где вообще можно было основать колонии и жить. Вплоть до расположенных в горных недрах бункеров: геотермальная энергия была ничуть не хуже ядерной, а металлы о прежнему пользовались большим спросом у всех тех, кто мог выращивать еду. И пусть связь между поселениями была несколько затруднена - регулярные аномальные бури напрочь блокировали радиосвязь и наводили помехи даже на закопанные на большой глубине кабели - все это не мешало плотно взаимодействовать.

Самым грандиозным проектом последних лет стало строительство космического корабля. У Миирцев все еще были различные технологии, которые, потенциально, могли позволить вывести корабль на орбиту. И даже стартовых площадок для этого нашлось с избытком: хуже ведь не станет, если устроить еще один небольшой ядерный взрыв в зараженной зоне? Примерно так и закидывали спутники на орбиту. В случае с кораблем пришлось лишь проявить большую деликатность к деталям и действовать чуть аккуратнее.

Как бы то ни было - проект окончился успехом и теперь Миирцы стали гордыми обладателями первого межзвездного корабля. В теории. Ученые в очередной раз взялись перепроверять рабочий прототип двигателя нового поколения: никто не захотел брать на себя ответственном, в случае, если что-то пойдет не так в условиях невесомости после сложного запуска. А инженеры были лишь рады тому, что смогут в очередной раз потренироваться на стендах, прежде чем им самим придется отправляться вместе с двигателем на орбиту планеты.
Объекты
Планета Ми'ир * В : Жилой город(8/8). Прибыль: 20


Концепции

Запас ресурсов: 80

*. Необходимо выбрать технологию для перемещения между звездами и дать ей описание. Выбранная концепция будет автоматически получена на второй ход
*. На готовый корабельный корпус автоматически будет установлен двигатель для межзвездных путешествий после получения необходимой концепции
*. На корабле отсутствует оружие и защита как и прочие системы, кроме жизнеобеспечения и ближней космической связи
+1 | Через тернии к звездам Автор: Solanus, 01.11.2018 16:40
  • Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу.
    +1 от Alti, 25.02.2019 16:53

Велика и необъятна степь. Многие месяцы нужно потратить, что бы пересечь это бескрайнее море, выйдя от подножия северных гор и постепенно приближаясь к южным холмам. Чем дальше идешь - тем холоднее становится. Самый верный признак того, что ты идешь в правильном направлении.
Но сколь бы огромна ни была степь - у нее есть край. Гордые, но уставшие азалы стремятся быстрее скинуть с себя эту ношу под стенами Зухрамира. Обратный их путь займет долгие годы: скорее всего это был их первый и последний поход. Они повидали многое за это путешествие и теперь заслужили полное право до конца своих дней предаваться поеданию зеленой травки на равнинах.
Ведь за ними идут другие. Здесь берет свое начало Великий Азалий Путь.
Рынки Зухрамира - в высшей степени необычное место. Это место встречи разных рас и разных культур. Здесь пересеклись интересы разных народов и это пока единственное место, где каждый может чувствовать себя в безопасности. За пределами его стен гремят битвы и заключаются соглашения. Объявляются войны и начинаются кровные вражды... Но внутри, месяц за месяцем, все остается неизменным.
Отсюда ведут разные тропы. Небольшой поток товаров уходит на север - в сторону джунглей. Обычно - что-то легкое, что можно унести на себе. Пусть в границах города торговля свободная - однако за его пределами правила куда жестче и за вывозимые таким способом товары придется заплатить большие деньги. Но всегда найдутся любители легкой наживы.
Другой, больший поток, ведет в в южную пустошь и холмы. Здесь рады чему угодно - будь то золотая серьга или стальной меч. Даже когда не понятно, что с купленным делом - добро или складывают в подземные хранилища... Или перепродают все тем же скупщикам из джунглей на севере. Азалам в этих местах слишком холодно: суровый южный ветер способен убить и куда более мощное существо. И их ношу берут на себя массивные хукр-торк. Они тащат дальше привезенные товары. Что-то оседает, что-то прибавляется. Но путь не заканчивается и идет дальше.
Третий и последний способ для любого товара покинуть гостеприимные стены Зухрамира - отправиться в долгий и сложный путь вдоль берегов. Начинается это все на небольшом причале у столь же небольшой реки. Большие суда, сверкающие на солнце своими высокими бортами, грузят на себя буквально все, что найдется на прилавках. Шерсть ли, украшения или даже еда...
Вскоре товары перегрузят на другие суда - больших размеров, более устойчивые. Никто не рискует выходить в открытое море на речных паромах. Давно известно, к чему может привести такая самонадеянность. И если работников-трутней еще можно заместить - то что делать с огромными денежными потерями из-за того, что партия товаров окажется на дне морском?
Сменяют друг друга пустоши и болота. За ними начинается приятная и более зеленая степь - и приходит время, что бы снова поменять способ транспортировки. Меняются корабли. Металл уступает место дереву и... Что происходит под водной гладью мало кто может рассказать. Но вскоре товары оказываются на далеком западном побережье. Сухие и совершенно неповрежденные - из чего бы они ни были сделаны. Значительная часть вещей заменяется на нечто совершенно новое: одни только ножи из чудесной матовой поверхности чего стоят.
Одно маленькое золотое колечко в последний раз меняет хозяев: оно побывало уже в таком количестве мест и повидало столько разумных, что его история богаче, чем у большинства ныне живущих. Не удивительно, что с каждой такой историей растет и его цена. Теперь, когда оно покинуло подводные просторы и оказалось погруженным на трауса - оно стоит целое состояние. Ему еще предстоит долгая дорога: преодолеть густые леса и знойную пустыню, прежде чем оно окажется у своего нового хозяина. И дальше будет лишь иногда вдали видеть высокие верхушки гор, в котором оно родилось и начало свой путь...
- Наводятся последние мосты, налаживаются последние контакты... Распространяются слухи да и лично встретить диковенных существ теперь не проблема. Тем более, что они все могут свободно говорить и объяснять свои мысли!
- Все так или иначе знают язык Зургов. Он, конечно, недостаточный, что бы описать все вещи, все нюансы, все события... Однако, все еще, его знают все. И только его. Так ничего нет удивительного в том, что все предпочитают решать международные дела на Зургском.
- Зухрамир - место встреч всех народов и видов. Он имеет доступ к судоходной реке. Так что вскоре он становится своеобразным центром встреч и проведения мероприятий. Правда кварталы Фуги в городе считаются тем еще местечком: многочисленные небольшие храмы, постоянные религиозные праздники и запах чего-то заманчивого... но не слишком приятного.
- Торговля - двигатель прогресса! Практически все признали ценность денег и выпускают монеты собственной чеканки. Как ни странно - большинством народов используются одни и те же металлы для их чеканки. Выделяются на общем фоне только Карталы - которые вообще не имеют собственной валюты и расплачиваются различными ювелирными украшениями, и Мариды - которые создают свои монеты из непонятного материала.
- В торговых целях примерно приводятся границы обитаемых земель... И внезапный вывод становится достоянием общественности: свободных земель практически не осталось. Лишь небольшие топи на западе континента. Кажется, вокруг этих топей ходят плохие слухи... Вероятно не просто так они необитаемы?
- Великий Азалий Путь - торговый путь, огибающий весь континент. Начинается где-то в северных Пиках: тут создают неповторимые золотые украшения, тончайшие изделия из мягкой шерсти. Чудесные картины и не менее красивую. музыку. Все это пользуется спросом по всему миру: никто не в состоянии повторить творения Карталов. Даже мелкие гвоздики у них получаются особенными, наполненными душой. Потом долгий путь через Зухрамир, Единство, Королевство Маридов и в конце концов остатки украшений по заоблочным ценам оседают на территориях Фуги.
- Правда большая часть остального рынка забита товарами производства Фуги.
- Торговцы постепенно собирают статистику и подводят цифры... Но уже сейчас понятно, что Мариды и Карталы занимают наибольшие пространства, а Фуги контролируют большую часть рынка.
- Примерная карта территорий понятна. Подробная будет позже.
- История, культура и прочая в процессе взаимной интеграции. Пока лишь понятно, что всем нравится и карталья музыка, и их танцы, и их украшения.

//Игровая информация.
- Все со всеми познакомились.
- Общение свободное, дипломаты могут встретится как лично, так и где-нибудь в Зухрамире.
- Придерживайтесь ролевого общения. Передача технической информации неигровыми методами - плохо.
- Следующий ход, в котором не будет происходить военных действий станет последним.
- В Эпилоге каждый получит возможность обозначить направление развития своего государства. Результаты игры будут определены по финальной ситуации.
+3 | Новые земли Автор: Solanus, 01.10.2018 09:59
  • Ну... за торговлю.
    +1 от Alti, 01.10.2018 12:36
  • пошла жара
    +1 от Льдан, 01.10.2018 12:52
  • Остыл плюсомет, пора снова разряжать.

    Первый открытый пост в игре, и первый сводный по всем расам. Красиво.
    +1 от reductorian, 08.10.2018 13:41

Пусть философы и не нашли и не сумели создать осбый камень, однако изготовить эликсир жизни они сумели. В основу эликсира лег спирт, который Фуги научились получать при многократном сцеживании перебродившего фруктового сока. К основе добавили пыльцу редкого растения, найденного в западных лесах. Сама по себе пыльца вызывала лишь головную боль и недомогание у фуги. Но спиртовая смесь позволила любому, кто ее употребит, расширить свое сознание. Эффект закрепили при помощи нескольких препаратов, давно использовавшихся в медицинских целях. Получившийся элексир позволял фуги значительно расширить свое сознание, постепенно познавая окружающий мир и его тайны. Главная проблема - Фуги забывали полученные откровения, если переставали принимать препарат. Да и самочувствие их после этого становилось значительно хуже.
Те самые необычные цветы неожиданно хорошо прижились в Фаргаронии. Климат долины оказался для них весьма благоприятным. И вскоре на склонах гор в укромных расселинах зацвели десятки новых полян. Это дало возможность поставить производство снадобья на новый уровень, в короткие сроки снабдим им значительную часть простых жителей. Рецепт изготовления снадобья оказался достаточно простым, что бы создавать его можно было и в домашних условиях - лишь бы хватало ингредиентов.

Призыв королевы лег на благодатную почву. Ее поданные, чье сознание было окутано туманом снадобья, поддержали ее призыв. В скрижали зургов было многое, что совершенно не подходило к жизни фуги. Например, каждый зург должен заботиться о старших братьях. Деревьях. Жить на них, кормиться с них, заботиться о них. Старшие братья - отражение души Зургов. Большой и сильный брат свидетельствует о том, что и сам зург такой же большой и сильный и благородный. Но у Фуги нет старших братьев! А те деревья, что растут у них на территории - жалкие подобия тех деревьев, что произрастают в джунглях.
Большая же часть пунктов, касающихся жизни друидов и некромантов так и вовсе не поддавалась осмыслению. Эти законы выглядели глупыми и надуманными. Возвышенные Фуги поняли, что не следует идти на поводу глупостей и предрассудков, предпочтя избавиться от неправильных пунктов Скрижали.
Кроме одного - ковен может быть только один! И главой этого ковена стала Королева!
Одержимые новой идеей фуги общим собранием постановили, что непонятную заразу - союз некромантов - следует немедленно уничтожить. Учитывая, что не так давно легион отправился в карательный поход против птиц - народ стал оперативно записываться в новый, священный легион, который должен был привести всю веру на соседних границах к почитанию единственно правильного святого воплощения матери на земле - Королевы Фаргаронии.
Те, кто уже успел записаться в священное воинство, все свои силы бросили на создание священного места. С легкой руки одного из строителей появилась легенда, что именно на этом месте на свет появилась Королева. Сама Единая Матерь появилась в мире, что бы передать Фуги свою дочь, которая должна будет привести народ к величию и к свету истинной веры.
Множество рабочих в кратчайшие сроки завершили создание постройки - огромного календаря, отслеживающего изменения всех фаз года с необычайной точностью. Это же место стало огромной летописью истории Фуги. Подземная часть повествовала о том, что было в прошлой эре: пришествие Фуги в мир, строительство первых городов, первые контакты с птицами... И лишь маля часть истории поднималась из под земли, начинаясь с пришествия Королевы.
Новая религия огнем рвения прошествовала и по западным поселениям Фуги. В короткие сроки там оказались возведены укрепления... После чего многие из Фуги (все те, кто стал употреблять эликсир жизни и некоторые помимо них) отправились в паломничество к святому месту, желая выразить свое почтение, коснуться своим щупальцем святой земли и, если получится, вступить в святое воинство.

Проповедования на территории зургов быстро изменились под влиянием настроений, творящихся в столице королевства. Теперь Фуги призывали Зургов обратиться в истинную веру и вступить в легион Фуги, который принесет всем еретикам в этом мире истинную веру. Фуги стали объяснять, в чем именно заблуждаются зурги и почему необходимо немедленно предать забвению союз некромантов.

Жителям Куранции оставалось лишь удивляться внезапному военному настрою своих давних соседей. Лишенные основного ингредиента - они лишились возможности производить эликсир жизни и не попали под его влияние. Но и у них стало хватать своих проблем. Все более перенимающие культуру Зургов Фуги теперь стремились говорить за языке зургов. Воспитывали детей на сказках зургов. Стремились жить по заповедям зургов. И следовать законам зургов... И все это плохо подходило для настоящей жизни Фуги.
Живущие в джунглях Зурги почитали жизнь во многих ее проявлениях. Так Зурги забирали жизни лишь тех деревьев, чей срок и так подходил к концу. И это было оправдано - вокруг них всегда были сотни и тысячи деревьев. И среди этого огромного числа всегда можно было найти умирающее дерево в достаточно хорошем состоянии, что бы использовать его в своих нуждах. Однако Фуги такой роскоши были лишены. И религиозное почтение к деревьям стало крайне негативно сказываться на жизни самих фуги. Дерево это не роскошь, но необходимость. И недостаток дерева стал приводить к проблемам в производстве товаров и отоплении домов.
Другой большой проблемой стала скрижаль жизни. Те противоречивые законы, что не задумываясь отбросили Фаргаронцы, на самом деле, кажется, скрывали под собой нечто большее. Об этом и проповедовал Прозревший: единственный из Фуги, кто смог на самом деле постичь тайны друидов и некромантов. Он раз за разом доказывал, что творить вещи, недоступные прочим Фуги. Лечить раны и исцелять болезни. Убивать растения прикосновением и наоборот, выращивать свежие плоды за считанные минуты. И становилось понятно, почему скрижаль призывает отказаться от вредных традиций предков и доверять лечение только друидам...

Легиону предстояло долгое путешествие. И командиры осознавали необходимость поддерживать жесткую дисциплину с первых дней путешествия: на каждую стоянку отряды возводили укрепления и выставляли караулы, способные отразить неожиданное нападения птиц. Впереди и позади армии всегда двигались отряды разведчиков, чьей задачей было предупредить остальных о скором нападении. Коварный враг мог напасть в любой момент...
Время шло, отряды уходили все дальше, а враг так и не появлялся. Вскоре появилась возможность повернуть на восток, обходя горы вдоль границы джунглей. Время от времени кто-то из разведчиков указывал на далекие темные точки: возможно это птицы, а возможно и нет. Небо все так же оставалось чистым и путешствие оказалось намного легче, чем ожидалось.
Наконец джунгли закончились и армия вышла на широкую открытую равнину. После этого прошло совсем немного времени и удалось найти крупное поселение врага - не слишком сильно меньшее по размерам, чем горный город самих Фуги. Ведомый в бой своими командирами легион атаковал противника сходу, пока те не успели опомниться. Короткий бой привел к полной победе солдат!
Победа оказалась омрачена явным несоответствием. В этом поселении домов оказалось больше, чем в них жило птиц. Многие дома пустовали, наполненные деревом, глиной, медью и многими незнакомыми приспособлениями и подделками. А солдат так и вовсе здесь, похоже, не было: армии противостояли лишь одиночки, вооруженные по большей части короткими ножами.
Легион закрепился на то время, что ознакамливался с трофеями и готовил их к транспортировке. Дерево было использовано для возведения временных укреплений и пополнения боеприпасов. Фуги заняли дома, оперативно превращая их в укрепления (само поселение вообще не имело ничего, что напоминало бы стены, башни или хотя бы рвы).
Птицы пришли днем. Первый отряд прибыл с северо-востока. Небольшая группа всего в несколько десятков птиц. Они не стали атаковать, приземлившись на землю на безопасном расстоянии. Следом за ними показалось еще несколько групп - со стороны джунглей на юге и со стороны гор на западе. А потом врагов стало прибывать все больше и вскоре счет пошел уже не на десятки, а на сотни.
Атаковали враги лишь на исходе следующего дня. Множество поднявшихся вверх птиц заслонили собой свет солнца. прежде чем обрушились вниз, на укрепления легиона. Птицы издавали жуткие звуки, способные вселить в сердца ужас - тонкий свит проникал в самую глубь, заставляя дрожать внутренности. Да и осознание того, что на многие десятки километров вокруг нет никого, кроме этих птиц не делало ситуацию лучше...
Но легион выдержал. Ветераны остались в строю, подавая пример тем, кто еще не был ни в одном сражении. Вооруженные простыми копьями птицы падали от попадания арбалета. Примитивная кожаная броня мало помогала против вооружия Фуги. А сами фуги, снаряженные в качественные кожанные доспехи, могли принимать часть ударов, не боясь при этом погибнуть. Можно было бы даже поверить в победу,.. Если бы только врагов не было бы настолько много. Кровавая бойня длилась многие часы и лишь когда окончательно опустилась ночь враг отступил, давая защитникам Фуги передышку.
1. Алхимия - изобретен элексир жизни. Сильный наркотик вызывает привыкание после первого же использования. Достаточно простой в изготовлении он быстро становится крайне популярным везде, кроме Куранции.
2. Получена концепция георазведки.
3. Получена концепция удобрений.
4. Получена концепция угля.
5. Фаргарония создает собственную религию. В целом она похожа на религию зургов, однако имеется масса противоречий и принципиально разных взглядов на жизнь.
6. Королева становится живым воплощением Единой Матери на земле. В ее честь создают святое место, где она якобы появилась на земле.
7. Получена концепция астрономии.
8-9-10. Жители поселений что-то построили. Реальными укреплениями или верфью это назвать сложно. Но закончить они не успели, т.к. массово отправились в паломничество в долинный город.
11. Легион - Обошли горы с южной стороны, вдоль границы джунглей. И вышли на открытые равнины, где нашли большое поселение Карталов. Поселение было незащищено и его захватили сходу, практически без боя. После чего легион пережил один серьезный бой и оказался фактически заперт в захваченном поселении. Качественно фуги вооружены намного лучше. А у врагов - многократный численный перевес (так что размениваться даже три к одному для них нормально) и с каждым днем становится все хуже.
12. Фуги рассказывают зургам, что те живут неправильно. Рассказывают уверенно и аргументированно. Правда Зурги, почему-то, все равно не слушают и в легион не вступают.

*. У озерного города большие проблемы из-за культурной экспансии зургов. Распространение чужого языка вносит проблемы во все сферы жизни: есть фуги, которые говорят только на языке зургов. Поэтому теперь знание двух языков становится необходимостью. Вся культура зургов сосредоточена вокруг жизни в теплых и влажных джунглях. Фуги же живут практически в пустыне... И традиции зургов либо невозможны, либо, что происходит очень часто, приносят откровенный вред. Хотя не обходится и без некоторых положительных сторон: так фуги в целом все таки следуют скрижали и ее основным заповедям: а там есть пункты касающиеся, например, правил торговли и частной собственности.
*. В Фаргаронии собирается Святой Легион, цель которого - принести свет истинной веры всем, кто заблуждается. В частности - уничтожить еретиков, что именуют себя союзом некромантов. Во все стороны отправляются многочисленные проповедники, рассказывающие, в чем заблуждаются зурги и в чем заключается истина. Проповедники весьма фанатичны, от чего действуют весьма уверенно. И их проповеди оказывают значительное влияние на Куранцию: простой люд становится перед сложным выбором между тремя совершенно разными культурами: своей родной полузабытной и недоразвитой; привнесенной неудобной - но привычной! - культурной зургов; и странной и необычной, но весьма убедительной культурой Фаргаронии...
*. Принятие собственной религии приводит, в частности, к отказу от культуры Зургов. Фаргарония лишается всех плюсов и минусов, связанных с этим.
*. Более того, среди Фаргаронцев стремительно растет количество историй, не связанных с культурой Зургов. И эти истории быстро становятся частью новой религии. Истории повествуют об особенных мастерах своего дела, Сардакарах, что после своего смерти вознеслись и стали частью вселенной, спутниками Единой Матери. Лишь единицы из всех могут стать Сардакарами, особые избранные. И после своей смерти они продолжают смотреть за своими потомками, наставлять и вести их.
*. Кроме историй появляются и особенности в обычной жизни. Так, например, столбы Священного Места украшены тщательно созданной с математической точностью ритуальной вязью. Эти символы не обладают никаким особым смыслом сами по себе: они такие, потому что они должны быть такими.
*. А еще - множество забавных и красивых ритуалов и обрядов. Например танцы - фуги изображают какие-то сложные движения своими шупальцами, в сложной и строгой последовательности действий.

Доступны слоты лидеров: 3/3
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
+1 | Новые земли Автор: Solanus, 13.08.2018 14:39
  • это самый классный
    +1 от Alti, 13.08.2018 18:46

-…Но ведь…- чуть не плача, промямлил жрец,-…Лу… луна!.. Она ещё так молода!..- его повязка стала много темнее, из-за слёз, что впитывала грубая ткань. Не слушающиеся пальцы, с медленно чернеющими, растущими, и укрепляющимися когтями неуклюже сорвали её с лица, оголяя его алы глазища. Губы жреца дрожали, и, он неповоротливо и медленно плёлся к Мерри. Она сияла, она мерцала. Он ощущал, как кровь… нет, чистая манна бежит по её венам. Его же вены налились свинцом. Он ничего не мог с собой поделать. Флэг задыхался. Он резкими движениями раскрыл высокий воротник, а за ним, и расстегнул пару пуговиц рубахи под нагрудником, оголяя участок бледной, покрытой сетью черных вен, груди, и юношескую, ещё не окрепшую шею, наливающуюся силой, и, с одним рваным шрамом от чьих-то зубов на ней. Слёзы в вперемешку с потом смешали его лицо, и, он вновь услышал его голос, как в ту ночь, когда она укусила его. Когда он ощутил поцелуй зла, пронизывающий плоть до самых костей страхом и непреодолимой мощью. С ним вновь заговорил Думпилун. Он жил в его крови. Он прятался там от солнечного света, и, вот он вновь проснулся, нашептывая, что нужно делать жрецу. Мог бы он сопротивляться? Мог бы, если бы был готов, как это случалось каждую полную луну.

-…- но сейчас он не был готов. Он лишь давился просьбами о прощении. Мольбами не убивать его, вновь испытывая детскую боль, вновь испытывая тот ужас. Вновь видя тот полный горечи лик, что так же умолял его о прощении, и, благодарил Богов за то, что, наконец, может передать проклятье другому, и упокоиться. Он вновь видел её безмятежный, скоро состарившийся лик. Лик человека, жившего монстром, но, умершего человеком, с улыбкой на лице. Он хотел бы закричать. Но что даст ему крик. Он видел товарища в окружении чудовищ. Видел девушку, ставшую богиней, и, отвратительного монстра, что пытался ей навредить. И он видел истинное чудовище. В отражении мутных глаз голой пленницы, тряпичной куклой лежавшей на полу. Он слышал просьбы мести. И слышал неумолимый глас Короля Всех Мстящих. Это был приказ. Призыв к действию. И он не мог его ослушаться теперь. Ведь он и сам был на стороне всех этих умерших, молящих об отмщении женщин. Он дал слабину. Дал трещину в своей вере. И её заполнила чистая тьма. Тьма, превратившая его глаза в два мглистых блюдца. Он шагал. Уже не пытаясь себя остановить. Тело, как и тьма в этом помещении, мягко стелилось, плыло по воздуху, не ощущая никакого сопротивления. На короткое мгновение, он стал един с собой.

-…Мать-и-мачеха на языке цветов это символ материнской любви, защиты, справедливости… Но так же, это символ решимости, взять ответственность за кого-то на себя…- прозвучал за спиной Мерри чей-то чужой, тёплый шепот. Он обволакивал помещение, стелясь по полу вместе с мягким полумраком,-…Отступись… не тебе свершить месть, не тебе испить его багрянец…- кто-то подошёл со спины. Руки Флэга мягко обняли воительницу света,-…Луна сегодня молода… но я готов нарушить обещания ради этой ночи… здесь… сейчас… с тобой…- последнее прозвучало почти вплотную к уху девушки. Хватка была не то, чтобы сильной. Но, дыхание его не несло тепла, как и кожа была холоднее льда. Он не отбрасывал тени. И его присутствие, его голос – все это казалось призрачным, не реальным. Короткое движение, и Флэг (хотя он ли?..) впился в горло девушки, жадно впитывая её кровь. Его сердце, замершее на пару мгновений, вновь забилось, с утроенной силой. Он будто бы ожил. Как пустынная колючка, долгие недели не получавшая воды, он наконец добрался своим корневищем до подземного источника. И, наконец, мог насытиться. Холодные, как и подземные воды, слёзы, стекали по его щекам, губам, а затем, попадали на её плечи, смешиваясь с кровью и оставляя не аккуратные разводы. Его слёзы были пресными. Но с кровью, в них вновь возвращалась жизнь, как и в иссохшую плоть Флэга, что сейчас бугрилась, наливалась силой, с невероятной скоростью крепла, разрасталась.
==============
Флэг впивается клыками в Мерри.
Мерри была им обездвижена.
Его сознание помутнилось.
Началась трансформация.
Это, наверное, конец.
==============
Жрец: 1ур, xp 10\30
==============
ОЗ: 30
ОМ: 42
ОД: 12
==============
+2 | Оукхарт. Год первый Автор: Crechet, 14.07.2018 01:25
  • Восхитительно, нет слов. Раскрытие персонажа как оно есть и как оно должно быть
    +1 от DarhanAliman, 14.07.2018 01:39
  • Ого
    +1 от Alti, 14.07.2018 06:30

Орк уже был в нетерпении – тут обещали дать возможность бить морды лиц, отрубать головы и прочие маленькие радости жизни, но пока все было чуть более чем скучно. Какие-то бумажки, заказы, и еще боги только знают что. Куда-то водят, делят, перемещают. В племени все гораздо проще было: ты – сюда, ты – туда, и всем все понятно.
И вот наконец заказы. Как понял Щьтыщь, это слово означало то же самое что и задание. Нужно взять этот самый заказ, сломать кому-то хребет, прийти обратно и получить деньги. Деньги – это хорошо. Если есть деньги – можно стать вождем, но это надо много денег. Если денег немного, то можно снять бабу, или купить жратву. Но лучше просто взять бабу и сожрать ее. Правда, товорили что так делать нельзя. Но в голове орка, все-таки зрела мысль о том, что если очень хочется и тихо, то можно. Странные люди, и тупые их правила. Слабаки прикрываются правилами.

– Што ета? – орк без раздумий дернул одну бумажку из руки Горна. Этот человек нравился зеленому – имя у него было простое, и запоминающееся. С третьего раза Щьтыщь запомнил что не "Дудка", не "Труба", а Горн.

Пока он рассматривал бумажку, можно было даже подумать что умеет читать.
– Пауки? Говно. Дай еще.

Щьтыщь дернул еще одну бумажку, и увидев голову гоблина немного погрустнел:
– Это што? А нормальных врагов тут нету?
Щьтыщь за гоблинов.
+2 | Оукхарт. Год первый Автор: Rademes, 09.07.2018 23:32
  • Голова, чтобы в неё есть)
    +1 от Alti, 10.07.2018 01:06
  • С началом игры) обожаю твоих орков, Лис
    +1 от DarhanAliman, 10.07.2018 01:55

"Славное было рубилово!" — гордый собой пират Чахлая Борода отряхнул с комзола утиные перья и выступил на первый план. — "Свистать всех наверх! Отдать швартовы! Полундра! Пивная, ещё парочку!"

Шорсть икнул. По тельцу прошла мелкая дрожь. Газы опять предательски испортили атмосферу праздника. Выпрямился, приосанился.

"У меня морская болезнь..." — загнусил Мокрая-Лапа, но на него опять никто не обратил внимания. Оно целиком и полностью было сосредоточено на Чахлой Бороде. Ну и на поддержке организма в вертикальном положени. И на контроле кишечника. В большей степени на последнем, чего греха таить.

Крысолюд покопался в вещмешке, с удовлетворённым "Ага!" достал кусок красной тряпки и залихватски повязал на голову.

В черепушке стало теснее, но пират заверил, что ходил на лоханях и помельче и вообще "Не сцать, салаги!". Почему он ходил и что такое "лохани" Коллеги спросить не решились, косясь на дорожку из соплей и перьев тянущуюся куда-то в сторону основания черепа.

Шорсть с гордым видом поставил железный протез на валяющийся рядом череп и широко улыбнулся во все шестнадцать:

— Грот-мачта! Стаксель! Гальюн! Такелаж его в рангоут! — глаз сощурил. Оглядел всех внимательно. — А где море?
Шорсть — Пират.
+1 | Кому в Лесу жить плохо Автор: Uncle Arthy, 29.06.2018 17:22
  • Блин, Шорсть шикарен
    +1 от Zloy Z, 29.06.2018 17:33
  • Ах-ха-ха
    +0 от Alti, 29.06.2018 17:42
  • С прибытием капитана. )
    +0 от Lionofaper, 29.06.2018 22:42

Вслед за негромким бормотанием, раздвинув кусты обрезком трубы, на Поляне появился Шорсть.

Глаз подбит и немного заплыл, клок шерсти с бочины вырван, дрожащее ухо сломано, оставшиеся усы и шерсть на черепушке торчат в разные стороны как щетина на ёршике в туалете поезда Москва-Благовещенск. Правая нижняя лапа оторвана по колено. Культя заботливо замотана подорожником, прихваченым тряпичными полосками сильно смахивающими на обрывки савана. Нос слегка опух, шальные глаза слезятся.

Опираясь на свою дубинку и хвост он шагнул вперёд и замер. Здоровый глаз прищурил, как-то сжался весь, напрягся… И со звуком отпущенного на волю воздушного шарика выпустил кишковый газ. С ветки упал воробей. Его тошнило.

“ОПЯТЬ?!” — дружным хором заложенных носов возопили Коллеги в закоулках сознания.

— Пардоньте… — извинился сразу перед всеми присутствующими (и воробьём) Шептун ловко воспользовавшись возможностью завладеть речевым аппаратом.

Крысолюд шмыгнул сопливящим носом, глянул на птичку. В животе отчетливо и громко забурчало. Шорсть скривился.

Похожий то ли на пирата, то ли на эту хреновину, которой агрономы поля мерют, крыс проковылял к общей кучке монет. Удивительной плотности запах невидимой вуалью сопровождал его.

“Разумно будет отдать найденное” — прогнусавил задыхающийся Мозга. — “И УМОЛЯТЬ КОГО-НИБУДЬ ИЗБАВИТЬ НАС ОТ НОВЕНЬКОГО!”

— От новенького… — буркнул Шорсть и наклонился положить монетки к общим.

Раздался шипящий звук.
Горло перехватило, глаза резануло. Процент кислорода в окружающем пространстве резко сократился.

— Пардоньте…

Очень медленно и аккуратно, стараясь не напрягаться и не делать резких движений, крысолюд распрямился и отошел в сторонку. Глянул на культю, тяжко вздохнул, поморщился.

— Желешки, а желешки… Мне бы конечность полечить. — Опять забурчало, Шорсть схватился за живот. — И угля пожрать.
Всю наличность — в общую кучу.
Прошу лечения, если есть возможность. Лапу можно не восстанавливать, а вживить в конечность трубу. Волшебную! Пират будет!
+0 | Кому в Лесу жить плохо Автор: Uncle Arthy, 27.06.2018 21:42
  • птичку.. жалко)
    +0 от Alti, 27.06.2018 21:45

Новость о том, что проблема с водой решена и найден путь на ближайшие дни подняла настроение Бобу. Вот только в лесу стало намного меньше тепловых меток. Точнее кроме охотников их вообще не было. После усиленных поисков удалось найти одну птицу со сломанным крылом, которая сидела на земле, обессилев от непривычных прыжков на задних конечностях в тщетной попытке куда-то убежать. Или откуда-то. Добить её было актом милосердия.
Вернувшись к костру, Пайрос с помощью остальных создал и себе пятилитровую сферу для воды, выпросил у Германа книгу "Основ магии" и сунул её за пазуху. За двойной защитой мага книга будет в безопасности, а заняться самообразованием в области магии было даже интересно. Ради магии можно было отбросить природную лень. После быстрого и скудного завтрака, Пайрос рассказал о своих соображениях:
- Зверьё всё ушло. Может они каждое утро вниз уходят, но у меня дурное предчуствие. Нужно делать отсюда ноги, да поскорее!

Когда костёр стал не нужен, пиромант загасил его "Разрушением Огня", растоптал угли и заложил костровище камнями и кусками дерна. Не бог весть какая маскировка, но всяко лучше, чем свежее костровище.

Начав путь, вниз по ручью, Пайрос хотел было начать болтовнюи но тут нога соскользнула по скрытому в траве камню и маг прикусил кончик языка. Привкус крови пробудил очень неприятные воспоминания об одном из самых худших дней за время обучение магии у Вардора:
Воспоминания существуют на правах филлера: это может быть и не совсем канон и на дальнейшие события может не повлиять, нужен для растягивания постов)
  • Хорошие филлеры всегда хороши :)
    +1 от SolohinLex, 17.03.2018 11:47
  • удачный ход
    +0 от Alti, 17.03.2018 13:49