[D&D 4] Охота за лутом и экспой | Партия


Сандр

В игре
Автор:   Petrovna
Раса:   эладрин
Класс:   варлок
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
С виду совершенно похож на человека. На высокого такого белобрысого балбеса с физиономией типа "Гы". Носит шляпу, кожаную куртку и кожаные штаны. На поясе болтается дешевый меч, а за спиной прилажена металлическая палка с камешками и узорами. Лишь иногда внимательному наблюдателю блеснет за этим гыгыкающим небритым фасадом далекая звезда в дивных очах, а в минуту особой слабости - и нежный трепет заостренного уха.
Характер
Надежный, умный, красивый, и старательно это скрывает.
Любит веселье и пиво, не любит сидеть без дела и на одном месте. Забияка и задира, и тот еще прохиндей. Любимое развлечение - затеять драку в таверне, упрыгать за стойку и палить оттуда в потолок чем-нибудь разрушительным.
История
Фейский Вестник, 21 мая **11 года
"Аэрианна и Квеларион Сенилэссэ счастливы сообщить о рождении крошки Сандрильона Меровеха Тильмэ Шестнадцатого. Молодая мамочка чувствует себя прекрасно. Гордый отец: "рад достойному продолжателю нашего волшебного и богатого рода." Бал в честь рождения первенца состоится в чертогах Майской Королевы в полночь на 22 мая. Убедительная просьба приглашенным до бала не напиваться и безбилетных пикси с собой не протаскивать: на входе осуществляется строгий контроль."

Из письма Квелариона Сенилэссэ кузену, 24 августа **20 года:
"... совершенно чудное дитя, покладистое, с огромными способностями к волшебству. Уверен, ты будешь в восторге. Чек на квинтильон золотых прилагаю - надеюсь, твоя Академия не забудет о моем щедром пожертвовании..."

Из школьного дневника:
Атлетика - неуд.
Магия - неуд.
Природа - неуд.
Религия - неуд.
Целительство - неуд.
(густо зачеркнуто)
Срочно вызвать родителей! Просьба объяснить отпрыску, что праздничные панталоны госпожи Берутиэль, даже при наличии на них эмблемы Академии, негоже вывешивать на флагштоке учебного заведения!
(густо зачеркнуто)
Строгий выговор за то, что не вернул сборник эладринских неприличных частушек в библиотеку учебного заведения! (За то, что он там его вообще нашел, отдельный выговор!)
(вырвано несколько страниц)
Написал на за(черкнуто) на спине ученицы девятого класса мистическую формулу звезд несмываемыми чернилами. Данный факт отрицал, утверждая, что знаков таких отродясь не знает, был нетрезв и всего лишь намеревался сочинить ей в альбом частушку. Двойку в четверти по астрологии исправить на пятерку, объявить строгий выговор, стоимость растворителя для несмываемых чернил взыскать с родителей!


Из письма профессора Сенилэссэ кузену Квелариону, 23 апреля **26 года:
"...сколько можно (зачеркнуто) забирай своего (зачеркнуто) второгодника от греха подальше со всеми (зачеркнуто) и пожертвованиями (зачеркнуто) себе в (зачеркнуто), дражайший братец! Привет женушке.

Из газеты "Астразалианская Правда", раздел "криминальная хроника", 1 января **30 года
"... после того, как все двести пятьдесят пикси были отвязаны от телеги, на которой гражданин С. пытался взлететь под небеса, им была выплачена солидная денежная компенсация. Владельцы окрестных лавок выстроились в очередь за компенсацией, но власти тверды: сумма ущерба будет тщательно оцениваться в каждом случае. Наш корреспондент попытался получить комментарии у господина Квелариона Сенилэссэ, и теперь тоже стоит в очереди за компенсацией - за надругательство над стилусом и порванный шазюбль. Его номер двести сорок первый, мы будем держать вас в курсе событий, не забывайте обновить подписку."

Из постановления всеэладринского суда г. Астразалиана, 16 января **30 года:
"...изгнать в земли людей, ибо (зачеркнуто) надоел."
Навыки
Male Eladrin Warlock 7
Star Pact
Eldritch blast - constitution

КД: 19
Стойкость: 19
Реакция: 18
Воля: 20

Хитов: 60
Ранен: 30
Исцелений: 10
Исцеление: 15

Сопротивление некротической энергии
Сопротивление урону излучением
Сопротивление урону ядом
Сопротивление психической энергии

Скорость: 6
Инициатива: +4
Пассивная Внимательность: 13
Пассивная Проницательность: 13
особое: Low-light vision

Навыки:
9 Акробатика *
03 Атлетика
03 Внимательность
09 Воровство *
07 Выносливость
11 Запугивание *
06 Знание Улиц
07 История
12 Магия *
11 Обман*
06 Переговоры
03 Подземелья
03 Природа
03 Проницательность
05 Религия
04 Скрытность
03 Целительство

=====
Feats
White Lotus Enervation (Enemies you hit with at-will attack powers take -1 penalty to the defense targeted by the power until end of next turn)
Rod Expertise (+1 to attack rolls with rods; +1 shield bonus to AC)
Superior Implement Training (Accurate rod) (can use Accurate rods)
Distant Advantage (gain CA with ranged and area attacks against flanked enemies)

Powers

AT-WILL
Melee basic attack, +6 vs AC, 1d8 damage (longsword)

Eldritch blast: warlock attack 1
At-will * Arcane, Implement
Standard action, Ranged 10
+11 vs Reflex, 1d10+6 damage

Dire Radiance: warlock attack 1
At-will * Arcane, Fear, Implement, Radiant
Standard action, Ranged 10
+11 vs Fortitude, 1d6+6 Radiant damage. If the target moves nearer on its next turn, takes extra 1d6+6 damage

Warlock's Curse: Warlock's curse power
At will, Minor action
Designate enemy nearest to you that you can see, extra 1d6 damage 1/round after making damage roll.

Fate of the Void: Warlock Pact boon 1
At will, Free action, Personal
trigger: Enemy under Warlock's curse is reduced to 0 hp or lower
Effect: +1 bonus to a single d20 roll made during next turn. Cumulative.

ENCOUNTER
Dreadful Word: Warlock attack 1
Encounter* Arcane, Fear, Implement, Psychic
Standard action, Ranged 5, One creature
+10 vs Will, 2d8+5 Psychic Damage, target takes a -3 Penalty to Will until end of next turn

Frigid Darkness: Warlock attack 3
Encounter* Arcane, Cold, Fear, Implement
Standard Action, Ranged 10.
+11 vs Fortitude, 2d8+6 Cold Damage, target grants CA to you and allies until end of next turn, and takes a -2 penalty to AC until end of next turn

All the sand, all the stars: Warlock attack 7
Encounter* Arcane, Charm, Implement, Psychic
Standard Action, Close blast 3.
+10 vs Will, 2d6+7 Psychic Damage, target is dazed until end of next turn

Spider Scuttle: Warlock utility 2
Encounter * Arcane
Free action, Personal. Until end of next turn have climb speed = walk speed, can move at normal speed when prone

Fey Step: Eladrin Racial Power
Encounter* Teleportation
Move action, Personal. Teleport up to 5 squares

Insightful Warning: Arcana Utility 6
Encounter
Immediate Interrupt, Personal
Trigger: A creature you can see makes attack roll for area or close attack that includes you as a target.
Effect: You and each ally - target of the triggering attack gain +2 power bonus to all defenses against it.

DAILY
Tyranny of Flame: Warlock attack 1
Daily * Arcane, Fire, Implement
Standard action, Ranged 10
+11 vs Will. You knock the target prone.
Hit: 3d6+6 Fire damage, and target can't stand up from Prone (save ends)
Miss: half damage

Hunger of Hadar: Warlock Attack 5
Daily* Arcane, Implement, Necrotic, Zone
Standard action,Area burst 1 within 10 sq.
+11 vs Fortitude
Effect: Burst creates zone of darkness, blocks line of sight. Creatures than enter the zone or start their turn there must take 2d10 necrotic damage.
Sustain Minor. Secondary target: each creature in zone, +11 vs Fortitude, 1d6+6 Necrotic Damage.

Mercurial Rod Power: Daily, Free Action. Deal additional 2 dice of Warlock's Curse damage, but after the attack, target is no longer cursed by you.

Dragonclaw Armor Power: Daily, Immediate Interrupt. When another creature grabs you, gain +5 bonus to escape the grab and deal 5 damage to the creature.
Инвентарь
Dragonclaw Leather Armor +1, level 4 Uncommon, 840 gp
Armor Bonus +3, Power: Daily, Immediate Interrupt. When another creature grabs you, gain +5 bonus to escape the grab and deal 5 damage to the creature.

Mercurial Accurate Rod +2, Level 6, Uncommon, 1800 gp
+2 to attack and damage rolls. Power: Daily, Free Action. Deal additional 2 dice of Warlock's Curse damage, but after the attack, target is no longer cursed by you.

False blood amulet +2, level 7, Uncommon, 2600 gp
+2 to Fort, Ref and Will
Choose a specific kind of humanoid creature. Until the end of next extended rest, or until changed with Minor action, you are considered to have that creature's origin and keywords if doing do is beneficial to you. +2 item bonus to Bluff checks to pass as creature of that type; can speak and read language

Longsword 15 gp
Accurate Rod 25 gp
Adventurers Kit 15 gp

Tethercord x3, level 3, Uncommon, 30x3=90 gp
Power: Consumable, Standard action, Ranged 5/10, +6 vs reflex, the target cannot move more than three squares from the place it occupies when it's hit. Save ends.

Antivenom, level 1 Uncommon, x2=40 gp
Power: Consumable, Minor Action, gain a +2 bonus to saving throws from a source of <10 lvl until the end of encounter of for next 5 minutes.

Potion of Healing, level 5 Common, x5=250 gp
Power: Consumable * Healing, Minor action, spend a healing surge and regain 10 hp

Madstone, level 8 Uncommon, x2=250 gp
Power: Consumable, Immediate reaction. Trigger: You are damaged by an attack. Effect: you expend a healing surge, or one effect ends on you that a save can end. Until the end of the encounter you can not shift.

Money: 314 gp+900

Шинтрил

В игре
Автор:   Arana_Virus
Раса:   Дроу
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
ссылка
Светлая (насколько это возможно для дроу) кожа и прямые черные волосы, собранные в хвост. Глаза с фиолетовым отливом.
Кожаная броня темного цвета, серая рубаха под ней, черные штаны, высокие сапоги, перчатки без пальцев, ножны с коротким мечом и с кинжалом прицеплены к поясу. Изображения пауков на гравировке рукояти меча старательно исцарапаны, их почти не видно.

Рост: 177
Вес: 65
Размер: ср
Пол: ж
Характер
В пылу битвы становится кровожадной и жестокой. Запах и вкус крови пьянят получше алкоголя. Можно сказать, у Шинтрил настоящая зависимость от резни.
Могла бы быть хорошим лидером. Кажется спокойной и уравновешенной на первый взгляд. Но она просто не выражает много эмоций в повседневной жизни, хотя безэмоциональной ее совершенно нельзя назвать, скорее немного скованной. "Люди-эмоции" ее несколько настораживают. Однако она не против хорошо повеселиться в хорошей компании (особенно, если это закончится дракой, но не обязательно).
Дроу-наземница в третьем поколении в детстве очень любила истории про Андердарк и матриархов дроу, мечтала попасть в Подземье. До тех пор пока в один ужасный миг встреча с "большим мохнатым черным членистоногим чудовищем с во-о-от такими жвалами и тысячей омерзительных глаз" не зарубила это желание на корню. С того момента она немного недолюбливает паукообразных.
История
Навыки
Раса: Дроу
Класс: Плут
Бонус предыстории: +2 к Обману

Сила: 10 [+0] [0]
Ловкость: 20 [+5] [12]
Выносливость: 10 [+0] [0]
Интеллект: 11 [+0] [1]
Мудрость: 10 [+0] [0]
Обаяние: 18 [+4] [7]
Раса: +2 Ловкость, +2 Харизма
4 уровень: +1 Ловкость, +1 Харизма

Уровень: 7
Кол-во опыта: 7500
Следующий уровень: 10000

КД: 10+3[1/2ур.]+5[Лов]+1[Черта]+2[Кожа]+2[Улучшение]=23
Стойкость: 10+3[1/2ур.]+0[Сил]=13
Реакция: 10+3[1/2ур.]+5[Лов]+2[Класс]+1[Черта]=21
Воля: 10+3[1/2ур.]+4[Хар]=17
+4 к КД от провоцированных атак.

Хитов: 52
Ранена: 26
Исцелений/день: 6
Исцеление: 13

Зрение: Темновидение
Языки: Общий, Эльфийский
Скорость: 6
Инициатива: +10 =5[лов]+3[1/2 ур.]+2[кинжал]
Пассивная Внимательность: 18
Пассивная Проницательность: 13

Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи.
Владение оружием: Кинжал, короткий меч, праща, ручной арбалет, сюрикен.

Бонус атаки (Короткий меч): 5[лов]+3[1/2 ур.]+3[Проф.]+2[улучшение]+1[Эксперт]=14
Бонус урона (Короткий меч): 5[лов]+2[улучшение]+1[черта]=8 +1 под БП (черта)

Бонус атаки (Кинжал Скорости): 5[лов]+3[1/2 ур.]+3[Проф.]+2[улучшение]+1[Эксперт]+1[Оруж. дарование]=15
Бонус урона (Кинжал Скорости): 5[лов]+2[улучшение]+1[черта]=8 +1 под БП (черта)

Бонус атаки (Кинжал Скорости, метание): 5[лов]+3[1/2 ур.]+3[Проф.]+2[улучшение]+1[Эксперт]+1[Оруж. дарование]=15
Бонус урона (Кинжал Скорости, метание): 5[лов]+2[улучшение]=7 +1 под БП (черта)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
Фейское происхождение: Ваши предки происходили из Страны Фей, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь феей.
Транс: Вместо сна дроу входит в медитативное состояние, называемое трансом. В этом состоянии вам нужно потратить лишь 4 часа, чтобы получить те же преимущества, что получают другие расы от 6-часового отдыха. Находясь в трансе, вы всё осознаёте и замечаете приближающихся врагов и прочие события как обычно.
Затронутый Лолт: Один раз в сцену вы можете использовать или Облако тьмы, или Тёмное пламя.
Расовые бонусы: +2 Запугивание, +2 Скрытность.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
Оружейное дарование плута: При использовании сюрикена кость урона оружия увеличивается на один шаг. Если вы используете кинжал, то получаете бонус +1 к броскам атаки талантов с ключевым словом "оружие".
Первый удар: В начале сцены вы получаете боевое превосходство над всеми существами, пока ещё не совершившими ход в этой сцене.
Тактика Мастера уклонения: Вы получаете бонус к КД от провоцированных атак, равный модификатору Харизмы (4).
Скрытая атака: Когда вы совершаете атаку лёгким клинком, ручным арбалетом, коротким луком или пращой, и попадаете по по врагу, предоставляющему вам боевое превосходство, этот враг получает дополнительный урон, зависящий от вашего уровня. Вы можете причинять этот дополнительный урон лишь один раз за ход.
1-10: +2к8
11-20: +3к8
21-30: +5к8

Навыки:
13 Акробатика*
08 Атлетика*
08 Внимательность*
13 Воровство*
03 Выносливость
09 Запугивание (раса)
07 Знание Улиц
03 История
03 Магия
14 Обман*
07 Переговоры
03 Подземелья
03 Природа
03 Проницательность
03 Религия
15 Скрытность* (раса)
03 Целительство

Черты:
- Закольщик:
2к8 урона для скрытых атак;
- Эксперт в легких клинках:
+1 бонус черты к оружейным атакам с легкими клинками, так же +1 бонус черты к оружейному урону против цели под боевым преимуществом; бонусы увеличиваются до +2 на 11-м уровне и +3 на 21-м.;
- Сражение с двумя оружиями;
Используя в каждой руке по рукопашному оружию, вы получаете бонус +1 к броскам урона атак с ключевым словом «оружие», совершённых рукопашным оружием;
- Защита с двумя оружиями.
Держа в каждой руке по рукопашному оружию, вы получаете бонус щита +1 к КД и Реакции.


Умения:
(С) Облако тьмы - Расовый талант дроу
Вас заслоняет облако тьмы, но вы сквозь него можете видеть.
Малое действие - Ближняя вспышка 1
Эффект: Этот талант создаёт облако тьмы, существующее до конца вашего следующего хода. Облако блокирует линию обзора для всех существ кроме вас. Все существа кроме вас, находящиеся полностью в облаке, считаются слепыми.

Или

(С) Тёмное пламя - Расовый талант дроу
Цель окружает колеблющееся фиолетовое сияние, облегчающее попадание по ней.
Малое действие - Дальнобойный 10 - Одно существо
Хар+2(6) vs. Реакция | До конца вашего следующего хода все атаки по цели имеют боевое превосходство и цель не получает преимуществ от невидимости и покрова.
(На 11 уровне бонус увеличивается до +4, а на 21 уровне до +6).

--------------------------------------------------

(Н) Коварный финт - Атака плута 1
Обманный выпад заставит врага забыть о кинжале у глотки.
Воинский, Оружие
Стандартное действие - Рукопашное или Дальнобойное оружие - Одно существо
Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу.
Лов(14/15) vs. КД | Урон 1[к6] +Лов+Хар(12) / 1[к4]+12 /+11 (+1 под БП) кинжал.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[к6] + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы.

(Н) Искусный удар - Атака плута 1
Последний выпад ставит вас в выгодное положение.
Воинский, Оружие
Стандартное действие - Рукопашное или Дальнобойное оружие - Одно существо
Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу.
Особенность: Вы можете переместиться на 2 клетки до совершения атаки.
Лов(14/15) vs. КД | Урон 1[к6]+Лов(8) / 1[к4]+Лов(8) (+1 под БП).
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Ловкости.

(С) Изумляющий удар - Атака плута 1
Опытный удар застаёт врага врасплох и скручивает его болью.
Воинский, Оружие
Стандартное действие - Рукопашное оружие - Одно существо
Условие использования: Вы должны использовать лёгкий клинок.
Лов(14/15) vs. КД | Урон 1[к6]+Лов(8) / 1[к4]+Лов(8) (+1 под БП) и цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода.

(Д) Лёгкая цель - Атака плута 1
Вы наносите врагу сокрушительный удар, подставляя егопод следующие атаки.
Воинский, Оружие
Стандартное действие - Рукопашное или Дальнобойное оружие - Одно существо
Условие использования: Вы должны использовать арбалет,
лёгкий клинок или пращу.
Лов(14/15) vs. КД | Урон 2[к6]+Лов(8) / 2[к4]+8 /+7 (+1 под БП), цель становится замедленной и предоставляет вам боевое превосходство (спасение оканчивает и то, и другое).
Промах: Половина урона и цель предоставляет вам боевое превосходство только до конца вашего следующего хода.

(С) Кувырки - Приём плута 2
Вы идёте по опасному пути, уклоняясь от провоцированных атак врагов.
Воинский
Действие движения - Персональный
Требование: Тренированная Акробатика.
Эффект: Вы можете совершить шаг на количество клеток, равное вашей скорости.

(С) Подготавливающий удар - Атака плута 3
Вы наносите просчитанный удар, снижающий защиту врага и делающий его уязвимым для последующих атак.
Воинский, Оружие
Стандартное действие - Рукопашное оружие - Одно существо
Условие использования: Вы должны использовать лёгкий клинок.
Лов(14/15) vs. КД | Урон 2[к6] + Лов(8) / 2[к4]+8 (+1 под БП) и цель предоставляет вам боевое превосходство до конца вашего следующего хода.

(Д) Нисходящая спираль - Атака плута 5
Вы неистово вращаете своим клинком, опрокидывая и сбивая с ног противников.
Воинский, Оружие, Ужасающий
Стандартное действие - Ближняя вспышка 1 - Все враги во вспышке, которых вы видите
Условие использования: Вы должны использовать лёгкий клинок.
Лов(14/15) vs. Реакция | Урон 1[к6]+Лов(8) / 1[к4]+8 (+1 под БП)
Эффект: Вы сбиваете цель с ног.

(С) Perfect Feint - Прием плута 6
Your feint takes everyone by surprise.
Воинское
Малое действие - Вспышка 1 - Каждая цель во вспышке, которую вы можете видеть.
Требование: Вы должны быть тренированы в обмане.
Эффект: Каждая цель предоставляет вам боевое превосходство до конца вашего следующего хода.

(С) Из тени - Атака плута 7
Вы выпрыгиваете из тени, наносите удар и вновь бесследно исчезаете.
Воинский, Оружие
Стандартное действие - Рукопашное или Дальнобойное оружие - Одно существо
Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу.
Эффект: До атаки вы можете совершить шаг на 5 клеток. Если до совершения вами шага цель вас не видит, вы получаете боевое превосходство для этой атаки.
Лов(14/15) vs КД | Урон 1[к6]+Лов(8) / 1[к4]+8 /1[к4]+7 (+1 под БП) и вы можете совершить шаг на 5 клеток. Если после этого у вас есть покров или укрытие, вы можете свободным действием совершить проверку Скрытности.
Мастер уклонения: До атаки и после попадания, вместо шага на 2 клетки вы можете совершить шаг на количество клеток, равное 1+Хар(4)=5.

Предметы:
- Зелье исцеления - Уровень 5 обычный
Зелье 50 зм
Талант (Расходуемый * Исцеление): Малое действие. Выпейте это зелье и потратьте исцеление. Вместо обычно восстанавливаемых хитов восстановите 10 хитов.

- Оружие паучьего поцелуя - Уровень 7+
Талант (На день): Свободное действие. Используйте этот талант, когда наносите урон этим оружием. Цель замедлена (спасение оканчивает). Первый неудачный спасбросок: Цель обездвижена (спасение оканчивает).

- Железный пояс - Уровень 5+ необычный
Талант (На день): Малое действие. Получите сопротивляемость 5 ко всему урону от оружия до конца своего следующего хода.
Уровень 15: Сопротивляемость 10 ко всему урону от оружия.
Уровень 25: Сопротивляемость 15 ко всему урону от оружия.

- Dagger of Speed +2
Attack Power: На сцену (Малое действие)
Effect: Вы можете сделать стандартную дальнобойную атаку этим оружием.

- Экстракт пятнистой поганки - Уровень 10+ необычный
Талант (Расходуемый ✦ Яд): Стандартное действие.
Нанесите яд поганки на своё оружие или один боеприпас. Совершите вторичную атаку по следующей цели, по которой попадёте смазанным оружием или боеприпасом: +13 против Стойкости; цель становится ослабленной до конца вашего следующего хода.
Уровень 15: +18 против Стойкости.
Уровень 20: +23 против Стойкости.
Уровень 25: +28 против Стойкости.
Уровень 30: +33 против Стойкости.
Инвентарь
- Оружие паучьего поцелуя "Аспид" - Уровень 7+
Урв 7 (+2) 2600 зм
Оружие: Любое рукопашное Короткий меч
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 ядом за каждый плюс
Проф: 3
Урон: 1к6
Талант (Неограниченный * Яд): Свободное действие. Весь урон, который вы наносите этим оружием, это урон ядом. другое свободное действие сделает урон нормальным.

- Магические доспехи - Уровень 1+ обычный
Урв 6 (+2) 1800 зм
Доспехи: Кожа (+2)
Улучшение: КД

- Железный пояс - Уровень 5+ необычный
Урв 5 1000 зм
Ячейка предмета: Пояс

- Dagger of Speed +2 - Level 10 - Rare
Even before your first attack with this weapon hits its mark, you follow it up with another one.
Enhancement Bonus: Attack rolls and damage rolls
Critical: +2d8 damage per plus
Property: While holding this weapon, you gain an +2 item bonus to initiative checks.
Проф: 3
Дальность: 5/10
Урон: 1к4

- Экстракт пятнистой поганки - Уровень 10+ необычный
Серо-зелёная ядовитая паста лишает жертву сил.
Урв 10 - 200 зм
Алхимический предмет

Рюкзак:
- Бурдюк с водой;
- Рацион, походный (10 дней);
- Спальник;
Поясная сумка:
- Зелье исцеления, 3 шт;
- Экстракт пятнистой поганки, 2 шт;
- Светожезлы, 2 штуки;
- Кремень и кресало;
- Верёвка, пеньковая (50 футов), прицеплена к поясу;
Внутренний карман:
- Воровские инструменты (+2 к Воровству для взлома замков и обезвреживания ловушек).

Золото: 671
Серебро:
Медь:
----------

Ерика

В игре
Автор:   CherryShape
Раса:   Полуэльф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:19 [+4]
Обаяние:17 [+3]
Внешность
Рост: 176
Вес: 68
Размер: ср
Возраст: 21
Пол: ж
Характер
Милая, что аж воротит. Но только на вид. Характер очень сложный и противоречивый. Ерику можно назвать безрассудной и никогда не думающей о последствиях. Тем не менее, она дорожит дружбой. Ну, как дорожит? Если уж она к кому-то прилипла, то не отлипнет и на том свете.
История
Выросла в поселении эльфов, впитав всю культуру и уклад жизни остроухих. Однако со стороны кажется, что Ерике ушастые абсолютно до лампочки. Она путешествует и ищет приключения на свою пятую точку – это самое главное. Даже была у Ерики когда-то подруга дроу, которая шарахалась от рыжей, словно от демона, но это было очень давно и неправда. А вот спорить с другими «святыми» по поводу божеств жрица готова до потери пульса. Дело принципа, хотя в этом она никогда не признается.
Навыки
Уровень: 7
Кол-во опыта:
Следующий уровень:

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 19 [+4]
Обаяние: 17 [+3]
Раса: +2 к Обаянию, +2 к Выносливости;
+1 Мудрости и Обаянию на 4 ур.

КД: 10+3(уровень)+6(кольчуга)+1(доспех улучшение)=20
Стойкость: 10=3(уровень)+1(телосложение)+1(амулет)=15
Реакция: 10+3(уровень)+1(амулет)=14
Воля: 10+3(уровень)+2(класс)+4(мудрость)+1(амулет)=20

Хитов: 58
Ранен: 29
Исцелений: 10
Исцеление: 14

Сопротивление яду 5

Зрение: Сумеречное
Скорость: 5 (-1 доспех)
Инициатива: 6
Пассивная Внимательность: 17
Пассивная Проницательность: 24

Бонус атаки: 4(мудр)+3(1/2 уровня)+2(символ веры)=9; 1(сил)+2(проф)+3(1/2 уровня)=6
Бонус урона: 4(мудр)+2(символ веры)=6; 1(сил)

Божество: Кореллон

Навыки:
01 Акробатика
02 Атлетика
07 Внимательность
01 Воровство
03 Выносливость
06 Запугивание
06 Знание Улиц
03 История
08 Магия*
06 Обман
08 Переговоры
07 Подземелья
07 Природа
14 Проницательность*
08 Религия*
01 Скрытность
12 Целительство*

Черты:
Знание лекаря (класс)
Использование талантов с ключевым словом «исцеление» позволяет добавить свой модификатор Мудрости к количеству восстановленных им хитов (4).

Ритуальная магия (класс)
Вы получаете бонусную черту Ритуальный Заклинатель. Вы обладаете книгой ритуалов, на страницах которой уже описаны два освоенных вами ритуала: Нежный Отдых и один ритуал первого уровня на ваш выбор.

Стойкий
Увеличьте количество исцелений на 2.

Групповая проницательность
Вы предоставляете союзникам в пределах 10 клеток от себя расовый бонус +1 к проверкам Проницательности и инициативы.

Крепкое Тело
Вы получаете 5 дополнительных хитов на каждом этапе игры (на 1, 11 и 21 уровне).

Улучшенная Инициатива
Вы получаете бонус черты +4 к проверкам
Инициативы.

====

(Н)Копьё веры - Стандартное действие – Дальнобойный 5
МУДР(4)+2+1=9 vs Реак / излучением 1к8 + мудр(4) + 2 + один союзник, которого вы видите получает +2 к следующему броску атаки по цели.

(Н)Священное пламя - Стандартное действие – Дальнобойный 5
МУДР(4)+2+1=9 vs Реак / излучением 1к6 + мудр(4) + 2 + один союзник, которого вы видите, получает временные хиты хар(3)+1/2 уровня(3)=6 или совершает спасбросок.

(С)(класс)Вызов божественной силы: Божественное провидение - Свободное действие - Персональный
Эффект: Вы получаете бонус +1 к своему следующему броску атаки или спасброску до конца вашего следующего хода.

(С)(класс)Вызов божественной силы: Изгнание нежити - Стандартное действие – Ближняя вспышка 2
Цель: Все существа-нежить во вспышке
МУДР(4)+2+1=9 vs Вол / 2к10 + мудр(4) + 2 + толкаете цель на 3 + хар(3) = 6 клеток, цель обездвижена до конца следующего хода.
Увеличьте урон до 2к10 + модификатор Мудрости на 5 уровне,
Промах: половина урона, цель не толкается и не становится обездвиженной.

(С)(класс)Исцеляющее слово – Малое действие – Ближняя вспышка 5
Цель: Вы или один союзник
Эффект: Цель может использовать одно исцеление и восстановить дополнительно 1к6 хитов. Количество дополнительных хитов увеличивается до 2к6 на 6 уровне.
Особенность: 2 раза за сцену, но только один раз за ход.

(С)(раса)Преследующие души – Стандартное действие – Дальнобойный 5
МУДР(4)+2+1=9 vs Вол / псих энергией 1к6 + мудр(4) + 2 + до конца моего следующего хода цель предоставляет боевое превосходство одному союзнику на ваш выбор.

(С)Божественное сияние - Стандартное действие – Ближняя волна 3
МУДР (4)+2+1=9 vs Реак / излучением 1к8 + мудр(4) + 2 + союзники в волне получают +2 к атаке до конца вашего следующего хода.

(С)Устрашающий свет - Стандартное Действие – Дальнобойный 10
МУДР (4)+2+1=9 vs Реак / излучение 2к10 + мудр(4) + 2 + один союзник, которого я вижу, получает боевое превосходство над целью до конца вашего следующего хода.

(С)Сломить дух - Стандартное действие - Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
МУДР (4)+2+1=9 vs Вол / излучение 2к8 + мудр(4) + 2 +
цель получает до конца вашего следующего хода штраф
к своим броскам атак, равный вашему модификатору
Харизмы(3).

(Д)Маяк надежды - Стандартное действие – Ближняя вспышка 3
МУДР (4)+2+1=9 vs Вол/ цель ослаблена до конца вашего следующего хода + вы и союзники во вспышке восстанавливаете 5 хитов, а таланты исцеления до конца сцены восстанавливают на 5 хитов больше.

(Д)Лечить лёгкие раны - Стандартное действие – Рукопашное касание
Эффект: Цель восстанавливает хиты, как если бы использовала исцеление.

(Д)Освящённая земля - Стандартное действие - Ближняя вспышка 1
Эффект: Враги, начинающие ход в зоне, получают урон 1к6 + хар(3). Если вы или ваши союзники ранены и начинаете свой ход в области, восстановите 1 + хар(3) = 4 хитов. Вы можете действием движения переместить исходную клетку зоны на 3 клетки.

(Д)Лечить серьёзные раны - Стандартное действие – Рукопашное касание
Эффект: Цель восстанавливает хиты, как если бы
использовала два исцеления.
Инвентарь
Амулет здоровья +1
Урв 3 +1 680 зм
Ячейка предмета: Шея
Улучшение: Стойкость, Реакция и Воля
Свойство: Получите сопротивляемость яду 5.


Карающий доспех +1
Урв 4 +1 840 зм
Доспех: Кольчужный
Улучшение: КД
Свойство: Когда вы попадаете по врагу любым духовным атакующим талантом, вы получаете бонус +1 ко всем защитам от атак этого врага до конца своего следующего хода.


Symbol of Penitence Level 9+ Uncommon
This symbol ensures that light continues to sear your enemy even after your initial attack.
Lvl 9 +2 4,200 gp
Enhancement Bonus: attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 radiant damage per plus
Power (Radiant) Daily (Free Action)
Use this power when you hit with a radiant attack delivered by this holy symbol. The target takes 5 radiant damage when it uses a standard action to attack (save ends).


Серп:
Повреждение: 1к6
Проф: +2

Книга Ритуалов
- Нежный Отдых
- Тишина
Компоненты: 100 зм в Мистических бальзамах

- Зелья исцеления (6)
- Стандартный набор искателя приключений

Деньги
937+900+680=2517зм

Эш

В игре
Автор:   Mordodrukow
Раса:   Человек
Класс:   Ардент
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Мудрость:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
Эш:


И его ручная медвесова Елизавета:

Характер
Импульсивный и горячий парень.
Иногда любит покомандовать, иногда - пофейспалмить.
Душа любой компании.
История
Час зачатия Эш помнит нечетко. И если честно, это не должно нас волновать, потому что суть в том, что не совсем мертвым наш герой стал в результате инцидента, когда они с одним его случайным попутчиком ехали в одном и том же караване. Но разбойники, все дела... В итоге Эш изменился. К лучшему оно или к худшему - сложно сказать, ведь в постоянном самокопании после этого случая он открыл свои способности и теперь готов был продемонстрировать их окружающему миру.

Впрочем, нельзя сказать, что Эш полностью забыл о своем прошлом. На данный момент он ставит перед собой две глобальных цели. Первая: узнать побольше о том, кем он стал, и как теперь быть. Возможно найти того попутчика, который сделал его таким, и поблагодарить... Или нет. Ну и второе: узнать, можно ли обратить это изменение вспять. Улыбнется ли нашему герою удача? Давайте проверим!
Навыки
Феникс
Level 7
Vryloka
Ardent
Ardent mantle: Mantle of elation
Theme: Fey beast tamer
Beast companion: Young owlbear

Stats:
Starting:
Str 13 Con 14 Dex 12 Int 10 Wis 8 Cha 17
Current:
Str 13 Con 15 Dex 14 Int 10 Wis 8 Cha 20

КД: 23= 13+8+2
Стойкость: 17 = 13+2+1+1
Реакция: 16 = 13+2+1
Воля: 20 = 13+5+1+1

Хитов: 57
Ранен: 28
Исцеление: 14
Исцелений: 9

Сопротивление некротическому урону 8

Скорость: 6
Инициатива: +5
Пассивная Внимательность: 14
Пассивная Проницательность: 14
У медвесовы восприятие на 2 лучше.

Умения:
05 Акробатика
09 Атлетика*
04 Внимательность
05 Воровство
10 Выносливость*
10 Запугивание
08 Знание Улиц
02 История
03 Магия
13 Обман* Или 18, если надо притвориться человеком
10 Переговоры
02 Подземелья
07 Природа*
02 Проницательность
02 Религия
07 Скрытность
07 Целительство*

Знание языков: Common, Infernal
+5 на блеф, чтобы притвориться человеком, +2 на Восприятие и Скрытность

Фиты:
Scale proficiency. Дает носить чешуйню.
Heavy blade expertise. +1 На попадание и +2 АС против АоО.
Bolstering mantle. Когда я трачу хилинг сурж, один союзник в пределах 5 клеток от меня может либо получить 5 временных хитов, либо сделать спасбросок.
Mantle of understanding. Когда я делаю спасбросок, то все союзники в радиусе моей ауры получают +2 бонус на спасброски до начала моего следующего хода.

Расовые фичи:
+2 к харизме и ловкости
Скорость 7
+2 на Восприятие и Скрытность
Лоу лайт вижн
Blood Dependency: When you are bloodied, your heal ing surge value drops by 2.
Human Heritage: You gain a +5 racial bonus to Bluff checks made to pass as a human.
Living Dead: Because your soul is tainted by undeath, you are both living and undead. If a power has different effects on living creatures and undead creatures, you choose which effect applies to you.
Necrotic Resistance: You have necrotic resistance equal to 5 + one-half your level.
Vampiric Heritage: When your class grants you a utility power after 1st level, you can forgo taking that power. Instead, you gain a vryloka utility power of the same level or lower.
Lifeblood: You have the lifeblood power.

Фичи медвесовы.
Trained Young Owlbear Fey Beast Companion
Medium fey beast
HP your bloodied value
AC 13, Fortitude 15, Reflex 11, Will 15 (Add your level to each defense)
Speed 6
Initiative equal to yours
Perception equal to yours +2
Darkvision

TRAITS
Ferocious Companion * Aura 1
Allies gain a +2 power bonus to damage rolls against enemies in the aura.
STANDARD ACTIONS
Claw * At-Will
Attack: Melee 1 (one creature); your level + 5 vs. AC
Hit: 1d12 +one-half your level damage.
LeveL 21: 1d12 +one-half your level damage.
Str 20 Dex 11 Wis 14 Con 17 lnt 1 Cha 6

Кроме того, враги, находящиеся в ауре медвесовы, предоставляют мне боевое превосходство.

Классовые фичи:
Псионик лидер
Носит все до кольчуг включительно
Владеет оружием: Simple melee, military melee, simple ranged

Ardent mantle (Mantle of elation). Вокруг меня существует аура 5. Все находящиеся в ней союзники получают бонус +2 на Диплу и Запугивание, а также бонус на урон от опорты, равный модификатору моей консты.
Ardent surge. Дает мне талант Ардент сурж. Клевый!
Psionic augmentation. Я имею 6 павер поинтов. Они регенятся после короткого отдыха.

Powers:
Зеленые:
Demoralizing Strike                 Ardent Attack 1
At-Will * Augmentable, Fear, Psionic, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Charisma vs. AC
Hit: 1[W] + Charisma modifier damage, and the target takes a -2 penalty to all defenses until the end of your next turn.
Augment 1
Hit: 1 [W] + Charisma modifier damage, and the target takes a penalty to Will equal to 1 + your Constitution modifier until the end of your next turn.
Augment 2
Close burst 1
Target: Each creature in burst
Hit: 1 [W] + Charisma modifier damage, and the target takes a penalty to all defenses equal to 1 + your Constitution modifier until the end of your next turn.


Energizing Strike                                             Ardent Attack 1 
At-Will * Augmentable, Psionic, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Charisma vs. AC
Hit: 1[W] + Charisma modifier damage, and one ally within 5 squares of you gains temporary hit points equal to one-half your level + your Charisma modifier.
Augment 1 (Healing)
Hit: 1[W] + Charisma modifier damage, and one dying ally within 5 squares of you regains hit points equal to your Charisma modifier.
Augment 2 (Healing)
Hit: 1[W] + Charisma modifier damage, and you or one ally within 5 squares of you can spend a healing surge.


Ire Strike                                                                               Ardent Attack 1
At-Will * Augmentable, Psionic
Standard Action Melee 1
Target: One enemy
Effect: One ally adjacent to you can make a melee basic attack against the target as a free action. If the attack hits, the target has vulnerable 1 to all damage until the end of your next turn.
Augment 1
Effect: As above, but the vulnerability is only to psychic damage and equals 1 + your Charisma modifier.
Augment 2
Effect: One ally within 5 squares of you can use a free action to shift to a square adjacent to the target and then make a melee basic attack against it. If the attack hits, it deals 1d8 extra damage to the target, and the target has vulnerability to all damage equal to 1 + your Charisma modifier until the end of your next turn.


Красные:
Нету у псайкеров красных атак.

Черные:
Implanted Suggestion                             Ardent Attack 1
Daily * Charm, Psionic, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Charisma vs. Will
Hit: 2[W] + Charisma modifier damage, and the target is dazed (save ends)
Miss: Half damage.
Effect: The target is affected by your suggestion (save ends). Until the suggestion ends, whenever the target makes an attack, one ally adjacent to the target can make a melee basic attack against it as a free action after the target's attack is resolved.


Invitation to Defeat                                    Ardent Attack 5
Daily * Psionic, Psychic, Weapon
Standard Action Close burst 5
Target Each enemy in burst
Attack: Charisma vs. Will
Hit: You pull the target 5 squares. Any target pulled to a square adjacent to you is weakened (save ends).
Effect: Until the end of your next turn, enemies are weakened while they are adjacent to you. In addition, until the end of your next turn, any enemy that takes damage while adjacent to you also takes psychic damage equal to your Charisma modifier. И там эррата была, что каждый враг может получить бонусный урон не более раза за ход.
Sustain Minor: The effect persists.


Утилиты:
Lifeblood                               Vryloka racial utility
Encounter
Free Action
Range: personal
Trigger: You kill or bloody an enemy
Effect: You gain one of the following benefits.
- You shift up to your speed.
- You gain temporary hit points equal to 5+ one-half your level.
- You gain a +2 power bonus to attack rolls until the end of your next turn.


Ardent Outrage                  Ardent Feature 
Encounter * Psionic
No Action Close burst 5
Trigger: You are bloodied by an attack
Target: Each enemy in burst
Effect: Each target grants combat advantage until the start of your next turn.


Ardent Surge                                      Ardent Feature 
Encounter (Special) * Healing, Psionic
Minor Action Close burst 5 (10 at 16th level)
Target: You or one ally
Effect: The target can spend a healing surge and regain
1d6 additional hit points.
Level 6: 2d6 additional hit points.
Level 11: ...
Mantle of Elation: The target gains a +1 bonus to attack rolls until the end of your next turn.
Spedal: You can use this power twice per encounter, but only once per round.


Dimension Swap                                     Ardent Utility 2 
Encounter * Psionic, Teleportation
Move Action Close burst 5
Target: One ally in burst
Effect: You teleport yourself and the target, swapping positions.


Escalating Fury                                                       Ardent Utility 6
Encounter * Psionic
No Action Close burst 5
Trigger: You take damage from an attack
Target Each ally in burst
Effect: The target gains temporary hit points equal to 3 + your Charisma modifier.
Инвентарь
+2 Ravenclaw warblade (greatsword) (8 level)
+2 Veteran's scale (7 level)
Iron armbrands of power (6 level)
Amulet of life +1 (1000 gp)
2 Syllable of grace (было 12) (240 gp)
2 healing potions (100 gp)

Стандартный набор приключенца (15 gp)


Остается 445 голды на всякую ерунду

Фаргрим

В игре
Автор:   Norther
Раса:   Дворф
Класс:   Battlemind
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:20 [+5]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
Стойкий, нордический, беспощаден к врагам Рейха когда-то клана, а теперь просто врагам. В свободное от беспощадности время не дурак пожрать, выпить и прошвырнуться по бабам.
История
Как уже говорилось, всегда был не чужд гедонизма. На чем и погорел - подцепил какую-то странную болячку, переведшую традиционную дварфийскую склонность к металловедению в новую фазу: очугунивание башки. После чего плюнул на клановые дела и традиции и от греха подальше ушел в вольные приключенцы.
Навыки
Fargrim, level 7
Dwarf, Battlemind
Psionic Study: Battle Resilience
Dwarf Subrace: Standard Dwarf Racial Traits
Background: Ironwrought
Languages: Common, Dwarven, Primordial
Vision: Low-light
Speed 5, Initiative +2
Power Points 6


FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 20, Dex 8, Int 15, Wis 16, Cha 10.

AC: 25[10+7/2 level+8 armor +2 shield+2 enchancement]
Fort: 19 [10+7/2 level+5 Con+1 enchancement]
Reflex: 20 [10+7/2 level+2 Int+1 enchancement+2 shield +2 feat]
Will: 19 [10+7/2 level+3 Wis+1 enchancement+2 class]
HP: 71 Surges: 14 Surge Value: 17

TRAINED SKILLS
Athletics +7(+11*), Endurance +14(+18*), Heal +11
*after using second wind until EOYNT

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Arcana +5, Bluff +3, Diplomacy +3, Dungeoneering +8, History +5, Insight +6, Intimidate +3, Nature +6, Perception +6, Religion +5, Stealth, Streetwise +3, Thievery 0

RACE FEATURES
Elemental Origin- You have the elemental origin
Encumbered Speed - armor or heavy load doesn't reduce your speed
Dwarven Resilience - You can use your second wind as a minor action instead of a standard action
Stand Your Ground - can move 1sq. less with forced movement; if attack knock you prone, you can make saving throw to avoid falling prone
Cast-Iron Stomach- +5 to saving throws against poison
Dwarven Weapon Proficiency - Proficiency with throwing hammer and warhammer
Resist 2 to all when bloodied



FEATS
Level 1: Dwarven Weapon Training - +2 to damage and proficiency with axes and hammers
Level 2: Bludgeon Expertise - +1/+2/+3 (by tier) to weapon attacks with hammers and maces; +1 sq. to push and slide distance with hammer and mace weapon attacks
Level 4: Superior Reflexes - +2/+3/+4 (by tier) to Reflex; gain CA against all enemies during your first turn in encounter
Level 6: Blindfighting Warrior: your melee attacks take no penalties due partial or total concealment
Melee Training (Constitution) - use Con instead Str with Basic Attack: Con bonus to attack & half Con bonus to damage

POWERS

Basic Melee Attack: 8 vs AC, 1d10+4 damage
13[7/2+5 Con +2 weapon proficient +2 magic +1 feat ] vs AC, 1d10+6 damage [2 feat+2 magic +7/2 Con]

Battlemind at-will 1: Bull's Strength
At-Will*Augmentable, Psionic, Weapon
Standart action|Melee weapon|One creature
Attack: Constitution vs. AC
Hit: 1[W] + Constitution modifier (+5) damage and you push the target 1 square
Magic Craghammer +2: +13 attack, 1d10+9 damage
Augment 1
Special: Your reach increases by 1 for this attack.
Augment 2
Close blast 3
Target: Each enemy you can see in blast




Battlemind at-will 1: Iron Fist
At-Will*Augmentable, Psionic, Weapon
Standart action|Melee weapon|One creature
Attack: Constitution vs. AC
Hit: 1[W] + Constitution modifier (+5) damage.
Effect: Until the end of your next turn, you gain resistance to all damage equal to your Wisdom modifier (+3).
Magic Craghammer +2: +13 attack, 1d10+9 damage
Augment 1
Effect: Until the end of your next turn, you gain fire resistance equal to 5 + your Wisdom modifier (+3).
Augment 2
Hit: 2[W] + Constitution modifier (+5) damage.
Effect: Until the end of your next turn, you gain resistance to all damage equal to your Wisdom modifier (+3).
Magic Craghammer +2: +13 attack, 2d10+9 damage


Battlemind at-will 1: Vicious Cobra Strike
At-Will*Augmentable, Psionic, Psychic, Weapon
Standart action|Melee weapon|One or two creatures
Attack: Constitution vs. AC
Hit: Constitution modifier (+5) psychic damage, and you mark the target until the end of your next turn. If you target only one creature with this power, the attack deals 1[W] extra damage.
Magic Craghammer +2: +13 attack, 5 damage
Augment 1
Hit: Constitution modifier (+5) psychic damage, and you mark the target until the end of your next turn. If you target only one creature with this power, the attack deals 1[W] extra damage, and you also mark one enemy adjacent to the target until the end of your next turn.
Augment 2
Close burst 1 * Each enemy you can see in burst
Hit: 1[W] + Constitution modifier (+5) psychic damage, and the target is marked and takes a -2 penalty to attack rolls until the end of your next turn.

Battlemind daily 1: Living Fortress
Daily*Psionic, Weapon
Standart action|Melee weapon|One creature
Attack: Constitution vs. AC
Hit: 3[W] + Constitution modifier (+5) damage.
Miss: Half damage.
Effect: Until the end of the encounter, you and allies adjacent to you have cover. As a minor action, you can end this effect to gain resist 5 to all damage until the start of your next turn.
Magic Craghammer +2: +13 attack, 3d10+9 damage

Battlemind utility 2: Iron Resurgence
Encounter*Healing
Minor action|Melee 1|You or one ally; must be bloodied and have at least two healing surges remaining
Effect: The target loses a healing surge and can then spend one or two healing surges. The target also gains temporary hit points equal to half his or her healing surge value.

Battlemind at-will 3: Mist Weapon
At-Will*Augmentable, Psionic, Weapon
Standart action|Melee weapon|One creature
Attack: Constitution vs. Reflex
Hit: 1[W] + Constitution modifier (+5) damage.
Magic Craghammer +2: +13 attack, 1d10+9 damage
Augment 1
Hit: 1[W] + Constitution modifier (+5) damage, and if the target is insubstantial, it doesn't benefit from that quality against this attack and it takes extra damage equal to your Wisdom modifier (+3).
Augment 2
Hit: 2[W] + Constitution modifier (+5) damage, and the target doesn't benefit from being insubstantial until the end of your next turn.
Magic Craghammer +2: +13 attack, 2d10+9 damage

Battlemind daily 5: Inconstant Location
Daily*Psionic, Stance, Teleportation, Weapon
Standart action|Melee weapon|One creature
Attack: Constitution vs. AC
Hit: 2[W] + Constitution modifier (+5) damage.
Miss: Half damage.
Effect: You assume the inconstant location stance. Until the stance ends, you can teleport 2 squares as a free action.
Special: You can take this free action only as the first or the last action of your turn.
Magic Craghammer +2: +13 attack, 2d10+9 damage

Battlemind utility 6: Physician's Care
Encounter*Healing
Standart action|Melee 1|You or one ally
Effect:The target can spend a healing surge.

Battlemand at-will 7: Forceful Reversal
AtWill*Augmentable, Force, Psionic, Weapon
Immediate Reaction|Melee weapon|The triggering enemy
Trigger: An enemy hits you.
Attack: Constitution vs. AC
Hit: 1[W] + Constitution modifier (+5) force damage, and you push the target 1 square.
Effect: You don't get your normal standard action on your turn.
Magic Craghammer +2: +13 attack, 1d10+9 damage
Augment 1:
Hit: 1[W] + Constitution modifier (+5) force damage. You push the target 1 square and then shift 1 square
to the square the target vacated. In addition, you gain combat advantage against the target until the end of your next turn.
Effect: You get your normal standard action on your turn
Augment 2:
Hit: 2[W] + Constitution modifier (+5) force damage. You push the target a number of squares equal to your Charisma modifier (+0) and knock it prone. The
target cannot stand up until the start of its next turn.
Effect: You get your normal standard action on your turn.


Battle Resilience
Encounter*Psionic
Free action|Personal
Trigger: An attack hits or misses you for the first time during an encounter
Effect: Until the end of your next turn, you gain resistance to all damage equal to 3 + your Wisdom modifier (+3).
Level 11: Resist 6 + your Wisdom modifier (+3).
Level 21: Resist 9 + your Wisdom modifier (+3).

Inevitable Strike
Encounter*Elemental, Weapon
No action|Personal
Trigger: You make a melee weapon attack roll.
Effect: Make the attack roll twice. If both attack rolls hit, the target takes 1d8 extra damage.
Level 11: 2d8 extra damage.
Level 21: 3d8 extra damage.

Battlemind's Demand
At-Will*Augmentable, Psionic
Minor action|Close burst 3|One creature in burst
Effect: You mark the target until you use this power again or until the end of the encounter.
Augment 1
One or two creatures in burst

Blurred Step
At-Will*Psionic
Free action|Personal
Trigger: An adjacent enemy marked by you shifts
Effect: You shift 1 square.
Special: You can use this power only once per turn.

Mind Spike
At-Will*Force, Psionic, Psychic
Immediate Reaction|Melee 1|The triggering enemy
Trigger: An adjacent enemy marked by you deals damage to your ally with an attack that doesn't include you as a target
Effect: The target takes force and psychic damage equal to the damage that its attack dealt to your ally.

Инвентарь
ITEMS
Preservation Shield Heavy Shield (heroic tier) [2nd level]
Power (Daily): Minor Action. You and each ally within 5 squares of you gain temporary hit points equal to the number of healing surges you have remaining.

Haunted Scale Armor +1 [2nd level]
You gain a +2 power bonus to death saving throws. This bonus increases by 1 for each death saving throw you have failed during the current encounter.


Cloak of the Walking Wounded +1 [4th level]
If you use your second wind while bloodied, you can expend two healing surges instead of one (gaining hit points from both).

Magic Craghammer +2 [6th level]
1d10 damage; proficient 2; Versatile, Brutal 2

Frozen Scale Armor +2 [9th level]
Resist 5 cold.
Power (Daily • Cold): Immediate Reaction. Use this power when you are struck by a melee attack. Deal 1d6 cold damage per plus of the armor, and the attacker is immobilized until the end of your next turn.


Syllable of grace x2

8 gp +735 gp = 743 gp
+520/5=104 gp
+900 gp - quest bounty
1747 gp total

Каэдра Мэй

Персонаж мертв
Автор:   Maskelpas
Раса:   Человек
Класс:   Artificer
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:21 [+5]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Характер
Ну а что Каэдра? Каэдра вредная, в меру злая, подлая и ехидная, а ещё слега сумасшедшая изобретательница.
История
О, а вот история у неё презабавная. Всем приключенцам, если уж так сложится судьба, полагается злой близнец, всегда доставляющий неприятности. Но нет же, что же делать, если твоя сестра Катара, с которой вы похожи разве что внешне, пусть и очень сильно, - законно-добрый паладин? Девушкам откровенно повезло, что они не поубивали друг друга и не разнесли к чертям весь дом, хотя по части второго Каэдра очень старалась. Сошлись с сестрицей они только в одном: обе отправились путешествовать. Одна - паладинствовать и становиться героем, вторая - искать приключения и демонстрировать миру свои изобретения. Своими успехами Каэдра более-менее довольна, а сестрица... ну не плевать ли на неё?
Навыки
Kaedra, level 6
Human, Artificer
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Parentage - Noble, Two Sides of the Coin (Insight class skill)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 14, Dex 10, Int 21, Wis 12, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 11, Cha 10.


AC: 21 Fort: 19 Reflex: 21 Will: 18
HP: 51 Surges: 8 Surge Value: 12

TRAINED SKILLS
Arcana +13, Insight +9, Perception +9, History +13, Dungeoneering +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Bluff +3, Diplomacy +3, Endurance +5, Heal +4, Intimidate +3, Nature +4, Religion +8, Stealth +3, Streetwise +3, Thievery +3, Athletics +2

FEATS
Artificer: Ritual Caster - can master and perform rituals.
Human: Weapon Proficiency (Superior crossbow)
Level 1: Crossbow Caster - crossbow as implement for artificer and artificer PP powers.
Level 2: Eldritch Fusillade Expertise - +1 bonus to attack rolls with wands and crossbows. Draw or staw wand as free action once per round, load crossbow as free action.
Level 4: Improved Defenses - +1 to NAD
Level 6: Improved Initiative - +4 to Initiative.

POWERS
Artificer at-will 1: Thundering Armor - Standard - Close burst 10 - You or ally
Target gains +1 power bonus to AC until the end of your next turn
Secondary Target: One creature adjacent to primary target
Int (+11) vs Fort 1d8+9 thunder dmg and push 1 square

Artificer at-will 1: Magic Weapon - Standard - Weapon - One creature
Int (+15) vs AC, 1d10+9 dmg.
Each ally adjacent to you gains +1 power bonus to attack rolls and CON (+2) power bonus to damage rolls.

Healing Infusion: Resistive Formula - Minor - Close burst 5 (You or 1 ally)
+1 AC for encounter, target can end it as free action to gain temporary hp: target healing surge value + your Con (2)

Healing Infusion: Curative Admixture - Minor - Close burst 5 (You or 1 ally)
Heal: its healing surge value + your Wis (+1)

Artificer encounter 1: Burning Weapons - Standard - Weapon - One creature
Int (+14) vs AC, 1d10+9 fire dmg. Until the end of your next turn you and any ally within 2 deals extra fire damage (+2) with fire or weapon attacks.

Artificer daily 1: Punishing Eye - Ranged 5 - Standard
Conjure an eye in a square. Enemies within 3 gains no benefit from concealment, when an ally attacks within 3 of the eye and hits, enemy takes psychic dmg = Int (5). As a move action you can move it 3 squares.

Artificer utility 2: Restorative Infusion - Minor - Ranged 5 - You or 1 ally
Target gains 20 THP and can transfer any number of these THP to ally within 5 as minor action.

Artificer encounter 3: Shocking Feedback - Immediate Interrupt - Ranged Weapon
Int (+14) vs AC, 2d10+9 lightning damage and the ally gains resist 5 until the end of your next turn.

Artificer daily 5: Warweaver's Tether - Standard - Weapon
Choose one ally within 5. That ally's square is the point of origin for this attack.
Int (+14) vs AC, 3d10+9 force damage. Push target 2.
Miss: half damage, push target 2.
Effect: until the end of the encounter you can use Warweaver's Tether Teleport once per round.
Move Action - you can teleport to a square adjacent to the ally you choose for Warweaver's Tether within 10 of you.

Artificer utility 6: Energy Conversion - Encounter - Immediate Interrupt - Ranged 10.
Trigger: an ally takes damage from an attack.
The target gains resist 6 all against the trigering attack< after tha attack is resolved, ally gains 6 THP.


RITUALS
Brew Potion, Disenchant Magic Item, Enchant Magic Item, Make Whole, Speak with Dead, Transfer Enchantment



Item Powers
Cape of the Mountbank - Daily - Immediate Reaction
When you are hit by an attack you can teleport 5 and gain CA against tha attacker until the end of your next turn.

Flowform Leather Armor - Encounter - No Action
Trigger: You are subjected to an effect a save can end.
Effect: You make a saving throw.

Bracers of Archery - Minor - Daily
Ignor cover on your next attack when using bow or crossbow.
Инвентарь
Crossbow bolt (100)

Broadsword (1d10. prof +2)

Superior Crossbow + 2 [Theme lvl 5 feature, weapon] (1d10 prof +3)

Cape of the Mountebank + 1 [Lvl 5 Magic Item, neck slot]
+1 to Fort, Ref and Will

Flowform Leather Armor + 1 [Lvl 4 magic item, body slot]
AC bonus +2

Siberys Shard of the Mage (heroic) [Lvl 3 Dragonshard, bought, 680 gp]
Property: +1 to damage rolls with implement attacks.

Bracers of Archery (heroic) [Lvl 6 magic item, arm slot]
Property: +2 item bonus to damage rolls when attacking with a bow or crossbow

Adventurer's Kit
343gp

Иииии автоматическая ложка!

Круск

Персонаж мертв
Автор:   Шакир
Раса:   Полуорк
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:21 [+5]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Угрюмый, с зеленоватой кожей и выпирающими клыками, с черными жесткими даже на вид волосами - типичный полуорк.
Характер
Ворчлив, но не злопамятен, довольно уступчив.
История
Сколько себя помнил, а это почти 30 лет - Круск был наемником. Разное бывало - и кору глодал, чтобы от голода не умереть, и в трактире золотом швырялся - но никогда не возникало желание прекратить такую жизнь. Да и нужно ли ее прекращать?
Навыки
Krusk, level 6
Half-Orc, Fighter
Build: Guardian Fighter
Fighter Talents: Two-handed Weapon Talent
Background: Ward of the Temple (+2 to Heal)

FINAL ABILITY SCORES
Str 21, Con 11, Dex 12, Int 10, Wis 15, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 18, Con 11, Dex 10, Int 10, Wis 14, Cha 8.


AC: 22 Fort: 21 Reflex: 15 Will: 16
HP: 56 Surges: 10 Surge Value: 14

TRAINED SKILLS
Athletics +13, Endurance +10, Heal +12

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Arcana +3, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +5, History +3, Insight +5, Intimidate +4, Nature +5, Perception +5, Religion +3, Stealth +4, Streetwise +2, Thievery +4

FEATS
Level 1: Anger Unleashed
Level 2: Undeniable Crusader
Level 4: Weapon Focus (Spear)
Level 6: Thirst for Battle

POWERS
Fighter at-will 1: Cleave

Fighter at-will 1: Brash Strike

Fighter encounter 1: Distracting Spate

Fighter daily 1: Lasting Threat

Fighter utility 2: Defensive Stance

Fighter encounter 3: Sweeping Blow

Fighter daily 5: Dizzying Blow

Fighter utility 6: Defensive Training
Инвентарь
Imposter's Scale Armor +2,
Adventurer's Kit,
Goring Longspear +1,
Counterstrike Guards (heroic tier),
Cloak of Distortion +1,
Acrobat Boots (heroic tier)

Ленивый Мэт

Персонаж мертв
Автор:   izumoff
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Марфеделом Иск

Персонаж мертв
Автор:   twiceborned
Раса:   Человек
Класс:   blackguard|bard
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:11 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:21 [+5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Гонзик

Персонаж мертв
Автор:   Gone
Раса:   Гоблин
Класс:   Da Big Boss
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:21 [+5]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Элай "Кот" Венси

Персонаж мертв
Автор:   Рыжый91
Раса:   Человек
Класс:   Колдун-мерзкий учёный
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:19 [+4]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Яростная Кабаниха

Персонаж мертв
Автор:   Alu
Раса:   Полуорк
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:20 [+5]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Клеинэль

Персонаж мертв
Автор:   Эрфар
Раса:   Хенгеокай
Класс:   Вампир
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Тэв Дорга

Персонаж мертв
Автор:   Тэв Дорга
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Халис, Князь круга №236

Персонаж мертв
Автор:   Sire
Раса:   tiefling
Класс:   elementalist
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:10 [+0]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Импозантный колдун в ярко-алых одеждах, которые почему-то всегда покрыты багровыми тенями. На поясе - ятаган. Точнее, похоже, уменьшенная в два раза копия - как для ребенка, тренировочное оружие. Или игрушка.
Ах, да - рога, копыта и хвост прилагаются.
Характер
Характер существенно злобный, умеренно-пламенный, и вообще - гори оно все Адским Пламенем! Не женат.
История
Халис все время, как себя помнит, пребывал в твердой уверенности, что он - один из князей Бесчисленных Кругов Бездны. Или, по крайней мере, станет таковым, когда закончится его обучение. Об этом ему постоянно твердили все наставники - такие же рогатые и хвостатые, как и он сам.
Но, увы - мальчик стал обыкновенным колдун-пиромантом, и его с позором прогнали. Как же - не чернокнижник, продавший душу вышестояшему по иерархии; не маг, изучающий тайны пламени в своих жилах; даже не жоец, проводящий генеральную политику правящей верхушки. Нет - колдун, прям как эти презренные отпрыски драконьего рода... Вот пусть и якшается с ними!
И теперь "князь" вынужден зарабаьывать на кусок хлеба - пиключенчеством. Но он еще вернется! С толпой верных последователей!... Нет, с армией целого королевства!... Нет, с командой приключенцев-манчкинов! Он вернется и даст всем прикурить. От своего. Да, это будет!
Навыки
ATTACKS:
RBA: ranged 10, +15 vs Ref, 1d12+1d6+20 fire damage
Ignition: burst 1 within 10, +13 vs Fort, 1d10+18 fire damage, zone uSoNT that deals 4 fire damage to anyone entering or ending turn there

STATS:
AC: 18 Fort: 18 Ref: 15 Will: 21
HP: 55 Bloodied: 27 Surges: 10 Surge Value: 13
Init: +4 Passive Perc: 12 Passive Ins: 12

Resist Fire: 11

SKILLS:
TRAINED SKILLS
Arcana +8
Dungeoneering +7
Intimidate +16
Bluff +17

UNTRAINED SKILLS
Athletics +3
Acrobatics +4
Diplomacy +10
Endurance +7
Heal +2
History +3
Insight +2
Nature +2
Perception +2
Religion +3
Stealth +6
Streetwise +8
Thievery +4

FEATURES:
Bloodhunt: +1 to attacks against bloodied creatures
Elemental Power: add Con+2 as bonus to arcane damage rolls
Elemental Resilience: use Con instead of Dex or Int sa bonus to AC in light armor

FEATS:
Level 1: Hellish Blood - +1 to attacks and damage with fire and fear powers
Level 2: White Lotus Dueling Expertise - +1 feat bonus to arcane attacks and BAs, gain proficiency with rods as implements
Level 4: Superior Implement Training (Incendiary dagger) - proficiency with specified SupImp
Level 6: Dual Implement Spellcaster - gain off-hand implement enhancement bonus to damage rolls

POWERS, AT-WILL:
Elemental Bolt, RBA - standard action; ranged 10; Cha vs Ref; 1d12+1d6+Cha fire damage
Ignition - standard action; area burst 1 within 10 sq; Cha vs Fort; 1d10+Cha fire damage and create a zone USoNT; enemy that enters zone or ends turn there takes Con fire damage

POWERS, ENCOUNTER
Class Power: Elemental Escalation, 2/enc - free action; add one target to at-will power, deal +1d10 to all, shift 1/2 speed as free action
Racial Power: Infernal Wrath - free action; when enemy within 10sq hits you; deal 1d6+5{Cha} fire damage
Theme Power: Hellfire Heart - no action; when you hit with an attacks; deal 6{1+Cha} fire damage, and enemy has -2 to attacks with you as target USoNT

POWERS, DAILY:
Level 2 Elementalist Utility Power: Rock Armor - stance, you are slowed ang gain resist 5{Cha} all
Level 6 Elementalist Utility Power: Subtlety of the Green Wyrm - gain +5 power bonus to Diplomacy, Insight and Intimidate until end of encounter


SUMMARY:
Инвентарь
Khyber Shard of the Fiery Depth (heroic tier) - +1 to fire damage rolls
Dynamic Incendiary dagger +2 - Superior implement, +2 to fire damage rolls, +1 to attacks vs Ref
Shadowdance Cloth Armor (Basic Clothing) +1 - do not provoke OAs with ranged and area attacks
Rod of Cursed Honor +2 - when placing your Warlock's curse... blah-blah
Cloak of the Walking Wounded +1 - spend 2HS instead of 1 if bloodied
Eagle Eye Goggles (heroic tier) - +1 item bonus to RBA attack rolls
Bracers of the Perfect Shot(heroic tier) - +2 item bonus to damage rolls with RBAs
Adventurer's kit - just in case
(x2)Elixir of Chameleon Power
15gp

Тень

Персонаж мертв
Автор:   leschinho
Раса:   шифтер
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:20 [+5]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Имя: Тень
Раса: длиннозубый шифтер
Класс: Следопыт
Уровень: 6

Сила: 20
Ловкость: 16
Телосложение: 12
Интеллект: 10
Мудрость: 12
Харизма: 8

КД: 20
Стойкость: 21
Реакция: 20
Воля: 16

Хиты: 54
Ранен:27
Исцелений в день: 7x13

Инициатива: +6
Скорость: 6
Пас. Внимательность: 19
Пас. Проницательность: 14
Сумеречное зрение
Языки: Общий, гоблинский

Навыки:
05 Акробатика
15 Атлетика
09 Внимательность
05 Воровство
10 Выносливость
02 Запугивание
02 Знание Улиц
03 История
03 Магия
02 Обман
02 Переговоры
09 Подземелья
09 Природа
04 Проницательность
03 Религия
05 Скрытность
04 Целительство

черты:

Сражение с двумя оружиями
+1 к урону, удерживая оружие в каждой руке

Защита с двумя оружиями
+1 К кд и реакции, удерживая оружие в каждой руке

Смертоносный охотник
Кость урона уменя Добыча охотника увеличивается до к8

Фокусировка на оружии: Тяжелый клинок
+1 к урону тяжелыми клинками

Крепкое тело
5 дополнительных хитов на каждом этапе (бонуный, классовый)

Таланты:
Перемена длиннозубого
Расовый талант шифтера
Вы пробуждаете внутри себя дикого зверя и получаете
нечеловеческое самообладание.
На сцену ✦ Исцеление
Малое действие Персональный
Условие использования: Вы должны находиться в
раненом состоянии
Эффект: Вы получаете до конца сцены бонус +2 к броскам
урона. Кроме того, пока вы ранены, вы получаете
регенерацию 2.
Уровень 11: Регенерация 4.
Уровень 21: Регенерация 6.

Добыча охотника
Раз за ход малым действием вы можете объявить
ближайшего к себе врага, которого вы видите, своей
добычей.
Один раз в раунд, когда вы попадаете по добыче
атакой, эта атака причиняет дополнительный урон,
зависящий от вашего уровня.
Доп. урон 1д6

Первый выстрел
Если ни один из ваших союзников не находится ближе к
цели, чем вы, вы получаете +1 к броскам дальнобойной
атаки по этой цели.

Стиль боя с двумя клинками
Вы можете держать
одноручное оружие в неосновной руке, как будто это
дополнительное оружие (обозначьте в листе персонажа,
какое оружие основное, а какое дополнительное). Кроме
того, вы получаете бонусную черту Крепкое Тело.


Двойной удар следопыта (Н)


Аккуратная атака (Н)


Удар лютой росомахи (С)


Жало теневой осы (С)


Волчьи челюсти (Д)


Прыжок двух волков (Д)


Приёмы:
Поиск уязвимости(С)
На сцену, малое действие
Вы получаете боевое превосходство до конца своего следующего хода над окружённым врагом

Проскользнуть через пекло(С)
На сцену, немедленное прерывание
Триггер: враг входит в соседнюю с вами клетку
Эффект: Вы можете совершить шаг на количество клеток, равное Вашему модификатору мудрости

Атаки:
Двойной удар
+12=+3(уровень)+5(сила)+1(маг. меч)+3(проф) // основное
+11 // дополнительное

Аккуратная атака
+14=+3(уровень)+5(сила)+1(маг. меч)+3(проф)+2(талант)

Урон:
Двойной удар
1d8+2(основное) + 1d8(урон звуком) / 1d8+2(доп)
+1(сражение с двумя оружиями) +1(фокусировка на оружии: тяжелый клинок)

Аккуратная атака
1d8+7 1d8(звуком)
+1(сражение с двумя оружиями) +1(фокусировка на оружии) +5(сила)

Инвентарь
Длинный громовый меч "Громобой" +1
Рукавицы силы огра

амулет защиты +2

Длинный меч
Доспехи из шкур
Длинный лук
колчан стрел (30)
верёвка (50фт)
рюкзак
фляга

Хаарн Ульфен

Персонаж мертв
Автор:   Vened
Раса:   Дворф
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:19 [+4]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:20 [+5]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
Как и многие другие дварфы- Хаарн ставит во главу порядок вне зависимости от того- что необходимо для утверждения порядка .
История
география- горы доп тренированный навык подземелья
общество-бедность
занятие-военный
Расовые предыстории -потерянный дом предков
После того как его нашли в пылающей гномьей цитадели служители Клангеддина Сребробородого, Хаарн рос среди них участвовал в их походах но по достижению 50 лет отправился на поиски приключений .
Навыки
свойства и характеристики
lvl 6+приём+черта
хиты
32+3(за повыш телосложения)+5крепкое тело+30хп за 5 лв =70хп
защиты
КД: 10+3урв+1(варвар)+5(маг доспехи из шкур)=19
Стойкость: 10+2(от варвара)+3урв+5 модиф телослож+1амуль=21
Реакция: 10+1(варвар)+3от урв+1амуль=15
Воля: =10+3(урв)+о модиф мудрости+1амуль=14
ранения, иcцеления :
ранен 35
исцелений 8+5 от телосложения+2 от стойкого=15
исцеление 17(1/4 от хп в меньшую сторону)
сопротивления
Сопротивление некротической энергии 0
Сопротивление урону излучением 0
Сопротивление урону ядом 0
(+5к спасброскам от яда за счёт чугунного желудка дварфа)
Сопротивление психической энергии 0
ТТХ
Скорость: 5
Инициатива: 3=3от урв
начисленые при подсчёте lv
STR 19, CON 20, DEX 11, INT 10, WIS 10, CHA 8
STARTING ABILITY SCORES
STR 16, CON 17, DEX 11, INT 10, WIS 10, CHA 8
варвар:
Ношение доспехов: Тканевые, кожаные, из шкуры
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
рукопашное
Тренированные навыки: На 1 уровне выбирает 3 навыка
Проворство варвара
+1 к КД и Реакции. до +2 на 11 уровне и до +3 на 21 уровне.
Сила яростной крови: талант быстрый
бросок -
. раз за сцену когда хп цели опускаются до нуля совершает атаку в броске. Кроме того, когда атака уменьшает хиты
цели до 0, получает временные хиты, равные модификатору Тел. Кол-во временных хитов увеличивается до 5 +модификатор Телосложения на 11 уровне и до 10 + модификатор Телосложения на 21 уровне.
Буйство
Один раз в раунд, когда совершает критическое
попадание атакующим талантом варвар, может тут же
свободным действием совершить стандартную рукопашную
атаку.не обязан атаковать ту же цель, по которой только
что совершил критическое попадание.
навыки
+ 0 Акробатика (лов) =10+ 0[ловкость]=10+5+3 за пол урня=13
10+ 4 Атлетика (сил) =10 +4[сила]+5трен=9+3 за пол урня=22
10+ 0 Внимательность (мдр)=+3 за пол урня+5тренер=18
10+ 0 Воровство (лов) = 10+ 0 [ловкость]=10+3 за пол урня=13
10+ Выносливость (тел) =10+ 2дварф+ 5 [телосложение]+5тренир=12+3 за пол урня=25
10+ Запугивание (хар) =10 -1+3 за пол урня=12
10+ Знание Улиц (хар) = -1+3 за пол урня=12
10+ 0 История (инт) = + 0 [инт]+3 за пол урня=13
10+ 0 Магия (инт) = 0+3 за пол урня=13
10+Обман (хар) = 10-1 [хар]+3 за пол урня=12
10+Переговоры (хар) = 10-1 [хар]+3 за пол урня=2
5тренеров+2 Подземелья (дварф)+0мдр=7+3 за пол урня=10
+ 0 Природа (мдр)+3 за пол урня=3
+ 0Проницательность (мдр) = +0+3 за пол урня=3
+ Религия (инт) = +3 за пол урня=3
+ Скрытность (лов) = +3 за пол урня=3
+ Целительство (мдр+3 за пол урня)=3
черты и способности:
3 черты+1 за счёт левел апа
Стойкий Увеличение количества исцелений на 2
Быстрый Бегун
Требование: Тел 13 получает бонус +2 к скорости, когда
атакует в броске или бежит.
крепкое тело +5хитов на каждом этапе
ношение кольчуги- за 6лвл
умение класса быстрый бросок-Когда враг падает бросается к следующей жертве.
На сцену ✦ Первородный Свободное действие Персональный
Триггер: атака опускает хиты врага до 0
Эффект: совершает атаку в броске по врагу.
Яростный удар
Превращает свою ярость в разрушительную атаку.
На день (особенность) ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: должен находиться в ярости и иметь
хотя бы один неиспользованный талант варвара с ключевым
словом «ярость».
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД. Чтобы совершить эту атаку, должен
потратить неиспользованный талант варвара с ключевым
словом «ярость».
Попадание: причиняет урон, основанный на уровне таланта
варвара с ключевым словом «ярость», который потратил.
1 уровень 3 [Ор] + модификатор Силы
5 уровень 4[Ор] + модификатор Силы
9 уровень 5[Ор] + модификатор Силы
15 уровень 6[Ор] + модификатор Силы
19 уровень 7[Ор] + модификатор Силы
20 уровень 7[Ор] + модификатор Силы
25 уровень 8[Ор] + модификатор Силы
29 уровень 9[Ор] + модификатор Силы
Промах: Половина урона.
Особенность: может использовать этот талант два раза в день.
1приём
Боевой бег : Приём варвара
Сэкономив немного сил для этого момента, проносится через
всё поле битвы. На сцену ✦ Первородный Действие движения Персональный
Эффект: передвигается со своей скоростью + 4. получает
бонус +4 ко всем защитам от всех атак, спровоцированных во
время этого передвижения.
2 на день
Ярость кровавой охоты
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.
промах половина урона.Впадает в ярость кровавой охоты.
До окончания ярости получает бонус к броскам урона от рукопашных атак, равный модификатору Телосложения,если он или цель ранены.
Ярость серебряного феникса
Могучий удар вспыхивает серебряным огнём, отражая дух
феникса. На время ярости в энергия защищает от смерти.
На день ✦ Исцеление, Огонь, Оружие, Первородный, Ярость
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Атака: Сила против КД
Попадание: Урон огнём 2[Ор] + модификатор Силы и
продолжительный урон огнём 5 (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона.
Эффект: впадает в ярость серебряного феникса. До окончания
ярости получает регенерацию 3. Кроме того, первый
раз, когда хиты опускаются до 0 или ниже, может
немедленным прерыванием использовать исцеление.
2 неограниченых
воющий удар
Испустив леденящий кровь крик, бросается в гущу боя.
Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: должен держать рукопашное оружие двумя руками.
Цель: Одно существо Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Силы.
Уровень 11: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Силы.
Уровень 21: Урон 2[Ор] + 3к6 + модификатор Силы.
Особенность: Совершая атаку в броске,может использовать
этот талант вместо стандартной рукопашной атаки. Если
находится в ярости, то может частью атаки в броске
передвинуться на 2 дополнительные клетки.
оздоровительный удар
Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: Должен держать рукопашное оружие
двумя руками.
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и получает
временные хиты, равные модификатору Телосложения.
Если находится в ярости, количество временных
хитов, которые получает, равно 5 + модификатор
Телосложения.
Уровень 11: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Силы.
Уровень 21: Урон 2[Ор] + 2к6 + модификатор Силы.
2 на сцену
удар молота
Удар молота Атака варвара 3
Заносит оружие по мощной низкой дуге, сбивая цель с ног и
отбрасывая её в сторону.
На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против Стойкости
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы и сбивает цель
с ног.
Кровопускание На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы. Если цель ранена,
атака причиняет дополнительный урон, равный модификатору Телосложения.
боевая волна- тригер промах, условие ярость, результат- можно перекинуть атаку(используется раз в день)
Инвентарь
746зол
Вечногорящий факел 50 зм 1 ф
Стандартный набор искателя приключений 15 зм 33 ф
Набор скалолаза 2 зм 11 ф
Палатка 10 зм 20 ф
цепь 300см 30зм 2ф
сундук 2зм 25ф
фургон 20 зол
2верховые лошади 150зол
жестокая двуручная секира урв 2-520зм+30 зм ,12ф
12+12 если крит+1 к атаке и урону если нет.
магические 6ур шкур доспехи +2 25ф
амулет здоровья +1 вместо рукавичек огра.
Вы получаете сопротивляемость яду, равную
удвоенному бонусу улучшения амулета
и+1 к стойкости реакции и воле.
Наручи сильных ударов Уровень 2+ обычный
Эти зачарованные наручи увеличивают наносимый
рукопашными атаками урон.
Урв 2 520 зм
Ячейка предмета: Руки
Свойство: Когда вы попадаете стандартной рукопашной
атакой, вы получаете бонус предмета +2 к броску урона.
Уровень 12: Бонус предмета +4.
Уровень 22: Бонус предмета +6.
2метательных копья 4ф
шанцевый инструмент:
кирка 6ф-8 заступ 5ф +12ф лом.(25ф всего) хз скок зм.
макс вес 19*10(переноска)=190ф
2 походных рациона -20ф
перегруженое перемещение-X20=380ф
волочение-x50=950ф
вес снаряжения 178ф

Гонсалес Фран

Персонаж мертв
Автор:   Tjorn
Раса:   Полуорк
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
Характер нордический, стойкий
История
Фран родился в отдаленном поселке полуорков. С детства непрекращающиеся набеги гоблиноидов и разбойников учили местных жителей стоять за себя. Он впитывал воинскую науку под руководством старых воинов, которые говорили ему, что главное - умение точно рассчитать момент удара. Тот самый момент, когда цель раскроется и покажет себя во всей красе. И его должна подсказать вскипающая кровь. Однажды, сил селян оказалось недостаточно для того чтобы сдержать гоблинскую орду и молодой Фран навсегда покинул свой дом для того чтобы стараться обрести свое место в мире.
Навыки
КД: 20
Стойкость: 15
Реакция: 17
Воля: 11

Хитов: 33
Ранен: 16
Исцелений: 6
Исцеление: 8

Сопротивление некротической энергии 0
Сопротивление урону излучением 0
Сопротивление урону ядом 0
Сопротивление психической энергии 0

Скорость: 6
Инициатива: +9
Пассивная Внимательность: 10
Пассивная Проницательность: 10

Навыки:
10 Акробатика*
08 Атлетика*
01 Внимательность
05 Воровство
09 Выносливость*
02 Запугивание
00 Знание Улиц
01 История
01 Магия
00 Обман
00 Переговоры
06 Подземелья*
01 Природа
01 Проницательность
01 Религия
10 Скрытность*
01 Целительство

Черты: Эксперт по лукам - +1\2\3 к атакам луками, +1 к урону против одиночных целей.
Эксперт по топорам - +1\2\3 к атакам топорами, переброс 1 на уроне.

Таланты:
(С)Разгорающаяся ярость - Свободным - Персональный
При попадании оружия еще 1 кубик оружия или 1к8 если атака не оружием

(Н) Увядающий удар - Стандарт, ближние или дальнее, ловк против АС, 1ОР + ловк (5), шифт на 2 клетки. Можно использовать при ОА.
(Н) Двойной удар - Стандарт, ближние или дальнее, сила/ловкость против АС 1 или 2 противников, урон 1 ОР.
(C) Мешающий выстрел - Стандарт, дальнее, ловкость против АС, урон 2 ОР + ловк и цель замедлена до след хода.
(C) Покрывающий залп - Стандарт, вспышка 1 в радиусе 20, все цели во вспышке, ловкость против АС, урон 1 ОР + ловк и существа, двигающиеся в зону получают 5 урона
(Д) Верный выстрел - Стандарт, дальнее, ловкость против АС, можно реролльнуть атаку, урон 3 ОР + ловк, можно реролл каждый кубик урона, используется второй результат.
(Д) Воодушевляющая стойкость - Использая второе дыхание, получить 10 ТХП и всем союзникам в пределах 5 клеток
Инвентарь
Боевой топор
Повреждения: 1к10
Проф: +2
Универсальное
Длинный лук
Повреждения: 1к10
Проф: +2
Дальность 10\20, зарядка свободным, лук
Battle Harness Hide Armor +1
КД +4
Properties:
- As a free action, you can draw a sheathed weapon or retrieve a stowed item.
- You gain a power bonus to initiative equal to the item’s enhancement bonus.
Стрелы (?)
Набор приключенца
6 зм

Ликет

Персонаж мертв
Автор:   Arana_Virus
Раса:   Доппельгангер (подменыш)
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

Рост: 173
Вес: 60
Размер: ср
Возраст: 22
Пол: ж (большую часть времени)

Любимый облик - человеческая сероглазая девушка с темно-каштановыми волосами.


Одежда:
- Кожаная курточка в гоблинском стиле, с вырезом,
- Сапоги на мягкой подошве без каблука,
- Дорожный плащ серого цвета,
- Поясная сумка,
- Перевязь с кинжалами,
- Рюкзак.
Характер
Характер девушки меняется с каждым новым обликом, так что она всегда разная. Ликет сама давно запуталась, где ее собственное Я, а где личины других людей. Но одно всегда остается: клептомания. Девушка не может пройти мимо абсолютно любой ценной вещи, будь то драгоценные "блестяшки" или пыльный фолиант древности с магическими формулами. Все - от предметов старины до священных символов темных и светлых богов - манит и лишает рассудка.

До встречи с Мэтом крала все, что плохо лежит. Теперь крадет все, что плохо лежит, но под пристальным надзором суровых зеленых глаз. "Нужно красть у богатых, чтобы помогать бедным!" Вот только эту ленивую шкуру надо постоянно подталкивать, иначе развалится на стуле в очередной таверне и заснет перед теплым очагом. А там стража, между прочим, в дверь стучит! Свой облик она может менять, как перчатки, а вот бедному следопыту такой роскоши не положено. Вот Ликет и приходится его периодически подталкивать.

С воровством на время пришлось завязать. Но "блестяшки" по-прежнему манят и зовут. А где много блестяшек? Правильно, в подземельях! А кто обследует эти подземелья? Правильно, искатели приключений! Решено! Вот только Мэта надо растолкать...


Ликет предпочитает превращаться в женщин, мужской облик использует по мере необходимости.
История
//ЗАСЕКРЕЧЕНО//
Навыки
Уровень: 3
Кол-во опыта: 2250
Следующий уровень: 3750

КД: 10+2+4+1(улучшение)+1(1/2)=18
Стойкость: 10+1+1(1/2)=12
Реакция: 10+4+2+1(1/2)=17
Воля: 10+3+1+1(1/2)=15

Хитов: 34
Ранен: 17
Исцелений/день: 7
Исцеление: 8

Зрение: Обычное
Скорость: 6
Инициатива: +5
Пассивная Внимательность: 16
Пассивная Проницательность: 18

Бонус атаки: 4(лов)+2(проф)+1+1(маг. оружие)=8
Бонус урона: 4(лов)+1+1(маг. оружие)=6

Изменяющий форму: Вы — меняющий форму, вы способны изменять свой облик. Кроме того, на вас действуют эффекты и состояния, воздействующие на изменяющих форму.

Оружейное дарование плута
При использовании сюрикена кость урона оружия увеличивается на один шаг. Если вы используете кинжал, то получаете бонус +1 к броскам атаки.

Первый удар
В начале сцены вы получаете боевое превосходство над всеми существами, пока ещё не совершившими ход в этой сцене.

Скрытая атака
+2к8

Мастер уклонения: Вы получаете бонус к КД от провоцированных атак, равный модификатору Харизмы (+3).

Навыки:
10 Акробатика*
03/05 Атлетика (1+1)
06 Внимательность *
10/12 Воровство*
02 Выносливость
04 Запугивание
04 Знание Улиц
01 История
01 Магия
11 Обман* (+2)
04 Переговоры
01 Подземелья
01 Природа
00 Проницательность* (+2)
01 Религия
11 Скрытность* (10+1)
01 Целительство

Черты:
_Закольщик_ - к8 для скрытых атак
_Стрелок с двух рук_ - Выгода: Вы можете считать ручной арбалет дополнительным оружием и перезаряжать его одной рукой свободным действием. Если вы совершаете критическое попадание и в вашей дополнительной руке есть ручной арбалет, вы можете совершить им стандартную дальнобойную атаку.

====

(Н)Маска подменыша - Малое действие - Персональный
Вы изменяете свою физическую форму, чтобы принять облик любого гуманоида Среднего размера. В новой форме ваши характеристики, одежда, доспехи и вещи остаются без изменений.
Любое существо, которые пытается увидеть, кто скрывается за вашей личиной, совершает проверку Проницательности против вашей проверки Обмана, но вы получаете бонус +5 к своей проверке.

(Н)Коварный финт - Стандартное действие -Рукопашное или Дальнобойное оружие
ЛОВ (8) vs КД / 1к +лов+хар (9)

(Н)Искусный удар - Стандартное действие - Рукопашное или Дальнобойное оружие
ЛОВ (8) vs КД / 1к +лов (6), можно передвинуться на 2 клетки до атаки.

(С)Уловка подменыша - Малое действие - Рукопашный 1
Вы совершаете проверку Обмана против пассивной Проницательности цели. В случае успеха вы получаете боевое превосходство над этой целью до конца своего следующего хода.

(С) Королевский замок - Стандартное - Рукопашное или Дальнобойное оружие
ЛОВ (8) vs Реак / 2к +лов (6), обмен местами с согласным союзником в соседней клетке

(Д) Ослепляющий залп - Стандартное - Ближняя волна 3 (все враги в волне)
ЛОВ (8) vs КД / 2к +лов (6), цели становятся слепыми ДКВСХ
Промах: половина урона, цели не слепы.

(Н) Мимолетный призрак - Движение - Персональный
Вы можете переместиться с обычной скоростью и совершить проверку Скрытности. Вы не получаете обычного штрафа к проверке за перемещение.

(С) Клинок ловкача Атака плута 3
Вы наносите умелый удар, а затем следует череда ложных выпадов, сбивающих врага с толку.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие - Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость (8) против КД
Попадание: Урон 2[к6] + модификатор Ловкости (6). Добавьте модификатор Харизмы (3) к КД до начала своего следующего хода.

Предметы:

- Зелье исцеления Уровень 5 обычный
Это простое зелье взывает к естественным способностям тела исцеляться, для лечения ваших ран.
Зелье 50 зм
Талант (Расходуемый ✦ Исцеление): Малое действие. Выпейте это зелье и потратьте исцеление. Вместо обычно восстанавливаемых хитов восстановите 10 хитов.


- Жгучий глаз Уровень 4+
Урв 4 80 зм
Алхимический предмет
Талант (Расходуемый, Яд): Стандартное действие
Проведите атаку: Дистанция 2/5; +7 против Стойкости;
Цель ослеплена до конца вашего следующего хода
Последующий эффект: Цель получает штраф -2 к броскам атаки (спасение оканчивает). Существа, которые не полагаются на зрение для обнаружения врагов, не страдают от слепоты, и сразу испытывают последующтй эффект как первичный.


Pacification Dust Level 5 Rare
Alchemical Item: Poison
Attack Power (Poison) * Consumable (Standard Action)
Attack: Area burst 1 within 10 (creatures in the burst); +8 vs. Fortitude
Hit: The target cannot take a standard action until the end of your next turn.
Aftereffect: The target is slowed until the end of its next turn.


Электропогоняло +1- Уровень 5
Это оружие шипит и шкворчит электроразрядами.
Оружие: Арбалет
Крит: +1d6 молнией
Сила (Молния) * (Бесплатное действие)
Все повреждение оружием становится повреждением молнией. Другое бесплатное действие вертает все взад.
Сила (Молния) * Дневная (Бесплатное действие)
Используй эту силу, когда попадаешь по противнику. Цель и каждый враг в 2 клетках от цели получают 1д6 урона молнией.
Инвентарь
Sylvan Leather Armor +1
15ф(?)
Gain an item bonus to Athletics checks and Stealth checks equal to the armor's enhancement bonus.
-
Кинжал (5)
1к4 - 1зм/кажд=5 зм =5ф
-
Ручной арбалет
1к6 - 25 зм =2ф Дальность 10/20
- Короткий меч,
- Еще один ручной арбалет,
- Электропогоняло +1 (арбалет).

- (снято) Кожаные доспехи (+2 к Кд) - 25 зм =15ф

-
Воровские инструменты
- 20 зм =1ф (+2 к Воровству для вскрытия замков)
-
СНИП
- 15 зм = 33ф
-
Лом
- 2 зм =1ф (+2 к Атлетике для силового вскрытия замков)
-
Набор скалолаза
- 2 зм =11ф (+2 к Атлетике для лазанья)
-
Арбалетные болты
(20*3)-7-3-3-7-8-5=27 [3 зм] = 2ф
- Жгучий глаз (яд)
- Зелье исцеления (5)
- Узбагоительное зелье (яд), 3 шт.

====

Деньги:
Золото: 288+344=632-250=412
Серебро:
Медь:

Макс вес: 13*10=130
Вес снаряжения: 15+5+2+1+33+1+2+15=85

Натаниэль

Персонаж мертв
Автор:   Аликтус
Раса:   Дроу
Класс:   Колдун - культист
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Характер
Спокойный парень, который часто улыбается - впрочем улыбка это холодная и если поначалу её можно принять за добродушную, то с более близким знакомством приходит иной уровень понимания хозяина лица. Ехидная сволочь, циник - но при этом не любит злословить, предпочитая изящно издеваться над собеседником, указывая на его ограниченность, слабость, заставляя биться в неистовстве, испуге, или просто бежать прочь от колдуна, говорящего странные и страшные вещи. Любит поигрывать кинжалом, которым виртуозно владеет.
История
Никто не против, если я запишу тут билд, если нас внезапно разберут орки? Такой классный пироманьяк выходит...

Навыки
Раса: Дроу.
Класс: Колдун (фейский договор);
Тема: Культист;
Предыстория: Культист (Скрытность - классовый навык);
Уровень: 3
Опыт: хз

КД: 15
Стойкость: 12
Реакция: 14
Воля: 18

Хитов: 34
Ранен: 17
Исцелений: 7
Исцеление: 8

Скорость: 6
Зрение: Темновиденье
Инициатива: +3
Пассивная Внимательность: 11
Пассивная Проницательность: 11

Навыки:
03 Акробатика
00 Атлетика
01 Внимательность
03 Воровство
02 Выносливость
13 Запугивание*
06 Знание Улиц
02 История
07 Магия*
11 Обман*
06 Переговоры
01 Подземелья
01 Природа
01 Проницательность
02 Религия
10 Скрытность*
01 Целительство

Способности и таланты:
- Происхождение фей;
- Транс;
- Фейский договор (неограниченный "жгучий взгляд");
- Туманный шаг (Телепорт на 3 клетки при доведении до 0-я хитов противника под Проклятьем);
- Мистический заряд:
- Первый выстрел (+1 к атаке если колдун ближе всех к цели);
- Проклятье колдуна (малым действием, дополнительный урон 1d6 на существо при его атаке);
- Шаг в тень (при перемещении на 3 клетки колдун получает "покров" до конца следующего хода).

Черты:
- Wand Expertise (+1 к броску атаки при использовании волшебной палочки в качестве инструмента. +2 на 11-м, +3 на 21-м. Также, атаки, совершённые при помощи волшебной палочки игнорируют частичное и полное укрытие) [Heroes of Forgotten Kingdoms];
- Hidden Sniper (Если у вас есть частичный покров против цели, то вы имеете боевое превосходство при совершении против него при совершении дальнобойной атаки) [Heroes of Forgotten Kingdoms].

Таланты:
Неограниченные заклинания:
- Жгучий взгляд - Харизма против воли, Дальность 10, урон психической энергией 1к6+5, невидим для цели до начала следующего хода. Инструмент, магический, очарование, психическая энергия.
- Мистический заряд (Харизма) - Харизма против реакции, Дальность 10, Урон 1к10+5. инструмент, магический.

На сцену:
- Ведьмин огонь - Харизма против воли, Дальность 10, урон огнём 2к6+5, цель получает -3 к броскам атаки до конца хода. Инструмент. Магический. Огонь.
- Взгляд повелителя - Персональный, малое действие. При попадании 5 временных хитов и дополнительный урон 1к8. Промах - оглушение и предоставление боевого превосходства всем.
Облако тьмы - Малое, ближняя вспышка 1. Облако тьмы до конца следующего хода персонажа. Все кроме создавшего слепнут в нём.
ИЛИ
Тёмный огонь - Харизма+4 против Реакции. Малое, Дальнобойное 10. До конца следующего хода цель не получает преимуществ от невидимости и покрова, и предоставляет боевое превосходство.
Мистический дождь Атака колдуна (фейского) 3 - по двум на расстоянии между ними не более 5, Харизма против Реакции, Дальнобойный 10, урон 1к10+мод.Харизма+мод.Интеллект


На день:
- Проклятье тёмных снов - Харизма против воли, Дальность 10, урон психической энергией 3к8+5, сдвиг на 3 клетки. Поддержание малым - сдвиг 1 клетка (спасение оканчивает). Инструмент, магический, очарование, психическая энергия.

Приёмы:
- Spectral Fade Warlock Utility 2
You become misty and transporent, fading from your enemies' view for a moment.
Encounter + Arcane, Illusion
Minor Action Personal
Effect: You become invisible until the end of your turn.

Инфа по бонусам:
Атака: +5 Харизма, +1 Уровень, +1 черта, +1 палочка
Урон: +1 палочка
Инвентарь
Кинжал.
Повреждение: 1d4
Проф: +3
Дополнительное, лёгкое метательное.
Волшебная палочка
Палочка ведьминого огня Уровень 3+ (Урв 3 +1 680 з.)
Улучшение:Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
Талант (На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь):
Стандартное действие. Как талант колдуна ведьмин огонь.

Кожаные доспехи.
КД: 2

Рюкзак.
Воровские инструменты.
Ритуальная книга.
5 бутылок успокоительного зелья.
Flame Rose (Lvl 10 200 gp)
Power (Consumable ✦Fire):Free Action. Expend this
reagent when you use a power with the fire keyword of
up to 7th level. Each target takes ongoing 5 fire damage
(save ends)

Нагрузка: 22 фн.
Нагрузка максимальная: 80 фн.

Золото: 121 зм.

Неван

Персонаж мертв
Автор:   CherryShape
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:15 [+2]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Рост: 185
Вес: 77
Размер: ср
Возраст: 23
Пол: м

Молодой улыбчивый парень, с яркими синими глазами и тёмными взъерошенными волосами.
Характер
Неван… не совсем обычный паладин. Улыбчивый и слегка неуклюжий парень никогда серьёзно не относился ни к чему в своей жизни. Да и в паладины пошёл, потому что тогда это было модно или он с кем-то поспорил, или ему просто было нечем заняться… Неван и сам не помнит почему. На поясе парня всегда висит маленькая книжечка с кодексом паладина. Неван считает, что должен всеми силами соответствовать своему классу и при любой выходящей вон ситуации судорожно листает потрёпанные листы кодекса. Обычно это не приносит результата. Горе-паладин большой любитель выпить, особенно в большой шумной компании. Как говорит сам Неван: «В кодексе запрета на алкоголь нет. Или же он просто оттуда выпал».
История
Неван - уроженец небольшой деревушки где-то на окраине континента. Будущий приключенец жил себе довольно просто. В основном шнырял по тавернам и кабакам со своими друзьями, пару раз пересекался с девушками, от них же и получал за разные глупости. В возрасте около 20, утром, после очередной пьянки (с диким похмельем), Неван решает пойти в паладины. Почему - так и осталось загадкой. Из местного монастыря Пелора он вылетел через неделю, из окружного – через две. Однако Неван не остановился. Парень прошёл около 14-ти храмов, монастырей, академий, церквей – везде двери за ним захлопывались, а монахи судорожно молились своим божествам, чтобы Неван никогда не стал паладином. Но парень и тогда не унывал. Пятнадцатым местом стал храм Бахамута в горах с самой элитной академией паладинов на всём континенте. Его хотели и оттуда грубо выпнуть, но из уст одного старого монаха всплыло какое-то пророчество о том, что Невану уготована какая-то важная судьба. Сам будущий служитель Бахамута всю речь монаха благополучно прослушал. С огромными усилиями монахи обучили Невана мастерству паладина, к сожалению, не до конца. И только для того, чтобы поскорее избавиться от него, отправили на ритуал инициации. Из-за маленького, по мнению Невана, казуса после этого ритуала храм сгорел, однако возведение в паладины было засчитано. На пожарище грязные от сажи монахи отдали ходячей катастрофе обгорелый кодекс, сказали, что теперь тот паладин и чтобы катился на все четыре стороны. Неван так и сделал.
Навыки
Уровень: 3
Кол-во опыта:
Следующий уровень:

КД: 10+1+1+8+2=22
Стойкость: 10=1+1+1+2=15
Реакция:10+1+1+1+1=14
Воля: 10+1+1+1+4=17

Хитов: 39
Ранен: 19
Исцелений: 11
Исцеление: 9

Зрение: Обычное
Скорость: 5 (-1 доспех)
Инициатива: 1
Пассивная Внимательность: 12
Пассивная Проницательность: 17

Бонус атаки: 4(хар)+3(проф)+1(1/2 уровня)=8; 2(сил)+3(проф)+1(1/2 уровня)=6
Бонус урона: 4(хар); 2(сил)

Божество: Бахамут

Навыки:
-1 Акробатика
02 Атлетика
02 Внимательность
-1 Воровство
05 Выносливость*
10 Запугивание*
05 Знание Улиц
01 История
01 Магия
05 Обман
10 Переговоры*
02 Подземелья
02 Природа
07 Проницательность*
06 Религия*
-1 Скрытность
02 Целительство

Черты:

Защита Бахамута
Бонусный талант на сцену "Защита Бахамута"

Лечащие Руки
Когда вы используете талант наложение рук, союзник восстанавливает дополнительное количество хитов, равное вашему модификатору Харизмы.

Человеческая Непоколебимость
Вы получаете бонус черты +1 к спасброскам.

====

(Н)(класс)Наложение рук - Малое действие - Рукопашное касание
Особенность: Вы можете использовать этот талант
количество раз в день, равное вашему модификатору
Мудрости (минимум 1), но только один раз в раунд.
Эффект: Вы тратите исцеление, но не восстанавливаете
хиты. Вместо этого хиты восстанавливает цель, как если
бы исцеление использовала она. Для использования
этого таланта нужно, чтобы у вас было хотя бы одно
исцеление.

(Н)(класс)Божественный вызов - Малое действие - Ближняя вспышка 5
Эффект: Вы метите цель. Цель перестанет быть отмеченной если вы используете этот талант на другой цели, или если вы не можете связаться с целью (смотрите ниже).
Существо могут носить только одну метку одновременно.
Новые метки снимают предыдущие.
Пока цель отмечена, она получает штраф -2 к броскам атак, не включающих вас в качестве цели.
Кроме того, цель получает урон излучением, равный 3 + ваш модификатор Харизмы в первый раз, когда совершает атаку, не включающую вас в качестве цели до начала вашего следующего хода. Урон увеличивается до 6 + ваш модификатор Харизмы на 11 уровне, и до 9 + ваш модификатор Харизмы на 21 уровне.
В свой ход вы должны связаться с целью вызова или вызвать другую цель. Чтобы связаться с целью, вы должны или атаковать её, или окончить свой ход в соседней с ней клетке. Если до конца вашего хода ничего из этого не произошло, цель перестаёт быть отмеченной, и вы не можете использовать божественный вызов в следующем ходу.
Особенность:Вы можете использовать божественный вызов
только один раз в ход.
Несмотря на то, что это умение называется вызовом, оно не зависит от разума и языка цели. Это магическое побуждение, влияющее на поведение существа вне зависимости от природы этого существа.
Нельзя использовать божественный вызов на существе, уже находящемся под вашим божественным вызовом или божественным вызовом другого персонажа.

(Н)Доблестный удар - Стандартное действие - Рукопашное оружие
СИЛ (2)+3+1=6 + 1 за каждого врага, находящегося в соседних с вами клетках vs КД / 1к8 + сил (2).

(Н)Ослабляющий удар - Стандартное действие - Рукопашное оружие
ХАР (4)+3=1=8 vs КД / 1к8 + хар (4) Если цель отмечена вами, она получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода.

(Н)Поддерживающий удар - Стандартное действие - Рукопашное оружие
ХАР (4)+3=1=8 vs КД / 1к8 + хар (4) + временные хиты, равные вашему модификатору Мудрости (1).

(С)(класс)Вызов божественной силы: божественный пыл - Малое действие - Ближняя вспышка 10
Эффект: Цель совершает спасбросок с бонусом, равным
вашему модификатору Харизмы.

(С)(класс)Вызов божественной силы: божественная сила - Малое действие - Персональный
Эффект: Ваша следующая атака в этом ходу причиняет
при попадании дополнительный урон, равный вашему
модификатору Силы.

(С)(черта)Защита Бахамута - Немедленное прерывание - Дальнобойный 5
Триггер: Враг совершает критическое попадание по вам или вашему союзнику, находящемуся в пределах 5 клеток от вас.
Эффект: Критическое попадание становится обычным попаданием.

(С)Устрашающий удар - Стандартное действие - Рукопашное оружие
ХАР (4)+3=1=8 vs КД / 2к8 + хар (4) До конца вашего следующего хода цель получает штраф к броскам атаки, равны вашему модификатору Мудрости (1).

(С)Праведная кара - Стандартное Действие -
Рукопашное оружие
Хар (4)+3+1=8 vs КД / 2к8 + хар (4) Вы и
все союзники в пределах 5 клеток от вас получаете
временные хиты, равные 5 + модификатор Мудрости (1).

(Д)Световое помешательство - Стандартное действие - Дальнобойный 5
ХАР (4)+1=5 vs Реак / Урон излучением 3к8 + хар (4) + цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода, цель получает штраф -2 к КД.
Промах: Половина урона и цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода.

(Д)Священный круг - Стандартное действие - Ближняя вспышка 3
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая до конца сцены
предоставляет вам и вашим союзникам, при нахождении
внутри, бонус таланта +1 к КД.
Инвентарь
Доспехи дварфов +1
Урв 2
Доспехи: Чешуйчатые
Улучшение: КД
Свойство: Получите бонус предмета к проверкам Выносливости, равный бонусу улучшения доспеха.
Талант (На день ✦ Исцеление): Свободное действие. Восстановите хиты, как если бы вы использовали исцеление.

Магические доспехи +2
Доспехи: латы
Улучшение: КД
Лёгкий щит
+1 к КД и Реакции
Длинный меч:
Повреждение: 1к8
Проф: +3
Арбалет
Повреждение: 1к8
Проф: +2
Дальность: 15/30

- Символ веры
- Зелья исцеления (2)
- Арбалетные болты (20)
- Стандартный набор искателя приключений

Деньги:
34зм

Турз

Персонаж мертв
Автор:   Norther
Раса:   Хобгоблин
Класс:   Хексблейд 3
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Не слишком высокий, но зато весьма широкий хобгоблин (особенно в районе поясницы). Торс облачен в чешуйчатый доспех весьма плачевного состояния - местами ржавый, местами мятый, многие чешуйки и вовсе отсутствуют. Никакого оружия не заметно, только рюкзак через плечо да какая-то короткая палка в руке.
Характер
История
Навыки
HP: 38 max, 18 bloodied, 9 surge value, 9 surges/day;
Defenses: AC: 19 Fort: 15 Ref: 12 Will: 17

Init 3 Speed 5
Senses: Passive Insight 15, Passive Perception 10, Low-light Vision
LANGUAGES KNOWN Primordial, Common, Goblin

TRAINED SKILLS
Intimidate +11, Insight +5, Arcana +6, Bluff +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Diplomacy +6, Dungeoneering, Endurance +4, Heal, History +3, Nature, Perception, Religion +1, Stealth +1, Streetwise +6, Thievery +1, Athletics +3

FEATS
Level 1: Superior Implement Training (Accurate rod)
Level 2: Rod Expertise

RACE FEATURES
Battle Ready - +2 to initiative
Phalanx Soldier - +1 racial bonus to AC while you and at least one ally stand adjacent to each other and each wield a shield
Hobgoblin Choice - Choose a benefit; The old "Resilience" power or the new "Discipline" power.
Hobgoblin Discipline - You have the hobgoblin discipline power

CLASS / PATH / DESTINY FEATURES
Primordial Adept Starting Feature - Gain proficiency with rods, Primordial language, and either the Solkara's wave or Vezzuvu's eruption power
Elemental Pact Boon - Gain the warding chaos power Elemental Pact Reward - Gain proficiency with scale armor; you and your summoned warlock's ally gain a bonus to damage equal to your Con mod (this bonus increases by 2 at levels 5, 15 and 25
Elemental Pact Weapon - Gain the blade of chaos weapon, unraveling strike power, and elemental wrath power
Improved Pact Weapon - Gain one more use per encounter of the pact weapon encounter power, but still can use it only once per turn

Powers:
AtWill:

Eldritch Bolt
Arcane, Force, Implement
Standart*Ranged 10*One creature
9 vs Ref;
Hit 1d10+9 force damage
Special: You can use this power as a ranged basic attack.

Unraveling Strike
Arcane, Elemental, Implement, Weapon
Standart*Melee weapon*One creature
12 vs AC
Hit: 2d4+9 damage. Choose acid, cold, lighting or thunder. Target gains vulnerability 3 to that damage type until EOYNT.
Special: You can use this power as a melee basic attack.

Warding Chaos
Arcane, Elemental
Free*Personal
Trigger: You reduce an enemy to 0 hit points, or an enemy adjacent to you drops to 0 hit points.
Effect: You gain resist 5 acid, cold, fire, lightning, and thunder until the end of your next turn. You can shift up to a number of squares equal to your Constitution modifier (+3).
Special: You can use this power only once per round.

Encounter:
Elemental Wrath
Arcane, Aura, Elemental, Implement, Varies, Weapon
Standart*Melee weapon*One creature
12 vs Ref
Hit: 4d4+9 damage, and the target loses any resistance or immunity to thise powers damage type until end of your next turn.
Effect: You activate an aura 1 that lasts until the end of your next turn. Any creature that enters the aura or starts its turn there takes damage equal to your Constitution modifier (+3). A creature can take this damage only once per turn.
Special: Each time you use this power, choose acid, cold, fire, lightning, or thunder. The power's damage is that type.
You can use thise power 2 times/encounter, but only once per turn

Hobgoblin Discipline
Free*Personal
Trigger: You start your turn subjected to an effect that a save can end.
Effect: The triggering effect ends.

Vezzuvu's Eruption
Arcane, Elemental, Fire, Implement, Thunder, Zone
Stanart*Area burst 1 within 10*Each creature in the burst
9 vs Ref
Hit: 1d6+6 fire thunder damage and fall prone
Effect: The burst creates a zone of difficult terrain that lasts until the end of your next turn. Any creature that ends its turn in the zone takes 5 fire damage.

Daily:
Yan-C-Bin's Breath
Acid, Arcane, Elemental, Implement, Zone
Standart*Close blast 3*Each creature in the burst
9 vs Fort
Hit: 2d6+9 acid damage, 5 ongoing acid damage (save ends)
Miss: Half damage.
Effect: The blast creates a zone that lasts until the end of your next turn. The zone is difficult terrain for creatures other than you.
Each creature other than you that ends its turn in the zone takes 5 acid damage.
Sustain Minor: Roll a d6. On an odd result, reduce the zone's size by 1 square. On an even result, increase the zone's size by 1 square. If the zone occupies 0 squares, it ends. Otherwise, the zone persists until the end of your next turn.

Solkara's Grasp
Arcane, Aura, Elemental
Minor*Personal
Effect: You activate an aura 2 that lasts until the end of your next turn. Each creature that starts its turn in the aura is slowed, gains vulnerable 5
cold, and takes a -2 penalty to attack rolls until the start of its next turn.
Sustain Minor: The aura persists until the end of your next turn.



Инвентарь
ITEMS
Blade of Chaos: Heavy Blade; [W] 2d4; +3 proficient; High crit


Accurate Rod of Reaving +1 : when you place your Warlock Curse on a nonminion target, the creature taks 1 damage
Scale Armor
Adventurer's Kit
140+344=484 gp

Куайя

Персонаж мертв
Автор:   Sire
Раса:   Живой кристалл
Класс:   Псион
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Странное существо из прозрачно-голубого кристалла. Одето, тем не менее, в типичную одежду приключенца - темная роба, ожерелье из когтей, легкий обруч на голове... И небольшой каменный шарик в руках, довершающий картину.
Характер
Характер абстрактный. Камень он и есть камень, пусть даже магический.
История
Что может быть обычнее таянского мага на службе у арфистов? На самом деле - да все что угодно. Как данный конкретный представитель Тая ухитрился втереться в доверие этой секретной организации, неизвестно. Может, дело в том, что он не совсем маг; а может быть, он просто задурил голову вербовщикам своими телепатическими фокусами. Но заветная булавка красуется в отвороте робы.
Навыки
ATTACKS:
Kinetic Trawl - RBA ranged 10, +9 vs Ref, 1d8+8 force and pull 4sq
Dimensional Scramble - area burst 1 within 10, +9 vs Fort, 1d6+6 dam and teleport
Betrayal - ranged 10, +9 vs Will, slide 4sq and enemy makes MBA with +4 bonus to attack


STATS:
AC: 18 Fort: 14 Reflex: 18 Will: 19
HP: 44 Bloodied: 22 Surges: 7 Surge Value: 11
Init: +3 Passive Perc: 17 Passive Ins: 12

Resist Psychic: 5

SKILLS:
TRAINED SKILLS
Arcana +14
Dungeoneering +7
Intimidate +13
Perception +7

UNTRAINED SKILLS
Athletics +1
Acrobatics +2
Bluff +6
Diplomacy +6
Endurance +5
Heal +2
History +7
Insight +2
Nature +2
Religion +7
Stealth +2
Streetwise +6
Thievery +2

FEATURES:
Augmentable powers - 4 PPs
Telepathy 5 sq
Living Construct
Thay background - use Int for HPs

FEATS:
Level 1: Orb Expertise - +1 feat bonus to orb attacks, add 1sq to forced movement
Level 2: Superior Implement Training (Petrified orb) - proficiency with specified SupImp
Level 4: Distant Advantage - gain CA against targets flanked by allies

POWERS, AT-WILL:
Kinetic Trawl - RBA, ranged 10, Int vs Ref, 1d8+Int force damage and pull 1sq/1pp - 1d10+Int force damage and pull Wis sq/2pp - 2d10+Int force damage and pull Wis sq
Dimensional Scramble - area burst 1 at range 10, Int vs Fort, 1d6+Int damage and teleport to square adjacent to burst/1pp - onlt enemies/2pp - 2d6+Int damage, only enemies, teleport to square in or adjacent to burst
Betrayal - ranged 10, Int vs Will, slide 1 sq and make MBA with Cha bonus to attack/1pp - MBA with Cha bonus to attack and damage/2pp - slide Cha sq and make MBA with Cha bonus to attack and damage, also daze uEoNT

POWERS, ENCOUNTER
Intellect Fortress - ImmInter, trigger hit by attack, gain Cha power bonus to defence targeted
Shard Swarm - close burst 1, Move, enemies grant CA to you uEoNT, teleport half speed
Distract - ranged 10, Minor, target grants CA for one attack uEoNT
Send Thoughts - ranged 20, send message telepatically with 25 words or less

POWERS, DAILY:
Living Missile - ranged 10, Int vs Fort, immobilize SE on hit, slow SE on miss, until saves make secondary as minor/secondary - slide 10sq, Int vs Ref, another takes 2d6+Int damage and falls prone, primary takes half damage, falls prone regardless hit or miss

SUMMARY
Инвентарь
ITEMS
Ritual Book,
Petrified Orb of Forceful Magic +1: add 1+1 sq to forceful movement, +2 damage with force powers
Shadowdance Cloth Armor (Basic Clothing) +1: don't provoke OAs for ranged and area attacks, 1/day whrn moving more than 3sq, conceal close burst 1 in dim light or darkness depending on ambient light
Harper Pin (heroic tier): 1/enc add 1d6 to failed attack
Magic Amulet +1: +1 NADs
Casque of Tactics (heroic tier): +1 item bonus to initiative, 1/day swap initiative with willing ally
Dagger
Leftover gold

Гаиска

Персонаж мертв
Автор:   tjorn
Раса:   Голиаф
Класс:   Хранитель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:21 [+5]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:17 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Голиаф. Большой, временами неповоротливый.
Характер
Свободолюбивый и не терпящий никаких видов дискриминации, Гаиска готов придти на помощь слабым и обездоленным дабы привнести в мир немного справедливости.
История
Когда-то, его родное государство простиралось от гор до моря. Голиафы и люди жили мирно, торговали и сражались против зла на востоке. После победы все изменилось - в людях стали просыпаться их извечные черты - жадность, зависть. Голиафов загнали высоко в горы, а их государство - поделено между двумя королевствами людей. Но, камень помнит, и однажды они снова будут свободны. Гаиска и его братья вновь увидят гордый красно-бело-зеленый флаг. Знамя свободы. А пока время учиться убивать и защищать.
Навыки
level 4
Goliath, Warden
Guardian Might: Earthstrength
Theme: Guardian
Background: Geography - Mountains (+2 to Athletics)

FINAL ABILITY SCORES
Str 21, Con 17, Dex 11, Int 10, Wis 10, Cha 8.

AC: 21 Fort: 19 Reflex: 15 Will: 15
HP: 55 Surges: 12 Surge Value: 13
Инициатива: 2

Навыки:
-01 Акробатика
13 Атлетика*
02 Внимательность
-01 Воровство
07 Выносливость*
01 Запугивание
01 Знание Улиц
02 История
02 Магия
01 Обман
01 Переговоры
02 Подземелья
09 Природа*
02 Проницательность
02 Религия
-01 Скрытность
07 Целительство*

FEATS

Источник жизни: В начале своего хода вы можете совершить спасбросок
от одного эффекта, который оканчивается при спасении.
В случае успеха эффект немедленно заканчивается,
и уже не затрагивает вас в этот ход. Если вы прошли
спасбросок от состояния ошеломления или изумления,
вы можете нормально действовать уже в этот ход. Если
вы прошли спасбросок от продолжительного урона,
вы не получаете этот урон. Если вы проваливаете спасбросок, вы по-прежнему совершаете спасбросок от этого эффекта в конце своего хода.
Гнев природы
Один раз во время каждого своего хода вы можете
свободным действием отметить всех смежных с
вами врагов. Эта метка существует до конца вашего
следующего хода. Кроме того, вы получаете таланты захват хранителя и ярость хранителя.
Level 1: Mark of Storm (При атаке врага громом или молнией, можете сдвинуть его на 1, +1 скорость при полете, ритуалы endure elements, enhance vessel, summon wind, water walk)
Level 2: Weapon Proficiency (Triple-headed flail)
Level 4: Flail Expertise (+1/2/3 к атакам цепом, при этих атаках вместо сдвигания можно опрокинуть цель)

POWERS

MBA: +12 vs AC, 1d10+6 dmg

Warden fury, at-will : melee, immediate interrupt, marked by you enemy makes an attack that does not include you as target, +12 vs AC, 1d10+6 dmg, target grants CA to you and allies until EONT

Warden's grasp, at-will close burst 5m immediate reaction, marked by you enemy in 5 squares makes an attack that does not include you as target: you slide a target 1 square, target is slowed and can't shift until end of its turn

Warden at-will 1: Warden's Lunge (primal, weapon), +12 vs AC, 1d10 + 6 dmg, when charge as MBA, effect:mark the target until EONT

Warden at-will 1: Tempest Assault (lighting, thunder, primal, weapon): +12 vs AC, 1d10+6 lightning dmg, one marked by you enemy within 2 squares takes 3 thunder dmg

Warden encounter 1: Tremor Slam: +12 vs AC, 1d10+6 dmg, one marked by you enemy that you can see takes 5 thunder dmg and immobilized until EONT

Warden daily 1: Form of Mountain's Thunder: minor, guardian form until end of encounter: resist 3 to all, +1 to AC, once per encounter when you hit an enemy with ,elee attack, each marked by you enemy takes 5 thunder dmg
Attack: close burst 1, +12 vs reflex, 1d10+6 thunder dmg, knock the target prone, miss:half damage, effect: each marked by you enemy takes 5 lighting dmg

Guardian's counter, encounter immediate interrupt, close burst 2, trigger: an ally within 2 squares is hit by an attackm that doesn't include you as target. Effect: you and this ally shift up to 2 squares, swapping positions. You become target of th triggering attack instead of ally. After attack is resolved you can made MBA against attacker.

Stone's endurance, encounter: resist 5 all until EONT

Warden utility 2: Inspiring Fortitude, daily: +13 thp to allies in close burst 5 when second wind

Warden encounter 3: Thundering Strike: +12 vs AC, 1d10+6 thunder dmg, tardet is dazed and deafened until EONT
Инвентарь
Magic hide armor +1,
Vanguard's Heavy Shield +1 (+4 against charge attacks),
Triple-headed flail of Defense +1 (daily when taking damage - only half),
Amulet of life +1 (+1 to reflexes, will, fort, encounter free - when spending surge - can spend additional)
Potion of cure light wounds - 2
Healing potion - 2
Adventurer's kit
165 gp.

Героиня

Персонаж мертв
Автор:   Гаресста
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:20 [+5]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность

Среднего роста девушка с не слишком выделяющейся, хотя и не плоской, фигурой. Впрочем, на фигуру Героини не смотришь в первую очередь - все внимание к себе привлекают ослепительная улыбка (когда она есть), яркие голубые глаза и густые, огромные брови, такие же ярко-красно-каштановые, как и её жесткие волосы чуть ниже плеч.
Характер
Остается хладнокровной в любом бою. Вне боев тоже не вспыльчива и не обидчива, и всегда готова придти на помощь, оправдывая свое имя.

Навыки

КД: 20
Стойкость: 20
Реакция: 17
Воля: 13

Хитов: 52
Ранен: 27
Исцелений: 10
Исцеление: 13

Сопротивление некротической энергии 0
Сопротивление урону излучением 0
Сопротивление урону ядом 0
Сопротивление психической энергии 0

Скорость: 6
Инициатива: +5
Пассивная Внимательность: 12
Пассивная Проницательность: 12

Путь развития: Воин Вихря (Техника Вихря)

Черты:
Сражение с двумя оружиями
Человеческая непоколебимость
Защита с двумя оружиями (бонус)
Вера в победу
Владение превосходным рукопашным оружием (катар)
История
Раньше Героиню вела дорога приключений, но однажды ей прострелили колено и сильно помяли череп. Лишь помощь эльфийского следопыта-друида, жившего неподалеку и приютившего у себя израненную девушку, помогли Героине выжить и оправиться от травм. Тем не менее, она потеряла память (а так же часть интеллекта, мудрости и харизмы) - Героиня не помнила своего имени и дома, и лишь смутные видения говорили о том, что раньше она была воительницей.
Амнезия была отличным поводом начать новую жизнь с новым именем, но Героине хотелось узнать больше о своем прошлом, и эльф, вылечивший её, поддержал это начинание. Научив её следопытскому стилю боя с двумя клинками, он дал Героине то прозвище, с которым она ходит сейчас, порекомендовав воплотить его в жизнь - и тогда знакомые Героини сами найдут её. Последовав этому мудрому совету, девушка отправилась в путь - в поисках приключений, славы и своего прошлого.
Навыки
05 Акробатика
12 Атлетика *
02 Внимательность
05 Воровство
08 Выносливость *
07 Запугивание *
02 Знание Улиц
02 История
01 Магия
02 Обман
02 Переговоры
02 Подземелья
02 Природа
02 Проницательность
01 Религия
05 Скрытность
07 Целительство *

=====

(Н) Сдвоенный удар Атака воина 1 (+11 1д8+3/+13 1д6+5)


(Н) Обманчивое маневрирование Атака воина 1 (рапира +11 атака, 1д8+8 урона)


(Н)Разрушительный порыв Атака воина 1 (рапира +11 атака, 1д8+8 урона)


(С) Направляющий шквал ударов Атака воина 1 (рапира +11 атака, 1д8+8 урона/катар +13 атака, 1д6+10 урона)


(Д) Танец вихря Атака воина 1 (рапира +11 атака, 1д8+8 урона (доп. +3))


(Н) Движение вперёд Приём воина 2


(С) Дальний выпад Атака воина 3 (рапира +11 атака, 1д8+8 урона)


(Д) Плавное рассечение Атака воина 5 (рапира +11 продолжительный урон 13/3)


(Д) Башмаки кошачьей походки Уровень 3

=====
Инвентарь
Доспехи темнолист Уровень 4


Пьющее жизнь меч Уровень 5


Магическое оружие Уровень 6


Башмаки кошачьей походки Уровень 3


Стандартный набор искателя приключений 15 зм 33 ф

155 зм

Тсенг

Персонаж мертв
Автор:   Аликтус
Раса:   Врилока
Класс:   Вампир-монах
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:21 [+5]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:17 [+3]
Внешность
Юноша резвый со взором горящим. Буквально. А также горящими руками, волосами, и некоторыми другими частями тела. Стильная причёска, стильный неформальный прикид, красивые перчатки - в общем, тот ещё стиляга.
После похода по пескам и некоторых приключений предстал перед друзьями каким-то тощим, осунувшимся и бледным.
Характер
Если бы было мировоззрение "Хаотичный хаотичный", то это было-бы точно про него. Весёлый, буйный, непосредственный... В общем, типичный положительный герой. Тролль, лжец, вероятно девственник. После того как был покусан, иногда скатывается в пафос с разбрызгиванием противников по стенам и питием крови "из горла".
История
Герой? А что герой... Рождён во время великой бури, при лунном затмении и всё такое. Плод любви (односторонней) огненного элементаля и девушки под зельями защиты от огня. Так что парню с такой родословной и такой предысторией грех было-бы быть кем-то кроме авантюриста... И быть покусанным каким-то одичавшим вампиром до не-мёртвого состояния.
Навыки
Раса: Врилока;
Класс: Вампир;
Тема: Firecrafter [Heroes of Elemental Chaos];
Предыстория: Живший среди полуросликов. +2 Акробатика.
Уровень: 5
Опыт: хз
Языки: Общий, Первичный, Драконий.

Характеристики:
Сила: 8
Ловкость: 21 (20+1)
Выносливость: 11
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Харизма: 17 (16+1)

КД: 22=10+2[Уровень]+5[Ловкость]+2[Черта]+1[Одеяние каменной кожи +1]+2[Бонус щита]
Стойкость: 14=10+2[Уровень]+0[Выносливость]+1[Класс]+1[Плащ искажения +1]
Реакция: 18=10+2[Уровень]+5[Ловкость]+1[Плащ искажения +1]
Воля: 17=10+2[Уровень]+3[Харизма]+1[Класс]+1[Плащ искажения +1]
NB: Дальнобойные атаки по персонажу с расстояния более 5 клеток получают штраф -5.

Сопротивление Некротическому урону 5+2
Уязвимость Излучение 5

Хитов: 43
Ранен: 21
Исцелений: 2
Исцеление: 10 (8 в раненом состоянии)

Скорость: 7
Зрение: Темнозрение, может создавать тусклый свет в радиусе 5-и клеток.
Инициатива: +7=2[Уровень]+5[Ловкость]
Пассивная Внимательность: 19
Пассивная Проницательность: 12

Навыки:
14 Акробатика*
01 Атлетика
09 Внимательность*
12 Воровство*
02 Выносливость
05 Запугивание
05 Знание Улиц
02 История
02 Магия
05 Обман (+5, чтобы притвориться человеком)
05 Переговоры
02 Подземелья
02 Природа
02 Проницательность
02 Религия
14 Скрытность*
07 Целительство*

Способности и таланты:
- Firecrafter: для эффектов, зависящих от происхождения, считается как "Стихийный", Производит тусклый свет в 5-и клетках вокруг. Малым можно включить и выключить;
- Бонусные навыки (Skill Bonuses): +2 к Внимательности и Скрытности.
- Blood Dependency: Когда персонаж ранен, значение исцеления снижается на 2.
- Human Heritage: +5 к броску Обмана чтобы притвориться человеком.
- Necrotic Resistance: Сопротивление некротической энергии 5+половина уровня.
- Vampiric Heritage: Таланты можно заменять расовыми талантами врилоки.
- lifeblood: персонаж получает талант lifeblood.
- Персонаж - нежить. Ему не нужно дышать, есть и спать.
- Персонаж получает темнозрение.
- Персонаж получает сопротивление некротической энергии 5.
- Персонаж получает уязвимость к излучению 5.
- На прямом солнечном свете без тяжёлой одежды персонаж становится ослабленным и получает урон излучением 5 (+ от уязвимости). Если его хиты падают ниже 1 от такого урона - то он уничтожен.
- Blood Is Life: Раз за короткий отдых один из персонажей может пожертвовать оним исцелением, а вы - восстановить хиты на значение ранения. Если персонаж заканчивает короткий отдых с количеством исцелений большим, чем ему положено, он теряет лишние исцеления но восстанавливает все хиты.
- Enduring Soul: В раненом виде персонаж получает регенерацию, равную модификатору Харизмы. Урон излучением приостанавливает её на ход.
- Hidden Might: Персонаж получает бонус на броски атаки своих талантов вампира, равный его модификатору Харизмы. На 5-м уровне: 2+мод.Харизмы. На 15-м: 4+мод.Харизмы. На 25-м: 4+мод.Харизмы.
- Vampiric Reflexes: персонаж получает бонус щита +2 к КД. когда не использует щит и не носит брони тяжелее тканевой.

Черты:
- Ki Focus Expertise (+1 к атаке и урону при использовании Фокусировок Ки в качестве оружия или инструмента. Кроме того, +1 к урону по раненым врагам при-помощи фокусировки Ки) [Heroes of Elemental Chaos];
- Ловкость Без Доспехов (+2 к КД в тканевых доспехах или без доспехов) [PHB 3];
- Монастырское Дарование (Мультиклассовый монах): Персонаж получает тренировку одного навыка из списка навыков монаха, талант Шквал ударов в качестве таланта на сцену.

- Improved Defenses (+1 к Стойкости, Рефлексам и Воле. +2 на 11-м уровне, +3 на 21-м) [Heroes of Forgotten Kingdoms]. Взять на 6-м.

Таланты:
(Н) Dark Beckoning - Стандартное действие - Дальнобойное 5
9 vs Воля / 1к6+10/11 психического урона, цель притягивается на 3 клетки.

(Н) Taste of Life - Стандартное действие - Ближний бой 1
9 vs Стойк / 1к8+13/14 некротического урона, персонаж получает 2+мод.Харизмы (3) вхп.

(Н) Vampire Slam - Стандартное действие - Ближний бой 1
9 vs Реак / 1к8+13/14 и цель толкается на 1 клетку.
Специальное: Можно использовать как базовую рукопашную атаку.

(Н) Ловкий подъём - Малое действие - Персональный
Эффект: Вы встаёте на ноги.

(С) Desert Wind Flurry of Blows - Не действие - Ближний 1
Эффект: Цель получает 2+Мод.Харизмы(3) урона огнём. Если цель - не вызвавшая срабатывание, она получает -2 на атаки с персонажем в качестве цели. Персонаж может сделать шаг на 1 клетку.

(С) Blazing Corona - Малое действие - Персональный
Эффект: Создаёт Ауру 1 до конца следующего хода вокруг персонажа. Цели, начинающие ход в ауре получают урон огнём 5.
Secondary Power - Стандартное действие - Дальнобойное 10
9 vs Реак / 1d8 огнём. Аура заканчивается.

(С) Blood Drinker - Не действие - Персональное
Триггер: Персонаж попадает по цели неограниченным талантом вампира.
Цель: Вызвавший срабатывание враг.
Эффект: Урон 1к10, и персонаж получает 1 исцеление.

(С) Lifeblood - Свободное действие - персональное
Триггер: Вы убиваете или раните врага
Эффект: персонаж делает шаг на расстояние, равное его скорости, ИЛИ Получает 5+1/2 уровня вхп, ИЛИ получает бонус таланта +2 на броски атаки до конца своего следующего хода.

(с) Feral Assault - Стандартное действие - Ближний бой 1
9 vs Реак / 2к12+13/14.
Специальное: Можно потратить исцеление, повторив атаку по другому существу, или нанеся дополнительный урон 2d8.

(С) Strength of Blood - Малое действие - Персональный
Эффект: +5 к следующей проверке Атлетики, Выносливости или Силы до конца следующего хода.
Специальное: Можно потратить исцеление, увеличив бонус до +10.

(Д) Swarm of Shadows - Стандартное действие - Ближняя вспышка 3
3d6+13/14 и 5 продолжительного урона всем врагам во вспышке. Половина при промахе.
Эффект: Персонаж телепортируется в любую точку вспышки и невидим до конца своего следующего хода.

(Д) Unfettered Hunger - Стандартное действие - Ближняя вспышка 1
9 vs Реак / 2к10+13/14 всем существам во вспышке, половина при промахе.
Эффект: персонаж получает до конца сцены бонус таланта +2 к броскам атаки и +4 к броскам урона до конца сцены, может делать шаг на расстояние вплоть до своей скорости действием движения, и не может тратить исцеления для восстановления хитов.

Инфа по бонусам:
Атака ловкостью+инструментом: +5 Ловкость, +2 Уровень, +1 Черта, +1 улучшение. Итого 9.
Урон: +1 улучшение, +1 черта, +1 дополнительно по раненым. Того 2/3
Инвентарь
Фокусировка Ки огненной крови (Fireblood Ki Focus) +1 - 5 уровень - бонус
Улучшение: +1 броски атаки и повреждений.
Крит: 1d6 огнём и ядом.
Свойство: Когда персонаж получает урон огнём или ядом, то получает бонус предмета +2 к скорости до своего следующего хода.
Талант на день (Свободное действие)
Когда атакой фокусировкой персонаж ранит врага. он даёт продолжительный урон 3 огнём и ядом (Спасение оканчивает).


Плащ искажения (Cloak of Distortion) +1 - Уровень 4 - Бонус
Улучшение: +1 Рефлексы, Стойкость, Воля
Свойство: Дальнобойные и дистанционные атаки по персонажу с расстояния более 5-и клеток совершаются со штрафом -5.


Одеяние каменной кожи (Stoneskin Robes) +1 - Уровень 3 - бонус
Улучшение: +1 КД
Талант на сцену (Малое действие): 5 вхп до конца сцены.


EscapeTattoo - Уровень 3 - 680 зм.
Эффект: Когда враг не-миньон критически попадает по персонажу, то тот может свободным действием телепортироваться на 3 клетки.


Belt of the Flanker's Bane
Талант на сцену (Немедленное прерывание):
Триггер: Персонажа атакует фланкующий враг.
Эффект: Вызвавший срабатывание враг сдвигается на 2 клетки в смежную с персонажем.


Рюкзак (пустой) - 2 ф
Боевой посох -4 фн.
Повреждение: 1d8
Проф: +2

Нагрузка: 6 фн.
Перегруз: 100+ фн.

Золото: 872 зм.

Илса

Персонаж мертв
Автор:   Arana_Virus
Раса:   Дэв
Класс:   Каратель
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:8 [-1]
Внешность

Рост: 180
Вес: 68
Возраст: -
Пол: Ж
Характер
Пессимистично-фаталистичный, скучающий, иногда раздражительный, но чаще спокойный. Отображает весь вихрь эмоций, на который способны дэвы. Пытается сохранить свою возвышенность, но тщетно.
Время от времени повторяет, что, цитата: "Никогда еще не была так близка к падению". В битву бросается с кличем: "Во имя Ракота!" Иногда добавляет что-нибудь новенькое. Ну и в быту: "Нет божества, кроме Ракота". И ее любимое: "Святые гоблины".
История
Путешествует и карает. Карает и путешествует. Скучные будни рядового божественного карателя.
Навыки
Раса: Дэв
Класс: Каратель
Божество: Rakot Триединый Тролль; Тролль, что един в трех лицах; Тролльский триумвират. Илса еще на определилась с названием.

Сила: 10 [+0] [0]
Ловкость: 10 [+0] [0]
Выносливость: 13 [+1] [3]
Интеллект: 18 [+4] [7]
Мудрость: 20 [+5] [12]
Обаяние: 8 [-1] [-2]
Раса: +2 Муд, +2 Инт
+1 к Муд и Инт на 4 ур.

Уровень: 5
Кол-во опыта: 5500
Следующий уровень: 7500

КД: 10+2[1/2]+4[инт]+0[досп.]+1[улуч.]+3[доспех веры]=20
Стойкость: 10+2[1/2]+1[тел]+1[класс]=14
Реакция: 10+2[1/2]+4[инт]+1[класс]=17
Воля: 10+2[1/2]+5[муд]+1[класс]=18
+1 к защитам от атак раненых существ.
+2 к КД от первой атаки, совершённой по вам.

Сопротивляемость:
Некр. урон: 5+2(1/2 ур.)=7
Излучение: 5+2(1/2 ур.)=7

Хитов: 50
Ранен: 25
Исцелений/день: 10
Исцеление: 12

Зрение: Обычное
Скорость: 6
Инициатива: +2
Пассивная Внимательность: 17
Пассивная Проницательность: 17

Бонус атаки (т. цеп): 5[муд]+2[проф.]+2[1/2 ур.]+1[улуч.]+1[черта]=11
Бонус урона (т. цеп): 5[муд]+1[улуч.]=6

Бонус атаки (символ веры): 5[муд]+2[1/2 ур.]+1[улуч.]+1[черта]=9
Бонус урона (символ веры): 5[муд]+1[улуч.]=6

Астральное величие: Вы получаете бонус +1 ко всем защитам от атак, сделанных ранеными существами.

Астральная сопротивляемость: Вы получаете сопротивляемость урону некротической энергией и урону излучением, равную 5 + ½ вашего уровня.

Бессмертное происхождение: Ваша душа родом из Астрального моря, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь бессмертным существом.

Память о тысяче жизней: Вы получаете талант память о тысяче жизней.

Вызов божественной силы: Один раз за сцену вы можете использовать талант Вызов божественной силы. Вы начинаете с двумя талантами Вызова божественной силы: божественное наставление и отречение нежити. Вы можете получить дополнительные таланты Вызова божественной силы, если возьмёте духовные черты.

Доспех веры: Сила вашего божества защищает вас от ранений. Пока вы не используете щит и при этом носите тканевый доспех или ходите вовсе без доспеха, вы получаете бонус +3 к КД

Клятва вражды: Ваше божество даёт вам талант, чтобы повергать избранную вами жертву. Вы получаете талант клятва вражды.

Осуждение расплаты: Когда любой враг, кроме цели вашей клятвы вражды, попадает по вам, вы до конца своего следующего хода получаете бонус к броскам урона по цели вашей клятвы вражды, равный вашему модификатору Интеллекта. Этот бонус является накопительным.

Навыки:
07 Акробатика*
07 Атлетика *
07 Внимательность
02 Воровство
08 Выносливость*
01 Запугивание
01 Знание Улиц
08 История (раса)
06 Магия
01 Обман
01 Переговоры
07 Подземелья
07 Природа
07 Проницательность
13 Религия* (раса)
02 Скрытность
07 Целительство

Черты:
- Крепкое тело [Phb 1];
- Стойкий [Phb 1];
- Многогранный эксперт: Цепы, Символы веры [Phb 3].

УМЕНИЯ:
(С) Память о тысяче жизней - Расовый талант дэва
Не действие - Персональный
Триггер: Вы совершаете бросок атаки, спасбросок, проверку навыка или проверку параметра и недовольны результатом
Эффект: Вы добавляете 1к6 к броску, вызвавшему срабатывание.

(С) Клятва вражды - Умение карателя
На сцену (особенность) ✦ Духовный
Малое действие - Ближняя вспышка 10 - Один враг во вспышке, которого вы можете видеть
Эффект: Когда вы совершаете рукопашную атаку по цели, и кроме неё рядом с вами нет ни одного смежного врага, вы можете сделать два броска атаки и выбрать лучший результат. Этот эффект сохраняется до конца сцены или пока хиты цели не опустятся до 0, после чего вы восстанавливаете использование этого таланта.
Если другой эффект позволяет вам совершить два броска и использовать наивысший результат, когда вы совершаете бросок атаки, этот талант не действует при такой атаке. Если эффект заставляет вас сделать два броска атаки и использовать низший результат, когда вы совершаете бросок атаки, этот талант тоже не действует.
Если эффект позволяет вам перебросить бросок атаки, но вы бросали дважды из-за этого таланта, вы перекидываете обе кости.

(С) Вызов божественной силы:
Божественное наставление
- Умение карателя
Духовный
Немедленное прерывание - Ближняя вспышка 10
Триггер: Союзник в 10 клетках от вас совершает бросок атаки по цели вашей клятвы вражды
Цель: Союзник, вызвавший срабатывание
Эффект: Цель совершает второй бросок атаки и использует подходящий результат.

(С) Вызов божественной силы:
Отречение нежити
- Умение карателя
Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие - Ближняя вспышка 5 - Одно существо-нежить во вспышке
Муд(9) против Воли \ Урон излучением 3к10 + Муд(6) и вы притягиваете цель на количество клеток, равное 1 + Муд(5). Цель также становится обездвиженной до конца вашего следующего хода.
Уровень 5: Урон 4к10 + модификатор Мудрости.
Уровень 11: Урон 5к10 + модификатор Мудрости.
Уровень 15: Урон 6к10 + модификатор Мудрости.
Уровень 21: Урон 7к10 + модификатор Мудрости.
Уровень 25: Урон 8к10 + модификатор Мудрости.
Промах: Половина урона и вы притягиваете цель на 1 клетку.

----------------------------------------------------------------------------------------------

(Н) Оковы расплаты - Атака карателя 1
Духовный, Излучение, Оружие
Стандартное действие - Рукопашное оружие - Одно существо
Муд (11) против КД \ Урон 1[2к6] + Муд(6). Когда первый раз до конца вашего следующего хода любой враг кроме цели попадёт или промахнётся по вам, цель получает урон излучением, равный вашему Инт(4).
Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости.

(Н) Сияние мести - Атака карателя 1
Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие - Дальнобойный 10 - Одно существо
Муд (9) против Реакции \ Урон излучением 1к8 + Муд(6) и вы получаете временные хиты, равные вашему Муд(5).
Уровень 21: Урон 2к8 + модификатор Мудрости.

(С) Эхо мести - Атака карателя 1
Духовный, Излучение, Оружие
Стандартное действие - Рукопашное оружие - Одно существо
Муд(11) против КД \ Урон 1[2к6] + Муд(6). До конца вашего следующего хода любой враг, который заканчивает свой ход в соседней с вами клетке, или который попадает или промахивается по вам, получает урон излучением 9.
Осуждение расплаты: Урон излучением равен 5+Инт(4)=9.

(Д) Аспект мощи - Атака карателя 1
Духовный, Оружие
Стандартное действием - Рукопашное оружие - Одно существо
Муд (11) против КД \ Урон 3[2к6] + Муд(6).
Промах: Половина урона.
Эффект: Вы получаете до конца сцены бонус таланта +5 к проверкам Атлетики, бонус таланта +2 к скорости и бонус таланта +2 к броскам урона от рукопашных атак.

(С) Отвлекающая вспышка - Прием карателя 2
Духовный
Действие передвижения - Персональный
Эффект: Вы становитесь невидимым и передвигаетесь со своей обычной скоростью. Вы остаётесь невидимым до конца передвижения.

(С) Отделяющий удар - Атака карателя 3
Духовный, Оружие, Телепортация
Стандартное действие - Рукопашное оружие - Одно существо
Муд (11) против КД \ Урон 2[2к6]+Му(6) и вы телепортируете цель на 2 клетки. После этого вы телепортируетесь в пространство, смежное с целью.
Осуждение преследования: Количество клеток, на которое вы телепортируете цель, равно 1 + ваш модификатор Ловкости.

(Д) Всепоглощающая клятва - Атака карателя 5
Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие - Дальнобойный 10 - Одно существо
Муд (9) против Реакции \ Урон излучением 2к10+Муд(6). Когда вы попадаете по цели духовным талантом, она получает дополнительный урон излучением 1к6 (спасение оканчивает).
Последствие: Когда вы попадаете по цели духовным талантом, она получает дополнительный урон излучением 1к4 (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона. Когда вы попадаете по цели духовным талантом, она получает дополнительный урон излучением 1к4 (спасение оканчивает).

ПРЕДМЕТЫ:
Символ надежды
Талант (На день): Свободное действие. Триггер: Вы попадаете по врагу атакой, совершённой с помощью этого символа веры. Эффект: Вы или союзник, находящийся в пределах 5 клеток от вас, можете совершить спасбросок с бонусом таланта +5.


- Зелье исцеления Уровень 5 обычный
Талант (Расходуемый ✦ Исцеление): Малое действие. Выпейте это зелье и потратьте исцеление. Вместо обычно восстанавливаемых хитов восстановите 10 хитов.
Инвентарь
+1 Necroshard Heavy Flail
Level 5
This large black gem can be placed in the hilt of a melee weapon imbuing the weapon with necrotic power.
Critical: +1d10 necrotic damage per plus
Property
Weapon attacks made with the weapon against living creatures gain a +1 bonus on attack rolls vs. Fortitude.
Power (Necrotic) Daily (Free Action)
Use this power when you hit with the weapon. The target takes an extra 1d8 necrotic damage and is weakened until the end of your next turn.


Пьющее жизнь оружие Уровень 5+ необычный
Это оружие передаёт жизненную силу противника вам.
Урв 5 +1 1 000 зм
Оружие: Любое рукопашное (тяжелый цеп)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона некротической энергией за каждый плюс
Свойство: Когда вы опускаете хиты противника до 0 или ниже рукопашной атакой, совершённой этим оружием, вы получаете 5 временных хитов.
Уровень 15 или 20: Получите 10 временных хитов.
Уровень 25 или 30: Получите 15 временных хитов.
Проф: 2
Урон: 2к6

Доспехи темнолист Уровень 4+ необычный
Тёмные листья могильных деревьев Царства Теней даруют этим доспехам их защитные свойства.
Урв 4 +1 840 зм
Доспехи: Тканевые, кожаные, из шкур
Улучшение: КД
Свойство: В каждой сцене вы получите бонус предмета +2 к КД от первой атаки, совершённой по вам.

Символ надежды Уровень 3+ необычный
Сила вашей веры помогает союзникам переносить ослабляющие эффекты.
Урв 3 +1 680 зм
Инструмент (Символ веры)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс

- Зелья лечения, 3 шт,
- СНИП.

Деньги:
Золото: 415+872=1287
Серебро:
Медь:

Кьоль

Персонаж мертв
Автор:   CheZzter
Раса:   Эльф
Класс:   Ловец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:21 [+5]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
Мстящий ловец, которая жестока к своим врагам. Старается держаться от товарищей отстраненно, чтобы не навредить им в порыве гнева. Судит любого только лишь по поступкам.
История
Кьоль росла в одном из поселений эльфов. Но, когда она была девочкой, ее поселение было разграблено и уничтожено багбирами. Девочке удалось выжить, как и немногим счастливчикам. В страхе и гневе, Кьоль ушла глубоко в леса, где наткнулась на старого отшельника, якобы следопыта. Он приютил девушку и позволил ей заниматься таким же ремеслом как и он - охоте. В ее совершеннолетие, отшельник рассказал о древних духах, что видели ужас настигший Кьоль и они готовы ей помочь, если она будет продолжать дело отшельника.
Эльфийка была согласна и старик помог найти связь между древними духами и девушкой. С тех самых пор, Кьоль стоит на страже порядка среди смертных, как представитель древних и сильных духов.
Навыки
Имя: Кьоль "Мстительный шепот"
Раса: Эльф
Класс: Ловец
Уровень: 6
Мировоззрение: Без мировоззрения
Рост: 188 см Вес: 64 кг Возраст: 28 лет.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 10 [+0]
Телосложение: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 21 [+5]
Харизма: 10 [+0]

Хиты: 48
Исцелений в день: 8
Величина исцеления: 12
Инициатива: +6 = +3 [ловкость] +3 [уровень]
Размер: средний
Скорость: 7
Зрение: Сумеречное

КД: 19 = 10 + 3 [ловкость] +3 [доспех] +0 [щит] +3 [уровень]
Стойкость: 14 = 10 +1 [Тело] +3 [уровень]
Реакция: 17 = 10 +3 [ловкость] +3 [уровень] +1 [класс]
Воля: 19 = 10 +5 [Мудрость] +1 [класс] +3 [уровень]]

Базовая Атака (Лук): +11 = +3 [Ловкость] + 4 [проф] + 3 [уровень] +1 [Черта]
Базовый Урон(Лук): +6 = +3 [Ловкость] + 1 [Черта] + 2[Предмет]
Атака Талантом (Лук): +13 = +5 [Мудрость] + 4 [проф] + 3 [уровень] +1 [Черта]
Урон Талантом (Лук) +8 = +5 [Мудрость] + 1 [Черта] + 2[Предмет]

Атака (Копье, бл. бой) +5 = +0 [Сила] + 2 [проф] + 3 [уровень]
Урон (Копье, бл. бой) +0 =
Атака (Копье, талант) +10 = +5 [Мудрость] + 2 [проф] + 3 [уровень]
Урон (Копье, талант) +5 = +5 [Мудрость]

Языки: Общий, Эльфийский.

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Бонусы навыков: +2 Внимательность, +2 Природа
Обращение с оружием эльфов: Вы обучаетесь
владению длинным и коротким луком.
Фейское происхождение: Ваши предки
происходили из Страны Фей, так что для эффектов,
полагающихся на происхождение существ, вы
считаетесь феей.
Групповая осведомлённость:Вы предоставляете
всем союзникам не эльфам в пределах 5 клеток от
вас расовый бонус +1 к проверкам Внимательности.
Дикий шаг:Вы игнорируете труднопроходимую
местность, когда совершаете шаг (даже если у
вас есть талант, позволяющий совершать шаг на
несколько клеток).
Эльфийская меткость: Вы можете использовать
эльфийскую меткость как талант на сцену.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Ношение доспехов: Тканевые, кожаные
Владение оружием:Простое рукопашное, простое
дальнобойное, воинское дальнобойное
Бонус к защите: +1 Реакция, +1 Воля
Неотвратимый выстрел:Вы получаете талант неотвратимый выстрел. С его помощью вы можете воззвать к духам, которые направят ваше оружие в другого врага, если вы промахнётесь по начальной цели.
Связь ловца (Кровавая связь): Ловцы создают особые связи с первородными духами, принося клятвы помогать им. В обмен на эти клятвы духи делятся силой и всячески помогают герою. (Вы получаете талант цепкие духи.
Кроме того, если вы не одеты в тяжёлый доспех, вы
можете совершать шаг малым действием.)


НАВЫКИ
+ 11 Акробатика (лов) = +3 [ловкость] +3 [уровень] + 5 [тренировка]
+ 8 Атлетика (сил) = +0 [сила] +3 [уровень] + 5 [тренировка]
+ 10 Внимательность (мдр) = +5 [мудрость] +3 [уровень] +2 [раса]
+ 6 Воровство (лов) = +3 [ловкость] +3 [уровень]
+ 9 Выносливость (тел) = +1 [телосложение] +3 [уровень] +5 [тренировка]
+ 3 Запугивание (хар) = +0 [харизма] +3 [уровень]
+ 3 Знание Улиц (хар) = +0 [харизма] +3 [уровень]
+ 2 История (инт) = -1 [интеллект] +3 [уровень]
+ 2 Магия (инт) = -1 [интеллект] +3 [уровень]
+ 3 Обман (хар) = +0 [харизма] +3 [уровень]
+ 3 Переговоры (хар) = +0 [харизма] +3 [уровень]
+ 2 Подземелья (мдр) = +5 [мудрость] +1 [уровень]
+ 2 Природа (мдр) = +1 [мудрость] +1 [уровень]
+ 8 Проницательность (мдр) = +5 [мудрость] +3 [уровень]
+ 2 Религия (инт) = -1 [интеллект] +3 [уровень]
+ 6 Скрытность (лов) = +3 [ловкость] +3 [уровень]
+ 8 Целительство (мдр) = + 5 [мудрость] +3 [уровень]

ЧЕРТЫ
- Оружейная экспертиза (Луки): +1 к атакам к группе Лук.
- Дальний выстрел: +5 к дальности при использовании луков или арбалетов.
- Дистанционное превосходство: Получение дистанционного и зонального БП над всеми врагами, которых окружили союзники.
- Фокусировка на оружии (Лук): +1 к урону к группе Лук.

ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/2/2/2

Неограниченные таланты:

Кусачий рой. Атака ловца 1.
Неограниченный ✦ Оружие, Первородный.
Стандартное действие Дальнобойное оружие.
Цель:Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание:Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и цель, а также
все смежные с ней враги, получают до начала вашего следующего хода штраф –2 к броскам атаки.
Уровень 21:Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости.
Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве
стандартной дальнобойной атаки.


Стихийные духи. Атака ловца 1.
Неограниченный ✦ Оружие, Первородный;
ключевое слово вида урона
Стандартное действие Дальнобойное оружие.
Цель:Одно существо
Особенность:Каждый раз при использовании этого таланта
выбирайте звук, огонь, холод или электричество. Ваш выбор
определяет вид урона этого таланта.
Атака:Мудрость против КД
Попадание:Урон выбранного вида 1[Ор] + модификатор Мудро-сти. До конца вашего следующего хода все существа, начинающие ход смежными с целью, получают урон выбранного вида,
равный вашему модификатору Ловкости.
Уровень 21:Урон выбранного вида 2[Ор] + модификатор Мудрости.


Таланты на сцену:

Мерцающая стрела. Атака ловца 1.
На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие.
Цель:Одно существо
Атака:Мудрость против КД
Попадание:Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости. До
конца вашего следующего хода цель не получает преимуще-ство от укрытия, покрова и полного покрова, и враги получают
штраф –2 к броскам атаки, пока находятся в пределах 2 клеток
от цели.
Кровавая связь:Враги получают указанный штраф, пока находятся в пределах количества клеток от цели, равного 2 + ваш
модификатор Ловкости.


Вгрызающийся выстрел. Атака ловца 3.
На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие.
Цель:Одно существо
Атака:Мудрость против КД
Попадание:Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости. В первый
раз до конца вашего следующего хода, когда цель совершает
атаку, все смежные с ней враги получают урон 5.



На день:

Дух-всадник. Атака ловца 1.
На день ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования:Для использования этого таланта рукопашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
метательное оружие.
Цель:Одно существо
Атака:Мудрость против КД
Попадание:Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости.
Эффект:До конца сцены в каждом раунде первый раз, когда
цель промахивается атакой, все смежные с ней враги получают
урон, равный вашему модификатору Мудрости.


Зов призрачного волка. Атака ловца 5.
На день ✦ Оружие, Первородный, Созидание
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования:Для использования этого таланта рукопашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
метательное оружие.
Цель:Одно существо
Атака:Мудрость против КД
Попадание:Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости.
Эффект:Вы создаёте призрачного волка в свободной клетке,
смежной с целью. Волк занимает свою клетку и существует до
конца вашего следующего хода. Ваши союзники могут окружать
врагов с помощью этого волка и при попадании по врагам,
окружённым с его помощью, они причиняют дополнительный
урон 2к6.
Поддержание малым:Волк сохраняется, и все смежные с ним
враги получают до конца вашего следующего хода штраф –2 к
броскам атаки



Приемы:

Изводящие духи. Приём ловца 2.
На день ✦ Первородный.
Свободное действие Ближняя вспышка 10.
Триггер:Враг, которого вы видите, спасается от эффекта, оканчивающегося при спасении.
Цель:Один враг во вспышке, но не вызвавший срабатывание
враг.
Эффект:Каждый раз до окончания сцены, когда цель атакует
вас, она начинает предоставлять боевое превосходство до
конца своего следующего хода.


Размытая ходьба. Приём ловца 6.
На день ✦ Иллюзия, Первородный
Малое действие Персональный
Эффект:Вы принимаете до конца своего следующего хода
размытую форму. Пока вы находитесь в этой форме, если вы
оканчиваете перемещение как минимум в 3 клетках от того
места, где вы начали ход, вы получаете покров до конца своего
следующего хода.
Поддержание малым: Форма сохраняется.


Расовые и Классовые:

Неотвратимый выстрел. Умение ловца.
На сцену ✦ Первородный.
Свободное действие. Персональный.
Триггер:Вы промахиваетесь по существу дальнобойной Атакой
Эффект: Вы совершаете стандартную дальнобойную атаку по
врагу, находящемуся в пределах 5 клеток от существа, по кото-рому вы промахнулись, используя пространство этого существа
в качестве исходной клетки атаки.
Особенность:Вы восстанавливаете этот талант, когда тратите
единицу действия


Цепкие духи. Умение ловца.
На сцену ✦ Первородный.
Малое действие Ближняя вспышка 1 (2 на 11 уровне, 3 на 21 уровне)
Цель:Все враги во вспышке
Эффект:Вы толкаете все цели на 1 клетку, и все цели становят-ся замедленными до конца вашего следующего хода.


Эльфийская меткость. Расовый талант эльфа.
На сцену
Свободное действие. Персональный.
Эффект: Перебросьте бросок атаки. Используйте
результат второго броска, даже если он ниже.
Инвентарь
Дрспехи:

Магические Кожаные доспехи +1: КД +3; Проверка -; Скорость -; Цена 1800; Вес: 15 ф.

Оружие:
Жестокий Длинный Лук +2: Проф: +4; Урон 1к10+2; Дальность 20/40 (25/45); Цена: 2600; Вес: 3 фт; Группа: Лук; Св-во: Зарядка свободным; 2d12 критический урон.

Метательное копье: Проф: +2; Урон: 1к6; Дальность: 10/20; Стоимость: 5 зм; Вес: 2 фт; Группа: Копье; Особенность: Тяжелое метательное.

Метательное копье: Проф: +2; Урон: 1к6; Дальность: 10/20; Стоимость: 5 зм; Вес: 2 фт; Группа: Копье; Особенность: Тяжелое метательное.

Прочее:

Железный пояс. Уровень 5.
Ячейка предмета: Пояс
Талант (На день): Малое действие. Получите
сопротивляемость 5 ко всему урону от оружия до конца
своего следующего хода.
Уровень 15: Сопротивляемость 10 ко всему урону от
оружия.
Уровень 25: Сопротивляемость 15 ко всему урону от
оружия.


Перчатки пробивания. Уровень 3.
Ячейка предмета: Кисти 680 зм
Талант (На день): Малое действие. До конца сцены ваши
атаки игнорируют все сопротивляемости 10 или меньше.


- Стандартный набор искателя приключений: Стоимость 15 зм; Вес: 33 фт.

- Стрелы (60): Стоимость: 2 зм; Вес: 6 фт.

Золото: 704/1000 зм.
Вес: 66/100

Честность Искамос

Персонаж мертв
Автор:   Гаресста
Раса:   Человек
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Женоподобный молодой человек с бледной кожей и белесыми волосами. Томные лиловые глаза добавляют Искамосу еще больше женственности, а потому нет ничего удивительного, что при первой встрече с ним люди обращаются к нему в женском роде. Серьга в ухе, одежда "унисекс" и манерность еще больше усугубляют этот эффект.
Характер
Быть чародеем хаоса способен не каждый - иди куда хочешь и делай что хочешь, если хочешь делать молнии из рук и у тебя получается - ты чародей хаоса. Искамос - чародей хаоса, с поправкой на то, что хочется ему обычно творить конкретное зло.
История
Искамос родился тифлингом, и еще будучи тифлингом взял себе новое имя - Честность. И еще когда Честность был тифлингом, он открыл в себе дар чародейства, хотя и не стремился его развивать.
Однажды одна ведьма, которую сильно разозлила одна из выходок юного, но уже весьма злого и вредного тифлинга, наслала на него демоническое проклятье, которое до того момента исправно срабатывало на разумных расах (кроме тифлингов), добавляя им демонические черты.
Однако, будучи примененным на тифлинге, оно начало взаимодействовать с проклятием тифлингов, и в итоге они оба взаимоуничтожились, а Искамос стал человеком.
На этом история и закончилась бы, если бы Искамос (вернувший себе назад старое, человеческое имя) не решил, что он просто обязан найти эту ведьму и как следует её отблагодарить, от своей своей злобной души. Ведьма была достаточно могущественна, поэтому в её поисках Искамос не забывал развивать свои навыки волшебства. И вот сейчас оказалось, что партия некоторых приключенцев идет прямо к замку этой ведьмы (возможно, сменившей обличье), и кто такой Искамос, чтобы отказаться предложить им свою помощь?
Навыки
Уровень: 6
Класс: Чародей
Раса: Человек
Путь развития: Хаотичный чародей (Дикая магия)

СИЛ 8 [-1]
ЛОВ 16 [3]
ВЫН 12 [1]
ИНТ 11 [0]
МДР 10 [0]
ОБН 20 [5]

КД: 19 (10 + 3 ЛОВ + 3 ур +2 черта +1 доспех)/ 20 КД если ранен
Стойкость: 16 (10 + 1 ВЫН + 3 ур + 1 раса +1 предмет)
Реакция: 18 (10 + 3 ЛОВ + 3 ур + 1 раса +1 предмет)
Воля: 22 (10 + 5 ОБН + 3 ур + 2 класс + 1 раса +1 предмет)

Языки: Общий, Первичный

Хитов: 49
Ранен: 25
Исцелений: 7
Исцеление: 12

Сопротивление некротической энергии 0
Сопротивление урону излучением 0
Сопротивление урону ядом 0
Сопротивление психической энергии 0

Скорость: 6
Инициатива: +6 (3 ЛОВ +3 ур)
Пассивная Внимательность: 13
Пассивная Проницательность: 13

Расовые особенности:
Бонусный неограниченный талант
Бонусный навык
Бонусная черта
+2 к выбранной характеристике
+1 Стойкости, Реакции и Воле
Классовые особенности:
Дикая душа: 5 сопротивления случайному типу урона (10 на 11ом уровне, 15 на 21м)
Освобожденная сила: если на броске магической атаки выпадает чистая 20, после применения остальных эффектов атаки цель сдвигается на 1 клетку и сбивается с ног. Если на броске магической атаки выпадает чистая 1, вы отталкиваете всех существ в 5 клетках от вас на 1 клетку.
Хаотичная вспышка: первый бросок атаки каждый раунд определяет бонус на раунд. Если это было четное число, получите +1 к КД, иначе совершите спасбросок.
Хаотичная сила: ваш модификатор Ловкости прибавляется к броскам магических талантов (мод. ЛОВ+2 на 11 уровне, мод. ЛОВ+4 на 21 уровне).

== ЧЕРТЫ ==

Магическая ярость (если попадаете неограниченным атакующим талантом по врагу, то получаете +1 к атаке по этому врагу до конца своего следующего хода)
Дистанционное Превосходство (если союзники окружили врага, вы получаете против него боевое превосходство с дальнобойными или зональными атаками)
Эксперт в посохах: +1 бонус черты на атаку через посох и зональные и дальние атаки через посох не провоцируют атаку.
Resilient focus (+2 к спасброскам)
Ловкость без доспехов (+2 к КД в тканевых доспехов или без доспехов)

== НАВЫКИ ==

06 Акробатика
02 Атлетика
03 Внимательность
06 Воровство
04 Выносливость
08 Запугивание
03 Знание Улиц
08 История *
08 Магия *
08 Обман
08 Переговоры
08 Подземелья *
08 Природа *
03 Проницательность
03 Религия
06 Скрытность
03 Целительство

== ТАЛАНТЫ ==

Неограниченные

Хаотичная стрела Атака чародея 1 (Атака +11, урон 1д10+10/1д6+5)


Штормовая походка Атака чародея 1 (Атака +11, урон 1д8+10)


На сцену

Героическое усилие


Громовой удар Атака чародея 1 (Атака +11, урон 2д10+10)


Танцующая молния Атака чародея 3 (Атака +11, урон 2д10+10/5)


Быстрый побег Приём чародея 6


На день

Ослепляющий луч Атака чародея 1 (Атака +11, урон 6д6+10)


Спиральная волна Атака чародея 5 (Атака +11, урон 3д10+10)


Стихийный сдвиг Приём чародея 2


Талант (На день ✦ Некротическая энергия): Малое действие. Измените тип наносимого вашим следующим магическим талантом урона на «некротическая энергия». Добавьте 1к6 к урону, причинённому талантом (если есть).

Талант (На день): Свободное действие. Используйте этот талант, когда используете талант с ключевым словом «звук». После выбрасывания урона вы можете перебросить количество костей урона, не превышающее бонус улучшения посоха. Вы должны использовать новый результат, и вы не можете перекидывать одну кость более одного раза.

Талант (На день): Малое действие. Получите сопротивляемость 5 ко всем видам урона до начала своего следующего хода.
Инвентарь
Посох убийственного звучания Уровень 7


Перчатки Царства Теней Уровень 6


Доспехи кровавых нитей Уровень 5


Плащ лидера сопротивления Уровень 2


Стандартный набор искателя приключений 15 зм 33 ф


465 зм

Аллия

Персонаж мертв
Автор:   Maskelpas
Раса:   Аберрация
Класс:   Псион
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:21 [+5]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:17 [+3]
Внешность
Характер
Абсолютно, благородно, первозданно сумасшедшая. А что вы ожидали от жительницы той части мультивселенной, откуда и пошло понятие безумия? Впрочем, скорее её части, ведь всем известно, что существо Дальнего Предела при всём желании просто не влезает в стандартную четырёхмерную реальность целиком. Так что, вероятно, перед наблюдателем в таком виде предстало его щупальце. Или глаз. Или щупальце с глазом?
Поведение соответствующее: Аллия беззаботна, любопытна. безумна и склонна тыкать во всё подряд и вещать о превосходстве сознания над глупой плоской реальностью.
История
Излишне любопытная тварь из Дальнего Предела, сующая свои щупальца куда не просят, маскируя их под маленьких девочек-тифлингов. Да, так и в этот раз: Аллия, а если чуть полнее: Аллиясвиль Теккидиаум Шамм'Никтитирикс появляется из ниоткуда, удивляет и пугает разумных, предсказывает будущее и выглядит мило.
Навыки
В виде саммари:

Аллия
Тифлинг, Псион
Disipline: Shaper
Background: Auspicious Birth (Int instead of Con for HP at level 1)
Theme: Seer
Languages: Common, Deep Speech

FINAL ABILITY SCORES
Str 8 [-1]
Con 11 [0]
Dex 10 [0]
Int 21 [5]
Wis 10 [0]
Cha 17 [3]

AC: 20 Fort: 16 Reflex: 21 Will: 21
HP: 57 Surges: 6 Surge Value: 14
Speed:6
Initiative: +7

TRAINED SKILLS
Perception +8, Dungeoneering +8, Arcana +13, Insight +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Bluff +10, Diplomacy +6, Endurance +3, Heal +3, History +8, Intimidate +6, Nature +3, Religion +8, Stealth +5, Streetwise +6, Thievery +3, Athletics +2

Racial/Class Features

Infernal Wrath - Infernal Wrath power.
Fire Resistance - Resist fire 5+1/2 lvl.
Bloodlhunt - +1 to attacks against bloodied.

Level 1 Seer Feature - "Cast fortune" power
Shaper Focus - "Shape consciousness" and "Minor creation" powers.
Psionic Augmentation: 6 Power Points
Ritual Casting - Ritual Caster as bonus feat
Level 5 Seer Feature - +2 to Bluff and Insight

Feats:
Ritual Caster - master and perform rituals.
Aberrant Mark of Madness - enemy hit with you daily power takes -2 Will penalty for the encounter.
Orb Expertise - +1/+2/+3 to orb attacks, +1 to slide, pull and push distance.
Superior Implemet Training (Accurate orb) - can use Accurate orbs.
Imperious Majesty - use Cha for initiative. When you hit a creature that has not yet acted it takes -Cha penalty to attacks against you until EoNT

Powers:

Dishearten Psion At-Will 1
Psychic, Psionic, Implement
Standard Action Burst 1 within 10
Target: Each creature in burst
Attack: Int vs Will
Hit: 1d6+Int(5) psychic damage, target takes -2 penalty to attack until the end of your next turn.
Aug.1
Same as 0 + target can't make opportunity attacks
Aug.2
Same as 1, penalty equals CHA (+3)


Betrayal Psion At-Will 3
Charm, Psionic, Implement
Standard Action Ranged 10
One enemy Int vs Will
You slide target 1 square to a square adjacent to an enemy. Then target makes a MBA against that enemy with CHA (+3) bjnus to attack.
Aug.1
Same as 0 + CHA (+3) bonus to damage.
Aug.2 as 1, but slide distance equals CHA and target is dazed until the end of your next turn.


Force Grasp Psion At-Will 7
Force, Implement, Psionic
Standard Ranged 10
Target: One Enemy, Int(+12) vs Will
1d8+Int(5) force damage, target is sloved until the end of your next turn.
Aug.1: Target: One or Two creatures adjacent to each other.
Aug.2: Target: One or Two craetures. 2d8+Int force damage. Target is immobilized until the end of your next turn.


Shaped Consciousness Shaper Focus
Conjuration, Psionic, Encounter
Minor Close Burst 10
You conjure a fragment of your consciousness until the end of the encounter. You and your allies can move through it's space. When you take a move action, you can also move your fragment up to your speed. You can see, hear and use psion powers as if you were in it's space. Conjuration disappears if it takes any damage. Is's immune to your attacks.


Intellect Fortress Psion Utility 2
Psionic, Encounter
Immediate Interrupt, Personal
Trigger: You are hit by an attack
Effect: Choose a defence. Until the end of your next turn you gain +Cha (+3) power bonus to that defence.


Living Missile Psion Daily 1
Implement Psionic
Standarg Action Range 10
Primary: One creature
Primary: Int vs Fort
Hit: Target is immobilized (save ends)
Miss: Target is slowed (save ends)
Effect: while target is immobilized or slowed by primary attack you can use Secondary attack.
Secondary: Implement, Psionic
Minor Action Ranged 10
Effect: you slide primary target 10 squares.
Sec.Target: One creature adjacent to primary at any point during the slide
Attack: Int vs Reflex
2d6+ Int damage to secondary, half to primary, both prone.
Miss: half damage, primary prone.


Force Spheres Psion Daily 5
Force, Implement, Psionic
Standard Action, Personal
You set 4 force spheres aound you. You have +2 bonus to all defences and can use Force Spheres Attack once per round if you have ta least 1 sphere.
Force Spheres Attack
Force, Implement, Psionic
Minor Acton Ranged 20
One creature, Int vs Reflex
Effect: -1 force sphere.
Hit: 1d6+Int force damage, target prone


Grim Isolation Tiefling Utility 6
Daily
Minor Action Personal
You assume Grim Isolation stance. Eou gain +2 power bonus to all defences if there is no ally adjacent to you







В более читабельном - в процессе.
Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.