Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 11995
[
+0
]
, онлайн:
0
Персонажей: 71438
[
+0
]
Игр: 7571
[
+0
]
Игровых сообщений: 2504178
[
+0
]
Активные игры
-
Test Game 1
(
0
/
0
)
-
Ненасытный грузовик никак не может остановиться
(
7
/
0
)
-
Вотердип
(
0
/
7
)
-
Рассольник
(
0
/
0
)
-
S.P.O.R.E
(
6
/
143
)
-
Jacob's Ladder: Degression
(
3
/
12
)
-
["Кайдан"]
(
8
/
70
)
-
Засуха
(
3
/
0
)
-
Дети Дьявола
(
26
/
0
)
-
Под Светом Полумесяца
(
24
/
26
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
asdfafdasdfsadfasdfasdfasdfasdfasdf
(
1
/
0
)
-
Test Game
(
0
/
2
)
-
Мафия-66. Палата №6
(
155
/
108
)
-
Отмычки (planescape)
(
0
/
0
)
-
1642: Ночной Дозор Амстердама
(
3
/
6
)
-
Бесконечный мрак
(
0
/
4
)
-
Праздник
(
50
/
8
)
-
[Battletech] Катафракт. Часть 2. Битва за Зангул
(
30
/
37
)
-
Akairo Little Leader
(
8
/
7
)
-
[PbtA] Космические хулиганы
(
21
/
7
)
-
Neockratik
(
14
/
14
)
-
Увидеть Лютецию и умереть
(
38
/
71
)
-
Стальная крепость
(
64
/
223
)
-
Khorn Games: Smash Up!
(
19
/
56
)
-
[M&M] КК: Большой переполох в маленьком Герополисе
(
38
/
0
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Солнечная Империя
(
12
/
105
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
5
/
4
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
46
/
15
)
-
OMOEWA!
(
561
/
286
)
-
🐸It Is Wednesday My Dudes🐸
(
31
/
41
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3631)
-
Общий
(17587)
-
Игровые системы
(6144)
-
Набор игроков/поиск мастера
(40954)
-
Котёл идей
(4059)
-
Конкурсы
(14133)
-
Под столом
(20330)
-
Улучшение сайта
(11096)
-
Ошибки
(4321)
-
Новости проекта
(13754)
-
Неролевые игры
(11564)
Почему в создании персонажа\нпс нет дайсомета?
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
Сабж.
Автор:
mindrot
[
offline
]
, 14.05.2016 00:02
1
Обоснуй его необходимость пожалуйста.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
, 14.05.2016 00:30
2
Системы с наброской очков.
ДнД, ВХ40К(и фентези тоже, наверное).
Да, там можно играть пулом, но если хочется...Против - решается превозмоганием своей хотелки или другими сервисами.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
, 14.05.2016 00:34
3
Если мастер допускает в модуле такую накидку, он делает специальную комнату и игрок может запросить у мастера все нужные броски.
Автор:
tielkormo
[
offline
]
, 14.05.2016 02:10
4
Иметь кубомет в чарнике, конечно, заманчиво, но так как броски во избежание читинга обязательно должны фиксироваться, а вариантов набрасывания, как уже было замечено, имеется множество, то косяки с ошибками просто неизбежны ан масс. И отдельная комната для бросков действительно решает проблему, а с учетом того, что она реализуется имеющимися штатными средствами, вариант оптимален.
РР Думается, топику место в новичковом, для улучшений сабж нужно переформулировать в готовое предложение.
Автор:
AlarDyce
[
offline
]
, 14.05.2016 04:54
|
Отредактировано 14.05.2016 в 05:07
5
Алар, "Как набросать характеристики персонажу"?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
, 14.05.2016 07:47
6
Вот Если ТС решит, что тема не исчерпана, тогда можно перенести.
Автор:
zzappad
[
offline
]
, 14.05.2016 09:51
7
На самом деле тоже часто задумываюсь о полезности такой фичи, как бросок на генерацию от еще не принятого игрока.
Например, чтобы он отсылался мастеру сразу.
Автор:
da_big_boss
[
offline
]
, 17.05.2016 13:35
8
А бывает так, чтобы непринятые игроки бросали кубы на генережку?.. Я прост не в курсе)
Тут есть проблема. Если непринятый игрок бросит плохие кубы прямо в квенте, то он сможет снять заявку, подать заново и бросить новые дайсы) Ну, можно построить некую защиту, но это уже не будет простым и изящным решением проблемы =(
Мне вообще кажется, что хранить в квенте еще и накидки кубов не очень удобно - квента не архивная штука, в нее часто заглядывают, ее редактируют и тд. А там зачем-то будут висеть уже ненужные броски (причем, в случае с ДнД это минимум 6 длинных строчек, да?).
Настраивать их удаление, но опять же с определенной защитой - тоже не простое и изящное решение.
По-моему, отдельная для бросков на генережку комната сама по себе удобнее =) Они все накидали, ты сделал ее архивной, и она уже никому не мешает)
В целом же, думаю, тут больше подойдет какое-то более простое и общее для модуля решение. Чтобы вообще можно было где-то кидать кубы вне конкретных постов) Например, новый тип комнаты, вроде чата, где любой игрок может прост кинуть дайсы, подписав их соответственно =)
Но ИМХО это лучше не сейчас, а уже после релиза ДМ3. Об этом уже шла речь в общем-то))
Автор:
Савелий
[
offline
]
, 18.05.2016 20:10
|
Отредактировано 18.05.2016 в 20:12
9
В ДМ3 обещан отдельный от модулей дайсомет с логами. Это закрывает проблему полностью, кмк.
Автор:
Hatchet
[
offline
]
, 18.05.2016 20:25
10
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Test:
1/2 EUR
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть