|
Стоявшие в оцеплении причала, воины Магроша отыскались быстро. Рыча что-то на орочьем, десятник построил орков в боевой порядок. Нельзя сказать, что бойцы вытянулись по струнке, как на параде, но, преисполненные важности момента, встали прямо и напоказ вскинули оружие. Выстроились в два ряда по пять орков. Как и говорил Змееуст, в середине первого стояла троица щитоносцев, за ними копейщики, вооруженные длинными рунками, а по бокам квартет самых здоровых орков с двуручными секирами и палицами. Хоть все орки обычно выглядят для других рас на одно лицо, Занар, да и любой заинтересованный зритель смог бы различить и даже запомнить большинство подопечных Магроша. Чего стоил один только, поигрывающий мускулатурой, детина справа. Не скрытые кожаными доспехами части его тела были сплошь изукрашены затейливыми татуировками... Другой был волосат настолько, что запросто мог бы сойти за багбира. Высокий и жилистый орк с бледной кожей тоже сразу бросался в глаза, несмотря на то, что стоял во втором ряду с рункой. Одним словом, колоритных личностей хватало. Кто в шрамах, кто с подпиленными зубами... Зверские, должно быть, бойцы! Во всяком случае на вид.
Убедившись, что воины произвели должное впечатление, Змееуст начал гаркать на всеобщем:
- Щиты поднять! Рунки, пошли!
Орки подняли круглые деревянные щиты, обитые железными ободами, обшарпанные, с обломками застрявших стрел, но всё ещё крепкие. Заслышав вторую команду, пошли вперед. Копейшики двинулись следом и с силой выбросили вперед длинные рунки, которые несомненно достали бы врага, оставляя при этом самих орков в недосягаемости. Магрош заставил отряд сделать ещё несколько маневров и довольный произведенным эффектом продолжил смотр.
- Назад! Углук, Тогхат! Ко мне!!
Из строя вышли тот самый татуированный здоровяк с дубиной и одноглазый орк весьма свирепого вида. - Покажите, егоществу капитану, как мы деремся! До первой крови!
Недолго думая, могучие орки бросились друг на друга, будто спущенные с цепей бойцовые псы. Секира одноглазого со свистом рассекла воздух над головой успевшего присесть Углука. Неистовая контратака не заставила себя ждать, но и одногазый не сплоховал, в последний момент уйдя от зубодробительного удара дубиной. Воспользовавшись моментом, он поднырнул под удар и боднул Углука с такой силой, что заставил отступить. Тот ухнул, зарычал и ринулся было вперед, но одноглазый махал секирой так, что подступить к нему не было никакой возможности. Более того, он начал наступать сам. Тяжелый двуручный топор точно бы расколол татуированный череп, если бы не вовремя вскинутая палица. Лезвие топора скользнуло по отполированной древесине, оставив, впрочем, глубокую зарубку. Углук взревел и наплевав на предосторожность атаковал с удвоенной силой... Такой подход оказался неожиданно эффективным и одноглазый нехило получил по морде. Его повело в сторону и лишь это вновь спасло Углука от верной смерти, так как хорошо рассчитанный удар секиры только порвал куртку и до крови ободрал бок. А мог бы запросто разрубить ребра. Прежде чем бойцы снова сошлись, Магрош остановил бой.
- Хар-рэ!! Тогхат! Первая кровь!!
Воины заворчали. Глаза их истерично блестели, видно было, что остановиться стоит им огромных усилий. Однако, тяжелый взгляд десятника сделал своё дело. Победитель оскалился, вскинул окровавленную секиру и зычно взревел: "ГРУУУУУУУМШ!!!" после чего занял своё место в строю. Скривишемуся Углуку не оставалось ничего, кроме как последовать его примеру. Разве что славить Груумша он не стал. Да и с чего бы?
- Что скажете, вашемство? - показав белоснежные клыки, поинтересовался Змееуст у Занара.
|
|
|
(здесь и далее люди - общее слово для мыслящих существ, вне зависимости от расы)
Боги Вот те признаки, по которым Давонар знает истинных богов: их безразличие, их святилища и нерушимость их имен.
В своем безразличии боги Давонара не заботяться земной славой, не соперничают друг с другом за влияние: единое существо может поклоняться им, или сотни тысяч, или же никто. Священники совершают чудеса в их имена, прихожане ищут свершения своих надежд в храмах, и отчаянные взывают к их милости, но боги существовали до того, как разумная жизнь появилась на Давонаре, и будут будет существовать вечность после того как последнее существо покинет этот мир.
Их святилища - единственное доподлинные физическое свидетельство их существования. Святилища возникают из ниоткуда, среди безлюдных снежных пустынь или же многолюдных городов: созданные по прихоти или же неведомому замыслу, малые размером, но изваянные с недоступным мастерством, они несут титулы, и атрибуты божества, и также его или ее облик, хотя последний меняется в зависимости от смотрящего — каждый видит в этих статуях что-то свое, и эльфы видят лица эльфов, люди людей, орки орков, и даже облики Пита и Юдрига различны для разных территорий и взглядов. Паломники нередко странствуют к святилищам чтобы в собственном видении богов найти какое-то знамение.
Сквозь историю существа силы с подобными обликами появлялись на Давонаре, и верущующие считали их аватарами богов, прямыми свидетельством их существования, хотя скептики не устают указывать на то, как легко более-менее сведующий чародей может совершить подобный подлог.
Это из святилищ становятся известны имена богов. "Имена, что произносят сами себя" - так называют их в Давонаре, поскольку ни одно существо, ни в этом мире, ни где-либо во вселенной, ни упорство, ни воля, ни самая могущественная магия, что гасит звезды или возрождает жизнь целых планет, не способны извратить звучание этих имен. С умыслом или недомыслием, в насмешку или в молитву, но Джавэл остается Джавэлом, и Хенса есть Хенса. Звучание этих имен неизменно.
Боги могут быть забыты, но это не заботит их. Забвение может скрыть святилища или же святилища исчезают в единый миг по воле божеств; воззвания к ним остаются после этого без ответа. Боги могут быть вспомнены и молитвы могут быть отвечены вновь, но это также не заботит их. Тем не менее, несмотря на всю отстраненность, боги Давонара являются реальностью, более незыблемой в этом мире чем факт неба, хотя и куда как менее явной.
Пантеон Давонара Боги о которых речь, олицетворяют абстрактные дуальные принципы (порядок-смятение, шанс-импульс), а не какие-то конкретным приложениям (священная война, любовь и т.д.).
Боги покровительствуют всем, кто взывает к ним, но в полном соответствии их дуальной природе, их милость может быть также и проклятием.
Эти боги приведены как пример наиболее известных, хотя в прошлом какие-то из них могли быть забыты и известны какие-то иные.
Аграш, Принц-Палач - Бог Конфликта и Согласия. Изображается в виде старика, чьи ладони пронзены двумя клинками. Про Аграша говорят, что когда его раны перестанут кровоточить, разум погаснет во вселенной.
Акоби, Наказанная Дева, - Богиня Клятв и Отступничества. Изображается молодой девушкой, с руками в тяжелых оковах и про нее говорят, что никто не сковывал Деву кроме нее самой, ее кандалы - ее собственная воля.
Гармут, Изувеченный Герцог - Бог Цели и Безрассудства. Изображается молодым человеком с повязкой на лице как у слепого и нередко держит в руках зеркало.
Хенса, Сокрытая Вдова - Богиня Боли и Удовольствия. Изображается в виде красивой женщины, чье лицо и тело укрыты под вуалью, нередко руки ее обвивает шипастая роза; про нее говорят что, хотя Хенса улыбается, ее тело под вуалью испрещено шрамами.
Лемайн, Король-Каменщик - Бог Надежды и Отчаянья. Он изображается в виде рослого мужчины с ростовым молотом, и солдаты нередко молятся ему перед битвой.
Мисия, Покинутая Мать - Богиня Потери и Тоски. Обычно изображается в виде женщины с закрытыми глазами и чаще всего считается создателем Давонара, дав рождение всему живому и с тех пор встречающая мертвых, когда те возвращаются обратно к ней.
Олак, Беспечный Сын - Бог Шанса и Каприза. Изображается в виде бегущего ребенка. Вечно живущий в едином моменте "сейчас" этот Бог недосягаем для течений времени.
Джавэл, Хранитель Башни - Бог Здоровья и Атрофии. Половина лица Джавэла выглядит как у молодого человека в расцвете сил, вторая же половина словно принадлежит старику.
Пит, Бодрствующий Бык - Бог Порядка и Смятения. Чаще всего изображается (закономерно) в виде огромного быка, и стены городов нередко украшают его подобиями.
Роатус, Обжирающийся Гостеприимец - Бог Жажды и Изобилия. Изображается в виде плачущего толстяка, про которого говорят что его голод ненасытен, но и пир никогда не завершается.
Салур Дарронн – Владыка Секретов, бог Таинств и Забвения. Его имя стало известно лишь три столетия назад, но учитывая чего именно он бог, он может быть старше чем известно ныне. Салур Дарронн изображается в виде худощавой крылатой фигуры в тяжелой робе с капюшоном, под которым нет лица.
Юдриг, Утренний Жеребец - Бог Импульса и Храбрости. Изображается в виде (опять же закономерно) бегущего коня с развевающейся гривой. Говорят именно он своим бегом движет солнце каждый день.
Мифы творения.
Все боги создали Давонар. Каждый и все из них.
Мисия вырвала его из своего лона, породив начало величайшей тоске и вместе с этим смирившись с величайшей потерей. Лемайн воздвиг его, камень за камнем первобытной эссенции, с надеждой на крепость своего строения и с отчаяньем осознания, что ничто не вечно. Ржание Юдрига породило мир как вызов, одновременно храбрый в своей решимости и глупый в своем безрассудстве. Истории творения продолжают плестись и по нынешний день, накладывая выдумки, гордыню и чаянья мыслящих существо Давонара на имена, что произносят сами себя, и на все остальные имена.
Все мифы творения противоречат друг другу.
Каждый из них скорей всего истинен.
Великая Тайна.
Никто не знает, куда уходят существа Давонара после смерти. Матери и священники стращают детей описаниями адов, и поэты, равно как и пьяницы, могут воспевать небеса, но истина в том, что никто не знает. Кроме, может быть, богов Давонара, но боги молчат.
Могущественная магия может вернуть павших к жизни, и ревенанты могут вернуться из-за порога смерти, одержимые незавершенными делами, - но их память не будет содержать ответа. Призраки могут задержаться в этом мире, скованные чьей-то волей или устрашенные неизвестностью, и тени умерших могут быть прикованы к Бесплодной Земле, этому ущербному ответу на Великую Тайну, древнему конструкту могущественной цивилизации, павшей до того как нынешние существа Давонара научились говорить. Но призраки еще не переступили черту, а тени лишь блеклое, безжизненное подобие некогда живущих, тех, что ушли неизвестно куда.
Может быть существа Давонара становятся богами после смерти. Может быть сливаются с миром или сгорают в пламени звезды, давая ей жизнь. Может быть прекращают существовать всецело. Их нет среди живых и их нет среди мертвых и нет где-либо еще - будь то даже бесконечные Планы или миллиарды Сфер, просители, дорожная пыль или силы. Ни единое заклинание, ни единый священный поиск, ни единый острейший рассудок не принесли окончательного, всеобъемлющего ответа.
Их просто нигде нет. И если кто-то и знает куда уходят жители Давонара после смерти, то не дает ответа.
Вера
Боги часть мира. Они явные существа силы, и, несмотря на их личную остраненность, их суть затрагивают любое существо, способное мыслить или же испытывать какие-то чувства, вдобавок вера в них часть тысячелетних традиций.
Так или иначе, люди верят в богов. Знают о них, было бы точней сказать, но это зыбкое знание, порядочно замешанное на вере всё равно. Боги слышат свои имена, в мыслях или произнесенные вслух, и они могут, если того желают, ответить на молитвы, хотя верные своей двойной природе, могут ответить проклятием равно как и благословением, и этот ответ сложно предсказать, хотя их священники практически всегда избегают на свой голову той части, где проклятия.
Святилища богов несут краткие и криптические — в одну, две строки — тезисы или абстрактные фразы, всегда одни и те же, но толкования этих тезисов существенно разнится разными религиями, поскольку люди есть люди, - посади двух мыслящих существ в одну комнату с одним и тем же неясным тезисом для обсуждения и получишь минимум три разных мнения.
Странное дело, но внемировые сущности не имеют силы на Давонаре, молитвы к ним остаются неотвеченными, и верующие Давонара, если такие случаются, не добавляют ничего к силе иномировых божеств, будь то боги или демоны, ни один из которых, вдобавок, не имеет контроля над душой жителя Давонара, даже однанной ему или ей добровольно, и совершенно бессилен в этом мире.
Иные божественные сущности.
Кроме богов, на Давонаре почитают несколько более понятных и близких бессметных (существ, которые достигли настолько значимого могущества, что почти как боги, исключая истинность имен и странности со святилищами) — и духов про которых говорят что обычно говорят они душа от души Давонара, чтобы это не значило. Большой Папа Черной Мамбы является примером одного из таких божеств. Кроме этого, где-то вообще почитают героев, которые вообще никак ничего не грантуют (поскольку не боги и давно мертвы), но служат символами этики и добродетелей. Разница в том, что такие божества всё равно не обладают доменами и владениями в привычном ДнДшном понимании этого слова, и если вдруг им когда-либо случиться окончательно умереть (что врядли случиться, но тут вопрос принципа), их судьба будет столь же неясна сколько и посмертная судьба любого жителя Давонара.
Джек Пяти Масок.
Это отдельный случай из всех вышеописанных. Его имя звучит истинно как и у остальных богов, и всегда произносится полностью, но у него нет собственных святилищ (кроме тех, что ему могут построить верующие), и он достаточно активно вмешивается в дела мира, сея хаос и смуту, как правило неявными способами; считается, что он этим преследует какую-то цель, хотя что это за цель, никто естественно сказать не может, хотя многие утверждают обратное. Он совершенно точно воплощается в физическом мире, но хотя есть описания того, как он был убит, это, похоже, не мешает ему больше чем на пару столетий. Некоторые считают его столь же истинным богом, сколько и остальных, определяя его как бога Безумия и Прозрения (альтернативно Смятения и Прогресса, Презрения и Сострадания, Испытания и Провала и еще дюжины пар вроде этих), но эту гипотезу также невозможно протестировать как и ту, в которой говорится что он всего лишь демон, получивший человеческую душу, древний и чрезвычайно могущественный кукловод, стоящий за Безжизенными Землями, бессмертный приколист, череда обычных смертных магов из секретной конспирации с хорошими ресурсами, использующих имя безразличного бога, или же истинный и единственный создатель мира. Несмотря на все это Джек Пяти Масок имеет явный характер в своих действиях, одним из которых является вызов статусу кво, от настолько малого как монополия мясника в отдаленной деревушке до размаха благосостояния половины континента. Он ненавидим и любим многими, и многим же безразличен.
Как всё это транслируется в игру?
Я намеренно хотел бы оставить богов несколько криптическими, в том смысле, что они отличаются от ДнДшной формулы с планами влияния, куда можно просто войти с помощью заклинаний, борьбой за верующих и весьма человечными мотивациями и личностями самих богов.
На уровне религий и церквей почти ничего не меняется. Клерики и прочие божественные спеллкастеры получают свои заклинания, и они работают практически как написано, различия возникают лишь на высоких уровнях и почти исключительно в разделе планарных путешествий. Божественные спеллкастеры никак игромеханически не затронуты возможностью проклятий, исключая обычные условия для экс-клериков и тому подобные случаи.
Разные толкования богов и принципов, что они олицетворяют, создают разные религии (которые социальные теологические структуры), и практически любой тип религиозной организации - могущественную церковь, доблестный орден, тайный культ, фанатическую теократию, еретические секты, отвлеченные учения на границе с философией - можно найти в Давонаре в той или иной стране в то или иное время. Все формы, которые принимают вера и религия, перечислить попросту невозможно.
Для персонажей основное влияние в том, что они не могут произносить имена истинных богов как-либо иначе, чем написано. Они ни физически, ни ментально, ни как-либо еще не могут осуществить подобный трюк.
|
Пестрая лента растянувшихся гномьих отрядов, что вот уже три дня безрезультатно ползала огромной змеёй по предгорьям, наконец-то достигла своей цели и распалась на составные части. Кто-то из лидеров кланов приволок с собой остроухих, и те выследили-таки, через какую щель гоблины выползают на промысел. У Медвежьих Врат началась возня и столпотворение. Лишь один клан поотстал на марше от остальной группы, но, во-первых, Флеймберды не опасались потеряться – три сотни гномов с поклажей, путешествующие по дикой местности, оставляют за собой просеку такой ширины, что их способен выследить даже слепой идиот, а во-вторых, у доблестного клана была уважительная причина для задержки. Бобы со свининой. Ну, наверное, со свининой. Третьего дня Трор и Годи приволокли откуда-то пару туш мясца, клятвенно заверяя, что им удалось завалить кабанов. Выглядел продукт довольно подозрительно, а пах и того пуще, но загрустившие на сплошной солонине бойцы решили, что гномий желудок способен и не такое переварить, и отправили мясо в общий котёл. Тот факт, что старая мудрая Хельга сразу заявила, что ЭТО жрать не будет, никого не остановил. Способности гномьего желудка оказались переоценены, и вот уже два дня храброе войско маялось животами, а бойцы то и дело бегали до ветра, что, конечно, скорости колонне не прибавляло. Лишь сегодня Хельга сжалилась над страждущими, и сварила на завтрак котёл закрепляющего отвара, так что отряд более менее пришёл в себя. Как бы то ни было, долго ли, коротко ли, но Огнебородые все же добрались до Врат. Строри оглядел местность хозяйским взглядом, и ткнул заскорузлым пальцем в поросший сосенками холм. Он молвил: -Асгерд, давай там, распоряжайся насчёт лагеря. Я отойду, кхм… по делам. Надо сказать, что могучий Строри, как настоящий вождь, никогда не показывал даже тени слабости перед своими гномами, и пока все клансдворфы бегали по кустикам, мужественно терпел, так что дел у него накопилось о-го-го сколько! В общем, воитель нашёл себе место поживописней, развязал тесёмки на портах, и приступил к делу. Хороший гном ко всему подходит основательно и не торопясь, а Строри почитал себя хорошим гномом. Он не спешил, и развлекал себя в процессе, немузыкально напевая «Балладу об осаде Айронспайка», в которой немало куплетов было посвящено доблести Флеймбердов, а так же его личным подвигам. Осада длилась без малого год, и потому баллада была долгой, как зимняя дорога, однако наш герой старательно допел её до конца, хоть и великодушно пропускал те куплеты, которые не касались Строриных и Флеймбердовских деяний. Одним словом, когда вождь клана вернулся к месту стоянки, сосны на холме и в окрестностях уже были вырублены, а их стволы громоздились высоким штабелем, из которого той части отряда, которой непосчастливится остаться с обозом, предстояло возводить частокол. Пони так же были распряжены, стреножены, и паслись у подножия, палатки расправили свои крылья (их был начат полёт), и переделана ещё куча мелких дел – Асгерд свои обязанности знал крепко. Строри вскарабкался на холм, глянул в сторону Врат и обомлел: -Волосатая жопа людоеда! Чегой-то там за ярмарка у ворот? Асгерд огладил бороду, и степенно отвечал: -Рубахи, Стоунболты и ещё кто-то внутрь полезли. Их там, похоже, уже ждут, в рог трубили… -Что, прямо вот так, не жрамши не… кхм, посовещавшись? -Получается так, вождь… -Так какого же Моргота, перхоть тебе в бороду, я не вижу бронного строя? -Лагерь, вождь… -В задницу лагерь! Становись! Быстро и сноровисто Флеймберды вздели брони, вооружились, образовали колонну и двинули к Вратам. Впереди вышагивал грозный Строри, увешанный оружием, как Майское Дерево ленточками. Он боялся опоздать к веселью.
-
Дварфы это, прежде всего, эпичность XDDD
-
Так сказать, чуть не просрали бой)
-
Мощь и гномство!
-
Это гут)
-
Как обычно, ооочень качественно.
|
-
Вставай, страна мультяшная, Вставай на русский бунт С бандитской силой вражьей, От страшных синих пут.
Пусть ярость нарисована И плосок наш кулак, Не отдадим Мультаун, Преступникам никак!
|
|
-
Чего только не придумает матерый побитый жизнью детектив лишь бы не расставаться с виски)
-
какое красноречие ради бутылки виски. Жжешь)
-
Прям апология нездорового образа жизни. Не могу не плюсануть.
|
|
|
|
|
|
|
|
Бенджамин, которого не редко кликали просто Бенджи, прищурившись, потому как вечернее солнце пробивалось сквозь жалюзи и немного резало глаза, рассматривал глобус, который стоял на шкафчике для бумаг, попутно пытаясь вспомнить, за каким чертом ему понадобился этот самый глобус, откуда он взялся и почему все названия на нем написаны с грамматическими ошибками? Глобус, стойко сопротивлялся пристальному взгляду детектива и не собирался распространяться на тему своего появления в этом помещении.
К слову о помещении, на этом следовало остановиться подробнее. Комната, в которой находился рабочий кабинет Бенджамина Хогарта, представляла собой довольно большое помещение, в котором можно было обнаружить много интересных и занимательных вещей. Так, к примеру, здесь можно было обнаружить рабочий стол Бенджи, за которым он имел обыкновение сидеть, расположившись во вращающемся кресле с деревянной спинкой, пару кресел для посетителей, со слегка облупившейся обшивкой, но все еще достаточно крепкими, что бы не сломаться под весом очередного клиента.
Здесь же располагался старый кожаный диванчик, на котором Бенджи ночевал, когда выдавалось много работы или когда он был не в состоянии добраться до дома, по причине того, что в бутылке оставалось совсем чуть-чуть. Спать на нем было жутко неудобно и, в большинстве случаев, Бенджи встречал рассвет лежа на полу.
Слева от стола, около стены, можно было наблюдать массивную картотеку, сделанную из светлого, но потускневшего со временем, дерева. На взгляд Бенджи, деревянная картотека выгодно отличалась от бездушных металлических шкафчиков с бумагами, которые стояли справа от стола, своей элегантностью, хорошей отделкой, едва различимым скрипом, который раздавался всякий раз, когда выдвигался тот или иной ящичек с бумагами.
Она словно бы впитала в себя стиль и роскошь того времени, когда подобные вещи ценились очень дорого и делались на заказ, тем самым, подчеркивая статус своего владельца. Обычно Бенджи всем говорил, что картотека досталась ему в наследство от его дальнего родственника, хотя на самом деле он купил ее в ломбарде, выложив за нее довольно приличную сумму денег, в результате чего - ему пришлось примерно месяц сидеть на консервированных бобах и дрянном кофе.
Но, наиболее главным и решающим аргументом, который Бенджи ценил в старой картотеке, более остальных, было то, что в ящичке на литеру "W" находилась едва початая бутылка виски "Jack Daniel’s" и пакетик прожаренных кофейных зерен, которые отбивали запах алкоголя и вполне дополняли вкус виски.
Над картотекой висела специальная доска, на которой, при помощи булавок, гвоздей, а местами и старой жвачки, были прикреплены газетные вырезки, карта города, несколько непонятных графиков без каких-либо внятных опознавательных надписей, а так же три или четыре листа меню из соседних ресторанчиков, торгующих едой на вынос. Эта доска, придавала комнате солидности, а так же закрывала кусок стены, на которой отклеился приличный кусок обоев.
Отвлекшись от созерцания глобуса, который, из-за солнечного света, а так же из-за легкой туманной пелены табачного дыма, показался Бенджи еще более абсурдным, чем оный был на самом деле, он, Бенджамин Хогард, обвел скучающим взглядом помещение в котором находился. Судя по царившему в комнате порядку и относительной чистоте, чего, обычно, не было. Бенджи пришел к двум мыслям. Или его обокрали и вынесли из офиса весь хлам, который он долго и упорно собирал, и который, так или иначе, имел отношение к его работе, или Элинор навела порядок, забыв уведомить его в этом.
После некоторых размышлений мысль о грабеже была признана несостоятельной и отвергнута, обоснованием для этого было то, что, во-первых, в комнате осталось довольно много ценных вещей, как, например, профессиональный фотоаппарат со вспышкой, которая безбожно засвечивала любую пленку и ослепляла любого, кто ее видел с расстояния менее чем в десять ярдов.
На своем месте оставался и золотой кубок за первое место в состязаниях по бегу на одну милю, на самом деле он был жестяным и был куплен в том же ломбарде, что и старая картотека, но очень гармонично смотрелся на полке, отвлекая взгляды посетителей от облезших обоев и дурацкого глобуса.
Никуда не подевался и старый радиоприемник, обладавший абсолютно уникальной способностью ловить абсолютно все радиостанции, проигрывал он их тоже все, причем одновременно и с ужасными помехами.
На месте остались и несколько книжных томов в массивном переплете с золотым тиснением, которые, на самом деле, были бутафорской имитацией, которую Бенджи купил подешевке, на распродаже старого реквизита одной из киностудий. В одном из таких томов он хранил табак, а в другом горсть поддельных драгоценных украшений, купленных на той же распродаже.
Ну и самое главное, печатная машинка, чей массивный корпус украшал его столешницу, все так же стояла на своем месте. Хотя тут были две причины. Первая заключалась в том, что машинка обладала уникальным расположением клавиш, которые позволяли печатать с умопомрачительной скоростью, при условии, что на ней печатал левша, с шестью пальцами на левой руке и четырьмя пальцами на правой. Вторая причина была куда прозаичнее, машинка, не смотря на свои небольшие размеры, весила почти сто фунтов.
Во-вторых, все бумаги, или их большая часть, которые до этого валялись по всей комнате, а так же занимали большую часть его письменного стола, были аккуратно уложены в картонные коробки, которые стояли на полу. Это наталкивало на определенные мысли, которые позволяли сделать вывод, что уборка все же имела место.
Придя к этому выводу, Бенджамин вздохнул и посмотрел на часы, день уже перешел в стадию вечера, а ситуация с тем странным звонком, который он получил от своего информатора, до сих пор оставалась не проясненной. Возможно, с ним что-то случилось, а быть может, он просто завалился в кабак и утопил свои мысли в алкоголе. Последнему предположению Бенджи немного завидовал.
Он снова посмотрел на глобус, потушил сигарету в пепельнице и громко спросил. - Элинор, а откуда у нас этот глобус?
-
отличный офис, прикольный шеф)
-
++
-
Очень понравилось. Описанная картина так и встает перед глазами.
-
Описание офиса - вин! ^_^
-
Глобус и меня сразу заинтересовал, угу.
-
за прочувствованность и проработку
-
Просто. Возьми. Это. >:[ Твои посты хороши, ты мастеришь хорошо, и продолжать унижать себя - издевательство.
-
Просто - спасибо. Оно того стОит.
-
Вообще, голос за модуль-блог, просто там его некуда "приплюсовать" )))
|
|
-
- Не мужик, я про другой вирус слыхал. Перехватывает он, значит, мыша, захлестывает ейным шнурком программера за шею и ну душить, понимашь. Воооо!
|
|
|
|
|
Мастерское Слово о Мышах. Первый завершённый доведённый до логического конца модуль. Душа ликует, танцует, смеётся. Начну, как водится, с благодарностей. Во-первых всем участникам. Вы молодцы. Увеличили мне жизнь где-то на пару лет. Буду счастлив видеть всех в будущих модулях. Буду рад играть у вас. Спасибо за проявленное внимание читателям. Помнил о вас. Старался в том числе ради вас. Также я обязательно должен поблагодарить Казамаджина, ему сочуствующих и тех, кто привёл его как пример в теме о преодерации новых модулей за фразу, из которой этот модуль родился. "Отвоевать камин". Лол. JonnyReb или както так, мой первый мастер, спасибо за твой сдохший от твоей, зараза, лени модуль, без него я, наверно, не догадался сделать "альфатестовую" подоплёку. DerTod, спасибо, без знакомства с тобой я не обеспечил бы такой градус абсурда. И, конечно, Тучу, за готовые решения. Мастерить я только учусь, и учиться, жадно воруя всё что понравится имея перед глазами твои модули гораздо результативнее, нежели набивать шишки самому. Теперь про общую концепцию. Ветка с Вааськой — не просто самопиар, не фарм плюсиков. Это настойчивое повторение того, что кот — посланец Небес и адепт порядка, а мыши — создания тёмной стороны. Это очень важно. Очень. Потому что полтергейст, по законам этого мира, одной с ними крови и на одной стороне. Ага. Мыши в любой момент могли с ним замириться и приняться доламывать вселенную. А вообще-то полтергейст появился случайно. Сначала хотел вообще тоску какую-то: пугливые люди, ленивый кот. Но уже на подвале устал прописывать мебеля. И люди резко уехали из дома испугавшись полтергейста. Планировалось, кстати, кроме Сергевны пришествие двоих пацанят, но Белоснежка спутала все карты. Про треш и абсурд. Хорошо получилось. Мне нравится. Может где-то и перебор, но и чёрт с ним. Вот с мурашами ошибся. Вернее с их съедобностью. Низянизя. Слишком сытые все мышиполучились. А ещё я слишком далеко спрятал всякие ништяки и полезности. Никто не догадался заглянуть в карманы одежды. Дальше. F_Lia, нечего пытаться меня взломать! "Пылая гневом"! *грозит пальцем*. "манипуляции энергоинформационным полем планеты", и не волнует. А если б Карась догадался солнце и небо в чёрный покрасить кинув 999d6... А еслиб он красных мурашей в безобидных чёрных покрасил... Вообще, после определённого момента можно было творить абсолютно всё, кроме манипуляций с эне... итд. С читами же! Но вобщем-то это фигня. И так кучу всякого натворили. Попортили. Переломали. Молодцом. Сорок дней. Хорошо уложились. Всем спасибо. Модуль до субботы повисит. Начали. Ура! Заморозка механики — вечер понедельника. Заморозка персонажей — вечер вторника. Старт модуля где-то между вечером вторника и вечером среды.Наконец оформлены самые главные разделы механики. Копирую сюда. Прогрызание/уничтожениеМышь может прогрызть и уничтожить вообще всё. Аксиома. Вопрос лишь в том, сколько у неё на это уйдёт времени и сил. Количество необходимых для прогрызания условных единиц времени вычисляется по формуле (толщина*сложность материала)/мощьd6. ВзаимопомощьПрактически все действия, с которыми не справилась одна мышь могут быть сделаны "в несколько хвостов", для чего нужно просто добросить разницу между уже выкинутыми на кубах циферками и необходимой сложностью Плачьте, Туристы, перк порезан!! В очередной раз переформулировал навыки для минимизации возможности разночтений. Изменено описание Загнобления. Усилены штрафы на отказ. Добавил предварительную информацию о времени и инициативе. Принимаю в личку предложения о изменении этой механики. Принято решение об ограничении на количество слов в репликах. Оставим на уровне даже не рекомендации, не пожелания, а мягкого упоминания о возможности разнообразить игру подобным образом. Убираются навык/зацепка на инициативу. Добавлены перки на адреналин Мастер уже порезал и грозится ещё порезать туриста. И вообще привести все перки к выигрышу в 2 куба в определённом узком аспекте. Проводится голосование по поводу введения ограничения на количество слов в репликах одного поста до (разум+1)*5 (предлоги, союзы, междометия не считаются), что должно прибавить интереса путём усложнения отыгрыша. Бюллетени кидать мастеру в личку. Старт модуля — вечер вторника/среды Учитывая постоянно перерабатываемую механику до вечера вторника можно перековыривать персонажа. Механика будет заморожена вечером понедельника. Упразднены "Чёрные закорючки", теперь умение читать появляется с разумом 4 без траты очков навыков. У Хрупкого и Пипсы + 1 очко навыков. Порезал "На всех хватит" Выводы: Начальных навыков должно быть roundup(р/2) Начальный адреналин roundup(п/2) и требовать кидать его сразу для выбора лучших кубиков, спасибо Карасю. Или вообще удалить егонахуй. И так слишком нужная вещь П. Базовый урон roundup(м/2) + ситуативные перки хп 5+мощь А сами перки зарезать до одного бесплатного адреналина в определённном аспекте. Или тупо доп. куб, или доп.куб с отбросом худшего куба из пулла. Первое, наверно План домика — 1280*1024 ссылкаи под спойлером поменьше ( Возможно необходима авторизация на гуглдоках) Не вместившееся и прочие нюансы Север сверху, солнце в окна кухни и гостиной светит. На дворе середина апреля, так что всё в снегу. Известно, что большое дерево растущее против окна гостиной упало на крышу и серьёзно её порушило. В нижнем левом углу — помойка где обычно обитает Клякса.
Тёмные квадраты на полу кухни и флигеля — люки. Вы никогда не были в самом доме пмшт опасно, о наличии мебелей пока можете только гадать (план-карта небудет обновляться, я случайно снёс симс (: ). Но, по слухам, хозяева уезжая забрали почти всё.
Описание локаций"Развилка"Широкий проход соединяющий подвал с кухней и двором. Стены — кирпич. Выход во двор закрыт втиснутой боком половикой кирпича с щелями. Щели широкие(4). Винты крепившие решётку вентиляционной отдушины в самом углу, на "левой" стене кухни, разболтались и выскочили, решётка покосилась, оставив по сторонам отдушины очень широкие щели(0). Ничего полезного нет, мыши шастают тут каждый день на протяжении долгих-долгих лет. Известные выходы: Двор(4), Подвал, Кухня. "Двор"Сугробы, плотный снег, твёрдый наст, низкая температура, высокая влажность, постоянный ветер, яркий, полуденный свет. Из отдушины видно, что голые прутики кустов торчат сиротливо, чуть подальше — забор из металлических полос кованый. Знаете, что где-то там, слева, далеко, помойка с хавкой и обычно в той же стороне в это, светлое, время суток бегает метис фокстерьера Клякса. Норы из погреба выводят мышей на уровень земли. Много слежавшегося мокрого снега. В наличии: сухая трава, листья, всякий сор. Известные выходы: Улица, помойка, другие дворы, под веранду, на веранду, развилка в отдушине у кухни(4), Подпол флигеля. "Подвал"Высота помещения — меньше двух метров, потолок — балки из чуть отёсаных брёвен. Стены кирпич, но три закрыты досками широкими, занозистыми, кое-как, с промежутками жуткими, прибитыми к угловым столбам параллельно полу. С северной стороны доска только одна, на уровне хорошего прыжка с земли, вода уже до неё дошла. К южной стене, под люком простейшая деревянная лестница приставлена. Также на южной стене две длинных полки прибито, 1.6 и 1.3м. от пола. Ящики у западной и северной стены. И деревянный, и пластиковые из-под пива, и картонный, полусгрызенный, сверху них лежит. В картонном ящике куча бумажной трухи, ранее газет стопка. На ящиках драная в край телогрейка, (ранее висела на гвозде, потом перегрызли петельку). В с-з углу узкая (12) щель в подполье. Оттуда по стенке стекает тонкая струйка воды. По углам, на полу, вдоль стен: покрышка от Москвича, деревянных три лыжи из разных пар (без палок), топорище от колуна, пешня с длинной ручкой, садовая лопата, моток порыжелой проволоки, детские санки со складной спинкой, пакет резиновых сапог, тележка "пенсионная" на шатких колёсиках. Две пустых канистры пластиковых на 10 плавают. В стены там и тут, вообще много где, гвозди вбиты. На полках южной стены навалены вперемешку: ключи гаечные, отвёртки, гвоздики, болтики, винтики, гаечки, шайбочки всякие и гильзы разных калибров и степени погнутости/коррозии, вообще много, есть просверленные, куча погнутых железяк невнятного и непонятного назначения, куча обломанных тупых полосок от канц. ножа, моток изоленты синей, молоток, пассатижи (4 шт), напильники и так далее. Известные выходы: развилка в отдушине, подполье (недоступен). "Подполье"Сеть связанных между собой пустот под домом. Затоплена. Недоступна. Известные выходы: Подвал кухни, гостиная, под веранду, кладовка у входной двери, гараж. "Кухня"Высокое светлое, почти пустое помещение. На потолке светильник здоровенный на длинной пружине раскладной. Окно, двери нет, у западной стены — лестница в мансарду, мимо которой можно свободно пройти в прихожую. На полу линолеум под паркет маскирующийся и люк в подвал, крышка на петлях, знаете, что в сторону окна откидывается, (к ножке стола, о котором после). От проёма входного до люка воды огромная лужа. Под окном и у стены напротив — плинтуса есть, у восточной стены нет. Под лестницей, напротив каждой второй ступеньки устроены аккуратные полки (Надписи на пакетах и коробках, что на второй снизу полке: Крахмал, Геркулес, "Перья", остальные или в тени или повёрнуты боком, а самые нижние пустыми банками уставлены), у самой стены с окном — дверца. Прямо под окном обшарпанный кухонный стол, ДСП, выдвижной ящик, под столом табуретка, дерево, перед столом офисный стул (железные трубы ножек и каркаса, мягкие сиденье и спинка полностью истёртые. Посреди восточной стены 2 пустых чугунных сковородки, слоем пригоревшего жира покрытых, одна в другой и противень из листа металлического мятого к самой стене прислонён . В с-в углу в тумбочку мойка встроена, от стены будто отодвинута немного, чуть наискось стоит. Над мойкой и правее от неё два шкафчика висят, от шкафчиков к стене с окном четыре верёвки натянуты. А против окна — несколько лёгких полочек пластмассовых. На полках под лестницей: На нижних куча пустых банок литровых, выше коробки, пакеты, бутылки пластмассовые, несколько кастрюль стоит, ещё что-то, не видно что. На полочках лёгких пластмассовых также коробки, несколько прозрачных пластмассовых ёмкостей герметичных с чем-то внутри, пакетиков бумажных навалено много. Известные выходы: Отдушина, мансарда, прихожая. "Прихожая"Линолеум, такой же что и на кухне, но сухой. Пять дверей, сложность щелей под ними в примечании. Узкое окно загорожено листом оргалита. Слева от входной двери устроена антресоль. Плинтуса везде, у дверных косяков под них щели узкие (12) Справа от входной двери дощечки да плиты дспшные стоят к стеене прислонённые. Меньше метра в высоту, полметра в длину максимум. Слева — этажерка для обуви и вешалка для одежды, элегантная лёгкая люстра на потолке. На полочке сверху вешалки — перетянутый веревками пакет, и что-то чёрное, мятое. На самой вешалке длинная куртка или короткое пальто висит. На полочке для обуви стоит картонная коробочка пустая. Обуви несколько пар осенне/весенне женских сапог, полуботинки высокие, тапочки различные. Известные выходы по нарастанию сложности щели под дверью: Кухня, Лестница, Кладовая, Санузел, Улица, Столовая (12), Гостиная (20) "Лестница"Плотно пригнанные друг к другу струганые доски, на верхних ступеньках — комья мокрого снега, бодрым ручейком вода бежит. Высота ступенек такова, что мышке прыгать тяжело, пока наверх заберётся — задолбается. Известные выходы: Мансарда, Кухня, Прихожая "Санузел"Пол — влажная плитка. Справа от входа — чугунная ванна на ножках, слева у дальней стены — расколотый стульчак. В ближнем левом углу ведро с тряпкой. Прямо по курсу кран на пол капает, раковины нет. Над ванной несколько проволок натянуто, с них аж до пола спускается здоровенный мокрый плед. Под ванной банки с лакокрасочными, таз с деревянными щипцами и в дальнем правом углу — трубы выходят на кухню, оставляя узкую (12) щель. За унитазом, у сливной трубы тоже щель, ещё более узкая (16). И из неё лезут тараканы. Много. И не рыжие, как тот, которого Шк несколько секунд назад сожрал, а чёрные, здоровенные. Меж банками с красками стоит ещё один тазик, на этот раз с кисточками/валиками/губками. С края ванны на пол периодически срываются капли воды. Над ванной — решётка в вентиляцию (4). Перед стульчаком у стены валяется тряпка грязная 1 шт, за ним лежит порядком кем-то погрызенная сброшенная змеиная чешуя. прямая щель в кладовку(12), ранее скрытую половой тряпкой. Известные выходы: Прихожая, Кухня(12), Кладовая(12), Полость в стене (16) "Помойка"Два кубометровых контейнера для мусора стоят безо всяких заграждений. Вокруг вытаял скопившийся за зиму мусор. Пакеты, очистки, ошмётки, огрызки, бумажки, картонки, чешуйки и тупо грязь. Две вороны прозрачный мешок большой с мусором разодрали, прибавили хаоса.
Та еда, что вытаяла — промёрзшая, мокрая, невкусная. Съешь такое — не только снаружи, но и изнутри холодно станет. А то, что выпало из разодранного воронами пакета выглядит гораздо аппетитнее. Целый лист капусты, считай, свежий, хрустящий.
Известные выходы: Улица, Двор "Улица"Две колеи в смёрзшемся снегу меж рядов разномастных заборов. Там деревья, там столб, там ещё один. Снег, вода, ветер, холод, слепящее солнце. Известные выходы: Дворы, помойки, трансформаторная будка, машины и так далее "Бачок"Сужающийся к низу железный ящик ≈ кубометрового объёма. На дне — несколько мешков/пакетов с мусором, но их недостаточно даже чтобы это самое дно закрыть. Известные выходы: Через верх, хрен допрыгнешь.
"Спальня (Флигель)"Низкий потолок без каких-либо намёков на лампу/люстру, грубые половицы, обои в пошлый цветочек, на дверь прибит и покрыт олифой лист фанеры, окно во всю стену, стёкла левой створки разбиты. На той же стене, что и дверь — внутрь комнаты сделан выступ, сантиметров 30. Из мебели только топчанчик, представляющий из себя матрас размера 1*1.8 лежащий почти на полу, на раме/каркасе, не имеющей каких-либо намёков на ножки. На топчанчике — гора тряпья, подушек/одеял/покрывал/пледов/неплохая дублёнка. на полу у двери — здоровенные пухлые пакеты и ровные связки книг. Плинтуса с узкими щелями. Известные выходы: Погреб флигеля, Двор, Столовая (8) "Подпол флигеля"Устроенный в полу флигеля погребок, меньше квадратного метра, меньше полуметра высотой. Люк съёмный, с одного края щель, чтобы мышь смогла пролезть. В наличии только пустые полиэтиленовые пакеты. Много. Известные выходы: Двор, Флигель. "Крыша"Металлочерепица, флюгер-петушок, мокрый тяжёлый снег. Росший за домом тополь упал и порушил дальнюю от улицы часть кровли, открыв воде (и всем желающим) в мансарду и гараж. Сам тополь к этому гаражу и съехал. Известные выходы: Мансарда, лестница, гараж, двор (снег смёрзшийся, жёсткий, так что 12 на безболезненное), веранда (выше двора, сложность безболезненного 8) "Веранда"Полностью занесена снегом, таять, по причине северной стороны дома, ещё не начавшим. Под сугробами к западу от двери угадываются очертания кресла и небольшой тумбочки или столика. Известные выходы: Прихожая, Двор "Столовая"Белёный потолок, серый ковролин, отошедшие от сырости обои. Щели за плинтуса узкие. Под окном — прямоугольный обеденный стол, подле него пара стульев, напротив окна — обшарпанный диван-книжка. В углу стен с окном и дверью в прихожую — высокий узкий шкаф, дверцы прикрыты, напротив того шкафа — сервант. Высота/ширина/глубина 1.5/1.2/0.5, внизу о5 же закрытые деревянные дверцы, сверху нету ни стекла, ни зеркал, нифига нет. Известные выходы: Флигель(8), прихожая(12) "Кладовая"Струганые доски со здоровенными щелями между ними, стойкий крысиный запах, ряды в основном пустых полок, на нижних коробки из-под обуви, на верхних тряпки, на полу вдоль правой стены коробка от 19" монитора. Дверь в прихожую открыта. Известные выходы: Прихожая, полость в стене (12), санузел (12) "Мансарда"Южной стены и части крыши нет. Южная часть завалена мокрым снегом, залита лучами весеннего солнца и талой водой. У стены дальней от лестницы — кровать, боковые шкафы, занимающие всё остальное пространство под крышей, большей частью открыты. В них валяются мокрые книги, тряпки, коробки(из-под комп. комплектухи, гитара без струн, противогазы и прочий хлам. В тени северной стены видно яркое пятнышко щели наружу.
Посреди пола огромная дыра. Северная часть комнаты отсутствует. По оставшимся досками можно добраться почти куда угодно.
Известные выходы: Столовая, Прихожая, Кухня, Санузел, Кладовая, Крыша, Двор "Гостиная"Напротив двери — разбитое окно. Осколки по всему, покрытому серым ковролином, полу. На стенах обои со спокойно-фарфоровым узором, плинтуса обычные, щели узкие. Справа от входа — Карфа камин. Именно такой, как говорилось в легендах. (см. старт "пять минут тому назад") Также в комнате присутствуют трёхстворчатый шифоньер, пианино со снятой передней панелью, без крышки над клавиатурой, раскладушка (одеяло, подушка, все дела, застелены, но смяты) и, между дверью и раскладушкой, невысокий журнальный столик. На столике — открытый ноутбук. Обращён экраном к раскладушке, к двери, соответственно, крышкой. Известные выходы: Прихожая, Двор.
"Гараж"Известные выходы: Двор, полость в стене (12) "Полость в стене за санузлом"Известные выходы: Санузел(16), Кладовая (12), Гараж (12) Моя простенькая система. За основу взяты Ризус и, лол, WC3 На индивидуальные действия исход которых неясен бросаете (x)д6 где x — значение определяющего действие параметра против заданной сложности. На однораундовые соревнования вроде перетягивания нитки или бега наперегонки оба бросают (x)д6 В бою на удачное укусание бросается (проворство)д6 против (проворства противника)*3 при равном результате наносится ровно единица урона. Также в бою позволяю посты с триггерами, но не более 3х действий подряд. Три параметра: Мощь. Отвечает за тупою физическую силу, выносливость и брутальность. Определяет запас здоровья, регенерацию здоровья, способность обходиться без пищи, воды и сна, бросается при проверках на запугивание и отвечает за базовый урон. Проворство. Аджилити, декстерити, скорость, инициатива и адреналин. Вероятность уклониться от атаки, убежать и допрыгнуть. Разум. Соображаловка. Отвечает за все интеллектуальные и ментальные броски и очки навыков. Сюда же наблюдательность. Мышь с разумом выше 4 умеет даже читать.
Два параметра изначально на 1, третий, какой именно зависит от цвета, на 2. 4 свободных очка на распределение и все их сразу в один параметр вложить нельзя. Т.е. максимум с бонусом от цвета — 5. Цвета: Серый (сюда же рыжий/песчаный/агути). Лесная мышь. Родословная зверька быстро уводит нас из каменных джунглей в подмосковные леса, где выживает только по настоящему сильный. +1 к мощи. Чёрный. Домовая мышь. На протяжении столетий предки этой мыши водили за нос кошек и осторожно объедали сыр на крючках мышеловок. +1 к проворству. Белый. Лабораторная мышь. Генетическая память хранит умение пройти сложнейший лабиринт, нажать рычаги в верной последовательности и даже взять несложный интеграл. +1 к разуму. NB. мышь не различает цветов, всё, что не чёрное и не белое называется серым. Кроме того цвета отвечают за заметность на различных поверхностях ЗаметностьБелуя мышь трудно разглядеть в снегу и на фоне светлого кафеля, чёрнуя — в тёмных местах, серую/песчаную на пёстром линолиуме, паркете, ковролине. Урон, здоровье, раненияУрон от укуса равен половине мощи кусающего с округлением вверх, урон от прочих воздействий рассчитывается для каждого случая индивидуально. Здоровье = 6+мощь. Ранения = макс здоровье - текущее здоровье. АдреналинЗапас его равен проворству мыши. Позволяет добросить/перебросить самый неудачный _кубик_ (не весь бросок на Мощь, к примеру, а только самый неудачный кубик) ценой 1 адреналин за переброс 1 кубика. Также адреналиновые кубики кидаются при пустом от штрафов параметре. Восстанавливается только в минуты спокойствия волею мастера. О_О Х_Х Потраченная возможность напряжением воли мобилизовать силы мыши восстановится в минуты спокойствия. НавыкиНавыки, а скорее даже перки, позволяют придать мыши немного индивидуальности. Количество очков навыков равно значению разума. К примеру:Заточка на клин — +1 к урону от укуса Потомок верблюдов — +3 мощи при проверках грузоподъёмности Рваное ушко — +1 мощь при проверках императива и защиты от него Псевдобобёр — +2 мощи при проверках прогрызания и уничтожения Шкурка пушистая, шелковистая — -1 к урону от укусов, но не меньше 1 хп. Вечно линяет — Укусивший не может кусать в следующий ход. Выхухоль в душе — не получает негативных эффектов от водной стихии/низких температур Второе дыхание — не получает штрафов на параметры при низком здоровье. Форсированная регенерация — +2 мощи при проверках зализывания своих ран Турист — жрёт всякую дрянь, какую никто в рот не возьмёт. До штрафов сытость стандартная, штрафы на мощь/здоровье накапливаются медленнее Здоровяк — +2 хп, -1 ко входящему урону, -1 проворство при проверках на протискивание, затаивание и уворот
Скользящий по паркету — +2 проворства на проверках бега по искусственным твёрдым покрытиям Стальные нервы — +2 очка адреналина, восстановление ускоряется Экстремал — восстанавливает адреналин постоянно. Складной череп — +2 проворства на проверки протискивания Джекичан — +1 проворство в бою против более мощных противников Маклауд — +1 проворство в бою против других мышей Охотник — +1 проворство в бою против насекомых Меня на всех хватит — снижает штрафы множественных атак, т.е. -1 проворство к третьей, -2 к четвёртой. Любитель узких тропок — не получает штрафов от тесноты и прочего рельефа Десантник — +2 проворства при проверках прыжков в высоту, и, что более важно, с высоты. Меня нет — +2 проворства при проверках затаивания
Ультраняшность — +2 разума при проверках запугивания женщин, закаваивания детей, замиривание с противниками. Сильный духом — +2 к разуму при проверках защиты от загнобления Полуящер — может убежать, оставив противнику хвост. Новый скоро вырастет :D Эмпат — +2 разума при проверках зализывания чужих ран Ушкинамакушке — +2 разума при проверках внимательности и так далее, предлагайте Пискля — отвратительно мерзким писком вынуждает противника атаковать себя Самый умный — позволяет загноблять бросками Разума Мяу — позволит понимать речь кошек Гетерохромия — Одним глазом видит реальный мир, вторым же заглядывает на тонкий план бытия.
ЗаковыркиПозволяют приобрести дополнительные перки. Одна заковырка — один перк. Две — два перка. Слишком длинный хвост — Штраф на 1 проворство при проверках бега и затаивания Добрая душа — -2 куба на попытки запугать Омега — -1 куб на проверки (в обе стороны) на императив Манчкин — ускорение метаболизма. Ускоряется усвоение пищи до штрафов на силу.
ЗатаиваниеНа виду затаиться нельзя, только в укрытиях. Не дышать, не чесаться, тупо не издавать звуков. На затаивание бросается — проворство против разума*3 тех, от кого прячешься. РаненияПри падении здоровья ниже базовых величин Мощи и Проворства, Мощь и Проворство мыши становятся равны текущему здоровью. Бонусы от перков продолжают работать. Складывается с голодом. Зализывание ранКогда мышь сыта, когда ей тепло, когда ей не надо никуда бежать она принимается зализывать раны. Свои раны зализываются бросками мощи при сложности 12, чужие бросками разума при сложности 12. Максимум одновременного лечения — 2. Одно своё, одно чужое. После попытки зализать рану мышь задалбывается и плюёт на это дело. Бой против нескольких противников и в тесных местахОт второй атаки мышь защищается со штрафом на 1 проворство, от третьей и последующей — на 2. В узких щелях штраф на проворство идёт уже с первой атаки. ИмперативИмператив применяется при необходимости принудить мышь другого игрока к каким-либо действиям. Проверка наимператив бросается от Мощи или, при наличии перка, от Разума против сложности мощь*4 или разум*3 цели, смотря что выходит выше. "Немного загнобить" невозможно, равный результат считается провалом. При провале императива сделать вторую попытку против той же цели можно лишь по прошествии некоторого количества времени. При удаче цель может подчиниться и выполнить требование. Может отказаться и тянуть время, что приведёт к дурному сну, навязчивым кошмарам, дрожанию лапок, уходу разума в 0, штрафу на проворство, отключению части перков. А ещё может рявкнуть в ответ. Императив работает только на простые действия. Пошёл! Дай! Дерись, тряпка! Отвали от него! И тому подобное. Встречный императивПри удаче встречного императива первый считается неудачным. При неудаче — штраф за отказ подчиниться усиливается. Сытость и теплоЕсли мышь долго не ест она сначала постепенно теряет мощь до 0, потом начинает медленно тикать здоровье. Усугубляется ранениями. Если мыши холодно (мокрая, ветер, вообще в снег залезла) голод усиливается вдвое быстрее. Уровни сытости: Объелся так, что еле ходит (-2 проворства) Объелся так, что раздуло (-1 проворство) Наелся плотно Наелся душевно Сыт Лёгкий голод Слабый голод Средний голод Сильный голод Страшный голод Чудовищный голод Убийственный голод (начинают идти штрафы на мощь, когда мощь кончается — тикает здоровье) Питаются мыши условными ништяками. Одиночный ништяк = 1 степень голода. ЩелиДля пролезания в щель кидается Проворство против сложности 4→8→12→16 в зависимости от сложности щели. По умолчанию все щели средние(8), если шире или уже — указывается отдельно.
Для пролезания под линолеумом кидается мощь против сложности 8. Инициативаопределяет очерёдность обсчёта в раунде боя, равна (базовоепроворство*8)-(разум*2+ранения*3) Время1 раунд боя или одно спокойное действие вне боя (загнобление, поедание, зализывание, закаваивание, просто болтовня, но там уже по личным ощущениям мастера будут) равны Условной Единице Времени. 6 единиц времени = тику адреналина и тику голода. При активных действиях тик голода происходит за 4 единицы. На холоде всё вдвое страшней. Т.е. 3 и 2. Игры разумаВоображение твёрдо ответит на вопрос "реально ли?". Удачный бросок разума позволит оценить сложность/опасность. Или лучше назвать Анализом? Нет. Воображение. ГрузоподъёмностьВес мыши равен 14+мощь*4 грамм. Не напрягаясь мышь тащит половину своего веса. Выше — только если перекинет мощью и считается боем. Прогрызание/уничтожениеМышь может прогрызть и уничтожить вообще всё. Аксиома. Вопрос лишь в том, сколько у неё на это уйдёт времени. Количество ходов необходимых для прогрызания вычисляется по формуле (толщина*сложность материала)/мощьd6. ВзаимопомощьПрактически все действия, с которыми не справилась одна мышь могут быть сделаны "в несколько хвостов", для чего нужно просто добросить разницу между уже выкинутыми на кубах циферками и необходимой сложностью. Не работает на императив, по другому считается с укусами (см штрафы при множественных атаках), и лечением (см. зализывание ран), для помощи в протискивании кидается мощь и так далее. ГенерёжкаПредельно проста. Выбираете цвет, раскидываете ещё 4 очка по параметрам (их все в 1 нельзя), лепите соответствующую цвету картинку, придумываете/выбираете навыки/перки, инвентарь оставляете пустым, во "Внешность", "Характер" и "Историю" пишете чего душа пожелает.
Учитываем, что вы уже одни из самых мышастых мышей, что бы это ни значило.
|