|
|
Было неспокойно. Казалось бы, худшие хвосты обороны подрезаны, можно нормально поужинать и отметить первую настоящую победу, но… было одно огромное «но».
Отправленный на разведку «Райских врат» ворон не нашёл мертвецов. Ни людей, ни животных, только распахнутые настежь двери и сорванные привязи. Там находилось десять человек, самое меньшее, об этом доложили. Так неужели все разом захвачены в плен? Или поднялись так быстро, за несколько жалких минут? Чтобы удостовериться в этом, он приказал сразу же рубить головы павшей скотине, кроме одного мелкого поросёнка, которого накрепко связали во дворе. И вот, сидел, прислушивался, ждал.
Когда со стороны Гильдии Воинов послышался сигнал, он даже не выругался. Загудело рогом. Второй раз, третий. В отдалении. Мол, видим угрозу. Мол, поняли, готовы встречать. Ворон, разумеется, уже нёсся вперёд — благо, был близко — и едва добравшись до Лесного моста он увидел, что за суета.
Тени под водой, с десяток. Их увидели с моста, закричали, стали стрелять.
— Соратники, похоже очередной рейд, — Дэль обратился к только что присевшим за ужин горемыкам, — У Лесного моста гости. Упыри под водой. Зельда, — он обратился к смертельно уставшей жрице, — отправляйтесь к Каменному, предупредите людей и всех кроме сторожей ведите на площадь. Генрих, Кристиан, вы теперь командуете всеми от моего имени. Отряд построить, ждать птицы от меня.
Вот какая пересменка рабочих с такой суетой? Какое подкрепление на управу? У Карштайна что, упыри бесконечные? Или не поделил с ними гнилую рульку, себе всё хочет забрать?..
Он коснулся трости, восстанавливая силы из последнего резерва. Хоть что-то, раз уж не судьба отдохнуть.
— Я прикрою мост отсюда, — Дэль указал на окно. — Оставайтесь снаружи, следите за небом. Если призраки, я сразу к вам.
Устало он оглянулся на испуганно замерших стряпчих и стряпух, чистивших свою брюкву прямо в зале таверны. Молодых здесь не было. Молодые заслуживали лучшего. А стариками, доживающими свой срок, и уже не способными быстро бегать и сражаться пращей, что же, он готов был рисковать.
Глазами ворона он видел, как упыри под редкими снарядами с моста взбираются на берег, бегут мимо бешено замычавшего стада, взрывают грязь когтями и пригоршнями бросают её на костры. А с Гильдии воинов новый сигнал рогом. Быстрый взгляд туда — и кажется… стрелы? Люди пригнулись за частоколом, кто-то перевязывал товарища, кто-то кричал. Быстрый взгляд обратно — и ворон вдруг заметил очередную тень, стремительно взбирающуюся по мостовой опоре. Как это тень запрыгнула за спины мостовиков, как коснулась — дважды — отдающего приказы бойца, и одновременно с его вскриком сама тварь кинулась обратно в воду.
А вот ты особенный.
Он поднял руку, завёл за окно. Два всполоха рядом, и уже под взглядом ворона тонкие светящиеся в ночи линии прочертили берег. Близко к цели, очень близко. Теперь навести получше.
Поймал.
И вдруг всё вспыхнуло впереди, загудело, обдало страшным жаром. Дэль не успел закрыть лицо. Но защита, призванная ещё в Часовне, сделала своё дело. Боли почти не было, только изрядное удивление, опалённые волосы и тлеющий, несмотря на пропитавшую его влагу плащ.
Огненный шар.
Однако ж. В этот раз поймали его самого.
-
Очень зрелищный пост - и вероятно будет такой же бой. Удачи ему, чего уж.
|
21:10, Часовня Хелии: К часовне Дэль прибыл без происшествий. Соскочил с грустно заржавшей лошади, набросил поводья на изгородь, огляделся. Народу здесь было немало, а привязанной и запряжённой в телеги скотины — ещё больше. Ополченцы с копьями и щитами, старики с юга, стайка детей у входа в часовню и ещё больше детских голосов изнутри. Дети прихожан. Они молились.
— Карла Уайт? Где она? — Дэль обратился к ополченцам, вскоре и командира нашёл. В мокрых от ливня плащах с капюшонами все были как один. Дэль говорил зло и устало: — Соберите детей, немедленно ведём всех в город. Для детей Сплетница подготовила убежище. Все способные держать оружие нужны Дональду на Северной управе.
Отдав распоряжение, Дэль вошёл в часовню. Отбросил на спину капюшон. Он молчал. Было отличие между ним и молившимися, и этим отличием было слово «контроль». Взращивай паству. Поддерживай превосходство. Награждай последователей. Созидай порядок. Стой выше порядка. Таковыми были его личные заповеди, а вернее — методы и средства. И что же, даже в часовне Покровительницы он ощущал себя неуютно: словно котёнок перед входом в логово львицы, который и не против потереться носом о лапу, или чего вкусного ухватить… но какой котёнок не мечтает о собственном Мире Мышей?
Он отвлёкся на дела при Северной управе. Смотрел глазами фамильяра. Думал о своём. Когда позади раздались крики — в первые секунды он этого даже не осознал.
Дэль обернулся.
На собравшихся у двора часовни ополченцев спускалась призрачная орда. Десятки, десятки размытых в ливне силуэтов. Огромная фигура чудовища дальше. Смертельный ужас, сковавший всё.
— ХЕЛЛИЯ! НАМ ПИЗДЕЦ! — он закричал, моля о помощи. Дрожащей рукой выхватывая трость.
Он не успевал бросить огненный шар прежде, чем орда ворвалась в толпу оцепеневших людей. Все стоявшие впереди упали в то же мгновение. «Слишком близко», — мелькнула мысль, и он попятился. Сотворил защиту. Ударил нитью почти не глядя, куда-то вперёд.
Люди неловко попятились, упал второй ряд ополченцев. Ребёнок дико и недолго закричал. Всё, это конец, ополченцы уже бежали. И тут он увидел девчонку с мечом и щитом, которая лихо рубится среди уже упавшего первого ряда. Она встретила лезвием один удар призрака, уклонилась от второго, а сама рубила и рубила исполинскую тварь.
Навождение спало. Теперь он чётко видел врага. И он тоже успел его ударить, пока тварь с визгом не метнулась в тёмную ночь. Но вокруг были десятки других — и почти все сражавшиеся ополченцы уже были мертвы.
Да, это конец.
— ПРИЗРАКОВ ДОХЕРА! ВЕЛИКАН! ДЕСЯТКИ! ПРОРВАЛИСЬ В ЧАСОВНЮ! — он закричал, касаясь разумом фамильяра. — ХЕЛЛИЯ! ЗАЩИТИ! — вытянул к алтарю руку. Вдруг оказавшуюся без трости. Пустой.
Выронил. Даже огненные шары теперь не призвать. Дэль беспомощно оглянулся.
И увидел, что сражавшаяся в первом ряду девчонка. Всё. Ещё. Жива. Она оказалась уже позади строя добивавших людей спектров, и только тогда обернулась. Обошла одного, проскочила мимо второго, закрывшись щитом через третьего прорвалась. Призраки были уже у входа, и она прикрыла собой пару спотыкающихся детей. Вырвала из толпы спектров едва живую поседевшую Карлу.
Когда золотой свет омыл часовню, вышвыривая спектров наружу, она последней из живых стояла снаружи, собой закрывая вход.
— Хелия…
Наверное, он плакал. Он мыслил вслух.
— Свет сучий. Их отбросило…
Сейчас очухаются и найдут другой способ выкурить нас.
— Прорываться? Кем прорываться?! Тут полсотни детей…
Он смахнул слёзы, расталкивая набившихся в часовню уцелевших ополченцев метнулся к выходу. Оглядел потолок.
— Да нас же здесь и похоронят…
Великан был где-то рядом. В первые мгновения нападения он точно видел огромный силуэт. Снаружи слышалось дикое мычание, блеяние. Ржание умирающей лошади. Закончив с людьми призраки принялись за привязанный скот.
Дэль высунулся наружу в готовности стрелять, но тут же опустил руку:
— Они в небе. Не вижу их нихрена…
Сейчас закончат со скотиной и в город пойдут.
Осознав это он снова закричал:
— Карр, стрелой в город! Всех собирай!
Сложив в замок дрожащие руки, Дэль оглядывал тела ополченцев снаружи, прижавшихся друг к дружке людей в часовне, труп его лошади, тёмные груды погибших коров.
— Хелия, — он обратился к аватаре, встав с девчонкой у входа в часовню плечом о плечо: — Одного «Святилища» мало. Они очухаются и порушат здание камнями великана, или ещё как выкурят нас. Я передам тебе способность летать, так будет надёжнее. Я отвлеку спектров иллюзией, а ты прорвись в город, предупреди их. Сначала вверх, чтобы скрыться в ночи, затем к городу. Виль и кто-то из управителей должен быть в Ратуше. Крысобой сейчас у Лесного моста. Когда достигнешь города, лети низко. Если мне собьют заклинание, упадёшь.
Он скривился, вдруг осознав, что говорит с Покровительницей как с тупым как пробка бойцом.
— Что думаешь? Есть решение лучше? Боюсь, что они скоро всей ордой ломанутся на город со стороны ратуши, а там никто не готов. Фамильяр уже в пути, но времени нет.
|
Бригил Бартэлеонэ
Бригил старалась не умирать. Умирать очень, очень не хотелось, особенно когда этот жуткий туман холодит так, что пальцы все ледяные; когда в окошко немёртвая орда уже с ноги стучится, а во всём городе не заготовили и одной — блин, одной! — склянки святой воды. Когда дед с некой Сплетницей бегают как ужаленные — не хотят, видать, детишкам группового изнасилования упырями — а многие другие как-то смиренно ждут от сэра Мертвяка хода конём. Ну и она, честно говоря, совсем не знала, что именно делает. Но, вроде как, под указкой исклевавшего все уши ворона что-то полезное всё-таки делала. По крайней мере груды бочек у таверны всё росли и росли. — Мастер Генрих! Мастер Рарх! — в свете фонаря она нашла у моста указанные вороном фигуры. — У меня засылка для мастера Генриха. Вот, это кольчуга. От дедушки. От сплочения Западной управы. В смысле, подарок, насовсем. Если не доходит, не походит… — она мотнула головой. — Если что-то не подходит, бронник должен быть ещё дома. Бригил с трудом стянула с плеч мешок с лямками, протянула. Чуть пошатнулась при этом. Закружилась голова. — Ещё должны были донести зелье целебное от Сплетницы. Она тоже хорошая. Мы очень, очень благодарны всем, кто прогнулся… прокликнулся… то есть откликнулся на призыв. Она нашарила в кармане нужный свиток. Нет, не со списком коз, не с бочками от мастера Талбота, а вот этот. Вроде как правильный — правильный ведь? — да, ворон каркает, значит правильный. Нужно тоже заодно передать. — Вот, это тоже дед передать просил. Если ещё не передавал… Оборона моста: 1. Перед мостом 50 футов баррикады из заполненных землёй бочек, перевязанных верёвками. Это позволит стрелять с нашего берега реки по обращённой к нам стороне баррикады, если враг её обойдёт. 2. За баррикадой со стороны врага привязать стадо скота, накапливающееся с управ. Животные всполошатся, когда пойдут мертвяки и задержат их. Баррикада нужна также затем, чтобы коровы не потоптали сторожей на мосту. 3. Протянуть верёвку и сеть ниже по течению от моста. Осветить двумя кострами с берегов и тремя вечными лампами в центре реки. Если мертвяки решат подобраться к мосту под водой, сеть задержит их. Как минимум покажет дёрганьем буёв. Если люди упадут с моста, они схватятся за сеть и по верёвке доберутся до берега. 4. Осветить двумя кострами по берегам и тремя вечными лампами на дне реку в 50 футах выше по течению, у впадающего ручья. Подходящая дистанция, чтобы бить гарпунами с моста. 5. Разместить сотню вернувшихся с Северной управы работников в «Свином рыле», а десять из них сторожами на мосту. Смена по часу. Около минуты, чтобы пращники с рыла очухались и выбежали на берег. 6. Подготовить секреты для снайпера Сплетницы на берегу, чтобы мог расстреливать спектров, если те нападут на пращников.
Дополнения: 1. Мост забаррикадировать телегами и бочками, что останутся. Хотя бы ближайшую к Северному берегу половину, чтобы оставался только для людей 5-футовый проход. 2. К опорам в центре моста привязать лодку, чтобы Генрих и бойцы в тяжёлых доспехах могли спуститься по верёвке и добраться до берега водой.
Сейчас Лесной мост под защитой бойцов Гильдии, но Каменный открыт для эвакуирующихся людей. У врага замечены всадники-умертвия и упыри, они прощупывали нашу оборону на Западной и Восточной управах. Поэтому нужно перегородить мост для всадников, чтобы они не ворвались в город. Хотя настолько рискованного нахальства от Карштайна я не жду. Скорее попытается ночью разбить мост камнями с помощью одного из своих немёртвых великанов, или подобраться под водой, чтобы опору сломать.
Только Каменный мост связывает город и Северную управу. Это самая уязвимая точка в системе обороны. Враг придёт.
Бригил потёрла лоб, пытаясь вспомнить, что там дед рычал в таверне. Вроде, вспомнила, хотя, может и совсем не то. — Ещё у нас бойцы в Гильдии. Очень упрямые. Они вроде помочь наобещали, когда начнётся. Только, мастер Рарх, поговорите пожалуйста с бычками и козами, чтобы не грызли верёвки. А… ещё дед хотел ловушку на призраков сделать! Чтобы магией их пострелять, мечами волшебными под жреческой защитой порубить. Только для этого кто-то из вас должен подыхать в Гильдии воинов, а кто-то в «Свином рыле». Мы же не знаем, куда призраки ломанутся… может вообще не придут. Она тихо айкнула, когда ворон ущипнул в ухо. Огляделась. И вдруг заметила телегу, которую везли к Осиновой роще. Ей было велено все телеги собирать. — Приказом лорда-протектора, — она повысила уже сорвавшийся голос, — Все подводы на нужды обороны. Разгрузите поскорее, пожалуйста. К таверне на запись и к Лесному мосту. Только сейчас она увидела, что именно везли мрачные старики. Выронила свиток с бочками и козами, догнала, поплелась следом. Как только услышала, на какую ферму напали, задрожала. Узнав погибших подростков, разрыдалась навзрыд.
-
Мы очень, очень благодарны всем, кто прогнулся… прокликнулся… то есть откликнулся на призыв.
Порадовало :) И в целом, интересный персонаж
|
На Западную управу Дэль-Артэ с Марком Крысобоем прибыли без происшествий. Спешились, огляделись. Местом событий оказалась ближайшая к тракту на Шедоуспир ферма, где жила гостеприимная Фрида Кляйн. Скелет лошади в обрывках попоны, обломки копий, разодранная в клочья корова. Тяжёлый запах крови и десять неподвижных тел.
Опоздали. Хотя бы на час раньше. Хотя бы на полчаса.
— Да мать вашу немёртвую, — Дэль выругался, опустив взгляд на измазанный кровью по уши труп упыря, — Сколько их было? Пятеро? Только с этого направления? Положили всех?
Голос у двоих выживших дрожал, но доложили они как полагается. Да, пятеро упырей и всадник — почти как на мосту. Только зомби в этот раз не было, а одуревшие от крови упыри за потерявшим коня всадником не последовали, так и остались на ферме, раздирая трупы и убивая всю скотину подряд. Тут подкрепление во главе с Радомиром и подоспело. Снесли тварей за секунды, хотя и снова кровью облились. Итог боя — десять погибших, трое раненых, пятеро убитых упырей.
Дэль назвал бы это неплохим разменом, если бы не лица знакомых подростков, уже ставших друзьями семьи. Одного ополченца и одного ранее привязанного мула не досчитались. Враг приходил за пленными. Судя по всему — взял.
— Марк, — он обратился к ожидающему рядом всаднику. — Займитесь южными фермами. Я северными, за ручьём. Сначала проехаться от дома к дому, крикнуть им, чтобы люди брали заготовленные сухари и собирали скотину; затем Радомир пришлёт десяток ополченцев, чтобы вели следом за вами животных и детей.
Дэль озвучил решение на бой, как и полагается. Первый десяток с Марком, второй с ним. Третий десяток с Радомиром баррикадируется на Управе, до поры спрятав в подвалы детей. Полчаса, по старому плану обороны, но с этим туманом самое меньшее — час. До темноты никак не успевают. Хорошо хоть вдоль дороги к городу заготовлены стога соломы, чтобы когда понадобится освещали путь. В крайнем случае меньше чем за минуту они с Марком успевали поддержать Управу, хотя с поддержкой друг друга всё было сложней. Но выбора не оставалось, надо спешить.
— И ещё одно, — он задержал всадника. — Я подготовил два плана взаимопомощи гильдии воинов и города. Взгляните между делом. Жду решения, когда закончим здесь.
План обороны Гильдии Воинов и Города №1: 1. Бойцы Гильдии ночью отдыхают дома, заодно обороняя Лесной мост. 2. Для помощи бойцам гильдии, я попрошу жреца Рарха остаться у вас. 3. Для сторожевой службы Гильдии передаётся ополчение Западной управы и два пса. 4. Лесной мост нужно загородить телегами. В камышах у моста вас будут ждать 10 лодок для Гильдии и гарнизона. 5. При угрозе Гильдии я поддержу с воздуха (сам буду отдыхать в «Свином рыле»). 6. При угрозе Городу прошу поддержки Гильдии, по обстоятельствам.
Крысобою. Лесной мост, вопреки слухам, будет в хорошем состоянии. Мы перегородим его телегами, чтобы всадники Карштайна не ворвались в город, но сможем убрать баррикады за несколько минут. Каменный мост будет забаррикадирован капитально, всаднику там не пройти.
План обороны Гильдии Воинов и Города №2: 1. Бойцы Гильдии отдыхают в «Свином рыле», помогая защищать Каменный мост. 2. Рядом с таверной вас будут ждать 10 лодок. 3. Каменный мост не баррикадируем, чтобы всадник мог пройти. 4. Лесной мост баррикадируем телегами, чтобы в город не ворвались с двух сторон. 5. Если враг вздумает ломать здание Гильдии, я бью их с воздуха, а вы заходите к ним за спину на лодках. 6. При угрозе Городу, атаку встречаем совместно.
Бойцам нужно 5-10 минут, чтобы снарядиться. Спать в кольчугах — отдых насмарку. Не думаю, что в окружённой с трёх сторон врагами Гильдии вам дадут нормально поспать. Кроме того этот план даст лучшую защиту городу. Здесь будет 200 уставших пращников и 200 стариков, но без вас из защитников только я, Сплетница с её бандой, Генрих и Рарх.
Увы, из-за упрямости Марка уже не оставалось времени на изначальный план с засадным отрядом. Дэль сомневался, что глава гильдии примет второй план обороны, но и первый, если всё верно организовать, тоже годился. В конце концов, рискни спектры атаковать Гильдию, их ждёт пренеприятнейший сюрприз из бойца под жреческой «Защитой». К тому же, как и Генрих, вооружённого волшебным мечом.
Но если на огонёк заглянут великаны, вот тогда будет нелегко.
Дэль вздохнул над убитыми. Распорядился:
— Погибших на телеги. Врагу не оставлять.
-
Щас спасибочки от Картшайна было…
Троянский мертвый конь, Глим? Серьезно?) Щас вторые спасибочки будет)
|
Провал. Что же, это было ожидаемо. Или успех? Ведь нити судьбы подхватили одну непокорную особу и привели её сюда. На его территорию. По его просьбе. Менее чем за час с того мгновения, как он попросил.
Да, война… ты открываешь лица.
— Спасибо, что ты здесь, — Дэль неспешно поднялся, потирая разболевшиеся виски. — Чтобы не было неловко, давай вообразим, будто я спросил, что было сказано в переданном управителям послании о делах немёртвого двора.
А то мертволюбы табунами шастают, ты уж пойми.
Дэль хотел поговорить в часовне, поскольку до сих пор наивно верил, что частица защищающей от нежити святости здесь ещё осталась, или что он сможет её хоть ненадолго восстановить. Да, речь снова шла о призраках и спектрах. Сочетание хорошо разведанных городских туннелей, пары десятков связанных жертв и агента в городе было бы смертельной ловушкой для одинокого героя. И даже для неосторожной троицы управителей, нападения на которых он всё ждал. Идеальный момент сейчас — чтобы превратить начавшиеся внизу переговоры в бойню. Идеальный момент был утром, когда все суетились из-за нападения на мост. Идеальный момент был вчера… Да о чём речь? Идеальных моментов было бесконечное множество — и ни один из них не был использован для атаки. Суммируя это, было бы допустимо предположить, что враг не имеет бесконечного источника спектров. Что призраков — способных удаляться от Могильников — в армии Карштайна нет. Или их сковывает нечто другое.
Когда речь зашла про папашу гостьи, Дэль чуть склонил голову набок, но не стал прерывать. Хотя и улыбнулся. О да, трудитесь, пейзане, трудитесь! Окружите город кольцом рвов и вала! Все аптечки сдавайте Зельде! Все бочки на оборону моста! Что там у вас ещё имеется? Что ещё на нужды обороны с визгом и соплями оторвать?! И всё это бесплатно — прошу заметить! — пока Солнышко, ветерок свежий, а петух немёртвый прям в жопу не клюёт.
А он сам чем хуже? Человек немолодой, знаете ли, степенный. Тоже не отказался бы на Дональда все заботы взвалить.
На предложение спрятать детей в подземелье он хотел приложить ладонь к лицу, но чуть подумав, кивнул.
— То письмо не было планом обороны. В незнакомые руки, открытый текст. Вот настоящий план.
Карман мантии, ещё один свиток. Ну пусть будет Писарь, чего уж там.
Оборона Уиллоугейта, сам город: Цель нижеизложенных военных приёмов в том, чтобы убедить Карштайна сначала атаковать Северную управу, а только затем город, создавая ложный образ сильной обороны города.
Задача №1: имитация ополчения в городе Создать видимость большего числа воинов в городе, чем на Северной управе, для летучей разведки из призраков/спектров и возможных агентов в самом городе. Чтобы враг предпочёл атаку на Северную управу и одновременно отрядил часть армии для атаки на мост. Либо напал на мост всеми сильнейшими бойцами, тем самым раскрыв их число и подставив под фланговый удар с Северной управы.
Решения: - Вечером. Избавиться от возможной агентуры в городе, сменив вызвавшихся оборонять городские мосты на работников Длиннозуба с передовой. После этого никого в город и из города не пускать. Все лодки под учёт. - Ночью. Тридцать костров на берегу реки, от дома Айки до Свиного рыла. Старики в плащах с капюшонами с палками в виде копий и досками для стирки, издали похожими на щиты. Видимость городского ополчения.
Задача №2: имитация прибытия паладинов Создать видимость прибытия подкрепления в город, чтобы враг атаковал Северную управу или мост поспешно. Для этого нужно использовать вражеских агентов в самом городе. Нужно создать для них видимость прибытия в город паладинов и их ссоры с городскими управителями, а затем выставить на передовую Северной управы, чтобы агенты или захваченный пленный передали врагу ложные сведения. Поэтому сделана смена рабочих на передовой.
Решения: - Вечером. Видимость прибытия паладинов к часовне Агреллы. Поставить стражу при входе, создать иллюзии рыцарей и их разговоров. Распространить слухи по городу, что в отряде менее десяти паладинов (если перестараемся, враг решит ждать подкрепления из Шэдоуспира). - Ночью. Распространить слухи о нападениях призраков на одиночек, чтобы все держались своей сотни и не ходили между отрядами. Враг попытается захватить человека с передовой, скорее всего кого-то из поддерживающих костры, то есть из тех, кто воочию видел прибытие паладинов в город.
Заметки: - Задача практически неисполнима без помощи Сплетницы.
Задача №3: подбросить врагам дезинформацию Если в городе не осталось вражеских агентов, пленный для допроса наверняка будет захвачен этой ночью. Слишком лёгкая задача, слишком много хаоса и неподготовленных людей. Плюс к тому внезапная линия обороны на Северной управе, которой ещё при бегстве мертволюбов не было. Это озадачит врага, это вынудит его провести разведку.
Решения: - Разумно было бы подставить языка, а не бросать это на самотёк. Тех, кем мог бы пожертвовать, в городе не имею, как и не знаю тех, кто своим образом жизни убивает себя. Укажете цель? - Добрым решением было бы подстроить побег одному из мертволюбов, попутно снабдив его обрывочной информацией. Но едва ли Карштайн настолько туп, чтобы на это купиться без дополнительной проверки. Но и вероятность того, что враги сдуру убьют языка, в этом случае меньше.
Задача №4: заминировать каменный мост Заминировать два пролёта моста Западного тракта. Если Карштайн бросит своих сильнейших бойцов в атаку на мост, у нас нет реального шанса его защитить. Хуже того, убедившись в слабости защитников, он может пойти дальше на город. Нужно будет пропустить первый десяток мертвяков на мост и обрушить два пролёта под ними. Причём так, чтобы не повредить опоры, а то замаемся чинить.
Решения: - Мощная мина с фитилём была бы идеальным вариантом. Если таковой не найдётся у Сплетницы или Айки, задачу закрываем.
Заметки: - Карштайн не нуждается в мостах для атаки на город: мертвяки могут пересечь реку в любой точке. Поэтому считаю возможность поймать его сильнейших бойцов под обрушение пролётов моста маловероятной. - Если мораль обороняющих Северную управу упадёт слишком сильно, также нужно взорвать пролёт каменного моста. Отрежь людей от бегства, и они будут сражаться до конца.
Задача №5: имитация потери Лесного моста Распространить слухи на Северной управе, что мост Лесного тракта непригоден к ночи несмотря на ремонт. Во-первых это защитит мост от очередной атаки Карштайна, если он возьмёт пленника, а во-вторых нам не нужно, чтобы струсившие на управе бежали спасаться через ручей. Мост Лесного тракта теперь тактически не значим: из-за дождей к нему слишком сложно добраться от Северной управы. Заплатка нужна, чтобы послужить на крайний случай, если каменный мост будет разрушен, и ускорить эвакуацию Западной управы.
Организация связи города и Северной управы: 1. Кто-то из людей Сплетницы должен записаться в книге дальней связи Игнациуса и оставаться в городе, чтобы пересчитать число врагов, когда они нападут на мост. Недостаток плана, тогда Игнациус должен ежеменутно опрашивать наблюдателя, а поспать тоже важно. 2. Попросить у Сплетницы камень послания, если таковой есть и не требуется для более важных задач (будто что-то в сражении может быть важнее надёжной связи и достоверной информации о враге). Парный этому камень должен быть у наблюдателя при мосте, чтобы он пересчитал мертвяков и передал их виды. 3. Поставить посты с рогами погромче вдоль ивового ручья от города до управы. Жить постовым до первого сигнала, слишком лакомая цель для летунов. 4. Гонять фамильяра каждые десять минут вместо разведки по фронту. Слишком медленно. Только если ничего другого не остаётся.
Оборона моста: 1. Перед мостом 50 футов баррикады из заполненных землёй бочек, перевязанных верёвками. Это позволит стрелять с нашего берега реки по обращённой к нам стороне баррикады, если враг её обойдёт. 2. За баррикадой со стороны врага привязать стадо скота, накапливающееся с управ. Животные всполошатся, когда пойдут мертвяки и задержат их. Баррикада нужна также затем, чтобы коровы не потоптали сторожей на мосту. 3. Протянуть верёвку и сеть ниже по течению от моста. Осветить двумя кострами с берегов и тремя вечными лампами в центре реки. Если мертвяки решат подобраться к мосту под водой, сеть задержит их. Как минимум покажет дёрганьем буёв. Если люди упадут с моста, они схватятся за сеть и по верёвке доберутся до берега. 4. Осветить двумя кострами по берегам и тремя вечными лампами на дне реку в 50 футах выше по течению, у впадающего ручья. Подходящая дистанция, чтобы бить гарпунами с моста. 5. Разместить сотню вернувшихся с Северной управы работников в «Свином рыле», а десять из них сторожами на мосту. Смена по часу. Около минуты, чтобы пращники с рыла очухались и выбежали на берег. 6. Подготовить секреты для снайпера Сплетницы на берегу, чтобы мог расстреливать спектров, если те нападут на пращников.
Мост важен, из него нужно выжать максимум разведки, если Карштайн таки поведётся и ударит всеми силами. Лучше самому проследить.
Защита детей: 1. Если план с паладинами возможен, создать видимость того, что после их прибытия детей собрали при часовне Агреллы и в окрестных домах, а на самом деле распределить по южным фермам. Окружить гуртами скота, чтобы если что всполошились и отвлекли хотя бы обычных упырей. Едва ли противника заинтересует скотина и одиночные пастухи. 2. Отрядить людей копать землянки и жечь недымящие костры южнее города, в стороне от руин храма. Никаким особенным чутьём на живых мертвяки не обладают, а если туман создаёт таковое, то сила Первого храма может этому помешать. 3. Туннели под городом. Скорее всего разведаны призраками и будут использоваться для атаки.
Пока Сплетница, или её приближённая читала план обороны, сам Дэль занялся дополнениями:
Защита детей: Укрыть в заброшенном логове крысюков у подземного озера.
1. Нужно знать дистанцию до логова, хотя бы измерить шагами, когда поведёте первую группу. Затем взять фамильяра, чтобы знал путь. 2. Первыми вниз с вашим сопровождением отправляются 100 крестьян и боец ополчения восточной управы, который отличился в битве с гигантами. Берут с собой поросят на руки, доски и колья для баррикад. Животные нужны затем, что если придёт опасная тварь, можно было откупиться, или хотя бы выиграть время. 3. Затем крестьяне водят вниз детей и беременных по сотне беззащитных за раз. Это 500 футов колонны, в голове и хвосте которой должны быть умелые бойцы. И не все дети ещё собрались в городе, эвакуация затянется до ночи. 4. Надо подключить к этой работе Киру и Марка Крысобоя. Свободны и досадно бездеятельны, освободят людей Сплетницы для задач обороны. Но Кира — человек Дональда, так что только через него. А Марк из людей Игнациуса, так?
— От нескольких задач обороны придётся отказаться. Первую задачу с имитацией ополчения в городе могу взять на себя, но имитация прибытия паладинов с моими возможностями видится нереальной, хотя значение её огромно, особенно если удастся подбросить врагу языка. Я бы хотел использовать оба способа, и языка и беглого мертволюба с обрывками подслушанных сведений. Какой-то да пройдёт.
Война, это искусство обмана. Манипулирования врагом.
Приказ на эвакуацию детей в подземелье Дэль мог бы подписать, но предпочёл бы видеть его от начала и до конца инициативой Сплетницы. Её решение. Её ответственность. Её награда.
— На счёт Невидимостей. Двадцать — договор. Когда понадобятся, передаёте мне послание шифром или другим обговоренным способом. Медяк мальчонке, чтобы завязал глаза фамильяру, и на кого угодно в ста футах от меня. Но двадцати невидимостей мало, я хочу продать вам как можно больше по столь же скромной цене. А также десятиминутные заклинания полёта, когда понадобится скорость. Эти штуки спасают жизни, а жизни людей Сплетницы важны для меня.
Дэль потёр лоб, прежде чем подробно объяснить этот, должно быть необычный для женщины рядом подход:
— Я хотел знать, что держит Сплетницу здесь, на краю мира. Сегодня убедился, что благополучие города для неё важно, что ей не всё равно. Сегодня, когда опасность открыла лица, я нашёл в городе всего трёх лидеров равной с ней силы, готовых работать со мной или хотя бы вопреки. Со Сплетницей у меня нет противоречий, наши цели не пересекаются.
— Цель у меня простая. Довольный город, довольная банда, довольный лорд. Всё нормально поделено, в дела друг друга не лезем, чуть какая опасность вместе бьём врага. Вот Дональд, бог дипломатии и казначейства. Вот Сплетница, вся тайная сторона города. Вот я, армия и гражданская оборона. Как это принято называть — разделение властей.
— Говорю об этом сейчас, потому что когда битва закончится мы с Дональдом наверняка сцепимся. Итогами сражения я создам союзников со своей, армейской стороны. Защитив беззащитных вы покорите сердца народа. А потом мы поговорим с Дональдом. Порешим права и обязанности сторон. И если одна сторона будет лезть не в своё дело, союз двух других это урезонит. «Халтура ёбаная», — слышали? Вот чтобы не было такой хуйни.
А то, знаете ли, недостойно нам, почтенным, трудиться тут до упаду, а чуть что в Рональда с Крисанией играть.
|
КАК БИТЬ МЕРТВЯКА: Жителям города. Наставление. Каждому знать, неграмотным объяснить.
Как бить мертвяка с товарищами: 1. Видишь мертвяка, кричи командиру. Сколько мертвяков. Откуда идут. Как выглядят. 2. Когда мертвяк один, а вас десять. Бей пращей, окружай, вали с ног, держи дружно и добивай. 3. Когда мертвяков десять, а вас сотня. Стой в шеренге, цель в толпу, бей пращей. Одиночек добивай. 4. Когда мертвяков больше. Слушай командира, стой в шеренге, бей пращей, героев справа и слева прикрывай. 5. Если товарищ ранен, подхвати его, оттащи, перевяжи позади строя. Место другим стрелкам уступай.
Как бить мертвяка ночью: 1. Дождь и ветер тушит факелы. Закрытый фонарь или лампу на поясе подготовь. 2. Если нет лампы, сделай осветитель. Сухую солому в мешок или рубаху, внутрь фунт масла, взбить и потрясти. 3. Когда враг рядом, жди приказа командира, осветитель доставай. По приказу бросай, поджигай, к своим отходи. 4. Мертвяк видит ночью на 60 футов. Если мертвяк стреляет, брось в него лампу и бей пращей. Держи мертвяка на свету, а себя и товарищей в тени.
Как бить мертвяка в реке: 1. Мертвяк ползёт по дну, где течение слабое. 2. Возьми гарпун, к гарпуну верёвку, к верёвке пустую закрытую бочку. 3. Кидай гарпун в мертвяка. Если гарпун застрял, бочку в реку бросай. 4. Течение потащит бочку, а за бочкой унесёт мертвяка.
Как бить призрака: 1. Призрак летает. Ходит сквозь стены. Выныривает из под земли, если внизу туннель. 2. Когда призраки рядом, за стенами не сиди, стой в поле. От своей сотни не отходи. 3. Кидай в призрака горящую лампу, бей пращей. Кричи всем призрака бить. 4. Раненых и погибших призраку не оставляй. Всех с поля боя выноси.
Как бить огра, великана: 1. Кричи командиру и героям, где великан. Откуда идёт. 2. Бей пращей, бей сначала простых мертвяков, чтобы героям не мешали великана убивать. 3. Когда великан остался один, окружай, не подходи, со всех сторон камни в тушу кидай.
Бей мертвяка грамотно. Слушай командира. Так победим.
Печать лорда-управителя Дэль-Артэ.
|
Дэль смотрел на Игнациуса и сомневался. Человек напротив казался… очаровательно простым.
Он говорил о дружбе, услугах и ответственности. Но дружба — это другое. Дружба, это близость увлечений, взаимное уважение, помощь друг другу. Дружба, это мудрая тактика в такой стратегеме жизни, как дилемма заключённого. В той её вариации, где такты повторяются, а память о тактиках других остаётся. Предательство на предательство. Доверие на доверие. Прощение на прощение. Только так, и никак иначе — поскольку все остальные манёвры ошибочны, расточительны, неэффективны.
К сожалению, Дэль слишком часто становился свидетелем бездумной расточительности других. Лидер, к которому он хотел отнестись с уважением, казнил невинного человека, наплевав на мольбы ценного для себя союзника. Боец, с которым он сражался рядом, испортил план боя, нарушив приказ командира перед лицом врага. К сожалению, Дэль-Артэ слишком часто становился свидетелем бездумной расточительности собственных поступков. В основном из-за гордости и пренебрежения теми людьми, кто и взгляда не заслуживал, но тем не менее волей обстоятельств занимал свои места. Он уже не был юнцом, чтобы вести через мир кровавую дорогу. Он правда хотел… нет, жаждал, дружить. В том значении дружбы, какое сформулировал сам.
— Мэтр Игнациус, я прикладываю все усилия, чтобы вы уцелели в этой битве. Скажу прямо, ваша способность к дальней связи и разведке незаменима. Без вас оборона города потеряет связность, управляемость. Если меня и Дональда убьют, я хотел бы, чтобы вы подготовились, чтобы принять командование. Вы мой соратник, а значит и мой друг.
— Я не забываю об услугах и очень ценю друзей.
А теперь ответ на невысказанный вопрос. Стоила ли эта дружба того, чтобы жертвовать ради спасения друга другими друзьями? Ответ очевиден. Дэль свёл брови. Сила стоящего рядом человека блистала. В чём-то он уступал, но во многом — превосходил. Ценность его для будущего выживания города будет огромна. К тому же он здоров и молод. Его жизнь будет долгой. Ему ещё расти и расти. И несмотря ни на что он остаётся в городе, объединяя вокруг себя сильных людей.
Незаменимый ресурс.
Дэль ответил тихо, но чётко:
— Да, я рискну жизнью ради тебя. Да, я рискну другими ради тебя.
А если ты тот самый распорядитель двора немёртвых, скрытный пастырь нашего города — что восхитительно, хотя и исчезающе маловероятно — с помощью тебя расставлю ловушки, чтобы их поймать.
|
-
Откуда, блеать, ты мог выкопать такие нормативы?!
|
27 октября, центр Уиллоугейта, раннее утро Что есть сила барона? Потеря чего и в каких условиях, есть его главный страх?
Дэль-Артэ размышлял о предстоящем сражении. Он знал ответ на выше названный вопрос. Пешки — естественно. Барон ведь ведёт войну. Он прямо сказал о назначении города в послании своего рыцаря на доске объявлений. Его немёртвым слугам, замеченным в окрестных лесах, до недавних пор было наказано не нападать на беззащитных крестьян. Дабы скот рос крепким на вольном выпасе, кормился и размножался, пока не настанет время собирать урожай.
Осень пришла, к слову. К тому же ещё весеннее явление лордов-управителей стало знаком внешней угрозы. Неуправляемого фактора в цепи событий, что может как преумножить стадо, так и загубить. Всё это склоняет к естественному для вампира желанию — пораньше начать забой. И подготовка к этому событию, судя по возросшему числу упырей в окрестностях, уже вовсю идёт. Разумеется, владыке земель этих вовсе не хочется, чтобы смерды взволновались раньше срока и разъехались по окрестным баронствам. Сильным поступком была бы блокада города — и перехват гонцов. Тем не менее караваны прибывают и отходят, рыцарь явился со своим пророчеством, а жрица невредимой ушла. Стало быть либо противник выбрал менее эффективную стратегию, либо здесь и сейчас не имеет достаточных на контроль за всеми трактами средств. То есть нуждается в новых рабах.
Другой способ контроля, более изощрённый. Это установить над городом собственное правление. Но такового до прибытия лордов-управителей выявлено не было. Очевидно, что Дональд — не ставленник барона. Ставленник барона бы не сжигал мертвецов. С другой стороны, первая команда управителей была вырезана почти полностью. А город — наказан, чтобы внушить людям должный фатализм. Возможно, даже излишне, поскольку после отступления сэра Штефана Карштайна от границ города Уиллоугейт едва не стал лёгкой добычей для гоблинского вождя. И это событие опять же говорит, что город барону неподконтролен. Тем не менее, за городом наблюдают: извне — несомненно, и почти наверняка изнутри. Город словно бы завис в неопределённости. Забить ли отбившуюся от рук скотину, или ещё чуть подождать?..
И если эти мысли верны хоть на четверть, неопределённость очень легко покачнуть.
— Что же, приступим.
Невидимым Дэль-Артэ выбрал позицию: пристройку подзаброшенной за месяц часовни, вблизи лавки алхимика и опустевших рыночных рядов. Он выбрал и время. Ранние сумерки, когда ночная стража устала, а люди только отходят ото сна.
Громовой голос загрохотал над рекой.
— Слушайте Все! Волю Ордена! Белого Пламени!
Голос рокотал над городом, как чугун чеканя слова.
— Слушайте! Волю Ордена! Дертрикса Сияющего! Рыцаря Южного Очага!
Повторяя иллюзию снова и снова Дэль выждал момент.
— Самозванные лорды-управители. Приговариваются. К справедливому суду. Через повешение. Волей Ордена. Им послано. Предупреждение. Дабы не вели. На гибель. Невинных людей.
— Дабы. Не плодить. Полчища. Немёртвых. Каждой. Скотине. Велено явиться в управу. На подушную ревизию. Для отбытия в королевство. В сопровождении его величества войск.
— Людям пришедшим. Будет дарована. Земля и Воля. К ночи. Тридцатого октября. Явятся рыцари. Дабы сопроводить. Смердов страждующих. В безопасность. И угомонить зло.
Четыре послания, каждое менее двадцати пяти слов. Верно мыслите, сэр Штефан Карштайн, это всего лишь пересланные планарным союзником «Волшебные уста». Сияющим в лучах рассветного Солнца существом, что явилось высоко над часовней, и уже направилось к самозванным управителям для приватной беседы. Чтобы повторить прилюдно озвученную угрозу — и наверняка предложить условие прощения грехов. Ведь паладинам Дауроса вовсе не с руки калечить невинных крестьян.
Что же, блистательный сэр Карштайн, ты хотел солдат? Твоих солдат отбирают. У тебя более суток пути от Твердыни на Могильниках, если послание вовремя достигнет тебя. Не возникнет ли у тебя мысли разделить армию, чтобы удержать явно невеликий отряд паладинов засадой? Напасть днём, чтобы опередить их? Послать за подкреплением, которому города вовремя уже не достичь?
Ты можешь затаиться, выждать, разведать. Но погладит ли тебя барон по головушке, когда сберегаемый скот из руки пастыря вдруг начнут уводить? Что ты сделаешь утром тридцатого, когда прибыв на место увидишь на мостах гурты животных и колонны телег с зерном? Станешь ли ждать ночи, для предсказанного рыцарем нападения? Или, не видя паладинов в городе, рискнёшь их опередить?
Вопросы-вопросы. Всё это шито белыми нитками. Но подготовки лучшей, чем тридцатого октября, у города не будет. А посыл явный, а посыл чёткий. Вложенный прямёхонько в немёртвую головушку рыцаря его светлости… его тёмности. Урожай пора собирать.
Что до людей. Людям нравится верить. В явление компетентной и ответственной силы, чтобы всю эту говнину наконец-то разгребла. Вспомните, как они встречали первых управителей! Да, люди будут сражаться, пока есть надежда. Пока они верят, что они не одни. Вот только в городе нет воинов его величества.
Я один.
Место выступления Дэль покидал поспешно. Как и подобает уважающему себя колдуну.
-
Вот это поворот! Я под впечатлением:)
|
-
один из вас курит, а второй делает то, что второй курит)))
|
Было ветренно, Уиллоугейт заливал первый сентябрьский дождь. Ферма Фриды Кляйн при западной управе являла собой всего лишь пару бревенчатых изб, побольше и поменьше, крытых тёсом и чёрных от старости дерева, когда-то принадлежавших погибшей семье. Что получилось приехавшие весной подновили, отстроили сарай и починили обвалившийся погреб, а потом пришёл пожар от горящего леса и лишь чудом да помощью Длиннозуба ферму удалось отстоять.
Кровле всё равно досталось, и потому, разговаривая с вороном, Дэль помогал выстругивать доски. Золотые нити вились, касаясь подвезённого на телеге бревна то с одной, то с другой стороны. Срезая пластины, отмечая насечки, а когда старший сын хозяйки поправлял, просто следуя ударам его топора. Поначалу изрядно обеспокоенный магией, этот крестьянский увалень всё-таки согласился, что любая помощь не помешает. Очень важно было закончить всё до первых снегов.
— Слушай внимательно, — Дэль наставлял птицу. — Ты полетишь высоко. Я запрещаю тебе лететь ниже 600 футов. Ночёвки ты будешь устраивать в кронах деревьев, но так, чтобы каждое мог запомнить. Мешочек с ужином и завтраком ты спрячешь в дупле или подвяжешь к ветви, чтобы не нести припасы на обратном пути. Пометь их своим ядом, чтобы отпугнуть птиц и грызунов. Когда достигнешь назначенного по часам полёта места, поднимись на милю и начинай кружить над регионом, постепенно сужая круги. Если не найдёшь ничего крупного, как то форт или поселение, снижайся до 600 футов и осматривай каждую милю в поисках любых признаков жизни. Кострища, мусор, следы боя, выломанные деревья, пещеры. Каждые два часа полёта ты будешь подниматься на милю, оглядываясь в поисках дымов и огней костров. Людские жилища запоминай и уведомляй меня, животных кроме известной рептилии игнорируй, за гуманоидами до их логовища осмотрительно следи.
— Карр?
— Нет, запрещаю. Не нападай ни на кого и не кормись охотой без приказа. Когда припасы будут на исходе, посмотрим. Но запоминай места, где на обратном пути можно было бы набрать ягод, орехов, грибов. Запомнил? Лети. А как найдёшь что интересное, сразу же уведомляй меня.
Когда ворон взлетел, он ещё долго провожал его взглядом. Когда точка в небе исчезла, скрывшись за невидимостью — вздохнул. Очень жаль, что нельзя было направить его на разведку действительно нужных для обороны города регионов. Откуда бы он узнал таковые? Без взаимодействия с этим мелочным чиновником, Краснобаем, можно было лишь предполагать.
Впрочем, по взаимной вине.
-
Ворон - друг, товарищ и вор :)
|
|
====================================================== === Сцена №02: === Место действия: Полторы мили к югу от Сокотры === Рассказчик: Тенза Йозора, падишахова внучка ======================================================
— Oh mein gott! — Ran, — она приказала. Толстяк схватился за саблю. Она рассекла его руку в тот же миг. Кисть, бок, макушка; резкое касание, довершающее атаку в три темпа, падение грузного тела; и тут же ход её сотворённого чудовища, в облаке огня и пепла метнувшегося дальше, где ещё двое тянули пистолеты из-за поясов. Крики обожжённых, выстрелы сквозь пламя, бросок дымовой гранаты. Идеальная атака оживлённого огня. Указывая стальной рукой направление, она вела его вдоль пушек, поджигая картузы, сквозь пороховые взрывы, щепу и картечь. Этот хаос божественной комедии, который она обожала. Управляемый хаос. Власть и контроль. Когда Тенза обернулась, толстяк ещё дышал. Когда попытался схватить её, всего лишь отступила, доставая из-за пояса инструменты. Быстро ощупав дверь она нашла вторую замочную скважину, заложила заряд гремучей ртути, отсекла зачарование парой касаний клинка в уязвимых местах. Так просто, словно сегодня её вёл сам Господь. Дверь распахнулась, сплошь окованные медью бочки стояли внутри. На миг она остановилась. Решение взорвать — было бы мудрым, но не идеальным. Это всего лишь флагман, а кораблей шесть. Шесть сотен зверей в человеческом обличье, или пять сотен — разница не столь уж значительная. Взрыв флагмана не остановит остальных. Быть может, напротив, заставит напасть немедленно. Другое решение — взять в руки две склянки гремучей ртути, активировать состав, поговорить с ними. Но она ведь даже не знала языка. Был день, когда она тоже пошла на переговоры, тоже угрожала взрывом. И что же, тогда удалось выторговать обещание и спасти хотя бы младших девчонок — а спустя неделю, за дерзость, лишиться руки. Определённо, пираты не будут столь благородны. Она оглянулась на искалеченного толстяка. На выдохе Тенза взлетела по лестнице, коротким жестом подозвала живое пламя, указав ему направление, метнулась к окну. Уже в прыжке она услышала слова: — Slip, bich. … Глаза распахнулись. Небо, гребни пены, бьющие о ноги брызги. Она нашла себя летящей над волнами, среди грохота недалёких взрывов и свиста ветра в ушах. Её относило к острову. Две сцепившиеся канатами махины неслись как будто на неё. Но постепенно они отставали, в потоке ветра её полёт был быстрей. Она ждала взрыва, но считая секунды не слышала его. Не было и обломков на воде, дыма и пламени, каких либо следов долгожданного пожара. Только нос Ганг-и-Савайя окутывало дымом, а его средняя мачта, обрушившаяся далеко в сторону, скользила реями по воде. Взрыва не было. Ей не удалось. Рука метнулась к поясу. Последняя склянка, срезанный ногтями кончик ампулы, новый реагент и хруст стекла в сжавшемся кулаке. Ныряя, она сбросила туфли. Чувствуя, как ноги меняются, устремилась наперерез кораблю. Его обросший ракушкой борт, срезанный подол платья, чтобы хоть как-то защитить ладони, её бесценный, а теперь взятый за вместо ледоруба клинок. Цепляясь за обросшую ракушкой обшивку она думала. До берега оставалось немного, на поворот махины с повреждённым рулём не меньше трети этой дистанции. Значит шансы ещё были. Поднять всех способных держать оружие, заставить их снова выйти на орудийные палубы и взяться за оставшиеся пушки. Срубить канаты, снести трапы, не дать им прорваться на палубу и перебросить реи. Или попросту взорвать порох ровно в то мгновение, когда они ворвутся наверх. Корабль, от единственной пробоины, уж точно не затонет за несколько минут. Сложность в другом. Мудрым решением было бы — сделать и то, и другое. А значит пожертвовать четвертью доверившихся ей людей. Господи, только не опять. ====================================================== === Сцена №03: === Место действия: Около мили к югу от Сокотры === Рассказчик: Джозеф Фаро, командир эскадры ======================================================
Его звали Джозеф Фаро. И он не любил поспешных решений. Что, пожалуй, и было главной причиной, почему он руководил, а Мэйз, пришибленный на всю репу вояка, всего лишь следовал в хвосте колонны, ожидая, что прикажет лично «его величество» адмирал. Эвери, Мэйз и Фаро, их вместе называли триадой. Дамокловым мечом для всех решивших проскочить без положенной дани кораблей. Голландцы, к примеру, дань платили — любезно вынеся её отдельной строкой в свой государственный бюджет. Французы — отказывались, как всегда полагая себя богами войны. С англичанами бывало по-разному: ведь и свои одновременно, а как посмотришь повадки — лучше уж не свои. Что до чужаков, их конечно били. И не столько ради добычи. Как говаривал святой Патрик: «Сколько раз муслима увидел — столько раз его и убей». Впрочем, это упрощение. На деле мир был сложнее. Голланцы не отказались бы сами снимать сливки с паломников в Мекку. Товарищи из королевского флота любезно предоставили бы им военный эскорт. Но поначалу, конечно же, столь дерзкое нападение перечеркнуло бы все ранее подписанные договоры. Что обрушило бы торговлю на добрые годы, зато развязало бы руки офицерам флота на этой богатой, усыпанной сокровищами земле. Воистину, это трогательное единство воодушевляло. Единство в забивании свиньи. Неприятность лишь в том, что они с Эвери при любом раскладе оказывались крайними. Но что поделать, своё место у мира нужно зубами и когтями вырывать. — …Чего мы ждём?! Восхитительно непостижимый вопрос. Но уместный. Он ошибся сегодня. Здорово ошибся, доверив своевольному Тью отвлекать корабль эскорта. Знал ведь, что навигатор и первооткрыватель, это ещё не значит грамотный командир. Но… решил поберечь свой корабль. Да и себя тоже — в сражении с магом — не отказался бы поберечь. Смотря в подзорную трубу, Фаро плохо различал детали. Что-то взорвалось и что-то задымило, на палубе уже было захваченного корабля добавилось оголённых мечей. Эвери — его доспехи не спутаешь — с кем-то сцепился, но вскоре поднялся, держа тело в вытянутой руке. И тут же битва закипела вновь. Больше он не различал адмирала. И уже ничего не видел, когда сплошной белой пеленой задымил нос индийского корабля. Давайте по-честному. Как бывший военный — не заслуживший за всю службу не почестей, ни высоких званий — и посему теперь приватир, он хотел ошибки адмирала. Чтобы взять свою долю — а лучше сколько получится больше — и уже ночью выйти из эскадры, погасив фонари. Но человек в его душе — сомневался. Личности — мимолётны. Богатства — призрачны. Победы — недолговечны. А семьи живут. И ради самого главного в мире он всего лишь хотел выжить. Построить дом, вырастить дочь и совсем ещё юного сына. В идеале — никому больше не подчиняясь: среди своих, на своей собственной земле. И чтобы эти уроды больше никогда не поднялись и ни один город не вырезали. Чтобы их страны исчезли. Чтобы над Европой не нависала чернокрылая тень. Поэтому он рискнул семьёй, согласившись с планом адмирала. После Вены он больше не питал иллюзий. Без христианского мира не будет и семьи. — Всем. Преследовать второго. Не сближаться. Стреляем издалека. ====================================================== === Сцена №04: === Место действия: Меньше мили к югу от Сокотры === Рассказчик: Шакти, сестрица Тензы ======================================================
Она любила искры. Крохотные. Прикольные. Сверкающие как звёздочки на небе. Каждая из которых могла запалить большой пожар. И, о да, она делала искры. Скрип. Скрип. Скрип. Искорки сыпались на фитиль. С каждым оборотом стрелки она опускала кресало чуть ниже. И широко улыбалась, показывая новую игру кучке заворожённо глядящих детей. Их родителям, если что, она вставила ружьё в зубы — обругала, надавала пиздюлей оголённой саблей, и вместе с остальными пешками погнала строить баррикаду наверху. Сказала — отведу мелочь в безопасное место. И не солгала ведь. Вокруг стояли медные бочки порохового склада. Не загнутыми остались пальцы только на одной руке. Не, на нос корабля они не пошли. И предупреждать тоже никого не стали. В отличии от этой глупой девчонки она всё понимала. Шансов — нет. Наверху загремело, и будь она домашней кошкой — поджала бы уши. Это был взрыв совсем не того рода, когда бахает целый корабль. А значит «сестрёнке» не повезло. Она не предлагала ей помощи. Это, вообще, очень личное дело — выбирать себе дорожку на небеса. В небеса, кстати, она тоже не верила. Напридумывали хуйни. И сестрёнку научили, мучается теперь. — Хочешь финик? — она отвлеклась на секунду. Мальчонка взял. — Хочешь, весь мир в пепел сожгу? Тот замотал головой. Слабак. Она протянула ему часы, показала четыре пальца. Дала трутницу, сунула под зубы кулак. — Дальше сами. Правила вы знаете. Если увижу, что кто-то не играет — отрежу хвост. Мальчонка захлопал глазами. — Играйте, вашу мать! О, заиграли. Ну и пусть себе играют, это совсем не так страшно, как смотреть со стороны. А она тем временем забралась над дверью, упёрлась о брусья коленями, изготовилась стрелять. Глотнула из фляги — не без этого — но как только питьё ударило в голову, уже улыбалась до ушей. После трёхкратного стука дверь распахнулась. Она сорвалась вниз. Вцепилась. Обняла. Сестрёнку — конечно. Мокрую и злую как уличный кот. ====================================================== === Сцена №05: === Место действия: Меньше мили к югу от Сокотры === Рассказчик: Анхар — лейтенант Намулиса ======================================================
Им приказали отступать. Он видел, как тот рыцарь по палубе размазывает командира. Стрелял снова и снова — но не мог поймать цель. Замечал и другие белые от бешенства лица, бил из лука, иногда попадал. Так первый упал, второй и третий. Четвёртый со стрелой в ушной раковине полетел в океан. Некоторые бежали, другие по палубе размазывали кровь. Чтобы добить — времени уже не оставалось. Всё что могли его люди, это покрывать густым как шкура дикобраза покровом борта и палубу вражеского корабля. Стрел они не считали: вокруг лежало так много павших своих. Большая часть сотни уводила раненых. Его люди ждали, когда над бортом покажется цель. Но цель не показалась. Взметнулись руки, полетел десяток гранат. Выстрелы. И дикое зрелище, когда стрелы, попадая, бессильно падали вниз. — Маг! — он закричал. Оглушающий грохот. Гейзер щепок из палубы, вмиг разметавший половину его отряда, бросок куда-то назад. И взрывы — слитные взрывы десятков гранат. Он попытался выхватить новую стрелу из колчана, но рука вдруг взорвалась болью. Хотел крикнуть «К порталу!» — но из лёгких вырвался лишь хрип. Вновь громыхнуло. Мир потух. Итоги боя: [Тим Серый и компания vs гвардия Намулиса] Видео: ссылка * Тим, запиши на свой счёт 16 звёздочек. Этот удар Шеттерами был ошеломляющий. * У нас только один тяжелораненый артиллерист и слегка зацепило Питера Янсена. * У врага 10 убитых и 9 тяжёлых. Отряд практически уничтожен. Фатех уязвим. * Нашим абордажникам очень хреново. У них там по 2 по 6 хитов. Закончились гранаты. paste:2022-02-09_01:17:56 round end: 7 time: 1.373 -------------------------------------------------------------------------------- ● BLUEFOR zone_21 Лично Тим Серый exp 4200 hp 63/63 (temp_hp 0/0) (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 100% ('2_lvl', 'Shatter', 'damage') 251 ('2_lvl', 'Shatter', 'damage_temp_hp') 22 ('2_lvl', 'Shatter', 'fatal') 15 ('2_lvl', 'Shatter', 'hit') 30 ('cantrip', 'Mage_Hand', 'damage') 33 ('cantrip', 'Mage_Hand', 'damage_temp_hp') 3 ('cantrip', 'Mage_Hand', 'fatal') 1 ('cantrip', 'Mage_Hand', 'hit') 8 damage_sum: 309 damage_per_hit: 8.1 hits_per_round: 5 hit_per_attack: 1.0 damage_per_round: 44 trophy: {'Poison Arrow': 151, 'Longbow': 4, 'Potion of Antidote': 4, 'Potion of Heroism': 4, 'Glaive': 3, 'Shield': 1, 'Sabre': 1} loss: {'10lb Bomb, mine': 2, 'Infusion of Longstrider': 1} spells: {('feature', 'Eldritch_Cannon_Online'): 6, ('cantrip', 'Protection_Field'): 5, ('2_lvl', 'Shatter'): 2} actions: {('action', 'Dodge_Action'): 2, ('action', 'Transfer_Ammo'): 2, ('long_action', 'Loot_Enemy'): 4, ('bonus_action', 'Eldritch_Cannon_Control'): 6, ('action', 'Spellcast'): 9} -------------------------------------------------------------------------------- ● BLUEFOR zone_22 Фэнси абордажная команда exp 6200 hp 176/452 (temp_hp 71/16) (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 69%, light 31%, escape 0% lucky 0% ('Grenade', 'Explosion', 'damage') 233 ('Grenade', 'Explosion', 'damage_temp_hp') 42 ('Grenade', 'Explosion', 'fatal') 9 ('Grenade', 'Explosion', 'hit') 133 ('Grenade', 'Explosion', 'miss') 26 ('ranged', 'Pistol, Lorenzony (Muskete Bullet)', 'miss') 5 ('throw', 'Hand Grenade', 'damage') 56 ('throw', 'Hand Grenade', 'damage_temp_hp') 5 ('throw', 'Hand Grenade', 'fatal') 1 ('throw', 'Hand Grenade', 'hit') 11 ('throw', 'Hand Grenade', 'miss') 76 ('volley', 'Hand Grenade', 'miss') 6 damage_sum: 336 damage_per_hit: 2.3 hits_per_round: 21 hit_per_attack: 0.56 damage_per_round: 48 trophy: {'Poison Arrow': 260, 'Poison Blade': 12, 'Longbow': 7, 'Potion of Antidote': 7, 'Potion of Heroism': 6, 'Glaive': 4, 'Shield': 3, 'Sabre': 3, 'Heavy Shield': 2, 'Sabre +1': 1} loss: {'Hand Grenade': 194, 'Muskete Bullet': 91, 'Infusion of Vitality': 20, 'Potion of Heroism': 18, 'Potion of Antidote': 16, 'Rune of Absorbtion': 6, 'Shield': 4, 'Halberd': 3, 'Sabre': 1} spells: {('feature', 'Menacing_Attack'): 9, ('feature', 'Battlemaster_Precision_Attack'): 4} traumas: {'Незначительный шрам': 2, 'Ужасный шрам': 1, 'Гноящаяся рана': 1, 'Некроз лица': 1, 'Обширный некроз': 1} actions: {('action', 'Disarm_Weapon'): 1, ('action', 'Help_Action_Loot_Enemy'): 1, ('action', 'Reload_Action_False'): 1, ('action', 'Reload_Action_Success'): 1, ('action', 'Break_Grapple_False'): 1, ('action', 'Help_Action_Attack'): 2, ('action', 'Break_Grapple_Success'): 2, ('action', 'Disarm_Shield'): 2, ('action', 'Help_Action_Transfer_Ammo'): 6, ('long_action', 'Loot_Enemy'): 6, ('reaction', 'Spellcast'): 6, ('action', 'Prone_Enemy'): 6, ('free_action', 'Menacing_Attack'): 9, ('action', 'Spellcast'): 15, ('action', 'Grapple'): 18, ('action', 'Dodge_Action'): 22, ('action', 'Disengage_Action'): 23, ('reaction', 'Weapon_Attack'): 36, ('reaction', 'Protect_Commander'): 40, ('action', 'Help_Action_First_Aid'): 56, ('action', 'Dash_Action'): 85, ('action', 'Weapon_Attack'): 432} -------------------------------------------------------------------------------- ● BLUEFOR zone_23 Лично Питер Янсен exp 0 hp 32/39 (temp_hp 0/0) (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 100%, escape 0% lucky 0% ('1_lvl', 'Hail_of_Thorns', 'damage') 3 ('1_lvl', 'Hail_of_Thorns', 'hit') 1 ('ranged', 'Rifle, Schwartz Mark (Muskete Bullet)', 'damage') 32 ('ranged', 'Rifle, Schwartz Mark (Muskete Bullet)', 'damage_temp_hp') 2 ('ranged', 'Rifle, Schwartz Mark (Muskete Bullet)', 'hit') 2 ('ranged', 'Rifle, Schwartz Mark (Muskete Bullet)', 'miss') 9 damage_sum: 37 damage_per_hit: 12.3 hits_per_round: 0 hit_per_attack: 0.25 damage_per_round: 5 loss: {'Muskete Bullet': 11, 'Rune of Armor': 1} spells: {('1_lvl', 'Hail_of_Thorns'): 2} actions: {('free_action', 'On_Knee'): 1, ('bonus_action', 'Reload_Action_Success'): 1, ('action', 'Dodge_Action'): 1, ('bonus_action', 'Spellcast'): 2, ('action', 'Weapon_Attack'): 6} -------------------------------------------------------------------------------- ● BLUEFOR zone_24 Лично Тобиас Олдридж exp 0 hp 29/29 (temp_hp 0/0) (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 100% ('Superiority', 'Disarming_Attack', 'miss') 1 ('ranged', 'Pistol, Lorenzony (Muskete Bullet)', 'damage') 10 ('ranged', 'Pistol, Lorenzony (Muskete Bullet)', 'damage_temp_hp') 1 ('ranged', 'Pistol, Lorenzony (Muskete Bullet)', 'hit') 1 ('ranged', 'Pistol, Lorenzony (Muskete Bullet)', 'miss') 8 damage_sum: 11 damage_per_hit: 11.0 hits_per_round: 0 hit_per_attack: 0.1 damage_per_round: 2 loss: {'Muskete Bullet': 9, 'Rune of Armor': 1} spells: {('feature', 'Disarming_Attack'): 1} actions: {('free_action', 'Disarming_Attack'): 1, ('action', 'Dodge_Action'): 2, ('bonus_action', 'Spellcast'): 2, ('action', 'Weapon_Attack'): 5} -------------------------------------------------------------------------------- ● BLUEFOR zone_25 Фэнси батарея гандека exp 4400 hp 587/848 (temp_hp 12/0) (dead 0% disabled 2% captured 0%) fall 2%, injured 0%, light 0%, escape 98% lucky 0% disabled 1 Warrior 3 lvl (артиллерист-капрал) (12lb Cannon) trophy: {'12lb Ball': 100, '12lb Bar': 99, 'Poison Arrow': 34, 'Poison Blade': 1, 'Longbow': 1, 'Glaive': 1, 'Sabre': 1, 'Shield': 1, 'Potion of Antidote': 1, 'Potion of Heroism': 1, 'Smoke Grenade': 1, 'Shortsword': 1, 'Leather Armor': 1, '12lb Cannon, naval': 1} loss: {'Muskete Bullet': 911, '12lb Ball': 107, '12lb Bar': 93, 'Rune of Armor': 77, '12lb Cannon, naval': 3} traumas: {'Внутренняя травма': 1, 'Незначительный шрам': 1, 'Гноящаяся рана': 1} actions: {('action', 'Help_Action_Loot_Enemy'): 1, ('action', 'Prone_Enemy'): 1, ('action', 'Grapple'): 1, ('reaction', 'Protect_Commander'): 2, ('long_action', 'Loot_Enemy'): 6, ('action', 'Disarm_Shield'): 6, ('action', 'Disengage_Action'): 11, ('reaction', 'Protect_Injured'): 34, ('action', 'Help_Action_Transfer_Ammo'): 41, ('action', 'Help_Action_First_Aid'): 76, ('action', 'Dash_Action'): 354, ('action', 'Reload_Action_Success'): 883, ('free_action', 'On_Knee'): 959, ('action', 'Weapon_Attack'): 1067, ('action', 'Dodge_Action'): 2075, ('action', 'Reload_Action_False'): 2104, ('action', 'Help_Action_Reload'): 4628} -------------------------------------------------------------------------------- ○ OPFOR zone_51 Фатех гвардия Намулиса exp 12400 hp 333/1322 (temp_hp 55/55) (dead 18% disabled 16% captured 0%) fall 47%, injured 0%, light 0%, escape 53% lucky 0% dead 5 Warrior 5 lvl (лейтенант Намулиса) dead 5 Warrior 4 lvl (гвардеец Намулиса) disabled 1 Warrior 5 lvl (лейтенант Намулиса) disabled 8 Warrior 4 lvl (гвардеец Намулиса) fall 2 Warrior 5 lvl (лейтенант Намулиса) fall 5 Warrior 4 lvl (гвардеец Намулиса) ('Poison Arrow', 'Poisoned', 'damage') 4 ('Poison Arrow', 'Poisoned', 'damage_temp_hp') 3 ('Poison Arrow', 'Poisoned', 'hit') 2 ('Poison Arrow', 'Poisoned', 'miss') 3 ('ranged', 'Longbow (Poison Arrow)', 'damage') 30 ('ranged', 'Longbow (Poison Arrow)', 'damage_temp_hp') 15 ('ranged', 'Longbow (Poison Arrow)', 'fatal') 1 ('ranged', 'Longbow (Poison Arrow)', 'hit') 6 ('ranged', 'Longbow (Poison Arrow)', 'miss') 14 damage_sum: 52 damage_per_hit: 6.5 hits_per_round: 1 hit_per_attack: 0.32 damage_per_round: 7 loss: {'Poison Blade': 535, 'Poison Arrow': 182, 'Rune of Armor': 110, 'Potion of Heroism': 67, 'Potion of Antidote': 65, 'Rune of Absorbtion': 28, 'Shield': 25, 'Glaive': 23, 'Longbow': 10, 'Sabre': 8, 'Rune of Shielding': 7, 'Sabre +1': 5} traumas: {'Сломанные рёбра': 9, 'Незначительный шрам': 8, 'Гноящаяся рана': 5, 'Потеря руки или ладони': 2, 'Ужасный шрам': 2} actions: {('reaction', 'Feat_Defensive_Duelist'): 7, ('action', 'Help_Action_Loot_Enemy'): 18, ('action', 'Disarm_Shield'): 18, ('action', 'Prone_Enemy'): 25, ('action', 'Disengage_Action'): 26, ('reaction', 'Spellcast'): 35, ('action', 'Disarm_Weapon'): 43, ('action', 'Grapple'): 52, ('reaction', 'Protect_Commander'): 66, ('action', 'Dash_Action'): 118, ('action', 'Help_Action_Transfer_Ammo'): 146, ('action', 'Dodge_Action'): 156, ('reaction', 'Weapon_Attack'): 176, ('action', 'Help_Action_First_Aid'): 242, ('action', 'Weapon_Attack'): 521}
paste:2022-02-09_01:18:44 Отряд будет сохранён в БД: Лично Тим Серый /home/squirrel/workspace/dnd-battle-simulation/data/dnd_army.sqlite SAVE: BLUEFOR Eldritch Cannon (protector) ('Blizzard',) hp: 25/25 vic/def 0/0 SAVE: BLUEFOR Artificier 5 lvl (Гримсон) (Тим Серый) ('Jefferson', 'Frampton') hp: 38/38 vic/def 16/0
paste:2022-02-09_01:19:07 Отряд будет сохранён в БД: Фэнси абордажная команда /home/squirrel/workspace/dnd-battle-simulation/data/dnd_army.sqlite SAVE: BLUEFOR Warrior 5 lvl (лейтенант Эвери) ('Sedgely', 'Talbot') hp: 7/28 vic/def 2/1 SAVE: BLUEFOR Warrior 5 lvl (лейтенант Эвери) ('Ormond', 'Everill') hp: 2/29 vic/def 3/1 SAVE: BLUEFOR Warrior 4 lvl (абордажник Эвери) ('Parr', 'Florey') hp: 2/19 vic/def 0/1 SAVE: BLUEFOR Warrior 4 lvl (абордажник Эвери) ('Stowe', 'Adsett') hp: 19/25 vic/def 3/0 SAVE: BLUEFOR Warrior 4 lvl (абордажник Эвери) ('Oxford', 'Fairhurst') hp: 5/24 vic/def 1/0 SAVE: BLUEFOR Warrior 4 lvl (абордажник Эвери) ('Aquiline', 'Percival') hp: 18/29 vic/def 0/0 SAVE: BLUEFOR Warrior 4 lvl (абордажник Эвери) ('Sinjin', 'Jonas') hp: 16/26 vic/def 2/0 SAVE: BLUEFOR Warrior 4 lvl (абордажник Эвери) ('Selby', 'Eden') hp: 9/32 vic/def 2/0 SAVE: BLUEFOR Warrior 4 lvl (абордажник Эвери) ('Tilford', 'Lander') hp: 23/35 vic/def 3/0 SAVE: BLUEFOR Warrior 4 lvl (абордажник Эвери) ('Jameson', 'Aspey') hp: 24/32 vic/def 0/0 SAVE: BLUEFOR Warrior 4 lvl (абордажник Эвери) (лидер) ('Sax', 'Mulligan') hp: 14/31 vic/def 2/0 SAVE: BLUEFOR Warrior 4 lvl (абордажник Эвери) (лидер) ('Ozzie', 'Toal') hp: 6/33 vic/def 0/1 SAVE: BLUEFOR Warrior 4 lvl (абордажник Эвери) (лидер) ('Kinsey', 'Jermy') hp: 14/36 vic/def 1/0 SAVE: BLUEFOR Warrior 4 lvl (абордажник Эвери) ('Young', 'Eveson') hp: 1/25 vic/def 2/0 SAVE: BLUEFOR Warrior 4 lvl (абордажник Эвери) ('Unwin', 'Driffield') hp: 9/25 vic/def 3/0 SAVE: BLUEFOR Warrior 4 lvl (абордажник Эвери) ('Lyndell', 'O_donoghue') hp: 7/23 vic/def 0/1
-
Ну ты крут такие резолвы писать, сочетающие и много игромеханики и качественный описательный текст. Меня обычно хватает максимум на одно из двух.
|
====================================================== === Сцена №3 === Время: 17 число Антестериона — вечер === Место действия: "Круг" Илиона === Действующие лица: Ламедия — капитан амазонок. === Рассказчик: Пери — дэв ======================================================
Пери стояла, глядя на зло шипящую кошку, которая уже почти окончила своё заклинание; а рядом говорила лемнийка, с каждым словом будто бы нанося удары: одновременно и ей, и себе. — …Храбрецы не должны быть рабынями, а ты - храбра, но платить за твою свободу своей честью и жизнями своих девчонок я не буду, даже если ты сама Артемида. Речь шла о чести, и этому нечего было возразить. Ветви времени дробились, показывая все те пути, что вели в никуда. Вот фигура отделяется от неё, становясь на четвереньки, вжимаясь носом в нос испуганной кошки. «Развей круг!» «Развей круг!» «Развей круг!» — требует она. И кошка шипит в ответ всё злее и злее, а затем просто уходит, забирая раненых с собой. Вот другая ветвь, где она говорит, что всё это одна большая ловушка. Что воевода просто бросит их здесь как жертвы Ашере, ожидая, что защищая «Круг» Рим пришлёт всё новые и новые сотни солдат. Что здесь будет резня, бойня, море крови, которое уже не позволит Риму остановиться. Вторжение начнётся здесь и сегодня, потому что хитрый Кумар уходит не для того, чтобы командовать обороной, а только затем, чтобы показать миру своё оружие, а самому исчезнуть среди толп простых горожан. Вот третья ветвь, где она просит довериться, обещая, что богиня позаботиться о каждом, кто сегодня умрёт. Где она заставляет кошку снять оковы, суля великую награду. Где сама бросается в бой, призывая «Духовных стражей» — и где её даже не убивают, а мимоходом оглушают. И смотрят, дивятся, что эта дурная девчонка возомнила о себе. Она видела ветви, но все обрывались, все вели в никуда. Женщина в доспехах вдруг заговорила вновь: — Хочешь, Кумар тебя сам раскуёт? Под мою ответственность? Мы ему нужны, а он нам - не особенно. Раскуёт, никуда не денется. Хочешь свободы, девочка? Пери прижалась к руке. — Хочу! ====================================================== === Сцена №4 === Время: 17 число Антестериона — вечер === Место действия: "Круг" Илиона === Действующие лица: Гай Юлий «Цезарь» === Рассказчик: Кумар — воевода Илиона ======================================================
Десятью годами ранее Кумар приказал выстроить вокруг «Илионского круга» пирамиду, где, дабы достичь заклинания, нужно было сначала подняться по единственной лестнице, а затем витками спуститься вниз. Штурмующие — изнутри, или снаружи — встретились бы с дюжиной дубовых ворот, галереями для стрелков, ловушками, обвалами. Была единственная уступка торговцам: кран и узкая центральная шахта, чтобы поднимать грузы. Когда началась война, Кумар велел завалить шахту смешанным с бетоном щебнем, а затем проверил лично, чтобы даже в форме «живого облака» никто не мог пробраться к «кругу», минуя долгий и сложный кружной путь. Смотря на людей, он искал в них ту же пирамиду. Выстроил ли человек дом, семью — основание? Нашёл ли покровителя, заступника — безопасность для себя? Открыл ли личную силу — творчество, искусство, достояние? Достиг ли в итоге свободы, ясности ума?.. Занятно, что поднявшись на вершину, человек открывал, что основание цивилизации покоится на тысячах пирамид столь же творческих людей. И что же в этом основании? Кровь, жестокость, борьба за лужу и прибрежный песок. Его лично это забавляло. Юнца-Чару — ожесточило. Маленьких кошек — неизменно пугало. Но таков был итог творчества, что идёт в диссонансе — границ, преград, языков. Между тем посланник Рима заговорил о своей цели. «Эвакуация?» — забавное слово. Особенно если помнить, насколько легко вытрясти из человека все его знания, стереть недавнюю память, а затем заставить служить. — Легат, взгляните на это сражение с моей точки зрения, — Кумар заговорил, осторожно выбирая слова. — Начнём с тезисов. Первое, у меня есть то, от чего Рим бы не отказался, и что в руки врагов Рима попасть не должно. Второе, из всех возможных союзников Рим первым отправил мне помощь, но явно недостаточную, чтобы город устоял. Третье, этой помощью Рим отрезал меня от поддержки остальных. Четвёртое, как правитель и человек я должен, и буду защищать своих. Он продолжил, разведя руками. — Следуя из этого я выбираю стратегию, — быстрым жестом Кумар обвёл рукой иллюзорный город. — Сбежав в Рим я добьюсь лишь того, что Илион будет захвачен, а спустя годы нам же придётся его освобождать. Оставшись в городе, я надеюсь добиться значительно большей поддержки. Легиона в течении следующего месяца, который перешлют несмотря на все сложности с поставками через «Круг», и захвата Номисто, что наконец-то положит конец этой войне. Победа для нас, победа и для вас, не в туманном будущем, а в следующие дни. Разумеется, Кумар знал, насколько непрочна эта надежда. Римская армия, это не тот буйвол, который можно так запросто запрячь для себя. Сенат не любит дорогие кампании, а император — своевольных царьков. С другой стороны — двести талантов пороха, это тоже весомо. Это удар, сравнимый с силой двухсот магов, что вдруг явились в сопредельный город, и тут же исчезли в никуда. Отсюда вопрос, сколько изобретателей взрывчатых смесей было прежде? Как они появлялись, рискуя покуситься на силу и власть магов, и сколько жили после того?.. Помня об этом, Кумар со своими мастерами работал скрытно. Он выбрал Рим в союзники не случайно, а по той единственной причине, что это была последняя цивилизация, где маги со жрецами ещё не подчинили себе всё. Мир был связан сотнями «Кругов» в крупнейших городах, пульсом торговли были «Послания», жизнью земледельцев — помощь друидов и жрецов. Противостоять этому, значило бросить вызов всему. Но кроме того оставались честолюбивые военачальники и их легионы ненавидящих магов солдат. Вновь поймав взгляд легата, старый монах призадумался. Кем он был, этот вояка? Явился ли он сюда по тайному приказу, или по своей воли? Искренне ли о прогрессе говорил?.. О причине визита Кумар спросил прямо. Услышав ответ — кивнул. — Не люблю полагаться на судьбу, но есть в нашей встрече что-то от её проведения… Он продолжил, рассказывая в подробностях о взрыве пороха и полёте осколков, которые ранят сильнее чем любая стрела; о требушетах и пороховых бомбах; об огненных копьях, которые подобно пилуму достаточно только метнуть. Взгляд ловил взгляд, в котором должна — должна была! — появиться та особенная искра. — В целом, это тонкое оружие, которое без подготовки лучше не применять. Поэтому я не предлагаю огненные копья, но, если нуждаетесь, оставлю при вас мастера взрывных дел и десять талантов пороховых бомб. Любой ценой мы должны защитить круг. И любой ценой добиться, чтобы Рим первым узнал возможности и назначение нового оружия. Скрепя сердце, Кумар перешёл на «мы». — К сожалению, это значит, что вскоре за мной начнётся охота. Множество магов, в том числе и в самом Риме, захотят избавиться от меня навсегда. Поэтому бежать в вечный город, это последнее решение. В Илионе мне есть где укрыться и чем встретить врага. Между тем, когда римских солдат в городе станет больше, чем моих собственных, я удалюсь, а войско передам вам. Он приблизился. — Наконец, вместе с тысячами ваших новых солдат, из Рима пришлют кого-то, чтобы принять командование. Не из дома Юлиев, почти наверняка. Самое меньшее, этот человек захочет присвоить себе всю славу. Большее — по воле магов избавиться от изобретателя пороха раз и навсегда. Кумар коснулся меча, затем убрал руку. Кивнул. Он не стал продолжать, как часто погибают на войне военачальники. Как часто они исчезают, что вовсе не найти. И как легко в римской армии подняться, когда солдаты знают, кто победитель, а кто всего лишь захотел лёгкий триумф. А когда маги подошлют убийц, что же, в своём городе он легко защитит и легата, и верных ему людей. ====================================================== === Сцена №5 === Время: 17 число Антестериона — вечер === Место действия: "Круг" Илиона === Действующие лица: Ламедия — капитан амазонок; Гай Юлий «Цезарь» === Рассказчик: Пери — дэв === Прочие личности: Кумар — воевода Илиона ======================================================
Кошка ушла. Она шипела, поджимая уши, вихрила воздух своими стражами, но всё же, закончив с заклинанием, не сбежала сразу, а забрала раненых с собой. Наверное, она собой гордилась. Вдвойне, потому что уходя сунула в руку Ламедии четвёрку сапфиров на цепочке, а стражам приказала: «Защищайте её». Наверняка это было дорого. Быть может так же дорого, как купить «воскрешалку» за горшок золотых монет. Когда Кумар со своим римлянином вернулись, она сидела на холодном полу, отчаянно морщась и прижимая ладонь к лицу. — Вежливость, Пери. Она поднялась. — Наш враг, это эмпирей, — илионский воевода говорил неспешно. — Чудовище выше трёх человек ростом, весом как нумидийский слон, с силой дюжины циклопов. Обычное оружие её не ранит, исключая алхимический огонь. К ядам, иллюзиям и «Волшебной стреле» Ашера неуязвима. От ядов её защищает чуждая нам физиология, от иллюзий истинное зрение эмпирея, а от «Волшебной стрелы» амулет, с которым она не расстаётся. Известно, что владеет магией «Полиморфа», а значит может принять облик человека, птицы, зверя. Известно также, что способна внушить человеку мысли, или как марионеткой управлять им. Молчание выделило последнее слово. — Ашера может подчинить человека, видеть его глазами и говорить его голосом. Она способна сделать это незаметно, не нуждаясь ни в жестах, ни в словах, чтобы сотворить заклинание, а поддерживать его может не меньше двух часов. Пери бы поджала уши, будь она в облике оленя. Это было жутко, когда лечишь раненого, а он вдруг начинает расспрашивать — о всяком — приглядываться, принюхиваться, а потом как схватит за шею. И крыша храма вдруг рушится, все бегут, все кричат. А раненый шепчет: «Держись, маленькая. Мы тебя освободим». После того случая ей запретили выходить из акрополя. Ей вовсе запретили показываться на улицах, а всех раненых проверял приставленный маг. Ещё были бесчисленные «Запреты» — что не давали Ашере приблизиться к земле; «Святилища» при храмах — где она не смогла бы никого очаровать. И много, много возни с паролями, которые теперь меняли каждый день. А эмпирея всё кружила над городом. То появляясь, чтобы метнуть молнию, то снова становясь невидимой. Луков и пращ она не боялась, со смехом отражая снаряды; а когда видела на улицах скопище солдат, то спускалась ниже, убивая командиров и наводя ужас на остальных. Потом шли её чудовища. В дыму и тумане. Гигантские как буйволы, не боящиеся ни огня, ни стрел. И летающие, которые невидимки. И её ученицы со своими «Пламенными сферами», что катились по улицам как огромные, ревущие костры. Они приходили кровавым приливом, а потом небо темнело от снарядов, дротиков и стрел. Защитники города поднимались на крыши, брали щиты и пращи, прятались за подготовленными укреплениями — и отгоняли чудовищ, как только их магия начинала слабеть. — …В атаках Ашеры есть характерная черта, — говорил илионский военачальник, — Она почти не оставляет резервов. Сначала «Огненные сферы», затем её лучшие бойцы и помощники, после них карлы, которые слабее людей. Эта волна накатывается, занимая с десяток кварталов, после чего остаётся почти без сил. Пленных не берут. Убитых пожирают. С тактикой знакомы, но лишь в теории: когда начинается битва каждый раз смешивают ряды. Пери могла бы объяснить, если бы спросили, что Афрос — жемчужина среди всех миров. Что вокруг мрак, жестокость, глупость — дикость. Что эти пришлые чудовища просто родились в таком мире, где боги сражаются насмерть, армии дерутся до последнего, а «горе побеждённым» значит не грабёж и разорение, а смерть для всех. — …Сложность в том, что Ашера быстро учится. Испытывает на своих тактику легиона и фаланги, использует зажигательные снаряды для пращ. На прошлой неделе сумела захватить один из моих мангононов и теперь обучает своих непрямой стрельбе. Наконец, после недавних атак приказала не убивать безоружных, видимо осознав, что выгоднее, даже в ущерб боевому духу, ослабить нашу мораль. Маг призвал иллюзию: великаншу с посохом, которая смотрела на всех свысока. А сам Кумар разглядывал её тем же взглядом, каким смотрел и на саму Пери. Словно не личность перед ним, а тварь из морских глубин. Пери не говорила похитителям, что вообще-то знает Ашеру лично. А кто нет?.. Эмпирей, периней — младшие же создания. Просто одна богиня далёкого мира, а другая — домашних оленей. Вся разница в том, что у Ашеры есть свои подданные, и следующий из их природы диковатый характер, а домашние олени, ну, никому не нужны. С пол-дюжины лет назад Ашера просила убежища для своих погорельцев, а когда не приняли, мол, Афрос для людей, пообещала, что добьётся своего сама. И таки добилась. Как говорила мама: «Череп — камень. Упрямство — скала». Между тем Кумар рассказывал об известных ему — да и всем в мире — заклинаниях врага: — Природа её магии чародейская. Источник силы вне Афроса, так что Ашере проще наделить магией своих колдунов, чем творить заклинания лично. Ей сложно менять свои заклинания, так что число трюков ограничено. Она умеет внушать мысли, вызывать страх и подчинять разум. Владеет «Кругом телепортации». Умеет призывать огонь и штормовые сферы. Умеет становиться невидимой. Умеет превращать. Умеет оживлять… Кумар развёл руками. — Наконец, я слышал, что её сложнейший приём, это защищающая от любых заклинаний сфера. Лично — не видел. А общению с богами нельзя полностью доверять. Он рассказывал ещё многое. О помощницах Ашеры, которые владеют «Огненной сферой», поддерживая эти живые костры по несколько минут. Об их «Волшебных стрелах», щитах и отражении стихий. О том, как они легко тушат и направляют пожары. О крупных как пегасы летучих гадах, с которыми они пытались прорваться в город, но потеряли большинство из них. — Ашера безрассудна от природы, как и большинство бессмертных. Но в нашем мире она смертна, даже более, чем кто-либо другой. Если она умрёт здесь, то попадёт во власть Аида, у которого не будет причин её отпускать. Идеальным решением было бы заманить её в ловушку, но взрыв пороха ей не навредит, а алхимический огонь не убьёт мгновенно. Владея «Амулетом планов» и «Рассеиванием магии» Ашера может вырваться из любой западни, какую бы я ни измыслил. А способ убить это чудовище мы здесь искали долгие дни. Наконец, речь зашла о главном: — Её атаку на «Круг» мы планировали встретить стойким отрядом внутри цитадели. Единственной задачей солдат было бы отступать, запирая двери и создавая обвалы, а когда Ашера со своими лучшими бойцами последует за ними, подорвать заряды, разделив её отряд, и атаковать с тыла. Убить, если получится. Если нет, хотя бы лишить свиты. Один в поле не воин, будь хоть трижды божество. Люди… Люди никогда не меняются. Пери обводила взглядом этих троих: воеводу, легата, женщину в доспехах. Она могла бы дать совет, если бы спросили. Очень простой совет: задуматься о мотивах. Серьёзно, какая причина заставляет Ашеру терять своих родичей в осаде, когда её погорельцев жалкие тысячи, а мир населяют миллионы людей. Благодарность? Честь? Обязательства?.. Или трезвая ставка на победу, за которой последует благополучное будущее. Пери не очень-то разбиралась в людях, зато хорошо знала богов. Все они — да и она лично — жили не сегодняшним днём, а ближним будущим. По-настоящему жили: чувствуя боль ошибок следующего дня, горечь будущих поражений и ускользающие нити. Боги не любили решений, потому что каждое решение лишало манёвра. Так получалось, что миром богов был мир возможностей, а миром смертных — мир решений. Боги искали возможностей. Не решений. Возможностей! Как можно больше новых путей для себя.
-
Не могу не отметить в лучшую сторону человека, реально увлечённого своим делом
|
====================================================== === Сцена №42 === Действующие лица: Сакатр Ка'Ален === Время: 4 число Антестериона — пасмурный полдень === Место действия: Остров Крист — 15 миль к югу от Лемноса === Рассказчик: Кема'Эш «Ловкач» — колдун; === Прочие личности: Тик-бо «Робкий» — друид; Чара Атенак — главгад. ======================================================
В жизни колдуна бывали и хорошие мгновения: например, полёты. Бывали и плохие: например, сны. Кема спал. Он потерял сознание, когда его люди вытащили «Чайку» на берег, а друид со своими занялся ранами искалеченных в битве бойцов. Две молнии, лично от Громовержца, это было уже слишком и для такого как он могущественного колдуна. Могущественного?.. Смешно. Заёмная сила, есть заёмная сила. За неё изрядно приходилось платить. Во сне он видел город, затянутый дымом пожаров. Видел тысячи, стоящие вблизи его стен. «Серокожих» Ашеры, штурмующих восточные ворота; «Мирмидонов» Чары, усеивающих улицы десятками тысяч стрел. Самих героев сражения тоже: и титаниду, парящую над городом со своим посохом бурь, и самого великого царя — всеведущего зодчего, почтенного магуса, и прочая, прочая, прочая — изволившего послать ему «Вещий сон». Сотканная из теней фигура застыла рядом, перекрывая взгляд на город. С доспехов Чары смотрели сотни немигающих глаз. — Рассказывай, как провалился. Я видел всё. Царя полагалось поприветствовать с должным почтением — что Кема и сделал. Требовалось доложить и о поражении, о чём тоже пришлось поведать, не умолчав и о своём бегстве. Последнее лучше было рассказать заранее, чем ждать, когда другие расскажут господину всё. — Этот глупец, Хана, повёл нас в лобовую атаку, когда мы бы могли никуда не спеша начать с полуострова. Я предлагал ему на время бури притопить за мелями флот. — А что же Кара? … Пожав плечами, Кема рассказал, кто вчера был ещё более выдающийся глупец. В этот раз, впрочем, гораздо аккуратнее выбирая слова. Такую личность, как его незадачливый «наставник», могли невзначай и оживить. Кроме того рассказал Кема'Эш и многое другое: и о лемнийских осьминогах, которые выжигали корабли, и о прибывших на битву мастеровых Олинфа, и о ромейском легате с его ветеранскими сотнями, и о знаменитом своей безрассудной храбростью элевсинском жреце. В день поражения не мешала чуть приукрасить силу врага. — Ладно, хватит об этом, — Чара вернул взгляд к осаждённому городу. — Пусть Акхен разбирается, раз уж это был его план. И что же, сон был сном, но взгляду многое открывалось. «Мирмидоны» Чары — могучие, непобедимые, знаменитые своей храбростью — не спешили наступать. Отложив щиты и копья они стреляли, покрывая ежом стрел брошенные ополчением внешние стены. А «серокожие» Ашеры чего-то ждали под воротами, изредка страдая от бьющих из-за стен города онагров и баллист. Снаряды были наполнены… Водой? Ясно — смешанной с серебряной пылью «священной» водой, от которой страдали одни только демоны. Это значило, что враг подготовился. Это значило, что враг что-то знал. Но тем не менее его силы были ничтожны в сравнении с осаждающей город армией. Один удар со всех сторон, неделя-две битвы, их неисчерпаемые резервы — и Илион бы пал. Между тем уже прошла неделя с начала осады, а даже внешние стены города ещё никто не озаботился занять. — Вижу, мы не особенно-то спешим? Это часть большего плана? — Кема обратился. Известно, что великий и могущественный Чара хвастлив. Кема нередко пользовался этим. Если не жизнь это спасало, то мирный сон. — Да, всё жду, когда кошки прибудут. Прихлопнуть бы их всех разом, чтобы далеко не ходить. — Не дурные. Не придут, — Кема посмел возразить. — …Значит других глупцов отправят. Что тоже неплохо. Скажи лучше, ягнёнка-то ты хоть захватил? Как мы без него Коттаям брать будем? Кошки засмеют. Конечно, ягнёнок. Который из чистого золота, в полный талант весом. Который всякое слышал и всякое дословно запоминал. Ключи, например. Чтобы они никогда не потерялись. С ключом и демон смог бы войти в защищённый жреческой магией город. Кошки просили, кошки умоляли отдать ягнёнка. Ведь знал он ключ не к Илионской защите, а к охранным чарам их родного Коттаяма. Таким был союзнический уговор. И что же, имея прямой путь, чтобы вернуть ягнёнка кошкам — военачальник Илиона предпочёл оставить его пусть не у себя — но у своих. То, что они с Карой упустили Филлис, было досадным стечением обстоятельств. Преследовали, шли по пятам. Но выследить — не смогли. — Боюсь, ягнёнка мы упустили, — Кема признался. — Оно и видно. Людям ничего доверить нельзя. На этом речь прервалась. Обычно многословный, царь сегодня больше молчал. Вдвоём они наблюдали акрополь города, что занимал невысокий, но обрывистый холм. Там, за стенами «Дома бегемота», была единственная точка в обороне города, которая могла доставить уйму проблем. Прежде всего, «Круг перехода», это бесконечные подкрепления: поток которых зависит лишь от числа архимагов, с которыми кошки сумеют договориться. Во-вторых, это безусловный риск, что в битву вмешается некто по-настоящему опасный. Наконец, это шанс для защитников уйти. «Круг» следовало уничтожить. Но как? Даже с титанидой на их стороне, атаковать с неба, это недопустимый риск. Ведь каждый камень города был защищён жреческой магией. Без ключа к ней каждый шаг стоил бы уймы времени и сил. Забавно, что нефритовый котёнок — знавший ключ к Илионской защите — мирно жил в Коттаяме. А кто провалил миссию по его захвату, пожалуй, не стоило и говорить. — …враг… — послышался голос, — …они здесь!.. — Хм, — Чара обернулся к нему. Это был голос снаружи. «Глодатели»?!.. Снова они?! В ужасе Кема попытался проснуться, но «Вещий сон» так легко не отпускал. — Ладно уж, иди, — Чара кивнул. — Если попадёшься и начнёшь «петь», ты знаешь, что с тобой будет. Кема распахнул глаза, вскочил. На ощупь нашёл щит. Меч и доспехи он не снимал. — Где? Сколько?! Расширившимися глазами друид смотрел на него. А дальше были ступени на палубу, свет полудня сквозь выбитые бурей доски, пустые от усталости лица его раненых людей. Здоровые спали снаружи. Они первыми попали под удар. — Кто?! Ответ, впрочем, пришёл сам: - …Сложите оружие, сдайтесь на мою милость, Сакатр уважает хороших моряков. Начнёте дурить и бегать с оружием — умрёте быстро, мои воины бодры и отлично засеют смертью весь берег. Без строя, без стрел, против кимерийцев. Определённо, сегодня боги решили не тем, так иным способом завершить его судьбу. — И почему я не пошёл в жрецы… — Кема покачал головой. — Нас окружили… — Да ясно уже. Ясно. Я бы тоже окружил. Кема махнул людям, чтобы поднимались, сам взял друида за плечо. Он взошёл на палубу, с печалью оглядев вставшую посреди невеликой гавани «Крачку». Он знал этот корабль. Слышал, как его строили. Он любил корабли. Махнул рукой капитану, чего уж там. Поднял меч в ножнах, чтобы показать, а затем бросить на видном месте на песок. — Наслышан о тебе, Сакатр, — Кема сказал, не повышая голос, а просто подойдя к самой кромке воды. — Сдаюсь на твою милость. Он подчеркнул последнее слово. Сдаваться лемнийкам — смерть. Сдаваться римлянам — позор хуже смерти. Сдаваться кимерийцам — кто знает? Но всяко лучше, чем лежать здесь со стрелой в глазу. А если выбрать правильные слова, то и с добрым кимерийцем можно договориться. Что он мог предложить? Выкуп — пожалуй. Семья заплатит за него. Но мог предложить и гораздо большее: две дюжины торговых судов, их службу в течении года. Верность, если не личную, то хотя бы своих людей. Это ведь важно, позаботиться о людях. Судьба одного может прерваться, а племя будет жить. Будет жить не под пятой демонов и не под властью всё больше сходящего в безумие царя. Поэтому он вывел своих из Номисто, когда призвали Ашеру. Поэтому его люди без малого год скитались по чужим гаваням и чужим городам. Они были свободны в выборе стороны. Он же — едва ли. Кема развеял привычную как вздох иллюзию, коснулся обезображенного клеймом половины лица. Интересно, сколько человек может выжить без сна? Неделю? Месяц? Чтобы отдать распоряжения хватит и дня. Итоги боя: [Сакатр взял пленных без боя] [7105 exp]
* Все уцелевшие теперь в плену у Сакатра. Всего 249 человек. - 57 Калекам нужен месяц лечения у жрецов. Это будет стоить 6 эфесов. - В рукопашную никого без нужды не били. Просто чтобы взять в плен нужно разоружить и обнулить хиты. [1/1 -- командиры] [100/100 -- боеспособные] [c:0 -- пленные] [i:0 -- калеки] [d:0 -- погибшие] ○ [0/1] [ 0/7 ] [c:7 ] [i:0 ] [d:0 ] Колдуны Кема-Эша ○ [0/1] [ 0/7 ] [c:5 ] [i:1 ] [d:1 ] Друиды Тик-Бо ○ [0/1] [ 0/110] [c:70] [i:18] [d:22] Гребцы Кема-Эша ○ [0/4] [ 0/89 ] [c:53] [i:20] [d:16] Пираты Кема-Эша ○ [0/4] [ 0/89 ] [c:56] [i:15] [d:17] Пращники Тик-Бо Щитовики ○ [0/0] [ 0/0 ] [c:0 ] [i:3 ] [d:0 ] Корабль №4 Триера пиратов Кема-Эша paste:2020-07-23_02:15:21 round end: 100 time: 2.039 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_0 Пираты Сакатра exp 7105 hp 1782/1782 (temp_hp 40/40) (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 100% ('close', 'unarmed', 'damage') 2216 ('close', 'unarmed', 'damage_temp_hp') 288 ('close', 'unarmed', 'fatal') 198 ('close', 'unarmed', 'hit') 811 ('close', 'unarmed', 'miss') 327 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_7 Пращники Тик-Бо Щитовики exp 0 hp 4/578 (temp_hp 0/36) (dead 0% disabled 0% captured 98%) fall 98%, injured 0%, light 0%, escape 2% lucky 0% captured 3 Warrior 3 lvl (balear slinger-sergeant) captured 5 Warrior 2 lvl (balear slinger-corporal) captured 48 Warrior 1 lvl (balear slinger) -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_8 Пираты Кема-Эша exp 0 hp 0/489 (temp_hp 0/49) (dead 0% disabled 0% captured 100%) fall 100%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 0% captured 1 Warrior 4 lvl (cilician infantry-lieutenant) captured 3 Warrior 3 lvl (cilician infantry-sergeant) captured 49 Warrior 1 lvl (cilician infantry) -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_9 Гребцы Кема-Эша exp 0 hp 0/601 (temp_hp 0/16) (dead 0% disabled 0% captured 100%) fall 100%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 0% captured 1 Warrior 3 lvl (militia slinger-sergeant) captured 4 Commoner 2 lvl (militia slinger-corporal) captured 65 Commoner 1 lvl (militia slinger) -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_5 Колдуны Кема-Эша exp 0 hp 0/291 (temp_hp 0/63) (dead 0% disabled 0% captured 100%) fall 100%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 0% captured 1 Warlock 5 lvl (враг) (Кема'Эш) captured 6 Warlock 1 lvl (враг) (колдун Кема'Эша) captured 7 Horseclaw -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_1 Следопыты Сакатра exp 0 hp 178/178 (temp_hp 44/44) (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 100% -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_6 Друиды Тик-Бо exp 0 hp 0/87 (temp_hp 0/35) (dead 0% disabled 0% captured 100%) fall 100%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 0% captured 1 Druid 5 lvl (враг) (Тик-Бо «Робкий») captured 4 Druid 1 lvl (враг) (друид Тик-Бо) ---Сохраняем исход боя? (y/n)
Илион: [землеописание] Город занимает площадь 3000x6000 футов (200 гектаров), террасами кварталов возвышаясь над разлившейся озером рекой. Сам город на южном берегу реки. Он защищён внешним частоколом (длиной 20 000 футов, 3000x6000 кв.футов), каменной стеной внутреннего города (длиной 10 000 футов, 2000x3000 кв.футов) и акрополем на скалистой вершине холма (длиной укреплений 3000 футов, 500x1000 кв.футов). - Север – обрывистый склон холма над озером (длиной 2000 футов, высотой 50 футов), гавань илионского флота (1000 футов), пологий склон холма (3000 футов). На северной стороне города паромная переправа и дорога на Лемнос. В озере живёт стадо в 300 полудиких бегемотов, с которыми дружат только сам Кумар и городской жрец домена природы 5 lvl. С северной стороны города, за озером, стояла Армия Акхена, которая направилась к нам. - Запад – обрывистый склон холма над полями (1000 футов), пологий склон (2000 футов). На западной стороне города Акрополь, на 100 футов возвышающийся над окрестными полями и озером и на 50 футов над городом. С западной стороны армия врага представлена в основном лучниками ополчения и штурмовиками 7 lvl барда Хаширы. Чисто блокирующие силы. Акрополь никто в лоб не будет штурмовать. - Юг – пологий склон холма (все 6000 футов). Предместья Илиона, переходящие в сады и виноградники, а дальше пересечённые каналами ирригации поля. Предместья занимает армия Чары Атенак, колдуна 11 lvl, вместе с полудюжиной подчиняющихся ему героев. Это главные силы для наступления на город, потому что с юга, где самая длинная стена, он наиболее уязвим. - Восток – пологий склон холма (все 3000 футов). Склон омывает озеро, плавно переходящее в реку. Ширина реки менее 600 футов. Враг перекрыл реку мелями, а единственный свободный участок "Охранными рунами". Следом за этой преградой стоянка вражеского флота и 6 миль реки, ведущие дальше в океан. Через 3 мили реки, на узком участке, пересечённом илионским трактом, стоит высокий каменный мост. Между мостом и городом встала лагерем армия демонов Ашеры. Эти демоны, наиболее стойкая часть вражеской армии, они стоят здесь, чтобы не дать никому деблокировать Илион.
Планировка города: Планировка города Гипподамова, улицы прямые шириной 10-30 футов. Кварталы 300x150 футов. В городе 400 кварталов: 240 жилых и 160 площадей, храмов, рынков, складов. Жилые кварталы занимают 60% площади города. - Плотность населения 150 человек/гектар (15 000 человек/кв.км). Сейчас из-за беженцев и войск вдвое больше. - 250 кварталов, это внешний город. Он защищён только 20-футовым частоколом, стоящим на 30-футовом валу. - 140 кварталов, это внутренний город. Он защищён 30-футовыми стенами, стоящими на 30-футовом валу. - 10 кварталов, это акрополь. Он защищён 30-футовыми стенами, стоящими над 50-футовым склоном.
Планировка города: [кварталы] - Обращённые к улицам стены глухие. Каждый 300x150-футовый квартал легко превращается в укреплённую позицию для 1-2 отрядов, а плоские крыши домов несложно укрепить баррикадами с укрытием на 3/4 для лучников. - Внутри кварталов есть узкие проходы 5-футовой ширины, расположенные над канализационными стоками. В городе выстроена ливневая канализация, но её трубы слишком узки, чтобы использовать для передвижения войск.
Планировка города: [улицы] В городе 20 основных улиц, пересекающих его вдоль, на всю длину в 6000 футов, и 20 переулков, разделяющих кварталы. Ширина основных улиц 20-30 футов, ширина переулков 10 футов. - От частокола до внутренней стены города 500-1500 футов. И 2000 футов с восточной стороны города. - От внутренней стены до акрополя 750-1000 футов. Акрополь на западной стороне города. - Гавань города прикрыта Акрополем с запада и валом внутренней стены с востока. - Озеро города охраняет стадо в 300 бегемотов. Они не любят гостей.
Планировка города: [здания] Абсолютное большинство зданий 2-этажные. Для одной семьи и домашних рабов. В квартале обычно 15 жилых зданий и пара-тройка нежилых. - В квартале живёт ~75 жителей, но вместе с беженцами их стало 150, то есть по 10 человек на каждый дом. - Половина обитателей каждого дома, это старики и дети.
Оборона города: - В Илионе обороняется 7 героев и 2200 их солдат, не считая 10 тысяч призванного со всех окрестных владений ополчения. Кумар собрал буквально всех, оставив Ианте только ополчение мостовиков. Но против настолько сильного врага он может обороняться разве что смекалкой.
Обороняющие Илион:
3. Кумар «Чугун-рука» --- военачальник карийцев Илиона. Монах 9 lvl. А вернее атлет, мастер панкратиона. Художник и военный историк, известный философ-гуманист. Уже немолод, но его ученики, пожалуй, опаснейшая сила континента. Способны скрутить варбосса варваров прямо посреди битвы, никого не ранив и никого не убив.
№ | lvl | Класс | Имя | exp | Отряды | Талант №1 | Талант №2 | Талант №3 --- | --- | --------- | ----------- | --- | ----------- | ---------------- | ---------------- | ----------- 1 | 9 | Монах | Кумар | 13 | Легионеры | Новатор | Верные ученики | Новатор 2 | 6 | Варвар | - | 0 | Пираты | - | - | - 3 | 7 | Плут | Китор | 5 | Штурмовики | Организатор | Опытные бойцы | - 4 | 5 | Волшебник | - | 1 | Легионеры | Новатор | - | - 5 | 5 | Клирик | - | 1 | Легионеры | Универс. солдаты | - | - 6 | 5 | Колдун | - | 1 | Лучники | Много бойцов | - | - 7 | 5 | Паладин | - | 1 | Штурмовики | Опытные бойцы | - | -
Старые оборонительные сооружения: [10 640 эфесов] Этим укреплениям десятилетия. Они строились вместе с городом, как его символ. - Илионский акрополь (500x1000 футов), стена 3000x30x20 футов – 3000 эфесов. - В городе много "Святилищ" (Hallow), 10% площади города – 60 зон, 3000 эфесов - Стены акрополя укреплены "Волшебным замком" – 300 сегментов, 600 эфесов. - Двери акрополя закрыты "Волшебным замком" – 200 замков, 400 эфесов. - Залы акрополя защищены "Охранными рунами" – 300 глифов, 1500 эфесов. - На акрополе есть "Круг телепортации" – единственный, 1800 эфесов. - На акрополе есть "Приватный кабинет" – единственный, 500 эфесов. Казна Илиона: [18 000 эфесов + 4000 эфесов долга] Кумар у нас супер-новатор, поэтому его город должен быть весьма богат. - В полисе и окрестностях 130 000 жителей, годовой оборот – 26 000 эфесов. - Доходы Кумара (20% налоги) – 5000 эфесов/год. Расходы на армию – 2000 эфесов/год. Остаток – 3000 эфесов/год. - 6-летний бюджет на оборону – 18 000 эфесов. Новаторство: - Кумар – чёрный порох. - Волшебник 5 lvl – требушеты. Новые оборонительные сооружения: [14 800 эфесов] Эти укрепления построили за последние 6 лет. До того времени регион был гораздо спокойнее и город просто не нуждался в серьёзных расходах на оборону. - Внутренняя стена Илиона (2000x3000 футов) – 10000x30x10 футов, стоимостью 5000 эфесов. - Внутренний город на 100% закрыт зонами "Запрета" – 160 зон, стоимостью 4000 эфесов - Внешний частокол Илиона (3000x6000 футов) – 20000x20x10 футов, стоимостью 2000 эфесов. - Внутренние стены укреплены "Волшебным замком" – 1000 сегментов, 2000 эфесов. - Тяжёлые баллисты на башнях внутренней стены – 40 машин, 400 эфесов - Тяжёлые требушеты во внутреннем городе – 40 машин, 200 эфесов. - Лёгкие требушеты во внешнем городе – 200 машин, 200 эфесов. - 100 глифов "Охранных рун" – 500 эфесов - 10 "Символов" (Symbol) – 500 эфесов Боеприпасы: [2100 эфесов] - 100 тысяч пилумов (по 50 на бойца) – 1000 эфесов, - 10 миллионов снарядов для пращи – 500 эфесов - 2 миллиона кремниевых стрел – 500 эфесов. - 100 тысяч боевых стрел – 100 эфесов Расходники: [2800 эфесов] - 50 000 lb. алхимического огня – 500 эфесов, - 50 000 lb. святой воды (25 тонн) – 500 эфесов, - 10 000 lb. чёрного пороха (5 тонн) – 1000 эфесов, - 500 комплектов целителя (на 50 000 человек) – 500 эфесов. - 100 тысяч фунтов горючего масла – 100 эфесов - 100 Переносных баррикад – 100 эфесов - 100 Маскировочных сетей – 100 эфесов Заклинания: [пришлют когда понадобятся] [1800 эфесов] - Дэв (CR 10) порабощён на 180 дней (+900 эфесов на 100 оживлений) – 1500 эфесов - Добряника (10 000 ягод) – 100 эфесов - Невидимость, 500 человек* – 100 эфесов - Подмога (Aid), 1000 человек* – 100 эфесов *нужен маг-телепортер в Илионе Городские запасы: [еды на 6 месяцев] * Ниже всё, что успели вывезти в город из 16 окрестных владений за 7 дней эвакуации: Выбрано: Запасы Илиона (Битва за Илион) 1 !!!+Люди (союзные)................ | 78,060 !!+Ополченцы (союзные)............ | 10,505 !+Торговые суда (доступны)........ | 202 !+Триеры (доступны)............... | 15 +++Энергия пищи (годовые рационы). | 39,913 ++Энергия пищи (месячные рационы). | 478,955 --Грузы (эфесов).................. | 11,916 -Грузы (тонн)..................... | 20,807 ---------------------------------- Бобы (тонн)................ | 960 Бронзовые поделки (тонн)... | 14 Вино (тонн)................ | 2,400 Волы (голов)............... | 960 Деревянная мебель (тонн)... | 896 Железные инструменты (тонн) | 240 Керамическая посуда (тонн). | 1,152 Коровы (голов)............. | 3,840 Куры (голов)............... | 16,000 Лошади (голов)............. | 32 Масло оливковое (тонн)..... | 448 Овцы и козы (голов)........ | 19,200 Орехи (тонн)............... | 144 Ослы, мулы (голов)......... | 448 Пряности (тонн)............ | 56 Пшеница (тонн)............. | 6,400 Рыба вяленая (тонн)........ | 1,232 Солонина (тонн)............ | 128 Сыры (тонн)................ | 179 Фрукты сушёные (тонн)...... | 128 Чугунная утварь (тонн)..... | 240 Шерстяная пряжа (тонн)..... | 144 Ячмень (тонн).............. | 2,560
Оборона города: [стены] - Длина частокола 20 000 футов. Это по 200 футов на каждый отряд ополчения и по 900 футов на каждый отряд регулярных войск. - Длина стен внутреннего города 10 000 футов. Оборонять их гораздо проще. К тому же там есть возвышающиеся над стеной башни с баллистами и катапультами. Оборона города: [улицы] - Восточное направление, вдоль озера и реки к Акрополю. От границы частокола до стены внутреннего города 2000 футов, 6 кварталов. Здесь 20 основных улиц шириной 20-30 футов. Улицы легко перекрыть баррикадами, валами, горючим маслом. - Южное направление, от предместий по широкому склону холма, рассекая город. От южной границы частокола до стены внутреннего города нужно пройти 500 футов, 3 квартала. Пробираться придётся по переулкам 10-футовой ширины. А по улицам, с которыми эти переулки пересекаются каждые 150 футов, очень удобно стрелять со стены. Кроме того крыши каждой следующей террасы на 10-20 футов выше предыдущей. Штурм города: - Илион осаждает армия в 16 100 профессиональных солдат и 11 тысяч шуванского ополчения. Треть вражеской армии, это демоны Ашеры, которые не могут пересечь зоны "Святилища" и "Запрета", коих десятки в городе. Но у врага достаточно кастеров, чтобы "Рассеиванием магии" уничтожать магическую оборону на пути войск. - Кроме того Чара умеет призывать земляных элементалей, которые за 10 минут призыва способны по камешку разобрать 50-футовый участок стены. - Акхена с его "Призывом элементалей" тоже рано сбрасывать со счетов. Он же в птичьем облике, а значит успевает повсюду. - У врага не больше 6 героев 5 lvl, потому что во-первых кто-то должен оборонять родной Номисто, а во-вторых банду Хана'Вама мы уже выбили.
Вражеская армия:
1. Ашерах — военачальник армий шекелеш и покровитель местных колдунов. Чародейка 11 lvl. Великанша огромной силы и чудовищного самомнения, одна из младших богов. В этом мире её возможности ограничены, но интересы изрядны. Заклинанием «Призыв низших демонов» (Summon_Lesser_Demons) можно призвать её слуг, а «Призыв высшего демона» (Summon_Greater_Demon) её лично. Друзьям помогает безвозмездно, но и с врагом не прочь поиграть. 2. Чара Атенак — шпион народа шекелеш в Иллирийском союзе. Колдун 11 lvl. Каждый день начинает с заклинаний «Вещий сон» (Dream) и «Наблюдение» (Scrying). Следит нахально, явно, зримо. Но, говорят, нормальный парень. Не против пограбить вместе, если его планам не мешать. № | lvl | Класс | Имя | exp | Отряды | Талант №1 | Талант №2 | Талант №3 --- | --- | --------- | ----------- | --- | ----------- | ---------------- | ---------------- | ----------- 1 | 11 | Чародейка | Ашера | 28 | Гоплиты | Много бойцов | Стойкие бойцы | Деят. ученик. 2 | 11 | Колдун | Чара | 28 | Гоплиты | Организатор | Универс. солдаты | Много бойцов 3 | 7 | Варвар | Веджи | 0 | Штурмовики | - | - | - 4 | 7 | Чародей | Бигзу | 0 | Лучники | - | - | - 5 | 8 | Волшебник | Маэт | 8 | Сариссофоры | Много бойцов | Новатор | - 6 | 8 | Плут | Кефар | 8 | Сариссофоры | Опытные бойцы | Много бойцов | - 7 | 7 | Бард | Хашира | 5 | Штурмовики | Поиск дарований | Стойкие бойцы | - 8 | 6 | Волшебник | Бадур'Куту | 2 | Сариссофоры | Глава мастеров | Много бойцов | - 9 | 6 | Паладин | Клеомен | 2 | Гоплиты | Универс. солдаты | Взаимодействие | - 10 | 5 | Чародей | - | 1 | Гоплиты | Организатор | - | - 11 | 5 | Бард | - | 1 | Гоплиты | Стойкие бойцы | - | - 12 | 5 | Варвар | - | 1 | Пираты | Первородный | - | - 13 | 5 | Паладин | - | 1 | Лучники | Универс. солдаты | - | - 14 | 5 | Чародей | - | 1 | Лучники | Взаимодействие | - | - 15 | 5 | Следопыт | - | 1 | Штурмовики | Глава мастеров | - | -
Свиты героев врага (осаждающих Илион):
№ | Имя | lvl | CHA | + | x2 | Класс | lvl | Свита --- | ----------- | --- | ---- | --- | --- | --------- | --- | ----- 1 | Ашера | 11 | 27 | 8 | - | Чародей | 3 | 19 2 | Чара | 11 | 20 | 5 | - | Колдун | 3 | 16 3 | Веджи | 7 | 18 | 4 | - | Варвар | 2 | 11 4 | Бигзу | 7 | 20 | 5 | - | Чародей | 2 | 12 5 | Маэт | 8 | 16 | 3 | - | Волшебник | 2 | 11 6 | Кефар | 8 | 18 | 4 | - | Плут | 2 | 12 7 | Хашира | 7 | 20 | 5 | x2 | Бард | 2 | 24 8 | Бадур'Куту | 6 | 16 | 3 | - | Волшебник | 2 | 9 9 | Клеомен | 6 | 18 | 4 | - | Паладин | 2 | 10 10 | - | 5 | 20 | 5 | - | Чародей | 1 | 10 11 | - | 5 | 20 | 5 | - | Бард | 1 | 10 12 | - | 5 | 16 | 3 | - | Варвар | 1 | 8 13 | - | 5 | 18 | 4 | - | Паладин | 1 | 9 14 | - | 5 | 20 | 5 | - | Чародей | 1 | 10 15 | - | 5 | 14 | 2 | - | Следопыт | 1 | 7
Прочие герои: - Чародей Джин и плут Вайз'Рох с армией Накиями, идущей на Калидон. - Монах Хафу, варвар Радамант и волшебник Эхар с армией Акхена, идущей на Лемнос. - Колдун 7 lvl Крото и друид 5 lvl Хоро охраняют морской конвой снабжения. - Хана'Вам и Энзиф --- в плену. Магор и Кара'Ям --- мертвы. Кема'Эш и Тик'Бо --- попались Сакатру.
Перебежчики: - Колдун 8 lvl Пару из Форонея предал Ахейский союз и присоединился к врагу.
Штурм города: [улицы] - Восточное направление. Ашера. 12 улиц соприкасаются с внутренними стенами города, а 8 огибают их. Ашера может легко направить на каждую улицу по 2 отряда пехоты (по 200 демонов в каждом), а сама поддерживать их по необходимости. Либо пойти широким фронтом, на все 20 улиц, сохранив резерв в 8 отрядов. - Южное направление. Чара. 10 переулков ведут к внутренней стене, а оставшаяся половина к набережной города. Идея атаковать стену через переулки не кажется здравой, поскольку каждая пересекающая переулки улица отлично простреливается. Но с должным упорством это возможно. А если к упорству добавится скорость, то войско обороняющихся можно рассечь. - Северное направление. Акхен. Он оставил осаду, чтобы выступить на Лемнос. До этого воевал с бегемотами из озера и помогал Чаре земляными элементалями. С которыми, впрочем, помогает и сейчас. На данный момент с севера только блокирующие силы. - Западное направление. Хашира. Только блокирующие силы.
Штурм города: [разведка] - Разведку врага обеспечивает волшебница 8 lvl Маэт, которая знает заклинание "Магический глаз" (Arcane_Eye). Его она будет использовать перед каждым штурмом, в течении часа изучая врага. Сама она на штурм не пойдёт. Её единственная задача — выведать местонахождение отрядов и героев, защищающих Илион. - Восточный фронт, где наступает Ашера, это 3000 футов частокола и 20 городских кварталов, стоящих вплотную к стене. Защитники лишь с огромным трудом могут их оборонять. Не хватает солдат, а ополчение даже за баррикадами не выдерживает и минуты ближнего боя с демонами — бросают оружие и бегут. Каждый квартал обороняет 100 илионских "легионеров" и 200 пращников ополчения. Остальные 6000 ополчения обороняют внутреннюю стену и акрополь. В резерве все геройские свиты и 200 солдат. - Монахи-теневики на узких улицах Илиона поразительно эффективны. 13 монахов 3 lvl во главе с самим Кумаром способны обезглавить любой отряд врага. В том числе геройский. В том числе и саму Ашеру. Обезглавить — значит взять в плен всех офицеров. Но монахи, это очень хрупкий, тонкий инструмент. Они несут потери в таких боях. А это очень плохо: каждый монах Кумара владеет заклинанием "Бесследное передвижение" и по 6 часов в сутки может давать одному отряду +10 к скрытности. Не говоря уж о столь же эффективных "Темноте" и "Тишине".
Штурм города: [задачи] - Главная цель, это избавиться от круга телепортации в акрополе, что сделать далеко не просто, ведь "круг" охраняют монахи 3 lvl из свиты Акхена в отлично знакомых им коридорах и залах. Где десятки "Охранных рун", "Волшебные замки" на всём, что можно запереть, зоны "Святилищ" и "Запретов", надёжно останавливающие земляных элементалей. Кроме того у Кумара есть жрец 5 lvl, который с помощью "Послания" может запросить помощи от коттаямских кошек. - Поэтому придётся действовать медленно, занимая квартал за кварталом, обрушивая стены. Всё это, чтобы враг не мог быстро восполнять потери телепортацией новых отрядов (если таких дураков кошкам удастся найти). В конце концов пехота решит ту задачу, какую не способна выполнить команда героев. - Кумар не сможет обороняться долго, потому что против каждого его профессионального солдата 7 с атакующей стороны. Это резервы, это восполнение потерь, это безостановочное давление, пока оборона города не падёт.
Штурм города: [план] - У Чары была неделя, чтобы разнести частокол на восточном направлении. Что он и сделал. Вал уничтожен земляными элементалями. В стене 10-20 проломов не меньше 100 футов каждый. Внешней стены Илиона на востоке считай нет. Оборонять придётся лежащие за стеной кварталы, перекрытые траншеями, ямами-ловушками и баррикадами. Или отступить к внутренней стене, которая гораздо прочнее. - У Чары и Ашеры достаточно войск, чтобы атаковать разом по всем 20 улицам, не позволяя защитникам сосредоточить силы. Ключевое направление враг поддержит атакой героев 7-9 lvl со свитами. Второй волшебник и чародеи будут рассеивать зоны "Запрета" и "Святилища". Их свиты усилят отряды, закрывая улицы "Туманным облаком" перед фронтом атаки, а кантрипом "Сотворение костра" перекрывая переулки. - Достигнув стены в дело вступит Ашера, согнав защитников заклинанием "Сфера бури" (Storm_Sphere). Если необходимо — продлённым или удвоенной дальности. После этого Чара призовёт своих элементалей, которые разломают 50-футовый участок стены за 10 минут. - На этом дневной план наступления будет закончен. К вечеру солдаты подтащат лестницы и баррикады, очистят это направление стены и ближайшие кварталы, поставят собственные ловушки. К ночи их сменят свежие войска из резерва. Наступление продолжится на следующий день.
Штурм города: [реализация] 1. На атаку каждого квартала Ашера выделяет 400 демонов "гоплитов" с поддержкой 2 "деятельных" чародеев 3 lvl из своей свиты. Чародеи выгоняют защитников из укреплений "Пламенным шаром" (Flaming_Sphere), а затем в атаку идут демоны. Один чародей работает с "Пламенным шаром", а второй с "Туманным облаком", не давая баллистам и пращникам с крыш эффективно обстреливать отряд. Из-за строя своих чародеи не выходят. В резерве колдуны Чары и прочие кастеры. Атаку поддерживают 200 лучников шуванского ополчения, засыпая улицы неприцельным градом стрел. 2. Сутки боя (пока что без учёта высокоуровневой магии) обходится защитникам в 100-300 погибших и 60-300 тяжелораненых. Погибших так много, потому что демоны пленных не берут. Враг несёт сопоставимые потери, но у демонов больше тяжёлых и меньше погибших, потому что штурмуя здания с подготовленных позиций им удобнее оттаскивать раненых своих. Защитники Илиона выдержат не больше 3-4 суток боёв во внешнем городе, после чего силы всех отрядов будут более чем на 50% истощены. Демоны Ашеры потеряют 20-30% состава отрядов тяжелоранеными и не больше 5% погибшими. 3. Чара был прав, я был не прав. Штурм города нельзя делать в спешке. Бой за каждый квартал с тем или иным исходом заканчивается за 3-5 минут, но пока отряды подготовятся к следующему бою, засыплют рвы и расчистят завалы, проходит от нескольких часов до суток. 6x20 кварталов от частокола до внутренней стены демоны будут чистить не меньше 10 дней. И только после этого начнут атаку на внутренний город. 4. Внутренняя стена на восточном направлении, это 2000 футов. Атака земляных элементалей ломает от 20 до 40 футов внутренней стены. Час обстрела 10 онаграми ломает от 10 до 20 футов. Прежде чем начинать атаку на внутренний город, нужно сделать не меньше 10 больших проломов. 500 футов (25% длины стены) должны быть уничтожены. Кроме того нужно уничтожить все башни. Это потребует 10-20 дней. 5. Бои за внутренний город будут сложнее, чем за внешний, поскольку там здания уже не глинобитные, а каменные, а планировка районов ещё плотнее. Кроме того весь внутренний город закрыт 160 зонами "Запрета", а в храмах есть 60 зон "Святилища". В зоны этих заклинаний демоны не могут войти. Их придётся развеивать, тратя слоты 3+ круга на "Рассеивание магии". Оценочно, бои за площадь в 6x12 ведущих к акрополю кварталов внутреннего города растянутся ещё на 20-30 дней. 6. Только через 40-70 дней с момента "Вещего сна" Кемы (4 число Антестериона), враг подступит к стенам акрополя, а силы защитников города, если к ним не подойдёт подкрепление, будут полностью истощены. Подкреплением может стать тысяча фракийцев Карагоса, которую кошки могли бы перебросить "Кругом телепортации" за 10 дней. Впрочем, единственная тысяча исход сражения не решит.
Суммируя, знатная там мясорубка. Настоящий DnD-шный Сталинград. И чем больше мы перемелем там вражеских батальонов, тем легче будет в Калидоне и Коттаяме.
|
Карта поля боя: [ход №6] ====================================================== === Сцена №18 === Место действия: «Западные кручи» === Рассказчик: Агата — друид Ианты ======================================================
Агата сменила облик, бросилась на врага. Она видела Аксиотею, лежащую среди тел своих, но ещё живую — зажимавшую разрубленное плечо — и за миг до атаки оттолкнула её ближе к ещё державшим строй девчонкам. Они помогут — она знала. Только нужно дать им время, а значит стоять здесь насмерть и рвать в клочья опаснейшего врага. Чудовище: высокое как всадник, с ручищами как её лапы, со шкурой словно из камня — у него было до странного человеческое лицо. И выражение его быстро менялось: от смешанной с гневом досады, в удивление и, наконец, — азарт. — Оборотень, — чудовище осознало. — Кельторо! — подозвало своих. Видя, как Аксиотею подхватили, Агата бросилась снова, перекрывая демону взгляд. Когтями по плечам, зубами о шею — она рвала и кромсала, почти не чувствуя боли от ударов врага. А он то переходил в атаку, с дикой силой размахивая топором, то закрывался щитом, с лёгкостью отражая её удары. Она видела раны: целые куски вырванной плоти, которые на глазах зарастали. Может, огонь бы помог, но у неё были только когти и зубы, у неё не было огня. Поэтому, бросив атаковать демона, Агата убивала мелких тварей, которые окружали, мешали, помогали врагу нападать. — ДЕРЖАТЬ СТРОЙ! ИХ МАЛО! ДОБЬЁМ ИХ! Аксиотея. Краем глаза Агата видела, как она пытается прицелиться в демона, а затем бросает лук раненой рукой и с одним кинжалом кидается на ближайшую тварь. И это сработало: до сих пор испуганные девчонки последовали за ней, с такой силой и яростью, что строй врага рухнул, превратившись из страшных чудовищ в кучи избиваемых копьями тел. — Попался. Агата ощутила резкий удар, мгновение тьмы в глазах, и то онемение, что означало — сила иссякла: она была уже не зверем, а всего лишь женщиной, не выдержавшей бы и секунд боя посреди орды. И будто мало этого — она ощутила железную хватку на плече. — Нет, ты! — она оскалилась. Сцепить пальцы, направить, ухмыльнуться — и снова смена формы. Лозы поднялись, опутывая тварей, но снова не главного врага. А он держал её — уже медведицу — не давая прорваться к своим. — ДЕРЖИСЬ! — крик Аксиотеи. Агата попыталась вырваться — тщетно; хуже того — враг её повалил. Он держал её за плечо одной ручищей, а топор всё мелькал и мелькал в другой. Она боролась, вкладывая все силы медведицы, чтобы встать, разорвать хватку — и наконец-то метнуться к своим. Она видела Аксиотею, видела других рядом, слышала их крики и вой последних заколотых чудовищ. Она должна была продержаться; всего лишь несколько мгновений; демона бы смяли, разорвали в клочья! Сила духа этих девчонок была безграничной. Но уже не оставалось собственных сил. Итоги боя: [Агата и отряд Аксиотеи vs демоны Кема'Эша] Видео: ссылка * Бой длился 30 раундов. * В отряде Аксиотеи 27 погибших и 13 тяжелораненых. Половина отряда выбита, оставшиеся без сил. - 8 раунд – подлечили Аксиотею, она сразу же подняла в бой остальных. - 14 раунд – Агата попыталась прорваться к ней, но безуспешно. Опутывание и вторая смена формы. - 19 раунд – Агата погибла. Демон схватил её в момент смены формы, повалил уже медведицей, потом добивал. - 20 раунд – победа охотниц Аксиотеи уже неизбежна. Мелочь почти вся лежит. - 30 раунд – демона окружили и добивали со всех сторон. Всё с ним было кончено. - Вероятность победы после вмешательства Агаты была выше 70%. Она хорошо глав-демона отвлекла. - Шанс выживания Агаты был 20%, начав бой в северо-западном углу она спасала Аксиотею, но не себя. - Удары по бонусным хитам не указываются в 'damage'. Демон рубил медведицу почти без промахов за счёт help_action от мелких чертей. Поэтому Агата сосредоточилась на них и четверых убила. - На 14 раунде демон схватил Агату, когда кто-то из мелких чертей сбил ей "Дикий облик". Это случилось, потому что все переходят в ближний бой, если видят перед собой одиночного врага среднего размера, а рядом строй своих. - Демоны добивали всех схваченных, кого удалось поймать вне строя, повалить и разоружить. У Агаты не было оружия, поэтому сбив второй "Дикий облик" враг добил её. paste:2020-06-18_18:45:15 round end: 40 time: 1.654 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_0 Охотницы отряд №2 Аксиотея exp 550 hp 352/632 (dead 8% disabled 0% captured 0%) fall 32%, injured 17%, light 9%, escape 0% lucky 41% dead 6 Commoner 1 lvl (Vaarsuvius) (охотница) fall 18 Commoner 1 lvl (Vaarsuvius) (охотница) ('close', 'Dagger', 'damage') 40 ('close', 'Dagger', 'fatal') 4 ('close', 'Dagger', 'hit') 8 ('close', 'Dagger', 'miss') 19 ('close', 'Spear', 'damage') 314 ('close', 'Spear', 'fatal') 33 ('close', 'Spear', 'hit') 71 ('close', 'Spear', 'miss') 251 ('close', 'unarmed', 'hit') 3 ('close', 'unarmed', 'miss') 4 ('ranged', 'Hunting Bow', 'damage') 108 ('ranged', 'Hunting Bow', 'fatal') 16 ('ranged', 'Hunting Bow', 'hit') 28 ('ranged', 'Hunting Bow', 'miss') 740 ('ranged', 'Longbow', 'miss') 1 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_1 Друид Агата exp 40 hp 0/15 (dead 100% disabled 0% captured 0%) fall 100%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 0% dead 1 Druid 2 lvl (Vaarsuvius) (друид Агата) ('close', 'bite', 'damage') 26 ('close', 'bite', 'fatal') 1 ('close', 'bite', 'hit') 3 ('close', 'bite', 'miss') 7 ('close', 'claws', 'damage') 53 ('close', 'claws', 'fatal') 3 ('close', 'claws', 'hit') 3 ('close', 'claws', 'miss') 4 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_5 Демоны Кема-Эша exp 350 hp 22/493 (dead 52% disabled 12% captured 0%) fall 98%, injured 0%, light 2%, escape 0% lucky 0% dead 2 Commoner 1 lvl (враг) (карл-ветеран) dead 28 Commoner 1 lvl (враг) (карл) disabled 7 Commoner 1 lvl (враг) (карл) fall 20 Commoner 1 lvl (враг) (карл) ('close', 'Battleaxe', 'damage') 38 ('close', 'Battleaxe', 'fatal') 2 ('close', 'Battleaxe', 'hit') 12 ('close', 'Battleaxe', 'miss') 6 ('close', 'Mace', 'damage') 70 ('close', 'Mace', 'fatal') 6 ('close', 'Mace', 'hit') 20 ('close', 'Mace', 'miss') 67 ('throw', 'Javelin', 'damage') 83 ('throw', 'Javelin', 'fatal') 8 ('throw', 'Javelin', 'hit') 17 ('throw', 'Javelin', 'miss') 74
====================================================== === Сцена №19 === Место действия: «Земляной вал» === Действующие лица: Патрокл «Македонянин» === Прочие личности: Магор «Детоед» — командир 400 сариссофоров ======================================================
Смотрел Патрокл, как выступили из леса две сотни сариссофоров во всеоружии. Видел он, как следовали за ними двести бойцов бездоспешных, держа в руках арбалеты и полные колчаны стрел. Строились они в садах на изгибе ручья, поднимали осадные щиты, тащили лестницы, бочки, корзины. — Стрелять? — спросил седоусый сержант. Помолчав, ответил Патрокл: — Болты, что ценны для нас золота пуще — прибережём мы до начала атаки. Ясно было, что не найдёт стрела цель, что застрянет в щитах крепких. В фаланге ведь так: первый ряд — прочный самый; второй ряд — уже послабей; а кто дальше стоит, от тех подвига не жди. Броня у них слабая, щиты невеликие, да и шлемы, бывает, не у каждого есть. Так что дождаться их надобно, чтобы не тратить болты понапрасну, а ударить врага там, где защита его слабей. Кивнул старый сержант мудрости лаконичной, к своим обернулся. — Обождите, воины! Не стрелять! — слышалось, как передают приказ на валу. Да и враг, как видно, заслышал — пуще прежнего Магор заорал. — СТРОЙ ДЕРЖИ! ДЫМЫ ЖГИ! КОПЬЁМ ЗЕМЛЮ ПРОВЕРЯЙ! Построилась фаланга Магора по-простому, стало быть свиньёй, двинулась вперёд. Били его сариссофоры о землю древками тяжёлых копий, а там, где земля обваливалась, сразу же передавали с плеч на плечи ярко окрашенные знаки и дощатые щиты. Видно было, что опытные это вояки, всякое повидавшие; а второй отряд следовал за их строем шаг в шаг. Подошли сариссофоры на дистанцию 300 футов, дымы закурили, горючее масло в телегах подожгли. Накрыло всё вскоре плотной, чёрной пеленой. И только тогда приказали сержанты: — Стреляй! На то и был расчёт. Ведь что простой ополченец — человек неумелый: видит первую цель, в неё и бьёт. А если не видит он ничего, то стрела дальше ложится: и пусть человек дурной, стрела-то умная, и свою цель она сама найдёт. Пусть не каждая стрела, и даже не каждая десятая, но если стрел тысячи, то каждому на той стороне хватит. А если что, то стрел можно и ещё поднести. Слышался через дым рёв Магора, кричали его бойцы от ярости и боли; а через всё это над полем боя играла музыка полудюжины флейт. Итоги боя: [Арбалетчики Патрокла vs сариссофоры Магора] * Перестрелка длилась 20 раундов. * Потерь погибшими нет. У врага выбыли 14 сариссофоров и 18 арбалетчиков. - Сариссофоры отчаянно дымят, так что это была стрельба вслепую. Четыре сотни арбалетчиков Патрокла били с вала куда-то в сторону врага; две сотни вражеских арбалетчиков куда-то в сторону вала отстреливались. - Из вражеских находила цель 1/40 стрел, из наших каждый 20-й болт. "Земляной вал" дал нашим арбалетчикам укрытие на 3/4 и высокую позицию, что позволяла стрелять над вражескими осадными щитами. - Через три минуты (30 раундов) сариссофоры противника таки пробьются через ловушки у ручья. Магор со свитой может атаковать в любую минуту. paste:2020-06-19_17:28:33 round end: 20 time: 2.822 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_3 Арбалетчики Патрокла Отряд №a exp 175 hp 929/944 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 1%, injured 0%, light 3%, escape 0% lucky 96% fall 1 Commoner 1 lvl (militia crossbowman) ('volley', 'Crossbow, Light', 'damage') 132 ('volley', 'Crossbow, Light', 'fatal') 10 ('volley', 'Crossbow, Light', 'hit') 46 ('volley', 'Crossbow, Light', 'miss') 1088 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_2 Арбалетчики Патрокла Отряд №b exp 155 hp 835/894 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 5%, injured 1%, light 3%, escape 2% lucky 90% fall 5 Commoner 1 lvl (militia crossbowman) ('volley', 'Crossbow, Light', 'damage') 186 ('volley', 'Crossbow, Light', 'fatal') 8 ('volley', 'Crossbow, Light', 'hit') 56 ('volley', 'Crossbow, Light', 'miss') 1080 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_1 Арбалетчики Патрокла Отряд №c exp 125 hp 858/899 (dead 0% disabled 1% captured 0%) fall 2%, injured 2%, light 6%, escape 0% lucky 91% disabled 1 Commoner 1 lvl (militia crossbowman) fall 1 Commoner 1 lvl (militia crossbowman) ('volley', 'Crossbow, Light', 'damage') 167 ('volley', 'Crossbow, Light', 'fatal') 8 ('volley', 'Crossbow, Light', 'hit') 47 ('volley', 'Crossbow, Light', 'miss') 1074 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_0 Арбалетчики Патрокла Отряд №d exp 75 hp 777/850 (dead 0% disabled 1% captured 0%) fall 4%, injured 1%, light 6%, escape 3% lucky 86% disabled 1 Commoner 1 lvl (militia crossbowman) fall 3 Commoner 1 lvl (militia crossbowman) ('volley', 'Crossbow, Light', 'damage') 141 ('volley', 'Crossbow, Light', 'fatal') 6 ('volley', 'Crossbow, Light', 'hit') 58 ('volley', 'Crossbow, Light', 'miss') 1067 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_6 Арбалетчики Магора Отряд №1 exp 90 hp 769/857 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 5%, injured 6%, light 1%, escape 6% lucky 83% fall 5 Commoner 1 lvl (militia crossbowman) ('volley', 'Crossbow, Light', 'damage') 103 ('volley', 'Crossbow, Light', 'fatal') 9 ('volley', 'Crossbow, Light', 'hit') 35 ('volley', 'Crossbow, Light', 'miss') 1991 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_7 Арбалетчики Магора Отряд №2 exp 30 hp 703/928 (dead 1% disabled 0% captured 0%) fall 12%, injured 0%, light 1%, escape 36% lucky 51% dead 1 Commoner 1 lvl (militia crossbowman) fall 12 Commoner 1 lvl (militia crossbowman) ('volley', 'Crossbow, Light', 'damage') 101 ('volley', 'Crossbow, Light', 'fatal') 3 ('volley', 'Crossbow, Light', 'hit') 30 ('volley', 'Crossbow, Light', 'miss') 1283 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_8 Сариссофоры Магора Отряд №0 Опытные exp 0 hp 973/1090 (dead 0% disabled 1% captured 0%) fall 7%, injured 5%, light 10%, escape 2% lucky 77% disabled 1 Warrior 1 lvl (city pikeman) fall 6 Warrior 1 lvl (city pikeman) -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_9 Сариссофоры Магора Отряд №1 exp 0 hp 833/987 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 7%, injured 14%, light 8%, escape 0% lucky 70% fall 7 Warrior 1 lvl (city pikeman)
====================================================== === Сцена №20 === Место действия: «Подводная стража», 300 футов к югу от «Сторожевой скалы» === Рассказчик: Психея — друид Ианты ======================================================
Психея ждала. Уже многие годы она командовала «Подводной стражей», которую сама обучала и сама же создала. Да, это было желание Ианты, но возможным его сделали только её цели и её труды. Их было восемь здесь, на дне моря. Девушек и женщин, принявших облик опаснейших в океане существ. Восемь щупалец у каждой, способных дробить кости; восемь символов, защищавших магией тела; и восемь бочек, доверху наполненных алхимическим огнём. Каждая из этих бочек весила со взрослого человека. Каждая могла ранить десяток вражеских бойцов. И шести бочек, как посчитали они с Иантой, было вполне достаточно, чтобы выжечь триеру дотла. Притом медленно, за добрую минуту: давая гребцам в трюме прочувствовать всё. О да, это воодушевляло. И пусть Психея не могла ухмыльнуться в облике осьминога, в её глазах горел огонь. Тем не менее она уже давно не ребёнок, ждущий подарка от судьбы: свою судьбу она создавала сама. Ианта распорядилась ждать у цепи, при входе в бухту — Психея нарушила приказ. Это было бы слишком долго и слишком опасно, потому что выходить из засады пришлось бы вплотную к авангарду врага. Так что нет, её «Подводная стража» закопалась в грунт к югу от пролива, в трёхстах футах от «Сторожевой скалы». Они ждали часы, дыша водой через глиняные трубки и слушая донесения дельфинов, которые становились всё пугливее, по мере того как приближался флот. Психея сделала выбор — и не ошиблась: враг подготовился к «Террору из глубины». Дюжина призванных осьминогов — этого враги ожидали, так что и ответили собственной дюжиной, которая охраняла корабли. Впрочем, так казалось только поначалу. Дельфины доложили, что от полуострова к флоту прибежали «быстроножки». В числе большем, чем идущие к бухте корабли. Эти «быстроножки» встретились с осьминогами друидов — и вдруг превратились в шумных, нелепых, но весьма шустро плывущих под водой созданий: как птицы взмахивающих короткими крылышками по бокам. Вместе они вернулись к флоту. Дальнейшее Психея наблюдала сама. На кораблях врага не было пехоты: почти все солдаты прятались под днищами, держась за сети и прочные шесты. Первые из них нелепыми гирляндами проплывали сверху, слепо оглядываясь в мутной придонной воде; а следующие, тяжело вооружённые, даже не плыли, а шли, загребая ногами донный грунт. Они следовали за кораблями, чтобы защититься от стрел толщей воды, чтобы облегчить триеры перед мелями, и чтобы провести их через пролив: собственной силой снимая с мелководья и выравнивая курс. Два отряда лёгкой пехоты и два отряда сариссофоров прятались под днищами кораблей. Видела Психея не только это. Первый отряд пехоты покидал свой корабль. Эти люди, вооружённые примитивными дубинами, пращами и доспехами из шкур, ловко нацепили на осьминогов верёвочные перевязи. Они делали это явно не впервые. Длинными гирляндами они цеплялись к верёвкам, а осьминоги неспешно тащили их к побережью «Скалистого холма». Между тем это значило и другое — флот лишился защиты. Что же, время пришло. По её приказу «Подводная стража» сменила облик; щупальцы гигантских осьминогов легко разрывали донный грунт; но за мгновения до этого она коснулась испуганной дельфиницы, цепляя к её перевязи послание для Ианты — в котором было сказано всё. Восемь бочек алхимического огня лежали в щупальцах «Подводной стражи», ещё восемь ждали на дне. Судьба двух последних триер была предрешена. Осталось решить последнее: - Атаковать передние корабли, чтобы перегородить вход в бухту, взяв оставшиеся бочки у цепи через пролив? Это риск встретить друидов и осьминогов врага. - Атаковать флагман, где наверняка находится сам Хана'Вам — командир армады и опаснейший снайпер, который убьёт многих, если его не прикончить сейчас. - Атаковать идущих по дну сариссофоров, которые здесь беззащитны как слепые котята. Риск задержаться, но шанс выбить их командиров, превращая отряды в толпу. Может что-то более мудрое, что-то иное? Время ещё было, чтобы решить. ====================================================== === Сцена №21 === Место действия: «Скалистый холм» === Действующие лица: Фарам «Друг Богов» === Прочие личности: Мелина — друид Ианты; Хана'Вам — снайпер-адмирал ======================================================
Фарам наблюдал за приближающимся флотом, на глаз оценивая дистанцию, но вместе с тем и осматривался, не зная точно, откуда ждать атаки врага. С «Перевала» — вполне возможно. Со стороны пролива — почти наверняка. С тыла, вдоль лемнийской дороги — тоже весьма вероятно. И, наконец, с неба — изрядный риск. За прошлый час Фарам обошёл стены — достаточно высокие, чтобы простой человек даже с помощью товарища не смог бы забраться на них. Осмотрел он и ворота укрепления — достаточно крепкие, чтобы долго выдерживать тараны врага. Здесь были навесы, чтобы укрыться от стрел, было по двадцать бойниц с каждой стороны форта, были две башни, удобно выступающие на углах. Тем не менее, если защитников прижмут к боковым бойницам — обороняться будет нелегко. Возможно, всего лишь только возможно, что ещё многое можно было бы сделать. С доступным часом времени. И здесь, в форте; и на побережье; и на ведущей к укреплению 15-футовой тропе. Но время вышло — флот уже был на дистанции стрельбы. — Стреляйте осторожно, чуть что в укрытие, — повторяли его приказ командиры стрелков. Двадцать их было, у бойниц южной стены, и ещё четверо на башнях. Выстрелили они разом — и уже через мгновение хлестнули ответные стрелы. Лучник рядом упал. Второй залп — и со стрелами в шеях падают трое: мгновенно убитые. Единственный раненый застонал. — Ложись! Люди упали, прижались к глухим стенам. Только тогда пришло осознание потерь. Двое раненых — четверо убитых: такого размена Фарам не ожидал. Снайперы врага выстрелили раньше, чем встать по ветру. Их прицел не был идеален, но тем не менее они били насмерть. Даже с дистанции в 600 футов они целились не в торс, а в открытые лица, шеи, глаза. Что же, Фарам знал: его лучникам недоставало брони. Итоги боя: [Перестрелка лучников Фарама и дюжины снайперов Хана'Вама] * Перестрелка длилась всего 2 раунда. * У нас 4 погибших и 2 раненых везунчика. Снайперы убивали с одной стрелы. - В бронированных по уши жрецов никто не стрелял. Снайперы целились в бездоспешных лучников. - Между тем сам Хана'Вам промазал четырежды. Он целился в офицеров. Кому-то повезло. - Все наши стрелы попали по куклам. Опыта этот бой не принёс. paste:2020-06-20_20:36:36 round end: 2 time: 2.579 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_1 Жрецы Фарама exp 0 hp 167/167 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 100% -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_0 Лучники Фарама exp 110 hp 869/917 (dead 4% disabled 0% captured 0%) fall 6%, injured 0%, light 1%, escape 0% lucky 93% dead 4 Warrior 1 lvl (Mordodrukow) (рядовой) fall 2 Warrior 1 lvl (Mordodrukow) (рядовой) ('ranged', 'Longbow', 'damage') 140 ('ranged', 'Longbow', 'fatal') 11 ('ranged', 'Longbow', 'hit') 23 ('ranged', 'Longbow', 'miss') 104 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_7 Снайперы Хана-Вама exp 100 hp 190/190 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 100% ('ranged', 'Longbow', 'damage') 70 ('ranged', 'Longbow', 'fatal') 4 ('ranged', 'Longbow', 'hit') 4 ('ranged', 'Longbow', 'miss') 20 ('ranged', 'Longbow +1', 'miss') 4 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_8 Лучники Хана-Вама Отряд №0 exp 50 hp 873/873 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 100% ('ranged', 'Longbow', 'damage') 28 ('ranged', 'Longbow', 'fatal') 2 ('ranged', 'Longbow', 'hit') 5 ('ranged', 'Longbow', 'miss') 85 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_9 Company-dummy (куклы) exp 0 hp 478/560 (dead 1% disabled 6% captured 0%) fall 11%, injured 6%, light 1%, escape 1% lucky 82% dead 1 Dummy (CR 0) disabled 6 Dummy (CR 0) fall 4 Dummy (CR 0)
Итоги боя: [Тем временем внизу кому-то припекло] * Команде достаётся 200 exp, потому что грамотно расставленные мины — считаются. - Друиды разминируют мины тушами ползущих под Dodge_Action осьминогов. И кое-кто радиус поражения глифа недооценил. round end: 1 time: 0.502 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_0 traps (lightning) exp 200 hp 70/70 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 100% ('glyph_of_warding', 'Lightning', 'damage') 54 ('glyph_of_warding', 'Lightning', 'fatal') 1 ('glyph_of_warding', 'Lightning', 'hit') 4 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_5 Друиды Тик-Бо exp 0 hp 730/781 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 5%, injured 0%, light 16%, escape 0% lucky 79% fall 1 Druid 1 lvl (враг) (друид Тик-Бо)
====================================================== === Сцена №22 === Место действия: «Сторожевая Скала» === Действующие лица: Ианта «Дочь Бури»; === Прочие личности: Хлоя — дочь Ианты; Марселлий — кентурион Гая Юлия; Лонгин — спутник Фарама; Друид — брат Патрокла; ======================================================
Первый залп, десятый, двадцатый — Ианта стреляла вместе со всеми, покрывая ковром стрел палубы едва ползущих к проливу кораблей. Она направляла стрелков, пока помощница выслушивала доклады и передавала их сжато — в нескольких словах. «Гонец от «Частокола». Сотня Аксиотеи под атакой!» — сказала Хлоя, когда лучники сделали десятый залп. Тут же принеслась другая посланница, доложившая, что гастаты Юлия ввязались в бой с лучниками врага; а вскоре и гонец от Патрокла, резко сказавший, что великан, назвавшийся Магором, уже в пяти минутах, чтобы ворваться на «Земляной вал». Наконец, вновь подбежала Хлоя, быстро читая открытое письмо. Сведения о противнике: [доклад Психеи и знания Ианты] ● Корабль №1 – отряд "стойкой" лёгкой пехоты Тик-Бо, тащатся за осьминогами к «Скалистому холму». ● Корабль №2 – отряд сариссофоров Магора, держатся за сети и шесты, под днищем корабля. ● Корабль №3 – отряд сариссофоров Магора, держатся за сети и шесты, под днищем корабля. ● Корабль №4 – отряд пиратов одного из колдунов, под днищем, возможно атакуют «Скалистый холм». ● Корабль №5 (флагман) – отряд лучников Хана'Вама, обстреливает «Скалистый холм». ● Корабль №6 – отряд лучников Хана'Вама, обстреливает «Скалистый холм». - Колдуны вернулись на флот. Плывут на своих птицах под водой. - Друиды с осьминогами ушли на штурм «Скалистого холма».
Что же, теперь расстановка сил врага была в целом ясна. Оставалось единственное белое пятно — отряд второго колдуна, которого не было видно ни с флотом, ни с атакующими вал сотнями Магора, ни с Энзифом на «Виноградниках Агиора». Так где же он? Много ли вреда он мог нанести? Вопросы, вопросы… Но задавая их себе Ианта уже видела, что флагман вышел на дистанцию онагров. Она вернулась к четвёрке стоящих в ряд машин. Брат Патрокла был рядом. Лонгин дальше, готовый стрелять в любую точку неба, исключая разве что основание крепости на скале. Три взгляда оглядывали ливневые стены, двое были готовы развеять заклинание и сбросить на землю врага. — Онагры, стреляй, — прозвучала команда. Все восемь машин выстрелили разом, накрывая палубу флагмана полудюжиной ярко вспыхнувших огней. Теперь уже не чучела, а люди на нём засуетились, пытаясь потушить огонь. Кто-то обожжённый громко кричал, но едва ли потери оказались большими — потому что и снаряды онагров были невелики. — Заряжай, огнём заряжай! — кричали сержанты, уже подготавливая второй залп, на что требовалась ровно минута. Враг должен был вскоре явиться, вопрос лишь — откуда? С юга — беспечно: туда смотрят все лучники. С востока? Опасно, там открытый стрелам пролив. Может — сверху? Но это было бы медленным решением. Наконец, на ум пришло, что для крепости на горе было ещё одно направление — внизу. Ианта обернулась, изготовилась. Она легко могла представить, как враг взлетает из моря, чтобы набрать скорость в полёте уже над водой. Как подобно альбатросу он планирует над бухтой — ведь даже рук человека достаточно, чтобы лететь подобно стреле. Как он скрывается за волнами, ведь магия другого заклинания надёжно держит его над водой. Ианта смотрела на пирамиду цитадели, когда увидела его. Сотня футов — к северу. Он почти вертикально взлетел. Позади громыхнуло. Второй раз. Осветило багряным. Расширив глаза маг смотрел за её плечо. Итоги боя: [Обстрел чучел на палубах "Градом стрел" Ианты и "Скорпионами" Патрокла] * Обстрел длился 2 минуты. - Это хороший пример сравнения эффективности "Града стрел" и прямой стрельбы. У всех кукол было 10 AC (+5 за укрытие на 3/4) и 5 hp. - Из "Града стрел" попадала только каждая 24 стрела. У арбалетчиков Патрокла каждая 7 стрела. - Из экипажей никто не был ранен. Опыта этот "бой" не принёс. paste:2020-06-20_19:35:44 round end: 20 time: 1.882 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_2 Лучники Ианты exp 220 hp 939/939 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 100% ('volley', 'Longbow', 'damage') 309 ('volley', 'Longbow', 'fatal') 22 ('volley', 'Longbow', 'hit') 79 ('volley', 'Longbow', 'miss') 1821 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_0 Скорпионы Патрокла Отряд №1 exp 780 hp 838/838 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 100% ('ranged', 'Crossbow, Heavy', 'damage') 975 ('ranged', 'Crossbow, Heavy', 'fatal') 78 ('ranged', 'Crossbow, Heavy', 'hit') 181 ('ranged', 'Crossbow, Heavy', 'miss') 1039 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_5 Company-dummy (куклы) exp 0 hp 253/560 (dead 12% disabled 12% captured 0%) fall 41%, injured 19%, light 5%, escape 1% lucky 34% dead 12 Dummy (CR 0) disabled 12 Dummy (CR 0) fall 19 Dummy (CR 0) -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_6 Company-dummy (куклы) exp 0 hp 231/560 (dead 23% disabled 14% captured 0%) fall 55%, injured 0%, light 0%, escape 45% lucky 0% dead 24 Dummy (CR 0) disabled 15 Dummy (CR 0) fall 2 Dummy-officer (CR 0) fall 16 Dummy (CR 0)
Итоги боя: [Обстрел онаграми флагмана Хана'Вама] * Залп 8 онагров, это 140 опыта, 1 тяжёлый, 6 раненых. - Знатно поприветствовали, весь центр судна горит. Троих снайперов чуть потрепало. paste:2020-06-20_21:20:05 round end: 1 time: 1.339 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_8 Лучники Хана-Вама Отряд №0 exp 0 hp 821/873 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 3%, injured 1%, light 4%, escape 0% lucky 91% fall 1 Warrior 2 lvl (sqythian bowman-corporal) fall 2 Warrior 1 lvl (sqythian bowman) ('volley', 'Longbow', 'miss') 30 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_7 Снайперы Хана-Вама exp 0 hp 163/190 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 15%, light 15%, escape 0% lucky 69% ('volley', 'Longbow', 'miss') 12 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_3 Company-regular (онагры Патрокла) (Vened) exp 140 hp 415/415 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 100% ('shell', "Alchemist's Fire", 'damage') 193 ('shell', "Alchemist's Fire", 'fatal') 7 ('shell', "Alchemist's Fire", 'hit') 40 ('volley', 'Catapult (fire)', 'miss') 6 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_9 Гребцы Хана-Вама Отряд №1 exp 0 hp 908/1003 (dead 0% disabled 1% captured 0%) fall 3%, injured 2%, light 2%, escape 2% lucky 89% disabled 1 Commoner 1 lvl (militia bowman) fall 3 Commoner 1 lvl (militia bowman) -------------------------------------------------------------------------------- Отряд будет сохранён в БД: Снайперы Хана-Вама /home/squirrel/workspace/dnd-battle-simulation/data/dnd_army.sqlite SAVE: OPFOR Fighter 5 lvl (враг) (Хана'Вам) hp: 39/39 vic/def 0/0 SAVE: OPFOR Fighter 1 lvl (враг) (снайпер Хана'Вама) hp: 3/10 vic/def 0/0 SAVE: OPFOR Fighter 1 lvl (враг) (снайпер Хана'Вама) hp: 13/13 vic/def 0/0 SAVE: OPFOR Fighter 1 lvl (враг) (снайпер Хана'Вама) hp: 13/13 vic/def 1/0 SAVE: OPFOR Fighter 1 lvl (враг) (снайпер Хана'Вама) hp: 13/13 vic/def 0/0 SAVE: OPFOR Fighter 1 lvl (враг) (снайпер Хана'Вама) hp: 13/13 vic/def 0/0 SAVE: OPFOR Fighter 1 lvl (враг) (снайпер Хана'Вама) hp: 13/13 vic/def 0/0 SAVE: OPFOR Fighter 1 lvl (враг) (снайпер Хана'Вама) hp: 12/12 vic/def 1/0 SAVE: OPFOR Fighter 1 lvl (враг) (снайпер Хана'Вама) hp: 12/12 vic/def 0/0 SAVE: OPFOR Fighter 1 lvl (враг) (снайпер Хана'Вама) hp: 9/13 vic/def 0/0 SAVE: OPFOR Fighter 1 lvl (враг) (снайпер Хана'Вама) hp: 9/13 vic/def 0/0 SAVE: OPFOR Fighter 1 lvl (враг) (снайпер Хана'Вама) hp: 13/13 vic/def 1/0 SAVE: OPFOR Fighter 1 lvl (враг) (снайпер Хана'Вама) hp: 1/13 vic/def 1/0
Итоги боя: [Выжигание "Подводной стражей" Психеи двух дальних триер] * Всего 2570 exp, 31 убитый, 49 искалеченных, 107 раненых. Хуже всего досталось гребцам, но и второй отряд лучников Хана'Вама на 50% выбит, то есть полностью разбит. - Это результат подрыва 16 бочек алхимического огня, в каждой из которых было по 100 футов огнесмеси. Все взрывы произошли в замкнутом пространстве трюмов кораблей и ограниченных бортовыми экранами палубах. Мощность взрыва 100 lb. алхимического огня: (10-футов радиус, 2d6 урона при ударе, 1d8 урона на минуту горения)
Площадь сферы: S=4*Pi*r^2 Площадь ростовой мишени: 0.75 кв.метра Радиус поражения 10 футов (3 метра) — 113 кв.метров (1 lb на каждый кв.метр, 2d6 урона) Радиус поражения 5 футов (1.5 метра, 2x2 клетки) — 28 кв.метров (3.6 lb на каждый кв.метр, 6d6 урона)
-------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_0 traps (fire) exp 1100 hp 294/315 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 56%, escape 0% lucky 44% ('explosion', "Alchemist's Fire", 'damage') 693 ('explosion', "Alchemist's Fire", 'fatal') 42 ('explosion', "Alchemist's Fire", 'hit') 126 ('volley', 'Trap (fire)', 'miss') 3 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_0 traps (fire) exp 690 hp 298/315 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 11%, light 0%, escape 0% lucky 89% ('explosion', "Alchemist's Fire", 'damage') 935 ('explosion', "Alchemist's Fire", 'fatal') 69 ('explosion', "Alchemist's Fire", 'hit') 129 ('volley', 'Trap (fire)', 'miss') 6 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_0 traps (fire) exp 780 hp 315/315 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 100% ('explosion', "Alchemist's Fire", 'damage') 1001 ('explosion', "Alchemist's Fire", 'fatal') 76 ('explosion', "Alchemist's Fire", 'hit') 120 ('volley', 'Trap (fire)', 'miss') 3 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_5 Лучники Хана-Вама Отряд №1 exp 0 hp 317/888 (dead 1% disabled 13% captured 0%) fall 46%, injured 29%, light 15%, escape 0% lucky 10% dead 1 Warrior 1 lvl (sqythian bowman) disabled 12 Warrior 1 lvl (sqythian bowman) fall 2 Warrior 2 lvl (sqythian bowman-corporal) fall 27 Warrior 1 lvl (sqythian bowman) -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_5 Гребцы Магора Отряд №2 exp 0 hp 266/939 (dead 11% disabled 16% captured 0%) fall 62%, injured 16%, light 1%, escape 0% lucky 21% dead 12 Commoner 1 lvl (militia crossbowman) disabled 18 Commoner 1 lvl (militia crossbowman) fall 39 Commoner 1 lvl (militia crossbowman) -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_5 Гребцы Хана-Вама Отряд №2 exp 0 hp 157/828 (dead 17% disabled 18% captured 0%) fall 74%, injured 0%, light 0%, escape 20% lucky 6% dead 1 Commoner 2 lvl (militia bowman-corporal) dead 17 Commoner 1 lvl (militia bowman) disabled 19 Commoner 1 lvl (militia bowman) fall 1 Commoner 2 lvl (militia bowman-corporal) fall 38 Commoner 1 lvl (militia bowman)
Итоги боя: [Обстрел снайперами Хана'Вама нашей "Подводной стражи"] * Никого из друидок не ранило, но тем не менее это было опасно: 7 стрел на ~17 hp каждая. Все они прилетели по бонусным хитам осьминожек. - Осьминожки забирались на палубы и бросали бочки алхимического огня в трюмы, чтобы уж наверняка. Тогда-то их снайперы и начали доставать. paste:2020-06-21_00:11:42 round end: 2 time: 12.833 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_0 Друиды Ианты Подводная стража Психеи exp 0 hp 136/136 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 0%, light 0%, escape 0% lucky 100% -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_5 Снайперы Хана-Вама exp 0 hp 163/190 (dead 0% disabled 0% captured 0%) fall 0%, injured 15%, light 15%, escape 0% lucky 69% ('ranged', 'Longbow', 'hit') 6 ('ranged', 'Longbow', 'miss') 17 ('ranged', 'Longbow +1', 'hit') 1 ('ranged', 'Longbow +1', 'miss') 3
-
Агата, храбрая, резкая, смелая. Это был хороший бой. Пусть Артемида заберёт тебя от Аида к себе в свиту.
|
Карта поля боя: [ход №5] ====================================================== === Сцена №13 === Место действия: «Земляной вал» === Действующие лица: Патрокл «Македонянин» === Прочие личности: Магор «Детоед» — командир 400 сариссофоров ======================================================
Бежал Патрокл вдоль вала. Могучей поступью, широкой ногой. Не от битвы он бежал, а к битве, потому что видел Патрокл, что хитёр враг, смекалист. Звериным чутьём он слабое место искал: шакалом он рыскал, крысой шмыгал, грифом вился в облаках. Знал Патрокл, что есть в «Земляном вале» непрочное место. Ручей, разлитый дождями, который друидки Ианты не догадались в новое русло отвести. Заполнил ручей траншею вала, но после этого вернулся в старое русло и дальше уходил в бухту, подобием рва прикрывая «Частокол». Всю землю перед ручьём друидки перекопали ямами, но умелый в инженерном деле противник сумел бы пройти. В малом числе — с лёгкостью. С отрядом — минут за пять: накрывая ямы дощатыми щитами и перебросив через ручей переносной мост. Спеша к месту боя, услышал Патрокл с запада дикий, рычащий, не то вой, не то крик: — МАГОР ЭТО! ВЫХОДИ НА ЧЕСТНЫЙ БОЙ! Вышло из леса чудовище. Ростом как башня, ноги как дубовые стволы. Держало это чудовище цеп в руке правой, а в левой башенный щит. Видно было только шлем бронзовый над щитом золочёным, да поножи, блестящие как латунь. Сопровождали Магора шестеро великанов чуть поменьше, но всё одно таких могучих, что дикий хряк показался бы рядом с ними подсвинком домашней свиньи. — Они никогда не выходят, — громогласно захохотал один великан. — ТАК ЭТО, САМИ ПРИДЁМ! САМИ ВОЗЬМЁМ! Хохотнул Магор тоже, обернулся, взмахом руки указывая на север, где горел форт «Западных круч». — ВИДИТЕ, ВОИНЫ! КЕМА ТАМ! ЭНЗИФ ТАМ! Обернулся он к Лемносу, цепом взмахнул. — ДОБЫЧА ТАМ! ДЕВКИ ТАМ! ПЕРВЫМИ ВОЙДЁМ! ПЕРВЫМИ ВОЗЬМЁМ! Ударил Магор цепом о щит, так что гулкий звон разнёсся на добрую милю окрест. — ДЫМЫ НЕСИ, ДОСКИ НЕСИ, ЛЕСТНИЦЫ НЕСИ. «ЛАТУННЫЕ ЩИТЫ» МЫ! МЫ ЗДЕСЬ ИДЁМ! Бил великан о щит снова, и снова, будто созывая всех защитников стены. — МАГОР ЭТО! ВЫХОДИ НА ЧЕСТНЫЙ БОЙ! Что же, хитёр был враг, смекалист: не только грифом он вился, не только крысой он шмыгал, но и кабаном напролом пёр. ====================================================== === Сцена №14 === Место действия: «Виноградники Агиора» === Рассказчик: Энзиф «Ходи-гора» — пленный ======================================================
Сознание прояснилось, а Энзиф всё смотрел в никуда и не мог поверить в то, что случилось минуты назад. Казалось, только что он стрелял во вражеского военачальника — наивного как ребёнок, попавшегося на колдовскую иллюзию с криками женщин и парой десятков костров — а вот уже спустя мгновения тот же полководец поднимал своих, спустя минуты погнал на него толпы безоружных, а вскоре они встретились на поле боя лицом к лицу. Быстр он был, чудовищно быстр. Так же быстр, как и его клинок. Всегда Энзиф успевал уйти и увести своих людей, но в этот раз — недооценил противника. Не сумел. — Слышишь, Крисп, как свиней режут? — посмеивался рядом стороживший его солдат. — Вот прямо как на гэльской охоте, где тоже конница, где тоже дротики, а впереди толпа визжащих диких свиней. Не было рядом никакого Криспа, раненый в голову солдат говорил сам с собой. — А добыча богатая. Видел, Крисп, какой у него лук?.. Ну да им легат распорядится. А за пленных бы я по эфесу за голову взял. Много выйдет, даже если подранков лечить не будем. Только вот сколько дадут за главаря? Полсотни эфесов? Сотню? Вздохнул Энзиф; небогато у них было с деньгами: только луки, мечи, корабли; и вновь обратился он к стоящему рядом солдату — уже в который раз — чтобы раненых перевязали. Больно было смотреть на поле, где лежали десятки его людей, а редкие легкораненые из армии врага перевязывали только сатиров, которых бросили убегавшие свои. — Смотри, Крисп, наш славный легат возвращается. Сейчас всё из тебя вытрясем, что знаешь. Да и что краем уха слышал тоже расскажешь. И только попробуй легату врать. Действительно, они появились под ливнем: те самые всадники, а следующий за ними отряд пехоты гнал перед собой древками копий десятки его людей. Значит всё потеряно: как здесь, так, возможно, и в целом. Знал Энзиф, что сам брат не решился бы продолжать наступление, узнав, что разом потерял шестую часть армии. Но колдуны не оставляли им выбора, потому что ставили простых солдат не выше своих то ли демонов, то ли зверей. Как же так вышло, что колдуны теперь заправляют всем?.. ====================================================== === Сцена №15 === Место действия: «Западные кручи» === Рассказчик: Агата — друид Ианты ======================================================
Агата бежала. После предательства того, кого она только что спасла, у неё не нашлось слов. Она бросилась на тропу, перекатилась, метнулась дальше среди камней. Обличье она не меняла, потому что уже видела распахнутые ворота форта и знала, что магия «Опутывания» или «Тумана» может оказаться нужней. Она видела мёртвых: десятки мёртвых демонов, чёрных как смола, ковром лежащих среди обрушенных палаток и убитых сестёр. Она видела, как пала Аксиотея, когда огромный как скала демон добрался до неё на башне северной стены. В тот миг храбрость оставила остальных: они пытались прорваться к воротам, а демоны преграждали путь. У отряда южной стены ещё были шансы, до смерти — смерти ли? — Аксиотеи они почти прорвались. А между тем Агата видела, что главное чудовище всё ещё бушует на северной стене: её сёстры десятками погибали там. Ничто не брало это чудовище: ни копья, ни стрелы — которые как будто ранили его, но не могли остановить. Спустя мгновения после ранений монстр уже снова был полон сил. Последние шаги оставались до ворот, а она не знала, что должна сделать: - Позвать на помощь арбалетчиков Патрокла? Так они едва ли услышат. А услышав, едва ли придут. - Собрать остальных? Бросить в последнюю атаку? Агата не знала, справится ли с таким врагом. - Или отбить ворота? Дать другим путь к бегству. И защищать их, насколько хватит сил. Идеи, идеи… Может быть что-то более мудрое, более хитрое. Что бы сделал Ианта? Как бы она поступила, будь она рядом с ней? Итоги боя: [Отряд Аксиотеи vs демоны Кема'Эша] Иллюстрация №1: ссылкаИллюстрация №2: ссылка - Бой длился 25 раундов до прибытия Агаты. Аксиотея пала на 21 раунде. - 60% отряда Аксиотеи на ногах, но без командира они не способны эффективно сражаться. - Вскоре тут будет точно такое же "забивание свиней", что устроил Юлий лучникам Энзифа. Охотницы побегут на юг и восток, калечась на скалистом склоне, а демоны добьют раненых. paste:2020-06-15_10:33:44 -------------------------------------------------------------------------------- OPFOR zone_5 Демоны Кема-Эша exp 480 hp 338/727 (dead 26% disabled 6% captured 0%) fall 46%, injured 12%, light 5%, escape 0% lucky 38% dead 2 Commoner 1 lvl (враг) (карл-ветеран) dead 20 Commoner 1 lvl (враг) (карл) disabled 5 Commoner 1 lvl (враг) (карл) fall 12 Commoner 1 lvl (враг) (карл) ('close', 'Battleaxe', 'damage') 118 ('close', 'Battleaxe', 'fatal') 9 ('close', 'Battleaxe', 'hit') 9 ('close', 'Battleaxe', 'miss') 10 ('close', 'Mace', 'damage') 156 ('close', 'Mace', 'fatal') 14 ('close', 'Mace', 'hit') 41 ('close', 'Mace', 'miss') 98 ('throw', 'Javelin', 'damage') 234 ('throw', 'Javelin', 'fatal') 14 ('throw', 'Javelin', 'hit') 52 ('throw', 'Javelin', 'miss') 224 -------------------------------------------------------------------------------- BLUEFOR zone_0 Охотницы отряд №2 Аксиотея exp 410 hp 466/859 (dead 21% disabled 5% captured 0%) fall 37%, injured 11%, light 3%, escape 0% lucky 50% dead 2 Commoner 2 lvl (Vaarsuvius) (охотница-ветеран) dead 19 Commoner 1 lvl (Vaarsuvius) (охотница) disabled 5 Commoner 1 lvl (Vaarsuvius) (охотница) fall 1 Warrior 3 lvl (Vaarsuvius) (меткий стрелок) fall 10 Commoner 1 lvl (Vaarsuvius) (охотница) ('close', 'Spear', 'damage') 179 ('close', 'Spear', 'fatal') 18 ('close', 'Spear', 'hit') 45 ('close', 'Spear', 'miss') 115 ('ranged', 'Hunting Bow', 'damage') 274 ('ranged', 'Hunting Bow', 'fatal') 21 ('ranged', 'Hunting Bow', 'hit') 86 ('ranged', 'Hunting Bow', 'miss') 647
====================================================== === Сцена №16 === Место действия: «Скалистый холм» === Действующие лица: Фарам «Друг Богов» === Прочие личности: Филлис — сестра Ианты; Иокаста и Мелина — друиды Ианты ======================================================
Фарам наблюдал за неспешно приближавшимся флотом, изредка оглядываясь на крепость, что ему предстояло оборонять. Укрепление на «Скалистом холме», одно из выстроенных Филлис, мало чем отличалось от прочих: прямоугольник частокола, укреплённый понизу булыжной кладкой, крытые живым дёрном навесы. Сотня футов в каждой из стен, а высота их, не считая вала, всего лишь 10 футов — таковы были местные невеликие липы, из которых и строили всё. Были две башни повыше, были и бойницы в стенах, были и укрытия от чародейского огня. Неплохое место для обороны, если не считать того, что в мире магии, где друиды строят земляные насыпи за секунды, любые крепости не так уж прочны. Лонгин отбыл на лодке к «Сторожевой скале», а Филлис, часто оглядываясь на приближающийся флот, поясняла свой план. Мысль о том, что следопыт мог бы провести сотню людей по неизвестным ей тропкам она сочла хорошей шуткой. На вопрос о склоне и «сплошной стене» сложила руки горкой, после чего попросила Иокасту повторить жест, а самого Фарама провести ладонью сверху. И действительно, если смотреть с большой горы на меньшую, её дальний склон всегда был «в тени». — Вы из равнинных, а? — Филлис спросила, неловко улыбаясь. — Простите, не суть, — она вдруг смутилась, — но я и правда не уверена, что Энзиф оставил бы крепость. Позиция и правда слишком хорошая, чтобы обстреливать «Перевал». — Павсаний мёртв… — напомнила Иокаста. Филлис глубоко задумалась. — Сначала его взяли в плен. Значит враг знает слабость нашей обороны на западе. Значит наш западный фланг станет целью отвлекающего удара. А между тем у врага только два «скрытных» отряда, это лучники Энзифа и слабо вооружённая сотня Тик-Бо. Последний — добряк, от него я не жду большой угрозы. Филлис взмахнула рукой. — Решено, я отвожу своих от «Липовой рощи», оставив только дозорных. Мы встанем рядом с вашими ополченцами на «Перевале». Если что пойдёт не так — прикроем. Если понадобится — защитим «Скалистый холм». Мои «Дочери медведицы» сильны первой атакой, особенно против лёгкой пехоты, но хуже сражаются в затяжном бою. — Они движутся… — вмешалась Иокаста. Вражеский флот, разделившись на две колонны, направлялся к «Сторожевой скале». Даже без подсказки Лонгина Фарам видел, что первый корабль уже на дистанции стрельбы. Сотня солдат прятались за поднятыми навесами и бортовыми щитами, а прикрытые дощатой палубой матросы стремительно гребли. С такой защитой ранить их было бы непросто, но на «Скалистом холме» собрали изрядный запас стрел. ====================================================== === Сцена №17 === Место действия: «Сторожевая Скала» === Действующие лица: Ианта «Дочь Бури» === Прочие личности: Хлоя — друид Ианты; Марселлий — кентурион Гая Юлия; Лонгин — спутник Фарама; ======================================================
Ианта стояла на верхнем ярусе цитадели, наблюдая, как онагры передвигают на новые, но заранее пристрелянные позиции. Теперь четыре механизма стояли вблизи, в один ряд, а обслуживающим их мастеровым Патрокла достаточно было пройти лишь два шага, чтобы укрыться в сторожке у стены. Сами онагры не были бы видны со стороны флота. Но взлёты их стрел — вполне. На дистанции в 300 футов снаряд с весом полного таланта мог бы пробить борт триеры, или поджечь палубу, раня даже защищённых бортовыми щитами бойцов. Не было от этого спасения — на такой дистанции снаряд быстрее манёвра — и даже ливень, как обещали мастера Патрокла, не стал бы помехой для их лучших машин. Между тем Ианта уже чётче различала палубы кораблей. Ближняя к побережью тройка — крашеные охрой и багряной краской — похожи на транспортные для пехоты: на их носах виднелись называемые «Воронами» абордажные трапы, а высокие двойные палубы покрывал особенно прочный дощатый настил. Дальняя тройка, напротив, отличалась кожаными щитами по бортам, кормовыми башнями для лучников и низкой осадкой судна: каждый корабль из дальней тройки нёс большое число снарядов для пращ. Единственный корабль из дальней тройке был оснащён катапультой. Это была пентера с кормовой надстройкой, золочёными узорами вдоль бортов и кариатидой в форме бегущего по волнам коня. Не оставалось сомнений, что это флагман. Хана'Вам должен быть там. Только что прибывший Лонгин щурился, разглядывая корабли. Неподалёку стоял Марселлий, сотник легионеров Гая Юлия, чьи бойцы уже приготовили себе запасы пилумов на запасных позициях при каждой стене. — Срочно! — подбежала Хлоя: — Дельфины говорят, что там такие же как мы появились. Много. Больше, чем самих дельфинов в стае. Очень быстрые, очень тихие. Они схватили нескольких, но никого не ранили, только держат в сетях. По-двое они кружат вокруг каждого корабля. Хорошо всё же, что море тёмное в бурю. И особенно тёмное на мелководье, рядом с проливом «Сторожевой скалы». Между тем первый корабль вышел на дистанцию 600 футов. Время луков пришло.
-
Мне нравится замысел мастера. И в целом те, кому мы противостоим.
|
Было ветрено, дождливо, белые барашки срывались с бьющих о стены «Сторожевой скалы» волн. Третье число Антестериона называли днём смены ветров. В этот день храбрейшие торговцы уже выходили в море, не дожидаясь конца Штормов, а в городах заселённой эллинами Ойкумены готовились к празднику великих Дионисий. Чтобы почтить молодые вина нового урожая, первую зелень на столе и первые всходы на пашнях, а затем, конечно же, сплести венки из соцветий небесно-голубых мирул. Впрочем, сегодня небо было серым, а море неспокойным. Как из ведра лил дождь. Карта поля боя: [ход №1] Эрнейские холмы: ====================================================== === Сцена №00 === Место действия: «Сторожевая скала» === Рассказчик: Филлис — сестра Ианты ======================================================
Филлис не любила дождь. В детстве без особой причины, в недавнем прошлом из-за смерти друга, а теперь ещё и за всё плохое. Небо ведь просто так плакать не будет. Если стихийно начинался ливень, значит в мире что-то ломалось: кому-то было грустно, страшно, больно, кто-то умирал. Ей говорили — нечто случилось в Священном городе Шуве. Кто-то ворвался в место, куда не следовало заходить, кто-то встал на его пути. Многие погибли, многие лишились крова. Город в кальдере потухшего вулкана вспыхнул пламенем и погрузился в темноту. Так началась война, которую сразу же прозвали «Войной Распада», потому что союзники, ещё год назад сражавшиеся вместе против общего врага, прокляли друг друга: закрыли цепями гавани, открыли арсеналы — и вновь призвали в армию едва успевших посеять ячмень крестьян. Случилось второе событие — нападение на посла доброй воли, где Чара Атенак лишь чудом уцелел. Армии поднялись. Шуванский союз обвинил Карию в атаке на священный город. Не имея достаточной силы за собой, они призвали союзников: наёмников из Карфагена, персидских пиратов, армии народа шекелеш. Последние присоединились охотно: личный счёт к когда-то занявшим их земли карийцам был велик. Они вышли из леса, вышли из моря — и уже неделю десятитысячной армией осаждали Илион. Кумар «Чугуннорукий» приказал всем оборонять город, но её — отпустил. Илион неприступен, это известно каждому, но даже неприступную крепость можно взять измором, если отрезать пути. Так сложилось, что их Лемнос стоял в дне плавания от Иллиона, и дне плавания от союзного Калидона, всего лишь в двух десятках миль от островного Олинфоса, римского Секундуса и торгового пути дальше, на острова Моря Ветров. Все эти люди могли помочь. Потому что самим амазонкам — не справиться. По крайней мере — не заплатив непомерной цены. Филлис не ждала многого от призванных в строй подростков. Уже в третий раз, пряча лицо под капюшоном плаща, она обходила стену. Юные токсотаи перешёптывались между собой, грызли миндаль, теребили футляры луков. Доставать оружие и уж тем более натягивать тетиву она запретила. Ещё не время; сырость — опасна; время придёт. Силуэты кораблей врага уже час как виднелись в море: исчезая за потоками ливня и появляясь снова — будто играя с ними — но не спеша приближаться на дальность броска стрелы. Флот готовился. Но у них ещё было время. Может час, может два. Филлис щурилась, но даже с вершины «Сторожевой скалы» не видела всей армады. Дождь так перекрывал обзор, что скалы по ту сторону пролива уже за два полёта стрелы терялись в мареве, а фигуру человека, стоящего дальше чем в 600 футах даже взгляд опытного лучника не смог бы различить. Нечёткие силуэты кораблей она легко накрывала большим пальцем руки. Это было почти что забавно. ====================================================== === Сцена №01 === Место действия: «Сторожевая скала» === Действующие лица: Ианта «Дочь Бури», Патрокл «Македонянин» === Прочие личности: Филлис, сестра Ианты ======================================================
— Ианта, — Филлис обратилась по имени, подойдя к сестре. Видя рядом высокого как башня «Македонянина» она не спешила начинать. Но, здраво рассудив, решилась. Сейчас не время играть в недомолвки. Они на одной стороне. Филлис заговорила: — Я узнала их стяги. Это армия Хана'Вама, когда-то нашего союзника. У них десять судов и больше тысячи мечей. Она рассказывала кратко и чётко, как учили, выделяя главное и не тратя время на лишние слова. Сведения о противнике: [Знания Филлис] ● Хана'Вам — боец-чемпион 6 lvl и мастер-лучник, знаменит выдающейся бородой. Личность чувственная. Любит грабить и убивать. У него "верные ученики" и "многочисленная свита". У него два отряда с длинными луками, ветераны знают боевой стиль. ● Кара'Ям — колдун 5 lvl, огнемаг, слуга эмпирея Ашерах. "Первородный" аристократ, ведущий армию в четыре сотни карфагенских сариссофоров-наёмников. Также у него "многочисленная свита" и отряд пиратов с мечами и короткими луками. ● Энзиф «Ходи-Гора» — следопыт 5 lvl. Названый брат Хана'Вама. Тоже лучник, широк в плечах как Геракл. Дружелюбен, открыт, хвастлив. У него "Многочисленная свита" и "отряд в две сотни бойцов". Отряд вооружён длинными луками, скрытен, хорошо ориентируется в лесу. ● Тик-Бо «Робкий» — друид 5 lvl. Шуванец. Добродушный, доверчивый, любит коз. Ученик Акхена, уцелевший в сгоревшей Шуве. Не убивает, и своим не велит. У него "стойкие бойцы", они будут драться до последнего. Отряд вооружён плохо: пращами, дубинками и щитами. ● Магор «Детоед» — паладин 5 lvl. Карфагенянин. Командир наёмников Кара'Яма. Здоров как хряк, крив на одно плечо, говорит нескладно. Любит убивать, а слушать приказы — не любит. У него "опытный отряд" сариссофоров ● Кема'Эш «Ловкач» — колдун 5 lvl. Второй огнемаг, слуга Ашерах. Умеет летать и призывать демонов. Заклеймён лично Чарой за трусость в бою. Тем не менее у него "верные ученики", а отряд вооружён как пираты.
— Я не знаю их лично, — Филлис объяснилась, — Просто, наставница говорила: «Изучай возможного врага». Так что я собирала слухи. Я записывала всё, что говорили наёмники, заходившие в Илионский порт. Кроме сказанного, я уверена, что друид Хана'Вама работал с полуночи. Вся их армия дышит под водой, а военачальники со свитами будут ходить по морю как посуху. Филлис продолжила, с сомнением и долей надежды смотря на Патрокла. Теперь речь шла об условиях, в которых предстоит воевать. Условия боя (погода): [Знания Филлис] ● Ветер свежий, 150 футов/раунд. Он легко сдует вызванный магией туман. "Туманное облако" продержится всего раунд. ● Погода и море играют нам на руку. Сильный ветер дует против флота, так что его скорость при курсе на запад уменьшена вчетверо, до 150 футов/минуту. ● Луки простых бойцов врага не лучше, чем у наших токсотаев. Они боятся сырости. Даже час под дождём не даст им метко стрелять. ● Видимость в дожде плохая, человека не различить дальше 600 футов. Шум ливня заглушает шаги. У всех отрядов будет преимущество скрытности.
Условия боя (местность): [Знания Филлис] ● Время на нашей стороне. Враги спешат, потому что к ночи приближается буря. Триеры негде укрыть, кроме как в бухте. ● Всё побережье южного полуострова перекопано отмелями и ямами-ловушками. Но оно длинное, почти три мили. Триеру на берег там не вытащить, но отряды высадить возможно. ● Южный пляж заполнен торговыми судами Лемноса. Они там пережидали сезон Штормов и не успели уйти до блокады гавани. Их несложно сдвинуть. Их высокие борта можно использовать как укрытие на 3/4 для бойцов. ● Мы вывели всех беззащитных из Лемноса. Город опустел. Наши в убежище, в горах к северу от виноградников Агиора. Там безопасно. Туда можно отступить.
Закончив с речью, Филлис опустила взгляд. — Я уверена, что с «Дочерьми медведицы» смогу защитить второе направление. «Перевал» и «Эрнейские холмы». Едва ли враг отправит туда больше одного отряда. Возможно, мне удастся поймать их в засаду. Но если противником будет следопыт Энзиф, то для победы сил недостаточно. Прошу выделить мне оба отряда, стоящих на перевале, а также обе сотни у «Частокола» и «Западных круч». Это даст мне шанс их на том направлении полностью разгромить. Филлис вскинула голову. — Я вернусь, как только смогу! Послышалось тихое меканье. ====================================================== === Сцена №02 === Место действия: «Сторожевая скала» === Действующие лица: Ианта «Дочь Бури», Патрокл «Македонянин» === Прочие личности: Филлис, сестра Ианты ======================================================
Ианта смотрела на сестру с недоумением. Редко когда её Филлис бывала так красноречива, а чтобы завершить речь блеянием, как ягнёнок, такого не было ещё никогда. — Ах да, — Филлис расстегнула фибулу плаща. — Взгляните, кого мне доверили. Это и правда был ягнёнок. Блестящий в свете яркосветов цельнометаллический ягнёнок. Золотой, со звёздными сапфирами глаз. С мордочкой такой искусной работы, что обычно невозмутимый Патрокл подошёл ближе. Коснулся. Осмотрел. В ответ на это создание снова заблеяло, потянулось, захрустело протянутым Филлис орешком. Если прислушаться, мелодично и тихо постукивали крутящиеся в теле ягнёнка вальцы и шестерни. — Мне его сам Кумар доверил, — Филлис отстегнула сумку, протянула, с неловкой улыбкой удерживая в одной руке. Она продолжила: — Осторожно, тяжёлый. И пугливый. Когда буря началась весь дрожал. Патрокл слышал об этом чуде. Подарок самого Мидаса древним Дельфам, долго переходивший из рук в руки. Весил он ровно талант, и это был талант чистого золота, стало быть 400 полновесных эфесов. Но цена этого создания, как шедевра мастерства, была несравнимо больше. Золотой ягнёнок жил в теменасе Иллиона. Он был его символом. Быть может — хранителем. Лишь в худшие годы города меняли своё величие на наёмные мечи. Тем не менее это случилось. — Кумар велел мне: «Защищайте Лемнос любой ценой», — Филлис сказала, вновь опуская взгляд. — Мы идём к союзникам? Фарам прибыл. Люди Гая разгружают корабли. ====================================================== === Сцена №03 === Место действия: «Сторожевая скала» === Действующие лица: Патрокл «Македонянин» ======================================================
Патрокл возвращался к своим людям, пристреливающим онагры с верхнего яруса «Сторожевой скалы». Он касался стены цитадели и знал — она построена на совесть. Блок к блоку, камень к камню. Стены — кремень. Ворота — скала. Почти как дома. До которого было всего лишь двадцать миль. Поднявшись, он наблюдал, как мастера из свиты делают своё дело. Онагры гудели туго натянутыми торсионами, а разметившие пролив «Вечные огни» светили через ливень цепочками звёзд. С каждым ударом снаряда о волны в море расцветали охряные цветы. Это была краска, пока что всего лишь краска, но Патрокл знал — время придёт. Тучи текли на восток. ====================================================== === Сцена №04 === Место действия: «Северный пляж» === Действующие лица: Фарам «Друг Богов», Гай Юлий «Цезарь» === Прочие личности: Лонгин — спутник Фарама; Павсаний — сосед Ианты ======================================================
Лемнос опустел, когда в горы ушли самые старые и юные последовательницы Артемиды, но если смотреть со стороны, с чуть возвышающегося над бухтой «Северного пляжа», то казалось, что он живёт полной жизнью. Бесконечные вереницы повозок и толпы беженцев шли по дороге на Калидон. Люди Карии — странные создания. Одни несли козлят на плечах, другие ехали на козах — таких крупных, каких бойцам Фарама только здесь и доводилось видеть — а третьи зачем-то подходили к берегу, чтобы искупать шерстистых и не таких уж грязных поросят. — Обычай, может быть?.. — предположил Лонгин, поправляя плотный, надёжно защищавший от ливня плащ. Он ждал рядом с товарищами, оглядывая в поисках притаившихся лучников каждую крышу, каждый холм и каждую фигуру в толпе. Привычно они делили местность на сектора обзора. Привычно каждый дополнял каждого, и каждый товарищу полностью доверял. Это было странным чувством: не верить, а знать, что вместе они лучше всех. — А этих страусов когтеклювами называют. Таких вам, ордо, не доводилось видеть? — Лонгин обратился к Гаю Юлию, как отслуживший своё центурион обращается к легату чужого легиона. Почтительно — но не более. Он нашёл своё место в жизни, и хотя приятно было встретить другого гражданина великого города и великой культуры, своё предназначение Лонгин знал. Между тем пара больших как лошадь черноперых птиц шли на поводу у всадников по дороге. Они напоминали африканских страусов, но выше, сильнее. С хищными очертаниями тела. С острыми, блестящими будто метал шпорами на когтистых ногах. Мелкие глазки, едва заметные за мощным клювом настороженно зыркали, их взгляд был далеко не птичий, не тупой. — Говорят, сложно с ними, — Лонгин продолжил. — Но они гораздо, гораздо выносливее лошадей. — О, вас-то я и искал, — от компании людей с когтеклювами отделилась фигура. Ладонь на эфесе высказала мысль лучше всяких слов. Человек остановился. — Я — Павсаний. Меня Филлис попросила вам представиться. Я не враг. Не человек это был. Лонгин чуть скривился, заметив козлиные копыта, а когда Павсаний откинул капюшон, и мелкие рожки на голове. Сатир. Дитя Пана. Ещё одно странное создание этих земель. Тем не менее полезное — Лонгин не раз пробовал сотворённые их магией винные ягоды. Благодаря им раны заживали в стократ скорей. И голова была такой чистой, такой светлой — что плясать хотелось — но как же ужасающе болела потом… — …Час, и мои козопасы тоже прибудут, — между тем говорил Павсаний, указывая рукой на западные холмы. — Попробуем удержать виноградники, чтобы вам было куда драпать. Или как Ианта скажет. Но многого от нас не ждите, не бойцы мы, не бойцы… На вид торговец, одетый по моде южных земель, этот сатир не довольствовался собственной шерстью: его плащ был из руна тонкой выделки, а тело до копыт закрывал скроенный мастером шёлковый халат. Ножны меча и футляр лука блестели лаком, их украшал жемчужный узор. — …Зато мы лечить умеем. Десять бочек добряники, не хотите ли? По тысяче ягод в каждой! По три эфеса за бочку! — он захохотал. — Честная цена, поверьте! Друзьям Ианты отдаю почти за так. Да и вообще, вы говорите, если что нужно. Стрелы там, пилумы, щитостражи… Павсаний призадумался. — Как жаль, как жаль. Щитостража Крассиус велел в целости доставить. Но вы там обращайтесь, вдруг чем-то да помогу. Наёмные мечи у нас ценятся, корабль тоже можно недёшево заложить. Да и совет у меня найдётся, если будет желание обговорить наедине. Война войной, а купцы с ростовщиками повсюду решали свои мелочные дела.
-
И в принципе есть традиция поздравлять со стартом - а перед началом модуля была проведена столь титаническая работа по созданию мира, варгейма, и детализации проектирования реалий ДнД на античность - что тем более нельзя удержаться и не поставить плюс. Я и поставил. Поздравляю!
-
-
|