[D&D 4] Охота за лутом и экспой | ходы игроков | Особенности правил

 
DungeonMaster SerGor
28.08.2013 09:41
  =  
Инициатива

Мы играем на форумах, и потому не имеем возможности действовать в определенной последовательности, не тряся кого-нибудь из игроков на тему «Ну ты будешь ходить, зараза, или нет?!» Поэтому ходить мы будем по уже привычным здесь правилам Игроки-Мастер-Игроки-Мастер. А именно:
В начале боя все игроки и монстры кидают инициативу. В первом раунде ходят только те игроки, которые выиграли у усредненной инициативы монстров.Замечу, что «раунд» в этом случае немного не то, что подразумевается в изначальных правилах. Например: У игроков выпали инициативы 17, 7 и 9, а у монстров средняя инициатива – 8,5. Следовательно ходы будут [И1, И3, М, М, М][И2, И1, И3, М, М, М][И2, …]. Как видно, после хода игрока 2 все участники будут подействовавшими, и начинается повторение инициативного ряда. Но раундом для удобства считается все, объединенное в скобки. При этом игроки, конечно же, не обязаны ждать других игроков, которые по инициативе должны быть раньше них. Кто первый встал, того и тапки – во втором раунде И1, И2 и И3 могут ходить в любом порядке относительно друг друга. Заявки при этом я буду обрабатывать именно в порядке поступления постов, поэтому если хотите фраг, не спите.
Отредактировано 28.08.2013 в 09:43
1

DungeonMaster SerGor
28.08.2013 09:42
  =  
Продолжительные эффекты

Данный пункт напрямую проистекает из правил инициативы. У многих персонажей есть какая-либо фича с длительностью «до начала следующего хода» или «до конца следующего хода». Бонус себе и союзникам или штраф противникам – не важно. Такие эффекты в случае нашей плавающей инициативы (когда игроки ходят между собой вразнобой) будут работать следующим образом:
Для расчета эффектов длящихся один ход, инициатива игроков, пользующихся этим эффектом, берется из порядка действий игроков в раунде, в котором был вызван эффект.Заумно получилось. Разъясню на примере: Игрок нумбер ван (И1) походил вторым (И3, И1, И2), и при этом наложил ужасное благословление на своих товарищей, дав им +100 на атаку, до конца своего следующего хода. Игрок нумбер ту (И2) отоваривает свой бонус сразу – то есть в этом же раунде фигачит противников со своими +100 на атаку. Монстрики быстренько перегруппировываются в свой ход, и начинается снова ход игроков. Но тут И1 успевает походить первым, а затем еще и И2 тут же за ним – налицо конец хода И1 и, следовательно, прости-прощай бонусы, но И3 все равно в свой ход получает эти +100 на атаку, так как, если судить по порядку прошлого раунда, когда был активирован эффект, он действует до И1 и до окончания эффекта. При этом заявки я все равно обрабатываю по мере поступления – порядок прошлого раунда используется только для определения действия или недействия эффекта.
Отредактировано 28.08.2013 в 10:37
2

DungeonMaster SerGor
28.08.2013 09:43
  =  
Прерывания и реакции (Immediate actions)

Мы играем на форумах, и потому не имеем возможности стукнуть мастера по голове свернутым в трубочку чарником со словами «Стоять! Я прерыванием кастую Сломай_Весь_Бой_Мастеру». И, следовательно, мастер не может отреагировать остальными монстрами, что еще не походили, на изменение ситуации после прерывания. Поэтому по различным прерываниям действует следующее правило:
Все прерывания и реакции заявляются заранее как заготовленные действия. Например: Атакующий маг меча (assault) телепортируется и карает прерыванием свою помеченную цель, если та необоснованно буянит. И от мага меча я ожидаю примечания у этого прерывания «при срабатывании метки, я телепортируюсь во фланг». Это значит, что без предварительных уточнений, по умолчанию, я буду знать, куда поставить этого мага в свой монстровый ход, и сколько монстров, действующих после помеченного, успеют навалять по шапке этому наглому магу, прилетевшему в их ряды. Естественно, что игрок может поменять нюансы своего прерывания в любой момент – главное донести это изменение до меня (лучше всего это делать в примечании к своему ходу). И второе естественно – действие будет исполнено только при возможности исполнения.
Отредактировано 28.08.2013 в 10:39
3

DungeonMaster SerGor
28.08.2013 09:45
  =  
Лут (он же дроп, они же трежуры)

Законные трофеи за тяжелые и кровопролитные (или легкие и ненапрягающие) схватки будут выдаваться принципом почти полного Рандома.
ДМГ предлагает выдавать сокровища определенными порциями – предмет уровня партии +4, предмет уровня +3, предмет уровня +2, предмет уровня +1 и разная мелочевка на сумму стоимости двух предметов уровня +1. Так как у нас не 10 схваток, в которых вы будете получать свою награду, то я решил делать следующим образом:
Самые мощные предметы (уровень +4, +3, +2) будут выбраны полным Рандомом из всего возможного разнообразия, существующего в игре, и выданы на поле боя, а остальное будет выдано в золотом эквиваленте.Как это будет между вами делиться – это полностью ваше собственное решение.
Деньги можете тратить на любые предметы, кроме уникальных (rare). Продавать ненужное тоже можете за стандартные 20% цены, кроме, опять же уникальных, которые берут «по себестоимости».
Отредактировано 28.08.2013 в 09:45
4

DungeonMaster SerGor
28.08.2013 11:14
  =  
Будет замечательно, если в навыках будет указано по следующему образцу (не обязательно на русском)

Навыки

КД: 25
Стойкость: 15
Реакция: 15
Воля: 22

Хитов: 53
Ранен: 26
Исцелений: 7
Исцеление: 13

Сопротивление некротической энергии 8
Сопротивление урону излучением 8
Сопротивление урону ядом 5
Сопротивление психической энергии 5

Скорость: 5
Инициатива: +3
Пассивная Внимательность: 23
Пассивная Проницательность: 23

Навыки:
03 Акробатика
02 Атлетика
13 Внимательность *
03 Воровство
03 Выносливость
06 Запугивание
06 Знание Улиц
05 История
03 Магия
06 Обман
06 Переговоры
08 Подземелья
08 Природа
13 Проницательность*
10 Религия*
03 Скрытность
13 Целительство*

=====

(Н)Священное пламя - Стандартное действие - Дальнобойный 5
10 vs Реак / 1к6 + 7 излучением, спас или 6 временных хитов союзнику

(Н)Астральная печать - Стандартное действие – Дальнобойный 5
12 vs Реак / -2 на все защиты, 8 хитов попавшему союзнику.

(С)Погибель - Стандартное действие - Дальнобойный 10
10 vs Воля / -4 на все защиты и атаку

(С)Гимн возрождения - Стандартное действие - Ближняя волна 5
10 vs Стойк / -2 на все защиты, попавший союзник роняет на землю
Эффект: Cпас или 5 временных хитов союзникам в волне

(С)Осуждение - Стандартное действие – Дальнобойный 5
10 vs Воля / -3 на все защиты и атаку и изумление

(С)Исцеляющее слово – Малое действие - Ближняя вспышка 5
Эффект: За исцеление восстанавливает +3к6+6 хитов и +2 на атаку
Особенность: 2 раза за сцену, но только один раз за ход

(С)Милость богов – Малое действие – Ближняя вспышка 3
Эффект: Переброс атаки себе или союзнику.
Особенность: Можно использовать только один талант Божественной силы на сцену

(С)Милосердие целителя – Стандартное действие – Ближняя вспышка 5
Эффект: Все раненные союзники за исцеление восстанавливают +1к6+6 хитов и +2 на атаку. Сам ослаблен

(С)Память тысячи жизней - Без действия – Персональный
Эффект: +1к6 к броску навыка, характеристики, атаки, спас.

(Д)Момент славы - Стандартное действие - Ближняя волна 5
10 vs Воля / Толчок на 3 клетки и падение на землю
Эффект: Сам и союзники 5 сопротивление всему, поддержание малым

(Д)Железо в Стекло - Стандартное действие - Дальнобойный 10
10 vs Реак / До конца сцены -4 на рукопашные повреждения, еще -2 за попадание, до -10.
Промах: До конца сцены -2 на рукопашные повреждения, еще -1 за попадание, до -5.

(Д)Возвращение от Врат Смерти - Немедленное прерывание - Дальнобойный 20
Эффект: При провале спаса от смерти за исцеление восстанавливает +1к6+6 хитов и +2 на атаку

(Д)Поток жизни - Малое действие - Персональный
Эффект: Урон 5 (до спасброска) себе. За повреждение 18 хитов союзнику в 5 клетках.

(С)Пояс змеи - Без действия - Персональный
Эффект: +2 к спасу от яда

(С)Боевой стяг лечения - Стандартное действие - Ближняя вспышка 5
Эффект: Всем в зоне 4 хита, при трате исцеления в зоне.

=====

Инвентарь

Булава лечения +2 (AV) - 8 уровень - бонус
Повреждения: 1к8
Проф: +2
Свойство: Универсальное
Улучшение: +2 броски атаки и повреждений
Крит: +2к6
Свойство: Когда вы используете талант, восстанавливающий хиты союзнику, добавьте бонус предмета, равный бонусу улучшения, к восстанавливаемым хитам.

Чешуйчатый доспех сопротивляемости +2 (AV) - 7 уровень - бонус
КД: 8 (Чешуя дрейка - превосходный доспех)
Скорость: -1
Улучшение: +2 КД
Свойство: Сопротивление психической энергии 5

Магический святой символ +2 - 6 уровень - бонус
Улучшение: +2 броски атаки и повреждений
Крит: +2к6

Брошь лекаря +1 (AV) - 4 уровень - 840 зм
Улучшение: +1 Стойкость, Реакция и Воля
Свойство: Когда вы используете талант, восстанавливающий хиты вам или союзнику, добавьте бонус улучшения броши к восстанавливаемым хитам

Пояс змеи (AV) - 4 уровень - 840 зм
Свойство: Сопротивление яду 5.
Талант На сцену (без действия): Используй этот талант, когда кидаешь спасбросок от продолжительного урона ядом. Получи +2 бонус таланта на этот спасбросок.

Боевой стяг лечения (AV) - 3 уровень - 680 зм
Талант На сцену (стандартное действие - исцеление, зона): Когда ты устанавливаешь стяг в свою или соседнюю с тобой клетку, он создает зону исцеляющей энергии в ближней вспышке 5. Когда ты или твой союзник в зоне тратите исцеление, ты и все союзники в зоне восстанавливаете 1 хит. Эффект длится до конца сцены или пока стяг не уберут с земли. Любое существо в клетке стяга или соседней клетке может убрать стяг стандартным действием.

Книга Ритуалов
- Нежный Отдых
- Помощь Товарища
Компоненты: 100 зм в Мистических бальзамах

40 зм
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.