Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (4)
   Система (4)
   Аллея славы (3)
   Теневой тотализатор (79)
   --- 
   ДЕНЬ ПЕРВЫЙ (1)
   - 1.1 Варвар vz Паладин (17)
   - 1.2 Наёмник vz Жнец (13)
   - 1.3 Зверолюд vz Охотник (16)
   - 1.4 Амазонка vz Викинг (10)
   - 1.5 Гладиатор vz Следопыт (19)
   --- 
   - 1.6 Убийца vz Амазонка (12)
   - 1.7 Гладиатор vz Рыцарь Смерти (9)
   - 1.8 Странница vz Варвар (9)
   - 1.9 Рыцарь Империи vz Викинг (12)
   - 1.10 Самурай vz Рыцарь Смерти (15)
   ДЕНЬ ВТОРОЙ (8)
   - 2.1 Самурай vz Убийца (8)
   - 2.2 Паладин vz Рыцарь (8)
   - 2.3 Амазонка vz Наёмник (15)
   - 2.4 Викинг vz Гладиатор (13)
   - 2.5 Варвар vz Варвар (8)
   --- 
   - 2.6 Странница vz Паладин (17)
   - 2.7 Рыцарь Смерти vz Охотник (18)
   - 2.8 Викинг vz Рыцарь Смерти (11)
   - 2.9 Следопыт vz Амазонка (8)
   ДЕНЬ ТРЕТИЙ (3)
   - 3.1 λ vz Ω (28)
   - 3.2 Δ vz ψ (26)
   - 3.3 Королевская Битва (14)
   СУМЕРКИ БОГОВ (7)
   - 4.1 Рыцарь смерти vz Рыцарь Империи (4)
   - 4.2 Следопыт vz Амазонка (18)
   - 4.3 Рыцарь смерти vz Следопыт (12)
   ФИНАЛ (16)
- Обсуждение (1598)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Просмотр сообщения в игре «Сумерки богов»

DungeonMaster Akkarin
18.03.2020 23:07


Расы и классы

Так как модуль заточен на PvP я предлагаю вам выбрать один из предложенных концептов - моя цель здесь предостававить достаточно широкую и разнообразную выборку, чтобы каждый смог подобрать что-либо плюс-минус по вкусу.

1. Имперец.

Имперцы уже давно расселились по всему цивилизованному миру. Именно имперцы поддерживают все стандартные классы.
Расовый бонус: +1 к интеллектуальному превосходству. Имперцы имеют 3 дополнительных стартовых очка на закупку оружия и экипировки (вне зависимости от значения интеллектуального превосходства) - СТАРТОВЫЙ БОНУС.

Доступные классы:

– Рыцарь Империи (особый класс)
Элитные рыцари Императора, закованные в латы бойцы, несущие славу Империи на остриях своих мечей и щитах.
Рыцарь может заявить «блок щитом» за 1ОД как СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ – «блок щитом» отражает первый бросок нападения противника вне зависимости от его результата).
Перки на выбор:
– стальная стена (рыцарь не испытывает усталости (его энергия максимальна при любых обстоятельствах) и не может быть убит одним СМЕРТЕЛЬНЫМ ударом (получая успешный СМЕРТЕЛЬНЫЙ удар, рыцарь выживает с 1ОЗ и статусом тяжёлого ранения. ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ.));
– закалённый ветеран (рыцарь не может умереть от яда или кровопотери, эти эффекты не наносят ему урона, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– тяжёлая броня (рыцарь получает +3д6 к броскам защиты тяжёлой брони при наличии оной, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– зона контроля (при желании, рыцарь может продлить схватку на 4ый раунд, отложив переход в ЭНДШПИЛЬ, СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД);
– блистательное великолепие (королевы и принцессы любят рыцарей :3 ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

– Странник
Странник – наиболее универсальный класс, обладатель которого получает два дополнительных очка на увеличение любых характеристик.
Перки на выбор:
– большая дорога (выбери любой АРТЕФАКТ без траты очков легендарности стоимостью 600 или меньше, СТАРТОВЫЙ БОНУС);
– дуэлянт (в случае успеха, контратака наносит удвоенный урон оппоненту, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– стечение обстоятельств (получи ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ дополнительное ОД в этом раунде, СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД);
– прохожу мимо (странник получает +100 Легендарности за каждую победу при наличии этого перка, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

– Паладин
Суровый храмовник, несущий клятвы и обеты. Все паладины принадлежат Империи, но в их рядах могут состоять представители некоторых других рас (НО НЕ ЖЕНЩИНА и не НЕЛЮДЬ). Паладин получает стартовый бонус к выносливости в два очка.
Перки на выбор:
– гроза иноверцев (паладин получает дополнительный бесплатный бросок атаки в схватках против представителей других рас (не имперцев), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– обет молчания (паладин заплатил своим голосом за искусство защиты – заявляя два броска защиты на этом ходу, он получает третий в подарок, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– обет смирения (пощадив поверженного противника, паладин получает +300 дополнительной легендарности, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– слепая вера (получив ранение вне зависимости от степени тяжелсти, паладин не получает негативных эффектов, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

– Наёмник
Псы войны, которые предпочитают лёгкое оружие и подвижность, а также службу тому, кто больше платит. Наёмник на старте имеет 100 очков ЛЕГЕНДАРНОСТИ и одно дополнительное очко свободной характеристики.
Перки на выбор:
– средняя броня (используя броню класса средняя, наёмник получает дополнительные +3д6 к предоставляемой ей защите, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– искусство клинка (при использовании меча, наёмник имеет дополнительные +д6 в нападении и обороне, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– счастливчик (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД – вне зависимости от прочих обстоятельств, на этом ходу наёмник не получит урона - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ);
– колющее оружие (+3д6 к броскам атаки при использовании колющего оружия (копий и алебард), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

– Ассасин
Человек, посвятивший свою жизнь убийству других. Специализируется на коротких клинках и кинжалах – при использовании этого типа оружия +3д6 к каждому атакующему броску.
Перки на выбор:
– отравленное оружие (на каждом оружии ассасина есть яд, который отнимает 1 ОЧКО здоровья у раненого противника начиная со следующего хода после ранения, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– метательный кинжал (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД, которое обсчитывается как обычный бросок атаки основного оружия ассасина (но не является атакой основного оружия и не может быть ПАРИРОВАНО КОНТРАТАКОЙ) и, в случае успеха, наносит 4 единицы урона - ЕДИНОЖДЫ за бой);
– подлый трюк (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД, которое позволяет игнорировать первый бросок защиты противника – ЕДИНОЖДЫ за бой);
– уклонение (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД, которое позволяет игнорировать первый бросок атаки противника – ЕДИНОЖДЫ за бой).

– Гладиатор
Ты вырос и возмужал в аквитанских бойцовских ямах. Твой господин заберёт всю награду за твою победу в Великом Турнире, но ты получишь то, чего не удостаивался ни один гладиатор до тебя – свободу и вечную славу. У гладиатора есть цель – после каждой победы он получает дополнительное свободное очко на прокачку.
Перки на выбор:
– разъяренный (гладиатор не чувствует боли, ранения не оказывают негативного эффекта, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– несломленный (гладиатор не чувствует усталости, на протяжении боя она не накапливается (энергия гладиатора всегда равна максимуму), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– разбивший оковы (каждый раз, нанося противнику ранение, гладиатор получает накопительный бонус +2д6 к последующим броскам атаки, начиная со следующего раунда, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– на пути к мечте (ТОЛПА всегда против КАЗНИ гладиатора, противник теряет в два раза больше ЛЕГЕНДАРНОСТИ за решение пойти против воли толпы, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– бессмертный (первый СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР в бою не убивает гладиатора, он встаёт и продолжает сражаться с 1 очком здоровья – гладиатор не может умереть от яда или кровопотери (но теряет здоровье, если у него больше 1ОЗ), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

2. Кочевники.
Кочевники – суровый народ из южных пустынь, они не имеют своих поселений и проводят жизнь в вечных скитаниях.
Расовый бонус: +1 к характеристике смертоносности. Кочевники прониклись безграничной мудростью пустыни, они могут использовать два тактических перка в фазе СБЛИЖЕНИЯ без траты очков интеллекта на "чертоги разума" - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ, не сочетается с чертогами разума.

Доступные классы:

– Убийца (особый класс)
Пустынный кочевник, предпочитающий кинжалы, лезвия на цепях и отравленное оружие. Убийца получает +2 к стартовому значению смертоносности.
Перки на выбор:
– рунный яд (убийца кодовым словом на языке пустынного народа активирует скрытую руну на лезвии – в качестве СПЕЦИАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ за 1ОД, и любая успешная его атака на этом ходу основным оружием моментально наносит противнику СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР и однократно добавляет +3д6 к каждой базовой атаке на этом ходу - ЕДИНОЖДЫ за бой);
– защитные руны (убийца в качестве СПЕЦИАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ за 1ОД наносит перед собой защитную руну, которая блокирует первый бросок нападения противника априори - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ);
– отравленный кинжал (убийца за 1ОД может потратить СПЕЦАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ на бросок отравленного кинжала, который будет равен броску его нападения – в случае успеха, противник будет терять по одному ОЧКУ ЗДОРОВЬЯ до конца схватки начиная со следующего хода, сам кинжал нанесёт 2 единицы урона - МНОГОКРАТНО);
– руна кровотечения (убийца кодовым словом на языке пустынного народа активирует скрытую руку на лезвии - в качестве СПЕЦИАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ за 1ОД, и любая его атака (даже не успешная - не срабатывает ТОЛЬКО в случае успешной КОНТРАТАКИ противника) основным оружием на этом ходу, кроме собственного урона наложит на противника эффект КРОВОТЕЧЕНИЕ(2), который начнёт действовать со следующего хода - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ).

– Боевой шаман (особый класс)
Боевые шаманы пустыни прибегают к помощи духов предков ради победы. Шаманы имеют в арсенале СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ «Помощь предков», которое могут заявить за трату одного ОД сколько угодно раз за бой – заявляется это действие в личку мастеру, а предки подсказывают шаману все действия, которые заявил противник на этот раунд.
Перки на выбор:
– дальновидный шаман (при наличии этого перка «Помощь предков» не расходует ОД, а шаман знает действия своего оппонента на каждом ходу, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– дух Матери (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД, которое позволяет шаману изменить погоду на поле боя, начиная со следующего раунда - МНОГОКРАТНО);
– дух Вождя (в голове шамана стучит ритм кожаных барабанов Орды, в дождь он получает 1 дополнительный бросок защиты без траты ОД, а в грозу – нападения, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– дух Отца (тратит 2ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, но дух отца принимает на себя все атакующие броски в этом раунде вне зависимости от их качества и количества - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ);
– дух Орды (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД, которое удваивает УРОН атаки шамана на этом ходу – если атака не проходит защиту противника, способность тратится впустую);
– дух Большого Брата (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД, которое даст шаману на 1ОД больше в следующем раунде - МНОГОКРАТНО).

– мастер клинков (особый класс)
Мастер клинков – искусный пустынный воин, специализирующийся на стиле владения двумя клинками сразу. В случае, если кочевник имеет в арсенале два оружия класса меч (кинжалы не учитываются), он получает возможность каждый ход атаковать обоими мечами по цене 1ОД надения - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ. Бонус срабатывает только с первым броском нападения на каждом ходу.
Перки на выбор:
– смертоносный шквал (мечи кочевника в случае успешной атаки накладывают на противника эффект кровотечения(1) вне зависимости от количества успехов и того, есть ли подобное свойство у оружия в принципе, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– пустынный ветер (если кочевник сделал больше одного броска атаки на этом ходу, но не один из них не прошёл защиту, то противник теряет 1 очко ЭНЕРГИИ, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– солнце пустыни (ЕДИНОЖДЫ за бой кочевник может обратить все свои броски нападения в этом раунде в броски защиты, причём успехи защиты засчитываются за каждый успех нападения - СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД);
– крадущийся скорпион (кочевник способен потратить 1ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ на этом ходу, чтобы получить возможность использовать смертоносный шквал на 2 броска нападения сразу на следующем - МНОГОКРАТНО).

– паладин;
– странник;
– наёмник;
– гладиатор.

3. Дети леса.
Полудикие выходцы из бесконечного леса, со своей культурой и обычаями, которые цивилизованный человек назовёт не иначе, как варварскими.
Расовый бонус: +1 очко к смертоносности или выносливости на выбор. Дети леса восстанавливают 1 единицу ЭНЕРГИИ каждый ход, если их ЭНЕРГИЯ ниже максимума (не срабатывает, если чемпион уже ИЗНУРЁН), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ.

Доступные классы:

– Амазонка (особый класс)
Лесные воительницы, столь же восхитительные, сколь и смертоносные.
Амазонки возбуждают ТОЛПУ – ТОЛПА всегда будет голосовать за пощаду поверженной амазонки, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ. Кроме того, амазонка получает +1 очко к стартовой смертоносности.
Перки на выбор:
– смертельный танец (амазонка, вооружённая копьём или клинками, один раз за бой получает 50% шанс уклонения от всех атак противника в этом раунде, которые прошли сквозь защиту (мастерский бросок д100 (с 1-50, 51-100; где успех - 51-100); срабатывает автоматически без желания амазонки), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– отравленное лезвие (амазонка, которая нанесла противнику любое ранение своим оружием, заставит этого противника терять 2 очка здоровья в ход до конца схватки начиная со СЛЕДУЮЩЕГО, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– мисс фортуна (получив СМЕРТЕЛЬНОЕ ранение ВПЕРВЫЕ за бой, амазонка от него уклоняется, игнорируя весь урон от это атаки (срабатывает автоматически только в случае успешного СМЕРТЕЛЬНОГО УДАРА противника), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– скользящая смерть (в случае успешной контратаки, амазонка вне зависимости от урона наносит противнику успешный СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

– Зверолюд (особый класс)
Наполовину человек, наполовину животное, зверолюди обладают чудовищными по человеческим меркам возможностями. +2 очка ФИЗИЧЕСКОЙ МОЩИ при генерации. Зверолюди – это люди с повадками зверя, способные обращаться в своих тотемных животных при должной прокачке. Важно понимать, что зверолюд после обращения превращается не в быка (например), а в минотавра - и продолжает орудовать основным оружием.
Перки на выбор:
– медведь (тотем может быть только один – медведя невозможно убить с одного удара, у него остаётся одно ОЧКО ЖИЗНИ при первом получении смертельного урона в бою (не работает в ЭНДШПИЛЕ), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ; ОБРАЩЕНИЕ – медведь восстанавливает все очки жизни и получает дополнительный бросок ЗАЩИТЫ БЕЗ траты ОД в каждом раунде для стадии СХВАТКИ);
– бык (тотем может быть только один – бык не испытывает усталости от СХВАТКИ (его запас энергии всегда максимален), каждый его бросок защиты получается дополнительный +д6; ОБРАЩЕНИЕ – обратившись, бык получаешь +3Д6 к каждому броску атаки, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– лев (тотем может быть только один – лев имеет +д6 к каждому заявленному броску атаки, +2д6 к каждому, если заявлено два броска за ход; ОБРАЩЕНИЕ – обращённый лев получает в два раза меньше урона и три дополнительных ОЧКА ЗДОРОВЬЕ вне зависимости от текущего количества, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– ОБРАЩЕНИЕ (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОЗ, проведённое однажды будет работать до конца схватки – превращает зверолюда в его тотемного зверя, может быть использовано не раньше, чем на втором раунде, ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ).

– Друид (особый класс)
Друид использует силу природы и собственного духа для увеличения своих шансов на победу. Друид имеет тактический перк "Помощь природы", который можно использовать на стадии сближения - перк позволяет друиду произвольно изменить погодные условия схватки.
Перки на выбор:
– огненная ловушка (друид накладывает на себя руну огня в качестве СПЕЦИАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ за 1ОД, которая обращает первую атаку противника в этом раунде против него самого - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ);
– ледяная ловушка (благодаря наложению руны льда в качестве СПЕЦИАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ за 1ОД, друид отменяет любые заявленные противником на этом ходу специальные действия - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ);
– отравленная ловушка (благодаря наложению руны яда в качестве СПЕЦИАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ за 1ОД, друид накладывает на противника эффект ЯДА(3) начиная с ЭТОГО ХОДА в случае, если тот не заявил ни одного броска НАПАДЕНИЯ в этом ходу - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ);
– электрическая ловушка (благодаря наложению руны электричества в качестве СПЕЦИАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ за 1ОД, друид бьёт противника молнией и отнимает у него 50% здоровья (максимального запаса) в случае, если противник заявил в этом раунде СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ);
– земляная ловушка (благодаря наложению руны земли в качестве СПЕЦИАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ за 1ОД, друид отнимает у противника 4ед. энергии в случае, если тот на этом ходу заявляет хотя бы один бросок нападения - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ);
– восстановление рун (друид тратит 1ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ и перезаряжает все испольованные руны в этой схватке - МНОГОКРАТНО);
– человек дождя (друид не испытывает негативных эффектов от ливня, в случае заявления ливня заранее выбирает раунд, на котором противник получит удвоенный дебаф от дождя, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– повелитель бури (во время грозы друид получает возможность использовать одну ловушку за ход без траты ОД, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

– ассасин;
– странник;
– гладиатор.

4. Норды
Народ из заснеженных предгорий Хельма, кланы которого вечно воюют друг с другом, а единственную ценность для которого представляет война. Империя часто страдает от набегов нордов, но все отправленные в Хельм легионы исчезают бесследно.
Расовый бонус: +1 очко к физической мощи или выносливости на выбор. Норды блокируют 3 единицы урона от любых СПЕЦИАЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, которые наносят фиксированный урон (не распространяется на СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР при помощи СПЕЦИАЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ) - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ.

Доступные классы:

– Варвар (особый класс)
Настоящая гроза севера, бешеный варвар способен забывать о боли и крушить черепа своих врагов. Варвар наносит удвоенный урон (двойной урон за каждый успех сверх защиты) в случае успеха атаки при использовании секир, топоров или дробящего оружия, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ.
Перки на выбор:
– берсерк (варвар не чувствует боли, полученные раны не оказывают негативного влияния, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– крушитель черепов (в случае успешной атаки, варвар наносит 3 единицы урона дополнительно вне зависимости от количества успехов, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– по моим правилам (потратив 1ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, варвар имеет право ОДИН РАЗ за бой отменить все СПЕЦИАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ противника в этом раунде, если таковые были заявлены – если нет, то способность уходит впустую);
– сокрушительный натиск (заявив два и более бросков нападения за один ход, варвар получает +д6 к каждому, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

– Викинг (особый класс)
Лишения и годы войны закалили викингов и сделали их чертовски стойкими. Викинг не испытывает УСТАЛОСТИ в затяжных сражениях (его энергия всегда максимальна), ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ.
Перки на выбор:
– нордическая ярость (викинг начинает схватку с 1 ОД вместо двух в первом раунде, но получает 1 дополнительное ОД на каждом последующем – 2ОД во втором, 3 в третьем, 4 в четвёртом, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– мощь севера (викинг может по желанию продлить схватку на 4ый раунд, отсрочив наступление ЭНШДПИЛЯ на один ход - СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД);
– лица отцов (раненый викинг, не получивший урона в течении одного раунда, восстанавливает 4 ОЗ, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– север помнит (в случаях погодных условий, отличных от «солнечный день» викинг имеет 2 ОД вместо одного в первом раунде при наличии «нордической ярости», ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

– гладиатор;
– наёмник;
– странник.

5. Аквитанцы.
Вторая по величине и наиболее древняя держава на континенте, родоначальник гладиаторских ям, прародина магии, поклоняющаяся малопонятному посторонним искусству крови.
Расовый бонус: +1 к смертоносности или интеллектуальному превосходству на выбор. ОДИН РАЗ за СХВАТКУ аквитанцы могут использовать СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ без траты ОД благодаря особому перку "Кровавое наследие" (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД, которое позволяет бесплатно провести любое другое СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вне зависимости от его стоимости).

Классы на выбор:

– Кровавый охотник (особый класс);
Кровавый охотник живёт в мире пульсирующих кровавых путей – его жажда крови иногда сводит с ума, он способен чувствовать добычу на бешеных расстояниях. Кровавый охотник, получив ПЕРВОЕ ранение в схватке, но оставшись в строю, впадает в кровавое неистовство и получает 3ОД вместо двух на оставшиеся раунды схватки, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).
Перки на выбор:
– кровавая ярость (охотник тратит 1 ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, нанося себя увечье и теряя одно ОЧКО здоровья);
– линии крови (ранив противника, охотник уже не отпускает добычу – он получает +1 ОД на оставшиеся раунды схватки, если его противник ранен, но ещё стоит на ногах, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– кровавое безумие (в случае успешной контратаки кровавый охотник наносит двойной урон оппоненту, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– кровавая жатва (охотник насыщается кровью убитого оппонента, восстанавливая себе все очки здоровья – актуально для сражений НЕ ОДИН НА ОДИН, убить оппонента должен лично охотник, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– кровавый взрыв (охотник заявляет СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД, которое наносит противнику урон, равный количеству отсутствующих у противника ОЗ в текущий момент - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ).

– Теневой следопыт (особый класс);
Аквитанский следопыт способен перемещаться в мир духов и возвращаться обратно, ни при каких обстоятельствах не теряя следа добычи. Он получает особую способность «Шаг в сумрак» (ОДИН РАЗ ЗА БОЙ следопыт способен заявить за все ОД шаг в сумрак (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ), становясь абсолютно неуязвимым для любых атак и способностей в этом раунде - абсолютная защита, следопыту не может быть нанесён урон в раунд сумрака).
Перки на выбор:
– выход из сумрака (в следующем раунде после ухода в сумрак следопыт появляется в неожиданном для противника месте, готовый нанести решающий удар: +4д6 к броску НАПАДЕНИЯ (одному на выбор, если заявлено больше одного) - СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД, ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ);
– астральная копия (следопыт способен создать обманную сумеречную иллюзию ОДИН РАЗ за бой, потратив 1ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, которая автоматически принимает на себя первый атакующий бросок противника в этом раунде);
– теневой скачок (следопыт прорезает реальность времени и пространства, резко меняя своё положение на арене и игнорируя первый защитный бросок противника – ОДИН РАЗ за бой, за 1 ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ);
– сумеречная тень (следопыт за 1ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ создаёт сумеречного двойника, который дублирует его первый бросок нападения в этом раунде (бросать ещё раз не нужно, это точно такой же бросок нападения с теми же значениями) - ОДИН РАЗ ЗА БОЙ);
– шёпот сумрака (следопыт способен внезапно для противника задержаться в сумраке на ЕЩЁ ОДИН РАУНД, накопив одно дополнительное очко ОД к следующему раунду. Задерживаясь в сумраке на дополнительный раунд, следопыт не может совершать никаких действий, опциональный ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

– Самурай (особый класс)
Самурай следует кодексу. Для него не существует полумер и он не способен принять поражение. Победив, самурай ВСЕГДА убивает противника финальным ударом – стадии ВЫБОРА для него просто не существует (ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ). Побеждённый самурай, которого ПОЩАДИЛИ – опозорен. Он должен либо покончить с собой, либо не вынести когнитивного диссонанса и покинуть турнир. За каждую победу самурай получает на 100 очков ЛЕГЕНДАРНОСТИ больше (ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).
Перки на выбор:
– клинок души (бесплатная катана без траты очков. Особая катана, характеристики которой увеличиваются после убийства каждого оппонента, АРТЕФАКТ - СТАРТОВЫЙ БОНУС);
– путь самурая (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, которое можно заявить в схватке за 1 ОД вместе с броском защиты – если ваш бросок защиты выше всех бросков нападения оппонента, то вы принудительно переводите СХВАТКУ в ЭНДШПИЛЬ следующим раундом - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ);
– гений парирования (заявляя контратаку, вы делаете два броска вместо одного – актуальным считается лучший результат (ОДИН РАЗ ЗА БОЙ) - СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД);
– на острие клинка (вы делаете два броска нападения в ЭНДШПИЛЕ вместо одного и выбираете лучший, ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ).

– гладиатор;
– странник;
– паладин.

6. Асшаиты
Выходцы из края теней Асшая, практикующие запрещённое искусство некромантии в своих боевых техниках.
Расовый бонус: Выходцев из Асшая недолюбливают в народе – ТОЛПА всегда голосует против пощады (ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ). Асшаиты на старте могут взять сразу два классовых перка вместо одного, но не получают дополнительное очко к характеристике (СТАРТОВЫЙ БОНУС).

Классы на выбор:

– Рыцарь смерти (особый класс)
Рыцари смерти закалили своё оружие при помощи теневого искусства некромантии – каждая их атака высасывает 1ОЗ у противника даже в том случае, если бросок нападения не пробивает защиту (несколько бросков нападения в раунд эффект не стакают). Их оружие питается жизненной силой и душами жертв - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ.
Перки на выбор:
– хранилище душ (ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ – каждый противник, павший от руки рыцаря смерти, увеличивает атаку его основного оружия на д6. В случае смены основного оружия эффект сбрасывается);
– хватка смерти (ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ – тени Асшая высасывают у противника одну единицу энергии в каждом раунде);
– восставший из мёртвых (ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ – убитый или выведенный из строя рыцарь смерти ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ возвращается с того света, избавляясь от всех ранений и негативных эффектов, но имея всего 2ОЗ);
– смертельный выпад (потратив 1ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ вместе с броском атаки, вы игнорируете контратаку и защиту противника в случае, если он заявил в этом раунде контратаку - ЕДИНОЖДЫ ЗА БОЙ);
– поглощение души (потратив 1ОД на СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ, рыцарь смерти высасывает 2ОЗ у противника и восстанавливает себе 2ОЗ - МНОГОКРАТНО);
– лики Асшая (рыцарь смерти при желании способен продлить схватку на 4ый раунд и острочить наступление ЭНДШПИЛЯ - СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 0 ОД).

– Жнец (особый класс)
Жнецы являются прирождёнными убийцами из Асшая - скрываясь в тенях, они подстерегают добычу. Тактическое умение "Мантия Тени" (заявив это умение на фазе "Сближения", Жнец произвольно расставляет на три раунда схватки следующие эффекты: +1 ОД Жнецу, -1 ОД противнику (противник узнаёт об этом в начале раунда), "мантия тени" (жнец тратит все свои ОД на абсолютную защиту, противник не может нанести ему урон в этом раунде - АБСОЛЮТНАЯ ЗАЩИТА, СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за все ОД).
Перки на выбор:
– теневой клинок (каждая шестёрка на броске нападения "взрывается" и Жнец докидывает дополнительное д6 за каждый "взрыв" - ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ);
– теневая пульсация (жнец наносит три единицы урона и себе, и противнику - СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ без траты ОД, один раз за бой);
– связующая нить (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД, которое связывает теневой нитью Жнеца и противника на этот раунд - пока они связаны, ЖНЕЦ восстанавливает себе ОЗ в количестве отнятых - ОДИН РАЗ ЗА БОЙ);
– из теней (СПЕЦИАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ за 1ОД - каждая единица урона, нанесённая оружием на этом ходу противнику превращается в две единицы урона - МНОГОКРАТНО).

– наёмник;
– странник;
– ассасин.