[CoC 7] Санаторий "North Island" | ходы игроков | Библиотека

 
DungeonMaster Marcus
03.03.2015 21:24
  =  
ССЫЛКИ НА ВАЖНЫЕ КНИЖКИ

Все выложено на файлообменнике Mediafire. Чтобы скачать что-нибудь оттуда, вам понадобится регистрация (бесплатная и безболезненная, уверяю вас).
Для понимания механики игры нужна только одна книжка - Investogator's Handbook, остальные помогут познакомиться с Америкой в 1920-ые.

ссылка

Если вдруг будут проблемы со скачиванием (при условии, что вы зарегистрировались на Mediafire) - дайте мне знать по ЛС, пожалуйста.

UPD: На всякий случай выложу еще и прямые ссылки:

Книга Игрока
ссылка

Книги по 1920-ым
ссылка
ссылка
ссылка
Отредактировано 03.03.2015 в 23:56
1

DungeonMaster Marcus
03.03.2015 23:37
  =  
КАРТОЧКА ПЕРСОНАЖА
(заполняем и вставляем в блок "Навыки")

Имя: ...
Пол: ...
Раса: ...
Рост: ...
Вес: ...
Возраст: ...
Место рождения: ...
Место проживания: ...

Идеология/Убеждения:
Основные черты характера:
Фобии/Мании:
Важные люди:
Значимые места:
Ценимые/ценные предметы:
________________________________

СИЛА (STR):
ЛОВКОСТЬ (DEX):
ВЫНОСЛИВОСТЬ (CON):
РАЗМЕР (SIZ):
ОБАЯНИЕ (APP):
ИНТЕЛЛЕКТ (INT):
ОБРАЗОВАННОСТЬ (EDU):
СИЛА ВОЛИ (POW):
РАССУДОК (SAN):
Макс. значение Рассудка (100 - Cthulhu Mythos):
УДАЧА (Luck):

Пункты Жизни (HP):
Пункты Магии (Magic Points):

Скорость (Move Rate):

УМЕНИЯ
[ ] Антропология (01%):
[ ] Археология (01%):
[ ] Библиотеки (20%):
[ ] Бой [Драка] (25%):
[ ] Бой [...] (..%):
[ ] Бухгалтерия (05%):
[ ] Верховая Езда (05%):
[ ] Взлом (01%):
[ ] Вождение [...] (20%):
[ ] Выживание [...] (10%):
[ ] Выслеживание (10%):
[ ] Забалтывание (05%):
[ ] Законы (05%):
[ ] Запугивание (15%):
[ ] Искусство/Ремесло [...] (05%):
[ ] История (05%):
— Кредитоспособность (00%):
[ ] Лазание (20%):
[ ] Ловкость Рук (10%):
[ ] Маскировка (05%):
[ ] Медицина (01%):
[ ] Метание (20%):
[ ] Мехремонт (10%):
— Мифология Ктулху (00%):
[ ] Наблюдательность (25%):
[ ] Навигация (10%):
[ ] Наука [...] (01%):
[ ] Огнестрел [Пистолет] (20%):
[ ] Огнестрел [Ружье/Винтовка] (25%):
[ ] Огнестрел [...] (..%):
[ ] Оккультизм (05%):
[ ] Очарование (15%):
[ ] Оценка (05%):
[ ] Первая Помощь (30%):
[ ] Пилотирование [...] (01%):
[ ] Плавание (20%):
[ ] Природа (10%):
[ ] Прыжки (20%):
[ ] Психология (10%):
[ ] Психоанализ (01%):
[ ] Скрытность (20%):
[ ] Слух (20%):
[ ] Тяжлая Техника (01%):
[ ] Убеждение (10%):
[ ] Уклонение (= ½ DEX):
[ ] Электроремонт (10%):
[ ] Язык [Родной] (= EDU):
[ ] Язык [...] (01%):
[ ] ... (..%):
[ ] ... (..%):

СРАЖЕНИЕ
• Бонус к урону (DB):
• Комплекция (Build):
• Уклонение (Dodge):

Безоружный: ..% /..% /..%, 1d3+DB урона, 1 атака за раунд
...: ..% /..% /..%, ...+DB урона, ... атака за раунд, расстояние ..., ... зарядов

Отредактировано 04.03.2015 в 23:43
2

DungeonMaster Marcus
04.03.2015 18:52
  =  
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

1. Все механика игры привязана к d100, хотя кубики с другим кол-вом граней тоже используются, хотя и не так часто. Соответственно, принцип прост: чем выше у вас значение характеристики или умения, тем больше шансов у вас выбросить маленькое число на 1d100, а значит, получить "успех" при проверке умения/характеристики.

2. Большинство характеристик у людей не может быть выше 99; у умений - может превосходить даже 100. Почему? Потому что используется простая система оценки успешности проверок:

01 = всегда крит (критический успех)
100 = всегда пичалька критическая неудача
от 02 до 1/5 значения параметра (округляем до меньшего числа) = невероятный успех
от 1/5 до 1/2 значения параметра = сложный успех
от 1/2 до значения параметра = обычный успех
от значения параметра до 99 (или 95, если параметр больше 50) = неудача


Например, для параметра со значением 80, это будет выглядеть так:

01 = крит
02-16 = невероятный успех
17-40 = сложный успех
41-80 = обычный успех
81-95 = неудача
96-100 = критическая неудача


Возможно, кому-то сие покается сложным, но поверьте - один-два раза совершения проверок, и все запомнится автоматически.

3. Персонажей создаем или через pointbuy (460 очков на распределение между характеристиками за исключением Рассудка и Удачи), или наброской кубиками в "Технической" ветке. В последнем случае обратите внимание, что если вас не устроит, как выпали числа (например, вы создаете моцного гориллу-качка, а у вас на Силу и Размер выпали какие-нибудь 20 и 38, что обычно соответствует тщедушной ребенкоподобной дамочке или додику дитю библиотек, вы всегда можете поменять местами значения тех характеристик, наброска которых требует одинаковой формулы. Формулы, собственно, таковы:

Сила (физическая сила, урон в рукопашной, оружии ближнего боя и метательном) = 3d6 x5
Ловкость (ловкость, гибкость, быстрота реакции, увертливость) = 3d6 x5
Выносливость (крепость организма, стойкость против болезней, яда, массивного урона, выживаемость) = 3d6 x5
Размер (габариты и пропорции тела) = 2d6+6 x5
Обаяние (не только физическая привлекательность, но и харизма) = 3d6 x5
Интеллект (умение оперировать накопленными знаниями, анализ данных, сообразительность) = 2d6+6 x5
Образованность (кол-во накопленных знаний) = 2d6+6 x5
Сила Воли (крепость духа) = 3d6 x5

Остальные параметры являются производными от этих восьми (например, Рассудок (= POW), Пункты Жизни (= (CON+SIZ)/10), Пункты Магии (= POW/5), Скорость, которая определяется по отдельной таблице и зависит от DEX, STR и SIZ, а также "Комплекция" и "Бонус к урону", которые тоже определяются по отдельной таблице и зависят от STR и SIZ) или набрасываются случайно (например, Удача).

Таким образом, вы можете поменять между собой выпавшие значения Образованности, Интеллекта и Размера, или же поменять между собой выпавшие значения Силы, Ловкости, Выносливости, Обаяния и Силы Воли.

NB: Если вы решите использовать принцип pointbuy, то дайте мне знать, когда внесете в карточку значения основных характеристик, и я вам выдам значения производных и наброшу Удачу; если же вам больше нравится random, тоже дайте знать, я набросаю и все распишу для вас в ветке "Техническая".

4. Очень важно определиться с возрастом вашего персонажа уже в начале генережки, поскольку в зависимости от него будут модифицироваться характеристики вашего персонажа.

5. Распределите кол-во пунктов, равное INT x2, между своими умениями - это ваши "хобби", т.е. те умения, которые вы развили в себе без привязки к вашей профессии.

6. Определившись с профессией, посмотрите в Книге Игрока, какие восемь умений считаются для данного вида занятий "профильными", и сколько пунктов на распределение вам дается. Не забудьте, соответственно, распределить эти пункты, и - не забывайте о таком важном умении, как "Кредитоспособность" (Credit Rating) - если мы решим продолжить уже не модуль, а кампанию, и ваши персонажи выживут, им понадобится это умение, чтобы обеспечивать себя стабильным доходом и гарантировать удовлетворение основных (а при высокой Кредитоспособности - и не только основных) потребностей вашего персонажа. Ваша Кредитоспособность начинается с 00%, и вы можете повысить ее за счет профессиональных пунктов умений до значения, которое находится в рамках диапазона, указанного для выбранной вами профессии (пример см. ниже). В случае, если ваша квента предрасполагает, что ваши доходы - выше, чем то диктует ваша профессия, все решаемо - обратитесь ко мне, обсудим.

NB: единственное умение, в которое вы НЕ можете вкладывать пункты - ни по "хобби", ни по профессии, это Мифология Ктулху (Cthulhu Mythos). Это умение показывает ваш уровень знакомства с темной стороной реальности, со всем тем, что может свести с ума слабого духом человека (именно поэтому максимальное значение вашего Рассудка равно 100 - Cthulhu Mythos, т.е. чем больше вы знаете, тем беспокойнее спите).

В тех умениях, где вы увидите "[...]" - вам нужно будет выбрать специализацию (например, в "Вождении" - что именно вы умеете водить: автомобиль, мотоцикл или еще что, в "Бой" = каким видом оружия владеете и т.п.).

В случае, если вы не вложили никаких пунктов в умение, при его использовании вы применяете то значение, которое указано в скобках (это базовое значение умения, вроде как "использование без тренировки"). Таким образом - важно помнить: те пункты "хобби" (Int x2) или профессиональных умений, которые вы будете распределять, вы добавляете не к "00%", а к тому значению, которое указано в скобках.

Я приведу русскоязычные описания для двух профессий, которые я изначально заявил в описании модуля: "Журналист" и "Коллега":

ЖУРНАЛИСТ


ДОКТОР МЕДИЦИНЫ


Важный момент: пункты умений, которые вам выдаются профессией, вы можете использовать только для профессиональных умений. А вот пункты умений "хобби" (INT x2) - вы вольны распределять так, как вам угодно: на новые умения, или усилить профессиональные.

7. Есть несколько умений, которые не входят в стандартный список, но которые могут быть использованы игроком для своего персонажа, если это соответствует концепции персонажа и его квенте. В данном случае у нас есть следующие умения, которые вы можете добавить как "хобби" или "профессиональные":

[ ] Гипноз (01%):
[ ] Животноводство (05%):
[ ] Разрушение (01%):
[ ] Чтение по губам (01%):


ВАЖНО: не стесняйтесь спрашивать обо всем, что вам непонятно или в чем вам нужна помощь - я с удовольствием помогу; помните, основное бремя механики я взвалю на свои плечи, с вас - замечательные персонажи с интересными квентами и увлекательный отыгрыш. Предлагаю все вопросы выносить в Обсужд, чтобы другие могли, возможно, получить ответы на те вопросы, которые еще сами не задали.
Отредактировано 04.03.2015 в 22:37
3

DungeonMaster Marcus
05.03.2015 17:22
  =  
ЧТО КОЛЛЕГЕ ИЗВЕСТНО ОБ АЛЬДУСЕ БРЕВЕРЕ



Альдус Бревер, доктор медицинских наук, родился в 1885 году и на момент нашей истории отпраздновал свой 41-ый день рождения. Разведен (был женат всего пару-тройку лет; жена оставила Альдуса, будучи беременной), имеет семнадцатилетнего сына, Льюиса Бревера, который проживает с дедом по материнской линии в Лондоне. Высокий, стройный, все еще весьма привлекательный мужчина, с ярким чувством юмора и неординарным интеллектом; др. Бревер мог бы прослыть гением, если бы не вел такой затворнический стиль жизни и чаще издавался, участвовал в научных конференциях, симпозиумах и семинарах - в общем, выходил бы в люди.

Причина затворничества Альдуса - несчастливый брак, разбивший ему сердце навсегда; считая себя однолюбом, после бегства беременной жены Альдус закрылся в себе и своей работе, которая заключалась в исследовании границ и форм коллективного бессознательного, а также поиска способов прикоснуться его сознательно, сознательно и целенаправленно черпать из него память и мудрость поколений. Семь лет назад др. Бревер открыл санаторий для богатых и обеспеченных, который назвал незатейливо - в честь Северного Острова к северо-востоку от побережья Массачусетса, поскольку на этом острове и был построен санаторий. Данное медицинское учреждение специализировалось на предоставлении лечения (при условии его возможности) и паллиативного ухода (если лечение невозможно) для душевнобольных представителей именитых и/или обеспеченных семейств Новой Англии; услуги доктора и месяц проживания в Санатории стоили баснословно дорого.

В качестве выявления доброй воли и соблюдения христианских заповедей, доктор Бревер время от времени соглашается также принять на бесплатное попечительство самых безнадежных больных, у которых не осталось родни, способной оплатить услуги Санатория; на таких "благотворительных" пациентах Альдус практикует методы комбинаторного лечения - фармакологического и гипнотического. Если первый - лечение новыми препаратами и комбинациями старых - практиковалось повсеместно, то гипноз в 1920-ые считался почти что шарлатанством или насилием над разумом, и в обоих случаях, какого бы мнения не придерживалась широкая общественность, не вызывал восторга и не делал доктору чести... хотя все большее и большее число прогрессивно настроенных молодых врачей и ученых высказывались за безобидность, эффективность и важность использования гипноза в практике лечения душевных болезней.

4

DungeonMaster Marcus
16.03.2015 13:10
  =  
КРАТКО ОБ ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ

1. Броски Идеи и Знаний
• "Идея" бросается тогда, когда расследование зашло в тупик. Главный смысл игры "Зов Ктулху" - вести расследование, собирать ключи и улики, докапываться до истины, какой бы ужасной она не окажется в конце. Когда исследователи (персонажи) не находят важные для повествования улики или не могут понять, на что указывают найденные, игрок с самым высоким INT бросает проверку этой характеристики, и мастер, в зависимости от результата броска, изменяет течение повествования и дает намеки на то, что следует предпринять дальше (четкость намека зависит от уровня успеха). В случае, если проверка провалится, то мастер ставит одного из персонажей (или всех) в такую ситуацию, когда "или пан, или пропал", и дальнейшие действия уже очевиднее некуда.
• Бросок Знаний (EDU) используется для определения успешности воспоминания чего-то, что относится к сфере "общих" знаний, т.е. тех, которые доступны почтив сем благодаря общему образованию, средствам массовой информации, жизненного опыта и т.п.

2. Использование Удачи

• В случае, если ни одно умение или характеристика не подходит по своему смыслу к ситуации, но нужно определить успешность или неуспешность чего-либо, а также дальнейшее направление повествования, игрок совершает в таком случае бросок Удачи. Например, если он заскочил в чулан необитаемого дома в надежде отыскать там ломик или что-то наподобие, то тут ничего иного, кроме "Удачи", по логике не подходит.
• В случае, если вы провалили какую-либо проверку (за исключением проверки Удачи, Рассудка, наносимого урона или кол-ва утраченного Рассудка), вы можете изменить результат одного броска, потратив на это пункты своей Удачи (один к одному). Например, вы выбросили на кубиках "63", а вам надо - "60". Вы можете потратить 3 пункта Удачи на то, чтобы изменить результат своего броска. Понятное дело, что значение Удачи у вас от этого изменится явно не в лучшую сторону; восстановить потраченные пункты Удачи можно раз за сессию (в нашем случае - раз за сцену) при помощи броска 1d100 (его будет проводить мастер и сообщать, удалось ли восстановить потраченную Удачу или нет). Обратите внимание, что критические успехи или провалы, а также осечку огнестрела невозможно "исправить" при помощи бросков Удачи.

3. Рассудок




4. Броски кубиков




Отредактировано 16.03.2015 в 16:42
5

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.