Действия

- Обсуждение (1176)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

[DoW] Игры богов | ходы игроков | Ход 8. Сделать рывок.

 
Алтэ Nak Rosh
23.10.2014 01:23
  =  
Много времени прошло, а так мало сделано. Боги, кто уснул, а кто ушел, все меньше творили. Простор понемногу заканчивался, а живности ставало больше. Обратили свой взор боги на водные просторы. Пресные воды заповедника и горнораздела обогатились виннаками, а в южных океанах расселились кулны, которые быстро заполонили воды великого архипелага, там же где и появились, да распространились фелиды. В то же время в водах близких к континенту завелись другие сущетсва. Среди них была фогла и морские раши. Первый неплохо приживались в местах, где распространены виннаки. Количество фоглы неуклонно росло. Раши же, в свою очередь, хорошо себя чувствовали там, где было тепло и рыбно.

Пока в водах теплилась новая жизнь ширилась старая, на земле тоже были свои изменения. Осы тлуголовцы принялись за свои темные, с точки зрения других, дела. Выматывать все соки из деревьев. Жертвой этих насекомых падали тлуги и плюмы. В меньшей мере страдали сосны. Но все это привело лишь к тому, что сократившееся число лесных насаждений практически повсеместно оставалось плюмовыми и в меньшей мере тлуговыми. Излюбленные осами тлуги распостранялись слишком быстро и были слишком большими, чтобы осы могли уничтожить этот вид. Лишь немного на севере, у самых ледяных перешейков оставались сосновые насаждения, до которых не добрались тлуготочцы.
Заявки обработаны и показаны на карте... Ссылка: ссылка
Мастерским произволом возвращаю орешник на плоскогорья.
Vened - хватит делать недоделанные заявки как с артефактом, а потом с семнами. Твою заявку я не принял ибо не представляю что ты там раскрывать собрался.
Бросаете три куба, за три хода.
Рекомендую раскрыть все семена, которые остались, и использовать все БС, потому что между эпохами силы не передаются, а сгорают полностью.
Выбираете в конце существо, которое превратится в разумную расу и сообщаете об этом в посте включно с гексом в котором эта раса должна появится (ВАЖНО! Раса может появится только в ареале обитания существа, которое выбрано для "эволюции"), так же указывая основные параметры расы. Как описать оную я скидывал пример в обсуждении. Раза может занимать максимально 5 смежных гексов.

ДЕДЛАЙН - 27.10.2014.
Конец хода будет в понедельник в 09.00 по Киеву. Или если, вдруг, все боги успеют отписаться быстрей.
Отредактировано 23.10.2014 в 15:08
1

Эль Росса la jonquille janvier
23.10.2014 10:04
  =  

Настал заветный час!

Накопленную божественную силу вложил Эль Росса в семя плюма и посадил его на берегу великой реки. Выросло в том месте Древо Жизни, само воплощение божественной силы природы. За неделю поднялось оно до небес и все лучилось жизненной энергией. Природная сила переполняла Древо Жизни, ее было так много, что казалось ее можно зачерпнуть ладонью, если уметь.

Зеленая крона Древа Жизни успокаивающее шелестела на ветру, даже тень Его дарила силы и успокоение. Древесина Древа Жизни была в сто крат крепче плюма, не один металлический или каменный топор не смог бы оставить на Его коре и царапины. Плоды Древа Жизни дарили сытость на многие дни, а сок Древа Жизни излечивал хворь и помогал ранам затянуться. В кроне Древа Жизни жили духи природы - Агнии (ед.число Агний) блуждающие огоньки. Когда спускалась ночь, они освещали зеленую крону множеством мерцающих огоньков. Правда духи не могли жить хотя бы без слабой подпитки астральной энергии и не покидали окрестности Древа Жизни.


В первую ночь, когда Древо Жизни осветилось мерцанием огоньков агниев, окрестные прайды рашей завороженные чудом стянулись к Нему. В те первые дни природной силы было в Древе Жизни, как никогда много. По воле Эль Россы передалась она рашам и пробудила в них разум. Разумные раши (или Араши) жили под кроной Древа Жизни и менялись. Араши были похожи на прямоходящих человекоподобных кошек и сохранили многое из социального устройства рашей. Под благословленными кронами Древа Жизни численность арашей быстро росла и вскоре их племена стали расселяться вниз и вверх по течению реки.


Обретя разум араши стали говорить и давать имена окружающим вещам.

Земли окрест Древа Жизни они назвали - Арбол
Великую реку - Аррио
Великую равнину - Каса
Густой северный лес за рекой - Торал
Озеро на юге - Лаго
Южные степи - Пиро

Х Х Х

Месторождения 'Лес жизни' на 36.14, 36.15, 36.16.
Месторорождение 'Торф' на 35.15
Месторождение 'Драгоценные камни' на 37.14,
Месторождение 'Кристалл Кйорк' (мана кристаллы) на 37.14.
Месторождение 'Плодородный шельф' на 36.17.
Создание артефакта: Древо жизни: 36.15.
Создание разумного народа - Араши (человекоподобные кошки): 36.15.
Расселение арашей: 36.14; 37.13; 35.16; 36.16; 37.16.
Отредактировано 27.10.2014 в 08:09
2

Мохади ZeterNO
23.10.2014 15:55
  =  
Немного позже
Создание земли: 08.15, 09.15, 10.16, 16.15, 17.14, 17.15, 18.14, 18.15, 18.16, 19.13, 19.14, 19.15
Переселить на копыто в гекс 12.20: амариллу, тлучча, мадгеда, гриб-боровик.
Обогатить землю в гексе: 05.16 Олово
Раскрыть семя жизни: Анаконда. 07.18
Поселить существо: Драгонис 05.15
Взрастить разумную расу: Минос.
Переименовать Западное копыто в Салимдор.

Бросок: 35 = Формирование земли -12, переселение существ -12, обогащение земли -3, передача Рагорду на драконов -6, передача Анусэхару на кири -2 = 0БС остаток.
Отредактировано 27.10.2014 в 00:56
3

Рагорд Obscure
23.10.2014 16:27
  =  
- Вот он венец моего творения, - прокричал Рагорд на весь мир, призывая всех обратить внимание на его творение. На ладони сидели трое пока еще маленьких драгониса.
- Я бы хотел сказать Большое Божественное Спасибо, тем богам, которые помогали мне! Мохади! Кодан-ас! Вы настоящие друзья и великие творцы. Возьмите по одному и поселите в своих землях. И пусть это наше единое творение ознаменует приход новой Эпохи и создание Триумвирата Повелителей Драконов
Расселяю драгониса на 32.20. (1 семя и 12 БС)
Товарищи забирайте копии.
Переношу Коноплю в 42.12 (2 БС)

Драгонис
Отредактировано 27.10.2014 в 01:05
4

Кодан-ас Vened
23.10.2014 16:31
  =  
Опечален был Ас, не взлетел удался его Артефакт и в печали своей стал он менять виды свои один за другим.
И первыми были Химори что изменил он и нарёк Хикимори.
меняю химори и высаживаю хикимори в 36.15
Отредактировано 23.10.2014 в 16:36
5

Гевоннен Angon
23.10.2014 20:07
  =  
Опечален был Божественный Конь, ибо казалось ему, что недостаточно еще во многих местах зверей для приручения, и лишь некоторые цветут жизнью.
Но и рад в то же время, ибо решили боги, что пришла пора наделять животных разумом, и настало время создавать наездников для его коней.

Первым делом решил он создать друзей для своего народа, и углядел он маленького зверя цаги, но сделал его больше и сильнее, и при этом дружелюбнее. И назвал он его хортом.

Потом решил он, что много плодов на деревьях и меда в дуплах, а есть их некому. И создал он из белок сластен, что питаются медом и фруктами.

Реки, что текли по зеленым лесам, все глубже прорывали свое русло, и добрались наконец до руды, из которой будут ковать оружие и доспехи воинам грядущих времен.

Перенес он множество творений своих на Западное Копыто, что бы и там могли появится разумные.

А теперь пришла пора творить наездников для коней, охотников на туранков и лосей, хозяев для хортов - арьянов!

Ар, вожак стаи белых обезьян сидел под дубом на южном берегу реки и чесал брюхо. Впрочем, его стая не была совсем обычной. Издавна живя на лесистом островке посреди большой реки, они приучились плавать и переходить ее вброд, а в лесостепях чаще вставали на задние лапы, чем залезали на деревья. Ростом они были выше, на задних ногах бегали лучше, в передних лапах предпочитали держать предметы, волос на теле стало меньше, а на голове больше - в общем, превращение в людей уже началось.
Но Ар про это не думал. Он думал о другом. Дождей не было давно, и река обмелела. Северный рукав так вообще высох. И оттуда, из леса, пришла другая стая обезьян. Здоровущие, а их вожак - так вообще! Ар почесал укушенное место. И пришлось перебираться им на этот, степной берег. Остался у них всего один дуб, с горькими и подгнившими желудями, да пара гангасин с мелкими и кислыми плодами... Так, с поражения и бегства, начала свою историю раса арьянов.
Но вскоре они привыкли жить в степях. Ходили они на двух ногах, а в руках держали палки и камни, что бы защищаться от рашей. Гигантские гаргантюа были легко заметны, и охотники всегда бежали к деревьям, на которых могли посмеиваться над неуклюжими птицами. В тени деревьев оставались и женщины с детьми. Были они умны и внимательны, научились острить палки и обрабатывать камни. Палы в степи случаются часто, и вскоре арьяны приручили огонь, а потом и научились добывать его. Желуди и плоды гангасин стали для них лишь подспорьем, ели они вкусное мясо кабанов и лошадей, на которых охотились из засад и с вершин деревьев.
Смотрел на этот народ Гевоннен и радовался. Хорошие подрастают наездники для его коней. И арьяны приглядывались к лошадям. Нравился им стремительный конский бег...
4БС - из цаги хорты (крупнее, сильнее, умнее и дружелюбнее. на гексе 43.10)
4БС - из белок сластены (питаются фруктами и медом. на гексе 41.08)
3БС - обогащаю железом гекс 42.09
7БС своих + 7 БС Эль Россы - переношу куропаток, туранков и хортов на гекс 06.17 Также переношу туда же кузнечиков и сластен. В озеро (гекс 15.17) переселяю водокрас и виннак.
Создаю расу арьянов из белых обезьян в гексе 43.09, распространяю на гексы 43.10, 42.11, 43.11, 44.11.
Отредактировано 23.10.2014 в 21:59
6

Кодан-ас Vened
23.10.2014 20:46
  =  
Создал Ас и топливо для будущей войны- изменил он Тутт дабы было что жечь, побурели тутты и назвал он их Туттари .
высаживаю Туттари- изменённых Тутт в 36.14
Отредактировано 24.10.2014 в 20:06
7

Анусэхар ZeStas
25.10.2014 17:56
  =  
Время шло, сменялись века, мир менялся и обогащался по воле богов., и вот подошло время пробуждения смертных рас. Почувствовав это вместе с другими богами, Анусэхар стал наносить последние штрихи, готовя землю к пришествию своего величайшего творения. По его воле недра земли отяжелели от металлов, в морях замелькали хвосты морских змеев, в озерах расселились вынки, а по берегам их лакомились плодами плюмов и гангасин беззаботные кири. И наконец...

Великий дракон плясал в небесах. И правым его крылом был ясный день, а правым - ночное небо, солнце же и луна служили ему короной. Велико было его змеевидное тело, охватывая все восемь сторон света и прекрасен танец. До сего дня не видели обитатели поднебесья чего-то столь же совершенного, и вряд ли увидят вновь. А ведь кроме танца была еще и песнь! Пел Анусэхар о днях сотворения мира, о том, как родился из грез богов Алтэ, как поднялась твердь из глубины вод, как пробуждалась на ней жизнь. Пел и о грядущем - о богах и народах, о чудесах, что они создадут. О битвах, героях и славе, о чести и предательстве, о любви и ненависти и о многом другом было в его словах. И пусть не могли неразумные твари понять их, но заворожила их мелодия, и цаки сложили свои крылья, и раши оставили преследовать лошадей, и даже неугомонные кири замолкли, все слушали бога-дракона.
Анусэхар же поднялся вверх, на самую вершину мира, и затем падающей звездой устремился вниз. Казалось от его падения должна разломиться земля и моря, вышедшие из берегов, смыть все живое, но нет - лишь яркий свет окутал местность, где он упал. А когда он погас, кири, что видели его изменились: они выросли, утратили крылья, но взамен свет Анусэхара даровал им что-то гораздо более ценное - разум. И было имя им теперь лиолай, и понимали они теперь слова своего творца, и стали давать названия предметам и друг другу.
Там же, где упал дракон, вырос хрустальный лабиринт - приветственный дар бога своим первенцам.

Лиолай



Хрустальный лабиринт
2БС - расселить кири на 37.18
2БС - расселить кири на 12.20
4БС - сделать из фелин вынок и расселить их на 37.17
4БС - сделать из анаконд морских змеев и расселить их в 30.24
3БС - обогатить землю на 38.20 оловом
3БС - обогатить землю на 41.18 железом.
10БС - создать артефакт "Хрустальный лабиринт" на 37.18

Создать расу лиолай и расселить ее на 36.18, 37.18, 36.19, 35.19, 37.19

Итого 28 БС - 26 своих и 2 от Мохади.
Отредактировано 26.10.2014 в 20:31
8

Иллт Огъ
26.10.2014 16:36
  =  
Зерно жизни - создание разумных: Млотолы, 22.32, 24.33, 24.31.

3БС - обогатить землю на 34.33 оловом
3БС - обогатить землю на 24.31 медью
2БС - создать море в гексе 38.20 (если там нельзя, то 39.19)
2БС - создать море в гексе 38.18
2БС - создать море в гексе 36.17
2БС - создать море в гексе 35.17
2БС - создать море в гексе 32.18
2БС - создать море в гексе 31.17
2БС - создать море в гексе 33.21
4БС - изменяю Вут в Лум, поселяю в 22.32

Из зерна жизни создаю Гухх (+2БС за создание морского вида.) Селю в 23.33

4БС - изменяю Гухх в Муллаг, селю в 22.32.

4БС - изменяю Синий Мох в Толос, селю в 22.32.


Предположительно, на островах Шагающего архипелага должна сформироватся экосистема:
Тёмный хвойный лес из многочисленных и чётких ярусов огромных, могучих Вутов, и низеньких толстеньких Мутов, с толстым пышным и мягким ковром из присыпанного опавшей хвоей мха Толоса.
По ветвях лазают Кулны и кушают большие жирные шишкоягоды Вута и Мута.
На вершине пищевой цепочки - молодая разумная раса, Мтотолы. Пока ещё только с копьями и в одеждах из шерститстых шкур Кулнов, греющиеся у костров и селящиеся в хижинах из кусков стволов усохших от старости Мутов.
Под землёй же ползают Муллаги, ночью выбираясь на поверхность и очищая лес от падали и перегнившей хвои.
Леса тихие, никаких летающих существ в них нет. Лишь тихие визги Кулнов иногда, или голоса разговора Мтотолов.
Возле берегов - заросли волокнистых водорослей Тлунов, которыми питаются получленистоногие плавучие Ихалы. Дети Мтотолов иногда пытаются поймать и сьесть Ихалов, но взрослые на такую мелочь обычно времени не тратят.

Предположительно, база биологических ресурсов будущей экономики будущего государства Мтотолов такова:
мясо - Кулны
шкуры - Кулны
жир для обработки шкур - плоды Вутов и Мутов
древесина для луков - молодые ветви Вутов
материал для создания лодок-долблёнок - Муты
корабельная древесина - Вуты
смола для кораблей - Вуты, Муты
база для "рыболовли" с берега и лодок - Ихалы
база для "рыболовли" с кораблей - Тулеки и Силлаки
сырье для ткачества и верёвок - Тлун
Отредактировано 26.10.2014 в 21:21
9

Аксаэ-Айя Maskelpas
26.10.2014 18:57
  =  
В процессе...

Горы в 34.10, 37.09, 46.11, 47.11
Обогатить землю:
"Металл солнца" - в 30.20 и 06.15
Мифрил - в 35.21 и 46.11
"Металл смерти" - в 40.09 и 28.21
"Металл холода" - в 37.09 и 46.11
Железо в 34.10 и в 39.15
Медь в 42.18
Один артефакт. Полезен, но припрятан. Надо искать.
Отредактировано 26.10.2014 в 19:14
10

Кодан-ас Vened
26.10.2014 19:11
  =  
Вырвал Ас боль из сердца своего и вложил в Голос хаоса дабы навсегда избавится от боли и сомнений .
Вложив призадумался где боль его будет скрыта и создал бездну которая ступенями уступами уходит вниз.
Создав её скинул в неё голос хаоса поставил стеречь драгонар-вернорождённых.
Но скудны северные моря пищей и поросли побережья Антари что произошла от Ант: толстые её стебли ,сочны плоды и вид её красен.
Окончив решил он создать для своих творений заповедный край дабы не исчезли они с лица земли.
Обогащаю 25.18 бериллами или медью что пропустят.
Переселяю в 25.18 туттари и хикимори.
Высаживаю Шизоидов (измененных шиз) в 25.18
Высаживаю Алов(измененных шиз) в 45.05.
Изменяю ландшафт в 54.04 -создаю бездну что уходит уступами вниз.Высаживаю драгонар в секторе 54.04, высаживаю Антари вв 55.04
Раскрываю в 25.18 два зерна жизни из одного появляются Гнобы из другого Талоны.
изменяю Талонов и высаживаю там же.
Расу размещаю в гексах вокруг 25.18- все кроме 25.17
Отредактировано 27.10.2014 в 23:57
11

...
В наличии:
40(10 получено от Амоната) БС 2 зерна

Траты:
1 зерно - создание хельг(в последствии становвятся разумной расой). Заселение ими гексов 40,01; 41,01; 39,01; 39,02; 38,03
1 зерно - создание холодных(35,03)
10 БС - создание артефакта (артефакт направлен на согласование)
18 БС - обогащение земли: серебро(38,00), медь(40,00), олово(35,02), пищевая соль(33,03), уголь(39,00), золото(36,02)
4 БС создание земли(36,06; 31,09; 45,02; 47,06)

Остаток 8 БС

Пост обновлен.
3 БС - копирование конопли северной на гекс 38,02
3 БС - копирование тулека правильного на гекс 36.05

Отредактировано 27.10.2014 в 20:54
12

Ньярлатотеп War Doll
27.10.2014 00:25
  =  
Потирая руки, Ньярлатотеп наблюдал как его творения порожденные иронией над всеми прочими богами, обретали жизнь на при пустынных областях Заповедника. Арахнары медленно передвигались в сторону пустыни где их ожидали Норные деревья, инстинкты заложенные в его лучшее творение и скоро они будут жить в этих деревьях которые станут им домом и крепостью.
Гамази разбегались по пустыне в поисках пастбищ Сархина. А величественные Буйвилы паслись на полях руга, еще не зная что их ожидает при встрече с главной угрозой появившейся на их пастбищах, арахнарами.
В пустыне он спрятал Город который станет оплотом и надеждой, символом и храмом! И дал ему имя Город Великой Расы.
От одинокой горы на севере заповедника бурным потоком потянулась река сметая все на своем пути.
Посмотрев в сторону гор на севере Ньярлатотеп улыбнувшись отправил небольшой дружеский дар.
У берегов Заповедника по мановению руки Ньярлатотепа со дна поднялись рифы. Его детям нужно время и он и его даст.
Предпоследними Он сотворил то что поможет выжить его детям. Ресурсы.
Последним он посадил растение которое станет основой экономики будущего государства, кукурузу. Расположив его в отдалении от основных травоядных Заповедника.
Гамази на 27.20
Буйвил на 26.21
Сархин на 27.20
Дерево Норн на 27.21
Арахнары на 27.21
Кукуруза на 28.19
Рифы с 26.22 до 36.22
Соль каменная на 27.20
Мел на 27.19
Известь на 26.21
Торф на 27.19
Уголь на 26.20
Мрамор на 26.21
Гранит на 26.21
Медь на 27.20
Река с 30.20 вдоль пустыни через 27.21 впадает в море.
Поднять землю на 33.22
13

Рагорд Obscure
27.10.2014 02:06
  =  
В процессе.
Создание Таркорагх на 32.20 (1 семя)
Создание Виакалис на 33.20 (1 семя)
Создание Шоколадного Тростника на 33.20 (1 семя) - шоколадный тростник растет на мелководьях от обычного тростника отличается сладковатым вкусом, а у корневища его образуются бобы, полные кофеина, со вкусом шоколада.
Изменить траву в Картофель (4)
Таркорагх в Цитрус на 35.20 (4) - низкорослое дерево с очень кислыми полными витаминов плодами, и ароматной горьковатой цедрой.
Пещеры и источники на 35.20, 35.21 (8)
Обогатить Медью 35.20 (3)
Создать Артефакт (10) Сердце Гор
Тари обретают разум и размещаются на 32.20, 33.20, 34.20, 35.20, 35.21
Итого 31 маны.
Остаток - 4 маны и 1 семя жизни.
Отредактировано 27.10.2014 в 11:37
14

Амонат redrumofgod
27.10.2014 08:37
  =  
Проснулся из спячки Амонат. Накопил он силы и готов был творить.
Заселение видом "Кольбы":
30.06
31.06
29.06
29.07
30.07

Заселение видом "Ихал северный"
27.07

Заселение видом "Конопля северная"
32.06

Заселение видом "Стробилус правильный"
31.06

Заселение видом "Чайка обыкновенная"
28.07

Обогащение земли:
30.07 - медь (3 бс)
32.05 - железо (3 бс)
33.05 - золото (3 бс)
41.01 - олово (3 бс)

33.05 - медь (3 бс)
33.06 - железо (3 бс)
34.04 - золото (3 бс)
44.05 - олово (3 бс)

Поднять землю:
29.10 (1 бс)
24.07 (1 бс)
30.04 (1 бс)
26.10 (1 бс)
28.11 (1 бс)
44.06 (1 бс)
46.07 (1 бс)
49.06 (1 бс)
50.05 (1 бс)
47.09 (1 бс)
49.08 (1 бс)

Создание артефакта (10 бс)
артефакт направлен на согласование

Создание события(10 бс)
бог снизашел на одного из вожаков племени растолковав его избранность и поставив перед ним задачу нести порядок и добро в каждый дом.

Дар 10 бс Нэфесу, меняющему пути

Потрачено бс: 65
15

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.