Действия

- Обсуждение (77)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Проект "Эгида" | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Maskelpas
11.07.2014 23:48
  =  
Сам игровой персонаж - одно из немногих существ, чьи характеристики универсальны и в значительной степени выражаются численно. Несмотря на это, окончательно расставлять характеристики рекомендую после обсуждения этого вопроса.

Всего базовых характеристик пять, у каждой - пять градаций, на распределение шестнадцать очков, тратить на характеристику меньше одного очка нельзя. Итак, вот они:

Личная мощь [М1-5]

Ёмкость батарейки, оно же толщина ауры, оно же мощность заряда, оно же любой другой вид измерения энергии, которую персонаж может пустить на удар дубиной. Условно говоря, размер фаерболла, который можно надуть вложив в него всю силу.

Разум [Р1-5] - научные знания персонажа, скорость креативного мышления, оригинальные идеи, образование - всё здесь.

1 - Немного лучше статиста. Действует по заученным схемам, пусть, возможно, и достаточно сложным.
2 - Имеет неплохое образование в свойственной ему области, но звёзд с неба не хватает. Может импровизировать, но со скрипом.
3 - Уже хорошая подготовка. способность к почти самостоятельной несложной научной работе, уровень младших научных сотрудников.
4 - Крайне высокий талант к подобной деятельности, уровень доктора наук, разбирается в неизвестном вопросе быстро и эффективно.
5 - Мировое светило, настоящий гений, способный открыть и тянуть собственное научное направление на себе, быстро разбираться почти во всём, что попадается ему в руки.

Тактика и стратегия [Т1-5] - способность персонажа к личному руководству войском и ведению войны, его умения и опыт, способность видеть слабые и сильные места армий и позиций, организовывать цепи командования и снабжения, отдавать чёткие и конкретные приказы, вдохновлять войска. Полководческий талант, военный навык и так далее.

Здесь, как и в следующих двух характеристиках, грань размыта чуть сильнее, однако сохраняется общая зависимость: 1 - чуть лучше обычного статиста, 5 - гений в этой области.

Экономика и администрирование [Э1-5] - собственно, оно, а ещё логистика. Способность эффективно организовывать снабжение базы, связь между ними, производство и торгово-промышленные связи с внешним миром.

Харизма [Х1-5] - способность нравиться другим, убеждать и примирять, хитрить, запугивать и вообще цивилизованно взаимодействовать с другими разумными, толкать пафосные речи для поднятия боевого духа и повышения лояльности и прочее-прочее.
Отредактировано 16.01.2015 в 14:21
1

DungeonMaster Maskelpas
12.07.2014 19:46
  =  
Скрытность против Известности
Известность - отдельный параметр, в который можно вложить от нуля до пяти очков, не входящих в сумму характеристик. Отражает признание личных заслуг командующего и его организации, самопиар и доверие к ним. Допустим, при Известности-5 для командующего не составит труда назначить личную встречу с правителем страны почти в любой день. Однако у этого есть и свой недостаток: весь мир будет в курсе того, кто такой командующий, за что он так знаменит и какого направления у него способности. О его ячейке также может всплыть значительное количество общеизвестных фактов. Известность-0 - это контакты только через Совет и скрытых агентов. Мало кто будет просто так верить "тёмной лошадке", однако и информации о нём будет только то, что его ячейка существует, и всё. При взятии большого числа очков известности игрок может сам описать, как он прославился, иначе информация будет собрана мастером самостоятельно и может пойти вразрез с планами игрока.
Отредактировано 23.07.2014 в 04:29
2

DungeonMaster Maskelpas
13.07.2014 01:08
  =  
Лидерство
Тоже отдельная характеристика, изначально у всех на нуле. В отличие от известности, характеризующей личную славу командующего и "небоевые" успехи организации, отражает одну вполне конкретную вещь: успешность ячейки в борьбе с пришельцами. Чем больше успешных операций, о которых узнал мир, тем быстрее увеличивается показатель лидерства, тем больше в мире верят, что именно вы способны остановить вторжение. Впрочем, он может и падать при крупных провалах. Практическая ценность лидерства в том, что оно позволяет привлекать на свою сторону тех, кто ранее не согласился бы с вами работать, а также снижать наценку на услуги многих специалистов.
3

DungeonMaster Maskelpas
13.07.2014 16:09
  =  
Ресурсы ячейки:

Финансы - о них мало что можно сказать. В мире, где очень многое продаётся и покупается, достаточное количество денег можно конвертировать почти во всё что угодно.

Промышленный потенциал - собственные производственные возможности организации. Тратится на то, что нельзя купить, но можно сделать самостоятельно, или то, что хочется из соображений эффективности или секретности произвести на личном заводе.

Интеллектуальный ресурс - человекочасы ваших лучших умов: учёных, инженеров, шпионов и дипломатов. Это - условное представление времени, которое они могут провести за работой по специальности.

Редкие ресурсы - то, что так просто не достать: мощные накопители маны, алхимические материалы, редкие и дорогие металлы, качественная биомасса и прочее. То, без чего не сделать самые высокотехнолгичные продукты, и что достаточно сложно достать.
Отредактировано 13.07.2014 в 16:10
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.