Savage Worlds, 2nd Edition.
Ознакомительная версия на русском языке (9 стр.) —
ссылкаПолная версия на русском языке (192 стр.) —
ссылка─────────────────────
Классические правила из Savage Worlds.• Модуль использует
колоду в 54 карты. Карта определяется броском d54. При определении порядка хода в бою для простоты используется старшинство не только карты, но и масти (от верхнего к нижнему — пики, бубны, червы, трефы). То есть, двойка бубей значимее даже туза треф за счет старшинства масти.
1-9. Фоски треф. (значение броска +1 = карта)
10-13. Двор треф. (10 - валет, 11 - дама, 12 - король, 13 - туз)
14-22. Фоски червей. (значение броска -12 = карта)
23-26. Двор червей. (23 - валет, 24 - дама, 25 - король, 26 - туз)
27-35. Фоски бубей (значение броска -25 = карта)
36-39. Двор бубей. (36 - валет, 37 - дама, 38 - король, 39 - туз)
40-48. Фоски пик. (значение броска -38 = карта)
49-52. Двор пик. (49 - валет, 50 - дама, 51 - король, 52 - туз)
53. Красный джокер.
54. Черный джокер.
•
Жестокий мир. Характеристики и Навыки могут понижаться без нижних ограничений;
•
Критические провалы. При выпадении "змеиных глазок" (единиц на кубе проверки и диком кубе) нельзя потратить фишку на переброс;
•
Предел возможностей. При проверке Характеристик, Навыков и Урона любые кубы не могут взорваться больше одного раза.
•
Реалистичный урон. Каждое
ранение сопровождается получением
увечья. Последствия увечий наступают сразу же после их получения, но и проходят тоже сразу же после исцеления ранения. Повторное введение в
шок наносит ранение, однако не сопровождается получением увечья. Место и тяжесть увечья определяются картой из колоды.
• Модуль использует следующие сверхъестественные силы:
Алхимия, Магия, Вера.
• Модуль использует следующую раскладку снаряжения.
Броня.
– Все средневековые доспехи.
– Все конские доспехи.
– Щиты малый, средний и большой.
Оружие.
– Все средневековые клинки. Статблок шпаги принимается сеттингом как "Боевой тесак". Статблок катаны принимается сеттингом как "Зачарованный двуручный меч".
– Все топоры и булавы. Статблок кувалды принимается сеттингом как "Двуручная булава", "Двуручный молот" или иные образцы двуручного боевого ударно-дробящего.
– Виды древкового оружия с дальностью 2 забанены. Все прочие виды древкового оружия разрешены.
– Все виды средневекового дистанционного оружия.
Боеприпасы.
– Стрелы, арбалетные болты и камни для пращи. Статблок смертоносных стрел принимается сеттингом как "Зачарованные стрелы".
Обычные вещи.
– Системы наблюдения и компьютеры забанены — несоответствие сеттингу.
– Животные разрешены.
– Еда разрешена. Фаст-фуд принимается как "Перекусить на рынке". Еда в столовой или кафе принимается как "Похлебка в ночлежке" или "Поесть то, что дают в общем котле в корчме". Еда в ресторане принимается как различные дорогие блюда в трактирах и на ярмарках.
– Камуфляж забанен — несоответствие сеттингу. Вся прочая одежда разрешена.
– Фотоаппараты, фонари, спальный мешок, сотовый телефон, зонт, зажигалка забанены — несоответствие сеттингу. Рюкзак принимается как "Наплечная сума". Все остальное разрешено с вариациями под сеттинг (вместо наручников кандалы, вместо палатки навес из рогожи и тому подобное).
Собственные правила by ww.•
Шкала Опыта х20. Для повышения нужно не 5 Опыта, а 100. В виду того, что на форуме нет никаких сессий, система вознаграждений за прогресс перестраивается.
•
Атаки гуманоидов-НПС нелетальны по умолчанию. Отыгрывая НПС-гуманоидов, мастер игры не заявляет о нанесении нелетальных атак. Все атаки нелетальны по умолчанию, а мастер обязан заявить о том, что наносит летальные атаки, если намеревается таковые нанести.
•
Усложненное ремесло. Предметы, требующие для производства громоздкого и немобильного оборудования, нельзя произвести носимыми инструментами ремесленника.
•
Критичное отсутствие навыков. В отдельных случаев отсутствие развитого навыка может наложить автопровал при попытке применить его — без права на совершение неумелой попытки. Если персонаж не умеет играть на лютне, он не может попытаться пройти проверку игры на ней. Никак. Потому что он этого не умеет.
•
Запугивание в ПвП. Запугивание в ПвП работает, осуществляется встречная проверка Запугивания против Характера цели. При победе запугивающего запуганный не лишается контроля над своим персонажем, но на выбор его последующего действия наложены игромеханические эффекты.
Успех: запугивающий выбирает последствия для запуганного: +1 Фишка при подчинении или состояние шока после сопротивления. Далее запуганный делает выбор, как поступить.
Успех с подъемом: для запуганного наступают уже оба последствия: +1 Фишка при подчинении и состояние шока после сопротивления. Далее запуганный опять же делает выбор, как поступить.
•
Чувство плеча. Если игровые персонажи вступают в бой бок о бок с союзниками-НПС, контроль за ними передается им же. Если игровых персонажей в бою несколько, контроль передается по договоренности — передается одному из игроков или делится между ними. Если прийти к согласию по договоренности невозможно, контроль передается тому, у кого больше социальных черт. А при отсутствии таковых тому, кто выиграет встречную проверку Характера.