|
|
|
Lancer: Battlegroup - игра. посвященная космическим баталиям во вселенной мех-РПГ Лансер. Она происходит в том же сеттинге, основны генережки и некоторые механики в целом схожи, хотя другие носят уникальный характер. В целом заметно существенное влияние Battlefleet Gothic (настолка про космические бои в Вархаммере), хотя система рейнджбандов вместо карты достаточно уникальная для игр такого жанра. Ну это все лирика.
Итак, по существу.
Создание Персонажа.
На стадии генережки вы генерите Командира и Боевую Группу (именно так).
Ваш Командир представляет флотского офицера Департамента Флота Союза (хотя варианты прикрепленных сил других государств рассматриваю, смотрите дальнейшие посты). Командующие боевыми группами носят звание линейного коммандера, командующий флотом в целом носит звание коммандера флота (звания других сил отличаются, но уже будем смотреть). Над вами стоит вице-адмирал, командующий силами флота Союза в данном секторе, вы командуете капитанами, командующими отдельными кораблями.
Когда вы создаете Командира, вы следуете шагам:
1) выбрать три трейта (качества, характеристики). Два должны носить позитивный характер, один -негативный характер. В идеале они носят характер односложного/короткого определения.
Примеры позитивных трейтов: храбрый, блестящий (командир), расчетливый (ум), заботящийся (о подчиненных), следующий кодексу чести и т.д. Примеры негативных трейтов: безрассудный, надменный, жестокий (к подчиненным/врагам), страдающий ПТСР, чрезмерно агрессивный и т.д.
Трейты работают следующим образом: использовав позитивный трейт вы можете сделать проверку в период между боями, чтобы получить +1 к Точности. Использованный таким образом трейт вычеркивается.
Чтобы использование позитивных трейтов восстанавливается за счет негативных. Для этого нужно либо сделать бросок в периоде между боями с примемением негативного трейта и +1 к Сложности. Либо ГМ нарративно активирует ваш трейт, чтобы создать вам "проблемы" (с).
Короче, кто в Фейт играл, тот огурчики полил. поймет.
Другая характеристика персонажа - это его бэкграунд (происхождение). Лэнсером стать непросто, но командиром даже не корабля, а небольшой эскадры стать еще сложнее. Ваш персонаж почти наверняка закончил то или иное военное учебное заведение и нес службу во флоте, пока не дослужился до соответствующего звания. Но здесь есть много нюансов: ваш персонаж может быть мэрисьюхой из логха юным гением, или занять свой пост в результате непотизма и коррупции (достаточно стандартнпбрактика у Баронств (благородные получают звание автоматом), в Харрисон Армори (можно купить патент), в Союзе менее распространено, но офицерские семьи и взяточки здесь тоже есть, как и везде).
Т.е. бэкграунд должен отвечать на два вопроса: кто ваш персонаж по жизни (откуда родом, какой семьи и т.д.) и как он оказался на своем месте.
Бэкграунд не имеет особого игромеханического значения, по крайней мере в плане плюсов/минусов. Предполагается, что вы будете его использовать для отыгрыша. Но ГМ оставляет за собой право использовать бэкграунд для определения, например, реакций НПС на вашего персонажа. В книге приводится возможный бэкграунд: потомок флотской семьи Второго Центкома. С таким происхождением вас будут любить антропошовинисты, харрисонсцы и прочие базированные гигачады, но будут презировать радужные пони борцы за свободу и демократию Союза. Хотя, вы можете тяготиться таким наследием. Сложно все, короче.
В книге приводится таблицы для бросков на бэкграунд с кучей материала, но для помощи я сделаю в конце краткую справку с разными лорными элементами для тех кому лень читать много букв.
Следующая часть у нас самая важная! Генережка вашей Боевой Группы.
|
1 |
|
|
|
Боевая Группа.В игре есть важный момент, который довольно непросто о-сознать (у меня заняло это некоторое время). Вы генерите именно Боевую Группу. Не отдельный корабль. Боевая Группа по сути является аналогом фрейма в Лансере. Это цельный юнит, в котором корабли играют роль подсистем, которые могут быть индивидуально уничтожены, но в бою группа действует как единое целое. При создании Боевой Группы вы получаете 20 очков, которые тратите на создание своего (мини-)флота. Первое, что вы должны на них купить - это основные боевые корабли. Capital Ships. Сука, ох уж эти непереводимые термины. Есть три вида основных боевых кораблей: фрегаты, носители и линкоры. Вы можете купить до 3 фрегатов, 2 носителей и 1 линкора. Спецсвойства типов кораблейХотя бы 1 фрегат нужен для тактики "Защитное построение" ("Defensive scren") У носителей есть дополнительные 3 очка генережки, которые они могут потратить ТОЛЬКО на эскорты или крылья Линкоры это линкоры :( ссылкаЕстественно, все сразу купить нельзя, поэтому в целом ваша Боевая Группа будет тяготеть к 3-4 кораблям. Статы из коры перепечатывать смысла не вижу, переводить все я рехнусь, так что читайте, думайте. Синергия между кораблями вашей Боевой Группы имеет принципиальное значение, так что обращайте внимание не только на отдельные статы ("ух б*ля ща я как нафигачу на Крейтоны суперхэви!") но на то, как они будут взаимодействовать друг с другом. Иначе НПС вас законтроллит, вытащит на удобную для себя дистанцию и насует тем или иным способом. После того, как вы определились с кораблями, следующий шаг - выбор вашего флагмана. Флагман получает целый ряд бустов, но, так как именно на нем ваш персонаж греет свою командирскую задницу в удобном командирском кресле (или, если он хардкорный(ая/ые), стоит на ногах, схватив какие-нибудь перила побелевшими руками). Уничтожение одного из ваших обычных кораблей, но уничтожение флагмана может привести к физической гибели вашего персонажа. В связи с этим обстоятельством, флагманом почти всегда выбирается самый крупный/защищенный корабль. Но делать это никто не заставляет. ВАЖНО! Я не уверен насчет допуска баронских и харрисонских кораблей, учитывая что играем за Союз. Так что давайте так: по умолчанию можно использовать не более двух фрегатов ИЛИ 1 носителя/линкора из Харрисон Армори и Баронств как купленного/захваченного и т.д. Хочется больше - тогда уже будем обсуждать возможность пойти персом из этих государств. Корабли GMS и IPS-N доступны без ограничений. Если Баронства или Харрисон - наоборот, GMS и IPS-N с лимитом. Следующая важная часть генережки - это выбор Компонентов. Их есть 4 вида. Первый - Оружие, которое делится на три суб-категории, Сверхтяжелое, Основное и Вспомогательное. В разделе опций написано, сколько видов вы можете взять. Смотрите цену, выбираете, вписываете. Второй: Системы. Системы представляют собой разного рода устройства и улучшения корабля, которые не являются оружием, но повышают его эффективность. Важно: фламан получает +1 Систему вне зависимости от слотов у платформы. Третий и Четвертый схожи друг с другом и представляют собой мелкие/второстепенные/не-основные боевые единицы: Эскорты и Крылья. Крылья - это эскадрильи истребителей/бомбардировщиков/штурмовиков/абордажных капсул/торпед и т.д. и фреймов, оборудованных для космических боев. Эскорты - это корабли меньшего размера, предназначенные для действий внутри звездных систем и стыкуются или хранятся в ангаре во время межсистемных перемещений. По сути Эскорты и Крылья представляют собой разновидность оружия/систем: ваш корабль может использовать их на соответствующей дистанции для прямых атак, абордажа, разного рода защитных баффов и дебаффов. Однако их отличает целый ряд спецправил, в том числе и то, что у них есть свои очки здоровья, и они могут быть уничтожены отдельно от вашего корабля. Наконец, последнее: вы можете потратить оставшиеся очки на: а) 2 очка на куб Точности, который можно использовать для атаки в игре, б) 2 очка на куб Точности, который может использовать для бросков между боями. Честно - я не знаю, зачем кто-либо это бы сделал. Но- можно. Состав и характеристики вашей Боевой Группы можно менять между боями за счет определенных действий, так что они не прибиты гвоздями, хотя такой легкости как "напечатал новый фрейм, старый перепечатал в фигурки поней" в Ланесере все-таки нет.
|
2 |
|
|
|
Пре-боевая подготовка
Я уже говорил, что не буду переводить всю кору, мне за это никто не заплатит. Но, тем не менее, давайте все-таки пробежимся по основным шагам до боя, которые вам придется сделать, чтобы вы ничего не упустили.
Итак, вы сгенерили ваш флот, раздали оружие и апгрейды. Что дальше?
В игре у нас будет первый пост с брифингом, но дальше игра рекомендует (вполне логично) дать возможность подготовиться.
В рамках этого поста у вас есть возможность выбрать одно действие из двух вариантов
а) выбрать Позицию. В Батлгруп нет карты, но есть система рейндж бандов, определяющих дистанцию от ваших кораблей до врага. Обычно, у вашей Боевой Группы есть оптимальная дистанция (хотя лучше иметь средства боя на разных дистанциях). Позиция позволяет вам сократить/увеличить расстояние до врага на первый ход и получить кое-какие бонусы. Прочитайте внимательно на стр. 48 б) Сделать тот или иной бросок. Опять же, читаете описание действия, которое хотите выбрать. Заявлете. Здесь играют роль трейты - можете попытаться натянуть трейт на бонус (с разрешения ГМа) или взять штраф, но откатать один из использованных. ГМ за счет негатив трейта, бэкграунда и прочего тоже может вам настукать (как и всегда).
Некоторые действия дают бонусы даже на плохом кубе. Другие могут адово вас покарать на плохом кубе. Будьте внимательны!
|
3 |
|
|
|
Круворот кораблей в космосе.Опять таки, не столько перепечатка правил, сколько уточнение. Батлгруп использует систему, которую авторы назвали Gyre ( жир круговорот) По сути она представляет собой уровень дистанции между вашими кораблями и вражескими. В игре нет каких-то специальных мувов и маневров, учитывая огромные расстояния, все довольно абстрактно. Ваша Боевая Группа (и вражеские) действует как единый элемент. ВАЖНО: Враг ВСЕГДА находится в центре жира. Все батлгруппы. Жир носит относительный характер. Относительно вас. Ваша позиция на жире меняется и отображает ваше расстояние до врага. Приближаетесь (или он приближается): вы двигаетесь на жире к центру и наоборот. Это означает, что враги не могут самостоятельно ДВИГАТЬСЯ по жиру. Но некоторые их маневры и тактики двигают ВАС по жиру относительно них. Учитывайте это.
|
4 |
|
|
|
Основы хода.
Снова больше памятка, чем подробный гайд, но вдруг понадобится.
Ход начинается с Фазы Логистики
Во время этой фазы таймеры различных оружие (с зарядом, ракето-торпеды) снижается на 1. Заряжаются/заправляются эскорты и крылья. Начиная с 5-ого хода можно попытаться отступить. В рамках форумки эта фаза происходит +- автоматом.
Дальше идет Фаза Удара/Попадания Во время этой фазы оружие с таймерами, дошедшими до нуля, делает ПЫЩЬ. Эта фаза тоже плюс-минут автоматическая, но если во время Логистики страшного ничего не случится, фазу Попадания можно и не пережить.
Фаза Действия.
Собственно говоря, основной движ. Вы можете сыграть 1 маневр и 1 тактику из доступных вам (базовых или доступных за системы), либо 2 тактики. По идее ход идет 1 ваша батлгруппа/1 вражеская и т.д., но мы так быстро поедем кукухой на форумке. Поэтому, условно говоря, вы будете ходить одновременно до врага, но если будут некие спорные ситуации, например, вопрос, успеет враг сделать ход до уничтожения или нет, возможно я буду кидать куб. Подумаю еще над этим.
Фаза Абордажа
Если вы сыграли тактики в прошлую фазу, которая активирует абордаж, в эту фазу вы выбираете команду для ваших абордажников и кидаете на их действия. Защищающийся кидает на сопротивление абордажникам.
Тут в коре есть некоторая путаница. Насколько я понял, в Фазу Действия можно кинуть активное сопротивление за маневр (ваши морпехи/роботы/системы безопасности активно охотятся на абордажников), а в абордажную фазу кидается дефолтно-пассивное (абордажники убиваются об вашу оборону). По крайней мере, так я это понимаю.
|
5 |
|
|
|
Лорно-флаворный момент.
Перепечатываю материал из модуля Диги (спасибо за разрешение!) = Небольшой глоссарий общеизвестных терминов и понятий =Д. С. и П. С. - "До-союзная" и "После-союзная", разделение временной линии в мире, собственно до основании организации Союза и после.
Десятка — первые десять "кораблей поколений", отправившихся исследовать и колонизировать дальний космос. Известные имена: Аполло (первый, основал колонию на Карракисе), Райла, Армстронг, Айят (последний из Десятки).
Колыбель – другое название планеты Земля, вероятно получившая его после "темных веков" деградации земной популяции и утери многих технологий.
Союз, и Комитет Союза (Первый, Второй, и ныне Третий) – правительство установившееся после гражданских войн из-за открытия в галактике хранилищ знаний старой Земли. Первый Комитет был распущен после очередной гражданской войны в 2880 П. С. Э., второй – в гражданскую 4591-4600 П. С. Э.
МАННА – универсальная валюта.
НЧП — НеЧеловеческая Персона. Наиболее продвинутые ИскИны, На самом деле, не совсем ИскИны: это некие "Деймос-сущности", существа находящиеся на ином уровне существования. Тем не менее они по разным причинам позволяют людям заключать себя в машины, образуя некий симбиоз: они получают возможность влиять на окружающую среду, а люди – доступ к их чуть ли не паранормальным способностям.
МОНИСТ-1, Ра, Деймос – один из первых НЧП, встреченных человечеством в П. С. Э.
Столичные миры – наиболее безопасные и процветающие колонии в космосе. Немного о вас: Вы являетесь офицером Департамента Флота Союза. Скорее всего. Возможно, вы являетесь ауксиляриями - представителями вооруженных сил различных входящих в состав Союза планет, призванных на помощь и переданных под контроль Флоту. Возможно (хотя не особо вероятно) вы являетесь офицерами флота Карракинских Торговых Баронств или Харрисон Армори, чьи силы были предоставлены для участия в совместной "ВсеСоюзной" анти-пиратской группе. Союз представляет собой одно из крупнейших государств в современную эпоху. Его идеология основана на Трех Утопических Столпах: Пост-дефицит (освобождение населения Галактики от угрозы гибели в следствие нехватки основных базовых потребностей, решается за счет нано-принтертов), Свобода перемещения (возможность самостоятельно перемещаться по Галактике, покинув дом, если он тебе не нравится и т.д.) и просто Свобода (от рабства, угнетения и т.д.). Территории, которые соответствуют этим критериям, входят в Союз, являются частью Ядра. Территории, которые НЕ соответствуют данным критериям и не входят в Союз, являются частью Диаспоры. Союз не выше того, чтобы добровольно-принудительно нести демократию в массы, фактически, захватывая отдаленные колонии и приводя их в соответствие со Столпами. Существует ряд государств/образований, вопрос чьего членства в союза носит... затруднительный характер: Карракинские Торговые Баронства, корпорация-государство Харрисон Армори, загадочное Ауническое Восхождение. Последнее живет своей обособленной жизнью, и о нем крайне мало известно. Баронства и Харрисон Армори формально аффилиированы с Союзом, участвуют в его политической деятельности, соблюдают (по крайней мере на словах) Столпы. При этом де-факто они являются независимыми образованиями, чье членство в Союзе носит очень условной характер. Вдобавок, Баронства и Армори ведут между собой затяжную холодную (выросшую из горячей) войну. Тем не менее, в вопросах пиратства и и борьбы с разного рода Окраинными опасными для общего процветания режимами они выступают с Союзом единым фронтом. Важно! Я не решил твердо на счет возможности играть персонажем из Баронств или Харрисона. Возможно, я разрешу в качестве прикрепленного к Союзу элемента фор фан энд гиглз. Но это в любом случае повышенный уровень знания лора. Если такая батлгруппа будет, то это мини-флотилия данной нации, присоединенная в рамках "международного" таскфорса по борьбе с пиратством. Звание персонажа младшее/старшее) в Харрисон армори: ударный капитан или капитан группы. Звания персонажа из Баронств: командир копья/линейный капитан Важно! Командир не выбирает своих подчиненных, поэтому всех офицеров я буду накидывать. Капитанов кораблей точно.Возможно, по ЦПшным или еще каким-то наброскам. . Но будет обязательный ролл на гендер! Союз - страна радужных поней в конце концов. 1-4 он/его, 4-8, она/её, 9-10, они/их. Но можно быть одновременно капитаном своего флагмана. Не обязательно, но можно, тогда генерю старпома. Названия кораблей вы можете выбрать сами, но +- согласно naming conventions из приложения к коре. Хотя там насчет "героев труда" перебор, можно просто так сказать общественных героев и борцов за свободу и социальную справедливость. Тупые и жырно-мемные названия могу забанить Y__Y Если идей нет, я назову сам.
|
6 |
|
|
|
Команду Эдди он уже вставил. но для красоты репостну еще раз Команда Иеремиии Коллинза ака Loveboat - Лейтенант Эвелин Форгрейв, XO (исполнительный офицер), PCV-GC "Грозный",
Женщина среднего роста, с загорелой кожей, темными волосами со светлым мелированием, уложенными в хвост на службе. Носит серебряные серьги. Правая половина лица, от виска до угла рта заменена на синт-кожу, правый глаз заменен на имплант. Субъективный возраст: 25 лет. Родилась в трущобах Мира Харрисона, колонии Армори в Рассветном Побережье. В малоимущей семье с 4 братьями и сестрами. В школе основы безопасности жизнедеятельности вел бывший офицер Армори, который написал ей рекомендацию на поступление в Межзвездный Колледж Сферы. Закончила с отличием, после чего пошла на службу во Флот. Лесбиянка, причем с потрясающе невезучей личной жизнью. Почти все отношения заканчивались ОЧЕНЬ ПЛОХО, причем её девушка, с которой они познакомились в школе, стала её злейшим врагом и саботировала получение для Эвелин командования собственным кораблем. Одержима чистотой, порядком, постоянно гоняет команду, чтобы мостик «Грозного» выглядел как «яйца расшамрского фенека». В целом мизантропка, особо контакты с людьми не налаживает, но если с кем-то подружилась, то готова за них в огонь и в воду. Во время сражений с прокси-силами баронств в Рассветном Побережье её корабль получил попадание в мостик, в результате чего получила серьезную травму лица. C Коллинзом отношение дружеские, уважает как офицера, не прочь в увольнительной выпить рюмочку.
- Командант Итан Захра, капитан PCV-L "Лорд-Директор Бинс"
Темнокожий высокий мужчина с гладко-выбритой головой. На подбородке старые шрамы. Субъективный возраст: 32 года. Родился в семье менеджеров среднего звена Армори, на Рас Шамра. Единственный ребенок в семье. После инцидента, когда двое его детских друзей погибли, а сам он получил серьезные травмы характер сильно изменился. Решил, вопреки воле родителей, поступить в Межзвездный Колледж Сферы. Предельно серьезный человек. Слово свое ценит превыше всего — дал, исполнит. Но при этом в дружбу и прочие «отношеньки» не может вообще. Люди для него — инструмент достижения своих целей или преграда. Очень легко заводит врагов, что, вероятно, тормозит его карьеру. Слухи про него ходят мутные, что, мол, невеста у него погибла, не то в бою, не то из-за несчастного случая, что в дурке пролежал полгода, пока психохирургией не откачали. Но шепчут это все исключительно в его отсутствии. Коллинза уважает. Но не против подсидеть. Как и любого начальника. Самого Харрисона подсидел бы, если бы было можно.
- Командант Кара Колли, капитан PCV-L "Аякс”
Низкорослая женщина, внешность можно описать как близкую к азиатской расе Колыбели. Волосы, выкрашенные в черную с розовой полоску, укладывает в обернутую вокруг головы короткую косу, чтобы влезали под форменный берет. Субъективный возраст: 28 лет. Родилась на Новой Мадрасе. Родители, местные бизнесмены со связями с Армори разорились, в результате чего семья оказалась практически выброшена на улицу. Чтобы прокормить свою семью (в общей сложности шесть родных и двородных братьев и сестер), смогла устроиться баристой в кофейню в Зеленой Зоне Альгамбра, штаб-квартире Армори на планете. Помогла пожилая семейная пара, которой она как-то помогла отнести покупки с рынка, а они оказались менеджерами Харрисона и взяли под свое крыло. Долго пыталась найти среди офицеров себе парня, чтобы вывез её на Рас Шамра, но все попытки закончились печально (возможно в силу некоей врожденной склонности к промискуитету). Едва опять не оказалась на улице, пока не привлекла внимание немолодого флотского офицера, с которым как-то сыграла в партию 3Д шахмат в кофейне. Попытки соблазнить он вежливо отклонил, но помог получить стипендию в колледже. Очень своеобразная особа, хитрая, склонная к обману. Меняет любовников как перчатки, за счет чего как комета таскает за собой хвост брошенных/куколднутых и т. д., создающих проблемы. С Коллинзом отношения нормальные. Хотела сначала совратить, но потом задумалась, что испорченные отношения с командиром — это совсем плохо, поэтому пока поддерживает ровные отношения.
- Лейтенант Аман Лири, капитан PCV "Белфаст"
Темнокожая крепко сложенная женщина с уложенными в дреды волосами и пирсингом в носу. Субъективный возраст: 31 год. Родилась в аркологии Рас Шамра в семье инженеров Армори. Без особых проблем поступила в Межзвездный Колледж. По характеру смелая, но с легким налетом «слабоумия и отваги». Постоянно рвется на своем крейсере вперед «защищать всех хоуми». Считает себя аромантик пансексуалкой (не верит в любовь и романтическе отношения, только секс по дружбе). Сторонница полиамории и открытых отношений. При этом, в отличие от Кары, каким-то образом ухитряется сохранять хорошие отношения при расставании с любовниками, за что заслужила лютую ненависть Кары. Коллинза уважает, потому что «хоуми».
- Командант Накашима Тацухико, командир звена SFA-117 "Чёрные Львы"
Низкорослый мужчина азиатской внешности с коротко острижеными волосами. Руки и спина покрыты татуировками. Субъективный возраст: 29 лет. Родился в семье менеджеров Смит-Шимано. Жил привилегированной жизнью, пока родители не были уволены со своих постов из-за интриг конкурентов. Отказался идти работать на низкооплачиваемую должность, вместо этого ушел в мафию, в группировку «Петренко-гуми». Бывший офицер флота Союза Ричард Петренко обучил его пилотированию истребителя. В результате какое-то время участвовал в пиратской деятельности на Дальнем Рубеже. Группировка была разгромлена флотом Харрисон Армори. Попал в плен, однако командующий флотом был впечатлён его летными навыками даже без профессионального образования, и предложил сделку: свобода и стипендия в Межзвездном Колледже в обмен на принудительный контракт со флотом ХА на 30 лет (субъективного времени). Согласился. По характеру легкомысленный, любит цитировать какие-то древние терранские стихи про «Лист на ветру» и все такое. Мол, один раз живем. Является сторонником натуризма (отказа от одежды) несколько раз попадал на гаупвахту за попытки разгуливать голым по кораблю. Есть девушка дома. Постоянно шлет видеосообщения, ревнует, обещает «выдрать волосы твоим шлюхам крашеным, если к тебе полезут». В принципе-то верен ей.
|
7 |
|
|
|
Команда Йоширо Микавы ака Suicide SquadЛейтенант Адам МакДугал, XO (исполнительный офицер), UNS-BB "ВЕЗУВИЙ"
Мужчина европеоидного происхождения с коротко стриженными светлыми волосами и легкой небритостью, не до конца переходящей в бороду. Субъективный возраст: 33 года.
Родился в Диаспоре, в семье людей, которых можно с положительной точки зрения назвать "колонистами", с отрицательной - пиратами и налетчиками. Однако жизнь Адама совершила резкий поворот, когда на орбите их мира появилась команда Департамента Юстиции и Прав Человека Союза. Родители сделали мудрый выбор, и вовремя присоединились к силам Союза против своих бывших сотоварищей, за что получили все права, легализацию имеющегося имущества и стипендию для детей, с помощью которой Адам поступил в Академию Флота. Тем не менее, прошлое не скроешь, поэтому во время учебы он отметился драками, употреблением легких наркотических стимуляторов и прочими радостями жизни и был на грани вылета. Спасло только то, что познакомился с сыном одного уважаемого человека (занимающегося несколько сомнительной деятельностью), который попросил отца замолвить словечко, и тот каким-то образом порешал вопросы.
В общем, с таким бэкграундом скорее всего Адама ждала служба на каком-нибудь сублайн патрульном катере, который кругами бы летал вокруг никому не нужной системы. Но кто-то из начальства обратил внимание на его навыки и, что немаловажно, реальный боевой опыт (пусть и полученный в 16-18 лет) на окраине Союза. Поэтому он неожиданно получил назначение на серьезную должность на флагманском корабле боевой группы. Конечно, когда он узнал, кто именно командует этот группой - вопросы отпали.
Характер тяжелый, склонен к непослушанию и нарушению приказов, хотя скорее ходит по краю лезвия, чем делает дичь сразу. К Микаве относится с легким подозрением, но и долей уважения.
Капитан Эйвери Стивенсон, капитан UNS-LS "ТИНШЁ"
Нон-бинарный индивидуум с загорелой кожей, темными волосами средней длины с фиолетовыми "перьями". Субъективный возраст: 25 лет.
Родились в Ядре в семье успешных менеджеров одной из компаний. С детства мечтали изменить мир к лучшему, поэтому, достигнув совершеннолетия, пошли работать в местное отделение ДЮиЧП в качестве сотрудника правоохранительных органов. Быстро продвигались по службе, получили назначение в патрульную космическую службу. Командовали сублайн патрульным кораблем, пока не получили возможность перевестись во Флот. Действовали совместно с Департаментом по освобождению миров Диаспоры и борьбе с пиратством и рейдерством. В целом была бы безупречная карьера, если бы не один факт. После контакта с террористической группирвкой ХОРУСа, применившей какое-то параказуальное оружие, отправились на полгода в военный госпиталь. Психиатрическое отделение. Утверждали, что слышат голоса из прошлого и будущего через "временной разлом". Терапия помогла, но врачебная комиссия собиралась уже принять решение об отставке в силу угрозы срыва при продолжении службы, как сверху пришел приказ перевести в группу Микавы, не взирая на все возражения.
В целом, образцовый офицер, исполнительный, но способный на инициативу. Энергичный. Мотивированный. Пока пьет таблетки. С окружающими помимо службы, правда, на личный контакт идет крайне неохотно (если прижать с пистолетом, скажет что "если с кем-то сближается, то слышит голоса из будущего, говорящие как и когда они умрут, поэтому дружить с ними бесполезно". К Микаве относится нейтрально, но иногда странно себя ведет, бормочет что-то под нос в его присутствии.
Капитан Ара Джексон, капитан UNS-CV "ЮКОН"
Темнокожая женщина среднего возраста с коротко-стрижеными кудрявыми волосами. Субъективный возраст: 30 лет.
Родилась в Ядре, в семье космических инженеров. Получив техническое образование, работала инженером на гражданских кораблях, пока не получила приглашение от Департамента Юстиции и Прав Человека сотрудничать для технической оценки аварийных случаев. Случайно выявила нарушение судостроительной корпорацией стандартов безопасности Союза, за что те были вынуждены выплатить огромный штраф. Дальше, по совершенно случайному совпадению, корабль Джексон попал в аварию, в которой она была признана виновной и получила выбор: заплатить штраф, разоривший бы её и и родителей, попасть в тюрьму или заключить контракт с Флотом. Очевидно, выбрала последнее Все еще надеется оправдать свое имя, над чем дома работают родители.
В целом хороший офицер и технический специалист, хотя военного опыта не хватает. Поэтому получила назначение на "Амазон", где её задача - управлять кораблем и поддерживать его в рабочем состоянии, пока боевые эскадрильи будут делать основную работу.
Не любит Микаву за его прошлое. Но работать с ним готова.
Капитан Глория Джамур, командир звена - Wing: ACE SQUADRON "Стальные хризантемы"
Небольшого роста худощавая женщина с собранными в хвост рыжими волосами. Субъективный возраст: 28 лет.
На первый взгляд, биография Глории выглядит образцовой. Родилась в семье Космополитов, занимавшихся бизнесом и благотворительностью по всей территории Союза, от Колыбели до Баронств. Получила хорошее образование, но выбрала поступить в флотскую Академию, "посмотрев на жизнь обитателей Диаспоры и осознав, что их нужно спасать".
Есть лишь одна загвоздка. Компания родителей Глории на самом деле - ячейка ХОРУСа, занимающаяся подрывной деятельностью на мирах, которые они посещают, с целью привнесения "полной и окончательной технологической сингулярности", Собственно, она и не родная дочь им, а подобранная девочка с Диаспоры.
Предполагалось, что она внедрится во Флот Союза для подрывной деятельности. Внедриться у неё получилось, но Глория быстро поняла, что ей: нравится летать, нравится продвигаться по службе, нравится получать манну за боевые вылеты, нравится слушать похвалу начальства и одобрение товарищей. Не нравится: рисковать своей шкурой ради привнесения "полной и окончательной технологической сингулярности". Поэтому она постепенно стала сворачивать отношения с "семьей". В ответ те послали одного из "братьев" Глории с целью наставить её на истинный путь. Их встреча закончилась тем, что сводный брат получил в печень парадный кортик. Ей удалось избавиться от трупа, но через несколько дней она получила назначение в группу Микавы.
С виду общительная девушка, но на самом деле относится ко всем с подозрением, пытаясь присматриваться к ним на предмет агентов "семьи" или ДЮиПЧ. Как ни странно, в результате этого она лучше всего относится к Микаве. Будучи порождением второго ЦентКома он точно не относится ни к одним, ни к другим.
|
8 |
|
|
|
Команда Екатерины Мезенцевой ака АнимеГлавный старшина (Chief Petty Offcer) Джошуа Бинсанд, бревет-лейтенант, исполняющий обязанности исполнительного офицера UNS-BB "Tsarevna"
Мускулистый чернокожий мужчина с короткой армейской прической. Есть старые татуировки на щеке и ладонях, следы каких-то бандитских знаков. Субхективный возраст: 35 лет.
Родился в одном из миров Диаспоры, погруженном в бедность. С детства был в банде, в которой вроде как бы и шел к успеху, пока его не подставили, обвинив в преступлении, за которое на него начали охотиться и местные копы, и его же банда. Вынужден был бежать. С трудом добрался до Союза. Там пошел во флот. Никакой академии ему не светило. поэтому начал обычным космонавтом. Нажил кучу трудностей из-за нрава, но его бойцовские навыки заметили и направили в морпехи. Там служба пошла весьма бодро, дослужился до сержанта, затем старшины, затем главного старшины. Получил направление на офицерские курсы, проходил их вполне успешно, но закончить вовремя не получилось - исполнительный офицер "Царевны" был госпитализован прямо перед операцией. Командование решило устроить ему своего рода экзамен, дав временные офицерские звание и должность с перспективой сохранения.
К Екатерине относится с подозрением, считая её "папиной дочкой".
Капитан Рикардо Димитров, капитан UNS-LS "Astra"
Высокий налысо бритый мужчина с орлиным носом, в левой ноздре пирсинг.
Родился в среднего достатка семье в Ядре. Учился в школе хорошо, хотя крутился с мутными типами, вокруг него ходили слухи о том, что барыжит наркотой, даже пару раз вызывался на допросы, но ничего конкретного доказать не удалось. Тем не менее, семья потребовала от него заняться какой-то общественно-полезной деятельностью и разорвать контакты со своим окружением. Выбрал флотскую академию, делает вполне успешную карьеру, хотя опять же ходят слухи, что все еще контачит с мутными типами, чуть ли не контрабанду возит на корабле, но никаких дисциплинарных расследований в его адрес не наблюдалось.
Холодный и расчетливый субъект, в первую очередь озабоченный своим положением. Ищет способы продвинуться, не гнушаясь и сомнительными, хотя подставляться не будет. Как использовать Мезенцеву в своих целях - пока не решил.
Капитан Джеки Полански, капитан UNS-LS "Suvorov"
Нон-бинарный индивидуум с бледной кожей, сиреневыми волосами, заплетенными в две коротких косы. Субъективный возраст: 23 года.
Как и Екатерина, родились в семье флотских офицеров. В отличие от Екатерины, потеряли всю свою семью, члены которой один за другим погибли на службе. Остались одни с родовым поместьем, кучей манны и дальними родственниками в качестве опекунов. Родственники убеждали, что надо забыть про флот как про страшный сон, но по достижению совершеннолетия немедленно пошли в академию.
Несколько самонадеянны, навыки есть, но переоценивает себя. Любит всякие эпатажные выходки, например, держит обезьяноподобного зверька в качестве питомца и талисмана "Суворова". В душе страдает от комплекса неполноценности и желания быть достойными родителей.
Задирается с Мезенцевой иногда, но в душе очень хочет стать её другом.
Бонус: если нет ассов, сгенерю одного офицера винга естли есть.
Лейтенант Эрнесто де Леон "Антигона-Акшуал" Эскадрилья эскорта боезарядов "Антигона"
Загорелый мужчина с короткими, но аккуратно уложенными волосами и аккуратными усиками. Субъективный возраст: 36 лет.
Родился на Новой Мадрасе, родители погибли в зоне военных действий. Был усыновлен гуманитарными сотрудниками Союза. Переехал с ними в Ядро. Делал довольно успешную карьеру в охранной компании, специализировавшейся по безопасности торговых путей. Был женат. Однако жена погибла в несчастном случае. После этого несколько лет не мог себя найти, пока не поступил на службу во Флот.
Эскорт боезарядов пользуется дурной славой суицидников, и Эрнесто полностью оправдывает их репутацию попойками, загулами и различными выходками. Довольно стар для лейтенанта, но особо и не ищет повышения. В душе вообще реально хотел бы героически погибнуть.
С Джеки отношения у них хорошие, даже слишком, ибо на видит в нем героя в духе своих родителей, и его "фингер он эджект баттон" ей передается немного.
С Мезенцевой по службе не пересекался так уж часто. Но, вообщем, особо безразличен, кто пошлет его сопровождать огромные торпеды под вражеский шквальной огонь.
|
9 |
|
|
|
Команда Ричарда Стиллмэна ака Гарем. Лейтенант Эльза Ньюберф, исполнительный офицер UNS-BB "Queen Elizabeth
Молодо выглядящая женщина с цветом кожи кофе-с-молоком, каштановыми волосами, собранными в короткий хвост. Субъективный возраст: 24 года.
Предки Эльзы были представителями одной из младших семейных линий печального известного Дома Лудра. После поражения, блокады Санджака и изгнания Дома Лудра из списка благородных семейств Дома Камня, одержимые чувством вины они решили покинуть Баронства и отправились искать убежище на территории Союза. Убедившись по своим каналам, что беглецы не замечены в преступлениях против населения Санджака, власти Союза, согласно Столпу о свободе перемещения, дали им убежище. Семья Эльзы сменила фамилию на "Новое Рождение", символизируя новый старт своей жизни.
Несмотря на столь пафосный сигнал миру, новая жизнь оказалась достаточно тесно связанна с прошлой. Будучи потомственными воинами, члены семьи Ньюберф по просьбе Департаментов Юстиции и Прав человека и Флота давали консультации по поводу различных сил Баронств, ситуации на Санджаке, в конечном итоге оказались вовлечены в службу в различных правоохранительных и военных организациях Союза, чтобы "отплатить долг за убежище" (можно забрать благородных из Баронств, но нельзя забрать из них Баронства). Родители Эльзы служили во флоте, и она последовала их стопам.
Живет в несколько запутанном культурном мире, где сочетается истовая любовь новообращенного к Столпам и идеалам Союза и передаваемые по наследству культурные и религиозные принципы Баронств. Дома ждет жених, как ни странно, тоже из семьи Баронского происхождения, хотя эмигрировавших по другим причинам.
К Стиллмэну относится с пиететом, как к герою Флота и образцу для подражания.
Капитан Дебора Мейсон, капитан UNS-LS "Victoria"
Очень худая женщина с тонкими костями, явно говорящими о детстве, часто проведенном при нулевой гравитации. Бледная кожа, коротко стриженные белые волосы. 29 субъективных лет.
Родители Деборы были учеными Союза, изучавшими параказуальные феномены. Они приняли решение взять ребенка с собой, так как оставить её вполне могло означать больше никогда не увидеть её из-за течения времени во время космических путешествий. Детство она провела с ними на Дальнем Рубеже, путешествуя от станции к станции. Однако, когда ей было 12 лет, они отправились изучать некий загадочный артефакт, возможно как-то связанный с МОНИСТ-ами. Но этот же артефакт решила прибрать к рукам ячейка ХОРУСа. Между сопровождавшими ученых безопасниками ДЮиПЧ и ХОРУСитами завязалась перестрелка, в результате которой артефакт активировался и переместил астероид, на котором он находился во времени и пространстве в неизвестном направлении.
С этого момента Дебора стремилась поступить на службу во Флот, чтобы найти и наказать преступников, а также сделать так, чтобы такая судьба больше никого не постигла. Ну и может быть - совсем чуть-чуть - в надежде когда-нибудь найти родителей.
Очень суровая женщина, крайне строго относящаяся к соблюдению всех правил и уставов. Особо на контакт с собой никого не подпускает, хотя те, кто несет службу с отличием, заслуживают её grudging respect.
Родители Деборы когда-то были знакомы с матерью Ричарда, поэтому они даже могли встречаться пару раз в детстве (хотя оба вряд ли это помнят). В любом случае, Дебора уважает командира и готова выполнять любые приказы (в рамках службы, разумеется).
Капитан Кимберли Тинетт, капитан UNS-LS "Hispaniola"
Темнокожая женщина среднего возраста с подвязанными вверху волосами. Один из глаз заменен на имплант. Субъективный возраст: 36 лет.
Родители Кимберли были сотрудниками Экономического Бюро Союза. У неё было вполне преуспевающее детство, пока их не обвинили в сговоре с одним из корпо-государств по завышению цен на гуманитарные товары для новоприсоединенных планет Диаспоры. Тинетты яросно оспаривали обвинение в суде, им удалось избежать тюремного срока, но они были уволены и получили огромный штраф. Кимберли и её старшая сестра, Мэдисон, вынуждены были срочно искать работу. Мэдисон взяли в ту самую корпорацию, поэтому Кимберли, подозревавшая, что обвинения все-таки правдивые, пошла во Флот, надеясь загладить свою вину.
Её ждала долгая служба на окраинах Союза, с охотой на пиратов, охраной торговых путей, участии в освободительных операциях, даже который тур на Рассветном Берегу, присматривая за ХА и Баронствами. Несмотря на медленное продвижение по службе, она вполне довольна командованием "Испаньолой".
Серьезная, профессиональная, сосредоточенная на работе женщина. Уважает Стиллмэна, хотя в душе не уверена, насколько он серьезный офицер, а не искатель славы, который может их всех кинуть в пекло.
|
10 |
|
|
|
Команда Измаила Немати ака Тафгай/герл(ы)лейтенант Игнацио Фернандес, исполнительный офицер UNS-BB "Solomon"
Крепко сложенный мужчина с загорелой кожей, волосы на голове выбриты "кирпичом". На плече татуировка с эмблемой отряда Освободителей ДЮиПЧ. Субъективный возраст: 30 лет.
Вырос в одном из миров Ядра. С детства горел мечтой поступить в Департамент Юстиции и Прав Человека. Без особых проблем сдал экзамены, закончил училище, после чего служил в одной из действующих в мирах Диаспоры команд, сначала пехотинцем, затем окончил курсы и был продвинут до лансера.
Во время совместных действий с флотом, командующий эскадрой обратил внимание на весьма хорошую ориентацию в 3D пространстве космоса и хорошие тактические навыки, вызвал Игнацио на разговор и посоветовал ему перейти во флот. К тому моменту Фернандес недавно женился, и жена всячески поддержала такой переход, предполагая (наивно), что на борту линкора ему будет безопаснее, чем торговать лицом в своем "Саладине".
Закончил досрочно флотскую академию и поступил на службу во флот. Связи со старыми друзьями не теряет, и держит свой фрейм на борту "Соломона", на случае чего.
Измаила за глаза перед друзьями иногда называет "старым пердуном" или "пескорассыпателем", но на самом деле уважает.
капитан Абена Арама, капитан UNS-LS "Ladoga"
Невысокая женщина с очень черной кожей и заплетенными в причудливые косы волосами. Есть старые, очень грубо сделанные татуировки на лице. Носит серьги из какой-то обработанной кости.
Абена родилась на одном из миров Диаспоры, на котором цивилизация испытала полный коллапс. Излишнее загрязнение атмосферы, некие не-антропоцентричные климатические обстоятельства или все сразу привели к мощному глобальному потеплению, осушившему моря и практически уничтожившему сельское хозяйство. Население быстро впало в дикость и разбилось на племена, ведущие между собой войны за остатки городов, затерявшиеся среди барханов и дюн в покрывавшей планету пустыне.
Племя Абены потерпело поражение, и она попала в плен. Скорее всего её ждала бы короткая и печальная жизнь, если бы не группа Освободителей, случайно оказавшаяся на планете. Вопрос спасения мира они передали ученым, так как агрессивное вмешательство привело бы к культурному шоку, но их экспедиция в один из уцелевших городов за хранящимися там данными об истории планеты столкнула их с кланом пленителей Абены. В результате Освободители подобрали девочку и увезли её с собой.
Абена была очаровала космосом и, быстро усвоив новые знания о мире, сразу же решила стать космонавтом. Назначенная Союзом стипендия и преференции при поступлении в академию лишними не стали.
При всей акклиматизации, некие остатки прошлого устранить невозможно: на родной планете Абены старики пользуются большим почетом (потому что их очень мало), как правило являются старейшинами, шаманами и вождями. Измаил для неё выглядит смесью всех трех этих ипостасей, поэтому она относится к нему с огромным пиететом.
|
11 |
|
|
|
Команда Дио Шетланд ака ПопаданцыЛейтенант Ким О, исполнительный офицер SSC Apeiron UNS-LS MadridНон-бинарный индивидуум с бледной кожей и хрупким телосложением человека, проведшего большую часть жизни за пределами планет. Темные волосы уложены в пикси. 25 субъективных лет. Ким родились и выросли в клане Космополитов, занимающихся охраной торговых путей. Курс их жизни был более-менее определен с рождения. С детства Ким соревновались со старшей сестрой за то, кто быстрее сдаст экзамены, кто быстрее получит должность во флоте. Однако, из-за сражения с пиратами тяжело раненая сестра Ким осталась на планете, растворившись для Ким в прошлом. Они горюют по сей день, что не увидят её снова и не докажут ей, кто круче. Среди Космополитов чувствует себя как рыба в воде, к остальным жителям Союза и других пространств относится со смесью опаски и интереса. Дио Шетланд для них - практически идеал для подражания, поэтому относятся с большим уважением и пиететом. Капитан Ховард Стэнтон, капитан UNS-CV AugustТемнокожий мужчина крепкого телосложения с заметными шрамами на правой стороне лица, голова гладко выбрита, подчеркивая их. Возраст: 35 субъективных лет. Ховард никогда не собирался стать Космополитом. Он вообще рассчитывал прожить мирную жизнь на своем умеренно-развитом мирке в Диаспоре. Карьера клерка была всем, о чем он мечтал. Однако пираты, которые спустились на его мир за грабежем и рабами, ни о чем его не спросили. Когда патруль Космополитов освободил его, он с ужасом узнал, что его мир остался в прошлом почти на сотню лет. Ему сообщили, что Освободители ДЮиПЧ уже отправились помощь его скорее уже потомкам и предложили вернуть, но он отказался. Старая жизнь в любом случае разрушена, поэтому Ховард выбрал последнее, что ему осталось - месть. С такой мотивацией добиться успехов ему не составило труда, готовность к риску и обнаружившиеся неплохие командирские данные помогли ему сделать карьеру. Со своим происхождением Ховард все-таки отличается от большинства Космополитов, поэтому он чувствует немного своим среди чужих, чужим среди своих. При встрече общается с планетниками, торговцами и другими жителями "нормального" времени. Но Дио уважает за их доказанные подвиги против пиратов. Капитан Ральф Андерсон, капитан UNS-CV Baikal Белый мужчина, высокий, с вытянутым лицом, острым лбом и подбородком. На лбу аккуратно остриженный островок волок почти на макушке. Носит очки, как бы бессмысленно это ни было. Ральф Андерсон родился на одном из миров, недавно вошедших в состав Союза: уже принявших Три Столпа, но еще не разрешивших окончательно свои проблемы. Вдохновленный идеалами Союза, он вступил в местные правоохранительные органы, работая совместно с ДЮиПЧ по решению оставшихся социальных проблем. В один прекрасный день его мир постигла катастрофа: преступник-террорист выпустил рой серых нанитов в торговый центр, истребив практически всех его посетителей за несколько страшных минут. Среди погибших были родители Ральфа. Расследование показало, что преступник скрылся, попав на борт одного из кораблей Космополитов. Ральф попросил разрешения отправится в погоню за ним. Он сел на другой корабль Космополитов, чьи командиры прислушались к его аргументам и доказательствам. Погоня длилась несколько лет субъективного времени и почти два века за пределами корабля. Найденный преступник был выброшен в открытый космос. Впечатленные его упорством и навыками, сотрудники службы безопасности предложили ему вступить в их ряды. Человек холодный, закрытый, интровертный. В целом не склонный идти на контакт с окружающими. Особого отношения к Дио не показывает, хотя относится со всем этикетом и выполняет распоряжения. Капитан Анжелина "Энжи" Ковальски, командир эскадрильи "Альма".Привлекательная молодая женщина с рыжими кудрявыми волосами, укладываемыми в хвост под шлемом и веснушками. Субъективный возраст: 28 лет. Анжелина всю свою жизнь хотела одного - летать. Несмотря на все увещевание своих родителей, сотрудников корпо-государства, едва достигнув совершеннолетия, она бросила все свои силы на получение лицензии пилота. Она им стала и без проблем нашла себе работу в родной корпорации: сначала перевозя грузы, затем - важных персон, наконец - пилотируя боевой истребитель в службе безопасности. Проблема в том, что её жизнь крутилась вокруг миров корпорации, ну в лучшем случае - охраны торговых экспедиций. Однажды их планету посетил корабль Космополитов. Пообщавшись с ними, она была очарована образом жизни онанонов не ржать господа офицеры! людей, живущих вне времени, путешествующих по Галактике от края до края. Без лишних размышлений она отправила по омнинету заявление об увольнении и присоединилась к команде. Уж летать ей точно нашлось где. Энжи - душа компании "Мадрида", постоянно в центре вечеринок и развлечений. Дио она считает слишком скучными, но не может не признавать авторитет как команадира. Кейтенант Ахмед "Шах" Латиф, командир крыла "Бинго" Молодой мужчина с песочного цвета кожей, черными густыми волосами, тщательно отращиваемыми усами, бакенбардами и бородкой. Субъективный возраст: 23 года. Ахмед родился в семье техников на космической станции на Дальнем Рубеже. Он вполне был готов провести там всю оставшуюся жизнь, но его планы сорвало нападение пиратов. К счастью, на помощь станции пришла группа лансеров из кластера безопасности пролетавшего мимо каравана Космополитов. Они смогли защитить станцию, но многие пилоты погибли. Во время боя Ахмед присоединился к команде ремонтников, чиня фреймы, печатая запасные детали и так далее. После, он умолял героев взять его с собой. Первые пару субъективных лет он проработал техником, но затем быстро получил лицензию на "Эвереста", и еще буквально через год - лицензию на "Монарха" и командование эскадрильей. Хотя у него есть недоброжелатели из-за его юного возраста и стремительного взлета, его навыки в бою, пилотировании и ремонте фреймов мало кто может отрицать.
|
12 |
|