Найт "Кохейлан" КхарифСледопыт-охотник 8 ур., Жрец домена жизни 12 уровня/ человек / законно-нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 35 лет на момент смерти/55 лет фактически.
Божество: Пирфор
Языки: общий, дварфский, Целестиал, Абиссал
Бонус мастерства: +6 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 65 футов / 13 клеток(ДАР СКОРОСТИ)
Рост: 208 см
Вес: 140 кг
Класс Брони: КБ20 шт.
Очки Здоровья: 266 = 10+8*7+12*5+5*20+2*20
Костей Здоровья: 8к10+12*8
Чувства: Пассивная Внимательность 26(10 + 5 Муд + 6 бм + 5 черта "Внимательный"), пассивный анализ 22(10+1 Инт + 5 черта "Внимательный + 6 анализ)
----------------------------------
11/14/15/18/14/18
СИЛ 14(25 – пояс силы огненного великана)
ЛОВ: 16(15+1 раса)
ВЫН 20(18+1 черта "Стойкий" +1 повышение характеристик)
ИНТ 12(11+1 раса)
МУД 20(18+1 черта "Внимательный" +1 повышение характеристик)
ХАР 14(14)
Спасброски: Сила, Ловкость
Сил +10,
ЛОВ +9, ВЫН +5, ИНТ +1 , МУД+5, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ [
Сила: +7]
● Атлетика: +13
[
Ловкость: +3]
● Акробатика: +9
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +9
[
Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
● Анализ: +7
○ Природа: +1
○ Религия: +1
[
Мудрость: +5]
○ Уход за животными: +5
● Проницательность: +11
○ Медицина: +5
● Внимательность: +11
● Выживание: +11
[
Харизма: +2]
○ Обман: +2
● Запугивание: +8
○ Выступление: +2
● Убеждение: +8
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный), инструменты кузнеца.
----------------------------------
Боевые стили и др.: Использование двух оружий, сражение двумя оружиями, защита от мультиатаки
Дополнительный урон: "Убийца колоссов"(+1к8 по раненному противнику 1 раз в ход), +1к6 от молота Пирофора на любую атаку, Божественный удар(+1к8 излучением 1 раз в ход)
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
-Акмон, молот Пирфора: +16 на попадание, 1к8+10 дробящего магического урона + 3к8 урона огнём.
-Цеп Тиамат: +16 на попадание, 1к8+10 дробящего магического урона + 5к4 урона(На выбор: кислота, огонь, холод, электричество или яд)
-Длинный меч +1: +14 на попадание, 1к8+8 рубящего магического урона.
Дальние атаки:
Длинный лук +2: +11 на попадание, 1к8+5 колющего магического урона.
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 19 = 8 + 6 БМ + 5 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 11 = +6 БМ +5 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек
Увеличение характеристик: +1 Интеллект +1 Ловкость
● Скорость: 30 фт
● Языки: Дварфийский
● Навык: Выживание
● Черта: Внимательный
Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:
-Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20.
-Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
-Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ).
●Бонусная черта: Стойкий:
Вы стойкий и живучий, и получаете следующие преимущества:
-Увеличьте значение Телосложения на 1, при максимуме 20.
-Когда вы бросаете Кость Хитов для восстановления хитов, минимум равен удвоенному модификатору Телосложения (минимум 2).(10)
Классовые умения и особенности: Следопыт/Охотник(8лвл)
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Анализ Внимательность, Проницательность.
=====
Предпочтительный Противник (опционально)(6 раз, 1к6 допурона)(Следопыт 1 уровня)
___Описание_____
умение, заменяет умение Избранного врага и работает вместе с Убийцей врагов. Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его вашим заклятым противником на 1 минуту или до тех пор, не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Впервые в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по предпочтительному противнику и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.
Вы можете использовать это умение для отметки предпочтительного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.
Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: на 6-м уровне до 1к6, на 14-м уровне до 1к8.
=====
Искусный Исследователь (опционально)(Следопыт 1 уровня)
___Описание_____
умение которое заменяет умение Исследователь природы Вы — непревзойденный исследователь и выживальщик, способный как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать с этим другим. Вы получаете описанную ниже способность «Хитрец», а также дополнительные способности, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
=====
Хитрец (опционально)(Следопыт 1 уровня)
___Описание_____
Выберите один из навыков которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык.(Внимательность)
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор.(Целестиал, Абиссал)
=====
Боевой стиль (Следопыт 2го уровня)
___Описание_____
Сражение двумя оружиями
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
=====
Использование заклинаний (Следопыт 2-го уровня)___Описание_____
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту.
Ячейки заклинанийТаблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня дружба с животными, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете сотворить это заклинание с помощью любой из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных следопыту. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, когда вы достигнете 5 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний При создании заклинаний следопыт использует Мудрость, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой.
Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете Мудрость при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Фокусировка Заклинания (опционально) Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний Следопыта. Фокусировкой друида может быть веточка омелы или падуба, палочка или скипетр из тиса или другого дерева, посох, созданный из живого дерева, или тотем с перьями, мехом, костями и зубами священных животных.
=====
Опционально: Изначальное Чутье(Следопыт 3 уровня)___Описание_____
умение, которое заменяет умение Первозданную Осведомлённость(Следопыт 3 уровня). Вы можете сосредоточить свое внимание за счет тесной связи с природой. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определенного уровня в этом классе, если вы не знаете их, как указано в таблице ниже. Эти заклинания не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний.
Ур.Следопыта Заклинание
3 Разговор с животными
5 Животные чувства
9 Разговор с растениями
13 Поиск существа
17 Общение с природой=====
Архетип следопыта: Охотник (Следопыт 3го уровня)___Описание_____
Добыча охотника:
На 3 уровне вы получаете одно из следующих умений на свой выбор:
Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.
=====
Увеличение Характеристик: черта "Использование двух оружий"(Следопыт 3 уровня)___Описание_____
Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
-Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
-Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства Лёгкое.
-Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.
=====
Дополнительная Атака(Следопыт 5 уровня)___Описание_____
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
=====
Бродяга (опционально)(Следопыт 6 уровня)___Описание_____
Ваша скорость передвижения увеличивается на 5 футов, а также вы получаете скорость лазания и плавания, равную вашей скорости передвижения.
=====
Оборонительная Тактика: Защита от мультиатаки.(Следопыт 7 уровня)
___Описание_____
Если существо попадает по вам атакой, вы получаете бонус +4 к КД против всех последующих атак этого существа до конца хода.
=====
Тропами Земли.(Следопыт 8 уровня)
___Описание_____
Начиная с 8 уровня перемещение по немагической труднопроходимой местности не стоит вам никакого дополнительного перемещения. Вы также можете проходить через немагические растения без замедления и не получать от них урона, даже если у них есть шипы, колючки или аналогичная опасность.
Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от растений, которые были магическим образом созданы или управляются магией, препятствуя движению, например, созданных заклинанием опутывание [entangle].
=====
Увеличение Характеристик(Следопыт 8 уровня)___Описание_____
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
+1 к Телосложению, +1 к мудрости.
----------------------------------
Классовые умения и особенности: Жрец домена кузни(12 ур)
● Владение:
– Доспехи:
– Оружие:
– Инструменты: Нет
● Спасброски:
● Навыки:
=====
Бонусные владения(Жрец 1 уровня)___Описание_____
Выбрав этот домен на 1 уровне вы получаете владение тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца.
=====
Благословление Кузницы(Жрец 1 уровня)___Описание_____
На 1 уровне вы получаете способность наделять магией оружие или доспехи. В конце продолжительного отдыха вы можете коснуться одного не магического предмета, который является доспехами или оружием (простым или воинским).
До конца вашего следующего продолжительного отдыха или до тех пор пока вы не умрёте, этот объект считается магической вещью дающей бонус +1 к КД, если это броня, или бонус +1 к броскам атаки и урона, если это оружие.
После использования этого умения вы не сможете использовать его, пока не закончите продолжительный отдых.
=====
Использование заклинаний (Жрец 1го уровня)___Описание_____
Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу.
ЗАГОВОРЫНа 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙТаблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1
уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙПри создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете
Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВОВы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯВы можете использовать священный символ (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
=====
Заклинания домена кузни(Жрец 1 уровня)___Описание_____
Вы получаете заклинания домена на уровнях жреца, перечисленных в таблице Заклинания домена упокоения. Как работают заклинания домена, сказано в описании классового умения Божественный домен.
Уровень
жреца Заклинания
1 опознание [identify], палящая кара [searing smite]
3 раскалённый металл [heat metal], магическое оружие [magic weapon]
5 стихийное оружие [elemental weapon], защита от энергии [protection from energy]
7 изготовление [fabricate], огненная стена [wall of fire]
9 оживление вещей [animate objects], сотворение [creation]=====
Божественный Канал: Благословение Ремесленника(Жрец 2 уровня)___Описание_____
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать свой Божественный канал для создания простых вещей. Вы проводите ритуал длительностью в час, который создает немагический предмет, содержащий немного металла: простое или боевое оружие, доспехи, десять боеприпасов, набор инструментов или другой металлический предмет. Создание завершается через час, предмет появляется в незанятом пространстве по вашему выбору на поверхности в пределах 5 футов от вас.
То, что вы создаете, может быть чем-то, что стоит не более 100 зм. В рамках этого ритуала вы должны выложить металл, который может содержать монеты, со значением, равным созданию. Металл безвозвратно сливается и превращается в творение на конце ритуала, магически формируя даже неметаллические части творения.
Ритуал может создать дубликат немагического предмета, который содержит металл, такой как ключ, если вы обладаете оригиналом во время ритуала.
=====
Божественный Канал: Поглощение Божественной Силы (опционально)(Жрец 2 уровня)___Описание_____
Бонусным действием вы можете коснуться своего святого символа, произнести молитву и восстановить одну израсходованную ячейку заклинания, уровень которой не может превышать половину вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону).
Количество раз, которое вы можете использовать эту способность, зависит от уровня, которого вы достигли в этом классе: 2-й уровень - один раз; 6 уровень - дважды; и 18 уровень - трижды.
Вы восстанавливаете все израсходованные использования этой способности, когда заканчиваете продолжительный отдых.
=====
Увеличение Характеристик: черта "Живучий"(Жрец 4 уровня)___Описание_____
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта.
Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
=====
Душа кузницы(Жрец 6 уровня)___Описание_____
Начиная с 6 уровня, ваше мастерство жреца кузни предоставляет вам особые способности:
-Вы получаете сопротивление огненному урону.
-Когда вы носите тяжёлый доспех, то получаете +1 к КД
=====
Благословенные Удары (опционально)(Жрец 8 уровня)
___Описание_____
умение жреца, которое заменяет Божественный удар или Могущественное колдовство из его домена. Вы благословлены божественной мощью когда находитесь в битве.
Когда существо получает урон от одного из ваших заклинаний или атак оружием, вы можете нанести этому существу дополнительный 1к8 урона излучением.
После того, как вы нанесете этот урон, вы не сможете снова использовать это умение до начала вашего следующего хода.
=====
Увеличение Характеристик: Черта "Ритуальный заклинатель"(Жрец 8 уровня)___Описание_____
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете накладывать как ритуалы.
Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их использования.
Когда вы выбираете эту черту, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1 уровня на ваш выбор.
Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал».
Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
Найдя заклинание, записанное в письменно форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.
Выбранный класс: Волшебник
Выбранные заклинания: Поиск фамильяра, Сигнал тревоги
=====
Божественное вмешательство(Жрец 10 уровня)___Описание_____
Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь. Мольба о помощи совершается Действием. Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо заклинания жреца или заклинания домена. Если божество вмешивается, вы не можете использовать это умение в течение 7 дней. В противном случае вы можете использовать это умение после продолжительного отдыха.
На 20 уровне ваше воззвание автоматически успешно и не требует проверки.
=====
Увеличение Характеристик: Черта "Одарённый"(Жрец 12 уровня)___Описание_____
Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков и инструментов на ваш выбор(Акробатика, скрытность, убеждение)
=====
ДАР СКОРОСТИ
___Описание_____
Ваша скорость ходьбы увеличивается на 30 футов. Кроме того, вы можете бонусным действием совершить действие Отход или Рывок. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите короткий отдых.
Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение:
– Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный)
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
● Умение:
Воинское званиеБудучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
–
Черта характера 1: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.
–
Черта характера 2: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
–
Идеал:
Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
–
Идеал 2: Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
–
Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
–
Привязанность 2: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
–
Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 5(Жрец)
Ячейки магии: 1 ур. 4 ячейки
2 ур. 3 ячейки
3 ур. 3 ячейки
4 ур. 3 ячейки
5 ур. 2 ячейки
6 ур. 1 ячейка
7 ур. 1 ячейка.
Известные заговоры: Священное пламя(
ссылка), Чудотворство(
ссылка), Уход за умирающим(
ссылка), Указание(
ссылка), Слово сияния(
ссылка)
Подготовленные заклинания: 8 доменных + 17(12 ур. жреца + 5 муд), + 2 изначальное чутьё + 5 следопыта
[* — ритуальное заклинание]
[Акмон — Можно использовать это заклинание за счёт Акмона, молота Пирфора]
● 1 уровень
-Поиск фамильяра(Ритуальный заклинатель)
ссылка -Сигнал тревоги(Ритуальный заклинатель)
ссылка -опознание(Жрец, Домен)
ссылка -палящая кара(Жрец, Домен)
ссылка -разговор с животными(Следопыт, Изначальное чутьё)
ссылка -Чудо-ягоды(Следопыт)
ссылка -Туманное облако(Следопыт)
ссылка -Прыжок(Следопыт)
ссылка -Лечение ран(Следопыт)
ссылка -Обнаружение болезней и яда(Жрец, Ритуал)
ссылка -Обнаружение магии(Жрец, Ритуал)
ссылка -Очищение пищи и питья(Жрец, Ритуал)
ссылка -Благословение(Жрец)
ссылка -Приказ(Жрец)
ссылка● 2 уровень
-раскалённый металл(Жрец, Домен, Акмон)
ссылка -магическое оружие(Жрец, Домен, Акмон)
ссылка -животные чувства(Следопыт, Изначальное чутьё)
ссылка -Бесследное передвижение
ссылка -Гадание(Жрец, Ритуал)
ссылка -Малое восстановление(Жрец)
ссылка - Молебен лечения(Жрец)
ссылка - Поиск скакуна(Татуировка)
ссылка● 3 уровень
-стихийное оружие(Жрец, Домен)
ссылка -защита от энергии(Жрец, Домен)
ссылка -Хождение по воде(Жрец, Ритуал)
ссылка● 4 уровень
-изготовление(Жрец, Домен, Акмон)
ссылка -огненная стена(Жрец, Домен)
ссылка -Предсказание(Жрец, Ритуал)
ссылка -Возрождение(Жрец)
ссылка● 5 уровень
-оживление вещей(Жрец, Домен, Акмон)
ссылка -сотворение(Жрец, Домен)
ссылка -Общение(Жрец, Ритуал)
ссылка - -Высшее восстановление(Жрец)
ссылка -Множественное лечение ран(Жрец)
ссылка -Оживление(Жрец)
ссылка● 6 уровень
-Запрет(Жрец, Ритуал)
ссылка -Пир героев(Жрец)
ссылка