Самаэль
Автор: |
|
Ksav |
Раса: |
|
Другая |
Класс: |
|
Колдун/Паладин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | великолепно [+30] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | великолепно [+30] |
Мудрость: | | великолепно [+30] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Высокая, словно поглощающая свет фигура. Крылья, сплетенные из темных жгутов и лучей черного света. Одеяния и нагрудник цвета ночи, длинный меч. Резкие черты лица, бледная кожа, волосы длиною до плеч. Глаза скрыты тенью, так, что направление взгляда неразличимо.
Характер
Квинтэссенция лучшего и худшего порока смертных. Гордость, возведенная в абсолют. Холодный, непроницаемый, отстраненный.
История
Архангел Самаэль - порождение божеств Небесного Пантеона. Некогда созданный для уничтожения демонов, слуга света был наделен способностью поглощать их силы, чтобы предотвратить возрождение. И посланник божеств прекрасно выполнял свои задачи, - до тех пор, пока от его рук не пал демонический властитель. Впитанная эссенция силы исказила и переродила архангела, ставя точку в его бытии слугой Небес, изменив ранее свойственный ему свет на черный. Самаэль взял владения лорда-демона под свою власть, привлекая под начало как бывших слуг лорда, так и падших ангелов, последовавших за предводителем. Когда же становление нового властителя было завершено, падший архангел переключил внимание на миры смертных, считая, что в них заключен потенциал как к глубочайшему падению, так и к немыслимому возвышению.
Призрачные разведчики и души-соглядатаи наконец сообщили личу требуемую информацию. Из их рассказов следовало, что владыка крепости Дарклайт на сто тринадцатом Нижнем Плане сейчас пребывал дома и не находился в состоянии активной войны с кем-либо из соседей. Последнее не стало бы препятствием для визита лича к замку, однако для целей Иагаса было желательно, чтобы хозяин Дарклайта находился в необремененном делами состоянии. Итак, спустя некоторое время, прибыв лично и уже изучив замок снаружи, Иагас снял маскирующие заклятья и подошел к окружавшей донжон бездне. Замечен он был, несомненно, сразу, и спустя недолгое время мост через провал был опущен. Лич счел это хорошим предзнаменованием и уверенным шагом направился вперед. Встретившие его привратники, - идеальной внешности мужчина и женщина с темными крыльями, облаченные в длинные туники, поинтересовались целью его визита и, удовлетворившись ответом, провели Иагаса в зал для аудиенций.
Самаэль, в отличие от многих известных ему правителей смертных, не стремился более необходимого демонстрировать собственную важность и не стал вынуждать посетителя ждать. Впрочем, судя по виду гостя, о смертной природе тот уже мог давно позабыть. Надо сказать, несмотря на то, что именно смертность во многом двигала людьми, побуждая их достигать высот там, где иные довольствовались бы малым, падший архангел вполне поощрял тех, кто стремился возвыситься над своей природой или иначе преодолеть ограничения тела, - и Иагас не разочаровал Самаэля. Лич оказался интересным собеседником и мастером ведения дискуссий. Архангел услышал рассказ о событиях в мире Иагаса и в свою очередь поделился новостями о происходящем в Нижних Мирах. Впрочем, было очевидно, что немертвый маг пришел не за ради светской беседы. Спустя несколько часов, - или дней? - он наконец озвучил истинную цель своего визита, - и получил согласие. От некоторых предложений демонический ангел считал просто-таки неприличным отказываться.
Навыки
Самаэль
Класс: паладин (клятва мести) 6 / колдун 14 (ведьмовский клинок) Раса: аазимар (падший) Мировоззрение: нейтрально злое Предыстория: астральный путешественник
Размер: Средний Скорость: 30 Скорость полета: 70 (60+Скороход)
Характеристики: СИЛ: 20 (+5) [9, Рука Векны] ЛОВ: 14 (+2) [14] ТЕЛ: 18 (+4) [15, +1 Стойкость, +2 Рука Векны] ИНТ: 11 (+0) [11] МУД: 14 (+2) [13, +1 раса] ХАР: 30 (+10) [15, +2 раса, +1 Эксперт в навыке, +2 УВХ, +10 - Том лидерства и влияния х5]
Класс брони: 25 [18 база, +4 щит, + 1 стиль, + 2 Глаз и Рука Векны] Очки здоровья: 250/250 [10 на 1 уровне + 5*6 + 14*5 (уровни) + 20*4 (бонус телосложения) + 20*2 (Крепкий) + 20 (Подмога)]
Чувства: Пассивное Восприятие 24 (10, +2 МУД, +12 мастерство) Бонус мастерства: +6 Инициатива: +4, не может быть застигнут врасплох, преимущество Истинное видение Видение сквозь материю 30'
Спасброски: Сила +15 = 5 Сила + 10 Аура Ловкость +12 = 2 Ловкость + 10 Аура Телосложение +20 = 4 Телосложение + 6 Владение + 10 Аура Интеллект +10 = 10 Аура Мудрость +18 = 2 Мудрость + 6 Владение + 10 Аура Харизма +26 = 10 Харизма + 6 Владение + 10 Аура
Навыки: * - владение
(CИЛ) Атлетика: +11 *
(ЛОВ) Акробатика: +2 (ЛОВ) Ловкость рук: +2 (ЛОВ) Скрытность: +8 *
(ИНТ) Магия/Аркана: +7 * (ИНТ) История: +1 (ИНТ) Анализ: +1 (ИНТ) Природа: +1 (ИНТ) Религия: +1
(МУД) Уход за животными: +2 (МУД) Проницательность: +2 (МУД) Медицина: +2 (МУД) Внимательность: +14 ** (МУД) Выживание: +8 *
(ХАР) Обман: +10 (ХАР) Запугивание: +10 (ХАР) Выступление: +10 (ХАР) Убеждение: +10
Языки: – Общий [раса] – Небесный [раса] – Бездны [предыстория]
Черты: – Эксперт в навыке [1 уровень] (+1 обаяние, Внимательность (экспертиза), Скрытность) – Крепкий [предыстория] – Стойкость [4 уровень] (+1 телосложение, владение спасбросками) – Боевой заклинатель [8 уровень] – Страж [12 уровень]
Владение: Доспехи: легкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты Оружие: простое, боевое Инструменты: -
Предыстория: астральный путешественник
Действия:
Ближняя атака (длинный меч +2): +18, 1д8+22 Дальняя атака (ручной арбалет +1, болты +1): + 18, 1д6+12 Атака заклинанием: +16 Спасбросок магии: 24 Громовой клинок: +18, 1д8 рубящий + 3д8 звук + 2д8 холод + 12 рубящий + 10 некротик Мистический заряд: +16, 1д10+10 силовой
Расовые черты: Размер: Средний Скорость (база): 30 Темновидение: 60 Небесное сопротивление: У вас есть сопротивление урону излучением и некротической энергией. Исцеляющие руки: 20 Несущий свет Саван смерти: Спасбросок 24 или окружающие в 10' испуганы, 20 некротического урона/ход
Классовые черты:
Паладин
Божественное чувство: 11/11 Наложение рук: 30/30 Боевой стиль: оборона (+1 КД) Божественная кара Божественное здоровье Священная клятва: Клятва мести Дополнительная атака Аура защиты
Колдун
Потусторонний покровитель: Ведьмовской клинок Проклятие Ведьмовского Клинка Проклятый воитель Проклятый спектр Проклятый доспех Мастер проклятий Таинственные воззвания: - Таинственный взгляд - Мистическое копье - Могильный шепот - Мучительный взрыв - Пьющий жизнь - Отталкивающий заряд Договор Клинка
Заклинания:
Паладин: (13+4)
- Метка охотника - Порча - Туманный шаг - Удержание личности
- Вызов на дуэль - Защита от зла и добра - Оглушающая кара - Малое восстановление - Громовая кара - Подмога - Поиск предмета - Приказ - Щит веры - Область истины - Клеймящая кара - Благословение - Героизм
Колдун: (4+12+1+1)
Заговоры: - Громовой клинок - Клинок зеленого пламени - Мистический заряд - Расщепление разума
5 уровень: - Щит - Гипнотический узор - Далекий шаг - Доспех Агатиса - Тьма - Изобилие врагов - Контрзаклинание - Отражения - Переносящая дверь - Психическое копье Раулотима - Рассеивание магии - Синаптический разряд
6 уровень: - Множественное внушение
7 уровень: - Узилище
Призванный фамилиар: сова в облике крылатой тени
Инвентарь
Татуировки: - Щит (2), Ускорение (1) ОЗ: 250/250 КБ: 25 Концентрация: - Сопротивление: Излучение, Некротик Иммунитет: Болезни, Яды, Оглушение, Окаменение, Ослепление, Ошеломление Свойства: Магические эффекты, наносящие половину урона при успешном Спасброске Телосложения или Силы, не наносят урона совсем; Каждый ход восстанавливает 1д10 ОЗ Спасброски: СИЛ +15 ЛОВ +12 ТЕЛ +20 ИНТ +10 МУД +18 ХАР +26 Слоты:Паладин: 1 уровень: 4/4 2 уровень: 2/2 Колдун: 5 уровень: 3/3 Прочее:Божественное чувство: 11/11 Наложение рук: 30/30 Клятва мести: 1/1 Проклятие ведьмовского клинка: 1/1 Рука Векны: 8/8 Исцеляющие руки: 1/1 Саван смерти: 1/1 Экипировка:(Н) Глаз и Рука Векны ссылка- +1 КД - +1 КД - +2 Телосложение - вы не можете быть оглохшим, окаменевшим, ослеплённым и ошеломлённым - немагическое пламя тухнет в пределах 30 футов от вас - измененнная внешность (Н) Наручи иллюзиониста - 40000 ссылка(Н) Маска сокола - 40000 ссылкаТом лидерства и влияния х5 - 200000 Миззиевый доспех - 5000 ссылкаЩит ордена Серебряного Дракона - 4050 ссылкаМеч +2 - 4050 Плащ ската - 400 ссылкаЭльфийские сапоги - 400 ссылкаРучной арбалет +1 - 500 Болты +1 х 3 (60) - 300 Татуировка заклинания (Поиск фамилиара) х3 - 200 Татуировка заклинания (Скороход) х9 - 500 Татуировка заклинания (Поглощение энергии) х12 - 600 Татуировка заклинания (Щит) х14 - 800 Татуировка заклинания (Дар готовности) х10 - 500 Татуировка заклинания (Крепость интеллекта) х2 - 200 Татуировка заклинания (Ускорение) х10 - 1200 Татуировка заклинания (Туманный шаг) х2 - 200 Татуировка заклинания (Падение перышком) х2 - 100 Татуировка заклинания (Искусная острота) х10 - 500 Зелье увеличения х7 - 400 ссылка300000 потрачено
|
Найт Кохейлан Кхариф
Автор: |
|
Bloodhound |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Следопыт-жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | великолепно [+30] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | очень хорошо [+20] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Смуглый высокий крепкий мужчина с короткой стрижкой, карими глазами и аккуратной бородкой и татуировками от кистей рук и вплоть до плеч. Чего, впрочем, не видно под тяжёлыми латными доспехами, сделанными из мифрила. Сапоги доспехов исписаны древними эльфийскими письменами, на магическом шлеме, дающем понимание разных языков, установлено устрашающее забрало, из-под которых красным огнём мерцают линзы от ночных очков. На спине висит не менее магическая, чем всё остальное, сумка, с боку от которой закреплён колчан(Угадайте какой), из которого торчит плечо длинного лука и две рукояти длинных мечей Вооружён тяжёлым золоченым молотом, трёхголовым цепом – всё явно не лишено магических свойств. Ездит верхом на большом чёрном златогривом коне по кличке Гелиос(Или ласково "Гелик"), и сопровождаем белоснежным филином.
Характер
Как и подобает офицеру – прямолинеен, отважен, но корректен. Как подобает следопыту – хитёр и находчив. Человек достаточно религиозный, и, как последователь Пирфора, склонный к созиданию и даже в некотором роде творчеству, но вряд ли противопоставит эти порывы основной миссии.
● Персонализация: – Черта характера 1: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху. – Черта характера 2: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз. – Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый) – Идеал 2: Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный) – Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам. – Привязанность 2: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою. – Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне.
История
Подмастерье кузнеца в одной из разорённых разбойниками южных островных деревень, Найт "Кохейлан" Кхариф прибился к дружине, помогшей отбить её, и первое время работал штатным кузнецом. Однако в скором времени во-первых у него начали появляться магические способности, во-вторых в нём возникла потребность, как в боевой единице, в связи с нехваткой личного состава. Переводя на понятный язык, "Огребли от души, и решили подтянуть всех, кто под рукой, чтоб ответить". Примерно с этого началась его карьера, как полноправного дружинника. Помогал защищать родные края от разбойников, нежити и прочих чудищ. Вскоре их отряд пригласили присоединиться к войску, идущему в боевой поход супротив полчищ нежити, но то было за морем: полчища эти осадили портовый город, и он запросил настолько массивной поддержки, насколько это было возможно. Впрочем, никто не ожидал, что армия мертвецов, с которой придётся столкнуться, окажется настолько огромной и... Неоднородной. Чем пуще редели вражьи ряды, тем больше интересного выясняло войско, в котором состоял Найт. Помимо нежити то и дело встречались чудища других видов, и хотя сам Кхариф в них не разбирался он, тем не менее, понимал, что это уже не нежить. Однако незнание и стало для него фатальной ошибкой: в ходе одной из разведок он не смог разглядеть в группе мясных големов пару исчадий, из-за чего пироманты, коих Кхарифу было поручено сопровождать для их устранения. Так и помер Найт "Кохейлан" Кхариф.
Навыки
Найт "Кохейлан" КхарифСледопыт-охотник 8 ур., Жрец домена жизни 12 уровня/ человек / законно-нейтральный / Солдат ---------------------------------- Возраст: 35 лет на момент смерти/55 лет фактически. Божество: Пирфор Языки: общий, дварфский, Целестиал, Абиссал Бонус мастерства: +6 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 65 футов / 13 клеток(ДАР СКОРОСТИ) Рост: 208 см Вес: 140 кг Класс Брони: КБ20 шт. Очки Здоровья: 266 = 10+8*7+12*5+5*20+2*20 Костей Здоровья: 8к10+12*8 Чувства: Пассивная Внимательность 26(10 + 5 Муд + 6 бм + 5 черта "Внимательный"), пассивный анализ 22(10+1 Инт + 5 черта "Внимательный + 6 анализ) ---------------------------------- 11/14/15/18/14/18 СИЛ 14(25 – пояс силы огненного великана) ЛОВ: 16(15+1 раса) ВЫН 20(18+1 черта "Стойкий" +1 повышение характеристик) ИНТ 12(11+1 раса) МУД 20(18+1 черта "Внимательный" +1 повышение характеристик) ХАР 14(14) Спасброски: Сила, Ловкость Сил +10, ЛОВ +9, ВЫН +5, ИНТ +1 , МУД+5, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ [ Сила: +7] ● Атлетика: +13 [ Ловкость: +3] ● Акробатика: +9 ○ Ловкость рук: +3 ● Скрытность: +9 [ Интеллект: +1] ○ Магия/Аркана: +1 ○ История: +1 ● Анализ: +7 ○ Природа: +1 ○ Религия: +1 [ Мудрость: +5] ○ Уход за животными: +5 ● Проницательность: +11 ○ Медицина: +5 ● Внимательность: +11 ● Выживание: +11 [ Харизма: +2] ○ Обман: +2 ● Запугивание: +8 ○ Выступление: +2 ● Убеждение: +8 ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный), инструменты кузнеца. ---------------------------------- Боевые стили и др.: Использование двух оружий, сражение двумя оружиями, защита от мультиатаки Дополнительный урон: "Убийца колоссов"(+1к8 по раненному противнику 1 раз в ход), +1к6 от молота Пирофора на любую атаку, Божественный удар(+1к8 излучением 1 раз в ход) ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: -Акмон, молот Пирфора: +16 на попадание, 1к8+10 дробящего магического урона + 3к8 урона огнём. -Цеп Тиамат: +16 на попадание, 1к8+10 дробящего магического урона + 5к4 урона(На выбор: кислота, огонь, холод, электричество или яд) -Длинный меч +1: +14 на попадание, 1к8+8 рубящего магического урона. Дальние атаки: Длинный лук +2: +11 на попадание, 1к8+5 колющего магического урона. Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 19 = 8 + 6 БМ + 5 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 11 = +6 БМ +5 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек Увеличение характеристик: +1 Интеллект +1 Ловкость ● Скорость: 30 фт ● Языки: Дварфийский ● Навык: Выживание ● Черта: Внимательный Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества: -Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20. -Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит. -Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ). ●Бонусная черта: Стойкий: Вы стойкий и живучий, и получаете следующие преимущества: -Увеличьте значение Телосложения на 1, при максимуме 20. -Когда вы бросаете Кость Хитов для восстановления хитов, минимум равен удвоенному модификатору Телосложения (минимум 2).(10) Классовые умения и особенности: Следопыт/Охотник(8лвл) ● Владение: – Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты – Оружие: Простое оружие, воинское оружие – Инструменты: Нет ● Спасброски: Сила, Ловкость ● Навыки: Анализ Внимательность, Проницательность. ===== Предпочтительный Противник (опционально)(6 раз, 1к6 допурона)(Следопыт 1 уровня) ___Описание_____ умение, заменяет умение Избранного врага и работает вместе с Убийцей врагов. Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его вашим заклятым противником на 1 минуту или до тех пор, не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании). Впервые в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по предпочтительному противнику и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа. Вы можете использовать это умение для отметки предпочтительного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха. Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: на 6-м уровне до 1к6, на 14-м уровне до 1к8. ===== Искусный Исследователь (опционально)(Следопыт 1 уровня) ___Описание_____ умение которое заменяет умение Исследователь природы Вы — непревзойденный исследователь и выживальщик, способный как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать с этим другим. Вы получаете описанную ниже способность «Хитрец», а также дополнительные способности, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно. ===== Хитрец (опционально)(Следопыт 1 уровня) ___Описание_____ Выберите один из навыков которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык.(Внимательность) Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор.(Целестиал, Абиссал) ===== Боевой стиль (Следопыт 2го уровня) ___Описание_____ Сражение двумя оружиями Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки. ===== Использование заклинаний (Следопыт 2-го уровня)___Описание_____ Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту. Ячейки заклинанийТаблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Например, если вы знаете заклинание 1 уровня дружба с животными, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете сотворить это заклинание с помощью любой из этих ячеек. Известные заклинания первого и более высоких уровней Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных следопыту. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, когда вы достигнете 5 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня. Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний. Базовая характеристика заклинаний При создании заклинаний следопыт использует Мудрость, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Мудрость при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости Фокусировка Заклинания (опционально) Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний Следопыта. Фокусировкой друида может быть веточка омелы или падуба, палочка или скипетр из тиса или другого дерева, посох, созданный из живого дерева, или тотем с перьями, мехом, костями и зубами священных животных. ===== Опционально: Изначальное Чутье(Следопыт 3 уровня)___Описание_____ умение, которое заменяет умение Первозданную Осведомлённость(Следопыт 3 уровня). Вы можете сосредоточить свое внимание за счет тесной связи с природой. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определенного уровня в этом классе, если вы не знаете их, как указано в таблице ниже. Эти заклинания не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний. Ур.Следопыта Заклинание 3 Разговор с животными 5 Животные чувства 9 Разговор с растениями 13 Поиск существа 17 Общение с природой===== Архетип следопыта: Охотник (Следопыт 3го уровня)___Описание_____ Добыча охотника: На 3 уровне вы получаете одно из следующих умений на свой выбор: Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход. ===== Увеличение Характеристик: черта "Использование двух оружий"(Следопыт 3 уровня)___Описание_____ Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества: -Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию. -Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства Лёгкое. -Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно. ===== Дополнительная Атака(Следопыт 5 уровня)___Описание_____ Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. ===== Бродяга (опционально)(Следопыт 6 уровня)___Описание_____ Ваша скорость передвижения увеличивается на 5 футов, а также вы получаете скорость лазания и плавания, равную вашей скорости передвижения. ===== Оборонительная Тактика: Защита от мультиатаки.(Следопыт 7 уровня) ___Описание_____ Если существо попадает по вам атакой, вы получаете бонус +4 к КД против всех последующих атак этого существа до конца хода. ===== Тропами Земли.(Следопыт 8 уровня) ___Описание_____ Начиная с 8 уровня перемещение по немагической труднопроходимой местности не стоит вам никакого дополнительного перемещения. Вы также можете проходить через немагические растения без замедления и не получать от них урона, даже если у них есть шипы, колючки или аналогичная опасность. Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от растений, которые были магическим образом созданы или управляются магией, препятствуя движению, например, созданных заклинанием опутывание [entangle]. ===== Увеличение Характеристик(Следопыт 8 уровня)___Описание_____ При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. +1 к Телосложению, +1 к мудрости. ---------------------------------- Классовые умения и особенности: Жрец домена кузни(12 ур) ● Владение: – Доспехи: – Оружие: – Инструменты: Нет ● Спасброски: ● Навыки: ===== Бонусные владения(Жрец 1 уровня)___Описание_____ Выбрав этот домен на 1 уровне вы получаете владение тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца. ===== Благословление Кузницы(Жрец 1 уровня)___Описание_____ На 1 уровне вы получаете способность наделять магией оружие или доспехи. В конце продолжительного отдыха вы можете коснуться одного не магического предмета, который является доспехами или оружием (простым или воинским). До конца вашего следующего продолжительного отдыха или до тех пор пока вы не умрёте, этот объект считается магической вещью дающей бонус +1 к КД, если это броня, или бонус +1 к броскам атаки и урона, если это оружие. После использования этого умения вы не сможете использовать его, пока не закончите продолжительный отдых. ===== Использование заклинаний (Жрец 1го уровня)___Описание_____ Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу. ЗАГОВОРЫНа 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры». ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙТаблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке. БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙПри создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВОВы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами. ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯВы можете использовать священный символ (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца. ===== Заклинания домена кузни(Жрец 1 уровня)___Описание_____ Вы получаете заклинания домена на уровнях жреца, перечисленных в таблице Заклинания домена упокоения. Как работают заклинания домена, сказано в описании классового умения Божественный домен. Уровень жреца Заклинания 1 опознание [identify], палящая кара [searing smite] 3 раскалённый металл [heat metal], магическое оружие [magic weapon] 5 стихийное оружие [elemental weapon], защита от энергии [protection from energy] 7 изготовление [fabricate], огненная стена [wall of fire] 9 оживление вещей [animate objects], сотворение [creation]===== Божественный Канал: Благословение Ремесленника(Жрец 2 уровня)___Описание_____ Начиная со 2 уровня, вы можете использовать свой Божественный канал для создания простых вещей. Вы проводите ритуал длительностью в час, который создает немагический предмет, содержащий немного металла: простое или боевое оружие, доспехи, десять боеприпасов, набор инструментов или другой металлический предмет. Создание завершается через час, предмет появляется в незанятом пространстве по вашему выбору на поверхности в пределах 5 футов от вас. То, что вы создаете, может быть чем-то, что стоит не более 100 зм. В рамках этого ритуала вы должны выложить металл, который может содержать монеты, со значением, равным созданию. Металл безвозвратно сливается и превращается в творение на конце ритуала, магически формируя даже неметаллические части творения. Ритуал может создать дубликат немагического предмета, который содержит металл, такой как ключ, если вы обладаете оригиналом во время ритуала. ===== Божественный Канал: Поглощение Божественной Силы (опционально)(Жрец 2 уровня)___Описание_____ Бонусным действием вы можете коснуться своего святого символа, произнести молитву и восстановить одну израсходованную ячейку заклинания, уровень которой не может превышать половину вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Количество раз, которое вы можете использовать эту способность, зависит от уровня, которого вы достигли в этом классе: 2-й уровень - один раз; 6 уровень - дважды; и 18 уровень - трижды. Вы восстанавливаете все израсходованные использования этой способности, когда заканчиваете продолжительный отдых. ===== Увеличение Характеристик: черта "Живучий"(Жрец 4 уровня)___Описание_____ Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2. ===== Душа кузницы(Жрец 6 уровня)___Описание_____ Начиная с 6 уровня, ваше мастерство жреца кузни предоставляет вам особые способности: -Вы получаете сопротивление огненному урону. -Когда вы носите тяжёлый доспех, то получаете +1 к КД ===== Благословенные Удары (опционально)(Жрец 8 уровня) ___Описание_____ умение жреца, которое заменяет Божественный удар или Могущественное колдовство из его домена. Вы благословлены божественной мощью когда находитесь в битве. Когда существо получает урон от одного из ваших заклинаний или атак оружием, вы можете нанести этому существу дополнительный 1к8 урона излучением. После того, как вы нанесете этот урон, вы не сможете снова использовать это умение до начала вашего следующего хода. ===== Увеличение Характеристик: Черта "Ритуальный заклинатель"(Жрец 8 уровня)___Описание_____ Вы узнали несколько заклинаний, которые можете накладывать как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их использования. Когда вы выбираете эту черту, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1 уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца. Найдя заклинание, записанное в письменно форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается. Выбранный класс: Волшебник Выбранные заклинания: Поиск фамильяра, Сигнал тревоги ===== Божественное вмешательство(Жрец 10 уровня)___Описание_____ Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь. Мольба о помощи совершается Действием. Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо заклинания жреца или заклинания домена. Если божество вмешивается, вы не можете использовать это умение в течение 7 дней. В противном случае вы можете использовать это умение после продолжительного отдыха. На 20 уровне ваше воззвание автоматически успешно и не требует проверки. ===== Увеличение Характеристик: Черта "Одарённый"(Жрец 12 уровня)___Описание_____ Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков и инструментов на ваш выбор(Акробатика, скрытность, убеждение) ===== ДАР СКОРОСТИ ___Описание_____ Ваша скорость ходьбы увеличивается на 30 футов. Кроме того, вы можете бонусным действием совершить действие Отход или Рывок. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите короткий отдых. Особенности предыстории: Солдат ● Навыки: Атлетика, Запугивание ● Владение: – Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный) ● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм. ● Умение: Воинское званиеБудучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением. ● Персонализация: – Черта характера 1: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху. – Черта характера 2: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз. – Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый) – Идеал 2: Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный) – Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам. – Привязанность 2: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою. – Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 5(Жрец) Ячейки магии: 1 ур. 4 ячейки 2 ур. 3 ячейки 3 ур. 3 ячейки 4 ур. 3 ячейки 5 ур. 2 ячейки 6 ур. 1 ячейка 7 ур. 1 ячейка. Известные заговоры: Священное пламя( ссылка), Чудотворство( ссылка), Уход за умирающим( ссылка), Указание( ссылка), Слово сияния( ссылка) Подготовленные заклинания: 8 доменных + 17(12 ур. жреца + 5 муд), + 2 изначальное чутьё + 5 следопыта [* — ритуальное заклинание] [Акмон — Можно использовать это заклинание за счёт Акмона, молота Пирфора] ● 1 уровень -Поиск фамильяра(Ритуальный заклинатель) ссылка -Сигнал тревоги(Ритуальный заклинатель) ссылка -опознание(Жрец, Домен) ссылка -палящая кара(Жрец, Домен) ссылка -разговор с животными(Следопыт, Изначальное чутьё) ссылка -Чудо-ягоды(Следопыт) ссылка -Туманное облако(Следопыт) ссылка -Прыжок(Следопыт) ссылка -Лечение ран(Следопыт) ссылка -Обнаружение болезней и яда(Жрец, Ритуал) ссылка -Обнаружение магии(Жрец, Ритуал) ссылка -Очищение пищи и питья(Жрец, Ритуал) ссылка -Благословение(Жрец) ссылка -Приказ(Жрец) ссылка● 2 уровень -раскалённый металл(Жрец, Домен, Акмон) ссылка -магическое оружие(Жрец, Домен, Акмон) ссылка -животные чувства(Следопыт, Изначальное чутьё) ссылка -Бесследное передвижение ссылка -Гадание(Жрец, Ритуал) ссылка -Малое восстановление(Жрец) ссылка - Молебен лечения(Жрец) ссылка - Поиск скакуна(Татуировка) ссылка● 3 уровень -стихийное оружие(Жрец, Домен) ссылка -защита от энергии(Жрец, Домен) ссылка -Хождение по воде(Жрец, Ритуал) ссылка● 4 уровень -изготовление(Жрец, Домен, Акмон) ссылка -огненная стена(Жрец, Домен) ссылка -Предсказание(Жрец, Ритуал) ссылка -Возрождение(Жрец) ссылка● 5 уровень -оживление вещей(Жрец, Домен, Акмон) ссылка -сотворение(Жрец, Домен) ссылка -Общение(Жрец, Ритуал) ссылка - -Высшее восстановление(Жрец) ссылка -Множественное лечение ран(Жрец) ссылка -Оживление(Жрец) ссылка● 6 уровень -Запрет(Жрец, Ритуал) ссылка -Пир героев(Жрец) ссылка
Инвентарь
ХП: 235/266, 104 временных хитов || КБ20 || статусы: -Иммунитет к истощению(Акмон), Сопротивление огню(Акмон, Домен кузни), Иммунитет к болезням Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3), 3ур. (3/3), 4ур. (3/3), 5ур. (2/2), 6ур. (1/1), 7ур. (1/1) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Священное пламя, Чудотворство, Уход за умирающим, Указание, Слово сияния, Починка(Акмон), Фокусы(Акмон, свойство) 1ур.: Поиск фамильяра, Сигнал тревоги, Опознание, Палящая кара, Разговор с животными, Чудо-ягоды, Туманное облако, Прыжок, Лечение ран, Обнаружение болезней и яда, Обнаружение магии, Очищение пищи и питья, Благословение, Приказ. 2ур.: Раскалённый металл, Магическое оружие, Животные чувства, Бесследное передвижение, Гадание, Малое восстановление, Молебен лечения. 3 ур. Стихийное оружие, Защита от энергии, Хождение по воде. 4 ур. Изготовление, Огненная стена, Предсказание, Возрождение, 5 ур. Оживление вещей, Сотворение, Высшее восстановление, Общение, Множественное лечение ран, Оживление. 6 ур. Запрет, Пир героев. ●Дар скорости:(1/1) ●Предпочтительный Противник 1к6:(6/6) /лонгрест ●Божественный канал:(2/2) /лонгрест ●Божественное вмешательство:(1/1)/ лонгрест или 7 дней, если сработало. ●Плюшевый талисман Стиксхейвена(Преимущество на спас от страха): (1/1) Лонгрест ●Татуировки с заклинаниями "Поиск скакуна": 50 шт(Тратятся безвозвратно) ●Цеп Тиамат: 1/1(Восстанавливается на рассвете) ● Пляшущая молния( ссылка): 1/1(Сл. спасброска – 17, бросок 1к6: 6 – восстанавливается сразу, 1-5 – после рассвета) ● Орлиный свисток( ссылка): 1/3 ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Акмон, молот Пирфора(Артефакт, ссылка, настроено Свойства: Малое положительное – 58(+1 заговор), Основное положительное – 76, 32(+1 заклинание 6 уровня, +1к6 к урону от попадания) - Цеп Тиамат ( ссылка, настроено) [ Колчан Элонныссылка:] Короткое отделение(60/60): -60 стрел Среднее отделение(0/18): - Длинное отделение(4/6): - Длинный лук +2( ссылка) - 2 длинных меча +1( ссылка) - Сеть ссылка---------------------------------- [ Надето] - Мифрильный латный доспех( ссылка) - Шлем ужаса( ссылка) и понимания языков( ссылка) - Ночные очки( ссылка) - Эльфийские сапоги( ссылка) - Пояс силы огненного великана( ссылка) - Орлиный свисток( ссылка) - Медальон здоровья( ссылка) - Кольцо плавания( ссылка) - Плюшевый талисман Стриксхейвена( ссылка) - Обычная одежда - Кошель [ Сумка хранения]: - Бурдюк - Лопата - Лом - Таран - Инструменты кузнеца - Трутница - Графин бесконечной воды( ссылка) [ Мешок с компонентами]: Многоразовые:-Жемчужина для "Опознания" -Костяшки для "Гадания" -Святая вода, благовония и толчёный рубин для "Запрета" Одноразовые:-Благовония и жертвенные подношения для "Предсказания"(10 шт) -Благовония для "Поиска фамильяра"(50 шт) -Бриллиантовая пыль для "Высшего восстановления"(10 шт) -Бриллианты для "Возрождения"(10 шт) -Бриллианты для "Оживления"(10 шт) -Чаши с драгоценными камнями для "Пира героев"(5 шт) -Очищающий камень( ссылка) [ Расходники в сумке] - Рог взрыва: ссылка- Зелье отличного лечения: 36 шт( ссылка) - Зелье большого лечения: 5шт - Зелье лечения: 2 шт - Фляги с маслом: 11 шт - Мешочки: 10 шт - Шёлковые верёвки: 10 шт. - Монеты спуска( ссылка): 9 шт. - Жетоны с пёрышком( ссылка): 10 шт Капитал: 3500 мм(35 зм. мелочью) ---------------------------------- Отчёт по закупу: Цеп Тиамат(200000 зм), Пояс силы огненного великана(40000 зм), Мифрильный латный доспех(1500 зм + 400 зм), Шлем ужаса(100 зм), Ночные очки(400 зм), Эльфийские сапоги(400 зм), орлиный свисток(4000 зм), медальон здоровья(400 зм), Кольцо плавания(400 зм), Рог взрыва(4000 зм), 36 зелий отличного лечения(18000 зм), 2 длинных меча +1(30 зм + 800 зм) Обычная одежда(5 см), кошель (5 см), 10 шёлковых верёвок(100 зм), бурдюк(2 см), 7 фляг масла(7 см), 10 мешков(1 см), лопата(2 зм), лом(2 зм), таран(4 зм). Инструменты кузнеца(20 зм), Мешок с компонентами(25 зм), 50 татуировок "Поиск скакуна"(Закл. 2 уровня, 5000 зм), Длинный лук +2(50 зм + 4000 зм), Колчан Элонны(400 зм), 60 стрел(3 зм), 10 факелов(1 см), 4 фляги масла(4 см), трутница(5 см) графин бесконечной воды(400 зм), сеть (1зм).
9 монет спуска(450 зм), 10 жетонов с пёрышком(500 зм), Очищающий камень(100 зм), Шлем понимания языков(400 зм), Плюшевый талисман Стриксхейвена(100 зм), 5 зелий большого лечения(500 зм), 2 зелья лечения(100 зм). Траты на компоненты: Жемчужина для "Опознания"(100 зм), костяшки для "Гадания"(25 зм) Святая вода, благовония и толчёный рубин для "Запрета"(1000 зм), Благовония и жертвенные подношения для "Предсказания"(10 шт, 500 зм), Благовония для "Поиска фамильяра"(50 шт, 250 зм), Бриллиантовая пыль для "Высшего восстановления"(10 шт, 2500 зм), Бриллианты для "Возрождения"(10 шт, 3000 зм), Бриллианты для "Оживления"(10 шт, 5000 зм), Чаши с драгоценными камнями для "Пира героев"(5 шт, 5000 зм), 100+25+1000 На перманентные(1125) 500+250+2500+3000+5000+5000(16250)
Потрачено: 299965
|
Шио
Автор: |
|
BeLeVla |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
охотник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | очень хорошо [+20] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | очень хорошо [+20] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Худощавый Тёмный полуэльф. Образ его и фигура перекроены до неузнаваемости. Множество ран и ороговелых наростов результат длительного пребывания в клети душ.
Характер
Чего стоит ожидать от простой марионетки направляемой чистым злом, что была заключена десятки тысяч лет и сейчас выпущенной на свободу лишь за тем чтобы принести новые души в свою тюрьму? Прескверный характер.
История
Зло. Ему не было никакого дела до мелкого просителя на ступенях у его великого трона. Оно наслаждалось мелодией агонии из бесчисленных клеток висящих в пустоте этого измерения. Вечно закатное чёрное солнце, странным тусклым образом освещало этот мир, окрашивая его во всевозможные оттенки багрового. Лич сделав ещё несколько шагов к трону, обратился к той бесконечной бездне восседающей на троне. Никто не смог бы услышать его в тот миг, за непрекращающимися криками и стенаниями, кроме хозяина этого мира. В ответ разнеслось громогласное и бесконечное:
– Н̜̳̪͕ͦͭ̃̕а̸̵̟̫ͨ̽͞п̴̷͖͚̥̄̓͟о̵͚̫̍͊͊л̯͉͂ͯͫ͢н͕̯̥͙̔ͦ̐͘͢͜͞и͖̬͇̌͂ͯ͘̕͜͞ м̡̛̗̋͌̑͐͘͢е̷̛̲͙̔̀̐͟͝н̴͙̝̅ͩͤ̉͜ͅя̵̼̯͙̹̇̑ͮ͟͠͠.̡͇ͧ̽̈̀͢͢ У̡̹̬̓̈́͊̊́͡т̷̶̯̋о̼̠̳́ͥ̌̌͢͠л̴̨̮͍͐̔̑ͥ͠ͅи̨͍̖̇ м̼͊̊̊̿͘о̴̢͉̋̆ͦͫй̷̵̱ͣ̇̆͛ͅ ѓ̴̥͔̻̿̂͠о̶̩̬̙̯̓̈ͧ́͢͠л̸̥͍̭̹ͧͪ̿̕͘͜о̐҉̢̪͈͜д̨̪̄ͫͮͅ.̨̥̮̍̍̕ Д̙̬̪͙̒̊̿͜͜͝у̧̧͎̗̝̗͂ͮшͬ̅͏͎̖̺̗и̴̡̳ͩ з̨̱̬͌̈́́͜а͎̓͒́͜͡ д̖̰͎̥͛̀͘͝͡у̶̢͎̐̕͞ш̞̐̓͜͠͞и̨̥̮̰͆͗̐̌.̸͇̹̜̻̐͗͋̋̀͠ К̧̧̛̣͖̹͍̿̈́̚͟р̨̡̧̬̮̼̓ͤ̍͘о̸̬̺͒͗͞в̢̛̺ͣͥ̌͜ь̛̙̰̣͌͡ з̴̡ͦ͡҉͓̥а̶̫ͭ̀͝ к̸̻̄͟͞р͓̤̬͗̒̊́͞ӧ̴̻̮͓͇̈ͩ̔в̝̭̣ͩ̚͟͝ь̜̒̒ͮ̇̀͠
Рядом с личом упала клеть. Из неё вышло нечто похожее на гуманоида. На нём не было кожи, но по заострённым ушам и белым кускам волос не обагрённым кровью, можно было понять, что это дроу или полу дроу . То тут то там оно было покрыто толстыми наростами из собственной крови. Оно подошло к великому трону. Всё стихло и от этого становилось только ещё более жутко
– ̶͙ͯШ̺̻͖̍̾̀Иͥ҉̱̩̣͉̬О̧̜͍̲͗ͣ
Приказ был дан. Полуэльф подошёл к личу и они исчезли из этого мира. Мелодия зла вновь наполнила измерение...
Навыки
ШиоОхотник воин 20 ур. / Полуэльф(дроу) / Чистое зло / Выходец Из Дикого Космоса ---------------------------------- Возраст: неизвестен Божество: Зло Языки: ส̵͙͕̿̓̾ั̴̼͓̔̚͘น̵͔͚͍͋̔̕เ̴͎͕͎̿̐̀ข̵͙͙͉͐͝า̴̢͙͍̐͆̓,, Бездны, Подземья Бонус мастерства: +6 [сокращённо: БМ] Инициатива: +10 (+10 ЛОВ) не может быть застигнут врасплох Размер: средний Скорость: пеший: 30 футов/6 клеток ; полёт: 60 футов/12 клеток Рост: 196 см. Вес: 75 кг. Класс Доспеха: 30/26 = 14(Доспех из змеиной чешуи)+4(Щит ордена серебряного дракона/ситуативно)(+10 ЛОВ +2(Артефакт) Очки Здоровья: 253 = 10+5+(6+5)*19+(2*20 черта)-(6+5 черта) (+5 ВЫН)(крепкий)(драконья метка) Костей Здоровья: 19к10 (-1 черта) Чувства: Слепое зрение: (10 футов) Тёмное зрение: (60 футов) Истинное видение: (ထ) Пассивная Внимательность: 18 = 10+2 МУД +6 БМ Пассивная Проницательность: 18 = 10+2 МУД +6 БМ Пассивный Анализ: 11 = 10+1 ИНТ ---------------------------------- СИЛ 20 (+5) [8 + Рука Векны] ЛОВ 30 (+10) [17+1 раса + 1 черта +1 черта + 5 (Справочник быстроты действий)] ВЫН 20 (+5) [16+2 раса + 1 черта +1 повышение] ИНТ 12 (+1) [12] МУД 14 (+2) [12+1 раса +1 повышение] ХАР 12 (+1) [12] Спасброски: Сила; Мудрость; Выносливость; Ловкость СИЛ +11 , ЛОВ +16, ВЫН +11, ИНТ +1, МУД +8 , ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИАтлетика: +11 (+5 СИЛ +6 БМ)Акробатика: +16 (+10 ЛОВ +6 БМ)Ловкость рук +10 (+10 ЛОВ) Скрытность: +10 (+10 ЛОВ) Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) История: +1 (+1 ИНТ) Анализ: +1 (+1 ИНТ) Природа: +1 (+1 ИНТ) Религия: +1 (+1 ИНТ) Уход за животными: +2 (+2 МУД) Проницательность: +8 (+2 МУД +6)Медицина: +2 (+2 МУД) Внимательность: +8 (+2 МУД +6) Выживание: +8 (+2 МУД +6 БМ)Обман: +1 (+1 ХАР) Запугивание: +1 (+1 ХАР) Выступление: +1 (+1 ХАР) Убеждение: +1 (+1 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое и воинское оружие. Инструменты: ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: Рапира(Оружие неминуемой гибели): атака +16 (+10 ЛОВ +6 БМ); урон(магический колющий) 1к8+10 ЛОВ Дальние атаки: Крыло дракона(длинный лук): атака +18 (+10 ЛОВ +6 БМ+2 Боевой стиль); урон(силовое поле) 1к8+10 ЛОВ (дис. 150/600) ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Полуэльф тёмный (полудроу) Магия дроу Заменяет черту Универсальность Навыков. Полуэльф происхождения дроу может выбрать эльфийскую черту Острые Чувства (владение навыком Внимательность) или может выбрать Магию Дроу, основываясь на наследии дроу: -Вы знаете заговор пляшущие огоньки [dancing lights]. -Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание огонь фей [faerie fire]. -При достижении 5 уровня вы также сможете раз в день использовать заклинание тьма [darkness]. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. -Базовой характеристикой для их использования является Харизма.
Тёмное зрение Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Языки Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор. Классовые умения и особенности: Воин 20 ур. БОЕВОЙ СТИЛЬ Стрельба Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ ВОИНА Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий, отражающих смену направления вашего развития в боевых практиках: Замените известный вам боевой стиль на другой из тех, что доступны воину. Если вам известен какой-либо приём, вы можете заменить этот приём на другой.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 20-м уровне.
УПОРНЫЙ Вы можете перебросить проваленный спасбросок и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха. Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13-го уровня, и трижды после достижения 17-го уровня.
САМУРАЙ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Выступление, История, Проницательность или Убеждение. В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по вашему выбору.
БОЕВОЙ ДУХ Ваша стремительность в битве может помочь вам защититься и нанести точный удар. Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на броски атаки до конца текущего хода. При этом вы так же получаете 5 временных хитов. Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней: 10 на 10-м уровне и 15 на 15-м уровне. Вы можете использовать это умение три раза. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
ЭЛЕГАНТНЫЙ ПРИДВОРНЫЙ Ваши воинская дисциплина и внимание к деталям позволяют вам преуспеть в социальных взаимодействиях. Всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение), вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости. К тому же ваш самоконтроль позволил вам получить владением спасброском Мудрости. Если у вас уже есть владение спасброском Мудрости, вы получаете владение спасброском Интеллекта или Харизмы (по вашему выбору).
НЕУТОМИМАЯ ДУША Когда вы совершаете бросок инициативы и у вас не осталось использований умения «Боевой дух», вы восстанавливаете одно использование.
СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ УДАР Вы учитесь жертвовать точностью для совершения более быстрых ударов. Если в свой ход вы совершаете атаку и у вас есть преимущество на бросок против одной из целей, вы можете отказаться от преимущества и сделать еще одну атаку оружием по этой цели частью того же действия. Вы не можете делать это более одного раза за ход.
СТОЙКОСТЬ ПЕРЕД СМЕРТЬЮ Ваш боевой дух может задержать смерть. Если урон опускает ваши хиты до 0, но не убивает вас, вы можете реакцией задержать потерю сознания, и немедленно сделать дополнительный ход, прервав текущий. Если вы получаете урон во время этого хода, когда у вас уже 0 хитов, вы получаете проваленный спасбросок от смерти. В случае трёх провалов вы умираете. Если к окончанию хода у вас всё еще 0 хитов, вы теряете сознание. Использовав это умение таким образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых. Особенности предыстории:Выходец Из Дикого Космоса -Владение навыками: Атлетика, Выживание -Владение инструментами: инструменты навигатора, транспортные средства (космос) -Снаряжение: страховочная булавка (дубина), комплект дорожной одежды, крюк-кошка, 50 футов пеньковой веревки и мешочек с 10 зм. -Начальный капитал: 10 зм.
Описание Вы выросли в пустоте Дикого космоса, где обитают шахтёры на астероидах, лунные фермеры и другие выносливые люди. Возможно, вы выросли в отдалённом поселении, таком как Скала Брала или провели свои ранние годы в команде чарохода, выполняя полезные работы, такие как чистка палубы, погрузка и разгрузка груза и соскребание ракушек с корпуса. Какой бы ни была ваша история, жизнь в Диком космосе настолько закалила вас, что вы храбры, как миниатюрный гигантский космический хомяк [space Hamster], когда дело доходит до ужасов и других испытаний безвоздушной ночи.
Близкий контакт У вас была душераздирающая встреча с одним из многочисленных ужасов Дикого космоса. Вы спаслись бегством, но встреча оставила шрам или два, или, возможно, повторяющийся кошмар. Сделайте бросок по таблице «Близкие контакты», чтобы определить, какое существо едва не взяло над вами верх.
Адаптация дикого космоса -Вы получаете черту Крепкий. Кроме того, вы научились адаптироваться к невесомости. Невесомость не даёт вам помехи в бросках рукопашных атак. ---------------------------------- ЧЕРТЫМеткий стрелок Sharpshooter Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества: -Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску дальнобойных атак. -Ваши дальнобойные атаки игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти. Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. Крепкий Tough Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2. Эльфийская точность Elven Accuracy Точность эльфов легендарна, особенно это касается эльфийских лучников и заклинателей. Вы обладаете сверхъестественной меткостью, когда дело касается атак, требующих меткости, а не грубой силы. Вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение вашей Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20. Когда у вас есть преимущество на бросок атаки, использующей Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму, вы можете перебросить один из кубов один раз. Устойчивый Resilient -Выберите одну характеристику (Ловкость). Вы получаете следующие преимущества: -Увеличьте значение выбранной характеристики на 1, при максимуме 20. -Вы получаете владение спасбросками этой характеристики. Везунчик Lucky -Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. -Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха. Драконья метка Aberrant Dragonmark Увеличьте свой показатель Телосложения на 1, при максимумe 20. Вы изучаете заговор по своему выбору из списка заклинаний чародея (Громовой клинок). Кроме того, выберите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний чародея (Щит). Вы изучаете это заклинание и можете накладывать его используя свою метку дракона. После того, как вы наложили заклинание таким образом, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем снова сможете использовать заклинание с помощью метки. Телосложение - является базовой характеристикой этих заклинаний. Когда вы накладываете заклинание 1-го уровня используя свою метку, вы можете потратить один из своих Кубов Хитов и бросить его. Если вы выбросите четное число, вы получите количество временных хитов, равное выпавшему числу. Если вы выбросили нечетное число, одно случайное существо в пределах 30 футов от вас (не включая вас) получает урон силовым полем, равные выпавшему числу. Если в радиусе действия нет других существ, вы получаете этот урон. У вас также появляется случайный недостаток из таблицы Недостатки Драконьей Метки. Недостатки Драконьей Метки -Ваша метка постоянно что-то шепчет вам. Значение шопота может быть неясным. Вариант: Могущественные Искажённые Персонаж, обладающий умением Драконья Метка, имеет шанс проявить большую силу. По достижении 10-го уровня такой персонаж имеет 10-процентный шанс получить эпическое благо. Если персонаж не смог получить дар, у него есть 10-процентный шанс в следующий раз, когда он получит уровень. Если персонаж получает дар, Мастер выбирает его или определяет его случайным образом. Персонаж также навсегда теряет один из своих Кубов Хитов, а его максимальное количество очков жизни уменьшается на величину, равную броску этого кубика плюс модификатор Телосложения (минимальное уменьшение на 1). Это сокращение не может быть отменено никакими способами. -11ХП Эпическое благо: Дар сопротивления магии Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Посвященный в боевые стили Fighting Initiate Ваши боевые навыки помогли вам развить особый стиль боя. В результате вы изучаете один вариант стиля боя по вашему выбору в классе воин [fighter]. Если у вас уже есть стиль, он должен быть другим. Бой в слепую Каждый раз, когда вы достигаете уровня, дающего возможность улучшить показатель характеристики, вы можете заменить боевой стиль этой черты другим стилем из класса воина, которого у вас еще нет. Эпическое благо от мастера: ДАР НЕОТРАЗИМОГО НАПАДЕНИЯ Вы можете игнорировать сопротивление урону любых существ.
Инвентарь
ХП: 253/253 || КД 26(30) || статусы: - Не нуждается в еде, питье и сне. Иммунитет к Ядам и Болезням; Состояниям: оглохший, окаменевший, ослеплённый, ошеломлённый.
[В руках, на поясе, боеприпасы] Пояс на удачу(обычный пояс) (-15) Оружие неминуемой гибели (Рапира) (-4025) Щит ордена серебряного дракона (-4010) Железные ленты биларро Х3 (-16000) Сумка хранения (-400) Череп пожирателя разума (-100) Вечнодымящаяся бутылка (-400)
[Надето] Доспех из змеиной чешуи (-450) Крыло дракона (Аметистовый) (Настройка)(-4000) Маска сокола (Настройка)(-40000) Кольцо хождения по воде (-400) Кольцо плавания (-400)
[Артефакт] Глаз и рука векны (Настройка) - Пока вы настроены на артефакт, вы получаете бонус +1 к Классу Доспеха - Пока вы настроены на артефакт, вы получаете бонус +1 к Классу Доспеха - Пока вы настроены на артефакт, вы можете Действием наложить им одно заклинание 6 уровня (Трансформация Тензера) . Наложив заклинание, бросьте к6. При результате 1–5 вы не можете повторить это до следующего рассвета. - Пока вы настроены на артефакт, вы не можете быть оглохшим, окаменевшим, ослеплённым и ошеломлённым - Пока вы настроены на артефакт, вы должны есть и пить в шесть раз больше, чем обычно. - Пока вы настроены на артефакт, вы причиняете урон некротической энергией 1к6 всем растениям, не являющимся существами, которых вы касаетесь.
[Расходники в сумке] Справочник быстроты действий Х5(-200000) Зелье неуязвимости Х4(-4000) Масло скольжения Х17(-1700) Татуировка заклинания (Защита от смерти) Х9(-9000) Татуировка заклинания (Высшее восстановление) Х9(-9000) Татуировка заклинания (Переносящая дверь) Х2(-2000) Татуировка заклинания (Малое восстановление) Х10(- 1000) Татуировка заклинания (Ускорение) Х10(- 1000) -1 Татуировка заклинания (Искусная острота) Х20(-1000) Татуировка заклинания (Мотивационная речь) Х6(-600) Татуировка заклинания (Отражения) Х6(-600) Татуировка заклинания (Щит) Х20(-1000) Татуировка заклинания (Крепость интеллекта) Х4(-400) Татуировка заклинания (Дар готовности) Х12(-350) Татуировка заклинания (Удар зефира) Х4(-400) Татуировка заклинания (Туманный шаг) Х4(-400) Татуировка заклинания (Тьма) Х15 (-1500) -1 Татуировка заклинания (Падение перышком) Х3(-150) Татуировка заклинания (Подводное дыхание)(-100) Вечнодымящаяся бутылка (-400)
---------------------------------- Деньги: 0
|
Керек-Нор
Автор: |
|
Десятикратное облако |
Раса: |
|
Багбир |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | очень хорошо [+20] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Даже среди багбиров этот довольно... выделяется. В первую очередь - тем, что его шкура, от повехности ног и до самой макушки - белесая. Окрас редкий, и, как ни странно, не связанный ни с духовной чистотой, ни со старостью - хотя, очевидно, багбир хотя бы про себя претендует и на первое, и на второе. Керек-Нор высок, статен и длиннорук - все, как и положено багбиру. Правда, при каждом движении немного покачивается - и нет, это не болезнь или усталость, это особенность походки. С годами тот отощал, мышцы немного подсдулись, а взгляд стал отвлеченно-стеклянным - но в остальном он выглядит, как и положенно монаху средних лет, и почти ничто, кроме дурацкого произношения, анахронизмов и устаревших речевых оборотов не выдаёт в нём воина древности. Даже при личном общении.
Характер
Легко назвать Керек-Нора нигилистом или фаталистом. Особенно легко потому, что он не отреагирует никак на эти слова. Правда, меньшей ложью они от этого не станут. Да, он отверг мирские привязанности. Да, он считает нынешнее мироустройство порочным в своём корне. Однако себя он считает совершенно правым. Даже, в своём роде, благим. Во всяком случае, пускай он и был заклеймлён богохульником, предателем, практиком нечестивых искусств, пожирателем душ и ещё десятками страшных титулов - багбир не стесняется этих названий. В конце концов, даже это, на некотором отрезке его существования, было частью духовных поисков. Тех поисков, что спустя многие тысячелетие медитаций (и это даже не преувеличение!), размышлений, после десятков написанных трактатов о медицине и природе души- увенчались успехом. Известно, что мир несовершенен. Известно, существование порождает страдание, а борьба за существование лишь приумножает боль. Известно, что даже самая большая сила не приносит удовлетворения, ибо все существа, включая богов. заперты в узких рамках природных законов и собственных желаний, толкающих дальше причинять себе боль. Эта систеиа лишь отягощается самим существованием верхних планов. Известно, что лишь без бодрствования никого не тревожат ни волнение, ни боль. Следовательно, наиболее правильным и милосердным актом будет отказ от жизни, как от источника страданий для себя, и от смерти, как от источника силы планов внешних и, следовательно, страданий всего сущего. Как же славно, что по меньшей мере сам Керек-Нор был в состоянии вознестись над этим порочным кругом, оставшись душой в Астрале, а телом - в стазисе. Он ещё планирует найти способ очистить и других от боли, но пока что он просто над этим размышляет. И, попутно, защищает мир от еще одного источника страданий.
История
К счастью, никто и никогда не пытался записать (или хотя бы вспомнить) деяния багбира древности, почти известного под именем Керек-Нор. Потому что философия, которую он создал - богохульна и порочна в самом своём корне. По крайней мере, это рассказали бы его современники, верующие в злых, и верующие в добрых богов.
Он был хрестоматийным сиротой - мать оставила крикливое, а не спящее, как в норме должно, дитя на болотах, и спасибо, что не бросила сразу в самую топь. Его нашёл и забрал с собой странствующий монах. Тот принёс дитя в родной монастырь, не считая, что багбира, который пока никому зла не сделал, стоило оставлять на смерть. Керек-Нор стал монастырским приёмышем, которого научили медитациям, что заменят багбиру сны. Затем - учеником, погрузившимся в таинства работы тел. Затем - адептом искусств безоружного боя, в которых быстро сравнялся с наставниками в силу природных преимуществ. А затем... Ушёл: его природа, скрытная и бунташная, шла против воззрений собратьев по монастырю, как бы он их не любил. Он вернется обратно, конечно - но только спустя сорок лет, представившись уже новым адептам, как скромный путешественник. И те сорок лет были самыми продуктивными в его жизни: Керек-Нор уничтожал культы зла, Керек-нор исцелял страждущих с помощью выученных в родном монастыре техник, Керек-Нор сражался в самом в глубинах иных планов, по самым разным причинам: от продиводействия козням фай до спасения людей из лап исчадий. И нельзя сказать, что ему не нравилась такая жизнь - однако он с годами опыта понял, что весь мир, начиная с богов-устроителей - бесмысленнен и жесток, и что само разделение верхних планов на добро и зло - главная причина того, почему они добры или злы. Напрямую такое говорить он, конечно, быстро перестал, но начал обдумывать теорию нового мироздания. Она так и не приживётся в это время - но позднее смертные придут к похожей мысли, и появится целый орден рыцарей-стражей от влияния верхних планов. Сам же багбир вернётся в свой условный дом, но лишь для того, чтобы попросить помощи в создании собственной смерти для всего мира. Ему не отказали: его имя даже не спросили, его легендарные перчатки, в которых он освобождал души из плена смертной плоти, забрали на вечное хранение в катакомбах под храмом, а само тело гоблиноида замуровали в стенах монастыря. Там же Керек-Нор умер, по оьщему признанию. Но, говоря точнее - он ушёл в медитацию на тысячи лет, и коснулся в этой медитации мертвых богов. Так и провёл бы в моменте касания ещё несколько тысячелетий - да только вот его тело и дух призвали обратно. И, пускай мир несовершенен, разрушения он все-таки не заслуживает.
Навыки
Керек-НорМонах милосердия 18 ур. Следопыт 1 ур Жрец сумерек 1 ур.| Багбир | Нейтральный, аки овощ | Отшельник Опыт: слишком много ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИНакидка: СИЛ: 12 (+1) [12 накидка] ЛОВ: 30 (+10) [18 накидка + 2 раса + 10 за Томы быстроты действий ] ВЫН: 20 (+5) [11 накидка | 20: Перчатки ловли душ] ИНТ: 14 (+2) [13 накидка + 1 раса] МУД: 24 (+7) [17 накидка + 3 повышение характеристик + 2 за Тома понимания] ХАР: 14 (+2) [13 + 1 повышение характеристикнакидка] Расовые особенности: Багбир [Monsters of Multiverse] ссылка● Увеличение характеристик: +2 ловкость, +1 интеллект ● Вид: Гуманоид. Так же, если эффект этого требует - гоблиноид. ● Скорость: 30 фт ● Темное зрение: 60 фт ● Скрытность. Владение навыком Скрытности. Возможность проходить и оставаться в пространстве для Маленьких существ, не протискиваясь. ● Длинные конечности: +5 футов к дальности рукопашных атак в свой ход. ● Наследие фей. Преимущество на спасброски против очарования (и для его окончания тоже). ● Мощное телосложение: Переносимый, а так же тянимый-толкаемый-поднимаемый вес удвоены. ● Внезапное нападение: При успешном броске атаки по существу, ещё не ходившему в этом бою, наносит дополнительно 2d6 урона. ● Языки: Общий, Инфернальный. Классовые умения и особенности: Монах [18 уровня] ● Владение – Доспехи: не нуждается. – Оружие: простое оружие и короткие мечи – Инструменты: Лира ● Спасброски: Сила, Ловкость [А ещё выносливость, интеллект, мудрость и харизма, но не с 1 уровня] ● Навыки: Акробатика, Атлетика. ===== Защита без доспеховЕсли не носит доспеха и щита, КД = 10 + мод. ЛОВ + мод. МУД. ===== Боевые искусстваЕсли безоружен или использует только монашеское (короткие мечи или простое рукопашное) оружие, при этом не нося ни доспехов, ни щита, получает следующие преимущества: ● Может использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона безоружных ударов и атак монашеским оружием. ● Может использовать d10 вместо обычной кости урона безоружных ударов или атак монашеским оружием. ● Сделав безоружную (или монашеским оружием) атаку действием Атака в свой ход, может сделать ещё одну бонусным действием. ===== Ци Имеет 18 очков Ци, восстанавливающихся на коротком или продолжительном отдыхе. Сложность спасброска Ци: 8 + мод. МУД + БМ (19) Может потратить ци на следующие способности: ● Поступь ветра: (1 ци) Рывок или Отход бонусным действием. Дальность прыжка удвоена до конца хода. ● Терпеливая оборона: (1 ци) Уклонение бонуснымдействием. ● Шквал ударов: (1 ци) Две атаки бонусным действием. Можно применить только сразу после Атаки. К одной из атак может бесплатно заменить на Длань Вреда, и любое количпство атак может бесплатно заменть на длань исцеления. ● Длань исцеления: (1 ци) Действием коснуться цели и восстановить ей 1d10+5 здоровья. Так же снимает с цели состояния Слепоты, Глухоты, Ошеломления, Отравления и Паралича. ● Длань вреда: (1 ци) Один раз за ход, попав безоружной атакой, может нанести 1d10+5 некротического урона и наложить на цель состояние "Отравленный". ● Длань абсолютного милосердия: (5 ци) Действием может прикоснуться к цели, умершей не более суток назад, и воскресить с 4d10 хитов и без состояний слепоты, глухоты, ошеломления, отравления и паралича, если они были. Раз в продолжительный отдых. ● Ошеломляющий удар: (1 ци) При попадании атакой можно заставить цель сделать спасбросок Телосложения. При успехе - цель становится ошеломлённой до конца следующего хода монаха. ● Алмазная душа: (1 ци) Может перебросить проваленный спасбросок. Должен использовать новый результат. ● Пустое тело [Невидимость]: 4 ци Может действием стать невидимым и получить сопротивление ко всем типам урона, кроме урона силовым полем, на одну минуту. ● Пустое тело [Астральная проекция]: 8 ци Может действием наложить на себя и только на себя Астральную Проекцию без материальных компонентов. ===== Движение без доспехов● + 30 футов скорости дополнительно, пока не носит доспехов и щитов. ● Так же может бежать по поверхности воды (или вертикальной поверхности), не падая в свой ход. ===== Избранное оружие [TCoE] В конце отдыха может приконсуться к оружию, обращением скоторым владеет, и сделать его монашеским для себя до повторного применения. У оружия не должно быть свойств тяжёлое или особое. ===== Монастырская традиция: Путь милосердия [TCoE] ● Инструменты милосердия: владение навыками Медицины и Проницательности, а так же набором травника. ● Длань исцеления и длань вреда: Получает новые взаимодействие за ци, см. одноименный раздел. ● Касание целителя: При использовании Длани исцеления может снимать состояния Слепоты, Глухоты, Ошеломления, Отравления и Паралича. При использовании Длани вреда может сделать существо Отравленным до конца своего следуюшего хода. Продублировано в Ци! ● Шквал вреда и исцеления: Используя Шквал Ударов, может вместо каждой атаки использовать Длань Исцеления без затрат Ци. Так же может добавить к одной из атак Шквала Ударов на Длань Вреда, тоже бесплатно. ● Длань абсолютного милосердия: Получает ещё одно взаимодействие за Ци, см. одноименный раздел. ===== Отражение снарядовСтав жертвой атаки дальнобойным оружием, может реакцией снизить урон на д10+29. Если урон атаки упал до 0, ловит снаряд и может частью реакции сделать дальнюю атаку этим снарядом, получая владение на время броска (считается монашеским) с дальностью 20/60. ===== Медленное падениеРеакцией может снизить урон от падения на 90. ===== Дополнительная атакаДве атаки вместо одной при действии Атака в свой ход ===== Ошеломляющий ударМожет ошеломлять при атаке, см. одноименный пункт в разделе Ци. ===== Энергетические ударыАтаки игнорируют устойчивость и иммунитет к немагическим атакам или урону. ===== УвёртливостьЕсли заклинание наносит половинный урон при успешном спасброске ловкости, то: ● Получает половинный урон, даже если провалил спасбросок. ● Не получает урон, если спасбросок был успешен. ===== Спокойствие разумаДействием может сделать снять с себя один из эффектов, вызывающих очарование или испуг. ===== Чистота телаИммунитет к болезням и яду. ===== Язык солнца и луныПонимает слова на всех возможных языках. Если существо понимает хотя бы один язык - оно тоже понимает монаха. ===== Алмазная душаВладение всеми спасбросками и умение их перебрасывать, см. одноименный пункт в разделе "ци". ===== Безвременное телоНе проявляет внешних признаков старения, хотя и может сдохнуть от старости. Не может быть состарен магически. Не нуждается в пище и воде. ===== Пустое телоДобавляет два новых взаимодействия за Ци, смотри одноименный раздел. ===== Классовые умения и особенности: Следопыт [1 уровня] ● Владение – Доспехи: легкие, средние, щиты (не из металла) – Оружие: простое, воинское – Инструменты: нет ● Спасброски: нет ● Навыки: Внимательность ===== Предпочтительный противник [TCoE] Попав по цели атакой, может выбрать её своим избранным врагом на 1 минуту или до потери концентрации. Первая атака в ход по избранному врагу наносит дополнительно 1д4 урона того же типа. Можно наложить эту концентрацию 6 раз до лонгреста. ===== Искусный исследователь [TCoE] Получает экспертизу в Атлетике, а так же владение языками: небесным и бездны. ===== Классовые умения и особенности: Жрец [1 уровня] ● Владение – Доспехи: уже есть. – Оружие: уже есть. – Инструменты: нет. ● Спасброски: нет. ● Навыки: нет. ===== Божественный домен: Сумерки [TCoE] ● Заклинания домена: 1 ур: Огонь Фей, Усыпление ● Благословение бдительности: Прикоснувшись к цели действием, даёт преимущество на следующий бросок инициативы. Работает только на одну цель за раз. ● Глаза ночи: Имеет темное зрение 300 футов. Может действием так же дать такое же до 5 существ в радиусе 10 футов от себя на час. Можно повторить за ячейку, иначе - раз в лонгрест. ===== Использование заклинаний ● Подготовленные заклинания (мод. МУД + ур. Жреца) ● Заклинательная характеристика: Мудрость ● Ритуалы ● Заговоры ===== ПОВЫШЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК И ЧЕРТЫ● 1 уровень: Крепкий [PHB] ● 4 уровень: +2 к Мудрости. ● 8 уровень: Бдительный [PHB] +5 к проверкам инициативы. Не может попасть врасплох, будучи в сознании. Не дает преимущество на атаки по себе скрытым существам. ● 14 уровень: +1 к мудрости, +1 к интеллекту ● 16 уровень: Подвижный [TCoE] +10 футов скорости. При действии Рывок игнорирует труднопроходимую местность. После рукопашной атаки (даже если не попал) не получает от атакованного провоцированных атак.
===== Особенности предыстории: Астральный философ ● Навыки: Магия, Выживание ● Владение – Инструменты: нет – Языки: Первичный, Сильван ● Умение: Откровение. Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество. Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию. ● Персонализация: – Черта характера 1: Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения. – Черта характера 2: Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях. – Идеал: Самопознание. Познаешь себя — познаешь всё вокруг. (Любое) – Привязанность: Моя изоляция позволила познать великое зло, уничтожить которое могу один лишь я. – Слабость: Я категоричен в мыслях и подходе к жизни. ---------------------------------- Возраст:64 года. 1964, на самом деле, а выглядит едва-едва на 30. Бонус мастерства: +6 Размер: Средний Скорость: 60 футов / 12 клеток Рост: 7 футов 1 дюйм (215 сантиметров) Вес: 252 фунта (114 кг) ---------------------------------- Спасброски: ВСЕ СИЛ +7, ЛОВ +16, ВЫН +11, ИНТ +8, МУД +13, ХАР +8 Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: преимущество на спасброски от очарования, увёртливость, иммунитет к магическому состариванию, не нуждается во сне и пище. Тёмное зрение: 300 футов Класс Брони: 27 = 10 + 10 ЛОВ + 7 МУД Очки Здоровья: 244 = 8 + 5 ВЫН + 18*5 (уровни монаха и жреца) + 6 (уровни следопыта) + 19*5 (ВЫН) + 40 (черта Крепкий) Инициатива: +15 = +10 ЛОВ + 5 черта Бдительный Костей Здоровья: 19к8, 1к10 ---------------------------------- НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: +13 (экспертиза) (ЛОВ) Акробатика: +16(ЛОВ) Ловкость рук: +10 (ЛОВ) Скрытность: +16(ИНТ) Магия/Аркана: +8(ИНТ) История: +2 (ИНТ) Анализ: +2 (ИНТ) Природа: +2 (ИНТ) Религия: +2 (МУД) Уход за животными: +7 (МУД) Проницательность: +13(МУД) Медицина: +13(МУД) Внимательность: +13(МУД) Выживание: +13(ХАР) Обман: +2 (ХАР) Запугивание: +2 (ХАР) Выступление: +2 (ХАР) Убеждение: +2 ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Небесный, Бездны, Инфернальный, Первичный, Сильван Способен найти общий язык с любым говорящим существом. Доспехи: Для слабых Легкие, средние, щитыОружие: Не нужны Простое, воинскоеИнструменты: Набор травника, лира ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Безоружная атака: +17 атака, 1д10+11 дробящего магического + 2д10 урона силовым полем. [+10 ЛОВ, +1 амулет когтей и в атаку, и в урон. 2d10 за перчатки ловли душ] Дальнобойные атаки:- Короткий лук: +19 атака, д10+13 колющего магического урона. [+10 Лов, +2 за лук, +1 за стрелы и к урону, и к атаке] Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 21 = 8 + 6 БМ + 7 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 12 = +6 БМ + 7 МУД Ци:- Модификатор сложности Ци: 22 = 8 + 6 БМ + 7 МУД + 1 Пояс ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Известные заговоры: 3 шт Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Подготовленные заклинания: 8 шт. от Жреца + 2 доменных. ● Заговоры Указание Свет Звон по мёртвым [XGtE] ● 1 уровень Огонь фей Усыпление Приказ Лечащее слово Щит веры Обнаружение магии [Ритуал] Благословение Порча Нанесение ран Защита от добра и зла
Инвентарь
ХП: 235/244 | КД 27 Ячейки заклинаний: 1ур. (2/2) Ци: 14/18 (короткий отдых) Предпочтительный противник: 6/6 (короткий отдых) Глаза ночи: 1/1 (продолжительный отдых) Пояс драконьей шкуры: 1/1 (на рассвете) Крылатые сапоги: 4 часа Подготовленные заклинания: см. в навыках. Состояния:Нет. Настройка:Перчатки ловли душ Пояс драконьей шкуры +1 Крылатые сапоги ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 30/660 фунтовВ/на руках: 2 фунта вес ● Перчатки ловли душ ссылка, вес неизвестен ● Короткий лук +2, вес 2 фунта Броня и одежда: 9 фунтов вес ● Эмблема когтей ссылка, вес 1 фунт (взяты статы священного символа-амулета) ● Пояс драконьей шкуры, вес неизвестен ● Комплект отличной одежды, вес 6 фунтов ● Колчан со стрелами +1 на поясе, полный, вес 2 фунта ● Священный символ (амулет),вес 1 фунт Расходники при себе: 4 фунта вес ● Зелье увеличения x0 (на поясе), вес 0,5 фунта (взяты статы зелья лечения) ● Зелье лечения x5 (на поясе), вес 2,5 фунта ● Стрелы в колчане x20, вес 1 фунт Сумка хранения: вместимость 71/500 фунтов | 15 фунтов вес ● Зелья увеличения x9, вес 4,5 фунта (взяты статы зелья лечения) ● Кошели с серебряной пылью x10 - 20 фунтов (взяты статы мешочка с компонентами) ● Колчан с стрелами +1 x1 | x20 - 2 фунта ● Лира - 2 фунта ● Зелье лечения x45 - 22,5 фунта ● Свитки заклинаний x5 (Аура чистоты, Высшее восстановление, Изгнание, Развеяние магии, Снятие проклятий) - вес не указан ● Святая вода x10 - 10 фунтов вес ● 5 неподвижных жезов - 10 фунтов вес (статы жезла) Траты: 300000 зм и Перчатки ловли душ- изначально Из них 200125 зм потрачено на 5 Томов быстроты действий , остаётся 99875 зм (взяты данные книги) Из них 400 зм потрачено на Крылатые сапоги, остаётся 99475 зм (исходных данных нет) Из них 80050 зм потрачено на 2 Тома понимания, остаётся 19425 зм (взяты данные книги) Из них 405 зм потрачено на Эмблему Когтей, остаётся 19020 зм (взяты данные священного символа) Из них 400 зм потрачено на Пояс драконьей шкуры +1 , остаётся 18620 зм (исходных данных нет) Из них 4025 зм потрачено на Короткий лук +2, остаётся 14595 зм (взяты данные короткого лука) Из них 4040 потрачено на Стрелы +1 (40 штук), остаётся 10555 зм Из них 1500 потрачено на Зелья увеличения (10 штук), остаётся 9055 зм (взяты данные зелий лечения) Из них 2 зм потрачены на Колчаны (2 шт), остаётся 9053 зм Из них 402 зм потрачены на Сумку хранения, остаётся 8651 зм (взяты данные рюкзака) Из них 2500 зм потрачены на Зелья лечения, 50 штук, остаётся 6151 зм Из них 250 зм потрачены на 10 мер серебряной пыли, как компонент заклинания "Церемония", остаётся 5901 зм Из них 5 зм на 10 кошелей для серебряной пыли из предыдущего пункта, остаётся 5896 зм Из них 3201 зм потрачены на свитки заклинаний: 1 "Снятие проклятья", 1 "Развеяние магии", 1 "Аура чистоты", 1 "Изгнание" и 1 "Высшее восстановление". Остаётся 2690 зм (взяты данные листа бумаги) Из них 15 зм потрачены на комплект отличной одежды, остаётся 2675 зм Из них 5 зм потрачено на амулет для жреческого спеллкастинга, остаётся 2670 зм. Из них 30 зм потрачены на лиру, остаётся 2640. Из них 250 зм потрачены на 10 бутылочек святой воды, остается 2390 Из них 2025 потрачены на неподвижные жезлы, остается 365
|
Спринг
Автор: |
|
roloroma |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Изобретатель |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | очень хорошо [+20] |
Интеллект: | | великолепно [+30] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Девочка четырнадцати, ну максимум пятнадцати лет. Говорит, что ей шестнадцать и что все какие-то удивительно высокие тут. Одета... Черт его знает во что, хотя похоже на наряды давно минувших цивилизаций. Куда удивительнее и в то же время логичнее смотрятся ее оружия. Небольшие, миниатюрные изделия из некого "миззия", будто бы живого металла. И огромные, громыхающие железки, извергающие потоки магии всех цветов. Самая странная вещь в ее арсенале - небольшой шар от которого несет магией так, что за три версты можно "зайчика" словить. Вроде как из ее слов - магия той эпохи, которая была задолго до нее и гораздо-гораздо древнее их, что дала начало если не этому миру, то точно разумной жизни здесь. И похоже, что это та самая магия, что разрушает этот мир теперь и что разрушила их мир тогда. На удивление крепка телом и духом. Говорит, что это из-за места своего рождения и того, что она полукровка Предтечей.
Характер
В основном Спринг не успела акклиматизироваться к этому миру. Из-за этого чрезмерно любопытна и крайне странна. Стороннему наблюдателю покажется смышленной, но знающий человек легко согласится с тем, что она усваивает информацию как безумная губка, выискивая закономерности там, где их никто бы и не думал искать и мгновенно обращая их себе на пользу.
По началу была недоверчива, сейчас, понимая что к чему, наоборот слишком надеется на товарищей, которые ей выпали. Стремится спасти этот мир не только из доброты душевной, но и потому что примерно такая же напасть погубила и ее мир. Второго апокалипсиса никому не надо... Если это второй, конечно.
Правда, у нее есть свои заскоки. Неутомимая - Спринг будет подшучивать над врагом, измываясь и лишний раз напоминая, что его уделала девочка. Впрочем, если вдруг что-то пойдет не так - у нее всегда есть в запасе парочка вещиц, способных спасти казалось бы безнадежное положение.
История
Что, как и почему девочка забыла на поле боя, отводящееся величайшим героям Астры всех времен - это загадка века. Сам лич не до конца уверен откуда она взялсь... Хотя, спроси ее и Спринг ответит, что и сама не знает, что это за мир и откуда он взялся вместо привычной ей бесконечной пустыни, в которой каждый готов глотку разодрать ради кусочка серебристо-черной руды и капли воды.
В этом мире... времени. Всё иначе. Магия сочится из каждого сантиметра воздуха, наполняя ее творения мощью, которая была известна только Предчам. Похоже, она и сама удивлена такому обстоятельству, хотя быстро привыкла и теперь разит все, что не друг со скоростью пожара. На тему огня... не то она просто любит пламя, не то так проще всего использовать ее магию, но половина изрыгаемого ее штуками - это огонь и дым.
Навыки
Спринг Изобретатель 20ур. / человек (альтернативный) / хаотично-добрый / беспризорник ---------------------------------- Возраст: 17 лет Божество: Человек убил богов, да здравствует человек! Языки: общий Бонус мастерства: +6 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 156 см. Вес: 68 кг.
Класс Брони: 21 = 15 полулаты (средний доспех) +2 ЛОВ +2 Инфузия +2 Магия Очки Здоровья: 203 = 8 + 5*19 + 5*20 ВЫН Костей Здоровья: 20к8 Чувства: Пассивная Внимательность 21, Пассивная Магия: 32 ---------------------------------- СИЛ 14 (+2) (+1 повышение) 13 ЛОВ 14 (+2) 14 ВЫН 20 (+5) (+2 повышение) 18 ИНТ 30 (+10) (+1 раса +2 черты, +8 тома, +2 свиток) 17 МУД 20 (+5) (+1 раса +1 повышение, +1 черта) 17 ХАР 18 (+4) (+2 повышение) 16
Спасброски: выносливость, интеллект, мудрость (+6 Душа изобретения) СИЛ +8, ЛОВ +8, ВЫН +17, ИНТ +22, МУД +17, ХАР +10 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: +2] ○ Атлетика: +2
[Ловкость: +2] ● Акробатика: +8 ○ Ловкость рук: +2 ● Скрытность: +8
[Интеллект: +10] ●● Магия/Аркана: +22 ○ История: +10 ● Анализ: +16 ○ Природа: +10 ○ Религия: +10
[Мудрость: +5] ○ Уход за животными: +5 ○ Проницательность: +5 ○ Медицина: +5 ● Внимательность: +11 ● Выживание: +11
[Харизма: +4] ○ Обман: +4 ○ Запугивание: +4 ○ Выступление: +4 ○ Убеждение: +4
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие, средние, щиты Оружие: простое Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты резчика, инструменты каллиграфа, инструменты алхимика, транспорт (наземный) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки:
Дальние атаки:
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 24 = 8 + 6 БМ + 10 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: +19 = +6 БМ + 10 ИНТ + 3 Магия ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 интеллект, +1 мудрость ● Языки: общий, драконий ● Навыки: Внимательность ● Черта: Эксперт в Магии – Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20. – Вы получаете владение навыком Выживание – Вы получаете компетентность в Магии, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность». ● Бесплатная Черта: Затронутый феями – Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20. – Вы изучаете заклинание Туманный шаг и можете единожды использовать его без траты ячеек заклинаний и мат.компонентов – Вы изучаете заклинание Дар готовности и можете единожды использовать его без траты ячеек заклинаний и мат.компонентов
------------------------------
Классовые умения и особенности: Изобретатель [20 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, щиты – Оружие: простое – Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты каллиграфа ● Спасброски: выносливость, интеллект ● Навыки: магия, анализ ===== ● Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ+ ур. изобретателя/2 (не имеет значения)) – Базовая характеристика заклинаний: интеллект – Ритуальное колдовство – Обязательная Фокусировка заклинания (инструменты или инфузия)
● Магический мастеровой (10/10) Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор: – Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов – Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд. – Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов – Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору. Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, касаясь одного предмета каждый раз когда вы используете это умение, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магическими свойствами этим умением одновременно, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство.
● Инфузии (6/12) Заканчивая продолжительный отдых, вы можете дотронуться до немагического объекта и наполнить его магией с помощью инфузии. Инфузия действует только на те виды объектов, которые указаны в её описании. Если созданный предмет требует настройки, вы можете настроиться на него сразу же. Если вы решили настроиться на предмет позже, то должны будете сделать это, используя обычный процесс настройки (см. раздел «Настройка» в «Руководстве Мастера»). Ваша инфузия остается в предмете бесконечно долго, но если вы умираете, она исчезает через количество дней, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 день). Исчезает она также, если вы отказываетесь от знания этой инфузии, чтобы изучить другую. Заканчивая продолжительный отдых, вы можете наполнить магией более одного немагического объекта. Максимальное их количество отображено в столбце «Инфузии предметов» таблицы «Изобретатель». Вы должны касаться предмета, и каждая из ваших инфузий может быть применена только к одному объекту единовременно. Более того, ни один предмет не выдержит попытки наполнения его более чем одной инфузией. Если вы попытаетесь превысить максимальное количество инфузий, самая старая из них немедленно заканчивается, а затем применяется новая. Если на предмете, в котором содержатся другие вещи, например, сумке хранения [bag of holding], заканчивается действие инфузии, его содержимое просто появляется вокруг него.
● Подходящий инструмент Вы научились создавать именно те инструменты, которые вам нужны. С помощью воровских инструментов или инструментов ремесленника вы можете волшебным образом создать один набор инструментов ремесленника в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас. Это потребует 1 часа непрерывной работы, которая может быть проведена во время короткого или продолжительного отдыха. Хотя они и созданы с помощью магии, сами инструменты немагические и исчезают, когда вы снова используете это умение.
● Увеличение Характеристик (Черта: Устойчивый) – Увеличьте значение характеристики Мудрость на 1 при максимуме 20. – Вы получаете владение спасбросками Мудрости.
● Компетентность во владении инструментами Ваш бонус мастерства удваивается при всех проверках характеристик, совершаемых с использованием инструмента, которым вы владеете.
● Проблеск гениальности Вы обрели способность находить решения проблем, будучи в стрессовых ситуациях. Когда вы или другое существо, видимое вами в пределах 30 футов, совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией добавить к броску свой модификатор Интеллекта.
● Увеличение Характеристик (Черта: Стихийный адепт) – Накладываемые вами заклинания игнорируют сопротивление огню. Кроме того, когда вы определяете урон от наложенного вами заклинания, причиняющего урон огнем, вы можете считать все выпавшие на костях «1» как «2».
● Эксперт в обращении с магическими предметами – Вы можете настроиться на четыре магических предмета одновременно. – Если вы создаете магический предмет с редкостью «обычный» или «необычный», то на его создание у вас уходит четверть обычного времени и вдвое меньше золота.
● Хранящий заклинания предмет (ХЗП) Теперь вы можете хранить заклинание в предмете. Каждый раз, заканчивая продолжительный отдых, вы можете прикоснуться к одному простому или воинскому оружию или предмету, который можно использовать в качестве заклинательной фокусировки, и сохранить в нем одно заклинание 1-го или 2-го уровня из списка заклинаний изобретателя, которому необходимо 1 действие для накладывания (вам не обязательно подготавливать это заклинание).
Держа этот объект в руке, существо может действием выпустить эффект заклинания из предмета, используя ваш модификатор базовой характеристики. Если заклинание требует концентрации, существо должно её поддерживать. Заклинание остается в объекте до тех пор, пока не будет использовано количество раз, равное удвоенному значению вашего модификатора Интеллекта (минимум дважды), или пока вы не воспользуетесь этим умением снова.
● Увеличение Характеристик (Черта: Устойчивый) – +2 Харизма
● Учёный по магическим предметам – Вы можете настроиться на пять магических предметов одновременно. – Вы игнорируете все требования класса, расы, заклинания и уровня при настройке или использовании магических предметов.
● Увеличение Характеристик – +1 Сила – +1 Мудрость
● Мастер в обращении с магическими предметами – Вы можете настроиться на шесть магических предметов одновременно.
● Увеличение Характеристик – +2 Телосложение
● Душа изобретения Вы развиваете мистическую связь со своими магическими предметами, которые вы можете использовать для защиты: – Вы получаете бонус +1 ко всем спасброскам за каждый предмет, на который вы в данный момент настроены. – Если ваши хиты опустились до нуля, но вы не убиты, вы можете реакцией уничтожить одну из ваших инфузий, опустив количество ваших хитов до 1 вместо 0. =====
Специализация изобретателя: Артиллерист ● Владение инструментами (резчик по дереву) ● Заклинания артиллериста ● Мистическая пушка ● Магическое огнестрельное оружие ● Взрывоопасная пушка ● Укрепленная позиция
----------------------------------
Особенности предыстории: Инженер Иззета ● Навыки: акробатика, скрытность ● Владение: – Инструменты: инструменты алхимика, транспорт (наземный) ● Особенность: Городская инфраструктура Популярная концепция Лиги Иззетов основана на безумных изобретениях, опасных экспериментах и взрывах. Большая часть этого восприятия верна, но лига также занимается мирскими задачами строительства и архитектуры, в первую очередь созданием инфраструктуры, позволяющей жителям Равники наслаждаться проточной водой, левитирующими платформами и другими магическими и технологическими чудесами.
У вас есть базовые знания о структуре зданий, в том числе о том, что находится за стенами. Вы также можете найти чертежи конкретного здания, чтобы узнать подробности его строительства. Такие чертежи могут предоставить информацию о точках входа, структурных недостатках или секретных местах. Ваш доступ к такой информации не является неограниченным. Если получение или использование информации вызовет у вас проблемы с законом, гильдия не сможет защитить вас от последствий.
– Дополнительные заклинания (Находятся в списке заклинаний классов) Заговор: Сотворение пламени, Электрошок 1-й: Снаряд хаоса, Сотворение или уничтожение воды, Невидимый слуга 2-й: Раскалённый металл, Трюк с верёвкой 3-й: Призыв молнии, Стихийное оружие, Охранные руны 4-й: Призыв малых элементалей, Предсказание, Отилюков упругий шар 5-й: Оживление вещей, Призыв элементаля
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: Все Ячейки магии: 4-3-3-3-2 ===== Миззиевый аппарат: Известные заговоры: Все Подготовленные заклинания: Все от 1 до 5 круга
===== Без аппарата: Заговоры: – Огненный снаряд – Ядовитые брызги – Починка – Указание
Заклинания (== - подготовлены всегда): 1 круг – Скороход – Лечение ран – Поглощение стихий – Катапульта – Огонь фей == Щит == Волна грома
2 Круг – Трюк с веревкой – Малое восстановление – Темное зрение – Раскаленный металл == Палящий луч == Дребезги
3 круг – Возрождение – Ускорение – Защита от энергии – Мерцание – Ускорение == Огненный шар == Стена ветров
4 круг – Отилюков упругий шар – Свобода перемещения == Град == Огненная стена
5 круг – Высшее восстановление – Длань Бигби – Призыв элементаля == Конус холода == Силовая стена ---------------------------------- ИНФУЗИИ Известные инфузии (+ - подготовленные): + Улучшенная Защита (+2) + Кольцо Восстановления Магии + Слуга-Гомункул + Усилитель разума + Шлем осведомленности + Ночные очки - Отталкивающий щит - Движимый магией доспех - Колчан Элонны - Сумка хранения - Сумка хранения (да, так можно) - Кость шарлатана
Инвентарь
ХП: 203/203 || КБ20 || статусы: - || Скорость: 50 фт полета (помело), 30 фт ногами Иммунитеты: Нет Ячейки закл.: 4-3-3-3-2 Заговоры и подготовленные заклинания: Все от 0 до 5 кругов (миззиевый аппарат) ● Усилитель разума: (4/4) / 1д4 в рассвет ● Проблеск Гениальности +10: (10/10) /лонгрест ● Туманный Шаг: (1/1) /лонгрест ● Дар готовности: (1/1) /лонгрест ● Снаряд хаоса 2 круга от ХЗП: (20/20) /лонгрест ● Заклинания в кольце: Огненный шар, Щит, Щит ● Заклинания в кольце совы: Призыв элементаля Баффы (потому что их дофига): – Преимущество на спасы от магии (Свиток) – Половинное укрытие (пушки) – Игнор половинных укрытий заклинаниями (Палочка боевого мага) – Помеха на атаки по мне (плащ ускользания, исчезает на ход при получении урона) – Преимущество на инициативу (Шлем осведомленности) – +д8 инициативы (халявный дар готовности) – Заклинания игнорят сопротивления к огню и куб урона огнём считается за 2 минимум (Черта) – Зрение в темноте 60 фт (ночные очки) Суммоны: Слуга-Гомункул (имеет при себе две сумки хранения) Сова-Фамильяр (имеет при себе кольцо хранения заклинаний) ---------------------------------- [Настройки] - Палочка Боевого Мага с алмазом (Магический огнестрел хранящий заклинания) +3 [ ссылка] - Миззиевый аппарат [ ссылка] - Кольцо хранения заклинаний[ ссылка] - Плащ ускользания [ ссылка] - Кольцо восстановления магии [Инфузия] - Шлем осведомленности [Инфузия] [В руках, на поясе, боеприпасы] - Палочка Боевого Мага +3 (Игнор укрытий 1/2) (1 фнт) - Щит +2 (6 фнт) - Сумка хранения (15 фнт) [ ссылка] - Сумка для сумок хранения (1 фнт) - Помело полета (3 фнт) [ ссылка] [Надето] - Миззиевый Аппарат (8 фнт) - Ряса усиления разума (инфузия) (4 фнт) - Ночные очки - Шлем осведомленности - Улучшенные полулаты +2 КД (доспехи, инфузия) (40 фнт) - Инструменты резчика по дереву (5 фнт) - Инструменты ремонтника (8 фнт) - Жемчужина за 100 зм [Расходники] (в сумке хранения, кроме сумок хранения) - Свиток Регенерации х3 - Свиток Воскрешения - Свитки Временного Сдвига х4 - Свитки Метанльной Связи Рери х6 - Свитки Удержания Чудовища х3 - Зелье максимальной мощи х10 - Эликсир здоровья х2 - Травы для фамильяра х9 - Алмазы для слуги х4 - Сумка хранения х3 (45 фнт) - Запасные миззиевые аппараты х4 - Брильянты за 1800 зм Деньги: 4100 зм Вес: 142 фунтов Изобретателькое изменение инвентаря: Бесплатный артефакт: Нетерильский свиток Азумара Куплены оч.редкие предметы: Том Чистый Мыслей х4, Посох Боевого Мага +3 (5*40К = 200К зм) Куплены редкие предметы: Кольцо хранения заклинания х2, Плащ ускользания, Щит +2 (4*4000 = 16К зм) Куплены необычные предметы: Миззиевый аппарат х5, Сумка хранения х5, Помело полёта х3 (13*400 =5200 зм) Куплены оч.редкие расходники: Свиток Воскрешения, Свиток Регенерации х3 (4*10К + 1000 = 41К зм) Куплены редкие расходники: Свитки Временного Сдвига х4, Свитки Метальной связи Рери х6, Свитки Удержания Чудовища х3, Зелье максимальной мощи х10, Эликсир здоровья х2 (25* 1К = 25К зм) Куплены полулаты (750 зм) Куплены травы для призыва фамильяра х10 (10*50 = 500 зм) Куплен алмаз х5 для создания слуги-гомункула в виде дракончика (5*100 = 500 зм) Куплен алмаз за 50 зм и вставлен в посох. Куплена жемчужина за 100 зм. Куплены брильянты на сумму 1800 зм. Создан штурвал чарохода. Держитесь, гады по ту сторону разлома, мы летим! (5000 зм) Суммарные траты: 295900 зм. Почти уверен, что на эти деньги можно было бы просто купить себе личный план и вытащить всех в него.
|
Тла`покчтли
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Сланн |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | великолепно [+30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | великолепно [+30] |
Мудрость: | | великолепно [+30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Похожий на жирную жабу, крупный жрец-маг сланнов – наиболее одарённых в магическом искусстве представителей людоящеров. Синего цвета толстая кожа, горящие колдовским пламенем огоньки в глазах, причудливые доспехи из золота и обсидиановых украшений - все это выдаёт сланна пятого поколения, затмевающего в Искусстве даже прославленных волшебников "юных рас". Обычно водружает свое грузное, испещрённое татуировками туловище на особый Парящий трон, сделанный из обсидиана, золота и массивных костей драконов. В руке сланн держит украшенную магическими символами булаву, с укрепленным на ней рубином, а на - кхм, шее? - виден амулет из желтых драгоценных камней, символизирующий преданность мага-жреца своим Покровителям. В левой лапе он сжимает золотую табличку с мистическими узорами. Вокруг пояса протянут украшенный узорами из змей тканный пояс, а на правой лапе златой браслет с обычными булыжниками в оправе. Один из обломанных драконьих рогов Трона украшен бронзовым наконечником. Вне трона.
Характер
– Черта характера: Я вижу предзнаменования в каждом событии и действии. Древние продолжают советовать нам. – Черта характера: Иногда меня поглощает философия. – Черта характера: Больше всего на свете я люблю тайны. – Эксцентричность: Иногда кажется, что вы спите прямо на ходу, даже если это не так. – Идеал: Вдохновение. Мои действия – образец для подражания низшим видам. (Любой) – Привязанность: Я увижу, как наша империя снова станет великой, и тем самым получит благосклонность Древних. – Книга заклинаний: Массивная золотая таблица, испещрённая непонятными знаками и созвездиями. – Амбиции: Когда-нибудь я исполню Великий План! – Слабость: Я считаю, что все мои действия безупречны, потому что их делаю я.
История
Тла'покчтли - один из самых загадочных, но и активных жрецов-сланнов былых времён, заставших самое рождение гномов и эльфов. Это он остановил вовремя вызванным землетрясением наступление зеленокожей орды Большого Зуба Жжирфа. Он отделил населённый тварями-пауками полуостров Рроккон от континента, превратив его в остров, где ужасные твари и сожрали сами себя. Он победил четырёх легендарных синих драконов-близнецов, и приказал слугам-сцинкам вставить их черепа в свой парящий трон, создав таким образом реликвию невероятной силы. И именно он вырвал из потока времени демон-принца Раннажара Рождённого в Огне, дабы уберечь от его порчи юные расы.
Тла'покчтли был, по меркам своих собратьев, весьма добросердечным существом. Хотя он и соглашался с тем, что при реализации Великого Плана Древних можно погубить пару-тройку сотен разумных ради достижение высшей цели, но, как хладнокровное и рациональное существо, всегда предупреждал этих разумных заранее.
Неизвестно, куда девалась вся его раса - ходят слухи, что когда иные виды захватили себе весь обитаемый мир, ящеролюди приняли решение покинуть его, оставив после себя драгоценные таблицы с указаниями великих Древних, и иные артефакты, могущие помочь в наведении мира.
Одним таким артефактом и воспользовались в настоящем, чтобы призвать могучего сланна из прошлого. И сейчас он, все ещё живой, но так же недовольный, собирается помочь в защите Мира от неупорядоченных существ.
Навыки
Тла'покчтли Жрец Бури 18 ур. / Хронург 2 ур. / сланн (изм. юан-ти)/ Принципиально Добрый / отшельник ---------------------------------- Возраст: 3061 год Языки: Общий, Бездны, Дварфийский, Эльфийский, Драконий Бонус мастерства: +6 [сокращённо: БМ] Инициатива: +3 (-1 ЛОВ +4 ИНТ) Размер: Средний Скорость: 30 футов, 30 футов полёт (вне помещений и не под землёю), 30 футов полёт на Троне (можно проходить сквозь камень и землю) Рост: 6.5 футов Вес: 350 фунтов Класс Брони: 20 = 18 Латы +2 Чары Очки Здоровья: 201 ХП = 8 +5*17 +4*2 +100 ВЫН Костей Здоровья: 18к8, 2к6 Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +5 МУД] Тёмное зрение: 60 футов ---------------------------------- СИЛ 21 (+5) Пояс холмового великана ЛОВ 8 (-1) ВЫН 21 (+5) 16 +4 Справочник телесного здоровья +1 Черта Устойчивый ИНТ 18 (+4) 17 18 (8 ур) МУДР 20 (+5) 15 16 (8 ур) 18 +2 Том понимания ХАР 8 (-1) Спасброски: Харизма, Мудрость, Телосложение СИЛ +5, ЛОВ -1, КОН +11, ИНТ +4, МУД +11, ХАР +5---------------------------------- Навыки:○ Атлетика: +5 (+5 СИЛ) ○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ) ○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +4 (+4 ИНТ) ● История: +10 (+4 ИНТ +6 БМ) ○ Анализ: +4 (+4 ИНТ) ● Природа: +10 (+4 ИНТ +6 БМ) ○ Религия: +4 (+4 ИНТ) ○ Уход за животными: +5 (+5 МУД) ● Проницательность: +11 (+5 МУД +6 БМ) ● Медицина: +11 (+5 МУД +6 БМ) ○ Внимательность: +5 (+5 МУД) ○ Выживание: +5 (+5 МУД) ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: все, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Правящий скипетр (булава неминуемой гибели) +11 атака (+5 СИЛ +6 БМ), 1к6+5 дробящего урона, +2к8 урона звуком, когда вы попадаете атакой по существу и наносите ему урон с помощью этого магического оружия, его хиты не могут быть восстановлены до начала вашего следующего хода. Дальние атаки: - Использование заклинаний: жреца - Уровень сложности заклинания: 22 = 8 +6 БМ +5 МУДР +3 Амулет благочестия - Модификатор броска атаки заклинанием: +14 = +6 БМ +5 МУДР +3 Амулет благочестия Использование заклинаний: волшебника - Уровень сложности заклинания: 18 = 8 +6 БМ +4 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: +10 = +6 БМ +4 ИНТ Свойства артефакта: Трон имеет 9 зарядов, которые он восстанавливает ежедневно на рассвете. Сидящее на нем существо, обладающее Правящим скипетром, может воспользоваться следующими его свойствами: - Трон получает скорость полёта 30 футов и может парить на месте или лететь туда, куда желает существо на нём. Это свойство не расходует заряды. - И трон, и сидящее на нем существо получает возможность двигаться через землю и камень, не беспокоясь о том, через какой материал проходит. Это свойство не тратит заряды. - Действием вы можете потратить 1 заряд из трона, чтобы наложить заклинание молнию ссылка (Сл спасброска 19) с помощью трона. Заклинания накладывается как из ячейки 9 уровня и наносит 14к6 урона электричеством. Заряд вылетает изо рта одного из черепов синих драконов на троне. - Действием существо может потратить 2 заряда, чтоб активировать заклинание сферу неуязвимости ссылка. Сфера окутывает и трон, и существо на нем. - Действием существо может потратить 3 заряда, чтоб создать спектральное изображение древнего синего дракона, окружающего и само существо, и трон. Спектральный дракон остается на 1 минуту. В конце каждого хода существа, спектральный дракон совершает одну атаку укусом и две когтями против целей на выбор самого существа. Эти атаки имеют тот же бонус атаки, досягаемость и урон, что и укус, и атаки когтями у древнего синего дракона ссылка. ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Сланн (изменённый юан-ти) ● Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2, а значение Телосложения увеличивается на 1. ● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы – 30 футов. ● Магия Сотека. Вы знаете заговор ядовитые брызги ссылка. Вы можете накладывать заклинание дружба с животными ссылка неограниченное количество раз, используя эту особенность, но только на змей. При достижении 3-го уровня вы также можете накладывать заклинание внушение ссылка используя эту особенность. Наложив его таким образом, вы не можете сделать это ещё раз до окончания продолжительного отдыха. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. ● Сопротивление магии. Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов. ● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Иммунитет к яду. Вы обладаете иммунитетом к урону ядом и состоянию отравленный. ● Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем, Драконьем и языке Бездны. ЧЕРТЫТЕЛЕПАТ Вы пробуждаете способность мысленно связываться с другими существами, что даёт вам следующие преимущества: Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20. Вы можете телепатически общаться с любым существом, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Ваши телепатические высказывания произносятся на языке, который вы знаете, и существо понимает вас, только если оно знает этот язык. Ваше общение не даёт существу возможность отвечать вам телепатически. Вы можете наложить заклинание обнаружение мыслей ссылка без использования ячеек заклинания или компонентов, и вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить его снова подобным образом. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой. Если у вас есть ячейки заклинаний 2-го уровня или выше, вы можете накладывать это заклинание, используя эти ячейки. ТЕЛЕКИНЕТИК Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества: Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20. Вы узнаёте заговор волшебная рука ссылка. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой. Бонусным действием вы можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Когда вы это делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, которую вы увеличили данной чертой), иначе будет перемещена на 5 футов к вам или от вас. Существо может добровольно провалить этот спасбросок. СТИХИЙНЫЙ АДЕПТ Когда вы получаете это умение, выберите один из видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Накладываемые вами заклинания игнорируют сопротивление выбранному виду урона. Кроме того, когда вы определяете урон от наложенного вами заклинания, причиняющего урон этого вида, вы можете считать все выпавшие на костях «1» как «2». Вы можете брать это умение несколько раз. Каждый раз, когда вы это делаете, вы выбираете новый вид урона. УСТОЙЧИВЫЙ Выберите одну характеристику (Телосложение). Вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение выбранной характеристики на 1 при максимуме 20. Вы получаете владение спасбросками этой характеристики. ЭПИЧЕСКИЙ ДАР: ДАР БУРИ Вы получаете иммунитет к урону звуком и электричеством. Вы также можете неограниченно накладывать волну грома (Сл спасброска 15), не тратя ни ячейку заклинаний, ни компоненты. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец Бури [18 уровень] ===== [1 уровень] РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами. ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца. ДОМЕН БУРИБоги, чьи портфолио включают домен бури — в том числе Перун — правят бурями, морями и небесами. Среди них боги грома и молний, боги землетрясений, некоторые боги огня и насилия, физической силы и бесстрашия. В некоторых пантеонах боги этого домена правят другими божествами, и известны скорым судом, заканчивающимся ударом молнии. В пантеонах мореходов боги этого домена являются божествами океана и покровителями моряков. Боги бури отправляют своих жрецов внушать страх простым смертным, либо наставляя людей на праведный путь, либо заставляя их приносить жертвы, чтобы избежать божественного гнева. БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ Вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами. ГНЕВ БУРИ Вы можете громогласно покарать атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урона звуком или электричеством (по вашему выбору) 2к8, если провалит спасбросок, и половину этого урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых. ===== [2 уровень] БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни. Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Божественный канал» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три раза перед отдыхом: по окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования. БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью. Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы нанести максимальный урон вместо броска. ===== [3 уровень] - ===== [4 уровень] ЧЕРТА:УСТОЙЧИВЫЙ Выберите одну характеристику (Телосложение). Вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение выбранной характеристики на 1 при максимуме 20. Вы получаете владение спасбросками этой характеристики. ===== [5 уровень] УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ Когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице: Уровень жреца Уничтожается нежить с ПО... 5 1/2 или ниже 8 1 или ниже 11 2 или ниже 14 3 или ниже 17 4 или ниже ===== [6 уровень] УДАР ГРОМА Когда вы наносите урон электричеством существу с размером Большое или меньше, вы также можете оттолкнуть его на 10 футов от себя. БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни. Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Божественный канал» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три раза перед отдыхом: по окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования. ===== [7 уровень] - ===== [8 уровень] БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР Вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон звуком 1к8. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2к8. УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК: +2 МУД ===== [9 уровень] - ===== [10 уровень] БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО Вы можете воззвать к своему божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь. Мольба о помощи совершается действием. Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо заклинания жреца или заклинания домена. Если божество вмешивается, вы не можете использовать это умение в течение 7 дней. В противном случае вы можете использовать это умение после продолжительного отдыха. На 20-м уровне ваше воззвание автоматически успешно и не требует проверки. ===== [11 уровень] - ===== [12 уровень] ЧЕРТА: ТЕЛЕПАТ Вы пробуждаете способность мысленно связываться с другими существами, что даёт вам следующие преимущества: Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20. Вы можете телепатически общаться с любым существом, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Ваши телепатические высказывания произносятся на языке, который вы знаете, и существо понимает вас, только если оно знает этот язык. Ваше общение не даёт существу возможность отвечать вам телепатически. Вы можете наложить заклинание обнаружение мыслей ссылка без использования ячеек заклинания или компонентов, и вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить его снова подобным образом. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой. Если у вас есть ячейки заклинаний 2-го уровня или выше, вы можете накладывать это заклинание, используя эти ячейки. ===== [13 уровень] - ===== [14 уровень] - ===== [15 уровень] - ===== [16 уровень] УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК: +1 ИНТ +1 МУДР ===== [17 уровень] РОЖДЁННЫЙ БУРЕЙ У вас появляется скорость полёта, равная вашей текущей наземной скорости ходьбы, когда вы не под землёй и не в помещении. ===== [18 уровень] БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни. Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Божественный канал» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три раза перед отдыхом: по окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Хронург [2 уровень] ===== [1 уровень] ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. Вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику в этом разделе: заклинания волшебника. Заговоры (заклинания 0-го уровня) На 1-м уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры». Книга заклинаний На 1-м уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Ваша книга заклинаний является хранилищем известных вам заклинаний волшебника, за исключением заговоров, которые вы всегда помните. Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.
Копирование заклинания в книгу. Если вы находите заклинание волшебника 1-го или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.
Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.
За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.
Замена книги. Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.
Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.
Внешний вид книги. Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. ===== [2 уровень] ХРОНО-СДВИГ Вы можете волшебным образом осуществлять ограниченный контроль над течением времени вокруг существа. После того как вы или существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, совершают бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией заставить существо перебросить кубик. Вы можете использовать это умение уже после того, как узнаете, успешен ли бросок. Цель должна использовать результат второго броска. Вы можете использовать это умение дважды, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. ВНЕВРЕМЕННАЯ ОСВЕДОМЛЕННОСТЬ Вы добавляете свой модификатор Интеллекта к результату броска инициативы. Особенности предыстории: Мифический герой Навыки: История, Природа – Инструменты: – Языки: Дварфийский, Эльфийский ● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм. ● Занятие: Маг-жрец ● Умение: ОТКРОВЕНИЕ Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.
Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 6 Ячейки магии: 2 первого уровня Известные заговоры: 5 - Починка - Указание - Священное пламя - Чудотворство - Уход за умирающим Известные заклинания: 35 [* — ритуальное заклинание, D – заклинание Домена] - Волна Грома (D), - Туманное облако (D), - Очищение пищи и питья* - Лечащее слово, - Нанесение ран, - Дребезги (D), - Порыв ветра (D), - Лечение ран, - Обнаружение магии*, - Божественное оружие, - Возрождение, - Метель (D), - Призыв молнии (D) - Нашествие насекомых (D) - Разрушительная волна (D) - Власть над водами (D) - Град (D)
Инвентарь
ХП: 201/201 || КД 20 || статусы: - иммунитет к яду, звуку и электричеству, не может быть отравлен, сопротивление магии, не нуждается в еде, питье и сне. Ячейки закл.: 1 ур. (4/4), 2 ур. (2/3), 3 ур. (3/3), 4 ур. (3/3), 5 ур. (0/3), 6 ур. (2/2), 7 ур. (2/2), 8 ур. (0/1), 9 ур. (1/1), Кость Хитов d8 (0/18) , Кость Хитов d6 (0/2) ● Гнев бури: (5/5) /лонгрест ● Божественный канал (3/3) /шортрест ● Трон (7/9) зарядов /лонгрест ● Внушение (на змей) (1/1) /лонгрест ● Хронургия (2/2) /лонгрест ● Праведное восстановление (3/3) 1 ячейка 3 ур. /лонгрест ● Магическое восстановление (1/1) 1 ячейка 1 ур. /лонгрест ● Амулет Благочестия (1/1) /лонгрест ● Рог завров (бронзовый Рог Валгаллы) (0/1) Заговоры и подготовленные заклинания жреца: 0ур.: Священное пламя, Чудотворство, Уход за умирающим, Магическая рука (невидимая), Ядовитые брызги, Волна грома 1ур.: Волна Грома (D), Туманное облако (D), Лечащее слово, Нанесение ран, Обнаружение магии*, Благословение, Направленный снаряд, Приказ, Дружба с животными (только на змей) 2ур.: Дребезги (D), Порыв ветра (D), Божественное оружие, Обнаружение мыслей (1/1), Малое восстановление, Охраняющая связь 3ур.: Метель (D), Призыв молнии (D), Возрождение, Снятие проклятья, Языки, Подсматривание, Множественное лечащее слово, Рассеивание магии 4ур.: Власть над водами (D), Град (D) 5ур.: Нашествие насекомых (D), Разрушительная волна (D), Небесный огонь, Высшее восстановление, Множественное лечение ран, Рассвет 6ур.: Слово возврата, Истинное зрение, Пир героев 7ур.: Регенерация, Храм Богов, Воскрешение, Эфирность, Призыв небожителя 8ур.: Власть над погодой, Землетрясение, Преграда магии 9ур.: Врата, Множественное полное исцеление ---------------------------------- Заговоры и подготовленные заклинания волшебника: 0ур.: Электрошок, Расщепление разума 1ур.: Поглощение стихий, Цветной шарик, Ведьмин снаряд, Едкое варево Таши, Понимание языков*, Щит ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Булава (Правящий скипетр, Оружие неминуемой гибели) с прикрепленным Рубином боевого мага. - Пояс силы холмового великана (настройка) [ Надето] - Латы - Два платиновых кольца - Обычная одежда - Амулет Благочестия (священный символ) настройка - Золотая табличка (износостойкая книга волшебника) [ Артефакт] - Парящий трон (9/9) настройка [ Свитки] - Полёт х3 - Защита от энергии х3 - Ускорение х4 - Вихрь Искривления х3 - Стая фамильяров - Защитный ветер [ Татуировки] - Щит х5 [ Расходники в сумке] - Бриллиант 300 (6 шт) - Мазь для глаз, стоящая 25 зм (4 шт) - Масло остроты (1 шт) ---------------------------------- Деньги: — Кошелёк: Х зм Безделушка: Брошь для мантии из эмали в форме бабочки; если снять брошь, то она превратится в настоящую бабочку и вернётся тогда, когда персонаж соберётся снова надеть мантию. Закупка: артефакт (Парящий трон) бесплатно ( ссылка), 300 000 монет на закуп. 300 000 -41 500 Латный доспех +2 -40 000 Амулет благочестия ( ссылка) -120 000 Том Понимания и х2 Справочника Телесного здоровья ( ссылка, ссылка) -250 Износостойкая книга заклинаний ( ссылка), -40 000 Рог Завров ( ссылка), -4 005 Булава неминуемой гибели ссылка -40 000 Масло остроты ссылка-4 000 Пояс силы холмового великана ( ссылка) -3800 бриллианты -50 Рубин боевого мага ( ссылка) -100 мазь для глаз Истинного зрения -3000 на свитки -250 на татуировки -100 пара платиновых колец -1000 инкрустируемая драгоценными камнями чаша. Осталось - 1945 зм. Нагрузка (в фунтах): 0/315 фнт Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции: 0
|
Чёрный Алмаз
Автор: |
|
Барон |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Чемпион |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
ссылка● Персонализация: – Черта характера: «Я никогда не откажусь от пари.» – Черта характера: «У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.» – Идеал: «Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию.» (Нейтральный) – Идеал: Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать.» (Хаотичный) – Привязанность:«Мне один мудрец однажды сказал: «Жизни нужны вещи, чтобы жить». Я не знаю, что это значит, но я посвятил свое существование тому, чтобы выяснить это.» – Привязанность:«Первыми, кто пострадает от этой войны, будут простые люди. Я должен защитить их.» – Слабость: « Я ни разу в жизни не солгал. Что? Нет, я не скрещиваю пальцы!» – Слабость: « Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.» Ну, Гаррис всегда был любителем хороших шуток... Вызвать проституток кардиналу Церкви. Поменять запасы древнего вина на подтаявший лед. Освободить политических заключенных, а вместо них посадить проворовавшихся святых отцов из районных церквушек... О, это выглядело донельзя забавно и свежо. Так казалось не только ему. Правда, страдать приходилось только Гаррису, но ему было плевать. Его заслуги перед Короной давали о себе знать и любые грозящие ему неприятности должны были стать источником других неприятностей, но уже для его недоброжелателей...
История
Безмолвье и тишина. Покой и одиночество. Тело неизвестного было насквозь пробито тяжелым двуручным мечом, источающим осязаемую ауру злобы и неудовольствия. Мужчина, полностью голый, просто сидел на мраморном троне, раскинув руки и ноги, свесив голову набок, прямо через подлокотник. Спинка трона пошла трещинами, но только до седалища. Но вот что было странно - все вокруг было покрыто толстым слоем пыли, а крови под телом не было ни капли. Будто его убили где-то в другом месте, а потом перенесли сюда. Впрочем, если бы в зале с троном был наблюдатель, то он мог бы подслушать усталый разговор - меча и его жертвы. Но зал был пуст. Последним посетителем здесь был лич. Это было очень давно. Он заходил в зал, молча стоял на входе несколько часов, слушая диалог и уходил. Мужчина на троне все это чувствовал. И слышал. Но ответить не мог. Или не хотел. Он всегда был ленив.
Гаррис "Бесправедный", великий чемпион Порядка Над-домного Консула Закона, вел очередную схватку с культистами. Мелочные твари решили захватить здание сената и публично казнить всех. Таков был их манифест. Гаррису было плевать - эти толстяки не нравились ему самому, и проучить их было очень полезным... заданием. поэтому он даже немного заплутал, пока искал вход в переговорное помещение. Хотя знал здесь все маршруты и скрытые ходы. Да, это было нечестно и несправедливо, но все пойдет на пользу Великой Сарании! Да... Именно так... За то, что он "опоздал", его эмиссар-ангел подверг страшному наказанию, обещав потом все исправить: убить, лишая жизни, чувства вкуса и тяги к прекрасному. Ни выпивки, ни женщин, ни наркотиков, ни вина. "Е**ть как жестко, сука ты крылатая!" Именно так он и сказал эмиссару, а тот добавил к наказанию еще три десятка лет. В первый раз...
Имея скверный характер и не считаясь ни с какими авторитетами, Гаррис заработал таких наказаний еще на шесть десятков лет. Или сотен? Он сбился со счета. Просто сидел в казематах Ордена, периодически получая пищу, которую не мог есть и вино, которое не мог пить. И вскоре начал сходить с ума. А эмиссар, которого он видел очень давно, и не думал приходить. А вскоре и еду перестали приносить. И сколько бы он не бился в толстые двери, никто ему не отвечал. Тогда-то он и увидел впервые скелета, одетого в роскошную мантию и блестящую диадему. Немало удивившись, воин попытался разговорить незнакомца, но не получил ничего, кроме заинтересованно-оценивающего взгляда. И его это взбесило. Итог вы знаете...
Меч, трон, рана... Прошло еще немало времени. И что-то подсказывало ему, что про него просто забыли. Хотя у него были лучшие показатели в Академии Святых Воинов! Сука... Какая же ты...
Наступила новая стадия отчаяния. Признание.
Вот тогда-то и вернулся скелет, открывая пространственный карман и разгружая из него тяжелые доспехи, какие-то сумки и изысканную бутылку ценнейшего красного сухого "Медовой сгустка". Этот запах Гаррис узнал бы где угодно.А с учетом прошедшего времени - его выдержка была невообразима. Но тут он опять не сдержал язык за зубами. Было слышно, как "вздохнул" лич перед тем, как удалиться через портал. А воин остался страдать, громко и глубоко вдыхая чудеснейший запах. Спустя несколько месяцев лич вернулся. "Бесправедный" решил молчать до последнего. И это сыграло свою роль - "старый друг" вытащил Черный Меч из его груди. - В тебе нет души, Гаррис. А значит, ты крепче камня. Ты как алмаз.
Навыки
АлмазВоин 20 ур. / Возрожденный человек / хаотично нейтральное / Инквизитор ---------------------------------- Возраст: 1364 года Божество: Черное Солнце Языки: общий, дварфский, +Драконий Бонус мастерства: +6 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 40 футов / 6 клеток Рост: 188 см. Вес: 110 кг. Природа нежити.- Вы избежали смерти, и это отражено следующими преимуществами: - Вы совершаете с преимуществом cпасброски против болезней и состояния отравленный, а также получаете сопротивление урону ядом. - Вы совершаете с преимуществом cпасброски против смерти. - Вам не нужен воздух, пища и питьё. - Вам не нужно спать, и вас невозможно магически усыпить. - Вы можете закончить продолжительный отдых за 4 часа, если проведёте это время в неактивном, неподвижном положении, вы остаетесь в сознании на протяжении этого времени.
Знания из прошлой жизни. - Вы на время вспоминаете проблеск из прошлого. Возможно, это ваше блеклое воспоминание из далёкого прошлого или прошлой жизни. - Когда вы совершаете проверку характеристики, используя навык, вы можете совершить бросок к6 после того, как увидите число на к20, и добавить выпавшее значение к проверке. - Вы можете использовать эту особенность 6 раз. - Вы восстанавливаете все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха. Класс Брони: 22 = 18 Латы (тяжелый доспех) +1 (Боевой стиль: Оборона) + 2 (Живой Щит) Очки Здоровья: 264 = 10+5 ВЫН+2(Крепкий)=114(6*19)+95+38(Крепкий) Костей Здоровья: 20к10 Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +6 бонус мастерства +1 МУД] ---------------------------------- + Возрожденный человек ссылка+ бонусная черта - Крепкий + 7\7= 4 повышения + 3 черты + 1 бонусная черта СИЛ 30 (+10) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 20 (+5) ИНТ 12 (+1) МУД 12 (+1) ХАР 10 (+0) Спасброски: сила, выносливость ● СИЛ +16, ЛОВ +[6], ● ВЫН +11, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +0 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: +1] ● Атлетика: +16 [ Ловкость: +2] ● Акробатика: +9 ○ Ловкость рук: +[6] ○ Скрытность: +[6] [ Интеллект: +1] ○ Магия/Аркана: +1 ○ История: +1 ○ Анализ: +1 ○ Природа: +1 ○ Религия: +1 [ Мудрость: +3] ○ Уход за животными: +3 ● Проницательность: +7 ○ Медицина: +1 ● Внимательность: +7 ○ Выживание: +1 [ Харизма: +0] ○ Обман: +0 ○ Запугивание: +0 ○ Выступление: +0 ○ Убеждение: +0 ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: - ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Черный Меч (двуручное, тяжелое): +19 атака (+10 СИЛ +6 БМ +3 Меч), 2к6+10+3+-10 режущего урона - Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +16 атака (+10 СИЛ +6 БМ), 1к6+10 рубящего урона Дальние атаки: - Тяжелый длинный лук Крыло Дракона (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +15 атака (+2 ЛОВ +6 БМ+3 магия+3 стрелы), 2к6+2+3+1д6 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: - - Модификатор броска атаки заклинанием: ----------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 все ● Языки: общий, дварфский ● Навыки: - ● Черта: Крепкий, Рубака, Мастер большого оружия, Подвижный. Классовые умения и особенности: воин [20 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты – Оружие: простое, воинское – Инструменты: нет ● Спасброски: сила, выносливость, +ловкость ● Навыки: Атлетика, Акробатика ===== ● КРЕПКИЙ - бонусная черта Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2. ● БОЕВОЙ СТИЛЬСражение большим оружием Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство « двуручное» или «универсальное». ● ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ1-й уровень, умение воина Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10+20. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. ● ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ2-й уровень, умение воина Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня вы можете использовать это умение 2 раза, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз. ● ВОИНСКИЙ АРХЕТИП3-й уровень, умение воина Вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Подробности всех архетипов приведены ниже. Выбранный вами архетип предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях. ● УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ3-й уровень, умение чемпиона Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки. ● УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК4-й уровень, умение воина При достижении 4-го, потом 6-го, 8-го,12-го,14-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту. ● УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ ВОИНА4-й уровень, опциональное умение воина Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий, отражающих смену направления вашего развития в боевых практиках: Замените известный вам боевой стиль на другой из тех, что доступны воину. ● ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА5-й уровень, умение воина Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 20-м уровне. ● ВЫДАЮЩИЙСЯ АТЛЕТ7-й уровень, умение чемпиона Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в большую сторону, ко всем проверкам Силы, Ловкости или Телосложения, куда этот бонус еще не включён. Кроме того, если вы совершаете прыжок в длину с разбега, дальность прыжка увеличивается на количество футов, равное модификатору Силы. ● УПОРНЫЙ9-й уровень, умение воина Вы можете перебросить проваленный спасбросок, и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха. Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13-го уровня, и трижды после достижения 17-го уровня. ● ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОЕВОЙ СТИЛЬ Оборона Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. ● ЧЕРТА ПОДВИЖНЫЙ - вторая Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество: Ваша скорость увеличивается на 10 футов. Когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не замедляет ваше перемещение. Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет.
● ПРЕВОСХОДНЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ15-й уровень, умение чемпиона Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «18-19-20» на кости атаки. ● ЧЕРТА 16 уровень РУБАКА - третья Вы узнали, где необходимо резать, чтобы получить наилучшие результаты, что даёт вам следующие преимущества: Увеличьте значение вашей Ловкости на 1 при максимуме 20. Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит рубящий урон, вы можете уменьшить скорость цели на 10 футов. до начала вашего следующего хода. Когда вы наносите критический удар, причиняющий рубящий урон существу, вы тяжело раните цель. До начала вашего следующего хода цель совершает все свои броски атак с помехой. ● УЦЕЛЕВШИЙ18-й уровень, умение чемпиона Вы достигаете вершин стойкости в бою. В начале каждого своего хода вы восстанавливаете количество хитов, равное 5 + ваш модификатор Телосложения, если количество ваших хитов не превышает половины от максимума. Эта способность не работает, если у вас 0 хитов. ● ЧЕРТАМАСТЕР БОЛЬШОГО ОРУЖИЯВы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества: В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием. Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. ● ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКАИТОГО 4 атаки Особенности предыстории: ИНКВИЗИТОР ● Навыки: Проницательность, Внимательность. ● Владение: + язык Драконов – Инструменты: Драконьи Шахматы ● Снаряжение: Комплект дорожной одежды, святой символ и кошель с 15 зм ● УМЕНИЕ: ЛЕГАЛЬНАЯ ВЛАСТЬ Как инквизитор церкви, вы имеете право арестовывать преступников. В отсутствие других властей, вы уполномочены выносить решения и даже приводить в исполнение приговор. Однако, если вы злоупотребите этой властью, ваше начальство в церкви может лишить вас её.
● Персонализация: – Черта характера: «Я никогда не откажусь от пари.» – Черта характера: «У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.» – Идеал: «Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию.» (Нейтральный) – Идеал: Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать.» (Хаотичный) – Привязанность:«Мне один мудрец однажды сказал: «Жизни нужны вещи, чтобы жить». Я не знаю, что это значит, но я посвятил свое существование тому, чтобы выяснить это.» – Привязанность:«Первыми, кто пострадает от этой войны, будут простые люди. Я должен защитить их.» – Слабость: « Я ни разу в жизни не солгал. Что? Нет, я не скрещиваю пальцы!» – Слабость: « Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.» ---------------------------------- ● Использование заклинаний: – ЗАКЛИНАНИЯ ДЛЯ СОСУНКОВ! Меч так не считает, поэтому раз в день может использовать ----------------------------------
Инвентарь
ХП: 264/264 || КБ21 || статусы: Сногсшибательный! Заговоры и подготовленные заклинания: - ссылка Ускорение от Черного Меча ● ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ: (1/1) /шортрест\лонгрест ● ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ: (2/2) /шортрест\лонгрес ● УПОРНЫЙ: (3/3) лонгрес ● ЗНАНИЯ ИЗ ПРОШЛОЙ ЖИЗНИ: (6/6) лонгрес ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - ссылка Черный Клинок - ПОДАРОК - ссылка Свисток орла 100 зм - Ручной топор (х6) 30 зм 1к6 рубящий 12 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60) - ссылка Крыло дракона (большой длинный лук) +3 (WDH) — 2к6 колющий +1Д6 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое 40.000 зм - Стрелы+3 (10.000) зм 4 фнт. + - Колчан 1 зм 1 фнт. - Яд, простой (флакон) х5 500 зм - ссылка х3 -300зм/9750 - ссылка 4.000 надеты на Черный Клинок и Чёрного Алмаза [ Надето] - ссылка 500 - ссылка Панцирный доспех К 40.000 зм - ссылка Ночные очки 100 ЗМ - ссылка Том полезных упражнений 40.000*5 - ссылка все, в ноль. - Комплект обычной одежды - Поясной кошель БЕЗ денег [ Рюкзак] [ Расходники в сумке] ---------------------------------- Деньги: 300.000-200.000-40.000-500-500-1000-2-10-40.000=9.000-4000=5.000-500-4.000=500. Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции ДАР БУРИВы получаете иммунитет к урону звуком и электричеством. Вы также можете неограниченно накладывать волну грома (Сл спасброска 15), не тратя ни ячейку заклинаний, ни компоненты.
|
Филипп `Дымный`
Автор: |
|
PrototypeMan |
Раса: |
|
Сатир |
Класс: |
|
Друид |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | хорошо [+10] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | очень хорошо [+20] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | очень плохо [-20] |
Внешность
Будучи рослым и крепко сложенным, спасибо хорошему питанию и методам обучения друидов в их Кругу, своё выдающееся "внешнее превосходство" Филипп всё же старательно прячет под крупным балахоном и плащом тёмно зеленого цвета. Как и сюрпризы для тех, кто недостаточно осведомлён о данной персоне, чтобы знать в лицо одного из известных друидов этого мира. Причём самого молодого, не чурающегося носить доспехи из металла, материи земли.
Характер
– Черта характера: «Мои представления о том, что можно употреблять а что - нет, расходятся с таковыми окружающих. Я нахожу некоторые из таких "традиций" окружающих восхитительными, странными или возмутительными.» – Черта характера: «Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди разумных существ. Да, их знания о мире - дар, но в то же время в их понимании мира столько неискренности, столько двуличности ...» – Эксцентричность: «Когда я не знаю, что лучше сделать или чем себя занять, я курю трубку. А уж если я собираюсь выкурить трубку, то подхожу к делу со всей основательностью.» – Идеал: Любопытство. «Всё такое новое, а у меня тяга к знаниям как раз разыгралась. (Нейтральный)» – Привязанность:«Культура моего народа и воспоминания о них утешают меня вдали от дома.» – Слабость: «В тайне я убеждён в превосходстве культуры фееродственных и в целом фей над культурой других земель.»
История
Лёгкие времена рождают блеклых личностей, а тяжёлые времена - выдающихся. Филипп был из таких и мало того, что не сгинул вместе с тем незначительным, чем теперь является лесное братство Астры, но и преуспел во многих начинаниях, как житель этого мира, что не убоится взять оружие в свои руки и дать бой, как кандидат в друиды. Один из самых выдающихся.
Неизвестно, то ли стечение обстоятельств, то ли отчаянье местных защитников мира сподвигло к текущей ситуации, но вряд ли кто из хранителей природы мог предположить, что увидит в своих рядах столь юное дарование, столь любознательное и практически смышленое, своими успехами вселяющий надежду в обывателей лесов. И чем больше на него взваливали обязательств, чем отчаяннее были поручения для Филиппа, решаемые им "вопреки" ожиданиям, тем быстрее приближался миг, когда даже Старейшие Круга понимали, какую на самом деле ему надо оказывать поддержку. И знаниями, и магическими вещами, и личным менторством.
Чем это всё в итоге обернулось вы и сами можете видеть: не в каждом мире вообще существует высшие представители природы - Архидруиды. Да и сообщество друидов Круга Луны в Астре всё ещё здравствует и заботится об других, как и готовит новых последователей природы, зная, что однажды, поставив почти всё на одного сатира, они преуспели в своих делах.
Навыки
Филипп "Дымный"АрхиДруид-Лунный 20 ур. / сатир / хаотично-нейтральный / Дальний Путешественник ---------------------------------- Возраст: 23 года Божество: Сильванус, Старый Всеотец Природы Языки: Общий, Сильван, Драконий, Небесный (сила артефакта) Бонус мастерства: +6 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 45 футов (бесконечный эффект "Скорохода", артефакт) / 9 клеток Рост: 184 см. Вес: 87 кг. Класс Брони: = 15 + 2 ЛОВ + 2 ЩИТ + 1 АРТЕФАКТ = 20 КБ Очки Здоровья: = 8 + 19х5 (класс) + 20х4 (ВЫН) + 20х2 (Черта) = 223 Костей Здоровья: 20к8 Чувства: Темное зрение (60 футов, артефакт); Пассивная Внимательность = 32 [10 +12 бонус мастерства +5 МУД +5 ЩИТ ЧАСОВОГО] ---------------------------------- СИЛ 15 (+2) ЛОВ 15 (+2) ВЫН 18 (+4) (+1 раса, +1 черта) ИНТ 15 (+2) МУД 20 (+5) (+2 раса, +1 черта) ХАР 8 (-1) Спасброски: мудрость, интеллект, выносливость СИЛ +3, ЛОВ +3, ВЫН +11, ИНТ +9 , МУД +12, ХАР +0 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +8 (+2 ИНТ +6 БМ) Классовое ● История: +8 (+2 ИНТ +6 БМ) Черта ● Анализ: +8 (+2 ИНТ +6 БМ) Артефакт ● Природа: +8 (+2 ИНТ +6 БМ) Классовое ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) ○ Уход за животными: +5 (+5 МУД) ● Проницательность: +11 (+5 МУД +6 БМ) Предыстория ○ Медицина: +5 (+5 МУД) ● Внимательность: +17 (+5 МУД +6х2 БМ) Предыстория, Эксперт ○ Выживание: +5 (+5 МУД) ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ● Выступление: +5 (-1 ХАР +6 БМ) Расовое ● Убеждение: +5 (-1 ХАР +6 БМ) Расовое ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары Инструменты: Набор алхимика, музыкальный инструмент (флейта) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Нож, +8, 1д4+2, 20/60 метание Дальние атаки: Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 19 = 8 + 6 БМ + 5 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: +11 = +6 БМ +5 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРаса: Сатир - ссылка● Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 2, а значение Выносливости на 1 (использовано правило из книги "Таши"). ● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 35 футов. ● Фея. Вы фея, а не гуманоид. ● Таран. Вы можете использовать свою голову и рога, чтобы наносить безоружные удары. Если вы атакуете ими, то наносите дробящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы. ● Сопротивление магии. Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов. ● Зрелищные прыжки. Каждый раз, когда вы совершаете прыжок в длину или высоту, вы можете бросить к8 и прибавить выпавшее число к количеству футов, которое вы можете преодолеть прыжком, даже если прыгаете с места. Это дополнительное расстояние стоит передвижение, как и обычное. ● Гуляка. Вы получаете владение навыками Выступление и Убеждение, а также одним музыкальным инструментом по вашему выбору. В данном случае выбор - флейты ● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке Сильван. Получение черт: - 1ый уровень: Везунчик ВЕЗУНЧИК Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.
Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха. - 4ый уровень: Боевой Заклинатель БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона. - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках. - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо. - 8ой уровень: Ритуальный Заклинатель РИТУАЛЬНЫЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ Требование: Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их использования.
Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается. - 12ый уровень: Устойчивый (Выносливость) УСТОЙЧИВЫЙ Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте значение выбранной характеристики на 1 при максимуме 20. - Вы получаете владение спасбросками этой характеристики. - 16ый уровень: Эксперт в навыке (+ к Мудрости) ЭКСПЕРТ В НАВЫКЕ Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
- Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20. - Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность». - 19ый уровень: Крепкий КРЕПКИЙ Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2. Памятка: ссылкаКлассовые умения и особенности: друид-лунный [20 уровней] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, щиты – Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары – Инструменты: Набор Травника ● Спасброски: мудрость, интеллект ● Навыки: аркана, природа ● Безвременное тело: вы стареете в 10 раз медленнее ● Архидруид: кол-во применений способности "Дикий Облик" (см. ниже) бесконечное, также полноценно игнорируются вербалика, соматика, а также материальный компонент, если он не исчезает после использования и друид изначально имеет компонент с указанной стоимостью при себе (если требуется). ===== ● Друидический круг - круг луны: - Боевой Дикий Облик: вы используете бонусное действие для превращение себя в "зверя" со сложностью 1/3 уровень друида, с округлением в меньшую сторону. Превращение даёт вам временное хп в кол-ве хп "превращенного существа" и их способности взамен имевшихся. Каждый ход, пока вы в облике, вы можете потратить ячейку на восполнение хп в соотношении 1к8 на 1 уровень ячейки. - Природный удар: ваши атаки в обликах имеют магическую природу по отношению к сопротивлениям урона - Стихийный Дикий Облик: вы можете потратить сразу два использования «Дикого облика», чтобы принять облик водяного, воздушного, земляного или огненного элементаля. - Тысяча лиц: Вы понимаете, как магически изменять детали своего облика. Вы можете неограниченно накладывать заклинание "смена обличья" ● Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. друида) – Базовая характеристика заклинаний: мудрость – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинания (друидическое) Особенности предыстории: Дальний Путешественник (изменён по правилам книги "Таши") ● Навыки: Внимательность, Проницательность ● Владение: – Инструменты: Набор Алхимика ● Язык: Драконий ● Снаряжение: Одежды странника, набор Алхимика, 15 зм. ● Умение: Все взгляды прикованы к вамВаш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины. Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях. ● Персонализация: – Черта характера: «Мои представления о том, что можно употреблять а что - нет, расходятся с таковыми окружающих. Я нахожу некоторые из таких "традиций" окружающих восхитительными, странными или возмутительными.» – Идеал: Любопытство. «Всё такое новое, а у меня тяга к знаниям как раз разыгралась. (Нейтральный)» – Привязанность:«Культура моего народа и воспоминания о них утешают меня вдали от дома.» – Слабость: «В тайне я убеждён в превосходстве культуры фееродственных и в целом фей над культурой других земель.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4 Ячейки магии: 4/3/3/3/3/2/2/1/1 - 4 ячейки 1 ур., 3 ячейки 2 ур., 3 ячейки 3 ур., 3 ячейки 4 ур., 3 ячейки 5 ур., 2 ячейки 6 ур, 2 ячейки 7 ур, 1 ячейка 8 ур, 1 ячейка 9 ур. Известные заговоры: Манипуляция Водой, Терновый Кнут, Сотворить Костёр, Раскат Грома, Пляшущие Огоньки (сила артефакта), Указание (сила артефакта), Починка (сила артефакта). Подготовленные заклинания: 25 друидских (+5 МУД +20 ур. друида) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Поглощение стихий [Absorb Elements] - ссылка● 2 уровень - Улучшение характеристик [Enhance Ability] - ссылка- Раскалённый металл [Heat Metal] - ссылка- Пылающая сфера [Flaming Sphere] - ссылка- Малое восстановление [Lesser Restoration] - ссылка● 3 уровень - Аура живучести [Aura of vitality] - ссылка- Возрождение [Revivify] - ссылка● 4 уровень - Пылающий щит [Fire Shield] - ссылка- Превращение [Polymorph] - ссылка- Призыв лесных обитателей [Conjure Woodland Being] - ссылка● 5 уровень - Преобразование камня [Transmute Rock] - ссылка- Каменная стена [Wall of Stone] - ссылка- Высшее Восстановление [Greater Restoration] - ссылка- Призыв Элементаля [Conjure Elemental] - ссылка- Власть над ветрами [Control Winds] - ссылка● 6 уровень - Полное Исцеление [Heal] - ссылка- Солнечный луч [Sunbeam] - ссылка- Призыв Фей [Conjure Fey] - ссылка● 7 уровень - Драконоподобное превращение [Draconic Transformation] - ссылка- Таинственный мираж [Mirage Arcane] - ссылка- Изменение тяготения [Reverse Gravity] - ссылка- Уход в иной мир [Plane Shift] - ссылка● 8 уровень - Слабоумие [Feeblemind] - ссылка● 9 уровень - Предвиденье [Foresight] - ссылка- Полное превращение [Shapechange] - ссылка
Инвентарь
ХП: 223/223 || КД 20 || статусы: - сопротивление магии и магическим эффектам, иммунитет болезням, невосприимчивость к очарованию и страху, не нуждается в еде, питье и сне. Ячейки закл.: 1 ур. (4/4), 2 ур. (3/3), 3 ур. (3/3), 4 ур. (3/3), 5 ур. (1/3), 6 ур. (2/2), 7 ур. (1/2), 8 ур. (1/1), 9 ур. (1/1), Кость Хитов d8 (20/20) Привязки: Куб силового поля, Планетарий Странника (все его детали, целиком собранные, считаются за одну привязку вместе с целым артефактом), Куб силового поля ● Смена обличья: бесконечно ● Дикий облик: бесконечно ● Куб силового поля: (36/36) зарядов / лонгрест Артефакт: Планетарий Странника - ссылка● Полная сила: (7/7) зарядов / лонгрест Действием вы можете прикоснуться к планетарию и потратить 1 или более зарядов, чтобы произнести одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 17): связь с иным миром [contact other plane] (3 заряда), демиплан [demiplane] (6 зарядов), врата [gate] (7 зарядов), уход в иной мир [plane shift] (5 зарядов) или круг телепортации [teleportation circle] (3 заряда) Также сила Вселенной наделила Артефакт следующими причудами: 1) 3 (малый позитивный) - обладатель Артефакта получает обучение навыку "Анализ" 2) 31 (малый позитивный) - обладатель Артефакта получает иммунитет к Очарованию и Страху 3) 56 (большой позитивный) - обладатель Артефакта получает возможность использовать заклинание "Болезненное Сияние" - ссылка. После использования бросьте 1к6, при 6 заклинание можно использовать вновь, иначе - восстановление после лонгрест. 4) 24 (малый негативный) - обладатель Артефакта источает отвратительный запах в радиусе 10 футов. В случае данного обладателя - удушливый запах табачного дыма ● Сила частей: - Запредельный механизм: Призыв Абберации по правилам заклинания "Призыв Небожителя", Использование заклинания "Порча" без ограничение на кол-во воздействуемых существ. Раз в лонгрест. ссылка- Звездная шестерня: Добавить или вычесть у любого броска любого существа близ себя на 60 футов 1к10 в результате броска, использование заклинания "Полёт" на себя или "Левитация" (Сложность 15). Раз в лонгрест. ссылка- Пространственная петля: 1 минутное усиление (преимущество на Скрытность для сокрытие себя, помехи на броски атак по вам), появление двухстороннего телепорта на ход (только для вас и всего то, с чем вы взаимодействуете). Раз в лонгрест. ссылка- Ротор возврата: создание объекта на 10 минут стоимостью 50 зм, возможность присвоить своему местонахождению статус "место возврата" (бесконечное кол-во раз до возврата) и в радиусе 500 футов совершить возврат к нему. Раз в лонгрест. ссылка- Хронолометр: в зависимости от броска 1к6 в начале хода вы можете выбрать усиление (+Действие в этот ход и удвоение скорости; возможность в любое время перебросить себе один провал спасброска, проверки хар-ки, атаки), +Действие другому в радиусе 30 футов от себя в ответ на получение урона. Раз в лонгрест. ссылка- Часы путешествия: Действием вы можете наложить заклинание "Телепортация". Раз в лонгрест. ссылкаНа персонаже: - Одежда странника - Полулаты из Миззия (-4750 зм) - ссылка- Щит Часового (-410 зм) - ссылка- Медальон Здоровья (-400 зм) - ссылка- 2 Переносные Дыры (сложены в платок) (-2000 зм) - ссылка- 4 Палочки Магических Стрел (-1600 зм) - ссылка- 2 Палочки Обнаружения Магии (-800 зм) - ссылка- Колокольчик открывания (-1000 зм) - ссылка- 3 Сумки Хранения (-1200 зм) - ссылка- 2 Куба силового поля (-8000 зм) - ссылка- Жезл Безопасности (-40000 зм) - ссылка- Аметистовый Магнетит (не настроен) (-40000 зм) - ссылка- Кольцо влияния на животных (-4000 зм) - ссылка- Шлем Телепортации (не настроен) (-4000 зм) - ссылка- Парящая Сфера (-400 зм) - ссылка- 4 Латунных Рога Вальхаллы (-16000 зм) - ссылка- Плащ Шарлатана (-4000 зм) - ссылка- Складной Планетарий Странника - ссылка- 2 Бриллианта в 300 зм каждый - Маленькая драконья статуэтка на подвеске в 500 зм - 2 Зелья неуязвимости (-2000 зм) - ссылка- Зелье Ускорения (-10000 зм) - ссылкаВ Рюкзаках: - 3 Зелья Ускорения (-30000 зм) - ссылка- 9 Зелий неуязвимости (-9000 зм) - ссылка- 4 Спальника (-4 зм) - 2 Палатки, двухперсонные (-4 зм) - 3 Плаща Шарлатана (-12000 зм) - ссылка- 2 Жезла Безопасности (-80000 зм) - ссылка- 2 Посоха Леса (-8000 зм) - ссылка- Котёл Изобилия (-4000 зм) - ссылка- Графин Бесконечной Воды (-400 зм) - ссылка- 5 Столовых наборов (- 1 зм) - Осколок заклинателя и заклинания (-2200 зм) - ссылка- 2 Инкрустированные драгоценными камнями чаши в 1000 зм. - 8 Бриллиантов, каждый в 300 зм. - 8 Рационов (-4 зм) - 10 коробочек с материалами для призыва фамильяра в каждой (-100 зм) - 4 Набора Камней Послания (-400 зм) - ссылка- 2 Колокольчика открывания (-2000 зм) - ссылка- Набор трубок для курения (-2 зм) - 2 Сундука консервации (-200 зм) - ссылка- 4 Неподвижных жезла (-1600 зм) - ссылка- 1 кг семян табака (-3 зм) - 1 кг различных семян овощей, фруктов и ягод - 2 кг курительного табака (-50 зм) - 2 Набора Алхимика (-50 зм) - Рубин ценой в 1000 зм (хранит магию "Дромиджево появление" для призыва Артефакта "Планетарий Странника") Призванный фамильяр: летающая обезъяна - ссылкаРитуалы в "Осколке заклинателя" 1ый уровень: - Невидимое письмо - Невидимый слуга - Обнаружение магии - Опознание - Поиск фамильяра - Понимание языков - Сигнал тревоги - Тензеров парящий диск 2ой уровень - Волшебные уста - Небесные письмена - Нетленные останки 3ий уровень - Леомундова хижина - Подводное дыхание - Призрачный скакун - Притворная смерть 5ый уровень - Ментальная связь Рэри - Связь с иным миром 6ой уровень - Дромиджево появление Траты: Золото: 190 пм 20 зм 18 см 20 мм
|