Рыцари Апокалипсиса | Партия


Самаэль

В игре
Автор:   Ksav
Раса:   Другая
Класс:   Колдун/Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
  Высокая, словно поглощающая свет фигура. Крылья, сплетенные из темных жгутов и лучей черного света. Одеяния и нагрудник цвета ночи, длинный меч. Резкие черты лица, бледная кожа, волосы длиною до плеч. Глаза скрыты тенью, так, что направление взгляда неразличимо.

Характер
  Квинтэссенция лучшего и худшего порока смертных. Гордость, возведенная в абсолют. Холодный, непроницаемый, отстраненный.
История
  Архангел Самаэль - порождение божеств Небесного Пантеона. Некогда созданный для уничтожения демонов, слуга света был наделен способностью поглощать их силы, чтобы предотвратить возрождение. И посланник божеств прекрасно выполнял свои задачи, - до тех пор, пока от его рук не пал демонический властитель. Впитанная эссенция силы исказила и переродила архангела, ставя точку в его бытии слугой Небес, изменив ранее свойственный ему свет на черный. Самаэль взял владения лорда-демона под свою власть, привлекая под начало как бывших слуг лорда, так и падших ангелов, последовавших за предводителем. Когда же становление нового властителя было завершено, падший архангел переключил внимание на миры смертных, считая, что в них заключен потенциал как к глубочайшему падению, так и к немыслимому возвышению.

  Призрачные разведчики и души-соглядатаи наконец сообщили личу требуемую информацию. Из их рассказов следовало, что владыка крепости Дарклайт на сто тринадцатом Нижнем Плане сейчас пребывал дома и не находился в состоянии активной войны с кем-либо из соседей. Последнее не стало бы препятствием для визита лича к замку, однако для целей Иагаса было желательно, чтобы хозяин Дарклайта находился в необремененном делами состоянии. Итак, спустя некоторое время, прибыв лично и уже изучив замок снаружи, Иагас снял маскирующие заклятья и подошел к окружавшей донжон бездне. Замечен он был, несомненно, сразу, и спустя недолгое время мост через провал был опущен. Лич счел это хорошим предзнаменованием и уверенным шагом направился вперед. Встретившие его привратники, - идеальной внешности мужчина и женщина с темными крыльями, облаченные в длинные туники, поинтересовались целью его визита и, удовлетворившись ответом, провели Иагаса в зал для аудиенций.

  Самаэль, в отличие от многих известных ему правителей смертных, не стремился более необходимого демонстрировать собственную важность и не стал вынуждать посетителя ждать. Впрочем, судя по виду гостя, о смертной природе тот уже мог давно позабыть. Надо сказать, несмотря на то, что именно смертность во многом двигала людьми, побуждая их достигать высот там, где иные довольствовались бы малым, падший архангел вполне поощрял тех, кто стремился возвыситься над своей природой или иначе преодолеть ограничения тела, - и Иагас не разочаровал Самаэля. Лич оказался интересным собеседником и мастером ведения дискуссий. Архангел услышал рассказ о событиях в мире Иагаса и в свою очередь поделился новостями о происходящем в Нижних Мирах. Впрочем, было очевидно, что немертвый маг пришел не за ради светской беседы. Спустя несколько часов, - или дней? - он наконец озвучил истинную цель своего визита, - и получил согласие. От некоторых предложений демонический ангел считал просто-таки неприличным отказываться.
Навыки
Инвентарь
Татуировки: - Щит (2), Ускорение (1)

ОЗ: 250/250
КБ: 25
Концентрация: -
Сопротивление: Излучение, Некротик
Иммунитет: Болезни, Яды, Оглушение, Окаменение, Ослепление, Ошеломление
Свойства: Магические эффекты, наносящие половину урона при успешном Спасброске Телосложения или Силы, не наносят урона совсем;
Каждый ход восстанавливает 1д10 ОЗ
Спасброски: СИЛ +15 ЛОВ +12 ТЕЛ +20 ИНТ +10 МУД +18 ХАР +26

Слоты:

Паладин:
1 уровень: 4/4
2 уровень: 2/2

Колдун:
5 уровень: 3/3

Прочее:
Божественное чувство: 11/11
Наложение рук: 30/30
Клятва мести: 1/1
Проклятие ведьмовского клинка: 1/1
Рука Векны: 8/8
Исцеляющие руки: 1/1
Саван смерти: 1/1

Найт Кохейлан Кхариф

В игре
Автор:   Bloodhound
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт-жрец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность

Смуглый высокий крепкий мужчина с короткой стрижкой, карими глазами и аккуратной бородкой и татуировками от кистей рук и вплоть до плеч.
Чего, впрочем, не видно под тяжёлыми латными доспехами, сделанными из мифрила. Сапоги доспехов исписаны древними эльфийскими письменами, на магическом шлеме, дающем понимание разных языков, установлено устрашающее забрало, из-под которых красным огнём мерцают линзы от ночных очков.

На спине висит не менее магическая, чем всё остальное, сумка, с боку от которой закреплён колчан(Угадайте какой), из которого торчит плечо длинного лука и две рукояти длинных мечей
Вооружён тяжёлым золоченым молотом, трёхголовым цепом – всё явно не лишено магических свойств.


Ездит верхом на большом чёрном златогривом коне по кличке Гелиос(Или ласково "Гелик"), и сопровождаем белоснежным филином.
Характер
Как и подобает офицеру – прямолинеен, отважен, но корректен. Как подобает следопыту – хитёр и находчив.
Человек достаточно религиозный, и, как последователь Пирфора, склонный к созиданию и даже в некотором роде творчеству, но вряд ли противопоставит эти порывы основной миссии.

● Персонализация:
Черта характера 1: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.
Черта характера 2: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
Идеал 2: Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
Привязанность 2: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне.
История
Подмастерье кузнеца в одной из разорённых разбойниками южных островных деревень, Найт "Кохейлан" Кхариф прибился к дружине, помогшей отбить её, и первое время работал штатным кузнецом. Однако в скором времени во-первых у него начали появляться магические способности, во-вторых в нём возникла потребность, как в боевой единице, в связи с нехваткой личного состава. Переводя на понятный язык, "Огребли от души, и решили подтянуть всех, кто под рукой, чтоб ответить".
Примерно с этого началась его карьера, как полноправного дружинника. Помогал защищать родные края от разбойников, нежити и прочих чудищ. Вскоре их отряд пригласили присоединиться к войску, идущему в боевой поход супротив полчищ нежити, но то было за морем: полчища эти осадили портовый город, и он запросил настолько массивной поддержки, насколько это было возможно. Впрочем, никто не ожидал, что армия мертвецов, с которой придётся столкнуться, окажется настолько огромной и... Неоднородной.
Чем пуще редели вражьи ряды, тем больше интересного выясняло войско, в котором состоял Найт. Помимо нежити то и дело встречались чудища других видов, и хотя сам Кхариф в них не разбирался он, тем не менее, понимал, что это уже не нежить. Однако незнание и стало для него фатальной ошибкой: в ходе одной из разведок он не смог разглядеть в группе мясных големов пару исчадий, из-за чего пироманты, коих Кхарифу было поручено сопровождать для их устранения.
Так и помер Найт "Кохейлан" Кхариф.
Навыки
Инвентарь
ХП: 235/266, 104 временных хитов || КБ20 || статусы: -Иммунитет к истощению(Акмон), Сопротивление огню(Акмон, Домен кузни), Иммунитет к болезням

Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3), 3ур. (3/3), 4ур. (3/3), 5ур. (2/2), 6ур. (1/1), 7ур. (1/1)
Заговоры и подготовленные заклинания:


●Дар скорости:(1/1)
●Предпочтительный Противник 1к6:(6/6) /лонгрест
●Божественный канал:(2/2) /лонгрест
●Божественное вмешательство:(1/1)/ лонгрест или 7 дней, если сработало.
●Плюшевый талисман Стиксхейвена(Преимущество на спас от страха): (1/1) Лонгрест
●Татуировки с заклинаниями "Поиск скакуна": 50 шт(Тратятся безвозвратно)
●Цеп Тиамат: 1/1(Восстанавливается на рассвете)
● Пляшущая молния(ссылка): 1/1(Сл. спасброска – 17, бросок 1к6: 6 – восстанавливается сразу, 1-5 – после рассвета)
● Орлиный свисток(ссылка): 1/3

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Акмон, молот Пирфора(Артефакт, ссылка, настроено
Свойства: Малое положительное – 58(+1 заговор), Основное положительное – 76, 32(+1 заклинание 6 уровня, +1к6 к урону от попадания)
- Цеп Тиамат (ссылка, настроено)
[Колчан Элонныссылка:]
Короткое отделение(60/60):
-60 стрел
Среднее отделение(0/18):
-
Длинное отделение(4/6):
- Длинный лук +2(ссылка)
- 2 длинных меча +1(ссылка)
- Сетьссылка
-​---------------------------------
[Надето]
- Мифрильный латный доспех(ссылка)
- Шлем ужаса(ссылка) и понимания языков(ссылка)
- Ночные очки(ссылка)
- Эльфийские сапоги(ссылка)
- Пояс силы огненного великана(ссылка)
- Орлиный свисток(ссылка)
- Медальон здоровья(ссылка)
- Кольцо плавания(ссылка)
- Плюшевый талисман Стриксхейвена(ссылка)
- Обычная одежда
- Кошель

[Сумка хранения]:
- Бурдюк
- Лопата
- Лом
- Таран
- Инструменты кузнеца
- Трутница
- Графин бесконечной воды(ссылка)

[Мешок с компонентами]:
Многоразовые:
-Жемчужина для "Опознания"
-Костяшки для "Гадания"
-Святая вода, благовония и толчёный рубин для "Запрета"
Одноразовые:
-Благовония и жертвенные подношения для "Предсказания"(10 шт)
-Благовония для "Поиска фамильяра"(50 шт)
-Бриллиантовая пыль для "Высшего восстановления"(10 шт)
-Бриллианты для "Возрождения"(10 шт)
-Бриллианты для "Оживления"(10 шт)
-Чаши с драгоценными камнями для "Пира героев"(5 шт)
-Очищающий камень(ссылка)
[Расходники в сумке]
- Рог взрыва: ссылка
- Зелье отличного лечения: 36 шт(ссылка)
- Зелье большого лечения: 5шт
- Зелье лечения: 2 шт
- Фляги с маслом: 11 шт
- Мешочки: 10 шт
- Шёлковые верёвки: 10 шт.
- Монеты спуска(ссылка): 9 шт.
- Жетоны с пёрышком(ссылка): 10 шт

Капитал: 3500 мм(35 зм. мелочью)
-​---------------------------------
Отчёт по закупу:

Шио

В игре
Автор:   BeLeVla
Раса:   Полуэльф
Класс:   охотник
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Худощавый Тёмный полуэльф. Образ его и фигура перекроены до неузнаваемости. Множество ран и ороговелых наростов результат длительного пребывания в клети душ.
Характер
Чего стоит ожидать от простой марионетки направляемой чистым злом, что была заключена десятки тысяч лет и сейчас выпущенной на свободу лишь за тем чтобы принести новые души в свою тюрьму? Прескверный характер.
История
  Зло. Ему не было никакого дела до мелкого просителя на ступенях у его великого трона. Оно наслаждалось мелодией агонии из бесчисленных клеток висящих в пустоте этого измерения. Вечно закатное чёрное солнце, странным тусклым образом освещало этот мир, окрашивая его во всевозможные оттенки багрового. Лич сделав ещё несколько шагов к трону, обратился к той бесконечной бездне восседающей на троне. Никто не смог бы услышать его в тот миг, за непрекращающимися криками и стенаниями, кроме хозяина этого мира. В ответ разнеслось громогласное и бесконечное:

– Н̜̳̪͕ͦͭ̃̕а̸̵̟̫ͨ̽͞п̴̷͖͚̥̄̓͟о̵͚̫̍͊͊л̯͉͂ͯͫ͢н͕̯̥͙̔ͦ̐͘͢͜͞и͖̬͇̌͂ͯ͘̕͜͞ м̡̛̗̋͌̑͐͘͢е̷̛̲͙̔̀̐͟͝н̴͙̝̅ͩͤ̉͜ͅя̵̼̯͙̹̇̑ͮ͟͠͠.̡͇ͧ̽̈̀͢͢ У̡̹̬̓̈́͊̊́͡т̷̶̯̋о̼̠̳́ͥ̌̌͢͠л̴̨̮͍͐̔̑ͥ͠ͅи̨͍̖̇ м̼͊̊̊̿͘о̴̢͉̋̆ͦͫй̷̵̱ͣ̇̆͛ͅ ѓ̴̥͔̻̿̂͠о̶̩̬̙̯̓̈ͧ́͢͠л̸̥͍̭̹ͧͪ̿̕͘͜о̐҉̢̪͈͜д̨̪̄ͫͮͅ.̨̥̮̍̍̕ Д̙̬̪͙̒̊̿͜͜͝у̧̧͎̗̝̗͂ͮшͬ̅͏͎̖̺̗и̴̡̳ͩ з̨̱̬͌̈́́͜а͎̓͒́͜͡ д̖̰͎̥͛̀͘͝͡у̶̢͎̐̕͞ш̞̐̓͜͠͞и̨̥̮̰͆͗̐̌.̸͇̹̜̻̐͗͋̋̀͠ К̧̧̛̣͖̹͍̿̈́̚͟р̨̡̧̬̮̼̓ͤ̍͘о̸̬̺͒͗͞в̢̛̺ͣͥ̌͜ь̛̙̰̣͌͡ з̴̡ͦ͡҉͓̥а̶̫ͭ̀͝ к̸̻̄͟͞р͓̤̬͗̒̊́͞ӧ̴̻̮͓͇̈ͩ̔в̝̭̣ͩ̚͟͝ь̜̒̒ͮ̇̀͠

  Рядом с личом упала клеть. Из неё вышло нечто похожее на гуманоида. На нём не было кожи, но по заострённым ушам и белым кускам волос не обагрённым кровью, можно было понять, что это дроу или полу дроу . То тут то там оно было покрыто толстыми наростами из собственной крови. Оно подошло к великому трону. Всё стихло и от этого становилось только ещё более жутко

– ̶͙ͯШ̺̻͖̍̾̀Иͥ҉̱̩̣͉̬О̧̜͍̲͗ͣ

  Приказ был дан. Полуэльф подошёл к личу и они исчезли из этого мира. Мелодия зла вновь наполнила измерение...
Навыки
Шио
Охотник воин 20 ур. / Полуэльф(дроу) / Чистое зло / Выходец Из Дикого Космоса
-​-​-​-​------------------------------
Возраст: неизвестен
Божество: Зло
Языки: ส̵͙͕̿̓̾ั̴̼͓̔̚͘น̵͔͚͍͋̔̕เ̴͎͕͎̿̐̀ข̵͙͙͉͐͝า̴̢͙͍̐͆̓,, Бездны, Подземья
Бонус мастерства: +6 [сокращённо: БМ]
Инициатива: +10 (+10 ЛОВ) не может быть застигнут врасплох

Размер: средний
Скорость: пеший: 30 футов/6 клеток ; полёт: 60 футов/12 клеток
Рост: 196 см.
Вес: 75 кг.

Класс Доспеха: 30/26 = 14(Доспех из змеиной чешуи)+4(Щит ордена серебряного дракона/ситуативно)(+10 ЛОВ +2(Артефакт)
Очки Здоровья: 253 = 10+5+(6+5)*19+(2*20 черта)-(6+5 черта) (+5 ВЫН)(крепкий)(драконья метка)
Костей Здоровья: 19к10 (-1 черта)
Чувства:
Слепое зрение: (10 футов)
Тёмное зрение: (60 футов)
Истинное видение: (ထ)

Пассивная Внимательность: 18 = 10+2 МУД +6 БМ
Пассивная Проницательность: 18 = 10+2 МУД +6 БМ
Пассивный Анализ: 11 = 10+1 ИНТ
-​-​-​-​------------------------------
СИЛ 20 (+5) [8 + Рука Векны]
ЛОВ 30 (+10) [17+1 раса + 1 черта +1 черта + 5 (Справочник быстроты действий)]
ВЫН 20 (+5) [16+2 раса + 1 черта +1 повышение]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 14 (+2) [12+1 раса +1 повышение]
ХАР 12 (+1) [12]

Спасброски: Сила; Мудрость; Выносливость; Ловкость
СИЛ +11 , ЛОВ +16, ВЫН +11, ИНТ +1, МУД +8 , ХАР +1
-​-​-​-​------------------------------
НАВЫКИ

Атлетика: +11 (+5 СИЛ +6 БМ)

Акробатика: +16 (+10 ЛОВ +6 БМ)
Ловкость рук +10 (+10 ЛОВ)
Скрытность: +10 (+10 ЛОВ)

Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
История: +1 (+1 ИНТ)
Анализ: +1 (+1 ИНТ)
Природа: +1 (+1 ИНТ)
Религия: +1 (+1 ИНТ)

Уход за животными: +2 (+2 МУД)
Проницательность: +8 (+2 МУД +6)
Медицина: +2 (+2 МУД)
Внимательность: +8 (+2 МУД +6)
Выживание: +8 (+2 МУД +6 БМ)

Обман: +1 (+1 ХАР)
Запугивание: +1 (+1 ХАР)
Выступление: +1 (+1 ХАР)
Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие.
Инструменты:
-​-​-​-​------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира(Оружие неминуемой гибели): атака +16 (+10 ЛОВ +6 БМ); урон(магический колющий) 1к8+10 ЛОВ

Дальние атаки:
Крыло дракона(длинный лук): атака +18 (+10 ЛОВ +6 БМ+2 Боевой стиль); урон(силовое поле) 1к8+10 ЛОВ (дис. 150/600)
-​-​-​-​------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: Полуэльф тёмный (полудроу)


Классовые умения и особенности: Воин 20 ур.


Особенности предыстории:Выходец Из Дикого Космоса

-​-​-​-​------------------------------
ЧЕРТЫ
Меткий стрелок Sharpshooter

Крепкий Tough

Эльфийская точность Elven Accuracy

Устойчивый Resilient

Везунчик Lucky

Драконья метка Aberrant Dragonmark

Посвященный в боевые стили Fighting Initiate


Эпическое благо от мастера:
ДАР НЕОТРАЗИМОГО НАПАДЕНИЯ
Вы можете игнорировать сопротивление урону любых существ.
Инвентарь
ХП: 253/253 || КД 26(30) || статусы: - Не нуждается в еде, питье и сне. Иммунитет к Ядам и Болезням; Состояниям: оглохший, окаменевший, ослеплённый, ошеломлённый.

[В руках, на поясе, боеприпасы]
Пояс на удачу(обычный пояс) (-15)
Оружие неминуемой гибели (Рапира) (-4025)
Щит ордена серебряного дракона (-4010)
Железные ленты биларро Х3 (-16000)
Сумка хранения (-400)
Череп пожирателя разума (-100)
Вечнодымящаяся бутылка (-400)

[Надето]
Доспех из змеиной чешуи (-450)
Крыло дракона (Аметистовый) (Настройка)(-4000)
Маска сокола (Настройка)(-40000)
Кольцо хождения по воде (-400)
Кольцо плавания (-400)

[Артефакт]
Глаз и рука векны (Настройка)
- Пока вы настроены на артефакт, вы получаете бонус +1 к Классу Доспеха
- Пока вы настроены на артефакт, вы получаете бонус +1 к Классу Доспеха
- Пока вы настроены на артефакт, вы можете Действием наложить им одно заклинание 6 уровня (Трансформация Тензера) . Наложив заклинание, бросьте к6. При результате 1–5 вы не можете повторить это до следующего рассвета.
- Пока вы настроены на артефакт, вы не можете быть оглохшим, окаменевшим, ослеплённым и ошеломлённым
- Пока вы настроены на артефакт, вы должны есть и пить в шесть раз больше, чем обычно.
- Пока вы настроены на артефакт, вы причиняете урон некротической энергией 1к6 всем растениям, не являющимся существами, которых вы касаетесь.

[Расходники в сумке]
Справочник быстроты действий Х5(-200000)
Зелье неуязвимости Х4(-4000)
Масло скольжения Х17(-1700)
Татуировка заклинания (Защита от смерти) Х9(-9000)
Татуировка заклинания (Высшее восстановление) Х9(-9000)
Татуировка заклинания (Переносящая дверь) Х2(-2000)
Татуировка заклинания (Малое восстановление) Х10(- 1000)
Татуировка заклинания (Ускорение) Х10(- 1000) -1
Татуировка заклинания (Искусная острота) Х20(-1000)
Татуировка заклинания (Мотивационная речь) Х6(-600)
Татуировка заклинания (Отражения) Х6(-600)
Татуировка заклинания (Щит) Х20(-1000)
Татуировка заклинания (Крепость интеллекта) Х4(-400)
Татуировка заклинания (Дар готовности) Х12(-350)
Татуировка заклинания (Удар зефира) Х4(-400)
Татуировка заклинания (Туманный шаг) Х4(-400)
Татуировка заклинания (Тьма) Х15 (-1500) -1
Татуировка заклинания (Падение перышком) Х3(-150)
Татуировка заклинания (Подводное дыхание)(-100)
Вечнодымящаяся бутылка (-400)

-​---------------------------------
Деньги: 0

Керек-Нор

Персонаж мертв
Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Багбир
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Даже среди багбиров этот довольно... выделяется. В первую очередь - тем, что его шкура, от повехности ног и до самой макушки - белесая. Окрас редкий, и, как ни странно, не связанный ни с духовной чистотой, ни со старостью - хотя, очевидно, багбир хотя бы про себя претендует и на первое, и на второе.
Керек-Нор высок, статен и длиннорук - все, как и положено багбиру. Правда, при каждом движении немного покачивается - и нет, это не болезнь или усталость, это особенность походки.
С годами тот отощал, мышцы немного подсдулись, а взгляд стал отвлеченно-стеклянным - но в остальном он выглядит, как и положенно монаху средних лет, и почти ничто, кроме дурацкого произношения, анахронизмов и устаревших речевых оборотов не выдаёт в нём воина древности. Даже при личном общении.
Характер
Легко назвать Керек-Нора нигилистом или фаталистом. Особенно легко потому, что он не отреагирует никак на эти слова. Правда, меньшей ложью они от этого не станут.
Да, он отверг мирские привязанности. Да, он считает нынешнее мироустройство порочным в своём корне. Однако себя он считает совершенно правым. Даже, в своём роде, благим. Во всяком случае, пускай он и был заклеймлён богохульником, предателем, практиком нечестивых искусств, пожирателем душ и ещё десятками страшных титулов - багбир не стесняется этих названий. В конце концов, даже это, на некотором отрезке его существования, было частью духовных поисков. Тех поисков, что спустя многие тысячелетие медитаций (и это даже не преувеличение!), размышлений, после десятков написанных трактатов о медицине и природе души- увенчались успехом.
Известно, что мир несовершенен.
Известно, существование порождает страдание, а борьба за существование лишь приумножает боль.
Известно, что даже самая большая сила не приносит удовлетворения, ибо все существа, включая богов. заперты в узких рамках природных законов и собственных желаний, толкающих дальше причинять себе боль.
Эта систеиа лишь отягощается самим существованием верхних планов.
Известно, что лишь без бодрствования никого не тревожат ни волнение, ни боль.
Следовательно, наиболее правильным и милосердным актом будет отказ от жизни, как от источника страданий для себя, и от смерти, как от источника силы планов внешних и, следовательно, страданий всего сущего.
Как же славно, что по меньшей мере сам Керек-Нор был в состоянии вознестись над этим порочным кругом, оставшись душой в Астрале, а телом - в стазисе. Он ещё планирует найти способ очистить и других от боли, но пока что он просто над этим размышляет.
И, попутно, защищает мир от еще одного источника страданий.
История
К счастью, никто и никогда не пытался записать (или хотя бы вспомнить) деяния багбира древности, почти известного под именем Керек-Нор. Потому что философия, которую он создал - богохульна и порочна в самом своём корне. По крайней мере, это рассказали бы его современники, верующие в злых, и верующие в добрых богов.

Он был хрестоматийным сиротой - мать оставила крикливое, а не спящее, как в норме должно, дитя на болотах, и спасибо, что не бросила сразу в самую топь. Его нашёл и забрал с собой странствующий монах. Тот принёс дитя в родной монастырь, не считая, что багбира, который пока никому зла не сделал, стоило оставлять на смерть.
Керек-Нор стал монастырским приёмышем, которого научили медитациям, что заменят багбиру сны. Затем - учеником, погрузившимся в таинства работы тел. Затем - адептом искусств безоружного боя, в которых быстро сравнялся с наставниками в силу природных преимуществ.
А затем... Ушёл: его природа, скрытная и бунташная, шла против воззрений собратьев по монастырю, как бы он их не любил.
Он вернется обратно, конечно - но только спустя сорок лет, представившись уже новым адептам, как скромный путешественник.
И те сорок лет были самыми продуктивными в его жизни: Керек-Нор уничтожал культы зла, Керек-нор исцелял страждущих с помощью выученных в родном монастыре техник, Керек-Нор сражался в самом в глубинах иных планов, по самым разным причинам: от продиводействия козням фай до спасения людей из лап исчадий.
И нельзя сказать, что ему не нравилась такая жизнь - однако он с годами опыта понял, что весь мир, начиная с богов-устроителей - бесмысленнен и жесток, и что само разделение верхних планов на добро и зло - главная причина того, почему они добры или злы. Напрямую такое говорить он, конечно, быстро перестал, но начал обдумывать теорию нового мироздания. Она так и не приживётся в это время - но позднее смертные придут к похожей мысли, и появится целый орден рыцарей-стражей от влияния верхних планов.
Сам же багбир вернётся в свой условный дом, но лишь для того, чтобы попросить помощи в создании собственной смерти для всего мира. Ему не отказали: его имя даже не спросили, его легендарные перчатки, в которых он освобождал души из плена смертной плоти, забрали на вечное хранение в катакомбах под храмом, а само тело гоблиноида замуровали в стенах монастыря. Там же Керек-Нор умер, по оьщему признанию. Но, говоря точнее - он ушёл в медитацию на тысячи лет, и коснулся в этой медитации мертвых богов. Так и провёл бы в моменте касания ещё несколько тысячелетий - да только вот его тело и дух призвали обратно. И, пускай мир несовершенен, разрушения он все-таки не заслуживает.
Навыки
Керек-Нор
Монах милосердия 18 ур. Следопыт 1 ур Жрец сумерек 1 ур.| Багбир | Нейтральный, аки овощ | Отшельник
Опыт: слишком много
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст:64 года. 1964, на самом деле, а выглядит едва-едва на 30.
Бонус мастерства: +6

Размер: Средний
Скорость: 60 футов / 12 клеток
Рост: 7 футов 1 дюйм (215 сантиметров)
Вес: 252 фунта (114 кг)
-​---------------------------------
Спасброски: ВСЕ
СИЛ +7, ЛОВ +16, ВЫН +11, ИНТ +8, МУД +13, ХАР +8
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: преимущество на спасброски от очарования, увёртливость, иммунитет к магическому состариванию, не нуждается во сне и пище.
Тёмное зрение: 300 футов
Класс Брони: 27 = 10 + 10 ЛОВ + 7 МУД
Очки Здоровья: 244 = 8 + 5 ВЫН + 18*5 (уровни монаха и жреца) + 6 (уровни следопыта) + 19*5 (ВЫН) + 40 (черта Крепкий)
Инициатива: +15 = +10 ЛОВ + 5 черта Бдительный
Костей Здоровья: 19к8, 1к10
-​---------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +13 (экспертиза)

(ЛОВ) Акробатика: +16
(ЛОВ) Ловкость рук: +10
(ЛОВ) Скрытность: +16

(ИНТ) Магия/Аркана: +8
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +2

(МУД) Уход за животными: +7
(МУД) Проницательность: +13
(МУД) Медицина: +13
(МУД) Внимательность: +13
(МУД) Выживание: +13

(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Небесный, Бездны, Инфернальный, Первичный, Сильван
Способен найти общий язык с любым говорящим существом.
Доспехи: Для слабых Легкие, средние, щиты
Оружие: Не нужны Простое, воинское
Инструменты: Набор травника, лира
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружная атака: +17 атака, 1д10+11 дробящего магического + 2д10 урона силовым полем.
[+10 ЛОВ, +1 амулет когтей и в атаку, и в урон. 2d10 за перчатки ловли душ]
Дальнобойные атаки:
- Короткий лук: +19 атака, д10+13 колющего магического урона.
[+10 Лов, +2 за лук, +1 за стрелы и к урону, и к атаке]

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 21 = 8 + 6 БМ + 7 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 12 = +6 БМ + 7 МУД
Ци:
- Модификатор сложности Ци:
22 = 8 + 6 БМ + 7 МУД + 1 Пояс
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: 3 шт
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Подготовленные заклинания: 8 шт. от Жреца + 2 доменных.
● Заговоры
Указание
Свет
Звон по мёртвым [XGtE]
● 1 уровень
Огонь фей
Усыпление
Приказ
Лечащее слово
Щит веры
Обнаружение магии [Ритуал]
Благословение
Порча
Нанесение ран
Защита от добра и зла
Инвентарь
ХП: 235/244 | КД 27
Ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)
Ци: 14/18 (короткий отдых)
Предпочтительный противник: 6/6 (короткий отдых)
Глаза ночи: 1/1 (продолжительный отдых)
Пояс драконьей шкуры: 1/1 (на рассвете)
Крылатые сапоги: 4 часа
Подготовленные заклинания: см. в навыках.

Состояния:
Нет.

Настройка:
Перчатки ловли душ
Пояс драконьей шкуры +1
Крылатые сапоги

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 30/660 фунтов

В/на руках: 2 фунта вес
● Перчатки ловли душ ссылка, вес неизвестен
● Короткий лук +2, вес 2 фунта

Броня и одежда: 9 фунтов вес
● Эмблема когтей ссылка, вес 1 фунт (взяты статы священного символа-амулета)
● Пояс драконьей шкуры, вес неизвестен
● Комплект отличной одежды, вес 6 фунтов
● Колчан со стрелами +1 на поясе, полный, вес 2 фунта
● Священный символ (амулет),вес 1 фунт

Расходники при себе: 4 фунта вес
● Зелье увеличения x0 (на поясе), вес 0,5 фунта (взяты статы зелья лечения)
● Зелье лечения x5 (на поясе), вес 2,5 фунта
● Стрелы в колчане x20, вес 1 фунт

Сумка хранения: вместимость 71/500 фунтов | 15 фунтов вес
● Зелья увеличения x9, вес 4,5 фунта (взяты статы зелья лечения)
● Кошели с серебряной пылью x10 - 20 фунтов (взяты статы мешочка с компонентами)
● Колчан с стрелами +1 x1 | x20 - 2 фунта
● Лира - 2 фунта
● Зелье лечения x45 - 22,5 фунта
● Свитки заклинаний x5 (Аура чистоты, Высшее восстановление, Изгнание, Развеяние магии, Снятие проклятий) - вес не указан
● Святая вода x10 - 10 фунтов вес
● 5 неподвижных жезов - 10 фунтов вес (статы жезла)

Спринг

Персонаж мертв
Автор:   roloroma
Раса:   Человек
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность

Девочка четырнадцати, ну максимум пятнадцати лет. Говорит, что ей шестнадцать и что все какие-то удивительно высокие тут. Одета... Черт его знает во что, хотя похоже на наряды давно минувших цивилизаций.

Куда удивительнее и в то же время логичнее смотрятся ее оружия. Небольшие, миниатюрные изделия из некого "миззия", будто бы живого металла. И огромные, громыхающие железки, извергающие потоки магии всех цветов. Самая странная вещь в ее арсенале - небольшой шар от которого несет магией так, что за три версты можно "зайчика" словить. Вроде как из ее слов - магия той эпохи, которая была задолго до нее и гораздо-гораздо древнее их, что дала начало если не этому миру, то точно разумной жизни здесь. И похоже, что это та самая магия, что разрушает этот мир теперь и что разрушила их мир тогда.

На удивление крепка телом и духом. Говорит, что это из-за места своего рождения и того, что она полукровка Предтечей.
Характер
В основном Спринг не успела акклиматизироваться к этому миру. Из-за этого чрезмерно любопытна и крайне странна. Стороннему наблюдателю покажется смышленной, но знающий человек легко согласится с тем, что она усваивает информацию как безумная губка, выискивая закономерности там, где их никто бы и не думал искать и мгновенно обращая их себе на пользу.

По началу была недоверчива, сейчас, понимая что к чему, наоборот слишком надеется на товарищей, которые ей выпали. Стремится спасти этот мир не только из доброты душевной, но и потому что примерно такая же напасть погубила и ее мир. Второго апокалипсиса никому не надо... Если это второй, конечно.

Правда, у нее есть свои заскоки. Неутомимая - Спринг будет подшучивать над врагом, измываясь и лишний раз напоминая, что его уделала девочка. Впрочем, если вдруг что-то пойдет не так - у нее всегда есть в запасе парочка вещиц, способных спасти казалось бы безнадежное положение.
История
Что, как и почему девочка забыла на поле боя, отводящееся величайшим героям Астры всех времен - это загадка века. Сам лич не до конца уверен откуда она взялсь... Хотя, спроси ее и Спринг ответит, что и сама не знает, что это за мир и откуда он взялся вместо привычной ей бесконечной пустыни, в которой каждый готов глотку разодрать ради кусочка серебристо-черной руды и капли воды.

В этом мире... времени. Всё иначе. Магия сочится из каждого сантиметра воздуха, наполняя ее творения мощью, которая была известна только Предчам. Похоже, она и сама удивлена такому обстоятельству, хотя быстро привыкла и теперь разит все, что не друг со скоростью пожара. На тему огня... не то она просто любит пламя, не то так проще всего использовать ее магию, но половина изрыгаемого ее штуками - это огонь и дым.
Навыки
Спринг
Изобретатель 20ур. / человек (альтернативный) / хаотично-​добрый / беспризорник
-​---------------------------------
Возраст: 17 лет
Божество: Человек убил богов, да здравствует человек!
Языки: общий
Бонус мастерства: +6 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 156 см.
Вес: 68 кг.

Класс Брони: 21 = 15 полулаты (средний доспех) +2 ЛОВ +2 Инфузия +2 Магия
Очки Здоровья: 203 = 8 + 5*19 + 5*20 ВЫН
Костей Здоровья: 20к8
Чувства: Пассивная Внимательность 21, Пассивная Магия: 32
-​---------------------------------
СИЛ 14 (+2) (+1 повышение) 13
ЛОВ 14 (+2) 14
ВЫН 20 (+5) (+2 повышение) 18
ИНТ 30 (+10) (+1 раса +2 черты, +8 тома, +2 свиток) 17
МУД 20 (+5) (+1 раса +1 повышение, +1 черта) 17
ХАР 18 (+4) (+2 повышение) 16

Спасброски: выносливость, интеллект, мудрость (+6 Душа изобретения)
СИЛ +8, ЛОВ +8, ВЫН +17, ИНТ +22, МУД +17, ХАР +10
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
○ Атлетика: +2

  [Ловкость: +2]
● Акробатика: +8
○ Ловкость рук: +2
● Скрытность: +8

  [Интеллект: +10]
●● Магия/Аркана: +22
○ История: +10
● Анализ: +16
○ Природа: +10
○ Религия: +10

  [Мудрость: +5]
○ Уход за животными: +5
○ Проницательность: +5
○ Медицина: +5
● Внимательность: +11
● Выживание: +11

  [Харизма: +4]
○ Обман: +4
○ Запугивание: +4
○ Выступление: +4
○ Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты резчика, инструменты каллиграфа, инструменты алхимика, транспорт (наземный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 24 = 8 + 6 БМ + 10 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +19 = +6 БМ + 10 ИНТ + 3 Магия
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 интеллект, +1 мудрость
● Языки: общий, драконий
● Навыки: Внимательность
● Черта: Эксперт в Магии
– Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.
– Вы получаете владение навыком Выживание
– Вы получаете компетентность в Магии, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».
● Бесплатная Черта: Затронутый феями
– Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.
– Вы изучаете заклинание Туманный шаг и можете единожды использовать его без траты ячеек заклинаний и мат.компонентов
– Вы изучаете заклинание Дар готовности и можете единожды использовать его без траты ячеек заклинаний и мат.компонентов

------------------------------

Классовые умения и особенности: Изобретатель [20 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты каллиграфа
● Спасброски: выносливость, интеллект
● Навыки: магия, анализ
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ+ ур. изобретателя/2 (не имеет значения))
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство
– Обязательная Фокусировка заклинания (инструменты или инфузия)

● Магический мастеровой (10/10)
Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор:
– Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов
– Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
– Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов
– Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору.
Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, касаясь одного предмета каждый раз когда вы используете это умение, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магическими свойствами этим умением одновременно, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство.

● Инфузии (6/12)
Заканчивая продолжительный отдых, вы можете дотронуться до немагического объекта и наполнить его магией с помощью инфузии. Инфузия действует только на те виды объектов, которые указаны в её описании. Если созданный предмет требует настройки, вы можете настроиться на него сразу же. Если вы решили настроиться на предмет позже, то должны будете сделать это, используя обычный процесс настройки (см. раздел «Настройка» в «Руководстве Мастера»).
Ваша инфузия остается в предмете бесконечно долго, но если вы умираете, она исчезает через количество дней, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 день). Исчезает она также, если вы отказываетесь от знания этой инфузии, чтобы изучить другую.
Заканчивая продолжительный отдых, вы можете наполнить магией более одного немагического объекта. Максимальное их количество отображено в столбце «Инфузии предметов» таблицы «Изобретатель». Вы должны касаться предмета, и каждая из ваших инфузий может быть применена только к одному объекту единовременно. Более того, ни один предмет не выдержит попытки наполнения его более чем одной инфузией. Если вы попытаетесь превысить максимальное количество инфузий, самая старая из них немедленно заканчивается, а затем применяется новая.
Если на предмете, в котором содержатся другие вещи, например, сумке хранения [bag of holding], заканчивается действие инфузии, его содержимое просто появляется вокруг него.

● Подходящий инструмент
Вы научились создавать именно те инструменты, которые вам нужны. С помощью воровских инструментов или инструментов ремесленника вы можете волшебным образом создать один набор инструментов ремесленника в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас. Это потребует 1 часа непрерывной работы, которая может быть проведена во время короткого или продолжительного отдыха. Хотя они и созданы с помощью магии, сами инструменты немагические и исчезают, когда вы снова используете это умение.

● Увеличение Характеристик (Черта: Устойчивый)
– Увеличьте значение характеристики Мудрость на 1 при максимуме 20.
– Вы получаете владение спасбросками Мудрости.

● Компетентность во владении инструментами
Ваш бонус мастерства удваивается при всех проверках характеристик, совершаемых с использованием инструмента, которым вы владеете.

● Проблеск гениальности
Вы обрели способность находить решения проблем, будучи в стрессовых ситуациях. Когда вы или другое существо, видимое вами в пределах 30 футов, совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией добавить к броску свой модификатор Интеллекта.

● Увеличение Характеристик (Черта: Стихийный адепт)
– Накладываемые вами заклинания игнорируют сопротивление огню. Кроме того, когда вы определяете урон от наложенного вами заклинания, причиняющего урон огнем, вы можете считать все выпавшие на костях «1» как «2».

● Эксперт в обращении с магическими предметами
– Вы можете настроиться на четыре магических предмета одновременно.
– Если вы создаете магический предмет с редкостью «обычный» или «необычный», то на его создание у вас уходит четверть обычного времени и вдвое меньше золота.

● Хранящий заклинания предмет (ХЗП)
Теперь вы можете хранить заклинание в предмете. Каждый раз, заканчивая продолжительный отдых, вы можете прикоснуться к одному простому или воинскому оружию или предмету, который можно использовать в качестве заклинательной фокусировки, и сохранить в нем одно заклинание 1-го или 2-го уровня из списка заклинаний изобретателя, которому необходимо 1 действие для накладывания (вам не обязательно подготавливать это заклинание).

Держа этот объект в руке, существо может действием выпустить эффект заклинания из предмета, используя ваш модификатор базовой характеристики. Если заклинание требует концентрации, существо должно её поддерживать. Заклинание остается в объекте до тех пор, пока не будет использовано количество раз, равное удвоенному значению вашего модификатора Интеллекта (минимум дважды), или пока вы не воспользуетесь этим умением снова.

● Увеличение Характеристик (Черта: Устойчивый)
– +2 Харизма

● Учёный по магическим предметам
– Вы можете настроиться на пять магических предметов одновременно.
– Вы игнорируете все требования класса, расы, заклинания и уровня при настройке или использовании магических предметов.

● Увеличение Характеристик
– +1 Сила
– +1 Мудрость

● Мастер в обращении с магическими предметами
– Вы можете настроиться на шесть магических предметов одновременно.

● Увеличение Характеристик
– +2 Телосложение

● Душа изобретения
Вы развиваете мистическую связь со своими магическими предметами, которые вы можете использовать для защиты:
– Вы получаете бонус +1 ко всем спасброскам за каждый предмет, на который вы в данный момент настроены.
– Если ваши хиты опустились до нуля, но вы не убиты, вы можете реакцией уничтожить одну из ваших инфузий, опустив количество ваших хитов до 1 вместо 0.
=====

Специализация изобретателя: Артиллерист
● Владение инструментами (резчик по дереву)
● Заклинания артиллериста
● Мистическая пушка
● Магическое огнестрельное оружие
● Взрывоопасная пушка
● Укрепленная позиция

-​---------------------------------

Особенности предыстории: Инженер Иззета
● Навыки: акробатика, скрытность
● Владение:
– Инструменты: инструменты алхимика, транспорт (наземный)
● Особенность: Городская инфраструктура
Популярная концепция Лиги Иззетов основана на безумных изобретениях, опасных экспериментах и взрывах. Большая часть этого восприятия верна, но лига также занимается мирскими задачами строительства и архитектуры, в первую очередь созданием инфраструктуры, позволяющей жителям Равники наслаждаться проточной водой, левитирующими платформами и другими магическими и технологическими чудесами.

У вас есть базовые знания о структуре зданий, в том числе о том, что находится за стенами. Вы также можете найти чертежи конкретного здания, чтобы узнать подробности его строительства. Такие чертежи могут предоставить информацию о точках входа, структурных недостатках или секретных местах. Ваш доступ к такой информации не является неограниченным. Если получение или использование информации вызовет у вас проблемы с законом, гильдия не сможет защитить вас от последствий.

– Дополнительные заклинания (Находятся в списке заклинаний классов)
Заговор: Сотворение пламени, Электрошок
1-й: Снаряд хаоса, Сотворение или уничтожение воды, Невидимый слуга
2-й: Раскалённый металл, Трюк с верёвкой
3-й: Призыв молнии, Стихийное оружие, Охранные руны
4-й: Призыв малых элементалей, Предсказание, Отилюков упругий шар
5-й: Оживление вещей, Призыв элементаля



-​---------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Все
Ячейки магии: 4-3-3-3-2
=====
Миззиевый аппарат:
Известные заговоры: Все
Подготовленные заклинания: Все от 1 до 5 круга

=====
Без аппарата:
Заговоры:
– Огненный снаряд
– Ядовитые брызги
– Починка
– Указание

Заклинания (== - подготовлены всегда):
1 круг
– Скороход
– Лечение ран
– Поглощение стихий
– Катапульта
– Огонь фей
== Щит
== Волна грома

2 Круг
– Трюк с веревкой
– Малое восстановление
– Темное зрение
– Раскаленный металл
== Палящий луч
== Дребезги

3 круг
– Возрождение
– Ускорение
– Защита от энергии
– Мерцание
– Ускорение
== Огненный шар
== Стена ветров

4 круг
– Отилюков упругий шар
– Свобода перемещения
== Град
== Огненная стена

5 круг
– Высшее восстановление
– Длань Бигби
– Призыв элементаля
== Конус холода
== Силовая стена
-​---------------------------------
ИНФУЗИИ
Известные инфузии (+ - подготовленные):
+ Улучшенная Защита (+2)
+ Кольцо Восстановления Магии
+ Слуга-Гомункул
+ Усилитель разума
+ Шлем осведомленности
+ Ночные очки
- Отталкивающий щит
- Движимый магией доспех
- Колчан Элонны
- Сумка хранения
- Сумка хранения (да, так можно)
- Кость шарлатана
Инвентарь
ХП: 203/203 || КБ20 || статусы: - || Скорость: 50 фт полета (помело), 30 фт ногами
Иммунитеты: Нет
Ячейки закл.: 4-3-3-3-2
Заговоры и подготовленные заклинания: Все от 0 до 5 кругов (миззиевый аппарат)

● Усилитель разума: (4/4) / 1д4 в рассвет
● Проблеск Гениальности +10: (10/10) /лонгрест
● Туманный Шаг: (1/1) /лонгрест
● Дар готовности: (1/1) /лонгрест
● Снаряд хаоса 2 круга от ХЗП: (20/20) /лонгрест
● Заклинания в кольце: Огненный шар, Щит, Щит
● Заклинания в кольце совы: Призыв элементаля

Баффы (потому что их дофига):
– Преимущество на спасы от магии (Свиток)
– Половинное укрытие (пушки)
– Игнор половинных укрытий заклинаниями (Палочка боевого мага)
– Помеха на атаки по мне (плащ ускользания, исчезает на ход при получении урона)
– Преимущество на инициативу (Шлем осведомленности)
– +д8 инициативы (халявный дар готовности)
– Заклинания игнорят сопротивления к огню и куб урона огнём считается за 2 минимум (Черта)
– Зрение в темноте 60 фт (ночные очки)

Суммоны:
Слуга-Гомункул (имеет при себе две сумки хранения)
Сова-Фамильяр (имеет при себе кольцо хранения заклинаний)
-​---------------------------------
[Настройки]
- Палочка Боевого Мага с алмазом (Магический огнестрел хранящий заклинания) +3 [ссылка]
- Миззиевый аппарат [ссылка]
- Кольцо хранения заклинаний[ссылка]
- Плащ ускользания [ссылка]
- Кольцо восстановления магии [Инфузия]
- Шлем осведомленности [Инфузия]


[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Палочка Боевого Мага +3 (Игнор укрытий 1/2) (1 фнт)
- Щит +2 (6 фнт)
- Сумка хранения (15 фнт) [ссылка]
- Сумка для сумок хранения (1 фнт)
- Помело полета (3 фнт) [ссылка]

[Надето]
- Миззиевый Аппарат (8 фнт)
- Ряса усиления разума (инфузия) (4 фнт)
- Ночные очки
- Шлем осведомленности
- Улучшенные полулаты +2 КД (доспехи, инфузия) (40 фнт)
- Инструменты резчика по дереву (5 фнт)
- Инструменты ремонтника (8 фнт)
- Жемчужина за 100 зм

[Расходники] (в сумке хранения, кроме сумок хранения)
- Свиток Регенерации х3
- Свиток Воскрешения
- Свитки Временного Сдвига х4
- Свитки Метанльной Связи Рери х6
- Свитки Удержания Чудовища х3
- Зелье максимальной мощи х10
- Эликсир здоровья х2
- Травы для фамильяра х9
- Алмазы для слуги х4
- Сумка хранения х3 (45 фнт)
- Запасные миззиевые аппараты х4
- Брильянты за 1800 зм

Деньги: 4100 зм
Вес: 142 фунтов

Изобретателькое изменение инвентаря:

Тла`покчтли

Персонаж мертв
Автор:   Тзаангор
Раса:   Сланн
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Похожий на жирную жабу, крупный жрец-маг сланнов – наиболее одарённых в магическом искусстве представителей людоящеров.
Синего цвета толстая кожа, горящие колдовским пламенем огоньки в глазах, причудливые доспехи из золота и обсидиановых украшений - все это выдаёт сланна пятого поколения, затмевающего в Искусстве даже прославленных волшебников "юных рас".
Обычно водружает свое грузное, испещрённое татуировками туловище на особый Парящий трон, сделанный из обсидиана, золота и массивных костей драконов. В руке сланн держит украшенную магическими символами булаву, с укрепленным на ней рубином, а на - кхм, шее? - виден амулет из желтых драгоценных камней, символизирующий преданность мага-жреца своим Покровителям. В левой лапе он сжимает золотую табличку с мистическими узорами. Вокруг пояса протянут украшенный узорами из змей тканный пояс, а на правой лапе златой браслет с обычными булыжниками в оправе. Один из обломанных драконьих рогов Трона украшен бронзовым наконечником.


Вне трона.
Характер
– Черта характера: Я вижу предзнаменования в каждом событии и действии. Древние продолжают советовать нам.
– Черта характера: Иногда меня поглощает философия.
– Черта характера: Больше всего на свете я люблю тайны.
– Эксцентричность: Иногда кажется, что вы спите прямо на ходу, даже если это не так.
– Идеал: Вдохновение. Мои действия – образец для подражания низшим видам. (Любой)
– Привязанность: Я увижу, как наша империя снова станет великой, и тем самым получит благосклонность Древних.
– Книга заклинаний: Массивная золотая таблица, испещрённая непонятными знаками и созвездиями.
– Амбиции: Когда-нибудь я исполню Великий План!
– Слабость: Я считаю, что все мои действия безупречны, потому что их делаю я.
История
Тла'покчтли - один из самых загадочных, но и активных жрецов-сланнов былых времён, заставших самое рождение гномов и эльфов. Это он остановил вовремя вызванным землетрясением наступление зеленокожей орды Большого Зуба Жжирфа. Он отделил населённый тварями-пауками полуостров Рроккон от континента, превратив его в остров, где ужасные твари и сожрали сами себя. Он победил четырёх легендарных синих драконов-близнецов, и приказал слугам-сцинкам вставить их черепа в свой парящий трон, создав таким образом реликвию невероятной силы. И именно он вырвал из потока времени демон-принца Раннажара Рождённого в Огне, дабы уберечь от его порчи юные расы.

Тла'покчтли был, по меркам своих собратьев, весьма добросердечным существом. Хотя он и соглашался с тем, что при реализации Великого Плана Древних можно погубить пару-тройку сотен разумных ради достижение высшей цели, но, как хладнокровное и рациональное существо, всегда предупреждал этих разумных заранее.

Неизвестно, куда девалась вся его раса - ходят слухи, что когда иные виды захватили себе весь обитаемый мир, ящеролюди приняли решение покинуть его, оставив после себя драгоценные таблицы с указаниями великих Древних, и иные артефакты, могущие помочь в наведении мира.

Одним таким артефактом и воспользовались в настоящем, чтобы призвать могучего сланна из прошлого.
И сейчас он, все ещё живой, но так же недовольный, собирается помочь в защите Мира от неупорядоченных существ.
Навыки
Тла'покчтли
Жрец Бури 18 ур. / Хронург 2 ур. / сланн (изм. юан-ти)/ Принципиально Добрый / отшельник
----------------------------------
Возраст: 3061 год
Языки: Общий, Бездны, Дварфийский, Эльфийский, Драконий
Бонус мастерства: +6 [сокращённо: БМ]
Инициатива: +3 (-1 ЛОВ +4 ИНТ)

Размер: Средний
Скорость: 30 футов, 30 футов полёт (вне помещений и не под землёю), 30 футов полёт на Троне (можно проходить сквозь камень и землю)
Рост: 6.5 футов
Вес: 350 фунтов

Класс Брони: 20 = 18 Латы +2 Чары
Очки Здоровья: 201 ХП = 8 +5*17 +4*2 +100 ВЫН
Костей Здоровья: 18к8, 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +5 МУД]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 21 (+5) Пояс холмового великана
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 21 (+5) 16 +4 Справочник телесного здоровья +1 Черта Устойчивый
ИНТ 18 (+4) 17 18 (8 ур)
МУДР 20 (+5) 15 16 (8 ур) 18 +2 Том понимания
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Харизма, Мудрость, Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ -1, КОН +11, ИНТ +4, МУД +11, ХАР +5
----------------------------------
Навыки:
○ Атлетика: +5 (+5 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +4 (+4 ИНТ)
● История: +10 (+4 ИНТ +6 БМ)
○ Анализ: +4 (+4 ИНТ)
● Природа: +10 (+4 ИНТ +6 БМ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +5 (+5 МУД)
● Проницательность: +11 (+5 МУД +6 БМ)
● Медицина: +11 (+5 МУД +6 БМ)
○ Внимательность: +5 (+5 МУД)
○ Выживание: +5 (+5 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Правящий скипетр (булава неминуемой гибели) +11 атака (+5 СИЛ +6 БМ), 1к6+5 дробящего урона, +2к8 урона звуком, когда вы попадаете атакой по существу и наносите ему урон с помощью этого магического оружия, его хиты не могут быть восстановлены до начала вашего следующего хода.

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний: жреца
- Уровень сложности заклинания: 22 = 8 +6 БМ +5 МУДР +3 Амулет благочестия
- Модификатор броска атаки заклинанием: +14 = +6 БМ +5 МУДР +3 Амулет благочестия

Использование заклинаний: волшебника
- Уровень сложности заклинания: 18 = 8 +6 БМ +4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +10 = +6 БМ +4 ИНТ

Свойства артефакта:
Трон имеет 9 зарядов, которые он восстанавливает ежедневно на рассвете. Сидящее на нем существо, обладающее Правящим скипетром, может воспользоваться следующими его свойствами:

- Трон получает скорость полёта 30 футов и может парить на месте или лететь туда, куда желает существо на нём. Это свойство не расходует заряды.
- И трон, и сидящее на нем существо получает возможность двигаться через землю и камень, не беспокоясь о том, через какой материал проходит. Это свойство не тратит заряды.
- Действием вы можете потратить 1 заряд из трона, чтобы наложить заклинание молнию ссылка (Сл спасброска 19) с помощью трона. Заклинания накладывается как из ячейки 9 уровня и наносит 14к6 урона электричеством. Заряд вылетает изо рта одного из черепов синих драконов на троне.
- Действием существо может потратить 2 заряда, чтоб активировать заклинание сферу неуязвимости ссылка. Сфера окутывает и трон, и существо на нем.
- Действием существо может потратить 3 заряда, чтоб создать спектральное изображение древнего синего дракона, окружающего и само существо, и трон. Спектральный дракон остается на 1 минуту. В конце каждого хода существа, спектральный дракон совершает одну атаку укусом и две когтями против целей на выбор самого существа. Эти атаки имеют тот же бонус атаки, досягаемость и урон, что и укус, и атаки когтями у древнего синего дракона ссылка.

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Сланн (изменённый юан-ти)


ЧЕРТЫ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец Бури [18 уровень]


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Хронург [2 уровень]


Особенности предыстории: Мифический герой
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 6
Ячейки магии: 2 первого уровня

Известные заговоры: 5
- Починка
- Указание
- Священное пламя
- Чудотворство
- Уход за умирающим

Известные заклинания: 35
[* — ритуальное заклинание, D – заклинание Домена]
- Волна Грома (D),
- Туманное облако (D),
- Очищение пищи и питья*
- Лечащее слово,
- Нанесение ран,
- Дребезги (D),
- Порыв ветра (D),
- Лечение ран,
- Обнаружение магии*,
- Божественное оружие,
- Возрождение,
- Метель (D),
- Призыв молнии (D)
- Нашествие насекомых (D)
- Разрушительная волна (D)
- Власть над водами (D)
- Град (D)
Инвентарь
ХП: 201/201 || КД 20 || статусы: - иммунитет к яду, звуку и электричеству, не может быть отравлен, сопротивление магии, не нуждается в еде, питье и сне.
Ячейки закл.: 1 ур. (4/4), 2 ур. (2/3), 3 ур. (3/3), 4 ур. (3/3), 5 ур. (0/3), 6 ур. (2/2), 7 ур. (2/2), 8 ур. (0/1), 9 ур. (1/1), Кость Хитов d8 (0/18) , Кость Хитов d6 (0/2)
● Гнев бури: (5/5) /лонгрест
● Божественный канал (3/3) /шортрест
● Трон (7/9) зарядов /лонгрест
● Внушение (на змей) (1/1) /лонгрест
● Хронургия (2/2) /лонгрест
● Праведное восстановление (3/3) 1 ячейка 3 ур. /лонгрест
● Магическое восстановление (1/1) 1 ячейка 1 ур. /лонгрест
● Амулет Благочестия (1/1) /лонгрест
● Рог завров (бронзовый Рог Валгаллы) (0/1)


Заговоры и подготовленные заклинания жреца:
0ур.: Священное пламя, Чудотворство, Уход за умирающим, Магическая рука (невидимая), Ядовитые брызги, Волна грома
1ур.: Волна Грома (D), Туманное облако (D), Лечащее слово, Нанесение ран, Обнаружение магии*, Благословение, Направленный снаряд, Приказ, Дружба с животными (только на змей)
2ур.: Дребезги (D), Порыв ветра (D), Божественное оружие, Обнаружение мыслей (1/1), Малое восстановление, Охраняющая связь
3ур.: Метель (D), Призыв молнии (D), Возрождение, Снятие проклятья, Языки, Подсматривание, Множественное лечащее слово, Рассеивание магии
4ур.: Власть над водами (D), Град (D)
5ур.: Нашествие насекомых (D), Разрушительная волна (D), Небесный огонь, Высшее восстановление, Множественное лечение ран, Рассвет
6ур.: Слово возврата, Истинное зрение, Пир героев
7ур.: Регенерация, Храм Богов, Воскрешение, Эфирность, Призыв небожителя
8ур.: Власть над погодой, Землетрясение, Преграда магии
9ур.: Врата, Множественное полное исцеление
----------------------------------

Заговоры и подготовленные заклинания волшебника:
0ур.: Электрошок, Расщепление разума
1ур.: Поглощение стихий, Цветной шарик, Ведьмин снаряд, Едкое варево Таши, Понимание языков*, Щит
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Булава (Правящий скипетр, Оружие неминуемой гибели) с прикрепленным Рубином боевого мага.
- Пояс силы холмового великана (настройка)

[Надето]
- Латы
- Два платиновых кольца
- Обычная одежда
- Амулет Благочестия (священный символ) настройка
- Золотая табличка (износостойкая книга волшебника)

[Артефакт]
- Парящий трон (9/9) настройка

[Свитки]
- Полёт х3
- Защита от энергии х3
- Ускорение х4
- Вихрь Искривления х3
- Стая фамильяров
- Защитный ветер

[Татуировки]
- Щит х5

[Расходники в сумке]
- Бриллиант 300 (6 шт)
- Мазь для глаз, стоящая 25 зм (4 шт)
- Масло остроты (1 шт)
----------------------------------
Деньги:
— Кошелёк: Х зм
Нагрузка (в фунтах): 0/315 фнт
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Чёрный Алмаз

Персонаж мертв
Автор:   Барон
Раса:   Человек
Класс:   Чемпион
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
ссылка

● Персонализация:
Черта характера: «Я никогда не откажусь от пари.»
Черта характера: «У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.»

Идеал: «Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию.» (Нейтральный)
Идеал: Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать.» (Хаотичный)

Привязанность:«Мне один мудрец однажды сказал: «Жизни нужны вещи, чтобы жить». Я не знаю, что это значит, но я посвятил свое существование тому, чтобы выяснить это.»
Привязанность:«Первыми, кто пострадает от этой войны, будут простые люди. Я должен защитить их.»

Слабость: « Я ни разу в жизни не солгал. Что? Нет, я не скрещиваю пальцы!»
Слабость: « Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.»


Ну, Гаррис всегда был любителем хороших шуток... Вызвать проституток кардиналу Церкви. Поменять запасы древнего вина на подтаявший лед. Освободить политических заключенных, а вместо них посадить проворовавшихся святых отцов из районных церквушек... О, это выглядело донельзя забавно и свежо. Так казалось не только ему. Правда, страдать приходилось только Гаррису, но ему было плевать. Его заслуги перед Короной давали о себе знать и любые грозящие ему неприятности должны были стать источником других неприятностей, но уже для его недоброжелателей...
История
Безмолвье и тишина. Покой и одиночество.
Тело неизвестного было насквозь пробито тяжелым двуручным мечом, источающим осязаемую ауру злобы и неудовольствия. Мужчина, полностью голый, просто сидел на мраморном троне, раскинув руки и ноги, свесив голову набок, прямо через подлокотник. Спинка трона пошла трещинами, но только до седалища. Но вот что было странно - все вокруг было покрыто толстым слоем пыли, а крови под телом не было ни капли. Будто его убили где-то в другом месте, а потом перенесли сюда.
Впрочем, если бы в зале с троном был наблюдатель, то он мог бы подслушать усталый разговор - меча и его жертвы. Но зал был пуст.
Последним посетителем здесь был лич. Это было очень давно. Он заходил в зал, молча стоял на входе несколько часов, слушая диалог и уходил. Мужчина на троне все это чувствовал. И слышал. Но ответить не мог. Или не хотел. Он всегда был ленив.

Гаррис "Бесправедный", великий чемпион Порядка Над-домного Консула Закона, вел очередную схватку с культистами. Мелочные твари решили захватить здание сената и публично казнить всех. Таков был их манифест. Гаррису было плевать - эти толстяки не нравились ему самому, и проучить их было очень полезным... заданием. поэтому он даже немного заплутал, пока искал вход в переговорное помещение. Хотя знал здесь все маршруты и скрытые ходы. Да, это было нечестно и несправедливо, но все пойдет на пользу Великой Сарании!
Да... Именно так... За то, что он "опоздал", его эмиссар-ангел подверг страшному наказанию, обещав потом все исправить: убить, лишая жизни, чувства вкуса и тяги к прекрасному. Ни выпивки, ни женщин, ни наркотиков, ни вина. "Е**ть как жестко, сука ты крылатая!"
Именно так он и сказал эмиссару, а тот добавил к наказанию еще три десятка лет.
В первый раз...

Имея скверный характер и не считаясь ни с какими авторитетами, Гаррис заработал таких наказаний еще на шесть десятков лет. Или сотен? Он сбился со счета. Просто сидел в казематах Ордена, периодически получая пищу, которую не мог есть и вино, которое не мог пить.
И вскоре начал сходить с ума. А эмиссар, которого он видел очень давно, и не думал приходить.
А вскоре и еду перестали приносить. И сколько бы он не бился в толстые двери, никто ему не отвечал.
Тогда-то он и увидел впервые скелета, одетого в роскошную мантию и блестящую диадему.
Немало удивившись, воин попытался разговорить незнакомца, но не получил ничего, кроме заинтересованно-оценивающего взгляда. И его это взбесило. Итог вы знаете...

Меч, трон, рана... Прошло еще немало времени. И что-то подсказывало ему, что про него просто забыли. Хотя у него были лучшие показатели в Академии Святых Воинов! Сука... Какая же ты...

Наступила новая стадия отчаяния. Признание.

Вот тогда-то и вернулся скелет, открывая пространственный карман и разгружая из него тяжелые доспехи, какие-то сумки и изысканную бутылку ценнейшего красного сухого "Медовой сгустка". Этот запах Гаррис узнал бы где угодно.А с учетом прошедшего времени - его выдержка была невообразима.
Но тут он опять не сдержал язык за зубами.
Было слышно, как "вздохнул" лич перед тем, как удалиться через портал.
А воин остался страдать, громко и глубоко вдыхая чудеснейший запах.
Спустя несколько месяцев лич вернулся. "Бесправедный" решил молчать до последнего. И это сыграло свою роль - "старый друг" вытащил Черный Меч из его груди.
- В тебе нет души, Гаррис. А значит, ты крепче камня. Ты как алмаз.

Навыки
Алмаз
Воин 20 ур. / Возрожденный человек / хаотично нейтральное / Инквизитор
----------------------------------
Возраст: 1364 года
Божество: Черное Солнце
Языки: общий, дварфский, +Драконий
Бонус мастерства: +6 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 6 клеток
Рост: 188 см.
Вес: 110 кг.

Природа нежити.


Класс Брони: 22 = 18 Латы (тяжелый доспех) +1 (Боевой стиль: Оборона) + 2 (Живой Щит)
Очки Здоровья: 264 = 10+5 ВЫН+2(Крепкий)=114(6*19)+95+38(Крепкий)
Костей Здоровья: 20к10
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +6 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
+ Возрожденный человек ссылка
+ бонусная черта - Крепкий
+7\7= 4 повышения + 3 черты + 1 бонусная черта
СИЛ 30 (+10)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 20 (+5)
ИНТ 12 (+1)
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: сила, выносливость
● СИЛ +16, ЛОВ +[6], ● ВЫН +11, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
● Атлетика: +16

  [Ловкость: +2]
● Акробатика: +9
○ Ловкость рук: +[6]
○ Скрытность: +[6]

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +7
○ Медицина: +1
● Внимательность: +7
○ Выживание: +1

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: -
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Черный Меч (двуручное, тяжелое): +19 атака (+10 СИЛ +6 БМ +3 Меч), 2к6+10+3+-10 режущего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +16 атака (+10 СИЛ +6 БМ), 1к6+10 рубящего урона

Дальние атаки:
- Тяжелый длинный лук Крыло Дракона (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +15 атака (+2 ЛОВ +6 БМ+3 магия+3 стрелы), 2к6+2+3+1д6 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: -
- Модификатор броска атаки заклинанием: -

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 все
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: -
● Черта: Крепкий, Рубака, Мастер большого оружия, Подвижный.

Классовые умения и особенности: воин [20 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, выносливость, +ловкость
● Навыки: Атлетика, Акробатика
=====
КРЕПКИЙ - бонусная черта

БОЕВОЙ СТИЛЬ

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ

ВОИНСКИЙ АРХЕТИП

УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
3-й уровень, умение чемпиона
Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ ВОИНА

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА

ВЫДАЮЩИЙСЯ АТЛЕТ

УПОРНЫЙ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОЕВОЙ СТИЛЬ

ЧЕРТА
ПОДВИЖНЫЙ - вторая

ПРЕВОСХОДНЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ

ЧЕРТА 16 уровень
РУБАКА - третья

УЦЕЛЕВШИЙ

ЧЕРТА
МАСТЕР БОЛЬШОГО ОРУЖИЯ

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
ИТОГО 4 атаки


Особенности предыстории: ИНКВИЗИТОР
● Навыки: Проницательность, Внимательность.
● Владение: + язык Драконов
– Инструменты: Драконьи Шахматы
● Снаряжение: Комплект дорожной одежды, святой символ и кошель с 15 зм
УМЕНИЕ: ЛЕГАЛЬНАЯ ВЛАСТЬ


● Персонализация:
Черта характера: «Я никогда не откажусь от пари.»
Черта характера: «У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.»

Идеал: «Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию.» (Нейтральный)
Идеал: Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать.» (Хаотичный)

Привязанность:«Мне один мудрец однажды сказал: «Жизни нужны вещи, чтобы жить». Я не знаю, что это значит, но я посвятил свое существование тому, чтобы выяснить это.»
Привязанность:«Первыми, кто пострадает от этой войны, будут простые люди. Я должен защитить их.»

Слабость: « Я ни разу в жизни не солгал. Что? Нет, я не скрещиваю пальцы!»
Слабость: « Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.»

----------------------------------


● Использование заклинаний:
– ЗАКЛИНАНИЯ ДЛЯ СОСУНКОВ!
Меч так не считает, поэтому раз в день может использовать

----------------------------------
Инвентарь
ХП: 264/264 || КБ21 || статусы: Сногсшибательный!

Заговоры и подготовленные заклинания:
- ссылка Ускорение от Черного Меча
● ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ: (1/1) /шортрест\лонгрест
● ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ: (2/2) /шортрест\лонгрес
● УПОРНЫЙ: (3/3) лонгрес
● ЗНАНИЯ ИЗ ПРОШЛОЙ ЖИЗНИ: (6/6) лонгрес
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- ссылка Черный Клинок - ПОДАРОК
- ссылка Свисток орла 100 зм
- Ручной топор (х6) 30 зм 1к6 рубящий 12 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60)
- ссылка Крыло дракона (большой длинный лук) +3 (WDH) — 2к6 колющий +1Д6 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое 40.000 зм
- Стрелы+3 (10.000) зм 4 фнт. + - Колчан 1 зм 1 фнт.
- Яд, простой (флакон) х5 500 зм
- ссылка х3 -300зм/9750
- ссылка 4.000 надеты на Черный Клинок и Чёрного Алмаза
[Надето]
- ссылка 500
- ссылка Панцирный доспех К 40.000 зм
- ссылка Ночные очки 100 ЗМ
- ссылка Том полезных упражнений 40.000*5
- ссылка все, в ноль.
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель БЕЗ денег

[Рюкзак]



[Расходники в сумке]

----------------------------------
Деньги: 300.000-200.000-40.000-500-500-1000-2-10-40.000=9.000-4000=5.000-500-4.000=500.
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции

ДАР БУРИ
Вы получаете иммунитет к урону звуком и электричеством. Вы также можете неограниченно накладывать волну грома (Сл спасброска 15), не тратя ни ячейку заклинаний, ни компоненты.

Филипп `Дымный`

Персонаж мертв
Автор:   PrototypeMan
Раса:   Сатир
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность


Будучи рослым и крепко сложенным, спасибо хорошему питанию и методам обучения друидов в их Кругу, своё выдающееся "внешнее превосходство" Филипп всё же старательно прячет под крупным балахоном и плащом тёмно зеленого цвета. Как и сюрпризы для тех, кто недостаточно осведомлён о данной персоне, чтобы знать в лицо одного из известных друидов этого мира. Причём самого молодого, не чурающегося носить доспехи из металла, материи земли.
Характер
Черта характера: «Мои представления о том, что можно употреблять а что - нет, расходятся с таковыми окружающих. Я нахожу некоторые из таких "традиций" окружающих восхитительными, странными или возмутительными.»
Черта характера: «Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди разумных существ. Да, их знания о мире - дар, но в то же время в их понимании мира столько неискренности, столько двуличности ...»
Эксцентричность: «Когда я не знаю, что лучше сделать или чем себя занять, я курю трубку. А уж если я собираюсь выкурить трубку, то подхожу к делу со всей основательностью.»
Идеал: Любопытство. «Всё такое новое, а у меня тяга к знаниям как раз разыгралась. (Нейтральный)»
Привязанность:«Культура моего народа и воспоминания о них утешают меня вдали от дома.»
Слабость: «В тайне я убеждён в превосходстве культуры фееродственных и в целом фей над культурой других земель.»
История
Лёгкие времена рождают блеклых личностей, а тяжёлые времена - выдающихся. Филипп был из таких и мало того, что не сгинул вместе с тем незначительным, чем теперь является лесное братство Астры, но и преуспел во многих начинаниях, как житель этого мира, что не убоится взять оружие в свои руки и дать бой, как кандидат в друиды. Один из самых выдающихся.

Неизвестно, то ли стечение обстоятельств, то ли отчаянье местных защитников мира сподвигло к текущей ситуации, но вряд ли кто из хранителей природы мог предположить, что увидит в своих рядах столь юное дарование, столь любознательное и практически смышленое, своими успехами вселяющий надежду в обывателей лесов. И чем больше на него взваливали обязательств, чем отчаяннее были поручения для Филиппа, решаемые им "вопреки" ожиданиям, тем быстрее приближался миг, когда даже Старейшие Круга понимали, какую на самом деле ему надо оказывать поддержку. И знаниями, и магическими вещами, и личным менторством.

Чем это всё в итоге обернулось вы и сами можете видеть: не в каждом мире вообще существует высшие представители природы - Архидруиды. Да и сообщество друидов Круга Луны в Астре всё ещё здравствует и заботится об других, как и готовит новых последователей природы, зная, что однажды, поставив почти всё на одного сатира, они преуспели в своих делах.
Навыки
Филипп "Дымный"
АрхиДруид-Лунный 20 ур. / сатир / хаотично-​​нейтральный / Дальний Путешественник
-​-​--------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Сильванус, Старый Всеотец Природы
Языки: Общий, Сильван, Драконий, Небесный (сила артефакта)
Бонус мастерства: +6 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 45 футов (бесконечный эффект "Скорохода", артефакт) / 9 клеток
Рост: 184 см.
Вес: 87 кг.

Класс Брони: = 15 + 2 ЛОВ + 2 ЩИТ + 1 АРТЕФАКТ = 20 КБ
Очки Здоровья: = 8 + 19х5 (класс) + 20х4 (ВЫН) + 20х2 (Черта) = 223
Костей Здоровья: 20к8
Чувства: Темное зрение (60 футов, артефакт); Пассивная Внимательность = 32 [10 +12 бонус мастерства +5 МУД +5 ЩИТ ЧАСОВОГО]
-​-​--------------------------------
СИЛ 15 (+2)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 18 (+4) (+1 раса, +1 черта)
ИНТ 15 (+2)
МУД 20 (+5) (+2 раса, +1 черта)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: мудрость, интеллект, выносливость
СИЛ +3, ЛОВ +3, ВЫН +11, ИНТ +9 , МУД +12, ХАР +0
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +8 (+2 ИНТ +6 БМ) Классовое
● История: +8 (+2 ИНТ +6 БМ) Черта
● Анализ: +8 (+2 ИНТ +6 БМ) Артефакт
● Природа: +8 (+2 ИНТ +6 БМ) Классовое
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +5 (+5 МУД)
● Проницательность: +11 (+5 МУД +6 БМ) Предыстория
○ Медицина: +5 (+5 МУД)
● Внимательность: +17 (+5 МУД +6х2 БМ) Предыстория, Эксперт
○ Выживание: +5 (+5 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
● Выступление: +5 (-1 ХАР +6 БМ) Расовое
● Убеждение: +5 (-1 ХАР +6 БМ) Расовое

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор алхимика, музыкальный инструмент (флейта)
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Нож, +8, 1д4+2, 20/60 метание
Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 19 = 8 + 6 БМ + 5 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +11 = +6 БМ +5 МУД
-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Раса: Сатир - ссылка
Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 2, а значение Выносливости на 1 (использовано правило из книги "Таши").
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 35 футов.
Фея. Вы фея, а не гуманоид.
Таран. Вы можете использовать свою голову и рога, чтобы наносить безоружные удары. Если вы атакуете ими, то наносите дробящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы.
Сопротивление магии. Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Зрелищные прыжки. Каждый раз, когда вы совершаете прыжок в длину или высоту, вы можете бросить к8 и прибавить выпавшее число к количеству футов, которое вы можете преодолеть прыжком, даже если прыгаете с места. Это дополнительное расстояние стоит передвижение, как и обычное.
Гуляка. Вы получаете владение навыками Выступление и Убеждение, а также одним музыкальным инструментом по вашему выбору. В данном случае выбор - флейты
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке Сильван.

Получение черт:
- 1ый уровень: Везунчик

- 4ый уровень: Боевой Заклинатель

- 8ой уровень: Ритуальный Заклинатель

- 12ый уровень: Устойчивый (Выносливость)

- 16ый уровень: Эксперт в навыке (+ к Мудрости)

- 19ый уровень: Крепкий

Памятка: ссылка

Классовые умения и особенности: друид-лунный [20 уровней]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор Травника
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: аркана, природа
● Безвременное тело: вы стареете в 10 раз медленнее
● Архидруид: кол-во применений способности "Дикий Облик" (см. ниже) бесконечное, также полноценно игнорируются вербалика, соматика, а также материальный компонент, если он не исчезает после использования и друид изначально имеет компонент с указанной стоимостью при себе (если требуется).

=====
● Друидический круг - круг луны:
- Боевой Дикий Облик: вы используете бонусное действие для превращение себя в "зверя" со сложностью 1/3 уровень друида, с округлением в меньшую сторону. Превращение даёт вам временное хп в кол-ве хп "превращенного существа" и их способности взамен имевшихся. Каждый ход, пока вы в облике, вы можете потратить ячейку на восполнение хп в соотношении 1к8 на 1 уровень ячейки.
- Природный удар: ваши атаки в обликах имеют магическую природу по отношению к сопротивлениям урона
- Стихийный Дикий Облик: вы можете потратить сразу два использования «Дикого облика», чтобы принять облик водяного, воздушного, земляного или огненного элементаля.
- Тысяча лиц: Вы понимаете, как магически изменять детали своего облика. Вы можете неограниченно накладывать заклинание "смена обличья"

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. друида)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (друидическое)

Особенности предыстории: Дальний Путешественник (изменён по правилам книги "Таши")
● Навыки: Внимательность, Проницательность
● Владение:
– Инструменты: Набор Алхимика
● Язык: Драконий
● Снаряжение: Одежды странника, набор Алхимика, 15 зм.

● Умение: Все взгляды прикованы к вам

Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца.

Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.

Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.

● Персонализация:
Черта характера: «Мои представления о том, что можно употреблять а что - нет, расходятся с таковыми окружающих. Я нахожу некоторые из таких "традиций" окружающих восхитительными, странными или возмутительными.»
Идеал: Любопытство. «Всё такое новое, а у меня тяга к знаниям как раз разыгралась. (Нейтральный)»
Привязанность:«Культура моего народа и воспоминания о них утешают меня вдали от дома.»
Слабость: «В тайне я убеждён в превосходстве культуры фееродственных и в целом фей над культурой других земель.»
-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 4/3/3/3/3/2/2/1/1 - 4 ячейки 1 ур., 3 ячейки 2 ур., 3 ячейки 3 ур., 3 ячейки 4 ур., 3 ячейки 5 ур., 2 ячейки 6 ур, 2 ячейки 7 ур, 1 ячейка 8 ур, 1 ячейка 9 ур.

Известные заговоры: Манипуляция Водой, Терновый Кнут, Сотворить Костёр, Раскат Грома, Пляшущие Огоньки (сила артефакта), Указание (сила артефакта), Починка (сила артефакта).

Подготовленные заклинания: 25 друидских (+5 МУД +20 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Поглощение стихий [Absorb Elements] - ссылка
● 2 уровень
- Улучшение характеристик [Enhance Ability] - ссылка
- Раскалённый металл [Heat Metal] - ссылка
- Пылающая сфера [Flaming Sphere] - ссылка
- Малое восстановление [Lesser Restoration] - ссылка
● 3 уровень
- Аура живучести [Aura of vitality] - ссылка
- Возрождение [Revivify] - ссылка
● 4 уровень
- Пылающий щит [Fire Shield] - ссылка
- Превращение [Polymorph] - ссылка
- Призыв лесных обитателей [Conjure Woodland Being] - ссылка
● 5 уровень
- Преобразование камня [Transmute Rock] - ссылка
- Каменная стена [Wall of Stone] - ссылка
- Высшее Восстановление [Greater Restoration] - ссылка
- Призыв Элементаля [Conjure Elemental] - ссылка
- Власть над ветрами [Control Winds] - ссылка
● 6 уровень
- Полное Исцеление [Heal] - ссылка
- Солнечный луч [Sunbeam] - ссылка
- Призыв Фей [Conjure Fey] - ссылка
● 7 уровень
- Драконоподобное превращение [Draconic Transformation] - ссылка
- Таинственный мираж [Mirage Arcane] - ссылка
- Изменение тяготения [Reverse Gravity] - ссылка
- Уход в иной мир [Plane Shift] - ссылка
● 8 уровень
- Слабоумие [Feeblemind] - ссылка
● 9 уровень
- Предвиденье [Foresight] - ссылка
- Полное превращение [Shapechange] - ссылка
Инвентарь
ХП: 223/223 || КД 20 || статусы: - сопротивление магии и магическим эффектам, иммунитет болезням, невосприимчивость к очарованию и страху, не нуждается в еде, питье и сне.
Ячейки закл.: 1 ур. (4/4), 2 ур. (3/3), 3 ур. (3/3), 4 ур. (3/3), 5 ур. (1/3), 6 ур. (2/2), 7 ур. (1/2), 8 ур. (1/1), 9 ур. (1/1), Кость Хитов d8 (20/20)

Привязки: Куб силового поля, Планетарий Странника (все его детали, целиком собранные, считаются за одну привязку вместе с целым артефактом), Куб силового поля

● Смена обличья: бесконечно
● Дикий облик: бесконечно
● Куб силового поля: (36/36) зарядов / лонгрест
Артефакт: Планетарий Странника - ссылка
● Полная сила: (7/7) зарядов / лонгрест

● Сила частей:
- Запредельный механизм: Призыв Абберации по правилам заклинания "Призыв Небожителя", Использование заклинания "Порча" без ограничение на кол-во воздействуемых существ. Раз в лонгрест. ссылка
- Звездная шестерня: Добавить или вычесть у любого броска любого существа близ себя на 60 футов 1к10 в результате броска, использование заклинания "Полёт" на себя или "Левитация" (Сложность 15). Раз в лонгрест. ссылка
- Пространственная петля: 1 минутное усиление (преимущество на Скрытность для сокрытие себя, помехи на броски атак по вам), появление двухстороннего телепорта на ход (только для вас и всего то, с чем вы взаимодействуете). Раз в лонгрест. ссылка
- Ротор возврата: создание объекта на 10 минут стоимостью 50 зм, возможность присвоить своему местонахождению статус "место возврата" (бесконечное кол-во раз до возврата) и в радиусе 500 футов совершить возврат к нему. Раз в лонгрест. ссылка
- Хронолометр: в зависимости от броска 1к6 в начале хода вы можете выбрать усиление (+Действие в этот ход и удвоение скорости; возможность в любое время перебросить себе один провал спасброска, проверки хар-ки, атаки), +Действие другому в радиусе 30 футов от себя в ответ на получение урона. Раз в лонгрест. ссылка
- Часы путешествия: Действием вы можете наложить заклинание "Телепортация". Раз в лонгрест. ссылка

На персонаже:
- Одежда странника
- Полулаты из Миззия (-4750 зм) - ссылка
- Щит Часового (-410 зм) - ссылка
- Медальон Здоровья (-400 зм) - ссылка
- 2 Переносные Дыры (сложены в платок) (-2000 зм) - ссылка
- 4 Палочки Магических Стрел (-1600 зм) - ссылка
- 2 Палочки Обнаружения Магии (-800 зм) - ссылка
- Колокольчик открывания (-1000 зм) - ссылка
- 3 Сумки Хранения (-1200 зм) - ссылка
- 2 Куба силового поля (-8000 зм) - ссылка
- Жезл Безопасности (-40000 зм) - ссылка
- Аметистовый Магнетит (не настроен) (-40000 зм) - ссылка
- Кольцо влияния на животных (-4000 зм) - ссылка
- Шлем Телепортации (не настроен) (-4000 зм) - ссылка
- Парящая Сфера (-400 зм) - ссылка
- 4 Латунных Рога Вальхаллы (-16000 зм) - ссылка
- Плащ Шарлатана (-4000 зм) - ссылка
- Складной Планетарий Странника - ссылка
- 2 Бриллианта в 300 зм каждый
- Маленькая драконья статуэтка на подвеске в 500 зм
- 2 Зелья неуязвимости (-2000 зм) - ссылка
- Зелье Ускорения (-10000 зм) - ссылка

В Рюкзаках:
- 3 Зелья Ускорения (-30000 зм) - ссылка
- 9 Зелий неуязвимости (-9000 зм) - ссылка
- 4 Спальника (-4 зм)
- 2 Палатки, двухперсонные (-4 зм)
- 3 Плаща Шарлатана (-12000 зм) - ссылка
- 2 Жезла Безопасности (-80000 зм) - ссылка
- 2 Посоха Леса (-8000 зм) - ссылка
- Котёл Изобилия (-4000 зм) - ссылка
- Графин Бесконечной Воды (-400 зм) - ссылка
- 5 Столовых наборов (- 1 зм)
- Осколок заклинателя и заклинания (-2200 зм) - ссылка
- 2 Инкрустированные драгоценными камнями чаши в 1000 зм.
- 8 Бриллиантов, каждый в 300 зм.
- 8 Рационов (-4 зм)
- 10 коробочек с материалами для призыва фамильяра в каждой (-100 зм)
- 4 Набора Камней Послания (-400 зм) - ссылка
- 2 Колокольчика открывания (-2000 зм) - ссылка
- Набор трубок для курения (-2 зм)
- 2 Сундука консервации (-200 зм) - ссылка
- 4 Неподвижных жезла (-1600 зм) - ссылка
- 1 кг семян табака (-3 зм)
- 1 кг различных семян овощей, фруктов и ягод
- 2 кг курительного табака (-50 зм)
- 2 Набора Алхимика (-50 зм)
- Рубин ценой в 1000 зм (хранит магию "Дромиджево появление" для призыва Артефакта "Планетарий Странника")

Призванный фамильяр: летающая обезъяна - ссылка

Ритуалы в "Осколке заклинателя"


Траты:


Золото: 190 пм 20 зм 18 см 20 мм
Нет ни одного персонажа мастера.