Unsung Quartet: Crescendo | ходы игроков | 『🚪』Комната

 
DungeonMaster Digital
25.08.2022 19:55
  =  
= СИСТЕМА =


Проверки совершаются исключительно в бою. В небоевом режиме вам придётся решать головоломки и социалить при помощи собственной головы. Таким образом у вас появляется восхитительная возможность пропустить львиную долю "спрятанного" контента. Хорошая новость заключается в том, что это всё опционально.

Каждый из персонажей имеет способности-карты, которые можно применять в бою. Даже базовая атака считается способностью и лежит в категории «Мечей».

«Применяя» способность, вы делаете то, что указано в карте: наносите урон, применяете заклинание, блокируете атаку или делаете что-то ещё.

Чем выше ранг вашей карты, тем позднее наступит ваш ход.

Самая быстрая карта (но и самая слабая) – Туз, затем двойка, потом тройка, четвёрка и так далее. Высшие Арканы имеют самый высокий приоритет активации. Если активируются две и более Старших Аркан, и их порядок активации важен, бросается Двадцатигранник.

Кроме того, применённые карты могут объединяться в комбинации: это усиливает эффект всех крат, составляющих комбинацию.

В игре вводятся следующие понятия:
「🎲」Двадцатигранник — кубик, который участвует во всех взаимодействиях. Именно его вам нужно бросать по умолчанию, чтобы проверить, была ли ваша атака успешной или нет.

「⏩」Действия — По умолчанию у каждого персонажа одно действие, за которое он может применить какую-нибудь способность. Впоследствии их количество может подрасти.

「💙」Сознание, Очки Сознания — главный вызов в Изнанке всегда принимает ваш разум. Другой Город существует вне пространств и времён, так что единственной твердой точкой отсчёта может считаться ваше самосознание. Неудачи и нападения монстров истощают ваши когнитивные силы, постепенно размывая для вас границы между вашим я и Изнанкой. По умолчанию у каждого персонажа 35 Очков Сознания. Максимальное число может быть увеличено или уменьшено при помощи всяких способностей.

「💠」Гнозис — определяет меру погружения вашего героя в Изнанку. Погруженность на подсознательном уровне, открытость странным законам и правилам этого места. Проще говоря, насколько глубоко герой заглянул в Бездну. Чем выше значение, тем лучше работают его способности – дольше, сильнее, быстрее. Конкретный бонус определяется Модификатором Гнозиса. Однако, как известно, если слишком долго смотреть в Бездну, она начинает смотреть в ответ. Вражеские атаки также начинают бить по герою больнее в размере того же Модификатора Гнозиса. Изначально у героев он равен пяти(5), и не имеет ни штрафов, ни преимуществ.

Рост Гнозиса — чаще всего происходит когда ваш персонаж столкнулся с чем-то уж слишком СТРАННЫМ даже для Изнанки и на него вдруг снизошло озарение. Но чаще – вследствие проигранного боя. Если ваши Очки Сознания опустились в ноль, бой заканчивается, вы можете обнаружить себя в каких-то странных местах, а ваш уровень Гнозиса увеличится на 1. По достижении максимального уровня персонаж вместо урона по Очкам Состояния будет получать Ментальную или Физическую Травму, постепенно утопая в Бездне. Три раны – и для вас игра закончена.

Понижение Гнозиса – несмотря на то что это кажется положительным изменением, имеет свои проблемы. При достижении нуля, персонаж не может использовать свои способности, выкидывается в реальный мир. По-своему успех... если у него не осталось неоконченных дел там. В таком случае, ему предстоит постараться, чтобы вернуть свои способности обратно... и без надежды на успех.

Гнозис со временем восстанавливается, кроме того его можно "подлечить" в ту или иную сторону. Но заплатить за это придётся тоже немало.


「🧩」Целостность эго — Другой Город влияет на вас, и иногда ваше Сознание слишком слабо, чтобы сопротивляться этому. Вы начинаете потихоньку сходить с ума, всё больше начиная вести себя соответственно этому странному месту – и, естественно, теряя привычное "Я".

「🩸」Трансформация тела — ещё один вариант влияния Другого Города: постепенно превращать вас в некое существо, заставляя преобразиться сначала телесно, чтобы потом захватить ваш разум.

「🛡」Сопротивляемость — в Другом Городе не работают привычные нам законы. Не получится напялить на себя кевлар, чтобы избежать опасности – отчасти поэтому отряды Организации ещё не заполонили это место. По умолчанию он равен 7 и отражает вашу способность интуитивно понимать, как защищаться от нападения того или иного чудища. Нужно выбросить больше или равно значению на Двадцатиграннике, чтобы попасть по врагу или чтобы попали по вам.

Отдельно хочу отметить: несмотря на имеющиеся уже элементы, система во многом нарративна. В неё будут постепенно вплетаться другие элементы механики, которые будут открыты (или нет: некоторые из них по умолчанию секретные, как правило касающиеся лично ваших персонажей), позднее. Как минимум, ожидайте, что могут появиться всякие прикольные вещи вроде Поглощения Урона или его Отражения.

Ну и конечно, одна система доступна вам сразу – Старшие Арканы.

= АРКАНЫ =


Высшая Аркана отражает личность вашего персонажа. А заодно наделяет уникальными способностями, присущими только вам. Помните, что их не стоит воспринимать буквально – и у хрупкого пианиста может оказаться карта "Сила", а у кикбоксёра – "Умеренность". Арканы могут проявлять себя в двух состояниях – обычном и перевернутом, и от этого будет зависеть их способность. Как правило это оружие последней надежды, которое часто применять не получится. Уникальные способности, связанные с некоторыми чертами вашего характера. Каждая карта используется один раз, после чего должна будет восстановиться. Чаще всего это происходит после того как вы поднимите ранг своего Аркана, закрепив связь с кем-то из НПЦ. Также в некоторых случаях мастер может объявить восстановление Аркана по другим причинам.

= ГЕНЕРАЦИЯ =

Важно: Изнанка хоть для вас и не "дом родной", но вы там уже бывали. Возможно даже ухитрились пережить одно-два нападения Чудищ. Так что вы в общих чертах представляете, что у вас есть способности и какие именно. Хотя их пределы для вас сокрыты.

0. Поставьте в чарнике "мастер может редактировать профиль" – это будет нужно для того чтобы оцифровать ваши способности.
1. Имя. Японское, Европейское, не особо важно. Город интернационален.
2. Класс – род занятий, который считаете основным. (Школьник, Спортсмен, Безработный...)
3. Аватарка, яснопонятно, аниму-​арт.
4. Гнозис выставить в значение 5, две другие характеристики в "Норму".
5. Внешность. Пара слов или арт меня устроят.
6. Характер. Чтобы было за что зацепиться, но по существу. Можно музыкальной темой. Можно сразу попробовать указать, какую Старшую Аркану вам хотелось бы получить.
Моё восприятие Старших Аркан в принципе соответствует банальнейшей википедии: (ссылка). Так что возможно после прочтения характера (если вы специально по гайду не целились в конкретную) я аркану выдам сама.
7. История – насколько хватит воображения, но чтобы было легко читать.
8. Навыки – запишите себе 35 Очков Сознания, 7 Сопротивления.
8.1.Выпишите общий вектор способностей, которые вас интересуют, желательно подробно, но особо не увлекаться, особенно в плане количества. Например, метание молний или мастер боевых искусств. В Изнанке все способности равны и вооруженный шпагой имеет те же шансы, что и вооруженный пистолетами. Впрочем, у некоторых могут вскрыться нюансы, будьте готовы к этому.
8.2 N.B.:Для уверенных в себе или мастере существует опция "заказать смешное", и оставить это поле пустым с пометной "хочу способности от мастера".
9. Инвентарь – оставить пустым.
Отредактировано 26.08.2022 в 16:03
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.