|
|
ФАЗА РАЗВИТИЯ, ПОДГОТОВКИ И ПЛАНИРОВАНИЯ В эту фазу необходимо: ● Определить и выплатить содержания отрядам, распустить отряды, не получившие содержания (мастер и игроки) ● Выплатить содержание объектам, приостановить действия объектов (мастер и игроки) ● Определить очки развития (игроки) ● Установить ставки налога в провинциях на будущий год (игроки) ● Использовать очки развития и риса для закладки объектов, сделать заказ крупных поставок (игроки) ● Объявить призыв, пополнение отрядов за счет очков развития, провести переформирование отрядов и подготовку армии (игроки) ● Провести обмен войсками между армиями (игроки). I. ВЫПЛАТА СОДЕРЖАНИЯ ДЛЯ ОТРЯДОВ, ОБЪЕКТОВ И СЛУЖБ 1) Содержание. Для выплаты содержания вы должны иметь либо линию коммуникации от провинции/порта к полководцу, из казны которого оно выплачивается, либо ресурсы должны быть складированы в данной провинции/в замке. Содержания требуют: ● Войска: ❖ 0,1 очко риса каждому асигару, ❖ 0,1 очко риса за каждую единицу щитов или заборов (их нужно ремонтировать и транспортировать, а несущие их крестьяне также должны хорошо питаться), ❖ 0,25 очка риса каждому пешему самураю, ❖ 0,5 очка риса всаднику-кихэй, ❖ 0,75 очка риса монаху, но можно заплатить хотя бы 0,25 очка монаху, а по 0,5 – напрямую монастырю. ❖ 1,25 очка риса тяжелому всаднику (хатамото или дзю-кихэй). ● Генералы: ❖ Генералы на службе клана: 1 очко риса + сверх этого на ваше усмотрение. Чем больше вы им платите, тем больше шансов, что их не подкупят враги. ❖ Члены клана: Если есть доступ к предметам роскоши, элитному оружию (мастера оружейники) или коням (конный рынок), им можно делать подарки (1 Очко риса), что даёт бонусы к броскам на верность. ● Службы тайных операций: ❖ 2 очка риса за каждую большую службу соу-мэцукэ или онмицу-бугё ❖ 3 очка риса за каждую малую службу синоби или мэцукэ. ● Военные эскадры – по 5 очков риса за обычную, 8 очков за усиленную. ● Заставы – 2 очка риса на каждую провинцию, где они действуют. ● Гарнизоны замков – по 0,2 очка за фигурку замкового самурая.
2) Ремонт. Для выплаты содержания вы должны иметь либо линию коммуникации от провинции/порта к полководцу, из казны которого оно выплачивается, либо ресурсы должны быть складированы в данной провинции/в замке. ● Замки и цитадели – сложные сооружения, которые могут обветшать. Если почистить ров гарнизон может и своими силами, то для замены сгнивших деревянных конструкций, проржавевшей обивки ворот или обвалившейся облицовки из камней нужны зодчие и материалы. ❖ Необходимо платить по 1 очку риса в год, чтобы ремонтировать их, в противном случае (в том числе и если замки находятся под осадой) кидается д6: на 1 замок получает ущерб, а штурмущие его войска получат +1 при атаке. ❖ Уже нанесенный ущерб (в том числе осадными работами) можно починить за 3 очка Риса за единицу ущерба. ● Военные эскадры – 1 очко риса за единицу ущерба и ход бездействия в порту (военные эскадры должны находиться в любом порту в этот момент). ● Торговые флоты – бесплатно, тратят ход в порту приписки.
3) Роспуск и консервация. Если вы отказываетесь платить за содержание, происходит роспуск. ● Службы тайных операций можно распустить не полностью, а частично – каждую малую службу отдельно. ● Построенные заставы и замки/цитадели никуда не деваются, ими можно воспользоваться в дальнейшем просто выплатив содержание/разместив гарнизон. ● Отряды воинов могут содержаться или распускаться как частично, так и полностью. При роспуске отряда каждые "полные" 4 воина (не считая первых четырех), вернувшиеся в провинцию, из которой они были набраны, на следующем ходу повышают её Порядок и культуру (самураи) или Благосостояние (асигару). Это происходит, даже если солдаты возвращаются во вражескую провинцию, если в ней нет вашего замка под осадой (если есть, то самураи наоборот понижают Порядок и культуру, тогда как асигару все равно повышают Благосостояние). Если же в отряде были смешаны бойцы из разных провинций, при роспуске они не повышают характеристики ни одной из провинций. ● Военные эскадры могут быть полностью распущены (корабли – утрачены), а могут содержаться в законсервированном состоянии за 2 очка риса в ход для эскадры. Для их активации достаточно просто выплатить им жалование. Однако помните, что при захвате провинции законсервированные корабли будут сожжены на стоянке. При консервации эскадра теряет 1 очко опыта. ● Генералы, которым отказано в содержании, ведут частную жизнь в родной провинции или удаляются в монастырь, и могут быть наняты как вашим кланом, так и любым другим, который владеет провинцией.
4) Приостановка деятельности. Также на этом этапе вы можете по своему усмотрению приостановить или запустить деятельность объектов. ● Это могут быть любые объекты – вы можете приостановить действие любых производств, добычи ресурсов, чайных домов, школ, академий, замков, и даже закрыть дороги, на которых есть заставы и т.д. Кроме того, некоторые из них приостановят деятельность автоматически, если характеристики провинции снизятся до определенного уровня. ● Если вы приостанавливаете деятельность объекта, на основе которого созданы другие объекты, то останавливаете также и их деятельность. Например, приостановив деятельность чайных домов, вы приостанавливаете и деятельность школ синоби и мэцукэ.II. РАССЧЕТ ПОЛУЧАЕМЫХ ОЧКОВ РАЗВИТИЯ 1) Базовое количество очков развития равно среднему уровню Порядка и культуры во всех провинциях клана (кроме отрезанных) + 2д6.
2) Очки развития делятся пропорционально между основными и автономными территориями. Отрезанные провинции не участвуют в расчете и в них нельзя тратить эти очки.
2) Вы можете вложить на этом этапе 10 очков риса и получить +д6 очков развития в основных провинциях или на автономных территориях, в которых есть один из полководцев. Такое вложение можно делать несколько раз.
3) Некоторые объекты в провинциях дают бонус к очкам развития.III. УСТАНОВЛЕНИЕ СТАВКИ НАЛОГА В ПРОВИНЦИЯХ 1) Вы можете установить любую ставку налога в провинции, но помните, что налоги будут собираться по этой ставке только если это позволяют характеристики провинции или расквартированные в ней войска (количество воинов в провинции считается условно поднимающим Порядок на столько пунктов, во сколько превосходит Уровень земледелия в провинции): ● Нулевая ставка – нет требований. ● Низкая ставка – Порядок и культура 4 и выше (с учетом войск в провинции). ● Нормальная ставка – Порядок и культура 6 и выше (с учетом войск в провинции). ● Высокая ставка – Порядок и культура 10 и выше (с учетом войск в провинции). ● Грабительская ставка – Порядок и культура 10 и выше (с учетом войск в провинции). ● Раздача продовольствия населению – вместо налогов можно потратить 1 Очко развития и выдели количество Очков риса, кратное Уровню земледелия. Благосостояние провинции будет повышено на столько пунктов, во сколько раз выделенная сумма выше Уровня земледелия.
2) Если в начале следующего хода характеристики провинции не позволят собирать налоги по установленной ставке, сбор будет проведен по максимально возможной ставке.IV. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОЧКОВ РАЗВИТИЯ ДЛЯ ЗАКЛАДКИ И СОЗДАНИЯ ОБЪЕКТОВ 1) Вы можете потратить очки развития для создания объектов: как полную стоимость, так и частичную, если очков не хватает, чтобы в дальнейшем доплатить оставшуюся стоимость. Очки требуются для: ● Создания объектов в провинциях (происходит в начале следующего хода). ● Создания служб тайных операций (происходит в начале следующего хода). ● Создания торговых флотов и военных эскадр в портах, их усиление мощными кораблями (происходит в начале следующего хода). ● Создания дипломатической миссии (происходит мгновенно). ● Призыва на службу генералов (происходит мгновенно). ● Пополнения отрядов (происходит мгновенно). ● В конце этого раздела перечислены все возможные объекты, которые можно создать за очки развития. ВАЖНО! Очки развития не накапливаются! Все не потраченные в этой фазе очки развития пропадают. Однако вы можете заложить объект и потратить на него только часть необходимых очков развития, а остальное потратить на последующих ходах.
2) Дополнительные требования создания. ● Некоторые объекты кроме очков развития требуют для создания доступа к определенным видам ресурсов, крупной поставки определенного товара, определенных характеристик провинции или функционирования в ней других объектов. ● Некоторые объекты для создания также требуют определенного уровня Порядка и культуры или Благосостояния.
3) Самостоятельное возникновение. Некоторые объекты могут возникать в провинциях сами в начале Фазы начала хода, если для этого выполняются некоторые условия.
4) Поэтапное создание. ● Если вы закладываете создание какого-либо объекта в провинции, требования для него должны выполняться только в момент закладки. Однако функционировать он начнет только на следующем ходу. Например, только что построенный замок, если провинция была захвачена противником, будет также захвачен врагом без осады или штурма. Если же укрепление достраивалось до следующего уровня (замок до цитадели), то достройка считается законченной сразу же, уже в начале следующего хода, и штурмовать придется уже улучшенный замок. ● Вы не можете одновременно создавать в провинции объекты двух уровней, один из которых является основой для другого. Например, нельзя сразу создавать мощеные дороги – надо сначала создать обычные. Нельзя создавать производства на базе ремесленного квартала, если сам квартал не построен. Исключение – вы можете строить цитадели сразу, не строя замок, как основу.V. ДОСТУП К ТОВАРАМ. КРУПНЫЕ ПОСТАВКИ. 1) Объемы товаров, которыми располагает клан, бывают в двух формах: доступ и крупная поставка.
2) Доступ означает, что такие товары в целом производятся на землях вашего клана или же ввозятся из земель другого клана по торговому соглашению. Доступ не нужно оплачивать отдельно – стоимость его использования уже включена в потраченные очки развития, используемые для создания объектов. ● Для доступа к ресурсам (например, древесине) в месте их использования нужна линия коммуникации – сухопутный путь между провинциям (вашего клана или другого великого клана, который разрешил такой провоз в фазу дипломатии) или путь между двумя портами или переправа. ● Доступ может быть ограничен масштабами, например, Добыча железа не может обеспечивать сколько угодно ремесленных кварталов, а только 2. ● Доступ предоставляется мгновенно, если есть линия коммуникации.
3) Крупные поставки некоторых товаров могут требовать дополнительной оплаты и в любом случае их объемы ограничены. ● Некоторые крупные поставки могут храниться в провинции, в замке (занимают место в хранилище) или перевозиться за армией или сэнданом. ● Крупные поставки осуществляются в начале следующего хода, оплату (если она требуется) нужно произвести в момент заказа. Крупная поставка складируется в том месте, где она была заказана. ● Доставка крупной поставки до места, где она нужна для закладки объекта или других целей осуществляется по линии коммуникации. ● Крупные поставки таких ресурсов, как камень, древесина или лошади нельзя осуществить по коммуникации через "переправу" – для этого нужен либо нормальный порт на малом острове и большом острове, либо линия коммуникации, для которой задействован торговый флот. ● Для доставки крупной поставки камня нужны дороги во всех провинциях, через и в которые он доставляется. ● Возможны крупные поставки следующих ресурсов: ❖ Древесина (не могут перевозиться армией и храниться в замке). ❖ Камень (не могут перевозиться армией и храниться в замке). ❖ Боевые кони или тяжелые боевые кони (занимают по 2 слота в хранилище замка за единицу, в случае осады потребляют 0,5 очков риса или могут быть съедены, дав ту же стоимость, могут перевозиться армией). ❖ Боевое снаряжение 2, 3 или 4 уровня (занимают по 1 слоту в хранилище замка за единицу, могут перевозиться армией). ❖ Огнестрельное оружие (занимают по 1 слоту в хранилище замка за 4 единицы, могут перевозиться армией). ❖ Порох (занимают по 1 слоту в хранилище замка за поставку, могут перевозиться армией). ❖ Очки риса занимают по 1 слоту в хранилище за единицу, не могут перевозиться армией.
4) Особенности использования снаряжения и оружия. ● Оружие или лошадей можно использовать для вооружения бойцов в любой провинции, имеющей к месту складирования линию коммуникации вне зависимости от расстояния. ● Тогда как оружие можно выдать любому отряду, коней можно выдать только отряду, если он был полностью набран из провинции, где развито коневодство. ● Заменяя оружие или коней на товары более высокого качества, вы получаете его оружие и коней взамен только если ранее выдавали ему его в полном объеме. В противном случае это – собственность самураев и асигару, и вы не вправе её отчуждать. Вы можете отобрать оружие или коней у какого-либо отряда при расформировании или роспуске и только в том случае, если выдавали их сами. ● В случае будущих призывов воинов из той же провинции унесенное ими домой снаряжение не будет учитываться – они могут частично продать его, оно может прийти в негодность или быть переплавлено, а бедные самураи могут просто не захотеть нести его с собой на войну, а оставить дома как ценную реликвию, память о себе или наследство детям на случай своей гибели. ● Вы можете выдать элитное вооружение асигару, но так как они плохо умеют им пользоваться и заботиться о нем, оно отныне будет считаться оружием повышенного качества. ● Обучить асигару использованию огнестрельного оружия легко: выдайте отряду огнестрельное оружие, потратьте поставку пороха – и они станут стрелками из аркебуз. Однако их боевое мастерство, если оно было повышенным, снизится до 1. Перевести их обратно в разряд обычных копейщиков или лучников можно бесплатно (и отобрать аркебузы). Их боевое мастерство, если оно выросло за время, пока они были аркебузирами, также снизится до 1. VI. ОБЪЯВЛЕНИЕ ПРИЗЫВА 1) На этом этапе вы можете объявить призыв в любой из контролируемых вами провинций. Призванные воины будут призваны в начале следующего хода (см раздел "Фаза начала хода").
2) Выделение средств для проведения призыва Создание или расширении армии клана – дорогое мероприятие. Воины по возможности сами обеспечивают себя доступным оружием и лошадьми, однако не у всех находится оружие нужного типа, кое-что следует обновить и починить, а самым бедным – выдать (помните, что 1 фигурка отображает 100 воинов). Также воинам в походе нужна обувь (деревянные гэта быстро снашиваются), новая одежда (особенно в зимний период) и походные принадлежности (котлы для варки пищи, бочки для воды, топоры и пилы для заготовки дров, палатки и шатры, запасная упряжь, инструменты для починки брони и снаряжения), знамена и сасимоно в цветах вашего клана, обозные команды из крестьян, чтобы таскать за армией еду и снаряжение. Командиры должны получить дополнительные деньги чтобы смотреться внушительно и вызывать у простых воинов уважение. Также необхоимо заплатить воинам подъемные деньги, которые они могут оставить своей семье, отправляясь в поход. Тот, кто пренебрегает всеми этими расходами, соберет не армию, а неорганизованную вооруженную толпу, которая через месяц превратится в полуголодную банду оборванцев, думающую только о том, где и как раздобыть пищу, одежду и топливо. ● Поэтому призыв воинов на постоянную службу вашему клану требует выделения следующих средств: ❖ 2 очка риса на пешего самурая (копейщика или лучника) ❖ 0,5 очка риса на пешего асигару (копейщика или лучника). ❖ 3 очка риса на всадника (кихэй). ❖ 3 очка риса на воина-монаха (сохэй) ❖ 5 очков риса на тяжелого всадника (дзю-кихэй). ❖ 0,25 очка риса на каждую единицу щитов или заборов (сразу же создаются в любой армии или сэндане). ❖ Тэппо-асигару не призываются сами по себе – это асигару, которых вы призвали, как копейщиков или лучников, и которым выдали аркебузы (поставка огнестрельного оружия) и обучили (поставка пороха). ● Эта сумма резервируется и складируется в провинции (или в замке), где будет происходить призыв. Она будет потрачена в начале следующего хода, однако может быть захвачена противником. Если же призвать запрошенное количество бойцов не получится, излишки будут складированы в провинции (замке). VIII. ПЕРЕЧЕНЬ ВСЕХ ОБЪЕКТОВ С ТРЕБОВАНИЯМИ ДЛЯ ИХ СОЗДАНИЯ И ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ 1) Службы и персонажи
1.1) Дипломатическая миссия.
В дипломатическую миссию обычно входит от 2 до 5 знатных самураев и некоторое количество писарей, гонцов и слуг, которых они часто оплачивают из своего кармана. Быть послом – исключительная ответственность и великая честь для самурая, возможно даже большая, чем быть генералом в армии клана. Ведь посол говорит от лица своего господина, и по его манерам, словам и поступкам судят обо всем клане. ● Создание: 1 очко развития. Если есть академия, все создаваемые дипломатические службы получают +1 опыт.
1.2) Главная служба соу-мэцукэ (контр-разведка) или онмицу-бугё (шпионаж и диверсии )
Главная служба состоит из десятков людей, которые осуществляют планирование, анализ информации и координацию действий подчиненных синоби или мэцукэ. ● Создание: 2 очка развития, 2 очка риса. ● Содержание: 2 очка риса в ход.
1.3) Малая служба мэцукэ или онмицу.
Малая служба состоит из около сотни агентов, среди которых есть осведомители, пособники, шпионы, законспирированные и завербованные личности, и конечно, профессиональные убийцы-ниндзя. ● Создание: 1 очко развития, 3 очка риса. ● Содержание: 3 очка риса в ход.
1.4) Генерал (тайсё).
Генерал может быть как знатным самураем, так и офицером низкого ранга (бугё – штабной офицер, или касира – капитан отряда), повышенным за заслуги. Став тайсё, этот человек заводит себе свиту и должен потратиться на элитное снаряжение, личный шатер, штандарт, коня, слуг и несколько человек свиты, чтобы внушать должный авторитет своим подчиненным. ● Призыв: 1 очко развития и 2 очка риса. +1 очко развития за выбор каждой из стартовых черт (иначе выдаются произвольно), +1 очко развития за выбор дополнительных черт (до 3), либо +1 позитивная и +1 случайная негативная черта – бесплатно (можно выбрать 1 раз и еще 2 черты выбрать за очки развития). ● Содержание: 1 очко риса в ход + произвольное количество для предотвращения подкупа.
2) Производства ресурсов и земледелие.
2.1) Лесозаготовка. Включает назначение лесников, выделение лесов под вырубку, организацию команд лесорубов и пильщиков. Содержание такому производству не требуется – лесорубы будут кормиться с частных заказов, ведь какое-то количество леса нужно для строителсьтва домов, кораблей и прочих сооружений всегда и везде. ● Даёт: ❖ Бонус к торговле в провинции: +1. ❖ Доступ к древесине своему клану и любым, которым разрешено им воспользоваться. ❖ Либо +1 очко развития в ход одному клану, либо 1 бесплатная крупная поставка древесины в ход, а если в провинции есть дороги, то 2 бесплатные крупные поставки в ход. ● Создание: 2 очка развития в любой провинции.
2.2) Каменоломня Включает назначение смотрителей и чиновников, поиск удобных россыпей природного камня. На эту тяжелую работу нелегко найти желающих, обычно крестьян к ней привлекают за провинности и преступления. ● Даёт: ❖ +1 очко развития одному клану, а также 2 бесплатные крупные поставки в ход. ❖ -1 к Благосостоянию провинции в ход. ● Создание: 2 очка развития, только в горных провинциях. В провинции должны быть дороги. ● Требования для функционирования: В провинции должны быть дороги.
2.3) Коневодство
Разведение коней на продажу является непопулярным, так как они мало используются в сельском хозяйстве из-за своей прожорливости. Однако богатые торговцы могут позволить себе использовать их в качестве транспорта. Кроме того, конь – статусный атрибут для самурая, даже если этот конь недостаточно хорош, чтобы использовать его в битве. Поэтому все знатные и богатые воины рады обзавестись ездовым животным, а самураи попроще стараются научиться держаться в седле, чтобы однажды заслужить коня от своего господина. ● Даёт: ❖ Бонус к торговле в провинции: +1. ❖ При уровне Благосостояния 13 и выше до 8 фигурок самураев в ход из данной провинции могут набираться, как кихэй (конница). ❖ Вы также можете выдать коней (любого типа), имеющихся в вашем распоряжении, самураям из данной провинции при призыве. ● Создание: 4 очка развития на равнинах, 6 очков развития в других провинциях. Благосостояние 11 и выше. При этом Уровень земледелия в провинции снижается на 5. ● Требования для функционирования: Благосостояние 11 и выше.
2.4) Добыча минералов
Минералы добываются в шахтах и россыпях и используются для производства пороха, а также красок, лаков (уголь для варки), драгоценных и полудрагоценных металлов, украшений, кислот. Необходимо построить шахты и плавильни, и организовать найм рабочей силы. Такое производство будет окупать себя само, но большой прибыли без производства предметов роскоши не принесёт. ● Даёт: ❖ Бонус к торговле в провинции: +1. ❖ Обеспечение минералами 2 Производства предметов роскоши и 2 пороховые мельницы в ход (параллельно). ● Создание: 4 очка развития, только в горных провинциях.
2.5) Добыча железа.
Как и в случае с добычей минералов, необходимо построить шахты для добычи руды и угля или наладить сбор руды и добычу торфа на болотах. Кроме того, необходимо построить плавильни. И то, и другое требует хороших организаторов и толковых исполнителей, а затем рабочая сила появится сама. Однако большой прибыли от производства самого железа ждать не следует – крестьяне не будут покупать его в больших объемах, так как не смогут сами произвести из него нужные товары. ● Даёт: ❖ Бонус к торговле в провинции: +1. ❖ Обеспечение железом 2 Ремесленных кварталов в ход. ● Создание: 4 очка развития в болотных провинциях, 6 очков развития в горных провинциях.
2.6) Улучшенная оросительная система Система канав, дамб и плотин, позволяющая управлять уровнем воды в реках и озерах. ● Даёт: ❖ Повышает Уровень земледелия в провинции на 5. ❖ Предотвращает потерю урожая от засухи или наводнения. ● Создание: 3 очка развития в любой провинции, разовое снижение Благосостояния на 2 (к строительству привлекаются крестьяне, что отрывает их от работы).
3) Производства товаров
3.1) Ремесленный квартал
Организация ремесленного квартала требует выделения площади в правильном месте, возведения мастерских (которые затем продаются или сдаются мастеровым), привлечения мастеровых из разных уголков провинции в одно место, создание для них инфраструктуры, подбора чиновников, которые будут следить за порядком и уплатой налогов. Простые и дешевые сосудыа, одежда, обувь и утварь облегчают быт крестьян. и способствуют более усердному труду. ● Даёт: ❖ +1 к Благосостоянию провинции в ход. ❖ Бонус к торговле в провинции: +1. ● Создание: 3 очка развития, Порядок и культура 4 или выше, Благосостояние 5 или выше. ❖ Самостоятельное возникновение: ● Требования для функционирования: Порядок и культура 4 или выше, Благосостояние 3 или выше.
3.1.1) Литейщики и кузнецы
Слобода ремесленного квартала, занимающаяся обработкой металлов и изготовлением орудий труда и огнестрельного оружия. Дешевые железные серпы, цепа, мотыги, лопаты и бороны являются большим подспорьем в крестьянском хозяйстве. Также кузнецы могут массово производить тэппо – такое оружие не требует особой стали и особых навыков для изготовления. ● Даёт: ❖ +1 к Благосостоянию провинции в ход. ❖ Бонус к торговле в провинции: +1. ❖ 2 крупные поставки тэппо в ход (до 8 единиц, по 0.5 Очков риса за каждую единицу). ● Создание: 3 очка развития, Ремесленный квартал, Порядок и культура 4 или выше, Благосостояние 5 или выше, снабжение железом. ❖ Самостоятельное возникновение: ● Требования для функционирования: Порядок и культура 4 или выше, Благосостояние 5 или выше, снабжение железом.
3.1.2) Производство предметов роскоши
Производство предметов роскоши – лакированных, медных и серебряных изделий, дорогой красочной одежды и украшений – требует не только поощрения ремесленников, но и особого регулирования. Роскошные изделия приводят к славе мастера, а где слава, там и подделки! Необходимы особые чиновники, способные как оценить подобные изделия для установки справедливого налога, так и проверить их на подлинность. ● Даёт: ❖ Доступ к дорогим подаркам для целей дипломатии. ❖ Бонус к торговле в провинции +2, если нет снабжения минералами. +3, если есть снабжение минералами. ● Создание: 3 очка развития, Ремесленный квартал, Порядок и культура 4 или выше, Благосостояние 11 или выше. ❖ Самостоятельное возникновение: ● Требования для функционирования: Порядок и культура 4 или выше, Благосостояние 11 или выше.
3.1.3) Оружейники
Наиболее благородное из всех видов ремесел – создание оружия и брони. Оружейники должны уметь не только ковать сталь и склепывать детали ведино, но и работать с лаком и шелковым шнуром, а также изготавлвать луки. Кроме того, необходимо уметь изготавливать и соответствующую одежду для воинов. Всё это требует регулирования со стороны клана. ● Даёт: ❖ Бонус к торговле в провинции: +1. ❖ При уровне Благосостояния 13 и выше до 8 фигурок самураев в ход из данной провинции могут явиться на службу в улучшенном снаряжении (Боевое снаряжение 3). ❖ При уровне Благосостояния 16 и выше до 16 фигурок асигару в ход из данной провинции могут явиться на службу в обычном снаряжении (Боевое снаряжение 2). ❖ Оружейники могут сделать 3 большие поставки (по 8 единиц, по 1 Очку риса за единицу) обычного снаряжения и/или 2 большие поставки (до 8 единиц, по 2 Очка риса за единицу, вместо снаряжения воинов в провинции) улучшенного снаряжения. ● Создание: 3 очка развития, Порядок и культура 4 или выше, Благосостояние 5 или выше, функционирующие Кузнецы и литейщики. ❖ Самостоятельное возникновение: ● Требования для функционирования: Порядок и культура 4 или выше, Благосостояние 5 или выше, функционирующие Кузнецы и литейщики.
3.1.3.1) Мастера-оружейники
Мастера высокого класса, хранящие традиции производства оружия и доспехов. Их мечи режут рубят обычные латы, как рисовую бумагу, их копья протыкают их, как холстину, а их броня почти непроницаема для обычного оружия и даже может противостоять пулям. Это, конечно, красочное преувеличесние, но несильное. ● Заменяют собой оружейников. ● Даёт: ❖ Доступ к дорогим подаркам для целей дипломатии. ❖ Бонус к торговле в провинции: +2. ❖ При уровне Благосостояния 13 и выше до 8 фигурок самураев в ход из данной провинции могут явиться на службу в улучшенном снаряжении (Боевое снаряжение 3). ❖ При уровне Благосостояния 16 и выше до 8 фигурок самураев в ход из данной провинции могут явиться на службу в элитном снаряжении (Боевое снаряжение 4), а еще 8 – в улучшенном снаряжении. ❖ При уровне Благосостояния 16 и выше до 16 фигурок асигару в ход из данной провинции могут явиться на службу в обычном снаряжении (Боевое снаряжение 2). ❖ Оружейники могут сделать 3 большие поставки (по 8 единиц, по 1 Очку риса за единицу) обычного снаряжения или (вместо 1-2 из них) 2 большие поставки улучшенного снаряжения (до 8 единиц, по 2 Очка риса за единицу, вместо снаряжения воинов в провинции) или (вместо 1 из них) 1 большую поставку элитного снаряжения (до 8 единиц, по 3 Очка риса за единицу, вместо снаряжения воинов в провинции). ● Создание: 4 очка развития, Порядок и культура 10 или выше, Благосостояние 11 или выше, функционирующие Кузнецы и литейщики, функционирующие оружейники. ❖ Самостоятельное возникновение: ● Требования для функционирования: Порядок и культура 4 или выше, Благосостояние 5 или выше, функционирующие Кузнецы и литейщики, функционирующие оружейники.
3.2) Пороховая мельница
Такая мельница используется для изготовления большого количества пороха, используемого при тренировке стрелков и для создания запасов при армии или в замке. ● При ремесленном квартале можно создать несколько пороховых мельниц. ● Каждая дает 1 крупную поставку пороха в ход за 0,5 Очка риса. Эта поставка может быть использована для обучения отряда тэппо-асигару или для обеспечения его боеприпасами на 1 битву (до 8 единиц). ● Создание: 1 очко развития, ремесленный квартал (однако пороховая мельница не является его частью – она находится неподалеку от него). ● Требования для функционирования: Функционирующий ремесленный квартал, снабжение минералами.
3.3) Конный рынок
Место покупки и продажи лошадей разных пород и свойств. Наличие конного рынка означает, что в провинции есть люди, которые кое-что понимают в выведении лошадей, пригодных и для запряжки, и для курьерской службы, и для боя. ● Даёт: ❖ Доступ к дорогим подаркам для целей дипломатии. ❖ Бонус к торговле в провинции: +1 (в дополнение к бонусу от коневодства). ❖ При уровне Благосостояния 13 и выше до 8 фигурок самураев в ход из данной провинции могут набираться, как кихэй (конница). ❖ При уровне Благосостояния 16 и выше до 4 фигурок самураев в ход из данной провинции могут набираться, как дзю-кихэй (тяжелая конница). ❖ Вы также можете выдать коней (любого типа), имеющихся в вашем распоряжении, самураям из данной провинции при призыве. ❖ Конный рынок может сделать 3 большие поставки (по 4 единицы, по 3 Очка риса за единицу, вместо снаряжения воинов в провинции) обычных коней и 1 большую поставку (до 4 единиц, по 4 Очка риса за единицу, вместо снаряжения воинов в провинции) тяжелых боевых коней. ● Создание: 6 очков развития, ремесленный квартал (однако конный рынок не является его частью, а находится неподалеку), функционирующее коневодство, Порядок и культура 4 или выше, Благосостояние 11 или выше. ❖ Самостоятельное возникновение: ● Требования для функционирования: Функционирующий ремесленный квартал, Функционирующее коневодство. Порядок и культура 4 или выше, Благосостояние 11 или выше.
4) Торговля, флот, инфраструктура
4.1) Дороги
Обычные грунтовые дороги с деревянными мостами и примитивной дренажной системой в виде канав. Однако такие дороги куда лучше троп и "мостов" в виде перекинутого через ручей бревна. ● Открывают дополнительные возможности для перемещения войск, способствуют торговле. ● При обильных осадках в начале хода при броске 1 на д6 размываются дождями. ● Бонус к торговле в провинции: +10%. ● Создание: 2 очка развития, разовое понижение Благосостояния на 1. ❖ Самостоятельное возникновение: Ремесленный квартал, Благосостояние 10, Порядоки Культура 5, бросок 9+ на 2д6.
4.1.1) Мощеные дороги
Дороги, вымощенные дробленым камнем и булыжниками на подушке из песка и щебня. Через реки наведены прочные каменные мосты. Дренажная система представляет собой выложенные камнем канавы, кроме того может включать трубы, выводящие воду из канав в низины и специальные резервуары. ● Повышают возможности перемещения войск, способствуют торговле. ● Не размываются дождями. ● Бонус к торговле в провинции: +15%. ● Создание: 2 очка развития на равнинах, 3 очка развития в других провинциях. Дороги. 1 большая поставка камня. Разовое понижение Благосостояния на 2.
4.2) Заставы
Сторожевые посты в виде острогов, при которых живут и несут стражу один-два пожилых самурая и от десятка до пары десятков провинциальных стражников из числа крестьян, да еще гонец на лошади при крупных постах. Такие посты расположены на перекрестках дорог, возвышенностях, переправах и в поселениях. Подобная сторожевая служба может насчитывать несколько сотен человек в провинции. В виду малой численности и скудного вооружния провинциальная стража ничего не сможет противопоставить вражеским солдатам и разбежится при одном их появлении. Однако такие стражники отгоняют от дорог мелкие шайки бандитов, предоставляют защиту торговцам и чиновникам (в том числе сборщикам налогов), следят за населением, задерживают подозрительных бродяг, маскирующихся под монахов и дрессировщиков обезьян, а также несдержанных на язык бунтарей. Это способствует порядку и процветанию торговли. Кроме того, если в провинцию вторгнется враг, поднятая тревога от заставы к заставе быстро будет передана в соседнюю провинцию. ● Позволяют доставлять налоги через территорию провинции без привлечения солдат. ● Позволяют оповещать о нападении: армия или сэндан может выдвигаться на помощь из соседней провинции. ● Затрудняют деятельность синоби в провинции. ● Бонус к торговле в провинции: +10%. ● +1 к Порядку и культуре в ход. ● Создание: 2 очка развития, дороги. ● Содержание: 2 Очка риса в ход.
4.3) Порт
Подходящая бухта оборудуется причалами, сухим доком, харчевнями и ночлежками для матросов, а также таможней, мастерскими по производству различного корабельного снаряжения и укреплениями на случай нападения. Обычно порт вырастает поблизости от рыбацкой деревеньки, откуда и происходит родом большинство его работников. ● +1 к Благосостоянию в ход. ● Дает возможность создания морских коммуникаций, строительства торговых флотов. ● Обеспечивают базирование флотов и эскадр. ● Способствуют торговле: ❖ Дают бонус в 2% от всей торговой прибыли клана ЗА КАЖДУЮ прибрежную провинцию, контролируемую самим кланом, нейтральным/дружественным малым домом или другим великим кланом, с которым заключено соглашение. В этой провинции не обязательно должен быть порт, но путь к ней не должен быть перекрыт крейсирующими вражескими эскадрами. ❖ Дают бонус 5%, если в такой провинции есть порт. ● Создание: 7 очков развития, доступ к древесине, -1 к Благосостоянию провинции (единоразово). ❖ Самостоятельное возникновение:
4.3.1) Торговый флот
Торговые флоты состоят из порядка полусотни-сотни разнообразных по размеру судов – от небольших шхун, легко ходящих по мелководью, до крупных рисовозов и больших кораблей для перевозки древесины, железа и сакэ. Ремесло моряка менее уважаемо, чем воинская служба, но более почтенно, чем труд крестьянина – ведь моряк сражается с ветрами и морем. Однако ни сами корабли, ни их команды не годятся для морского сражения: корабли имеют низкий борт и незащищенную палубу, а команды не имеют доспехов, слабо вооружены, малочисленны и не являются профессиональными воинами. Кроме того, торговые корабли как правило не имеют гребцов и в случае штиля будут беспомощны в бою. Зато такие корабли могут отлично грабить незащищенное побережье, внезапно нападая на рыбацкие деревни и мелкие городки в том месте, где их не ждут, а также заниматься пиратством, подстерегая вдвоем-втроем одинокие корабли других кланов в окрестностях портов и отбирая ценности. Кроме того, на палубах и в трюмах этих кораблей может разместиться большое число воинов и припасов для десантной операции (есть даже корабли, оборудованные для первозки лошадей). Такое путешествие будет не из приятных, однако если ему не помешает шторм или вражеские военные эскадры, войска будут доставлены к месту назначения. ● Может заниматься торговлей, пиратством в окрестностях чужого порта, грабежом побережья, десантированием и эвакуацией сухопутных войск (до 50 фигурок, конная за 2), установлением коммуникации с отрезанной провинцией, в которой нет порта. ● Способствуют торговле: если флот занимается торговлей, порт получает +1% к бонусу от каждой провинции, с которой через него ведется торговля. ● Не требуют содержания, могут быть бесплатно законсервированы на любом побережье клана. ● Создание: 3 очка развития, 1 крупная поставка древесины, порт, -1 к Благосостоянию провинции (единоразово). ● Ремонт: ход бездействия, доступ к древесине.
4.3.2) Торговые склады
Большие крытые помещения, в которых товары за небольшую плату могут храниться без риска быть расхищенными или испортиться от дождя или солнца. Такая инфраструктура требует множества чиновников для учета и контроля товаров, но зато снижает риски торговцев, повышает удобство и снижает себестоимость законных перевозок. В результате засчет возросшей выгоды от торговли болшими партиями снижается и число желающих заниматься контрабандой. ● Способствуют торговле: если торговый флот, базирующийся на порт со складами, занимается торговлей, то дает +2% к бонусу от каждой провинции, с которой через этот порт ведется торговля. ● Создание: 2 очка развития, порт, доступ к древесине.
4.3.3) Военная эскадра
Военные эскадры состоят из примерно двух-трех десятков легких и средних боевых кораблей. Легкие корабли, или кобаи ("эсминцы") – небольшие маневренные шхуны с "броней" из натянутой на бамбуковые рамы парусины и экипажем примерно в 20 гребцов и 20 воинов. Средние корабли – сэкибунэ ("крейсера") и сэйробунэ ("тяжелые крейсера" с дополнительной надстройкой посреди палубы для обстрела прибрежных укреплений) – представляют собой суда с высоким дощатым бортом: по сути их корпус – водруженная на корабль "коробка" из обшитого досками каркаса высотой в 2,5-3 метра. Кромка борта прикрыта деревянными щитами от стрел и пуль, а экипаж насчитывает около 40-50 гребцов и 30-40 воинов. Все военные корабли ходят и под парусами, и на веслах, что делает их универсальными и в штиль, и при хорошем ветре. Наличие как стрелков, так и абордажных команд позволяет захватывать вражеские суда и отбивать атаки врага на собственный корабль. Кобаи за счет скорости хорошо походят для перехвата малых торговых судов, а сэкибунэ и сэйробунэ – для абордажа и обстрела палуб более крупных рисовозов и вражеских военных кораблей. Однако малые и средние военные корабли не подходят ни для транспортировки войск, ни для грабежа побережья – на них слишком мало свободного места для размещения войск или добычи, а сравнительно низкая мореходность не позволяет брать много груза. Зато они могут захватывать вражеские торговые суда и приводить их на буксире вместе с грузом. В открытом море торговцы под парусами скорее всего уйдут от погони, но можно подкарауливать их во время штиля или в какой-нибудь укромной бухточке недалеко от порта. ● Может может заниматься пиратством, защищать торговые флоты или линии коммуникаций, прикрывать побережья и порты, атаковать или блокировать вражеские порты, крейсировать у побережья (блокировать проходящие мимо него вражеские коммуникации). ● Создание: 4 очка развития, 2 крупные поставки древесины. -1 к Порядку и культуре в провинции (единоразово). -1 к Благосостоянию в провинции (единоразово). ● Ремонт: Ход бездействия, 4 очка риса и 1 крупная поставка древесины. ● Содержание: 6 очков риса, 2 очка риса на консервации.
4.3.4) Военная верфь Доки и мастерские, позволяющие строить специализированные военные корабли. ● Позволяет создавать усиленные эскадры. ● Создание: 4 очка развития, порт, 1 крупная поставка древесины.
4.3.3.2) Усиленная военная эскадра
В состав такой эскадры дополнительно входят 3-5 кораблей атакабунэ и о-атакабунэ – "боевые баржи" и "супердредноуты". Атакабунэ – огромные плавучие боевые платформы с высокими надстройками, напоминающие гигантские сундуки или движущиеся по волнам замки. О-атакабунэ – напоминают огромные атакабунэ с корпусом, усмленными металлическими балками или накладками. Их экипажи насчитывают около 100 гребцов и 80-100 воинов. На верхней палубе могут устанавливаться жаровни для поджигания стрел и даже легкие вертлюжные пушки. Хотя таран не является стандартным приемом морского боя, при столкновении мощные корабли могут серьезно повредить более легкие. Скорость этих тяжеловесов невелика, но легким кораблям очень трудно обстреливать их или брать на абордаж из-за высокого борта в несколько человеческих ростов. Наоборот, с мощных кораблей стрелки легко засыпают стрелами и пулями палубы более легких посудин, а для абордажа используются особые перекидные мостики. Тяжелые корабли не могут перехватывать более быстрые суда, но отлично подходят для генерального сражения эскадр, когда врагу некуда деваться, кроме как принять бой. В отличие от легких и средних кораблей, тяжелые суда могут применяться для грабежа побережья, так как внутри найдется место для награбленного добра, а их многочисленные абордажные команды разгонят любое крестьянское ополчение. Но для перевозки массы войск места внутри все же недостаточно. В то же время чтобы быстро отправить десант на берег при грабеже, а потом доставить добычу на борт этих гигантов, нужны более мелкие суда. Кроме того, крупным кораблям в одиночку сложно вести разведку, догонять противника и навязывать ему бой, а также маневрировать на мелководье без предварительного промера глубин и так далее. Поэтому отряды мощных кораблей не действуют по одиночке, а только как усиление обычных военных эскадр. ● Делает военную эскадру более эффективной в бою и при обороне порта, позволяет ей заниматься грабежом побережья. ● Создание: 7 очков развития, военная верфь, 3 крупные поставки древесины, функционирующие Литейщики и кузнецы в этой или в соседней провинции. -2 к Порядку и культуре в провинции (единоразово). ● Ремонт: Ход бездействия, 5 очков риса и 1 крупная поставка древесины. ● Содержание: 9 очков риса, 3 очка риса на консервации.
4.4) Чайные дома Питейные заведения, продающие всем желающим сакэ, закуски и развлечения в виде нехитрых представлений в жанре дэнгаку, саругаку и особенно онна-саругаку. Чем больше люди пьют и веселятся, тем меньше порядка, а чем меньше порядка, тем больше они пьют и веселятся! ● Дают возможность узнать слухи из 1 соседней провинции и вбросить 1 дезинформацию в качестве слухов о любой провинции. ● -1 к Порядку и культуре в ход в провинции. ● Добаваляют прямой бонус в виде Очков риса к собираемым в провинции налогам. Бонус равен [(2 * уровень Благосостояния / (уровень Порядка и культуры без учета войск + 1)]. ● Создание: 2 очка развития, Дороги. ❖ Самостоятельное возникновение:
4.4.1) Гостиницы
Постоялые дворы при чайных домах, где путешественники могут за небольшую плату спокойно отдохнуть, не опасаясь за свой кошелек и товары. Мало кто осмелится грабить людей в заведении, которому покровительствует великий клан! ● Дают +1 к Благосостоянию в ход, если в провинции есть Святыня клана. ● Бонус к торговле в провинции: +10%. ● Создание: 2 очка развития, Чайные дома. ❖ Самостоятельное возникновение:
4.4.2) Увеселительные заведения
Где сакэ и музыка, там и женщины! Веселые дома, в которые жадные (или доведенные до отчаяния) крестьяне посылают работать своих дочерей, также сюда попадают жены погибших воинов из побежденных кланов, дочери разорившихся торговцев или погибших в море матросов. Самураи побогаче, торговцы и даже зажиточные крестьяне очень любят подобные увеселения, хотя они отвлекают их от службы, постижения пути и прочих обязанностей. ● Дают возможность собрать слухи в 2 соседних провинциях и вбросить 2 дезинформации о провинциях в качестве слухов. ● -1 к Порядку и культуре в ход в провинции. ● +1 к Благосостоянию в ход в провинции, если Порядок и культура 10 или меньше. ● Добаваляют прямой бонус в виде Очков риса к собираемым в провинции налогам. Бонус равен [2 * уровень Благосостояния / уровень Порядка и культуры без учета войск] за данную провинцию, а также (но без умножения на 2) за КАЖДУЮ соседнюю (связанную с этой напрямую морской коммуникацией через порты) провинцию, в которой нет своих увесилительных заведений. Если в нескольких соседних провинциях есть увесилительные заведения, бонус делится между ними поровну. ● Создание: 3 очка развития, Чайные дома, Порядок и культура 10 или меньше. ❖ Самостоятельное возникновение:
4.5) Рисовая биржа
Дельцы с рисовой биржи могут давать купцам и ремесленникам крупные займы, что стимулирует развитие торговли. Однако они же управляют ценами на рис в провинции к своей выгоде, что приводит к обнищанию крестьян. ● -1 к Благосостоянию провинции в ход. ● Бонус к торговле в провинции: +20%. ● Создание: 2 очка развития, Порядок и культура 4 и выше, Благосостояние 5 и выше. ❖ Самостоятельное возникновение: ● Функционирование: Порядок и культура 4 или выше, Благосостояние 5 и выше.
4.6) Суды
Наличие судов приучает людей к тому, что решения принимаются согласно законам, а не согласно праву сильного, и что власть клана опирается не только на его армии, но и на следование Пути. Это благоприятно сказывается на порядке в провинции. В то же время по решениям судов многие неграмотные крестьяне, не разбирающиеся в законах, попадают в долги, из-за чего они беднеют ещё сильнее. ● -1 к Благосостоянию провинции в ход. ● +1 к Порядку и культуре в ход. ● Создание: 2 очка развития, Школа каллиграфии, Порядок и культура 11 и выше. ● Функционирование: Порядок и культура 4 или выше.
5) Школы 5.1) Школа мэцукэ/синоби
Чайные дома притягивают ронинов, проходимцев, бродяг и воров. Часто при них возникают преступные сообщества. Энергию этих людей можно направить во благо вашего клана, если дать им цель. ● Школу синоби можно создать в горной или болотистой провинции, а школу мэцукэ – в равнинной или болотистой. В провинции может быть только 1 школа либо одного, либо другого типа. ● Даёт возможность создать 1 дополнительную малую службу, базирующуюся на эту школу и обучить её любой специализации (если служба будет уничтожена, её можно пересоздать) ИЛИ переподготовить уже существующую малую службу, при этом она получит новую специализацию взамен старой (если такаябыла). ● Школа является законспирированной организацией и подолжает работу даже если провинция захвачена противником, давая бонус к операциям служб онмицу (вне зависимости от типа школы) в этой провинции. ● Создание: 4 очка развития, Чайные дома, подходящий ландшафт.
5.2) Школы боевых искусств
В любой провинции есть свои мастера боевых искусств, которые набирают учеников. Но в некоторых местностях подобные школы при покровительств влиятельных кланов могут быть открыты массово. В таких школах людям самурайского сословия, способным оплатить обучение, раскрывают секреты виртуозного владения копьем, мечом, луком (реже нагинатой или палицей-канабо), а также борьбы в доспехах (когусоку-дзюцу). Не все подобные приемы пригодятся на войне, в массовых сражениях, но и лишними они точно не будут. Такие школы ревностно охраняют свои традиции. Однако обучение в них недешево, и чтобы люди потратили на него деньги, они должны осознавать его пользу. Полуграмотная деревенщина будет считать, что и без подобного обучения легко победит всех врагов – главное, бей посильнее да побыстрее. Если же в такой боевому искусству захочет обучиться высокопоставленный военачальник, школы будут буквально сражаться за право принимать его у себя. Это – большая честь и слава для подобного заведения. ● Позволяют призывать из провинции до 8 фигурок самураев с повышенным боевым мастерством. Однако если в провинции функционируют школы каллиграфии, школа боевых искусств может готовить не более 4 самураев в ход. ● Позволяют тренировать генералов и полководцев для овладения мастерством меча. ● Создание: 5 очков развития, Порядок и культура 11 или выше, Благосостояние 11 или выше. ❖ Самостоятельное возникновение: ● Требования для функционирования: Порядок и культура 8 или выше, Благосостояние 11 или выше.
5.3) Школы каллиграфии
В таких школах люди обучаются искусству письма, а также азам математики, философии, стихосложения и хорошим манерам. Занятия в подобных школах значительно расширяют кругозор. Из учеников подобных школ получаются прекрасные чиновники. Однако, как и в случае со школами боевых искусств, обучение в таких школах дорого. Поэтому требуется, чтобы люди понимали необходимость подобного образования. ● +1 к Порядку и культуре в ход. ● +1 к Очко развития в ход. ● Создание: 4 очка развития, Порядок и культура 11 или выше, Благосостояние 11 или выше. ❖ Самостоятельное возникновение: ● Требования для функционирования: Порядок и культура 11 или выше, Благосостояние 11 или выше. Если в провинции функционирует школа каллиграфии, школа боевых искусств может готовить не более 4 самураев в ход.
5.4) Академия
Академия является не только школой, но и средоточием мудрости. При академиях создаются библиотеки и архивы. Проходящие здесь обучение самураи осваивают такие искусства, как высокая поэзия, чайная церемония, дипломатия, стратегия, инженерные расчеты. Обучавшиеся в академии могут решать сложные задачи и разрабатывать изощренные планы. Такие люди незаменимы в государстве, правитель которого полагается не только на грубую силу, но и на искусство управления. ● +2 очка развития клану. ● Позволяет обучать дипломатов, генералов и полководцев. ● Создание: 4 очка развития, Функционирующая Школа каллиграфии. ● Требования для функционирования: Порядок и культура 11 или выше, Благосостояние 11 или выше.
5) Укрепления
5.1) Замок
Внушительная крепость, представляющая из себя холм, облицованный камнем, с каменными парапетами и деревянными башнями сверху. Часто оборудован рвом. Крыши крыты черепицей чтобы затруднить поджог. Такой замок трудно взять штурмом, даже если гарнизон невелик, а если запасы пополнены, продержаться под осадой он может и несколько лет. ● В провинции может быть несколько замков. ● Дает возможность частично восстанавливать потери отрядов при отступлении в провиницю или её обороне. ● Если провинция будет захвачена противником, а потом в ней вспыхнет мятеж и не останется войск, то провинция вновь перейдет под контроль клана, который удерживает в ней замок. ● Если в провинции есть неосажденный замок, через неё нельзя проводить линии коммуникации, хотя в саму провинцию линии коммуникации вести могут. ● +1 к Порядку и культуре в ход до максимума в 10. Дает -1 к Порядку и культуре в ход, если провинция захвачена врагом. ● Создание: ❖ 12 очков развития, 2 крупные поставки древесины, 1 крупная поставка камня (должна быть доставлена при закладке). В провинции должны быть дороги. ❖ -1 к Благосостоянию каждый ход, когда идет строительство (строительство можно приостановить, не выделяя на него очков развития). Либо 6 Очков риса в ход. ● Гарнизон: До 16 фигурок. 8 фигурок замковых самураев при создании. ● Хранилище: до 10 слотов. ● Содержание: 0,2 Очка риса в ход на каждого замкового самурая (или любой фигурки под осадой, конной 1 очко риса в ход, забить лошадей дает по 0,5 Очка риса за фигурку).
5.2) Цитадель
Замок с цитаделью – оборонительное сооружение в несколько ярусов с двумя-тремя линиями обороны. Часто имеет либо очень глубокий, либо заполненный водой ров. Обитые железом двойные ворота дополнительно защищают "бастионы"-умадаши, а ворота внутреннего и внешнего периметра находятся на разных сторонах замка. Цитадель-теншю представляет из себя замок в миниатюре (и часто и является старым замком). Взять такую крепость штурмом очень тяжело, а держаться под осадой она может годами. ● В провинции может быть только одна цитадель (подходящих мест для таких больших сооружений мало, ведь они должны располагаться в ключевых местах). ● Если провинция будет захвачена противником, а потом в ней вспыхнет мятеж и не останется войск, то провинция вновь перейдет под контроль клана, который удерживает в ней цитадель. ● Если в провинции есть неосажденная цитадель, через неё нельзя проводить линии коммуникации, хотя в саму провинцию линии коммуникации вести могут. ● Дает возможность частично восстанавливать потери отрядов при отступлении в провиницю или её обороне. ● +3 к Порядку и культуре в ход до максимума в 10. Дает -3 к Порядку и культуре в ход, если провинция захвачена врагом. ● Создание: ❖ С нуля: 20 очков развития, 3 крупные поставки древесины, 2 крупные поставки камня (должны быть доставлены при закладке). В провинции должны быть дороги. ❖ На основе замка: 16 очков развития, 3 крупная поставка древесины, 1 крупная поставка камня (должна быть доставлена при закладке), -2 к Благосостоянию каждый ход, когда идет строительство. В провинции должны быть дороги. ❖ -2 к Благосостоянию каждый ход, когда идет строительство (строительство можно приостановить, не выделяя на него очков развития). Либо 12 Очков риса в ход. ● Гарнизон: До 32 фигурок. 12 фигурок замковых самураев при создании. ● Хранилище: до 20 слотов. ● Содержание: 0,2 Очка риса в ход на каждого замкового самурая (или любой фигурки под осадой, конной 1 очко риса в ход, забить лошадей дает по 0,5 Очка риса за фигурку).
5.4) Замковые казармы
Мужское население провинции периодически проходит военные сборы, на которых учится владеть оружием и ходить строем. Конечно, учить крестьян военному делу опасно и вредно для общественного порядка, кроме того, это отрывает их от работы. Но зато в случае призыва они будут знать, с какой стороны держать копье, лук или аркебузу. ● -1 к Порядку и культуре в ход. ● -1 к Благосостоянию в ход. ● До 16 асигару в ход, призываемых в провинции (в том числе в случае экстренного призыва, если обычный призыв не проводился), обладают с Боевым мастерством 2. Если в провинции есть пороховые мельницы, он сохраняет этот бонус даже будучи превращен в тэппо-асигару, хотя для этого всё еще нужно обучение (поставка пороха). ● Создание: 2 очка развития. Создаются при замке или цитадели. ● Требования для функционирования: в замке или цитадели должен находиться минимальный гарнизон (не меньше, чем бесплатный при создании).
|