Итак, после теста я немного собрал мозги в кучу и подумал над тем, как поменять систему замков и экономику.
Вот планируемые изменения.
1. ЭКОНОМИКА
- Доход в виде налогов в провинции собирается всегда. Если есть замок – он складируется в нём, и его нельзя захватить в ходе рейда. Если же замка нет – то складируется в провинции, и его можно захватить в ходе рейда.
- Для захвата провинции нужно 5 отрядов по 10+ воинов. Армия, в которой нет такого количества бойцов, будет вынуждена отступить из недружественной провинции, однако сможет забрать все накопленные налоги, если они не в замке.
- Для сбора налогов в провинции нужно 3 отряда по 10+ воинов на начало хода. Однако они могут быть из разных армий или сэнданов. Если есть прямая коммуникации (в том числе по морю через порты) к "главной армии", налоги поступают в казну. Если нет - налоги могут быть перемещены в провинцию или замок с линией коммуникации.
2. ТОРГОВЛЯ МЕЖДУ КЛАНАМИ
- - В фазу дипломатии кланы, между которыми нет военных действий, могут договориться торговать между собой. Необходимо уточнить, какие провинции (имеющие общие границы или порты на одном побережье) участвуют в торговле.
- - С помощью хороших дорог можно дать возможность провинциям торговать через друг друга, однако 1 чужая пограничная провинция не может торговать больше, чем с 2 твоими.
- - Ты не можешь торговать с нейтральными провинциями – в них нет порядка и мелкие самурайские кланы заламывают слишком большие пошлины и грабят торговцев.
- - Каждая провинция, участвующая в торговле, повышает доход от налогов на 25%. Этот доход рассчитывается от базового значения дохода провинции. Все прочие повышения рассчитываются от суммы этого повышения (т.н. от объема торговли).
- - Ты можешь также разрешить или запретить вывоз каких-либо своих ресурсов через данную провинцию. Сами по себе ресурсы не дают дополнительной прибыли (кроме минералов), но если в торгующей провинции есть минералы, мастерские или конные заводы – они повышают доходы из неё.
- Если в провинции на конец хода есть армия или сэндан (3 отряда по 10+ воинов) ты можешь напасть на торговцев и захватить половину его доходов от торговли с твоей провинцией. При морской торговле то же может выполнить 1 эскадра, базирующаяся в порту.
3. СТРОИТЕЛЬСТВО
- Каждый игрок имеет 2 слота под строительство в ход: каждый позволяет построить или улучшить 1 постройку в дружественных провинциях. Но нельзя в один ход построить и улучшить или дважды улучшить 1 постройку.
- Каждая постройка даёт бонусы только 1 игроку из клана, если не указано обратного.
- Все эффекты наступают со следующего хода после строительства.
- Эффекты, связанные с наймом отрядов работают, если у армии есть линия коммуникации к провинции (в том числе по морю).
4. ОГРАНИЧЕНИЯ НА НАЙМ ВОЙСК И ФОРМИРОВАНИЕ ОТРЯДОВ
- Отряды в основной игре создаются бесплатно только на старте. При создании отрядов в ходе игры, необходимо дополнительно заплатить "цену знамен": за отряд асигару 1 очко, за отряд тэппо-асигару 2 очка, за отряд самураев 3 очка, за отряд конницы 5 очков.
- Кроме того клан может нанимать отряды сохэй сверх количества монастырей, но все "лишние" отряды они будут распущены в конце хода.
- Кроме того клан может нанимать по 1 отряду хатамото в каждую армию и +1 (на весь клан) за каждый Замок, которым располагает.
- Можно расформировать отряд и включить его бойцов в другие отряды такого же типа. Можно пополнить отряд новыми новобранцами. Но нельзя перебросить часть бойцов из одного отряда в другой, сохранив первый.
- Если отряд распускается, при призыве их обратно придется сформировать отряды заново, но можно влить их в уже имеющиеся отряды.
- При формировании нового отряда в нем должно быть как минимум 4 бойца.
- Если опытный отряд расформирован или пополняется на большее количество неопытных бойцов, чем имеет в своем составе, он теряет свой опыт.
- Ты не можешь передавать в другую армию или сэндан отряды, сформированные или пополненные на этом ходу.
5. СПИСОК ПОСТРОЕК
Экономическое развитиеПорт
- - Требование: Только прибрежные провинции.
- - Позволяет строить 1 военную эскадру в ход и вести торговлю с провинциями, в которых есть порт (на том же побережье).
↓ улучшение до:
Торговые склады
- - Торговые склады добавляют +1/3 победного очка клану, который ими владеет.
- - Добавляет +6 очков к базовому доходу провинции.
- - Добавляет 25% от объема торговли.
- - Могут быть уничтожены синоби.
Оросительная система
- - Требование: На болотах бесплатно. В прочих провинциях +4 очка.
- - При строительстве вложи N очков. Базовый доход провинции вырастет на это значение. Ты можешь в дальнейшем вкладывать в оросительную систему больше очков, но если провинция находится не на болотах, каждый раз доплачивай еще 4 очка.
↓ улучшение до:
Рисовая биржа
- - Рисовая биржа добавляет +1/3 победного очка клану, который ими владеет.
- - В фазу подготовки вложи N очков (до 10). Получи 2N очков в начале следующего хода в виде налогов. Кроме того, эти очки считаются базой для расчета прибыли от торговли на следующем ходу.
- - Может быть уничтожена синоби.
Хорошие дороги
- - Требование: На равнинах бесплатно. В прочих провинциях +4 очка.
- - Позволяют перебрасывать отряды или совершать ускоренный марш через провинцию, а также исключают потери, если провинция разорена.
- - Если в провинции, ведущей торговлю с провинцией другого клана (по суше или через порт) есть хорошие дороги, а также есть хорошие дороги и в другой соседней провинции, то вторая провинция может участвовать в торговле через первую, и для этого не нужно согласование другого клана.
↓ улучшение до:
Разветвленная сеть дорог
- - Добавляет 25% от объема торговли.
- - Армия, совершающая ускоренный марш по разветвленной сети дорог, не получает штрафов.
- - Любые другие постройки в этой провинции, требующие вложения дополнительных очков, строятся бесплатно.Военное строительствоРемесленники-оружейники
- - Требования: Железо. Ты можешь иметь доступ к железу через торговлю, чтобы построить или использовать эту постройку.
- - Создавай новые отряды пехоты кроме тэппо-асигару бесплатно (без цены знамён).
- - Добавляет 10% от объема торговли, если у клана, с которым ведется торговля, такой постройки нет.
↓ улучшение до:
Мастера-оружейники
- - Пополняя отряд отряды пехоты кроме тэппо-асигару, получи 1 бесплатную фигурку на каждые 4 купленных.
- - Добавляет 20% от объема торговли, если у клана, с которым ведется торговля, такой постройки нет, и 10%, если есть только ремесленники.
Коневодство
- - Требования: Хорошие кони. Ты можешь иметь доступ к хорошим коням через торговлю, чтобы построить или использовать эту постройку.
- - Создавай новые отряды кихэй бесплатно (без цены знамён).
- - Добавляет 10% от объема торговли, если у клана, с которым ведется торговля, такой постройки нет.
↓ улучшение до:
Знаменитые конюшни
- - Пополняя отряд конных самураев (кихэй или хатамото), получи 1 бесплатную фигурку на каждые 4 купленных.
- - Добавляет 20% от объема торговли, если у клана, с которым ведется торговля, такой постройки нет, и 10%, если есть только ремесленники.
Важно: Минералы при торговле сами по себе добавляют +15% от объема торговли, если у клана, с которым ведется торговля, их нет. Для этого не нужна постройка.
Пороховые мельницы
- - Требования: Минералы. Ты можешь иметь доступ к минералам через торговлю, чтобы построить или использовать эту постройку.
- - Создавай новые отряды тэппо-асигару бесплатно (без цены знамён).
- - Могут быть уничтожены синоби.
↓ улучшение до:
Пороховые магазины
- - Пополняя отряды тэппо-асигару, получи 1 бесплатную фигурку на каждые 4 купленных.
- - Если твои тэппо-асигару участвуют в нескольких сражениях подряд, у них всегда полный боезапас.
- - Могут быть уничтожены синоби.
Центр паломничества
- - Требования: Монастырь
- - Создавай новые отряды сохэев бесплатно (без цены знамён).
↓ улучшение до:
Великий храм
- - Требования: +4 очка.
- - Повышает базовый доход провинции на +2 очка.
- - Ты можешь иметь в армии 2 отряда сохэев, если владеешь таким центром.
- - Великий храм добавляет +1/3 победного очка клану, который ими владеет.
- - Может быть уничтожен синоби.Укрепления и заставыЗаставы на границах
- - Требования: Нет, но необходимо 2 очка на содержание каждый ход.
- - Можно прийти в провинцию для обороны из другой провинции.
- - В сражениях на границе, обороняясь, размести на карте 4 бесплатных забора квадратом. В последующих битвах на этой границе их нельзя будет передвинуть.
↓ улучшение до:
Заставы на дорогах
- - Требования: Также необходимо дополнительно 4 очка на содержание каждый ход (можно поддерживать заставы только на границах, но нельзя поддерживать на дорогах и не поддерживать на границах).
- - Провинция может посылать собранные налоги в главную армию в соседней провинции, или связанную такими же улучшениями, даже если в ней нет войск.
- - При инфильтрации в провинцию, вражеский синоби считается имеющим на 1 опыт меньше.
- - Автоматически подавляют 1 мятеж в провинции.
- - В сражениях на в глубине провинции, обороняясь, размести на карте 4 бесплатных забора квадратом.
Форт
- - Гарнизон: 20 фигурок замковых асигару.
- - Урон противнику: d3+1
- - Восстановление потерь: 4 случайных отряда по d3 самурая или d6 асигару.
- - Позволяет хранить собранные налоги.
- - Не может быть разрушен синоби.
↓ улучшение до:
Замок
- - Требования: +6 очков или +3 очка, если есть хорошие дороги.
- - Гарнизон: 30 фигурок замковых самураев.
- - Урон противнику: d6+1
- - Восстановление потерь: 8 случайных отрядов по d3 самурая или d6 асигару.
- - Позволяет хранить собранные налоги.
- - Автоматически подавляет 1 мятеж в провинции.
- - Если не захвачен, сокращает сбор врагом налогов на 30%.
- - Добавляет +1/3 победного очка клану, который ими владеет.
- - Позволяет создавать 1 дополнительный отряд Хатамото.
- - Может быть разрушен синоби до состояния форта.
↓ улучшение до:
Цитадель
- - Требования: +6 очков или +3 очка, если есть хорошие дороги.
- - Гарнизон: 50 фигурок замковых самураев.
- - Урон противнику: 2d6+1
- - Восстановление потерь: 12 случайных отрядов по d3 самурая или d6 асигару.
- - Позволяет хранить собранные налоги.
- - Автоматически подавляет 2 мятежа в провинции.
- - Удерживает 1 победное очко при захвате провинции врагом.
- - Если не захвачен, сокращает сбор врагом налогов на 50%.
- - Добавляет +2/3 победного очка клану, который ими владеет.
- - Позволяет создавать 2 дополнительных отряда Хатамото.
- - Не может быть разрушен синоби.ШколыЧайные дома
- - Позволяет тренировать 1 синоби с опытом 1 в ход.
- - Повышает базовый доход провинции на 2.
↓ улучшение до:
Школа синоби.
- - Требование: Только горные провинции.
- - Позволяет тренировать 2 синоби с опытом 1 или 1 синоби с опытом 2 в ход.
Школа Каллиграфии
- - Требования: В провинции должны быть дороги, порт или центр паломничества.
- - Позволяет нанимать 1 эмиссара с опытом 1 в ход.
- - Может быть уничтожена синоби
↓ улучшение до:
Академия
- - Требования: +4 очка.
- - Позволяет нанимать 2 эмиссаров с опытом 1 или 1 эмиссара с опытом 2 в ход.
- - 1 твой персонаж или генерал, который провел ход в этой провинции, может получит 1 дополнительную черту.
- - Добавляет +1/3 победного очка клану, который ею владеет.
- - Может быть уничтожена синоби
Додзе
- - Требования: В провинции должны быть дороги, порт, монастырь или мастера-оружейники.
- - Если твоя армия пополняется в этой провинции, опытные отряды не теряют опыт вне зависимости от того, как и на сколько бойцов они пополнены.
- - Может быть уничтожено синоби
↓ улучшение до:
Школа буси
- - Если твоя армия провела 1 ход в этой провинции, 1 из её отрядов самураев становится опытным (только переброс кубов на атаку).
- - Твой полководец или 1 из генералов может получить черту "Мастер меча/копья/нагинаты", если провел ход в этой провинции (либо вместе с армией, либо ты направил его на обучение специально).
- - Добавляет +1/3 победного очка клану, который ею владеет.6. ОСАДА ЗАМКОВ
- Осажденный замок теряет в конце хода (кроме того, когда его взяли в осаду) 1д6 бойцов из своего гарнизона, если в нем нет запасов, и 2д6 очков, если в нем есть складированные запасы. Если число падает до 0, замок сдается.
- Замок можно попытаться взять штурмом – либо в конце хода (даже того, когда провинция была захвачена), либо в начале хода в конце фазы подготовки.
- Для штурма необходимо выделить отряды и задать порядок, в котором они пойдут на штурм.
- Каждый отряд (в том порядке, в котором он стоит) наносит только дополнительный урон (по броску кубика), но каждой фигуркой, +1 урон за отряд стрелков, а также несет потери в зависимости от уровня замка (броня от него не спасает), после чего отступает.
- Отряд, который ведет генерал или полководец, может атаковать второй раз после того, как все остальные отряды атаковали. Однако персонаж при этом может получить раны.
- Если же в замке есть генерал или полководец, он:
- - Снижает на 1 потери, понесенные гарнизоном от каждого отряда, а потери каждого отряда противника повышает на 1.
- - Может сражаться с персонажем противника в поединке
- - Несколько персонажей не могут давать бонус, но могут сражаться в поединках.
- После снятия осады можно либо восстановить гарнизон следующим образом:
- - За очки: +1 очко за каждого замкового самурая
- - Отправить в гарнизон любое количество пеших или конных самураев из своей армии, при этом получить их назад будет нельзя, но содержание на них уже не потребуется
- - Ждать: в конце каждого хода, когда замок не под осадой, он будет восстанавливать гарнизон на 2д6.
7. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВОЙСК
Если армия выбирает оборону, её отряды могут получить следующие задания (выбирается в конце фазы подготовки).
- Активно осаждать замок. Гарнизон замка понесет дополнительно д3 потерь, за каждый отряд из 10+ воинов, выделенный для осады, каждый выделенный отряд - d3 самураи и д6 асигару.
- Подавлять мятежи (1 отряд из 10+ воинов подавляет 1 мятеж).
- Повышать мастерство в школе буси.
- Охранять побережье от налетчиков с моря (отряд может понести потери и даже быть уничтожен).
- Участвовать в налетах на вражеские побережья (отряд может понести потери и даже быть уничтожен) - если для этого выделены эскадры.
- Разорить владения мелкого клана в этой провинции - нужно 5 отрядов самураев численностью 10+ воинов, каждый из которых может быть заменен на 2 отряда асигару 10+ воинов. Самураи получают д3 потерь, а асигару д6 потерь.
Армия может поменять общий план (например, совершить ускоренный марш) или призвать эти отряды для сражения при нападении противника. В этом случае они не смогут выполнять свои задания.
Обратите внимание! Для доставки налогов выделять воинов не нужно. Налоги доставляются автоматически, если в провинции есть 3 отряда по 10+ воинов и линия коммуникации.