Действия

- Ходы игроков:
   Правила (9)
   Мастерская 
   ----------------------------------------- 
   Нури (35)
   Ми'ир (45)
   Служители сверхразума (37)
   Инеро (5)
   Кеклинги (42)
   Цефалон (41)
   Иерархия Хин (33)
   Империя Доньяс (43)
   Орден Меча (22)
   Солнечная Империя (34)
   Забраки (43)
   Базуки (2)
   Орден Храмовников (7)
   ----------------------------------------- 
   Сектор Сигма (24)
   Сектор Гамма (2)
   Сектор Пси (5)
   Сектор Дельта (4)
   В глубинах космоса (9)
   В сиянии звезд (4)
   ~The Grand Finale~ (12)
   ----------------------------------------- 
   Красное на синем (42)
   Дальние берега (94)
   В кругу друзей (3)
   Память об усопшем (7)
   Космическая раковина (8)
   Две крепости (18)
   Из космоса - с приветом! (10)
   Пылающая бездна (23)
   Алхимический котел (42)
   Кабинет №33 (5)
   Грани реальности (2)
   Монстр под кроватью (7)
   Истоки силы (13)
   Пепел в небесах (7)
   Декабрь (30)
   Три бархана (4)
   Четыре бархана (19)
   Видения прошлого (14)
   Неожиданная встреча (78)
   Пар и сталь (4)
   Призма (48)
   Вторая башня (19)
   Тридевятое царство (13)
   Три Чашки Чая И Одна Булочка (27)
   Под мостом (4)
   Classified (4)
   ----------------------------------------- 
   Много лет спустя (5)
- Обсуждение (668)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Просмотр сообщения в игре «Через тернии к звездам»

DungeonMaster Solanus
23.04.2019 14:04
...Год 231 от основания Мира.

Научный комплекс "Оракул".


- Это какой-то сигнал! Упорядоченный, не естественный. Координаты: 11, 5.23...
- Успокойся. Это сбой оборудования.
- Да ты сам посмотри. Сигнал стабильный, мощность... Мощность растет!
- Ты путаешь его с излучением Эдема! Снова какой-нибудь залетный астероид. Отражает - вот и сигнал. Проверь показания стабилизаторов.
- Показания... Выбросов энергии нет... Гравитационные колебания... Ди... Ты посмотри на это... Что происходит...?


Крохотная планета на близкой орбите к звезде. Желтый карлик. Абсолютно одинокий, если не считать этой планетки: ни астероида, ни космического мусора. Кусочек пустоты, бережно укутанный вуалью Пелены.
Чей покой и уединение оказались грубо нарушены.

- ...живые? Космический Странник "Анна", военные силы Миира. Повторный запрос к станции Люменталь: требование идентификации. Есть кто живой...?
Кто победил?
Таки Цефалон. Я, правда, забыл про кучу дополнительных важных деталей. Они в итоге друг друга примерно отбалансили, да.
Что будет происходить?
Добивание Цефалон превратится в кровавую резню. У Оси диспозиция лучше - но на эту войнушку уйдет масса времени и сил. А потом конфликт с Лисами - не лучше.
Подвох в проекте Цефалон, на который они и кинули все свои ресурсы. Вознесение себя в нечто более могущественное. Ресурсы, время... Я бы сказал, разница между победой и поражением для них заключалась в одном корабле, уганном ранее. Если бы он полетел в последнюю битву - Песню бы таки успели разобрать. А так... Проект успешно завершился при остатках в 8% корпуса. Пока планеты будут уничтожаться стационарными генераторами сингулярностей - Цефалон осознают себя внутри звезды и получат возможность рулить ее энергией. Потом захватят еще звезду, и еще...
В итоге остановить этот поток энергии будет нереально. Сдерживать - да. Планетарные щиты, звездные уничтожители... Продолжение войны будет не менее кровавым и разрушительным. Я подозреваю, закончится все созданием зоны отчуждения - Ось использует Пелену, что бы отгородиться от Цефалон, попутно выпустят на свободу Сияние, в итоге из кольца придется переезжает в более пригодные для обитания места.

Итак, Время не игрового трепа.

1. О системе.
Цель системы и игры - возможность реализовать различные механики, возникающие по сути прямо во время игры вокруг одного основного механизма, с целью соблюдения условного баланса. Т.е: что бы каждый мог сделать что ему хочется, при этом, не сломать игру убервафлей, которая не контрится.
С точки зрения видоизменения системы - успех достигнут. Это было сложно местами, были определенные проблемы и есть куда стремиться. Но таки полет я склонен сичтать успешным. Мне очень понравился подход, где каждый может делать лишь то, к чему он заранее подготовился. Есть общие правила - но они формируют лишь общую картину. А все частные моменты по возможности регулируются самими игроками для самих себя.
Этот механизм я подумываю возвести в абсолют. Убрать все внешние правила и оставить одно: можно делать только то, что доступно от технологий. Буквально. С одной стороны - станет чуть сложнее, с другой - отпадут все непонимания вида "а почему есть механики, о которых я не знаю?". Каждый будет играть в свою игру со своей спецификой. Над этим надо подумать, но пока мне эта идея кажется крайне перспективной.

Что пошло не по плану - власть цифр и засилие механики. По примеру забрака, который эти данные собирал целыми днями. Это плохо и этого не должно было быть. А пошло это из микроменеджмента, отдельных модулей на корабли и ручного же управления отдельными корабликами.
Тут следует вернуться к опыту первой игры, где все было проще: изучение концепции подразумевает ее внедрение. Т.е. не надо ходить вокруг да около, улучшать по отдельности все реакторы на всех 10 планетах, потом внимательно рассматривать каждый из своих 20 кораблей с его 15 модулями... Сразу (или почти сразу), изученные технологии внедряются повсеместно и начинают использоваться. Возможно 1 ход стоит сделать промежуточным - когда оно уже есть, но еще не распространилось.

Третий пункт - дипломатия и взаимодействие игроков. Лучше, чем в прошлый раз. Хуже, чем хотелось. Что бы игроки взаимодействовали друг с другом - я их специально запихнул бок о бок друг к другу. С мыслью, что если у них нет свободного пространства - так всем придется взаимодействовать!
В итоге все получилось не так и все равно половину игры был вакуум вместо дипломатии, торговл и войны. Надо подумать над тем, как провоцировать эту активность.

Ну и последнее - механизм обеспечения всего. Простая формула мне понравилась. Опять же - есть свои косяки и сложности... Но механизм жизнеспособен. Затраченные ресурсы + модификаторы. Систему ресурсов стоит еще более упростить, а модификаторы - отвязать от технологий, корабельных модулей, etc. Модификаторы участвуют второй раз, второй раз они мне нравятся и второй раз сталкиваюсь с одними и теми же проблемами: выдавтаь их к одному или другому случаю тяжело, много сил уходит на осознание того, а что же даст бонусы в этой ситуации.

Минус - малое исследование мира. Куча пустых звезд и планет. Были планы на наполнение, но закончились силы. К этому надо готовиться заранее, иначе не выгорит. Я это изначально осозновал, так что результат закономерен. Видимо, в следующий раз.
2. О процессе игры.
Частично повторю написанное выше.
О чем была вообще игра?
Об исследовании в более глобальном смысле. Выбор своего пути из множества возможных. Преодоление неизвестного заранее пути: что-то из того, что ты делаешь - поможет. Что-то - навредит. Но это станет понятно потом, а сейчас - все кажется одинаково хорошим.
Таки в меньшей степени - про войну. Воевали мало и как-то не слишком солидно. Я хотел большего, но где-то сильно промахнулся и до жутких войн не дошло.
Чего еще хотелось - внутреннего развития заявленных фракций. С одной стороны - эта тема удалась. Чего только одни Доньяс стоят. С другой - это все сыграло намного меньшую роль, чем хотелось бы. Но я даже не представляю, каким образом можно было бы вписать культурное развитие в подобный формат игры.
Сложный конфликт: общение VS PvP (= скрытность) VS скорость (раз в неделю - медленно...) VS развтие (что таки противостоит остальному).
Символично, что победило развитие и общение.

3. Об игроках и фракциях.
Те, кто нас покинули рано - жаль. С одной стороны, процент таких потеряшек закладывался в колличество игроков. Это нормально, когда игроки уходят: не оценили свои силы, не понравилось, etc., миллион причин. С другой - я как-то не подготовился к тому, что бы скомпенсировать любым образом отсутствие этих игроков в секторах, откуда они пропали. Это создало изначальный перекос.

Ищущий - ушел в самый неподходящий момент. Первый конфликт, первая войнушка - и у него были определенные шансы если не выиграть - то сделать эту войну кровавой, дорогостоящей и крайне не выгодной. В итоге из его ордена я сделал эдакое пугало: подтолкнуть развитие военных технологий у разных игроков и морально подготовить к возможным перестрелкам и сражениям. Кажется, сработало.

Нури, Хин - стойкое ощущение, что игра им не понравилась изначально, было скучно и сидели они через силу. В таком случае корректнее, как мне кажется - сказать об этом и перестать мучать себя. Игра должна приносить удовольствие.

Забраки - Лидировали всю игру, ушли во многом по метагеймовым причинам. Именно ушли - в войне с Цефалон они могли жить долго и счастливо, разбомбив в итоге и Песню, и единственную планетку вируса. Лей играл въедливо и строил домики. Вытащил себя в большой мир, помог вытащиться Цефалон, активно лез везде и активно во всем участвовал. Создал много движухи, получил удовольствие и ушел в правильный момент. Жаль, что немного не досидел до конца. (хотя, честно сказать - не уйти он и мы бы играли еще недели три даже при примерно полном повторении событий - вряд ли бы получилось ускориться). Плюс игроку, плюс фракции.

Миир - Мало отыгрыша, хотя по началу задел был хороший. Был большой потенциал развития ситуации с протворечиями в обществе - когда развитие идет через силу. Контакты с чужими... Еще много трепа и картинок не в тему. Но зато если начинал играть с пинков - то под конец принимал активное участие в обсуждении дел своего союза и даже вернулся в лоно отыгрышей.
Ну а Миирцы - творили всякие прикольные штуки. Просто потому что. Чего стоит только эта станция посреди Ничего. Когда-нибудь там будет что-нибудь XD

Лисички - на лисичек у меня изначально была большая ставка. Милитаристы - двигатель прогресса. Большая угроза под боком заставляет шевелиться, думать, искать способы противодействия. Таких милитаристов было не так много - но как раз достаточно, что бы процесс пошел. В итоге все - по каким-то различным причинам - разбежались.
В любом случае - сильный и красивый отыгрыш. Рад, что лисички вернулись и поучаствовали. Не хватило времени и погружения - иначе результаты могли бы быть совершенно другими.

Цефалон - Этих съел, тех съел... Наверное единственный, кого у меня таки получилось совратить обещаниями моря ресурсов и океана возможностей за уничтожение своих союзников. Ну да, стал главным злом в известной вселенной. Зато интересно! Оригинальный отыгрыш. По сути - кроме общего "чатика" у Цефалон ничего-то и не было. Вот они там висели и обсуждали происходящее. Довольно оригинально и приятно, как по мне.

Сверхправители - Одни из первых распроповали вкус войны с другими. И вообще прошли большую часть сложностей в дипломатии и взаимодействии с игроками. Я бы сказал - отыгрышь, собственно, фракции - прихрамывал. Сильно. Сравнивая с изначально заявленным прототипом - не хватило... Искренности при вранье? Как-то так XD

Кеклинги - отдушина среди всех остальных оптимизаторов и убиваторов. Половину игры сами себе спокойно изучали нюхальцами окружающий мир. Лезли туда, куда лезть не стоит. Собирали снежные куличики. Радовались открыткам, приходящих с кораблей и отпрваляли такие же открытки назад. Нечто такое милое и непосредственное.
Правда потом их совратили, переманили в Ось Зла и заставили воевать. Обвесили корабли боевым снаряжением. Пилотов натаскали до профессиональных убийц... Но все равно. По уровню отыгрыша - уверенно делят первое место с Доньяс.

Доньяс - на бедных доньяс всю игру валились какие-то проблемы. В большом количестве и весьма разнообразные. Так что, собственно, всю игру они были вынуждены бегать из стороны в сторону, уворачиваться от проблем и выживать. Но, что примечательно - выжили! Не смотря ни на что. И даже забрали несколько планет, наладили быт... Сравнивая с другими - можно сказать что достижения незнаительные. Но я считаю, что в условиях происходившего - более чем хорошо.

4. О событиях и результатах.
Ну и теперь о том, что вообще происходило в игре. Попробую примерно восстановить общую хронологию.
Началось все с персональных начальных ивентов. Кому что. У кого-то радиоактивные мутанты, у других - революционно настроенное общество. Суть - приучить игроков тратить ресурсы куда придется. Ну и выдать чего-нибудь. Хорошего ли, или плохого. Как пойдет. В итоге сверхправители уронили свой метеорит на головы Доньяс. Остальные со своими проблемами разобрались более мирно.

Первые планеты открыли все. кто-то познакомился с соседями... Но все это вообще ни к чему не привело. Никто не отправился заниматься срочной колонизацией. Никто не развил активной военной деятельности. Или даже дипломатии. Сидели по домам и разбирались с игрой. В целом - ожидаемо. Но у меня как-то выпало из внимания, что такие процессы будут иметь место быть.

Далее почти одновременно начинается несколько процессов:
1. Орден и забраки одновременно прилетают делать колонию на Голиафе.
2. Доньяс делают свою колонию в астероидном поток (где уже побывали Сверхправители и Цефалон)
3. Сверхправители измышляют смерть Доньяс
4. Нури+Забркаи+Цефалон знакомятся между собой

Заканчивается все войной союзников против Ордена - который заканчивается победой союза во многом из-за пропажи Ищущего;
Сверхправители таки создают флот и прилетают к Доньяс - который ожидал чего-то подобного, но, как написал в личку, решил что не стоит паранойся хорошей игры и решил таки пойти на встречу. Результат - массированный десант на родной мир, куча трупов, разрушения... Колонизированная до того планета становится новой столицей и активно укрепляется. В итоге Сверхправители отступят, после не очень приятного размена в космическом бою у колонии: победить могли бы, но ценой всего своего флота.

После этого с войнами на долгий период закончено. Игроки разбиваются на две группы и шугают друг друга: Сверхправители объединяются с Кеклингами и Миирцами. Колонизируются планеты - но до чего же медленно! Одна колония у Кеклингов. Одна - у Миира. Одна - у Нури. Сверхправители выделились из общей массы: две колонии. И штук пять у Забраков. Я ожидал грызни за планеты... А в итоге - они никому не интересны, кроме одного человека.

Ну и параллельно набирает обороты заранее спланированный триггер - уничтожение всего и вся. Условие активации было такое: кто-то изучает т3 двигатель. Эти "кто-то" - забраки. Они же первые осознанно колонизируют Кольцо. Остальные вынуждены бежать следом, пока у них за спиной сгорают звезды и разрушаются планеты.

В кольце Вернувшиеся лисички методом тыка в небо попадают в единственную планету Хин. Цефалон съедает Нури и начинает кусать Забрака за пятку - от чего Забрак решает, что нервы из-за покусанной пятки того не стоят. А Сверхправители и Ко тем временем спокойно колонизируют планеты. Потом сюда прилетят Доньяс - с большим опозданием, когда уже все поделено. Но его поселят в сектор, где есть планеты похуже. На самом деле - три плохих планеты получше одной хорошей. Достаточно щедрый жест.

Финальная гонка - результат желания получить сверх-оружие обеими сторонами. Разного вида, но, тем не менее. С той разницей, что Ось ведет себя намного наглее и смелее - не боится отправиться вперед к вражескому флоту и попробовать его уничтожить. А Цефалон продолжает гнуть свою линию - хотя мог бы насоздовать массу кораблей и этой массой воевать. Плюс странные маневры с переездом планет - от чего потерялось сотни две ресурсов... Я спишу на то, что все устали.

Собствено, по раскладу. Два десятка кораблей Цефалон - но морально устаревших. Десяток - но навороченных - у Оси. +500 ресурсов в ход у Цефалон - но только-только пошло, У Оси всего +250, но зато уже с технологиями и все поставлено на поток. И корабли бомбят планеты.
При этом что у Лис, что у Доньяс: порядка +70. И ладно бы Солнечная Империя реализовывала своей военный потенциал: может они были чуть слабее двух других сторон, но могли перевернуть ситуацию с ног на голову даже просто прилетев в мясорубку. Или атаковав любую из планет. или сделав что угодно еще. Но... Три хода бездействия - слишком много, когда каждый торопится сделать как можно больше.

Так что, учитывая пассивную политику и отставание в доходах - шансов ПОСЛЕ выяснения отношений между Цефалон и Осью - у них нет.
Что же касается оставшиеся две стороны.
Цефалон ставят все на вознесение. У Оси уже почти готовы пушки-аннигиляторы. И флот есть. С технологиями.
Уничтожение флагмана приведет к тому, что планеты задавят. Долго и нудно - три или четыре хода преодоления упорного сопротивления. Даже с сингулярностями. Пока все расстреляют... Но задавят. Нереально отбиться, когда не можешь ни флот собрать, ни от тяжелой артиллерии избавиться. Надо либо изначально организовать фронт и защитить производственные центры - либо уйти в рейд по вражеским территориям, либо еще чего придумать.

Ось проигрывает с большей вероятностью - если проект Вознесения будет завершен. Почему так? Потому что все та же возня с оставшимися планетами, с Лисами: это огромные затраты ресурсов и времени. Свободных денег на т6/т7 проекты не останется. А там в сумме порядка 500 ресурсов надо. Цефалон преобразуются и пойдут мстить. Ну. прирмено то. что и прозошло.

Как могло бы быть, где и что пошло не так?
На самом деле, я долго кидал кубики перед битвой. Выходило разнообразно: пару раз Песня перебила атакующий флот. Из десятков симуляций, но все таки.
Уничтоженной она оказывалась... ну наверное в 70% случаев. Т.е. в целом шансы были на стороне Оси.
Оставшееся - шансы на то, что произошло. Уже во время резолвка было значение в 6% оставшихся хп. Что-то глюкнуло и рандомизатор отработал по новой и выдал значение в 8%. Забавно, что уже после этого ни разу более плюса по хп не оставалось.

Кроме того:
Оставленный позади кораблик забраков мог изменить буквально все. Его бы точно хватило, что бы добить флагман Цефалон вовремя.
Бомба не сработала толком. Взорви ее раньше - ценой жизней десанта - и тоже хватило бы.
Можно было пожертвовать флотом - приказ убиться о Флагман мог бы быть весьма эффективен.
Для этого, пожалуй, надо было понять, что за фигня вообще происходит. Не очевидно, да, совсем. Хотя, если противник жертвует всем, ради достижения какой-то цели...

Общий итог: играть было интересно. Лично я играл ради красивых сцен. Кеклингам досталось много. Сверхправителям тоже. Цефалон мало - зато в конце щедро досталось. Остальным, субъективно - меньше, за что прошу прощения. Тяжело переключаться и выдавать красивые посты на разные темы. Народу таки было слишком много, что бы делать все в комфортном темпе.