Просмотр сообщения в игре «ЗП - Fate. Дуэль мастеров. PvP [Завершено.]»


Зиммерсфера. Внутренние помещения.
Чуть меньше, чем верхняя половина внутреннего пространства сферы Зиммера является одним большим пустым помещением, в котором, начиная с прадеда Зиммера имитируется наземная среда. На металлический пол насыпано несколько метров грунта, имеются растения, преимущественно не слишком требовательные к солнечному свету. "Крышка" же представляет из себя экран, некогда созданный при содействии магов света. Когда-то давным давно, он был основным средством наблюдения за поверхностью, однако, с тех пор технология и магия шагнули далеко вперед и большую часть времени внутрення поверхность сферы показывает небо. Ночное, чтобы не тратить ману еще и на освещение почем зря. В центре верхней полусферы расположен весьма заметный холм, скрывающий "Ядро". Командный центр и место расположение разума голема, представляющее из себя сферу диаметром около пяти метров с местом для мага. На холме также стоит небольшой, всего на полсотни комнат особняк, выполненный в стиле Барокко. Довольно новой постройки. По правде говоря, не являясь частью непосредственно магической конструкции поместья, он частенько перестраивался новым поколением магов под свой вкус, а последнюю модификацию получил совсем недавно: целое крыло дома было полностью переделано в классический японский, на случай если призванный Сеймей предпочтет более знакомую обстановку.
Нижняя часть полусферы же представляет из себя лаборатории мало предназначенные для жизни, хотя, в период подготовки к войне, Зиммер проводил именно там. Планировка помещений весьма труднозапоминаема и не слишком рациональна в связи с тем, что большая часть конструкций была создана на основе наставленных на друга контейнеров совершенно нестандартных разоров, а коридоры прокладывались по свободному пространству. Все прочие же щели в поледствии были залиты жидким металлом, как для укрепления самой конструкции, так и для обеспечения груза в нижней части сферы для сохранения равновесия, а посему, перепланировка подвальных помещений, в отличие от верхней части не проводилась ни разу с момента создания сферы. При Зиммере некоторые помещения сферы были также приспособлены под технические нужды, в частности, дом обзавелся небольшой электростанцией, сервером весьма внушительной вычислительной мощности и системой очистки воздуха.

Зиммерсофт.
«Lamm» — маскировочно-боевой протокол голевов. Имитирует действия опытного бойца, ограниченного, однако человеческими возможностями. Выход за ограничение оных допускается лишь краткий и как правило в тех ситуациях, когда голем рискует получить повреждения, раскрывающие его настоящую структуру. «Ягненок» также включает в себя инструкции по использованию большей части существующего в мире оружия бездарей, включая военную технику.

«Wolf» — Основной боевой протокол големов Зиммера. Применяется в случае открытого столкновения с силами других магов, либо в случае когда голем уже был раскрыт и ему требуется как можно быстрее избавится от свидетелей. Все промежуточные варианты с частичной маскировкой строятся на базе „Ягненка“. „Волк“ — исключительно боевой протокол, рассчитанный на максимальную эффективность в прямом контакте.
Атакующие модули:
Протокол боя «Шива» с использованием большого количества орудий. Люди часто жалуются на недостаток рук, однако при помощи голема-метаморфа это проблема решается в течении пары секунд. Производительность системы голема вполне позволяет ему отслеживать множество целей и вести огонь во всех направлениях одновременно. Вопрос количества рук сводится по сути лишь к выделяемой на них массе, а учитывая что помимо стрельбы голему также надо передвигаться, количество одновременно используемого оружия обычно находится в пределах 20-30 единиц.
Протоколы формирования холодного оружия. Как правило, големы стараются избегать контактного боя, больше полагаясь на технологические средства нападения, однако при необходимости они могут формировать оружие непосредственно из своего тела. Основных варианта три: шип, клинок и плеть, однако они могут комбинироваться или даже дополняться новыми в процессе непосредственно боевых действий.
Протокол боя против нематериального врага «Клинок Ауры». Голем поглощает некоторое количество алхимического металла, распределяя его по поражающим элементам.

Защитные и регенерационные протоколы:
«Дюрасталь» — протокол укрепления внешней поверхности голема путем создания на нано-уровне решеток из металлических связок. Штатно используется в режиме волка, создавая защиту от мелкокалиберного огнестрельного оружия. При необходимости, ценой выделения больших ресурсов и снижения мобильности голем может дополнительно увеличить прочность брони.

Регенерация. При повреждениях голем как правило пытается восстановить свою структуру на момент для удара, однако, из этого правила существует несколько исключений. В частности и в особенности противостояния некоторым египетским магам, голем запрограммирован немедленно отделять от себя участок, пораженный распространяющимся проклятьем любого типа.

Информационная защита.
Модуль фаерволла — Любой получаемый големом патч, кусок исполняемого кода, или даже простое сообщение совершенно обязаны иметь криптографическую подпись. В противном случае, голем предпринимает все возможные попытки чтобы блокировать входящий сигнал.
Модуль антивируса — голем автоматически проверяет целостность своих модулей перед запуском, а также с штатно с определенными интервалами, в зависимости от наличия ресурсов и враждебности окружения. Кроме того, големы периодически запрашивают через телепатическую сеть контрольную сумму программы других единиц. В случае обнаружения несоответствия, об оном немедленно уведомляется технический отдел и лично Зиммер.

Протоколы передвижения.
«Гепард» — протокол для маневрового наземного боя на открытом пространстве. Использует четыре конечности, являющиеся модифицированной версией лап крупных представителей семейства кошачьих. Позволяет развивать весьма значительную скорость.
«Хищник» — протокол для ведения маневрового боя в замкнутом пространстве. Использует четыре тонкие конечности с шипами, позволяющие передвигаться по стенам и потолку. Стандартный метод приближения к противнику для данного варианта: прыжок на стену, на потолок, прыжок на противоположную стену, возвращение на пол. Хотя, в зависимости от окружающей обстановки голем может выбирать и иные варианты.
«Арахнид» — протокол для скрытного передвижения на шести конечностях. Используется преимущественно на пересеченной местности и в замкнутом пространстве.
«Горгулья» — базовый протокол полета с использованием от одной до четырех пар крыльев с большим размахом. Применяется для воздушного перемещения на значительные дистанции.
«Käfer» — алгоритм полета, скопированный с насекомых отряда жескокрылых. Использует небольшие быстродвижущиеся крылья, прикрытые бронированными надкрыльями. Предназначем ля маневрового воздушного боя.
«Хаос» — алгоритм наземного рассредоточенного передвижения в виде некоторого количества ползающих сгустков металла. Применяется преимущественно при повреждениях голема, целенаправленный переход в данный вариант используется редко.

«Virtuelle Persönlichkeit» — изоляционная программа для доппельгангеров, позволяющая им запускать снятый с органического носителя слепок личности в изолированной среде. Для копии имитируется полный спектр человеческих ощущений, а ее реакция ретранслируется непосредственно на тело голема. Таким образом, внутри операционной системы голема появляется сущность, которая считает, что именно она управляет телом и более того, является обычным человеком. Разумеется, все действия виртуальной личности пропускаются через фильтр основной программы доппельгангера, а посему, совершить совсем уж вредную для операции глупость виртуальная личность не сможет. Программа так же достаточно требовательна к ресурсам, а посему, во время использования оной голем переводит большую часть прочих процессов, особенно это касается боевых протоколов, в режим низкого приоритета.

Модификации личности.
Тип «Альфа» — достаточно деликатная процедура по изменению жизненных ценностей бездаря. Прививает любовь к труду на благо человечества в общем и Зиммера в частности, аскетизм и лояльность, при этом сохраняя профессиональные навыки и частично творческое мышление. Проводится как правило кригшером при помощи гремлина-техника.

Тип «Бета» — практически не применяющийся на практике алгоритм по созданию берсерков. Изначально планировался для использования солдатами в критической ситуации, однако, как показала практика, с подобной целью неплохо справляются и наркотические вещества, а посему, проект быт заморожен. Сама по себе модификация создает в разуме личности закладку, которая не заметна в повседневной жизни, однако, в любой момент может быть активирована при помощи кодовой фразы или телепатического сигнала. При активации оной, жертва впадает в безумную ярость, набрасываясь на противника на пределе физических возможностей тела. Не смотря на то, что бешенство практически не управляемо, берсерк все еще сохраняет определенный приоритет целей и, как правило, атакует союзников лишь при отсутствии в зоне видимости иных объектов.

Тип «Омега» — процедура полного стирания личности и воли индивида. Прошедший подобную модификацию бездарь обычно совершенно лоялен и не способен на творческое мышление, однако, за счет освобождения большей части разума от «лишней информации» имеет феноменальную память, а посему легко усваивает любые поведенческие алгоритмы. Сама процедура может проводится даже в полевых условиях, однако, как правило сразу после оной бездарь мало пригоден к какой либо работе без предварительного обучения.

Зиммер Инкорпорейтед. Внутренняя иерархия и структура.
Классы сотрудников:
Класс А. Маги, только и исключительно. На данный момент данный класс представлен всего двумя сотрудниками: Генрихом и Йоханом Зиммерами.
Класс В. Искусственные мультиличности. В данный класс входят все големы типов доппельгангер и гремлин.
Класс С. Командующие офицеры, ученые и аналитики. В данный класс входят как кригшеры (С1), так и «идейные» бездари, способные эффективно работать без модификации личности (С2).
Класс D. Полевые офицеры и офисные служащие, представленные, как правило, бездарями прошедшими модификацию личности типа «Альфа»
Класс E. Рядовые солдаты и обслуживающий персонал с модификацией личности типа «Омега»

Генеральный директор — Генрих Зиммер.
Заместитель генерального директора — Йохан Зиммер.
Исполнительный Директор — Адам Аккерман.

Отдел Аналитики и стратегического планирования. Под непосредственным контролем Адама.
Состоит из 17 отделов, по 10-12 сотрудников D2 класса под управлением сотрудника C2 класса в каждом.

Научный отдел. Под руководством Сифа. В отделе состоят все гремлины-техники, каждый из которых обычно ведет свою собственную лабораторию и имеет в распоряжении несколько десятков сотрудников класса С2 и не менее ста класса D.
Основные проекты:
Лаборатория №1, лично Сиф. Проект «Техномаг», начатый практически с самого основания Зиммер Инк. Анализ магических структур с точки зрения технологического подхода и перенос принципов компьютерного программирования на големотехнику.
Лабаратория №2. Первая оружейная. Ведет общие работы над модификацией оружия. На данный момент занята преимущественно разработкой более совершенных лазерных и звуковых систем, а также сборкой рельсотрона.
Лабаратория №5. Медицинская, по крайней мере формально. Работает над проектом по увеличению возможностей человеческого тела, опять же, формально. Если говорить на чистоту, пятая лаборатория по большей части занята созданием наркотических веществ, повышающих боевую эффективность солдата, а также ведет несколько проектов более долгосрочных воздействий. По расходу бездарей на единицу времени прочно занимает почетное второе место после отдела боевых орераций.
Лабаратория №7. Вторая оружейная. Занята разработкой оружия против магов. На данный момент два основных проекта: доработка винтовки типа «Инквизитор» и модификация системы наведения ракет на магоизлучающие объекты.

Отдел информационной безопасности. Под руководством Евы Вилар.
Фактически служба разведки и контрразведки компании Зиммера. Помимо Евы, в отделе также числится Авель Кош, все гремлины-шпионы, а также несколько отрядов спецназначения под командованием кригшеров.

Отдел боевых операций. Иногда именуется просто «службой безопасности». Под руководством Кайна Шварца. Непосредственная военная сила Зиммер Инк. В отдел входят все незадействованные в других областях кригшеры и солдаты. Имеет в составе восемь подразделений.
Первое подразделение, под командованием лично Кайна, элитный отряд специального назначения, в который отбираются лучшие солдаты.
Подразделения со второго по пятое. Стандартные пехотные роты.
В каждое из подразделений с первого по пятое входит по три кригшера, в подчинении каждого из которых находится десять взводов солдат по десять человек. Каждый взвод имеет командира в виде сотрудника класса D. Кроме того, в подразделение дополнительно входят взводы снабжения и поддержки в количестве 15-20 единиц и наземный транспорт в необходимом количестве.
Шестое и седьмое подразделения — бронетанковые роты под управление кригсголема. В обоих имеется по десять взводов основных боевых танков леопард 2, преимущественно пятой модели, по четыре взвода самоходной артиллерии, по три взвода ПВО, а так же взвод поддержки с передвижной радарной станцией и оборудованием для полевого ремонта.
Восьмое подразделение — авиационное. Имеет несколько меньшие масштабы чем наземные подразделения. Достаточно активно использует технику американского производства: в авиационном подразделении Зиммер Инк числится более пятидесяти вертолетов UH-1 а также пять самолетов вертикального взлета-посадки AV-8B.

Отдел логистики.
Основным назначением данного отдела является транспортировка и снабжение войск. К сожалению, цена специализированных военных кораблей слишком велика для частной компании, а посему, в качестве морского транспорта Зиммер Инк использует модифицированные гражданские суда. В частности, Отдел логистики располагает ролкерами большого тоннажа для перевозки бронетанковых войск и сухогрузами, модифицированными для перевозки авиации вертикального взлета посадки. Также в распоряжении отдела логистики имеются гражданские транспортные самолеты и вертолеты.

Предварительная подготовка.
Артефакторика.
Оперативный штаб. Продукт долгой работы Генриха и Йохана Зиммеров, универсальный голем, выполняющий функции транспорта и полевого штаба. Состоит из массивного блока левитаторов, обеспечивающего движение со скоростью вплоть до трех махов, потолок высоты в несколько десятков километров и весьма существенную маневренность, сопоставимую с истребительной авиацией. Дополнительные блоки телекенетических компенсаторов обеспечивают отсутствие перегрузок и перпендикулярный полу вектор гравитации в салоне. Корпус конструкции же представляет из себя массивного, более тонны весом голема-доппельгангера, в обычном состоянии имитирующего черный лимузин с тонированными стеклами, вся активность оного в таком состоянии сосредоточена на маскировке. В прочем, для обзора ситуации в салоне так же может быть развернуть стол, создающий при помощи изменения формы собственной поверхности трехмерную картину окружающей обстановки. Сам транспорт не предназначен для прямого столкновения с противником, однако это не значит, что алгоритмы боя в его программе полностью отсутствуют. Он вполне способен формировать крепления для технологического вооружения, а также формировать стандартный для боевых големов набор поражающих элементов. Как и любой другой голем, штаб подключен к телепатической сети, а посему может управляться дистанционно.
Произведен в количестве одной единицы.

Doppelgänger – сложный разумный конструкт из жидкого металла. Способен к практически неограниченной смене физической формы и имитации любого известного материала, и как следствие, созданию, практически неотличимой от оригинала, копии объекта или живого существа даже при длительном близком контакте. Способен к ограниченному обману сканеров на основе магии или электромагнитного излучения. Вряд ли он сможет провести опытного мага плоти или же высокоточный томограф, однако поверхностное сканирование явно не станет для него проблемой. Голем также обладает развитой мультиличностью, построенной из частей отдельных сознаний, совмещенных вместе для достижения наиболее сбалансированного разума. Физически на порядок превосходит обычного человека, что в связи со способностью к метаморфу делает его достаточно грозным бойцом. Крайне сложен в производстве. Требует не меньше года кропотливой работы. В качестве магической батареи равномерно использует все свое тело. Способен на самостоятельную зарядку путем поглощения разумных.
4 единицы.


Кайн Шварц – последний из доппельгангеров, активированный всего за пару лет до войны, хотя, подготовка к его соззданию велась уже достаточно длительное время. В отличие от своих старших братьев, предназначен в первую очередь для ведения боевых действий. Конечно, это не дуболом уровня Кригшера, Кайн имеет в себе личности: оберфюрера СС, выкупленного из тюрьмы еще в 60-х годах, майора КГБ из советского союза, промавшего при исполнении, парочки мастеров боевых искуств, доставленных в изаляционных контейнерах с далекого востока, одного из лучших киллеров европы, который однажды очень удивился, когда выпущенная им очередь из ПП не нанесла Зиммеру, а точнее Адаму, никакого вреда, и одного не слишком известного маньяка садиста, помешанного на пыточной технике всех времен и народов. Такой набор достаточно сложно держать под контролем в мирное время, а посему, большуя часть времени после создания Кайн..

Maschinenteufel – так же известный как „Гремлин“ не менее сложный, однако обладающий значительно меньшим запасом энергии и размером конструкт. Размерами гремлины редко превышают хомячка, а еще из-за существенного содержания золота, имеют такой же желтый цвет, однако от того не менее полезны. Попав внутрь любого электронного устройства, гремлин растекается по всей поверхности плат, обволакивая их тонким слоем алхимического металла. Способности к маскировке у гремлинов так же находятся на весьма приемлемом уровне, так что обнаружить их сложно, даже физически разобрав устройство. Кроме того, гремлин способен без значительного вреда разделять свое тело на несколько десятков частей, что позволяет ему внедрятся сразу в несколько устройств одновременно. Главное, чтобы расстояние между ними не превышало нескольких десятков метров, иначе начинаются проблемы с телепатическим контактом. „Заражая“ устройство гремлин обеспечивает как минимум два преимущества: во первых, оболочка в виде голема делает электронику достаточно хорошо защищенной от воздействия побочных эффектов магии, а во-вторых, гремлин в большинстве случаев получает полный контроль над устройством. Проблемы могут возникнуть разве что с совершенно секретными системами, информации о которых нет в открытом доступе. В остальных же случаях, голем, в случае столкновения с неизвестным оборудование посылает телепатический запрос старшему гремлину, расположенному на базе и имеющему постоянную связь с интернетом и в ответ получает любые необходимые схемы, которые только можно найти во всемирной паутине.
6 единиц.
Вариант "Старший гремлин". Не уступающий в способностях, а за счет отсутствия протоколов маскировки имеющий больший запас знаний, вариант. Имеет весьма крупный разер и весь порядка 100кг.
10 единиц.

Erntearbeiter — жнец или же комбайн. Массивный голем массой порядка тонны и линейным размером около двух метров. Внешне чаще всего представляет собой амебообразную массу вороненной стали, однако в бою способен растекаться по весьма значительной территории. Имеет примитивную программу, основной функцией которой является поглощение ресурса в виде бездарей и последующая зарядка других големов или обычных кристаллов. Способен передвигаться со скоростью порядка 40 км/ч, а посему без проблем охотится самостоятельно: достаточно выпустить ночью один комбайн в небольшую деревню и к утру от ее жителей не останется и следа. Даже их тела комбайн измельчит в фарш, а затем выплюнет где-нибудь в не слишком заметном месте. Помимо основного назначения комбайн также может использоваться как тяжелая техника. Достаточно отключить софтварный ограничитель, и вместе с живыми существами голем начнет поглощать металлические объекты, наращивая собственную массу.
6 единиц.

Kriegsherr – версия доппельгангера, предназначенная для прямого столкновения с противником. Имеет значительно более грубую структуру как в физическом так и ментальном плане. В первую очередь это касается систем имитации внешнего вида. Кригшер по прежнему способен имитировать цвет и текстуру, однако, на ощупь всегда тверд и холоден как металл, да и проработка деталей порядком страдает. Как правило, подобные големы даже не создают лицо, имитируя лишь маску-противогаз при участии в боевых операциях. Что же касается разума, то он не то чтобы плох, скорее сосредоточен полностью на тактическом и стратегическом, когда это необходимо, анализе. Спросите у Кригшера что он ел сегодня на завтрак и он наверняка не придумает что соврать, включится банальный режим реакции на допрос под названием „не твое собачее дело“, однако в бою они способны оценивать всевозможные разведданные и в кратчайшее время разрабатывать наиболее эффективные контрмеры с холоднокровием, которому позавидовали бы большинство офицеров из плоти и крови. В дополнение к хорошему тактическому мышлению, големы подобного типа также обладают незаурядными личными способностями: все они содержат навыки обращения с любым оружием бездарей, а также способны трансформировать собственные тела. В том случае, когда Кригшер получает приказ сражаться не заботясь о маскировке, он становится настоящим кошмаром пехотных войск, особенно в ограниченном пространстве. Большая часть оружия кинетическо-эксплозивного типа не способна повредить сгустку жидкого металла в принципе, а сам он легко формирует и метает в противников лезвия и шипы, которые поразив цель, вновь стекаются к основному телу. Способность разделять свое тело голем данного типа также использует при командовании отрядами людей, вживляя часть своего тела в мозг оных, что обеспечивает надежную телепатическую связь на малых дистанциях. В случае удаления же от конструкта на расстояние больше ста метров, вживленная часть переходи в спящий режим и повторно может быть активирована лишь при непосредственном контакте. В операциях, требующих рассредоточения отрядов используются традиционные технологические методы связи.
20 единиц.
Вариант Кригшера без органических коннекторов Kriegsgolem.
60 единиц.

Итого, времени Зиммера затрачено 24 Доппельеденицы, времени Йохана затрачено 20 доппельединиц.

Дополнительно.
Очки Зиммера. Приемник-передатчик, совмещенный с криптографическим устройством, подключенный непосредственно к сети големов. Позволяет Зиммеру дистанционно подключаться к своим големам.
Одна единица непосредственно для Зиммера. Упрощенный вариант, только с функцией связи, но без доступа к программам големов для Йохана.

Защитные кольца D-ранга. Производства Йохана. Две штуки, соответственно.

Разрушитель порталов и пространственных искривлений производства Йохана. Кристалл С-уровня, установленный на крылатую ракету. три кристалла Д-уровня в виде 155-мм снарядов.

Сразу после того как стали известны личности соперников: D-01 "Адам", при высоком уровне приоритета, ставя выше лишь внутренние дела Зиммер Инк, найти всю возможную информацию о финансовой активности в среде бездарей. Приоритет владельцев: Скандинав, Египетская магесса, Жина Фэн, Богдан Кленович, Владимир Рамодановский, Альберто Джакометти. Особое внимание уделить бизнесу, направленному на непосредственное получение магических камней. Разработать стратегии экономического давления, с целью разорения конкурентов. Найти информацию на всех используемых соперниками наемников, разработать стратегии переговоров и зарезервировать финансы на выкуп контрактов общим размером не более 25 миллионов евро. В случае необходимости больших расходов, послать запрос непосредственно Зиммеру. Во время расследования соблюдать осторожность. При риске раскрытия немедленно доложить. Сохранение анонимности важнее получения информации. В случае необходимости контакта с теневыми структурами разрешается запросить помощь D-03 "Авель".

С момента активации, два года назад: D-04 "Кайн". Собрать информацию о всех идущих в мире, а также потенциально возможных конфликтах. Для последних разработать планы по стимуляции начала оных. Приоритетный регионы: ближний восток и Африка. Работы по развитым странам избегать, даже при наличии личного желания. Собранную информацию передать через телепатическую сеть лично Зиммеру а также D-01 "Адам", для разработки стратегического плана по действиям Зиммер Инк.

За пол года до начала войны грааля: собрать бездарей в количестве пятидесяти штук для создания двойников Генриха и Йохана Зиммеров. Разделить на пары, путем пластической хирургии придать нужную внешность. Представить к ним еще пятьдесят человек прислуги в роли дворецких, а также кригшера-координатора. Внушить каждой группе из трех человек, что именно они являются оригиналами, а остальные группы созданные ими клоны. Незначительно повредить разум для умеренного снижения уровня интеллекта и стимуляции развития душевных заболеваний. Операцию проводить тайно, до начала войны грааля клонов не выпускать из подвальных помещений режимных объектов. Также провести базовые тренировки по обращению с оружием на случай необходимости боя.

По получения информации о месте проведения войны: D-02 "Ева", задействовав воспоминания личности альфа, провести детальный анализ возможности внедрения в ряды спецслужб США. Подобрать наиболее оптимальные роли по следующим критериям: скрытность операции и отсутствие контакта с магами ассоциации, доступ к наиболее детальной информации о происходящем внутри города, возможность влияния на действия силовых структур. Для получения информации разрешается запросить помощь технического отдела.

D-03 "Авель", изучить теневую жизнь города, собрать всю возможную информацию о преступных группировках и их сферах влияния. Провести анализ возможных ролей для внедрения в данный структуры. Начать активные действия по созданию сети информаторов и нюхачей. Бюджет операции в пределах одного миллиона евро.

Местом для размещения особняка Зиммеров выбрать остров Huckleberry, по координатам 40.887437, -73.757171. Основную сферу перевезти морским транспортом, после чего закопать на глубине 150 метров под скалами, расположенными в восточной части острова. По возможности, начать туннель с морского дна силами механизма самой сферы, не повреждая ландшафт. Накрыть весь остров магическим щитом в функцией фильтра восприятия, сам особняк в центре острова. Остров по возможности выкупить у его текущего владельца при условии разумной цены. Отряд кригсголемов разместить в сфере Зиммера. Каждому помимо стандартного вооружения выдать винтовку типа "Инквизитор", по 50 мифрилосодержащих пуль к оной, а также по три пули с оболочкой из черной бронзы.
Создать в отделе безопасности корпорации службу личной охраны в составе: двух пехотных рот по сто человек в каждой под командованием Кригшеров и одной бронетанковой роты, в составе Кригшера, двух взводов по четыре основных боевых танка Леопард 2А7+ в каждом, артиллерийского взвода в составе четырех САУ PzH 2000 а также двух M270 MLRS, трех противовоздушных взводов в составе пяти LeFlaSys и одного Flugabwehrraketengeschwader в каждом. Также подготовить транспортную роту в составе сорока M3 Amphibious Rig. Оценить возможность экранирования техники от магических воздействий при помощи напыления тонкого слоя алхимических материалов (Не танка, непосредственно электроники). При возможности оного провести экранирования силами технического отдела под командованием гремлинов. При отсутствии оного, предусмотреть дублирование всех систем управления и связи аналоговыми, либо ламповыми устройствами. В снаряжение каждого пехотинца включить нож с мифрильной режущей кромкой, пять 25-мм гранат, распыляющих по два грамма мифрильного порошка в области взрыва. Подготовить по сто снарядов и ракет содержащих 50 граммов порошка, действия для танков, САУ и систем ПВО. Для снарядов и гранат предусмотреть аналоговую (да, именно аналоговую, на чертовом фитиле...) систему подрыва на заданном расстоянии. Также поставить партию в пять тысяч стандартных шрапнельных 2,5см гранат аналогичного принципа действия. Указанные войска разместить на территории острова Huckleberry, силами пехотных войск немедленно начать благоустройство острова, а именно возведение укреплений. Разместить не менее 20 ДОТов, оснащенных системами CIWS. Бронетехнику разместить по периметру и накрыть маскирующими сетями. После обустройства обороны заселить в особняк на острове подготовленных клонов под управлением Кригшера. Местом разрешение оригинального Зиммера остается сфера, прямой доступ в которую осуществляется при помощи лимузина через заминированный подводный тоннель и один из четырех расположенных в особняке лифтов. Оригинальная шахта, ровно как и три тупиковых оснащена системой реактивной катапульты, запускающей лифт в воздух на высоту нескольких десятков километров.

Получатели: Генрих Зиммер.