[𝙐𝘼] [D&D5] 🔥 🏰 Штольні Фандельвера [𝙐𝙆𝙍] | Партия


Ґвеннет Ланіган

В игре
Автор:   Amaga
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Вправність:10 [+0]
Конституція:14 [+2]
Інтелект:10 [+0]
Мудрість:10 [+0]
Харизма:16 [+3]
Внешность
Синьоока "платинова" білявка із світлою шкірою, симпатичним личком і гострими вушками. Явно напівельфійка.
Очі подводить сурьмою.
Волосся підійма в високий хвіст або запліта в косу, з якої вибиваються неслухняні пасма і кілька дрібненьких косичок з намистинами.
З прикрас носить сережки, в одному вусі 2, в іншому - 5 і медальон - святий символ, круг, в якому рожевими, червоними, жовтими і білими самоцвітами викладено зображеня сходу сонца.

Досить висока як для півкровки. Міцної статури, але не кремезна, а скоріше жилиста. Має кілька шрамів, що видають в ній ту, хто обрав шлях воїна, і татуювання, майстерно виконані в ельфійсій "акварельній" техніці - вогняні крила на спині, и зображення символа Латандера, того ж сходу сонця що й на кулоні, між ключицями

Її одяг, аксесуари і обладунки - зелено-золотавих кольорів. Розмальовані і вишиті рослинними орнаментами, а шолом прикражений завитими баранячими рогами. На щиті зображений той самий символ що й на медальоні - рожево-золотий схід сонця.
Іздить на сивому бойовому коні, котрого кличе Вітер.

Характер
Риса характеру: Ніщо не може похитнути мій оптимізм.
Риса характеру: Мене приваблює краса гармонії.
Ідеал: Милосердя. Незважаючи на витрачені зусилля, я завжди намагаюся допомогти тим, хто в нужді. (Добрий)
Прив’язаність: Я завжди намагаюся бути достойною свого батька.
Слабкість: Я непохитна у своїх переконаннях.
История
В дитинстві Ґвен любила розповідати, що її батько - лицар і паладин, а мати - ельфійська князівна, яку він врятував від дракона. Хоча, хто, кого і як врятував в тих історіях часто змінювалось. Та правда була прозаїчніша, хоча й не менш захоплива для кумушок-пліткарок.

Один паладин, назвемо його Райан Ланіган, ще будучи молодим зброєносцем, і справді був закоханий в одну дівчину, але молодість і його обов'язки заважали їм побратись. А коли, кілька років потому, він повернувся з мандрів, дівчина, до речі, ніяка не ельфійка, прихильності до нього вже не виявляла.
Не виявляла аж доти, доки не назвала його батьком дитини, що носила під сердцем.
Звісно дитина була не його, і Райан то розумів, бо знав, звідки діти беруться, щоб там про паладинів не казали. Та й залишити дівчину, котру він кохав, покриткою, яку в кращому випадку чекало вигнання, він не зміг. Може дівочі сльози подіяли, а може і справді сподівався ще мати з нею сімью і власних дітей.
Як би там не було, але вони побралися, а через півроку народилася Ґвеннет, зовсім не схожа на чорнобрового батька, та ще й з гострими вушками. А ще за рік молода дружина і мати покинула родину, і вночі крадькома втікла від сімейного життя світ-за-очі.

Тож Ґвеннет виховували у храмі служителі Латандера, та батько - коли повертався з мандрів. В батька виходило краще, вона тільки його і слухала. І мріяла бути таким, як він. А от для служок та жерців дівка була ти ще стервом. Лізла в бійки з будь ким, хто погано жартував про її вуха чи татка, тікала до лісу через паркан, сперечалась.
Коли Ґвен було п'ятнадцять, вона втікла слідом за батьком. Це був єдиний спосіб вмовити його взяти її своєю зброєносицею. Особливо в купі з ультиматумом, що як він не візьме - то втіче з кимось ще.
Не те щоб Райан був дуже проти. Він вже розумів, що як хто і зможе зробити з дівки гідну людину, то лише він.

Тож Ґвеннет багато років подорожувала зі своїм батьком та наставником, і йому вдалося зробити з неї і хорошу людину, и паладина, та коли прийшов її час приносити клятви, вона за покликом серця обрала шлях Древніх, на відміну від нього, принісшого клятву Відданості. А невдовзі їх шляхи розійшлися. Вони все ще зустрічаються кілька разів на рік у храмі, чи на дорогах забутих королівств, але вже подорожують окремо.
Навыки
Ґвеннет Ланіган

Паладин 5 р. / Догматів Древніх / Напівельф / Нейтрально Добра / Служка (Аколіт)

Вік: 30
Релігія: Лaтандер
Мови: Загальна, Ельфійська, Сільван (ПЕльф), Дверґська, Андеркомон
Бонус майстерності (БМ): +3

Розмір: Средний
Швидкість: 30 футів / 6 клітинок
Зріст: 175 см.
Вага: 70 кг.

Клас Обладунку: 19 (17 бригантина 2 щит)
Здоров’я: 44
Кубик Здоров’я: 5к10
Ініціатива: 0
Пасивна пильність: 13
Темний зір. (НапЕльф)
Фейська спадщина. (НапЕльф)

СИЛ: +3: 16 (15+1 НЕльф)
ВПР: 0: 10
СТА: +2: 14 (13+1 НЕльф)
ІНТ: 0: 10
МУД: 0: 10
ХАР: +3: 16 (14+2 НЕльф)

Кидки рятунку: Мудрість та Харизма
СИЛ: +3, ВПР: 0, СТА: +2, ІНТ: 0, МУД: +3 , ХАР: +6

Риса: Майстер Щитів


НАВИЧКИ +2Нельф
[● — є володіння, ○ — нема володіння, БМ — бонус майстерності]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ) (Пал)

○ Акробатика: 0
○ Спритність рук: 0
○ Скритність: 0

○ Містицизм: 0
○ Історія: 0
○ Обстеження: 0
○ Природа: 0
● Релігія: +3 (0 ІНТ+3 БМ) (Служка)

○ Догляд тварин: 0
● Аналіз поведінки: +3 (0 МУД+3 БМ) (Insight) (Служка)
● Медицина: +3 (0 МУД+3 БМ) (Пал)
● Уважність: +3 (0 МУД+3 БМ) (НЕльф)
○ Виживання: 0

○ Обман: +3 (+3 Хар)
○ Залякування: +3 (+3 Хар)
○ Артистичність: +3 (+3 Хар)
● Переконливість: +6 (+3 Хар +3БМ) (НЕльф)

Володіння
Обладунки: всі види обладунків, щити.
Зброя: Проста зброя, бойова зброя

Дії:
Рукопашна атака мечем: +6 (+3 СИЛ +3 БМ), 1д8+5 (+3 сил +2 стиль) рубаних
Рукопашна атака кинжалом: +6 (+3 СИЛ +3 БМ), 1д4+5 (+3 сил +2 стиль) колотих
Дистанційна атака Кинжалом: +6 (+3 СИЛ +3 БМ), 1д4+3 (+3 сил) колотих

При здісненні дії Атака, ви можете бонусною дією спробувати відштовхнути щитом істоту, що знаходиться в межах 5 футів від вас.


Класові уміння
ДУЕЛЯНТ - Бойовий стиль +2 до кидків ушкоджень зброєю в одній руці
БОЖЕСТВЕННЕ ЧУТТЯ кількість разів 1 + 3 (Хар). Відновлення - тривалий відпочинок.
ДОТИК РУК лікувати до 25хп дотиком. Відновлення - тривалий відпочинок.
БОЖЕСТВЕННА КАРА - додаткові ушкодження випромінюванням за закл слот

БОЖЕСТВЕННЕ ЗДОРОВ’Я - іммунітет до хвороб
БОЖЕСТВЕННИЙ КАНАЛ - відновлення довгий або короткий відпочинок
Вигнання невірного.

Гнів природи.


ЗАКЛИНАННЯ
Перший рівень - 4 слоти
Другий рівень - 2 слоти

ПІДГОТОВАНІ ЗАКЛИНАННЯ - 8 (5+3 Хар) Список змінюється після довгого відпочинку
Перший рівень:
- Благословення (Bless) ссылка
- Зцілення ран (Cure Wounds) ссылка
- Щит Віри (Shield of faith) ссылка
Другий рівень
- Молитва зцілення (Prayer of Healing) ссылка
- Магічна Зброя (Magic Weapon) ссылка

ЗАКЛИНАННЯ КЛЯТВИ - завжди готові
- Заплутуючий удар ссылка
- Розмова з тваринами ссылка
- Місячний промінь ссылка
- Туманний крок ссылка

СК рятунку від заклинань = 8 +3 (БМ)+3 (Хар)
Модифікатор атаки заклинань = 3(БМ)+3(Хар)

ВМІННЯ ТА ОСОБЛИВОСТІ
Расові особливості: Напівельфійка


Класові вміння та особливості: Паладін [5 рівень]


Особливості передісторії: Служка


Инвентарь
Хіти 31/44
Накладання рук - 0/25
Слоти
- 1р - 1/4
- 2р - 0/2

Чуття 2/4
Ченнел - 1/1

Список спелів: ссылка

Має
Комплект дорожнього одягу
Бригантина
Святий символ (дволикий медальйон шиї)
Довгий меч 1к8 рубаних 2 кг Універсальна (1к10)
Кинджал 2 зм 1к4 колотих 0.5 кг Легка, метальна (дис. 4/12), фехтувальна
Щит із зображенням святого символу Латандера (+2КО 3кг)
Молитовник
5 паличок пахощів
Ряса
Спальник,
Столовий набір,
Запальниця,
Раціони на 10 днів
Бурдюк.
10-метрова прядив’яна мотузка
Мішечок з компонентами
Комплект цілителя 10/10
Мило 2 мм
Ліхтар, з козирком
Масло ( 1 фляга)
Ломик
Пергамент - 5 листів
Письмове перо
Свічка 5шт

- Метальний спис х2
- Козячий посох (раз за хід може додатково нанести 3к6 некротиком при влучанні) віддала Сібо
- Моргенштерн
- 34зм.
- збирає по запчастинах адамантієвий латничок))


- Кошіль (другий, косметичка, шо не ясно):
Крейда 5 шматочків
Сурьма 5 шматочків
Гребінець
Дзеркальце, сталеве
Запалка

Поясний гаманець: 86 зм 15 см 26 мм

Екіпіровано:
Каміза
Бре

Рюкзак:

Шо звідки на старті:

Келагар

В игре
Автор:   Rademes
Раса:   Темний эльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:8 [-1]
Вправність:16 [+3]
Конституція:12 [+1]
Інтелект:14 [+2]
Мудрість:12 [+1]
Харизма:14 [+2]
Внешность
Високого, як для дроу-чоловіка зросту у здається що більшому за розміром одязі. Праве око закрите пов’язкою і скоріш за все відсутнє, на що натякає багато шрамів з тієї ж сторони.
Одяг доволі вільний і без якоїсь строгої форми, за рахунок чого ніхто ніколи не знає звідки Келагар дістане той чи інший предмет, ну, окрім тих, що носить відкрито.
Характер
Риса характеру: У мене проблеми з довірою. Ті, хто виглядають самими порядними, часто приховують безліч брудних секретів.
Ідеал: Свобода.Будь-які кайдани повинні бути зламані, як і ті, хто їх викував. (Хаотичний)
Прив’язаність: У мене відібрали дещо цінне, і я маю намір викрасти це назад
Слабкість: Я піджимаю хвіст і тікаю, коли все складається погано
История
Ніхто не знає де і коли з’явиться одноокий дроу, і ще менше людей розуміють що йому взагалі потрібно. Він крутить свої дивні справи і зникає, але іноді його можна навіть найняти, якщо є потрібні зв’язки та знання. Підробка документів, знищення доказів, отруєння - це лише маленький список послуг, які може надати Келагар. Щоправда візьметься він за справу чи ні, залежить здається взагалі від бажання лівої п’ятки і ніколи неможливо вгадати коли він обере справу з високою нагородою, а коли якусь мутну дичину з явно заниженою платою.

Містечко Фандалін побудоване на руїнах старого поселення, пустувало п’ять століть, доки кілька років тому відважні поселенці не вирішили його знову забудувати. Спокусившись історіями про золото й платину в недалекому передгір’ї, ти теж прийшов у Фандалін, але не для того щоб заробити на прожиття, а щоб полювати на тих, хто вже багатий. Ти приєднався до розбійників, які називали себе Червонотаврованими, і ти непогано заробив у якості здирника. Однак ти нажив собі ворогів серед Червонотаврованих. Один приятель тебе попередив. За його словами, лідер Червонотаврованих — чарівник на ім’я Скляний Посох — задумав тебе вбити. Ти зміг втекти, завдяки одній лише Тіморі, богині везіння, яка дарувала тобі удачу. Ти покинув Фандалін практично без копійки в кишені, з одними лише своїми дорогоцінними інструментами.
Особиста ціль: Помститися. Хтось серед Червонотаврованих хотів тебе убити, і тобі дуже хочеться знати, хто це був. Дізнавшись хто це, ти помстишся — йому, Скляному Посоху, і можливо навіть, усім Червонотаврованим. Нещодавно до тебе дійшли чутки, що можуть стати першою зачіпкою: деяка Халія Торнтон виступає проти Червонотаврованих. Однак вона живе у Фандаліні, а значить, тобі доведеться повернутись туди, де тобі бажають смерті.
Навыки

Спритник 5 ур. / Дроу / Хаотичний Злий / Злочинець (Шантажист)
----------------------------------
Вік: 250
Релігія: Ллос
Мови: Загальна, ельфійська, андеркоммон,злодійський жаргон
Бонус майстерності (БМ): +3

Розмір: Середній
Швидкість: 30 фт/6
Зріст: 162
Вага: 55

Клас Обладунку:
Здоров’я: 33=8+5*4+1*5
Кубик Здоров’я: 5к8
Чуття:
Пасивна Спостережливість: 13
Пасивне Обстеження: 12
----------------------------------
СИЛ: -1: 8
ВПР: +3: 16 (14+2)
СТА: +1: 12
ІНТ: +2: 14
МУД: +1: 12
ХАР: +2: 14 (13+1)

Кидки рятунку: СИЛ: -1, ВПР: +6, СТА: +1, ІНТ: +5, МУД: +1 , ХАР: +2
----------------------------------
НАВИЧКИ
[● — є володіння, ○ — немає]
– Сила
○ Атлетика: -1
– Вправність
○ Акробатика: +3
● Спритність рук: +6
●● Скритність: +9
– Інтелект
● Містицизм: +5
○ Історія: +2
○ Обстеження: +2
○ Природа: +2
○ Релігія: +2
– Мудрість
○ Догляд тварин: +1
● Аналіз поведінки: +4
○ Медицина: +1
● Уважність: +4
○ Виживання: +1
– Харизма
●● Обман: +8
● Залякування: +5
○ Артистизм: +2
○ Переконливість: +2

ВОЛОДІННЯ
Обладунки: Легкі
Зброя: проста, ручні арбалети, довгі мечі, рапіри, короткі мечі
Інструменти: Інструменти каліграфа, Інструменти отруйника, Злодійські інструменти
----------------------------------
Дії


ЗАКЛИНАННЯ:
● Заговори:
- Танцюючі вогники (расове) ссылка
- Магічна рука ссылка
- Вогняний заряд ссылка
- Незначна ілюзія ссылка

● Заклинання 1 рівня
- Фейський вогонь (расове) ссылка
- Невидиме письмо ссылка
- Маскування ссылка
- Причарування особи ссылка
- Розуміння мов ссылка

● Заклинання 2 рівня
- Пітьма (расове) ссылка

----------------------------------
Вміння та особливості
Расові особливості (Дроу):


Класові вміння та особливості: Спритник [5 рівня]



Особливості передісторії:
Инвентарь
КБ: 15 Хіти: 33/33
Слоти 1 рівня: 1/3
Фейський вогонь: 0/1
Пітьма: 1/1

Досвід: 6500/14 000


Ручний арбалет
Ятаган +1
Короткий меч
2х Кинджал
Батіг
Комплект темного одягу з капюшоном
Шкіряний обладунок
Злодійські інструменти
2х Часник
Кошіль (82 зм 9 см 10 мм, 3 платинових зуба по 10 зм)
Зілля зцілення х2
2х триболи


Рюкзак:
Інструменти каліграфа
Інструменти отруйника
сумка з 1,000 металевих кульок,
2 метри жилки,
дзвіночок,
5 свічок,
ломик,
молоток,
10 шлямбурів,
2 фляги масла,
раціони на 5 днів,
запальниця
бурдюк.
50 фт прядив’яної мотузки


Закуп:

Бодомар Хмурий

В игре
Автор:   Ksenos
Раса:   Людина
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Вправність:10 [+0]
Конституція:14 [+2]
Інтелект:13 [+1]
Мудрість:12 [+1]
Харизма:10 [+0]
Внешность
Зріст: 193 см. Вага: 113 кг.
Здоровий та міцний. Волосся та борода вкриті сріблом. Говорить зазвичай доволі гучно. Від погляду в'януть квіти та кисне молоко.

Носить добре доглянутий бригантинний обладунок, а за спиною в піхвах - масивний дворучний меч.

Характер
Недружелюбний, нахабний, чварливий. Проте знає міру та проводить чітку лінію свій-чужий. Аскет. В міру цинічний. Вважає що мета виправдовує засоби, а супутні жертви не мають значення - головне щоб цілі було досягнуто.
История
Більшість життя провів у армії. Дослужився до офіцерського чину, але через конфлікти з керівництвом був передчасно комісований.

Це вибило Бодомара з колії, і далі він марно пробував знайти себе в роботі найманцем, торгівельним охоронцем, і, нарешті, храмовим стражем. В цьому місці він назнав новий сенс для існування, прийняв посвячення, та згодом відправився у мандри, виконувати своє нове призначення.

Родиною, через складний характер, який з роками тільки погіршувався, так і не обзавівся.

Ти був навчений як солдат, а потім вирушив у дорогу до Невервінтера в групі найманців, які виконували роль як армії, так і міської варти. Ти розчарувався у своїх побратимах, які своєю владою і авторитетом намагалися нажитися на тих, кого вони повинні були захищати. Все стало на свої місця, коли ти відмовився підкорятися наказам і став слідувати за покликом свого серця. Тебе відсторонили від поточної посади, але ти зберіг своє звання та зв’язки з найманцями. Із тих часів ти присвятив себе служінню тільки своїм ідеалам.

Ти чув, що Даран Едермат з міста Фандалін шукає хоробрих і відважних бійців, здатних провчити якихось хуліганів. Цих бандитів звуть Червонотаврованими, вони ошиваються близько Фандаліна, а їхні методи нагадують твоїх колишніх побратимів. Тепер ти з усіх сил хочеш поставити край їхній діяльності.
Навыки
Бодомар Хмурий
Паладин 5 р. Воїн 1р. / помсти / людина (альт) / законно-нейтральний/ солдат (офіцер)
----------------------------------
Вік: 52 роки
Мови: Загальна
Бонус майстерності: +3 [скорочено: БМ]

Розмір: Средний
Швидкість: 30 футів / 6 клітинок
Зріст: 193 см.
Вага: 113 кг.

Клас Обладунку: 19 (лати)
Здоров’я: 52 = 10+5х6 + 6х2
Кубик Здоров’я: 5к8
Пасивна пильність 11
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [9 одиниць + 1 раса + 2 підвищення характеристик]
ВПР 10 (0) [2 одиниці]
КОН 14 (+2) [5 одиниць +1 раса]
ІНТ 13 (+1) [5 одиниць]
МУД 12 (+1) [4 одиниці]
ХАР 10 (0) [2 одиниці]

Кидки рятунку: Мудрість та Харизма
СИЛ +4, ВПР 0, СТА +2, ІНТ +1 , МУД +4, ХАР +3
----------------------------------


НАВИЧКИ
[● — э володіння, ○ — нема володіння, БМ — бонус майстерності]
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: 0
○ Спритність рук: 0
○ Скритність: 0

○ Містицизм: +1 (+1 ІНТ)
○ Історія: +1 (+1 ІНТ)
○ Обстеження: +1 (+1 ІНТ)
○ Природа: +1 (+1 ІНТ)
● Релігія: +4 (+1 ІНТ+3 БМ)

○ Догляд тварин: +1 (+1 МУД)
● Аналіз поведінки: +4 (+1 МУД+3 БМ)
● Медицина: +4 (+1 МУД+3 БМ)
○ Уважність: +1 (+1 МУД)
○ Виживання: +1 (+1 МУД)

○ Обман: 0
● Залякування: +3 (+3 БМ)
○ Артистичність: 0
○ Переконливість: 0

Володіння
Обладунки: всі види обладунків, щити.
Зброя: Проста зброя, бойова зброя
Інструменти: карти, транспорт (віз)
----------------------------------
Дії

Рукопашна атака дворучним мечем: +8 (+4 СИЛ +3 БМ +1 зброя), 2д6+5 рубаних

Використання заклять:
- Рівень складності закляття: 11 = 8 + 3 БМ + 0 ХАР
- Модифікатор кидка закляття : 3 = 3 БМ + 0 ХАР
----------------------------------
ВМІННЯ ТА ОСОБЛИВОСТІ
Расові особливості: людина (альтернативна)
● Збільшення характеристик: +1 СИЛ и +1 КОН
● Мови: загальна, ельфійська.
● Навички: Аналіз поведінки
● Риса: Майстер великої зрої


Класові вміння та особливості: паладин 5 рівня
● Кидки рятунку: мудрість, харизма
● Навички: релігія, медицина

● Божественне чуття.


● Дотик рук


● Бойовий стиль: битва великою зброєю


● Божественне здоров'я


● Божественна кара


● Додаткова атака


● Божественний канал


● Закляття клятви: мітка мисливця, порча, туманний крок, утримання особи.

● Бойовий стиль 2: неперевершена техніка


● Бойовий прийом: Влучна атака.



● Друге дихання


Передісторія: Солдат

----------------------------------
ЗАКЛЯТТЯ
Магічні слоти: 1 р. - 4 слоти, 2 р. - 2 слоти

Закляття: 2+4

● 1 рівень
- мітка мисливця
- порча
- щит віри

● 2 рівень
- туманний крок
- утримання особи
- підмога
Инвентарь
Екіпіровано:
Комплект звичайного одягу
Двуруч
Ручна сокира
Бригантина
Святий символ (дволикий медальйон шиї)

Рюкзак:
Військова відзнака
Трофей з убитого ворога (амулет Жентариму)
Спальник
Столовий набір
запальниця
10 смолоскипів
10 раціонів
бурдюк
колода карт
10-метрова прядив’яна мотузка, закріплена збоку

Поясний кошіль: 110,5 зм.

Майло Добробочка

В игре
Автор:   Nak Rosh
Раса:   напіврослик
Класс:   Жрець
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:14 [+2]
Вправність:12 [+1]
Конституція:14 [+2]
Інтелект:12 [+1]
Мудрість:17 [+3]
Харизма:8 [-1]
Внешность
Майло типовий напіврослик, з рудими кучерями та носом картоплиною. Нічого особливого в ньому не побачите, хіба, якщо дуже з близька придивлятися, то буде видко шрам на брові, а також ближче до вуха. З рис, що можуть його виділити з-поміж інших, це є, мабуть, незвичного розміру ступні — досить великі (як на напівросликів, звісно ж) та наколоті на пальцях лівої руки букви, що складаються у слово ГРІМ. Лиш великий палець залишився без букви.
Характер
Добробочка дуже специфічний напіврослик. І далеко не добрий, хоча прізвище наче промовисте. Майло ніколи не говорить про інших те, що не зможе сказати їм у вічі. Страшно не любить надмірне нахабство. Зазвичай, якщо з таким стикається, то або дасть по зубах, або просто розгорнеться та піде. Хтось назве його нерозсудливим, та це все тому, що він схильний швидко приймати рішення. Бездіяльність для нього найбільша проблема. А ще надто сильно довіряє інтуїції. Своєму внутрішньому чуттю. Через що неодноразово псував відносини з іншими. Бо перше враження для Майло ультимативне.
История
Майло сам родом з невеличкого хутору з назвою Вовче. Хутір той мало на яких каратах є, а на тих, де він є, мало де йому надано будь-якої уваги. Та й воно не дивно, бо хутір той складається з кільканадцяти родин, які живуть може й не дружно, але у досить закритому режимі. За рідким виключенням, жителі хутору рідко контактують з так званим «зовнішнім світом». Єдиним шнурочком, що пов'язував цей хутір зі світом навколо, був торговець Лейло Карадін. Теж напіврослик (можливо саме тому його й торелували на хуторі?), але сам родом з Брами Балдура. Він частенько заїздив на хутір, щоб поторгувати з тутешніми. Він же й був тим єдиним джерелом інформації, з якого хуторяни черпали новини про те, що відбувається у світі навколо.

Родина Добробочок проживала з північного краю хутору. Водночас у Добробочки були чи не найбільші поля на весь хутір. Поля, на котрих, допоки сонце сяє в небі, працювала уся родина. Голова сімейства, пан Шпинь Добробочка, та господиня-матір Аруня Добробочка, п'ять синів (від старшого до молодшого) Гедзь, Реп'ях, Танас, Майло та Гринь. І, наймолодша, дочка — Цьопа Добробочка. Думаю не варто пояснювати, хто ж з шістьох дітей був балуваною улюбленицею у сім'ї? Отож-бо й воно.

Про Майло багато що можна сказати. Але що точно у нього не забереш, так це те, що він себе абсолютно точно не бачив на полях Вовчого. Тим паче, що від батьківського хазяйства йому навряд чи що перепаде, беручи до уваги, що він всього лиш четвертий син. Якщо щось і перепаде, то це хіба яка лопата з батьківського льоху, й та не в ненайкращому стані. Тому ще змалечку він постановив, що його життя буде де-інде. Порпатися в грядках, звісно, цікаво, та Майло більше цікавили землі поза хутором. Він кожного разу мчав на перехрестя (як йменували центр хутору, оскільки тули сходились доріжки від усіх хат), щоб послухати історій Лайло. Можливо саме Лайло й був винуватцем такого бажання? Хто його зна.

Спочатку Майло практикував так звані «походи» в ліс. Дуже швидко він виявив, що якщо виконати роботу по господарству, то, в більшій мірі, усім глибоко начхати на те, де він і що він робить. Тому хлопець час від часу зникав з дому, щоб пройтися подалі. Пробратися за поля, за ліси, та за струмки, що віддяляли хутір від цивілізації. Щастя тривало не довго. Якось Майло вирішив, що він розумніший за всіх, та й пішов досліджувати ліс, коли варто було закінчувати полоти поле. Закінчилося усе тим, що його знайшли, добряче дали ремня, так, що на сраці ще кілька днів не було можливості сидіти, й посадили під замок. Добряче за ним гляділи. Багато було сказано. Багато було пояснено. Багато було сліз, злості, образ. Закінчилося усе тим, що сім'я Добробочок віддала Майло... у монастир (який, як виявляється, був не так вже й далеко від Вовчого).

Виявляється настоятелем там був один з далеких родичів Добробочок. От тільки щастя від цього у Майло було мало. Все тому, що тюрму відкритого типу (себто працю в полі і життя на обмежених правах, та все ж в достатку, та вдома) було змінено на тюрму закритого типу (себто життя в стінах монастиря, де єдине що тобі належало це аскетичне койко-місце в холодній келії). Довгі служби, катехизми, літургіка та інші супутні (і не дуже) дисципліни заставили Майло цілком і повністю підкоритися вченням та дисципліні віри.

Результатом служби Майло Добробочки стало висвячення у жреця, та покладання на нього важливої місії. Йти у світ і нести слово господа, чинити волю господа, та ширити віру в господа. Допоки гнів господній не настиг їх, само собою.

Навыки
Чарник: ссылка

Жрець 5 р. / кремезний напіврослик / прислужник / Домен бурі / законослухняний добрий
-​---------------------------------
Вік: 63 роки
Мови: Загальна, напірослицька, двергська, гномська.
Релігія: Зебоім.
Бонус майстерності: +3 [скорочено: БМ]

Розмір: малий
Швидкість: 25 футів
Зріст: 92 см.
Вага: 23 кг.

Клас Обладунку: 18 (16 кольчуга + 2 щит)
Здоров’я: 38
Кубик Здоров’я: 5к8
Пасивна пильність 16
Пасивний аналіз поведінки 16
Пасивне обстеження 11
-​---------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ВПР 12 (+1)
СТА 14 (+2)
ІНТ 12 (+1)
МУД 17 (+3)
ХАР 8 (-1)

Кидки рятунку: Мудрість та Харизма
СИЛ +2, ВПР +1, СТА +2, ІНТ +1, МУД +6, ХАР +2
-​---------------------------------


НАВИЧКИ
[● — э володіння, ○ — нема володіння, БМ — бонус майстерності]

СИЛА
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

ВПРАВНІСТЬ
○ Акробатика: +1 (+1 ВПР)
○ Спритність рук: +1 (+1 ВПР)
○ Скритність: +1 (+1 ВПР)

ІНТЕЛЕКТ
○ Містицизм: +1 (+1 ІНТ)
○ Історія: +4 (+1 ІНТ +3 БМ)
○ Обстеження: +1 (+1 ІНТ)
○ Природа: +1 (+1 ІНТ)
● Релігія: +4 (+1 ІНТ+3 БМ)

МУДРІСТЬ
○ Догляд тварин: +3 (+3 МУД)
● Аналіз поведінки: +6 (+3 МУД+3 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Уважність: +6 (+3 МУД + 3 БМ)
○ Виживання: +3 (+3 МУД)

ХАРИЗМА
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Залякування: -1 (-1 ХАР)
○ Артистичність: -1 (-1 ХАР)
○ Переконливість: -1 (-1 ХАР)

Володіння
Обладунки: легкі обладунки, середні обладунки, важкі обладунки, щити.
Зброя: Проста зброя, бойова зброя
Інструменти: нема
Инвентарь

Валрел Ластро

В игре
Автор:   stepara748
Раса:   Эльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:11 [+0]
Вправність:18 [+4]
Конституція:14 [+2]
Інтелект:14 [+2]
Мудрість:12 [+1]
Харизма:16 [+3]
Внешность
Характер
Валрел має мужнє серце і героїчний дух. Глибоко переконана, що їй судилося бути легендарним героєм.
Вона взяла це переконання від своєї бабусі, яка розповідала їй дитячі казки. Хоча її сім'я заперечує цю ідею, вказуючи на те, що бабуся кожному розповідає такі казки. Але будучи ельфом благородного походження, вона вважала, що вона вища за своїх побратимів з другорядних гілок, а значить вона більш гідна звання майбутнього героя.
Досягши повноліття, вона втекла з дому, натхненна історіями про героїв, і вирушила у пригоди. Але через не знання світу, вона навіть із картою в руках, примудряється заблукати, або повернути не туди.
История
Для Вал вже було заготовлено її майбутнє з її народження у знатної сім'ї. Дорослість в межах маєтку, навчання, тренування та суворий нагляд батьків повинні були визначити майбутні у вигляді знатної дами заміжня за якогось дворянина з ельфійського співтовариства. Проте чи не єдиним промінцем щастя в дитинстві була бабуся, яка не так суворо ставилася до своїх онуків. І до неї, Валрел прив'язалася найбільше, а особливо до її казок про героїв давнини. Начебто лише для ігор, бабуся називала її героєм, але сказане дуже засіло в серці дівчини.
Минули роки, століття, і ельфійка вже виросла до того, щоб хоча б зватись дорослою, хоч і була ще юна. Все ближче ставали дні, коли Вал мала стати тієї, кого хотіли її батьки, але в серці дівчини все ще тепліли слова бабусі. І вирішивши не чекати того, коли стане надто пізно, вона втекла з дому і потай вирушила в пригоди. Вона вірила, що на неї чекають великі звершення. Вірила, що вона такий самий герой із казок.
Навыки
Бард-Колегія клинків 5 ур. / Эльф (Вищий) / Законно-​​нейтральний / Щляхетній
-​-​--------------------------------
Вік: 134 рокі
Релігия: Селуне
Мова: загальна, эльфійська, дварфійська
Бонус майстерності (БМ): +3

Розмір: Средній
Швидкість: 30 фт / 6
Ріст: 179 см.
Вага: 50 кг.

Клас Обладунку: 17 = 12 Щкіряний обладунок +4 ЛОВ
Здоров’я: 38 = 8+2/ +7 +7 +7 +7
Кубик здоров’я: 5к8
Відчуття:
Пасивна Спостережливість 14 [10 +3 бм +1 МУД]
-​-​--------------------------------
СИЛ 11 (+0)
ВПР 18 (+4)
СТА 14 (+2)
ІНТ 14 (+2)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3)

Кидки рятунку:
СИЛ +0, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +2 , МУД +1, ХАР +6
-​-​--------------------------------
НАВИЧКИ
[● — є володіння, ○ — немає]
– Сила
○ Атлетика: +0

– Вправність
● Акробатика: +10
○ Спритність рук: +4
○ Скритність: +4

– Інтелект
○ Містицизм: +2
● Історія: +5
○ Обстеження: +2
○ Природа: +2
○ Релігія: +2

– Мудрість
○ Догляд тварин: +1
○ Аналіз поведінки: +1
○ Медицина: +1
● Уважність: +4
○ Виживання: +1

– Харизма
○ Обман: +8
○ Залякування: +5
● Артистизм: +6
● Переконливість: +9

ВОЛОДІННЯ
Обладунки: Легкі обладунки, Середні обладунки
Зброя: Проста зброя, довгі мечі, короткі мечі, рапіри, ручні арбалети,короткий лук, довгий лук, Скимитари.
Інструменти: Три музичні інструменти (Скрипка, Арфа, Флейта),
- ------------------------------------
ДІЇ
Рукопашні атаки:
- Скимитар (фехтувальне): +7 атака (+4 ВПР +2 БМ), 1к6+4 рублячих ран

Дальні атаки:
- Довгий лук (Боєприпас (дис. 150/600), дворучне, важке): +7 атака (+4 ВПР +2 БМ), 1к8+4 колючих ран

Використання заклинань:
- Рівень складності заклинання: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ХАР
- Модифікатор атаки заклинанням: 5 = + 3 БМ + 3 ХАР
-​-​--------------------------------
ВМІННІ ТА ОСОБЛИВОСТІ
Расові особливості: Ельф (Вищий)
● Збільшення характеристик: +2 Спритність та +1 Інтелект
● Мови: загальна, ельфійська
● Темний зір. 60 фт. У темряві ви не можете розрізняти кольори, лише відтінки сірого.
● Загострені почуття. Ви маєте навичку Уважність.
● Спадщина фей. Ви робите з перевагою спаски від чарівності, і вас неможливо магічно приспати.
● Транс. Ельфи не сплять. Натомість вони поринають у глибоку медитацію, перебуваючи в напівнесвідомому стані до 4 годин на добу (зазвичай таку медитацію називають трансом). Під час цієї медитації ви можете мріяти про різні речі. Деякі з цих мрій є ментальними вправами, виробленими упродовж років тренувань. Після такого відпочинку ви отримуєте всі переваги, які отримує людина після 8 години сну.
● Володіння ельфійською зброєю. Ви володієте довгим мечем, коротким мечем, коротким і довгим луком.
● Заговір. Ви знаєте один заговір зі списку заклинань чарівника. Базовою характеристикою його використання є Інтелект.
● Додаткова мова. Ви можете говорити, читати і писати ще однією мовою, на ваш вибір (Дварфійська).

Класові вміння та особливості: Бард (Колегія доблесті) [5 рівня]
● Володіння:
- Обладунки: Легкі обладунки
– Зброя: Проста зброя, Воїнська зброя
– Інструменти: Три музичні інструменти (Скрипка, Арфа, Флейта)
● Спаскидки: Спритність, Харизма
======
● Натхнення Барда (к8)


● Використання Заклинань
Виконання ритуалів
Ви можете виконати будь-яке відоме вам заклинання барда як ритуал, якщо заклинання дозволяє це.
Фокусування заклинання
Ви можете використовувати музичний інструмент як фокусування для ваших заклинань барда.

● Майстер на всі руки
2-й рівень, вміння Барда
Починаючи з 2 рівня, ви можете додавати половину бонусу майстерності, округлену в меншу сторону, до всіх перевірок характеристик, куди цей бонус ще не включений.

● Пісня Відпочинку (к6)


● Додаткові Володіння
Приєднуючись до колегії доблесті, ви отримуєте володіння середніми обладунками, щитами та військовою зброєю.

● Бойове натхнення
Ви дізнаєтесь, як надихати інших у бою. Істота, що отримала від вас кістку бардовського натхнення, може кинути цю кістку і додати результат до свого кидка шкоди зброєю. Як альтернатива, якщо істота атакована, вона може реакцією зробити кидок кістки натхнення і додати результат до свого КД від цієї атаки. Воно може зробити це після кидка атаки, але до того, як дізнається, чи потрапили по ньому.

● Компетентність
3-й рівень, вміння Барда
На третьому рівні виберіть дві навички з тих, якими ви володієте. Ваш бонус майстерності для цих навичок подвоюється. На 10 рівні ви можете вибрати ще 2 навички та отримати для них цю перевагу. (Переконання, Акробатика)

● Збільшення Характеристики
+1 Витривалість, +1 Харизма

● Джерело Натхнення
5-го рівня, вміння Барда
Починаючи з 5 рівня ви відновлюєте витрачені натхнення барда після короткого та тривалого відпочинку.

Особливості передісторії: Шляхетний
● Навички: Історія, Переконання
● Володіння:
– Інструменти:
● Спорядження: -
● Вміння: Привілейованість
Завдяки почесному походженню, інші добре до вас ставляться. Вас приймають у вищому суспільстві, і вважається, що ви маєте право відвідувати будь-які місця. Обивателі щосили намагаються зробити вам приємно і уникнути вашого гніву, а інші високородні вважають вас своєю рівнем. Якщо потрібно, ви можете одержати аудієнцію місцевого дворянина.
- ------------------------------------
ЗАКЛИНАННЯ
Заговори: 4
Відомі заклинання: 8
Слоти магії: 1 ур. - 4 осередки
Слоти магії: 2 ур. - 3 осередки
Слоти магії: 3 ур. - 2 осередки

Відомі заговори:
Фокуси
Повідомлення
Злий глум
Світло
[* — ритуальне заклинання]
● 1 рівень
Лікування [Healing Word]
Виявлення магії [Detect Magic]*
Розуміння мов [Comprehend Languages]*
Присипання [Sleep]
● 2 рівень
Запозичені знання [Borrowed Knowledge]
Дрібниці [Shatter]
● 3 рівень
Уповільнення [Slow]
Достаток ворогів [Enemies Abound]
Инвентарь
ХП: 34/38 // КО 17
Слоти заклинань: 1ур. (1/4)2ур. (0/3)3ур. (0/2)
Бардівське натхнення: 0/3

Стани:
Ні.

Зброя та боєприпаси: Загальна вага
Скимитар
Довгий лук
– Колчан зі стрілами (20)

Броня та одяг:
Шкіряні обладунки
Комплект Дорожнього одягу
Поясний гаманець

Рюкзак:
Перлина (100 зм)
Письмове перо 5 шт.
Сумка збереження
Флейта
Набір мандрівника:
рюкзак
спальник
столовий набір
трутниця
раціони 10
бурдюк
50-футова прядив'яна мотузка

Гроші: 55 зм 7 см, 0мм

Сібо Босі

В игре
Автор:   Mefi
Раса:   Гном
Класс:   Друїд
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:12 [+1]
Вправність:16 [+3]
Конституція:12 [+1]
Інтелект:13 [+1]
Мудрість:16 [+3]
Харизма:8 [-1]
Внешность
  Худорлявий безбородий гном з коричневим обличчям та світлими очима під русявим пасмом неслухнянного волосся. Колись Сібо пообіцяв собі, що допоки не знайде певну кількість своїх родичів і не направить їх до поселень лісових гномів, то до того часу він буде збривати свою бороду. Через це різний люд часто приймає Сібо за малого хлопчину.
  Сібо носить із собою саморобний спис — в минулому будучи ще молодим адептом Баервана гном вперше заступився за пошкодження лісу. Зі зламанного дерева він з часом нагострив і зробив собі списа, як знак нагадування собі, ким він являється – охоронцем лісу. Окрім списа Сібо носить ще і щит на спині. Тим не менш будучи друїдом він рідко застосовує їх в бою, а спис використовує як палицю для спирання об землю при пересуванні пішки.
Характер
  Сібо Босі типовий представник лісних гномів: такий само сором'язливий, неговіркий. Свій життєвий шлях він вбачає в служінні лісу і пошуку заблукавших душ — інших родичів, які шукають шлях до їх деревень. Іноді Сібо пристає до групи авантюристів, дуже обережно обираючи собі попутників. Допитливість підштовхує його встрявати в різні халепи та виходити за межі лісу. Тим не менш він вважає, що з будь-якої халепи він зрештою вибереться і вона чогось його навчить і він стане краще як прислужник Баервана Дикого Мандрівника, що підказує йому шлях.

  Персоналізація:
История
  Більшу половину свого життя Сібо Босі провів у своєму маленькому селищі в глибині лісу вивчаючи мистецтво друїдів, яке вважається почесним та відповідальним ремеслом серед лісових гномів. Ще більше відкрив для себе красу життя лісного Сібо, коли почав прислужувати Баервану. Тим гостріше гном відчув біль, вперше стикнувшись зі знищенням і неповагою до їх лісу. Юний Босі побачив, як група бандитів вирубувала ліс для створення табору. Він доповів наставнику і воїни Баервана на чолі з настоятелем храму напали на незванних гостей і знищили їх. Сібо приймав найменшу участь в цій кровавій справі, але підібрав собі на згадку палицю, що згодом стала його списом.

  Ця історія відзначилась в душі у Сібо, тому він став більше прикладати зусиль у вивченні шляху Баервана Дикого Мандрівника. Він вивчав географію і відомі місця розташування інших комун та містечок лісних гномів. За декілька років він дослужився і став мандрівником-прислужником. В його задачі входило передавання інформації між гном'ячими комунами, взаємодопомога. Якось, випадок його привів до гоблінів: втрапивши в халепу Сібо довелось збрити собі бороду, через що гобліни прийняли його за свого. Вирішили, що він німий, і довгий час малому Босі довелось служити в нижній ланці ієрархії гоблінів, що дозволяло йому вивчати їх мову і дізнаватись про їх порядки.

  Але втекти з племені гоблінів Сібо Босі не встиг. Орки атакували їх і забрали в полон виживших як рабів. Мерзенні орки, яких Сібо ненавидів через їх ганебне ставлення до лісу та живих істот, ще гірше відносились до своїх "іграшок" і змушували їх постійно працювати на них. Це був найгірший рік життя Сібо, який зміцнив дух гнома. Віра в Баервана давала йому сили і він мовчки служив цим гадюкам, поступово вивчаючи їх гидку мову, щоб розуміти накази. Але самотужки він втекти не міг, і навіть тимчасові союзники по нещастю гобліни були лише ганчір'ям, яке не змогло пробитись у воїни і звикло до рабського життя до свого скону. Але Баерван почув молитви свого прислужника і одного разу варвари привели нових полонених, серед яких були і інші лісові гноми.

  Палицю-списа Сібо ніхто не сприймав за загрозу, тому вона лишалась з ним. А свої магічні здібності він тримав у таємниці. Тому оркська ватага ні скільки не очікувала, що якийсь із їх рабів матиме змогу і нахабність звільнити полонених, тому й не лишало багато охорони, та й ті були на підпитку. Друїду вдалось відкрити клітки і звільнити полонених, а далі гуртом вони здолали на своєму шляху декілька орків і їм вдалось покинути табір варварів. З тих пір, навченний досвідом декількох років життя серед чужинців, Сібо вирішив для себе за місію, що на нього поклав Баерван — шукати загублені лісні душі і вертати їх додому, допомагати створювати нові поселення і маскувати їх від ворожих очей, допомагати та оберігати ліс, находити друзів, що будуть допомагати їх родичам та лісам. Він поклявся, що буде голитись і ходити безбородим (а довга борода у лісних гномсских друїдів була почесною відзнакою!) допоки не поверне додому певну кількість гномських душ. Це число йому вказав Баерван і він тримав його в секреті.

Особиста ціль: Прогнати дракона. Тебе манять руїни Грімдрева. Твої предки колись щасливо тут жили, а тепер змушені займатися брудною роботою. Руїни заселені попільними зомбі, і ходять чутки, що в Старій Вежі оселився дракон. Однак справжній герой міг би вирішити ці проблеми. Убий дракона або вижени його геть, і ти доведеш (собі, і всім іншим), що ти герой, якому судилася велич, а в околицях Грімдерева постане нове поселення лісових гномів!
Навыки
Сібо Босі
Друїд 5 / Монах 1 / лісний гном / Хаотично-Добрий / прислужник
Досвід: 14000/23000
---------------------------------
Вік: 127 років
Божество: Баерван Мандрівник (бог лісів, пригод та природи)
Мови: Загальна, Гномська(двергський алфавіт), Гоблінська, Оркська
Бонус майстерності: +3 БМ

Розмір: Маленький
Швидкість: 25 футів
Зріст: 103 см / 3'4 футів
Вага: 16 кг, 28 фунтів

Клас Обладунків: 16 = 11(шкіряний) +3 ВПР +2 щит; 10 +3 ВПР +3 МУД (Захист без обладунків)
Здоров'я: 39 = 8 + 5*5(рівні) + 6*1 СТАТ
Кості Здоров'я: 6к8
Ініціатива: +3 [+3 ВПР]
Відчуття:
- Пасивна Уважність 16 (10 +3 БМ +3 МУД)
Темний зір: 60 футів
---------------------------------
СИЛ 12(+1) = 12[4 points]
ВПР 16(+3) = 15[9 points] + 1(раса)
КОН 12(+1) = 12[4 points] (СТАТ)
ІНТ 13(+1) = 11[3 points] + 2(раса)
МУД 16(+3) = 14[7 points] + 2(4 lvl)
ХАР 8(-1) = 8[0 points]

Рятунки: Інтелект и Мудрість
СИЛ +1, ВПР +3, КОН +1, ІНТ +4, МУД +6, ХАР -1
---------------------------------
НАВИЧКИ
[● — володіє, ○ — не володіє]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ВПР)
○ Спритність рук: +3 (+3 ВПР)
○ Скритність: +3 (+3 ВПР)

○ Містицизм/Магія: +1 (+1 ІНТ)
○ Історія: +1 (+1 ІНТ)
○ Аналіз/Обстеження: +1 (+1 ІНТ)
○ Природа: +1 (+1 ІНТ)
● Релігія: +4 (+1 ІНТ +3 БМ)

○ Догляд тварин: +3 (+3 МУД)
● Проникливість: +6 (+3 МУД +3 БМ)
● Медицина: +6 (+3 МУД +3 БМ)
● Уважність: +6 (+3 МУД +3 БМ)
○ Виживання: +3 (+3 МУД )

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Залякування: -1 (-1 ХАР)
○ Виступ: -1 (-1 ХАР)
○ Переконання: -1 (-1 ХАР)

ВОЛОДІННЯ
Обладунки: Легкі та середні, щити (друїди не носять з металу)
Зброя: Бойові посохи, булави, дротики, кийки, кинджали, списи, метальні списи, пращі, серпи, шаблі; проста зброя, короткі мечі
Інструменти: Набір травника
---------------------------------
ДІЇ
Рукопашні атаки:
⚔ Спис (універсальний): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 кол. (1к8+1 кол.)

Дальнобійні атаки:
➹ Спис (мет. 20/60 футов): +6 атака (+3 ВПР +3 БМ), 1к6+3 кол.

Використання заклинань:
✨ СК заклинання: 14 = 8 +3 БМ +3 МУД
✨ Атака заклинанням: +6 = +3 БМ +3 МУД
---------------------------------
ВМІННЯ ТА ОСОБЛИВОСТІ
Расові особливості: Лісний гном


Класові вміння та особливості: Друїд [5 рівень]

Мультикласовість: Монах [1 рівень]


Особливості передісторії: Прислужник

---------------------------------
ЗАКЛИНАННЯ
Заговори(змови): 5 = 3 +1(коло Землі) +1(раса)
Кількість подготовлених заклинань: 8 = +3 МУД + 5 рівень
Комірки магії:
- 1 р. - 4 комірки
- 2 р. - 3 комірки
- 3 р. - 2 комірки

Відомі заговори:
- Незначна ілюзія (ІНТ)
- Ремонт
- Ремесло Друїдів
- Порада
- Терновий батіг
Заклинання Коло землі: ліс
● 2 рівень
- Дубова шкіра
- Павуче лазіння
● 3 рівень
- Виклик блискавки
- Ріст рослин
Підготовлені заклинання: 8
(* - ритуали)
● 1 рівень
- Цілюще слово Лікування ран
- Дружба з тваринами Розмова з тваринами*
- Громова хвиля
- Фейський вогонь
- Очищення їжі і пиття* Обплутування
● 2 рівень
- Безслідне пересування
- Мале відновлення, Вічний вогонь
● 3 рівень
- Виклик тварин
Инвентарь
ХП: 39/39 || КД 16 || статуси: - ні
Досвід: +7500
Кость Хітів d8 (6/6)
Кількість використань:
● Подоби: 2/2
В кулдауні: Природнє відновлення

Концентрація:
Комірки магії:
● 1р. 0/4
● 2р. 0/3
● 3р. 0/2 Природнє відновлення відновило до 1/2 і витрачено


Замовляння та підготовлені заклинання (8):
0р. – Незначна ілюзія (ІНТ), Ремонт, Ремесло Друїдів, Порада, Терновий батіг
1р. – Цілюще слово, Дружба з тваринами, Громова хвиля, Фейський вогонь, Очищення їжі і пиття*, Лікування ран, Розмова з тваринами*, Обплутування
2р. – [Дубова шкіра, Павуче лазіння], Безслідне пересування, Мале відновлення, Вічний вогонь
3р. – [Виклик блискавки, Ріст рослин], Виклик тварин
-​---------------------------------
[У руках, на поясі, боєприпаси]
- Поясний гаманець
- Тисова паличка (маг.осередок)
- Козячий посох (раз за хід може додатково нанести 3к6 некротиком при влучанні)
- Спис Палиця
- Щит
- Мотузка Лазіння


[Одягнено]
- Шкіряний обладунок
- Звичайний одяг

[Рюкзак]
- спальник
- столовий набір
- трутниця
- запальниця
- 50 футів прядив'яної мотузки
- ряса
- набір травника
- молитовник
- абордажний гак

[Витрати в сумці]
- Смолоскип х10
- Раціон х9
- Бурдюк із водою
- 5 паличок пахощів
- Мішок з компонентами
- Вирізаний з тису Баерван
- Протиотрута флакон
- Рубіновий пил
- Набір статуеток 3 козлів зі слонової кістки

-​---------------------------------
Гроші:
— Гаманець: 57 зм

Вільний час (дні): 0
Поінти слави фракції: 0

Альтан

Персонаж мертв
Автор:   yarick_ts
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [-5]
Вправність:0 [-5]
Конституція:0 [-5]
Інтелект:0 [-5]
Мудрість:0 [-5]
Харизма:0 [-5]
Внешность
Молодий хлопець тюркської зовнішності. Чорняве довге волосся, трохи розкосі очі та смугла шкіра – він один з тих нащадків Хазарського каганату, що потрапили у полон під час численних набігів русичів.

Не чурається важкої роботи, тому тіло підтягнуте. І коли він за тюркськими звичаями ходить без верхнього одягу, в одних тільки штанях, то видно, що його тіло - це шматок обточеного кременю.
Характер
Палкий та нетерплячий. Гаряча кров потребує дій, тому хлопець завжди шукає пригод. Проте у нього є досить чіткі принципи, которі він намагається не порушувати.

Альтан намагається не конфліктувати з людьми, тому що вважає, що найкращий конфлікт - це той, що не відбувся. Проте розуміє, що інколи запобігти їм просто не можна, тоді вже відстоює свої переконання до останного. З жінками намагається говорити поменше, тому що вважає, що вони можуть ввігнати його у спокусу. Навіть юнацька гарячність та хтивість обійшла його стороною.

Може тому, що у той час, коли хлопці вперше цікавилися дівчатами, він важко працював у якості слуги. А може у нього просто були інші орієнтири. По-дорослому мислить, але через нестачу життєвого досвіду інколи помиляється навіть у простих міркуваннях та взаєминах.
История
Альтан був захоплений у полон під час одного із набігів сіверців та прикордонні селища Хазарського каганату. Йому було лише 5, тому хлопчик нічого не міг протиставити воїнам. Його забрали на Русь, де він потрапив у Київ в якості слуги. 10 років він відпрацював в домі бездітного полководця.

І якщо спочатку хлопець був принеси-подай-прибери, то з віком воїн почав використовувати руки хлопця у інших справах. Допомагав ставити хлів, зміцнювати будинок, тягав камені, працював сокирою - така тяжка робота зробила руки хлопця сильними і міцними як кліщі коваля.

За ці роки той настільки звик до Альтана, що ставився до нього не гірше, аніж до власного сина. Учив його захищати себе, шанувати державу та оточуючих. А особливо учив його шанувати богів та прибожків. Пан Тарас - саме так звали вояку - розказував, як підступитися до Мокоші чи Перуна та попросили про щось, як не дратувати лісовика та як жити в мирі з домовим. Ця наука припала до душі Альтана, що той навіть самостійно збирав крупиці життєвої мудрості, спілкуючись з іншими. І не дивлячись на те, що Тарас і побивав хлопця, Альтан по-своему любив свого господаря. Серед численних походів Альтан самостійно доглядав маєток. І ось нещодавно дізнався звістку, що його полководця убили в одному з походів.

Так він став вільною людиною, втікши від тих, хто хотів його забрати до іншого господаря. Альтан втік. Жив у лісі у нехитрому шалаші недалеко від капища Ярила, а їв те, що зміг зловити силками. Кілька місяців він не бачив людей та проводив свій час, вивчаючи ліс, слухаючи його подих. Намагаючись спілкуватися з богом сонця, він просив у нього мудрості та наснаги, просив підказати його, як жити у світі. І через кілька місяців Ярило змилувався, відправивши до хлопця свого посланця, який відкрив тому таємниці енергії власного тіла.

Годинами Альтан проводив у медитаціях, вивчаючи надра своєї свідомості. І після таких тренувань у нього виходило краще розуміти не тільки себе, а й оточуючих. Хлопець почав розуміти, де брехня, а де правда. А найголовніше - він зрозумів, що немає у світі чорного чи білого - все сіре.

За рекомендацією таємничого посланця, після двох років тренувань характеру та частково мистецтва справжнього характерного бою, він потрапив до князя. Альтану було все одно, кому служити. Але вже не як раб, а як вільна людина, яка може обирати свого господаря. Він вибрав найсильнішого - і той прийняв його службу.
Навыки
Инвентарь

Дикое Братство

Персонаж мертв
Автор:   PrototypeMan
Раса:   Ящеролюд
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [-5]
Вправність:0 [-5]
Конституція:0 [-5]
Інтелект:0 [-5]
Мудрість:0 [-5]
Харизма:0 [-5]
Внешность
Вутха Вестник Природы
Друид (луны) 6 лвл / Ящеролюд / Нейтральный
ХП: 51 КД: 17
Спасы: СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +5, ХАР +1
--------------------------------------------------------------------

Токи
Друид (луны) 2 лвл / Черепаха / Законно-нейтральные
ХП: 17 КД: 19
Спасы: СИЛ +3, ЛОВ -1, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +5, ХАР +1
--------------------------------------------------------------------

Тори
Друид (луны) 2 лвл / Черепаха / Законно-нейтральные
ХП: 17 КД: 19
Спасы: СИЛ +3, ЛОВ -1, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +5, ХАР +1
--------------------------------------------------------------------

Куппер
Варлок (Небесный) 2 лвл / Черепаха / Хаотично-добрые
ХП: 17 КД: 18
Спасы: СИЛ +2, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +4
--------------------------------------------------------------------

Руппер
Варлок (Небесный) 2 лвл / Черепаха / Хаотично-добрые
ХП: 17 КД: 18
Спасы: СИЛ +2, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +4
--------------------------------------------------------------------

Кнак
Вор (Вдохновитель) 3 лвл и Клерик (Кузницы) 1 лвл / Кобольд / Хаотично-нейтральное
ХП: 31 КД: 18
Спасы: СИЛ -2, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +2 , МУД +3, ХАР +1
Характер
--------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------

История
Дикое Братство, если не особо вдаваться в детали, по сути своей - тандем из двух маленьких отрядов существ, которые сначала были простыми обывателями, что решили пойти по пути авантюристов, а затем, как встретились друг с другом организаторы этим малых групп, ящеролюд Вутха и кобольд Кнак, то и сформировалось сообщество, объединившее под своим крылом расы, чьи родословные корни сильно уходят в природу.

Опыта, конечно, не так много у них в выполнений заказов, но надёжность исполнения была настолько высока, что следующее задание, за которое они взялись, теперь всерьёз проверит их навыки и определит то, насколько успешно Дикое Братство в сравнении с другими большими отрядами наёмников и приключенцев.
Навыки
Токи
Друид (луны) 2 лвл / Черепаха / Законно-нейтральные
--------------------------------------------------------------------

Тори
Друид (луны) 2 лвл / Черепаха / Законно-нейтральные
--------------------------------------------------------------------

Куппер
Варлок (Небесный) 2 лвл / Черепаха / Хаотично-добрые
--------------------------------------------------------------------

Руппер
Варлок (Небесный) 2 лвл / Черепаха / Хаотично-добрые
--------------------------------------------------------------------

Кнак
Вор (Вдохновитель) 3 лвл и Клерик (Кузницы) 1 лвл / Кобольд / Хаотично-нейтральное
Инвентарь
• scale mail
• 2 50 feet rope
• 1 light crossbow and 20 bolts
• holy symbol
• 2 arcane focus
• 2 dungeoneer's pack
• 2 daggers
• 4 wooden shield
• 4 explorer's pack
• 3 druidic focus
• crowbar
• bullseye lantern
• 2 healer`s kit
• 10 flask of oil
• 0 золота
• 2 магических предмета (обычные) (Cast-off Armor Scale mail на Кнака) (Spellshard у Вутху), 1 магический предмет (необычный) (Winged Boots на Вутху), кольцо телепатии, 2 Камня Элементаля (Emerald).

Операции купли-продажи: 3 scimitar, 2 schollar pack, priest pack, mace, chain mail, 6 leather armor, 11 small crossbows, 40 bolts, 2 dagger, 2 lute - продажа (+365 золота). Мешок с "сюрпризами", 2 Камня элементаля - покупка (-700 золота).

Elemental Gem, Emerald (Water Elemental ссылка)
Bag of Tricks
Cast-off Armor
Spellshard
Winged Boots

Дальдарин Зоряний Шлях

Персонаж мертв
Автор:   Daldarin
Раса:   Эльф
Класс:   Чародій
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Вправність:14 [+2]
Конституція:14 [+2]
Інтелект:12 [+1]
Мудрість:12 [+1]
Харизма:16 [+3]
Внешность
Темноволосий ельф з гострими рисами обличчя. Зазвичай він вдягнений в одяг темних кольорів, зроблений зі шкір і хутра впольованих тварин. Обличчя його зазвичай похмуре і невдоволене.
Характер
Відлюдькуватий і трохи цинічно-саркастичний, але в цілому дружній і по-своєму добрий. Як і більшість вищих ельфів, має упереджене ставлення до представників инших рас, але й до инших ельфів ставиться з насторогою.

Ставлення до супутників:
Бодомар: нейтральне. З усієї компанії цей чолов'яга видається ельфу найменш підозрілим. Його трохи веселить, як той, хто молодший за нього як мінімум вдвічі, строїть зі себе бувалого вояку, але він пам'ятає, що за людськими мірками Бодомар доволі старий, і намагається зробити знижку на це. До того ж, він значно крупніший за Дальдарина, і це трохи давить на ельфа, що звик на всіх дивитися зверху вниз (в прямому і переносному сенсі). Скоріш за все, демонстрація Бодомаром військової майстерності і надійності як бойового побратима зможе змінити думку Дальдарина про нього на краще;

Келагар: насторога і презирство. Дальдарин вбрав із молоком матері ненависть до своїх темних сородичів, і змінити його ставлення до Келагара може тільки його щире покаяння, зречення служінню Ллос і присвячення свого життя спокутуванню своїх гріхів і гріхів своїх пращурів служінням Корелону… Але Дальдарин чудово знав, що того не буде, тому він вважає і вважатиме Келагара особистим ворогом і підозрюватиме його в усіх негараздах, що тільки траплятимуться в групи на шляху;

Сібо Босі: байдуже. Ельф ніяк не ставиться до Сібо. Сумнівно, що він взагалі звертає на нього увагу;

Яків Підмогильний: напружене. Дальдарин має упереджено негативне ставлення до орків і напіворків, але поки що цей дивакуватий друїд (чи жрець, чи хто він там) поводив себе, як доволі люб'язний і добродушний представник своєї раси, тому, на відміну від Келагара, в нього є можливість змінити думку Дальдарина про себе, здійснивши явний добрий вчинок і не зачіпаючи зайвий раз ельфа
История
Ельфи — народ магії, але навіть для них магія майже завжди є результатом тривалих досліджень і кропіткої роботи. Ті ж, кому магія була дарована від народження, чий хист до магії перевершує і без того неймовірні здібності ельфійського народу, викликають заздрощі… І страх.

Дальдаріл був народжений колишньою шукачкою пригод Ваданією Зоряним Шляхом під час її останньої пригоди драговиною мерців. Пологи розпочалися недалеко від місця, де колись знаходився храм, присвячений забутому древньому божеству, і дитину при народжені торкнулися сили того божества, залишивши відмітину на лівому плесні. Батько хлопчика загинув під час тієї подорожі.

Повернувшись з пригоди в рідне поселення ельфів, Ваданія присвятила себе вихованню Дальдаріла. Однак вже з дитинства хлопчик проявляв серйозні магічні здібності, які, втім, слабо міг контролювати. Старійшини поселення змогли встановити зв'язок між незвичними здібностями хлопчика і історією його народження, тому в поселені Дальдаріл мав репутацію небезпечного і неконтрольованого. У віці 120 років, Дальдарил втомився терпіти таке ставлення до себе, і вирушив у пригоду, у надії знайти спосіб взяти під контроль власні сили.

Так і почалося його життя шукача пригод, яке триває і досі.

Ти присвятив своє життя служінню Корелону Лоретіяну. Особиста ціль: Очистити спаплюжений вівтар. Твій бог покликав тебе на нове завдання через видіння, отримані в трансі. Плем’я гоблінів влаштувалося в стародавніх руїнах, які називаються Замком Кам’яної Пащі, де вони осквернили вівтар Корелону. Тепер він присвячений злісному богу гоблінів Маглубіету, і це виклик твоєму богові. Вівтар повинен бути відновлений! Ти переконаний, що в Лоретіяна приховані для тебе могутні речі, які дістануться тобі, якщо ти досягнеш успіху. А видіння вказують тобі, що Сестра Гараель, жриця Тімори, богині вдачі, зможе тобі допомогти в місті Фандалін.
Навыки
Дальдаріл
Чародій 5 рів. /Сонячний ельф/хаотично-добрий/чужинець
Досвід: 6500/14000
----------------------------------

----------------------------------
Вік: 128 років
Божество: Корелон Ларетіян
Бонус майстерности: +3

Розмір: Середній
Швидкість: 30 футів / 6 клітин
Зріст: 187 см
Вага: 75 кг
----------------------------------
Кидки рятунку: Статура і Харизма
СИЛ +0, СПР +2, КОН+5, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +6
Перевага на кидки рятунку проти причарування, і мене також неможливо приспати за допомогою магії.
Темний зір: 60 футів

Клас Обладунків: 12 = 10 тіло + 2 СПР
Очки Здоров'я: 32 = 4*4 + 6 +5*2 КОН
Иніціятива: +2
Костей Здоров'я: 5к6
----------------------------------
НАВИЧКИ

(CИЛ) Атлетика: +3

(СПР) Акробатика: +2
(СПР) Спритність рук: +2
(СПР) Скритність: +2

(ИНТ) Містицизм/Аркана: +4
(ИНТ) Історія: +1
(ИНТ) Обстеження: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Релігія: +1

(МУД) Догляд за тваринами: +1
(МУД) Аналіз поведінки: +4
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Уважність: +4
(МУД) Виживання: +4

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Залякування: +3
(ХАР) Артистизм: +3
(ХАР) Переконливість: +3

Володіння
Мови: Загальна, ельфійська, ороча, галфлінгів
Обладунки: Немає
Зброя: Бойові посохи, дротики, кинджали, легкі арбалети, пращі, довгі і короткі мечі, довгі і короткі луки
Инструменти: лютня
----------------------------------
Дії
Рукопашні атаки:
- Кинджал, +5 атака, 1к4+2 шкода (фехтувальне, легке)
Дальні атаки:
- Легкий арбалет +5 атака, 1к8+2 шкода (дис. 80/320, дворучне, перезарядка)
- Кинджал, +5 атака, 1к4+2 шкода (дис. 20/60, легке, кидальне)

Використання заклинань:
- Рівень складности: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МОД
- Модифікатор кидка атаки заклинанням: 6 = +3 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАННЯ
Заговори: 6
Слоти магії: 1 рів. - 4 слоти, 2 рів. — 3 слоти, 3 рів. — 2 слоти

Відомі заговори:
Fire bolt ссылка
Message ссылка
Prestidigitation ссылка
Mage hand ссылка
Minor illusion ссылка
Mending ссылка

ВІДОМІ ЗАКЛИНАННЯ: 6 шт. від класу чародій
● 1 коло
Mage armor ссылка
Sleep ссылка
Shield ссылка
● 2 коло
Suggestion ссылка
Invisibility ссылка
● 3 коло
Fireball ссылка
Инвентарь
ХП: 32/32 // КО 12 (15 — обладунок мага) // ХР: 6660/14000
Слоти магії: 1 рів. - 2/4 слоти, 2 рів. — 3/3 слоти, 3 рів. — 2/2 слоти
Підготовлені/відомі заклинання:
● 0 коло
Fire bolt ссылка
Message ссылка
Prestidigitation ссылка
Mage hand ссылка
Minor illusion ссылка
Mending ссылка
● 1 коло
Mage armor ссылка
Sleep ссылка
Shield ссылка
● 2 коло
Suggestion ссылка
Invisibility ссылка
● 3 коло
Fireball ссылка

Очки магії: 5/5

Хвилі хаосу: 1/1

Стани:
Ні

Завантаженість: 74,5/150

Зброя і боєприпаси: 9,5, фнт
Назва зброї, вага
– Контейнер з болтами: 20/20, 2.5 фнт
– Легкий арбалет, 5 фнт
– 2 кинджали, 2 фнт

Обладунки та одяг: 6, фнт
Комплект одягу мандрівника, 3 фнт
Поясний гаманець, 1 фнт
Лютня, 2 фнт

Наплічник: 54, фнт +5 фнт наплічник
набір мандрівника:
- спальник, 7фнт
- столовий набір, 1 фнт
- трутник, 1 фнт
- факели х10, 10 фнт
- раційони х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая мотузка, 10 фнт

Гроші: 32 зм 6 см, __ мм
Стартові: 130 зм
Продав:
посох за 1 см
капкан за 2 зм і 5 см
Купив: рубін бойового мага за 100 зм і прикріпив до лівого кинджала

Яків Підмогильний

Вне игры
Автор:   GreenSkinedBro
Раса:   Полуорк
Класс:   Знахор-вокудлак
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Вправність:14 [+2]
Конституція:15 [+2]
Інтелект:12 [+1]
Мудрість:16 [+3]
Харизма:8 [-1]
Внешность
    Ріст: 176
    Вага: 80
    Тілобудова: атлетична

    Вік: 23
    Стать: чоловіча
    Орієнтація: бі

    Очі: зелені, проникливі
    Волосся: густе, темно-русе, довге
    Інше: невелика природня аномалія у вигляді помітних вен біля серця.
Характер
    Сильні сторони: чесний, безпристрасний, добрий, мудрий.
    Слабкі сторони: довірливий, самітник.
    Нейтральні сторони: філософській світогляд, скептик.

    Відношення до релігії: нейтральне або більше негативне. Вважає, що релігія — це лише соціальний інститут у більшості випадків, і існує він лише для того, щоб замінити людське небажання свідомо жити. Критикує сектантів як радикальне виявлення культу. Однак, вважає, що для декого релігія дійсно допомагає пізнати себе і світ.
    Відношення до політики: нейтральне або більше негативне. Не відрізняє політику від релігії, хоча і розуміє сутнісну різницю. Критикує ті політичні системи, які обмежують громадян, має ідеї до держави з повнотою свобод, що і проповідує як жрець Лісовика.
    Відношення до грошей: нейтральне. Гроші — це лише наслідок бажання більшості.

    Що заспокоює: сон під час поїздки, можливість вільно помолитись на місцях сили.
    Що нервує: робота з документами, розмова з радикалами.
    Гобі: валяння шерсті, писання, спортивні ігри.

    Цілі: залучити якомога більше людей до написання всесвітньої енциклопедії; відвідати місце сили; розкрити можливості союзника.
    Мрія: знайти просвітлення й відповідь на лист своєї подруги Терпсихори.
    Думки та враження:
История
Персоналізація
Спеціалізація: дослідник
    
Уміння: дослідник — Якщо ти намагаєшся вивчити або згадати інформацію, якою ти не володієш, ти часто знаєш, де і від кого її можна отримати. Зазвичай це бібліотека, скрипторій, університет, інший мудрець або інша вчена істота. Майстер може вирішити, що потрібне знання є таємницею і зберігається в практично недоступному місці, або ж що воно взагалі недоступне. Пошуки найглибших таємниць всесвіту можуть вимагати окремої пригоди або навіть цілої кампанії.
Риса характеру: найбільше у світі я люблю таємниці
Ідеал: краса веде нас до того, що є істинним.
Прив"язаність: я повинен захищати своїх учнів.
Слабкість: я розмовляю, не думаючи, чим часто ображаю інших.

    Яків народився в хорі Мнезепос, що належить до округу Чесента. Його батько тримав землю під засів пшеницею, а мати була знахоркою. Однак, через епідемії хвороб в період народження Якова, його віддали в Чесент доброму другові батька — настоятелю невеличкого храму, побудовано в честь богів анімізму. Дядько Бокул бачив в Якові великого священника, а в майбутнього навіть тримача поважного сану, однак, в період повноліття Яків, дізнавшись про батьків, відправився на їх пошуки. Мнезепос перетворився в руїни, однак він дізнався, що велику кількість людей вивели із селища по іншу сторону Срібної ріки, до невеличкого робочого поселення, де жили лісоруби. Яків відправився туди і знайшов свою матір. Батько, на жаль, помер.
    Живучи поруч з матінкою, Яків допомагав жертвам хвороби своїми навичками жерця, а також навчався її знахарським умінням. Саме по ініціативі матері, він відправився до древнього кромлеху, знайденого лісорубами в серці лісу. І не дарма. Там він зустрівся з істотою, яка назвалась хранителем лісу. Химерний дід був могутнім чарівником, пізнавшим таємниці друїдизму настільки добре, що став на рівні з деякими напівбогами. Від Лісовика Яків отримав цінну пораду — знайти собі вірного союзника.
    З тих пір Яків відправився подорожувати, в пошуках себе. Союзника він знайшов при дивних умовах. Це була жінка із півночі — з гарячою кровью і складним характером. Вона помирала від отрути болотного хробака, і якби Яків не допоміг її — це сталося б. Їх знайомство затягнулось на три тижні, опісля яких двоє зрозуміли, що вартують одне одного. Ніколи ще Яків не був настільки щасливим. Він багато чому навчився у Терпсихори, і багато чому навчив її. Однак, з дечим не допомагали ні його розум, ні його лікарські вміння. У Терпсихори була хвороба, яка повинна була вбити її. Очікування смерті тривало три довгих роки. І сама смерть була дуже тяжкою. Яків весь час знаходився поруч і виконав всі побажання подруги перед смертю. Там він і отримав найважливіший для себе лист. Він став головним орієнтиром для нього.
    З тих пір, Яків відчув, як частину його серця наповнило щось дике, подібно до Терпсихори. І коли він вперше перетворився на вовка, коли вперше вполював зайця в довгій погоні, лише тоді він зрозумів пораду Лішого. Йому Яків і вирішив присвятити свою відданість, носячи його імя в своїх нових пригодах.
Навыки
Яків Підмогильний
Жрець 2, Друїд 3 / напів-орк/ Нейтрально-До­брий / мудрець
-​---------------------------------
Вік: 41 рік
Мови: загальна, гукляк, мова драконів, друедан, телепатія, єльфська, прадавня.
Бонус майстерності: +3

Розмір: середній
Швидкість: 30 футів (6 метрів)
Ріст: 2 метри
Вага: 85 кг

Клас Обладунку: 13 = шкіряний обладунок (1+мВпр)
Очки здоров'я: 38 ХП = 10+7+7+7+7
Кості Здо­ров'я: 5к8
Пасивна уважність: 16 [10 +6 МУД]
Темний зір: 60 футів (12 метрів)
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ВПР 14 (+2)
КОН 15 (+2)
ІНТ 12 (+1)
МУДР 16 (+3)
ХАР 8 (-1)

Кидки Рятунку: Мудрість, Інтелект
СИЛ +0, ВПР-2, СТА+2, ІНТ +4 (пе­ре­ва­га), Муд +6 (пе­ре­ва­га), Хар -1 (пе­ре­ва­га)
-​---------------------------------
Вміння:
○ Ат­ле­ти­ка: +0

○ Ак­ро­ба­ти­ка: +2
○ Спритність рук: +2
○ Прихованість: +2

● Магія/Ар­ка­на: +5
● Історія: +8 (2+3БМ+3(Домен знань))
○ Аналіз: +2
○ При­ро­да: +2
● Релігія: +5

○ До­гляд за тва­ри­на­ми: +3
● Проникливість: +6
● Ме­ди­ци­на: +6
○ Уважність: +3
● Ви­жи­ван­ня: +9 (3+3БМ+3(Домен знань))

○ Обман: -1
● За­ля­ку­ван­ня: +2
○ Ви­ступ: -1
○ Пе­ре­ко­нан­ня: -1
-​---------------------------------
ВО­ЛО­ДІН­НЯ
Об­ла­дун­ки: Легкі обладунки, середні обладунки, щити (дру-
їди не носять і не використовують зброю і щити з металу)
Зброя: про­ста
Інструменти: набір травника
-​---------------------------------
ДІЇ
Рукопашні атаки:
— Серп +3 1д4+0: легка
Дальні атаки:
— Праща +5 1д4+0: 30/120фт (6/24м)


Ви­ко­ри­стан­ня за­кли­нань:
- Рівень складності за­кли­нан­ня: 15 = 8+3 БМ + 4 МУДР
- Модифікатор кидка атаки за­кли­нан­ням: +7 = +3 БМ + 4 МУДР
-​---------------------------------
РАСОВІ ОСОБЛИВОСТІ
НЕПОХИТНА СТІЙКІСТЬ: Якщо твоє здоров’я опустилося до 0, але ти ще не вбитий, ти можеш натомість опустити його до 1. Ти не можеш використовувати цю особливість знову, доки не завершиш тривалий відпочинок.

ДИКІ АТАКИ: Якщо ти здійснив критичне попадання атакою рукопашною зброєю, ти можеш здійснити один додатковий кидок одного кубика ушкоджень твоєї зброї, додаючи результат до критичних ушкоджень цієї атаки.


КЛАСОВІ ОСОБЛИВОСТІ:
    ЖРЕЦЬ 2:
ДОМЕН ЗНАНЬ: наказ, розпізнання
БОЖЕСТВЕНИЙ КАНАЛ(ДОМЕН ЗНАНЬ):
  ВИГНАННЯ НЕЖИТІ:

  ЗНАННЯ ВІКІВ:


    ДРУЇД 3:
МОВА ДРУЇДІВ
ДИКА ПОДОБА: 1/4 небезпека, без швидкості польоту і плавання.

КОЛО ДРУЇДА (КОЛО ЗЕМЛІ):
  ПРИРОДНЕ ВІДНОВЛЕННЯ:

  ЗАКЛИНАННЯ КОЛА (БОЛОТО): Мельфова кислотна стріла, пітьма.

Особливості передісторії : Муд­ре­ць
По­ка­зать со­дер­жи­мое
-​---------------------------------
ЗА­КЛИ­НАН­НЯ
Кантріпи: 3 (жрець) + 2 (друїд)

Відомі кантріпи : 3 + 2
Жрець
— Догляд за непритомним
— Чудотворство
— Указ
Друїд
— Мистецтво друїдів
— Терновий батіг

Заклинання класу:
Жрець
— Наказ
— Розпізнання

Друїд
— Мельферова кислотна стріла
— Пітьма

Заклинання 1 рівня: 3 (жрець) + 4 (друїд) 1/4 комірки.
Жрець
— Лікування ран
— Лікувальне слово
— Сховище

Друїд
— Дружба з тваринами
— Вогонь фей
— Чудо-ягоди
— Розмова з тваринами

Заклинання 2 рівня: 2 (друїд) 3/3 комірки.
— Порив вітру
— Безслідний рух

Заклинання 3 рівня: 2/2 комірки.
Инвентарь
Початкові гроші: 400 (жрець) + 240 (друїд) = 640 зм



Остаточний рахунок: 110зм

    СПОРЯДЖЕННЯ

    Зброя
        Серп 1д20+3 1д4
        Праща 1д20+5 1д4 6/24

    Обладунок
        Шкіряний обладунок — КО13
        Щит — КО+2

    Рюкзак
        Набір священника ковдра, х10 свічки, трутниця, коробка для пожертв, 2 набори пахощів, кадило, вбрання священника, х2 раціон, бурдюк (вода).
        Комплект цілителя (одяг)
        Блок і лебідка
        Мотузка (50фт)
        3х часник
        Кандали
        Тубус Лист від мертвого друга з останніми словами «заради чого варто жити?»
        Лампа
        Ломик
        Сигнальний свисток
        Лопата
        Спальний мішок
        Палатка на 2-х
        х3 мисливський капкан
        Набір травника
        Флакон чорнил
        Письмове перо
        Невеликий ніж


    Фокусування
        Амулет Полісуна
        Посох друїда
        Серп

    Ремінь
        х4 Цілюще зілля /b]

    Візок і віл
        Абакус
        Бойовий гонг
        Бурдюк (2л)
        Драконячі шахмати
        Сталеве дзеркало
        х5 дзвоники
        х2 гаманець
        х5 курка
        х10 лампадна олія
        Ковдра
        Рюкзак
        Ряса
        Столовий набір

Нет ни одного персонажа мастера.