Действия

- Ходы игроков:
   Элизабет Грин (19)
   Выбери жизнь (43)
   Bad Blood (274)
   Born Too Slow (71)
   Овердрайв (6)
   Сделка с дьяволом (29)
   Альберт К. Элиотт (12)
   Джон Картер (7)
   Вольфганг Морган (7)
   Кэтрин Фрост (7)
   Прорицания Невинности (32)
   Побег (44)
   In haven everything is fine (55)
   Левиафан (102)
   Слабое звено (17)
   Show Must Go On (64)
   Красавец и чудовище (69)
   Чудовище (57)
   History Repeats Itself (46)
   All the Pretty Little Corpses (55)
   Столкновение воли (48)
   Омерта (123)
   No rest for the Wicked (86)
   Похитители тел (290)
   Домициан (68)
   Сны мертвеца (220)
   Чужие судьбы (232)
   Underdog (110)
   Джекпот (43)
   Чужой город (180)
   Небольшой куш (176)
   Анатомия страха (160)
   Белые флаги зажигайте медленно (103)
   Surprise, motherfucker! (54)
- Обсуждение (1427)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Реквием по Новому Орлеану | Партия


Альберт К. Элиотт

В игре
Автор:   XIII
Раса:   Вентру
Класс:   Профессор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Нормально
Интеллект:Выдающаяся
Сообразительность:Нормально
Целеустремленность:Нормально
Присутствие:Хорошо
Манипулирование:Нормально
Самообладание:Отлично
Внешность
      А что можно подумать, когда вы встречаете человека по имени, пирогом бы не подавиться, Альберт Карл Элиотт? Ну естественно! Ему за пятьдесят, хотя он в хорошей физической форме. Он моложав, сухопар, высок, свежо выбрит, облачён в неброский строгий костюм с галстуком и жилетом. В том случае, если он не скотопромышленник, не юрист и не гомосексуалист, то, несомненно, Альберт Карл Элиотт — профессор или уважаемый врач. Взгляд сам находит на руке часы в серебристом корпусе, а крупные очки в чёрной роговой оправе кажутся естественной частью костистого узкого лица с пристальными голубыми глазами.
      Глаза у Альберта Карла странные. Даже страшные, хотя он сам вовсе не относится к числу страшных людей — ведь Альберт Карл профессор, помните, вы угадали? Но они очень внимательные, какие-то «прожорливые» (хотя только нездоровый человек применит это слово в адрес глаз), они имеют привычку подолгу задерживаться на маловажных объектах, анализируя их.
      И, конечно, Альберт Карл Элиотт разговаривает почти без тягучего луизианского акцента — британский английский поставлен прекрасно, речь весьма эмоциональна и выдаёт хорошо образованного человека. Словом, Альберту Карлу Элиотту в детстве не мешало бы как следует надрать задницу, но что упущено, то упущено. Знакомьтесь:
Характер
      Воспитан в духе традиций Старого Юга: вежливый, спокойный, принципиальный в вопросе денег и некой абстрактной чести, во многом скромный... и оттого чрезвычайно одинокий. Ему крайне тяжело пропускать в свой внутренний мир других людей — инстинктивно мистер Элиотт держит всех без исключения на дистанции приятнейшей светской беседы. Скорее всего, у него было не очень счастливое детство, а? Поздний развод после позднего брака тяжело сказался на нём, хотя мистер Элиотт ни в коем случае не социопат и не затворник. Он прекрасный преподаватель, умеющий находить язык со студентами и коллегами. Не брюзга и не лентяй, хотя и несколько чистоплюй в вопросе определённых аспектов современного общества. Впрочем, мистер Элиотт не считает себя достойным высказывать всем подряд своё субъективное мнение. Всегда великодушен и склонен прощать окружающим их ошибки, хотя ошибки собственные вызывают в нём бурю саморазочарования. И не оттого, что мистер Элиотт такой из себя гордый, а потому что ему кажется, что он кого-то подвёл.
      Дисциплинирован математикой, которую преподаёт, и во многом смотрит на жизнь свою и человечества через призму теории хаоса Андрея Колмогорова, по которой имеет защищённую диссертацию. Склонен теряться в экстремальных и быстро развивающихся ситуациях. Из личных увлечений — бильярд с постоянными приятелями в баре «Уинстон Крик», гольф в последнее воскресенье месяца, вождение (внезапно неплохо для американца разбирается в марках и моделях; водит на ручной коробке).
      А ещё он очень неумело шутит и очень мило смущается.
История
Навыки
Core
Name: Albert C. Eliott
Human age/vampire age: 54/0
Rank: was just Embraced
Clan: Ventrue
Covenant: Non Aligned
Virtue: Charity (чувствует моральную обязанность прийти на помощь, когда может это сделать)
Vice: Anger (не вспыльчивый, максимально дружелюбный и мягкий, но если довести до ручки, способен впасть в холодную, мстительную злобу)

Attributes (5/3/4+1 Ventrue)
Intelligence: ●●●●○ | Wits: ●●○○○ | Resolve: ●●○○○
Strength: ●●○○○ | Dexterity: ●●○○○ | Stamina: ●●○○
Presence: ●●●○○ | Manipulation: ●○○○○ | Composure: ●●●●○

Skills (11/4/7)
Academics: ●●●○○ | Medicine: ○○○○○
Computer: ○○○○○ | Occult: ○○○○○
Crafts: ●○○○○ | Politics: ●●○○○
Investigation: ●○○○○ | Science: ●●●●○

Athletics: ●○○○○ | Larceny: ○○○○○
Brawl: ○○○○○ | Stealth: ○○○○○
Drive: ●●●○○ | Survival: ○○○○○
Firearms: ○○○○○ | Weaponry: ●○○○○

Animal Ken: ○○○○○ | Persuasion: ●○○○○
Empathy: ○○○○○ | Socialize: ●●○○
Expression: ●●●○○ | Streetwise: ●○○○○
Intimidate: ○○○○○ | Subterfuge: ○○○○○

Specialties
Crafts — Car handling and repair
Science — Math
Socialize — Formal Meetings

Merits
Resources ●●●
Multi-lingual ● (French, Spanish; conversationally)
Eidetic Memory ●●
Trained Observer ● (no size-penalties for rolls to notice something)

Also used to be Status ●● University visiting professor and used to have Contacts and Allies as mortal friends. :)

Disciplines
Dominate ●●●

Advantages
Size: 5
Speed: 9 (5 + Str + Dex)
Defense: 2 (lower of Dex or Wits)
Initiative Mod: +6 (Dex + Comp)
Humanity: 7 (base)
Armor: 0
Blood Potency: 1

♥ Health: 7 (5 + Stamina)
♦ Willpower: 6 (Resolve + Comp)
Инвентарь
Current Stats
♥ Health: 7/000LA AA
♦ Willpower: 1/6 (на момент встречи с Джонни)
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae pool: 3/10 (1 per turn)
✟ Человечность: 6/7 (-1 за копа в домике)

Vitae Addiction
Vinculum I (to Aprille)

Опыт: 0
+1 После выхода из больницы
+1 После стильного дуэта с Морганом против патрульного копа
+1 После драки на дороге
-3 на Weaponry • (итого 0)

Собственность и недвижимость:
• Небольшой двухэтажный дом в старом районе города Аптаун (скажем, Палмер-авеню, 555), выстроенный в приятном нео-колониальном стиле. Есть пристройка-гараж и небольшой задний двор. И почтовый ящик с газоном, обязательно с газоном! Живёт один. Часть дома необитаема.
• Тёмно-серый внедорожник «Ford Explorer» (2005 г.в.) с механической КПП. УТОНУЛ
• Счёт в «Bank of America» ≈ Resources •••

Личные вещи:
• Плащ-тренч;
• Тёмно-синяя толстовка;
• Часы «Audemars Piguet» в серебристом корпусе на металлическом ремешке в тон;
• Тёмно-синие неофициальные брюки;
-- Бумажник с несколькими размокшми визитными карточками, кредитными картами, записанным номером соцстраха, ≈ 620 $ наличными (купюры+мелочь), карточками различных мест;
-- Мобильный телефон «Motorola Moto X» (оператор AT&T Mobility), в которой А.К. не знает половины функций. Залит речной водой и не работает;
-- Туристический топорик (серебристый с прорезиненной рукоятью);
-- Набор из 4-х прецизионных отвёрток в пластиковом футляре.
• Кеды и очки с нулевыми диоптриями.

Келли Марш

В игре
Автор:   Элис
Раса:   Человек
Класс:   Педиатр
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Нормально
Ловкость:Нормально
Выносливость:Нормально
Интеллект:Нормально
Сообразительность:Нормально
Целеустремленность:Нормально
Присутствие:Нормально
Манипулирование:Нормально
Самообладание:Нормально
Внешность


Невысокая полноватая женщина. Волосы ярко медного цвета.
Возраст 32 года, рост 169 см, глаза карие.
Характер
Характер Келли мягкий, покладистый. Трудно найти более бесконфликтного человека. Любит животных и детей. Любит вкусную пищу. Не выносит насилия. Келли хохотушка, в компании друзей чувствует себя вполне комфортно. Старается не осуждать людей, а искать причину их поведения. Живо интересуется астрологией, мистикой. Мечтает стать экстрасенсом.
История
Навыки
Name: Келли Марш
Концепт: Врач-педиатр
Age: 32
Height/weight/eyes/hair: 169/75/brown/bright-copper
Rank: Head of clinic
Virtue: Generous
Vice: Coward
Aspiration:
-Short: Правосудие для доктора Питтса
-Long: Чтобы в клиниках всё было ладно

Attributes (5/3/4)
Intelligence: ●●○○○ | Strength: ●○○○○ | Presence: ●●○○○
Wits: ●●○○○ | Dexterity: ●●●○○ | Manipulation: ●●○○○
Resolve: ●●●●○ | Stamina: ●●○○○ | Composure: ●●●○○

Skills (11/4/7)
Mental (1) Physical (4) Social (7)
Academics: ●●○○○ | Athletics: ●○○○○ | Animal Ken: ●●○○○
Computer: ●○○○○ | Brawl: ○○○○○ | Empathy: ●●●○○
Crafts: ●●○○○ | Drive: ●●○○○ | Expression: ○○○○○
Investig.: ○○○○○ | Firearms: ○○○○○ | Intimidate: ○○○○○
Medicine: ●●●●○ | Larceny: ○○○○○ | Persuasion: ●●○○○
Occult: ●○○○○ | Stealth: ○○○○○ | Socialize: ○○○○○
Politics: ○○○○○ | Survival: ●○○○○ | Streetwise: ○○○○○
Science: ●○○○○ | Weaponry: ○○○○○ | Subterfuge: ○○○○○


Specialties:
Medicine (first aid)
Medicine (pediatrics)
Empathy (children)

Merits:
● Language (Latin)
● Good Time-management
●●● Resourses
●● Professional training (Doctor) - Empathy, Medicine
●● Contacts (Clinics, Orphanages) - from Professional training.
●●● Medium - способность видеть призраков.

Advantages:
Size: 5
Speed: 9 (5 + Str + Dex)
Defense: 3 (lower of Dex or Wits + Athletics)
Initiative Mod: 6 (Dex + Comp)
Armor: 0

♥ Health: (5 + Stamina)
♦ Willpower: 7 (Resolve + Comp)
♠ Wound penalties: 0
○ Integrity: 7

Состояния:
Испугана (после появления призрака в багажнике)


Experience:
+1 exp (год с начала модуля)
+1 Beat: бросок Integrity после того как увидела призрака
Инвентарь
Серое тонкое трикотажное платье на молнии. Поверх легкий кожаный пиджак черного цвета. На ногах кожаные черные туфли на невысокой "горочке".
Из украшений золотые сережки и на шее тонкая цепочка с крестиком.
В руке серый клатч с небольшим содержимым:
- телефон, пара кредиток, немного наличности в пределах 100 долларов, пилочка, ручка, гигиеническая помада, маленькое складное зеркало.
Ключи от дома и от машины отдельно в кармане пиджака.
+ документы (вод. права, паспорт, страх. мед. полис, визитка ее клиники)

Итан Мердок

В игре
Автор:   Wolmer
Раса:   Человек
Класс:   Бизнесмен
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:Нормально
Ловкость:Хорошо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Хорошо
Сообразительность:Хорошо
Целеустремленность:Нормально
Присутствие:Хорошо
Манипулирование:Нормально
Самообладание:Нормально
Внешность
Рост: 182 см
Вес: 71 кг
Цвет волос: карий
Цвет глаз: серый


Представьте себе человека, на чьем столе стоит табличка из нержавеющей стали с лаконичной надписью 'CEO Murdoch'. Вероятно, это высокий мужчина, выглядящий чуть старше своих лет. Одевается он, скорее всего, у какого-нибудь дорого портного: строгий деловой костюм сидит идеально. Черные волосы аккуратно уложены назад. Растительность на лице до последнего волоска безжалостно сбрита. Его лицо сохраняет бесстрастное выражение и лишь иногда на нем проскакивает вежливая улыбка. И это не удивительно: лицо директора - лицо компании.


Иногда мистер Мердок cменяет пиджак на лабораторный халат. Фирма, которой он управляет, находится на самом острее стрелы прогресса. Молодая, но быстро развивающаяся Prometheus Biotech Inc. во многом обязана Итану Джеймсу Мердоку не только как руководителю, но и как ученому. Генеральный директор часто бывает в лаборатории, где наблюдает за работами, а иногда и сам принимает участие в мозговых штурмах. Там он позволяет себе немного расслабится - большинство исследователей он знает еще с университета. Да и излишний официоз только мешает продуктивной работе.

Впрочем, многие знают мистера Мердока не как генерального директора молодой биотехнологической фирмы, а как хорошего и дружелюбного соседа. В выходные его часто можно увидеть в саду у его дома, построенного в стиле hi tech, на улице или в торговом центре. Разумеется, и речи не идет о деловой одежде и бесстрастной маску спокойствия и уверенности. На отдыхе Итан одевается вполне казуально, а на его лице часто можно увидеть вполне искреннюю улыбку.
Характер
Добродетель: амбиции
Порок: жадность
Краткосрочные цели: получить квалифицированную медицинскую помощь
Долгосрочные цели: увеличить свою долю в Prometheus Biotech, разбогатеть, обеспечить процветание Prometheus Biotech, обеспечить продление собственной жизни, отомстить Корвину и Мидори, вернуть зрение


Итан Мердок - жадный человек. Жадный до денег, престижа, славы. Жадный до жизни.

Больше всего в мире он боится потерять все. Но если утраченное богатство и уважение всегда можно вернуть, то смерть знаменует конец всего. Жизнь бесценна и ее нужно сохранять любой ценой. Будучи биологом по образованию, Итан увидел решение в генетических модификациях человека. Наши гены являются своеобразным планом, по которому строится тело человека. Что если изменить их, а вместе с ними изменить и сам организм? Это новое направление в науке, в котором делаются лишь первые шаги. Но перспективы кажутся поистине безграничными! Что если получится усовершенствовать иммунную систему, чтобы она могла успешно справляться с неизлечимыми ранее болезнями? Усилить мышцы? Научится организм распознавать неорганические имплантанты и не отвергать их? Остановить старение, в конце концов?

Некоторые могли бы назвать такое вмешательство в саму природу человека противоестественным, но для Итана Мердока это есть лишь разумное и логичное продолжение извечного процесса эволюции, препятствовать которому нерационально и аморально.
История
Итан Джеймс Мердок родился в 1984 в Бостоне, штат Массачусетс. Его отец был адвокатом по корпоративным делам, а мать врачом-стоматологом. В целом, семья Мердоков жила неплохо. У них был уютный двухэтажный дом в пригороде Бостона, два автомобиля и достаточно средств, чтобы обеспечить своему единственному ребенку достойное образование. Самая обычная американская семья середины 80-х.

В школе Итан никогда не был отличником, однако учился вполне неплохо и даже избирался президентом школьного совета. Его привлекали многие научные дисциплины, однако он не слишком углублялся в какую-то одну. В результате, он приобрел достаточно обширные (пусть и поверхностные) познания во многих точных и гуманитарных дисциплинах. Это позволило ему сдать SAT на неплохой балл и поступить в Бостонский университет, где он приступил к изучению биологии. Такой выбор был обусловлен очередным кратким увлечением наукой о жизни. Впрочем, как оказалось, это был весьма неплохой выбор.

На последнем курсе бакалавриата у Итана вдруг появилась идея о создание нового сорта пшеницы путем внедрения в геном этого злакового генов некоторых других растений. По задумке Мердока, такая пшеница была бы чрезвычайно неприхотлива и могла бы произрастать даже в условиях совершенно не подходящих для немодифицированных сортов с минимумом ухода. Ему действительно удалось создать новый ГМ-сорт и запатентовать его.

Благодаря своей работе в области генной инженерии Итану удалось поступить на магистратуру в MIT, один из лучших университетов Америки и мира. Там он продолжил свои работы над собственных сортом пшеницы, который он назвал "Ceres" в честь древнеримской богини плодородия. В то время Итан увлекался античной мифологией, а потому компания, которую он основал уже в первый год своего обучения в MIT, получила название Prometheus Biotech. В конце концов, он воровал огонь сотворения жизни у богов и название вполне этому соответствовало.

У самого Мердока не было достаточных средств для начала коммерческой деятельности и ему пришлось сделать компанию публичной и продать часть акций. У него самого осталось только 20%. Теперь среди совладельцев было несколько богатых студентов из MIT и соседнего Гарварда, а также пара венчурных фондов. Итан Мердок, впрочем, остался на позиции главы компании (и ее единственного сотрудника).

После окончания университета Итан переехал в штат Миссисипи, где ему удалось найти несколько промышленных ферм, пожелавших купить семена его пшеницы. В Новом Орлеане он приобрел здание, в котором разместились офисы компании и ее лаборатории. Также он расширил штат компании, который раньше состоял из него одного. Теперь в Prometheus работало 22 человека. Дела пошли на лад: прибыли, как и цены акций, стабильно росли, что не могло не радовать Мердока и других акционеров. Ему также удалось повысить свою долю до 38%, выкупив акции у одного из своих бывших сокурсников, у которого возникли проблемы с выплатой долга по ипотеке.

Решив не ограничиваться пшеницей, Итан Мердок начал разработку нового продукта: детского питания с витаминными добавками (созданными не без помощи генной инженерии), которое получило гордое имя "BabyPro" и несколько наград от местных и национальных ассоциаций педиатров. Вдохновленный этим успехом, Итан принялся за еще более амбициозный проект: создание средства, которое позволяло бы избирательно подавлять иммунную систему в определенных местах. Такое средство могло бы найти широкое применение в трансплантологии, где отторжение новых органов, протезов или имплантатов является большой проблемой. В данный момент в лаборатории Prometheus проводятся эксперименты над несколькими редкими штаммами ВИЧ, некоторое изменение которых, вероятно, позволит добиться желаемого результата.
Навыки
Attributes (5/3/4)
Intelligence: ●●●○○ | Strength: ●●○○○ | Presence: ●●●○○
Wits: ●●●○○ | Dexterity: ●●●○○ | Manipulation: ●●○○○
Resolve: ●●○○○ | Stamina: ●○○○○ | Composure: ●●○○○

Skills (11/4/7)
Mental (11) Physical (4) Social (7)
Academics: ●●○○○ | Athletics: ●○○○○ | Animal Ken: ○○○○○
Computer: ●●○○○ | Brawl: ○○○○○ | Empathy: ●○○○○
Crafts: ○○○○○ | Drive: ●●○○○ | Expression: ●●○○○
Investig.: ○○○○○ | Firearms: ●○○○○ | Intimidate: ○○○○○
Medicine: ●●○○○ | Larceny: ○○○○○ | Persuasion: ●●○○○
Occult: ○○○○○ | Stealth: ○○○○○ | Socialize: ●●○○○
Politics: ●○○○○ | Survival: ○○○○○ | Streetwise: ○○○○○
Science: ●●●●○ | Weaponry: ○○○○○ | Subterfuge: ○○○○○


Specialties:
Science (Biology)
Expression (Speeches)
Persuasion (Negotiation)


Merits:
Status (Corporate) ●●
Resources ●●●●
Staff (Science) ●
Contacts (Criminal) ●


Disciplines:
Auspex ●●


Advantages
Size: 5
Speed: 10
Defense: 0/4
Initiative: 5
Armor: 0


♥ Health: 4/6
♦ Willpower: 2/4
♠ Wound penalties: 0
✟ Morality: 7
Инвентарь
- Одежда (темно-серый костюм, белая рубашка, галстук, ботинки-"оксфорды", легкое пальто серого цвета)
- IPhone 6
- Apple Watch в металлическом корпусе
- Упаковка салфеток
- Ручка Parker
- Блокнот
- Несколько визиток
- Карта-пропуск в офис
- Водительское удостоверение
- Кредитная карточка Visa
- Ключи от дома
- Кошелек с наличными ($500)
- Glock 17 (скрытое ношение)
- Разрешение на скрытое ношение оружия
- Черный кожаный портфель (в машине)


- Черное BMW Gran Coupe


- 38% Prometheus Biotech
- Счета в нескольких американских и заграничных банках
- Сбалансированное инвестиционное портфолио

- Дом в дорогом пригороде Нового Орлеана


♥ Health: [ ][ ][ ][ ][X] [X]
♦ Willpower: 4/4
♠ Wound penalties: 0
✟ Morality: 7

Conditions:
Guilty (подстреленный клерк-индус)
Shaken (пытки Корвина и Мидори)
Leg Wrack (-2 to Defence, Speed is halved)
Blinded (-5 to actions requiring sight)

Experience:
+1 Beat: бросок Integrity после стрельбы в невиновного
+2 Beats: получение урона в схватке с Корвином и Мидори у памятника Армстронгу.
+1 Beat: бросок Integrity после ослепления
+1 Beat: за то, что хромой не унаследовал твои "ноги".
+1 exp (год с начала модуля)

Луи Гревью

В игре
Автор:   rolandix
Раса:   Вампир
Класс:   Дэва
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:Нормально
Ловкость:Нормально
Выносливость:Нормально
Интеллект:Нормально
Сообразительность:Хорошо
Целеустремленность:Нормально
Присутствие:Хорошо
Манипулирование:Отлично
Самообладание:Нормально
Внешность

Луи Гревью внешне выглядит как типичный холёный американец с достатком чуть выше среднего. На вид ему 27-28 лет.
Его голова правильной формы. Волосы светлые. Когда-то в детстве Луи несомненно был блондином, но сейчас его волосы потеряли былую яркость и они просто грязно-русые. Чёлку господин Гревью высветляет самостоятельно, не жалея на это ни сил, ни средств, ни своего драгоценного времени. Этот непослушный элемент его причёски, который вечно норовит залезть в глаза, иногда становится и совсем другого цвета (чаще-серо-седого, изредка и вовсе фривольно-салатовый или нежной фуксии).
На лбу парочка практически незаметных морщинок.
Брови тонкие и редкие. Глаза серые, взгляд оценивающий. Часто на переносице покоятся очки с толстыми стёклами, придающие важный и степенный вид молодому в общем-то человеку. Нос правильной формы, не искривлён, переломов и горбинок не наблюдается. Губы тонкие. Зубов Луи старается не демонстрировать из-за их некоторой желтизны, а потому даже если его лицо посещает редкая улыбка-другая, то создаётся впечатление, что Луи что-то замышляет и не смеётся от сердца, а мерзко хихикает.
Уши чистые и чуть больше средних по популяции, что, правда, нисколько Гревью не смущает. Кожа щёк несколько дряблая – Луи совсем недавно похудел. Легкая небритость ( щетине уже неделя-полторы, а выглядит как двухдневная). Маленький подбородок без ямочек. Далеко вперёд выступающее Адамово яблоко.
Долихоморфное телосложение и средней паршивости питание не позволяет похвастаться большими мышцами, но в зачаточном состоянии они всё же у Луи имеются. Плечи широкие, надёжные. При должном старании можно нащупать бицепсы и трицепсы – руки свои Луи любит и иногда подкачивает. Да и пресс несерьёзный имеется. Позвоночник не искривлён. Осанка аристократическая. Во всей фигуре Луи чувствуется порода и стать.
Господину Гревью идут костюмы и сорочки с галстуком. Поэтому Луи их и носит.
Характер
Из характерных манер у Гревью есть одна довольно необычная – он часто смотрит собеседнику не в глаза или на переносицу-лоб как другие люди, а на губы. Вообще в рот заглядывает, что уж там скрывать. Луи терпеть не любит материться, правда, зачастую срывается и всё-таки открывает «говно-кран».
Движущей силой Луи является гордость, иногда граничащая с гордыней. Чертовски трудно такое представить, но Луи безмерно себя любит и не готов мириться с тем, что его макают в грязь. Достаточно одного полунамёка или неосторожной фразы, чтобы подзадорить Гревью на дело, которым он не хотел заниматься. Он привык, что в своём деле он – практически лучший из доступных вариантов и эта его уверенность переносится им и на другие стороны жизни и на другие виды деятельности, где он, увы и ах, бывает далеко не лучшим.
Ещё Луи немного человеколюбив. Ему всегда тяжело сообщать людям действительно плохие вести, доставлять им страдания и боль, осознавая, что для них он уже мало что может сделать. Гревью искренне надеется на лучшее будущее, где он будет избавлен от подобных тяжёлых моментов.
Главная сила Луи кроется в кончиках его тела. Язык у Гревью довольно неплохо подвешен и он об этом прекрасно знает, прибегая к убеждению и обману с неожиданным изяществом и умением. Он умеет неплохо слушать, давая человеку выговорить всё, что у него на душе, входя в его состояние, примеряя на себя его шкуру и эмоции.
Луи пользуется успехом у дам и об этом он тоже в курсе. Он довольно ладно сложен, недурен внешне да и как собеседник неплох. Правда, Луи иногда способен отчебучить что-то совершенно невероятное при беседе с представительницами прекрасного пола, однако, обычно это списывают на милую шалость и не обращают на это внимание. Такому-то красавчику можно простить практически всё!
Руки Луи заслуживают отдельного упоминания – они всегда ухожены, ногти безукоризненно пострижены, а кутикула вычищена у первоклассного мастера маникюра. Иногда, правда, пальцы свои Гревью бережён чуточку сильнее чем надо, боясь физической работы там, где она необходима, но у всех ведь свои слабости?

Главная слабость Гревью - животные. Когда будучи пятилетним карапузом, Луи укусила огромная (на тот момент) псина. Кровь-сопли-слюни и огромные глаза собаки остались в его памяти навсегда. Шрам на левой голени – тоже. Гревью с тех пор охладел к животным(домашним и не очень). Кажется, Луи мстит всем меньшим братьям человека с тех пор. Он терзал бифштексы ножом в школе, он первым тянул руку для разделывания лягушек в мед.школе и он всегда был готов улучшить свои навыки на мертвых зверушках, если ему предлагали.
История
В школе Луи был довольно заносчивым мудаком. Заносчивым потому что начиная с первого класса и заканчивая выпускным балом за ним вились стайки девчонок,а он не обращал на них особого внимания. Ну есть ведь категории людей, которых простое общение без всяких там любови-моркови устраивает? Он был красив и знал об этом, но не спешил разбивать сердца и ломать судьбы ранними беременностями. Многие посмеивались в школе над ним из-за такого странного подхода и говаривали, мол, надо тебе, Луи, было родиться веке в 18-19! Тогда таких рыцарей и джентльменов не хватало, а сейчас ты нафиг такой не нужен! Он был приятен в общении, правда, от школьных задир это его не спасало. Плотный мальчуган подался в клуб восточных единоборств, потом в фехтование, потом ходил в тир. Ему недоставало уверенности в себе и желания ответить силой на силу. Эти кружи и воспитали в нём эти качества, а потому в старших классах Луи с умением и желанием мутизил тех, кто ему угрожал и иногда даже ногами. Правда, Гревью иногда жалел об этом. Его бабушка была убита на улице прямо посреди Марди Гра и полиция ничего не смогла сделать, а врачи не успели её спасти. Луи твёрдо решил,что будет помогать людям, правда, ещё очень долго «ломался» кем же стать – полицейским или врачом. Всё-таки врождённое чувство самосохранения победило и задвинув нунчаки, стальные шарики для стрельбы и кимоно, Луи решил стать врачом. Он всей душой возненавидел огромные объёмы писанины, но по мере того как его почерк становился всё хуже, желание лечить становилось всё больше. Ему не всегда хорошо давалась теория, но Луи твёрдо знал. Что иногда важнее интуиция, умение вовремя направить к другому специалисту да возможность сделать ту или иную манипуляцию. Пары ночей в реанимационной палате да на скорой помощи студенту-Гревью хватило, ч тобы отказаться от желания стать реаниматологом. Луи понял, что соображает он не так уж и быстро, а потому в критический момент он склонен скорее с созерцанию и сопережеванию(т.е. к ступору и жёсткому тормозу), чем к решительным действиям.
Его дедушка умер от рака кишечника. Луи пытался совмещать учёбу и уход за больным дедом, но у него это не получилось. Плюнув на всё, Луи остался возле постели уходящего больного, помогая ему во всём и пытаясь облегчить страдания. Тогда-то Луи и решил твёрдо для себя, что станет онкологом. Сказано – сделано. Гревью кроме отчётливого желания помогать людям понимал, что в этой специальности ещё и заработать можно, а огромный кредит, который он взял для того, чтобы учиться, как-то надо было отдавать.
Луи стал довольно неплохим онкологом. Он умел слушать, понимать пациентов. Родственники говорили, что, мол, из уст Гревью диагноз-приговор их родным звучит не так страшно как из уст других докторов. Он стал и довольно умелым мастером скальпеля. Он немало приплачивал одному гавайскому маститому хирургу-онкологу, чтобы тот буквально год водил его рукой, передавая навык и умение. Вернувшись в родной город, новорлеанцу Луи поступило несколько предложений от солидных клиник с предложениями работы. Доктор Гревью приступил в работе в одной из них. Довольно быстро он заработал себе авторитет и мокрую от слёз подушку – справляться со смертями пациентов не всегда так легко.
Однажды ему было совсем плохо – в больниц прилёг родитель одного криминального бонзы и все кто мог советовали Гревью не браться за этого пациента. Луи был дерзким и упрямым малым, который ещё не боялся слишком многих вещей которых стоит бояться. Взявши родителя на стол, Луи довольно успешно провёл операцию – до конца своих дней дядька должен был есть тщательно протёртую пищу, не купаться в бассейне и какать через дырку в пузе. У него появилось уважение именитых докторов города и полезные знания о ночной жизни криминального Нового Орлеана.
Через пару лет спокойной и размеренной жизни, когда он только-только расквитался с долгами и подумывал о свадьбе, ему и самому поставили ужасный диагноз. На его счету были сотни спасённых жизней, а самому себе помочь он не мог. Он лежал, стонал и продолжал беседы с пациентами, которые буквально на поклон ходили в его палату. Им было легче – неведение – корень счастья. Он знал диагноз и знал сколько ему осталось, но он продолжал улыбаться и благодарить Господа за каждый оставшийся день. С морфием и молитвой на устах, его и застала вечная ночь. Тёмная госпожа пришла к нему в палату. Разговор был довольно кратким – готов ли он избавиться от страданий, потеряв свет солнца, улыбки близких и умение сопереживать. Поразмыслив, госпожа пробормотала, что ещё ему придётся пить кровь.
Потрогав капельницу с кровью, он сказал, что он уже давно пьёт кровь.
Указав на жалюзи и болезненные раны на коже рук, он проговорил, что не видел солнца, уже целую вечность.
Улыбки близких всегда можно посмотреть на расстоянии.
А умение сопереживать останется с ним навсегда.
Госпожа подарила ему Вечную Ночь.
Навыки
Атрибуты:
Сила 2
Ловкость 2
Выносливость 2

Интеллект 2
Сообразительность 3
Решительность 2

Внушительность 3
Манипулирование 3+1
Самообладание 2

Навыки:
Ментальные:
Образование 1
Медицина 4 (Онкология)
Компьютер 1
Политика 1

Физические:
Атлетика 1
Огнестрельное оружие 1
Драка 1
Фехтование 1

Социальные:
Эмпатия 4(Эмоции)
Экспрессия 1
Запугивание 1
Убеждение 2
Знание улиц 2(Банды)
Обман 1

Преимущества:
Стадо 4
Сногсшибательная внешность 2
Статус 1( Ланцеа Санктум)

Достоинства:
Инициатива(Ловкость+Самообладание) 4
Защита(наименьшему из его Ловкости и Сообразительности, плюс Навык Атлетики) 3

Дисциплины: Величие 3
Добродетель: Стойкость
Порок: Гордыня

Инвентарь
♥ Health: [ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ] (5 + Stamina)
♦ Willpower: 4/4 (Resolve + Comp)
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae pool: 8/10 (1 per turn)
✟ Humanity: 7

Experience: 1 (после смерти Адама Оксвелла)
1 (год с начала модуля)
+1 бит - продвижение в стремлении наладить отношения с "инвестором" Келли Марш

Инвентарь:
Новый костюм.
Новый мобильный.
Мед. документы Гревью

Ларс Берг

В игре
Автор:   BritishDogMan
Раса:   Человек
Класс:   Киллер
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:Хорошо
Ловкость:Хорошо
Выносливость:Нормально
Интеллект:Нормально
Сообразительность:Хорошо
Целеустремленность:Нормально
Присутствие:Нормально
Манипулирование:Нормально
Самообладание:Нормально
Внешность

Невысокий мужчина с небольшой бородой и странной прической. Обычно одет в пальто или костюм. Голос у него низкий, с небольшим норвежским акцентом. Взгляд всегда безразличен, даже, если происходит что-то ужасное.
Есть несколько шрамов на левом плече, два от пуль и один от ножа. Небольшая татуировка в виде змеи находится на правой руке.
Характер
Берг всегда спокоен, поэтому порой производит жутковатое впечатление. В любой ситуации он будет искать личную выгоду, поэтому его помощь равносильна тому, что вы взяли у него в долг, а долги лучше возвращать. Особенно тому, у кого дома есть чертова оружейная.
К убийствам он относится нейтрально, потому что считает порой убийства необходимы. Также он никогда не берет пленных, потому что считает, что они лишь обуза.
История
Ларс был вторым ребенком в семье, проживавшей в Осло. Его отец был полицейским, а мать не работала. Родители недолюбливали ни Ларса, ни его брата Марка, поэтому почти всё время младшие Берги проводили у своего деда – Эрика. Он был заядлым охотником и научил братьев стрелять. Однажды, во время охоты, в винтовку Ларса попал мусор, поэтому, когда он выстрелил, она взорвалась, разметав осколки во все стороны. По счастливой случайности Ларс остался цел, в отличие от его брата и деда. Осколок попал в глаз Марку, лишив его жизни на месте, а Эрик лишился жизни из-за кровопотери, во время того, как младший Берг тащил его к машине, которая была в нескольких километрах от места трагедии.

После этого Ларс сам доехал до дома своего деда, оставив тела гнить в заснеженном лесу. Ему повезло, что в шестнадцать лет он выглядел года на два старше, поэтому полицейские его не остановили. Оказавшись дома у Эрика, младший Берг забрал деньги деда и уехал в США, подкупив одного из охранников на торговом судне.

Прожив в одной каюте с кучей рабочих около двух недель, Берг оказался в стране возможностей. Причём с деньгами. Первым делом он устроился на работу в ресторан быстрого питания, но его оттуда уволили после того как он нахамил посетительнице. После этого инцидента он переехал из Джорджии в Монтану. Там он начал работать на наркоторговца, которого встретил на вокзале.
Так прошло несколько месяцев: Ларс толкал траву, получал небольшую зарплату и жил в мотеле, где никто не интересовался возрастом постояльцев.
В один прекрасный вечер, когда Берг шёл домой, он увидел двух людей. Один из незнакомцев душил другого. Ларс бы не помог никому и просто прошёл бы мимо, если бы не желание опробовать пистолет, который ему выдал дилер. Берг выстрелил в нападавшего, попав ему в живот. Раненного быстро уложил на лопатки незнакомец, а потом поблагодарил мальчишку и дал ему бумажку с номером, сказав, что на номер можно будет позвонить, если будет нужна помощь. Берг был удивлен, но бумажку сохранил, а незнакомец просто ушёл куда-то во дворы.
Спустя шесть месяцев Ларса поймали за торговлей наркотиками. Во время допроса он попросил телефон, чтобы позвонить на неизвестный номер, потому что понимал, что больше ничего ему не поможет. После почти минуты гудков, Бергу ответил приятный голос, сообщивший о том, что помощь скоро будет оказана, причем, не спросив про то, какая именно помощь нужна.
Через несколько часов после допроса, его повезли в тюрьму для несовершеннолетних, чтобы содержать его там до суда. Но, по пути, полицейская машина попала в аварию, а виновник этого (водитель джипа), скрылся с места происшествия, забрав с собой Ларса. Мальчишке сказали, что полгода назад он спас некоего мистера Джонсона, который является клиентом организации, которая «решает проблемы». А Берг показал неплохие результаты, когда застрелил того незнакомца. После этого за ним следили, а теперь предлагают вступить в неё. Ларс не мог отказаться от такого предложения, поэтому вступил в эту организацию. Там его научили стрелять ещё лучше, чем раньше, а потом стали давать контракты, в основном на убийство каких-то людей, вроде наркоторговцев или сутенеров.

А годы шли. Спустя десять лет работы на так называемую организацию Cleaning Service, Ларсу дали контракт на устранение очередного противника очередного мелкого чиновника. Противником был некий Винсент Джонсон, который, как говорило досье, был сутенером.
Добраться до цели было легко, потому что никто не охранял вход в дешевый дом. Оказавшись около квартиры цели, Берг перепроверил оружие и вошёл внутрь. То, что он там увидел можно было бы занести в фильм ужасов, потому что урод с кучей струпьев на лице, пил кровь полуголой проститутки. Но Ларса нельзя было испугать, поэтому он выпустил несколько пуль в голову твари, а чудище превратилось в пепел. Удивлению Берга не было предела, но он покинул здание, так и не разобравшись, кого он убил.

После этого случая он решил уйти на покой и уехал в Новый Орлеан, чтобы зажить там спокойной жизнью. Но за пять лет, что он живет там, Берг, однако, выполнил несколько контрактов, которые он получал от своих старых клиентов, но последние три месяца он просто живет на остаток от своих накоплений.
Навыки
Name: Ларс Берг
Age: 32
Height/weight/eyes/hair: 180/80/black/brown
Dirge: Monster
Mask: Conspirator
Aspiration:
-Short: Найти клиентов и заработать денег, чтобы оплатить услуги Сола Выжить до следующей встречи с Гектором
-Short: Узнать о своих способностях
-Long: Купить небольшой дом в Швейцарии, предварительно получив гражданство, заработать много денег, чтобы купить акции, и жить безбедно до старости.

Attributes (4/5/3+1 gangrel)
Intelligence: ●●000 | Strength: ●●●00 | Presence: ●●000
Wits: ●●●00 | Dexterity: ●●●00 | Manipulation: ●●000
Resolve: ●●000 | Stamina: ●●000 | Composure: ●●●00

Skills (11/7/4)
Mental (7) Physical (11) Social (4)
Academics: ●0000 | Athletics: ●0000 | Animal Ken: 00000
Computer: ●0000 | Brawl: ●●000 | Empathy: 00000
Crafts: 00000 | Drive: ●●000 | Expression: 00000
Investig.: ●0000 | Firearms: ●●●●0 | Intimidate: ●●000
Medicine: ●●000 | Larceny: 00000 | Persuasion: 00000
Occult: ●0000 | Stealth: 00000 | Socialize: 00000
Politics: ●0000 | Survival: 00000 | Streetwise: ●●000
Science: 00000 | Weaponry: ●●000 | Subterfuge: 00000

Specialties:
Firearms - револьверы, дробовики рычажного действия
Investig. - язык тела

Merits:
Контакт (•) - Человек, решающий проблемы
Язык (•) - Английский
Quick Draw: pistols (•)
Ресурсы (•••)
Defensive Combat: weaponry (•)
Swarm form (••)
• [ещё одна точка в меритах за то, что стал вампиром]

Disciplines:
Protean •••
Resilience •

Conditions:
Bestial

Jaded


Banes:
The Feral Curse (все броски против Френзи (кроме тех, что на "Оседлание Волны") у гангрела ограничены Человечностью).
Plague of Purity (Any touch by a human with Integrity 8 or higher causes (10 – Humanity) bashing damage)

Advantages
Size: 5
Speed: 11
Defense: 3
Initiative Mod: 5
Armor: 0


♥ Health: [ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ]
♦ Willpower: 0/5
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae: 1/10
✟ Humanity: 5 (Bane: Premeditated killing)

Experience: 0
Spent exp:

+1 beat: Humanity roll после почти отстреленной башки.
Инвентарь
Lever-Action Shotgun 3  20/40/80    2+1 3
.44 Magnum 3 30/70/140 6 2
Hunting Rifle 3 200/400/800 4+1 3
Knife 3 - - 1
BMW 6 (sport compact) цена: •••

$99425 наличными.

Дырявое пальто (кобура, 2 кармана снаружи и 1 внутри) - во внутреннем: кошелек, поддельный паспорт, права на машину. Во внешних: настоящий паспорт, ключи от машины, выкидной нож, телефон, мятная жевательная резинка, кредитная карта, несколько монеток (1 ¢, 5 ¢, 10 ¢, 25 ¢, $1), скрепка, ручка, блокнот, телефон. В кобуре револьвер.
Брюки (2 кармана) - один карман пустой, во втором лежит несколько патронов для револьвера.

Элизабет Грин

В игре
Автор:   Тося
Раса:   Человек
Класс:   Танцовщица
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность

Высокая,170 ростом, стройная (55 кг) девушка, спортивное телосложение. Волосы чуть ниже плеч,прямые. Симпатичная, зелёные глаза, слегка пухлые губы. Маленькая родина под нижней губой,почти не заметная. В жизни краситься неярко, в одежде предпочитает удобные футболки и шорты.
Характер
Бойкий, весьма темпераментный. Она человек настроения, которое часто меняется. Умеет себя сдерживать,но не особо хорошо. Быстро выходит из себя, но так же быстро успокаивается. Обидчива, плохо воспринимает критику, может послать нецензурными выражениями особо не волнуясь по этому поводу. На неприятности старается не нарываться, но это не очень-то получается. Милой и ласковая,когда ей что-то нужно. Целеустремлённая, своевольная, мстительная. Из хороших сторон можно отметить усердность, сострадание, забота, совесть,исполнительность. В зависимости от настроения меняется и её взгляд абсолютно на все вещи.
Любит танцы,музыку и тихую умиротворяющую обстановку. Поскольку шум и толпы людей для неё являются повседневными, она предпочитает отдыхать вдали от всех,отключив телефон.
История
-Присаживайтесь, мисс Грин, - сказал строгим голосом мужчина, больше приказывая, чем выражая просьбу. Она села, опустив глаза на серый металлический стол. Комната допроса в участке напоминала маленький тесный серый куб, внутри которого был лишь стол и стул. Ни зеркал, ни решёток на двери. Даже лампа только над столом горит, остальное в полумраке.
- Где вы родились, кто ваши родители?
- Сиэтл, штат Вашингтон. Отец Бен Грин – директор фармацевтической компании. Мать – Мери-Энн, в данный момент не работает. По специальности – экономист.
-Сколько вам лет?
-21.
-Как вы оказались в Орлеане?
Бет хотела бы не отвечать, ей казался этот допрос странным, но она впервые задержана по подозрению в распространении наркоты. Приходилось отвечать. Ей дали понять, что за молчание и ложь пришьют таких дел, что за решёткой просидит долго.
- Отца арестовали, когда мне было 13. Оказалось, что его фирма занималась не антибиотиками и витаминами, а ЛСД и производила тяжёлые наркотики подпольно. Я не знаю, он мало рассказывал об этом, а точнее вообще ничего. Но, как мы поняли, он конфликтовал с кем-то очень важным и это закончилось плачевно. Его посадили, а в тюрьме, ещё до суда, нашли мёртвым в камере. Понятное дело, никто не стал разбираться… Наше имущество, почти всё, описали и изъяли, нас хотели убить. Пришлось всё бросить, наспех хватая самое ценное: то есть меня, кое-какие украшения и сумку с вещами, так бы вовсе с голой задницей были. Я плохо помню, но мама была напугана до полусмерти. Не знаю, как ей удалось, но нам сменили паспорта и мы бежали.
- Есть другие родственники?
- Не знаю. Возможно, но мы не общаемся. По материнской линии была сестра ,я не знаю, где она. У отца уже никого нет.
-Почему Орлеан?
-Не знаю. Куда палец упал на карте, туда и поехали.
-И что тут?
-Да зачем вам это?!- не выдержала Элизабет.
-Дальше! – приказал собеседник.
Унизительно рассказывать, как твоя жизнь скатилась с воздушного замка и с грохотом рухнула под канализационный люк в Орлеане.
- Да ничего дальше. На остатки сбережений купили дом на окраине, маленький, старый, там даже тараканы были, - Бет передёрнуло при воспоминании о первом приходе в дом. Неблагополучный район, но выбора не было. – Мама искала работу, по специальности не было. Да и ей тяжело, она отвыкла работать, всё папа делал. Устроилась в кафе, официанткой. «Кофе Тайм», если вам так уж интересно… Я в школу пошла.
-Что в школе?
- Да ничего особенного. После частной, в которой мне приходилось учиться раннее, полный отстой. Зато знаний хватило для нормального окончания. Группа поддержки охотно взяла меня в команду, им как раз не хватало человека с нормальной физ. подготовкой. Мама хотела, что бы я балериной была, раз уж её не удалось… Я занималась в балетной школе с пяти лет, так что проблем с телом у меня нет. Я не была королевой бала, но и в отстоях не болталась. Лагерь чарлидерских команд был в старших классах, парни, тусовки с друзьями…алкоголь. Много всего, но ничего за рамками обычного у школьника самой обычной школы, которая может быть в отстойном районе отстойного города.
-Вам не нравиться Новый Орлеан?
-Как может нравиться город, в котором ты живёшь как крыса в картонной коробке?!
- Всё стало хуже?
-Да, чёрт побери, стало!- зло выкрикнула Элизабет, от стыда, досады и несправедливости этой жизни. Она до сих пор не понимала, за что же с ней так жестока судьба.
- Пять лет назад, когда мама возвращалась домой, обычно это около 11 вечера, поклонник, которому она всегда отказывала…да неудиыительно, что отказывала. Бугай, быка напоминает, что внешне, что характером. Его так и зовут у нас Бешеный Бык. Он псих немного… У него проблемы с агрессией, вот он после отказа и поймал шизу. Подкараулил её и избил до полусмерти. – Элизабет вспомнила, как выглядела мать, когда она увидела её в больнице. – Свидетели был, но люди шли мимо и не помогли ей. Суки…ненавижу! Мне уже позвонили с больницы…Он сильно ударил её по голове и…я не очень разбираюсь в этом… но отбил он ей мозги, короче. Клинит часто, ходит, ходит, словно в прострации, а потом уставится в одну точку и смотрит. Все деньги, что мы на колледж откладывали, пошли на лечение. Так-то она безобидная, но на работу уже никто не возьмёт.
- Вы бы хотели убить его?
-Что? –Элизабет растерялась , не сразу поняв вопрос. - Да кто бы не хотел? Он мою мать в растение превратил! Всё упало на мои плечи. Пришлось устроиться в «Хот спайс», весьма популярный стрип-клуб. Публика там безбашенная, но чаевые порой радуют хорошо… Примерно через год, у нас Беатриса залетела, шоу программа нуждалась в новой «Страстной Розе»,- Элизабет передёрнуло от этого названия. – Ну кто-то Тони, директор наш, и проболтался, что я танцую. Программу к тому же хорошо знаю, всё же год смотрю на голые задницы. Я не хотела, но зарплата у них повыше моей, а лекарства маме дорогие и поесть нужно всегда. Пришлось согласиться. Это чуть ли не единственный стрип, в котором интим услуги не являются частью прейскуранта. Так низко я не опустилась…
-Вам было стыдно?
-Было. Я не привыкла раздеваться на публике. Но отнеслась к этому как к роли. Вряд ли кого-то заинтересует, что я собой в жизни представляю. В «Хот спайс» не за тем приходят.
-Вы знаете, что в клубе распространяют наркотики?
Элизабет хмыкнула. Что за тупой вопрос? Конечно, кто не знает?! В одном из самых проблемных районов, где ей порой приходиться и по шарам заехать в целях самообороны, наркотики в стрип-клубе продают! Неслыханно! Нееет, конечно не слышала!!! Куда же полиция доблестная смотрит?Может, она просто боится приезжать? У нас копов не любят!
- Догадываюсь, -уклончиво ответила она.
-Вы употребляете?
-Алкоголь и то иногда,- равнодушно ответила она. Раза так три в неделю. Что бы не впасть в депрессию, надо же как-то расслабляться?
-А что, если я вам помогу? – вкрадчиво поинтересовался собеседник.
Элизабет удивлённо подняла глаза, на подошедшего к столу человеку в тёмном деловом костюме. Всё время он стоял в полумраке комнаты, где лампочка не светила. Внешность она не рассмотрела, а вот глаза…Они были словно у змеи. Элизабет не могла оторвать от них взгляда, словно змея заманивала кролика в ловушку. Тело стало свинцовым, она не могла даже пальцем пошевелить. Ещё секунду назад она хотела съязвить, но сейчас спесь исчезла без следа.
-Я не шлюха, я не буду с вами спать. Я вполне сама справлюсь со своей жизнью, - слова давались труднее обычного, но такое оскорбление она стерпеть не могла.
Мужчина слегка улыбнулся:
-И не думал. Я не предлагаю тебе постель, я предлагаю тебе расширить понимание о мире, сделать его другим, новым... Возможность быть выше твоих забот, стремиться к большему, быть большим!
Его голос словно гипнотизировал. Он давил на самые больные места – желания вернуться к прежней жизни, той беззаботной, полной радости и ярких событий, где нет заботы о деньгах.
-Но как? – спросила Элизабет и услышала свой голос будто со стороны. Мир казался в лёгкой дымке, голова кружилась.
Человек медленно обошёл стул, став за спиной и прошептал на ухо:
-Я покажу, - он пальцем провёл по шее, убрав волосы за правое плечо. Элизабет показалось, что его рука очень холодная. Она вздрогнула, но не смогла пошевелиться. Ей стало страшно, хотелось кричать, что она передумала. Но всё случилось быстрее, чем она смогла произнести хоть слово. Острая боль в шее, сердце бешено застучало, лёгкие обожгло огнём… Лишь приглушённый всхлип вырвался с горла. Наступило забвение и темнота.
Фобии: арахнофобия,мания преследования.
Страхи: одиночество,темнота в сочетании с очень узким, душным пространством, высота, чувство беспомощности.

Навыки

Друг - Тони Метьюс ( владелец ночного клуба. Человек средней влиятельности в "нижнем" мире. Если нужно что-то достать, перепродать, на худой конец скрыться. В молодости был посредником между продавцом и покупателем. Через него можно было купить всё, от лёгкой наркоты до танка. Нелегально,конечно.) Хоть он и является работодателем, но у Элизабет со стариком отличные отношения. Он говорит,что если бы у него была дочь, то точно такая же как Элизабет. Она считает его родственником, таким как дядюшка.
Контакты - работники бара, охранники, медики с клиники, друзья по школе ( некоторые из них пошли по тёмной дорожке),соседи.
Специализации
1.запрещённые приёмы
2.эмоции
3.ложь
Инвентарь
Одета в светло-голубую кофту и джины, сверху лёгкая курточка и шарфик. Обута в удобные сапожки на плоском ходу.
На шее красный каплевидный рубин на золотой цепочке и золотое кольцо матери, взятое на память о ней.
С собой чемодан с вещами, собранный дома.
В нём:
-Запасная одежда, в том числе чёрное праздничное платье;
- Обувь (туфли, балетки, кроссовки и полусапожки);
- Косметика и средства гигиены;
- Документы (паспорт,страховка,);
-Моб.телефон и зарядка к нему;
-Шкатулка с бижутерией;
-Маленькая фоторамка совместной фотографии с мамой;
-2 сумки (клатч и вместительная).
-Пистолеты.
В руке сумка, в которой лежит бёрнер, деньги, банк. карта, вод.права.

Кристин Линн

В игре
Автор:   Supergirl
Раса:   Вампир
Класс:   Даэва
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Отлично
Выносливость:Плохо
Интеллект:Хорошо
Сообразительность:Хорошо
Целеустремленность:Нормально
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Хорошо
Внешность
Высокая и стройная девушка с ярко рыжими волосами. Глаза зеленые. Лицо покрывают маленькие веснушки, которые делают образ Кристин еще милее. Острый подбородок и большой лоб девушка считает недостатками, так же как длинное туловище, которое будто несоразмерно с длинной ног. Винить в такой идее можно только маму, которая не боясь критиковала дочь во внешности и деятельности.
По сегодняшним меркам Кристин не идеал красоты, однако выглядит она всегда эффектно, имеет вкус в одежде и всегда скрупулезно подбирает наряд. Ее образ всегда женственен, даже если на ней надета косуха и джинсы boyfriend, походка и прямая осанка выдают в ней леди. В выборе одежды Кристин придерживается двух полюсов, в романтичном настроении, в котором девушка прибывает большую часть времени, она выбирает женственные силуэты, юбки и блузы, сверяя наряд с увиденными ранее луками в модными группами в социальных сетях, а также обязательно уверяется в том, что вещь ей действительно идет и подчеркивает все ее достоинства и скрывает недостатки. Прибывая в игривом настроении девушка находит более дерзкие сочетания, учитывая модные тенденции в женском костюме с привнесенными чертами из мужского гардероба.
Характер
Девушка выросла в большой семье, где была младшим ребенком. Ей всегда хотелось внимания со стороны родителей, сверстников. Из-за чего дома происходили разборки с ее участием, вне дома, у Кристин было много друзей и врагов по школе. Перед ней всегда был пример - мама - сильная и независимая женщина, сумевшая воспитать четверых детей, одна обеспечивала семью, занималась и готовкой и ремонтом. Мать и отец в одном лице. Размышляя об этом, Кристин печалило большое сходство характера между ними. Благодаря матери, сила духа развилась и у Кристин, что очень часто мешало ей в личной жизни. Она всегда хотела принять роль заботливого плеча, на которое, мог опереться ее парень, и не всех это устраивало. Конечно, Кристин не могла не видеть плюсов в себе, таких как стойкость, решительности и независимость. Что так же часто отпугивало от нее мужчин.

Этот стержень прямо контрастирует с романтичной и эмоциональной натурой Кристин. Она выросла на книгах, английской поэзии, на классической музыке и живописи. Кристин очень тонко чувствовала красоту вокруг. Могла часами упиваться закатом, гулять под дождем и вспоминать строчки любимых поэтов. Сама пыталась писать стихи. Глубокое удовлетворение она получала от пения, потому решила развивать его профессионально. Она как правило улыбчивая, по натуре позитивная, часто могла впасть меланхолию. Часто Кристин ощущала одиночество, как она упивалась красотой, так горько переживала и тоску. Но долго поддаваться такому настроению она не могла, ей нужно было двигаться, к чему-то стремиться. Благодаря классической литераторе и чувству прекрасного у Кристин образовалась высокая моральная планка, до которой она старалась дотянуться. Порывиста в своих действиях, она анализировала ситуацию после.

В коммуникации с людьми Кристин была довольно смелой, она хорошо чувствовала настроение, но могла приукрасить мотивы человека, придумать себе его и после остаться в глубокой растерянности.


страх - одиночество, непонимание

страсть - красота

гнев -

благородство -

порок - желание впечатлять людей
История
Родители Кристин деятели искусства. Отец Джордан Ли - оперный певец, мать Меллони Уотсон - танцовщица балета. Оба знаменитые и признанные профессионалы своего дела. Кристин слышала много рассказов от бабушки Мери о грандиозных спектаклях, где главную партию исполняла мама, в шикарных нарядах.

Кристин также слышала много нехороших слов в отношении отца. Кристин его помнила смутно, ведь он ушел, когда ей было всего 4 года. Но старшие братья и сестра помнили отца хорошо. Старшая сестра Кери приняла воспитание о младших на себя, когда отец ушел. Кери всегда была очень близка с матерью и могла много чего рассказать об отце. От нее Кристин узнала, что отец был очень вспыльчивым человеком, часто в доме слышались перепалки, что-то билось и хлопались дверья. Отец всегда отличался вкусом стиля и дома стоял яркий аромат мужского парфюма, но после ухода отца этот аромат растворился, оставив после себя горький привкус. Мама всегда уходила от разговоров об отце, но от бабушки Кристин узнала, что отец позволял себе поднимать руку на маму. После ухода отца, Кристин больше с ним не виделась и совсем этого не хотела.

В семье всем было тяжело, но тяжелее всех, конечно, было маме. Она ушла из балета когда вынашивала своего второго ребенка Тода. Устроилась в школу танцев. Потом родились Джон и Кристин. Отец ушел, оставив ее с четырьмя детьми и большим страхом завтрашнего дня. Мама тяжело работала, чтобы прокормить семью. Это было тяжелое время, когда она пришла к вере. На воспитании детей это тоже отразилось. Они ходили по субботам в церковь, исповедовались, постились каждые выходные. Будучи маленькой, Кристин принимала это, но повзрослев, отошла от общих семейных взглядов на религия, может быть в знак протеста, может быть это не было ей близко.

Дома дети часто оставались с бабушкой, а иногда одни, тогда Кери была за главную, помогала по дому и делала с младшими уроки. Но они не были близки с Кристин. Кери больше дружила с Тодом, а Кристин с Джоном. Но как и все братья и сестры они постоянно дрались, царапались и ругались. Таких историй у Кристин большое множество и страшно представить, как с этим справлялась бабушка, будучи властной женщиной, она тщетно старалась придумать наказание, которое могло бы усмирить их. Летом детей отправляли в лагеря, во время учебы их нагружали дополнительными занятиями, так Кристин 6 лет ходила в танцевальную школу и 4 года на уроки вокала. Голос от отца передался всем детям, но Крастин одна из них его развивала.

Школа для Кристин давалась тяжело, она часто прогуливала ее и занималась тем, чем хотела, ходила в кино, в музеи, гуляла с друзьями, которых у нее было много. Из-за этого Кристин часто ссорилась с мамой, даже ходила к психиатру. Быть младшей из четырех детей не просто. Будучи очень ответственной, она страшно переживала из-за выпускных экзаменов и решила не сдавать их. Благодаря маме, она получила аттестат и большое ее недовольство.

Сейчас же Кристин учится на втором курсе педагогического института на музыкальном факультете. Живет в их стареньком доме с мамой и Джоном. Кери вышла замуж и живет отдельно с мужем, Тод снимает квартиру и работает детским психиатром. Джон же сейчас ищет работу по специальности в фармакологической области и кажется только Кристин не может найти своего места. Она подрабатывает флористом в одном цветочном магазине, выполняет заказы на оформление церквей в праздники, улочек и магазинов, так же собирает букеты на заказ. Разбирается в травах и цветах.
Навыки
♥ Health: [ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ] (5 + Stamina)
♦ Willpower: 5/5 (Resolve + Comp)
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae: 10/10
✟ Humanity:7

Apparent Age: 20
Embrace: 2016
Height/weight/eyes/hair: 175/60/green/copper
Rank: nobody
Clan: Daeva
Covenant: —
Mask: ?
Dirge: ?
Aspiration: ?
-Short: ?
-Long: ?
Attributes (5/4/3+1)
Intelligence: ●●●○○ | Strength: ●○○○○ | Presence: ●●○○○
Wits: ●●●○○ | Dexterity: ●●●●○ | Manipulation: ●●○○○
Resolve: ●●○○○ | Stamina: ●●○○○ | Composure: ●●●○○

Skills (0/0/0)
Mental (4) Physical (11) Social (7)
Academics: ●●○○○ | Athletics: ●●●○○ | Animal Ken: ○○○○○
Computer: ●○○○○ | Brawl: ●●○○○ | Empathy: ●●○○○
Crafts: ○○○○○ | Drive: ●●○○○ | Expression: ○○○○○
Investig.: ○○○○○ | Firearms: ○○○○○ | Intimidate: ○○○○○
Medicine: ●○○○○ | Larceny: ●○○○○ | Persuasion: ●○○○○
Occult: ○○○○○ | Stealth: ●●○○○ | Socialize: ●●○○○
Politics: ○○○○○ | Survival: ●○○○○ | Streetwise: ○○○○○
Science: ○○○○○ | Weaponry: ○○○○○ | Subterfuge: ●●○○○

Specialties:
???

Disciplines:
Celerity ●
Majesty ●●
Vigor

Merits:
Striking Looks (●●)
??


Advantages:
Size: 5
Speed: 10 (5 + Str + Dex)
Defense: 6 (lower of Dex or Wits + Athletics)
Initiative Mod: 7 (Dex + Comp)
Armor: 0
Инвентарь
Заколка в виде полумесяца, серебряное кольцо на левой руке, плетёный браслет из кожи.
Чёрная футболка с надписью GIVE LOVE A CHANCE.
Белая кофта с длинным рукавом.
Темно-синие джинсы с двумя дырками на коленях.
Зелёные кеды.
Телефон asus в кармане.

Дерек Брайан

Персонаж мертв
Автор:   nicola
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Высокий, средних лет мужчина с худым лицом и бледно голубыми глазами. Светлые волосы зачесаны назад.
Характер
История
Стремление быть на вершине пищевой цепочки всегда являлось целью для Дерека. Всегда хотелось самого лучшего, но как это получить если ты вырос в бедной семье? Прилежно учиться? Нет, лучше взять это самому. Воровство и прочее правонарущения были спутниками в молодости. Через некоторое время он прибился к Большому Элу, как все его называли, работавшему, по его выражению, на серьезных людей. Задачи были разнообразные: выбить из кого-то долги, перевезти груз из порта и т.д. Однажды босс предложил ему продвижение в иерархии, нужно было убрать владельца одного известного клуба. "Все согласованно", говорил он. Сомнений не было, все было сделано аккуратно и быстро. Босс получил клуб и занял не последнее место в наркоторговле города, а Дерек получил в управление остальной бизнес проявив себя отличным руководителем.

Однажды босс пригласил его на встречу и протянул визитку, он был напуган как никогда. "Вот, если к тебе придут с этим выполняй, что они сказали, не спрашивай, не спорь, просто сделай."

После встречи первая мысль была, что он под кого-то прогнулся. Связи не помогли выяснить ничего существенного про организацию с визитки. Признак слабости от казавшегося столь крутым босса подтолкнул Дерека к мысли о том, что у него достаточно силы и решимости занять ждущее его место. Степень вовлеченности в бизнес позваляла перехватить бразды правления без особых потерь для организации. И уже через некоторое время не было Большого Эла. Был только Дерек Райан, богатый, уважаемый, опасный.

Однажды, сидя в кабинете находящимся уже в собственном клубе и изучая бумаги Дерек обнаружил, что дверь открылась и в кабинет вошел мужчина.
"Здравствуйте мистер Брайан"
"И где моя охрана?" - рука легла на рукоятку пистолета.
"Будьте уверены, они нам не помешают. Я присяду?" - от зашедшего веело опасностью, Дерек не понимал чего боится и неосознанно вжался в спинку кресла. Не дождавшись приглашения гость присел и продолжил, - "К сожалению вы внесли некоторые изменения в наши планы мистер Брайан, хотя мы и предвидели такую возможность. Ваш бывший работодатель наверняка про нас рассказывал"
Достав визитку он положил её перед Дереком.
"Нынешнее положение вам занимать не разрешали и потому..." - страх заставил действовать, Дерек резко вскинул руку с оружием, но гость неестественно быстро перехватил её и вывернув запястье бросил пистолет в угол комнаты и продолжил все тем же ровным голосом - "...мы не считаем что вам необходимо оставаться в той же должности и в той же форме существования.
Навыки
интеллект 2
сообразительность 3
решительность 3

Сила 3
Ловкость 3
выносливость 2

Внушительность 2
Манипулирование 2
Самообладание 2

Атлетика 2
Драка 2
Вождение 1
огнестрельное оружие 2
кража 1
скрытность 2 толпа
холодное оружие 1

эмпатия 1
запугивание 2 физические угрозы
убеждение 1
знание улиц 2 Банды
обман 1


компьютер 1
расследование 2
ремесла 1

Клан Мехет
Ковенант

Стремительность 1
Ясновидение 1
Затемнение 1

чувство опасности

Сила крови 1
Защита 3
Здоровье 7
Инициатива 5
Человечность 5
Воля 5
Добродетель Стойкость
Порок Гнев
Инвентарь
Беретта M9
Нож
Автомобиль

♥ Health: [ ][/][Х][Х][X] [X][X] (5 + Stamina)
♦ Willpower: 1/5 (Resolve + Comp)
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae pool: 6/10 (1 per turn)
✟ Humanity: 6

Адам Оксвэл

Персонаж мертв
Автор:   Winder
Раса:   Ноосферату
Класс:   Священник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Нормально
Сообразительность:Хорошо
Целеустремленность:Отлично
Присутствие:Отлично
Манипулирование:Хорошо
Самообладание:Отлично
Внешность


Рост/Вес/Возраст: 184 / 79 / 24
Цвет кожи/волос/глаз: Белый / Шатен / Карие
Телосложение / Шрамы / Уродства / Татуировки: Спортивное-подтянутое / - / - / -
Характер
Адам, после смерти родителей, старался жить максимально праведно, чтобы Бог не забрал чужие жизни по его вине. Большинство греховных мыслей, он искоренил, но частенько подавался Зависти, глядя на успех старших сановников: и дело было даже не в власти и влиянии, а...самом успехе.
Впрочем, когда это или что-то еще тяготило его, Адам всегда обращался к Богу, ища объяснений обстоятельствам и мыслям в Библии или писаниях - Вера его была крепка.
Милосердный, добродушный, честный и верующий - таким был Адам.
История
"Если вы читаете это, значит Я - мёртв.
Возможно, это всё замысле Господень и я лишь инструмент в его руках, но...Моя вера подвергается невозможным испытаниям, то чем я стал...Но, знай, не всегда моя жизнь была ограничена цветами Ночи и Крови. Я не был поборником Зла, даже скорее наоборот...

Я родился в пригороде Нового Орлеана, городок Сейнт Бернард, в 1991 году, в апреле. Моя семья жила здесь почти век и небольшой домик, примыкающий владениями к местному парку, достался моему отцу Генри Оксвэлу по наследству. Он работал смотрителем в парке, с грандиозной выслугой лет и, по сути, эта должность тоже передавалась по наследству между поколениями - возможно, подчинись я воле отца, и останься я среди этих спокойных рядов деревьев, и эти страницы никогда не были бы написаны, но...

Моя мать, Лизи, была библиотекаршей - там, в библиотеке, мои родители и познакомились, когда отец искал справочник по каким-то насекомым вредителям. Она была набожна, читала мне Новый Завет в детстве, водила в Церковь по воскресениям и пыталась сохранить мою душу невинной, насколько это было возможно в наши дни. Мои детские дни были лучшим временем, золотым временем, без лишних хлопот и забот, без моральной подоплёки мира и тягот Выбора. Я гулял с отцом по обширной територии парка, зачастую оставаясь там сночевками, учась охотиться на животных, обращаться с оружием и постигать прочие мужские премудрости. Я всегда слушался отца...Без шуток, я рос хорошим мальчиком, послушно исполняя волю родителей, усердно занимаясь в школе и мечтая стать полицейским или смотрителем парка, как отец. Забавно, но эта мечта разрушилась одновременно, когда отца, в 2004-ом, случайно убили полицейские, приняв его за преступников, которые скрылись на территории парка от облавы.

Мать очень тяжело перенесла гибель папы. Не буду скрывать - я тоже. Мой детский разум не понимал, почему и за что, милосердный Господь отнял у меня этого человека. Сейчас я понимаю, насколько сильно я изменился за тот год: маленького, милого Адама не стало - ерепенящийся малец, с дурными словами и намерениям за пазухой... Мы с мамой долго пытались получить овтеты в церкви, но лишь в следующем году я понял.

Это испытание меня, моей веры и воли.

Дьявол и его адские легионы набирали силу - это было видно невооруженным взглядом, стоило открыть криминальные хроники или посмотреть глобальные новости. В 2005-ом ураган "Катрина", невероятной силы, забрал у меня и мать. Как сироту, органы опеки, проявив милосердие, прислушались к моим просьбам и определили меня в Церковный Приют Святого Бернарда.

Мой настоятель, Николай Гаргантюа, приехавший из Будапешта, взял надо мной шефство, проявив истинно христианское принятие и смирение: мой детский нрав противился и людям, и Богу, старался обвинить его во всех тяготах и трудностях, что выпали на мою долю, но истинно сказано: "Некому не даётся больше, чем он может вынести".

Так и я - смог. Всем добрым и светлым, что не смогла сломить преждевременная смерть родителей, всё чем я жил - это был Бог. Я веровал и начал помогать веровать другим. В своё совершеннолетие, я не стал уходить из приюта, лишь переехав в свою комнату, при церкви.
Отец Николай был горд мною, а я старался не подвести своего наставника. Без лишней скромности, мой ум и смекалка помогали решать житейские проблемы прихожан и самой церкви: помимо Бога и религии, я оказался достаточно сообразительным счетоводом. При небольшой помощи одного из прихожан, за две недели я достиг того уровня познаний в бухгалтерии, когда меня можно было свободно назвать помощником бухгалтера и поставить на денежное довольствие.

На мой двадцать третий день рождения, отец Николай преподнёс мне поистине царский подарок: он ходатайствовал Епархии о моём переводе в Новый Орлеан, в новую Церковь, чью постройку закончили в этом году. Я был вне себя от гордости и грядущей ответственности. И завертелось: знакомства с собратьями по вере, прихожанами, законами и традициями местных жителей...А потом началась та цепочка событий, что и привела меня сюда будто загнанного зверя: вне закона, вне веры...Вне жизни.

Тем вечером, я перебирал финансовые бумаги нашей Церкви: на прошлой неделе у меня был неприятный диалог с новым налоговым инспектором - ничего серьезного, чего нельзя было бы объяснить простым человеческим фактором невнимательности, но я насторожился. Деньги были двигающей силой большинства людей этого мира, и несмотря, на то, что благодаря им процветал первородный грех - алчность - я был к ним строг и старался держать под контролем и необходимым порядком нашу отчётность.
Небольшая проверка и печальный итог: кто-то среди священников воровал из церковной казны. Перепроверив трижды, прямо среди ночи, я отправился к своему Епарху, с внезапным докладом - несмотря на поздний час, он принял меня, но поняв причину беспокойства, попросил меня оставить эту информацию в секрете. Мне на секунду показалось, что он напуган, но я отогнал крамольные мысли: разбуди человека в 3 ночи и требуй от него адекватного восприятия важной информации, конечно! Епарх пообещал принять меры, а я поделился с ним информацией, что немедля направлюсь к своему знакомому в Налоговой: объяснить источник ошибки.

Сейчас, очевидно, это решение и было ошибкой - самостоятельный приговор самому себе. За два квартала до Главного Здания Налоговой меня сбила машина. Затем вернулась и переехала ещё раз, уже задним ходом, забирая у меня надежду на случайное спасение, жизнь, и сомнения о случайности произошедшего.

Со мной разобрались и, стоит заметить, достаточно элегантно - но кто мог себе представить, ЧТО произойдёт дальше..."
Навыки
Атрибуты:


Навыки


Дисциплины


Преимущества, Недостатки/Достоинства
Инвентарь
*на момент смерти*
- Простое льняное нательное белье
- Черная рубашка (короткие рукава) с белым подворотничком священника и черные легкие брюки
- Простые кожаные туфли
- черный дипломат с бумагами из церковной бухгалтерии и "расследование" Адама с пометками и перекрестными ссылками на воровство из казны

- кошелек с небольшим количеством наличности и ID гражданина Нового Орлеана
- мобильный телефон (айфон 3, приобретен на распродаже)
- ключи от входной двери в Церковь, заднего входа, подвалив и своей комнаты
- карманный вариант Библии
- небольшой "карманный" фонарик

Инициатива: 5 (Ловкость + Самообладание)
♥ Health: [ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ] (5 + Stamina)
♦ Willpower: 5/6 (Resolve + Comp)
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae pool: 1/10 (1 per turn)
✟ Humanity: 7

Джон Картер

Персонаж мертв
Автор:   digitex2hd
Раса:   Гангрел
Класс:   Фермер
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:Хорошо
Ловкость:Нормально
Выносливость:Отлично
Интеллект:Нормально
Сообразительность:Нормально
Целеустремленность:Отлично
Присутствие:Нормально
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Отлично
Внешность
Юноша 18 лет, крепкого телосложения, мазоли на руках говорят, что он явно привык к тяжелой работе, ничем не примечателен, ничем, кроме взгляда, холодного и проникающего в глубину души того, на кого он направлен
Характер
Уравновешенный, спокойный, простой в общении, серьезный, всегда доводит дело до конца, не откладывая его в долгий ящик, упрямый, гордый, предпочитает справляться с делами своими силами, но не отказывается от помощи.
История
Джон родился на маленькой ферме в штате Миссисипи. В детстве он был обычным шкодливым мальчонкой. Единственным, кто мог держать его в узде был отец Джона. Картер старший управлял мальчиком не только кнутом, но и пряником, а именно поездками на охоту. Именно на них отец давал сыну выпустить пар. В 17 день рождения Джона его отец попал в аварию, когда возвращался с фермы. Именно так юный Картер лишился отца и единственного, кто мог держать его в узде. Джон, собравшись покинуть ферму, решил списать выпускные экзамены, поступить в университет и переехать в город, но был пойман с поличным и исключен. Поругавшись из-за этого с матерью, Юноша покидает ферму и свои родные края, направившись в Новый Орлеан. Перед поездкой он сделал всего одну остановку, посетил могилу своего отца. Так как связей у Джона не было, он смог получить работу только в доках. Жил же Юноша в маленькой каморке. Естественно такая жизнь его не привлекала и он с радостью соглашался на любую подработку, пусть и не всегда законную, а полученные деньги тратил в клубах и барах. В день карнавала Джон согласился подработать курьером и доставить бумаги капитану корабля, который был в порту. Но проходя мимо бесчисленных контейнеров, Джон повстречал человека, из-за которого оборвется его жизнь. Хотя назвать его человеком, наверно, было бы не правильно. было в нем что-то дикое. Он сразу не понравился Джону и тот попытался поскорее убраться. Но ему не суждено было это сделать. "Человек", которого он повстречал, словно зверь преследовал его и вскоре нагнал его, наверное он был бы рад, если бы перед этим его не настигла машина, выехавшая из-за угла. Так закончилась его история, так Джон Картер умер.
Или нет?
Навыки
Он достаточно сильный и выносливый, целеустремлённый, уверенный в себе парень.

Умеет работать руками, и если вдруг что починить (от проводки в доме до глохнующего двигателя) - то он может попробовать.
Жизнь на ферме сделала его достаточно подтянутым по сравнению с типичным городским жителем. Так же он немного разбирается в медицине (на уровне оказания первой помощи) и науке (в частности той, что касается фермерской жизни (типа что такое динамит и в чём его сходство с пестицидом).

Благодаря поездкам на охоту отлично стреляет, умеет обращаться с ножом, и не пропадёт в лесу. Так же неплохо водит, т.к. на ферме без грузовика никуда, и Картер умеет водить с малых лет. 

Знает как обращаться с животными.
4 пункта крови Вите
6 пунктов Силы воли
Инвентарь
Кроссовки, джинсы, футболка, кофта с капюшоном, часы, рюкзак: документы, ключи от каморки, пакет для капитана корабля, телефон, кошелек с 100$.


♥ Health: 9 (5 + Stamina)
♦ Willpower: 6 (Resolve + Comp)
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae pool: 4/10 (1 per turn)

Experience:
+1 beat - survives Interlim Hospital massacre

Эд

Персонаж мертв
Автор:   edvard lori
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность

Молодой парень с густой темной шевелюрой и залихватски подкрученными усами. Одет в черные кроссовки, черные джинсы, белую рубашку с закатанными рукавами, модную , заталенную, графитового цвета жилетку в тонкую светлую вертикальную полоску и дурацким раздвоенным "хвостом" как у фрака. Шерстяное модное пальто с высоким воротником и длинной по колено. Модняцкая темно-графитовая арафатка хитро завязанная на шее, тонкие кожаные перчатки с обрезанными пальцами на руках. Часто улыбается, но обычно улыбка получается довольно жесткая, а в сияющих голубых глазах проскальзывает безумное веселье.



Характер
Ветреный, беззаботный. Считает жизнь, некой гигантской игрой, где практически все зависит от броска кубика - повезло ли родиться в богатой семье или умереть от голода в первые же годы жизни в нищей Африке, умен ты или глуп, повезло ли вовремя познакомиться с нужными людьми... Собственно с таким отношением к миру он в основном куралесил и отрывался по полной, тогда как прочие упрямо грызли гранит науки и пробивались в люди. Выпивка, карты, легкие наркотики... Жизнь была легка и весела, а родные... Да что они понимают? Крупно проигравшись и задолжав огромную сумму денег, Эд едва не спился, но ему предложили отличный способ заработать денег - и вот он в шутовской маске врывается с пистолетом в коттедж какого-то богатея. Повезло! А один раз разжившись легкими деньгами остановиться было трудно. Да, в любой момент за ним могут придти копы, но какое ему до этого дело! Играй, веселись пока можешь, и Тимора благословит тебя!
История
С детства презирал упорный труд, больше надеясь на волю случая.
Сначала, что "пронесет" и училка не спросит домашку. Потом, что "да все как-нибудь само устаканится!" Смолоду имел нездоровую тягу к веселью - часто пил, неоднократно был бит, в том числе и отцом довольно состоятельного английского семейства за такой разгульно-безалаберный образ жизни. Помогало это мало - буквально через недельку-другую он вновь влипал в какую-нибудь историю, искренне уверенный, что в этот-то раз никто ничего не заметит. В 18 лет, провалив поступление в университет, был фактически изгнан из семьи, с надеждой родни, что встретившись с реальной жизнью он "возьмется за ум"... Не тут то было! Спустив почти все деньги в первую же неделю, он пошел в казино и voila! Эд сорвал джекпот! Этот безмерно радостный случай крепко засел в его сердце, уверив парня, что он-то особенный! У него все будет хорошо, и все и в самом деле устаканится как-нибудь само-собой! Но тогда все закончилось тем, что он на радостях, купив квартиру, ушел в запой. Привязался к легким наркотикам, связался с дурной компанией и через каких-то пару месяцев, пьяный, крупно проигрался в карты. Он не только продул все деньги и квартиру, но и влез в такие долги, что и вспоминать страшно. Рассчитаться нужно было меньше чем за неделю. Отец послал его еще дальше, чем раньше. Друзья куда-то подевались, но один полузнакомый парень подсказал простой способ добыть денег... И вот наш герой, с молотком в руках и в дешевой клоунской маске, врывается в богатый особняк! Ни подготовки, ни плана, но ему повезло! Обоссавшийся от страха хозяин сам открыл сейф, сам нагрузил безумно смеющемуся парню золота и сам же проговорился о том, как стереть записи с камер! Ха! Как все легко и просто! Попробовав легких денег, парень втянулся и его было уже не остановить - следующие пару лет пролетели сплошной чередой гулянок и редких "поездок в Европу" за деньгами... Пару раз удача отворачивалась от него и, например, в безобидном и заброшенном домике во Франции его едва не зарубили нафиг какие-то бодрые парни, хорошо хоть пистолет был наготове... За тот мокряк его наверняка до сих пор разыскивают, да и плечо потом пол-года заживало... Впрочем, в последние несколько месяцев дела пошли в гору с прямо-таки противоестественным рвением - старое судебное дело внезапно заглохло само-собой, Родригеса, которому Эд был должен, пристрелили, девицы чуть ли не сами за ним гонялись, а деньги сами липли к рукам! Вот только за белой полосой частенько следует черная, а если зебра подошла к концу - то и вовсе задница...
О том что интерпол уже знает кто он и где его следует искать, его, к счастью, вовремя предупредил Свин Надо заметить, что этот странный бармен вообще в своевременных предупреждениях был большой специалист, и получал за это неплохие деньги. Вот и в этот раз ему досталось практически все что Эд успел нажить праведным трудом в Лондоне - парень даже возвращаться в дом не стал, просто отдал ключи и подсказал где искать его нычку, получив в обмен билет на сухогруз идущий в Америку.
Просидевши в запертом грузовом контейнере две недели и едва не померев с тоски он все же кое-как добрался до нового света. Попытался обжиться, но, по старой привычке начав кутить и играть в карты, внезапно замечает, что с переездом неудачи в его веселой беззаботной жизни начали только множится - деньги кончаются, долги растут, местные тетки его тонкого английского юморка не понимают... Впрочем, даже здесь он без особого труда смог найти подходящую виллу и в легкую запугать пистолетом её хозяина. Вот только не век же ему по чужим домам шариться, пора бы научиться приумножать денюжки, а не только отбирать их! Благо ему как раз посчастливилось познакомиться с одним типом, что предлагал ему по дешевке партию веществ...
Навыки
Разбирается в наркоте.
Может найти дилера, скупщика краденного и вообще разбирается в подпольной жизни.
Имеет хороший опыт пьянствования, и даже нажравшись до поросячего хрюканья может кое-как соображать, тоже и с наркотой.
Умеет стрелять из огнестрела и махать ножем, а вот на кулаках довольно слаб и поэтому вовсю пользуется грязными приемами.
Быстро бегает
Умеет мухлевать в карты и держать непрошибаемый покерфейс.
Плохо, но умеет взламывать замки. Хотя ему проще выбить дверь, раскурочить ломиком или выжечь автогеном-термитом.
Немножко знает французский, немецкий, испанский.

Метка Хищника:
"Метка Хищника" (Predatory Aura) используется по заявке игрока: ты слегка отпускаешь узды со своего внутреннего Зверя и показываешь его истинную природу. Природа эта бывает 3х видов:
* Зверь-как-разрушитель. Кидаешь Сила + Сила крови против такого же броска. В результате в противнике срабатывает инстинкт "бей или беги", они получают штрафы к защите и к сопротивленю Френзи.
* Зверь-как-искуситель. Кидаешь Presence + Сила крови против подобного броска. Результат: у врага -2 к Решимости из-за желания потакать своим сиюминутным слабостям.
* Зверь-как-альфа. Кидаешь Интеллект + Сила крови против такого же броска. Результат: твоя жертва в любом виде соперничества с тобой получает -2 к броскам, если не тратит Волю.

Полученные (или навлекаемые) эффекты длятся количество ночей, равное твоей Силе крови.
Сопротивляться броску можно любым из этих трёх. То есть если против тебя кидают искушение (Внушительность + Сила крови), то на это можно ответить агрессией (кинуть в ответ Сила + Сила крови).

Использовать Метку Хищника против вампиров стоит 1 пункт Воли. Против смертных - бесплатно. И нельзя добавить кубов от Дисциплин типа Vigor или Majesty, но бафф от крови для Силы работает.
Инвентарь
Name: Эд
Human age/vampire age: 22/0
Rank: Neonate Outlaw
Clan: Daeva
Covenant: -
Virtue: Faith (I'm lucky)
Vice: Gluttony (sex, drugs, rock'n'roll)

Attributes (4/5 +1 Daeva/3)
Intelligence: ●●○○○ | Strength:  ●●○○○ | Presence:     ●●○○○
Wits: ●●●○○ | Dexterity: ●●●●○ | Manipulation: ●●○○○
Resolve: ●●○○○ | Stamina: ●●●○○ | Composure: ●●○○○


Skills (4/11/7)
Mental (4)          Physical (11)        Social (7)
Academics: ●○○○○ | Athletics: ●●○○○ | Animal Ken: ○○○○○
Computer: ●○○○○ | Brawl: ●○○○○ | Empathy: ○○○○○
Crafts: ○○○○○ | Drive: ●●○○○ | Expression: ●○○○○
Investig.: ●○○○○ | Firearms: ●●○○○ | Intimidate: ●●○○○
Medicine: ●○○○○ | Larceny: ●○○○○ | Persuasion: ●○○○○
Occult: ○○○○○ | Stealth: ●○○○○ | Socialize: ○○○○○
Politics: ○○○○○ | Survival: ○○○○○ | Streetwise: ●●●○○
Science: ○○○○○ | Weaponry: ●●○○○ | Subterfuge: ○○○○○


Specialties:
Medicine: drugs
Brawl: dirty fighting
Streetwise: black market

Merits:
Toxin Resistance (••) +2 к броскам. Имеет хороший опыт пьянствования, и даже нажравшись до поросячего хрюканья может кое-как соображать, тоже и с наркотой.
Resouses (●●)
Fleet of Foot (••) +2 speed
Multi-lingual (•) французский, немецкий, испанский, совсем чуть-чуть (нужны будут броски).

Disciplines:
Celerity ●●
Majesty ●
Vigor

Advantages
Size: 5
Speed: 13 (5 + Str + Dex + Fleet of Foot)
Defense: 5 (lower of Dex or Wits) +2 celerity
Initiative Mod: +6 (Dex + Comp)
Armor: 0
Blood Potency: 1

♥ Health: [ ][ ][ ][ ][ ] [ ][*][*] (5 + Stamina). Все броски, требующие действия обеих рук (например, борьба или экстремальное вождение) со штрафом -1. Все броски на действия только левой рукой будут со штрафом -2.
♦ Willpower: 4/4 (Resolve + Comp)
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae pool: 10/10 (1 per turn)
✟ Humanity: 3

Expeience: 2
+1 (Diablerie)
+1 (пережитая перестрелка)

Инвентарь

Вольфганг Морган

Персонаж мертв
Автор:   Bully
Раса:   Человек
Класс:   Детектив
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность


Высокий (188см), крепко сложенный (90кг) мужчина в самом расцвете сил (32 года). Глаза карие. Ровные, правильные черты лица, густые брови, волосы (шатен) и щетина. Голос мужественный и грубый, подстать внешности.

Одет в черные туфли и черные брюки. Белая рубашка не заправлена в брюки, рукава закатаны выше локтя, а верхние две пуговицы расстегнуты, галстук ослаблен.
Характер
Излишне уверенный в себе. Твердая походка, ровный голос, тяжелый взгляд. Несколько груб и дерзок, но это только скорлупа. Внутри же добрый и заботливый, только вот очень тяжело сходится с людьми. Одиночка. Избегает и даже боится привязываться к людям, впрочем из-за тяжелого характера, это не так уж и сложно. Принципиален. Смелый. Старается быть хладнокровным, но довольно легко выходит из себя. Очень настойчив и уперт. Если за что-то берется, то доводит до-конца.
История
Вольфганг сирота. Сразу же после рождения он был выброшен на улицу, где ребенка нашли и отдали в приют. Там он прожил лет до трех или быть может четырех, а потом его взяла одинокая женщина работавшая учительницей в средней школе. Жили довольно бедно, но тихо и мирно. Не считая того что с детства Вольфганг был изгоем и одиночкой. Нет, ни то что бы его прям гнали прочь, просто он сам не тянулся к шумным компаниям. Учился вполне сносно, а вот спортивные результаты были достаточно впечатляющими. Настолько что его тянули на всевозможные соревнования и спортивные секции, но целиком и полностью себя он отдавал лишь боксу. Правда в старших классах подзабил благополучно, начал курить и выпивать. Причиной столь резкой перемены стала внезапная смерть приёмной матери. Рак крови.

Потом был колледж, девушка Стелла Тёрнер, стервозная штучка, но чем-то она Моргана зацепила. Закрутился роман, ещё больше окунулся в стакан и ушел в сигаретный туман. Но роман закончился вполне ожидаемо: измена стервы-Стеллы, разбитое лицо, кровь и зубы на асфальте её любовника. Не желая больше находиться в Нью-Йорке, Вольфганг выбирает службу по-контракту и отправляется в Афганистан на долгие четыре года.
Служба прерывается досрочно, когда Морган застигает пару сослуживцев за изнасилованием женщины. Избив вояк до-полусмерти,Вольфганг пишет рапорт и отправляется на гражданку. Вернувшись в "Большое Яблоко", Морган устраивается в полицию, но и там работает немногим больше пяти лет и из-за неоднократного превышения должностных полномочий, получает увольнение.

Сменив несколько мест работы, Вольфганг понял что если работать на кого-то, значит быть пешкой в чужих руках, поэтому, он выбирает собственный путь и становится частным детективом, благо опыт работы в полиции позволял работать в этом поприще.

Но одно дело оказывается не под силу детективу Моргану. Проблема только в том, что Вольфганг не умеет сдаваться и отступать. Дело об исчезновении одного единственного человека, вскоре обросло деталями. Оказывается работала целая банда похищающая людей, после чего, их переправляли в Новый Орлеан и больше о похищенных ничего не известно. Сев в свой форд мондео, Морган приехал в Новый Орлеан и сняв номер в ночлежке, продолжил расследование.
Следы вели в старый остов корабля, что уже много лет покоился на берегу, разъедамый ржавчиной и временем. Но в ту ночь, когда детектив отправился к кораблю, он обнаружил за собой слежку. Пытаясь оторваться, он сначала сбил человека, возникшего словно из неоткуда, а затем угодил в аварию и последнее что он видел, сквозь пелену крови застилающую глаза, это темный силуэт приближающийся к его машине, потом блеск стали в руке, вспышка, выстрел, грохот, темнота...
Навыки
Витэ - 2/10

Физические:
сила - 3
ловкость - 2
выносливость - 4

Социальные:
Внушительность - 3
Манипулирование - 1
Самообладание - 3

Ментальные:
Интеллект - 1
Сообразительность - 2
Решительность - 3

Навыки:
Ментальные:
Образование -
Компьютер -
Ремесло - 1
Расследование - 3 (Спецализация: места преступлений)
Медицина -
Оккультизм -
Политика -
Наука -

Физические навыки:
Атлетика - 2
Рукопашный бой - 3 (Специализация: Бокс; Блоки)
Вождение - 2
Огнестрельное оружие - 3
Кража -
Скрытность -
Выживание -
Холодное оружие - 1

Социальные навыки:
Знание животных -
Эмпатия - 2
Экспрессия -
Запугивание - 3
Коммуникабельность -
Знание улиц - 2
Обман -

Достоинства:
Защита - 2
Здоровье - 8 [ ][Х][Х][X][X] [X][X][X][X][X] [Х]
Инициатива - 5
Нравственность - 7
Размер - 5
Скорость - 10
Воля - 3/6
Добродетель - Стойкость
Порок - Гнев

Преимущества:
Бокс (****)
Неутомимость (***)
"Обострённые чувства": видеть, слышать, чувствовать в 2 раза лучше, чем способен человек.

Дисциплины:
Стойкость - 2
Превращение - 1
Инвентарь
Камуфляжная непромокаемая куртка.
Рыболовный жилет-разгрузка со множеством карманов для рыболовных снастей.
Камуфляжные непромокаемые штаны.
Зелёные высокие резиновые сапоги.

♥ Здоровье Моргана: ///ХХ XXXXX X (5 + Выносливость (4) + Стойкость(2))
♦ Willpower: 0/6 (Решительность + Самообладание)
♠ Штрафы за раны: всегда 0 (Преимущество "Неутомимость")
♣ Запас Витэ: 2/10 (1 витэ в раунд)
✟ Человечность: 6
● Bestial Condition
● Vitae Addiction
● Blod Bonds (Джованни Априле)

Опыт:
+1 После выхода из больницы
+1 После стильного дуэта с Элиоттом против патрульного копа
+1 После драки на дороге

Домициан

Персонаж мертв
Автор:   alostor
Раса:   Вентру
Класс:   Епископ
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность

Смерть забрала к себе Домициана, когда он был на исходе своих земных лет. Он стар, и как старик он присоединился к числу проклятых бессмертных. Его плечи узки, рост невысок, его комплекция истощена и, как кажется, практически невесома. Он производит впечатление какой-то готовой вот-вот быть подхваченной ветром пушинки, нежели полноценного человек из плоти, костей и крови. Его волосы седы, его выцветшие, потускневшие глаза глядят с его мёртвенно бледного лица как две пустые стекляшки.
Брови и чело вентру всегда нахмурены, а тонкие губы скривлены в какой-то едва различимой гримасе не то недовольства, не то неприязни миру. Его нос и подбородок заострены, щёки впала, скулы чётко выделены. Он обладает лицом аскета и мученика, епископ Домициан, и оно хорошо идёт к его манере держать себя: к его повадкам и маньеризмом, которые почти в любых обстоятельствах практически кричат, что ему несносно его окружение, и что он рад бы был оказаться где-то ещё; к его всегдашнему менторскому тону его речи, тону, что одновременно и покровительственен, и надменен, и самую чуточку враждебен к тем, к кому он обращён. Он мизантроп, епископ. Он так же выглядит как облекшаяся в материю икона пуританского проповедника и духовника той масти, к всепроникающемуся презрительному святому осуждению которого ты лишь только рад обратиться, когда знаешь себя неисправимым грешником и созданием нечистым сверх всякой меры. Учитывая же, что столь многие Проклятые Нового Орлеана знают, доподлинно и без всякого сомнение, о себе именно это, все эти маленькие детали делает Домициана чрезвычайно привлекательным среди них. Они, а так же его бесноватый взгляд безумца. Как кажется, они видят в нём какого-то рода мессианский пыл.
Характер
История
Вентру, известный ныне как Домициан, был обращён в число проклятых порядка тридцати лет назад. Всё так, всё так. Он умер и был возрождён в 80-ые. В десятилетие, когда жадность и моральный упадок были девизами дня. Когда секс, наркотики и рок-н-ролл текли по улицам города подобно реке из крови и нечистот.

Это до некоторой степени забавно, что при всё при этом он выглядит и ведёт себя как этот ваш почтенный, почти что модельный эдвардианский джентльмен. Вдвойне забавно, учитывая, что он даже не англичанин. Ну, то есть, конечно, его родители иммигрировали в Штаты из Канады сразу после Великой Войны. Туда, в свою очередь, они прибыли из Кардифа. Но, нет, нет. Сам доктор Джеймс Т. Марек был рожден на американской земле.

Но мы отвлекаемся на частности. Джеймс был стар, когда он умер в марте далёкого 1986-ого. Ему было что-то за шестьдесят. Он прожил долгую и успешную жизнь академического работника. Впрочем, жизнь университетских профессоров философии редко может показаться как-то особо событийной или интересной со стороны. Потому и мы не будем останавливаться на этой теме надолго.

Скажем лишь, что все основные свершения, потрясения, достижения и катастрофы его "тёплых" дней свершались, так или иначе, в мире духа. Запечатлены они были в памяти немногих достаточно образованных коллег и на страницах научной периодики. В мире смертной плоти доктор оставил после себя следующее: два брака, четверых детей, трое из которых пережили его, шесть или семь сотен опубликованных работ. Пять или шесть из этих последних даже принесли ему определённую прижизненную известность. В кругах узких специалистов, разумеется.

Смерть пришла к нему, профессору, неожиданно. Она пришла незвано. И, о-о, она была жестокой, страшной и настолько бессмысленной, насколько только смерть и может быть. "То были не благостные объятия Танатоса, мирной кончины, что забрали меня из обители живых. И, нет, то был так же и не Герас, смерть от старости. Не та смерть, которую ты ожидаешь и которая всегда приходит в назначенный срок. То были Ойзис, Эрис и Морос-рок. Им выпал жребий быть моими палачами".

Так, наверное, мог бы сказать сам Домициан. Видите ли, он, епископ, любит все эти поэтические метафоры и античный флёр. В чём-то он просто этакое ходящее и не дышащее клише - карикатура высокообразованного сноба. Он думает, что он умнее всех вокруг. Он почти что патологически не может удержать себя от того, чтобы не попытаться показать это через посредство вот таких вот пятидолларовых фигур речи.

Таким он был, когда был жив, таким он и остался в посмертии. Впрочем, так оно зачастую и бывает среди Сородичей.

Как бы там ни было. То, что случилось в ночь, в которую доктор Д. Т. Марек умер, есть следующее. Он направлялся в Новый Орлеан для того, чтобы встретиться с давним знакомым. Он оставил известность и определённость межштатной магистрали. Он заблудился и что-то около четырёх часов петлял и колесил по просёлочным дорогам. Из этих дорог одна хуже другой. Наконец, они привели его в какое-то байу. Болото выглядело как ваш добротный сеттинг для новеллы ужасов в стиле южной готики.

Доктор плохо помнит о том, что произошло в последний час его жизни или что-то около того. Кое-что он, впрочем, может вспомнить. Всё началось с того, что он почему-то вышел из машины и удалился от дороги. Он освещал себе путь фонариком, и он был привлечённый в глубь болот какими-то далекими голосами, плачем и криками. Затем, его память подводит его. Всё становится смутным. Как кажется, он сильно удивился. Удивился он, - вот это он точно помнит, - увидев форменный парламент. Парламент, состоящий из сов.

Что было потом? Потом он помнит, как испугался до боли в желудке. Почему это произошло? Ему показалось, что они, эти совы, пересмеиваются и перешептываются между собой. Делают они это на старинных языках, а обсуждают они его, доктора, судьбу. Он посмотрел на них, и он распознал разум в их глазах. В, должно быть, полусотне холодных блестящих жёлтых глаз. Все они были устремлены на него. Он понял, что наверняка умрёт. Потом, чёрная летящая тень упала на него сверху и острые когти ударили его в грудь. Затем в шею. Затем была ещё одна тень, и ещё одна. И вот он уже мёртв.

Темны воды болота сомкнулись вокруг него, ибо он тонул умирая и мрачному омуту суждено было стать его смертным ложем. Стены из старых кипарисов, соответственно, стали его склепом и надгробием.

Память, но не жизнь вернулись к нему, когда он обнаружил себя на какой-то заброшенной ферме в двадцати милях к югу от Нового Орлеана. Это произошло спустя, - это он затем выяснил, - два с половиной месяца после его роковой кончины. По тому кровавому вертепу в каждой комнате своего нового убежища, по крови у себя под ногтями, по крови у себя во рту, по крови на своей изорванной в клочья одежде, - по многим и многим изуродованным и истерзанным телам животных, женщин, мужчин и детей; телам, развешенным всюду вокруг наподобие трофеев, - Домициан сразу понял и узнал, кто и что он есть. Он узнал, что он воистину Проклят.

Здесь мы ускорим наше повествование. Джеймс Марек, наконец, добрался до Нового Орлеана в 1990-ом. К тому моменту, кроме основной истины своего бытия, доктор так же знал все те основные факты и анекдоты, знание которых обеспечивает успешное выживание и существование среди Сородичей. Он был неофитом Ланкеа эт Санктум. Он говорил всем, что он вентру, и, несмотря на все скрываемые им странности и иррегулярности своего Обращения, он вполне усвоил традиции и маньеризмы клана правителей. Потому он мог действительно показаться одним из них. Так, он даже взял себе псевдоним в традициях властителей над проклятыми. Он стал Домицианом, названным так в честь тиранического и порочного императора старого Рима.

Здесь в Новом Орлеане утончённость и интеллектуализм Домициана идут в чём-то вразрез с коренной и сермяжной "Old Time Religion" и "sulphur-and-Hellfire" религиозностью его типичного креольского собрата по ковенанту. Может быть, это как раз и есть то, что так высокого возносит его в милости его паствы. В конце концов, разве не говорят священные книги Освещённых, что не самый старейший и могущественный должен вести их, но наимудрейший?

Должно быть, им льстит, что настоящий профессор и знаток континентальной философии трётся плечами и ходит среди них. Среди таких простых красношеих линчевателей негров и баптистов как они. Тем не менее, не стоит себя обманывать. Домициан - чудовище и хищник. Он спущен на мир по божественному постановлению. Эту свою роль он принимает на себя с радостью. Сверх того, благодаря своей харизме мизантропичного интеллектуала и неотвратимой убедительности вентру, он так же чертовски успешен в своей проповеднической, прозелитической миссии.

Да, его убеждения и его символ веры могут быть более изощрённым и эзотеричным, чем у большинства его коллег. Но, всё же, когда все карты вскрыты, Домициан принадлежит Ланкеа Санктум целиком и полностью. Домициан не просто Освещённый, но лидер и вдохновитель среди них. Он не только верит во всё то, во что его братья верят, но он побуждает других принять эту веру.

В 1998-ом влияние и авторитет молодого вентру в общине Освящённых было уже неоспоримо. То было только разумным и только естественным, что оно было формализировано в его избрании и рукоположении в священничество. Вскоре, епископский титул и мантия так же стали его. Это было в году 2005-ом. Эта мантия здесь, кстати, не просто фигура речи. Роскошный плащ из пурпура с золотым шитьем, - цвета вентру согласно Флорентийскому кодексу Инвиктуса, - был возложен на его плечи его соплеменником, благочестивым принцем. Что интересно в этом реликте Ланкеа, так это те стилизованные изображения сов и их черепов, что его украшают. Золотом они вышиты на багрянце.

"Суеверие Старого Мира, мой друг, - сказал принц в ту ночь. - Мифические демоны, птицы загробного мира. Враги языческой и упаднической Камарильи, что правила в дни давно минувшие. Лишь поверье, предрассудок и вражда, не значащие теперь ничего".

Хех, должно быть у судьбы или у предопределения было очень мрачное настроение в ту ночь. Ну, раз уж кто-то из них вздумал шутить так.
Навыки
Domitian/ James Marek, PhD.
Mask: Cult Leader
Dirge: Idealist
Touchstone: his mortal colleague's daughter (Humanity 7)
Clan: Ventrue (+1 dot in Resolve)
Covenant: Lancea et Sanctum

Aspirations:

To negotiate some acceptable conditions for his imprisonment. (short-term)

To enter into voluntary torpor. (short-term)

To know if he's mad, blessed by Celestial visitation or both. (long-term)

Attributes:

Mental Attributes (5): Intelligence 5, Wits 2, Resolve 2
Physical Attributes (3): Strength 1, Dexterity 2, Stamina 3
Social Attributes (4): Presence 3, Manipulation 2, Composure 2

Skills:

Mental Skills (7): Politics 2 (Domains), Occult 1 (The Kindred Condition, Legends and History), Academics 4 (Religious and Philosophical Texts);
Physical Skills (4): Firearms 1, Athletics 3;
Social Skills (11): Expression 5 (Academic Writing; Disciplines; Preaching), Intimidation 2 (Direct Threats), Subterfuge 5*;

* - one bonus dot from Professional Training.

Merits:

Status (Lancea et Sanctum) 4,
Status (City: New Orleans) 1,
Professional Training: Sectarian Leader 5 [Asset Skills: Expression, Intimidation, Subterfuge],
Professional Training: Religious Leader 2 [Asset Skills: Academics, Occult],
Contacts 4 (Invictus, Lancea et Sanctum, Academic Community, Police)**,
Stigmata 1;

** - from Professional Training.

Disciplines: Dominate 3;

Advantages:

Health: 8
Blood Potency: 1
Vitae/per turn: 10/1
Willpower: 4
Humanity: 7
Size: 5
Speed: 8
Defense: 5
Initiative: 4
Armor: 0
Bane: Clan Bane (The Aloof Curse).
Инвентарь
♥ Health: ОООOO OOO (5 + Stamina)
♦ Willpower: 4/4 (Resolve + Comp)
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae pool: 10/10 (1 per turn)
✟ Humanity: 7

Conditions:

Raptured

Expeience: 1.2
1 - To gorge himself to the fullest.
1 - To send police or social service or any other help to daughter/sister of his latest victims.
1- Create a political alliance against Pierpont McGinn and exploit his newly found culpability. All for the good of the City, of course.
1 - To ask Gus advice about his vision.
1- To analyze his strange condition and vicissitude of his Dominate. (short-term)
1 - Competitive condition resolved

Коричневый костюм тройка, галстук цвета тирийского пурпура в золотую полоску.

Спортивная сумка с испачканной кровью и речным илом одеждой, а также несколько затупившимся кухонным тесаком.

Сотовый телефон, который видел лучшие дни.

Зарядка от сотового телефона.

Кошелёк с $105.2

Джереми Соул

Персонаж мертв
Автор:   Ингероид
Раса:   Монстр
Класс:   Носферату
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:Хорошо
Ловкость:Хорошо
Выносливость:Хорошо
Интеллект:Нормально
Сообразительность:Хорошо
Целеустремленность:Нормально
Присутствие:Нормально
Манипулирование:Нормально
Самообладание:Нормально
Внешность
Среднего роста и телосложения. Синие глаза, растрёпанные светлые волосы, небольшие бакенбарды. На лбу и на груди пятна мёртвой тканиссылка, по размеру подходящие на след попадания пули.
Характер
Целеустремлённый и эгоистичный, расчётливый и амбициозный. Упорный и смелый. Боится проиграть без шанса на дальнейшую победу, что может остановить и даже парализовать его в момент принятия решения, когда он будет думать о том, что сделать. Боится пострадать так, что больше не будет способен ни на что. С презрением относится к инвалидам и старикам. Принятые решения исполняет последовательно и так точно, как возможно в этом беспокойном мире. В себе уверен практически всегда. Практически. Решать проблемы предпочитает прямым давлением, но не обязательно физическим.
История

До последней недели. Теперь всё это в прошлом, а в настоящем есть неопределённость, бескровный труп и вампирские супер-силы.
Навыки
Name: Джереми Соул
Age: 30
Height/weight/eyes/hair: 1.75 метр; 80 кг; зелёные; светлые
Nature: Выживальщик

Mask: Перфекионист.
Aspiration:
- Short - выбраться из участка.
- Long - узнать своё прошлое.

Attributes (4/5/3)
Intelligence: ●●000 | Strength: ●●●++ | Presence: ●●000
Wits: ●●●00 | Dexterity: ●●●00 | Manipulation: ●●000
Resolve: ●●000 | Stamina: ●●●00 | Composure: ●●000

Skills (11/7/4)
Mental (4) Physical (11) Social (7)
Academics: ●0000 | Athletics: ●●000 | Animal Ken: 00000
Computer: 00000 | Brawl: ●●000 | Empathy: ●0000
Crafts: 00000 | Drive: ●0000 | Expression: ●0000
Investig.: ●0000 | Firearms: ●●000 | Intimidate: ●●000
Medicine: ●0000 | Larceny: ●0000 | Persuasion: ●0000
Occult: 00000 | Stealth: ●●000 | Socialize: 00000
Politics: ●0000 | Survival: ●0000 | Streetwise: ●●000
Science: 00000 | Weaponry: ●●000 | Subterfuge: 00000


Specialties:
Streetwise - банды
Intimidate - прямые угрозы
Firearms - пистолеты

Merits:
Статус: Преступный мир (••)
Быстрые рефлексы(•••) - +3 точки к инициативе
Убежище(•) - Небольшой особняк в контролируемом районе
Острые чувства(•) - +1(Сила Крови) куб к броскам на использование каждого чувства
Железная стойкость(•••) - Штрафы от ран и усталости на -1, -2 и -3 куба игнорируются
Быстрое выхватывание(•) - Доставание оружия(Пистолеты) является рефлекторным действием

Disciplines:
Obfuscate(•)
Vigor(••) - +2(Мощь) к показателю Силы; Успехи(в метрах) при прыжке умножаются на 3(Мощь+1)

Advantages
Size: 5
Speed: 13
Defense: 5
Initiative Mod: 8
Armor: 0

✟ Humanity: 6
♥ Health: [][][][][] [][*][*]
♦ Willpower 1/4
♣ Vitae: 3/10
Штраф за раны - всегда 0 (Железная стойкость 3)

Conditions:

Experience: 0


+1 beat - Урон.
+1 еxperience - Игра идёт год.
+1 experience - Пять beat-ов.
+1 еxperience - Перевод из Преимущества.
+1 experience - Пять beat-ов.
-1 еxperience - Точка Brawl
-1 еxperience - Точка Athletics
Инвентарь
С/на себе:

Оружие:

Кэтрин Фрост

Вне игры
Автор:   Althea
Раса:   Человек
Класс:   Музыкант
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Молодая девушка, Кэтрин Фрост, обладает некоторой двойственностью. Возможно, звучит подобная формулировка довольно странно, но это действительно так. Дело в том, что она ведет этакую двойную жизнь. И дело вовсе не в жутких тайнах или интригах. Но главная мысль заключается в том, что эти "две жизни" сильно влияют на внешний облик девушки.
Один из них, пожалуй, можно отнести к повседневному. Кэтрин выглядит, как милая молодая особа с большими грустными глазами. Немного романтична, отстранена и задумчива. Молчалива.
Ее можно увидеть в неброской униформе в одной из круглосуточных закусочных, где она подрабатывает. Фартук, чепчик, бейджик, ничего особенного. Вне работы предпочитает одежду удобную, но по-своему элегантную. Если джинсы, то по фигуре. Если блуза или кофточка, то женственная и приглушенных тонов. Избегает "крикливые", слишком яркие или кислотные цвета.
Второй образ касается ее увлечения. Кэт отдает почти все свои силы и деньги музыке, а именно пению и игре на джазовой гитаре. Выступая на сцене, пусть даже небольшого андерграундного клуба, она выглядит более эпатажно. "Смоки айс" в стиле ретро, прическа а-ля рок-н-ролл, это может быть начес в стиле The Cure или что-то чуть более гламурное. Надеть она может кожаные штаны или мини-юбку в сочетании с полосатыми колготками и, конечно, высоченные каблуки. И самые разнообразные вариации на тему фанатского мерча или жилеток в стиль.

Характер
Предпочитает говорить или по делу или иронизировать человеческую глупость. Второе скорее происходит из-за желания отстраниться от нежелательного человеческого общения. Но в жизни ведь бывают и исключения. Не всегда люди кажутся лишь мимо проходящей толпой. Порой попадаются те, кто заинтересовывает, с кем интересно поддерживать разговор. И Кэт позволяет себе подобные исключения, время от времени.
Девушка может показаться из-за своей молчаливости довольно слабохарактерной или глупой, но это совсем не так. Отдавая громадное количество сил своему увлечению, в котором она реализовывает свои творческие идеи, Кэт обладает упрямостью сравнимой лишь с ослиной. Опять-таки, она прекрасно осознает, что совсем необязательно любимое дело приносит доход. Порой приходиться просто терпеть тяжелые времена, даже если кажется, что они никогда не кончатся. Но когда есть отдача, есть выплеск эмоций, трудно представить себе жизнь без этой частички прекрасного. А значит, оно того стоит, однозначно.

Не смотря на отстраненность, Кэтрин вовсе не равнодушная. Да, ее трудно задеть за живое, но все же возможно. И если подобное происходит, она может подолгу думать и анализировать обиду, пусть даже незначительную.
В силу воспитания, Кэт с трудом переносит чужое горе. Она склонна к тому, чтобы помочь ближнему в случае необходимости. Если задача ей по силам, конечно.

Как уже говорилось ранее, Кэтрин романтична. Порой витает в облаках. Порой черпает идеи из незначительных, многим незаметных деталей. Обожает все, что связано с искусством: музыка, кинематограф, литература и многое другое.

Практичность проявляется в ней, пожалуй, лишь из желания сводить концы с концами. Она привыкла рассчитывать лишь на саму себя.
История
I don't want to bleed
I don't want to bait
I don't want to see
the pain and the hate
that you need to feel
you need to feel alive


Что же больше всего повлияло на Кэт? Трудно сказать, даже она сама не сможет вспомнить. Родители? Во многом. Отец, привыкший все всегда делать самостоятельно, порой относился к ней слишком сурово. При этом, не воспринимая всерьез. Нет, речь не идет о типичной обиде за жестокость в ее простом проявлении. Куда труднее преодолеть моральное давление со стороны в период становления характера. Тем более родного человека. Кэт всегда чувствовала большую ответственность за собственные решения. Изо дня в день отец повторял ей, как много ждет от нее, что она обязательно должна стать таким же успешным юристом, каким стал он сам. Мать? Милая добродушная женщина, больше ценящая заботу и покровительство сильного начала, нежели свободу слова. На ее взгляд, не было ничего страшного в том, чтобы продолжить семейную традицию по мужской линии. Ну, подумаешь, девочка родилась, не в средневековье живем же. И знаете, что думала по этому поводу сама Кэт? Рок-н-ролл куда круче.

down inside your soul
your blood and your skin
nod to the cold and nod to the sin
and it makes you feel
it makes you feel alive


С той разницей, что вместо этого для нее существовал не только рок-н-ролл, а наркотики она никогда не употребляла. Да и беспорядочных связей не вела. Секс, наркотики и рок-н-ролл лишь летучая фраза, очередной шаблон, стереотип, если хотите. Кэт увлеклась музыкой всерьез еще в школе. Для нее пытка отцовской волей началась в этот же период, чуть ли не сделавшая ее неуверенной в себе, слабой личностью. Гниющей изнутри, пожираемой своими собственными же червями в виде бесполезных чужих мыслей. Чужой воли. Но судьба преподнесла ей неожиданный подарок в виде друга, поддержавшего ее и протянувшему руку помощи. Не в том понимании, которое обычно подразумевают, возможно. Для вас вот может стать ангелом- спасителем агрессивного вида панк? А для нее стал. Тусовка помогла ей понять, что именно ей хочется от жизни. Стоит уточнить, что тусовка не всегда является той самой дурной компанией, которая представляется под словом "панк", к примеру. Не всегда в этой самой компании водятся бездумные и прожигающие свою жизнь типы. Но такие тоже бывают, отрицать не стоит.
Итак, снова о Кэт. Она получила общее образование и окончила музыкальную школу, после чего бросила университет на втором курсе. И это стало ответом ее отцу. Она бросила высшее образование, так толком и не начав его. Она выбрала музыку. Теперь она могла рассказать всем о своих чувствах и стремлениях.

you've given it away
the sin you create
to addicts of pain
disease is the faith
and it makes them feel
it makes them feel alive


Теперь она была свободна, навсегда покинув родительский дом. Конечно, уйти пришлось по воле отца, не потерпевшего подобную обиду. Сама Кэт не была столь радикальной, благодаря своей матери. Не смотря на свой выбор, она по-своему любила родителей и те, в свою очередь, многое дали ей и воспитали так, как умели. Даже сейчас, осознавая всю ответственность собственного выбора, Кэт не жалела ни о чем. Теперь она могла заниматься любимым делом в полной мере, хоть повседневная рутина отвлекала и утомляла. Университет сменила ненавистная работа, хоть и временная. И все же девушка не могла представить себя в роли юриста и изменить собственное решение.

I just want the truth
I don't want your pain
I just want the truth
without your shame
and I need to feel
I need to feel alive


Жизнь протекала день за днем, рабочие будни сменяли репетиции, сочинение музыкальных композиций, текстов, их проба, шлифовка. Музыка- не просто дар, но еще и кропотливая работа, поиск вдохновения, чего-то большего. Каждый раз Кэт приходилось напоминать себе, ради чего она всем этим занимается. Но рядом с ней был ее лучший друг Стив (тот самый панк) и группа, с которой она работала. Они поддерживали друг друга, иначе было бы просто невозможно работать. Девушка считала, что им повезло. Группа выступала время от времени в одном из андергаундных кафе, в конце концов, все с чего-то начинают. Конечно, приходилось мешать собственные сочинения с каверами на песни других групп. Появлялись песни наиболее любимые публикой, постепенно вырабатывался свой стиль.

I just want the truth
I don't want your pain
I just want the truth
without your shame
and I need to feel
I need to feel alive


Волнение постепенно проходило, и кажется, Кэт стало немного легче. Еще несколько минут назад она стояла вместе со своими друзьями на сцене, и кажется, их неплохо приняли. В приглушенной обстановке клуба она могла разглядеть не столь большое количество посетителей, как того хотелось бы. Но тоже было неплохо. Все чаще она узнавала уже примелькавшиеся лица, кто-то иногда здоровался или даже хвалил. Подобные мелочи помогали почувствовать отдачу, эмоциональное облегчение, что все не зря. И все же этого было бесконечно мало, столько работы впереди. В этот вечер она решила немного расслабиться, отметая гнетущие мысли. Кэт попросила ребят из группы, забрать ее вещи. Те решили немного передохнуть, и потому не отказали. Девушка сидела у барной стойки и скромно выпивала, так и не переодевшись после выступления. К черту, решила она. Не сегодня.
Их группа выступала на разогреве, потому девушка сама теперь могла послушать ребят более успешных. Хотя, возможно, они просто начали раньше них, кто знает.
Наступил тот редкий случай, когда Кэт могла разглядеть обстановку клуба: вставленные в рамы портреты легендарных музыкантов, виниловые пластинки культовых альбомов. Все это пробуждало надежду и едкое неприятное чувство горечи. Она искренне желала прославиться, и в то же время осознавала, что этого может и не произойти. "Лучше подумаю об этом завтра. Если буду думать об этом прямо сейчас, то просто закричу или расплачусь,"- говорила она себе, даже не понимая, что фраза эта становиться неким ритуалом. Привычкой.
В тот вечер она познакомилась с мужчиной лет тридцати на вид, чертовски обаятельным и с располагающей к себе манерой общения. И все же еще до окончания выступления девушка осознала простой факт, она жутко устала за последние дни. Совмещать работу, особенно вынужденные ночные смены, и подобные выступления с долгими репетициями до него, оказалось тяжело. Выматывало, опустошало.
Неохотно распрощавшись с новым знакомым, Кэт потянулась к телефону... и поняла, что забыла его в гримерке. "Лишь бы парни не забрали его с собой,"- мелькнуло тогда в ее голове. Пришлось возвращаться.
Среди зеркал и неопрятно разбросанных вещей вырисовывался четкий силуэт. Мужчина стоял небрежно облокотившись на один из столиков. Кэт неуверенно пробормотала нечто похожее на извинения, и не глядя на незнакомца направилась к месту, где должен был быть ее телефон. Может друг выступающей после них группы или вдруг менеджер, кто знает.
Произошедшее после девушка не помнила, лишь обрывки боли и собственного оцепенелого от страха взгляда в отражении одного из зеркал. Она все не могла принять тот факт, что истекала кровью. Не могла смириться с нереальностью происходящего. За какие-то доли секунды тщетных соображений, что же делают в подобных ситуациях, Кэт потеряла сознание. Очнулась же лежа в кровати одного из отелей города. Вечер запомнился урывками. Комната с зеркалами и вовсе казалась лишь выдумкой. Кэт силилась вспомнить, были ли вообще зеркала в их гримерке. Не смотря на то, что она бывала там не раз, эта деталь все время ускользала. Зеркала, разбросанные вещи и боль. Было что-то еще, но что? Или кто?

I've been crucified
almost died
I've seen too much of your darker side
I don't care anymore
I just want it all
right now


Песня: London After Midnight – Heaven Now ссылка
Навыки
1. Атрибуты. 5/4/3

Социальные (5):

Впечатление (Presence) ●●●оо
Влияние (Manipulation) ●●●оо
Самообладание (Composure) ●●ооо

Физические (4):

Сила (Strength) ●оооо
Ловкость (Dexterity) ●●●оо
Выносливость (Stamina) ●●●оо

Умственные (3):

Интеллект (Intelligence) ●оооо
Сообразительность (Wits) ●●ооо
Решимость (Resolve) ●●●оо

2. Навыки. 11/7/4

Социальные (11):

Экспрессия (Expression): игра на гитаре, пение, актерство.
Убеждение (Persuasion): вдохновение, мотивирующие речи, соблазнение.
Эмпатия (Empathy): эмоции, мотивы, личности.
Социализация (Socialize): бары, формальные мероприятия.

Умственные навыки (7):

Образованность (Academics): искусство, история, религия.
Оккультизм (Occult): фольклор.
Компьютер (Computer): интернет.

Физические навыки (4):

Незаметность (Stealth): толпа, скрытность в темноте.
Холодное оружие (Weaponry): случайные предметы под рукой.
Выживание (Survival): навигация.

3. Характеристики.

Здоровье (Health) = 8 (выносливость+ размер, для человека 5)
Защита (Defense) = 2 (либо ловкость, либо сообразительность, меньшее)
Инициатива (Initiative) = 5 (ловкость + самообладание)
Скорость (Speed) = 9 (сила + ловкость + 5)
Сила Воли (Willpower) = 5 (решимость + самообладание)
Человечность – для начинающих персонажей = 7

4. Добродетель (Virtue) и Порок (Vice).

Умеренность (Temperance) – Стремление к золотой середине во всём. Схожие понятия – Сдержанность, Уравновешенность.
Зависть (Envy) – как и алчный человек, завистливый никогда не удовлетворён тем, что имеет, ведь всегда есть кто-то, кто в чём-то успешнее. Схожие понятия – Ревнивость, Паранойя (не как полноценное заболевание)

5. Преимущества (Merits). -7

Социальные.

Слава (Fame)- 1
Капитал (Resources)- 1
Красота (Striking Looks)- 2
Завсегдатай (Barfly)- 1

Умственные.

Созерцательный ум (Meditative Mind)- 1

Физические.

Выхватывание (Quick Draw)- 1
Требование: Ловкость ●●●

6. Дисциплины (Disciplines)

Дэва - Величие- 1, Мощь- 2

7. Сила Крови (Blood Potency). -1



+6 пунктов Витэ
+1 пункт опыта
Инвентарь
Одежда на данный момент: серые джинзы, блуза по фигуре в цвет, вязаная ажурная накидка светло-лилового цвета и босоножки.
С собой предположительно немного денег и ключи от квартиры, мобильный телефон. В карманах.

♥ Health: OOOOO OOO
♦ Willpower: 5/5 (Resolve + Comp)
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae pool: 6/10 (1 per turn)
✟ Humanity: 7

Experience: 1
1 (год с начала модуля)

Джованни “Джонни” Априле

Вне игры
Автор:   Liebeslied
Раса:   Человек
Класс:   Ночной житель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Невысокий, средних лет мужчина с ярко выраженной итальянской внешностью. Черные волосы прилизаны назад. Глаза зеленые.
Характер
Спокойный, уравновешенный. Джованни-Винченцо не склонен к эксцентричным поступкам и поспешным решениям. Очевидно, по-этому он до сих пор существует.
История
Навыки
Имя: Джованни “Джонни” Априле
Родное Имя: Винченцо “Винни” Чирелли
Возраст/в качестве вампира: 10 лет
Клан: Мехет
Ковенант: Инвиктус
Добродетель: Стойкость
Порок: Гордыня

Инвентарь
Убежище: ** (Безопасность ** за счет скрытности)

Собственность и недвижимость (все официальные документы, если специально не указал, - оформлены на Джованни “Джонни” Априле):

Инвентарь:
• В баре “Ром и песок”

• В машине:

• В убежище:

• С собой:

Наличные: $867
Бухгалтерия:

Приобретено в процессе:


♥ Health: 00000 0/ (5 + Stamina)
♦ Willpower: 0/5 (Resolve + Comp)
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae pool: 4/10 (1 per turn)
✟ Humanity: 6
Bane: Grave Soil (Impassioned murder)
Armor: 1/3

Expeience: 0

Сол МакГилл

Вне игры
Автор:   Winder
Раса:   Даэв
Класс:   Адвокат
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:Плохо
Ловкость:Нормально
Выносливость:Нормально
Интеллект:Хорошо
Сообразительность:Хорошо
Целеустремленность:Нормально
Присутствие:Хорошо
Манипулирование:Хорошо
Самообладание:Нормально
Внешность


Ростом выше среднего, с идеальной белозубый улыбкой, этот человек надолго останется в вашей памяти. Открытое и доброе лицо, честный взгляд и располагающий голос.
Фигура слегка потеряла в атлетичности и слегка появился лишний вес - но лишь от хорошей жизни. Впрочем, нет расхлябоности в теле: крепкие мышцы и хорошую форму, обеспечивают утренние пробежки и часы в фитнес-залах.

70% времени у Сола рабочие и носит он яркие и броские строгие костюмы, который не каждый камердинер или шутейный глашатай рискнёт одеть. Ярко жёлтые рубашки под черный пиджак c цветным галстуком - почти визитная карточка Сола. Впрочем, нельзя сказать, что они ему совсем уж не идут.

В оставшиеся 30% времени, когда фанфары и софиты бывают излишне или просто не нужны, МакГилл слабо отличается от обычного трудяги: джинсы, спортивные кроссовки и темный балахон с глубоким капюшоном.
Характер
Жизнерадостный, полный оптимизма и положительных эмоций, Сол МакГилл готов выручить Вас в трудной ситуации.
Это если брать посыл с экрана ТВ или дешевого флаера фирмы.

Настоящий Сол, хоть и общителен, но и весьма нервозен. Он может болтать без умолку, а может, обложившись юридическими справочниками, молчать несколько часов к ряду, изучая какое-нибудь особо хитрое дело.

Любознателен и любопытен. Интеллектуал, хотя имеет что показать и в ратном деле, но обстоятельства форсирует редко.
Не любит открытых угроз, предпочитая лесть, болтовню, обман и подкуп : угрозы, тем более, открытого насилия ТЕМ БОЛЕЕ от своего имени - крайняя мера. Хотя если за спиной амбал с дубинкой - почему бы и нет?

Гибок в мышлении, адаптивен, но не всегда морально силён.

Достаточно добр к родным и немногочилсенным друзьям, имеет хорошие отзывы в рабочей сфере, хотя серьезные юристы и адвокаты считают его выскочкой, но выскочкой талантливым, с чьим именем приходится считаться.

Теплые отношения с родителями, хотя это люди разного уровня и развития со времен института.
С братом, последний год, поддерживает общение и переписку, хотя так и не простил ему прошлые "заслуги".
История
Настоящее имя - Джеймс Кареро.
Солом, Джеймс стал после отсидки в тюрьме, но обо всём по порядку.

Старший из двух отпрысков Карлоса и Евы (до замужества - Фердинанд) Карерро, Джеймс был более умным мальчиком, чем его брат Тонни. Младший с детства отличался некой инфантильностью и нежеланием понимать: достижения куются из упорного труда, а не фантазий.
К счастью это понимал Джеймс.

Осознание того, что добиться чего-либо в Стране Свободы, будучи сыном испанского нелегала и смазливой порнозвезды (нет, мамочка, я всё равно тебя люблю), пришло к Джеймсу очень рано. Учитывая, что природа не наделила его особой силой, но не обошла мозгами и внешностью, старший сын выбрал свою стезю - учёба.
Кое-как удавалось тянуть и братца, но тот выдержал лишь общеобразовательную школу и всего лишь год честной работы, а затем пустился во все тяжкие.

Нет, Джеймс, закончив юридический институт, тоже прекрасно понимал как устроен мир и старался делать деньги при любой удобной возможности, беря непутевого братца в долю и "на борт", каждый возможный раз - до того случая с кражей со склада.


В результате старший из братьев сел, а младший прекрасно проводил время на свободе, тратя деньги Джеймса и транжиря его связи. В тюрьму Тонни, конечно, ни разу не явился, каждый раз находя оправдание, чтобы не приезжать вместе с родителями, что послужило длительному разрыву в каких бы то ни было отношениях между братьями.

Из положенных 5 лет ("Кража со взломом и проникновением группой лиц по предварительному сговору с использованием поддельных документов, с целью последующей реализации гос. мед. ресурсов" - до обвинения приговора Джеймс не знал ЧТО именно они собирались вынести), Джеймс отсидел 2 с половиной и вышел по условно-досрочному за прекрасное поведение.

В тюрьме он получил второе высшее юридическое образование и взял новое имя, решив открыть частную адвокатскую контору. Эти 2.5 года во многом изменили Джеймса, показав что за решеткой, частенько, тоже есть нормальные люди - вопрос в том, что творится у человека в голове.
О-о, он повидал отморозков на своём веку, но ничто, как выяснилось в дальнейшем, не приводило внутреннее естество Джеймса в такой восторг, как успешно выигранное дело. Сол решил для себя, что в этом мире можно успешно противостоять беззаконию и насилию, либо с пушкой и жетоном в руке, либо как он - выдворяя мразь из темноты под слепящие прожектора правосудия.

К сожалению, обратная сторона медали коснулась и его: мистер МакГилл, при проверке временем, оказался чертовски жаден до денег. Эта ржавчина разъедала его, заставляя браться порой за отвратительные дела: защита мелких гангстеров и наркоторговцев от рутинного давления полиции, теневые аферы с финансами и даже кое-какие делишки с мафией в Новом Орлеане, где у него была контора. Впрочем, к остатком совести Сола, стоит заметить, что за дела простых горожан, он брался также.
Когда оставалось время...
Навыки
♥ Health: /// //О (5+stamina)
♦ Willpower: 0/4 (resolve + composure)
♠ Wound penalties: 0 (неутомимость 2)
○ Integrity: 7
Состояние: Vitae Addiction.

Узы Крови с Рейнальдо Ги (доминант он): 1 уровень.


Name: МакГилл
Age: 36
Height/weight/eyes/hair: 1.87 метр; 94 кг; карие; русые
Virtue: Справедливость
Vice: Жадность
Маска: Мученик
"Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда жертвуете собой или своим комфортом ради своих идеалов или чужой пользы."
Натура: Судья
Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы правильно разрешаете проблему, используя собранные улики, или когда ваши аргументы объединяют разделенные части в единое целое.


Опыт: 1
Биты: 3
Aspiration:
-Short: Не попасться копам / Понять нового себя
-Long: ? / основательно разбогатеть.


Attributes (5/4/3)
Интеллект:	   ●●●00 | Сила:         ●0000 | Внушительность:  ●●●00  
Сообразительность: ●●000 | Ловкость: ●●●●0 | Манипулирование: ●●●00
Решительность: ●●000 | Выносливость: ●●000 | Самообладание: ●●000


Skills (7/4/11)
Mental (7)          Physical (4)        Social (11)
Academics: ●●●00 | Athletics: 00000 | Animal Ken: 00000
Computer: ●0000 | Brawl: 00000 | Empathy: ●0000
Crafts: 00000 | Drive: ●0000 | Expression: ●0000
Investig.: ●0000 | Firearms: ●●●00 | Intimidate: ●●000
Medicine: ●0000 | Larceny: 00000 | Persuasion: ●●●00
Occult: 00000 | Stealth: 00000 | Socialize: ●0000
Politics: ●0000 | Survival: 00000 | Streetwise: ●0000
Science: 00000 | Weaponry: 00000 | Subterfuge: ●●000


Specialties:
Базовые:
- Academics: ●●● . Юриспруденция.
- Firearms: ●●● Легкое оружие (пистолеты).
- Persuasion: ●●● ("умасливание")
Проф:
+ обман ••
+ Политика • (Подкуп)

Статус:
Ресурсы(•): частная адвокатская контора
Убежище(•) (sec/size/loc: - / • / -)


Проф. тренинг (Адвокат): •••
Красноречие, Обман + Политика
Контакт: окружной судья (••)
Спецы: Обман, Политика

Контакты:
- Полиция (•) Грязный коп. Неплохие отношения.

Мериты:
Завсегдатай (•)
Неутомимость (••)
Внешний вид (•)

Дисциплины:
- Стремительность (•)
1 б/п за раунд, пассив.
- Величие (•)
Благоговение: 0 б/п, Бросок: Внушительность + Экспрессия + Величие
•• Откровение: 1 б/п Бросок: Манипулирование + Убеждение + Величие против Самообладания + Силы Крови жертвы.
- Мощь: -


Advantages:
Size: 5
Speed: 10 (5 + str + dex)
Defense: 2 (wits + athletics)
Initiative Mod: 6 (dex + composure)
Armor: 0


Experience:
+1 еxp. - игра идёт год.
+1 бит за 75к от Соула (кс цель "улучшить материальное положение")
+1 бит за заключённые сделки с утнерменшами
+1 бит за смерть.
Инвентарь
Лёгкий пистолет "berreta m9a4" (2 20/40/80 17+1 2 1)
Наплечная кобура с запасной обоймой (14/17)

Рабочий костюм
Балахон с капюшоном
Карманное издание конституции + УК, испещренное заметками и закладками.
Смартфон, АйФон 4
Наручные часы (серебро, семейная реликвия)
Портмоне с наличкой и кредитными/дисконтными картами.
Бейджик с адвокатской лицензией
Пачка дешовых визиток фирмы
Блокнот и ручка.
12 бёрнеров.
2 обоймы для беретты
- 1 фонаря налобных
- 1 поясных набора инструментов
- 1 пары тонких тактических перчаток
- 1 маски-балаклавы
- десяток ХИСов
- набор косметики

Деньги: нал $31 899 / банк $2021/

---

♥ Здоровье: //// //0
♦ Willpower: 0/4
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae: 3/10
✟ Humanity: 7

Донован

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Даэва
Класс:   Шериф
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
На первый взгляд, Шериф Нового Орлеана больше похож на тех, кто устраивает дегустации вин или открытие галереи, чем на того, кто поддерживает закон и порядок в вампирском домене.
Если же присмотреться внимательнее, то очень быстро становятся видна причина его дурной славы... но причина не в его внешнем виде. Донован - обладатель европейской внешности и среднего телосложения. Он гладко выбрит, и предпочитает аккуратно зачёсывать назад свои короткие чёрные волосы. Он даже немного ниже среднего ростом: 175 см. Нет, что делает Донована внушительным, так это его взгляд: непроницаемый взгляд глаз цвета грозового неба, будто видящие самую душу того, кто заглянет в них. Даже Сородичам бывает трудно выдержать взгляд, подобный этому.

Характер
История
По всей видимости, Донован - блудный сын Нового Орлеана. Жутковато-спокойный и утончёный, этот Освященный даэва по словам местных жителей своей жёсткостью сравним с самим Князем.

Прошлое шерифа остаётся тайной, что его более чем устраивает. Наиболее распространённые слухи утверждают, что он был осиротевшим сыном солдата Гражданской войны, и что Антуан Савуа подарил ему Рэквием с целью заполучить влияние в нескольких ключевых сферах во время Реконструкции Юга.

Что является ещё большей загадкой (по крайней мере, в кругах Сородичей), так это причина, по которой Донован оставил своего сира Савуа и переметнулся к его злейшему врагу - Князю Видалю. Только сам Князь, Сенешаль и Савуа знают, что именно произошло, но никто не говорит об этом.
Однако, среди слухов две версии встречаются наиболее часто. Первая предполагает, что Савуа отказал Доновану в праве создать потомка, но многие не верят в неё, т.к. Донован так и не создал потомка, оказавшись на стороне Видаля. По другим слухам, раздор между Савуа и Донованом - это просто дымовая завеса, позволившая проникнуть Доновану в Княжеский двор. Однако если это и правда, то планы эти определённо весьма долгосрочны, поскольку за все годы службы шерифом Донован ни разу не сделал ничего, что хоть как-то могло навредить Видалю или помочь Савуа.
Навыки
Клан: Даэва
Ковенант: Ланкеа эт Санктум
Возраст при становлении: под 30
Статус:
- Город ●●●● (Шериф)
- Клан (Даэва) ●●●
- Ковенант (Ланкеа эт Санктум) ●●●
Инвентарь

Пирпонт МакДжинн

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Вентру
Класс:   Внутренний круг Инвиктус
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Высокий человек тридцати лет с тёмно-соломенными волосами и бледно-голубыми глазами. Обычно одевается в деловые костюмы светлых тонов, которые, как он предпочитает думать, подчёркивают его "породистость". У него заметный южный акцент, и его редко можно увидеть без хорошей сигары, зажатой между бледными пальцами. Сигары - его страсть, и они всегда забиты табаком с плантаций юга Америки.
Характер
История
Навыки
Name: Pierpont McGinn
Embrace: 1896
Apparent Age: Early 30s
Rank: Elder
Clan: Ventrue
Covenant: Invictus
Embrace: 1896
Apparent Age: Early 30s
Virtue: Fortitude
Vice: Pride


Attributes (7/4/10)
Intelligence: ●●●○○ | Strength: ●●○○○ | Presence: ●●●●●
Wits: ●●●○○ | Dexterity: ●●●○○ | Manipulation: ●●●○○
Resolve: ●●●●○ | Stamina: ●●○○○ | Composure: ●●●●○

Skills (4/4/7)
Mental (4) Physical (11) Social (7)
Academics: ●○○○○ | Athletics: ●●○○○ | Animal Ken: ●●●○○
Computer: ●○○○○ | Brawl: ●●○○○ | Empathy: ●●●○○
Crafts: ○○○○○ | Drive: ○○○○○ | Expression: ●●●●●
Investig.: ●○○○○ | Firearms: ●●●○○ | Intimidate: ●●●●○
Medicine: ○○○○○ | Larceny: ○○○○○ | Persuasion: ●●●●○
Occult: ●○○○○ | Stealth: ●●○○○ | Socialize: ●●●○○
Politics: ●●●●● | Survival: ○○○○○ | Streetwise: ●●○○○
Science: ○○○○○ | Weaponry: ●●○○○ | Subterfuge: ●●●●●

Specialties:
Expression (Disciplines)
Persuasion (Oratory)
Subterfuge (Political agendas)

Merits:
Allies
- Unions ●●●●
- Klan Members ●●
Status
- City ●●●
- Clan (Ventrue) ●
- Covenant (Invictus) ●●
Haven
- Security ●●●●●
- Size ●●●●
Herd ●●●
Resources ●●●●
Retainer ●●●●

Disciplines:
Animalism ●●
Dominate ●●●●
Majesty ●●●●
Obfuscate ●●
Resilience ●●●
Devotions: Iron Façade

Advantages
Size: 5
Speed: 10 (5 + Str + Dex)
Defense: 3 (lower of Dex or Wits)
Initiative Mod: 7 (Dex + Comp)
Armor: 0
Blood Potency: 3
Инвентарь
♥ Health: [ ][ ][ ][ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ] (5 + Stamina + 3 Resilience)
♦ Willpower: 7/8 (Resolve + Comp)
♠ Wound penalties: 0
♣ Vitae pool: 12/12 (3 per turn)
✟ Humanity: 4

Гэбриел Хёрст

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Вентру
Класс:   Примоген
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Характер
На первый взгляд, Гэбриел Хёрст - воплощение всего гнилого, что есть в Луизианских вентру: религиозный фундаментализм, наследственное богатство, кумовство, нетерпимость - все признаки его голрастых соклановцев вроде Пирпонта МакДжинна. Но на самом деле эти два вентру не могли бы быть более разными, даже если бы попытались.
Припонт МакДжинн, ярый оратор от лица Первого Сословия - жестокий расист, забывший о какой-либо ответственности (ни перед Богом, ни перед равными ему) ещё до своего Становления. Хёрст же является натоящим джентльменом Старого Юга, каким МакДжинну не бывать никогда. Да, Хёрст - благочестивый христианин, но понятие преданности всё ещё знакомо ему, и в нём нет ни капли расистского. Он твёрдо верит, что вся суть вампирского бытия заключается в ответственности за всё то, что творят паразиты вроде МакДжинна и подобные ему.
История
Единственная вещь, которая мешает Хёрсту - это его небольшой возраст и его неопытность в обществе Проклятых, особенно в сравнении с другими Сородичами Нового Орлеана. Тем не менее, недавнее назначение его Примогеном Князя Видаля стало шагом в правильном направлении, и Хёрст верит, что он сам становится силой, обеспечивающей стабильность и процветание в регионе.
Навыки
Клан: Вентру
Ковенант: Ланкеа эт Санктум
Возраст при становлении: немного за 30

Статус:
- Город ●●● (Примоген)
- Клан (Вентру) ●
- Ковенант (Ланкеа эт Санктум) ●
Инвентарь

Перл Честейн

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Даэва
Класс:   Примоген, Лидер Инвиктус
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Характер
История
Горькая правда заключается в том, что женщина, некогда обладавшая самой большой, беспрерывно увеличивающейся силой в Инвиктус Нового Орлеана, сегодня утратила большую часть своей власти. Её воля не выдержала под гнётом лет, пусть они и не смогли повлиять на неё физически. Шастен всё ещё прилагает некоторые усилия к улучшению собственного положения и судьбы всего ковенанта. Благодаря своей должности в совете Примоген она препятствует деятельности Вайдла, однако чаще всего её доводы игнорируют или оспаривают. Будучи старшим представителем Внутреннего Круга, она выдвигает планы и предложения, предназначенные для укрепления власти Инвиктус, однако методы Шастен кажутся многим другим участникам Круга излишне медленными и осторожными. Если бы не поддержка со стороны её соотечественницы мисс Оупел, даже не являющейся полноценным членом Инвиктус, Шастен давным-давно бросила бы любые попытки добиться успеха.
Только в одном Шастен всегда оставалась непреклонной. Она отказывается одобрять хоть сколько-нибудь официальный союз с Савуа. У неё не хватает влияния на то, чтобы предотвращать неофициальные и персональные соглашения с Лордом, которые в отношении остальных Инвиктус стали гораздо крепче и приобрели практически повсеместный характер, однако она не признаёт их и не содействует их успешности. Для большинства других членов Инвиктус остаётся загадкой, почему она предпочитает в качестве союзника именно Вайдла - возможно, в какой-то мере этого не знает и сама Шастен. Однако вполне возможно, что она поддерживает Вайдла, а не Савуа, просто потому, что всегда так делала и теперь уже слишком стара, чтобы меняться.
Навыки
Клан: Даэва
Ковенант: Инвиктус
Возраст при Становлени: 30 с небольшим

City Status ●●● (Примоген)
Clan Status ●●●● (Прискус даэва)
Covenant Status ●● (лидер Инвиктус)
Инвентарь

Филипп Малдонато

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Мехет
Класс:   Сенешаль
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Испанского происхождения и около сорока смертных лет на вид, Малдонато известен тем, что осуществляет приёмы в изысканных, сшитых на заказ костюмах сдержанных тонов.
Характер
История
Старейший спутник Августо Вайдла его самый верный союзник, Малдонато самоотверженно служит целям Ланцеа Санктум, являясь практически образцом для любого Благословенного. Малдонато ведёт себя исключительно в соответствии с предписаниями ковенанта и Завета Лонгина, поощряя других следовать его примеру. Также он служит одним из телохранителей Вайдла, и мало кто из Сородичей, задержавшихся в городе дольше, чем на пару ночей, не слышал о воинской доблести этого Мехет.
В действительности Малдонато редко участвует в политических махинациях и интригах. Он куда больше обеспокоен предотвращением угасания власти своего господина из-за его страсти к личным вендеттам. Хотя Малдонато служит ему Сенешалем, он старается играть роль простого советника. Многие из повседневных задач по управлению городским населением Проклятых ныне легли на его плечи. Малдонато практически не имеет времени на то, чтобы посвящать себя чему-либо, кроме исполнения этих обязанностей, необходимости обеспечивать безопасность Вайдла перед лицом множества его врагов и пресечения всевозможных попыток занять его место.
Навыки
Клан: Мехет
Ковенант: Ланкеа эт Санктум
Возраст при Становлении: около 40 лет.

Статус
- Город ●●● (Сенешаль)
- Клан (Мехет) ● (Прискус)
- Ковенант (Ланкеа эт Санктум) ●●
Инвентарь

Гас «Гаттербол» Элжин

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Носферату
Класс:   Мастер Элизиума Принца
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Августо Видаль

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Вентру
Класс:   Принц
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Коко Дюкетт

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Мехет
Класс:   Примоген Картианцев
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Мисс Опал

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Носферату
Класс:   Примоген Картианцев/Носферату
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Лидия Кэндал

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Гангрел
Класс:   "Сенешаль" Барона Симитира
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Темнокожая девушка на вид лет шестнадцати. Одета в белую спортивную футболку New Orleans Zephyrs размера так на четыре больше нужного, из-за чего она смотрелась как платье. Так же на ней узкие чёрные джинсы и лёгкие кеды с галочкой Nike.
Выглядит очень открыто, живо и позитивно. Кажется, в ней полно энергии, и она будет как рыба в воде на любой вечеринка.
Характер
Несмотря свой юный возраст, держится весьма уверенно в себе. Но это не та уверенность, которую можно встретить в закалённых и заматеревших уличных бойцах, или уверенность добившегося высот карьериста. Это скорее позитивная уверенность молодой девушки, ещё не знающей каким жёстким может быть мир и как мало она на самом деле может, а потому уверенной, что она может всё, что захочет. Эдакий необоснованный оптимизм, придающий сил там, где другие спешат сдаться и отступить.
История
Навыки
Wits ●●●●○
Инвентарь

Мидори

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Вампир
Класс:   Мехет
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Молодая азиатка, худенькая и невысокого роста, с распущенными волосами. Одета в короткое чёрное платье и и синие джинсы. На ногах серые туфли на высоком каблуке, а на плечи накинута бежевая куртка с молнией наискосок. Девушка не отличается разговорчивостью и сдержана в жестах, однако на её лице часто мелькает улыбка.
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Корвин

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Вампир
Класс:   Вентру
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Высокий мужчина двадцати пяти лет, с острой дьявольской бородкой и таким же дьявольски-лукавым взглядом. Одет в парку цвета хаки и потёртые чёрные джинсы. На ногах лёгкие коричневые ботинки. Довольно живой и подвижный, но без лишней суетливости. Он создаёт впечатление проницательного человека, который тем не менее ничего не воспринимает излишне серьёзно, и в общении он обычно говорит на равных как с бродягой, так и с большими начальниками.
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Рейнальдо Ги

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Даэва
Класс:   Анцилла
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Высокий и привлекательный молодой мужчина, худощавого телосложения и с блестящими карими глазами. Его волосы слегка волнисты, и отпущены до плеч. Кожа у Ги по-мексикански тёмная, и он часто носит рубашки с расстёгнутой верхней пуговицей, чтобы подчеркнуть свою модельную внешность. Улыбка с лёгкостью появляется на его лице, и в целом он предпочитает держаться раскованно, позволяя тем самым собеседнику заразиться его непринуждённостью.

Striking Looks ●●

Характер
История
Навыки
Инвентарь

Storyteller

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
тот же Dungeonmaster, только с честными кубами.
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Сэм

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Вампир
Класс:   Бродяга
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
ящего внизу. Он сидел недалеко от воды, и рядом с ним был грязный тряпичный мешок, наполненный чем-то наполовину. Мужчина выглядел как типичный бродяга: грязные спутанные волосы, тёмная кожа, затёртая одежда непонятного цвета и фасона, похожая на старое пончо, да и сам мужчина был тоже в возрасте. Необычным было то, что у него отсутствовала борода, и даже не было щетины, но это, скорей всего, из-за его восточных корней. Или скорее даже индейских.

Характер
История
Навыки
Инвентарь

Питер Лебо

В игре
Автор:   Vertigo
Раса:   Мехет
Класс:   Детектив
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Плохо
Ловкость:Плохо
Выносливость:Плохо
Интеллект:Плохо
Сообразительность:Плохо
Целеустремленность:Плохо
Присутствие:Плохо
Манипулирование:Плохо
Самообладание:Плохо
Внешность
Питер Лебо - белый мужчина невысокого роста, можно сказать коренастый, с квадратным подбородком и пышными, но хорошо ухоженными усами.
Аура тихой незаметности окружает Питера Лебо, позволяя взглядам естественным образом проскальзывать мимо. Когда он говорит, его голос звучит в уверенном, приказном тоне, типичном для полицейского, но до тех пор пока он намеренно не пожелает сделать своё присутствие заметным, он как бы сливается с фоном, довольствуясь тем, как что-то происходит вокруг него, но не из-за него.
Характер
История
Навыки
Composure: 3
Инвентарь