Боги, страны, аватары | Партия


Йоган

В игре
Автор:   Heissen
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Может принимать любой образ но в основном его видят в образе народа который стал первым ему поклонятся. В образе Рах
Характер
Йоган - бог Охоты

Его представляют в виде полу-птицы с копьем или луком. Покровительствует охотникам, следопытам и им подобным.
История
Некогда Рах были процветающим могущественным народом полулюдей-полуптиц обитавших в огромном парящем городе Ирдалау. Возгордившись, Рах дерзнули открыть секрет бессмертия, чем обрекли на гибель практически всю свою рассу. Немногие выжившие прокляты на вечные скитания в в мире Энтропии являя собой лишь жалкую тень былого величия. Рах безгранично чтут свои обычаи, а их взаимоотношения построены на понятиях верности и чести, попрать которые значит предать свой народ, страшно унизив себя в глазах соплеменников.

Климат: Рах живут в жарком пустынном климате

Социальный устрой:
Кочевой образ жизни, пищу добывают охотой.
Рах поделены на племена. В племени главный вождь.

Антропометрические данные:
Рост - 1.5-2.0м
Вес - 80-100 кг.
Продолжительность жизни - 150-170 лет
Размножение:
Рах живородящие, образуют моногамные семьи, патриархат.


Животный мир:
Лиса фенек, ящерицы, скорпионы, черепахи, лошади(пусть будет особый вид лошадей приспособленный к жаре), зебры.

Природный мир:
Деревья, кактусы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мура-Вэн

В игре
Автор:   Вилли
Раса:   божество
Класс:   Рычащий зверь во тьме ночной
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность


Символ Мура-Вэна(Мур-Вэна) - зубастая пасть. В минимальном обозначении это два длинных клыка.
Характер
Мур-Вэн владыка лесов, рек, озер и небес. Где есть Царь зверей, там есть частичка Мур-Вэна. Будь-то хищная рыба или горный орел, его сила - дар Мур-Вэна.

Но Мур-Вэн мудр и ленив. Он не берет добычи больше, чем надо. Он не охотится в полдень, когда солнце так высоко и великодушно сдерживает свою силу в этот час.

Мур-Вэн честен по солнцем и хитер по луной. Его рык заранее предупреждает добычу о неизбежном светлым днем и невидимой смертью подкрадывается под покровом ночи.

Мур-Вэн верен своему слову и своему дару. Он не оставит тебя, пока ты хочешь быть с ним. Но отказавшись единожды, больше не встретишь его.
История
Кто такой вэн? Вэн охотник. Народ вэнов - народ охотников. Вэн - настоящие люди.

Они высоки ростом, но ловки и подвижны как лесной зверь.. Пальцы их оканчиваются острыми когтями, что являются символом статуса и чести. Острый нюх и зоркий взгляд подарены им Великим Зверем и нет равных вэну в охоте. Зубы из остры и аккуратны, ведь в пищу вэн употребляет мясо, а не траву.
Вэн умеет не только охотится. Вэн умеет общаться с братьями, равными во природе, Пес-то или зверь другой лесной.

***
Вэны. Люди.

- Рост
~1.50-2.10
- Вес
~ 60-100 кг.
- Продолжительность жизни
до 70-80 лет

***

Чем занимаются Вэн? Что за вопрос. Вэн умеют ловить рыбу. Вэн знают, какие плоды пригодны в пищу. Вэн умеют выследить и поймать зверя, особенно если племя даст охотнику Пса. Вэн умеют жить в мире с другими охотниками леса.
Вэн умеют жить. Вэн умеют уважать Мур-Вэна и его волю. Они не берут себе больше требуемого для племени.
А если роду нужно больше, чем дал лес, то это можно взять у другого рода, одолев его. Или даже присоединив его к своему роду.

***

Вэн не так много. Их стоянки не многочисленны и мало какому роду принадлежит больше пары-тройки поселений.
А всего родов столько, сколько пальцев на руках человека.
Большие войны между родами Вэн редкость, в отличии от стычек за добычу, охоту или рыбное место.
Спорные моменты решаются Мур-Вэном, когда спорщики сходятся в поединке до первой или полной крови.
А если спор очень важен, решают его поединком Псов, любимых зверей Мур-Вэна.

***

Вэн живут и ходят по лесу. Они знают все малые и крупные озера в своих местах. Водяная змея идет через них далеко к заходящему солнцу, пока не срывается вниз, прямо Большую Воду.
Если Вэн захотят и встанут по правую руку от солнца, они смогут идти прямо и спуститься из своих лесов на большую равнину. Но честному Вэн злесь делать нечего и редко кто спускается. Изгнанные из родов селятся там, у подножия. У них свой род, еще один, последний и лишний.

***
Пес Вэн - воплощение Мур-Вэна. Их клыки - его клыки. Длинное и гибкое тело, трехпалые лапы с когтями и длинный хвост. В лесах их осталось совсем немного, почти все живут в поселениях Вэн. Они редко рождаются и и сильная стая - успешное племя. Охотник и Пес не вернутся без добычи.

Кадьяк - лесной хозяин. Их не очень много, но каждый такой испытание для группы охотников, даже если их сопровождает Пес.

А если подняться много выше в леса, можно наткнуться на логово гривастых кадьяков. Они не такие крупные, но куда подвижнее и во много раз свирепее братьев.

В отличии от остальных, лесные ящерицы, что драками зовутся, не угодны Мур-Вэну. Большую часть дня и ночи они спят, но стоит им выйти на охоту, как приходит беда. Драки толтко спят и едят и нет спасения от их вечного голода. Драк будет преследовать добычу даже если только что добыл одну. Просто так.
На своих четырех лапах они быстро двигаются по земле или в воде, хвост их может быть опасен для неосторожного а хватка клыков сильнее, чем у кодьяка, которому драк может не уступать в размерах(/обычно куда как меньше)
Мур-Вэн проклял их, лишив голоса и только шипеть раздвоенным языком способны они. Нет беды, чтобы перебить их когда-нибудь.

Если леса от драка защищают псы и кадьяки, то в воде ни одному драку не сравнится с драконом. Он редкий гость в реке и только на Большой Воде можно увидеть, как его длинная шея движется над поверхностью водной.
Были смельчаки пытавшиеся охотится на мелких речных драков с плота, не случалось еще глупцов поднявших руку на дракона.

На равнинах же лишенным когтей изгнанникам доводилось встречать рогачей, что в песках выжидают добычу. И нет спасения от их жвал, ведь крепкий панцирь жука копьем не берется, а лицом к лицу смерть встречать немногие рискнут.

/еще в лесах Вэн водятся белки, гигантские еноты, мохнытые иглогривы, выдры, хищные бобры и серые лисы. Два вида ядовитых пауков (один с ладонь размером, второй поменьше). Птицы мелкие и один вид пернатой очень зубастой сволочи(небесное воплощение Мур-Вэна).
И черные пантеры, да. Нет ничего понтовее череных пантер и Псов Вэн.
Мур-Вэну не чуждо тщеславие.

***

Что еще найти в лесах Вэн? Прекрасные, красные плоды. Под твердой скорлупой скрывается сочная мякоть, что утолит голод не хуже мяса. Но будь осторожен, плод Кадьячего глаза придаст сил и прогонит сон, но Сердце драка так на него похожее внешне лишит жизни неосторожного глупца.

Могучие деревья в лесу случается лозе обвивать. И да, ты прав мой друг, с ней тоже надо быть осторожным. Мохнатого птицехвата это самое любимое местообитания, а один его укус лишит тебя руки на целую луну. Если не убьет.
В лесах Вэн не место неосторожным.

***
Ареал обитания Вэн и место расположения их лесов на возвышенности- субтропики.
Оседлые охотники да.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Скиатос

В игре
Автор:   Mercutio
Раса:   Божественный дух
Класс:   Великий дух ветров, равнин и горных склонов, покровитель путешественников и дипломатов
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность

Является верующим в виде крупного рогогрива, либо в своем настоящем образе, либо в промежуточных. Своим последователям, также, дает подсказки в шепоте ветра, а иногда и в целых образах, заметных только краем глаза. В честь него первые панийцы рисуют изоброжения на стенах, и вырезают первые примитивные татуэтки из кости, поют песни.
С ним связаны такие символы, как труба, рога и ноги рогогрива. Рогогривы считаютя священными животными.
"И разошелся первобытный туман, да проранило светило из за гор лучи свои в долину длинную, да прорезал луч тот камень, и породил тот камень первых из народа Пан. Предстале первому мужчине взоры на долину прекрасную, да на стадо великое. То стадо Рогатый постух вел, да на ветрах могучих, что туман развеял, свои прекрасные песни играл, да так играл, что птицы ему подпевали. Да и стадо его, не просто бежало, а радовалось"
Характер
В представлении народа Скиатос-дух учитель и наставник, помогающий в странствиях и оберегающий от бед, а также пощряющий своих последователей за сосуществование друг с другом и теми, кого они встретят на своем пути.
"Напоив первых из народа Пан молоком из под рогогривицы, Скиатос усадил первого мужчину и первую женщину на ездовых рогогривов и посся вместе с ними вдоль великой реки. И впредь, те, кто видели того мужчину и ту женщину, сразу опускали оружие, ибо знали, что они несут вести из далека.
Вместе со своим стадом, Скиатос подарил первому мужчине лук, а первой женщине огонь, что бы они могли согреться им в холодные вечера. Потом он дал им три нарока:
♣Будьте свободны в своих мыслях и помыслах, но не усомнитесь во мне;
♣Чтите традиции и законы других народов, не несите раздор;
♣Учитесь мудрости у других, не забывая делиться своей мудростью с другими
♣Не убивайте, для охоты я дал вам низших тварей, но если ваша семья будет в опасности, спасите ее"
История
Раса: Народ Пан, или панийцы, схожие с людьми существа, нослегка низкорослые и не могут похвастаться силой. Их уши напоминают оленьи, нос и верхняя челюсть немного выступает, а все тело покрыто ели заметным мягким пушком телесного цвета. Среди них так же встречаются более темные собратья, но их расцветка обретает близий к местности. Питаются панийцы и дичью, и фруктами, некоторые даже употребляют кору деревьев.
С точки зрения размножения, панийцы очень плодовиты: одна женщина может нести до трех детей за беременность, чаще двух. Это связанно с высокой любопытностью народа: некоторые расы могут недолюбливать панийцев за мелкие кражи и подглядование за чужими домами. Другая грань панийцев, обрекающая их на гибель, это гостеприимность расы. Ни один паниец не сможет отказать путникам, наткнувшимся на их общины, в доме, тепле и даже женщине, или мужчине(если речь идет не об устоявшихся квадрах) Так же они дают потомство со всеми человекоподобными расами.
Образ жизни кочевой, если доживают до старости, что случается не често, то оседают в каких-нибудь уединных с природой местах. Так же, мужчины находят жилища, что бы на пять лет осесть с семьей, до тех пор, пока дети не смогут оседлать своих рогогривов.
Несколько семей сбиваются в общины ближе к горам и долинам, можно их встретить на лугах, реже в степях и прерриях, совсем трудно в пустынях, в остльное время кочуют по-двое-четверо или отдельными семьями.
Говоря о традициях семей, нельзя не отметить давольно четкую разницу между "чисто мужским" и "чисто женским". Поиск пищи, дома, ночлега, а так же дележ ресурсов семьи(та же еда) - это обязанности мужчин. Женщины же берут на себя воспитание детей(преимщественно девочек), приготовление пищи и устройство жилища. Искуство, общение с другими расами, а так же временное замещение гендерных функций не порицается традиционным обществом панийцев. Кроме того, в семьях существует патриархат и квадровость отношений(двое мужчин-двое женщин). Главенство между мужчинами определяется опытностью, либо авторитетностью(например, одаренные Скиатосом всегда считаются более авторитетными, чем даже самый опытный старейшина общины, но среди клириков, всегда главный самый опытный).
Из занятий: скотовоство, попытки играть "на ветре", любопытство к соседним культурам, как следствие, первые попытки контактов. Клерики, одаренные Скиатосом, открывают способности к пению, создают музыкальные инструменты, через которые они приносят благодетель или гнев Великого духа.
Магия: при правильном сочитании звуков, одаренные последователи Скиатоса вызывают защитные эффекты, либо отрицаткельные на противников. Примеры воздействий: Песнь Верного пути(Поется клириком, что бы спасти своих товарищей и семью от погони, либо вывести их из неблагоприятных сред обитания правильными путями), Колыбельная Рогогривицы(Исполняется на инструменте, чаще, что бы усыпить детей или жеребцов рогогривов, но клирик может использовать для снижения внимания или настоящего сна взослых). Магия напрямую влекущая смерть (стихийные снаряды, псмертельные потоки огня, электричества, холода, протыкающие корни и прочее) не приветствуется Скиатосом и его последователями.
Панийцы сами по себе слабо представляют понятие о собственности. В природе все общее, нет притязаний на собственность ибо ее нет. Наоравне с этим, панийцы очень упрямы и свободолюбивы. Общины сбиваются лишь на время, но какой либо привязанности другу, не испытывают. Как нород их довольно трудно собрать вместе, особенно, если это какое-нибудь продолжительные деяние, вроде постройки настоящего города, крепости или храма. Но если это что то короткосрочное, например битва, все семьи собираются в единый кулак и бьются до последнего.
Рогогривы-как священное животное верующих в Скиатоса, так и неотъемлемая часть жизни панийцев. Самцы рогогривов, мощные животные, с мощной спиной, крепкими ногами и широкой грудью, плавно переходящей в шею, так же они носят великолепные рога и густую гриву. Самки же рогогривов, имеют более равномерную мускулатуру и не носят рога. Во время беременности и кормления, самки набирают вес за счет дополнительных питательных веществ и набухающих молочных желез. Брачный переод у рогогривов приходится на весну, потомство из 3-4 рогогривят воспитывается матерью в одиночку.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сангрел

В игре
Автор:   Sangrel
Раса:   Демоническое Божество
Класс:   Совратитель душ
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Символ:
Внешность:

Смертные преклоняющие Сангрелу видят его как огромное худощавое чудище с рогами, крыльями, хвостом и ярко сияющими глазами в которых они могут увидеть свою душу.

Служители:
Охотники
Колдуны
Характер
После предательства Сангрел стал ненавидеть всех остальных богов и всех смертных что яростно заступаются за своих богов. А вот во всех других смертных он видит возможность для мести и спасения от своей проклятой участи. Поэтому каждый смертный что будет ему служить придёт к вечному благу, блаженству и бессмертию, а все кто окажется против будут уничтожены со своими богами. Но ненависть требует терпения поэтому хоть и с неохотой Сангрел может вести дела с другими богами, но только для того что бы получить выгоду себе.
История
Когда то Сангрел был светлым богом и носил звание Исполняющий желания. Если смертные или даже другие боги чего то желали он мог исполнить это и дать желаемое не прося ничего в замен, единственное что он говорил: "На каждое желание нужно время и оно исполниться". Неудивительно что с такой силой он стал самым почитаемым богом древнего мира среди смертных, но это так же вызывало зависть среди других богов. Поэтому пришёл день когда один из богов предал Исполнителя желаний, преподнеся ему проклятое желание. Не подозревая предательства Сангрел исполнил его и в тот же миг был объят тьмой что изменила его, прекрасный добрый бог стал чудовищем которое больше не могло исполнять желания, но другим богам этого было мало. Ко всему прочему они ещё изгнали с пантеона проклятого бога на просторы вселенской пустоты, где о нём должны были все забыть.
Прошло время, Сангрел продолжал находится в пустоте, но за время пребывания он понял что его сила не пропала, а изменилась. Он мог исполнять желания, но только за плату в замен. И когда наступил момент отчаяние среди смертных он услышал эхо просящее помощи и готовое заплатить любую цену богам если они помогут.
В то же время в одном из регионов юга произошло ужасное событие, небольшое поселение оказалось в опасности из за нападения больших пауков, шансов на спасения у жителей не было. Жителям деревни оставалось только одно молится богам о помощи и если боги им помогут они готовы отдать всё что они захотят в замен. Именно это эхо услышал проклятый бог Сангрел и в тот момент жители услышали его голос который сказал - Моя помощь, на ваше вечное служение мне. - Отчаяние жителей было велико и поэтому они согласились присягнуть новому/забытому богу и в тот же момент из неоткуда появилась армия чудовищ которые уничтожили паучий рой, а после исчезли так же внезапно как и появились.
С того дня жители небольшого племени навсегда связаны с богом так как вечное служение оказалась передачей своей души, которую Сангрел может изменить так как он пожелает.

Физиология: Люди среднего роста с тёмным оттенком кожи называют себя Абодуины, живут до 60 лет, обладают сильным иммунной системой к болезням, ядам и паразитам, но слабы физически, всеядные, хорошо владеют магией, но из за этого плоха развиваются технически так как считают что нужно следовать учениям предкам, а не придумывать новое, домашние животные змеи - используют для приготовления ядов и разводят на мясо. В обществе Абодуинов царит равноправие - женщины имеют те же права что и мужчины, поэтому семьях племени стоит форма единобрачия.

Социальный строй: Племенем управляют совет состоящий из троих которые согласовывают решения между собой, это староста племени, высший колдун и главный охотник. Племя ведёт оседлый образ жизни, пищю добывают двумя способами охотой и собирательство растений и корешков. Уровень развития неолит (дополнительно: знание по чёрной магии, и знание добычи и использовании растительных/животных ядов)

Магия и Сила веры: Колдуны обладают магией которая основывается на негативных чувствах т.е. вызывают у врагов слабости, страхи, неуверенность, так же при помощи своей маги они могут подавлять чужую волю, превращая человека в куклу для своих целей. Последний способ применения магии это пробуждения у своих людей ярости, ненависти и жажды убийств которые дают им нечеловеческую силу, стойкость и скорость.
А теперь про Силу веры, Абодуины могут при помощи молитв и договоров призывать теневиков, ужасных безвольных существ готовых выполнять приказы призвавших их. Все теневики представляют собой отголосок тёмных молитв и верований, поэтому истинный свет (свет солнца) для них пагубный. Из за этой слабости верующие могут создать кристаллы которые если установить на пьедестал изменять область вокруг себя сделав её тёмной и тогда теневики не будут погибать от света, а их призыв через молитву будет проще.
Теневики:
Чёрный кристалл:

Местность/климат: Болотистые джунгли, с влажным климатом. Растения: огромные деревья, разнообразные корешки, ягоды, папоротники, лианы, древо душители (редкие деревья которые имеют длинные закруглённые корни, при попадания в них они сжимаются и душат), корень жизни (редкое растения способное исцелить от любой болезни и помогающие быстрее вылечить раны). Животные: кабаны, крокодилы, обезьяны, гориллы, лягушки, огромные пауки (с бульдога), попугаи, болотные слизни (большие, медленные, слизистые и вкусные, питаются останками животных и растений, для своей защиты используют резкий и противный запах для отпугивания хищников), рыба, змеи.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Гидрос

В игре
Автор:   solhan
Раса:   Бог
Класс:   Бог Морей и Океанов
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Чаще всего бог представляется верующими в виде огромного морского монстра - спрута или змея. Иногда Гидроса почитают просто как сам океан, отправляя ему жертвы на маленьких плотиках.



Самый часто встречаемый символ - змей, кусающий себя за хвост.



Ему поклонятся любой мореплаватель, рыбак или ловец жемчуга. Путешественник перед долгим морским переходом не полениться кинуть ему дар в воду. В засушливых районах Гидроса часто просят о дождях.

Гидрос создал Тибулонов.

Крупные морские млекопитающие, примерно 4-5 метров в длину, и 1-2 тонны весом, питающиеся рыбой. Могут и человека скушать, силы позволяют. Умные, когда сытые так и дружелюбные. Могут быть приручены.
Характер
Народ, созданный Гидросом

МаринЕры
МаринЕр - мужской род, МаринЕра - женский.


Выглядят как высокие, худощавые люди. Во внешнем виде проявляется знак Гидроса - волосы часто синего цвета всех оттенков - от небесно белого до фиолетового. Глаза часто ими черные или синеватые. Любят море и стараются селиться на побережьях и островах. Великолепные пловцы и ныряльщики, могут задерживать воздух до пяти минут.

Маринеры непоседливые, любят путешествовать и общаться. Порой весьма агрессивны, вспыльчивы, но не способны на долгую злобу. А вот в земле маринеры копаться не любят.

Питаются, в основном дарами моря - моллюсками, рыбой, водорослями. Мужчины ведут кочевой образ жизни, а женщины оседлый, в крупных поселках. Поэтому род часто считается по матери, и вообще царит матриархат, который занимается земными вопросами. Жрецы же Гидроса - в основном мужчины, которые занимаются вопросами духовными. Но в случае каких-от конфликтов выбирают военного вождя, который и ведет ополчение на врага.

#плюсы к развитию технологий, связанных с мореплаванием и минусы к земледелию.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Уралагья Беспощадный

В игре
Автор:   лисса
Раса:   Человек
Класс:   Живая природа
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность

Уралагья приходит в образе оленя с полной пастью острых клыков.
Порой, является в образе фавна или косматой старухи с оленьими рогами.
В руках держит жезл - змеиное тело оканчивающееся оленьей головой.
Характер
Уралагья бог Природы. Любит жестокость и силу. У природы нет жалости, выживает лишь сильнейший.
Характер переменчивый. Хаотический. Уралгья не способен жалеть, интерес вызывает лишь Сильный. Слабым нет места в цепочке жизни.
История
В великой Стае народились гья. Народ кочевников и охотников, народ смелых и жестоких. Любимое оружие - лук да копье, символизирующие собой честь и коварство народа гья. На охоте лучший помощник гья - рогатый пес.
Похожи гья на людей, рост от 1.60 до 1.90. Сильные, крепкие создания. Густые волосы гривой, полный рот острых клыков, большие глаза опушенные ресницами. У самцов на голове растут оленьи рога. На руках и на ногах растут острые когти (и у самцов и у самок). Растительности на лице у самцов гья не бывает. Имеется пушистый хвост помогающий в охоте. По размеру и силе самки от самцов ничем не отличаются. Нередко, самки бывают даже сильнее и мощнее самцов. Лучший охотник берет себе больше любовников. Если силен самец - у него много жен, сильна самка - у нее много мужей.

Гья - смешение зверей и людей. Уралагья даровал им звериную прыткость и людской разум. Гья видят в темноте и обладают прекрасным нюхом, - чуткие уши, крепкое поджарое тело.

Живут от 60 до 130 лет.

В обществе нет жесткого патриархата. Главой племени может быть и самка, при условии что она способна победить и убить прилюдно крепкого охотника. Гья любят кровь и жертвоприношения. Способны переваривать растительную пищу, однако более всего почитают мясо. Плотоядны.
Размножение как и у людей. Срок вынашивания плода чуть дольше - год. Нередко женщины рожают двойню, у гья это обычное дело.
Гья эмпаты - способны улавливать чужие эмоции, терпеливы к боли, ибо вся жизнь дарованная Уралагья - есть боль.

-------------

Живут гья в густых туманных лесах. Климат здесь холодный и дождливый. Выживать тяжело. В лесах гья царит вечный полумрак.
Деревья мрачные, недобрые. Оттого боятся племена зверолюдей огня открытого, любят полумрак лунный, любят тишину лесную. Используют огонь в своих нуждах, и благоговеют перед ним испытывая трепет священный.
Густые леса гья, нехоженные. Самые частые деревья здесь:

Мерцающие сосны. Гигантские хвойные деревья фосфоресцирующие мутной синевой в темноте. Мощные корни этих деревьев вылезая из под земли, образуют целые лабиринты довольно причудливой растительности. Корни эти такие огромные, что даже гья может стоять под ними в полный рост.
Кровяной мох - плотоядная растительность завлекающая мелкую живность бордовым свечением. Активно растет и на земле и на соснах, и на их корнях. Гроза насекомых и мелких грызунов.
Шипящая ель. Хвойное дерево похожее на ель, покрыто красивыми лакированными плодами. Созревшие плоды шипучки выстреливают острыми шипами если рядом проходит неосторожный чужак. Выстреливают с шипением - оттого и шипучка.
Крагмора - лиственное дерево. Зимой листву не теряет, меняется только цвет. Летом листья зеленые, зимой серебрянные. Выделяет липкую жгучую смолу.


Для охотника гья в лесах лучшая добыча алкар. Огромная кошка с мордой тигра и гривой льва, зубастая и жестокая - только тот охотник из гья, кто сумеет добыть и убить алкара.
Алкар умен, жесток и быстр, нередко сам охотник становится добычей этой зубастой и хитрой кошки. Живут алкары поодиночке, самцы и самки встречаются два раза в год, чтобы произвести потомство.

Кабан Ну - зверь злобный и всеядный. Морда покрыта бронированными пластинами. Кабан Ну любит полакомиться плодами шипучки, поэтому хорошо защищен против острых шипов коварного растения
Кабан Ну - эдакая смесь свиньи и рогатого ящера. Тупое и злобное создание.

Даны гья для охоты Рогатые псы.
Ласковая и зубастая тварь одомашнена гья. Рогатый пес - эдакая смесь волка, кошки и лисицы. Мощные создания, хищники. Подчиняются только гья, ибо то дар самого бога Уралгья.
Голос у Рогатых псов резкий и неприятный - хорошие охранники, способны предупредить о беде. Прекрасно выполняют команды и подчиняются. На свободе живут хищными стаями. Не одомашненный рогатый пес - опасный хищник. Хорошо лазают по дереревьям, ибо обладают кошачьей прытью.

Летучие крысы. Мелкие стайные паразиты. Хорошо размножаются, тем и живут.
Тело покрыто пушистой, очень приятной на ощупь шкуркой, поэтому летучие крысы добыча ценная. Летучих крыс во тьме лесов Уралгья поедают все. Крысам впрочем от этого ни холодно и не жарко, ибо размножаются они со скоростью крыс и в еде совсем даже неприхотливы. Вездесущие паразиты в общем-то.

Птички Трещотки - мелкие стайные птички. Любят подражать окружающим звукам, болтливые и вездесущие создания. Покрыты ярким оперением.
Могут жить в неволе. Легко обучаются подражать человеческой речи.
В лесах Трещоток жрут все. Трещотки, впрочем хорошо размножаются и неистребимы подобно крысам.

Мерцающие пауки - Любимое место, само собой, пышная растительность и корни мерцающих сосен. Фосфоресцирующие ядовитые паучки.
Есть виды плетущие сети для охоты. Есть виды охотящиеся из засады. Питаются летучими крысами, птичками-трещотками и прочей мелкой живностью. Сами нередко становятся добычей кровяного мха. Среди животных, пауков активно поедают кабаны-Ну и Рогатые Псы. (для этих животных яд паука не токсичен).

------------------
В целом природа Лесов Уралгья богата и жестока.
Большую часть года небо застилают тяжелые тучи, льют холодные дожди, с гор наползает серый туман. Нередко, дождь оборачивается снегом, лужи стынут от холода. Зябнет земля. Жирные тени прячутся в низинах.
Деревья борются за выживание. Тянутся к далекому солнцу.
- Жгучие семена "перекати-поля" летают между стволами лесных гигантов. Ищут землю чтобы прорасти.
- На корнях мерцающих сосен произростают всевозможные грибы и ягоды.
- Шипастая лиана Тлу карабкается по стволам высоких деревьев. Охотится за насекомыми. Цветы лианы Тлу напоминают сияющие кувшинчики - горе тому насекомому, которое заползет внутрь этого дружелюбного кувшина.
-----------------
Мрачные леса населяют лисы, волки, медведи. Великое множество разнообразных летучих грызунов, с кожистыми перепонками между лап. Водятся зайцы, хорьки, мелкие пугливые олени.

Также обитает в лесах Уралгья великое множество насекомых. Разнообразные кровососы, мухи, муравьи, букашки, бабочки (в том числе шелковичные). Множество светящихся жуков и личинок. Так как в лесах Уралгья царит вечный сумрак, большинство из живущих здесь видов отмечены фосфоресцирующими отметинами.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Жнец

В игре
Автор:   Alaron
Раса:   Бог
Класс:   Бог смерти
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность


Традиционно Жнец представляется как высокий ухмыляющийся скелет в черном плаще, сжимающий в руках другую костяную руку, "насаженную" на изогнутую ветвь дерева. В окончание воткнут длинный и острый кусок обсидиана.
Характер
Последователи Жнеца порицают стремление к богатству и прочим материальным благам, так как после смерти все это уже ничего не значит. Им чужда роскошь и пышность нарядов. Все тлен, говорят они, и лишь духовное совершенствование имеет смысл. Считается, что после смерти верующие во Жнеца присоединятся к его мрачной свите духов и скелетов.
Смерть лишь конечная судьба всего сущего. Ускорять наступление этой судьбы - плохо. Жизнь других забирать надо лишь по необходимости. Именно поэтом Жнецу приносят растительные жертвы, сжигая пахучие растения

Символы:
Череп
Солнечные часы
Пиранья
История
Сурвы, так они себя называют. Мало отличаются от обычных людей. Рост 160-170 см, живут до 80 лет. Живут они на побережье тропических рек, в местах, где джунгли ненамного отступают(ну, или сурвы огнем заставляют их отступить). Сурвы - оседлое племя, искать места под новые поселения они пускаются лишь тогда, когда их община становиться ну уж очень большой. Ну, или какое-нибудь чудовище, поселившееся неподалеку, хрумкает и почавкивает ими.

Имеют неплохую устойчивость к ядам, так как иначе в таком окружении банально не выжить. Склонны к магии, имеют шаманов с его "советом" - магами поддержки, чьими силами пользуется шаман, самый сильный из них. Видят будущее, точнее, отражения тысяч его вариантов, из которых сбудется только один. Но погоду предсказать могут, да

Как почитатели бога смерти уделяют большое внимание погребальным церемониям и заботе о могилах соплеменников. Даже врагов они обычно либо хоронят сами, либо выдают тела для того, чтобы те сами похоронили их по своим обычаям. Сурвы боятся быть нормально не погребенными сильнее самой смерти.

Главный атрибут сурвов - амулет из зуба речного крокодила. Его сурв должен получить во время охоты(допускается получение после охоты родственника). Если тела не осталось(съедено, сожжено, на дне болота, неизвестно где) хоронится этот амулет(как правило, сурвы оставляют его дома, когда идут на охоту/войну/вылазку). Считается, что душа сурва прикрепляется к этому амулету после его смерти

Как обитатели тропиков, не знают что такое холод. Умеренный климат они еще как-то переживут, а вот холодный - вряд ли

Вожди, как таковые, отсутствуют. Все решения принимаются старшими - наиболее уважаемыми за какие-то достижения людьми племени. При этом власть старших ограничена областью, в которой они добились успеха. Старший охотник, например, может распоряжаться остальными охотниками: кому куда идти, какую тактику использовать при встрече с таким-то животным. Дети обучаются основам всех возможных ремесел, после чего выбирают то, которое им больше всего по душе, и отдаются ему без остатка

Пищу, обычно, добывают или охотой в джунглях, или рыболовством, или сбором тропических фруктов. Кое-что они даже научились выращивать, а кое-кого - разводить

Одомашненные виды животных:

Водосвинки, довольно крупные грызуны. Ценны мясо и довольно крепкая шкура
Попугаи. Ценные яйца

Культурные растения:

Клубнекорень, произрастает на границе джунглей(в диком виде). Очень высокая(до 3 метров) трава, имеющая очень вкусные и питательные корни
Водяные бобы - интересное растение, напоминающее кувшинку Так же растет в воде, по берегам рек, и вообще в неглубоких местах. В пищу употребляются семена.

Дикая флора и фауна весьма разнообразна, так что остановимся на самых значимых видах.

1. Водяные обитатели
Бобо, крупные речные обитатели. Четырехпалые, спокойно ходят по суше. Очень прочная шкура, очень вкусное мясо, очень опасные разъяренные бобо. Пасутся стадами
Ядовитые лягушки, чей яд используется для охоты и войны.
Гигантские черепахи с вкусным мясом, чьи прочные панцири используются как своеобразное плавательное средство или как емкости
Крокодилы. Встречаются редко, но весьма опасны.
Водяные змеи. Крупные и противные создания, тоже нечасто встречаются. Не ядовиты, но достаточно сильны, чтобы просто задушить жертву
Пираньи, проживающие в реках. Плавают, как правило, на достаточной глубине. Вкусные. Но смертельно опасные.
Прочие рыбы, не особо примечательные.
2. Воздушные создания
Попугаи, тысячи их!
3. Наземные.
Хищные кошки. Ловкие и крупные, они довольно опасны. Правда, предпочитают нападать на одиноких, на крупные группы могут броситься лишь защищая детенышей или же в край оголодав.
Обезьяны. Самые разные. Как правило, безвредны и невкусны.
Иглокожие - небольшие травоядные, покрытые ядовитыми шипами. Умеют "отстреливать" их в особо назойливых врагов.
Насекомые, тысячи их! Как правило, ядовитые. Впрочем, у сурвов иммунитет. У тех, кто выжил, само собой.

Речные растения представлены кувшинками различных видов и водорослями. Кое-что даже съедобно.

Наземная флора разнообразней: помимо различных лиан(есть даже одна плотоядная. К счастью, редкая) и пальм, есть различные съедобные растения, типа хлебного дерева, молочая, какао и различных бобовых. Так же в джунглях произрастает солидное количество трав, которые используют в своих ритуалах шаманы. Есть и целебные растения.
Особо примечателен один вид растений, так называемый живоглот, питающийся животными, в том числе и сурвами. От плотоядной лианы отличается в худшую сторону умением передвигаться на солидные расстояния. Выстреливает спорой, которая заносит в кровь животного особое вещество, которое начинает самовоспроизводиться и переваривать организм изнутри. Потом подходит живоглот и впускает свои корни в тело. К счастью, высокой пробивной способностью споры не обладают.

Из чудовищ редко встречаются гидры - очень опасные многоглавые создания с высокой регенерацией. Обитают в болотах и заболоченных местностях. Склонны там и сидеть всю свою жизнь, выходят в поисках новых мест крайне редко. Но уж если выходят...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Идос Мирмикофагу

В игре
Автор:   Nfikf
Раса:   Дракон
Класс:   ...
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Идэры представляют своего бога как крупного серебристого дракона, способного выдыхать поток жидкого льда, который при соприкосновении с чем-либо сразу отвердевает. Символом бога является снежинка.
Характер
Идос - это воинственный бог, но без серьёзной причины он не начинает войн. Его самое любимое зрелище - битва аватаров. Чтобы исповедовать его религию достаточно быть физически сильным, стойким, уважать старших и просто верить в него.
История
Идэры

Средний вес: ~100-120 кг
Средний рост: ~2 метра
Продолжительность жизни: 130-190 лет
Идэры - это высокие синие ящеры с "плавником" на длинной шее и довольно длинными хвостами, Живородящие, теплокровные. Иногда встречаются огнедышащие особи*. Из-за их физических данных, им нужно поглощать довольно много мяса.
Живут по принципу "кто сильнее тот и прав". Ведут осёдлый образ жизни. Живут племенами. У каждого племени своё небольшое войско, но в случае объявления войны или серьёзной угрозы все войска объединяются под комнадованием совета вождей. Вождь назначается по умению сражаться имеет неограниченную власть. Чтобы сменить вождя, кандидат на его место должен победить вождя в равном поединке. Женщины почти на ровне с мужчинами, но у мужчин приоритеты на охоту и служение в армии, а у женщин - на домашнее хозяйство. Добывают пищу примущественно охотой, хотя иногда встречаются и скотоводы. Живут на далёком севере, где всегда зима. Имеют предрасположенность к ледяной магии. В кузнечном деле могут поспорить с гномами, а в стельбе и ближнем бое почти нет равных.

Фауна:
Вотусы:, крупные ящеры с мехом. Скотоводы примущественнно разводят вотусов для получения мяса и шерсти. Существует две разновидности вотусов, одна разновидность меньше размерами но отращивает гораздо больше шерсти. Вторая - крупнее, но почти нет шерсти, используется для получения мяса и чешуи, которую использую для декоративных целей.
Медведи: обычные медведи.
Дромесы: хищные крупные птицы, которые часто встречаются и чем-то напоминают страусов.
Тролли: большие мохнатые чудовища.


Из растений есть ели, мхи, лишайники, а так же фотеины, белые светящиеся цветы, они крайне редки и используются в алхимических целях.

Из недостатков:
Культ силы - идэры уважают силу, причем именно силу физическую. Задохлику, будь он хоть семь пядей во лбу, выбиться в их обществе трудно. Сложность получения культурно-научных технологий, вроде письменности, математики, календаря повышена. Осложнение дипломатических отношений с расами не отличающимися физической силой
Прожорливость - описана выше
Воинственные - идэры живут войной и ради войны. Если большой войны нет - они сражаются между собой.

*Огнедышащие:
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мали-Каа

В игре
Автор:   Bully
Раса:   Бог
Класс:   Матерь Богов
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность


Символ: Волчья (собачья) голова обвитая руками или же череп "человека" обвитый руками


Выглядит как высокая женщина (230-250см) народа мэмОри (ударение на "О"), с длинными черными волосами, полностью белыми или красными глазами, в красной шелковой юбке и голым торсом. На шее висит длинное ожерелье из черепов. Часто изображают с высунутым наружу длинным языком или третьим глазом на лбу.
Характер
Суровая, жесткая и жестокая, но только по-отношению к мужчинам. Всех существ обладающих первичными женскими половыми признаками она защищает и благоволит им. Мужчины же редко могут полагаться на милость Мали-Каа.

Основные положения религии, догматы и заветы: Почитание и поклонение женщинам. Женщины неприкосновенны, в том числе животные женского пола. Практикуются жертвоприношения мужчин. Цвета божества (считается что те кто носит эти цвета, тому может Мали-Каа проявить своё снисхождение и божественную милость). Мали-Каа является Матерью Богов и все остальные Боги произошли от неё и Мёртвого Бога (Бог загробного мира, куда отправляются все мужчины после смерти и то при условии что они почитали Мали-Каа; женщины же, после смерти отправляются в Бесконечный Дворец Мали-Каа, где они прибывают в вечном блаженстве и наслаждении).
История
Народ Мэмори выглядит как люди с темной или черной кожей и четырьмя руками. Глаза их бывают белого, серого, голубого, синего и красного цветов. Волосы их всегда черного цвета. Отсутствую внешние признаки старения, только волосы постепенно становятся белыми. Женщины (рост 180-210см; вес 70-100кг) занимают главенствующее положение в обществе (абсолютный матриархат). Мужчины же (190-230см рост; вес 110-280кг) несмотря на свои прекрасные физические показатели (огромная сила, хорошая скорость и ловкость), умственно не то что бы ограничены, но с самого рождения воспитываются полному подчинению и почитанию женщин, а так же не обучаются грамоте, а лишь военным и рабочим навыкам. Живут все представители расы мэмори в среднем 70 лет (50-90), но мужчины обычно живут меньше, так как часто погибают на воинах, жертвоприношениях и по иным причинам. Мэмори обладают доминантным геном т.е. при сношении мэмори и представителя иной расы или животного (да, женщины восприимчивы к семени всех млекопитающих видов), на свет всегда появляется мэмори.
К совокуплению с животными и сильно отличающимися расами способны только женщины. При этом вероятность принести мальчика или девочку примерно одинакова, а смертность при рождении мужчин не меньше, чем при связи с мужчиной-мэмори. Как следствие, редкая женщина за свою жизнь может выносить больше двух-трех детей.
Мужчины же могут оплодотворять только разумных, человекоподобных млекопитающих. При этом рождаются всегда мальчики, а из-за того что другие расы еще менее приспособлены к этому, смертность будет достигать практически 100%.
В сухом остатке - крайне низкая скорость естественного прироста, демографические взрывы возможны только при взятии в плен множества женщин-рабов.
При этом ген мужчины сильнее гена женщины, отсюда при связи женщины и мужчины мэмори, на свет всегда появляется мужчина. При рождении мужской особи мэмори, мать часто погибает (плод на протяжении беременности вытягивает все "соки" из матери и рождение зачастую протекает очень сложно) примерно в 80% случаев. Поэтому у расы мэмори практикуются сексуальные отношения с представителями других видов (за роженицами других видов, мэмори ухаживают и если те умирают во-время родов, то хоронят их с почестями положенными женщине мэмори). За одну беременность, всегда появляется лишь один потомок мэмори. За свою жизнь, каждый мэмори пытается произвести как можно больше потомков.

Главой общности, на пожизненный срок назначается одна женщина, которую выбирает "Мали-Каа" в лице Верховной Жрицы. Представителями веры могут быть только женщины.

Институт семьи отсутствует.

Несмотря на всю агрессивность и воинственность, мэмори стараются воздерживаться от войны, так как из-за это сильно бьёт по-населению и может привести к ужасающим последствиям. Сами начинают войны лишь в случаях когда победа неизбежна и плюсы победы, перекрывают потери.

Живут мэмори оседло на территории тропического климата, но могут жить и в других климатических зонах, так как одинаково хорошо переносят жару и холод. Они всеядны, как и люди. Пищу добывают из самых разных источников: охота, собирательство, выращивание овощей и фруктов, разведение скота (на убой идут только мужские особи).


Местность проживания тропическая (температура от +25 до +50 градусов, высокая влажность). Большая часть территорий заполнена обильной растительностью и плотными лесными массивами, кустарниками. Территория пересеченная и имеются несколько горных хребтов (самая высокая гора-вулкан 1366 метров). Множество рек. В лесах водятся хищные представители вида кошачьих Блэкшасы (выглядят как пантеры, в холке достигают 130см и с шестью конечностями, дополнительная пара лап находится около передних), эти животные считаются священными и охота, ровно как и убийство (женских особей, но кто при нападении будет смотреть, есть ли у зверюги яица?) в любом виде (хотя бы даже самооборона) запрещена и карается смертью. Так же есть Фантэлы (огромные 250-350см и весом до пяти тонн, прямо ходящие создания на коротких, столбоподобных ногах и огромными, мощными руками, на которые они порой опираются при ходьбе. Шкура их толстая, серого цвета. Мордой похожи на слонов, но бивня, как и глаз у них две пары). Есть несколько видов хищных растений, некоторые с пастью утыканной зубами, другие висят высоко на деревьях и зелеными, липкими языками, похожими на лианы, хватают жертв и затягивают к себе в нутро. В океане есть множество опасных исполинских чудовищ, способных потопить корабли, поэтому мореходство и рыбных промысел крайне затруднены.

Напряженные отношение с патриархальными расами.

Культивируемые растения:
Зугар - корень выглядит примерно как у репы и на вкус сладкий, а то что растет над землей выглядит как несколько близко стоящих друг-другу стеблей, очень жестких и очень кислых (но если их прикладывать на раны, то отлично убивают микробы и способствуют заживлению).
Дармама - растение растущее по-типу арбузной бахчи, разрастается по земле, множеством отростков, на которых вырастают съедобные плоды, абсолютно безвкусные, но очень сытные (размером в четыре кулака взрослого мужчины).

Одомашненные животные:
Воол-Муу - большое (до 180см в холке) парнакопытное животное под типу быка, но у них шесть ног (дополнительная пара находится сразу за передними двумя) четыре глаза, четыре рога и два хвоста. На спине имеются жесткие хитиновые пластинчатые наросты. Используются в животные в хозяйстве в качестве вьючного животного, источника мяса и молока.

Магия:
Есть предрасположенность к магии крови. Колдовство с помощью крови и завязанное на крови и теле существа с кровью.

Примеры заклинаний:
1) Регенерация (от заживления небольших ран, до полного отращивания потерянных конечностей).
2) Кипящая кровь (от простого повышения температуры тела до взрыва головы или всего тела околдованного объекта)
3) Чувство крови (возможность особенно четко видеть кровь и чувствовать её запах, на высоких уровнях колдовства, возможность видеть кровеносную систему существа)
4) Создание зомби (возможность поднять мертвого, но для поддержания его существования, нужна частая подпитка кровью ~раз в сутки или двое; на низких уровнях мертвец мало чем отличается от безмозглого зомби, способный на элементарные команды, на высших уровнях мастерства поднятый напоминает вампира, обладает собственным разумом и волей, но все же ограничен волей колдующего).
Недостаток: магия крови является очень опасной и порой колдуны сходят с ума впадая в бешенство (становятся неконтролируемыми берсерками которые при этом ещё и колдуют)
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сарлаан Сэй

В игре
Автор:   Reeld
Раса:   Бог
Класс:   Смерть, холод, покой, порядок, небеса
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Полярное сияние, прекрасное и бесконечно далёкое, шорох вьюги на ледяных равнинах, заунывный вой песца, останавливающий кровь в жилах мороз — это всё Сарлаан Сэй, но изображают его обычно в виде маленького лысого дедушки в своеобразном головном уборе или без оного.
Характер
Верующие считают Сарлаана строгим и беспристрастным, при этом чёрствым, но не жестоким, не злым, что, в целом, верно. Ему угодны порядок и послушание, честность и справедливость, когда всего поровну и все равны, ибо все равны перед окончательной смертью, неугодны же хаос, несанкционированная движуха, грязь, гниение, бардак, беспорядок, нечищенные зубы и черви, ибо они неразумны и асоциальны.

Покровительствует он стайным и стадным животным и птицам, остальным же только если красивые и аккуратные как псц или совушка. Неодобряет живущих в водной, беспокойной стихии.
История
Самоназвание: Луораветланы
Облик: Двурукие и двуногие, смуглокожие, темноволосые, узкоглазые. Относительно низкорослы, но жилисты.
Особые качества: Выносливость, также способность есть и спать про запас на пару недель вперёд, невосприимчивость к прямой магии.
Недостатки: Холодолюбивость - луораветланы привычны к холоду, но плохо переносят теплый климат, легко получая тепловой удар. Умеренный пояс - это уже жарко, хотя и терпимо, а вот субтропики - уже экстремальные условия.
Неспособность к какой-либо магии кроме шаманства.
Расселение: Обитают в местах преимущественно холодных и пустынных, компенсируя их пустынность просторностью и постоянным по оной просторности перемещением.
Образ жизни: Преимущественно кочевой, но при возможности основывают постоянные поселения.
Социальный строй: Родоплеменной патриархат. Внутри стойбища власть главы рода абсолютна, глобальные же решения принимаются на встречах старейшин методом консенсуса или на поле боя если не получилось.
Основные занятия: Война>скотоводство>охота>празднования>сон
Война: Было б с кем, будут стрелять из луков с ездовых оленей, махать копьями в рукопашных стычках, отдавать жизни за товарищей и обязательно хоронить по всем обычаям как своих, так и чужих.
Скотоводство: Зверь оленя даёт и мясо и молоко и шкуру и ценные рона и тёплый и кавайный и кататься на нём можно.
Охота: Лук в руки и пошёл пошёл пошёл.
Праздненства: Очень любят петь, танцевать под пение и примитивные идиофоны, рассказывать эпосы и небыли и вообще весёлый народ.
Сон: Большая часть свободного от войны, оленей, охоты и праздненств времени.
Вера: Луораветланы знают, что живы лишь потому, что живут правильно, и только поэтому великий Сарлаан не заморозил их начисто, а против тех, кто живёт неправильно они и есть орудия воли Сарлаана.
Шаманство: Редкость и большая удача, если может хоть чуть-чуть луораветлан заглянуть за кромку обыденности. Оперировать же тонкими материями способно только 1-2 шамана на поколение так что шаманы корешатся с астральными сущностями и те работают за них по дружбе и из жалости.

Особые черты флоры и фауны:
Медведей, в нашем понимании, нет, их с успехом заменяют белые росомахи, которые много мельче, много подвижнее и стократ опаснее. Миша — бич стад и почётная добыча, вкусная и пушистая.
Присутствует ползучий стелющийся двулетний кустарник отличающийся быстрым ростом и сладкими красными ягодами названием малинка, но именно по одной крапинке, а не как в настоящей малине их по сто штук на соцветии.

Да, прибрежные луораветланы освоили, собственно, побережье и лов рыбы, но более любят тюленю.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Диом`Рен

В игре
Автор:   Ligade
Раса:   Альвы
Класс:   Покровитель магии
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность

Предстает он перед своими последователями в образе альва с огромными серебристыми крыльями и таким же хвостом. Ростом примерно 9 метров. Но может принимать формы размером и поменьше. Все тело покрыто синеватой шерстью.
Характер
Диом'Рен немного странный бог: его поступки внезапны и неожиданны, но они никогда не бывают однозначными- вот поэтому альвы всегда ищут смысл во всех явлений окружающего их вокруг мира.
Он ценит в своих последователях тягу к знаниям и преданность вере.
Альвы верят, что если они хорошо послужат своему богу во время жизни, то после смерти он вернет их к себе на небеса, где и смогут они опять парить на небесах на собственных крыльях...
История
Диом'Рен создал расу альвов по своему подобию: тонкие черты лица, заостренные уши, блестящие крылья и хвост.
Краткий миф о происхождении
Они парили вместе с ним на небесах. Но однажды он разочаровался в детях своих, в альвов, и изгнал их. С небес. На землю.
И были они лишены своих божественных сил. У них больше не было крыльев. Они не смогут вернуться. Лишь тоненькие и чуть-чуть пушистые хвосты их а также горящие серебром глаза останутся им вечным напоминанием...

Альвы (эльфы с хвостами)

Рост- 130 - 150 см.
Вес- 40 - 60 кг мужские особи; 30 - 50 кг женские особи.
Продолжительность жизни- 120 - 150 лет.
Признавались мужчинами и женщинами (ака совершеннолетие) они в возрасте 30 лет.
Оседлый образ жизни.
Мужчины занимаются охотой на дичь и защитой общины. Женщины в то время занимаются собирательством и являются хранительницами домашнего очага. Но деления по гендерному признаку отсутствует. Никто не мешает женщине идти на охоту, а мужчине- ухаживать за семьей.
Промышленность развито очень слабо- у них отсутствуют скотоводство и земледелие.
Имеют предрасположенность к магии. Она у них делится на пять стихий-элементов: Огонь, Вода, Земля, Воздух и Жизнь (очень редкая стихия, но и возможностей у нее побольше будет).
Раса верит в свое божественное происхождение, поэтому у альвов хорошо развита духовная отрасль. Жрецы и жрицы- очень почитаемая профессия. И даже их глава общины- это главный жрец.
Недостатки
Аллергия на металлы - крупный недостаток. Не могут развивать кузнечные технологии и использовать металлические (любой металл: сталь, медь, бронза) предметы, кроме как прошедшие магическую обработку (крайне сложную и затратную, по сути это уникальные предметы и артефакты).
Из-за более долгого срока жизни и позднего взросления у них немного меньше рождаемость, по сравнению с обычными людьми.
Местность, в которой проживают: тропики, субтропики.
В большинстве своем флора и фауна здесь обычная и соответствует климату. Но есть несколько особенных представителей.
Гайа- Птица с разноцветными искрящимся перьями, обладающими магическими свойствами. Считается одним из священных животных альвов, так как как она очень мудрая. Ее перья на данный момент используются как украшения- Месяц еще светятся после падения с птицы.
Эровай- растение, обладающие различными свойствами. Собираются ночью в полнолуние.
Керо- Деревья-хранители. Размером где-то метров в 13. Растут красные плоды. Срывать и есть запрещено (да и не достать) Обычно около них и оседали альвы. Причина, по которой они так отступает, им самим неизвестна.
На самом деле эти деревья собирают все плохое в окрестностях, очищая тем самым ближайший лес: смог, яд, порчу (мертвая земля), гнилую и сухую почву, и даже темную магию, настигшую поселение альвов.
А все то, что собралось деревом, попадает в плоды, и это делает их ядовитыми (ну не совсем).
Тиянка- Дикая кошка- с серебристой шертью и длинными клыками (примерно как у саблезуба). Шерсть и клыки активно используются для оружия, одежды и т.п.
Шааван- что-то вроде оленья с сиреневатым окрасом. На макушке тоненькие. Также является одним из священных животных альвов. Но когда они умирают, то из их шкуры (или что там у них) делают одеяние для верховного жреца.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Изначальный Хаос

В игре
Автор:   Декоратор
Раса:   стоящий-у-истоков
Класс:   Бог
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Хаос облика не имеет, все видят его по-разному. Но в основном он представляется сферой, на которую невозможно смотреть( создаётся ощущение, что вы ослепли).
Особые символы: сфера и круг
Характер
Непостоянный, неспокойный, подверженный резким переменам, но не смотря на это, всегда оканчивающий свои дела до конца. Данное слово держит, пока это выгодно ему. Мнение остальных по этому поводу его не беспокоит.

Собственно религия:
1.Заветы и заповеди:
1: живи своей жизнью, наслаждайся ей
2: уважай племя и род свой, обеспечь им процветание
3: не презирау врагов своих, цени их по достоинству
4: пусть враг заплатит своей кровью за оскорбление!
5: будь хитрым и осторожным, победить можно и не торопясь

Порицаю неумелое дело, поощряю хорошуо сделанную работу и следование заповедям моим.
История
Теорусы
Высокие (1,8-2,1м) существа, передвигающиеся на 2х ногах. Тело покрыто видоизменённой шерстью, мягкой и тёплой, но короткой. Лицо отдалённо похоже на смесь кошачьей и ящурной морды, с растущем на нём отдельным видом короткого и жёсткого меха. Зрачки суженные по вертикали, радужка у всех особей чёрная. Пальцы оканчиваются короткими острыми когтями чёрного цвета. Мех, покрывающий тело - чёрный или белый, редко серый, и всегда однотонный.
Вес: от 40 до 80 кг
Физ-ие параметры: ловкие, тихие, практически незаметные в лесу, быстрые
Особенности питания: всеядны( от травы и ягод до остывающих тел); их организм невосприимчив ко всякого рода токсинам.
Магические способности: внутри кождого из теорусов как бы завязан узел, не дающий им использовать магию. Но существует обряд(посвящение себя Хаосу) после которого посвящённый получает возможность контактировать с Хаосом и черпать из него силу для заклинаний и прочих магических действ. Новопосвящённый не может создавать особо сильные заклинания, но после 3-х лет служения он уже способен творить магию высшего доступного уровня и может общаться с Хаосом и передавать его волю или отдать своё тело Хаосу и стать вместилищем части его силы ( голем, подчиняющийся только Хаосу и Жрецам).
Особенности магии и её эффекты:
При работе с Хаосом маг влияет на структуру окружающей природы или других объектов, переводя их в различные состояния. Скажем, алмаз потечёт в вашей руке, но при прекращении действия магии зпастывает в том состоянии, в котором находился под воздействием( имел форму кристалла -- растёкся лужей и застыл так).
Особенности размножения: после зачатия внутренним путёмпроисходит как бы "выброс" зародыша в защитном пузыре с необходимыми питательными веществами(в общем: сначала как у людей, на 2 месяце выход в виде непрозрачного пузыря с будущим теорусом внутри). Далее в течении 9 месяцев зародыш развивается и после 9-года месяца выходит из пузыря уже сформировавшимся теорусом, но размером не больше младенца. Это по сути, и есть младенец.
Продолжительность жизни: обычные теорусы 70-100 лет;
Жрецы(адепты) Хаоса 85-?
Социальный строй и уклад жизни:
Народом теорусов управляет объединённый совет жрецов и правящей верхушки матерей вместе с Верховной правительницей ( да-да, у них матриархат). На этом совете принимаются все решения, влияющие на продвижение теорусов во всех направлениях жизни, однако действующая правительница может наложить вето на любое решение совета, но не более 1 раза в лунный цикл.
Чем управляет Совет: самим народом теорусов, выполняя роль административно - правового - военного - политического органа.
Жрецы-- служители Хаоса и его последователи
Совет матерей -- 10 замужних и 10 незамужних женщин, выбираемых населением.
Теорусы оседлые охотники, живущие преимущественно в лесах и степи, но при необходимости перемещаются в другой ареал обитания. Животноводство развито слабо, земледелие является чуть ли не основным промыслом наряду с охотой.
Общий уровень развития: неолит.
Окультуренные растения: чёрная плимена( растение семейства злаковых, внешним видом похожее на кукурузу, только чёрного цвета и с плодами, покрытыми полупрозрачной оболочкой)
Одомашненные животные: карликовая гарпия ( та же гарпия, только в два раза меньше)
Недостатки:

1) Очень низкая скорость размножения и воспроизведения. Связано с тем, что склонность к хаосу влияет и на детей. Крайне много их рождается неприспособленными к жизни уродами, до совершеннолетия доживают лишь единицы.
2) Нестабильность - кроме детей, хаос накладывает свой отпечаток и на умы и на настроение масс у этого народа. Восстания и революции могут начаться без видимых причин, по любому пустяковому поводу и в самый неподходящий момент.
3) Болезненность. Эпидемии случаются чаще и забирают больше народа.
4) Непредсказуемые - спонтанные, часто ничем не мотивированные поступки теорусов затрудняют их общение с другими народами. Небольшой штраф к дипломатии.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Великий Воитель

В игре
Автор:   Деворсатор
Раса:   Высший Бог
Класс:   Бог Войны и Крови
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность

Обычно он предстает перед смертными в виде огромного варвара в доспехах из черепов и металла, одним видом внушая страх и повиновение, ведь лишь немногие способны сохранить рассудок при его взгляде. Однако, когда особо чем-то прогневан, принимает облик дракона с черной чешуей, будто сотканной из тьмы и боли разумных рас.
Характер
Великий Воитель - бог войны и крови.
Он поощряет любые кровопролития, особенно если они состоялись во время битвы. Жертвоприношения часто очень кровавы, ведь жертвуют богу войны пленников или выборочную жертву.
Его святые атрибуты - перчатки с шипами, украшенные драгоценностями и дорогими металлами. С помощью них и проводится ритуал, подробности которого известны лишь лицам духовенства. Храмы на добрую половину состоят из черепов и костей.
Мировозрение Некросов: все кто не свой враг. Всех убить и сделать новый храм из костей. Любят сильных противников. Не берсерки. Холодные душегубы. Любят ближний бой. Не любят дальний бой, но не брезгуют.
Вера в Великого Воителя. В цикл бесконечного перерождения.
Уважают противника. Уважение проявляется в его убийстве и создании брони из его костей.
Любят убивать и грабить. Ездить верхом. Род продолжать. Детям веру навязывать. Уважают отцов.
Живут огромными семьями.
Часто превосходят противника числом.
Воины все: и мужчины, и женщины.
Одежду не носят либо очень легкую.
Но носят доспехи. Костяные и кожаные.
Живут охотой и собирательством. Иногда рыбалкой.
Часто сеят зерна в поля. В общем неплохие земледелы и пастухи.
Ведь еду любят. Мягкую. Легкую. Вкусную.
Кубки из черепов. Как и храмы. Часто устраивают массовые жертвоприношения с использованием пленников, крови и по большим праздникам Миосандры.
Относятся к смерти как к должному. Не боятся ее. Легко отдают жизнь. Знают - много таких ещё есть.
Также часто оставляют гнить пленника, а после едят живьем.
Оседлы. Не любят далеко ходить. Но любят новые территории.
Поэтому часто воюют.
Война - святое.
Любой кто препятствует - умрет.
История
Раса: HornedNecroCannibals
Физические данные:
Рост: до 70 сантиметров.
Вес до 50 килограмм.
Средняя продолжительность жизни: 30 лет.
Внешний вид:

Инцесты у Некросов это нормально. Дети тоже рождаются абсолютно нормальные.
- Скорость упала еще ниже. Теперь Некросы лишь на десять километров в час быстрее человека, но выносливость падает - в день пройдут лишь четверть пути от человеческого.
На этом уровне развития будет что-то вроде эмпатии, почувствовать настроение других, передать им свое, без какой-либо конкретной или абстрактной информации. Нахождение друг друга при жизни и после смерти пойдет сюда же, как некие магические эманации, поэтому их другие расы и не чуют.

- Насчёт различий в силе:
Средние по силе равны человеку(по силе массе мышц)
Малые в два раз слабее при том же весе но в три раза быстрее
Крупные в два раза сильнее и выносливее, но в три раза медленнее.

- У Некросов серьезные проблемы со зрением. 90% видят в 0,25 диоптрия, что в четыре раза хуже человека, и отвратительно слышат, поэтому много орут друг другу. Но поразителен развито обаяние: легко выслеживают по следам лучше любой собаки, даже если жертва прошла по воде.

- Более быстрое развитие и освоение кузнечных технологий. 
- Недоговороспособные - некросы не могут воспринимать окружающие их расы как-то иначе чем врагов и еду. Какие-либо сношения между ними (торговля, союзы) невозможны.
- Материалисты - их сознание заточено под конкретные дела и конкретную пользу, абстрактные понятия даются им плохо. Сложность изобретения и развития культурно-научных технологий, вроде письменности, математики, календаря повышена. 
- В племени до двадцати самок.
- Шанс на рождение самки 10%
- Средний приплод 5 детенышей.
- Не скрещиваются с другими видами.
- Являются шестиметровой копией самца.
Ландшафт:
Озеро Великий Кормилец, в нем множество островов. Самый большой по середине, похожий на шляпу-цилиндр, где то 1:2 км.
Пресное. На островах и берегу много гейзеров, слабых и сильных.
Под водой горячие источники, что греет озеро все время. Кроме Кормильца есть множество более мелких озер, соленых и пресных, кислотных и вулканических. Помимо этого есть лечебная грязь и множество трав и цветов. Также тут всегда комфортная температура около 25-30 летом и 10-20 зимой. 
На берегу Пепельный бог. Он извергается раз в три года, забирая солнце на неделю.

Хотим средний бонус ковки оружия.
Пояс - Тайга.

Флора
Травы и цветы:

Кровавая трава - вид травы имеющий красный цвет и сильный слабительный эффект. На вкус немного солоновата с привкусом моркови. Цветет весной и летом, красными цветками как у одуванчика. Размножение через семена. В еду не употребляется, лишь в качестве медицины. Одногодка(Зимой погибает, растёт летом и весной).

Лодонора - высокая трава(50 сантиментов) желтого цвета. Размножается аналогично кровавой траве. Цветет также. Жесткая и остра. Используется как импровизированный кинжал и средство маскировки при наступлении врагов на родную территорию. Одногодка.

Миосандра - необычайно красивый цветок сине-зеленого цвета, цветущий раз в год в последний день Пепельной Зимы. Крайне редок, в неволе не растет, однако в ночь Великого Цветения целые поля скрываются ярким саваном. Зрелище напоминает северное сияние на земле ведь каждый цветок люминесцирует. Этот день крайне важен для Некросов. Одновременно это и день сбора цветков, паломничества и Великого Ритуала. Кроме этого вкус этого растения необычайно прекрасен и является деликатесом. Но кроме этого цветок имеет страшный яд в мешочках на лепестках, который вызывает адскую агонию и нестерпимую боль, волной проходящей по телу, однако смерть не приходит. Используется в ритуалах и военном деле.

Эдавес - подземный цветок, растущий в пещерах и подземельях. Внешним видом напоминает камень на стебельке, но при отсутствии крупных животных раскрывается, распространяя вкусный запах и аромат, привлекая насекомых и мелких зверей. Захлопывает ловушку из каменных лепестков, которые получились в результате вытягивания кремния из камня. Некоторые разновидности настолько огромны, что способны захватить человека. Живёт до пяти лет.

Аврангар - красный цветок растущий на полях и равнинах. Имеет всего лишь один лепесток, который сворачивается при закате по спирали. Каждый день он впитывает в себя солнечный свет и тепло, а ночью сохраняет. Поэтому в полях где встречается этот цветок всегда тепло и сухо, что облегчает жизнь пастухам ночью и путникам. Одногодка.

Морерос - красивый водный цветок, впитывающий минералы из воды. Вездесущ, вкусен и полезен. Одногодка.

Кустарники:
Неварон - мелкий кустарник, цветущий летом и весной. Плоды носят одноименное название мясисты и крупны. Сладкие на вкус, имеют форму конуса. Одногодка.

Олошан - крупный кустарник с листками черного цвета и мелкими красными ягодами. Ягоды кислы и ядрены. Одногодка.

Фасимил - кустарник с зелеными ягодами и желтыми листками. Ягоды ядовиты. Степень отравления колеблется от диареи, до смерти мозга, в зависимости от количества ягод и здоровья организма. Одногодка.

Эходандр - кустарник имеющий крупные листья в форме горна. Листья жестки и имеют красный цвет. При дуновении ветра из горна высекается громкий низкий звук.
Одногодка.

Гонотеш - крупный кустарник с огненно-рыжим цветом листьев и плодов. Сок и мякоть плодов легко воспламеняются. Несъедобен. Одногодка.

Деревья:
Ногоррад - огромное раскидистое дерево с очень жестким стволом, иной раз по твердости опережая камни, при маленьком весе. Листья и ствол серо-черного цвета. Размножается желудями. Живёт до 450 лет

Авогентий - хвойное дерево с желтым стволом и красными иголками . Ствол постоянно истекает липкой смолой, которая легко скрепляет любые вещи. Размножается шишками. Живёт до 300 лет.

Енорлав - дерево с пустым изнутри стволом. Данная полость наполняется темной жидкостью, которая собирается черными листьями во время извержения. Размножается спорами. Живёт 25 лет.

На этом описание флоры заканчивается ибо бедна она из условий в мире где и живут Некросы.

Фауна:
Насекомые:

Всевозможные жуки, сороконожки, сколопендры, пауки(я знаю, что пауки не насекомые, но делать для них отдельный раздел я не буду), черви(и они тоже не насекомые), сверчки и прочие, но самыми интересными представителями являются:

Логна - огромных размеров сколопендра, длинной в пять метров и с гигантскими хлопающими челюстями. Ядовита. Быстра. Смертоносна. Впадает в спячку. Размножается яйцами. При правильной готовке съедобна. Живёт 15 лет

Вухариус - маленькое колониальное летающее насекомое. Является аналогом пчёл, но способно жить и не впадать в спячку на протяжении всего года.

Животные:
Сухопутные:
Всевозможные вараны и прочие обитатели пустынной местности.
Особенные:

Жокаар - крупный хищный сумчатый зверь с крепким панцирем на спине и длинным розовым языком. Медлителен, но вынослив. Ценится за вкусное мясо. Не стадный. Впадает в спячку. Живёт десять лет. Живородящий.

Рангат - ярко-красная обезьяна с четырьмя руками, но без хвоста. Имеет сложные жвалы и сильные мышцы, с помощью которых и передвигается по деревьям. Съедобен. Стайное животное. Впадает в спячку. Живёт 7 лет. Живородящий.

Кенгак - крупное рогатое животное с толстым слоем жира и мяса. Покрыто густым мехом. Стадное. Съедобно. Не впадает в спячку. Живёт 30 лет. Живородящее.

Лиссур - местный волк, но с иголками вместо шерсти и имеет две головы, управляющиеся одним мозгом, находящимся в подбрюшье. Мелок, но их много. Перед зимой устраивает Большой Гон, огромной стаей мчась по территории сметая всё что получится, не пытаясь кого либо убить или съесть(на подобии лемингов). Зимует в соседних краях. Откладывает яйца. Живёт один год.

Макун - крупный и опасный хищник с телом покрытым густой шерстью. Быстр, смертелен, но редко встречается. Впадает в спячку. Живородящий. Живёт 65 лет.

Водные:

Немного их. Рыбы, да моллюски с раками,что в кислотном озере жить способны.

Ука - мелкая стайная рыбёшка с рационом из морероса. Съедобна. Умирает во время Зимы, оставляя икру.

Куцень - крупное ракообразное с сильными клешнями и фасеточными глазами. Съедобно. Впадает в спячку. Питается рыбой. Живёт 3 года.

Панок - крупная рыбина обитающая в глубинах озёр и рек. Хищное. Питается всем, что попадёт в воду. Съедобна. В спячку впадает. Живородяща. Живёт 15 лет.

Нукич - местный фито и зоо планктон. Вездесущ. Зимой почти погибает, но полностью восстанавливается весной и летом.

Перенуш - огромное существо длинной до 20 метров и весом более 30 тонн. Питается планктоном и мелкой рыбой. Съедобен, но поймать крайне тяжело. Обычно просто буксируют к берегу уже мёртвую особь. Впадает в спячку. Живородящий. Живёт до 100 лет.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Люструмента

В игре
Автор:   nilbog
Раса:   Человек
Класс:   Богиня тьмы и темных удовольствий
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Необычайной красоты женщина, черноволосая и обычно облаченная в платье, сотканное из тьмы.

Главные символы - черное солнце и черное сердце. Это татуировки у поклоняющихся ей(соответственно мужчин и женщин).

Атрибуты ее священников - полностью черные облачения, строгие у мужчин и обольстительные у женщин.

В местности, где много ее верующих, солнце постепенно отступает, пока не настанут постоянные сумерки днем и полная темнота ночью. Это чудо осуществляется посредством темных шаров, артефактов Люструменты. Верующие обычно располагают эти святыни в храмах и бережно охраняют.
Характер
Богиня тьмы и темных удовольствий. В представлении ее верующих, изнеженная страстная женщина, однако по преданиям страшная в гневе.

Основные догматы:
1) Главная цель жизни наслаждение. Стоит стремиться раскрыть все его тайны и изобретать все новые формы.
2) Не стоит воевать, когда можно подарить наслаждение. Смерть и убийство претит богине. Однако, в случае внешней угрозы над врагами должно взойти черное солнце.

Не любит: как я сказал выше бессмысленные убийства, ханжество и пуританство.
История
Раса - гемини.
Физиологические параметры:
Главная особенность - у расы нет отдельно мужских и женских особей, каждый индивид имеет обе формы и меняет их по желанию.
Мужская форма - рост 180 - 220, вес 70 - 120 кг.
Женская форма - рост 170 - 205, вес 50 - 90 кг.
Внешне напоминают немного бледных людей европеоидного типа.
Из особенностей:
1) Ярко выраженные половые признаки - мужчины чаще всего мускулисты и подтянуты, женщины миловидны и в среднем обладают большой грудью.
2) Волосы цвета вороньего крыла, которые обычно гемини отращивают всю жизнь.
3) Глаза черные или темно-синие. Хорошо видят в темноте. Не переносят яркого света.
4) Немного иная физиология - черная кровь и два сердца, что делает гемини очень жизнеспособными.
5) Серьезные долгожители - могут достигать 500 лет.
6) Размножаются как люди, только забеременевший гемини не может менять форму до рождения ребенка. Также они не могут зачать ребенка случайно, только по желанию. Из-за этого многие из них не стремятся рожать детей, только в поздней (350-500 лет). Также гемини ограничены рождением 2 детей, больше - редкие физиологические исключения.
7) Магические способности - в мужской форме они физически сильнее и быстрее в темноте, в женской форме владеют магией соблазнения.
(Ну, это наверное не сразу, а только по развитию их общества)

8) Обожают море и влажный климат, неуютно чувствуют себя в сухих областях, вообще не подозревают о таком смертельном ужасе, как пустыня.
9) Помешаны на красоте. Проявляют неудовольствие при виде уродства, в особо запущенных случаях могут убить из жалости.
10) Изнежены, не любят работать. Любой труд, не направленный на получение удовольствий, стопорится.

Устройство общества:
Они малочисленны, поэтому чаще живут небольшими группами. Все равны, главный в группе обычно старейший по возрасту. Семей не создают, в группе обычно свободные отношения. В мужской форме ходят на охоту и рыбалку, вообще делают необходимую физическую работу. В женской форме отдыхают все остальное время. Уровень развития - самый начальный.

Местность, где проживают:
Тропические острова, омываемые океаном. Теплый климат.
Животные наземные - различные виды обезьян и змей.
Из особого - темные ленивцы - крупные злобные создания, хищные, особенно опасные в темноте. К счастью, немногочисленные.


Животные воздушные - только один вид - ночной попугай. Красивейшее темно-пурпурное создание, небольшое(как обычный попугай), травоядное.


Животные водные - множество рыб. Из особого - вид крупных акул, а также осьминогов. С переменным успехом истребляют друг друга, в перерывах охотятся на более мелкую рыбешку.


Насекомые - множество ночных бабочек и светлячков, ядовитых насекомых немного.

!! Все виды фауны приспособились неплохо видеть в темноте.

Флора по сути, стандартно-тропическая. Но растения изменились под влиянием "темного" света. Листья у растений синие. Древесина темно-серая. Сами деревья более низкие, много кустарника. Очень мало фруктов и ягод, зато растут грибы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Патрем

В игре
Автор:   la jonquille janvier
Раса:   Бог
Класс:   Покровитель рода
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность

Верующие воспринимают Патрема, как покровителя своего народа. В каждой ситуации он олицетворяется, как какой-то великий вождь из прошлого или герой, который после смерти продолжает покровительствовать своим потомкам. Иногда он воспринимается, как группа великих предков покровителей.
Характер
Патрем побуждает в верующих уважение старших, родителей и предков, к защите близких и друзей, к взаимопомощи и взаимовыручке.

В своих жилищах верующие выделяют место, где размещают лики Патрема и своих предков, у которых просят защиты и помощи, читают молитвы и чтят их память.

В поселениях обычно строят храмы и святилища, где проводят религиозные ритуалы. В них также размещено множество ликов предков-покровителей.
История
Альменары – это человеческие оседлые племена земледельцев и скотоводов. Они имеет слегка бледную кожу, волосы в основном каштанового цвета, глаза - голубого. Семьи имеют патриархальный устрой, живут общинами. Общество движется в сторону феодализма, уже сейчас в племенах главенствующее положение занимают вожди и их воины, которые занимаются защитой поселения и возделываемых земель.

Племена альменаров издревле вели оседлый образ жизни, занимались собирательством, охотой и рыбной ловлей. С развитием, они ввели в культуру пшеницу и ячмень, одомашнили коров и лошадей, для охоты и защиты стали использовать луки. Эти изменения в позволили прокормить большее количество ртов, и сейчас альменары расширяют свои владения за пределы долины бассейна реки Рио-Гранда.

Земли, в которых зародились альменары, представляют собой большую долину в бассейне реки Рио-Гранда, климат близок к северной Испании, южной Франции, северной Италии. Животный и растительный мир в целом повторяет эти европейские области.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Трибунал

В игре
Автор:   vladislav_rus
Раса:   Божество двемеров.
Класс:   покровитель технологии
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Внешний вид.
Трибунал способен принимать любой облик,но обычно предстаёт перед верующими в облике людей или двемеров.


Особые знаки и символика.
Главный знак.-Знаком,олицетворяющим это божество может быть любой предмет технического труда,но чаще всего используются шестерни или молотки.
Характер
Трибунал-бог технического прогресса и поощряет смелые идеи,он не терпит священников которые начинают собирать с жителей подаяния сами не трудясь.

Атрибуты.
Жрецы Трибунала одеты в светло-синюю мантию с вставками золотого цвета.Сзади пурпурный плащ.Женщины одеты в зеленые мантии с белым плащом.
История
Климат-Двемеры живут в горах и у их подножий.(Климат близок к Алтаю)
Социальный устрой-оседлый образ жизни,пищу добывают охотой и земледелием.
Подчиняются совету старейшин(в будущем ком. партии)Старейшины выбираются общим собранием каждые 15 лет.
Равенство полов.
Прирученные животные и культурные растения.
Растения.
1.Пшеница.
2.Яблони.
Животные.
1.Собаки.


Антропометрические данные.
рост:0,90-1,20 м
вес:50-80 кг
продолжительность жизни:70-80 лет.
размножение:живородящие.

фауна:лисы,волки,медведи,олени,рыси,зайцы,бараны,кабаны,снежные барсы, хорьки, коты,белки,журавли,беркуты,утки,орлы.

флора:хвойные и лиственные деревья,горные травы,ореховые кусты,ягоды,грибы.



Двемеры были процветающей технической цивилизацией,они жили глубоко в горах и создавали огромные города под землёй.У них был союз с одной из человеческих стран и вместе они были значимой силой в мире,и даже некоторые,совсем слабые божества считались с ними.Только это было раньше,гномы не гнались за бессмертием,:мировым господством и не желали стать равными богам.Они искали знания за что жестоко поплатились.В один прекрасный день они изобрели машину времени,она выдержала несколько испытательных запусков и на десятый взорвалась.От хребта остался прах,от цитаделий двемеров остались горячие куски метала.Они попали в прошлое на много миллиардов лет.За 1 тысячу лет они одичали и их знания были утрачены.Сейчас битва за выживание стихла и появилось свободное от охоты время.Спираль истории закручивается дальше.Они сохранили только память о своем божестве.

Особенности и недостатки.
Двемерские девушки способны к магии огня,но очень редко.Мужчины двемеров не способны к магии.
Каменная кожа,до взрыва двемеры постоянно копали свои копи,со временем от каменной пыли их кожа стала толще и прочнее чем у людей.
Не любят джунгли,двемерам очень плохо в джунглях, они крайне подвержены ядам и тропическим болезням.Умирают там как мухи.
Консервотивность.
Замедленная рождаемость. Двемеры рожают вдвое реже людей,достижение половой зрелости наступает позже.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Sol Invictus/Sol Indiges

В игре
Автор:   Francesco Donna
Раса:   Божество
Класс:   Божество людей
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Для адептов своих божественное Солнце издревле имело женское начало. Из уст в уста те, кто увидел лик Ее, передовали одни и те же слова:
- И предстала перед нами в обрамлении лучей света высокая статная дева неземной красоты. Волосы ее цвета ночи обрамляли точенное строгое лицо с золотистой кожей, и не могли мы увидеть очи ее, столь яркий от них шел свет...
Одежды белые ее были - символ чистоты и непорочности. Но не была она мирной - тело ее было прикрыто доспехом из металла желтого, яркого, как само Солнце.
Голос ее был мягок и приятен, но чувствовали мы в нем и крепкость камня, и нерушимость неба.
Со временем узнали мы, что Мать наша, пресветлая Соль, имеет два лика: Sol Invictus - Непобедимое Солнце, прекрасное и гневное, и Sol Indiges, Родное Солнце, то, что хранит и оберегает нас, заботливое и ласковое, дарующее жизнь и тепло...

Жрецами Соль могут быть как мужчины, так и женщины.
Атрибуты Sol Invictus:
Золотой меч
Острый луч солнца, рассекающий надвое тьму

Атрибуты Sol Indiges:
Амфора
Золотой потир

Общие атрибуты:
Золотой трон
Золотое ложе
Золотая колесница
Нимб из лучей солнца
Собственно подвеска с символом Солнца
Характер
Характер Sol Invictus:
В этом образе Соль строга и непримирима ко всему, что отличается от догматов ее веры. Она благославляет воинов и политиков, способствующих распространению веры в нее. Поощрает месть и жестокость со слабыми, ценит сильных и стойких врагов.
Догматы ее предполагают решение конфиликтов и вопросы расширения территории не только огнем и мечом, но и дипломатией. Хитрые торговцы, интриганы-политики, шпионы и разведчики столь же угодны Непобедимому Солнцу, как и отважные воины.
Ее идеал - власть, если не над всеми, то над многими.
Она порицает слабость, толерантность и негибкость. Не любит отсутствие здоровых амбиций и неподчинение старшим по должности.

Характер Sol Indiges:
Мягкая и заботливая, она покровительница материнства и землепашцев, рыбаков и охотников.
Ее культ - культ защиты богатств окружающего мира, ибо она их и создала.
Ей угоден мирный труд и она покровительствует терпеливым, тем, кто только своими руками создает быт вокруг себя. Ее идеал - гармония человека и окружающего мира.
Она порицает нерациональное использование природных запасов, презрение к родному очагу и своей семье. Не любит тех, кто ничего не может создать сам.
История
Раса:
Солярии
Обычные люди как они есть.
Магией они не владеют, но жрецы и отмеченные Солнцем полководцы и политики способны творить чудеса Веры. Впрочем, лишь менее одного процента верующих способны на эти чудеса. Но пока что люди не раскрыли все таинства своей Веры, и о поистине великих чудесах им остается только мечтать...

Вера позволяет творить примерно следующие чудеса:
Sol Invictus:
Исцеление светом из-под рук
Воодушевление и благославление лучом с небес
Облачение своей фигуры в солнечный свет
Светлое оружие (a la огненный меч)
Знамения (Солнце вышло из-за туч, оно с нами!)

Sol Indiges:
Исцеление светом из-под рук
Облегчение родов
Благославление земли на плодородноть
Освещение помещений "маленьким солнцем"
Вызов огня/тушение пожаров

Социальный строй: рабовладельчиские общины. Политические и социально-экономические решения принимаются главой общины единолично. Уже на данном этапе развития наблюдается социальное расслоение на главу общины и его помощников, жречество, торговцев, лично свободных земледельцев, рыболовов и охотников и на рабов, коими становятся люди из других общин и преступники. Для людских общин характерен в большей степени патриархат, тем не менее, одаренная женщина так же может возглавить свой род.
Военное дело: не имея касты воинов, верующие в Соль на войну собирает народное ополчение. И тогда каждый член общины, призванный на войну, становиться воином Ее.
Образ жизни: оседлые земледельцы
Уровень развития: энеолит
Люди научились культивировать пшеницу, из которой пекут хлеб, и виноград, что есть основа для бодрящего дух вина.
Так же ими приручены и одомашнены овцы и свиньи.

Впрочем, знающие людей замечают и недостатки сего, вне всякого сомнения, великого народа:
Властолюбцы - солнцепоклонники очень любят власть, причем власть свою собственную. И, соответственно, не любят власть чью-то еще. Поэтому они готовы интриговать, предавать, даже поставить под угрозу общие интересы, если это поможет их продвижению вверх. Их общество больше склонно к расколам и гражданским войнам, чем другие.
Высокомерные - они считают себя высшей расой, избранными, а все остальные народы - необразованными дикарями, которым лишь еще предстоит принести свет их богини. Если им нужно, они могут это искусно скрывать, но время от времени все же прорывается, и окружающие это чувствуют. Дипломатические отношения немного затруднены.

Так же народ людской, не смотря на общую веру, не гнушается поднять оружие на сородичей своих, и не раз бывало, что община шла на общину в кровавый бой, где каждый сражающийся призывал на помощь себе гневную Sol Invictus.

Климат: субтропический средиземноморский
Местность: холмистая, имеется широкая река. Возможности для судоходства ограничены. Находясь на обширном полуострове, люди начинают свою колонизацию из его центра, с течением времени имея возможность выйти к побережьям морей на западе, востоке и юге. С севера полуостров ограничен горной грядой.
Флора: вечнозеленые кустарники и деревья, сосны, пальмы, мастиковые деревья, пробковые и каменные дубы, кактусы, кипарисы, оливы, миндаль, гранат и цитрусовые. Имеются пшеница, просо, ячмень, овес, фасоль, овес, бобы, виноград, артишоки.
Фауна: огромное количество пресмыкающихся: змей, черепах, ящериц. Много пчел. В водоемах множество различных видов рыб: линей, форелей, щук и др. Богата фауна птиц. В лесном поясе множество глухарей, дятлов, рябчиков, куропаток, фазанов, стрижей, синиц, ореховок. На равнинах страны, по берегам лагун и озер большое количество птиц, особенно уток и гусей.
Из крупных зверей водятся волки, овцы, ослы, коровы, свиньи.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эль Сенаранс

Вне игры
Автор:   Glob
Раса:   Бог
Класс:   Повелитель Змеелюдей
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Выглядит как огромная черная змея с огненными глазами, верующими изображается также как повелитель огня, поэтому наравне с огненными символами ставятся и символы змеи.
Характер
Характер хладнокровный, божество придерживается своей расы, помогает ей и направляет ее. Предпочитает воевать только в случае необходимости. Основная позиция в религии - защита и процветание народа. А значит, Сенаранс поощряет ревностную оборону наравне с взаимопомощью своих братьев друг другу.
Порицает за выходки своей расы против своих братьев и нападений на чужие расы вне территории змеелюдей.
История
Раса змеелюдей происходит от стремления бога к теплокровным. Схожи с людьми, двуполы, живут обычно под землей, в норах и пещерах, иногда выползая на поверхность. Оседлый образ жизни, полигамные семьи, размножаемость выше людской. Женщины равны мужчинам почти по всем параметрам, но чаще не являются охотниками, хоть и могут. Отчасти хладнокровны, слабо восприимчивы к перепадам температур, но не могут долгое время без тепла(например, солнца или костра). Ядовиты. Охотятся, вылезая из нор, размножаются яйцами(Которые бог заставляет защищать ценой жизни). Исключительные хищники, не едят растительную пищу. Живут стаями, во главе всех стай - Жрец(является чем-то вроде передающего волю Бога, общается с вожаками других стай), во главе каждой стаи - вожак. Избираются по силе телепатических и огненных способностей, чтобы создать эффективную сеть коммуникации.
Способность к магии(Телепатия, огненная) => серьезная слабость технологического прогресса.
Рост - 150-200
Вес - 100 - 120.
Продолжительность жизни - 30-50 лет.

Животный и растительный мир - обычный для тропического пояса.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мика Пахарь

Вне игры
Автор:   Льдан
Раса:   Бог
Класс:   Бог земледелия и ремесел
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Землепашцы представляют его в виде великанского роста могучего золотоволосого мужчины средних лет с натруженными руками в простой крестьянской одежде сообразно своей культуре, не носящего никакого оружия.

Иногда он принимает облик огромного угольно-черного минотавра с полыхающим багровым огнем глазами.

Знаки этого бога: серп, молот, плуг.
Характер
Степенный последовательный терпеливый - так можно охарактеризовать Мику. Пахарю молятся за хороший урожай и за спасение от обвалов в шахтах, при создании крестьянских инструментов и при мирном кузнечном деле. Он помогает трудягам, особенно крестьянам и мирным ремесленникам, не связанных с механизмами или военным делом. Лентяи и проходимцы не могут рассчитывать на благодать этого бога. Он олицетворяет свободного общинного работягу, житейскую сермяжную мудрость, покровительствует народным ополчениям в случае освободительной войны. Мика любит бродить среди смертных, наблюдая за ними и помогая наиболее достойным мудрым советом. Он олицетворяет изначальное стремление смертного подчинить себе стихии, упорядочить окружающую среду и подчинить Природу, что приводит к ненависти со стороны тех, кто живет в полной гармонии с Природой, или живет только кочевьем или войной.
История
А я ржи напашу да во скирды сложу,
Во скирды складу, домой выволочу.
Домой выволочу да дома вымолочу,
Драни надеру да и пива наварю.
Пива наварю да и мужичков напою


В каждой из версий Мультивселенной Мика под разными именами рождался когда первопроходец с помощью земледельческих инструментов вспарывал первородную землю, создавая поля, шахты и карьеры. Когда первый работяга изготавливал простую утварь, бесхитростные инструменты и строил простые жилища. Вот и сейчас неутомимое божество готово плугом и молотом помочь изменить этот нетронутый мир для доминирования в нем трудолюбивых и честолюбивых смертных.

Раса - Минотавры.
Средний рост самца - 210 см, самки - 180 см. Средний вес от 80 до 150 кг. У самцов обычно рога намного длиннее, чем у самок и сами они массивнее и выше ростом. Покрыты короткой бурой, рыжей, черной или серой шерстью (самки могут иметь белые пятна на шерсти). Цвет глаз сходен с людскими. Средний срок жизни 70 лет (репродуктивный возраст начинается с 14 лет, в полную силу минотавр входит к 18 годам). Процесс размножения ниче не отличается от людского. Ступни у минотавров заканчиваются массивными копытами. Также имеют короткий хвост. Имеют очень сильную лобную кость и крепкие длинные острые рога у самцов, поэтому в ярости они могут со страшной силой врезаться в своих противников, буквально прошибая их рогами. Минотавров легко вывести из себя, он вспыльчивы, но довольно отходчивы. Очень трудолюбивы, но не легки на подъем. Патриархальны и практикуют многоженство.

Минотавры верят, что Мика - Верховный бог (или еще: Бог Отец, Освободитель, Пробуждающий) освободил их из плена подземного мира, где верховный бог зла и ночи Крогос держал праотцов как рабов, украв их у создателя Мики. В гневе Освободитель расколол землю и вывел свои создания на землю, наказав им жить под его присмотром. Днем Мика открывает свой правый глаз (Солнце), а ночью левый (Луна) и всегда присматривает за своими созданиями. Когда же ни Солнца ни Луны нет на небе, то это в это время Бог Зла выбирается из под земли, чтобы сеять Хаос и вносить смуту. С этим временем связано несколько важных религиозных ритуалов. Также почитаются несколько мелких стихийных и родовых божеств, но их роль незначительна и все они находятся в тени бога Отца.

Климат: Предпочитают умеренный.

Преимущества: Минотавры значительно сильнее и выносливее людей, хорошо сопротивляются холоду.

Недостатки: Для прокорма необходимо в полтора раза больше пищи чем людям. Не способны ни к какой магии.

Социальный строй - вождизм. Небольшое племя, которые возглавляется вождем. Вождь также является и главным держателем религиозной власти. Вождь разрешает споры и ведает сбором ополчения в случае войны или набегов.
Поселение представляет из себя стойбище, огороженное деревянным частоколом на вершине холма. Располагается на крутом берегу реки и защищено с одной стороны рекой с другой частоколом и земляным валом. Внутри поселения - большие родовые дома из бревен и дерна, наполовину вросшие в землю.

Знаковые технологии:
1) Обработка камня (тесаный, щебенка).
2) Примитивное земледелие (земледельческие культуры: Картофельное дерево и Рожь)
3) Лук и стрелы, обсидиан
4) Рыбная ловля (речная)
5) Иглошерстны одомашнены как тягловые животные и используются для обработки земли, но еще не используются как верховые животные.
6) Речное судоходства (парус неизвестен, только гребные плоскодонки).

Климат умеренный, преобладают лестистые равнины и холмы. Крупных возвышенностией нет. Есть очень крупная и протяженная с севера на юг река Родос (размером с Енисей. Судоходна и полноводная). Кроме животных и растений обычных для данного климата имеются следующие формы жизни:

Картофельное дерево - большой мелколистный куст с вызревающими черно-бурыми клубнями размером с кулак человека. Легко переносят недостаток света. Клубни пригодны для употребления в пищу (по вкусу как картошка). Требуют большого количества воды, хорошо растут по берегам рек и каналов.

Иглошерстный слонопотам (иглошерсты). Самые крупные наземные млекопитающие. Масса взрослых самцов достигает 5 тонн, самки значительно легче – до 1,5-2,5 тонн. Самцы имеют выдающиеся бивни, длиной до 2 метров, густую буро-рыжую шерсть, торчащую иглами на небольших хвостах, маленькие уши, шесть коротких ног. Травоядные, питаются любыми листьями до которых могут достать. Рост в холке обычно около 3-х метров, однако за счет длинного хобота вполне могут доставать до листьев, расположенных на высоте 8-9 метров. Обладают развитым для животных интеллектом. Живут небольшими стаями – обычно, 1 самец, и 3-4 самки и детеныши, которые достигают зрелости в возрасте 7-8 лет. Живут долго, до 100 лет. Практически не имеют естественных врагов. Предположительно могут быть одомашнены в качестве верховых животных.

Серебряная ива. Огромное, достигающее в высоту 15-20 метров, а в диаметре ствола 1,5-2 метра дерево. Узкие длинные листья серебряного цвета, длинные и гибкие ветки. Кажется, что она растет везде, не зависимо от климата – на ледяных холмах, песчаных пустынях, топких влажных болотах. На самом деле, это растение зависит лишь от одного фактора – наличия рядом переплетений магических потоков, из которых она берет свою силу. Чародеи могут использовать эти деревья как своеобразные аккумуляторы маны. Серебряная ива создает вокруг себя густую тень, и хотя ее могучие корни потребляют лишь малую толику питательных веществ из почвы, жить рядом с ней могут лишь очень тенелюбивые растения. На одном переплетение магических потоков рождается только одна ива, которая может жить 2-3 тысячи лет, а после ее гибели на том же месте из ростков появится новая. Семена ивы, которые созревают раз в дюжину лет, обладают магией, благодаря которой могут двигаться вдоль течений маны, распространяясь по всему миру.

В остальном климат, рельеф, растительный и животный мир похож на климат центра Западно-сибирской равнины.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Прошефт

Вне игры
Автор:   CHEEESE
Раса:   Бог
Класс:   Прибыль
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Сейчас - толстый и довольный жед.



На самом деле - длинная змеюка с вот такой вот смешной головой.
Характер
Жадный!
Поощряем: предприимчивость, возможность иметь выгоду со всего. В какой-то степени хитрость. Короче, мы поощряем способность крутиться и крутить. И, конечно, мы поощряем демонстрацию богатства.
Не поощряем: невыгоду и убытки. Все, что к этому ведет - будь то тупость, излишняя честность или беспричинная воинственность.
История
Народ: Жеды.
Сутулые, высокие (2 м), безволосые тощие гуманоиды с длинными конечностями. Большие вытянутые квадратные черепа, глубоко посаженные черные глаза, прилегающие уши. Широкие рты с крупными прямоугольными зубами. На животе - кожная складка, образующая вместительный карман (типа кенгуру). Всеядные.
Слабее, но выносливее людей. Хорошо приспособлены к дальним переходам с большим грузом. Отличные бегуны. Крутые пращники-метатели, плохие ближнебойщики.
Умны и сметливы, хорошие способности к счету. Талант к языкам и общению с кем только можно.
Скотоводы-кочевники. Хочу прирученных бурахов.

Общество
: Родоплеменное. Семейные связи в жедских кланах очень сильны. Кочующие кланы велики и немногочисленны - земля кормит многих, а держаться вместе - выгоднее в плане безопасности. Широко распространено рабовладение и обмен пленными. Отсюда вытекает как правило несмертельный исход военных конфликтов - за пленного хорошо заплатят.
А из-за того, что пленные ценятся - рабы из жедов ленивые и своевольные. Зачем напрягаться на работе, если знаешь, что сурово наказав или убив тебя, хозяин потеряет прибыль? А при таких нерисковых раскладах - почему бы и не сбежать, сохранив богатство родных?

Территория: обширные степи с серой почвой, температура немного выше умеренной. Изрезанность ландшафта минимальна - что дает высокому росту жедов (как и всей местной фауне) хорошее преимущество. Реквестирую где-нибудь посередине этой красоты средненькую гору - нам нужна Мекка и металлы. Территория большой своей частью обязательно должна граничить с морем. Море хочу теплое и с обильной фауной - какой-нибудь обычной (амониты, устрицы, етс)

Флора: 3 основных вида с россыпью подвидов.
Шек - колючий низкий кустарник с сочными листьями. Эдакое алоэ - только с сероватым оттенком. Растет одиночно тут и там, имеет глубокие корни. Семена переносятся с помощью животных.
Гашек - куст повыше (в рост жеда), выглядящий как бурое переплетение лиан с липкими плошками там и здесь. Растет небольшими рощицами. Плошки - приманивают и переваривают тасок, их липкий секрет обладает галлюциногенными свойствами. Также являются вместилищем семян. Из высушенных стеблей должны получаться отличные веревки и грубая одежда.
Гаргашек - высокое смолистое дерево без листвы, фотосинтезирующее прочной корой. Эдакий одинокий ствол с длинными прямыми ветками-жердями. Растет часто вместе с гашеком, ибо лакомая добыча для тасок. Обладатель вкусных мясистых плодов, растущих прямо на стволе (как грибы-паразиты). Ветки - на копья, стволы на флот. Смола гаргашека при определенной обработке неслабо увеличивает прочность как дерева, так и хитина (отчасти поэтому бурахи так любят тереться блестящими боками об липкие стволы).

Фауна: помимо всякого мелкого жучья-червия, представлена 4 основными видами:
Пюлень. Береговой житель. Жирный ластоносный охотник на амонитов. Прочная чешуя, роговый клюв - такая голая черепаха размером с собаку. Откладывает яйца.
Таска. Мелкая (с хомячка) резвая гусеничка. Бывает разных расцветок (самых диких, из них можно получать соответствующий краситель). Выполняет функции полевых грызунов. Для зашиты и соблюдения температурного режима яйцекладок в норах плетет тонкий шелк (из которого мы будем делать роскошную одежду).
Клацт. Местный инсектоидный хищник. Размером от собаки до тигра. Внешне - вылитый арахнид из "звездного десанта". Стайный. Обладатель прочнейшего хитина (будут крутые доспехи, а из острых лап - оружие). Охотится на бурахов. Поведенческий хинт: умеют залезать друг на доуга и строить небольшую башню - с которой вожак имеет неплохой обзор.
Бурах. Здоровенный (от теленка до слона, разные подвиды. Первых - больше) жук-добряк. Широченная спина, лапы-колонны, красивые ветвистые усы, умные и печальные фасетчатые глаза. Большой любитель плодов гаргашека. Весьма приручабелен, отличное вьючное животное с перспективой военного использования. Весьма умен. Его большие яйца (гм!) - калорийная и довольно вкусная еда, основная пища жедов. Бурахский хитин - не столь прочен, как клацтский, но его несравненно легче добыть и свои функции он выполняет.

Шек растет везде и всегда кормит тасок и бурахов, когда нет ничего повкуснее.
Гашек растет вместе с гаргашеком, кооперируются с бурахами в деле распространения семян (см. ниже), а также друг с другом в деле защиты и поедания тасок.
Пюлени жрут всякое морское и изредка попадаются клацтам.
Таски точат тут и там, все время лезут к гаргашеку и попадаются в ловушки гашека.
Клатцы - понятно. Мелкие не обламываются кушать тасок.
Бурахи ломятся к гаргашеку. На них липнут плошки гашека с семенами. Семена гаргашека выходят с буражьим говном, плошки гашека засыхают и отваливаются.
Вроде замкнулось.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мироздание

В игре
Автор:   ZeStas
Раса:  
Класс:  
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.