Стража | Партия


Нуреддин

Заявка на рассмотрении
Автор:   Nureddin
Раса:   Дворф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Коренастый, мускулистый, высокий для дварфа. Рыжие волосы заплетенные в косы.
Характер
Добрый, не очень общительный, предпочитает делать а не говорить. Зло не приемлемо в любых проявлениях.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
атлетика +3
внимательность +2
выносливость +8
запугивание +3
знание улиц+3
обман +3
переговоры +3
подземелья +4
природа +2
проницательность +7
религия +5
целительство +7
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Брандис Хансен

В игре
Автор:   Аликтус
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Молодой невысокий полуэльф со светлыми волосами и пронзительными синими глазами. Довольно жилистый и крепкий, хоть и чуточку неуклюжий. Часто улыбается, да и вообще имеет довольно живое лицо, которое не так и сложно "прочитать".
Глаза внимательные и изучающие, а голова часто наклонена на левую сторону, придавая выражению лица некоторую хитроватость.
Вне службы одевается в простую тёмную рубаху и светлые штаны, а на ней дополняет полным латным доспехом тёмно-красного цвета и внушительного вида щитом. Ну а меч (самый простой и без изысков) он старается носить при себе в любое время, ибо девиз настоящего паладина - "Всегда готов!"
Характер
Весёлый и позитивный молодой человек, у которого всегда найдётся какая-нибудь добрая шутка или подколка, чтобы незлобно посмеяться над собеседником - хотя он может выслушать и подбодрить. Несмотря на тот факт, что является паладином, на фанатика не походит. Конечно, в нужный момент он издаст патриотичный клич и кинется в бой, но всё-же при общении с ним незаметно какого-то строгого или ультимативного отношения к собеседнику.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Раса: Полуэльф;
Класс: Паладин
Божество: Эратис
Предыстория: Занятия, военный: Атлетика +2
Уровень: 2
Опыт: 1000
Языки: Общий, Эльфийский, Небесный

Характеристики:
Сила: 10
Ловкость: 8
Выносливость: 16
Интеллект: 10
Мудрость: 11
Харизма: 20

КД: 23=10+1[Уровень]+2[Класс]+8[Бонус доспеха]+2[Бонус щита]
Стойкость: 15=10+1[Уровень]+3[Выносливость]+1[Класс]
Реакция: 14=10+1[Уровень]+0[Интеллект]+1[Класс]+2[Бонус щита]
Воля: 17=10+1[Уровень]+5[Харизма]+1[Класс]

Хитов: 37
Ранен: 18
Исцелений: 14
Исцеление: 9

Скорость: 6-1=5
Зрение: Сумеречное
Инициатива: +0=1[Уровень]-1[Ловкость]
Пассивная Внимательность: 11
Пассивная Проницательность: 13

Навыки:
-4 Акробатика
-1 Атлетика
01 Внимательность
-4 Воровство
5 Выносливость*
11 Запугивание*
06 Знание Улиц
01 История
01 Магия
06 Обман
13 Переговоры*
01 Подземелья
01 Природа
03 Проницательность
06 Религия*
-4 Скрытность
01 Целительство

Способности и таланты:
- Групповые переговоры: Вы предоставляете союзникам в пределах 10 клеток от вас расовый бонус +1 к проверкам Переговоров.
- Дилетант: На 1-м уровне вы выбираете неограниченный атакующий талант 1-го уровня класса, отличного от вашего. Вы можете использовать этот талант в качестве таланта на сцену.
- Двойное наследие: Вы можете брать черты, с «эльфом» или «человеком» в качестве требования (а также черты полуэльфов), если выполняете все другие требования.
- Божественное взыскание: некоторые таланты позволяют использовать. Как Божественный вызов, но невозможно продлить.
- Вызов божественной силы: 1 талант/сцена.

Черты:
- Оружейный эксперт (Тяжёлые клинки): +1 к атаке тяжёлыми клинками. +2 на 15-м, +3 на 25-м.
- Преданный паладин (Devoted paladin): Цели таланта Наложения рук восстанавливают дополнительно хп, равное модификатору Харизмы паладина. Количество исцелений увеличено на одно.

Неограниченные таланты:
Божественный вызов


Наложение рук


Пылкий удар (Ardent Strike)


Ослабляющий удар


Таланты на сцену:
Доблестное сокрушение (Valorous Smite)


Штормовая походка


Вызов божественной силы:
божественный пыл


Вызов божественной силы:
божественная сила


Таланты на день:
Ореол величия (Majestic Halo)


Умения:
Благословить оружие (Bless Weapon)


Атаки от Харизмы, оружейные: +5 Харизма, +3 Проф. +1 Уровень, +1 черта. Итого +10
Атака от Харизмы, инструмент: +5 Харизма, +1 Уровень. Итого +6.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эрик Краузен

В игре
Автор:   griffin_chem
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:17 [+3]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Хмурый молодой человек высокого роста, худощавый, но жилистый. Темные волосы обычно прячет под капюшоном, глаза светло-синие, иногда с некоторыми проблесками безумия.
Возраст - 25 лет
Рост - 180 см
Вес - 70 кг
Характер
Эрик достаточно спокойный молодой человек. Характер общительный, но пустой болтовни и долгих хождений вокруг да около не любит. У него бывают вспышки раздражительности и злобного сарказма (сказывается профессия), но это бывает редко и обычно не несет проблем для окружающих. Хотя и служит в страже, но предпочитает свободу, поэтому за незначительные нарушения будет скорее настаивать на штрафе, выговоре и т.п., чем на ограничении свободы. Однако на особо злобные преступления это не распространяется - за некоторые он сам готов прибить, но считает, что заключение в четырех стенах - более суровое наказание.
Также Эрик отличается повышенной любознательностью, если не сказать любопытством, поэтому может сунуть свой нос туда, куда не просят
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ДАННЫЕ О ПЕРСОНАЖЕ
Эрик Краузен, Уровень: 3
Человек, Колдун (звездный пакт)
Доступные языки: Общий, Первичный
Вера: Авандра
Мировоззрение: Добрый
Предыстория: Ученый
---------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 9 [+0]
Телосложение: 17 [+4]
Ловкость: 10 [+1]
Интеллект: 14 [+3]
Мудрость: 10 [+1]
Харизма: 16 [+4]
---------------------------
ДРУГИЕ ПАРАМЕТРЫ
Хиты: 39, Ранен: 19
Количество исцелений: 9, Величина исцеления: 9
Инициатива: +0
Скорость: 6
Зрение: Обычное
---------------------------
ЗАЩИТЫ
КД: 15 (10 + 2 [доспех] + 2 [интеллект] + 1 [уровень])
Стойкость: 15 (10 + 1 [раса] + 3 [телосложение] + 1 [уровень])
Реакция: 15 (10 + 1 [класс] + 1 [раса] + 2 [интеллект] + 1 [уровень])
Воля: 16 (10 + 1 [класс] + 1 [раса] + 3 [харизма] + 1 [уровень])
---------------------------
ТРЕНИРОВАННЫЕ НАВЫКИ
08 Воровство (Лов) (учтено +2 за инструменты)
09 Запугивание (Хар)
09 Знание Улиц (Хар)
10 Магия (Инт) (бонус предыстории +2)
09 Обман (Хар)
НЕТРЕНИРОВАННЫЕ НАВЫКИ
01 Акробатика (Лов)
00 Атлетика (Сил)
01 Внимательность (Мдр)
04 Выносливость (Тел)
03 История (Инт)
04 Переговоры (Хар)
01 Подземелья (Мдр)
01 Природа (Мдр)
01 Проницательность (Мдр)
03 Религия (Инт)
01 Скрытность (Лов)
01 Целительство (Мдр)
---------------------------
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Договор колдуна - звездный пакт

Жуткое свечение: Вы знаете неограниченное заклинание жуткое свечение.
Опустошающая судьба:
Предмет вашего договора — Опустошающая судьба. Ваше проклятье смешивается с потерянной жизненной силой проклятого врага, приоткрывая завесу будущего для вас. Когда хиты противника под вашим Проклятьем колдуна уменьшены до 0 или ниже, вы получаете бонус +1 к одному любому броску к20 в течение вашего следующего хода (бросок атаки, спасбросок, проверка навыка или характеристики). Если вы не использовали этот бонус до конца вашего хода, бонус пропадает. Этот бонус суммируется; если хиты трёх проклятых вами противников уменьшены до 0 или ниже, вы получаете бонус +3 к броскам к20 в течение своего хода.
Первый выстрел
Если никто из ваших союзников не находится к цели ближе чем вы, то вы получаете бонус +1 к броскам дальнобойной атаки по этой цели.
Проклятье колдуна +1д6
Один раз в ход вы можете малым действием наложить Проклятье колдуна на ближайшего врага, которого вы способны видеть. Проклятый противник более уязвим к вашим атакам. Если вы попадаете по проклятому противнику атакой, то наносите дополнительный урон. Вы определяете, наносить ли дополнительный урон после броска урона. Вы можете нанести этот дополнительный урон один раз в раунд, так что если в этом раунде вы уже нанесли дополнительный урон от Проклятья колдуна, то больше не сможете его причинить до начала своего следующего хода.
Эффект Проклятья колдуна длится до конца сцены, или пока хиты жертвы не уменьшаться до 0 или ниже.
Вы можете насылать проклятья на разных противников по ходу сцены; каждое проклятие требует использования алого действия. Вы не можете наслать Проклятье колдуна на существо уже проклятое вами или находящееся под Проклятьем колдуна другого персонажа.

Шаг в тень
Если вы в свой ход переместились как минимум на 3 клетки с места, в котором находились в начале хода, вы получаете покров до конца своего следующего хода.

ЧЕРТЫ
Ритуальный Заклинатель

Тренировка Навыка (Проницательность) (переобучение)
Дистанционное превосходство

Улучшенная Опустошающая Судьба
Требования: Тел 13 или Хар 13, колдун, звёздный договор
Выгода: Ваша опустошающая судьба будет предоставлять дополнительный бонус +1 к броску к20


ТАЛАНТЫ
НЕОГРАНИЧЕННЫЕ
Мистический заряд Атака колдуна (любого) 1
Неограниченный ✦Инструмент, Магический
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Телосложение +4 против Реакции
Попадание: Урон 1к10 + 3 (модификатор Телосложения)
На 21 уровне урон увеличивается до 2к10 + модификатор Телосложения.
Этот талант считается стандартной дальнобойной атакой. Когда талант позволяет вам совершить стандартную дальнобойную атаку, вы можете использовать этот талант

Жуткое свечение Атака колдуна (звёздного) 1
Неограниченный ✦Излучение, Инструмент, Магический, Страх
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Телосложение +4 против Стойкости
Попадание: Урон излучением 1к6 + 3 (модификатор Телосложения). Если цель приближается к вам в свой следующий ход, то получает дополнительный урон 1к6 + 3 (модификатор Телосложения)
На 21 уровне урон и дополнительный урон увеличиваются до 2к6 + модификатор Телосложения

Адский упрек Атака колдуна (адского) 1
Неограниченный ✦Инструмент, Магический, Огонь
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Телосложение +4 против Реакции
Попадание:Урон огнём 1к6 + 3 (модификатор Телосложения). Если вы получаете урон до конца своего следующего хода, то цель получает дополнительный урон огнём 1к6 + 3 (модификатор Телосложения).
На 21 уровне урон и дополнительный урон увеличиваются до 2к6 + модификатор Телосложения.

НА СЦЕНУ
Жуткое слово Атака колдуна (звёздного) 1
На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия, Страх
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Харизма +4 против Воли
Попадание: Урон психической энергией 2к8 + 3 (модификатор Харизмы) и цель получает штраф -4 (1+3 (модификатор Харизмы)) к Воле до конца вашего следующего хода.

Холодная тьма Атака колдуна (звёздного) 3
На сцену ✦ Инструмент, Магический, Страх, Холод
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Телосложение +4 против Стойкости
Попадание: Урон холодом 2к8 + 3 (модификатор Телосложения), а цель предоставляет боевое превосходство вам и вашим союзникам до конца вашего следующего хода.
Звёздный договор: Цель до конца вашего следующего хода получает штраф к КД, равный модификатору вашего Интеллекта (2).

НА ДЕНЬ
Жуткая звезда Атака колдуна (звёздного) 1
На день ✦Излучение, Инструмент, Магический, Страх
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма +4 против Воли
Попадание: Урон излучением 3к6 + 3 (модификатор Харизмы) и цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода.
Эффект: Цель получает штраф -2 к Воле (спасение оканчивает)

ПРИЕМЫ
Бесплотный шаг Приём колдуна (звёздного) 2
На сцену ✦Магический, Телепортация
Действие движения Персональный
Эффект: Вы можете телепортироваться на 3 клетки и получаете бонус таланта +2 ко всем защитам до конца своего следующего хода.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эльфэл Силверсил

В игре
Автор:   altison74
Раса:   Полуэльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Рост около 180-ти см. Изящное, а по мнению некоторых даже излишне худое телосложение. Гибкий и подвижный, скорее жилистый чем мускулистый. Длинные тёмные волосы подвязаны в высокий хвост. Янтарные немного раскосые глаза. Длинный тонкий шрам пролегает через всю правую щёку и заканчивается в уголке губы. Плавные движения, внимательный цепкий взгляд выдают в парня война.

вообщем как-то так(сорри за аниму.)

Характер
Спокойствие и самоконтроль...это не про него.Немного рассеянный, порывистый Эльфиер готов в любую секунду сорваться на новое дело или в приключение. Несмотря на общую легкомысленность у парня очень строгое понятие долга и приказ он нарушит едва ли, хотя исключения случаются. В чём-то недисциплинированный, так у него полностью отсутствует пиетет перед старшими, как по званию, так и по возрасту.Добр к окружающим, хотя и старается это скрыть за язвительностью. Душой компании не является, но тем не менее в общении прост и шутку поддержать всегда готов. Лидерские качества присутствуют в малом объеме, не факт что потянет командование даже небольшим отрядом.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Уровень:3
Опыт: 1000
Следующий уровень:2250

Защиты

КД: 17=10+1(уровень)+2(доспех)+4(хар-ка)
Стойкость: 13=10+1(уровень)+1(харак)+1(класс)
Реакция: 17=10+1(уровень)+4(харак)+1(черта)+1( класс)
Воля: 13=10+1(уровень)+2(харак)

Хиты
Хиты: 34
Раненый: 17
Исцеление: кол-во 7; значение 8.

Языки: Общий,Эльфийский, Дворфийский.
Зрение: Сумеречное
Скорость: 6 = 6(базовая)
Инициатива: 5=4(мод.ловк)+1(уровень).
Пассивная внимательность: 18=10+8(бон.нав)
Пассивная Проницательность: 15=10+5(бон.нав)

НАВЫКИ:
10 Акробатика (трен)
1 Атлетика
8 Внимательность(трен)
5 Воровство
7 Выносливость (трен)
2 Запугивание
4 Знание Улиц (предыстория)
0 История
0 Магия
2 Обман
4 Переговоры
3 Подземелья
8 Природа
5 Проницательность
0 Религия
10 Скрытность
3 Целительство

Умения класса:

Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
рукопашное, простое дальнобойное, воинское
дальнобойное
Бонус к защите:+1 Стойкость, +1 Реакция
Первый выстрел

Если ни один из ваших союзников не находится ближе к
цели, чем вы, вы получаете +1 к броскам дальнобойной
атаки по этой цели.

Добыча охотника (1д8)

Раз за ход малым действием вы можете объявить
ближайшего к себе врага, которого вы видите, своей
добычей.
Один раз в раунд, когда вы попадаете по добыче
атакой, эта атака причиняет дополнительный урон,
зависящий от вашего уровня. Если вы можете атаковать
несколько раз за раунд, вы решаете к какой атаке
применить дополнительный урон после совершения всех
атак. Если вы причинили урон от Добычи охотника с
начала своего хода, то уже не сможете совершить его до
начала своего следующего хода.
Эффект добычи охотника действует до конца сцены,
пока добыча не будет побеждена или пока вы не выберете
добычей другую цель.
Одновременно вашей добычей может быть не больше
одного врага.

Стиль боя с луком:
Сосредоточившись на
дальнобойных атаках, вы получаете бонусную черту
Защитная Подвижность.

Особенность расы
Двойное наследие: Вы можете брать черты людей и эльфов в случае если удовлетворяете необходимым требованиям.
Групповые переговоры: Вы предоставляете союзникам в пределах 10-ти клеток от вас расовый бонус +1 к проверкам переговоров.
Дилетант: На 1-м уровне вы выбираете
неограниченный атакующий талант 1-го уровня
класса, отличного от вашего. Вы можете
использовать этот талант в качестве таланта на
сцену.

выбранные черты:
Защитная подвижность:
Выгода: Вы получаете бонус +2 к КД от
провоцированных атак.
Смертоносный Охотник [Следопыт]:
Требования: Следопыт, классовое умение Добыча
охотника
Выгода: Кость урона вашего умения Добыча
охотника превращается из к6 в к8.
Фокусировка На Оружии -лук:
Выгода: Выберите определённую группу оружия,
такую как «копья» или «тяжёлые клинки». Вы получаете
бонус черты +1 к броскам урона оружием из выбранной
группы. На 11 уровне этот бонус увеличивается до +2. На
21 уровне он увеличивается до +3.

Таланты:
Неограниченные:
Аккуратная атака Атака следопыта 1


Двойной удар Атака следопыта 1


На сцену:

Выстрел в одиночку Атака следопыта 1


Копьё веры Атака жреца 1


Жало теневой осы Атака следопыта 3


На день:
Медвежий капкан Атака следопыта 1)


Приёмы:
Привилегия охотника Приём следопыта 2
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тирп "Шелкопряд"

В игре
Автор:   Ranadan
Раса:   Человек
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Стройный невысокий парень с приятным лицом и слегка настырным поведением. Волосы пшеничного цвета аккуратно подстрижены, бородка и усы сделаны на манер дворян. Одет в лёгкий льняной костюм, поверх которого натянута кожаная плотная куртка с множеством кармашков. Через плечо перекинута перевязь с пятью кинжалами, на поясе короткий меч вороненой стали.

Характер
Вежлив и обходителен, собственно только для того, чтобы добиться цели. Любит золото и драгоценности, любит общаться с людьми, и невероятно любит иметь на них компромат, так как это приносит золото.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Тирп Шелкопряд, уровень 3
Человек, Плут
Тип: Плут - ловкач
Тактика: Мастер уклонения
Вор: тренировка с воровским оружием
Человеческая добавка на силы: Добавочная способность по желанию

Первый удар
В начале сцены вы получаете боевое превосходство над всеми существами, пока ещё не совершившими ход в этой
сцене.

Языки: Общий, Язык полуросликов, язык жестов гильдии воров(если дм разрешит))

КОНЕЧНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ ПАРАМЕТРОВ
сила 10, здоровье 11, ловкость 20, интеллект 10, мудрость 8, харизма 14.

Стартовые значения параметров
Сила 10, Здоровье 11,Ловкость 18, Интеллект 10, Мудрость 8, Харизма 14.

КЗ(класс защиты): 18 +4(Мастер уклонения дает +2 к АС от свободных атак, и еще +2 защитная подвижность
стойкость: 13
рефлексы: 20
воля: 15
очки здоровья: 33 Surges(волны:-) )): 6 Surge Value: 8

Развитые умения
Акробатика +11, Скрытность +11, Воровское дело +13, Знание улиц +8, запугивание +8, блеф +8, восприятие +7

Не развитые умения
Тайное знание(Аркана) +1, Дипломатия +3, Знание подземелий, выносливость +1, лечение, история +1, интуиция, природа, религия +1, атлетика +1

Черты
Человек: Человеческая настойчивость (+1 ко все спасам)
Level 1: Настороженность (+2 к восприятию, не могу быть застан врасплох)
Level 2: Защитная Подвижность (Вы получаете бонус +2 к КД от провоцированных атак)

Ну и конечно же скрытная атака:
+2д6, когда есть боевое превосходство, один раз в раунд

Предыстория- Криминал - +2 к воровству

Силы
Добавочная сила по желанию:
Искусный удар(Ловкость против брони, могу двигаться на 2 клетки перед атакой, повреждение - 1 оружие+5 от ловкости)

По желанию 1:
Коварный финт (ловкость против брони, 1 оружие+ 5 от ловкости +2 от харизмы)

Пронзающий удар (ловкость против рефлекса, 1 оружие+5 от ловкости)

Событие 1:
Перемещающий удар (ловкость против воли, 1 оружие+5 от ловкости и цель скользит на 2 клетки))

Дневной 1:
Ослепляющий залп (Ближний взрыв(волна)3, ловкость против брони, 2 оружие+5 от ловкости и цель слепнет до окончания моего следующего раунда)

способность 2:
Мимолетный призрак (по желанию, движение в стелсе на полной скорости)

Событие 3:
Заманить и заменить (ловкость против воли, 2 оружие+ 5 от ловкости, могу поменяться местами с противником)
Мастер уклонения: Вы можете переместиться на 2 клетки(модификатор харизмы).
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кэлкуиналь Эларен

В игре
Автор:   Quiet
Раса:   Эладрин
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Высокий, стройный, горделивый.
Кожа светлая, даже бледная, как и вечно распущенные длинные прямые волосы.
Взгляд бледно-голубых глаз холоден и цепок.
Характер
Решителен, уверен в себе, предан делу. Старается найти выход из любой ситуации.
Готов пойти на многое ради достижения поставленных целей, кроме жертвования чужими жизнями.
В повседневной жизни сдержан и немногословен. В бою же наоборот – становится агрессивен и всегда имеет, что сказать другим, зачастую не очень приятное.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Раса: Эладрин
Класс: Военачальник
Уровень: 3
Мировоззрение: Принципиальный, нейтральный
Предыстория: География - лес (+2 к внимательности)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сил: 16 [+3]
Тел: 10 [ 0]
Лов: 10 [ 0]
Инт: 18 [+4] = 16 + 2 [раса]
Муд: 10 [ 0]
Хар: 14 [+2] = 12 + 2 [раса]

Хиты: 32
Исцелений в день: 7
Величина исцеления: 8
Инициатива: 3 = 1 [полуровня] + 2 [класс]
Скорость: 6
Размер: Средний
Зрение: Сумеречное
Языки: Общий, эльфийский

АТАКИ
Атака копьем: +8 = 1 [полуровня] + 3 [сил] + 3 [проф] + 1 [копье]
Урон копьем: +6 = 3 [сил] + 2 [фит] + 1 [копье]

ЗАЩИТЫ
КД: 18 = 10 + 1 [полуровня] + 4 [инт] + 3 [броня]
Ст: 15 = 10 + 1 [полуровня] + 3 [сил] + 1 [класс]
Ре: 15 = 10 + 1 [полуровня] + 4 [инт]
Во: 15 = 10 + 1 [полуровня] + 2 [хар] + 1 [класс] + 1 [раса]

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Бонусы характеристик: +2 к интеллекту, +2 к ловкости или харизме.
  • Бонусы навыков: +2 к истории и магии.
  • Воля эладринов: Вы получаете расовый бонус +1 к воле. Кроме того, вы получаете расовый бонус +5 к спасброскам от эффектов с ключевым словом "очарование".
  • Обучение с оружием эладринов: Вы обучаетесь владению длинным мечом.
  • Обучение эладринов: Вы получаете тренировку одного дополнительного навыка.
  • Транс: Вместо сна эладрин входит в медитативное состояние, называемое трансом. В этом состоянии вам нужно потратить лишь 4 часа, чтобы получить те же преимущества, что получают другие расы от 6-часового отдыха. Находясь в трансе, вы все осознаете и замечаете приближающихся врагов и прочие события как обычно.
  • Фейское происхождение: Ваши предки происходили из Страны Фей, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь феей.
  • Шаг фей: Вы можете использовать "Шаг фей" как талант на сцену.

КЛАССОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры, кольчужные доспехи; легкий щит.
  • Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное.
  • Бонус к защите: +1 к стойкости и воле.
  • Боевой командир: Вы и все союзники в пределах 10 клеток от вас, которые могут вас видеть и слышать, получаете бонус таланта +2 к инициативе.
  • Тактическое присутствие: Если союзник, которого вы видите, тратит единицу действия, чтобы совершить атаку, он получает бонус к первому броску атаки этой атаки, равный половине вашего модификатора интеллекта.

НАВЫКИ
  • Акробатика (лов)         0 = 1 [полуровня]                            - 1 [доспех]
  • Атлетика (сил)           8 = 1 [полуровня] + 3 [сил] + 5 [тренировка] - 1 [доспех]
  • Внимательность (мдр)     8 = 1 [полуровня]           + 5 [тренировка] + 2 [предыстория]
  • Воровство (лов)          0 = 1 [полуровня]                            - 1 [доспех]
  • Выносливость (тел)       0 = 1 [полуровня]                            - 1 [доспех]
  • Запугивание (хар)        8 = 1 [полуровня] + 2 [хар] + 5 [тренировка]
  • Знание улиц (хар)        3 = 1 [полуровня] + 2 [хар]
  • История (инт)           12 = 1 [полуровня] + 4 [инт] + 5 [тренировка] + 2 [раса]
  • Магия (инт)              7 = 1 [полуровня] + 4 [инт]                  + 2 [раса]
  • Обман (хар)              3 = 1 [полуровня] + 2 [хар]
  • Переговоры (хар)         9 = 1 [полуровня] + 2 [хар] + 5 [тренировка] + 1 [брошь]
  • Подземелья (мдр)         1 = 1 [полуровня]
  • Природа (мдр)            1 = 1 [полуровня]
  • Проницательность (мдр)   1 = 1 [полуровня]
  • Религия (инт)            5 = 1 [полуровня] + 4 [инт]
  • Скрытность (лов)         0 = 1 [полуровня]                            - 1 [доспех]
  • Целительство (мдр)       1 = 1 [полуровня]

ЧЕРТЫ
  • Эладринский солдат: Владения всеми копьями и бонус черты +2 к броскам урона длинными мечами и копьями.
  • Тактическое воодушевление: Плюс модификатор интеллекта к количеству хитов, восстанавливаемых "Словом воодушевления".

ТАЛАНТЫ
  • Талант эладрина: Шаг фей
    Сделав шаг, вы исчезаете здесь и появляетесь в другом месте.
    На сценуТелепортация
    Действие движенияПерсональный
    Эффект: Телепортируйтесь на расстояние вплоть до 5 клеток.

  • Прием военачальника: Слово воодушевления
    Вы окликаете раненого союзника и высказываете ему вдохновляющие слова о мужестве и решительности, помогая ему обрести новые силы.
    На сценуВоинский, Исцеление
    Малое действиеБлижняя вспышка 5
    Цель: Вы или один союзник во вспышке
    Эффект: Цель может использовать исцеление и восстановить дополнительно 1к6 хитов.
    Особенность: Вы можете использовать эту способность два раза за сцену, но только один раз за раунд.

  • Атака военачальника 1: Удар командира
    Криком вы приказываете союзнику атаковать.
    НеограниченныйВоинский, Оружие
    Стандартное действиеРукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Эффект: Один союзник на ваш выбор совершает по цели стандартную рукопашную атаку. Он получает бонус к броску урона, равный вашему модификатору интеллекта.

  • Атака военачальника 1: Укус гадюки
    Вы вводите противника в заблуждение, вынуждая его совершить тактическую ошибку, которая даст вашему товарищу шанс нанести удар.
    НеограниченныйВоинский, Оружие
    Стандартное действиеРукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор силы.
    Эффект: Если цель совершает шаг до начала вашего следующего хода, то она провоцирует атаку от любого вашего союзника по вашему выбору.

  • Атака военачальника 1: Помощь военачальника
    Продуманным ударом вы подставляете противника под неизбежную атаку одного из союзников, находящегося неподалеку от вас.
    На сценуВоинский, Оружие
    Стандартное действиеРукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор силы. До конца вашего следующего хода один союзник в пределах 5 клеток от вас получает бонус таланта +2 к броскам атаки по цели.
    Тактическое присутствие: Бонус таланта к броскам атаки равен 1 + модификатор вашего интеллекта.

  • Атака военачальника 1: Руководство атакой
    Под вашим руководством стрелы и клинки достигают своей цели.
    На деньВоинский, Оружие
    Стандартное действиеРукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор силы. До конца вашего следующего хода вы и все союзники в пределах 5 клеток от вас получаете бонус таланта к броскам атаки по цели, равный 1 + ваш модификатор интеллекта.
    Промах: Половина урона, до конца вашего следующего хода вы и все союзники в пределах 5 клеток от вас получаете бонус таланта +1 к броскам атаки по цели.

  • Прием военачальника 2: Знание легенд
    Легенды — ваш конек, и вы можете в любой момент почерпнуть из них нужную информацию.
    На сцену
    Свободное действиеПерсональный
    Триггер: Вы собираетесь совершить проверку знаний, используя навык, отличный от истории
    Эффект: Вместо броска проверки знаний другого навыка, вы совершаете проверку истории.

  • Атака военачальника 3: Стальной муссон
    Вы бросаетесь на врага в бешеной вихревой атаке, но ваше перемещение тщательно продуманно — вы отвлекаете ближайших врагов, что дает шанс вашим союзникам поменять диспозицию.
    На сценуВоинский, Оружие
    Стандартное действиеРукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор силы. Один союзник в пределах 5 клеток от вас может свободным действием совершить шаг на 1 клетку.
    Тактическое присутствие: Количество союзников, которые могут совершить шаг, равно модификатору вашего интеллекта.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Борзик Бормаш

В игре
Автор:   CheZzter
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
Суровый такой дварф. Как внешне так и внутренне. Любит выпить, поесть, подраться и выпить. Любая драка не обойдет его стороной. В битве он любит от врагов фокус и внимание, он предпочитает держать противников подальше от сопартийцев, так как Борзик боится, что его товарищи развалятся под натиском.
Любит шутки, вдвойне любит черный юмор. Но меж тем, Борзик достаточно милосерден к врагам. Никого он не убивает просто так, да и калечит он тоже редко, только когда пьян.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя: Борзик Бормаш
Раса: Дварф
Класс: Воин
Уровень: 3
Мировоззрение: Доброе
Божество:
Рост: 161 см Вес: 113 кг Возраст: 32 года

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 18 [+4] (16 базовый)
Телосложение: 16 [+3] (14 базовый)
Ловкость: 13 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 10 [+0]

Хиты: 37
Исцелений в день: 12
Величина исцеления: 7
Инициатива: +2 = +1 [ловкость] +1 [уровень]
Размер: средний
Скорость: 5
Зрение: Обычное

КД: 19 = 10 + 0 [ловкость] +7 [доспех] +1 [щит] +1 [уровень]
Стойкость: 17 = 10 +4 [Сила] +1 [уровень] +2 [класс]
Реакция: 15 = 10 +3 [ловкость] +1 [уровень] + 1 [Щит]
Воля: 13 = 10 +2 [мудрость] +1 [уровень]

Атака (молот): +8 = +4 [Сила] + 2 [проф] + 1 [уровень] + 1 [Класс]
Урон(молот): +6 = +4 [Сила] + 2 [Черта]

Атака (Копье) +7 = +4 [Сила] + 2 [проф] + 1 [уровень]
Урон (Копье) +4 = +4 [Сила]

Языки: Общий, Дворфийский

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Бонусы навыков: +2 Выносливость, +2 Подземелья
Чугунный желудок: Расовый бонус +5 к
спасброскам от яда.
Устойчивость дварфов: Вы можете использовать
второе дыхание малым, а не стандартным
действием.
Обращение с оружием дварфов: Вы обучаетесь
владению метательным и боевым молотом.
Скорость под нагрузкой: Вы перемещаетесь с
обычной скоростью, даже если скорость должна
быть уменьшена от доспеха или большой нагрузки.
Прочие эффекты, ограничивающие скорость (такие
как труднопроходимая местность и магические
эффекты) воздействуют на вас как обычно.
Удержание позиций: Если эффект принуждает
вас к движению (вас тянут, толкают или сдвигают),
то вы перемещаетесь на 1 клетку меньше, чем
указывает эффект. Это означает, что эффекты,
толкающие, тянущие и сдвигающие цель на 1
клетку не действуют на вас, если только вы не
захотите обратного.
Кроме того, если атака сбивает вас с ног, вы
можете немедленным действием совершить
спасбросок, чтобы избежать падения.


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Ношение доспехов:Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
кольчужные и чешуйчатые доспехи; лёгкий щит,
тяжёлый щит.
Владение оружием:Простое рукопашное, воинское
рукопашное, простое дальнобойное, воинское
дальнобойное.
Боевое превосходство:Вы получаете бонус к провоцированным атакам, равный
вашему модификатору Мудрости. Враг, ударенный вашей
провоцированной атакой, прекращает перемещение, если
атаку вызвало перемещение. Если у него всё ещё остались
действия, он может использовать их для возобновления
движения.
Боевой вызов:Опасно игнорировать воина в сражении. Каждый раз, когда вы атакуете врага, вне зависимости от промаха и попадания, вы можете пометить цель. Метка длится до конца вашего следующего хода. Пока цель отмечена, она получает штраф -2 к броскам всех атак, не включающих в
качестве цели вас. Существо может одновременно нести
только одну метку. Новая метка просто заменяет старую.
Кроме того, когда враг, помеченный вами, находится
в соседней клетке и совершает шаг или атаку, не
включающую в качестве цели вас, вы можете совершить
рукопашную стандартную атаку по этому врагу
немедленным прерыванием.
Оружейное дарование воина (Одноручное оружие):Выберите одноручное или двуручное оружие. При использовании оружия выбранным стилем вы получаете

НАВЫКИ
+ 2 Акробатика (лов) = +1 [ловкость] +1 [уровень]
+ 10 Атлетика (сил) = +4 [сила] +1 [уровень] +5 [тренировка]
+ 3 Внимательность (мдр) = +2 [мудрость] +1 [уровень]
+ 2 Воровство (лов) = +1 [ловкость] +1 [уровень]
+ 11 Выносливость (тел) = +3 [телосложение] +1 [уровень] +5 [тренировка] +2 [Раса]
+ 6 Запугивание (хар) = +0 [харизма] +1 [уровень] +5 [тренировка]
+ 1 Знание Улиц (хар) = +0 [харизма] +1 [уровень]
+ 0 История (инт) = -1 [интеллект] +1 [уровень]
+ 0 Магия (инт) = -1 [интеллект] +1 [уровень]
+ 1 Обман (хар) = +0 [харизма] +1 [уровень]
+ 1 Переговоры (хар) = +0 [харизма] +1 [уровень]
+ 5 Подземелья (мдр) = +2 [мудрость] +1 [уровень] +2 [Раса]
+ 3 Природа (мдр) = +2 [мудрость] +1 [уровень]
+ 3 Проницательность (мдр) = +2 [мудрость] +1 [уровень]
+ 0 Религия (инт) = -1 [интеллект] +1 [уровень]
+ 0 Скрытность (лов) = +1 [ловкость] +1 [уровень]
+ 3 Целительство (мдр) = + 2 [мудрость] +1 [уровень]

ЧЕРТЫ
- Оборона Щитом: +1 к КД и Реакции, когда попадает талант со словом "щит".
- Тренировка С Оружием Дварфов: +2 к урону и владение топорами и молотами.


ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/2/1/2

Неограниченные таланты

Безрассудный удар. Атака воина 1.
Неограниченный ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие. Рукопашное оружие.
Цель: Одно существо
Атака: Сила + 2 против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Силы.
Оружие: Если вы используете топор, молот или булаву,
то атака причиняет дополнительный урон, равный вашему
модификатору Телосложения.
Эффект: Вы предоставляете боевое превосходство цели до
начала своего следующего хода.


Поток железа. Атака воина 1.
Неограниченный ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие. Рукопашное оружие.
Условие использования: Вы должны использовать щит.
Цель:Одно существо
Атака:Сила против КД
Попадание:Урон 1[Ор] + модификатор Силы и вы толкаете
цель на 1 клетку, если ваши размеры совпадают,
цель меньше вас или больше вас на одну категорию
размера. Вы можете совершить шаг в освободившееся
пространство.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Силы.


Таланты на сцену

Сильный удар щитом. Атака воина 1.
На сцену ✦Воинский
Стандартное действие. Рукопашный 1.
Условие использования: Вы должны использовать щит.
Цель: Одно существо
Атака: Сила + 2 против Реакции
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Силы, вы толкаете
цель на 1 клетку и сбиваете её с ног.
Особенность: Если вы — дварф, то атака причиняет
дополнительный урон, равный вашему модификатору
Мудрости.
Особенность: При совершении атаки в броске вы можете
использовать этот талант вместо стандартной рукопашной
атаки.


Пробная атака. Атака воина 3.

На сцену ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против Реакции
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и вы получаете
бонус таланта +4 к броскам атаки по цели до конца своего
следующего хода.
Особенность: При совершении провоцированной атаки вы
можете использовать этот талант вместо стандартной
рукопашной атаки.



Таланты на день

Коленолом. Атака воина 1.
На день ✦Воинский, Оружие, Укрепляющий
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы и цель
становится замедленной (спасение оканчивает). Если
цель уже была замедленной, она вместо этого становится
обездвиженной (спасение оканчивает).
Оружие: Если вы используете топор, молот или булаву,
то атака причиняет дополнительный урон, равный вашему
модификатору Телосложения.
Промах: Половина урона и цель не становится ни
замедленной, ни обездвиженной.



Приемы

Защитная стойка. Приём воина 2.
На день ✦Воинский, Стойка
Малое действие Персональный
Эффект: Пока вы в стойке, вы замедлены и получаете бонус
таланта +2 к КД. Каждый раз, когда враг промахивается по
вам рукопашной атакой, вы можете немедленным ответом
совершить шаг на 1 клетку. Вы можете закончить эту стойку
свободным действием


Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Алинера Нот

Персонаж мертв
Автор:   Maskelpas
Раса:   Эльф
Класс:   Каратель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Не слишком высока, уверенна, стремительна, сосредоточенна. В обычной одежде выглядит примерно вот так, на работе же одевается во что-то более практичное.

Характер
Как уже говорилось, Алинера обычно поразительно спокойна и сосредоточенна. Не испытывает совершенно никаких неудобств в городских условиях. В вопросах веры (к слову, поклоняется она богине Йоун) достаточно демократична, уважает другие культы и богов, особенно Эратис. Любит спокойствие, тишину и порядок. Несмотря на сравнительно гибкую для карателя мораль, ей тяжело общаться с людьми. Очень хочет быть в кругу друзей, но всё не получается им обзавестись.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки


Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эрик

Персонаж мертв
Автор:   kron999_
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Типичный заблудившийся младший ученик волшебника , с посохом и закутанный в серый плащ с капюшеном .
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Эрик,волшебник(Наказание со сферой) 2ур. Человек.
предыстория:Преступник

Хиты:24 Количество исцелений:6 Величина исцеления:6
Инициатива:+1 Скорость:6 Размер:средний Зрение: Обычное
Доступные языки: общий, эльфийский


20 инт
14 муд
10 сил
10 лов
10 тел
8 хар


КД:16 Стойкость:12 Реакция:17 Воля:14


Навыки:

ТРЕНИРОВАННЫЕ НАВЫКИ
Магия(Инт)11
Религия(Инт)11
Природа(Мдр)8
Проницательность(Мдр)8
История (Инт)11
Воровство (лов)6

НЕТРЕНИРОВАННЫЕ НАВЫКИ
Атлетика (сил)3
Запугивание (хар)2
Переговоры (хар)2
Внимательность (муд)5
Акробатика (лов)3
Выносливость (тел)3
Знание улиц (хар)2
Обман (хар)2
Скрытность (лов)3
Целительство (мдр)5
Подземелья (Мдр)5


Черты:

Расширенная Книга Заклинаний
Вещатель Духа (Щит духа)
Мастер На Все Руки

Расширенная Книга Заклинаний
[Волшебник]
Требования: Мдр 13, волшебник
Выгода: Выберите по одному атакующему
заклинанию волшебника на день из всех доступных вам
уровней. Добавьте эти заклинания в книгу заклинаний.
Каждый раз, когда вы получаете атакующее
заклинание волшебника на день нового уровня, вы
изучаете одно дополнительное заклинание этого уровня
(другими словами, добавляйте в книгу заклинаний три
заклинания вместо двух).
Эта черта не изменяет количество атакующих
заклинаний на день, которые вы можете подготавливать
в течение дня.

Мастер На Все Руки
Требование: Инт 13
Выгода: Вы получаете бонус черты +2 ко всем
проверкам нетренированных навыков.

Вещатель Духа
[Мультиклассовый шаман]
Требование: Мдр 13
Преимущество: Вы получаете тренировку навыка
Природа.
Вы получаете талант шамана призыв духа-спутника, но
вы используете его стандартным действием.
Выберите один из вариантов Духа-спутника. Вы
получаете неограниченный талант шамана, связанный с этим
вариантом, такой как клыки духа или щит духа в качестве
таланта на сцену.
Вы получаете разговор с духами в качестве таланта на
день.
Кроме того, вы можете использовать инструменты
шамана.

Призыв духа-спутника Умение шамана
Ваша душа зовёт на помощь призрачного союзника,
который сражается на вашей стороне.
Неограниченный ? Первородный, Созидание
Малое действие Ближняя вспыш ка 20
Эффект: Вы создаёте духа-спутника в свободной клетке в
пределах вспышки. Дух существует до тех пор, пока вы
не потеряете сознание или пока вы не отпустите его
малым действием. Дух занимает 1 клетку. Враги не могут
проходить через это пространство, но союзники могут.
Когда вы совершаете действие движения, вы также
можете переместить духа на количество клеток, равное
вашей скорости.
Дух может стать целью рукопашных и дальнобойных
атак, хотя у него нет хитов. Если одиночная рукопашная
или дальнобойная атака причинила духу урон не
меньше 10 + половина вашего уровня, он исчезает, а вы
получаете урон, равный 5 + половина вашего уровня.
Во всех остальных случаях атаки на дух никак не
действуют.

Разговор с духами Умение шамана
Вы связываетесь с духами, которые направляют ваши
слова и действия.
На сцену ? Первородный
Малое действие Персональный
Эффект: В течение этого хода вы получаете бонус к
своей следующей проверке навыка, равный вашему
модификатору Мудрости.

Щит духа Умение шамана
Ваш дух-спутник бьёт врага, который отвлёкся, а ближайший
союзник получает первородную исцеляющую энергию.
Неограниченный ? Дух, Инструмент, Исцеление,
Первородный
Провоцированное действие Рукопашный дух 1
Триггер: Враг покидает клетку, смежную с вашим духом-
спутником, не совершая шаг
Цель: Враг, вызвавший срабатывание
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон, равный модификатору Мудрости.
Эффект: Один союзник в 5 клетках от вашего духа-спутника
восстанавливает хиты, равные вашему модификатору
Мудрости.


Рассовый бонус:
Значения характеристик: +2 к одному значению характеристики на ваш выбор
Языки: Общий, еще один на выбор
Бонусный талант: Вы знаете один дополнительный
неограниченный атакующий талант 1-го уровня своего
класса.
Бонусная черта: Вы получаете бонусную черту на
1-м уровне. Вы должны выполнять требования для
черты.
Бонусный навык: Вы получаете тренировку в
одном дополнительном навыке из списка навыков
вашего класса.
Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости,
Реакции и Воле.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Ношение доспехов: Доспехи из ткани
Владение оружием: Кинжал, боевой посох
Инструменты: Волшебные палочки, посохи, сферы
Классовые умения: Книга заклинаний, Мастерство
в инструментах, незначительное волшебство,
Ритуальная магия

Таланты:

Неограниченные заклинания:
Волна грома
Луч мороза
Магическая стрела

На Сцену:
Силовой шар

На День:
Сон(запомнено)
Пылающая сфера
Кислотная стрела

Приемы:
Щит(запомнено)
Падение пера


Книга заклинаний
Ритуалы: Ваша книга содержит три изученных
ритуала 1 уровня на ваш выбор.
Приёмы и заклинания на день: Книга
заклинаний также содержит приёмы и заклинания на
день. Вы начинаете с того, что знаете два заклинания
на день, одно из которых можно использовать один
раз в день.Каждый раз, когда вы получаете уровень,
позволяющий выбрать приём или заклинание на день,
выберите два разных заклинания на день или приёма
этого уровня и добавьте их в свою книгу.

Мастерство в инструментах
Наказание со сферой: Один раз в сцену, свободным
действием, вы можете использовать свою сферу для
получения одного из двух эффектов.
Вы можете указать одно существо, на которое вы
наложили заклинание волшебника и эффект от которого
длится до тех пор, пока существо не преуспеет в спасброске.
Это существо получит штраф к своему следующему
спасброску от этого эффекта, равный вашему
модификатору Мудрости.
Однако вместо этого вы можете свободным действием
продлить длительность эффекта, созданного неограниченным
заклинанием волшебника (таким как облако кинжалов
или луч мороза), который в противном случае завершился
бы в конце вашего текущего хода. Вместо этого эффект
оканчивается в конце вашего следующего хода.
Для использования этого умения вы должны держать в
руке сферу.

Ритуальная магия
Вы получаете бонусную черту Ритуальный Заклинатель

Призрачный звук Незначительное волшебство
Вы за мгновение ока создаёте нереальный звук, исходящий
из какого-то недалёкого места.
Неограниченный ? Иллюзия, Магический
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Один предмет или свободная клетка
Эффект: Вы извлекаете из цели звук, тихий как шёпот или
громкий как крик или звуки сражающегося существа.
Вы можете создать звуки без голоса, такие как звон
мечей, позвякивание доспехов и царапание камня. Если
вы шепчете, то можно шептать настолько тихо, что это
услышат только существа, находящиеся по соседству с
целью.

Рука мага Незначительное волшебство
Вы указываете на предмет, и призрачная парящая рука
поднимает предмет в воздух, перемещая его, куда
пожелаете.
Неограниченный ? Магический, Созидание
Малое действие Дальнобойный 5
Эффект: Вы призываете призрачную парящую руку в
свободном пространстве в пределах дальности. Рука
поднимает, перемещает или манипулирует с соседним
предметом, весящим не более 9 килограмм (20 фунтов)
и может переместить его не больше чем на 5 клеток.
Если вы при использовании этого таланта держите в
руках предмет, то рука может переместить его в рюкзак,
карман, ножны или другой подобный контейнер и тут же
переместить один предмет, носимый или несомый где-
нибудь на вашем теле в вашу руку.
Действием движения можно переместить руку
на расстояние 5 клеток. Свободным действием можно
заставить руку выронить несомый предмет, а малым
действием можно заставить руку поднять другой
предмет или манипулировать им.
Поддержание малым: Вы можете поддерживать руку
сколько угодно.
Особенность: Одновременно может существовать только
одна такая рука.

Свет Незначительное волшебство
От взмаха руки на конце вашего посоха, на другом предмете
или в недалёком пространстве появляется яркий свет.
Неограниченный ? Магический
Малое действие Дальнобойный 5
Цель: Один предмет или свободная клетка
Эффект: Цель начинает ярко светиться. Свет заполняет
клетку цели, а также все клетки, находящиеся в пределах
4 клеток от неё. Свет горит 5 минут. Погашение вами
такого света — свободное действие.
Особенность: Можно иметь активным только один свет.
Если вы создаёте новый, то предыдущий свет исчезнет.

Фокус Незначительное волшебство
Вы показываете занятный магический фокус, такой
как создание танцующего огонька, оживление увядшего
цветка, исчезновение монетки или подогрев холодного
напитка.
Неограниченный ? Магический
Стандартное действие Дальнобойный 2
Эффект: Используйте это незначительное волшебство для
вып олнения одного из нижеперечисленных эффектов:
? Создание безвредного сенсорного эффекта,
такого как сноп искр, дуновение ветра, отголоски
музыки или сильный запах.
? Изменение цвета, очистка или загрязнение
предметов объёмом 30 кубических сантиметров
(1 кубический фут) на срок до 1 часа.
? Мгновенное воспламенение (или тушение)
свечи, факела или небольшого костра.
? Охлаждение, нагревание или изменение вкуса
до 450 грамм (1 фунта) неживой материи на срок
до 1 часа.
? Создание небольшой метки или символа на
поверхности на срок до 1 часа.
? Создание из ничего небольшого предмета или
изображения, существующего до конца вашего
следующего хода.
? Сотворение маленького предмета в руке
невидимым до конца вашего следующего хода.
Ничто из того, что вы создаёте этим
незначительным волшебством, не может наносить
повреждения, служить оружием или орудием труда и
затруднять действия другого существа. Эта магия не
может дублировать эффекты других талантов.
Особенность: Одновременно можно иметь вплоть до трёх
эффектов фокуса.

Волна грома Атака волшебника 1
Вы создаёте щелчок звуковой энергии, бьющий из земли.
Неограниченный ? Звук, Инструмент, Магический
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: Все существа в волне
Атака: Интеллект против Стойкости
Попадание: Урон звуком 1к6 + модификатор Интеллекта и
вы толкаете цель на количество клеток, равное вашему
модификатору Мудрости.
На 21 уровне урон увеличивается до 2к6 + модификатор
Интеллекта.

Луч мороза Атака волшебника 1
В цель ударяет обжигающий холодный луч белоснежного
мороза.
Неограниченный ? Инструмент, Магический, Холод
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Интеллект против Стойкости
Попадание: Урон холодом 1к6 + модификатор Интеллекта,
цель становится замедленной до конца вашего
следующего хода.
На 21 уровне урон увеличивается до 2к6 + модификатор
Интеллекта.

Магическая стрела Атака волшебника 1
Вы запускаете во врага серебристый разряд силового
поля.
Неограниченный ? Инструмент, Магический, Силовое поле
Стандартное действие Дальнобойный 20
Цель: Одно существо
Эффект: Урон силовым полем 2 + модификатор
Интеллекта.
Уровень 11: Урон силовым полем 3 + модификатор
Интеллекта.
Уровень 21: Урон силовым полем 5 + модификатор
Интеллекта.
Особенность: Если у инструмента, с помощью которого
вы используете этот талант, есть бонус улучшения,
добавьте этот бонус к урону. Кроме того, этот талант
считается стандартной дальнобойной атакой.

Силовой шар Атака волшебника 1
Вы метаете во врага шар из магической энергии. Он
взрывается при столкновении с целью, разлетаясь
осколками силового поля, которые режут ближайших
врагов на ленточки.
На сцену ? Инструмент, Магический, Силовое поле
Стандартное действие Дальнобойный 20
Первичная цель: Одно существо или предмет
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон силовым полем 2к8 + модификатор
Интеллекта. Совершите вторичную атаку.
Вторичная цель: Все враги, находящиеся по соседству
с первичной целью
Вторичная атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон силовым полем 1к10 + модификатор
Интеллекта.

Сон Атака волшебника 1
Вы подавляете волю врагов, стремясь окутать их
магической усталостью.
На день ? Инструмент, Магический, Очарование
Стандартное действие Зональная вспышка 2 в
пределах 20 клеток
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Воли
Попадание: Цель становится замедленной (спасение
оканчивает). Если цель провалит первый спасбросок
от этого таланта, то она потеряет сознание (спасение
оканчивает).
Промах: Цель становится замедленной (спасение
оканчивает)

Кислотная стрела Атака волшебника 1
Мерцающая стрела из зелёной жидкости попадает в цель,
взрываясь брызгами едкой кислоты.
На день ? Инструмент, Кислота, Магический
Стандартное действие Дальнобойный 20
Первичная цель: Одно существо
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон кислотой 2к8 + модификатор Интеллекта
и продолжительный урон кислотой 5 (спасение
оканчивает). Совершите вторичную атаку.
Вторичная цель: Все существа, находящиеся в
соседних с первичной целью клетках
Вторичная атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон кислотой 1к8 + модификатор
Интеллекта и продолжительный урон кислотой 5
(спасение оканчивает).
Промах: Половина урона, продолжительный урон кислотой 2
первичной цели (спасение оканчивает), вторичная атака
не позволяется.

Пылающая сфера Атака волшебника 1
Вы призываете катящийся огненный шар и начинаете им
управлять.
На день ? Инструмент, Магический, Огонь, Созидание
Стандартное действие Дальнобойный 10
Эффект: Вы создаёте пылающую сферу Среднего размера,
которая занимает свободную клетку в пределах
дальности, и тут же атакует смежное с ней существо. Все
существа, начинающие ход в смежных с пылающей
сферой клетках, получают урон огнём 1к4 + модификатор
Интеллекта. Действием движения вы можете переместить
сферу на 6 клеток.
Цель: Одно существо, находящееся в смежной с пылающей
сферой клетке
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон огнём 2к6 + модификатор Интеллекта.
Поддержание малым: Вы можете поддерживать этот талант
до конца сцены. Вы можете совершать новые атаки
сферой стандартным действием.

Падение пера Приём волшебника 2
Вы или выбранное вами существо падаете медленно, как
перо.
На день ? Магический
Свободное действие Дальнобойный 10
Триггер: Вы или одно из существ в пределах дальности
начинаете падать
Эффект: Вы или выбранное существо не получаете урон
от падения вне зависимости от высоты, и не падаете с
ног в конце спуска.

Щит Приём волшебника 2
Вы вскидываете руку, и вас окутывает магическая энергия,
защищающая от грозящих атак.
На сцену ? Магический, Силовое поле
Немедленное прерывание Персональный
Триггер: Вы ударены атакой
Эффект: Вы получаете бонус таланта +4 к КД и Реакции до
конца вашего следующего хода.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Данни

Персонаж мертв
Автор:   лорд_эрлонд
Раса:   Халфлинг
Класс:   плут
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
как и полагается быть полурослику у Данни не большой рост всего то 122 см. Рыжие кудрявые волосы, зелёные глаза и алые губы.
Характер
Очень уверенная в себе девушка. Самонадеянная и недоверчивая.
На первый взгляд она может показаться неразговорчивой, но на самом деле это не так она очень любит поболтать.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Данни 2 уровень
Полурослик плут
----------------------------------------------------------------------
Хиты 30 ран. 15 мсцел. 7
----------------------------------------------------------------------
Инциатива 5=1 (1/2 ур.) + 4 (мод. Лов)
----------------------------------------------------------------------
Рассовые черты
Рост: 122 см Вес: 39 кг (85 фнт) Размер: Маленький
Скорость: 6 клеток Зрение: Обычное
Языки: Гоблинский, Общий Мировоззрение: Доброе
Бонусы навыков: +2 к Акробатике, +2 к Воровству (уже
включены).
Второй шанс: Вы можете использовать второй шанс как
талант на сцену.
Ловкая реакция: Расовый бонус +2 против
провоцированных атак.
Смелость: Расовый бонус +5 к спасброскам против страха
-----------------------------------------------------------------------------
Классовые умения
Мастер уклонения: Вы получаете бонус +3 к КД от
провоцированных атак (совместно с Ловкой реакцией
бонус становится равен +5).
Оружейное дарование плута: При использовании
кинжала вы получаете бонус +1 к броску атаки (уже
включено).
Первый удар: В начале сцены вы получаете боевое
превосходство над всеми существами, пока ещё не
совершившими ход в этой сцене.
Скрытая атака: Один раз в раунд, когда у вас есть боевое
превосходство над врагом, и вы используете оружие из
группы лёгких клинков, арбалетов или пращей, ваша
атака по этому врагу при попадании причиняет
дополнительно 2к8 единиц урона.
--------------------------------------------------------------------------------------
Характеристики
Сил 12 +1
Тел 13 +1
Лов 18 +4
Инт 11 +0
Мдр 10 +0
Хар16 +3
---------------------------------------------------------------------------------------
Защиты
КД Стойкость Реакция Воля
16 11 16 13
-------------------------------------------------------------------------------------
Атаки
Рукопашная стандартная атака: +5 (кинжал) Урон: 1к4+1
Дальнобойная стандартная атака: +8 (кинжал) Урон: 1к4+4
----------------------------------------------------------------------------------------
Навыки
Предыстория "Преступник"
Акробатика (Лов) Да +12
Атлетика (Сил) +2
Внимательность (Мдр) Да +6
Воровство (Лов) Да +14
Выносливость (Тел) +2
Запугивание (Хар) +4
Знание Улиц (Хар) +4
История (Инт) +1
Магия (Инт) +1
Обман (Хар) Да +9
Переговоры (Хар) +4
Подземелья (Мдр) +1
Природа (Мдр) +1
Проницательность (Мдр) Да +6
Религия (Инт) +1
Скрытность (Лов) Да +10
Целительство (Мдр) +1
----------------------------------------------------------
Список талантов
Неограниченные таланты
Искусный удар Атака плута 1

Коварный финт Атака плута 1

Талант на сцену
Перемещающий удар Атака плута 1

Талант на день
Обманный удар Атака плута 1

---------------------------------------------------------------------------------------------
Приёмы
Кувырки Приём плута 2

------------------------------------------------------------------------------------------------
Черты
Закольщик Проворство Порулослика
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рояр

Персонаж мертв
Автор:   r0y
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
Смышленый, немного вспыльчивый, любит тело и дело
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Royar, level 2
Human, Wizard
Build: War Wizard
Arcane Implement Mastery: Wand of Accuracy
Human Power Selection: Bonus At-Will Power

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 20, Wis 13, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 18, Wis 13, Cha 10.


AC: 16 Fort: 13 Reflex: 17 Will: 15
HP: 27 Surges: 7 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Insight +7, Arcana +11, Dungeoneering +7, Religion +11, History +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Bluff +1, Diplomacy +1, Endurance +2, Heal +2, Intimidate +1, Nature +2, Perception +2, Stealth +1, Streetwise +1, Thievery +1, Athletics

FEATS
Wizard: Ritual Caster
Human: Melee Training (Intelligence)
Level 1: Distant Advantage
Level 2: Expanded Spellbook
Язык: орчий

Атаки


Незначительная магия


Таланты неограниченные


Таланты на сцену


Таланты на день


Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хогарт "Храбрый"

Персонаж мертв
Автор:   CheZzter
Раса:   Полуорк
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:20 [+5]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Характер
Хогарт честный, прямолинеен, предпочитает действовать, чем болтать. Не любит разговоры о его происхождении, а также он злиться, когда оскорбляют женщин.
Любит выпить, поесть, поспать. Обожает разговоры об оружии.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Горвинт Ватервульф

Персонаж мертв
Автор:   CheZzter
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:20 [+5]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Характер
Мужчина с добрыми взглядами на жизнь. Свято верит в правосудие и справедливость. Всегда чист и открыт. Редко проявляет негативные эмоции. В бою, предпочитает, брать роль лидера на себя и вести своих товарищей вперед, беря удар на себя.
Всегда соблюдает субординацию.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя: Горвинт Ватервульф
Раса: Человек
Класс: Паладин
Уровень: 2
Мировоззрение: Доброе
Божество: Морадин
Рост: 181 см Вес: 83 кг Возраст: 32 года

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 20 [+5] (18 базовый) с учётом расового бонуса +2
Телосложение: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 13 [+1]

Хиты: 31
Исцелений в день: 10
Величина исцеления: 7
Инициатива: +1 = +0 [ловкость] +1 [уровень]
Размер: средний
Скорость: 5
Зрение: Обычное

КД: 19 = 10 + 0 [ловкость] +8 [доспех] +0 [щит] +1 [уровень]
Стойкость: 18 = 10 +5 [Сила] +1 [уровень] +1 [класс] +1 [Раса]
Реакция: 13 = 10 +0 [ловкость] +1 [уровень] +1 [класс] +1 [раса]
Воля: 14 = 10 +1 [харизма] +1 [класс] +1 [уровень]+1 [раса]

Атака (меч): +9 (7 если силовая атака) = +5 [Сила] + 3 [проф] + 1 [уровень]
Урон(меч): +6 (8 если силовая атака) = +5 [Сила] + 1 [Черта]

Атака (Арбалет) +3 = +0 [Ловкость] + 2 [проф] + 1 [уровень]
Урон (Арбалет) +0 =

Языки: Общий, Дворфийский

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Бонусы навыков: +1 к трен.навыкам из списка классовых навыков.
Бонус. талант: +1 к неогран.атак.таланту или гер.усилие
Бонус. черта: +1 к черте
Бонус. защиты: +1 к спас.броскам


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
кольчужные, чешуйчатые и латные доспехи;
лёгкий щит, тяжёлый щит
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
рукопашное, простое дальнобойное
Инструменты:Символ веры
Бонус к защите:+1 Стойкость, +1 Реакция, +1 Воля
Божественный вызовВызов паладина хранит в себе угрозу от самого божества. Вы можете использовать талант божественный вызов для пометки врагов.
Вызов божественной силыОдин раз в сцену вы можете призвать божественную силу, наполнив себя силой божества-покровителя. Благодаря этой силе вы можете использовать особые таланты, такие как божественный пыл и божественная сила.
Наложение рукИспользуя талант наложение рук,паладины могут помогать своим товарищам прикосновением руки и короткой молитвой, хотя для этого им приходится тратить свои собственные силы.

НАВЫКИ
- 1 Акробатика (лов) = +0 [ловкость] +1 [уровень] - 2 [штраф]
+ 4 Атлетика (сил) = +5 [сила] +1 [уровень] - 2 [штраф]
+ 2 Внимательность (мдр) = +1 [мудрость] +1 [уровень]
- 1 Воровство (лов) = +0 [ловкость] +1 [уровень] - 2 [штраф]
- 1 Выносливость (тел) = +0 [телосложение] +1 [уровень]- 2 [штраф]
+ 7 Запугивание (хар) = +5 [тренировка] +1 [харизма] +1 [уровень]
+ 2 Знание Улиц (хар) = +1 [харизма] +1 [уровень]
+ 0 История (инт) = -1 [интеллект] +1 [уровень]
+ 0 Магия (инт) = -1 [интеллект] +1 [уровень]
+ 2 Обман (хар) = +1 [харизма] +1 [уровень]
+ 7 Переговоры (хар) = +1 [харизма] +1 [уровень]+ 5 [тренировка]
+ 2 Подземелья (мдр) = +1 [мудрость] +1 [уровень]
+ 2 Природа (мдр) = +1 [мудрость] +1 [уровень]
+ 7 Проницательность (мдр) = +1 [мудрость] +1 [уровень]+ 5 [тренировка]
+ 5 Религия (инт) = -1 [интеллект] +1 [уровень] + 5 [тренировка]
- 1 Скрытность (лов) = +0 [ловкость] +1 [уровень] - 2 [штраф]
+ 7 Целительство (мдр) = + 1 [мудрость] +1 [уровень] + 5 [тренировка]

ЧЕРТЫ
- Фокусировка На Оружии (тяж. клинки) +1 к урону тяж.клинками
- Крепкое тело +5 к хит поинтам
- Силовая атака +2 урона за счет -2 к атаке.

ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/1/1/2

Неограниченные таланты
Святой удар.
Атака паладина 1.
Неограниченный ✦Духовный, Излучение, Оружие
Стандартное действие Рукопашноеоружие
Цель:Одно существо
Атака:Сила против КД
Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Силы.
Если цель отмечена вами, вы получаете бонус к броску
урона, равный вашему модификатору Мудрости.


Доблестный удар.
Атака паладина 1.
Неограниченный ✦Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашноеоружие
Цель:Одно существо
Атака:Сила + 1 за каждого врага, находящегося в соседних
с вами клетках против КД
Попадание:Урон 1[Ор] + модификатор Силы.


Таланты на сцену
Пронзающая кара
Атака паладина 1.
На сцену ✦Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашноеоружие
Цель:Одно существо
Атака:Сила против Реакции
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы, цель и
несколько врагов, соседствующих с вами, количество
которых равно вашему модификатору Мудрости,
становятся отмеченными до конца вашего следующего
хода.


Таланты на день
Правосудие паладина
Атака паладина 1.
Ваша рукопашная атака карает врага и лечит союзника.
На день ✦Духовный, Исцеление, Оружие
Стандартное действие Рукопашноеоружие
Цель:Одно существо
Атака:Сила против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы и один
союзник в пределах 5 клеток от вас может использовать
исцеление.
Промах: Один союзник в пределах 5 клеток от вас может
использовать исцеление.


Приемы
Священный круг.
Приём паладина 2.
На день ✦Духовный, Зона, Инструмент
Стандартное действие Ближняявспышка 3
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая до конца сцены
предоставляет вам и вашим союзникам, при нахождении
внутри, бонус таланта +1 к КД


Расовые:
Героическое усилие.
Расовый талант человека.
На сцену. На действие. Персональный.
Триггер: Вы промахиваетесь атакой или проваливаете спасбросок.
Эффект: Вы получаете расовый бонус +4 к броскам атаки либо к спасброску.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лиска

Вне игры
Автор:   Эм
Раса:   Гном
Класс:   Ревнитель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Рыжая девочка. Копна огненных волос торчит вверх, подвязанная широкой лентой. Она невысокая, но напористая. Одета в длинную, свисающую до колен кольчугу, наследство её умершего отца. Ни в какую она не собирается расставаться с нею. Тяжелая штука, но она её носит с гордостью. А еще у неё есть кирка и арбалет, сумка с разностями.
Характер
Сила её характера и воли невероятны. Она может устроить невероятный скандал, если что-то будет не по её. И лучше будет уступить Лиске то, что она просит, чем подвергаться волне эмоций, несущихся от неё с силой цунами. Однако друзей она любит, они заменяют ей погибших родителей. Уважает и помогает чем может, что не мешает устраивать им небольшие взбучки по разным поводам. Лиска эмоциональная, очень. Она может сильно печалиться, грустить до слез и у всех вокруг наворачиваются слезы, а когда радуется, окружающим хочется петь и танцевать. Это природный дар, божественное провидение, которое приведет эту маленькую гномку к великим делам.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ДАННЫЕ О ПЕРСОНАЖЕ
Лиска, Уровень: 3
Гном, Ревнитель (Ardent)
Классовое умение: Мантия Ясности
Доступные языки: Общий, Эльфийский
Вера: Сеанин
Мировоззрение: Без мировоззрения
---------------------------
СТАРТОВЫЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
Сила: 8 Телосложение: 10 Ловкость: 11
Интеллект: 10 Мудрость: 14 Харизма: 18
ФИНАЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
Сила: 9 [+0]
Телосложение: 10 [+1]
Ловкость: 10 [+1]
Интеллект: 12 [+2]
Мудрость: 14 [+3]
Харизма: 20 [+6]
---------------------------
ДРУГИЕ ПАРАМЕТРЫ
Хиты: 32, Ранена: 36
Количество исцелений: 7, Величина исцеления: 8
Инициатива: +0
Скорость: 4 (5-1 кольчуга)
Зрение: Сумеречное
---------------------------
ЗАЩИТЫ
КД: 18
Стойкость: 12
Реакция: 12
Воля: 17
---------------------------
ТРЕНИРОВАННЫЕ НАВЫКИ
11 Запугивание (Хар)
11 Обман (Хар)
11 Переговоры (Хар)
10 Целительство (Мдр) предыстория +2
НЕТРЕНИРОВАННЫЕ НАВЫКИ
0 Акробатика (Лов)
-1 Атлетика (Сил)
3 Внимательность (Мдр)
0 Воровство (Лов)
0 Выносливость (Тел)
6 Знание Улиц (Хар)
2 История (Инт)
4 Магия (Инт)
3 Подземелья (Мдр)
3 Природа (Мдр)
3 Проницательность (Мдр)
2 Скрытность (Лов)
2 Религия (Инт)
---------------------------
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Мантия ясности: Вы и все союзники в пределах 5 клеток от вас получаете бонус ко всем защитам от провоцированных атак, равный вашему модификатору Мудрости (+2).
Кроме того, все союзники в пределах 5 клеток от вас получают бонус +2 к проверкам Внимательности и Проницательности.
Вы также получаете талант проворство ревнителя.
Пункты силы: 4

ЧЕРТЫ
- Воодушевляющий Импульс
Требование: Ревнитель, талант импульс ревнителя
Выгода: Бонус, предоставляемый импульсом ревнителя к защитам или броскам атаки, увеличивается на 1.

- Поддерживающая Мантия
Требование: Ревнитель, классовое умение Мантия ревнителя
Выгода: Каждый раз, когда вы используете исцеление, один союзник, находящийся в пределах радиуса вашей Мантии ревнителя, может либо получить 5 временных хитов, либо совершить спасбросок.

ТАЛАНТЫ
НЕОГРАНИЧЕННЫЕ
Бодрящий удар Атака ревнителя 1
Энергия и эмоции, которые вы вкладываете в свою атаку, перетекают к союзнику.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Харизма (+8) против КД
Попадание: Урон [1Ор = 1к8+5 (модификатор Харизмы)], и один союзник в пределах 5 клеток от вас получает временные хиты в количестве, равном половине вашего уровня + ваш модификатор Харизмы = (6).
Усиление 1 (Исцеление)
Попадание: Урон [1Ор = 1к8+5 (модификатор Харизмы)], и один умирающий союзник в пределах 5 клеток от вас восстанавливает хиты в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (5), а так же союзник в 5-ти клетках может получить +5 временных или спасбросок (черта).
Усиление 2 (Исцеление)
Попадание: Урон [2Ор = 2к8+5 (модификатор Харизмы)], и вы или один союзник в пределах 5 клеток от вас можете использовать исцеление, а так же союзник в 5-ти клетках может получить +5 временных или спасбросок (черта).

Псионический щит Атака ревнителя 1
Ударив врага, вы внушаете союзнику уверенность в том, что нужно обороняться.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Харизма (+8) против КД
Попадание: Урон [1Ор = 1к8+5 (модификатор Харизмы)], и один союзник в пределах 5 клеток от вас получает до конца вашего следующего хода бонус таланта +1 ко всем защитам.
Усиление 1
Попадание: Урон [1Ор = 1к8+5 (модификатор Харизмы)], и один союзник в пределах 5 клеток от вас получает до конца вашего следующего хода бонус таланта к Воле, равный вашему модификатору Мудрости (+2).
Усиление 2
Попадание: Урон [2Ор = 2к8+5 (модификатор Харизмы)], и все союзники в пределах 5 клеток от вас получают до конца вашего следующего хода бонус таланта +2 ко всем защитам.

Пророческий удар Атака ревнителя 3
Ваше оружие предупреждает союзников об опасности.
Неограниченный Оружие, Псионический, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Первичная атака: Харизма против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы. Когда цель во время своего следующего хода атакует вас или смежного с вами союзника, вы можете немедленным прерыванием совершить по ней описанную ниже вторичную атаку.
Вторичная атака: Харизма против Воли
Попадание: Цель получает штраф к броску атаки, равный
вашему модификатору Мудрости.
Усиление 1
Попадание: Как указано выше, но вы можете совершить вторичную атаку только если цель атаковала Волю. Вы получаете бонус к броску вторичной атаки, равный модификатору Мудрости.
Усиление 2
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы. Когда цель во время своего следующего хода атакует вас или вашего со юзника, которого вы можете видеть, вы можете немедленным прерыванием совершить по ней вторичную атаку с бонусом к броску вторичной атаки, равным модификатору Мудрости.

НА СЦЕНУ
Исчезновение Расовый талант гнома
Получив ранение, вы немедленно исчезаете.
На сцену ✦ Иллюзия
Немедленный ответ Персональный
Триггер: Вы получаете урон
Эффект: Вы становитесь невидимым до конца вашего следующего хода или пока не совершите атаку.

Импульс ревнителя Умение ревнителя
Вы посылаете сильные эмоции, ободряющие павшего духом товарища.
На сцену (особенность) ✦ Исцеление, Псионический
Малое действие Ближняя вспышка 5 (10 на 16 уровне)
Цель: Вы или один союзник
Эффект: Цель может использовать исцеление и восстановить дополнительно 1к6 хитов.
Уровень 6: Количество дополнительных хитов равно 2к6.
Уровень 11: Количество дополнительных хитов равно 3к6.
Уровень 16: Количество дополнительных хитов равно 4к6.
Уровень 21: Количество дополнительных хитов равно 5к6.
Уровень 26: Количество дополнительных хитов равно 6к6.
Мантия ликования: Цель получает до конца вашего
следующего хода бонус +1 к броскам атаки.
Мантия ясности: Цель получает до конца вашего следующего хода бонус +1+1 (черта) = (+2) ко всем защитам, а так же союзник в 5-ти клетках может получить +5 временных или спасбросок (черта).
Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза за сцену, но только один раз за раунд.
На 16 уровне вы сможете использовать этот талант три раза за сцену, но только один раз в раунд.

Проворство ревнителя Умение ревнителя
Когда по вам попадают, ваша энергия эмоций воодушевляет союзников.
На сцену ✦ Псионический
Не действие Ближняя вспышка 5
Триггер: Вы становитесь раненым от атаки
Цель: Все союзники во вспышке
Эффект: Все цели могут свободным действием либо совершить шаг на 1 клетку, либо переместиться на расстояние, равное своей скорости.

НА ДЕНЬ
Сумятица в голове Атака ревнителя 1
Вы превращаете огорчение врага от собственных ошибок в восторг своих союзников.
На день ✦ Оружие, Псионический
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Харизма (+8) против КД
Попадание: Урон [2Ор = 2к8+5 (модификатор Харизмы)], и цель получает штраф к броскам атаки, равный вашему модификатору Мудрости (-2) (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона, и цель получает штраф к броскам атаки, равный половине вашего модификатора Мудрости (-1) (спасение оканчивает).
Эффект: До конца сцены каждый раз, когда цель промахивается рукопашной атакой, вы или один смежный с ней союзник получаете временные хиты в количестве, равном (6) = 5 + 1 (половина вашего уровня).

ПРИЕМЫ
Обмен пространством Приём ревнителя 2
Вы сгибаете пространство между собой и союзником.
На сцену ✦ Псионический, Телепортация
Действие движения Ближняя вспышка 5
Цель: Один союзник во вспышке
Эффект: Вы телепортируете себя и цель, обмениваясь позициями.

СНАРЯЖЕНИЕ
- 15/6 Боевая кирка (+2 проф) (1к8 урон) универсальное (+1 к урону двумя руками), высококритичное (+[1Ор=1к8] при критическом попадании)
- 40/40 Доспехи (кольчуга) +6 к КД (-1 скорость и -1 проверки некоторых навыков)
- 15/33 СНИП рюкзак, спальник, кремень и кресало, поясная сумка, два светожезла (2), еда на десять дней (10), 50 футов (15 метров) пеньковой веревки. (бурдюка нет, 1 золотой не тратится, -4 ф. веса)u
- 25/2 Ручной арбалет (+2 проф) (1к6 урон) зарядка свободным
- 2/4 Арбалетные болты (40)

- Золото: (53)

Расчет нагрузки:
Нормальная нагрузка (90 ф.)
Несомый вес (85 ф.) штрафов нет.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.