Будет
Автор: |
|
Dargot |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Другой |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Ларс
Автор: |
|
uryo |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Псайкер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Привыкший ходить на босую ногу, гуманоид. Волосы по телу редки и почти незаметны. Не считая наличие бровей, голова полностью лысая. Взгляд пустой и белый от имплантов. Пирсинг на правом/левом ухе и брови соответственно.
Характер
Выказывает спокойствие к окружающим проблемам. В глубине души желает раз****ть всю планету при первой же возможности с помощью варпа.
История
Информация о прежнем забыта. Возможно, прошлого и не было. Первое воспоминание - песок. Подобрали, отвезли, исследовали, определили. Новая судьба - предсказатель на игрищах. День изо дня предскажи то, предскажи это. Но это было гораздо лучше, чем буквально работать шестерёнкой в огромной машине снабжения. Большое количество правильных предсказаний принесли награду - затычки. Теперь букет запахов арены и места содержание не отвлекал от работы головой. Событие с налётом - радость. Наконец-то Жиллман пожрал песка с кровью. Впереди лишь свобода.
Навыки
Имя Ларс II Родной мир: Очищенный Разум II Профессия Псайкер Телосложение: Подтянутый II Рост: 175см II Вес: 70кг II Пол: Мужчина II Возраст: ?? Особенности:«Имплантация Энграмм» Ты начинаешь игру с умениями Обман (Тов) и Запугивание (Сил). При этом умения Обыденное Знание (Технология) (Инт) и Выживание (Инт) являются для тебя Базовыми Умениями. Вдобавок ты получаешь таланты Пресыщенный и Пистолеты (Стаб и Лаз). «Предохранитель» Триггер работает в точности как использование Психосилы Доминирование. Если триггер срабатывает, ты обязан выполнить полученную команду или набор инструкций со всем возможным рвением и в силу своих способностей. Однако если команда противоречива или прямо приказывает нанести себе вред, ты получаешь соответствующий бонус к попыткам сопротивляться контролю. «Имперская Подготовка» Ты получаешь бонус +10 на Тесты Силы Воли при сопротивлении Страху и попыткам взять твой разум под контроль (психически, химически или иными способами). «Сквозь Темное Зеркало» Ты начинаешь игру с 1d5+2 Очков Безумия. По воле Мастера определенные редкие события, люди или даже фразы, образы и запахи могут спустить «подавленные» воспоминания – бросок по Таблице И-1-3: Осколки Памяти. Когда такое происходит, ты должен пройти Тест Силы Воли, провал которого означает бросок по Таблице 8-4: Шок – заметьте, что ваша подготовка и любые таланты, усиливающие сопротивляемость Страху или Безумию в этом случае не работают. Кровавый Трон. Ты купаешься в лучах триумфа, головы твоих сторонников склоняются пред тобой, их жизнь и смерть в твоем распоряжении, они твои по праву. Затем все внезапно тонет в хаосе и разрушении, огне и крови. Ты закован в кандалы и сломлен, темные фигуры тащат тебя прочь, но сладкий вкус власти держится на твоих губах еще один краткий миг.
Умения:Язык (Низкий Готик) (Инт) Психическое Чутье (Вос) Инвокация (СВ) Ремесло (Предсказатель) (Тов) Грамотность (Инт) Обман (Тов) Запугивание (Сил) Базовые умения:Обыденное Знание (Технология) (Инт) Выживание (Инт) Таланты:Оружие Ближнего Боя (Примитив) Пистолеты (Стаб) Пси Рейтинг 1 Пресыщенный Ты видел худшее из того, что галактика нашла для тебя и, так сказать, акклиматизировался к худшим кошмарам. Ты никогда не получаешь Очков Безумия при виде крови, смерти и насилия, да и вообще при виде «мирских» ужасов. Сверхъестественная жуть, тем не менее, все еще оказывает свой эффект. Пистолеты (Лаз) Инвокация Тест на Инвокацию позволяет усилить твой следующий Психотест на число, равное твоему Бонусу Силы Воли. Тест Инвокации - Полное Действие. Во время этого Действия ты очищаешь свой разум при помощи различных техник, например, медитаций, чтения мантр, прикосновений к психофокусу и т.п. Успешный Тест означает, что твой разум готов к прикосновению варпа. В следующем Раунде ты можешь добавить свой Бонус Силы Воли (вдобавок ко всем прочим бонусам) к своему Психотесту. Провал Теста Инвокации означает, что ты не сумел собраться и сконцентрироваться за прошедшее время и потратил его впустую. Если ты успешно прошел Тест Инвокации, но затем провалил Психотест на следующий ход, никаких дополнительных побочных эффектов не будет (разве что ты будешь выглядеть немного глупо). Химическое Оскопление Некоторые химические и хирургические процедуры сделали тебя глухим к искушениям плоти. Попытки соблазнить тебя проваливаются автоматически, а Сложность всех Тестов на Обольщение увеличивается на один шаг (Средний (+0) становится Трудным (-10) и т.д.) При получении этого Таланта прибавь себе одно Очко Безумия. Непримечательный Твое лицо не задерживается в памяти, что помогает тебе слиться с толпой. Попытки заметить тебя среди других людей или вообще описать твою внешность получают штраф -20. Таро:«Истина субъективна». Увеличь Интеллект на +3. Прибавь 3 Очка Порчи. Эффект санкционирования:Оптический Обрыв: Твои ритуалы становления оказали разрушительный эффект на твои глаза. Они были удалены и заменены кибернетическими сенсорами Обычного качества. Психосилы: Порог || Время || Поддержание || ДистанцияАура Страха:7 || Полное Действие || Да || Сам Ты искажаешь реальность таким образом, что твой облик кажется более грозным и устрашающим. Ты становишься источником ужаса для любого, кто взглянет на тебя. Пока сила активна, ты обладаешь Рейтингом Страха 2. Истечение: За каждые 10 очков, на которые ты превзошел Порог, Рейтинг Страха Увеличивается на 1. Спазм:7 || Частичное Действие || Нет || 50м Ты вызываешь мышечный спазм цели. Цель, в свою очередь, может пройти Тест Силы Воли, чтобы избежать эффектов этой силы. В случае провала, цель начинают корчить неконтролируемые (и порой довольно забавные) спазмы. Если цель несет в руках готовое к стрельбе дистанционное оружие, оно выстрелит – кидай обычный Тест на Баллистику - мишенью станет ближайшее к цели существо. Помимо этого, цель падает на землю и ей придется провести Действие Вставания, чтобы встать на ноги. Истечение: За каждые 5 очков, на которые ты превзошел Порог, ты можешь либо выбрать еще одну цель, либо повысить Сложность Теста Силы Воли уже выбранной цели на один шаг. Остановка Крови:8 || Частичное Действие || Нет || 10м Ты способен остановить кровотечение: себе или кому-либо еще в радиусе действия силы. Истечение: За каждые 5 очков, на которые ты превзошел Порог, можешь помочь еще одной цели. Клин:8 || Полное Действие || Нет || 50м Ты проникаешь разумом в близлежащее оружие и нарушаешь движение его механизмов. Одно любое оружие, не обладающее свойством Примитивное, в радиусе действия силы немедленно клинит. Заклиненному оружию можно вернуть работоспособность как обычно. Помните, что Адептус Механикус особенно ревниво относятся к такому типу способностей и пристально следят за псайкерами, обладающими ею. Истечение: За каждые 5 очков, на которые ты превзошел порог, можешь либо увеличить дистанцию на 10 метров, либо заклинить еще одно оружие. Ачтокупил?Тренировка Силы Воли - 100 Непримечательный - 100 Химическое Оскопление - 100 Малая психосила (Остановка крови) - 100
Инвентарь
Псайкер II Ранг 1 II ОО 450 (свободных 50) ББ 25(20+5) Б 29(20+9) Сил 27(20+7) Вын 28(20+8) Лов 32(20+12) Инт 35(20+12+3) Вос 33(20+13) СВ 45(25+15+5) Тов 29(15+14)
Раны: 10 Безумие: 8 Порча: 9 Очки судьбы: 3
Носовые Фильтры Зажигалка Лазпистолет Батарейка к лазпистолету Нож
|
Салем
Автор: |
|
Tiny Stone |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Гвардеец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Характер
Необщительный, вечно угрюмый и не ждет от людей ничего хорошего. Привык к тому что все его сторонятся и всегда готов к удару.
История
Салем плохо помнит свое детство ибо сколько он себя помнит он все время пытался выжить. Жил он плохо, он всегда был изгоем. Все время его сторонились в лучше случаи, в худшем его избивали и издивались над ним. Но вопреки этому рос он сильным и выносливым, что приметил один из бывших гвардейцев, а нынче начальник охраны поселка в котором рос Салем. Он и решил обучить его ремеслу гвардейца, хотя и не особо хотел этого. Но свой долг он ставил выше. Так и жил Салем обучаясь ремеслу гвардейца и вечно всеми нелюбим, пока однажды на их поселок не напали рейдары. Чтож их было больше и они были лучше оснащены, часть людей перерезали, а часть забрали в рабство. Вот так и попал Салем в рабы к рейдерам, там его использовали либо как бойца, либо когда нужна была грубая сила.
Навыки
Имя Салем II Родной Мир Дикий Мир(Энрот-III) II Профессия Гвардеец II Ранг 1 II ОО 400ББ 36(20+16) Б 27(20+7) Сил 44(25+19) Вын 45(25+17+3) Лов 37(20+17) Инт 33(20+13) Вос 28(20+8) СВ 23(15+8) Тов 11(15+6-10) Телосложение: Мускулистый II Рост: 196см II Вес: 108кг II Пол: Мужчина II Возраст: 23 года Раны:13 Порча Безумие Очки судьбы: 1 Базовые Умения
Азартные Игры Инт Бартер Тов Бдительность Вос Бесшумный Шаг Лов Внимательность Вос Запугивание Сил Командование Тов Лазанье Сил Логика Инт Маскировка Тов Обман Тов Обольщение Тов Оценка Инт Плавание Сил Побег Лов Поиск Вос Сбор Информации Тов Скрытность Лов Стойкость Вын Уклонение Лов Выживание (Инт) Выслеживание (Инт) Навигация (Наземная) (Инт) Продвинутые Умения Язык (Низкий Готик) (Инт) Язык (Племенной Диалект) (Инт) Таланы
Оружие Ближнего Боя (Примитив) Пистолеты (Примитив) Основное Оружие (Стаб) Особенности Железное Нутро Ты получаешь +10 к Тестам на Стойкость, сделанным с целью сопротивляться проглоченным токсинам и ядам, содержащимся, в том числе, в испорченной еде. Этот бонус также применяется к попыткам съесть необычную или неприятную пищу (гнилое мясо, яйца грокса, сухпайки из трупной муки и прочие неудобоваримые вещи) – и удержать съеденное внутри Дикарь Ты получаешь штраф -10 к Тестам на Технологию (Инт) и -10 на Тесты Товарищества в формальной или цивилизованной обстановке Ритуалы Инициации Ты можешь потратить Полное Действие на Тест Интеллекта, чтобы попробовать остановить Кровотечение Единение с Дикой Природой Умения Навигация (Наземная) (Инт), Выживание (Инт) и Выслеживание (Инт) для дикаря являются Базовыми Неприкасаемый Стартовое Товарищество персонажа уменьшено на 10 (если Товарищество персонажа уже равно или меньше 10, эта Характеристика уменьшается до 1), но в будущем её можно увеличивать как обычно.
Беспокоящее Присутствие Неприкасаемый получает штраф -10 на все свои Тесты Социальных Умений Психическая Пустота Персонаж ни при каких условиях не может получать каких-либо Талантов, связанных с Психосилами, Чистой Верой или Колдовством Психическая Неуязвимость : Неприкасаемый полностью иммунен к воздействию Психосил, психических энергий и эффектов, направленных на него (а также к силам варпа, одержимости, колдовства, Порчи от Варп-Шока и т.п.). Кроме того, его нельзя обнаружить посредством Психического Чутья, Чувства Присутствия и тому подобных свойств – любые силы подобного типа, направленные на них, даже будучи успешно проявленными, просто не работают. Силы, которые обладают неким радиусом воздействия, успешно сработают на всех остальных, а на неприкасаемого просто не подействуют – однако на них при этом действует психическое искажение Психическое Искажение У всех Психосил и психических способностей, проявляемых в непосредственной близости (в радиусе, равном Бонусу Воли в метрах) от Неприкасаемого, Порог проявления увеличивается на 10, а все связанные с силами Тесты Псайкеров (к примеру, Тест Силы Воли) становятся Сложнее на -20. Кроме того, оказавшиеся в области психического искажения сущности с Особенностью Варп-Нестабильность будут претерпевать от нее вдвое более сильное воздействие Свободный ОО: 0 Потраченный ОО: 400 Взятые Улучшения : Неприкасаемый(400) Племенное табуСила Имен Никогда не произноси истинных имен твоих друзей и близких, ибо демоны могут услышать их и сотворить зло Предсказание Люди должны умирать, чтобы Человек выжил
Инвентарь
Имя Сарем II ХП 13/13 II OС: 1 II Порча: II Безумие: ББ 36 Б 27 Сил 44 Вын 45 Лов 37 Инт 33 Вос 28 СВ 23 Тов 11 Броня 4БВ Голова Пр. Рука Лев. Рука Торс Пр. Нога Лев. Нога Оружие: Нож Рюкзак/карманы: Деньги
|
Максимилиан
Автор: |
|
Aevil |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Убийца |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Атлетичный, невысокого роста, во внешности отдалённо угадывается что-то азиатское. Растительность на лице растет нехотя - стиль "у тебя грязь под носом"; не потому что слишком молод, а наследственность. Стрижка короткая. Часто хмурится. Прихрамывает. Из особых примет шрамы и следы от попадания всякого. Своих татуировок не было, но теперь появились рабское клеймо и номер.
Характер
"Это родина моя. Всех люблю на свете я!". Тихий омут в котором обитают импульсивные черти. Не смотря на достаточно молодой возраст Максимилиан повидал уже всякого дерьма. Он пытался стать обычным, таким от которого меньше всего ожидаешь что он убийца. Но, словно спящий агент, в момент, когда он вновь потерял то что ему дорого он просыпается и идет мстить. От выстрелов не моргает, его не пугают мертвые тела... и он не верит в закон. Он почти никому больше не верит. Ему не нравится то, каким он становится, когда приходится убивать.
История
Парнишку воспитала мать у которой был какой-то боевой опыт, потом на их племя напали и маму с сестренкой похитили бойцы босса. Максимилиан вынашивал план, как всех спасет, но, разумеется, тогда это было невозможно. Чудом он прокрался к главарю, и попытался его грохнуть, но отхватил знатных звездюлей; однако, внушительный, умный, свирепый, страшный мужик оказался еще и со странным чувством юмора - накормил, дал другое оружие и рассказал, что сопляк делает неправильно. Остальное вольнонаемный самоучка постигал сам, при разных обстоятельствах, благо таких хватало.
Сейчас ему не больше двадцати. Макс нашел четвероногого друга и машину. Колесил по дорогам в поисках приключений, и однажды нашел. Словили какие-то обиженные жизнью уроды, у которых он отбил девушку, и за это они сожрали его собаку и прострелили ему ногу. А ведь все так хорошо шло, кажется, он даже влюбился. Благо красавицу не убили, она спаслась на его машине. Но, теперь не вернется, не так ли? Повезло, что удалось отомстить и сбежать. Его подобрали добрые люди, напоили, подлатали... а еще обобрали и продали в рабство. C того момента прошло месяца четыре. Макс делал все - качал, копал, мыл, таскал, дрался на арене. Он специально выпрашивал разную работу, для разнообразия и чтобы побольше разведать. Его даже брали в рейд, как абордажника на привязи, и, вроде бы, оценили. Но "своим" он стать не успел, если такое вообще было возможно.
Навыки
Опыт: 50 Потратил 400 очков опыта: Вождение (Наземный Транспорт) (Лов) -100 Мягкое Падение (Лов) -100 +5 к Ловкости -100 Лазанье -100
Мир: Дикий Профессия: Убийца ББ 28(20+8) Б 35(20+15) Сил 32(25+7) Вын 35 (25+10) Лов 41(20+16+5) Инт 28(20+8) Вос 31(20+11) СВ 29(15+14) Тов 32(15+14+3) Умение: Язык (племенной диалект), Язык (Низкий Готик) (Инт), Бдительность (Вос), Уклонение (Лов) Оружие Ближнего Боя (Примитив), Амбидекстрия, Метательное Оружие, Основное Оружие (Стаб), Пистолеты (Стаб), Железное нутро (+10 к тестам на стойкость к токсинам и испорченной еде); Дикарь (-10 к Тестам на Технологию и – 10 к Тестам Товарищества в формальной или цивилизованной обстановке).
Племенное табу: Одинокая Смерть: Никогда не упоминай имен мертвых, ибо так ты призовешь их души из тьмы.
Таро: «Будь благодетелем для братьев своих и бичом для врагов своих». Увеличь Товарищество на +3.
Раны: 1 Очки судьбы: 10
Инвентарь
- Мячик для собаки. Его трудно будет отнять сломанными руками. Чуешь к чему я клоню? - Ножи - Фонарик - "Зажигалка" - Неплохие штаны с заклепками, куртка без рукавов, классные "гады" с металлической вставкой - Какая-то еда из рундука
|
Лексс Сарак
Автор: |
|
VladOS |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Псайкер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Высокий, худой и бледный мужчина с длинными, растрёпанными и спутанными волосами. Если те отмыть и расчесать, то можно заметить, что среди тёмных волос периодически попадаются серебристые линии ранней седины. Глубоко посаженные серые глаза в тени, пышные широкие брови. На вид — около тридцати лет, хотя может быть будет выглядеть и чуть помолеже если убрать слой грязи с лица.
Характер
В нынешние времена — молчаливый и смертельно сосредоточенный. Ставший свидетелем того, как силы за пределами человеческого понимания одним присутствием загубили целую планету он изменился. Теперь он куда мрачнее и фаталистичней, смотря на реальность. Император защищает, но он занят, оставшись где-то там, за тьмой Великого Разлома.
История
Лексс Сарак — обычный ребёнок, рождённый на пустотном корабле. Рано выявленый психический потенциал быстро определил его в пассажиры Чёрного Корабля. Юноша успешно прошёл санкционирование и был определен в флот.
Юный псайкер стал служить на Линкольне. В общем-то был успешным санкционат-асистентом и может быть дожил и дослужил бы до вершин псайкерского ремесла и корабельных рангов когда-нибудь в будущем. Но Тёмное Солнце сказало своё веское слово, появившись в системе Энрот.
Когда тень легла на Линкольн, капитан приказал начать практически полную криозаморозку корабельных псайкеров, влияние на которых потусторонних сил было наиболее опасно для окружающих. Лексс, как не самый важный и сильный псайкер был отправлен в капсулу одним из последних. И всё-таки увидел слишком много, навсегда запомнив мир освещённый тёмным, пугающим светом.
Он не ожидал очнуться спустя десятилетия, на планете, в ржавеющих обломках упавшего корабля и иссушенных остатках прежней цивилизации. Не думал, что станет рабом одного из местных варлордов. И не знал, насколько долго продлится невольная служба, прерываемая смертью Жиллмана от рук какого-нибудь конкурента.
Навыки
Characteristics: WS: 20+5=25 BS: 20+6=26 S: 15+5=20 T: 20+10=30 Ag: 20+10=36 Int: 20+18=38 Per: 20+13=33 WP: 25+20+3(Sanc)+5(Adv)+5(Back)=58 Fel: 20+12=32
Fate: 2 Wounds: 11 Corruption: 3 (Divination) Insanity: 5 (Living Horror)
Divination: «Sins hidden in the heart turn all to decay.» +3 Corruption Points Sanctioning Effect: Hypno-doctrination. +3 WP
Traits: Charmed Ill-Omened Shipwise Void Accustomed Sanctioned Psyker Unreadable Mind
Talents: Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Weapon Training (SP) Psy Rating 1 Resistance (Psychic Powers)
Skills: Speak Language (Ship Dialect) (Int) Speak Language (Low Gothic) (Int) Psyniscience (Per) Invocation (WP) Trade (Merchant) (Fel) Literacy (Int)
Psychic powers: Healer Lucky Spasm
Experience(400/400): Willpower Simple Advance -100 Living Nightmare Background -300
Инвентарь
Charm (Чётки с деревянными бусинами пропитавшимися кровью) Обрез Фляга
|
Иеремия
Автор: |
|
Xardas12 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Техножрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Иеремия это высокий мужчина с идеальной осанкой, облачённый в обрывки некогда оранжевой мантии, а сейчас буро-ржавого цвета, и только знаками отличия она напоминала что некогда техножрец был частью мира-кузницы Агрипинаа.
Характер
Спокойный, скрытный, всегда себе на уме, от чего ещё более отталкивающе выглядит чем является. Речь спокойная и размеренная, словно никаких забот вокруг нет, и он не в рабстве был недавно, а на прогулке.
Территория: Рожденный на одном из миров-владений Механикуса, ты, благодаря замеченному потенциалу, был избран из прочих людей в раннем детстве и направлен на путь, указанный Омниссией. Ты веришь в свое предназначение и способность превозмочь любое испытание, уготованное тебе; ибо слабые канут в безвестность, а выживут лишь сильнейшие.
История
У тебя была простая задача, на двадцать минут - забрать десятину и уйти, в составе корабля. И ты её провалил. Нет, это не твоя вина, но груз этой вины лежит на твоих плечах.. В тот день Иеремия выжил и мог считаться счастливчиком, что прожил на пустынном, выжженном варпом, мире целых 30 последующих лет в абсолютной целостности. Жаль только в качестве раба-механика Жиллмана, варбоса, а по совместительству умного чертилу, что правильно решил оставить в живых члена культа Механикус и сделать своим бессменным механиком и водилой. Впрочем как и у многих других. Почему то ему везло - всем нужен был механик, и смерть не раз безуспешно клацала костлявыми руками мимо Иеремии. И вновь в очередной итерации ситуации высвобождения из рабства, Иеремия был предоставлен самому себе, в компании бывших рабов.
Навыки
Родной Мир: Мир-Кузница Агрипинаа II Профессия: Техножрец II Ранг 1: Технограф
Ближний Бой 19 (15+9-5) Баллистика 34 (20+11+3) Сила 28 (20+8) Выносливость 31 (20+11) Ловкость 31 (20+11) Интеллект 40 (25+15) Восприятие 25(20+10-5) Сила Воли 31(20+11) Товарищество 28(20+8)
Телосложение: Худой II Рост: 200 II Вес: 70 II Пол: Мужчина II Возраст: 50 Раны: 9(7+2) Предсказание Таро: Невиновность есть иллюзия (+1 очко безумия и +1 очко порчи).
Порча 1
Безумие 1
Очки судьбы: 2
Базовые Умения: ● Общее знание (Техника) (Инт) ● Общее знание (Культ Машины) (Инт) ● Знание языка (Низкий готик) (Инт) ● Технопользование (Инт) ● Грамотность (Инт) ● Тайный язык (Тех) (Инт) ● Ремесло (Гравировщик) (Лвк) ● Общее знание (Культ Машины) (Инт) ● Оценка (Инт) ● Запретное знание (Археотех) (Инт) ● Логика (Инт) ● Схоластическое знание (Криптология)
Таланы: ● Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) ● Выучка с ручным оружием (Лаз) ● Выучка с пистолетами (Лаз) ● Использование электрографта. ● Ритуал Освобождения
Черты: ● Имплантаты Механикус. ● Годен ● Чуждый аквиле ● Кредо Омниссия
Свободный ОО: 50 Потраченный ОО: 400 Взятые Улучшения: Послушник Туле | (100) Пистолеты (Стаб) | (100) Быстрая перезарядка | (100) Вождение (Наземный Транспорт) | (100)
Инвентарь
2 фраг-гранаты Мульти-тестер Газовый ключ Отвёртка крестовая Автопистолет 9мм Нож Патроны 9мм (20 шт)
|
Дуралекс
Автор: |
|
Томми Аткинс |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Арбитр |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Крупный мужчина средних лет c обильной растительностью на лице. Вообще-то он носит бороду и усы, но поскольку мы не в Голливуде, то в сложившейся ситуации он зарос как чёрт знает что - бриться нечем и некогда. И незачем. Взгляд упёртый, нордический.
Характер
Быстро принимает решения, а раз решив - идёт до конца. Пока идётся. Потом лежит, приходит в себя. Давно бы сдох, но помогает варварская выносливость организма. Не очень долго думает перед тем, как полезть в драку - но просто без повода ни на кого не нападает, а только в рамках защиты закона и порядка, с чем у нас последнее время стало особенно туго.
История
Дуралекс представляет из себя белую ворону - он чтит имперские законы и правила в отсутствии империи, которой нет и не предвидится. Его история состоит из бесконечных попыток выступить в роли блюстителя давно не существующих правил. То, что он всё ещё жив - показатель качественности его сборки.
В последнем (весьма вероятно - совсем последнем) акте этой длинной драмы он попытался воспрепятствовать налёту соседнего бандита на свою деревеньку с вполне предсказуемым итогом. Вообще-то его почти убили, но увидев, что он выжил - решили использовать в качестве вечного двигателя на насосе, качающем воду с подземного источника. Работа монотонная, изматывающая и отупляющая. Так он продержался чуть более года.
Навыки
Потратил 400 очков опыта: +5 к Выносливости - 100 очков Сбор информации +10 - 100 очков Внимательность - 100 очков; Пистолеты (примитив) - 100 очков Таро 86 - мудрец учится на смертях других +3 Интеллект
Мир: Дикий Профессия: Арбитр Умение: Язык (племенной диалект); Язык (Низкий Готик), Грамотность (Инт), Сбор информации +10(Тов), Бдительность (Вос), Обыденное знание (Адептус Арбитрес, Империум), Внимательность, Пистолеты (Примитив) Железное нутро (+10 к тестам на стойкость к токсинам и испорченной еде); Дикарь (-10 к Тестам на Технологию и – 10 к Тестам Товарищества в формальной или цивилизованной обстановке) Характеристики Ближний бой 30 Баллистик 34 Сила 38 Выносливость 39+5=44 Ловкость 34 Интеллект 33+3 Таро=36 Восприятие 30 Сила воли 29 Товарищество 25
Стартовые таланты: Основное оружие (Стаб), Оружие ближнего боя (Примитив), Быстрое Выхватывание и быстрая перезарядка. Ранг: Патрульный
Инвентарь
Фляжка с Амасеком - наполовину полная. Стаб-револьвер "Железный коготь", паттерн Кипра Мунди, 4 осколочных патрона в нем. Гравировка "Линкольн", по-видимому, имя корабля, с которого происходит оружие. Свойства: примитивное, разрывное, надежное, 1d10+2 У, РОФ 1-2-5, дистанция 20 м.
6 патронов 9 мм. Обрез, 4 патрона 12 мм, 1 громпан 1 порция стимма Защитный ростовой щит-дверь.
Нож
|
Хид
Автор: |
|
Баззати |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Негодяй |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Среднего роста худощавый парнишка с лица которого не сходит улыбка. Хид всё время что-нибудь крутит в руках или насвистывает какой-нибудь надоедливый мотивчик и в целом создаёт впечатления человека чересчур довольного жизнью для жителя пустоши.
Характер
Хид доброжелателен и весёлый парень который старается сохранять бодрость духа даже в самых тяжёлых ситуациях. На самом деле обилие проблем и творящийся вокруг хаос только добавляют ему энтузиазма.
История
Хид родился в небольшом, хорошо укреплённом поселении в семье зажиточного, по меркам того городка, ремесленника. В семье уже было несколько старших детей, что должны были унаследовать семейный бизнес, а сам Хид не проявлял большого интереса к ремеслу, пусть и помогал в лавкн в меру своих сил, а свободное время неизбежно встревая в какие-нибудь сомнительные истории. По достижению совершеннолетия юноша решил " немного" посмотреть мир и никто из родных не посчитал нужным его от этого удерживать, возможно некоторые родственники даже вздохнули с облегчением когда он покинул родительский дом.
Недавно Хид попал в плен к "бандитам". В плену парня переставили к "лаборатории", где он занимался обработкой сырья, попутно реквизируя немного себе в качестве сувенира.
Навыки
Родной Мир Имперский Мир II Профессия Негодяй II Ранг 1 Отребье Ближний Бой 29 (20+9) Баллистика 41 (20+16+5) Сила 29 (20+9) Выносливость 30 (20+10) Ловкость 41 (20+16+5) Интеллект 31 (20+11) Восприятие 33(20+13) Сила Воли 35(20+12+3) Товарищество 34(20+14) Телосложение: Чахлый II Рост: 165 II Вес: 55 II Пол: Мужчина II Возраст: 30 Раны:12 (8+2+2) Порча Безумие Очки судьбы: 2 Базовые Умения:Обыденное Знание (Имперское Кредо) (Инт), Обыденное Знание (Империум) (Инт) Обыденное Знание (Война) (Инт) Грамотность (Инт) Язык (Высокий Готик) (Инт) Стойкость (Вын) Лазанье (Сил) Командование (Тов) Скрытность (Лов) Побег (Лов) Маскировка (Тов) Оценка (Инт) Азартные Игры (Инт) Сбор Информации (Тов) Запугивание (Инт) Логика (Инт) Внимательность (Вос) Поиск (Вос) Бесшумный Шаг (Лов) Плавание (Сил) Умения:Язык (Низкий Готик) (Инт), Треп (Тов), Уклонение (Лов), Обман (Тов), Бдительность (Вос), Обыденное Знание (Империум). Бартер (Тов) Обольщение (Тов) Таланы:Амбидекстрия, Оружие Ближнего Боя (Примитив), Пистолеты (Стаб), Основное Оружие (Стаб). Особенности Имперский мирБлаженное Неведение: Твоя мудрая слепота накладывает штраф -5 на все Тесты на Запретное Знание (Инт). Агиография: Для жителей Имперских миров умения Обыденное Знание (Имперское Кредо) (Инт), Обыденное Знание (Империум) (Инт) и Обыденное Знание (Война) (Инт) считаются Базовыми Умениями. Знание Литургий: Для уроженцев Имперских миров умения Грамотность (Инт) и Язык (Высокий Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями. Возвышенное Происхождение:+3 к Силе Воли. Особенности Негодяя:Стартовые Умения: Язык (Низкий Готик) (Инт), Треп (Тов), Уклонение (Лов), Обман (Тов), Бдительность (Вос), Обыденное Знание (Империум). Стартовые таланты: Амбидекстрия,Оружие Ближнего Боя (Примитив), Пистолеты (Стаб), Основное Оружие (Стаб). Свободный ОО: 0 Потраченный ОО: 400 Взятые Улучшения : Тренировка Баллистики I (100) Тренировка Ловкости I (100) Бартер (100) Обольщение (100) Предсказание Таро: Единственный достойный страх - страх погибнуть, не исполнив долг. +2 раны
Инвентарь
Сувенирная Аптечка из лабы.( Хорошее качество ) 1 кг.
Генерал Крыся. Самая крупная, умная, любимая и откормлена крыса во всём трюме. ( не исключено что единственная крыса во всём трюме. ) Куртка Летучего Боба. +10 к зрелищности падений с большой высоты. +1 ОБ Тело. +1 ОБ правая рука. Боевая суперцепь трюмового братства ( это наши кандалы для рабов ) 1d5 гибкое, несбалансированное. Счастливые воспоминания о фонарике на солевых батарейках ( рабочий ).
|