Высокий Рог [D&D 5e] | Партия


Лилит `Похоть`

В игре
Автор:   Unknown_from_Mandalore
Раса:   Тифлинг
Класс:   Чародейка
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:9 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

Высота Лилит - 179 см. Пожалуй, по её внешнему виду можно понять, откуда у неё взялось такое "идейное" имя.
Характер
Черта характера: Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими.
Идеал: Сообщество. Все цивилизованные народы обязаны укреплять сообщество и обеспечивать безопасность цивилизации. (Законный)
Привязанность: Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех.
Слабость: Мне всегда кажется, что меня всё время пытаются обжулить.

Возможно, идейное имя "Похоть" может показаться довольно странным, особенно, с учётом того, что тифлингша взяла его сама. С одной стороны, играет роль то, что матерью Лилит является, скорее всего, эриния. С другой стороны, могут сказываться недостатки воспитания со стороны отца. Тем не менее, в плане полового влечения тифлингша действительно бывает раскрепощённой. И, при этом, ей достаточно самоуверенности, чтобы мало обращать внимание на то, что об этой особенности думают остальные.
История
Лилит - дочь Вольфганга Гансена, главы купеческой гильдии, продающей магические предметы. В народе ходят слухи, что этот человек заключил сделку с эринией: та должна была отдавать Вольфгангу часть найденных в битвах волшебных артефактов. Взамен же дьяволица пожелала получить от купца дочь, которую ему самому придётся воспитывать. Сначала Вольфганг Гансен сомневался в этой сделке, но в итоге на неё согласился. Именно так и появилась Лилит, также известная как "Похоть".
Воспитание дочери и совместное с ней проживание часто отвлекало главу гильдии купцов от деловых вопросов. Кроме того, чем взрослее становилась тифлинингша, тем более явными становились её дьявольские черты, внутренние и внешние. С каждым годом Вольфганг Гансен всё сильнее смущался своей наследницы. И вот, когда Лилит уже достаточно повзрослела, глава купеческой гильдии отправил её ходить по миру и искать волшебные вещицы. И где-то глубоко в своём сознании Вольфганг надеется, что тифлингша так и не вернётся к нему. Кажется, именно после начала своих путешествий Лилит по-настоящему осознала свою распущенность и взяла себе имя "Похоть".
Тем не менее, в странствиях поду-дьяволица набрела на город Высокий Рог. Кажется, она что-то слышала о богатствах дварфов, доступ к которым можно попробовать здесь получить. Вот только есть ли здесь магические предметы? Это тифлингша и решила разузнать.
Навыки
Лилит "Похоть"
Чародейка 5 ур. / тифлинг / законно-​​​​​злая / гильдейсий ремесленник (купчиха)
-​-​-​-​-​-----------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Асмодей
Языки: общий, инфернальный, драконий, первичный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 179 см.
Вес: 68 кг.

Класс Брони: 15 = 13 Подкласс +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 42 = 6 +3 ВЫН +1 Подкласс +4 +3 ВЫН +1 Подкласс +4 +3 ВЫН +1 Подкласс +4 +3 ВЫН +1 Подкласс +4 +3 ВЫН +1 Подкласс
Костей Здоровья: 5к6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 бонус мастерства +0 МУД], тёмное зрение
-​-​-​-​-​-----------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) [13 +1 Раса +2 Увеличение характеристик]
ИНТ 13 (+1)
МУД 11 (+0)
ХАР 16 (+3) [14 +2 Раса]

Спасброски: харизма и телосложение
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +5, ИНТ +1 , МУД +0, ХАР +6 (Пока у Лилит имеется Камень удачи, ко всем спасброскам прибавляется +1)
-​-​-​-​-​-----------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +4 (+1 ИНТ + 3 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +3 (+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
(Пока у Лилит имеется Камень удачи, ко всем проверкам прибавляется +1)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
Инструменты: инструменты навигатора
-​-​-​-​-​-----------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (метательное, фехтовальное, лёгкое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +2 ЛОВ колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +3БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 =+3 БМ +3 ХАР
-​-​-​-​-​-​-​-​-​-------------------------
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры: 6
– 1 ур.: 6
– 1 ур.: 6
– 1 ур.: 6
– Единицы чародейства: 2
– Ячейки заклинаний: 1 ур.- 4 ячеек, 2 ур.- 3 ячейки, 3 ур.- 2 ячейки
– Базовая характеристика заклинаний: харизма

Известные заговоры:
Луч холода, формирование воды, малая иллюзия, фокусы, волшебная рука, свет.
Известные заклинания 1 ур:
Падение пёрышком, щит, волшебная стрела.
2 ур.:
Сковывающий лёд Райма, Туманный шаг.
3 ур.: Полёт.
-​-​-​-​-​-----------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: тифлинг Левистуса
● Увеличение характеристик: +1 телосложение и +2 харизма
● Языки: общий, инфернальный
● Тёмное зрение: Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Адское сопротивление: Вы получаете сопротивление урону огнём.
● Наследие Стигии: Вам известен заговор луч холода [ray of frost]. При достижении 3-го уровня вы можете наложить доспех Агатиса [armor of Agathys] как заклинание 2-го уровня.
При достижении 5-го уровня вы также можете наложить заклинание тьма [darkness]. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Базовой характеристикой для этого заклинания является Харизма.

Классовые умения и особенности: чародейка (наследие драконьей крови) [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
– Инструменты: нет
● Спасброски: харизма, телосложение
● Навыки: магия, обман.
- Драконий предок (белый дракон): Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.
- Источник магии: Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Свободное заклинательство:
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
- Метамагия (Преобразованное заклинание, Раздвоенное заклинание): Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (купчиха)
● Навыки: убеждение, проницательность.
● Владение ремесленным инструментом: инструменты навигатора.
● Владение языком: первичный.
● Снаряжение: Мул, телега, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Разновидность: Гильдейский купец
Вы можете состоять не в гильдии ремесленников, а в гильдии купцов, караванщиков и лавочников. Сами вы ничего не мастерите, но зарабатываете на жизнь, покупая и продавая творения чужих рук (или сырьё, необходимое ремесленникам). Ваша гильдия может быть большим торговым синдикатом (или семейством), с капиталовложениями по всему региону. Возможно, вы перевозите товары из одного места в другое, на корабле, в фургоне или караване, или покупаете их у бродячих торговцев и продаёте в своём маленьком магазинчике. В какой-то мере, жизнь странствующего торговца ближе к приключениям, чем жизнь ремесленника.
Вместо владения ремесленным инструментом вы можете овладеть инструментами навигатора или дополнительным языком. А вместо наличия ремесленных инструментов вы можете начать игру с мулом и телегой.
Инвентарь
ХП: 42/42 || КБ15 || статусы: -
Опыт: 500/14000
Ячейки закл.: 1ур. (2/4),
2ур. (2/3),
3ур. (2/2)
Ед. чародейства: 5/5
В руках, на поясе, боеприпасы:
- 3 кинжала
- Магическая фокусировка (посох)
- Поясной кошель с 15 зм
- Камень удачи (необычный магический предмет)
- Чай знахарки (3/3)
Надето:
- Дорожная одежда
- Набор путешественника - 10 зм
Рюкзак:
- Рекомендательное письмо из гильдии
- Набор путешественника: спальник, трутница, 10 факелов, столовый набор, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-​футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- Бумага, одна из которых содержит письмена.
Сопровождают:
- Мул
- Телега

Кенара

В игре
Автор:   Guttavitae
Раса:   Аасимар
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:19 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
При первом взгляде на Кенару в голову легко может закрастся мысль: "Эта девушка не из этого мира". Слишком много неземного, воздушного, лёгкого в её образе. Словно туманные янтарные глаза без намёка на зрачки готовы в любой момент осветить окружающий мир, да и вся она будто светится изнутри. Она не просто красива. Красота её создаётся гармонией внешности, идеальной осанки, естесственности движений.
Кенара стройна, подтянута. Фигура её напоминает, скорее, фигуру бегуньи или метательницы копья, чем воительницы, однако кто хоть раз видел, как она обращается с длинным мечом, уже никогда не посчитает её неумелой в бою. Да и доспехи, кажется, совершенно не стесняют её движений.

Характер
При первом знакомстве Кенару можно, несколько ошибившись, принять за блаженную. Прожив в храме и окружении паладинов(которые в ней души не чаяли) всю сознательную жизнь, она не совсем понимает, как вести себя в обычном обществе. Она открыта и искренна. Благожелательна и добра. Соверщенно не понимает ценности денег и концепции личного пространства(в своё время стоило огромных трудов обьяснить ей, что направлять свои мысли в голову незнакомому человеку не особо вежливо). Преследуя высшую цель, навеянную голосом свыше, она практически полностью забывает про мирское. Если говорить вкратце, то она почти образцовый паладин Владыки Зари и этим всё сказано. Разве что где-то в глубине души, там, где она сама это вряд ли осознаёт, Кенара всё никак не может понять, она ли это, на самом деле, ведь все значительные выборы в её жизни, кажется, были определены ещё в момент её рождения.
История
  "Томас,
  Приятно было получить известие, что ты благополучно добрался до Высокого Рога. Дела храма идут прекрасно. Владыка Зари не обходит нас своим благословением и мы, в смирении своём, благодарно принимаем его дары.
  Моё здоровье, милостью Латандера, в полном порядке, тебе не стоит беспокоиться по этому поводу. Впрочем, есть одна вещь, относительно которой всё-таки стоит проявить тревогу. Кенара собирается на время покинуть стены храма. В одиночку, Томас. При этом, она отказывается называть причину.
  Раньше нам практически никогда не приходилось сомневаться в её решениях. Ты же знаешь, её ведёт Свет, однако сама мысль о том, что Светоч Латандера может так глупо подвергнуться опасности, вызывает в моей душе скорбь.
  Я не сомневаюсь в её мастерстве воина и силе связи с Владыкой, однако тебе ли не знать, насколько беспечной и доверчивой порой бывает эта девочка. Последнее время она ведёт себя странно, а на мои расспросы постоянно отмалчивается. Что-то тревожит её. Она стала гораздо реже соприкасаться разумами с другими, даже с близкими, людьми.
  Повезло, что мне удалось убедить её хотя бы назвать пункт назначения. Правда перед этим она взяла с меня слово, что больше об этом никто не узнает. Всё в руках Владыки, однако душу мою продолжает терзать тревожность.
  Ты не представляешь, какое облегчение я испытал, когда услышал, что она направляется в Высокий Рог. Иначе, как провидением это не назвать. Так что, раз уж ты всё равно бессовестно манкируешь своими храмовыми обязанностями, то у меня есть для тебя задание.
  Я прошу: оберегай Светоч Латандера. Не дай ей впутаться в историю, которая повредит ей. Кенара сильна, но ей может понадобиться товарищеское плечо, пусть даже она и отрицает это, а к тебе она всегда испытывала уважение. Два осколка Света вместе смогут отогнать тьму.
  Твой духовный отец, Ирвинг.

  П.С. Это будет довольно сложно, но прошу: не сообщай Кенаре о моей скромной просьбе. Сложно сказать, как она к этому отнесётся."


Письмо, переданное Кенарой Томасу по прибытии в Высокий Рог.
----------------------------------------------------
Тринадцать лет назад, в одну из ничем не примечательных ночей по малому залу столичной обители Латандера разнёсся едва слышный стук. "Если к тебе стучатся - открой" - гласит одно из наставлений Владыки Зари. Кто знает, сколько его добросовестных последователей поплатились за чрезмерно прямое трактование данной заповеди, однако в этот раз молодому прислужнику, несущему ночное бдение, ничего не угрожало. Да и что, в самом деле, могло угрожать ему в сердце Сюзейла, в одном из самых защищённых районов города.

На пороге храма оказалась та, кого послушник меньше всего ожидал увидеть. Маленькая хрупкая девочка лет семи-восьми с длинными, почти белыми волосам, которые словно готовы были в любой момент излить свет, обращая в бегство окружающую крыльцо ночь. На ошарашенный вопрос "не заблудилась ли ты" девочка мило улыбнулась и заявила, что её зовут Кенара и теперь она будет здесь жить. Парень был настолько ошеломлён смыслом сказанного, что не сразу понял: губы девочки не шевелились. Тонкий голосок звучал прямо в его разуме. Нервно сглотнув и осознавая, что сейчас происходит нечто явно выходящее за рамки его компетенции, он медленно посторонился, освобождая проход. Так в столичную обитель Владыки Зари ступила та, кого несколько лет спустя назовут Светочем Латандера.

Она никогда никому не говорила, откуда родом и где её родители, отвечая на все вопросы: "Я просто Кенара и теперь здесь мой дом". Сказать, что все члены обители были взбудоражены, значило ничего не сказать. Когда же выяснился тот факт, что в девочке горит истинный Свет(впрочем, это уже мало кого удивило), способный исцелять и разгонять мрак, на уши встали буквально все. Настолько знаменательного события в храме не знали уже давно.

Как сама Кенара и говорила, это место стало её домом. Взявшие малышку на попечение жрецы принялись за дело с азартом истинных фанатиков, ибо, помимо непосредственно обучения и воспитания, поработать было над чем. Девочка совершенно не понимала концепции "личного пространства", не особо осознавала правила и порядки поведения и, что самое главное, совершенно ничего не знала о положениях того бога, в чьём храме теперь обитала. Занятия, тренировки и бдения водопадом обрушились на неё. Впрочем, не было заметно, чтобы её это особо тяготило. Весть о неординарном появлении непонятного ребёнка быстро разлетелась по Сюзейлу и за его пределами. Многим игрокам пришлось включить её в свои политические расклады и поставить на доску новую пешку, которая, впрочем, со временем волне могла обернуться ферзём.

Шли годы. Кенара училась и лечила. Иногда выполняла роль реликвии на выставке для прихожан храма. Эту часть своих обязанностей она любила меньше всего, в то время как в упражнениях с деревянным клинком проявляла недюжиный интерес и очевидный талант. За годы её жизни при храме многие люди пытались втянуть "избранную" в орбиту своих личных и политических интересов. Планам большинства, впрочем, сбыться не удалось, ибо всё кружево их великолепной риторики и заманчивость предложений разбивались о маленький секрет Кенары: разум посторонних вовсе не был для неё неприступным бастионом. Когда этот слух облетел Кормир, просителей, искавших всречи со Светочем, стало на порядок меньше. Впрочем, как и окружавших её монахов и жрецов. Многие боялись быть наказаны за невосторженный образ мысли, и это были ещё не самые худшие. Что же по этому думает сама девочка, понять было сложно. По взгляду её янтарных глаз(без какого-либо намёка на зрачок), слегка туманному, направленному будто сквозь собеседника, куда-то за кромку, было совершенно неясно, какие мысли крутятся в этой белокурой головке.

Случалось, что, устав от храмовой суеты, она тайно сбегала в келью к одному из своих учителей, Приносящему Зарю Ирвину, укрываясь от розыска, ибо знала, что этот строгий на вид старик её ни за что не выдаст, то и дело поблёскивая лукавыми глазами на старом, покрытом морщинами лице. Если же этого оказывалось мало, то полупрозрачные, невесомые крылья уносили её над крышами столицы к дому, в котором точно можно было спрятаться ото всех. Там жил один из тех немногих, чьи мысли очень редко расходились со словами. Один из тех, кто ничего у неё не просил и ни во что не пытался вовлечь. Парень по имени Томас, что принял сан не очень давно и не часто лично появлялся в храме. Ей нравилось тихо сидеть в глубоком кресле и наблюдать, как он возится с колбами и ретортами. Он действовал так сосредоточенно, что казалось, будто ничего другого в мире и вовсе не существует. Её отлучки из храма, впрочем, никогда не продолжались дольше нескольких часов.

Незадолго до того, как Шард покинул храм, чтобы присоединиться к Пурпурным Драконам, Кенара приняла титул сквайра в боевом крыле храма, в роте рыцарей Поющего Солнца. Произошло это в её обычной манере. Просто в один из дней девушка пришла к капитану и заявила, что теперь она будет нести свет Латандера вместе с ними. Новость эта поставила на уши весь храм, однако в итоге, когда буря улеглась, высшие иерархи пришли к выводу, что удержать Светоч, раз уж ей что-то взбрело в голову, не выйдет, так что лучше уж пусть путешествует в компании закалённых в боях рыцарей храма. С тех пор в любом путешествии Кенару всегда сопровождала пятёрка лучших бойцов роты. Впрочем, это вовсе не значит, что свой титул Рыцаря Поющего Солнца она получила незаслуженно. Её пылающий клинок испил кровь множества тварей, защищая простой народ Кормира от подступающей с самых разных направлений тьмы.

Авторитет Кенары в храме невероятно вырос за годы её службы среди рыцарей. Теперь уже никто не пытался указывать ей, что делать, не пробовал поучать. Это, впрочем, не спасло её от очереднй бури, когда, не так давно, она заявила настоятелю, что собирается покинуть столицу на некоторое время. В одиночку. Остановить её, однако, не вышло бы никаким способом, ибо очень мало кто знал, что произнося фразу "её ведёт Свет", они отнюдь не пользовались метафорой, ибо у той части света, что вела Кенару, было имя собственное.
Навыки
Кенара
Паладин 5 ур./аасимар/​нейтрально-добрая/
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Латандер
Языки: общий, эльфийский, небесный, инфернальный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 58 кг.

Класс Брони: 18(20) = 16 Кольчуга + 2 Щит(+2 Щит веры)
Очки Здоровья: 44 = 12+8+8+8+8
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14[10 + 2 бонус мастерства +2 МУД], тёмное зрение, обнаружение мыслей, божественное чувство.
-​---------------------------------
СИЛ 19 (+4) [0 очков + рукавицы силы огра]
ЛОВ 10 (+0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [5очков +1 раса(перераспределено по Таше)]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 14 (+3) [7 очков]
ХАР 18 (+0) [9 очков +2 раса +1 черта]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +4, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +5, ХАР +7
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +4 (+1 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +7 (+4 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все виды и щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: -
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Аасимар-защитник


Классовые умения и особенности: паладин [5 уровня]


Особенности предыстории: Светоч Латандера(прислужник)
● Навыки: религия, внимательность
● Владение:
– Инструменты: -
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, ряса, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.

● Персонализация:
Черта характера: «Я пробыл в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами.»
Идеал: Справедливость. «Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена.»
Привязанность:«Всё, что я делаю - для простых людей.»
Слабость: «Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки


Подготовленные заклинания: 4 доменных + 6 (+4 Хар +2 за 1/2 ур. паладина)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
-Защита от добра и зда(д)
-Убежище(д)
-Щит веры
-Приказ
-Обнаружение магии
-Лечение ран
● 2 уровень
-Малое восстановление(д)
-Область Истины(д)
-Поиск предмета
-Магическое оружие
Инвентарь
ХП: 33/44 || КБ18(20) || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (1/4), 2ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Свет
1ур.: Защита от добра и зда(д), Убежище(д), Щит веры, Приказ, Обнаружение магии, Лечение ран
2ур.: Малое восстановление(д), Область Истины(д), Поиск скакуна, Магическое оружие
● Обнаружение мыслей (0/1)
● Божественное чувство (3/5)
● Наложение рук (25/25 хитов)
● Наложение рук(аасимар) (1/1, 5 хитов)

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинный меч
- Щит с эмблемой Латандера(св. символ)
- Кольцо-печатка с гербом столичного храма

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Рукавицы силы огра
- Кольчуга
- Искусный амулет Латандера(св.символ)

[Рюкзак]
-молитвенник
-5 палочек благовоний
-ряса
-спальник
-столовый набор
-трутница
-10 факелов
-рационы на 10 дней
-бурдюк
-50-футовая пеньковая верёвка
-Флакон духов
-Мыло х 5
-Комплект отличной одежды
-​---------------------------------
Деньги: 17,5 зм
(Продано два двуручных меча и ручной топор за предысторию: +52,5 зм/Куплено: Длинный меч(15зм), Щит(10зм), Флакон духов(5зм), Кольцо-печатка(5зм), Комплект отличной одежды(15 зм))
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (Храм Латандера): Приносящая Зарю, Рыцарь Поющего Солнца.

Томас Шард

В игре
Автор:   Numetorum
Раса:   Человек
Класс:   Военврач
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:19 [+4]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
  Крепко сбитый мужчина чуть выше среднего роста с густыми рыжими волосами и цепким, пронзительным взглядом. Томас выглядит старше своих лет. Причиной этому - тяготы армейской жизни и регулярные бессонные ночи, проведённые у постели пациента или алхимического стола. Он всегда кажется немного сонным и незаинтересованым в происходящем вокруг, однако впечатление это вполне может оказаться ошибочным.
Характер
  Томас - спокойный и уравновешенный мужчина. Практически ничто не способно выбить его из колеи. Жизненный опыт сделал из него прагматика и здорового циника, о чём он не стесняется заявлять в открытую. Впрочем, это касается лишь тех областей, где не идёт речь о целительстве. В этом плане Шард готов даже терпеть убытки, но не откажет страждущему в помощи.   Годы, проведённые в рядах Кормирской армии, наделили его незатейливым солдатским юморком, который он применяет в любой удобной и неудобной ситуации, совершенно не считаясь с общественным мнением. Кроме того, ему знакомо чувство локтя и он никогда не бросит тех, кого считает товарищами, в беде.
  В его бывшем полку об упрямости Томаса ходили легенды. В целом, он довольно легко идёт на переговоры и готов искать консенсус, однако стоит делу коснуться принципиального для него вопроса и оппоненту будет легче сдвинуть гору, чем переубедить целителя.
История
"Знать внутри и за пределами Кормира ждёт наших произведений искусства, сын. Это то, что мы есть."
-Родрик Шард, в попытке достучаться до своего непутёвого сына.


"Я хотел не случайных удач, а надёжных, добытых опытом, результатов, которые были бы уже системой.."
-Томас Шард


"Здесь никто не умирает без моего разрешения!"
-Капитан мечей Томас Шард.


"Чудной он, право слово. Иногда резковат.. Но если меня когда какая тварь подерёт, то хотелось бы, чтобы лекарь оказался хоть на треть так умел.."
-Один из солдат Высокого Рога.
Навыки
Томас Шард
Жрец 5ур.(11834/14000)/человек/законно-​нейтральный/Военврач Пурпурных драконов
Полученный опыт

-​---------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Латандер
Языки: общий, эльфийский, драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 79 кг.

Класс Брони: 18 = 16(кольчуга)+2(щит)
Очки Здоровья: 43 = 11+8+8+8+8
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +3 бонус мастерства +4 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 19 (+4) [0 очков + рукавицы силы огра]
ЛОВ 8 (-1) [0 очков]
ВЫН 16 (+3) [9 очков +1Раса]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 18 (+4) [9 очков +1Раса +2уровень]
ХАР 14 (+2) [7 очков]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +4, ЛОВ -1, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +7, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +4 (+4 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +3 (+0 ИНТ +3 БМ КЛАСС)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +7 (+4 МУД +3 БМ ПРЕДЫСТОРИЯ)
● Медицина: +7 (+4 МУД +3 БМ КЛАСС)
● Внимательность: +7 (+4 МУД +3 БМ РАСА)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ ПРЕДЫСТОРИЯ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все и щиты
Оружие: простое
Инструменты: инструменты алхимика
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава 1д6+4/+6

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 тело и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: внимательность
● Черта: Лекарь:
Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:
-Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
-Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

Классовые умения и особенности: жрец [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: медицина, история
=====
● Божественный домен — домен Жизни:
– Заклинания домена (лечение ран, благословение, божественное оружие, малое восстановление, возрождение, маяк надежды)
– Вы получаете владение тяжёлыми доспехами.
– Поборник жизни: ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
–БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 9 = 4МУД + 5ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.
Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

Особенности предыстории: Целитель Пурпурного Дракона(кастом)
● Навыки: проницательность, убеждение
● Владение:
– Инструменты: инструменты алхимика
● Язык: драконий
● Снаряжение: Алхимические инструменты, рекомендательное письмо из гильдии А&А, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
Черта характера: «О своей профессии я могу говорить часами..»
Идеал: Справедливость. «Сообщество. Все цивилизованные народы обязаны укреплять сообщество и обеспечивать безопасность цивилизации. (Законный)»
Привязанность:«Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал его недостойным. Я всё еще ищу того, кто окажется достоин её.»
Слабость: «Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1ур. - 4 ячейки, 2ур. - 3 ячейки, 3ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Свет, Указание, Звон по мёртвым, Чудотворство

Подготовленные заклинания: 6 доменных + 9 (+4 МУД +5 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
-Лечение ран(д)
-Благословение(д)
-Лечащее слово
-Нанесение ран
-Убежище
-Щит веры
● 2 уровень
-Малое восстановление(д)
-Божественное оружие(д)
-Молебен лечения
-Улучшение характеристики
● 3 уровень
-Маяк надежды(д)
-Возрождение(д)
-Множественное лечащее слово
-Духовные стражи
-Рассеивание магии
Инвентарь
ХП: 43/43 || КБ18 || статусы: -
Божественный канал: 1/1
Ячейки закл.: 1ур. (2/4), 2ур. (2/3), 3ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Свет, Указание, Звон по мёртвым, Чудотворство
1ур.: Лечение ран, Благословение, Щит веры, Лечащее слово, Нанесение ран, Убежище
2ур.: Малое восстановление, Божественное оружие, Молебен лечения, Улучшение характеристики
3ур.: Маяк надежды, Возрождение, Множественное лечащее слово, Духовные стражи, Рассеивание магии
-​---------------------------------
[В руках:]
- Булава
- Щит

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Кольчуга
- Разгрузочный пояс полевого врача

- Рукавицы силы огра(Небычный магический предмет)
- Священный символ Латандера

[Рюкзак]
- Алхимические инструменты
- Рекомендательное письмо из гильдии Алхимиков и Аптекарей
- Столовый набор
- Спальник
- Трутница
- Факел х 10
- Рацион х 10
- Бурдюк
- Мыло × 5(1см)
- Фляга с маслом х 4(4см)
- 50-фут. пеньковая верёвка

[Расходники в сумке:]
-​---------------------------------
Деньги: 5 зм, 5 см
Свободное время (дни): -
Очки славы фракции (Пурпурные драконы): - Капитан Мечей
(Храм Латандера): - Приносящий Зарю

Дэниэн Ириллин

В игре
Автор:   Льдан
Раса:   Лесной эльф
Класс:   Скаут
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Рост: 178 см
Вес: 69 кг

Стройный, но широкоплечий лесной эльф с длинными волосами цвета воронова крыла. Облачен в хорошо подогнанный кожаный доспех с серебряными клепками. За спиной сагайдак с луком и походный рюкзак, набитый всякой всячиной. У пояса колчан со стрелами и длинный охотничий нож.

Характер
Молчалив и флегматичен. Как правило пессимистично настроен ко всему происходящему. Эмоции предпочитает не демонстрировать, особенно, если вокруг есть малознакомые люди.
История
Родился в одном из маленьких поселений эльфов на юге Пограничного леса (или Леса Ристалл, как зовут его эльфы) сотню лет назад в год Желтой Розы. Как и любой эльф с младых ногтей не расставался с луком и стрелами, защищая себя и своих сородичей от многочисленных опасностей, что таились в нем. Пожалуй, Дэниэна ждала бы простая судьба - стать одним из лесных стражей, но случай распорядился по другому.

Молодой эльф, находясь в дозоре неподалеку от границы Даггердейла, наткнулся на василиска, что выбрался из Подземья и остался охотиться на поверхности. Лучник убил тварь, но и сам был жестоко ранен. Он сумел выбраться к ближайшему жилью : ферме неподалеку от Даггефолза. Его нашли и выходили две полуэльфийки, сестры Айдет и Ройна, которые разводили лошадей и овец. Едва окрепнув, Дэниан перешел из разряда пациента в разряд любовников, а затем начал помогать сестрам. Сестры интересовались некоторыми пограничными лесными тропами и активно изучали лес на границах Кинжальной долины. Сотрудничая с ними Дэниан и сам не заметил как отдалился от родичей и все чаще начал выполнять небольшие поручения сестер по всем городкам Долин. Оказалось, что девушки не обычный фермерши, а опытные агенты Жентарима и молодой эльф вскоре также присоединился к организации, научившись в дополнение к своим умения рейнджера премудростям воровского и шпионского дела.
В 1336 году Даггрдейл пал в руки жентов. Последующий передел власти, серия подстав и убийств внутри организации заставили Ириллина пересмотреть свои взгляды на дальнейшую карьеру и однажды эльф просто исчез, растворившись в дикой местности. В одиночку он прошел предгорьями Гор Пустынной пасти, добравшись до Сюзейла, где прослышал о возможности найти хорошую работу для наемника в Высоком роге. Идеальное место, чтобы пополнить запасы наличности и достаточно отдаленное, чтобы сбить старые "приятелей" из Жентарима со следа.
Навыки
Плут 5 ур. / лесной эльф / Н / скаут
Предыстория: Чужеземец
-​-​--------------------------------
Возраст: 100 лет
Божество: Риллифэйн Раллатил
Языки: общий, эльфийский, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 175 см.
Вес: 68 кг.

Класс Брони: Лёгкие доспехи
Очки Здоровья: 33
Костей Здоровья: 1к8 за каждый уровень плута (или 5 по среднему)
Чувства:
-​-​--------------------------------
СИЛ 12( +1)
ЛОВ 18 (+4) (+2 раса)(+1 черта)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2) (+1 раса)
ХАР 10 (0)

Спасброски: Ловкость, Интеллект,
СИЛ +1, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР 0
КД: 12 (доспех) +4 ЛОВ = 16
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[💥 — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
💥 Атлетика: +7 (+1 СИЛ+3БМ*2)

💥 Акробатика: +7 (+4 ЛОВ+3 БМ)
💥 Ловкость рук: +7 (+4 ЛОВ+3 БМ)
💥 Скрытность: +10 (+4 ЛОВ+3 БМ*2)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
💥 Природа: +5 (-1 ИНТ +3 БМ*2)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
💥 Проницательность: +5(+2 МУД+3 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
💥 Внимательность: +5(+2 МУД+3 БМ)
💥 Выживание: +8(+2 МУД+3 БМ*2)

○ Обман: 0 (+0 ХАР)
💥 Запугивание: +3 (+0 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: 0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Музыкальный инструмент: флейта

Экспертиза к навыкам: Скрытность, Природа, Выживание, Атлетика

-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч: +6, (лёгкое, фехтовальное) 1к6 + 4+2

Дальние атаки:
- Длинный лук: +6 (дис. 150/600, двуручное, тяжелое)1к8 + 4+2

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания:
- Модификатор броска атаки заклинанием:
-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Лесной эльф
💥Увеличение характеристик. +2 ловкость, +1 мудрость
💥 Языки: общий, эльфийский
💥 Навыки: Внимательность
💥Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
💥 Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния очарованный, и вас невозможно магически усыпить.
💥 Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
💥 Быстрые ноги. Ваша базовая скорость ходьбы увеличивается до 35 футов.
💥 Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

💥 Черта:
Эльфийская точность


Классовые умения и особенности: плут [5 уровня]
💥 Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты

💥 УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

💥 КОМПЕТЕНТНОСТЬ
1-й уровень, умение плута
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.


💥 СКРЫТАЯ АТАКА
1-й уровень, умение плута
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

💥 ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
1-й уровень, умение плута
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.

Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

💥 ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
2-й уровень, умение плута
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

💥 НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ
5-й уровень, умение плута
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.

💥 ЗАЧИНЩИК
3-й уровень, умение скаута
К вам трудно подобраться во время боя. Вы можете реакцией переместиться на расстояние до половины вашей скорости, когда враг заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это передвижение не вызывает провоцированных атак по вам.

💥 ВЫЖИВАЛЬЩИК
3-й уровень, умение скаута
Вы получаете владение навыками Природа и Выживание, если вы ещё не владеете ими.
Ваш бонус мастерства удваивается при любых проверках характеристик, совершённых с использованием любого из этих навыков.
Инвентарь
Набор путешественника (10 зм).
- Рюкзак
- Спальник,
- столовый набор
- трутницу
- 10 факелов
- рационы на 10 дней и бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка
- капкан
- трофей с убитого животного (зуб василиска)
- комплект дорожной одежды
- поясной кошель
- длинный лук и колчан с 30 стрелами
- набор взломщика
- кинжал
- Проклёпанный кожаный доспех
- флейта
- Эльфийский плащ [Cloak of Elvenkind]

Калед Бокрейн

Персонаж мертв
Автор:   YTEC
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Высокий сухощавый молодой человек. Темные короткие волосы обрамляют приятное лицо, нос чуть с горбинкой. Одет в мантию темно-красного цвета, носит посох, пояс с множеством мелких кармашков, на плече небольшая сумка.
Характер
Несколько стеснительный, невнимательный к чувствам окружающих, зато незлобный. Готов всегда поделиться "любопытными находками и важными знаниями", уважает природное любопытство и пытливость ума.
История
Калед родился в Сузейле, в семье местного вельможи. Отец невзлюбил мальчика почти сразу, заподозрив свою жену измене, ведь Калед был сухощав, высок и темноволос, тогда как его папаша Дэвид Бокрейн был круглым боровом-блондинчиком. Ясновельможный отец вылил ушат презрения на свою жену Ребекку, хотя та клялась и божилась, что в их роду (по линии матери) внешность Каледа соответствовали крови одного знаменитого мага древности, чье имя впрочем затерялось в анналах семейной истории. Вельможа достал свою жену до такой степени, что Каледа в 3 летнем возрасте при живых родителях отправили жить к незамужней сестре Ребекки - Матильде Бронсон. Матильда была женщиной в летах, но весьма энергичной. Многие считали её надменной и эгоистичной, презирали за то, что она осталась старой девой к своими 40 годам, но похоже тетке Каледа было на мнение остальных наплевать. Она с жаром взялась за воспитание мальчика, наняла ему разных учителей начиная с 5летнего возраста. Отец же прекратил хоть как-нибудь интересоваться жизнью своего сына, мать же, не перенеся унижений, вскоре скончалась, что стало огромным стрессом для маленького Каледа. Мальчик замкнулся в себе, перестал общаться почти со всеми, кроме тети и её верной служанки Анны. При этом в учебу через некоторое время он втянулся, видимо находя книжный мир куда более привлекательным по сравнению с реальностью. Вскоре выяснилось, что Калед имеет неплохие магические способности, хотя его физическое развитие оставляло желать лучшего. К подростковому возрасту он вытянулся в худощавого сухопарого паренька, выглядевшего несколько хилым в соотношении со своим ростом, однако достаточно миловидного.
Когда уже спонтанные проявления магии стали опасными для окружающих, тетя Матильда с внутренним сожалением и скрепя сердце подали документы на принятие племянника в Академию боевой магии. Калед довольно легко поступил туда на первый курс, не испытывая недостатка ни в способностях, ни в средствах своей тети, которыми он впрочем никогда не злоупотреблял. Сокурсники не особо интересовали подростка, погруженного в мир Тайных знаний, что открылся перед молодым учеником магического учебного заведения. Обучение в Академии длилось 5 лет, по прошествии которых Калед умудрился не приобрести ни одного друга, хотя среди преподавателей и "умной" части Академии он пользовался заслуженным уважением за начитанность и умение быстро мыслить. Последнее качество приобрело огромный вес уже на выходе из Академии, когда наставник Каледа, мастер Дронкей, порекомендовал его выпускной комисии как "перспективного юношу, имеющего огромный потенциал в качестве боевого мага". С учетом такой рекомендации Калед Бокрейн был официально присвоен статус боевого мага и он был направлен в крепость Высокий Рог, для развития своих умений в качестве подмастерья гарнизонного мага.
Навыки
Калед Бокрейн
Маг 5 ур. / человек / ​нейтральный-добрый / боевой маг
-​---------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Амонатор, бог солнца
Языки: общий, дварфский, эльфийский, небесный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 11 = 10 +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 22 = 6 + (4+0 ВЫН)*4
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 бонус мастерства +2 МУД]
-​---------------------------------

СИЛ 9 (-1) [накидка 8, +1 раса]
ЛОВ 13 (+1) [накидка 13, +1 раса]
ВЫН 11 (+0) [накидка 11, +1 раса]
ИНТ 18 (+4) [накидка 15, +1 раса, +2 4ур]
МУД 15 (+2) [накидка 14, +1 раса]
ХАР 13 (+1) [накидка 12, +1 раса]

Спасброски: интеллект и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +0, ИНТ +7(+4+3БМ) , МУД +5(+2+3БМ), ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ +3БМ)
● История: +7 (+4 ИНТ +3БМ)
● Анализ: +7 (+4 ИНТ +3БМ)
○ Природа: +7 (+4 ИНТ +3БМ)
● Религия: +7 (+4 ИНТ +3БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох: +2 атака (-1 СИЛ +3 БМ), 1к8-1 дробящего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), мастерство): +4 атака (+1 ЛОВ +3 БМ), 1к4+1 колящего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), мастерство): +4 атака (+1 ЛОВ +3 БМ), 1к4+1 колящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем атрибутам
● Языки: общий, эльфийский, дворфийский, небесный
● Навыки: история, аркана, анализ, религия

Предыстория
УЧЁНЫЙ-ЗАТВОРНИК (Sword Coast Adventurers Guide)


Магическая традиция
МАСТЕР ВОПЛОЩЕНИЯ
2-й уровень, умение школы Воплощения
Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Воплощения в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

ПОСТРОЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
2-й уровень, умение школы Воплощения
Когда вы накладываете разрушительное заклинание, то можете создать относительно безопасные участки внутри зоны поражения, которые оно не затрагивает. При накладывании заклинания школы Воплощения, воздействующего на других существ, которых вы видите, вы можете выбрать количество существ, равное 1 + уровень заклинания. Выбранные существа автоматически преуспевают в спасбросках от этого заклинания и не получают урона, если по описанию должны получить половину урона от заклинания при успешном спасении.

Классовые умения и особенности: маг(волшебник) [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: кинжалы, дротики, пращи, посохи, легкие арбалеты
– Инструменты: нет
● Спасброски: интеллект, мудрость
● Навыки: история, аркана, анализ, религия
=====
● Божественный домен — нет

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + ур. мага)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство

Особенности предыстории: Ученый-затворник
● Навыки: аркана, история
● Владение:
– Инструменты: нет
● Снаряжение: посох, мантия мага, кошель с 10 зм, набор школяра (рюкзак, книга знаний, бутылочка с чернилами, чернильное перо, 10 листов пергамента, мешочек с песком, перочинный нож), кинжал
● Умение: Доступ к библиотеке
Иные терпят обширные допросы и платят крупные суммы, чтобы получить доступ даже к наиболее распространенным архивам в библиотеке, у вас же есть свободный доступ к большей части библиотеки. Следует учесть, что библиотека может обладать такими хранилищами знаний, которые слишком ценны, волшебны, или секретны, чтобы вы имели к ним непосредственный доступ. Кроме того, вы, скорее всего, обладаете привилегированным доступом к другим библиотекам в Королевствах, ведь профессиональное сообщество благосклонно к коллегам ученым.

● Персонализация:
Черта характера: «Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.»
Идеал: «Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях.(нейтральный)»
Привязанность:«Мне необходимо постоянно узнавать что-то новое.»
Слабость: «Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Свет, Огненный снаряд, Луч мороза, Электрошок

Известные заклинания: 8 заклинаний 1 ур + 4 закл 2ур +2 закл 3 ур
[Подготовленные заклинания (●): +4 ИНТ + уровень = 9 шт]
=== 1 уровень
● Волшебная стрела
● Доспехи мага
● Обнаружение магии
● Огненные ладони
● Опознание
- Щит
- Усыпление
- Сигнал тревоги

=== 2 уровень
- Левитация
● Удержание личности
● Палящий луч
- Видение невидимого

=== 3 уровень
● Огненный шар
● Ускорение
Инвентарь
ХП: 12/22 || КБ 14(11) || статусы: Доспехи мага
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3), 3ур (2/2).
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Свет, Огненный снаряд, Луч мороза, Электрошок
● 1 уровень
+ Волшебная стрела
+ Доспехи мага
+ Обнаружение магии
+ Огненные ладони
+ Опознание

● 2 уровень
+ Удержание личности
+ Палящий луч

● 3 уровень
+ Огненный шар
+ Ускорение

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Посох (фокусировка заклинаний) — 2 см
- Кинжал — 5 зм

[Надето]
- Комплект обычной одежды (1 зм)
- Мантия мага (1 зм)
- Простой пояс
- Кошель с деньгами (10 зм)

[Рюкзак]
Набор ученого(40 зм):
- научная книга
- бутылочка чернил
- писчее перо
- 10 листов пергамента
- небольшая сумочка с песком
- небольшой нож
- Книга заклинаний — 50 зм
- Изумрудное Перо (необычный магический предмет: Это перо с изумрудным наконечником, не требующее чернил для письма. Держа это перо, вы можете неограниченно накладывать невидимое письмо [illusory script], без использования материальных компонентов.)


[Расходники в сумке]
- 2х Факел — 2х1 мм
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 см
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
-​---------------------------------
Деньги: 9,75 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Таред

Персонаж мертв
Автор:   Alrane
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность

Таред - настоящий мужчина и это видно по его физиономии. Он высок ростом и крепок телом. Самое первое что можно было бы выделить, это его сверкающую(ладно, не сверкающую) лысину на которое миллиметрами выскакивают темные волосы на некоторых участках головы. Также и само лицо побритое. Выступает лишь совсем легкая не бритость на щеках и подбородке. Из-за взгляда и выражения лица можно подумать, что тот мысленно хочет убить того, на кого смотрит, но это не так. У него постоянно подобное выражение лица, когда он молчит и слушает кого-то. Глаза хорошо просажены, медового цвета. Левое ухо проколото, на нём красуется серьга в форме серебряного кольца.
Характер
Черта характера: У меня грубое чувство юмора.
Идеал: Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный)
Привязанность: Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
Слабость: Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.
История
Какова его история? Родился в каких-то городских захолустьях от матери - портовой женщины, занимающейся древней профессией. Практически всё своё детство тому довелось провести на грани бедности, ибо мать-шлюха не всегда могла принести достаточно дохода, а он сам не раз оказывался в передрягах с другими подростками. Улица для того была местом, где он постоянно испытывал себя на прочность: дрался, боролся за то, чтобы тому досталась еда и место сильнейшего. Конечно, какому-то там 14 летнему поцану не удалось бы побороть взрослых мужиков, некоторые из которых были вооружены. Потому, иногда его жизнь была на грани.

Спустя год, его мать умерла от болезни, связанной с её работой, и Таред остался совсем один, среди всего города. Однажды защищаясь от нескольких уличных негодяев, пацана заметил наемник, который помог тому защититься. Его имя Стрейн, и он станет приемным отцом Тареду(наемник видел в нем большой потанцеал) . Сам же Стрейн уже не первый год на служении в наемнической армии одного дворянина. Таред учился у того всему, чтобы быть стойким и сильным войном, то есть: учился использовать оружие и доспехи, изучал технику выживания, включая то, как оставаться живым на поле боя, сражаясь против бандитов, ведьм и прочих тварей.

В дальнейшем, чере пару лет и он стал наёмником на службе у дворянина. Разного рода задания давались его отряду успешно, а ему, во многом благодаря суровости и хладнокровию, которое привилось с жестокого детства. Года для него шли незаметно: много битв, отточения навыков. Таред привык, что те, с кем он проводил сегодня, могут уже лежать и гнить завтра. В конечном итоге, тому удалось стать лидером одного из наемнических отрядов дворянина, который был отправлен вместе с отрядом его отца на зачистку пещеры, якобы таящей в себе артефакт, так нужный дворянину.

Да, верно, монстры убили всех, а лидерские навыки не были эффективны в ситуации, когда зажатые по обе стороны его отряд и отряд отца были окружены. В итоге, тот оказался единственным выжившим наёмником. Кровь его товарищей и отца текли по его макушке словно позор. Он решил просто уйти и забыть об этом всём, чем прийти одному и не с чем. Многие наемники иерархией выше и ниже до сих пор вспоминают о нём и думают, что тот мёртв. Недели спустя ноги привели его в крепость Высокий Рог. Там он всячески пытался заработать денег своей силой и мечом. Кроме первого и второго он вряд ли на что-то горазд, а потому задания по охране, сопровождению и убийстве, например, мешающим горожанам твари было для него в самый раз. Например, недавно ему довелось быть нанятым тифлингом-чародейкой по имени Лилит для её сопровождения в покинувшее драконом логово.
Навыки
Таред
Воин-Чемпион 5 ур. / Человек / Законопослушно-нейтральный / Солдат
-​---------------------------------
Возраст: 30
Языки: общий,
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 фунтов
Рост: 6 футов
Вес: 200 фунтов

Класс Брони: Кольчуга = 16
Очки Здоровья: = 10+4*6+15 = 49 ВЫН
Костей Здоровья: 5d10
Чувства: Пассивная Внимательность [10 - 1], Пассивный Анализ [10 + 0]
-​---------------------------------
СИЛ 18 (+3)
ЛОВ 10 (+)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 9 (-1)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
СИЛ + 7 , ЛОВ + 0, ТЕЛ + 6, ИНТ + 0, МУД - 1, ХАР + 1
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: 7 ( 4 СИЛ + 3 БМ)

● Акробатика: 3 (+ ЛОВ + 3 БМ)
○ Ловкость рук: + (+ ЛОВ)
○ Скрытность: + (+ ЛОВ +3 БМ)

○ Магия/Аркана: + (+ ИНТ)
○ История: + (+ИНТ)
○ Анализ: + (+ ИНТ)
○ Природа: + (+ ИНТ)
○ Религия: + (+ ИНТ)

○ Уход за животными: + (+ МУД +3 БМ)
○ Проницательность: +(+ МУД)
○ Медицина: + (+ МУД)
○ Внимательность: + (+ МУД +3 БМ)
○ Выживание: + (+ МУД + 3 БМ)

● Обман: - 4 (+ 1 ХАР + 3 БМ)
● Запугивание: - 4 (+ 1 ХАР + 3 БМ)
○ Выступление: - (+1 ХАР)
● Убеждение: - 4(+1 ХАР + 3 БМ)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все
Оружие: Простое, воинское
Инструменты:
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный меч (2к6 рубящий 6 фнт. Двуручное, тяжёлое) +7 атака (+4 СИЛ + 3БМ), 2к6 + 4 рубящего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +3 атака (+0 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Арбалет, легкий (легки. 1к8 колющий 5 фнт.) Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

Использование заклинаний: Нет
- Уровень сложности заклинания: = 8 + ? БМ +
- Модификатор броска атаки заклинанием: + = +? БМ +
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня]


Особенности предыстории: Солдат

-​---------------------------------
Инвентарь
ХП: 49 / 49 || КД || статусы: -
Ячейки закл.: ур. (/)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.:
1ур.:

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Двуручный меч
- поясной кошель с 10 зм
- арбалетный болт 20x


[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Кольчуга
- Амулет пьяницы

[Рюкзак]
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней и бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
- Знак отличия
- сломанный клинок
- набор игровых костей

[Расходники в сумке]
- Факел 10
- Рацион на 10 дней
-​---------------------------------
Деньги: зм.
Свободное время (дни):

Эвелина Гринтауэр

Вне игры
Автор:   Nino
Раса:   Человек
Класс:   Бардесса (Клинок)
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность


Невысокая миловидная шатенка в возрасте на грани молодости и зрелости, с приветливым, хотя иногда затуманенным печалью взглядом, в эффектных черных одеждах, легком доспехе, вооружена парой коротких клинков в заспинных ножнах и двумя кинжалами на поясе. Ведет себя без особого снобизма, однако безукоризненная осанка вместе с изящными манерами за столом и при общении с головой выдает в Эвелине благородную девицу, из которой годами пытались вырастить истинную леди. Опрятна, насколько это позволяют обстоятельства, однако не слишком брезглива.

Движения плавные и размеренные, однако у окружающих, тех, кто видел ее в выступления, создается впечатление, что она в любой момент готова сорваться в смертельно опасный танец-​​бой - хоть с собственной тенью, хоть с противником из плоти и крови. Работа с мечами доставляет девушке буквально физическое удовольствие - независимо от того, идет ли показательное выступление или смертельная схватка...

Татуировки:
На внутренней стороне бедра, справа - красная роза.
Под левой лопаткой - треснувшее сердце.
На правом плече- силуэт старинной сторожевой башни.

Возраст: 30 лет.
Рост: 160 см.
Вес: 53 кг.
Характер
Благожелательная ко всем, кто не проявил к ней плохого отношения, Эвелина легко находит контакт с незнакомцами и вовлекает их в беседу. Очень остро относится к своей чести, может отреагировать крайне агрессивно, если поймет, что честь ее была задета умышленно (в противном случае довольно легко спускает невоздержанным на язык и просто недалеким персонам неумышленные оскорбления - черта, выгодно отличающая ее от других представителей дворянского сословия). Как правило, не кичится своим происхождением перед простолюдинами, считая, что этим может их обидеть, но в компании ноблей старается выставить свой род в самом лучшем свете - одобрение благородных для нее довольно важный момент
Иногда представляется своим старым сценическим прозвищем - Ласточка, однако, желая подчеркнуть свое достоинство, выражая обиду или неодобрение, превращается в Леди Гринтауэр, Баронессу. Для официальных лиц и представляющих опасность субъектов, впрочем, она Леди Гринтауэр по умолчанию.

Свою ориентацию от сопартийцев не скрывает, однако историей, которая привела ее на дорогу приключений, не делилась ни с кем. С мужчинами поддерживает четкую дистанцию, которая, впрочем, резко увеличивается, как только в ее отношении начинают проявлять известного рода интерес (впрочем, ради "дела" может себя преодолеть и изобразить флирт и кокетство). С женщинами ведет себя гораздо свободнее, впрочем, не навязываясь и вообще стараясь быть образцом деликатности, пока дружеские отношение не налажены прочно.
История
Род Гринтауэров был известен своей службой Кормиру и Короне почти четыреста лет - с тех пор, как в Год Драконьей Ярости молодой солдат Карл Бек вынес на своей спине из объятого пламенем Дедлука адьютанта лорда города с важным приказом к отходу, спасшим жизни многих сотен воинов. Пожалованный в рыцари, он получил в надел небольшое имение в беспокойном восточном пограничье. Местность, названная по имени старинной сторожевой башни, покрывшейся мхом едва ли не до самой верхушки, дала и название новому дворянскому роду Гринтауэр. Летописи Кормира с тех пор часто упоминали эту фамилию. Этцель Гринтауэр, вспоровший своим боевым топором пузо огру-​вождю Геллу и едва не погребенный заживо в его вонючей требухе. Вильгельм "Шесть орков", насадивший в бою на свою пику в буквальном смысле шестерых. Жанна Морнингхоп, урожденная Гринтауэр, прославишаяся в магическом поединке при штурме Марсембера... Все эти имена были воспеты в свое время велеречивыми бардами, но военная слава не вознесла никого из представителей провинциального дворянского рода достаточно высоко к высоким государственным должностям, к богатству и власти - для этого нужны совсем другие качества характера, чем те, что были присущи баронам Гринтауэр...

Ко времени правления Ригаэрда II местность, что ранее именовалась восточным пограничьем, стала уже внутренней территорией королевства, через земли вокруг Зеленой Башни пролегли оживленные торговые пути из Сембии, многие соседи Гринтауэров сумели порядочно на этом нагреть руки, но дед Эвелины продолжал вести хозяйство по заветам пращуров, куда больше интересуясь добрыми конями и крепкими мечами, чем приходом и расходом денежных средств, занимая беспечно все новые и новые суммы к моменту уплаты обязательной подати в казну - словом, повторяя путь по нисходящей, погубивший множество знатных родов.

Карл Гринтауэр Шестой, отец Эвелины, чья молодость пришла на эпоху затишья и отсутствия активных боевых действий, принял уже заложенное имение и груз долгов, в беспомощности наблюдая, как проценты по ним вырастают с каждым годом. И когда началась одна из тех мелких заварушек в Штормовых Рогах, что предвещали будущую бурю, он с готовностью завербовался в действующую армию, чтобы убежать от проблем, которые не с его характером возможно было решить. Глупая гибель попавшего в орочью засаду отряда Пурпурных не принесла ему особой славы, но, когда умерла от горя его жена Элеонора, мать Эвелины, о сиротке, наследнице героического рода и дочери солдата, положившего свою голову за Кормир и Корону, вспомнили в столице, невидимые шестеренки государственной машины провернулись, и маленькая девочка была записана в престижную школу для благородных девиц - Дом Граций, в то время как над имением назначили опекуна из числа местных авторитетных дворян.

В Доме Граций ученицы делились на две неравные группы. К первой относились такие, как сама Эвелина, сироты благородных кровей, содержащиеся за казенный счет. Ко второй - дочери могущественнейших семей Кормира, те, кому по факту рождения было предначертано стоять у престола - быть может, даже войти в королевскую семью. И все-​таки - обучение в престижнейшей школе давало шанс способным провинциалкам из захудалых родов пробиться очень высоко, и Эвелина с ее ровным характером находила общий язык как с отпрысками великих родов, так и с теми, кому в жизни повезло меньше. Усердно учась всем премудростям, что необходимы для успеха молодой аристократке в свете, она осваивала благородные языки, музицировала и пела, занималась в фехтовальном зале, корпела над учебниками... Сложно было сказать, что ей больше по душе: лютня, меч, книга, светская беседа - во всех предметах она преуспевала одинаково, и именно ей хозяйка школы Ласпира Интре прочила при выпуске золотой шифр - высочайшую награду образцовой институтки, открывающую очень многие двери...

Однако жизнь в школе не исчерпывалась учебой. Было в ней место и простым человеческим чувствам и эмоциям, из которых более всех интересовала растущих в условиях закрытого мирка девочек, разумеется, любовь. Любовь, которая - совсем не новость для таких заведений - вспыхивала не только к далеким мужчинам из внешнего мира, но и к своим собственным подругам. Любовь эта нечасто, но все же достаточно регулярно доходила и до своей плотской ипостаси.

Эльмира Селазаир, внучатая племянница королевы Филфаэрил, выгодно отличалась от девушек своего круга отсутствием снобизма и презрения к "низкородным". Изначально они сошлись в общей любви к танцам, которые для благородных девиц являлись важной частью воспитания. Эвелину, которую изящество и отточенность движений выделяла даже среди подруг-​Граций, часто назначали играть роль партнера-​"мужчины" в пару королевской родственнице. Страсть, родившаяся из мимолетных прикосновений и чинных поклонов, и погубила навсегда карьеру баронессы Гринтауэр.

На любовь между девушками в Школе Граций в тот период ее существования смотрели в сущности сквозь пальцы - как на шалость достаточно безобидную и остающуюся, как правило, без последствий. Эвелине часто удавалось ночевать в постели любимой - немного хитростей, немного золота, чтобы отвести глаза ночной дежурной, и до самого рассвета можно быть близкими настолько, насколько это вообще возможно на материальном плане... И когда однажды ночью заснувших в объятиях друг друга девочек подняли с кровати - разгневанная Эльмира даже не поняла сперва, что происходит, став от неожиданности грозить своим происхождением и большими проблемами тем, кто ей докучает... пока не увидела среди строго смотрящих на нее женщин собственную мать.

Эвелине впоследствии оставалось лишь догадываться, что стояло за этим внезапным разоблачением. Интриги ее тайных врагинь в школе - или попытка подорвать влияние амбициозной и энергичной чародейки Ласпиры Интре? В любом случае, скандал удалось замять, а относительно судьбы самой Гринтауэр заинтересованные стороны сошлись на том, чтобы отправить девушку обратно на родину, там наспех выдать замуж за подходящего по происхождению юношу и навсегда лишить возможности вернуться в Сюзейл. Говорили, что скандал дошел до самой королевы, чья родственница предстала жертвой коварной развратницы - и Эвелина, дескать, еще легко отделалась.

Решение сбежать по пути домой было совершенно спонтанным: понятно, что шансов выжить и найти свое место в мире у воспитанницы закрытой школы не было практически никаких. Она просто выбралась ночью из окна второго этажа придорожного трактира, отправившись буквально куда глаза глядят - и шла так до самого утра, пока колени не начали подкашиваться, а желание просто лечь и умереть не стало единственной пульсирующей в голове мыслью. И эта история могла окончиться плохо, если бы навстречу бездомной баронессе не ехал тем утром бродячий цирк. Идущая по грязной колее девушка с безупречной осанкой и манерами принцессы привлекла внимание престарелого барда и танцора с мечами, известного в труппе как Стрелолист. Мужчина в возрасте под шестьдесят, он уже не мог исполнять с тою же сноровкой трюки, зачастую опасные для жизни, поэтому искал себе ученика, способного прокормить и себя, и немощного бродягу. Исходные данные Эвелины показались ему неплохими, чтобы сделать из нее наследницу своего искусства - та знала, как держаться за меч и за струны, обладала необходимым артистизмом и шармом - одним словом, была хорошей заготовкой для умелого мастера. Навыки, что при иных обстоятельствах были бы забыты или стали предметом салонного развлечения, теперь являлись для юной дворянки основным средством добывать пропитание. И это была не самая худшая судьба: старик имел скверный характер, но уже не имел желания и возможности склонять девушку к сожительству, прочих же желающих пара клинков, с которыми девушка умела не только танцевать, держали на приличном расстоянии. Сценическое имя "Ласточка", под которым Эвелину знали теперь зрители, заменило громоздкое "Леди Гринтауэр", хотя свиток, удостоверяющий благородное происхождение, привезенный некогда из Сюзейла, по-​прежнему хранился у нее. Возможно, девушке было суждено состариться в не такой уж и плохой компании циркачей, если бы не трагический случай, случившийся со Стрелолистом, который с каждым годом все больше мрачнел и впадал в депрессию, начал пить горькую, что для артиста его жанра подобно смерти. Однажды, выполняя с похмелья в очередной раз трюк со шпагоглотательством, он сделал неверное движение, оступился, и умер мучительной смертью от внутреннего кровотечения раньше, чем успели позвать клирика.

В этот момент Эвелина поняла, что в жизни надо что-​то менять - заканчивать жизнь столь бессмысленно ей очень не хотелось. Найти более достойное приложение своим способностям, помогать людям, восстановить былую славу своего рода - что угодно, только не существование в форме перекати-​​поля без цели и смысла. Именно это сподвигло ее расстаться с циркачами, взяв на память кое-​что из снаряжения Стрелолиста (законной наследницей которого не без основания себя считала), Ласточка отправилась в путь... Снова, похоже, куда глаза глядят?

Только теперь она не была столь беспомощна, как шесть лет назад. Годы, проведенные в цирке, научили ее самостоятельной жизни, и, прибившись к одной из немногочисленных в силу социальных условий Лесного королевства гильдий наемников, девушка нашла своим способностям достойное применение. А с первыми большими деньгами появилась и большая цель в жизни: вернуть утраченное имение и славу рода Гринтауэр. Для этого, впрочем, предстояло еще много поработать...

И баронесса Гринтауэр работала. Респектабельная и достаточно многочисленная организация наемников под названием "Красные вороны" имела неплохие связи с правительством, и молодая дворянка, владеющая как клинком, так и словом, стала хорошим приобретением для этой компании. Эвелине случалось отправляться на боевые задания однако со временем ее вся чаще привлекали для исполнения представительских функций и вербовки новых рекрутов - особенно в последний год, когда у Красных Воронов возникли некоторые затруднения в выполнении крупного контракта по очистке диких земель за штормовыми рогами от монстров и дикарей. Даже у такой большой организации, как оказалось, банально не хватает живой силы, чтобы обеспечить безопасность Каменных Земель на севере Королевства. Поэтому лучшие переговорщики и рекрутеры были отправлены в поисках подходящих кандидатур, живущих к тому же невдалеке от северной границы. Задачей баронессы Гринтауэр было привлечь к работе на компанию выдающегося военного целителя Томаса Шарда, который, по информации одного из ее коллег, бывшего однополчанина лекаря, недавно покинул свой полк и осел в Высоком Роге...

Узловые даты истории (по летоисчислению Долин):

1338 - год рождения.
1344 - смерть отца и матери, девочку везут в Сюзейл и зачисляют ученицы в Школу Граций Ласпиры Интре.
1353 - роман с Эльмирой Селазаир, дальней родственницей королевы, разоблачение, исключение из школы, побег на вольные хлеба. Встреча с циркачами.
1353-1359 - странствия с цирком господина Дюваля под наставничеством знаменитого Клинка Стрелолиста, в этот период объездила по сути весь Кормир.
1359 - смерть Стрелолиста, уход из цирка и вступление в ряды наемников.
Навыки
Эвелина Гринтауэр
Бардесса 5 ур. / человек(альтернативный) чондатанка / нейтрально-добрая / благородная
Опыт: 10634/14000
-​---------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: Ллиира
Языки: общий, эльфийский, селестиал.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 53 кг.

Класс Брони: 16 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 8 +0 ВЫН + 5 + 0 ВЫН + 5 + 0 ВЫН + 5 + 0 ВЫН + 5 + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 5к8
Костей вдохновения: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 0 МУД + 1 мастер на все руки], нельзя застать врасплох за счет скимитара предупреждения.
Инициатива: +5 [+4 ЛОВ +1 мастер на все руки], бросается с преимуществом за счет скимитара предупреждения.
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [накидка]
ЛОВ 18 (+4) [17 накидка + 1 альтчеловек]
ВЫН 10 (0) [накидка]
ИНТ 14 (+2) [13 накидка +1 на 4 уровне]
МУД 10 (0) [накидка]
ХАР 18 (+4) [16 накидка + 1 альтчеловек + 1 на 4 уровне]

Спасброски: харизма и ловкость
СИЛ -1, ЛОВ +7, ВЫН 0, ИНТ +2 , МУД 0, ХАР +7
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (-1 СИЛ + 1 мастер на все руки)

● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ + 3 БМ) [за класс]
● Ловкость рук: +7 (+4 ЛОВ + 3 БМ) [за расу]
● Скрытность: +10 (+4 ЛОВ + 2*3 БМ за компетентность) [за класс]

○ Магия/Аркана: +3 (+2 ИНТ + 1 мастер на все руки)
● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) [за предысторию]
○ Анализ: +3 (+2 ИНТ + 1 мастер на все руки)
○ Природа: +3 (+2 ИНТ + 1 мастер на все руки)
○ Религия: +3 (+2 ИНТ + 1 мастер на все руки)

○ Уход за животными: +1 (0 МУД + 1 мастер на все руки)
○ Проницательность: +1 (0 МУД + 1 мастер на все руки)
○ Медицина: +1 (0 МУД + 1 мастер на все руки)
○ Внимательность: +1 (0 МУД + 1 мастер на все руки)
○ Выживание: +1 (0 МУД + 1 мастер на все руки)

○ Обман: +5 (+4 ХАР + 1 мастер на все руки)
○ Запугивание: +5 (+4 ХАР + 1 мастер на все руки)
● Выступление: +7 (+4 ХАР + 3 БМ) [за класс]
● Убеждение: +10 (+4 ХАР + 2*3 БМ за компетентность) [за предысторию]

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние.
Оружие: простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты.
Инструменты: музыкальные инструменты (лютня, лира, флейта), игровой набор (карты)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар Предупреждения в правой руке (фехтовальное, лёгкое): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к6+4 рубящего урона
- Короткий меч в левой руке (фехтовальное, лёгкое): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к6+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал в правой руке (фехтовальное, легкое, метательное дис 20/60): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к4+4 колющего урона
- Кинжал в левой руке (фехтовальное, легкое, метательное дис 20/60): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к4+4 колющего урона


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: Ловкость рук
● Черта: Боевой заклинатель.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.

Классовые умения и особенности: бардесса[5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние.
– Оружие: простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты, скимитары.
– Инструменты: музыкальные инструменты (лютня, лира, флейта).
● Спасброски: харизма, ловкость.
● Навыки: акробатика, скрытность, выступление
=====
● Умения:
– Использование заклинаний.
– Магическая фокусировка.
– Ритуальное колдовство.
– Вдохновение барда (к8)

Мастер на все руки:

Песнь отдыха:

Компетентность:

Источник вдохновения:

● Коллегия барда — коллегия мечей (источник - Xanatar's Guide for everything):

– БОЕВОЙ СТИЛЬ - сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

– ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ
Когда вы вступаете к Коллегию Мечей на 3 уроне, вы получаете владение средними доспехами и скимитаром. Если вы владеете простым или воинским оружием ближнего боя, то можете использовать его в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда.

– ЦВЕТЕНИЕ КЛИНКОВ
На 3 уровне вы учитесь исполнять впечатляющие демонстрации боевого мастерства и проворства. Когда вы предпринимаете действие Атака в свой ход, ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов до конца хода, а если атака оружием, которую вы делаете в качестве части этого действия, попадает по существу, вы можете использовать один из следующих вариантов Цветения Клинков по своему выбору. Вы можете использовать только один вариант Цветения Клинков за ход.



● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (музыкальный инструмент и оружие)

Особенности предыстории: Благородная.
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Инструменты: игровой набор (карты)
● Снаряжение:
● Умение: Привилегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
Черта характера: «Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь».
Идеал: «Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый)»
Привязанность: «Однажды я верну былую славу имени Гринтауэров»
Слабость: «Мне больно вспоминать, как меня лишили имения моего рода»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки.

Известные заговоры: Волшебная рука, Сообщение, Фокусы

Известные заклинания: 8
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Невидимый слуга [Unseen servant]*
Диссонирующий шёпот [Dissonant whisper]
Лечащее слово [Healing word]
● 2 уровень
Улучшение характеристики [Enhance ability]
Дребезги [Shatter]
Невидимость [Invisibility]
Внушение [Suggestion]
● 3 уровень
Послание [Sending]
Инвентарь
ХП: 28/28 || КБ16 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2 ур. (2/3), 3 ур. (1/2)
Костей хитов: 5к8
Костей вдохновения: 4к8 (короткий отдых)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0 ур: Волшебная рука, Сообщение, Фокусы.
1 ур: Невидимый слуга, Диссонирующий шёпот, Лечащее слово.
2 ур: Улучшение характеристики, Дребезги, Невидимость, Внушение.
3 ур: Послание.

Стартовое богатство - 150 зм.
Загруженность: 58,5/120фнт.

В руках, на поясе, боеприпасы - 19 фнт:
Скимитар предупреждения - 3 фнт, необычный предмет на старте.

Короткий меч - 2 фнт, 10 зм
Кинжалы*2 - 2 фнт, 4 зм
Лютня - 3 фнт, 35 зм
Закуп за аванс: легкий арбалет + 20 болтов+ 3 зелья лечения - 9 фнт.

Надето - 16 фнт:
Дорожная одежда - 2 зм, 4 фнт.
Проклепанная кожа - 13 фнт, 45 зм.
Поясной кошель с деньгами - 1 фнт, 5 см
Кольцо-печатка.


Рюкзак - 2 зм, 5 фнт вес рюкзака, 23,5 фнт общий вес:
Точильный камень - 1 фнт, 1 мм
Крюк-кошка - 4 фнт, 3 зм
Верёвка, шёлковая (50 футов) - 5 фнт, 10 зм
Чернила (бутылочка 30 грамм) - 10 зм.
Писчее перо*10 - 2 см.
Контейнер для карт и свитков - 1 фнт, 1 зм.
Свиток с генеалогическим древом
Набор игральных карт - 5 см.
Бумага*10 - 2 зм.
Мыло*5 - 1 см.
Духи (флакон) - 5 зм.
Зеркало, стальное, 1/2 фнт, 5 зм.
Рационы на 3 дня для Эвелины - 6 фнт, 15 см.
Столовый набор - 1 фнт, 2 см.
Бутылко винишка - 4 зм

Деньги:

150 зм - накидка.

9 зм 2 см 9 мм

1 зм аванса

Тулдр, Странствующий Мудрец

В игре
Автор:   Тзаангор
Раса:   Тортл
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:11 [+0]
Внешность


Тулдр это высокий, улыбчивый тортл с коричневым панцирем, по форме напоминающий робу мага, особенно в виду широкого "ворота" вокруг шеи.
Имеет многочисленные подвесные кармашки и варварские обереги, прикреплённые прямо к пластинам "нагрудника", на котором также выжжен символ восьмиконечного колеса. В руках держит посох, с намотанными на него кожаными полосами, покрытыми непонятными иероглифами (на смеси языков аква и драконьем). И голова волшебника, и навершие посоха имеют на себе странного вида шипы.

С собою носит ярко-синюю ящерицу-фамилиара с именем Аксотль -ссылка.
Характер
– Черта характера: Друзья знают, что всегда могут на меня положиться.
– Черта характера: Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения.
– Эксцентричность: У меня прекрасная память, но я прикидываюсь рассеянным, когда это выгодно.
– Идеал: Дружелюбие. Я уверен, что можно дружить с кем угодно или чем угодно.
– Идеал: Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку. (Добрый)
– Привязанность: В первую очередь я верен своему монастырю и дракону, всё остальное вторично.
– Книга заклинаний: Длинные полоски кожи с написанными на них заклинаниями, обёрнутые вокруг посоха для удобной транспортировки.
– Амбиции: Боги - это космические волшебники, научившиеся раздавать свою магию. Я собираюсь доказать это.
– Слабость: У меня есть определённый ритуал, который я должен выполнять каждый день. Я никогда не должен его нарушать.
– Слабость: Я скрываю тёмные, кровожадные мысли, не ушедшие ни после изоляции, ни после медитаций.
История
Некогда, в далёком прошлом, аметистовый дракон под именем Дхалзиарзиар решил основать обитель, в которой он мог бы делится своими знаниями, размышлениями и умениями с выбранными и взращёнными гуманоидами, а те в ответ должны были стать его слугами и защитниками.
Вскоре по всей стране прокатилась серия краж - и в безопасности не оказался никто, от двоюродного брата короля, до последней тортловской норы. И именно из последней был выкраден тот, кого впоследствии нарекли Тулдром.
Дхалзиарзиар учил своих воспитанников Добру и Злу, и разнице между ними. Поведал им о Четырёх Стихийных планах, и о их взаимосвязи. Рассказывал о природе Богов и демонов.
И в то время пока в драконьем монастыре ученики постигали абстрактные и весьма удалённые материи, уже умудрённые слуги показывали им приёмы боевых исскуств, совершенства тела и влияния его на состояния духа. Таков был путь Стихийных Монахов.
У всех, кроме Тулдра. Неуклюжий черепах, часто бывший мишенью для насмешек, был не особо ловок или силён, и в то время как его товарищи упражнялись на открытом воздухе, он чаще проводил время чистя к обеду картошку. Зато на теоретических уроках тортл давал фору своим однокашникам - иногда по прямому указанию Дхалзиарзиара растолковывая его речи наиболее непонятливым.
С каждым годом он копил и копил знания - пока в ответ на вопрос о истинной природе дыхания дракона, зашифрованного в математической формуле, случайно не выдал настоящий поток пламени изо рта.
Наставник взбодрился, и провозгласил, что Тулдр может быть свободен - при условии не выступать против своего покровителя, с уважением относится к любым драконам, и нести в Мир всё новое.
Обернув самодельные кожаные заплатки вокруг драгоценного подарка - ослепляющего небеса посоха - тортл двинулся вперёд. Навстречу приключениям.
Навыки
Тулдр, "Странствующий Мудрец"
Волшебник Школы Воплощения 5 ур. / Тортл (альт) / Принципиально добрый / Слуга дракона
----------------------------------
Возраст: 40 лет
Языки: общий, драконий, акван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 5.5 футов
Вес: 180 фунтов

Класс Брони 17: 17 Природный доспех
Очки Здоровья: 37 = 6 +4*4 +15 ВЫН
Костей Здоровья: 5к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД], Пассивный Анализ 14 [10 +4 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 18 (+4)
МУД 12 (+1)
ХАР 11 (+0)

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ -1, КОН +3, ИНТ +6, МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)
● История: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)
● Анализ: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +4 (+1 МУД +3 БМ)

○ Обман: +0 (-0 ХАР)
○ Запугивание: -0 (-0 ХАР)
○ Выступление: -0 (-0 ХАР)
● Убеждение: +3 (-0 ХАР +3 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: резчика по дереву
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +3 атака (+0 СИЛ +3 БМ), 1к4 колющего урона
- Посох ослепляющий небеса (универсальное (1к8): +4 атака (+0 СИЛ +3 БМ +1 МАГ), 1к8+1 дробящего магического урона
- Когти (безоружные): +3 атака (+0 СИЛ +3 БМ), 1к4 режущего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +3 атака (+0 СИЛ +3 БМ), 1к4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ +4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +3 БМ +4 ИНТ +1 Посох
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ТОРТЛА


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Волшебник [5 уровня]



СЛУГА ДРАКОНА


----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. (4/4), 2 ур. (3/3), 3 ур. (2/2)

Известно заклинаний: 14
Подготовлено заклинаний: 9

Известные заговоры:
- Электрошок
- Сотворение костра
- Фокусы
- Кислотный шарик

Известные заклинания: 1 ур
[* — ритуальное заклинание]
- Поглощение стихий
- Обнаружение магии*
- Поиск фамилиара*
- Сигнал тревоги*
- Волна грома
- Огненные ладони

Известные заклинания: 2 ур
- Вихрь искривления
- Дыхание дракона
- Улучшение характеристики
- Увядание и цветение
- Пекло Аганаззара

Известные заклинания: 3 ур
- Огненный шар
- Полёт
- Поступь Ашардалона
Инвентарь
ХП: 27/27 || КД 17 || статусы: - нет
Ячейки закл. 1 ур. (4/4) 2 ур. (3/3) 3 ур. (2/2)
Магическое восстановление (1/1, 3 ячейки), Телекинетическое возмездие (3/3, 2к8 урона, спас 15, 10 футов)
-
Заговоры и подготовленные заклинания:
Подготовлено 9
0ур.: Электрошок, Сотворение костра, Фокусы, Кислотный шарик
1ур.: Волна грома, Поглощение стихий, Огненные ладони
2ур.: Дыхание дракона, Увядание и цветение, Улучшение характеристики
3ур.: Огненный шар, Поступь Ашардалона, Полёт
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Посох, ослепляющий небеса
- Кинжал

[Надето]
- Мешочек с компонентами
- Проколотая драконья чешуя (аметист) на шнурке

[Рюкзак]
— Факелы (10/10)
— Инструменты кожевника
— Набор учёного
----------------------------------
Отчёт по закупу: 25 -10 (призыв фамилиара) = 15 зм.

Деньги: 25 зм.
Свободное время (дни):
Звание фракции (): ?.