Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (5)
   Сеттинг (2)
   Подборка опций (4)
   Арена (33)
   Новый рассвет (69)
   Поход за провизией (430)
   Погоня Краска за женщинами (8)
- Обсуждение (1057)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

[D&D 5]Бесславные. Evil rising | ходы игроков | Подборка опций

 
DungeonMaster DesCritas
20.06.2020 18:46
  =  
На текущий момент не все опции являются ключевыми, но какие-то (например касающиеся перемещений) уже работают.
1) Мультиклассирование. Разрешено, но есть нюанс: Мультикласс должен смотреться логично. Например взять чародея на 2ом и т.д. уровне будет маловероятно. Его способности являются врожденными, либо персонаж должен пережить встречу с могущественной сущностью/отмечен богом и т.д. При большем желании я всегда готов прикинуть как это можно сделать. Также сложен мультикласс в друида ( маловероятно, что кто-то сможет). В то же время никогда не поздно связать свои успехи с каким-то божеством и встать на путь жреца или паладина. Изобретатель для мультикласса допустим, но учитывая специфику я могу сильно ограничить возможности данного класса.
2) Черты. Можно, в том числе из Ксанатара. Эберронские не разрешу.
3) Перестройка персонажа. Ограничена. Расу менять не разрешаю даже в случае смерти персонажа. Класс: Менять не разрешаю, если персонаж выжил. Если умер - можно создать нового той же расы, но другого класса. Архетип: можно поменять с разрешения мастера в том числе, после окончания генерации моу рассмотреть архетипы из арканы/неоффициальных источников, если объясните, как они вписываются в лор. Предыстория. Закрепляется после окончания генерации персонажа (дам знать, когда можно прописывать предысторию). Пока спойлерить не буду когда.
4) Собственная предыстория. Можно.
5) Подгонка снаряжения. Сложная система. В некоторых случаях невозможна. Для каких-то случаев подгонка будет не нужна, для каких-то - 10% от стоимости предмета. Решаю сам, опираясь на логику.
6) Стоимость предметов. В основном все дороже, нежели указано в ПХБ, на изделия из металлов цена может быть выше в 3 раза. Орки - грабители и воины, снабжение обычно добывается в бою. В то же время, это же является огромным преимуществом.
7) Мастерский произвол: я стараюсь соблюдать основные правила, изложенные в книге игрока. Трактовка неоднозначных моментов на мое усмотрение. Как человек творческий, люблю придумывать нестандартных нпс и нестандартные умения. Это может быть не удобно и опасно для ваших персонажей, с другой стороны я очень поддерживаю награды игрокам. В том числе этими самыми способностями. Например, если очевидна слабость одного из персонажей, но он кажется крайне важным/ есть симпатия к игроку и его стилю, могу дать фит или даже (о божечки) умение не от его класса!
8) ВАРИАНТ: ИГРА НА СЕТКЕ (Диагональ 5футов)

1

DungeonMaster DesCritas
19.07.2020 19:07
  =  
Еще опций:
Крафт.
В целом некоторые наборы ремесленников довольно беспонтовы в условиях войска Орков и возможностей создания именно каких-то предметов, которые были бы нужны или полезны пати. Все мастера в этих инструментах/какие-то специальные места типа кузницы есть у орков, но не факт что в вашем полку. Но скорее всего большинство в нем. Если вы имеете какие-то материалы по нестандартному крафту, например, кроме как строить фортификации инструменты каменщика могут мало где пригодиться.
В целом есть некоторые рекомендации в Xanathar, по умолчанию использую их. Но так как 5-я редакция оставляет много вопросов без ответа, вы можете сами предложить какие-то идеи.
На счет инструментов каменщика, в целом, если игра затянется (а я и надеюсь что так и будет), построить аванпост или охранную башню будет лишь вопросом времени и ресурсов (если они не подготовлены заранее) - сама возможность доступна.
Ваши идеи с охотой выслушаю, но речь готов вести только о тех инструментах, которыми вы владеете/хотите овладеть.

Отредактировано 19.07.2020 в 19:09
2

DungeonMaster DesCritas
27.07.2020 17:00
  =  
Ввиду того, что у многих появилось желание посвятить тренировкам свою деятельность во время простоя, рассмотрел и принял решение ввести в игру опцию про время простоя.
Навеяно статьей:

Но: некоторые ограничения убраны + сокращены сроки изучения. Все во имя фана.
Есть еще много интересногов статье, но я ограничился малым.
Итак: согласно моей логике и благодаря указанной статье составил таблицу по тратам времени простоя.

Ясное дело, можно тратить время простоя и на обычную деятельность, например кутеж, зарабатывание денег, крафт и т.д.
По крафту предметов внесу обновления в течение недели.


Отредактировано 27.07.2020 в 17:51
3

DungeonMaster DesCritas
07.04.2021 18:11
  =  
ПРОВЕДЕНИЕ ПОГОНИ
Участники погони будут испытывать желание в каждом раунде совершать действие Рывок. Преследователь, остановившийся, чтобы наложить заклинание или совершить атаку, рискует упустить жертву, а решившаяся на это жертва рискует попасться в руки преследователям.
РЫВКИ
Во время погони участники могут без риска совершить действие Рывок не чаще чем (3 + их модификатор Телосложения) раза. Каждое действие Рывок, совершённое в погоне сверх нормы, требует, чтобы существо в конце своего хода преуспело в проверке Телосложения со Сл 10, иначе оно получит одну степень истощения.
Участник покидает погоню, если получает истощение 5 степени, так как его скорость становится равной 0. Существо может избавиться от всех степеней истощения, полученных во время погони, окончив короткий или продолжительный отдых.
ЗАКЛИНАНИЯ И АТАКИ
Участник погони может совершать атаки и накладывать заклинания на других существ,
находящихся в пределах дистанции. При этом используются обычные правила по укрытию,
местности и прочие правила.
Обычно участники погони не могут совершать провоцированные атаки друг по другу, так как считается, что все они одновременно перемещаются в одном и том же направлении.
Однако участники погони всё равно могут быть целями провоцированных атак существ, не участвующих в погоне. Например, искатели приключений, бегущие за вором мимо банды головорезов в аллее, могут спровоцировать атаки.
ЗАВЕРШЕНИЕ ПОГОНИ
Погоня завершается, если одна из сторон покидает её, если преследуемый сбегает, или если преследователь догоняет жертву.
Если ни одна из сторон не покинула погоню, жертва в конце каждого раунда совершает проверку Ловкости (Скрытность), после того как все
участники погони совершили свои ходы. Результат сравнивается с пассивным значением Мудрости (Внимательность) преследователей. Если жертвами являются сразу несколько существ, проверку совершают все они.
Если жертва никогда не покидала линию обзора головного преследователя, проверка автоматически проваливается. В противном случае, если результат проверки жертвы превышает максимальное пассивное значение, добыча сбегает. Если нет, то погоня продолжается ещё один раунд.
Жертва совершает проверку с помехой или преимуществом, в зависимости от преобладающих обстоятельств, показанных в приведённой ниже таблице. Если разные обстоятельства дают одновременно и преимущество и помеху, то, как обычно, не будет ни того, ни другого.
Таблицу не привожу (для текущей ситуации не важно). В условиях леса - помеха на скрытность. Лошади по умолчанию не могут скрыться.
ОСЛОЖНЕНИЯ ПОГОНИ
Во время погони могут происходить неожиданные осложнения, которые делают преследование более захватывающим.
Осложнения происходят случайным образом.
Каждый участник погони бросает к20 в конце своего хода. Посмотрите в соответствующей таблице, произошло ли осложнение. Если произошло, то оно действует на следующего участника погони в порядке инициативы, а не на того, кто кинул кость.
Участник, бросавший кость, или тот, кому выпало осложнение, может потратить вдохновение, чтобы устранить осложнение.
ОСЛОЖНЕНИЯ ПОГОНЬ В ДИКОЙ МЕСТНОСТИ
к20 Осложнение
1 Вам предстоит продраться сквозь густые кусты. Совершите проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) со Сл 10 (на свой выбор), чтобы пробраться через кусты. При провале куст считается за 5 футов труднопроходимой местности.
2 Перед вами участок неровной земли. Совершите проверку Ловкости (Акробатика) со Сл 10, чтобы проложить свой путь. При провале земля считается за 10 футов труднопроходимой местности.
3 Вы пробегаете сквозь рой насекомых (смотрите характеристики в Бестиарии, и Мастер выбирает насекомых, которые будут уместны). Рой совершает по вам провоцированную атаку (+3 к попаданию; колющий урон 4к4 при попадании).
4 Ваш путь преграждает ручей, ущелье или каменный пласт. Совершите проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) со Сл 10 (на свой выбор), чтобы пересечь это место. При провале препятствие считается за 10 футов труднопроходимой местности.
5 Совершите спасбросок Телосложения со Сл 10. При провале вы до конца своего хода ослеплены песком, грязью, пеплом, снегом или пыльцой. Пока вы ослеплены этим эффектом, ваша скорость уменьшена вдвое.
6 Перед вами внезапно оказывается яма. Совершите спасбросок Акробатики со Сл 10, чтобы обогнуть её. При провале вы падаете на 1к4 × 5 футов, получая дробящий урон 1к6 за каждые 10 футов падения, как обычно, и падаете ничком.
7 Вы попадаете в охотничий силок. Совершите спасбросок Ловкости со Сл 15, чтобы избежать его.
При провале вы пойманы в сеть и опутаны. Смотрите в 5 главе Книги игрока правила по высвобождению из сети.
8 Вы вызвали панику у группы животных. Совершите спасбросок Ловкости со Сл 10. При провале вы сбиваетесь с ног и получаете дробящий урон 1к4 и
колющий урон 1к4.
9 Ваш путь проходит мимо участка, заросшего бритвенной лозой. Совершите спасбросок Ловкости со Сл 15 или используйте 10 футов перемещения (на свой выбор), чтобы избежать бритвенной лозы. При провале вы получаете рубящий урон 1к10.
10 В погоню за вами устремляется местное существо.
Мастер сам определяет вид существа.
11–20 Без осложнений.

Таким образом, у вас есть только одно и только действие за ход. Если заклинание или способность требует бонусного действия, то это это бонусное действие можно считать действием (1 действие).
Реакции возможны только как часть заготовленного действия.
После своего хода нужно бросить д20 для вызова осложнения для следующего участника погони.
Отредактировано 07.04.2021 в 18:18
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.