|
|
|
Тоха Вайна Аффтар Адаптации ГрызьЫмпяратор-гниющий труп на золотом троне его душа- астрономикон. Миллионы душ приносят в жертву чтобы он не умер окончательно.Флоты летят в варпе ориентируясь на этот свет.Его слуги Адептас астартес ,Гвардейцы,силы планетарной обороны, Сороритас,Инквизиция и адептус механикус.Но их едва хватает. Быть человеком в эти времена это жить при кровавом режиме.Забудь ап технология и понимании в мире будусчаго есть Тоха Война.Там нет мира лишь война и смех жаждущих богов.Империум умирает , армии императора упорно цепляются за разрушающиеся системы выстраившиеся тонкой линией защищающей империум от разрушения.Гвардия- это колосальная бюрократическая машина- рекрутинг и обучение никогда не останавливаются, ради того чтоб на секунды отдали крушение империума солдат падает на одном из полей битв но эта смерть в глазах императора прекрасна и по мнению коммандиров оправдана.10000 лет назад после тёмных веков Бог император возник и повёл свой крестовый поход.Он был предан и теперь как полутруп сидит на золотом троне. Полки гвардии постоянно в движении только так можно обеспечить защиту империума. Некоторые расы и враги более опасные чем другие. Кровозадные орки ВЕЗДЕ:Их почти столько же сколько людей они живут тоха для войны.Нападения орков называемые Вааагх- не остановимы. Эльдары- хитрые коварные и высоко технологичные.Удары из темноты тероризм- их методы. Тираниды пришельцы из-за края биотехнологическая расса погружающая клины своих флотов всё глубже в империум. Тау молодая расса собирающая вокруг себя более незначительные во имя своего "Блага"они давят на границы империума всячески выбивая миры из под ног колосса. Демоны и порождения хаоса внутренний бичь империума вылезающий то тут то там.Самый страшный враг. предатели и еретики всегда есть недовольные и гвардия призвана давить их.
Экспансия важна для империума-империум вытягивает щупальца крестовых походов всюду где это возможно. Основная часть событий Тоха Войны происходит на границе сектора каликсис в спинвард фронте. Подразделения сражающиеся плечом к плечу за частую кардинально отличаются друг от друга.Единственное что их объединяет - лазган простой и смертоносный.Разница между снаряжением количеством спецов снабжением тренировками различных подразделений колоссальна.Гвардия и флот разделены чтобы не повторить ереси Хоруса. Законы империума позволяют рекрутировать всё население мира в случае необходимости.Каждый полк имеет хоть одного представителя муниториума.Пока псайкеры не вырастают до примус псайкеров их держат вместе под наблюдением. Squad Отделение гвардии- 10 бойцов. PLATOONS Взвод-60 бойцов COMPANIES Рота от 180 до 360 бойцов У всех есть шота такое шо палезна -ансы не гаварят сильный ане пишут сила 70.Фиг пойми чему так. Всё-то у них имеет цифири и обычна характеристики- от 1 до 100. характеристика- наскоха ты харош WEAPON SKILL (WS)навык оружия- бить врага по башке и уклонятся. BALLISTIC SKILL (BS)навык стрельбы и метания- стрелять и метать. STRENGTH (S) Сила -паднимать тяжёлое, кидать тяжёлое, толкать . TOUGHNESS (T) на сколька ты крепак. AGILITY (AG) быстрата и ловкасть. INTELLIGENCE (INT) знать как и каго бить , как чистить свой ствол. PERCEPTION (PER) чуйка - на сколько далеко и какчественно чуешь. WILLPOWER (WP) патенциал психыческой мощИ и воли к пабеде.ни боятся и превозмогать. FELLOWSHIP(FEL)Связи-атжимать снаряжение камандавать салабонами. B бонус характеристики - цифирь характеристики кол-во десятков окрУгленное в низ. при проверке кидается стогранник д100 он же процентник. 1 автоуспех 100 автопровал.цифра до значения характеристики- успех больше значения провал. каждый десяток после целевого числа - дополнительная ступень провала/успеха. У теста есть сложность от +60 до -60 опционально при стрельбе не больше +60 и-60 на выстрел С тэстом можно помахать . Каждый помошник уменьшает сложность броска на 1. До двух бойцов находящихся рядом они должны иметь тренировку в этом скиле.Нельзя помогать если тест реакция или свободное действие.Нельзя помогать в сопротивлении ядам болезни и прочему подобному. Очке судьбы они отличают игроков от рядовых. Они позволяют менять свою судьбу путём их траты или сжигания. Они восстанавливаются каждую игровую встречу(в условиях дмчика 1-2 экаунтера) траты очков судьбы: • перекинуть проваленный тэст. • +10на тэст. нужно выбрать до броска •добавить степень успеха можно выбрать после тэса • 10 на инициативу • удаление ран 1d5 (не критических). • восстановление после оглушения. • Убирает любые уровни усталости. Сжегание мага очкА судьбы - происходит в критической ситуации если персонаж на грани гибели, возможно даже если оно уже потрачено. После сжигания конкретно это очко уже не доступно.Возможно коллективное сжигание ОчкА.
Движение в метрах в раунд - при бонусе 0 1/2 пол раунда,1 в раунд,2во время натиска,3 бегом в раунд. Если бонус больше 0 то Ab*1 Ab*2 Ab*3 Ab*6 соответственно. Не боевое передвижениеСпешка передвижение в джва раза быстрее- в течении колва часов равного бонусу телосложения.в конце тест с сложностью +0 на телосложение чтобы не получить уровень усталости.Можно продолжать и после этого кидаетя каждый раз новый более сложный на -10 тест.В добавок -10 на чуйку во время спешки. бегпередвижение в 3 раза быстрее каждый час бега проверка телосложения нарастающей сложности начиная с -10. также нарастающая проверка внимательности с -20. передвижение сверх временной нормыФорсированный марш 10 часов+бонус телосложения*часов.Сверх этого нарастающая проверка телосложения -10 за кажды час.Провал 1 усталость.усталость полученная через форсированный марш удаляется 1 очко за 2 часа отдыха. Передвижение по пересечённой/мало проходимой местности. Усыпанные щебнем коридоры, глубокий снег, густой туман, глубокий мягкий песок, плотный подлесок-Мешают передвижению-сокращается скорость передвижения в бою в 2 раза.Если персонаж бежит или совершает натиск в таких условиях он должен прокинуть тэст ловкости(+0) или упасть.тэст модифицируемый. Простое карабканье В спокойных условиях выполняют все.В стеснённых или боевых условиях бросок на силу или атлетику(+0).Движение половина от стандартного каждая ступень успеха+1м.Провал падение со стартовой позиции. Карабканье по гладкой поверхности- сложность (-10) при каждом доп успехе +1м. Спускание по верёвке- тест ловкости(+0) в случае успеха скорость 10м+ 1 метр на каждый доп успех, каждый провал-5 м больше 2 степеней провалов падение в случае отсутствия карабина(drop harness) тест силы(+0) .Прыжки стоя с места в верх 1,5м -подтянутся на руках тест силы(0) . прыжки вниз -безопасны при удачном тесте ловкости и если они не превышают бонус ловкости, если превышают то урон по всем правилам падения минус бонус ловкости каждая ступень успеха дополнительный безопасный метр.Если бросок провален полный урон и положение ничком. примеры модификаторов применяемых к броскам ловкостиТуман/дым(+10) Mud Challenging (+0)Грязи Shallow Water Challenging (+0) мелководье Темнота (–10в целях не упасть и пр) хлубокий снег (–10) подлесок (–10) плотная толпа (–20) Нулевая гравитация (–20) Щебень/обломки (–20) Толчки/встряска (–20)
|
1 |
|
|
|
Псайкеры в мире нескончаемой войны. Псайкер - требования по вхождению 300exp 40 wil максимальные собственный пси ранг 10 Астротелепаты- ищут псайкеров и увозят на чёрных кораблях дабы учить или принести в жертву императору а также передают сообщения меж звёзд. мистики строго рекомендуется 35 wil имеют естественное понимание варпа санкционированный псайкер- начинает с 2 пси рейтингом. Несанкционированный псайкерIf the character does not have the Sanctioned trait, he immediately gains 1d10+3 Corruption points подвергаются варп воздействию в момент приятия дара(к принятию требуется подготовится) псайкеры гвардиисчитаются санкционированными 2 рейтинг+д5коррапт в онли вар не даёт доп знаний пси сил.начинают с любым wil.
|
2 |
|