Действия

- Обсуждение (3305)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

[D&D 5] Под Изумрудными Когтями | ходы игроков | 5. Тирания во Флане

12345
 
Вил Шерстолап Atreyu
17.12.2019 12:38
  =  
    На третий день Вил решил ехать рядом с Аррой - всё-таки новые лица (клювы) и видеть приятно.
    - Белочки - это, конечно, хорошо, тем более такие откормленные, но, кажется, мы приближаемся к цели - видите, как всё изменилось вокруг?
Результат броска 1D20+3: 5 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+2: 13 - "Уход за животными".
Результат броска 1D20: 17 - "Знание магии".
Определенно ищу цивилизованный ночлег -
61

Айс Вайт Барон
17.12.2019 12:40
  =  
- Чертовы эльфы! Всегда знал, что он предаст нас! - зло сплюнул колдун, когда Риан вежливо развернулся и дал стрекача, - Ну, каждому по заслугам, а эльфам - по жопе.
Группа уходила искать выход из ситуации и все думали только о себе. Никто не заметил, как плевок медленно растворял чудесную почву...

Результат броска 1D20+1: 5 - "Уход за животными ".
Результат броска 1D20+2: 12 - "Инициатива ".
62

Стедд Боугрей Aleksey_DanTe
17.12.2019 15:41
  =  
Изменения в природе, которые стали слишком заметными чтобы их игнорировать, настораживали. Его довольно "любительские" познания в магии не могли дать какого-то конкретного ответа - почему же происходит то, что происходит. Да, проглядываются аналогии с Лесом Фей. Но почему? Может, стоило бы завернуть к редким местным жителями, и поспрашивать давно ли белки стали размером с кота и не затронул ли этот приступ гигантизма и остальную местную фауну.
Результат броска 1D20+-1: 17 - "уход за животными".
Результат броска 1D20+3: 4 - "инициатива".
63

Арра Health
19.12.2019 19:21
  =  
  Изменения в природе настораживали, и в обычных условиях он бы, пожалуй, повернул назад, но у них была цель, которая располагалась выше по реке. Поначалу природа не сильно и удивляла пернатого, но всё изменилось, как только он увидел плоды деревьев тянущиеся к солнцу - его значки резко расширились и он вперился в них взглядом, но не произнес ни звука. Но дальше ещё интереснее, их группа приметила местных... белок, которые по размерам больше на кошек были похожы. Кажется, те пока не заметили приключенцев, но это скорее вопрос времени.
  - Надеюсь, тут нет волков размером с медведя и медведей... - негромко произнес Арра, чтобы ненароком не привлечь внимание живности - Белки всеядны, потому не пытайтесь их погладить. - предупредил следопыт товарищей.
Результат броска 1D20+3: 14 - "Уход за животными".
Результат броска 1D20+3: 7 - "Иня".
64

DungeonMaster Kayola
20.12.2019 18:50
  =  
Вложение
Плетение — это средство, благодаря которому сырая магия преобразуется заклинателями. В этом виде магия предстает перед ними для использования, она течет по всему миру, касается почти каждого уголка мироздания, исключение составляют только области мертвой магии, места, где магия не действует. В некоторых местах Плетение повреждено или искажено и заклинания там вызывают всплеск неконтролируемой силы, которая вызывает обратную реакцию или какое-то количество непреднамеренных эффектов. Именно с Плетением и решил войти в контакт Гаррет. Итак, следопыт попытался обнаружить портал. Он не нашёл его, что говорило об отсутствии таковых в пределах мили от Баркера. Тем не менее, его действия не прошли даром. Опыт специалиста по планам посказал Гаррету, что в той стороне, в которую они на данный момент, есть влияние чего-то, по своим характеристикам напоминающее портал. Он даже смог определить, на что конкретно это влияние было похоже. Лимбо — это внешний план чистого Хаоса, дом слаадов и место постоянного движения и изменения, где ландшафт меняется неконтролируемо и непредсказуемо. Тем временем Вил, оценивая окружающую обстановку, понимает, что эти изменения похожи на области дикой магии, которые немного изменяют ландшафт в зоне своего проявления.

Солнце все еще стоит высоко над вашими головами, и вы слышите внезапный шорох листвы в лесу к востоку от вас. Внезапно, звук напоминающий вой наполняет воздух, нарушая тишину. Острый треск дерева следует за группой двухголовых собак, которые бегут сквозь кусты в вашем направлении! Так же неожиданно несколько существ возникают в направлении, противоположном собакам. Они очень напоминают кабанов, но у них изо лба торчит костяной рог. Лошади напуганы, и они пытаются скинуть своих седоков. Удержаться смогли только Стедд и Гаррет - остальные были сброшены на землю. В общей сложности четыре кабана и три собаки смерти возникают из кустов, стремясь атаковать тех, кто оказался лежащим на земле. Вполне возможно, что все они были нормальными животными до того, как попили воды из реки или каким-то другим образом позволили дикой магии проникнуть в них.

Имеючи три лежачих, сброшенных с лошадей, цели, двухлавые, изменившиеся согласно хаотичной природе Дикой Магии, псы, накинулись на свои жертвы, кусая их. Вил и Айс получили по укусу, Арра - целых два. Кабаны же избрали своей целью тех, кто остался верхом - Гаррета и Стедда, по двое на каждого. Первый получил сполна, вместе со своим скакуном, Стедду же больше повезло. По всей видимости, кусты помешали кабанам правильно разогнаться и выбрать траекторию: он со своим скакуном остались целы и невредимы.
Результат броска 1D20+1: 15 - "Инициатива врагов".
Результат броска 2D20+4: 9 + 17 + 4 = 30 - "Укус Айсу раз".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+3: 7 - "Атака в броске на лошадь Стедда".
Результат броска 1D20+3: 11 - "Атака в броске на Стедда".
Порядок резолва согласно инициативе
15. Враги - Атакуют
12. Айс (-7 хп), лежит, кидает спас по телу сл.12 иначе отравлен
7. Арра (-17хп), лежит, кидает спас по телу сл.12 с помехой иначе отравлен
6. Гаррет (-8хп) - верхом (-8/10хп), спас силы сл.11 или сбит с ног
5. Вил (-9хп), лежит, кидает спас по телу сл.12 иначе отравлен
4. Стедд - верхом, может избежать столкновения

Атака в броске. Если кабан переместится как минимум
на 20 футов по прямой к существу, непосредственно
перед попаданием по нему атакой клыком, цель получает
дополнительный рубящий урон 3 (1к6) и должна преуспеть
в спасброске Силы со Сл 11, иначе будет сбита с ног.


Карта в закрепе
65

Гаррет Баркер Bloodhound
20.12.2019 20:00
  =  
У Баркера оставалось всё меньше и меньше сомнений в том, что происходящие в окрестностях метаморфозы - последствия очередной игры с планами существования. Возник вопрос: с какими-же силами связался Изувеченная Злоба? От этого вопроса зависело лишь то, насколько в конечном итоге дракон оправдает своё прозвище.
Что касается текущей ситуации - кабан мог с большим успехом сам себя сбить с ног. Гаррет и конь суммарно дают три пары ног, тогда как у кабана этих пар всего две, и в скором времени они переделаются в ужин Баркера.
-Осторожнее! Неподалёку портал плана хаоса Лимбо, вполне возможно - и эти твари оттуда!-Сказал он, успокаивая коня с помощью поводьев, после чего свесился, держась за них-же и рубанул по кабану. Решил атаковать того, что был между ним и Аррой - тот наверняка попытается в кратчайшие сроки занять господствующую высоту, и от этого все только выиграют.
Результат броска 1D20+6: 13 - "Спас по силе".
Результат броска 1D20+7: 17 - "Атака по белой единичке(AV 51)"
Результат броска 1D20+7: 26 - "Атака по белой единичке(AV 51)"
Результат броска 2D4+4: 4 + 1 + 4 = 9 - "Урон с первой атаки"
Результат броска 2D4+4: 4 + 3 + 4 = 11 - "Урон со второй атаки"
Результат броска 2D8: 5 + 7 = 12 - "Планарный воин"
Две атаки по противнику на AW-48(Именно сорок восемь. Опять залип, перепутал врага), на первую бонусным действием - планарного воина. Суммарный урон - 14 урона силовым полем и 11 рубящим(Оружие магическое) по кабану, если обе атаки попали, и 16 урона силовым полем, если попала только одна из них.
Отредактировано 20.12.2019 в 20:37
66

Айс Вайт Барон
20.12.2019 20:18
  =  
Плюхнувшись на землю, словно мешок с картохой, колдун некоторое время смотрел на небо. А потом ему прилетело копытом в голову.
«Кучерявая падла накликала незванный ужин?!» - мелькнула мысль, но тут перед глазами намного быстрее мелькнуло чьё-то копыто. «Когда Гаррет успел разуться?! Но наваждение исчезло, как толтко кто-то хрюкнул.
Айс медленно поднялся, оставаясь в полуприседе и широко расставив руки, - Тихо-тихо-тихо! - но видя кровавое безумие в глазах тварей, просто создал огненное пламя под копытами первого из кабанов.
Результат броска 2D8: 6 + 6 = 12 - "Маг костер".
Результат броска 1D20+2: 20 - "Спас по телу"
Берем щит.
Итого: 14+2+2=20
Отредактировано 21.12.2019 в 00:23
67

Вил Шерстолап Atreyu
20.12.2019 20:44
  =  
    - Шарик, фу! - только и успел крикнуть Вил, падая на землю.
    - Берегитесь, эти твари зубы отродясь не чистили! - предупредил он, болезненно морщась. В теле явно чувствовалась некая противоестественная истома.
    Перекатившись, он ловко вскочил на ноги и мгновенно достал рапиру.
    - Я всегда предпочитал кошек! - и нанёс укол.
Результат броска 1D20+1: 13 - "Спасбросок Тс".
Результат броска 1D20+6: 13 - "Атака собаки 3".
Результат броска 1D8+3: 11 - "Урон собаки 3".
Результат броска 4D6: 2 + 2 + 5 + 4 = 13 - "Скрытный урон за Стедда".
Встаю, шаг на AV53
Атака собаки 3
Реакция - невероятное уклонение
68

Стедд Боугрей Aleksey_DanTe
21.12.2019 22:14
  =  
Стедду, оставшемуся на коне, лишь оставалось вытащить рапиру и начать разить ею набросившихся мутантов. И надеяться что лошадь его не сбросит в процессе.
Результат броска 1D20+6: 24 - "атака 1".
Результат броска 1D8+3: 7 - "колющий 1 если есть".
Результат броска 1D20+6: 13 - "атака 2".
Результат броска 1D8+3: 10 - "колющий 2 если есть".
атаки в квадратную тройку ( в того же что и Вил)
реакцией щит
Лошадь контролирует и её действие - уклонение
69

Арра Health
22.12.2019 08:52
  =  
  Арре всегда казалось, что он с животиной на "ты", но в этот раз он не успел вовремя распознать опасность, а замешкавшись не успокоил скакуна. За эту свою оплошность он поплатился падением на спиной на землю - какой позор! Но это позже, ведь прямо сейчас его терзает двуглавая то ли псина, то ли волк, причём весьма успешно и болезненно. Вырвавшись из цепких челюстей, следопыт поднялся на ноги и злобно ощерился на взбесившееся животное.
  - На колбасу пущу! : в эти слова он добавил магии, а затем нанес колющий удар, метясь в шею животного.
Результат броска 2D20+2: 15 + 17 + 2 = 34 - "Спас по телу с помехой".
Результат броска 2D20+6: 2 + 14 + 6 = 22 - "Атака коротким мечом псины 2".
Результат броска 2D6+3: 1 + 4 + 3 = 8 - "Урон мечом + метка охотника".
Метка охотника на псину 2 и атака ее же коротким мечом.
Бросок атаки считать первый, не убрал множитель кубов...
70

DungeonMaster Kayola
23.12.2019 14:02
  =  
Вложение
Встав на ноги, но всё равно оставшись при этом в полуприсяди, Айс сотворил костёр под ногами ближайшего кабана, который испепелил тварь до тла. По всей видимости, псы не казались ему такой уж серьёзной преградой или препятствием. А они окружили Айса. Арра наметил свою цель в виде одного из них, но не попал по ней, а Гаррет убил ещё одного кабана своими ударами. Вил и Стедд же, напротив, решили пренебречь кабанами, попытавшись замочить двуглавого Пса Смерти, и им это удалось именно благодаря командной работе.

Тем временем лошади уже ускакали далеченько, а мутировавшие животины продолжали свои попытки растерзать тех, кто вторгся в их среду обитания. Окружившие Вайта двуглавые псы четыре раза укусили колдуна, но ощутимыми были лишь два из них. Оставшиеся же кабаны окружили Стедда - один из них ранил его лошадь, второй же так и не смог никому нанести ощутимого урона...
Результат броска 1D20: 6 - "Спас ловкости Кабана1".
Результат броска 2D20+4: 5 + 12 + 4 = 21 - "Укусы по Айсу пёс1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D20+3: 10 + 1 + 3 = 14 - "Атака по Гаррету".
Результат броска 1D6+1: 6 - "Урон лошади Стедда".
Раунд 2

12. Айс (-26 хп), убивает Кабана1, получает 2 укуса (спас по телу сл.12 с помехой иначе отравлен)
7. Арра (-17хп, -1яч), метка, мимо
6. Гаррет (-8хп) - верхом (-8/10хп), убивает Кабана2
5. Вил (-9хп), мув, ранил Пса3
4. Стедд - верхом (-6/10хп), добивает Пса3

Пёс1: крит по Айсу на 13
Пёс2 (метка): крит по Айсу на 7
Кабан3: мув, ранит лошадь Стедда
Кабан4: мув, промахивается по Стедду

Карта:
Отредактировано 23.12.2019 в 14:08
71

Айс Вайт Барон
23.12.2019 15:16
  =  
Ранения стали неприятным сюрпризом для колдуна. Решив не обострять, но надеясь на примерное решение проблемы, опытный в бою (все же более теоретически), Вайт направляет магическую в двух тварей на своем пути.
Результат броска 1D20+7: 19 - "Волк 1 помеха".
Результат броска 1D20+7: 22 - "Мист бласт".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+2: 19 - "Тест сложности 12+ помеха"
Результат броска 1D20+2: 5 - "Сложность"
Отредактировано 23.12.2019 в 15:19
72

Гаррет Баркер Bloodhound
23.12.2019 16:50
  =  
С южного фронту всё было более-менее терпимо: Стедд был на коне(В более, чем одном смысле этого слова), рядом ещё и Вилли ошивался, который чисто физически не мог сейчас никого предать, так как не умел разговаривать с животными - по этому, скорее всего, ещё и помощь лучнику оказать должен был.
Куда хуже обстояли дела с их штабным колдунствующим пижоном, которого эти кабаны удивили сильнее, чем самого Баркера в своё время удивил темп жизни Флана, когда он только туда прибыл.
Баркер обошёл одного из обступивших Вайта волков и рубанул по нему с седла.
Результат броска 1D20+10: 11 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+10: 26 - "Атака 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8: 3 - "Урон от планарного воина в дополнение к первой атаке"
Результат броска 2D4+4: 2 + 2 + 4 = 8 - "Урон со второй атаки(Магическое оружие)"
Движение - на лошади двигаюсь на AQ-45/AR-46, пользуясь "Окружением" бью собаку-1. Если она мертва - даю рывок на лошади до позиции, когда собака-2 так-же будет подвержена правилу об окружении, и вторая атака по ней.
Если-же первая собака переживает 1 атаку, то вторая так-же по ней, а на лошади - уклонение.

Первая атака - 26(или 23, если правило об добавлении бонуса мастерства при действиях верхом на атаки не распространяется) наносит 15 урона силовым полем, вторая - тоже 26/23 на попадание, 8 урона волшебным рубящим оружием.
Отредактировано 23.12.2019 в 17:02
73

Вил Шерстолап Atreyu
23.12.2019 19:26
  =  
Встав на ноги, но всё равно оставшись при этом в полуприсяди,
     Боевой гопак в исполнении Айса получился по-настоящему зажигательным. В сердце полурослика взыграло ретивое, и он с удвоенной силой принялся окружать кабана, нанося ловкий удар в кострец.
    - Рулька, ещё рулька, голяшка... - бормотал Вил, художественно оформляя свиную нарезку.
Результат броска 1D20+6: 26 - "Атака кабана3".
Результат броска 1D8+3: 10 - "Урон".
Результат броска 4D6: 2 + 3 + 2 + 2 = 9 - "скрытый урон".
Результат броска 1D8: 4 - "Крит урон рапирой"
Результат броска 4D6: 4 + 3 + 3 + 4 = 14 - "крит скрытый урон"
Движение на AW52, атака кабана3:
Отредактировано 23.12.2019 в 19:28
74

Стедд Боугрей Aleksey_DanTe
23.12.2019 23:42
  =  
Стедд крутился на лошади во все стороны - он одной рукой дергал поводья в разные стороны, чтобы лошадь под ним двигалась на месте, и сам вертелся в седле, надеясь стать трудной мишенью. И попутно старался тыкать рапирой в окруживших его зверей и надеясь при этом не попасть в коротышку, что сновал вокруг и наносил свои смертоносные удары.
Результат броска 1D20+6: 12 - "атака раз".
Результат броска 1D8+3: 4 - "урон раз".
Результат броска 1D20+6: 26 - "атака двас".
Результат броска 1D8+3: 10 - "урон двас".
Результат броска 1D8: 3 - "крит двас"
рапирой в кружочек 4, при условии что 3 убит
реакцией щит
лошадь - уклонение
Отредактировано 23.12.2019 в 23:42
75

Арра Health
24.12.2019 15:42
  =  
  Впопыхах вставши на ноги пернатый не успел принять необходимую стойку и без должной опоры промазал по псине хуже новичка. Но теперь то он взял себя в руки, учуяв запах палёной шерсти и сала позади, что источала подгоревшая тушка кабана. Сдвинувшись немного вправо, так чтобы пёс оказался в клещах, Арра вынул второй меч. И пока животное отвлеклось на магию колдуна, он нанёс серию колющих ударов.
Результат броска 2D20+6: 15 + 6 + 6 = 27 - "Первый удар".
Результат броска 2D20+6: 8 + 10 + 6 = 24 - "Второй".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Третий за бонусное действие + метка".
Результат броска 1D8: 7 - "Убийца колоссов, если 2 и более ударов попал".
Шаг вверх на AV46.
Колим волка 2, продолжаем.
76

DungeonMaster Kayola
24.12.2019 16:31
  =  
Вложение
Айс продолжал стоически держаться, выдерживая нападения двуглавых псов - на сей раз его обмундирование спасло его. Запустив две мистические стрелы по двуглавым вражинам, он попал по одной из них. К ней же подскочил Гаррет на лошади, рубя с плеча, а ко второй - Арра, уже с другой стороны.

Возможно, Айс не получил ощутимого урона потому, что собаки рассредоточили своё внимание новых противников, кусая не только Вайта, но и всадника с Аррой. В итоге, пока Стедд с Вилом добивали кабанов, Гаррет лишился лошади, и лишь его умения правильно держать себя верхом спасли его от падения лицом в грязь, дав возможность мягко спрыгнуть с падающего трупа.

Удар Вила был воистину смертоносным по всей своей сути. Одним таким ударом можно было уложить трёх таких кабанов, не менее. Прославляя умения полурослика, Тимора, по всей видимости, улыбнулась ему: распанахав своей рапирой тело отравленного зверя, он увидел в его потрохах нечто блестящее...
Результат броска 2D20+4: 1 + 5 + 4 = 10 - "Пёс1 укус по Айсу".
Результат броска 2D20+4: 17 + 19 + 4 = 40 - "Пёс1 укус по лошади Гаррета".
Результат броска 2D20+4: 16 + 5 + 4 = 25 - "Пёс2 укус по Айсу".
Результат броска 1D20+4: 11 - "Пёс2 укус по Арре".
Результат броска 1D6+2: 3 - "Урон лошади".
Результат броска 1D6+2: 4 - "Урон Айсу".
Раунд 3

12. Айс (-26 хп, отравлен), 13 урона псу1
7. Арра (-17хп, -1яч), мув, нанёс псу2 32 урона
6. Гаррет (-8хп) - лошадь сдохла (-11/10хп), мув, 23 урона псу1
5. Вил (-9хп), мув, выбил в 3 раза больше хп с кабана чем его максимум (11)
4. Стедд - верхом, добивает Пса3

Пёс1 (-35хп, при смерти): Кусает Айса и лошадь Гаррета (убивает)
Пёс2 (-32хп, ранен, метка): Кусает Айса и Арру (всё мимо)
Кабан3 (-37хп, мёртв)
Кабан4 (-17хп, мёртв)


Карта
Отредактировано 24.12.2019 в 16:40
77

Гаррет Баркер Bloodhound
24.12.2019 16:44
  =  
-Так...-Гаррет злобно посмотрел на волка, нанёсшего фатальное ранение его лошади.-Так... Короче... Короче, сейчас идёшь и извиняешься перед лошадкой.
С этими словами он опустил на врага свой клинок, пробив его грудь рубящим ударом и наполнив лёгкие животины её-же кровью.
Да, в таком состоянии извиняться будет сложнее. Но придётся, чёрт возьми, постараться!
Для того, чтобы извинения были дадены корректно, Гаррет направил вслед за своим конём и его убивцем независимого наблюдателя из числа его соратников, окруживших Айса.
Этот-же волчара был уничтожен с помощью одного из основных трюков Баркера, позволяющего уничтожать вражин за счёт энергии не оружия, но силового поля. Пробитые таким образом лёгкие не заполнялись кровью, ею-же не заливалась шкура(Так как от таких атак раны прижигались, по факту, сразу-же), но и выжить было са-амую малость сложнее.
Иными словами, "независимый наблюдатель" отправился фиксировать извинения во вполне цивильном виде.
Результат броска 1D20+7: 11 - "Полуторник 1 атака с адвантажем;".
Результат броска 1D20+7: 17 - "Полуторник 1 атака с адвантажем;".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D4+4: 2 + 2 + 4 = 8 - "Урон со второй атаки"
Результат броска 1D8: 2 - "Урон со второй атаки"
Первая атака с позиции AR-46, наношу 11 урона. Если пёс жив - с этой-же позиции наношу вторую атаку. Если он умер после первой атаки - иду ко второму(AU-47), наношу вторую атаку с "Планарным воином".

Урон с 1 атаки - 11(Магический режущий), урон со второй - 10(Силовое поле)
Отредактировано 24.12.2019 в 17:12
78

Айс Вайт Барон
24.12.2019 18:43
  =  
- Ну вот и все, - сплюнув на землю кровь из прокушенной от удара на землю губы, колдун повесил щит себе на бок. Оглядываясь в поисках своего животного, Айс тихонечко свистнул, призывая его к себе. Ходить самому, опираясь на раненую ногу, вообще не хотелось.
Результат броска 1D20+1: 17 - "Уход за животными".
Результат броска 1D20+1: 15 - "Помеха".
79

Гаррет Баркер Bloodhound
24.12.2019 20:02
  =  
Грязные сучки и не менее гигиеничные свиньи были наказаны быстрее, чем сами поняли, что их дни сочтены. Более того - Баркер и сам не успел сообразить, когда бой закончится.
-Всё живы-здоровы?-Сказал он, вертаясь к лошади и пытаясь использовать на ней один из имеющихся у него в загажники заговоров. Следом он отошёл к одному из убитых им волков и оттаскивая его за заднюю лапу подальше от лошади.-Без массированного лечения справитесь?

"Массированное лечение" - это лишь одна из многочисленных проблем, заботивших Баркера. Основной проблемой был портал и животные, напавшие на группу. Притом первое могло вызвать вторых.
-Значит, сейчас мне нужно минут двадцать. В идеале - полчаса. Вам на это время задачка: есть портал на другой план, притом - неподалёку. Всё окружающее вафельно-радужное вырвеглазное уродство - его рук дело, скорее всего. Портал на план чистого хаоса за названием Лимбо. И это говно надо закрыть. Как закрываются порталы - должны вспомнить вы, а я, в случае чего, попытаюсь подсказать, но в промежутках между - и после - ритуалов. Если смозгуете - будем знать, что с ними делать по-прибытии. Считайте это этапом подготовки.
1. Пытаюсь использовать "Уход за умирающими" на лошади.
2. Если компаньоны начинают просить хила - вызываю "Исцеляющий дух" ячейкой 2 уровня. Если ещё и лошадь жива после заговора - кастую рядом с ней, чтобы она тоже похилялась. Сколько времени, кста?
3. Прошу компаньонов повспоминать относительно того, как закрыть порталы(в том числе и без магии. Испортить пентаграмму, или что-то сломать мб?). Учитывая, что Баркер эксперт и лично, скорее всего, присутствовал на закрытии порталов - думаю, можно устроить консилиум. Таким образом, Баркер может дать адвантаж каждому. Но если нельзя так машнить - даю тому, у кого бонус лучше всех.
3. На трупах собак и свиней совершаю ритуалы "Обнаружения магии" и "Опознания".


Отредактировано 25.12.2019 в 19:34
80

Айс Вайт Барон
24.12.2019 20:23
  =  
- Портал - это магическое заклинание, подтверждённое тем же законам формирования Плетения? Или же это аномалия? Я могу развеять магию, - бесхитростно сказал Айс, истекая кровью возле Гаррета. Отняв руку от раненого бока, колдун похлопал следопыта по плечу, оставляя бардовые отпечатки пальцев на броне.
- Я в порядке! - бодро сплюнул комок крови в сторону, колдун пошел осматривать предполагаемое Баркером место портала.
Результат броска 1D20+-1: 6 - "Магия".
Результат броска 1D20+-1: 18 - "Помеха".
Отредактировано 24.12.2019 в 21:02
81

Вил Шерстолап Atreyu
25.12.2019 23:25
  =  
    Вошедший в раж Вил несколько перестарался - кабан был не только убит, но и разделан, да так, что вскрытое чрево засверкало ливером и... чем-то ещё? Осторожно поддев находку кончиком рапиры, он вытащил её наружу и плеснул воды из бурдюка. Прикасаться к предмету, заляпанному кровью и прочим содержимым нутра казалось мерзким.
    Лишь после того полурослик изучил находку.

    Выслушав Гаррета, он отозвался:
    - Мне кажется, этот портал дальше, чем ты думаешь. Он или в самой пирамиде, или где-то очень рядом. И я не знаю, как искать порталы. Обнаружением магии? Идти по трупам монстров, в сторону их усиления? Нам за такое не платят. Нам вообще не платят, к слову. Так что я голосую против этой авантюры. Нам ещё представится возможность рискнуть жизнями, и скоро. Незачем лезть туда, где кроме опасности нет ничего - только дыра в ткани реальности. Даже если Слёзы Злобы её найдут и украдут - плакать не стану. И вам советую.
    - Лоша-а-а-адка! - позвал он, оглядываясь.
Результат броска 1D20+5: 25 - "внимательность - поиск следов лошадей (или их самих)".
Результат броска 1D20: 3 - "Анализ на находку, например".
Did he drop any good loot?
Собираю лошадей.
82

Гаррет Баркер Bloodhound
26.12.2019 05:12
  =  
-Он более, чем в миле отсюда,-Сказал следопыт, потихоньку приступая к ритуалам.-Меня интересует, как этот портал можно будет закрыть, когда мы до него доберёмся, притом интересуют все варианты. В том числе и не магические. И желательно - заранее, потому как не факт, что у нас будет время разобраться на месте или возможность дать Айсу передохнуть и восстановить магические силы, которые к тому времени могут быть потрачены.
Колдовать Айс умел - это действительно плюс. Колдовать он умел даже меньше(Пусть и местами интереснее), чем Баркер - а это уже не "айс". Не говоря уже о том, конечно, что по пути к порталу не то, что магических сил не останется - могут даже в живых не все остаться.
Таким образом, нужны будут вообще все возможные варианты, вплоть до схожих с вандализмом. В конце концов, не факт, что пока Герои Солнечного Моря будут пытаться разобраться на месте, из этого портала не будет лезть разная погань, которая мыслительным процессам будет мешать всячески.
Немножко пояснил, зачем оно надо)
83

Арра Health
26.12.2019 19:30
  =  
  - Портал? Что есть портал? - искренне не понимающий Арра спросил коллегу - Найти берлогу медведя - это я могу, а порталы закрывать... скажете что делать - сделаю.
  Вытерев кровь животного с мечей, он убрал их обратно в ножны. Коснувшись своего амулета из ветви омелы он произнес краткую молитву своему покровителю, в ответ на молитву произошло чудо и его раны стали затягиваться. После лечения же он попытался вспархнуть повыше, с целью отыскать их разбежавшихся лошадей, да и оглядеться в округе, чего тут интересного и опасного. После же можно будет оценить мясо кабанов, пригодно ли то в пищу.
Результат броска 2D8+3: 5 + 5 + 3 = 13 - "Лечение ран, яч; 2 ур;".
Результат броска 1D20+6: 7 - "Поиск лошадей и осмотр округи".
Результат броска 1D20+6: 13 - "Выживание, пригодно ли мясо кабанов в пищу?".
Если для оценки мяса кабанов требуется Природа, то модификатор +3, вместо +6.
84

Стедд Боугрей Aleksey_DanTe
26.12.2019 20:43
  =  
Когда схватка окончилась, Стедд рассек воздух своей рапирой, смахивая с неё кровь. Не слезая с лошади он медленно двинулся ближе к остальным.

– Я в порядке – каким-то чудом лучник единственный из всех оказался невредим. Не помешало бы ещё и лошадь осмотреть на предмет ранений. Но пока что Стедд внимательно слушал слова Гаррета. В целом он понимал о чем идет речь, но все эти порталы был для него высшей материей, ведь его магия служит ему в прикладных целях, в основном прикрывая его слабые стороны. Можно было бы по строить догадки на этот счет, задать несколько уточняющих вопросов по поводу порталов в целом и выдвинуть несколько предположений.

Или же можно рвануть за убежавшими лошадьми.
Результат броска 1D20+3: 17 - "магия".
Результат броска 1D20+3: 21 - "анализ, а надо ли его?".
85

Арра Health
29.12.2019 14:05
  =  
  Собрав лошадей по округе и вернув их к месту, откуда они сбежали, но на этот раз подвязав поводья к стволу дерева. Арра решил запастись мясом на ужин.
  - Ты хотел дичи, свежего мяса? - обратился он к коротышке - Боги тебя услышали, сегодня будет мясо. - приступив к разделке одного из кабанов закончил свой монолог пернатый.
  Следопыт вырезал мясо не впрок, но чтобы хватило их группе поесть на пару раз, дольше оно не сохранится, да таскаться с ним не охота. Ещё он взял клыки волков и бивни кабанов, их можно продать, со шкурами нет времени возиться. Хотя, часть шкуры он снял, чтобы завернуть в нее мясо и не пачкать свою поклажу. За сим он готов был двигаться дальше.
Результат броска 1D20: 2 - "Ловкость рук +3 или выживание +6 на разделку мяса, снятие шкуры для подобия мешка; Если требуется".
Беру мяса на пару дней, чтобы сегодня же вечером/ночью его приготовить и употребить в пищу, да на следующий день осталось. Забираю клыки волков и бивни кабанов. Готов двигать дальше к пирамиде/порталу.
86

DungeonMaster Kayola
13.01.2020 17:49
  =  
Не успевали в этот день приключенцы добраться до виллы. Ритуалы поисков и определения природы порталов, сбор шкур и бивней, поиск сбежавших лошадей, да и сама битва и возвращение после неё в нормальное состояние - всё это требовало времени. В итоге, приключенцам ничего не оставалось, как выбрать более-менее благоприятное защищённое место для организации ночлега. Сухпайки, выданные им для миссии, закончились. Кабаны подвернулись как нельзя кстати, и вроде бы мясо было годное к употреблению. По крайней мере, собаку на этом сьевший Арра подтвердил. Скорее всего, завтрашний путь до фермы придётся преодолеть пешком, ведь лошадей было на одну меньше, нежели приключенцев. По крайней мере, пока что.

Сумерки - достаточно интересная часть суток, время, когда мистические силы входят в максимальную фазу своей активности. Длятся они недолого, и именно в это недолгое время колдовской покровитель Айса вышел на контакт с бывшим Чёрным Кулаком. Неясно, что он ему приказал или пообщал, но факт в том, что Вайт отдалился на несколько десятков метров от лагеря и, будучи практически вне досягаемости света костра, на границе между тьмой и светом, растворился в тенях, оставив Героям Солнечного Моря все свои артефакты, вещи и, конечно же, лошадь. В итоге, необходимость пешей прогулки на следующий день отпадала сама собой.

Пока Арра очищал шкуры (довольно таки неумело, кстати - видать, сказывалось утомление после битвы или отсутствие подходящих условий, ведь шкуры эти в итоге могли прослужить не более недели - далее они начнуть трухлеть, гнить и разлагаться). Так вот, пока пернатый занимался своими следопытскими делами, Вил рассматривал свою находку. Глаз выглядит как обычный глаз с кровоподтёками, вырванный из глазницы. При всём при этом он ощущается как твёрдый, остекленевший предмет. Вил понимает, что это нечто большее, нежели просто кусок плоти, более того - он чувствует в нём силу, большую, нежели в любом из тех магических предметов, которые на данный момент есть у членов группы.
Результат броска 1D100: 19 - "Свойство глаза".
Арра (-4хп, -1яч 1ур, -1яч 2ур)
Гаррет (-8хп)
Вил (-9хп)
Результат броска 1D20+3: 17 - "магия".
Результат броска 1D20+3: 21 - "анализ, а надо ли его?".

Так и не понял что ты пытался сделать с их помощью

Все делайте спасбросок по Телосложению сложностью 20-13=сл.7. Иначе - отравлены.

Арра + кости
Гаррет + лом + щит + наручники
Стедд + книга заклинаний + камень Йоун
Вил + хрустальный глаз
Общак + шлем ужаса + ботинки паука + 119зм + кольцо защиты + чешуйчатый доспех + одежда + набор путешественника + рожок + мешочек с компонентами + униформа ЧК + зелье лечения

Результат броска 1D100: 19 - "Свойство глаза".
Пока вы носите артефакт с собой, вы получаете владение одним навыком на Ваш выбор
87

Гаррет Баркер Bloodhound
13.01.2020 18:20
  =  
Ни то малодушие, ни то осознание неизбежного, но не принимаемого Гарретом поражения, но ряды "Героев Солнечного Моря" всё редели и редели. Удручало это Баркера? Не особо. Ему больше подонков достанется. Однако в голове появились мысли о том, что неплохо-бы найти ещё помощи.
Результат броска 1D20+3: 20 - "Спас по телосложению".
Пост-филлер для спаса по консте.
Отредактировано 13.01.2020 в 18:45
88

Вил Шерстолап Atreyu
14.01.2020 15:57
  =  
    Открытие третьего глаза несомненно поможет достичь просветления, решил Вил, да и глазомер станет получше. Поэтому он уверенно спрятал находку у себя, решив прибегать к её помощи при случае.
    - Как говорится, в нашем деле нужен глаз да глаз, - рассуждал он.
    Собрав лошадей и попрощавшись с Айсом (серьезная потеря! Боец он был лихой), полурослик повёл отряд дальше к намеченной цели.
Результат броска 1D20+1: 7 - "Спасбросок телосложения".
Результат броска 1D20+1: 13 - "Переброс спаса за очо удачи"
Владение акробатикой
Отредактировано 14.01.2020 в 16:00
89

Стедд Боугрей Aleksey_DanTe
14.01.2020 20:44
  =  
За ужином Стедд отведал мяса убитых кабанчиков, надеясь потом не провести всю ночь извергая его с обратной стороны тела. На уход Айса лучник никак не реагировал, и проявив невиданный доселе прагматизм, не преминул взять в вечное пользование книгу заклинаний волшебника и поизучать у костра любопытный камешек с магическими свойствами.
Результат броска 1D20+4: 21 - "спас по телу, вангую 1 на к20)".
Результат броска 1D20+4: 22 - "спас Телосложения, вангую 1 на к20)".
Сколько нужно потратить времени на изучение книги чтобы можно было пользовать заклинания из нее как свитки?

Настройка на камень Йоун.
Отредактировано 14.01.2020 в 21:03
90

12345
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.