|
|
|
ОПЫТ И УРОВЕНЬ Каждый персонаж начинает игру, имея первый (1) уровень. В конце каждой части приключения (Лога) Мастер может наградить каждого персонажа опытом (EXP) за выполнение следующих требований: - В сюжете произошёл значительный прогресс; - Персонаж активно действовал в это время; - Персонаж развивался по ходу игры;
Каждый персонаж получает от 1 до 3 EXP в конце части приключения (Лога). Если во время игры происходит яркий и запоминающийся момент, игроки могут потребовать от Мастера немедленно наградить «виновного» игрока и выдать его персонажу 1 EXP.
Мастер может наложить вето на это требование, поэтому игрокам не стоит злоупотреблять этим и требовать награды только за действительно яркие моменты. Игрок не может требовать награды для своего персонажа, только для персонажей других игроков.
С помощью специального хода ТРЕНИРУЕШЬСЯ персонаж может потратить приобретённый опыт и повысить свой уровень. Максимальный уровень, которого может достичь персонаж — 10 уровень.
ТРЕНИРУЕШЬСЯ Получая EXP, отмечай соответствующие ячейки на бланке персонажа. Когда количество EXP достигнет 4, ты можешь потратить день отдыха и повысить уровень на 1. Когда ты делаешь это, выбери из списка: > Получи +1 Ярость; > Получи +1 Контроль; > Получи +1 Навык; > Получи +1 Репутация; > Увеличь Припасы на 2; > Получи 1 Специальный ход своего класса. Твой уровень не может быть выше 10. Характеристики не могут превышать +2, за исключением основной, которая может быть +3, но до этого предела ты можешь сколько угодно раз повышать эту характеристику.
КОНЕЦ ЛОГА Заканчивая часть приключения (Лога), Мастер и игроки должны сделать несколько вещей: - Подсчитать прибыль: персонаж, накопивший 3 и более фишки Прибыли, может потратить их и увеличить своё Благосостояние на 1 (максимум до 5); - Оценить связи: если во время сессии нефиксированная связь потеряла свой смысл, игрок может стереть её и заменить на новую связь; - Развиваться: ведущий выдаст персонажам заслуженный ими опыт.
|
1 |
|
|
|
АРТЫ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙКартинки для идей. Можете взять эти картинки для героев или найти свои. Ещё больше картинок по ссылке: ссылкассылка
|
2 |
|
|
|
ПРАВИЛА ГЕНЕРАЦИИШаг 1: Выбери одного из героев. Каждый из них — уникальная личность, наделённая собственными способностями и талантами. Но это ещё не готовый персонаж, а набор идей, заготовок и подсказок о его происхождении, мотивации, стремлениях, связях, компетенциях и социальном статусе. Рекомендуется иметь не более одного героя одного класса в группе.
Шаг 2: Распредели следующие значения среди рейтингов основных характеристик: +2, +1, 0 и –1. Характеристика с +2 считается Главной, а -1 - слабостью персонажа. Основные характеристики — это: Ярость — это сила мышц, но это ещё и самоотверженное стремление решать проблемы наиболее быстрым, прямолинейным и зачастую насильственным способом; Контроль — это сила воли, но это ещё и осторожный способ держать всё в поле зрения и решать проблемы через понимание и наблюдение; Репутация — это харизма, но это ещё и то, как герой взаимодействует с окружающими, заводит знакомства и добивается того, что ему требуется. Навык — это умения, но это ещё и знания, полученные героем за время его становления и способ применять их для решения проблемы. Выбери две компетенции, которые определят области, в которых твой герой приобрёл эти знания: - археология (геология); - астронавигация (крайне важно для пилота); - бизнес; - военное дело; - естественные науки (химия, физика); - биология (ксенобиология); - инженерное дело; - компьютеры и сети (сюда входит взлом компьютеров и сетей); - медицина; - психология; - системы безопасности (сюда входит взлом замков); - шпионаж; - юриспруденция.. Если, при применении [Навыка] в основных ходах, область знаний лежит вне пределов твоей компетенции, считай 10+ как 7–9.
Шаг 3: Выбери один из предложенных вариантов происхождения твоего героя. Список и описание вариантов происхождения находятся на листе выбранного тобой героя.
Шаг 4: У героя есть несколько личных вещей, а также набор специального снаряжения. Внимательно прочитай список снаряжения и сделай выбор, если требуется. Оружие и броню с тегом (штатское) можно носить в поселениях. К остальному могут возникнуть вопросы. О тегах снаряжения ты прочитаешь в комнате [Снаряжение]. Также выбери, каким способом твой герой входит в сеть: - ЧСВ – чип сетевого входа. Стандартный имплантат с нейроинтерфейсом. Позволяет использовать сеть и выводить образы дополненной реальности прямо в часть мозга, отвечающую за обработку визуальной информации, а также, по желанию, за восприятие аудио и даже имитации ощущений. Управляется мысленно. - Смарточки – очки с наушниками и микрофоном. Позволяют использовать сеть и отображают дополненную реальность. Управляются голосом. -Сетевой нейрошлем – общие название для устройств надевающихся на голову и работающих по аналогии с ЧСВ. За исключением тактильных ощущений. Обычно выглядит как аккуратный обруч на голову.
Шаг 5: Запиши стартовые значения второстепенных характеристик. Их значение ты найдёшь на листе выбранного тобой героя. Второстепенные характеристики — это: Урон — это способность применять оружие по его прямому назначению: бить, защищать, убивать и разрушать. Урон определяется способностями героя, оружие даёт лишь дополнительные варианты его нанесения. Неважно насколько крута пушка в твоих руках — если ты не умеешь ей пользоваться, ты будешь лупить в молоко; Защита — показывает то, насколько тяжело ранить персонажа; Ранения — это предел прочности, количества урона, которое может вынести герой перед тем, как потеряет способность действовать; Припасы — это максимальное количество припасов, патронов, специального снаряжения, инструментов и всего того, что герой может использовать и количество чего ограничено. Пока припас не применён, он может являться чем угодно. Припасами можно обмениваться, потратив 2 припаса чтобы дать соратнику 1 припас, но нельзя взвалить на себя больше, чем позволяет эта характеристика. Благосостояние — это уровень благосостояния героя, его стандарты, накопления, пассивный и активный доход.
Шаг 6: Внимательно прочитай стартовые ходы своего класса и выполни все дополнительные шаги, которые там указаны. Выбери один специальный ход твоего героя.
Шаг 7: Выбери связи для своего героя. Каждый персонаж имеет 3 фиксированные связи и 2 нефиксированные. В начале игры ты можешь использовать только фиксированные — впиши имена персонажей других игроков. Можно вписать только некоторых, можно вписать кого-то дважды или даже трижды. Ты сам определяешь, насколько крепко твой персонаж связан с другими. В процессе игры могут возникнуть ситуации, которые ты будешь расценивать как повод для возникновения новой связи. Впиши ее в один из двух оставшихся слотов для нефиксированных связей. Чем больше у тебя связей с персонажем другого игрока, тем проще тебе работать с ним вместе или же мешать ему так, чтобы он этого не замечал. Если в какой-то момент одна из нефиксированных связей теряет свою значимость, в конце игровой сессии (Лога) сотри её. Ты можешь заполнить её тогда, когда в этом возникнет необходимость.
Шаг 8: Дай имя своему герою и напиши немного о том, как он выглядит и ведёт себя.
Отставка Когда персонаж достигает 10 уровня, его можно отправить в отставку. Такой персонаж переходит под управление Мастера, а ты можешь выбрать себе нового персонажа по своему вкусу (Рекомендуется, чтобы персонаж не совпадал с персонажем другого игрока, хотя может совпадать с ушедшим в отставку).
Твой новый персонаж сразу получает 3й уровень. Также ты должен вписать своего старого персонажа в связи к новому. Как именно — решай сам, но твой новый персонаж должен быть сюжетным продолжением ушедшего в отставку.
Мировой Некоторые персонажи могут получить доступ к специальным ходам других персонажей. Это делается с помощью специального хода Мировой, однако есть несколько ограничений: - Может быть взят только специальный ход, а не характеристика, снаряжение или, например, имплант. - Некоторые специальные ходы являются уникальными — другие персонажи не могут получить к ним доступ, несмотря ни на что. КЛАССЫ ПЕРСОНАЖЕЙВ предоставленном ниже списке, представлены классы, которые можно взять на начало игры. В список не вошли: аристократ, странник, сверхновая, цензор, доктор, джаггернаут, эмиссар, кинетик, психомант, раэлит. Данные классы доступны после ухода персонажа в отставку (после 10 уровня) или после смерти (после 5 уровня). Ссылки на все классы. ссылкассылкаПри генерацции, ориентируйся на пример персонажа в комнате [Персонажи] ссылка
|
3 |
|
|
|
КИБОРГВ обществе, где всё направлено на развитие личной эффективности на службе Синдикату, биологические процессы признаны отсталыми. Первая имплантация проводится вскоре после рождения, а модульная платформа позволяет затем изменять и настраивать собственное тело в течение всей жизни. Да, киборгов умеют делать и в других уголках галактики, но только на Тао Прайм это возведено в смысл жизни. Этот процесс как-то уживается с жёстким следованием кодексу чести и неукоснительным соблюдением многочисленных запове-дей и табу. Не все выдерживают строгость этих правил.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ Тао Прайм: Ты родился на Тао. С рождения твоё тело модифицировали кибер-имплантами. Когда общаешься с выходцем с Тао, можешь говорить так, что гайдзины вас не поймут.
Выбери синдикат, который тебя вырастил: > Багровый лотос: «Смерть не является оправданием». Приказание должно быть выполнено несмотря ни на что. Когда ты испускаешь последний вздох, ты можешь заполнить 2 ячейки [Бесчестия] и сделать бросок успешным (10+). > Стальной журавль: «Честь превыше Жизни». Под знаменами этого синдиката служат только безупречные. Когда ты поступил достойно, тут же очисти 1 ячейку [Бесчестия]. Очисти 2 ячейки, если поступил достойно и в соответствии с выбранными догматами. >Чёрный лис: «Всё имеет свою цену». Когда у тебя есть хотя бы 1 заполненная ячейка [Бесчестия], когда ты Сражаешься, то на 10+ можешь выбрать на 1 вариант больше из списка. Проиграв бой, немедленно заполни 1 ячейку [Бесчестия].
ПУТЬ Выбери мотив, который вынуждает тебя путешествовать: > Буси: Ты — воин сёгуна, преумножающий свою славу и честь синдиката. Твоя цель — показать себя с лучшей стороны и на фоне гайдзинов продемонстрировать превосходство Тао. > Ронин: Ты совершил ошибку и покрыл себя позором (или тебя подставили). Ты изгнан из синдиката и скитаешься по Галактике в надежде восстановить свою честь, найти новый дом или умереть достойно.
ВНЕШНИЙ ВИД Раскосые или искусственные глаза Фиолетовые, наращённые или искусственные волосы Кукольное, роботизированное или крепкое телосложение Трубки из головы, кибер-конечность или синтокожа
СВЯЗИ > _________________________: Спас меня от бесчестия в ущерб себе. > _________________________: Знает о моей слабости. > _________________________: Тот, кого я должен превзойти. > _________________________: Придумай сам. > _________________________: Придумай сам.
Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: Урон 3 | Ранения 5 | Припасы 2 | Благосостояние 2 | У тебя есть особый счётчик [Бесчестия]0/5
СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кредитный чип, два комплекта повседневной одежды (кимоно и что-то менее традиционное) и вместительную сумку. Из-за встроенных имплан-тов твоя Защита составляет 1. Выбери два: - High-end Коммуникатор: Твои переговоры крайне сложно прослушать, да и отследить тебя по передатчику коммуникатора невозможно. - «Кикстарт» (в ампулах): Когда Сражаешься, потрать Припас и увеличь бросок на 1 категорию. - Монокатана (в упор, бесшумное, бронебойное): Традиционный меч твоего клана. В отличие от обычных моноклинков, это настоящее произведение искусства. Во время атаки ты можешь взять –1 и увеличить Урон на +1. - Дополнительный апгрейд: Ты можешь выбрать еще 1 имплант, на старте.
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ БОЛЬШЕ ЧЕМ ЧЕЛОВЕК: Ты — машина, созданная в элитных цехах синдикатов Тао. Выбери 2 кибернетических импланта.
КОДЕКС ЧЕСТИ: Ты соблюдаешь кодекс чести, в котором тебя воспитали. Когда ты поступаешь бесчестно, опозорив себя или свой клан, отметь 1 ячейку [Бесчестия]. Ведущий может превратить один твой бросок в 6— за каждую заполненную ячейку Бесчестия в течение сессии. Посмотри на постулаты кодекса чести. Когда ты поступаешь достойно и в соответствии с выбранными постулатами, очисти 1 заполненную ячейку. Когда ты нарушаешь выбранный постулат, заполни 1 ячейку.
РЕЗЕРВ МАШИНЫ: Когда ты получаешь смертельное ранение, откажись от последнего вздоха. Ты мертв, но продолжай сражаться до конца боя. Когда на поле боя больше нет противников, ты умираешь, но твоя доблесть заставляет окружающих восхвалять тебя (очисти 2 ячейки [Бесчестия]).
ПЕРЕРОЖДЕНИЕ: Если ты умер с честью (не имея ни одной заполненной ячейки [Бесчестия]), твой следующий персонаж начинает игру на 1 уровень выше. Если ты умер бесчестно, ты начинаешь игру на 1 уровень ниже или с долгом в 3 EXP (если умер на 1 уровне).
КОДЕКС ЧЕСТИ Выбери 4 постулата: - Не позволяй другим превзойти тебя на твоём пути. - Будь всегда полезен господину. - Проявляй великое сострадание и помогай людям. - Прежде чем выразить человеку свое мнение, подумай о том, в состоянии ли он его принять. - Совершив ошибку, ты должен тут же её исправить. - Избегай большого количества сакэ, чрезмерной гордости и великой роскоши. - Совершенствование не имеет конца. - Путь самурая — это стремление к смерти. - Следует взвешивать каждое слово и неизменно задавать себе вопрос, правда ли то, что собираешься сказать.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
> АПГРЕЙД 1: Выбери 2 новых импланта. > АПГРЕЙД 2: Выбери 2 новых импланта. > АПГРЕЙД 3: Выбери 1 новый имплант. > АПГРЕЙД 4: Выбери 1 новый имплант. > АПГРЕЙД 5: Выбери 1 новый имплант. > АПГРЕЙД 6: Выбери 1 новый имплант.
> БЫСТРЕЕ ВОЗДУХА: Проверь [Контроль], чтобы нанести удар мечом по неодушевлённому предмету. На 10+ ты сломал его, и никто не заметил твой удар. На 7—9 то же самое, но твои механизмы перегрелись от такой скорости – получи 1 ране-ние.
> МЕЧ КАК ПРОДОЛЖЕНИЕ ДУШИ: Когда тебя атакуют в упор, проверь [Контроль] за мгновение до того, как его атака затронет тебя. На 7—9 нанеси противнику свой Урон, и он нанесет тебе свой. На 10+ то же самое, но противник не причинит тебе урона. На 12+ убей противника на месте. 1 раз за бой для каждого противника.
> ОТМЩЕНИЕ: Если ты уличаешь кого-то в обмане или предательстве, впиши его (не более 1 человека одновременно). Ты получаешь +1 против него, пока он не искупит вину, или ты не почувствуешь себя отмщённым: ____________
> МИРОВОЙ: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его.
ДОСТУПНЫЕ ИМПЛАНТЫ
[ВЕРХНИЕ КОНЕЧНОСТИ]
> Встроенное оружие: Выбери тип оружия: > Моноклинок (в упор, бесшумное, бронебойное) > Пистолет-пулемет (средняя, авто) > Разрядник, полицейский (средняя, шок) > Плазменная пушка (средняя, игнорирует щиты) Выбери 2 аксессуара: > Глушитель (бесшумное) > Крупный калибр (кровавый, мощный) > Особый боеприпас (бронебойный) > Трансформер (скрытый) > Цифровой прицел (точное)
> Выбери еще 1 аксессуар для оружия.
> Многофункциональный инструмент: Когда тебе требуется выполнить операцию, которая требует специальный инструмент, он у тебя есть. Ты не можешь сражаться, пока он активен. Потрать 1 припас и передай инструмент другому персонажу.
> Эндоскелет: Когда ты используешь грубую силу для того, чтобы сломать неодушевленный предмет, проверь [Ярость]. На 10+ выбери 3. На 7-9 выбери 2. - Это не заняло много времени; - Ничего ценного не пострадало; - Это было не очень громко; - Это можно быстро починить;
[НИЖНИЕ КОНЕЧНОСТИ] > Миомерные мышцы: Когда тебе нужно оказаться где-то очень быстро, проверь [Контроль]. На 10+ ты попадаешь туда как раз в тот момент, когда нужно. На 7-9 то же самое, но по пути ты привлек чьё-то внимание.
> Репульсоры: Ты можешь прыгать на высоту до 15 метров и зависать в воздухе на 15 секунд. При падении с любой высоты ты можешь игнорировать угрозу разбиться насмерть с помощью Контроля.
[ОРГАНЫ ЧУВСТВ] > ДР-интерфейс: Ты получаешь +1, когда взаимодействуешь с компьютерными системами.
> Сенсоры: Выбери 1 сенсор из списка. Сенсор работает в радиусе 25 метров. - Сонар (ночное видение); - Сенсор движения; - Сенсор изменения объема; - Сенсор электромагнитных полей;
> Выбери еще 1 сенсор.
[ЦЕНТРАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ]
> Биодатчик: Когда ты получаешь критическое ранение, си-стема тут же лечит его. Один раз за сессию (Лог).
> Голодвойник: Система проецирует твоего двойника, кото-рый выполняет последовательность запрограммированных действий. Противники склонны атаковать твоего двойника, а не тебя
> Замкнутый контур: Встроенная система жизнеобеспечения. Можешь обходиться без воздуха и находиться во вредной среде (как вакуум или огонь) до 4 часов без вреда. Получи 1 ранение и увеличь срок на 2 часа.
> Подкожная броня: Твоя Защита равна 2.
> Трюм: В твоем теле оборудована защищенная от сканирования полость, в которой может поместиться предмет размером с тяжёлый пистолет.
> Фазовый реактор: Пока ты сохраняешь неподвижность, от твоего реактора можно запитать небольшой транспортный модуль типа автомобиля или некрупное устройство.
> Хамелеон: Пока ты не совершаешь резких движений, тебя практически невозможно заметить.
> Энергетический щит: Потрать 1 припас и игнорируй весь урон от одной атаки.
|
4 |
|
|
|
КОМПАНЬОНКАГильдия Компаньонок — официально зарегистрированная организация, члены которой оказывают широкий спектр специфических услуг. Это эскорт высокопоставленных клиентов на светских и официальных мероприятиях, а также организация досуга. Официальная компаньонка — образованный человек, способный вести беседу на большое количество тем, обладает широким кругозором и набором уникальных навыков (включая редкие сексуальные методики). Получив официальный статус, компаньонка обычно отправляется на поиски клиентов, нередко присоединяясь к группе космических авантюристов, торговцев и искателей приключений. Такой союз даёт ей возможность обзавестись большим количеством полезных контактов, а группе, приютившей её — получить отличного специалиста, способного помочь в тяжёлых переговорах. Предупреждение! Не рекомендуется создавать мужскую версию этого персонажа!
ПРОИСОЖДЕНИЕ Выбери регион галактики, откуда ты родом или где ты проходила обучение: > Империя: Твое знание этикета позволяет тебе производить особое впечатление на любом мероприятии. Ты можешь представить своих спутников так, что на их выходки, за исключением серьёзных нарушений, какое-то время будут закрывать глаза. > Федерация: У тебя есть доступ к обширной базе знаний ещё со времён обучения. Один раз за игровую сессию, когда ИССЛЕДУЕШЬ, получи +2. > Клоака: Дикие нравы миров Клоаки приучили тебя к осторожности. Когда ты спасаешь свою жизнь (или честь), ты игнорируешь первое полученное в бою (или сцене) ранение.
ВНЕШНИЙ ВИД Невинные, горящие или озорные глаза Экзотическая причёска, ухоженные волосы или стильная укладка Элегантное платье, дорогая одежда или эпатажный наряд Точёная фигурка, крепкое тело или пышные формы
СВЯЗИ > _________________________: Его отношение предвзято. > _________________________: Ему нравлюсь я, но не моя профессия. > _________________________: Доверил мне свой секрет. > _________________________: Придумай сам. > _________________________: Придумай сам.
Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: Урон 1 | Ранения 4 | Припасы 2 | Благосостояние 2
СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кредитный чип, два комплекта повседневной одежды и хороший чемодан.
Выбери свое уникальное оружие: > Стилет (в упор, бесшумное, скрытое, штатский) в виде элегантной заколки. Его не могут найти без твоего желания. > Пистолет, карманный (средняя, скрытый, штатский) из керамопласта. Не виден на экранах сенсоров. > Разрядник, персональный (ближняя, шок, скрытый, штатский) в виде элегантного браслета на руке. Его не могут найти без твоего желания.
Выбери 2: > База данных (+1, когда блистаешь образованием) в наушнике. Потрать Припас и задай вопрос из списка Ориентируешься; > Духи с феромонами (+1, когда соблазняешь). Потрать Припас, чтобы жертва запомнила тебя только смутно; > Набор скрытого наблюдения. Потрать Припас для активации; > Синташелковое трико (защита 1, скрытый, штатский ); > Энергетический щит (потрать 1 припас и игнорируй весь урон от одной атаки ) в форме элемента одежды; > Эффектный наряд. +1 вопрос, используя Открытое очарование.
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ ВСЁ РЕШАЕМО: Ты можешь решить любую проблему до того, как началась перестрелка. Когда ты понимаешь, что конфликт готов перейти в активную фазу, сделай что-нибудь и проверь [Репутацию]. На 10+ главарь оппонентов обращает внимание на тебя, немедленно остужая накал ситуации до уровня, когда всё ещёмож но решить переговорами. На 7—9 то же самое, но тебе сложно избавиться от нежелательного внимания.
ОБРАЗОВАНИЕ: Когда ты участвуешь в светской беседе, проверь [Навык]. На 10+ ты знаешь какой-то удивительный факт по теме беседы. Сообщи его — и все (или кто-то конкретный) изумлённо сконцентрируют своё внимание на тебе. На 7—9 то же самое, но факт оказался неприятен одному из собеседников, отчего могут возникнуть проблемы.
ОТКРЫТОЕ ОЧАРОВАНИЕ: Когда ты приветливо разговариваешь с кем-то, ты можешь задать ему один вопрос из списка. Он должен ответить тебе честно. - Кому ты служишь? - Что не нравится тебе в __________________? - Как мне заставить тебя сделать то, что я хочу? - Что ты чувствуешь сейчас? - Чего ты хочешь?
СОБЛАЗНЕНИЕ: Когда ты ВЕДЕШЬ ПЕРЕГОВОРЫ, открыто соблазняя своего оппонента, считай 7—9 как 10+. Более того, на 12+ он будет так страстно желать угодить тебе, что не потребует ответной услуги и постарается превзойти твои ожидания.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
> ЗНАМЕНИТОСТЬ: Когда ты встречаешь кого-то, кто слышал о тебе, проверь [Репутацию]. На 10+ скажи Мастеру две вещи, которые он о тебе слышал. На 7—9 скажи Мастеру одну вещь, а вторую он скажет сам.
> МИСТИФИКАТОР: Когда ты Договариваешься, то получаешь +1 против оппонента даже на 7—9.
> МНИМАЯ БЕЗЗАЩИТНОСТЬ: Противники не ждут от тебя серьёзного сопротивления. В бою твоя первая атака наноситУрон 3.
> ОТЧАЯННАЯ ЛОЖЬ: Когда тебя ловят на лжи, у тебя есть последний шанс исправить ситуацию. Проверь [Репутацию]. На 10+ ты успешно выкручиваешься. На 7—9 выкрутиться не получилось, но и возмездие будет чуть мягче.
> ПОМОЩЬ ОТ ДРУГА: Когда ты Помогаешь кому-то, он получает ещё +1.
> ТАЙНОЕ ИСКУСТВО: Когда ты оказываешь свои услуги, ты получаешь +2 против своего клиента. Также твой Урон против него увеличивается до 2.
> ТАЛАНТЛИВА ВО ВСЁМ: Когда ты занимаешься каким-нибудь искусством, проверь [Репутацию]. На 10+ укажи на НПС, впечатлённого твоим выступлением, и выбери 1. На 7—9 то же самое, но ты привлекла ещё и нежелательное внимание: - Он хочет побеседовать с тобой; - Он хочет сделать тебе подарок; - Он хочет стать твоим клиентом; - Он увеличит славу о тебе; - Он заинтересовался кем-то из твоего окружения.
> ЧЁРНАЯ ВДОВА: Когда ты сражаешься с противником противоположного пола (или твоего, если у него нетрадиционная ориентация), ты можешь использовать [Репутацию] вместо [Ярости] или [Контроля], но только пока он тебя видит.
> УКЛОНЧИВО: Когда ты применяешь Открытое очарование , ты можешь также задать вопрос: - В чём твоя уязвимость передо мной?
> МИРОВОЙ: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его.
|
5 |
|
|
|
КУРЬЕРИнформация даёт власть. Ради важных сведений, которых нет ни у кого больше, люди готовы убивать и умирать. Поэтому в развитом обществе так высоко ценятся те, кто способен доставить важные данные в любой уголок галактики, невзирая на все риски. Особенно учитывая, что от системы к системе данные идут не мгновенно. Кому ещё под силу передать клиенту такую информацию, которая может изменить расклад сил, раньше, чем об этом узнают конкуренты?
Для тебя эта вечная гонка – обычная работа. Имплант в твоей голове стал надёжным сейфом, взлом которого практически невозможен. Практически, потому что есть один способ, но, к сожалению, при его использовании ты умрёшь. Поэтому ты умеешь прятаться, передвигаться незаметно и использовать любую возможность быть на шаг впереди. Однако в этот раз что-то пошло не так. Вскоре после загрузки ты понял, что в твоей голове есть кто-то ещё...
ПРОИСХОЖДЕНИЕ Выбери одно: > Империя: Твой статус дает тебе дополнительную защиту от твоих преследователей, ведь аристократы очень не любят, когда среди них что-то вынюхивают. Ты получаешь 1 дополнительную ячейку [опасности]. > Федерация: Тотальный контроль Корпораций над всеми сферами жизни научил тебя пользоваться всеми благами общества. Если тебе нужен специалист определённого профиля, и у тебя есть доступ к информационной сети, проверь [Репутацию]. На 10+ ты знаешь, где его искать. На 7—9 он может потребовать повышенную плату или ответную услугу. > Клоака: Миры, полные беззакония, где алчность часто заставляет пренебречь нормами морали, научили тебя выживать. Когда ИГНОРИРУЕШЬ УГРОЗУ, можешь 1 раз превратить 6— в 7—9. > Пограничье: Тебе нужно было работать прямо посреди боевых действий. В бою игнорируй первое полученное ранение.
ВНЕШНИЙ ВИД Цепкий, холодный или затравленный взгляд; Стильная, практичная или экзотическая прическа; Шрам, имплант или косметическая правка лица; Стильный, практичный или яркий костюм.
СВЯЗИ > _________________________: Мне интересны его секреты. > _________________________: Погибнет, если меня поймают. > _________________________: Не только у меня голова не в порядке. > _________________________: Придумай сам. > _________________________: Придумай сам.
Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: Урон 2 | Ранения 4 | Припасы 2 | Благосостояние 2 У тебя есть особый счётчик [опасность] 0/5 (6)
СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кредитный чип, два комплекта хорошей одежды и дорогую сумку.
Выбери оружие: > Встроенный моноклинок (в упор , бесшумное, бронебойное, скрытое ) > Револьвер ЭКСПЕРТ (средняя, мощное , бронебойное) > Экспериментальный парализатор (ближняя-средняя , штатский, нелетальное/летальное ). По твоему желанию — нелетальное .
Выбери 1: > Фальшивое ID: Всегда автоматически проходит проверку, если только эту проверку не проводят с пристрастием. Ты можешь каждый раз программировать его на новую личность; > Шоковая граната: Потрать 1 припас и брось гранату. Все, попавшие в зону поражения (диаметр около 5 метров), теряют возможность видеть и слышать на 30 секунд. > Плащ из синташелка: Ты получаешь Защиту 1.
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ
ВИРТУАЛЬНЫЙ ПОМОЩНИК: То, что сейчас находится в твоей голове, имеет разум. Да, обычно в импланты установлен виртуальный помощник (только ты его видишь — реши, как он выглядит), но с твоим что-то не так. Иногда тебе даже кажется, что у него есть интеллект. Когда проверяешь любую Характеристику, зачеркни одну ячейку [опасности] (можно после броска). Ты автоматически получаешь результат 7—9, но в этот момент тебя контролирует Виртуальный помощник. Как? Решит Мастер.
КРИПТОБЛОК: В твое голове установлен имплант, который позволяет тебе переносить информацию, а также записывать то, что ты видишь и слышишь. Ты можешь вернуться к записанной информации позже, если извлечешь её на компьютер. Взломать имплант и получить доступ к информации невозможно. Ну по крайней мере, пока ты жив.
НЕПРИМЕТНЫЙ: Твоя работа требует незаметности. Случайный свидетель не сможет описать тебя. Этот эффект не сработает, если ты общался с ним более 10 минут.
ЦЕЛЬ НОМЕР НОЛЬ: То, что находится в твоей голове, необычайно ценно, но оно не хочет добровольно покидать своё убежище. А кто-то опасный в то же время страстно желает заполучить содержимое твоей головы. У тебя есть пять ячеек [опасности]. Когда ты не можешь отметить ячейку [опасности], преследователи выследили тебя и вот-вот атакуют. Если тебе удалось пережить эту угрозу, очисти шкалу [опасности], и всё начинается заново. Если ты играешь в короткую игру, Ведущий может попросить тебя в начале сессии бросить кубик и вычесть 1 из выпавшего значения. Отметь количество ячеек, равное результату.
ОВЕРДРАЙВ: Когда ты умираешь, зачеркни 1 ячейку опасности. Виртуальный помощник получает твоё тело под свой полный контроль на 30 минут. Он будет стараться найти способ реанимировать тебя.
ВИЗАРД КЛАСС: Когда ты взламываешь электронное устройство, зачерни 1 ячейку опасности. Ты мгновенно взламываешь это устройство, делаешь это очень быстро и незаметно.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
> АНОН: Ты никогда не оставляешь следов в инфосети.
> АНАЛИЗ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ: Когда ты ОРИЕНТИРУЕШЬСЯ в ситуации, зачеркни 1 ячейку опасности и задай ведущему любой (вообще) вопрос об объекте.
> БАНКОВСКИЙ СБОЙ: Один раз за сессию (лог), когда ты совершаешь покупку, используя электронный платеж, стоимость этой покупки не имеет значения. Ты можешь купить только 1 предмет или услугу. Дорогие и частые покупки могут вызывать подозрения..
> БГЛЫЙ ВЗГЛЯД: С твоей профессией необходимо быстро разбираться в людях. Когда ты общаешься с каким-то важным человеком, проверь [Навык]. На 10+ задай 2 вопроса, на 7—9 задай 1 вопрос. Ведущий ответит подробно: - Что он скрывает? - Каков его настоящий социальный статус? - Как он ко мне относится? - Чем он зарабатывает на жизнь?
> БЕЛЫЙ ШУМ: Когда ты хочешь быть незаметным на записи с камер, проверь [Навык]. На 10+ камеры показывают то, что ты хочешь. На 7—9 то же самое, и зачеркни 1 ячейку опасности.
> ВСЕГДА НАГОТОВЕ: Ты умеешь прятать оружие и используешь складные модификации. Добавь тэг «скрытый» к своему оружию. Кроме того, в твоём теле есть экранированная полость для пистолета. Её сложно найти при обыске.
> ОТЧАЯННАЯ ЛОЖЬ: Когда тебя ловят на лжи, у тебя есть последний шанс исправить ситуацию. Проверь [Репутацию]. На 10+ ты успешно выкручиваешься. На 7—9 у противников остаются подозрения, и позже они перепроверят сведения.
> ПЕРЕГРУЗКА СЕРВЕРОВ: Зачеркни 1 ячейку опасности. Твой виртуальный помощник атакует все информационные устройства в пределах видимости, перегружая системы и заставляя их отключится на короткий промежуток времени.
> МИРОВОЙ 1: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его:
> МИРОВОЙ 2: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его.
|
6 |
|
|
|
НАЁМНИКСегодня в галактике большие возможности для человека, умеющего, а главное, не боящегося применять оружие. Наёмники работают телохранителями, рейдерами, курьерами, они выполняют поручения частных лиц, организаций и, порой, правительств. Это опасная, но высокооплачиваемая работа. Выбрав путь наёмника, человек становится экспертом в самом разном вооружении. Он уверенно чувствует себя в пешем бою, за пультом орудий космического корабля или за штурвалом ховертанка. Его арсенал (как вооружения, так и спецсредств) позволяет ему браться за любые задания.
Часто наемник присоединяется к группе космических авантюристов, торговцев и искателей приключений. Выгода тут обоюдная — группа получает надёжного защитника, а сам наёмник — возможность работать в любом уголке галактики.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ Выбери регион галактики, откуда ты родом:
> Империя: После службы в войсках у тебя осталось особе оружие. Создавая свое любимое оружие, ты можешь выбрать его тип еще и из таких вариантов: - Ионный излучатель (средняя, бронебойное, точное, двуручное) - Плазменная, винтовка (средняя, игнорирует щиты, авто, двуручное)
> Федерация: Профессионал не смиряется с поражениями. Один раз за сессию (Лог) ты можешь перебросить любую проверку — при этом не важно, твою или чужую. Просто выбери тот вариант, который тебе больше подходит.
> Клоака: Твоё оружие не самого лучшего качества, посколькусобрано из запчастей. Зато ты можешь выбрать 1 дополнительный аксессуар для него.
> Пограничье: Стреляй первым — так тебя учили. В начале боя ты наносишь одному противнику одно ранение автоматически (как ковбой что-ли?).
ВНЕШНИЙ ВИД Холодный, отрешенный или злобный взгляд Шрам, выбитый зуб или порванное ухо Военный ежик, небрежные волосы или лысый Гора мускулов, атлет или жилистый
СВЯЗИ > _________________________: Я пришёл ему на помощь очень вовремя. > _________________________: Его жизнь дороже моей. Не спрашивай. > _________________________: Мой вечный соперник. > _________________________: Придумай сам. > _________________________: Придумай сам.
Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: Урон 3 | Ранения 5 | Припасы 2 | Благосостояние 2
СТАРТОВОЕ НАРЯЖЕНИЕ Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кредитный чип, два комплекта повседневной одежды и вместительную сумку. Выбери средство защиты (штатское можно носить в поселениях, остальное - нет): > Бронежилет, полицейский с дополнительным снаряжен ем (защита 1, штатский, припасы +1). > Боевая броня (защита 2). > Боевая броня, скаут с прыжковым ранцем (защита 1, маскировка, ночное видение, прыжок 15 метров).
Выбери 2: > Реаниматор (потрать 1 припас и мгновенно приведи соратника в чувство; он не испытывает штрафов за Критическое ранение) и голография красивой медсестры. > Полевой медкомплект (потрать 1 припас и вылечи 1 некритическое ранение (или 2 припаса — и Критическое) себе или цели). > Плазменные гранаты (потрать 1 припас и нанеси противнику 3 ранения, которые также игнорируют щиты). > Тактический щит (Защита 3 против атак спереди, двуручный ). Стационарный — даёт Защиту только после установки.
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ
ЛЮБИМОЕ ОРУЖИЕ: Твой основной ствол — уникальное оружие, созданное непревзойдённым мастером своего дела. Выбери тип оружия: > Дробовик (ближняя, отдача, двуручное, мощный, кровавый) > Пистолет-пулемет (средняя, авто) > Разрядник, полицейский (средняя, двуручное, шок) > Револьвер (средняя, мощное, бронебойное, отдача) > Штурмовая винтовка (средняя, авто, двуручное)
Выбери 2 аксессуара: > Глушитель (бесшумное) > Крупный калибр (кровавый, мощный) > Ночной прицел (ночное видение) > Особый боеприпас (бронебойный) > Поясной кронштейн (снимает тэг двуручный) > Трансформер (скрытый) > Сменные стволы (еще 1 дистанция по твоему выбору) > Цифровой прицел (точное)
ПОТОК СВИНЦА: Выпуская всю обойму в сторону противника, потрать 1 припас и проверь [Ярость]. На 10+ выбери два, на 7—9 выбери один. - Нанеси одному противнику +2 урона; - Нанеси урон ещё одному противнику; - Союзник получает +2, когда игнорирует угрозу; - Выбери всех противников, расположенных в одном секторе ведения огня — они не могут двигаться, пока ты стреляешь; - Уничтожь укрытие, за которым прятался противник; - Укажи область, куда противники не могут войти до тех пор, пока ты стреляешь; На 6— оружие заклинило, и ты получаешь —2 на следующую атаку этим оружием.
РЕВАНШ: Когда ты умираешь, поставь отметку. Ты жив и полностью здоров (хотя по твоему виду этого не скажешь). Выбери место и время, когда ты появляешься. Получив новый уровень, сотри отметку с хода. Пока на нём есть отметка, ты не можешь им пользоваться. 0/1
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
> БОЕВОЕ НЕИСТОВСТВО: Когда СРАЖАЕШЬСЯ, на 10+ выбери ещё один вариант из списка.
> БРАТЬЯ ПО ОРУЖИЮ: Когда общаешься с людьми, привычными к сражениям, можешь использовать [Ярость] вместо [Репутации].
> В ЯБЛОЧКО: (уникальный) Один раз в сессию (Лог) сделай один выстрел, чтобы выбраться из, казалось бы, безвыходной ситуации. Расскажи, что именно произошло.
> ГЛАЗАМИ СМЕРТИ: В начале боя проверь [Навык]. На 10+ скажи, кто сегодня умрёт, а кто выживет. На 7—9 скажи, кто сегодня умрёт или кто сегодня выживет. Выбери NPC. Ведущий постарается выполнить твоё предположение, если это вообще возможно. На 6— ты видишь собственную смерть, а потому получаешь —1 на весь бой.
> НЕПОКОЛЕБИМЫЙ: Тебя невозможно надолго лишить сознания и дезориентировать. Ты очень быстро приходишь в себя. Кроме того, получи +2, когда ТЕРЯЕШЬ КОНТРОЛЬ.
> ОРУЖЕЙНЫЙ ЭКСПЕРТ: Когда ты видишь вооруженного противника, спроси ведущего, сколько урона он наносит.
> ТАРАН: Ломая перегородки, двери и стены на своём пути, проверь [Ярость]. На 10+ выбери 1, на 7—9 выбери два: - Это заняло много времени; - Ты оказываешься в опасности; - Ты тратишь Припас. Ты не можешь использовать этот ход, если препятствие особо прочное, и у тебя нет вооружения, чтобы его пробить. Так или иначе, твои действия точно были заметны.
> ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ: Когда ты ЗАЩИЩАЕШЬ, ты можешь разменять 1 на такой вариант: - Нанеси противнику свой полный Урон;
> УЛУЧШЕНИЕ ОРУЖИЯ: Выбери еще 2 аксессуара для своего любимого оружия.
> МИРОВОЙ: Выбери специальный ход другого класса.
|
7 |
|
|
|
ТАКТИКМногие считают, что миром правит сила. Что главным становится тот, у кого современнее оружие или внушительнее армия. Тот, кто может нанести больше урона и выдержать больше ранений. Ну что же… те, кто так считает, на самом деле плохо считают.
А вот ты действительно видишь ситуацию такой, какая она есть. И в этом твоё главное преимущество. Твои аналитические навыки и умение планировать действия на несколько шагов вперёд — это таланты, которые всегда в цене. Особенно когда дело доходит до операций, связанных с риском. Стратегия и тактика — твой конёк, так что не стоит забывать подходить к каждой миссии с умом.
В принципе, именно умение приложить разум там, где это требуется, и выделяет тебя на фоне обычных искателей приключений. А ещё лёгкая улыбка, знаменующая, что всё идёт согласно плану. Ты любишь, когда план удаётся.
ПРОФЕССИЯ Выбери свой род занятий, нынешний или прошлый: > Военный офицер: Штаб всегда нуждается в тактиках. Ты прошёл множество боёв, и тебе до сих пор мерещатся тактические карты. Ты можешь менять тактики во время боя, но не более одной за действие. > Безопасник: Ты отработал немало времени в силах правопорядка или частной охранной конторе. Когда Договариваешься с любыми силовыми структурами, получи +1. > Детектив: Тебе хотелось работать с людьми и не зависеть от приказов начальства. Если ты задаёшь людям вопросы, а их ответы используешь при планировании операции, получи на 1 фишку больше, применяя ход ВСЁ ПО ПЛАНУ. > Интеллектуал: Аналитический ум — мощнейший инструмент, позволяющий заниматься практически чем угодно. Ты использовал свой талант для своего же блага. Один раз за сессию (Лог) можешь увеличить любую проверку Контроля на 1 категорию (с 6— до 7—9 или с 7—9 до 10+)
ВНЕШНИЙ ВИД Проницательный, холодный или презрительный взгляд Военная стрижка, хвост или лысый Сутулость, протез или сигарета во рту Крепкий, накачанный или обычный
СВЯЗИ > _________________________: Я кое-чем обязан ему. > _________________________: Слишком криминальный вид. > _________________________: Его действия анализировать не хочется > _________________________: Придумай сам. > _________________________: Придумай сам.
Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: Урон 2 | Ранения 5 | Припасы 2 | Благосостояние 2
СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кредитный чип, комплект повседневной одежды, форму (или деловой костюм), а также хороший чемодан. Выбери своё оружие: > Лазер для спецподразделений (средняя , штатский, бесшумный, урон +1 на 12+ ) > Турбоплазменный пистолет (средняя , игнорирует щиты, бронебойный )
Кроме того, ты получаешь лёгкую броню (Защита 1, штатский ).
Выбери ещё 2 предмета снаряжения: > Полевой командный центр. Твоя тактика распространяется на всех соратников (обманная тактика срабатывает только один раз на всех). > Мини-лаборатория. Потрать 1 Припас и проведи физико-химический анализ любого объекта. Задай 1 вопрос из хода ОРИЕНТИРУЕШЬСЯ или возьми ещё 1 фишку, используя Всё по плану (если анализ помог в планировании операции). > Карманный детектор лжи. Потрать 1 Припас, чтобы в течение одного разговора понимать, когда собеседник врёт. > Сигара. Помогает тебе сосредоточиться. Потрать 1 Припас и получи +1 к [Навыку].
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ
ТАКТИКА: В начале боя ты можешь выбрать одну тактику из списка: - Агрессивная: Получи +1, атакуя, но —1, игнорируя угрозу. - Выжидательная Добавь в ход Сражаешься вариант: «Не наноси Урон, но твоя следующая проверка будет 10+» - Обманная: В первый раз ты не наносишь противнику урон, зато он наносит урон самому себе, а не тебе. Объясни, что произошло. - Оборонительная: Ты получаешь Защиту 2, но -1 к Урону. - Разведка боем: Когда ты успешно атакуешь, задай Ведущему один вопрос из списка хода ОРИЕНТИРУЕШЬСЯ. - Штурмовая: Твой Урон и Урон по тебе получают +1.
ВСЁ ПО ПЛАНУ: Если ты планируешь какую-то операцию, расскажи Мастеру свой план действий (без подробностей!) и цель. Проверь [Контроль]. На 7—9 возьми две фишки, на 10+ — 3 фишки. Если при проведении операции возникает какое-либо осложнение (неважно, у тебя или у участвующего в операции союзника), ты можешь потратить фишку и выбрать подходящий вариант – ты предвидел это осложнение. Объясни, как именно ты подготовился, и что теперь происходит. Неиспользованные фишки сгорают, когда операция завершается: - Есть оборудование/документы прямо для этой ситуации (если у тебя было, где их получить); - Одна проверка любой характеристики увеличена на 1 категорию (с 6– до 7—9, с 7—9 до 10+) у тебя или союзника;; - Ущерб от одного действия проигнорирован; - Ты нашёл путь к отступлению или лишил его противника; - Противник обманут или неверно понял ситуацию. На 6— ты не учёл чего-то важного при разработке плана. Тебя ждёт неприятный сюрприз.
ПОРТРЕТ ЛИЧНОСТИ: Выбери НПС и наблюдай за ним некоторое время. Проверь [Контроль]. На 7—9 выбери 1, на 10+ выбери 3. Если ты узнаёшь его, Мастер скажет об этом. - Ты разгадываешь его мотивы; - Ты предсказываешь его следующие шаги; - Ты понимаешь, что он пытается скрыть; - Ему известна твоя репутация; - Твоё внимание осталось незамеченным.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
> АНАЛИТИК: Когда ты ОРИЕНТИРУЕШЬСЯ, считай 6— как 7—9.
> КОЗЫРЬ В РУКАВЕ: Ты ценишь полученный опыт. После окончания операции можешь сохранить 1 фишку и использовать её в любой момент, даже при следующей операции.
> МАСТЕР-ТАКТИК: Ты можешь одновременно использовать две тактики вместо одной.
> НЕУЛОВИМЫЙ: При использовании Всё по плану , ты можешь тратить фишку и на такой вариант: - Вас сложно вычислить после завершения операции.
> СКРЫТНОЕ НАБЛЮДЕНИЕ: Когда ты не хочешь, чтобы тебя заметили, спрячься и проверь [Контроль]. На 10+ ты успешно избегаешь внимания. На 7—9 это лишь временный эффект – тебе нужно поменять план действий, иначе тебя заметят.
> СЛОВО ОФИЦЕРА: Если ты просишь силовые структуры о небольшой услуге, проверь [Репутацию]. На 10+ они тебе её окажут. На 7—9 то же самое, но выбери 1: - У этого будут последствия; - Это будет тебе чего-то стоить.
> СОБРАТЬ КОМАНДУ: Когда ты находишься в населённом месте и тебе нужен определённый специалист, ты находишь его. Проверь [Репутацию]. На 7—9 выбери 1, на 10+ выбери 2: - Его помощь будет качественной; - Его помощь не обойдётся тебе дорого; - Твои поиски не привлекут лишнего внимания.
> ЮРИСПРУДЕНЦИЯ: При конфликте с силами правопорядка проверь [Контроль]. На 10+ ты вспоминаешь закон или иное положение, помогающее тебе в этой ситуации. На 7—9 то же самое, но кто-то из собеседников затаил обиду.
> Я ТАК ПЛАНИРОВАЛ: 1 раз в сессию, когда ты или соратник потерпел сокрушительное фиаско, немедленно используй 1 вариант из списка хода Всё по плану — если можешь объяснить, как это фиаско помогло получить преимущество.
> МИРОВОЙ: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его.
|
8 |
|
|
|
СОРВИГОЛОВАКогда стрелка спидометра переходит в красный сектор, остальные в ужасе сбрасывают газ. Но не ты — ты знаешь, что до сих пор работала лишь половина клапанов в двигателе твоего ховерцикла. Монстра, на котором ты выступаешь в этом заезде, ты собрала сама, от первой и до последней детали. И это единственное существо, которому ты безоговорочно доверяешь. В тебе сочетается жажда скорости и экстремальных нагрузок и вечное стремление выиграть еще пару долей секунды за счёт четкой настройки оборудования и филигранной подгонки деталей. Свою технику ты обслуживаешь сама, и поэтому не надо удивляться, что порой она умеет немного больше, чем должна.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ Выбери регион галактики, откуда ты родом: > Империя: Ты — настоящая знаменитость. Раз в сессию можешь спросить невраждебного персонажа, не узнает ли он тебя. За твой автограф он окажет тебе небольшую услугу. > Федерация: У тебя всегда был доступ к уникальным деталям и амуниции. Выбери еще 1 элемент из стартового снаряжения. > Клоака: Твое долгое и успешное участие в экстремальных гонках дает о себе знать. Выбери еще 1 спецсредство, установленное на твоем транспорте. > Пограничье: Ты — что? Зачем ты ездишь на этом? Ты вообще в курсе, что это… дрон Машины? Не выбирай шасси для своего транспорта. Вместо этого у тебя: -Шагающий дрон (Пассажир +1, Груз +2, Защита 2, выбери еще 1 оружие, сложно востановить)
ВНЕШНИЙ ВИД Коварный, безумный или любопытный взгляд Всклокоченные, грязные, или вьющиеся волосы Опаленная, загрубевшая или бледная кожа Тощая, долговязая или коротышка
СВЯЗИ > _________________________: Однажды здорово выручил меня. > _________________________: Держу его подальше от моих вещей. > _________________________: Крупно проиграл по моей вине. > _________________________: Придумай сам. > _________________________: Придумай сам.
Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: Урон 2 | Ранения 4 | Припасы 3 | Благосостояние 1
СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кредитный чип, пистолет-пулемет (средняя , авто ), 2 комплекта «гоночной» одежды (+шлем) и цветастую сумку. Выбери 2:
> «Гремлин ТАЙП-ЭР»: Потрать 1 припас и брось в противника специальную гранату. Граната прикрепляется к цели и, что-бы оторвать её, потребуется некоторое время. Каждый раз, когда цель использует электронный прибор, он получает 1 ранение, невзирая на броню и щиты.
> «сk0RоSть»: Потрать 1 припас и съешь таблетку. Она действует одну сцену. Скорость реакции невероятно обостряется. Когда Ведущий объявляет результат твоего действия, ты один раз за сцену можешь перебить его и заявить, что успеваешь среагировать и как-то избежать последствий. Объясни, что именно ты делаешь.
> «Унитул МАК21»: Потрать 1 припас — «унитул» примет форму инструмента или оружия ближнего боя по твоему выбору. Ты можешь передать его соратнику.
> Ховерскейт: Скейтборд, способный скользить на высоте до метра над поверхностью земли.
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ
КОМПАНЬОН: У тебя есть кибернетический компаньон. Выбери его тип, как написано на третьей странице. Если компаньон был уничтожен, ты можешь построить нового, потратив на это несколько дней работы.
ЛЮБИМЫЙ ТРАНСПОРТ: У тебя есть твой личный любимый транспорт. Выбери его характеристики, как написано на третьей странице. Если транспорт был уничтожен, ты можешь построить новый, спроси Мастера как. НЕ СЧИТАЯСЬ С ЗАТРАТАМИ: Ты будешь голодать, но твой транспорт будет стоять в максимально комфортном гараже, заправлен идеальным топливом и ТО будет проходить чаще, чем ты — диспансеризацию. Конечно, это стоит денег — твое [Благосостояние] не может быть выше 4.
ПРИРОЖДЕННЫЙ АС: Ты получаешь +1, когда сидишь за штурвалом любого транспортного средства.
СПОРИМ?: Один раз в сессию (Лог), когда ты делаешь что-то, что другие считают невозможным (например, перепрыгнуть с крыши одного небоскреба на другой), ты не можешь провалиться. После твоего броска 6— становится 7—9, 7—9 становится 10+, а 10+ становится 12+ (если это имеет значение).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
> ВНЕ СОСТОЯНИЯ ПОКОЯ: Теперь ты получаешь +1, действуя (но не управляя) на чем-то, что движется с большой скоростью. Эта скорость должна ощущаться. Правда, когда ты стоишь на твердой земле — тебе скучно.
> ЗАПАС КАРМАН НЕ ТЯНЕТ: Один раз за сессию, когда тебе что-то требуется, достань это из кармана (или багажника), даже когда кажется, что у тебя этого просто не может быть. Это одноразовый предмет — он либо тратится, либо ломается, либо сама придумай, почему его нельзя использовать еще раз.
> МНОГОЗАДАЧНОСТЬ: Выбери еще два типа для своего компаньона. Между ними не нужно переключаться, они работают параллельно.
> ПО ЛОКТИ В СОЛИДОЛЕ: Выбери еще одно спецсредство или оружие, установленное на твоем транспорте.
> «УПС!»: Когда ты проваливаешь проверку, управляя чем-то, где есть пассажиры-персонажи игроков, выбери одного из них. Скажи «Упс!» и считай проверку успешной. Выбранный персонаж пострадает в процессе — Ведущий расскажет, как. Умереть от этого хода он не может.
> ШЕФ-МЕХАНИК: Когда ты ремонтируешь космический корабль или транспорт, считай 6— как 7—9.
> ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ ГОНЩИК: Когда ты ИГНОРИРУЕШЬ УГРОЗУ, управляя своим любимым транспортом, считай 6— как 7—9.
> ЮБИЛЕЙНАЯ АВАРИЯ: Когда ты получаешь урон от падения или столкновения, считай 6— как 7—9, а 7—9 как 10+. Если ты уже получил 10+, ты просто не получил вообще никакого вреда.
> МИРОВОЙ 1: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его:
> МИРОВОЙ 2: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его:
КОМПАНЬОН Выбери тип своего кибер-компаньона: > Ассистент: Когда тебе что-то нужно, но находится далеко, ассистент передает тебе это так быстро, как только возможно (даже если эта вещь — твой транспорт) > Исследователь: Способен проводить неглубокий физический и химический анализ непосредственно на месте. Неплохая замена лаборатории. > Наблюдатель: Способен вести скрытое наблюдение за объектом, а также видеть в темноте. > Связист: Компаньон может проецировать ростовое голографическое изображение тебя или собеседника. Если не приглядываться, можно подумать, что это настоящий человек. > Телохранитель: В начале боя выбери цель. Эта цель может атаковать только твоего компаньона, до тех пор, пока компаньон не будет повержен (Ранения 2 (О/2))
ТРАНСПОРТ ШАССИ Выбери тип шасси твоего транспорта: > Спорт-байк: Всего два колеса, зато маневренности выше крыши. 1 пассажирское место; небольшой багажник, маневренный (+1, когда игнорируешь угрозу, маневрируя), скоростной (+1, когда скорость имеет значение). Проходит везде, где пройдёт пешеход. > Глайдер: Крупный мотоцикл без колес, зато летает на высоте до 30 метров (над водой ниже). 2 пассажирских места, небольшой багажник, ховер (высота до 30м), Защита 1; скоростной (+1, когда скорость имеет значение). > Гоночный кар: Четыре посадочных места, хотя дверей всего две. До 4 пассажиров, большой багажник, ховер (высота до 10м), Защита 1. Может и по старинке ехать на колёсах. > Грузовик: Тягач для ралли на антигравитационной платформе. Грубоват, но очень вместителен. До 3 пассажиров в кабине, целый грузовой отсек, Защита 2.
СПЕЦСРЕДСТВА Выбери 2 спецсредства, установленных на твоем транспорте: - Глушилка: После включения в радиусе 50 метров не будут работать никакие средства связи. - Импульсная тяга: Твой транспорт способен работать в любых условиях: в вакууме или под водой. Не факт, что ты можешь так работать, особенно без скафандра… - Трансформер: Твой транспорт на некоторое время может полностью изменить свой внешний вид (но не может стать чем-то совершенно иным). Это помогает уйти от погони. - Потайной трюм: Специальное отделение для контрабанды. Практически невозможно обнаружить. Груз +1т. - Ускоритель: Брось+[Контроль]. На 10+ транспорт разгоняется настолько сильно, что отрывается от любых соперников. На 7—9 то же самое, но ты подвергаешь себя угрозе. - Энергетический щит: Потрать 1 припас и полностью игнорируй урон от одной атаки.
ВООРУЖЕНИЕ Выбери оружие для твоего транспорта: > Автопушка: Очень-очень тяжелый крупнокалиберный пулемет. Урон 3, дальняя ,/средняя, авто , тяжелое , стреляет только по ходу движения. > Плазменная турель: Мощная и скорострельная автоматическая турель. Урон 2, средняя , авто , игнорирует щиты . > Ракетная пара: Две тяжелые ракеты класса ПТРК. Чертовски мощные, но их всего две. Восстанавливаются, когда ты пополняешь припасы. Урон 5, дальняя . > «Протуберанец»: Тяжёлый огнемёт, установленный в соплах. Урон 2, ближняя , точное, бронебойное (огню плевать на бронежилет), может поражать цели сзади без разворота. > Магазинный вариант: Выбери оружие из снаряжения персонажей. Урон как у тебя, теги как в книге правил. Впиши: _________________________________________________________________ Урон: _____, _____________________________________________________________
|
9 |
|
|
|
ТЕНЬКогда утром следователи находят безжизненное тело в наглухо закрытом изнутри помещении — по планете начинают ползти слухи о призраках, которых нельзя увидеть и от которых нельзя скрыться. Казалось бы, какая дикость, в столь продвинутый век. Клан Ледяного Дракона официально был уничтожен остальными синдикатами Тао много лет назад. Однако до сих пор в сети мелькает информация про неожиданного появившегося и уже ликвидированного члена этого клана, теперь точно последнего. И ещё одного. И ещё.
Ты и подобные тебе — карающая длань затаившегося Ледяного Дракона. Официально вас не существует, вы растворяетесь в толпе и способны проникнуть в самые охраняемые убежища. Ваш долг — устранять тех, на кого указывает даймё, постепенно приближаясь к тем, из-за чьего предательства пал синдикат.
Несмотря на то, что тебя нельзя остановить, тебе все-таки нужны соратники. Для большинства из них ты будешь всего лишь странным нелюдимым попутчиком, обладающий удивительной технологией невидимости, и только избранные узнают, кто ты на самом деле. Примут ли они тебя или захотят убить?
ПРОИСХОЖДЕНИЕ > Тао (Клоака): Ты принадлежишь синдикату Ледяного Дракона. У тебя тоже есть кодекс чести, просто он внутренний — это то, что другие кланы так и не смогли принять. Ты — человек вне системы. Но ты не в одиночестве—иногда ты можешь получить задание. Это значит, что кто-то скоро умрёт.
Выбери своё прошлое: > Дитя клана: Тебя с рождения растили воином Ледяного Дракона. Ты прекрасно знаешь свой клан — а вот с остальным миром могут возникнуть сложности. > Перебежчик: В твоём прошлом — другой синдикат Тао, покинутый ради правды Ледяного Дракона. У тебя осталось много врагов среди недавних соратников. > Чужак: Когда-то тебе не было известно ничего о Ледяном Драконе — пока тебя не завербовали. Теперь ты в клане, но многие соратники не доверяют тебе до сих пор.
ВНЕШНИЙ ВИД Тень Пустой, острый или ледяной взгляд Капюшон, короткая стрижка или кибернетический имплант Комбинезон, спортивный костюм или униформа Гибкое, атлетическое или очень худое телосложение
СВЯЗИ > _________________________: Спас меня, когда все было потеряно. > _________________________: Знает правду о моём происхождении. > _________________________: Иногда хочу, чтобы он стал целью. > _________________________: Придумай сам. > _________________________: Придумай сам.
Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: Урон 2 | Ранения 5 | Припасы 1 | Благосостояние 1
СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ Ты получаешь парализатор (ближняя, оглушение, штатский), моноклинок (в упор, бесшумное, бронебойное), бронекомбинезон (защита 1), систему маскировки (делает тебя невидимой), коммуникатор, кредитный чип, два комплекта одежды и прочную сумку.
Выбери свое основное оружие: > Плазменный пистолет с фазовым регулятором (ближняя и средняя , игнорирует щит ); > Импульсный пистолет-пулемет TР-12 (средняя , авто, бесшумное ); > Снайперская винтовка (дальняя, двуручное, урон +1 на 12+ ).
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ
НЕВИДИМОСТЬ: Особое маскировочное поле позволяет тебе становиться абсолютно невидимой как для глаз, так и для приборов. Это не делает тебя неосязаемой — на тебя могут случайно наткнуться, а если ты оставишь следы — тебя будут искать. Если противник уже один раз вычислил тебя (это происходит, когда ты атакуешь или активно взаимодействуешь с предметами), твоя маскировка против него бесполезна — он может рассмотреть твой силуэт или вычислить местонахождение. Тебе надо пропасть из его зоны видимости, чтобы он не знал, где ты — тогда невидимость «восстанавливается».
ПРИРОЖДЕННЫЙ УБИЙЦА: Когда ты атакуешь цель, не подозревающую о твоем присутствии, ты наносишь Урон +3.
АДАПТИВНЫЙ ДИСПЛЕЙ: Твои глазные яблоки заменены на имплант, который воспроизводит различную дополнительную информацию в зависимости от набора дополнительных сенсоров. Выбери 1: > Криминалистический анализатор: Позволяет тебе проводить исследование места преступления — сбор и анализ отпечатков пальцев, следов ДНК, баллистических и других данных, которые обычно причисляют к разряду улик. > Тактический анализатор: Позволяет тебе видеть «зоны видимости» союзников и противников. Также показывает силуэты людей, находящихся в радиусе 30 метров от тебя, даже если нет прямой зоны видимости (за стеной, например). > Эмпатический анализатор: При общении ты «видишь» эмоциональное состояние собеседника в виде особого графика. Ты можешь понять, когда собеседник волнуется и полон неуверенности — и заподозрить его во лжи.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
> АДАПТИВНОЕ ПОЛЕ: Ты можешь расширить радиус маскировки, включая в неё другого человека. Но тогда вы должны находиться вплотную друг к другу и двигаться очень медленно.
> КИБЕР-ПАРКУР: Ты можешь забираться по любым поверхностям, включая абсолютно ровные. Тебя нельзя сбросить оттуда без твоего желания.
> МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ: Ты наносишь в упор +1 Урон.
> КАРМАННИК: Когда ты достаешь что-то из или подкладываешь что-то в карман цели, твоя маскировка не раскрывается.
> МИМИКРИЯ: Ты можешь загрузить в память системы маскировки образ, который будет проецироваться поверх тебя. Все будут видеть и слышать не тебя, а образ. Чтобы сделать образ, необходимо наблюдать за целью в течение 12 часов (можно с перерывами).
> ПЕРВЫЙ УДАР: Когда ты атакуешь противника, который не подозревает о твоем присутствии, ты можешь один раз перебросить урон и выбрать лучший результат.
> ПОДСИСТЕМА «ИКАР»: 1 раз в сессию (Лог) ты не получаешь урон, падая с опасной высоты или врезаясь во что-то на большой скорости. Все, кто находятся в радиусе 10 метров от места приземления, получают урон (тем больше, чем больше была скорость или высота) и оглушены.
> СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ: Выбери одну характеристику и понизь её на 1. Выбери еще одну характеристику и увеличь её на 2. Предела не существует. (уникальный)
> УСИЛЕННЫЕ СЕНСОРЫ 1: Выбери ещё 1 вариант для адаптивного дисплея.
> УСИЛЕННЫЕ СЕНСОРЫ 2: Выбери ещё 1 вариант для адаптивного дисплея.
|
10 |
|
|
|
БРОНЕНОСЕЦРегулярные войска редко используют боевые экзоскелеты для солдат, однако при выполнении специальных задач они могут быть полезны. В то же время «на гражданке» бойцы в тяжёлой броне остаются популярным средством обеспечения безопасности — мало кто пожелает встретиться лицом к лицу с закованным в керамопласт трёхметровым гигантом, увешанным оружием как небольшой танк.
Особенно популярны такие парни среди мародеров — безбашенных сорвиголов, захватывающих космические суда прямо в открытом космосе. Но далеко не все идут в разбойники — риск не вернуться с межзвёздных путей в космосе довольно большой, поэтому на земле тоже хватает наемников.
Купить услуги Броненосца довольно просто — затраты на костюм больно кусают бюджет, поэтому он всегда ищет новые способы подзаработать.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Выбери регион галактики, откуда ты родом: > Империя: Аристократам важно, чтобы экзоскелет обеспечивал им безопасность в любой ситуации. Когда ты ЗАЩИЩАЕШЬ, считай 6— как 7—9. > Федерация: Твое соединение с экзоскелетом происходит с помощью улучшенного нейроимпланта — просто, рационально, эффективно. Один раз в сессию ты можешь перебросить любую проверку, кроме Репутации, если находишься в экзоскелете. > Клоака: Зачем тратить миллионы на уникальную разработку, если можно модернизировать портовой погрузчик. Не выбирай каркас экзоскелета, получи вместо него: - Погрузчик: Защита 2, оружие 2, системы 3, вместительный грузовой трюм. При использовании сервопривода выбери 1 даже на 6—. > Пограничье: Постоянная война заставила тебя встроить в оружие резервный механизм срабатывания. Выбери оружие. Один раз в бой его выстрел не тратит батарею.
ВНЕШНИЙ ВИД Холодный, цепкий или агрессивный взгляд. Шрам на щеке, протез руки или протез ноги. Лысый, армейский ёжик или неопрятные волосы. Крупное, мускулистое или жилистое телосложение
СВЯЗИ • _________________________: Я обязан ему жизнью. • _________________________: Мы прошли через огонь. • _________________________: Постоянно лезет к моему экзоскелету • _________________________: Придумай сам. • _________________________: Придумай сам.
Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: Урон 2 | Ранения 4 | Припасы 2 | Благосостояние 1 У тебя есть особый счётчик [Батарея] 10/10
СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кредитный чип, плазменный пистолет (средняя, игнорирует щит ), военную форму, комплект гражданской одежды и армейский рюкзак.
Выбери 2: - Регенератор: Потрать 1 Припас и вылечи 1 ранение (2 припаса, если Критическое) себе или цели; - Коробка дорогих сигар: Потрать 1 Припас и получи +1 к проверкам Репутации в одной сцене; - Счастливая пуля: Все ветераны знают — если пуля помечена специальным способом, она всегда найдет свою цель. Потрать 1 Припас и получи 10+ во время одной атаки стрелковым оружием. - Запасной аккумулятор: Потрать 1 Припас и восстанови 1 батарею экзоскелета.
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ
ЭКЗОСКЕЛЕТ: Твоя многофункциональная умная броня. Собери её, как сказано в главе ЭКЗОСКЕЛЕТ. Установи Батарею на 10 — это питание для твоего оружия и систем. Ты не можешь тратить Припасы при их использовании, а каждое оружие при выстреле расходует определённое количество энергии батарей.
Кроме того, экзоскелет оборудован манипулятором, способным хватать предметы около полуметра в длину, ширину или высоту. Прожектор также входит в стандартную комплектацию экзоскелета.
Выключенный экзоскелет восстанавливает 1 заряд батарей каждые 2 часа.
СЕРВОПРИВОД: Когда ты используешь грубую силу для того, чтобы сломать неодушевленный предмет, проверь [Ярость]. На 10+ выбери 3, на 7—9 выбери 1: - Это не заняло много времени. - Ничего ценного не пострадало. - Это было не очень громко. - Это можно быстро починить.
РЕЗЕРВНЫЙ НАКОПИТЕЛЬ: В экстренной ситуации ты можешь восстановить 10 зарядов батареи, но перегрев реактора тут же наносит тебе 2 ранения.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
> АПГРЕЙД 1: Выбери еще 3 системы экзоскелета. > АПГРЕЙД 2: Выбери еще 2 системы экзоскелета. > АПГРЕЙД 3: Выбери еще 3 орудия экзоскелета. > АПГРЕЙД 4: Выбери еще 2 орудия экзоскелета. > АПГРЕЙД 5: Возьми еще 1 систему и 1 орудие экзоскелета.
> КОМАНДНЫЙ ГОЛОС: Главное — говорить с непререкаемым видом. Отдай приказ NPC, служащему в силовых структурах, и проверь [Репутацию]. На 10+ он исполнит твой приказ, не задумываясь (но может впоследствии доложить об этом). На 7—9 он оробеет, а ты получишь +1 против него на всю сцену.
> ПРЕЗЕНТАЦИЯ: Один раз за сессию ты можешь продемонстрировать, на что способен твой экзоскелет. Ты и твои союзники увеличивают 1 проверку на 1 категорию, когда Договариваются с НПС, который видел это (если демонстрация способна повлиять на решение).
> РУЧНОЙ БАГАЖ: Если тебе пытаются запретить находиться где-то в своём экзоскелете, ты получаешь +2 на проверку [Репутации], когда пытаешься урегулировать это. Мастер может спросить тебя, как ты это сделал.
> ТЕХОСМОТР: Своё оборудование надо уметь чинить самостоятельно. Когда ЧИНИШЬ ИЛИ РАЗБИРАЕШЬ, потрать Припас и увеличь бросок на одну категорию.
> МИРОВОЙ: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его:
ЭКЗОСКЕЛЕТ
КАРКАС Выбери каркас. Он определяет твою защиту, а также количество стартовых орудий и систем.
> Скаут: Защита 1, орудия 1, системы 4, маскировка, скорость +1. малые манипуляторы позволяют взаимодействовать даже с небольшими предметами почти как обычными руками. Выбери один уже установленный сенсор.
> Десант: Защита 2, орудия 3, системы 2, герметичный, прыжковый двигатель (5 метров в высоту, 10 метров в длину).
> Штурмовик: Защита 3, орудия 4, системы 1, манипуляторы отсутствуют.
ОРУДИЯ Выбери орудия, которые установлены на твой каркас. Каждое орудие имеет свой Урон и тратит определённое количество заряда батарей.
- Гарпун: Урон 1, батарея 0, средняя, нелетальное . Захватывает цель и подтягивает в упор.
- Гаусс-орудие: Урон 5, батарея 3, средняя/дальняя, бронебойное, мощное, кровавое . Для произведения выстрела каркас должен быть неподвижен. Не может быть бесшумным, кроме как в вакууме.
- Пиломеч: Урон 3, батарея 1, в упор, кровавое .
- Плазмотрон: Урон 3, батарея 2, ближняя/средняя, игнорирует щиты.
- Сенсорная мина: Урон 3, батарея 1, в упор, мощное. Устанавливается на поверхности и детонирует при срабатывани сенсора, зафиксировавшего движение в радиусе 1 метра.
- Спаренный ствол: Потрать 1 заряд батареи и перебрось свой урон.
- Тактический лазер: Урон 2, батарея 1, дальняя, точное .
- Тяжелое орудие 1: Установи тяжёлое оружие. Выстрел тратит батареи из расчета уровень цены оружия минус 1.Впиши его:
- Тяжелое орудие 2: Установи тяжёлое оружие. Выстрел тратит батареи из расчета уровень цены оружия минус 1. Впиши его:
- Шок-волна: Урон 0, батарея 3, ближняя, шок. Срабатывает по всем целям вокруг. При атаке на 7—9 кто-то останется на ногах, как решит Мастер.
- ЭМИ: Урон 0, батарея Х. Выключает всю электронику на средней дистанции — и твой экзоскелет тоже. Тратит весь оставшийся заряд батарей.
СИСТЕМЫ Выбери системы, которые установлены на твой каркас.
- Аналоговое управление: Когда твой экзоскелет пытаются взломать или отключить, игнорируй это. Однако пока действует эта система, все остальные системы недоступны, а ты получаешь –1 на броски.
- Дистанционное управление: С помощью небольшого импланта ты можешь дистанционно отдавать приказы экзоскелету: «ко мне», «открыть огонь из выбранного орудия», «прекратить огонь», «покинуть зону», «активировать выбранную систему» и т.п.
- Импульсный двигатель: Экзоскелет может летать, тратя 1 заряд батареи за каждый километр пути. Двигатели разогреваются около минуты.
- Конвертер: Позволяет преобразовывать мусор в полезный груз. Раз в сессию ты можешь проверить [Контроль]. На 10+ получи 2 Припаса, на 7—9 получи 1 Припас. Эти Припасы можно сразу передать другим персонажам без ограничений.
- Медкапсула: Если экзоскелет неподвижен, оператор получает медицинскую помощь. Обычное ранение излечивается за 30 минут и 1 заряд батареи. Критическое ранение — 8 часов и 8 зарядов батареи.
- Пассажирский модуль: Дополнительное кресло, кое-как втиснутое в конструкцию. Можешь перевозить одного пассажира, но ему придётся забыть о комфорте.
- Сенсоры: Выбери 1 из списка: датчик движения, инфракрасный датчик, ночное видение, датчик электромагнитных полей (подчеркни нужное).
- Универсальный разъём: Экзоскелет можно подключить к транспортному средству и управлять им (если влезешь). +1, когда взламываешь.
- Фазовый реактор: Когда экзоскелет находится без движения, он восстанавливает 1 заряд батареи каждый час.
- Эвакуатор: Получив критическое ранение, игнорируй его. Вместо этого срабатывает система катапультирования. Брось кубик, чтобы узнать, сколько дней займёт капитальный ремонт экзоскелета.
- Энергетический щит: Потрать 3 заряда батареи и полностью игнорируй урон от одной атаки.
|
11 |
|
|
|
ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИПреступник международного класса. Террорист. Нечистоплотный деловой партнёр. Бывшая жена и её любовник. Ты берёшься за любые контракты, неважно, должен ли выжить объект. Зато у тебя практически не бывает простоев — народу в галактике даже после Дня Агонии так много, что проредить ряды совсем не помешает. Но работа охотника — это не только спустить курок, поймав силуэт в перекрестие прицела. Это поиск и обработка информации, общение с информаторами и планирование операции в целом. Это сложная работа — те, кто не умеют её делать, уже давно лежат, запаянные в цинк. А раз ты все ещё в деле — значит, твои навыки не растерялись, глаз остёр, а сеть информаторов не оскудела.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
> Империя: Чтобы достать аристократов, надо знать больше, чем обычно. Когда используешь ход ИЩЕЙКА, при успехе выбери на 1 вариант больше. > Федерация: За время своей работы одно ты понял чётко—всегда должна быть запасная обойма. Потому ты внимательно следишь за каналами снабжения. Один раз в сессию (Лог) восстанови до двух свои припасы или припасы одного из соратников. > Клоака: Неприметность — залог выживания. Раз в сессию (Лог) ты можешь сказать, что человек, который с тобой общался, не запомнил тебя и не сможет опознать. > Пограничье: Позади множество боёв, научивших тебя выживать. Получи ещё 1 ячейку ранения.
ВНЕШНИЙ ВИД Острый, безразличный или презрительный взгляд; Обычная причёска, военная стрижка или лысый; Один глаз, кибер-протез или страшный шрам; Жилистый, накачанный или обычный
СВЯЗИ • _________________________: Не взял бы контракт на него. • _________________________: Я ему крупно задолжал. • _________________________: На него нельзя положиться. • _________________________: Придумай сам. • _________________________: Придумай сам.
Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: Урон 2 | Ранения 4 | Припасы 2 | Благосостояние 2
СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кредитный чип, комплект повседневной одежды, старую униформу и вместительную сумку. А также бронежилет (Защита 1, штатский). Выбери своё оружие: > Штурмовая винтовка ГА-13 (средняя/дальняя, авто, двуручная, урон +1 на 12+); > Пистолет ПРОК-22 (средняя, бронебойный, бесшумный); □ > Разрядник полицейский, модифицированный (средняя, двуручный, шок, может быть использован как нелетальный).
Выбери один из списка: > Визуальный анализатор: потрать 1 Припас, когда смотришь через эти «очки» на подозреваемого — ты узнаешь, находится ли он в розыске. Если да — ты получишь его имя, персональные данные и причину розыска. □ > Дрон: потрать 1 Припас, и укажи цель. Дрон будет преследовать его и передавать видеоизображение и геолокацию до тех пор, пока цель находится на улице; > «Буканьер»: лёгкий двухместный флаер, быстрый и манёвренный, но, к сожалению, не вооружённый. > Хамелеон: потрать 1 Припас. Тебя нельзя увидеть, пока ты не совершаешь резких движений.
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ
ИЩЕЙКА: Когда ты ищешь человека, порасспрашивай людей и проверь [Репутацию]. На 10+ задай Мастеру два вопроса, на 7—9 задай один вопрос: - Где и когда его видели? - Кто хорошо его знает? - В чём его слабость? - С чем мне предстоит столкнуться? - Чего он хочет?
ПОЛУНОЧНЫЙ БЛЮЗ: Когда-то ты был часть структуры, которая научила тебя всему. Выбери один вариант из списка: > Вооружённые силы; > ИНТРАКОРП; > Криминал; > Полиция; > Секретная служба; > Служба безопасности; > Цензоры. Когда ты ведёшь переговоры с кем-то из этой структуры, ты можешь проверить [Контроль] вместо [Репутации].
ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ: Когда у тебя есть время подготовиться, прицелиться и сделать выстрел по цели, которая этого не ожидает, потрать Припас и проверь [Контроль]. На 7—9 выбери один: - Цель выведена из строя – убита тяжело ранена или оглушена; - Цель пытается совершить побег – но бежит она туда, куда тебе нужно; На 10+ это не привлекло лишнего внимания и не наделало лишнего шума.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
> БЕЗ ЛИЦА: Находясь в толпе, ты становишься абсолютно невидимым для всех, кто замышляет против тебя что-то недоброе.
> БЫСТРЫЙ И МЁРТВЫЙ: Когда ты атакуешь, потрать Припас и выбери ещё одну цель. Обе цели получают одинаковый урон и эффекты. Ты получаешь урон только от одной цели.
> ЛИЧНЫЙ НАВОДЧИК: Когда соратник помогает тебе в бою, твой урон увеличивается на 1.
> НЕБЕЗОПАСЕН: Всё твоё оружие приобретает тэг «скрытый ». Даже если тебя лишили всего оружия, ты всегда можешь достать неизвестно откуда пистолет (ближняя) или нож (в упор).
> «СТОЙТЕ!»: Когда ты устранил цель своего контракта, подними руки и крикни “Стойте!”. Противники в нерешительности останавливаются на некоторое время.
> СТРЕЛЯЙ ПЕРВЫМ: Когда противник хочет застать тебя врасплох, ты действуешь первым.
> ТРОЙНОЙ ЩЕЛЧОК: Если противников больше, чем соратников, твоя Защита увеличивается на 1.
> ЧИТАЯ ЛИЦА: Когда ты договариваешься с кем-то, кто не чист перед законом, получи +1 к [Репутации].
> ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ: В начале боя спроси Мастера, кто из противников наиболее опасен. Ведущий скажет тебе правду. Получи +1 против него до конца боя.
> МИРОВОЙ: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его.
|
12 |
|
|
|
ИНЖЕНЕРВсе современные технологии, все компьютеры, все звездолёты будут бесполезны и даже опасны, если не найдется человека, который может выяснить, где именно отвинтилась гайка.
Инженерное дело лишь кажется сложным. Оно само откроет тебе все свои секреты, если ты будешь отдаваться ему беззаветно. А для тебя это никогда не было проблемой. Ты вообще не знаешь ничего увлекательней, нежели лежать под генератором гравитации и пытаться понять, почему он не работает, по- чему упрямится. Крайне увлекательная головоломка.
Механизмы – это просто. Люди гораздо сложнее. Ты знаешь, чего ждать от того или иного устройства, но человек всегда непредсказуем. Неизвестно, как он устроен. Ты никогда их не понимаешь, и потому предпочитаешь общаться с техникой. По крайней мере, пока к людям не придумают инструкций по эксплуатации.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
> Империя: Худшие собеседники из людей – аристократы. Тебе приходилось много с ними общаться, и поэтому на твоём зонде есть дополнительная утилита. Проверь [Навык]. На 7—9 Ведущий скажет, как собеседник к тебе относится, а на 10+ — с какой вероятностью он врёт. > Федерация: Ты умеешь делать качественные вещи. Во время первой игровой сессии ты можешь в любой момент вписать одно сконструированное тобой оборудование уже как часть твоего снаряжения. > Клоака: Твой зонд собран так, чтобы приносить пользу в самых разных ситуациях. Выбери ему два типа, а не один. > Пограничье: Дополнительная огневая мощь не бывает лишней. При нанесении урона ты можешь тратить Припасы и получать +1 к Урону за каждый.
ВНЕШНИЙ ВИД
Рассеянный, озадаченный или неприязненный взгляд Цветные волосы, собраны в хвост или грязная шевелюра Худощавая, в форме или миниатюрная Заметные импланты, въевшиеся пятна или почти цивильно
СВЯЗИ
> _________________________: Знает, что такое AWS-8000. Удивительно. > _________________________: Лучше бы всегда молчал. > _________________________: Считает меня чокнутой. > _________________________: Придумай сам. > _________________________: Придумай сам.
Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: Урон 1 | Ранения 4 | Припасы 4 | Благосостояние 2
СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Ты начинаешь игру, имея кредитный чип, ID, коммуникатор, рабочий комбинезон и штатскую одежду. А также технический ранец, набор инструментов и разводной ключ (в упор, бесшумное, штатский, опционально нелетальное). Выбери 2: > Усиленный лазерный резак (в упор/ближняя, точное ; Потрать 1 Припас, чтобы выстрел приобрёл любые из тэгов: мощный, кровавый, шок ); > Металлоискатель. Если находишься там, где много хлама, раз в сессию получи 1 Припас. > Снаряжение прокладчика кабелей. Потрать 1 Припас, и можешь медленно передвигаться по стенам и потолку в течение одной сцены. > Платье / дорогой костюм. Если ты его надеваешь, получи +1 к [Репутации], но -1 к [Навыку]. К нему прилагался контейнер с клубникой.
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ
НАПАРНИК: У тебя есть зонд, обладающий эмулятором Искусственного Интеллекта. Он – единственный, кто тебя по- настоящему понимает. Собери его, как сказано в главе про Зонд.
КОНСТРУКТОР: Когда ты пытаешься собрать или переделать оборудование, опиши, что оно должно делать. Мастер выберет несколько пунктов из списка ниже. Проверь [Навык]. На 10+ отмени один из выбранных пунктов или замени 2 на другие. На 7–9 замени 1 пункт. На 6– ты не можешь собрать указанное, либо Мастер добавит ещё пункты. Оборудование прослужит тебе максимум сессию (Лог) или две, в зависимости от обстоятельств. - Работа займёт время (несколько часов/дней/недель); - Оборудование быстро сломается; - Тебе требуется полноценная мастерская; - Тебе требуется помощь другого специалиста; - Тебе требуется найти особенные детали; - Твоя работа привлечёт внимание.
ПАТЕНТУЕМ! Ты можешь сделать сконструированное оборудование частью твоего снаряжения или снаряжения соратника (если это возможно). Хозяин оборудования должен потратить одно повышение уровня. Теперь оно прослужит долго, а если будет утеряно, хозяин сможет его восстановить, но это займёт немного времени. Ход применим к каждому новому оборудованию.
САМОЕ НЕОБХОДИМОЕ: Ты можешь делиться Припасами со спутниками в соотношении 1:1. Однако, когда они дают тебе Припасы, соотношение всё равно составляет 2:1.
СПЕЦИАЛИСТ: Когда проверяешь [Навык] (бросок связан с техникой), потрать Припас и переведи выпавшее значение в следующую категорию: с 6– на 7–9, с 7–9 на 10+ (но не с 6– на 10+).
СОЦИОПАТ: Ты не понимаешь, как говорить с людьми, если они не видят разницы между лазерной сваркой и плазменной. Если твой собеседник из таких, при проверке [Репутации] на 6– последуют дополнительные негативные последствия. Отыграй это (например: «да что ты за адмирал вообще, если TX–5 от TX–5i не отличаешь?»).
ОБОРУДОВАНИЕ
Впиши сюда оборудование
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
> АПГРЕЙД ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ МОЩНОСТИ ЗОНДА: Зонду доступны Продвинутые утилиты.
> АПГРЕЙД ЭНЕРГОСИСТЕМ ЗОНДА: Предельная Мощность зонда возрастает на 5.
> ИЗОБРЕТАТЕЛЬНОСТЬ: Когда применяешь ход КОНСТРУКТОР, при успехе можешь потратить 2 Припаса и отменить 1 пункт.
> МОЯ ПТИЧКА: Раз в сессию (Лог) ты можешь увеличить проверку любого Космического хода на 1 категорию (с 6– на 7–9 или с 7–9 на 10+), опиши, как ты это сделал.
> МЫШЕЛОВКА: Если у тебя есть время, ты можешь подготовить противнику неприятный сюрприз или укрепить свою позицию. В начале боя проверь [Навык]. На 10+ выбери 3, на 7—9 выбери 1: - Противник получает Урон 3; - Урон противника уменьшен на 1 до конца боя; - Противник лишился важного преимущества; - Противник надолго задержан препятствием.
> НЕ СПРАШИВАЙТЕ, КАК: Потрать 1 Припас (даже если устройство сейчас не в твоих руках). Если ты занималась ремонтом/улучшением устройства, один раз оно может сделать что-то, ему совершенно несвойственное (например, автомобиль – выйти на связь, а коммуникатор – выстрелить)
> ПРОСТО ВИНТИК В МАШИНЕ: Когда ты прячешься в техногенной или урбанистической среде, проверь [Контроль]. На 7–9 тебя не найдут без специальных сенсоров. На 10+ бесполезны даже сенсоры: тебя найдут только если будут долго и целенаправленно искать.
> СИСТЕМА НАВЕДЕНИЯ: Когда Сражаешься, можешь заменить [Контроль] [Навыком].
> УТИЛИЗАЦИЯ: Раз в сессию (Лог) ты можешь разобрать одно любое устройство. Проверь [Навык]. На 7—9 получи 2 Припаса, на 10+ – 3 Припаса.
> Мировой: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его
ЗОНД
ИМЯ: _________________ ЗАЩИТА: 1 РАНЕНИЯ: 0/2 ПРЕДЕЛ МОЩНОСТИ: 0/10
Твой главный помощник, созданный своими руками. Он умеет разговаривать, имеет манипуляторы для простейших действий, и ты можешь встраивать в него разные утилиты. Он имеет [Предельную Мощность] 10, а каждая утилита потребляет некоторое количество мощностей. Отметь столько доступных утилит, сколько хочешь, но сумма их мощностей не может превышать Предельную Мощность.
ПЕРЕСБОРКА. Ты можешь потратить 1 час, чтобы сменить активные утилиты. Правило суммы мощностей должно соблюдаться.
Зонд выдерживает 2 ранения и имеет Защиту 1. Ты можешь сделать новый зонд взамен утерянного по правилам длительных действий с шагом в 6 часов (или за двое суток). Выбери его ТИП, КОРПУС.
ТИП
> Боевой: Зонд выдерживает 3 ранения и имеет энергощит (потрать 1 Припас и проигнорируй весь урон от одной атаки ). > Многофункциональный: Предельная Мощность твоего зонда увеличена до 12. > Подмастерье: 1 раз между ПЕРЕСБОРКАМИ ты можешь активировать утилиту, отключив другие с такой же или большей суммой мощностей. > Юнга: Встроенный в коммуникационные системы звездолёта, зонд-юнга всегда знает, если какая-то часть корабля работает не так, как надо, в том числе мгновенно вычисляет точку разгерметизации.
КОРПУС
> Парящий: Мощность 2. Небольшой антигравитационный двигатель обеспечивает полет до 3м над поверхностью, однако требует много энергии. > Паук: Мощность 1. Платформа повышенной проходимости. Способен забираться в труднодоступные места и на вакуумных присосках медленно ползать по стенам. > Пешеход: Надёжный экономичный корпус.
БАЗОВЫЕ УТИЛИТЫ
- Аватар: Мощность 1. Наблюдая за человеком 12 часов или анализируя его данные в инфосети 24 часа, зонд может загрузить в себя его аватар (до 5). После этого он может достоверно изображать этого человека в инфосети.
- Автопилот: Мощность 2. Зонд способен подключаться к транспортному средству и управлять им самостоятельно. Используй ход ВЗЛАМЫВАЕШЬ в случае необходимости.
- Ассистент: Мощность 1. Когда твой зонд помогает тебе, пока ты ЧИНИШЬ ИЛИ РАЗБИРАЕШЬ, можешь выбрать на 1 вариант больше при успехе.
- Дублирующие манипуляторы: Мощность 2. Ты можешь дистанционно ЧИНИТЬ/РАЗБИРАТЬ и ВЗЛАМЫВАТЬ с помощью зонда. При этом ты не можешь применять ход СПЕЦИАЛИСТ и утилиту Ассистент.
- Лаборатория: Мощность 4. Ты с помощью зонда можешь проводить физико-химические исследования.
- Лесопилка: Мощность 3. Комплект из лазерного и плазменного резаков и пиломеча. Преодолевает большинство видов преград, затратив некоторое время. Урон 3 (в упор). - Проектор: Мощность 2 . Зонд способен создавать голограммы существ и предметов, Проверь [Навык]. На 10+ их не отличить от реальных. На 7–9 кто-то что-то заподозрил, но не сразу.
- Система наблюдения: Мощность 2 . Комплект звуко- и видео- записывающего оборудования повышенной точности, в т.ч. узконаправленный микрофон и двадцатикратный zoom.
Усиленный корпус: Мощность 3. Зонд получает Защиту 2.
- Энергосфера. Мощность 1. Создает вокруг себя герметичную сферу и переходит в спящий режим. Находящийся внутри человек получает 4-часовую защиту от внешней среды, но не способен с ней взаимодействовать.
ПРОДВИНУТЫЕ УТИЛИТЫ (доступны после получения хода АПГРЕЙД ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ МОЩНОСТИ ЗОНДА)
- Белый шум: Мощность 3. Зонд способен создавать в радиусе 20м от себя излучение, вносящее в электронику сильные помехи и мешающее устройствам функционировать нормально. Проверь [Контроль]: 7–9 – на 10 минут максимум. 10+ – на 15 минут, плюс устройства перезагружаются.
- Вооружение: Мощность 2. Выбери тяжёлое оружие, установленное на зонде. Оно тратит Припасы как обычно. Урон зонда – 2.
- Дополнительные настройки. Мощность 0 . Зонд издаёт звуковые сигналы, которые понимаешь только ты. Кроме того, можешь создать ему характер, выставив уровень честности, лидерства, юмора, скепсиса и т.д. Правда, кто-то может заподозрить в нём Искусственный Интеллект.
- Ракетный ранец. Мощность 4. Зонд может летать несколько минут и поднимать человека в воздух. После одного полёта ему требуется перезарядить ранец (примерно за 15 минут).
- Техносканер: Мощность 2 . Когда зонд сканирует устройство, проверь Навык. На 10+ получи его полные ТТХ и предназначение. На 7–9 получи лишь часть информации. Необычные устройства не всегда можно просканировать.
- Зарядник. Мощность 1 . Зонд может подпитывать оборудование, даже полностью выключенное, стоя с ним рядом или находясь в одной комнате.
|
13 |
|
|
|
ДАО ЦИФРЫСегодня информационные сети проникли повсеместно, и практически не осталось цивилизованного уголка, где бы не применялись IT-технологии того или иного уровня. Но с твоей точки зрения эти технологии — каменный век. Даже те, кто называют себя хакерами с большой буквы, вызывают лишь улыбку. Оттуда, где находишься ты, они выглядят как дети.
В отличие от обычных людей, ты не используешь приборы и компьютеры, а общаешься с ними на понятном им языке—языке Цифры. И они тебе помогают. Твой мозг перестроен, чтобы ты мог говорить с ними. Легенды называют таких, как ты, технолордами.
Кто-то древний сказал, что любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Ты — прямое доказательство этого высказывания. Ты манипулируешь кодом на уровне, расположенном глубже нулей и единиц, превращаешь сложные механизмы в верных друзей. Ты способен видеть истину: весь мир — всего лишь физическая форма информации. Той информации, которая требует подлинного служения, взамен даря безграничные возможности.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Выбери одно: > Верный сын: Ты пользуешься покровительством старших братьев. Тебе прочат большое будущее, но соответствовать их ожиданиям и выполнять приказы не всегда легко. > Бегущий от прошлого: Ты оставил свою предыдущую жизнь, приняв Дао. Но твое прошлое не хочет тебя отпускать, как старая головная боль, и тебе приходится разбираться с ним (быть может, ты известная личность, или имеешь обязательства или назойливых близких). > Белая ворона: Ты вынужден был принять Дао не по собственному желанию, или не все были согласны с твоим появлением. Тебе не всегда просто в обществе своих братьев. Но что поделать?. > Потерявший память: После Ритуала Соединения ты не помнишь всей своей прошлой жизни. Это неудобно! Время от времени ты получаешь самые неожиданные приветы оттуда, и не все из них приятные.
ВНЕШНИЙ ВИД
Визор, глазной имплант или отрешенный взгляд Лысый, дреды или абсолютный хаос на голове Неопрятный, цифровые татуировки или нервные жесты Изможденный вид, измененная внешность или непонятный пол
СВЯЗИ
• _________________________: Не доверю ему компьютер • _________________________: Ведёт себя так, будто его коротнуло • _________________________: Жизнь его грамотно запрограммировала • _________________________: _____________________________________________________ • _________________________: _____________________________________________________
Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: Урон 1 | Ранения 4 | Припасы 2 | Благосостояние 2 У тебя есть дополнительная характеристика-счётчик [Перегрузка] 0/5
СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Ты начинаешь игру, имея ID, кредитный чип, мощный коммуникатор-компьютер, два комплекта повседневной одежды и рюкзак. А также пистолет (средняя, штатский ). Выбери 3: - Внешний накопитель. Потрать 1 Припас и мгновенно очисть 1 ячейку Перегрузки; - Грозовое облако. Создает отклоняющее снаряды электрическое поле. Потрать 1 Припас и получи Защиту 1 до конца боя. - Инфо-лассо. Дотронься этим прибором до любого носителя информации и потрать 1 Припас. Получи на коммуникатор всю информацию с носителя; - Информационный концентратор (центрик). Потрать 1 Припас и мгновенно получи информацию общего доступа по персоне, явлению или месту (по имени или изображению); - Лазер «Грэй-Кейби»-06 (ближняя / средняя, скрытый, бесшумный). Стреляет по команде твоего мозга, потому внешне не похож на оружие и может использоваться только Дао; - Экранированная батарея. Потрать 1 Припас, чтобы запитать 1 любой прибор. Его нельзя выключить без твоего желания.
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ
ЯЗЫК ЦИФРЫ: Ты прошёл Ритуал Соединения — твой мозг наполовину заменен на компьютер. Это позволяет брать под контроль электронные системы (простые устройства — целиком, а в сложных, вроде экзоскелета или звездолёта, лишь отдельные элементы). Проверь [Навык]. На 7—9 ты можешь отдать системе приказ из одного слова (включись, перезагрузись, стреляй, покажи и т.д.). На 10+ — из пяти слов. Ты можешь пользоваться этим ходом не чаще 1 раза в 5 минут, расстояние не более 50м, устройство (или его элемент) надо видеть. Но по тебе никак не понятно, что ты с ним общаешься.
ПЕРЕГРУЗКА: Соединение мозга с компьютером имеет свои проблемы. Ты получаешь Перегрузку, если твоя связь с системой неожиданно прервалась, или если ты отдал системе приказ, который она не смогла понять. Отметь 1 ячейку и выбери 1: - Ты считаешь устройства или программы живым существом, имеющими желания и страхи; - Человеческий язык стал для тебя иностранным. Ты понимаешь только короткие предложения; - Если у тебя нет четкой задачи, ты стремишься делать то, для чего предназначалась последняя программа или прибор, к которому ты подключался; - Ты не понимаешь, как взаимодействовать с предметами, не начиненными сложной электроникой. Эти особенности остаются с тобой, пока ты не проведёшь Дефрагментацию. На время Дефрагментации ты не помнишь ничего о себе и окружающих, никакой личностной информации. Дефрагментация проходит по правилам Длительных действий (характеристика — [Контроль], шаг 20 минут) или за 3 часа. С пятой Перегрузкой Дефрагментация начнется автоматически.
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: Ты можешь заполнить 1 ячейку Перегрузки и перевести значение проверки ЯЗЫКА ЦИФРЫ с 7—9 в 10+
КУЛЬТ ТЕХНОЛОРДОВ: Прибыв в новое место, проверь [Репутацию]. На 10+ ты знаешь одного из местных хакеров и выбери 3. На 7 -9 то же самое, но выбери 1: - Он задолжал мне услугу; - Он сидит довольно высоко; - Он знает что-то необычайно важное; - Он поможет надежно укрыться; - Он может вывезти меня отсюда.
НЕПОДВЛАСТНАЯ СИСТЕМА: Опасно связываться с Машиной и любым другим развитым Искусственным Интеллектом. Проверка ЯЗЫКА ЦИФРЫ снижается на 1 категорию (с 10+ до 7—9, с 7—9 до 6—), При провале эта система получает под контроль тебя
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
> АНОНИМАЙЗЕР: Общаясь с кем-то не лично, а с помощью электронных устройств, получи +1. Тебя не отследят, если ты этого не захочешь.
> ГОЛОГРАММА: Ты можешь ставить микропроектор и создавать свою проекцию в 2м от него (если там нет экранирования от сигналов). Ты полностью управляешь проекцией. Разглядеть иллюзию можно только если очень пристально вглядываться или попытаться коснуться. Ты получаешь 1 Перегрузку, когда кто-то усомнился в твоей подлинности, и за каждый час работы.
> ЗАМЫКАНИЕ: Когда ты Сражаешься с помощью окружающей среды (турели, силовые кабели, сервоприводы, другая инфраструктура), используй [Навык]. Твой Урон составляет 2.
> МУЛЬТИЗАДАЧНОСТЬ: Ты можешь использовать ЯЗЫК ЦИФРЫ чаще 1 раза в 5 минут, но за каждый такой случай ты получаешь Перегрузку.
> НАПРАВЛЕННЫЙ КАНАЛ: Ты можешь получить 1 Перегрузку и убрать ограничение ЯЗЫКА ЦИФРЫ в 50м.
> ОТФОРМАТИРОВАНО: (ход доступен после того, как в своих приключениях ты умирал, но выжил). При использовании ЯЗЫКА ЦИФРЫ теперь на 7—9 ты можешь отдавать приказ из пяти слов, а на 10+ — из целого (но простого) предложения.
> ПОЛНЫЙ ДОСТУП. (уникальный). Ты можешь брать под полный контроль устройство в зоне доступа, управляя им как своим телом. На это время твое тело тебе недоступно. Это действует максимум 40 минут, и после разъединения ты получаешь Перегрузку.
> СЕТЕВОЙ ВЗЛОМЩИК: Когда ты взламываешь устройство, считай 6— как 7—9.
> ТРИГГЕР: Используя ЯЗЫК ЦИФРЫ, ты можешь указать условие, при котором заложенная в устройство команда активируется. Формулирование условия не входит в ограничение по словам.
> ШПИОН: Применяя Язык Цифры, можешь не отдавать приказ системе, а заменять данные (вплоть до голо- изображений) на угодные тебе. Новой проверки это не требует. На 10+ только тщательная проверка выявит подделку, на 7—9 подозрения возникнут, но не сразу.
|
14 |
|