|
|
|
Характеристики: Максимум 50 очковУм - уровень развитости головного мозга. Определяет то насколько персонаж умен. Внимательность - уровень скрупулезности в проведении проверок, в изучении чего-либо и так далее. Внимательность помогает подмечать мелкие детали. Тело - уровень телосложения, стабильность сердечно-сосудистой системы и мышечная сила персонажа. Определяет переносимость низкий и высоких температур, испорченных гамбургеров и воды с ядом. Реакция - уровень физической быстроты, то насколько персонаж будет быстро и точно двигать конечностями. Используется в проверках на “успел/не успел”, когда все зависит от рук или ног. Почему тут нет обаяния? Это субъективный параметр и зависит от того как вы будете своего персонажа отыгрывать (хотите будьте обаятельным, хотите нет). Так же обаяние будет зависеть от личных предпочтений того, с кем вы общаетесь... Описываем внешность, характер и историю достаточно подробно. В истории необходимо указать почему ваш персонаж прибыл на станцию, какая у него должность (помимо рабочих должностей он может быть туристом горнолыжником или постояльцем отеля к примеру). Список должностей огромен: от управленческого состава, менеджеров и ученых до уборщиков, поваров и продавцов. Навыки. Тут можно указать какими полезными и не очень навыками обладает ваш персонаж. Часть навыков будет зависеть от характеристик и будет помогать проходить проверки. Например, навык взлома - это ум. Когда вы пытаетесь что-то взломать или просто лезете в компьютер этот навык упростит проверку. Бесполезные навыки добавляем по желанию, но и они нет-нет да пригодятся где-нибудь (например, навык смешить детей, чтобы их успокоить). Список полезных навыков (необходимо так же указать уровень, персонаж может знать только один навык на высоком уровне и штуки три на среднем, остальные навыки будут проходить проверки на низком уровне владения навыка или как неизученные): Стоит обратить внимание, что наличие навыка должно быть оправданно.
Меткость, минирование/разминирование.
Взлом систем, программирование, уверенный пользователь ПК, познания в физике, познания в химии, познания в биологии (от нее зависит в том числе медицина), хирургия, навыки в навигации, познания в элементах управления станциями, диагностика неисправностей.
Ближний бой, переносимость перегрузок, акробатика, атлетика.
Инвентарь - все что есть в карманах полезного. Стоит учитывать, что это не все вещи которые вы приволокли на станцию. Они будут в ящиках и личных шкафчиках, в гардеробе и так далее. Тут нужно указать что у вас есть в карманах такого полезного, когда вы очнулись. И у этой вещи ко всему прочему должна быть некая причина: будет странно если у туриста окажется в кармане разводной ключ или портативный сварочный аппарат. Это все, приятной игры!
|
1 |
|
|
|
Об уровнях доступа
Высший уровень есть только у агентов корпорации (они вооружены), у правления станции, пилотов и главных техников. Такие персонажи могут свободно перемещаться по станции и имеют доступ буквально в любую ее точку. С таким уровнем доступа можно попасть во все главные сервера (исследовательский и ИИ). Средний уровень – это доступ к помещениям охраны (постам охраны, раздевалкам, душевым и кубрику), к различным вспомогательным серверам, техническим узлам, шлюзам, ведущим за пределы станции. Низкий уровень – это доступ в лаборатории.
Возможные роли:
Средний уровень доступа:
Охранник (вооружен дубинкой-шокером, получает +2 к характеристике Тело, обучен рукопашному бою)
Ведущий техник (ключ от технических люков, портативную сварку и паяльник, запасные части, получает + 2 к Реакции)
Ведущий программист (ключ от технических люков, мощный портативный компьютер с возможностью удаленного подключения к системам, получает +2 к Уму)
Низкий уровень доступа:
Физик (обладает познаниями в физических законах, ему проще будет рассчитывать баллистику, получает +1 у Уму)
Ксенобиолог (обладает познаниями в биологии как земных, так и внеземных форм жизни, что может помочь ему в лечении, проведении операций и диагностике заболеваний, получает +1 к Уму)
Геолог-химик (обладает познаниями в химии и геологии, может быть полезен если потребуется соорудить бомбу из кокосового масла, получает +1 к Уму)
Техник научного отдела (обладает навыком ремонта научного оборудования, есть прибор диагностики неисправностей, получает +1 к Реакции)
Без уровня доступа:
Уборщики, посудомойки, повара (можно указать фастфуда, шеф из ресторана или сушеф какой-нибудь), работники отеля, хозяин отеля, массажисты из спа, туристы лыжники, туристы, просто глазеющие на кольца, офисные работники (может обладать любым навыком и бонусом на +1 к любой характеристике).
|
2 |
|
|
|
Система
Для проверок нужно бросать (этим займется мастер) к20. К нему причитаются модификаторы, а к модификаторам плюсуются изученные навыки (+7 за изученный по максимуму (дело всей жизни) +3 за изученный на троечку, +1 за некоторые познания в данной области, -9 за неизученный).
Более того, некоторые физические проверки невозможно будет пройти, если характеристики персонажа не удовлетворяют требованиям. Но игроки в любом случае остаются в неведение относительно требований.
Проверки делятся на два типа:
Односторонние. Пример: игрок пытается силой открыть люк (проверка на Тело).
Двусторонние. Пример: два игрока (или игрок и NPC) пытаются первыми занять место в одноместной спасательной капсуле (1 проверка Реакция у обоих, если перевес незначительный, то идет проверка на Тело, то есть игроки сражаются друг с другом за место в капсуле).
|
3 |
|