Храбрый космический дуршлаг | ходы игроков | Сеттинг

 
DungeonMaster Random Encounter
30.12.2016 11:41
  =  
1. Общая информация о сеттинге
Мы играем в одной "далёкой-далёкой галактике". Тип галактики "Линзовидная". Название галактики "Лоркан". Между прочим, на одно из ходовых языков в галактике "Лорк Ано" - это очень грязное ругательство, так что, по мнению некоторых, это "символизирует".
Галактика, как и полагается, полна разумных рас. Те из них, что развивались изолированно и вышли в космос, примерно, одновременно (в космических масштабах) и дали космосу его основные технологии. В общем, "эти расы создали этот мир, и все остальные расы им завидуют". В итоге, все современные технологии, так или иначе, строятся на технологиях этих рас, а потому, их можно определить по типам.

Первой расой, вышедшей в космос, были жукеры. Они, реально вышли в космос самыми первыми, однако, это не сделало их самыми продвинутыми. дело в том, что жукеры - это древняя раса, и вышли в космос они эволюционным путём. И... им не повезло случайно попасть на планету, на которой развивались пеленги. Эти самые пеленги быстро подчинили неспособную к космическому бою расу, и тем самым вышли в космос сами, и подчинили жукеров себе, низведя их до роли своих ездовых животных. У пеленгов даже "космонавт" дословно переводится, как "космический жокей". Технологии жукеров так и зовутся "жукерские". Все технологии жукеров биологические. С одной стороны, это удобно, так как корабли жукеров способны к регенерации. С другой, их нельзя "не кормить". Жукерские корабли, так же, нельзя заправить энергоёмким топливом или просто электричеством. Только питательной массой. Зато им не требуется энергия для посадки, взлёта и даже выходов в варп.

Второй расой в космос вышли элои. Прекрасная (как они сами считают) высокоразвитая раса. Все их корабли "не вредят окружающей среде", и единственными "небогомерзкими" технологиями. помимо своих, они считают жукерские. За основу технологий взято псионическое воздействие. Элианские корабли заправляются электричеством и управляются разумом, кроме того, они первые вышли в варп, а потому, гораздо лучше предназначены для путешествий в этом самом варпе. Элои презирают любое оружие, кроме энергетического, зато производят отличные захваты, радары и сканеры.

Третьей расой в космосе появились сланеры. Сланеры строят свои корабли по принципам эффективности, так как, едва оказавшись в космосе, сразу же столкнулись с пеленгами, попытавшимися завоевать их. В итоге сланеры считают себя главными вояками в космосе (кое-кто с этим не согласен). Их технологии крайне энергоёмкие, но, при этом, качественные. Правда, их сложно ремонтировать, так как, помимо обычного физического ремонта, требуется ещё калибровка программного обеспечения, на которое сланеры попытались «сбросить» все задачи, мешающие управлению кораблём или отвлекающие от интеллектуальных задач. У сланеров хорошие бортовые компьютеры и оружейные терминалы, что делает их корабли одними из самых опасных в бою.

Четвёртой расой в космосе оказались люди. Их технологии не пускают никому пыли в глаза и считаются, по сути, одними из худших. В итоге, человеческие технологии выгодно отличаются не самой высокой ценой и низким энергопотреблением, из-за чего стали одними из самых распространённых технологий во всей галактике. Сравнительно дёшевы. Не разваливаются в космосе. Непритязательны в обслуживании. Что ещё для счастья надо?

Последней расой вышедшей в космос, оказались гроги. Или, как их называют все, орки. Грогские технологии… это «что-то с чем-то». В прямом смысле слова. Как эта хрень летает, понять нереально. Короче, это хлам. Полнейший. Но как-то летает. Есть ценители этого хлама, так как технологии ЕЩЁ БОЛЕЕ непритязательны, чем у людей. Да, часто ломаются. Зато и чинятся с полпинка. У Грогов не бывает энергетического оружия, а их компьютеры… просто отвратительны.
Отредактировано 30.12.2016 в 11:51
1

DungeonMaster Random Encounter
07.01.2017 14:56
  =  
Общая классификация разумных рас
Разумных рас даже в одной галактике нашлось невероятное множество, из-за чего пришлось вводить механизмы общей классификации, дабы максимально полно и понятно описать каждую из рас для существа, ни разу её не видевшую...


Первый тип классификации: это культурная принадлежность. Очевидно, что каждая раса будет тяготеть к той культуре, которая, можно сказать, вывела её на космическую арену. Всего типов культурной принадлежности шесть.
1. Пеленгоды - для тех, кого вывели в космос пеленги или иные пеленгоды
2. Эллиоды - аналогично для элоев
3. Сланероды - выведенные в космос сланерами
4. Гуммиды - выведенные в космос людьми
5. Грогоды - выведенные в космос грогами
6. Постигающие - те, кто постигает космос самостоятельно и ещё не примкнул ни к одной расе.


Второй тип классификации - гуманойдность (на других языках классификация звучит, разумеется, иначе). Так или иначе, но большинство разумных рас так или иначе стремятся к шаблону "гуманойда". Две руки. Две ноги. Одна голова.
1. Гуманойды первого порядка - существа, максимально похожие на людей. Может варироватсья цвет кожи, длина ушей, рост, количество волос на теле. Примеры: люди, элои, эльфы, неко.
2. Гумайнойды второго порядка - отличия от идеала уже сильно заметны. Сильные изменения лица, формы конечностей, чрезмерное обилие волос на теле. Примеры: гроги, вуки, каджиты, рептилойды.
3. Гуманойды третьего порядка - сильные отличия внешности. Изменение количества конечностей, или обилие внешнего защитного покрова. Примеры: пеленги, инсектойды, турианцы, кроганы.
4. Негуманойды первого порядка - существа, уже совсем не относящиеся к гуманойдным типам, но ещё не совсем НЁХ. Единороги, ханары.
5. Негуманойды второго порядка - существа, которые ну вот совсем НЁХ. Жукеры, разумная космическая слизь, и прочая мерзость.


Наконец, третий универсальный классификатор - пси-фактор
1. Непсайкер - существа, неспособные к псионике от рождения, и разблокирующие её тренировками и имплантами. Такие, как, люди, например.

2. Псайкеры - существа, развивающие псионику наравне с физическим развитием. Например, элои.

3. Пси-сущность - существа, для которых псионика является первоочередным направлением развития, а физическое тело является побочным продуктом. В силу направленности в пси-мир, подобные существа редко мешают остальным расам.
2

DungeonMaster Random Encounter
09.01.2017 13:24
  =  

Пеленгоды

Пеленги

КП: Пеленгод
Гуманойдность: гуманойд второго порядка
Пси-фактор: Непсайкер

Средний рост: 140 см
Средний вес: 32 кг
Описание: Четырёхрукие склизкие создания с хрящевым скелетом. Везде пролезут, везде сунут свой нос. Вся их культура, по сути, построена на воровстве и обмане. "Нет смысла пытаться стать лучше других: всегда найдётся кто-то лучше тебя. Пользуйся чужим трудом, и ты будешь на жукере." Их родная планета очень жаркая и влажная, а цивилизация - целиком биологическая. Из-за своеобразного внешнего вида, биологической принадлежности и культурных особенностей, пеленги считаются главными хитрецами и торгашами галактики. "Никогда не доверяйте пеленгам". "Если света нет ни зги - пеленг выклевал мозги". Родная культура пеленгов поддерживает работорговлю, наркотики, алкоголь, из-за чего среди пеленгов крайне много пиратов, атакующих чужие миры, но укрывающихся в союзных портах. Ах, да, а ещё, у пеленгов, хоть и присутствует половой диморфизм, но пол они могут менять по своему желанию, всего за каких-то несколько недель.

Кваги

КП: Пеленгод
Гуманойдность: гуманойд третьего порядка
Пси-фактор: Непсайкер

Средний рост: 205 см
Средний вес: 50 кг
Описание: главные "борцухи" пеленгодов. Среди них есть и более сильные, и более могущественные... но кваги появились раньше большинства из них, и они крайне массовые. Если вы увидите пирата-пеленга, скорей всего, в его команде есть квага. Кваги жестоки, брутальны, и, на удивление, до сих пор предпочитают драться голыми руками в бою. Как и пеленги, они ничего не имеют против рабства, однако, терпеть не могут наркотики. Запрещать их они не запрещают, просто презирают любого алкоголика и наркомана. Известны своим почти дикарским кодексом чести.

Сморки

КП: Пеленгод
Гуманойдность: негуманойд второго порядка
Пси-фактор: Псайкер

Средний рост: 50 см
Средний вес: 120 кг
Описание: главные потребители порноиндустрии в галактике. Одноглазые комки щупалец неопределённой формы. Гермафродиты, но отличные ловкачи. Очень ценятся, как пилоты и инженеры за счёт своего умения залезть туда, куда обычные руки не залезут. Крайне опасны в бою за счёт умения палить во все стороны под любыми углами. Однако, невероятно медленные... и, да, они имеют заслуженную репутацию лентяев, гедонистов и пошляков.
Отредактировано 09.01.2017 в 14:02
3

DungeonMaster Random Encounter
10.01.2017 12:23
  =  
Элиоды

Элои

КП: Элиод
Гуманойдность: гуманойд первого порядка
Пси-фактор: Пси-сущность

Средний рост: 130 см
Средний вес: 30 кг
Описание: Элои - это сложный симбиоз растений и пси-сущности, где пси-сущность играет роль души и разума, защищающей тело, а растение - роль тела, поддерживающего жизнь пси-сущнсоти симбионта. Несмотря на сложное устройство, считаются гуманойдами первого порядка, хотя, сами полагают себя гумайнойдами нулевого порядка. растения не имеют пола, однако элои придают им форму человекоподобных женщин, вплоть до повторения первичных и вторичных половых признаков, в которых эти существа не нуждаются. У элоев нет рта, и они поглощают жидкую пищу всей "кожей". Терпеть не могут рабство, несправедливость, наркотики, алкоголь и любой неправедный образ жизни.

Эльфы

КП: Элиод
Гуманойдность: гуманойд первого порядка
Пси-фактор: Псайкер

Средний рост: 180 см
Средний вес: 50 кг
Описание: на самом деле, в большистве языков "гумайндность" звучит как "эльфоподобность". Просто идеал элоев - он недостижим, а вот идеал эльфов... это высшая степень красоты для материальной сущнсоти. Эльфы - верные последователи элоев, почитающие их, как живых богов в галактике. Эльфы взяли на себя роль главных миротворцев в галактике и, по понятным причинам не любят пеленгов и гроггов, как главных возмутителей спокойствия.

Инсектас

КП: Элиод
Гуманойдность: негуманойд первого порядка
Пси-фактор: Псайкер

Средний рост: 180 см
Средний вес: 220 кг
Описание: Инсектас обладают весьма сложной расовой структурой. Половой полиморфизм у них развит куда сильнее, чем у любого иного создания. большинство инсектас бесполые, однако могут поменять пол на мужской или женский в зависимости от нужд колонии. В колонии может быть только одна женщина и до двух десятков мужчин. В силу культурных особенностей, в чужих нациях главными считают именно женщин, а не мужчин, что усилено влиянием женоподобных элоев. Изначально не являлись псайкерами, но, позднее, получили пси-способности от рождения, благодаря... модификациям пеленгов, выполненным по заказу элоев. Ныне выполняют роль техников во флоте элоев, для которых важнее пси-способности техников, чем то, насколько у них кривые руки.
Отредактировано 10.01.2017 в 12:45
4

DungeonMaster Random Encounter
11.01.2017 12:21
  =  
Сланероды

Сланеры

КП: Сланерод
Гуманойдность: гуманойд третьего порядка
Пси-фактор: Непсайкер

Средний рост: 180 см
Средний вес: 80 кг
Описание: Высокие, лишённые волосяного покрова создания, наглухо игнорирующие понятие эмоциональности и духовности, как чего-то, имеющего ценность. Милитаристы, не стесняющиеся агрессивной экспансии. Разумны до жестокости... хотя, по факту, очень часто становятся жертвами своего высокомерия, из-за чего бывают уязвимы для манипулирования. Одна из самых высокоразвитых в вопросах чистой технологии рас. Безо всяких пси-способностей - которые они в себе старательно подавляют - способны противостоять психо-кораблям элоев.

Дреллы

КП: Сланерод
Гуманойдность: гуманойд третьего порядка
Пси-фактор: Псайкер

Средний рост: 170 см
Средний вес: 90 кг
Описание: Когда среди элиодов и пеленгодов встречаются расы, специализирующиеся на войне воимя своих господ, это понятно, ведь сами "господа" в разы слабее, как раса... но в данном случае это выглядит особо странно, ведь сами сланеры являются бывалыми матёрыми вояками. Дреллы же... своего рода, их ленники, служащие господам и желающие оказаться столь же великими воинами, как и они. Их культура куда сильнее, чем у сланеров, "повёрнута" на войне. Если сланеры, всё же, больше учёные-милитаристы, то дреллы - чистой воды воины. Кстати... по этой причине среди них отступников больше, чем среди сланнеров. Наверное, сланеры слишком быстро подняли в космос расу, которая на момент их прибылия едва освоила железо.

Волусы

КП: Сланерод
Гуманойдность: гуманойд третьего порядка
Пси-фактор: Непсайкер

Средний рост: 110 см
Средний вес: 130 кг
Описание: когда-то давно волусы не могли появляться за пределами своих планет без скафандров высокого давления. Однако, с тех пор прошло время, и они решили эту "маленькую проблему". Как выяснилось, жестокие условия жизни волусов сделали их отменными силачами, однако культурные особенности привели к тому, что они очень не любят драться, предпочитая какую-нибудь спокойную неторопливую работу. Сила идёт больше для переноски тяжестей. Так что, волусы явные фавориты на нудную инженерскую, исследовательскую или торговую работёнку.
Отредактировано 11.01.2017 в 12:44
5

DungeonMaster Random Encounter
12.01.2017 11:11
  =  
Гуммиды

Люди

КП: Гуммид
Гуманойдность: гуманойд первого порядка
Пси-фактор: Непсайкер

Средний рост: 180 см
Средний вес: 75 кг
Описание: Одни считают людей прекрасными созданиями, а другие - чудовищами. Часто в фильмах люди оказываются злодеями, так же, как и орки. Только если орки - это беснующаяся толпа, то люди - хитрые злодеи-дикари. Надо признать - человечество по меркам космоса всё ещё слишком дикое... но до отвратительного живучие. И, при этом, являются одними из общепризнанно самых красивых существ в галактике. Даже в конкурсе "мисс Вселенная" четверть всех победительниц - именно люди.

Гранги

КП: Гуммид
Гуманойдность: гуманойд третьего порядка
Пси-фактор: Псайкер

Средний рост: 120 см
Средний вес: 60 кг
Описание: Воинствующие космические... милые пушистики. Четыре руки делают их, как и пеленгов, отличными застрельщиками, способными использовать неприцельный шквальный огонь для подавления противника, а сильные ноги позволяют им постоянно менять позицию и ловко заходить с тыла... а уж на что эти гады способны за пушкой. Ведут извечную войну со своими главными противниками - антропоморфными енотами, которые чаще избирают путь пиратства.

Феи

КП: Гуммид
Гуманойдность: гуманойд второго порядка
Пси-фактор: Пси-сущность

Средний рост: 30 см
Средний вес: 3 кг
Описание: Да-да! Они существуют! Даже более того, есть предположения, что феи - это потомки погибших в глобальной космической катастрофе предтеч. Рождаемые из цветов крылатые малышки совершенно не приспособлены к войне, однако они - само очарование. У фей очень тёплая репутация, несмотря на то, что и среди них бывают ужасные космические пираты и прочие отвратительные создания. А ещё, люди защищают фей, а значит, люди не могут быть совсем злом.
Отредактировано 12.01.2017 в 11:55
6

DungeonMaster Random Encounter
13.01.2017 12:07
  =  
Грогоды

Гроги

КП: Грогод
Гуманойдность: гуманойд второго порядка
Пси-фактор: Непсайкер

Средний рост: 220 см
Средний вес: 190 кг
Описание: Гроги - они же "орки" - это орда космических викингов. Они живут войной и набегами. Разносят к чертям вражеские корабли и собирают из их обломков свои. На удивление, долгое время считалось, что грогги - это грибы, и у них нет женщин, однако это не так. Женщины у них есть, просто им нечего делать на войне, и вообще, орки их очень берегут и любят и.. у них матриархат. Казалось бы, столь мускулинные создания должны держать тотальный патриархат, однако во главе грогской политики стоят именно женщины.

Дроу

КП: Грогод
Гуманойдность: гуманойд первого порядка
Пси-фактор: Псайкер

Средний рост: 180 см
Средний вес: 50 кг
Описание: Тёмные братья-близнецы обычных эльфов. Только вот, в отличие от тех "классических" эльфов, эти чересчур гедонистичны и куда менее организованы. Несмотря на громкие речи о крови и войне, предпочитаю сцену сражениям, а свою опасность подчёркивают, больше, для эпатажности. Не любят светлых братьев-близнецов за чрезмерный морализм.

Ханары

КП: Грогод
Гуманойдность: негуманойд второго порядка
Пси-фактор: Пси-сущность

Средний рост: 250 см
Средний вес: 15 кг
Описание: Огромные космические медузы. Миротворцы, мыслители... в меру высокомерны, и не особо понимают, чего это там так другие расы тратят много времени на войну. На удивление, считают гроггов мессиями, и верят, что им предстоит спасти мир. Очень религиозны. Однополые. Размножаются почкованием, однако им требуется партнёр... не важно какой расы для "расширения психического разнообразия".
Отредактировано 13.01.2017 в 12:24
7

DungeonMaster Random Encounter
16.01.2017 11:16
  =  
Постигающие

Ворчи

КП: Постигающий
Гуманойдность: гуманойд третьего порядка
Пси-фактор: Непсайкер

Средний рост: 170 см
Средний вес: 65 кг
Описание: Ворчи - это огромная ошибка орков. Гроги признали эту, выведенную ими в космос расу, попросту не приспособленной для общения. И это, между прочим, многое значит, учитывая, насколько коммуникабельны орки. Ныне ворчи занимаются тем, что являются лицом криминаллитета. Это дешёвая наёмная сила, рискующая жизнью за гроши. А если никто не нанимает их, то они занимаются грабежом и разбоем.

Флоки

КП: Постигающий
Гуманойдность: гуманойд второго порядка
Пси-фактор: Непсайкер

Средний рост: 165 см
Средний вес: 35 кг
Описание: Были выведены в космос сланерами, однако культура сланеров показалась флокам чересчур грубой и жестокой. Будучи существами хрупкими, флоки предпочитают мирные и ненасильственные методы решения проблем. Они очень сильно прониклись концепцией красоты, что очень нравится владельцам увеселительных заведений, которые могут за меньшую цену нанять крайне нестеснительных космических красоток. В последнее время они всё чаще и чаще занимают посты медиков, поваров и ремонтников.

Кроганы

КП: Постигающий
Гуманойдность: гуманойд третьего порядка
Пси-фактор: Непсайкер

Средний рост: 190 см
Средний вес: 200 кг
Описание: Разочарование элоев - эти ящеры находились в каменном веке, когда их вывели в космос. Стоит ли говорить, что они не сильно быстро поддались цивилизации? По сути, кроганы сейчас пытаются доказать всему миру, что они достойны на собственную культуру... и по мнению некоторых высокоразвитых рас это может стать огромной проблемой.
Отредактировано 16.01.2017 в 11:28
8

DungeonMaster Random Encounter
23.01.2017 11:41
  =  
2. Оружие
Общая классификация
Несмотря на огромное разнообразие оружия в системе, всё оно, так или иначе, может быть сведено в единую классификацию для удобства торгашей и пользователей, которые желают просто быстро подобрать себе что-то по душе, не заморачиваясь на детали.

Важно. Типы оружия могут сочетаться. К примеру, скорострельное оружие ближнего боя. Какое? Да, пиломеч например!

Оружие ближнего боя
Тут всё просто. Сюда входит оружие, которым нельзя поразить противника издалека. Казалось бы, зачем такое оружие нужно, кроме совсем уж бюджетных вариантов? Ответ прост: оружие ближнего боя игнорирует энергетические щиты, а потому имеет намного более высокий показатель повреждений в бою. Иными словами, это ультимативное оружия класса "если я добрался, вам уже не устоять". Разумеется, речь не идёт о ножах, которые, по сути, являются вспомогательным оружием, как и пистолеты.

Скорострельное оружие
Именно так. Дело в том, что в масштабах перестрелок на планете, нет особой разницы между кинетическим и энергетическим оружием. Тут куда важней скорострельность и общая мощь, а энергетическое оружие или кинетическое... щитам плевать.


Дробовики
Иногда даже лазерное оружие настраивают так, чтобы оно "гасило" в разные стороны пучком более слабых лучей.


Снайперки
По сути, оружие для борьбы на больших дистанциях. На близких оно ровно настолько же эффективно, как и на дальних... однако на ближней дистанции всегда найдётся оружие получше.


Нелетальное
Оно такое же, как летальное... только нелетальное.
9

DungeonMaster Random Encounter
26.01.2017 11:55
  =  
Универсальные предметы

Оружие ближнего боя


Заточка.
Ближнего боя.
Эффект: +2 урона. +1 к броску атаки. Прочность 1.

Импровизированная дубина
Ближнего боя. Нелетальное.
Эффект: +1 урон. +2 к блокированию. +2 против вражеского блока. Прочность 3.

Другие предметы
Отмычка
Эффект: +2 к броскам взлома. Прочность 1.
10

DungeonMaster Random Encounter
26.01.2017 12:05
  =  
Пеленгские предметы
11

DungeonMaster Random Encounter
26.01.2017 12:05
  =  
Эллинские предметы
12

DungeonMaster Random Encounter
26.01.2017 12:06
  =  
Сланерские предметы
13

DungeonMaster Random Encounter
26.01.2017 12:06
  =  
Человеческие предметы
14

DungeonMaster Random Encounter
26.01.2017 12:23
  =  
Грогские предметы

Оружие ближнего боя
Ковыряло
Кривой зазубренный классический оркский нож
Ближнего боя.
Эффект: +3 урона. +1 к броску атаки. Прочность 10.

Рвакля
Это традиционное оружие оркского ума представляет собой заточенный зазубренный крюк. Крайне травматичное и опасное оружие, но сложное в обращении.
Ближнего боя.
Эффект: +7 урона. -2 к броску атаки. Прочность 30.

Кромсало
Плоская заточенная дубина с зазубренными краями. Кромса-а-ать.
Ближнего боя. Нелетальное (на выбор. Модификатор -2 урона за нелетальные атаки)
Эффект: +5 урона. +2 к блокированию. +2 против вражеского блока Прочность 30.

Глушило
Орочье боевое двуручное весло.
Ближнего боя. Нелетальное.
Эффект: +10 урона. +2 к блокированию. +2 против вражеского блока. Если сила меньше 12, штраф -5 к атаке. Прочность 40.

Пистолеты
Зубострел
Маленький орочий пистолет, стреляющий мелкими недопульками.
Нелетальное.
Эффект: +1 урона. 10 патронов в обойме.

Громыхалыч
Большой орочий гладкоствольный пистолет.
Эффект: +5 урона. -3 к меткости. 5 патронов в обойме.

Дробовики
Сопляк
Орочий шедевр инженерной мысли. Стреляет вообще всем.
Дробовик.
Эффект: +10 урона. +5 к меткости. Количество зарядов соответствует количеству стволов.

Автоматы
Рой
Лёгкий орочий автомат. Скорострельная версия зубострела.
Нелетальное. Скорострельное.
Эффект: +1 урона. 30 патронов в обойме.

Каратель
Тяжёлый орочий автомат. Скорострельная версия громыхалыча.
Скорострельный.
Эффект: +5 урона. 10 патронов в обойме.
Отредактировано 26.01.2017 в 12:26
15

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.