Храбрый космический дуршлаг | Описание игры

27.12.2016
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   6
Мастер:   Random Encounter [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Своя
Сеттинг:   Самопальная космооперетта
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Desutorakuta, Вечный Странник, Серая
Постов мастера/всего:   55/93

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 dragonwing 34/2083 offline Кфар Пилот/канонир 6 10.02.2017 13:47 В игре
2 SolohinLex 121/4895 offline Телл Кайни меховод/канонир 6 12.02.2017 14:58 В игре
3 WizWiz 209/3068 offline Авсумиэль Канонир/Корабельный псайкер 5 10.02.2017 13:57 В игре
4 Roloroma 122/4257 offline Лина Техник/Канонир/Варп-Пилот(возможно) 7 10.02.2017 11:38 В игре
5 fil211 444/13933 offline Оскура Крокет Техник/врач 6 10.02.2017 11:34 В игре
6 Zeec 118/10583 offline Лирой Карфет Капитан? 8 10.02.2017 11:45 В игре


Старт игры планируется в конце Января-начале Февраля 2017 года, ибо описывать надо много всякого, а в новогодние праздники маста ленивая.

Важно: Ваши персонажи могут друг друга хоть ненавидеть, а вот вы игроки должны будете договориться. Как минимум, вы будете должны договориться, кто из персонажей какую роль выполняет на вашем бравом космическом дуршлаге.

Итак, это пародийно-экспериментальная игра со всеми вытекающими. Сеттинг будет представлять космическую солянку всех космоопер, раздутую до невообразимо-комических масштабов. Он не претендует на то, чтобы называться крутым и продуманным. Его цель - создавать забавные ситуации в куче мелких квестов, на которых партия будет качаться.
Система будет самопальная. Это будет незаконнорожденное дитя Ризуса и Гурпса. Пока есть намётки. От Групса попытаюсь вытащить гибкую настройку (в частности, его занятную зависимость навыков и характеристик), а от Ризуса - удобство в форумной игре, когда игрок в своём посте не делает пятьдесят бросков на попадание, защиту и урон. Но, сразу предупреждаю: баланс будет сломан. Экономика игры - тоже.

Основной фичей игры, помимо несерьёзного подхода, будет взаимодействие команды. Каждый должен иметь свой собственный квест (как любой из напарников в игре Биоваров), который ему прямо-таки охота выполнить, "шо нивмагату". Но, при этом, чтобы вы не разбежались, космодуршлаг у вас один на всех, и в космическом бою вам будет больно икаться, если вдруг там не найдётся канонира.

Чтобы была пища для размышлений, планируемые роли (разумеется ролей может быть и больше)

Роли в космическом бою.
Пилот. Броски этого товарища будут влиять на манёвры уклонения корабля, а так же на умение участвовать в "догфайте". Уклониться от выстрела или зайти в тылы к врагу - это пилот.
Канонир. Броски этого товарища влияют на пальбу по вражинам, а так же на отстрел вражеских ракет.
Техник. Форсировать движок. Поддержать работу щита. Починить дуршлаг прямо в бою. Тоже он.
Капитан. Подбадривает свою команду, давая бонусы к их броскам.

Подчёркиваю: это именно роли в космическом бою. Каждому стоит иметь хотя бы одну роль, чтобы во время боя не курить бамбук и не страдать. Помимо фазы космического боя обязательно будет фаза путешествий (в которую можно воткнуть исследования и всякие разработки), фаза исследования поселений (можно собрать информацию, пополнить припасы, закупиться), ну и традиционная фаза отыгрыша, где по классике бегаем-стреляем-социалим. Всем и каждому надо учесть, что фазы будут сменяться, и что ему надо иметь, чем заняться в любой из фаз.