Для того, чтобы персонаж был готов приключаться, нужно для начала установить кто он, что он и как он. То есть, нужно заполнить его лист персонажа (он же чар-лист, он же чарник). После подачи заявки на участие (
ссылка) перед вами появилась страничка с кучей полей для заполнения. Почти как при регистрации, только еще хуже. Первое поле – имя. Туда надо писать не ваше имя, а имя персонажа. Того человека/эльфа/карлика итп, которого вы хотите отыгрывать. Далее – раса. Та самая раса, к которой принадлежит ваш персонаж, выбираем из выпадающего списка. (
NB! Гоблины и орки ― вне закона!)
Чуть ниже – поле «класс». Тоже выбираем из списка.
Уровень: 1. HP: 8. AC: 0 для всех.
Сетевая игра — выбрать «Да», если есть желание играть в команде, в противном случае оставить «Нет».
Обязательно поставить галочки в «Мастер может редактировать профиль:» и «Мастер может редактировать посты:»
Мировоззрение — связано с классом персонажа. Редко встретишь хаотично-нейтрального паладина или добряка некроманта. Злые элайнменты выбирать можно, но при этом по все видимости придется идти в одиночку.
Характеристики напрямую влияют на способности и навыки персонажа. Дварфу не обязателен продвинутый интеллект (ставим «-1», если книжек в детстве не читал), а вот силушкой лучше себя не обделять (ставим в «Тело» +1 или +2, ), магу наоборот сила без надобности (смело «Тело» в -1), а интеллект однозначно лучше прокачать, как и Волю, возможно. Хорошему вору все в пору, но без ловких пальчиков не обойтись никак (+ в «Тело», это и рефлексы тоже). Конечно, проще всего выставить во всех характеристиках «+3», но увы, в данной игре так нельзя, все должно быть уравновешено и в сумме давать ноль. Меняя одну характеристику, нужно уравновесить ее другой. Каждый плюс в одной характеристике должен быть уравновешен минусом в другой, и наоборот. Средних может быть сколько угодно, ну, то есть, одна или три.
Наконец, мы дошли до квенты. Квента – это досье на персонажа, изложенное в любой форме. Это описание его внешности (поле «внешность»), характера (поле «характер»), истории его жизни, а также предпочтений, психологических особенностей, болячек, привычек и всего того, что вам придет в голову (поле «История»). Совет всем начинающим игрокам – не убегать далеко от себя любимого. Даже если вы создаете эльфа, наделите его парочкой черт, присущих именно вам – так будет проще отыгрывать его и вести себя согласно ситуации. В данной игре для заполнения достаточно пары строк в каждом поле. Историю вообще можно оставить пустой —
ничего он не помнит, аркады не подразумевает бэкграунда. Впрочем, по желанию, за краткую, но ёмкую квенту можно и жетон заработать. А можно и не. А развернутую точно не, мастер терпеть не может длинные жизнеописания, это вгоняет его в тоску. 100 знаков — больше не нужно.
Еще два поля, которые тоже важны: «Навыки» и «Инвентарь». В «Навыках» обычно пишут то, что у Вашего персонажа получается лучше всего. Прикупаются за жетоны (для мага — заклинание уровня «Файербол» или «Магическая стрела», уровень дамиджа будет определяться броском). И предварительно стоит посоветоваться с мастером, прежде чем заполнять это поле, вполне вероятно, у него будет свое мнение, что можно и что нельзя персонажу в этой игре. С инвентарем все просто. В него сразу стоит записать стандартную одежду ну и какую-то мелочь, вроде расчески или носового платка.то-то более ценное и важное с точки зрения успешности прохождения можно прикупить за жетоны (см. ниже).
Аватарка — небольшая картинка, которая должна изображать лицо вашего персонажа — крайне важна, именно по ней персонаж идентифицируется в игре. Поэтому на ней обязательно должно быть различимо лицо (любителям капюшонов и масок и прочих ниндзей на заметку). Можно порыться в интернете, выбрать нужный тип внешности и, собственно, вставить ее в квенту, а можно попробовать что-то приискать для себя и здесь, кликнув по
ссылка. Если не умеете вырезать нужную часть изображения, попросите мастера, без проблем поможет. Большую же картинку можно использовать, поместив в раздел «описание», обязательно под спойлер (тег «spoiler» в строке кнопок над полем).
А теперь немного о жетонах. На старте их дается 3, за каждый можно что-то прикупить: какой-то навык (к примеру «Стрелок», или «Оратор», или «Карманник»), заклинание или предмет инвентаря (отмычки, меч-кладинец +1 итп). Нужно обязательно пометить на что потрачены навыки, проставив в скобках число потраченных жетонов. Текущий счет жетонов следует вписать в первую строку поля «Инвентарь».
При создании раздела были использованы материалы статьи «РУКОВОДСТВО НОВИЧКА. С КАРТИНКАМИ.»
ссылкаЗа создание упорядоченной галереи
Бродяге по жизни особая благодарность.