Ночной Кошмар | ходы игроков | - Библиотека Властителя Знаний (информация)

 
DungeonMaster Enigma Riddler
03.05.2016 16:46
  =  
ТЕРМИНОЛОГИЯ
Список будет дополняться по мере получения персонажами новой информации

Альтер-Эго - Сноходец в Сомнии; может отличаться от Обличья сколь угодно сильно, вплоть до смены пола.
Веритас - то же, что и Реальный Мир
Властители - древние существа, создавшие Сомнию; вымерли много тысячелетий назад
Мир Грёз - царство снов, куда попадает каждый человек, когда видит сны. Так же известен как Сомния.
Обличье - Сноходец в реальном мире, т.е. в Веритасе. Скорее всего, это школьник
Проникновение - способность Сноходца проникать в сны других людей
Реальный Мир (Реальность) - наш с вами мир, в котором живём мы все. Земля 1 апреля 2016 года. Среди Сноходцев носит название Веритас
Сноходцы - юноши и девушки 12-18 лет, способные к осознанному сновидению
Совмещение - явление, когда два и более Сноходца оказываются в одном сне; не такое уж и редкое, и Сноходцы способны чувствовать присутствие друг друга не небольшом расстоянии; ЭТО ВАЖНО: языковой барьер между Сноходцами в Сомнии отсутствует
Сомния - то же, что и Мир Грёз
Отредактировано 03.05.2016 в 18:26
1

DungeonMaster Enigma Riddler
03.05.2016 17:28
  =  
ПРАВИЛА ПО ГЕНЕРЁЖКЕ
Ваш персонаж - Сноходец. Но по сути вы генерите двух персонажей.
Во-первых, Обличье - то, кем он является в реальном мире, на нашей Земле 1 апреля 2016 года. Персонаж может быть из любой страны, обладать любым достатком и т.п. Только учтите, что возраст - 12-18 лет, так что персонаж скорей всего ещё учится.
Во-вторых, Альтер-Эго. То, кем ваш персонаж является в Сомнии, Мире Грёз. Это может быть кто угодно: намёный убийца, вампир, махосёдзё, кошкодевочка. Альтер-Эго может быть намного старше Обличья и даже может быть другого пола :) Только учтите, что ваше Альтер-Эго хоть и сильное, но всё же представляет из себя начинающего героя, так что исходите из этого.

Имя персонажа - имя Обличья, затем значок "/" имя Альтер-Эго. Хотя эти имена не обязательно должны различаться.
Аватарка - ставьте аватарку Альтер-Эго.
Раса - раса вашего Альтер-Эго (так как в обличье понятно, что все люди)
Класс - класс вашего Альтер-Эго; уже не раз говорилось ранее, что это может быть хоть девочка-волшебница, хоть пилот ОБЧР
Мировоззрение - мировоззрение Обличья
Характеристики - характеристики Обличья; сумма модификаторов не должна превышать +30.
Внешность - два подраздела: Обличье и Альтер-Эго; могут различаться сколь угодно сильно, вплоть до пола: задрот-школьник ирл может быть сисястой эльфийской целительницей в Мире Грёз. Желательно картинку хотя бы у Альтер-Эго. В идеале - и Обличья и Альтер-Эго
Характер - два подраздела: Обличье и Альтер-Эго. Характеры могут различаться радикально. Не забудьте указать Мировоззрение альтер-Эго
История - квента Обличья и только она; с учётом того, что на начало модуля будет 1 апреля 2016 года; квенту можно расписывать не очень подробно, НО! Отдельным пунктом заполните следующую анкету:
1. Возраст. От 12 до 18 лет.
2. Образование. Школа, если достаточно взрослый, то какой университет? Дополнительные курсы, секции?
3. Среднестатический распорядок дня вашего персонажа. В общих чертах.
4. Семья. Родители, братья и сёстры (если есть). Как их зовут, чем они занимаются. По договоренности можно иметь семейные узы с другими игровыми персонажами.
5. Друзья, возлюбленные. 3-5 человек. Как их зовут, сколько им лет, чем занимаются. Вкратце. По договорённости можете быть знакомы с другими игровыми персонажами. Даже если персонаж из дугой страны. Как уже говорилось, Сноходцы могут познакомиться в Сомнии, обменяться контактами и завести знакомство в реальном мире, общаясь через интернет.
6. Хобби персонажа. Чем он занимается в свободное время.
7. Страна и город проживания. Точный адрес указывать не обязательно :)
Учитывайте, что все предыдущие 7 пунктов относятся только к Обличью!

Квенту Альтэр-Эго не пишем, т.к. этот "персонаж" не привязан к конкретному миру, а путешествует из одного сна в другой.

Навыки - два подраздела: Обличье и Альтер-Эго;
В первый подраздел дублируем характеристики (напомню, сумма модификаторов не больше +30), затем пишем навыки: 2 первичных (+30), 3 вторичных (+20) и 4 третичных (+10).
Во второй раздел прописываем характеристики Альтер-Эго (тут сумма модификаторов может быть до +60) и навыки по той же схеме.
Так же отдельным пунктиком указываем четыре Параметра: Фантазия, Сила Фантазии, Вера и Сила Веры. По умолчанию все равны нулю.
Также отдельными пунктами указываем Фобии и Мечты персонажа. См. ниже.
Инвентарь - отдельно: Обличье и Альтер-Эго.
Отредактировано 03.05.2016 в 23:37
2

DungeonMaster Enigma Riddler
03.05.2016 18:08
  =  
ФАНТАЗИЯ И ВЕРА
У каждого Сноходца есть четыре параметра: Фантазия, Вера, Сила Фантазии, Сила Веры. Первые два определяют общую силу Альтер-Эго (об этом позже), остальные - способность Альтер-Эго влиять на сон, в котором он находится. Разберём всё по порядку.
Фантазия - способность Альтер-Эго влиять на сон, изменяя его сущность. Броски Фантазии делаются при использовании Силы Фантазии.
Сила Фантазии - используя Силу Фантазии Сноходец способен изменять окружающую его Сомнию, приобретая способности, выходящие далеко за грань возможностей его Альтер-Эго. Заставить запертый сундук открыться, пройти сквозь стену, отпугнуть страшного монстра. Очки Силы Фантазии будут выдаваться ГМами и довольно часто. Так что не стоит бояться их тратить.
Вера - это осознание Сноходцем его сил. Сноходцы, сомневающиеся в своих способностях, быстро теряют их, становясь обычными людьми. Вера, как и Фантазия, определяет силу Альтер-Эго и позволяет последнему влиять на Сомнию, но несколько иным способом, нежели Фантазия.
Сила Веры - позволяет Альтер-Эго временно стать сильнее. Как и с Силой Фантазии, очки Силы Веры будут выдаваться ГМом и довольно часто. Вот как их можно использовать:
- перебросить проваленный бросок
- добавить значение Веры к броску; поначалу неэффективно, но когда Вера персонажа начнёт исчисляться десятками...
- на некоторое время получить навык, который отсутствует у Альтер-Эго; длительность эффекта определяется ГМами, но система будет максимально user friendly. То есть если, к примеру, девочка-волшебница использовала Силу Веры, чтобы получить навык сапёра и разминировать бомбу, эффект не пропадёт в самый неприятный и ответственный момент.
Отредактировано 03.05.2016 в 18:09
3

DungeonMaster Enigma Riddler
03.05.2016 18:18
  =  
ПРОКАЧКА
Присутствует. Правда, качать вы сможете только Альтер-Эго, не Обличье. По мере путешествий и подвигов в Сомнии, персонаж будет зарабатывать Фантазию и Веру - это, помимо всего прочего, ещё и этакие очки навыков. Тут система чем-то похожа на Dark Heresy.
Фантазия будет прежде всего даваться за хороший отыгрыш, Вера - за выполнение квестов в Сомнии.

За одно очко Фантазии или одно очко Веры можно купить для Альтер-Эго новый навык на +0 или улучшить уже имеющийся на 5. До максимума в +50.
Также за 10 очков Веры или 10 очков Фантазии персонаж может улучшить одну характеристику Альтер-Эго на градацию вверх.
По договорённости с ГМами Альтер-Эго может приобретать артефактные предметы за эти очки. Тут каждый запрос будет обрабатываться индивидуально.

Прокачивать Альтер-Эго, тратя очки Веры и Фантазии можно только между снами.
Отредактировано 03.05.2016 в 18:18
4

DungeonMaster Enigma Riddler
03.05.2016 20:04
  =  
ФОБИИ И МЕЧТЫ
У каждого Сноходца есть свои тайные страхи и свои желания. То, чего он больше всего на свете боится. А так же то, что он хочет достичь.
Каждому игроку нужно указать страхи и мечты своего персонажа. Ребёнок существо впечатлительное, в конце концов. Чего он боится? Пауков? Темноты? Глубоких водоёмов? Фобия может быть подсознательной и даже никак не выражаться ни в одном из миров. Но она есть. В квенте так же стоит описать, откуда эта фобия появилась. Может, персонажа в маленьком возрасте паук укусил, и теперь он боится насекомых. Или чуть не утонул как-то раз.
Аналогично с мечтами. Помните, что вы довольно молоды и ваши мечты могут быть самыми сказочными. Найти сундук с сокровищами, спасти принцессу, победить грозного монстра. Опять-таки просьба указать, откуда у персонажа появилась эта мечта. Или хотя бы намекнуть.
И Фобии и Мечты указываем в разделе Навыки
5

DungeonMaster Enigma Riddler
03.05.2016 21:40
  =  
СПОСОБНОСТИ СНОХОДЦЕВ И ПОГРУЖЕНИЕ В МИР ГРЁЗ
Ни один Сноходец до конца не осознаёт свои способности. Будто бы здесь стоит некая сверхъестественная блокировка.
Сноходец засыпает.
Видит сон.
Ведёт себя осознанно во сне.
Просыпается.
И воспринимает всё произошедшее с ним в Мире Грёз как обычный сон.
Даже если Сноходец познакомился во сне с другим Сноходцем и обменялся контактами, оба найдут банальное объяснение тому, как познакомились и почему начали общаться. Наиболее распространённый метод - познакомились в интернете. ГМским произволом никого когнитивного диссонанса в этом аспекте не будет. А если персонаж попытается его найти... что ж, ему же хуже.

Попадая в Мир Грёз, Сноходец, точнее, его Альтер-Эго воспринимает окружающую действительность как должное. Несмотря на то, что путешествуют из одного сна в другой, и ситуация вокруг них постоянно меняется. Если, к примеру, Альтер-Эго - солдат, сражающийся во Въетнасмкой Войне, и в Мире Грёз стал членом отряда, который должен выполнить важное задание, остальных бойцов своей группы он будет воспринимать как боевых товарищей и никак иначе. Если в следующем сне персонаж оказался на военном параде или церемении вручения наград, значит, так и должно быть. Всё как обычно, нет ничего противоестественного.
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.