|
|
|
Hola, chicos y chicas! С вами Эль Фантазмо, всемирно известный рестлер и интернациональный банкир-филантроп! Позвольте мне продемонстрировать свои запатентованные 10 простых шагов! 10 ПРОСТЫХ ШАГОВ КАК СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА И ПОЙТИ ПРОТИВ СИСТЕМЫ! ШАГ 1 - ЗНАЙ СВОЮ РОЛЬ! Какая роль у тебя в этом мире? Ты жесткий парень как Рокки Бальбоа, или король дискотеки, как Тони Манеро? Твоя роль определяет твои начальные движения и вещи. Какая ни была бы твоя роль, не забудь заполнить чарлист. - Ракетчик - Старые "добрые" представители банд с обрезанными жилетками и кастетами наперевес
- Лихач - Южные лихачи который любит быстрые машины и напряженне погони
- Красавчик- Харизматичные манипуляторы, которые используют свою красоту и шарм чтобы преуспеть
- Солист - музыкант что мечтает о славе и идет семимильными шагами к ней
- Сыщик- умные сыщики раскрывающие преступления и разгадывающие тайны
- Жесткий парень - Сильные бойцы, которые любят боль и раздают ее направо и налево
- Мститель - Одержимые правосудием граждане на пути возмездия
ШАГ 2 - КАКОВА ТВОЯ ИСТОРИЯ? Теперь когда мы знаем кто ты, самое время определить, ты тот Крутой Сукин Сын с внушительной репутацией и можешь поддержать ее, или ты может Бывший Зэк, вышедший только что из-за решетки и готовый доказать, что способен на многое на этих безумных улицах? - Звезда Спорта - Спортсмен играющий теперь по новым, опасным правилам
- Бывший Зэк - Из кутузки и строящий новую жизнь, так или иначе
- Экс-Коп - Бывший слуга Закона, теперь работающий по ту его сторону.
- Глэм - Важно как ты выглядишь и быть в центре внимания.
- Скромные корни - Начиющий в Большом Городе, со всеми его опасностями
- Кунг-Фу - Годы тренировок сделали тебя соверешенным оружием
- Крутой Сукин Сын - Уличные знания которые ведут к нечто большому
- Ветеран - Из джунглей обычных в каменные джунгли. Некоторые вещи не меняются
- И-Тех - Все во имя Науки. Странной Науки
ШАГ 3 - ЧТО ЗА ДВИЖУХА? У твоего персонажа есть мотивация, причина по которым они на улицах и сражаются против системы. - Жажда приключений - ты ищещь новый опыт, хочешь увидеть мир и все что он предложит тебе. Ты получаешь опыт в любом эпизоде, где ты отправляешься в новое место или встречаешься с новыми людьми
- Деньги - неважно зачем, тебе нужны деньги, как можно болье. Ты получаешь опыт в любом эпизоде где заработал деньги своими умениями
- Титул - ты ищешь совершенства через боевое превосходство. Ты получаешь опыт в любом эпизоде где одержал победу над гораздо более сильным противником в одиночном состязании.
- Бегство - Ты хочешь оставить свой прошлых образ жизни позади. Ты получаешь опыт в любом эпизоде где совершал действия, отдаляющие твое прошлое от тебя
- Слава и известность - Ты ищешь славы и известности и всего что этому сопутствует. Ты получаешь опыт в любом эпизоде где ты блистал, или по иному продвигал себя.
- Честь - Ты живешь по кодексу чести что требует постоянного соблюдения. Ты получаешь опыт в любом эпизоде где ты поставил свой кодекс выше желаний и нужд
- Правосудие - Преступление не только окупаются, но слишком хорошо окупаются. Преступники слишком часто уходят сухими из воды и твоя цель остановить это. Ты получаешь опыт в любом эпизоде ты задал жару преступникам по заслугам.
- Любовь\Вожделение - Ты ищешь любовь всей своей жизни, но иногда даже просто вожделение сойдет. Ты получаешь опыт в любом эпизоде где ты успешно получил что-то через соблазнение
- Искупление - Это трудно искупить грехи прошлого, особенно серьезные. Ты получаешь опыт в любом эпизоде где ты предпринял шаги чтобы исправить вещи.
- Расплата - У кого-то есть за тобой должок и это долг кровью. Ты получаешь опыт в любом эпизоде где ты продвинулся к конфронтации со своей целью.
- Спокойствие духа - Тебя преследует твое прошлое и оно занимает все твои мысли. Ты получаешь опыт в любом эпизоде где ты успешно отпустил свое прошлое или забыл опыт прошлого.
- Уважение - Ты хочешь быть Игроком, чье имя все знают и боятся. Ты получаешь опыт в любом эпизоде где тебя признали в положительном свете.
- Острые Ощущения - Жизнь это большие американские горки ощущений. Ты получаешь опыт в любом эпизоде где ты сделал нечто чтобы посмотреть, удастся ли это.
- Правда - Улицы в 77 году полны секретов и знаешь где их искать. Ты получаешь опыт в любом эпизоде где ты раскрыл нечто о мире и рассказал об этом другим
- Оправдание - Когда-то в прошлом ты получил плохую репутацию, справедливо или нет. Ты получаешь опыт в любом эпизоде где ты успешно преодолел эту стигму.
ШАГ 4 - ВЫБЕРИ ДВИЖЕНИЯ. У каждой роли и истории есть хотя бы по одному движению, и тебе позволяют выбрать больше из листов персонажа. ШАГ 5 - РАСПРЕДЕЛИ СВОИ ХАРАКТЕРИСТИКИ. Как умен или силен ты? Выбери одну из следующих распределений и расположи их между своей Мощью, Умом, Хистростью, Душой и Шармом. Просто помни какое движение требует какой модификатор характеристики. Мощь (Might) - Сила, выносливость и физические данные твоего персонажа. Виртуозность (Hustle) - Ловкость, точность и гибкость персонажа. Ум (Brains) - Ум, мудрость и внимательность в одном флаконе. Шарм (Smooth) - Харизма, внешность и умение говорить. Душа (Soul) - Это можно назвать нечто вроде шестого чувства. Также важный параметр для музыкантов и спиритуалистов. (+1 +1 +1 +1 +1) (+2 +1 +1 0 0) (+2 +1 +1 +1 -1) (+2 +2 0 0 -1) (+2 +2 +1 -1 -1) ШАГ 6 - ЧТО ЗА ШТУКА? У каждого есть штука, которая дополняет их, крутая тачка, талант или может даже верный помощник, что за штука у тебя? Выбери ее из списка Штук или переговори с ДМ о своей штуке. Список Штук: - Помощник - или это твоя приставучая сестра, или сирото что попыталась стащить твой кошелек, у тебя есть свой личный помощник. Он везде ходит за тобой и делает то же самое что и ты. Они могут быть полезны в бою, но могут стать легкой целью.
- Слава - ты за что-то известен на местном уровне. Слава - это обоюдоострый меч, и ты не всегда знаешь, принесет это положительную или негативную реакцию.
- Особый Инструмент - ты или нашел или купил или даже сделал свой идеальный музыкальный инструмент. Поговори с ДМом о том как он выглядит и что делает его особенным
- Особое Оружие - у тебя есть особое оружие, которое модернизировано чисто под твои нужды. Выбери любое другое доступное оружие или часть снаряжения и ты можешь добавить, убрать или заменить 1 характеристику у него
- Знания - ты особенно талантлив или обучен в какой-то области знаний, которые не отражены в твоих Атрибутах. Выбери умение, область знаний или профессию и каждый раз, когда ты кидаешь кубик связанный с этими Знаниями твои броски в этой области знаний считаются так, будто у тебя модификатор +2 к ним.
- Богатство - через наследство, инвестиции или постоянную работу, ты скопил приличную сумму денег. Ты ездишь на красивых авто, живешь на широкую ногу и ни в чем не отказываешь себе. Большая часть твоих денег в банке, так что ты не можешь все потратить за один присест, но каждый эпизод ты начинаешь с хотя бы 100 долларами в кармане.
- Ассистент - верный слуга, заносчивый секретарь или даже член семьи, у тебя есть кто-то кто помогает тебе. В отличие от помощника, ассистент не всегда находится у тебя под рукой. Вместо этого, они работают за кадром, позволяя достичь тебе твоих целей в разных местах
- Связи - Неважно, на улицах, в ночных клубах или среди богатых и знаменитых ты знаешь людей, которые знают тебя. Когда ты идешь к старому знакомому за информацией, кидай +Шарм. На +10 они знают парня что знает что нужно и дадут полезную информацию. На 7-9, они знают что надо, но за цену.
- Животное компаньон - У тебя или собака ищейка, попугай или очень умная обезьяна, что путешествуют с тобой. Назови и опиши своего компаньона.
Когда ты даешь приказ Компаньону в стрессовой ситуации, кинь +Шарм и на +10 выбери 3, а на 7-9 выбери одно: *Оно тут же выполняет это *Ему не навредили *Оно хорошо справилось *Оно выполнило это с удовольствием - Бизнес - небольшой бар, авто мастерская или даже семейный ресторан. У тебя есть потсоянное место для твоего бизнеса, которое дает тебе еще 40 долларов на начало каждого эпизода. Этот Бизнес может быть связан с твоей Историей или Ролью (Спортзал для Звезд Спорта) так и совершенно никак не связан (мастерская ключей, парикмахерская итд)
- Лаборатория\Мастерская - У тебя есть место, где ты занимаешься своим делом. Это может быть автомастерская где делаешь гоночные авто, звукозаписывающая студия или даже криминалистическая лаборатория. Опиши что она из себя представляет
- Лицензия - Ты проффесионал в каком-либо деле и у тебя есть все документы чтобы это доказать. Ты можешь быть лицензированным Сыщиком, Мед Жкспертом, членом Прессы, Охотник за вознаграждением или нечто подобное. Эта лицензия открывает для тебя двери и людей, которые обычно недоступны.
- Квалифицированный Доктор\Механик\Техник - У тебя есть знакомый, который согласится подлатать тебя или твое снаряжение. Выбери между Медицинской, Автомобильной, Технологической или Юридической помощью. Этот парень всегда доступен, работает бесплатно и не задает вопросов
- Клевая Тачка - Ты обладешь реально классным авто, грузовиком или байком (или если ты Деревенщина, еще одним). Опиши тип твоего авто, опиши как оно выглядит и ты можешь добавить, заменить или убрать одну из его характеристик
ШАГ 7 - СОБЕРИ СВОИ ВЕЩИ У каждого класса есть список предложенных вещей, переговори с ДМ если хочешь что-то иное. ШАГ 8 - ОПИШИ ПЕРСОНАЖА. Опиши персонажа в графе Внешность, Характер и История. Как он выглядит? Какой у него характер? Как он стал тем чем явлется? ШАГ 9 - ПРОВЕРЬ ЗАЦЕПКИ Когда ты закончил с своим персонажем, представьтесь друг другу и расскажите друг другу что вы можете знать друг о друге, и выбери как минимум двух персонажей и опиши, как ты связан с этими персонажами так или иначе. В каждом чарлисте есть предложения Зацепок, но ты волен придумать свои. ШАГ 10 - ВСТАНЬ С КРЕСЛА И ИДИ НАДЕРИ ИМ ЗАДНИЦЫ, HOMBRE! По окончанию создания персонажа, его чаще всего можно описать одной фразой: В мире сошедшем с ума,есть [История], [Роль], который ищет [Мотивация]. Например: В мире сошедшем с ума, есть Бывший Коп, Мститель, который ищет Правосудие. В мире сошедшем с ума, есть Глэм Солист, который ищет Славу.
|
1 |
|
|
|
Ракетчик (Boppers) Пример Ракетчиков Движения Банда: The Bopper is either a leader or high-ranking member of one of the City’s street gangs, members of your gang are available to accompany you on adventures or as back-up in an emergency. By default, your gang consists of about 15 violent bastards with simple weapons and bad attitudes (Small gang: 2-harm, 0-armor, unruly).
First, choose two benefits: • Your gang consists of 30 or so violent bastards. [Benefit: Medium instead of Small.] • Your gang’s well-armed. [Benefit: +1-harm.] • Your gang’s well-armored. [Benefit: +1-armor.] • One of your gang members carries an exotic weapon, such as explosives, molotov cocktails or a machine gun. [Benefit: the weapon in question.] • You have the respect of the entire gang [Benefit: Remove ‘unruly’ as a trait] • Your gang’s nomadic at heart; they have bikes, cars or other transportation. [Benefit: It gets +mobile, and your home turf is considered the area they roam.] Then, choose one: • Your gang’s loose-knit, with members coming and going as they choose. [Vulnerable: Desertion] • Your gang is in significant debt to someone powerful. [Vulnerable: Obligation] • Your gang has a bad reputation among other gangs. [Vulnerable: Notorious] • Your gang is especially bloodthirsty and has little regard for the life of others. [Vulnerable: Savage] • Your territory is far away, your gang has no access to transportation or are otherwise isolated. [Vulnerable: Grounded]
Вождь: Your gang will follow you under normal circumstances, but there may be times you need to command your gang to stick their necks out, based on your words alone. When you try to impose your will on your gang, roll +Might. On a 10+, all three: On a 7–9, choose one: • They do what you want. • They don’t fight back over it. • You don’t have to make an example of one of them. On a 6 or less, someone in your gang may make a dedicated bid to replace you for Alpha.
...and choose one: Home Field Advantage: When you prepare to to defend yourself in a rumble that takes place on your home turf, roll +Smooth: On a 10+, pick two of the following results: On a 7-9, pick one: • Your gang brings reinforcements, increase the size of your gang by one level (Small becomes Medium, Medium becomes Large). • Your gang digs into its weapon cache, adding +1 harm to attacks. • Your gang fortifies it’s position, providing +1 armor.
Colors:When you encounter another Bopper, influential street figure or other gang member, roll +Smooth. On a 10+ they recognize your colors, and you say what they’ve heard about you. (roll with Something Extra when dealing with them for the rest of the Scene). On a 7-9, they recognize you, the DJ will say something truthful that they know about you. Marked Territory: When you enter into a new part of the city, you have the option of marking the territory with your gang’s emblem. When you return to that part of the city, roll with Something Extra on all rolls while in this part of the city. This lasts for as long as your graffiti remains visible, DJ’s discretion.
Semper Fi:Your gang is more loyal than most. When in your presence your gang will always fight to the last man. When your gang takes action in your absence, they remain intact at 4-harm instead of 3-harm.
Один за всех: When you or your gang would take damage, you can transfer 1-harm dealt to you to the gang itself or transfer one harm dealt to your gang to you.
Планы на салфетке: When you make a plan of attack and explain it to the rest of your team, roll +Brains. On a 10+, hold 3. On 7-9, hold 1. While executing the plan, you can spend 1 hold to allow a member of your team roll with Something Extra on any move.
Зацепки: • Я знаю один из грязных секретов ________. • ________ сильно помог нашей банде, так что я обязан ему. • Я могу много научиться у _______________. • _________ владеет нашей базой, так что расплатиться с процентами. • ___________ может и козел, но он наш козел.
Gear: Starting cash: $150 Leather jacket, vest or other apparel showing your colors (1-armor) Switchblade (1-harm, hand, concealed) and a serious weapon: • Magnum (3-harm close, reload, loud) • SMG (2-harm, close, area, loud) • Sawed-off (3-harm, hand, reload, concealed, loud, messy) • Crowbar (2-harm, hand, messy) • Machete (3-harm, hand, messy) • Hockey stick (2-harm, hand, area) Or Starting cash: $50 Road Bike Leather jacket (1-armor) Weapon of your choice: • .38 Revolver (2-harm, close, reload, loud, concealed) • Sawed-off (3-harm, hand, reload, concealed, loud, messy) • Bike Chain (2-harm, hand)
Лихач (Good Old Boy) Фильм про Лихач: Движения: Клевая Тачка: Все Лихачи начинают с Клевой Тачкой, бесплатно. Создание Клевой Тачки: Движок- Power represents the raw motive force of the vehicle - top speed, acceleration and hauling ability all fall under power. When racing or chasing another vehicle, compare their power - if one vehicle has less than the other subtract the difference from all it’s rolls. Вид- Looks determine the attractiveness of your vehicle, this is most often utilized by Good Old Boys to enhance their skills, but can come into play when attracting attention or showing off the vehicle. Бронь- Armor for vehicles is like armor for people, it reduces incoming damage by its amount. Характеристики- Traits further define a vehicle, they include traits that are generally advantages (e.g. quick, off-road), often disadvantages (e.g. fragile, cramped) and a few that can count as both (e.g. valuable, inconspicuous) Сначала, выбери Шасси своей Клевой Тачки: - Compact Car (1-power, 0-looks, 0-armor, тесная) [Beetle, Civic, Mini, Pinto]
- Седан (1-power, 0-looks, 1-armor, неприметная) [LTD, Impala, Fury, Volvo wagon]
- Спортивное авто (2-power, 2-looks, 0-armor, быстрая, тесная, капризная) [Corvette, Porsche, Jaguar]
- Масл Кар(2-power, 1-looks, 1-armor, громкая) [Mustang, Barracuda, Charger, Challenger, GTO, Roadrunner]
- Роскошное Авто(1-power, 2-looks, 1-armor, sluggish, ценная) [Seville, Thunderbird, Continental, Limousine]
- Грузовик или Пикап(2-power, 0-looks, 1-armor, sluggish) [Pickups, microbus, camper van, ambulance]
- Внедорожники(1-power, 1-looks, 1-armor, внедорожник) [Jeep, dune buggy, 4x4 Trucks]
- Тягач(2-power, 0-looks, 2-armor, огромная, sluggish) [Mack, Kenworth, Peterbilt]
- Байк(2-power, 1-looks, 0-armor, мобильный, громкая) [Harley Davidson, Indian, BMW]
- Кросовый мотоцикл (1-power, 1-look, 0-armor, мобильный, быстрый, внедорожник) [Honda, Yamaha, Kawasaki]
Customizing Vehicles When deciding on a vehicle you can also choose from the following options: • Кабриолет (automobiles only): +1 looks (2 max) -1 armor (0 minimum) • Drop a Hemi in it: +1 power (2 max) +unreliable • Кастомный вид: +1 looks (2 max) +valuable -inconspicuous • Jet Powered: +1 Power +fragile, +unreliable, +loud, +gas guzzler, +unlicensed • Armor Plated: -1 power +1 armor, +sluggish Sweet Rides A Sweet Ride is more than just a normal vehicle, it’s a standout example - Sweet Rides are almost always better in some way than similar vehicles. When a character takes a Sweet Ride, they can add, remove or change one trait in their vehicle. Vehicle Traits: Much like weapon traits, vehicle traits do not have mechanical effects per se, but they do help describe the advantages and limitations of vehicles. The DJ may trigger moves based on vehicle traits, or may influence the consequences of a partial success. Amphibious- An amphibious vehicle can be used on land or on water when used off its normal surface reduce its power by 1. Cramped- The car is a two seater, or at least it should be, so don’t expect to be getting much action in the backseat of this thing. Fragile- The vehicle is built from low quality or super lightweight materials. It’s subject to damage from any rough driving. Gas Guzzler - Cars with single-digit MPG ratings are still common in 1977, so to be a gas guzzler requires a vehicle to consume mass quantities of fuel. Gas guzzlers require costly refueling after every use. Huge- In the age of land yachts, to be huge is to be REALLY HUGE. Huge vehicles don’t fit in normal garages and may have trouble fitting into small spaces like alleys or parking lots. 140 Inconspicuous- You keep losing this car in the grocery store parking lot. This type of car is so common nobody takes a second look at it. Loud - Mufflers? Who needs mufflers? This thing is a beast, and people can hear it coming a mile away. Mobile- Bikes or other extremely small vehicles are able to fit into places that automobiles can not, like sidewalks, staircases or, hotel lobbies. Off-Road- The vehicle performs as well off road as on it. Quick- Quick vehicles are especially maneuverable, they’re great at cornering and accelerating. Sluggish- The vehicle is made for either size or comfort, but not for performance, so it won’t take the corners too fast. Sturdy- Some vehicles have been reinforced, beyond mere armor. They may look like boats, but they’re a battering ram when things get heavy. Unlicensed- Your vehicle did not start of as street legal and is subject to being pulled over by the Man when driven in the City. Unreliable- Either because of shoddy workmanship or finicky high performance components, the vehicle requires extra maintenance and attention to keep it running. Valuable- Valuable vehicles are exactly that, valuable. Don’t leave them in the bad part of town, they’re particularly susceptible to theft. Hot Wheels: Пока ты за рулем авто... • If you need to Deliver a Beatdown, add your car’s power to your roll. • If you need to Keep Your Cool, add your car’s power to your roll. • If you Get in Somebody’s Faceadd your car’s power to your roll. • If you try to Get What You Want, add your car’s looks to your roll. • If you Help a Brother Out add your car’s power to the roll. And Choose One: Damn the Double Nickel:When you charge straight into the thick of things without regard for your own safety, you get +1 armor. If you happen to be leading a gang or a convoy, they get +1 armor too. Super-Slab: Thanks to your CB, you’ve got a network of eyes on the road in every direction. When you reach out on the CB airwaves to assess the situation ahead of you, roll +Smooth. On a 10+, get a reliable report of what’s going on down the road. On a 7-9, get a secondhand report which may be incomplete or contain some misinformation. Well Stocked Trunk:Due to your pre-planning and connections, your Sweet Ride comes automatically equipped with a Repair Kit, First-Aid Kit and 1 additional kit of your choice. These kits are automatically restocked at the beginning of each adventure. Starsky *AND* Hutch: You have two additional Sweet Rides. ‘Til The Tires Fall Off: When you’re behind the wheel of a vehicle, it will continue performing fully until it receives 5-harm. After receiving 5-harm, the car literally falls apart the next time you come to a complete stop. Hooks: • ________ is like family to me. • I have something to prove to ________. • ________ is my good luck charm when I’m behind the wheel. • ________ owes me for a little job I did for them. • I’ll drive to Hell and back for ________, no questions asked. Gear: Starting cash: $50 Leather bomber jacket, motorcycle jacket or racing suit (1-armor) 1 weapon: • Sawed-off (3-harm close, reload, messy) • Hunting Rifle (2-harm, far, loud) • Hunting Bow (2-harm, close/far, infinite) • Antique Pistol (2-harm, close, loud, valuable) • Antique Rifle (2-harm, close/far, loud, valuable) • Crowbar (2-harm hand messy) Repair Kit (2 supply) Красавчик/Красотка(Honeypot) Фильм про Красавчика Движения: Honeypot Moves: You Get: Queen/King of the Scene: Either because of their personality, beautiful looks or maybe it’s just a touch of the Glam, Honeypots get +1 to Smooth (Max +3).
...And Choose 2: Sometimes Less is More:The less you wear the harder you are to hit. When you are naked or nearly naked, gain 2-armor. When you are topless or wearing revealing, non-armor clothing, gain 1-armor. If you are wearing any armor, use it instead.
Angel Eyes:When you gaze longingly into the eyes of someone who means you harm, roll +Smooth. On 10+, they drop their weapon and take a step back. On a 7-9, they redirect their hostility elsewhere.
Another Satisfied Customer: You’ve got a salesman’s smile, and can convince anyone that they’re getting the best part of a deal. When you successfully strike a deal with a character to Get What You Want, you may always choose the option “They are happy with the bargain”, in addition to the options chosen as a result of the move.
One Won’t Kill You:Sometimes a little social lubrication is needed. When you successfully convince someone to share in a vice (cigarettes, alcohol, etc.), roll with Something Extra when dealing with them, and gain +1 hold when Giving Them the Third Degree.
Tell Me I’m Pretty:When someone uses flattery to encourage you to do your best, they may roll +your Soul when Helping A Brother Out.
Hooks: • _____ and I grew up together. • _________ knows a secret I don’t want getting out. • I can always trust _____ to tell me the truth. • _____ has a secret I intend to find out. • Despite what I do, __________ makes me feel like myself (not my image).
Gear: Starting cash: $200 Fashionable clothing 1 holdout weapon • .38 revolver • Throwing knives Солист (Rocker) Фильм про Солиста Движения: Rocker Moves: You Get: Mesmerizing: You don’t just perform, you share your deep personal feelings with those around you, Rockers start with +1 Soul (Max +3) ...and Choose 2: Backstage Pass:In the night-time world, they always believe you’re either with the band or “on the list”. You can always get into or backstage at a venue such as a concert, theater or nightclub. Getting other people in with you will require a successful Getting What You Want move.
God of Thunder:If it’s too loud, then they’re too old and it’s time to use it to your advantage! When you play on your instrument, turn up the volume and roll +Soul: On a 10+, multiple targets within the scene get deafened, staggering around at a disadvantage. On a 7-9, only one target gets deafened.
Black Belt in Crazy: When you sit out a fight to play an inspiring tune to fire up your friends, while performing, everyone on the team rolls with Something Extra and gains the area trait for their melee attacks.
This Song’s For You: When you dedicate a song and sing it to someone, you can use +Smooth instead of +Brains when Giving them the Third Degree and you can also roll with Something Extra on your next +Smooth roll involving them.
Groupie Magnet:Rockers tend to gather groups of dedicated fans around them who will do nearly anything to please the Rocker. Groupies count as a gang of “a couple of guys” (1-5 members). Though they are nearly worthless in combat (1-harm, 0-armor), they can always be used for other tasks. When you suggest that a groupie do a favor for you, roll +Smooth. On a 10+, they do exactly what you want. On a 7-9, they ask you for a favor in return.
Check it! - Remember as a Rocker you get an additional +1 to Soul.
Hooks: • __________ and I went to summer camp together. • __________ has some connections I need to meet. • Among all the phonies I deal with, at least _________ keeps me grounded. • I can always trust _________ to tell me the truth. • I still owe __________ some money.
Gear: Starting cash: $100 Fashion clothing of your choice Appropriate instrument Flyers for your next gig
Сыщик(Sleuth) Фильм про Сыщика: Движения: Sleuth Moves: You Get: Not the Average Bear: The Sleuth gains +1 to Brains (maximum +3).
Crime Scene Investigation:When Scoping out the Scene of a recent crime, you can additionally choose to ask these questions: • How long ago did the crime take place? • How many people were involved in the crime? • How did the perpetrator or the victim of the crime enter and leave the scene? • Who is the most obvious suspect?
...and Choose 1: Wouldja Look at That?: When you create a distraction before striking somebody, roll with Something Extra and deal +1 stun damage.
Master of Disguise:When you take the time to create a convincing disguise for yourself or others, roll+Brains and mark one use of your Disguise Kit. On a 10+, only the most scrutinous examination would reveal the disguised person to be anyone other than who they say they are. On a 7-9, it’s good but not perfect; the disguised person rolls with Something Extra for any rolls to convince someone they are who they say they are.
It’s Only Logical:When you make a rational and logical argument in favor of a decision you may roll +Brains instead of +Smooth to Get What You Want.
Encyclopedic Memory: When you delve into your vast storehouse of personal knowledge while analyzing something, roll +Brains. On a 10+, the DJ will tell you something interesting and potentially useful about the subject that’s relevant to the situation. Then tell the DJ how you know this. On a 7-9, the DJ will only tell you something interesting. Then tell the DJ how you know this.
No Bull:When you Give Someone the Third Degree, on a 12+ you can ask the question “Is your character telling the truth” without spending hold.
Hooks: • I know one of ______’s dirty secrets. • Because of how they think, __________ helps me work out my harder cases. • _____ is my next door neighbor. • I might be the brains but ___________ makes it happen. • I need to keep _____ out of trouble.
Gear: Starting cash: $100 Non-armor clothing .38 revolver (2-harm close reload loud concealed) Handheld camera or tape recorder One kit of your choice: First-Aid (2 Supply), Burglar Kit (2 supply) or Disguise Kit (3 supply)
Жесткий парень\чика (Tough Guy\Lady) Фильм про Жесткого парня: Движения: Tough Guy Moves You Get:
Hardcore: All Tough Guys start with +1 Might (Max +3).
...and Choose 2: Stone Cold Crazy:When you Deliver a Beatdown with the intent to kill or destroy your target, inflict +1 harm.
Always Armed, Always Dangerous: In your hands anything becomes a deadly weapon. When you pick up a nearby object to wield as a weapon, roll +Brains. On a 10+, Pick 3: On a 7-9, Pick 2: Then describe the object. Basic Improvised Weapon (1-harm, hand, clumsy) • It’s heavy (+1 harm) • It’s sharp (+1 harm) • It can be easily thrown (range close) • It’s long (+area) • It’s not Clumsy (-clumsy)
Bustin’ Loose: When you use pure strength to destroy an inanimate object or obstacle, roll +Might. On a 10+, choose 3: On a 7-9 choose 2: • It doesn’t take a very long time • Nothing of value is damaged • It doesn’t make an inordinate amount of noise • You can fix the thing again without a lot of effort
Tougher than Leather: You have +1 armor, either by your choice of kung fu training, special metal bracelets that reflect bullets or maybe you’re just too badass to feel the pain.
One at a Time or All at Once: When you are confronted by overwhelming forces (such as a gang) you count as a gang (Small gang, 2-harm) with armor equal to your normal armor rating.
Ain’t Got Time to Bleed:When you have more than 4-harm, you suffer no negative penalties (although you still risk additional harm and death at 5-harm or more).
Hooks • __________ has my back when things get ugly. • _____ and I grew up together. • _______ has potential to be something better. I’m going to make that happen. • I need to protect _________. • _______ sees a side of me I don’t show anyone else. Gear Starting cash: $50 Heavy leather jacket (1-armor) one practical melee weapon (knife, crowbar, pipewrench etc) First-Aid kit (2 stock) or Starting cash: $50 Karate gi and belt in your choice of color 2 old school weapons (sword, nunchaku, sai, bo staff, throwing stars )
Мститель (Vigilante) Фильм про Мстителя: Движения: Vigilante Moves You Get: It’s All in the Reflexes: When you use a gun to solve a problem or overcome an obstacle, roll with Something Extra.
...And Choose 2: Out for Blood:When a Vigilante is in combat, they’re not messing around. When you single out a target for elimination and shoot them you do +1 harm.
Feelin’ Lucky Punk?: When you successfully Get In Someone’s Face, you’ve managed to scare the hell out of them for good. Roll with Something Extra against them permanently.
Eagle Eye:When you take time to study and observe your target, Roll +Brains. On a 10+ you identify a weakness and deal +1 harm against that target for the rest of the Scene. On a 7-9, you spot a weakness but will need to expose yourself or someone else to danger in order to exploit it.
Both Guns Blazing:When wielding a gun in each hand, your attack gains +area.
Wake-Up Call:When you fire a warning shot to get your target’s attention, Roll +Hustle. On a 10+ they stop what they’re doing (fleeing, fighting etc) and are shaken, roll with Something Extra on your next move. On a 7-9 they merely stop what they’re doing.
Hooks • Only ____________ truly understands what I’m trying to do. I need that around me. • ________ knows something I need. • ________ is my best ally in my efforts. • I used to work with ________ . • I need to act as _________’s protector.
Gear Starting cash: $50 Appropriate outfit One primary firearm • Magnum (3-harm, close reload loud) • Shotgun (3-harm close messy loud) • Sawed-off (3-harm close reload messy loud) • Submachine Gun (2-harm close autofire loud) • Hunting rifle (2-harm far loud) One secondary weapon • 9mm semi-automatic (2-harm close loud) • .38 revolver (2-harm close reload loud concealed) • Many throwing knives (1-harm hand/close infinite concealed)
|
2 |
|
|
|
Дескриптор-История. Большой спорт, реклама и постоянные просмотры? Это Звезда Спорта. Посмотрите на тебя, это же твое лицо было на всех коробках с хлопьями и все в таком духе до той травмы в колене. Или это Человек оторвал тебя от руля твоего авто буквально за несколько дней до важной гонки? Высоко летать, больно падать, так говорила Мама. Сейчас ты просто собираешь крохи, пытаешься поддерживать форму пока ожидаешь своего следующего Большого Случая.Пример Звезды Спорта - Аполло Крид из "Рокки"; Джонатан Е. из "Роллербола" Звезда Спорта это бывший профессиональный (или полупрофессиональный) атлет, футболист, гонщик или даже игрок в боулинг. Звезда Спорта может видел и лучшие времена, но умения полученные в спортзалах все еще могут пригодиться на улице. Движения Звезды Спорта: Базовое: Играть по крупному: Когда адреналин в крови, ты становишься неудержимым. Когда ты получил 2 или более Раны, ты кидаешь с Нечто Большимм на все броски Мощи и Виртуозности до конца сцены.
...и выбери нечто 1: До Свадьбы Заживет: Когда ты отчитываешь кого-то из-за небольшой раны (до 2 Ран), прокинь +Шарм На +10 они полностью игнорируют урон (вылечивается до 2 Ран) На 7-9, они полностью игнорируют рану до конца Сцены На 6 и меньше, это на самом деле серьезно и они получают дополнительную Рану.
Игнорируй Толпу: Работать под напряжением это твоя специальность. Когда вся надежда на тебя и ситуация "все или ничего", ты кидаешь с Нечто Большим.
Вис на канате: Когда твой противник думает что ты уязвимее чем ты есть на самом деле, кидай +Ум. На +10, Кидай с Нечто Большим против цели до конца Сцены На 7-9, Кидай с Нечто Большим против следующей атаки Цели.
Мастер Грубой Игры: Ты знаешь как провернуть грязные трюки и грубую игру на больших матчах. Когда ты успешно Уходишь из под удара или Берешь Удар на себя в при атаке в ближнем бою, ты наносишь 1 рану оппоненту.
Пас Слава Марии: Когда ты используешь метательное оружие, ты можешь увеличить дистанцию на 1 пункт (с близкой на дальнюю, с дальней на экстримальную)
Gonna Fly Now (нужно Играть по крупному): Увеличить 1 Характеристику с +1 до +2.
Eye of the Tiger (нужно Играть по крупному): Увеличить 1 Характеристику с +2 до +3 Прожжен тюремной жизнью, за преступления что ты совершил (или нет)? Это Бывший Зэк. Как это с тобой приключилось, детка? Нужно место, не нужное время? Попал в плохую компанию? Ну, теперь ты на свободе, и обратно не собираешься. Но это трудно оставаться чистым ходя по грязи. А улицы города ох какие грязные. Остерегайся Системы и пробивайся как сумеешь.Пример Экс-Зэка - Мэгги из "Сестричек с выкидными лезвиями"; Джим Рокфорд из "Досье детектива Рокфорда" Неважно, бандит или невинно осужденный, Экс-Зэк провел свое время за решеткой - будь то в тюрьме штата а угон, федеральной за рэкет или хуже. Выживание в тюрьме значит что у тебя есть много навыков и самых разных друзей. Теперь, когда ты на свободе, что собираешься делать чтобы оставаться не пойманным? Движения Бывшего Зэка: Друзья по Ту сторону: Когда ты связываешься со своими бывшими сокамерниками, чтобы узнать что-то преступления или возможные криминальные контакты, прокинь +Шарм: +10: ДМ скажет нечто полезно о преступлении или свяжет с нужным человечком 7-9: Дм может сказать что-то полезное (или не очень) или потребовать услугу за услугу.
...и выбери 1: Тюремная смекалка: Время за решеткой научило тебя как использовать разные вещи для разных нужд. Когда ты обысеиваешь вокруг на наличие какой-либо специальной вещи, как детали или инструменты, прокинь +Ум. +10 - это не совсем то что нужно, но сойдет 7-9 - эта вещь подойдет, но будет работать очень недолго.
Наколки: Когда ты используешь движение "Взять из их рук", ты можешь использовать модификатор +Накал вместо +Мощь.
Грязные трюки: Когда ты атакуешь кого либо при помощи оружия ближнего боя, то это оружие получает +бронебойное
Схрон: Ты можешь очень хорошо прятать вещи которые носишь с собой, будь то наркотики, деньги или даже оружие. Когда тебя обыскивают, прокинь +Ум +10 ты можешь спрятать 2 вещи с характеристкой +скрываемые ИЛИ одну вещь без этой характеристики 7-9: Ты можешь спрятать до двух вещей с характеристикой +скрываемые 6-: Ты можешь скрыть одну вещь с характеристикой +скрываемые
Ужасающая красота: Чем нездоровее ты выглядишь, тем горячее ты. За каждую Рану что получил, у тебя есть +1 к Шарму. Как только урон излечивается, ты теряешь весь дополнительный Шарм.
Осторожен возле огня: Ты знаешь как не попасться (чаще всего). Когда некоторые движения могут спровоцировать Накал, прокинь +Шарм: +10: Ты не получаешь Накала 7-9: ты получаешь на 1 меньше Накала, или ничего, но взамен ты должен уплатить цену ДМа.
Второй Срок (Requires Friends on the Inside):Increase one Attribute from +1 to +2. Воровская профессия (Requires Friends on the Inside):Increase one Attribute from +2 to +3.
Больше не состоишь на службе но все еще в форме? Это Экс-Коп. Говорят, что есть выбор который совершает каждый полицейский, который патрулировал улицы достаточно долго, чтобы понять, как они живут - поддерживать то что считаешь верным или поддерживать Закон. Но мы оба знаем, что это трудно делать одновременно, не так ли? Это не преступление уйти, если ты знаешь, куда идешь. Пример Бывшего Копа - Гарри Каллахан из "Грязного Гарри"; Ангелы Чарли. Городская полиция, шериф, федеральный агент или даже надзиратель, однажды ты работал в Системе. Тебя тренировали поддерживать закон, но теперь когда ты а отставке, как ты будешь использовать свои навыки? Движения Экс-Копа: Друзья на Службе:Former cops still have contacts in the local law enforcement department. When you deal with local police, roll with Something Extra.
...и выбери 1:
Packing Heat: Former Badges have practical experience on the firing range with their weapons, which provide a range bonus to pistols - When firing a pistol you may extend the range from close to far.
Ищейка: Former Badges still know how to check for weapons or other items hidden on a person, even if they no longer have the right to search them. When you search for something hidden, roll with Something Extra.
Последний Бойскаут: When you act to protect a civilian that cannot protect themselves, roll with Something Extra.
Лицензия на ношение: Any pistol weapon you own is licensed, you can not be busted for having it in your possession and will be allowed to carry it in most public places.
Smell Like a Straight: When you are about to receive Heat from the DJ, roll +Soul. On a 10+, negate 1 Heat. On a 7-9, the Heat is transferred to another character.
Повышение (Requires Friends on the Force): Increase one Attribute from +1 to +2.
Золотой значок (Requires Friends on the Force):Increase one Attribute from +2 to +3. Экстравагантный стиль и поведения? Это Глэм, детка. Встречают по одежке, провожают по уму? Только некрасивые люди так говорят. Нужно быть нечто особенным, чтобы всегда сверкать даже в самой темной ночи. Они не ненавидят тебя потому что ты прекрасен, ты прекрасен потому что они ненавидят тебя. Изводите себя дальше, ничтожества. Пример Глэма - Франк Н. Фуртер из "Шоу Ужасов Рокки Хоррора"; Тони Манеро из "Лихорадки субботнего вечера" Глэм (он же Гламур) это нечто большее чем грим с костюмом и вызывающим поведением, это мистическая сила вокруг нас, которая связывает нас и делает мир клевым местом. Или это просто множество дыма, зеркал, сверкающим костюмом и грима. Несмотря на происхождение этой силы, она распространилась по всему миру и получила самостоятельную жизнь. У тебя есть дар Глэма, что ты будешь делать с ним? Движения Глэма You Get: Кто такой потрясный?: Поддавшись стилю Глэм, твой персонаж всегда выглядит экстравагантнее других. Когда ты носишь Гламурный Костюм, ты можешь любой бросок +Шарм заменить броском +Душа.
...и выбери 1: Sparkle Motion:By spinning around in a circle, you have the capability of changing your clothing from your normal fabulous threads to a more conservative appearance, complete with eyeglasses. In this new appearance, you are unrecognizable compared to your former self until you change back.
Toast of the Town:When you announce your presence in the beginning of a Scene, roll +Smooth. On a 10+, everyone in the Scene stops what they’re doing to pay attention to your big entrance. On a 7-9, you can pick one person who stops and pays attention.
Чтец Сердец: Сила Глэма всегда подсказывает тебе, как нужно разговорить людей. Ты можешь кидать +Душа вместо +Ум когда ты Допрашиваешь с Пристрастием.
That Ain’t Right:The Glam has given you an unsettling presence to be around. When you make a show of freaking people out to intimidate them, roll+Soul. On a 10+, hold 3. On a 7-9, hold 1. Spend 1 hold to roll with Something Extra on social moves during this Scene.
Обалденный: Огонь, взрывы, шквальный ветер, это неважно - ты всегда выглядишь потрясно. Несмотря ни на что, твоя одежда (и прическа) всегда выглядит идеально (если ты сам не хочешь обратного).
Потрясное Возвращение: When you’ve been disabled, restrained, knocked unconscious or otherwise taken out of the fight, raise your hand, point to the sky call upon the power of glam and roll+Soul. On 10+, you recover enough harm to keep fighting, stand up, or break your bonds and roll with Something Extra for the rest of the combat. On a 7-9, you recover enough harm to keep fighting, stand up or break your bonds.
One of the Pretty People (Requires Who Looks Fabulous?):Increase one Attribute from +1 to +2. Дитя Звезд(Requires Who Looks Fabulous?): Increase one Attribute from +2 to +3. Родился скромно но сейчас живешь на всю ногу? Это Скромные Корни. Я слышал это раньше, детка. Покинул маленький город, влекомый огнями Большого Города, словно мотылек. И неважно, с маленькой фермы или из тихого пригорода, тебе придется получить новое образование. Но лучше будь осторожен, новичок. Ведь на улицах нет такой вещи, как выпускной экзамен. Пример Скромных Корней - Пол Керси из "Жажды Смерти"; Ты вырос не на жестких улицах, или стрелял из пулемета в южноазитских джунглях, и ты уж точно ничего не знаешь про роботов и лазерные пушки. Ты может рос на ферме или в небольшом городке или даже тихом пригороде, но это значит, что ты у тебя нет навыков. Теперь когда ты в Большом Городе, и у тебя есть План. Движения Скромных Корней Сердце на том месте: Несмотря ни на что, ты все еще добряк. Кидай с Нечто Большим когда ты помогаешь простому жителю.
...и выбери 1: Крепкий как гвоздь: Когда ты Принимаешь удар на себя, ты кидаешь с Нечто Большим. И при этом, при броске на 7-9 на броске Взять Удар на себя и решаешь избежать всего урона, ты выбираешь результат а не ДМ.
Чистый как стеклышко: У тебя безупречная репутация, над который ты долго трудился. ДМ должен применять против тебя двойной Накал чтобы он подействовал.
Он выглядел так обычно: Когда ты пытаешься затеряться в толпе или спрятаться на виду, ты кидаешь с Нечто Большим.
Сосед\Соседка: Из-за твоей внешности и провинциального поведения, люди более открыты перед тобой. Когда ты Говоришь с Пристрастием, ты всегда получаешь 1 фишку, даже при ошибке.
Ведущий: Когда ты помогаешь своему другу в трудной ситуации, ты кидаешь с Нечто Большим чтобы Помочь своему Товарищу.
Новичкам Везет: When gambling or otherwise relying on chance to determine success roll with Something Extra.
Clean Living (Requires Heart on Your Sleeve): Increase one Attribute from +1 to +2. Святой в Городе (Requires Heart on Your Sleeve): Increase one Attribute from +2 to +3. Тренирован в боевых искусствах и дисциплинирован физически и умственно? Это Кунг-Фу, детка. Ай-Квин До, Карате, Дай Квандо - это все китайская грамота для меня. Но ты провел годы тренируясь и практикуя боевые искусства. Твое тело это оружие и твой разум спокоен. Будем надеется, этого хватит на этих жестоких улицах. Пример Кунг-фу - Ли из "Выход Дракона"; Вон Фейхун из "Пьяного Мастера" Уличный самурай, странствующий монах или даже киллер спецслужб - ты провел большую часть своей жизни тренируясь и взращивая свое тело как совершенное оружие. Ты знаешь множество техник кунг-фу и это делает тебя опасностью на пути у любого, кто встанет на твоем пути. Движения Кунг-Фу Путь Кулака: Когда ты используешь Кунг-фу вместо грубой сиы, ты можешь использовать +Виртуозность вместо +Мощь ...И выбери нечто 1:
Тысяча точек молчания:When you strike a pressure point on your opponent roll+Hustle. On a 10+ they are paralyzed until the end of the Scene unless you release them. On a 7-9, a part of their body (your choice) is paralyzed until the end of the Scene unless you release them.
Мое тело - храм: Through fasting and meditation you have learned the ability to expel toxins from your body. When you meditate to eliminate the effects of exposure to poison, drugs, alcohol or other substances roll +Soul. On 10+ you suffer none of the effects. On 7-9 you can choose one: • Suffer half the effect • Delay the effect for the rest of the scene. • Shake off the effects in half the time.
Парящий цветок вишни: You have mastered superhuman acrobatic techniques that allow you to jump and fall great distances as well as slowly traverse incredibly fragile and precarious surfaces. You can easily jump or fall one story or walk across delicate surfaces (fresh snow, china teacups, clotheslines) without making a roll. Jumping or falling longer distances or running across delicate surfaces will require a +Hustle roll.
Мои руки это смертельное оружие: You have learned advanced hand to hand techniques, when you roll 12+ while Delivering a Beatdown, select two options from the list. Also choose one additional technique: • Dragon’s Fist Technique- Your basic unarmed damage is 1-harm. • Mantis Form Technique- Your unarmed attacks gain the range close. • Serpent Strike Technique- Your unarmed attacks gain the armor piercing trait. • Crane Form Technique- Your unarmed attacks gain the area trait. • Tiger Form Technique- Your unarmed attacks gain the forceful trait. Note: When leveling up you may take this move more than once, selecting a different option each time.
Fortune Cookie Logic: When trying to Free Your Mind, no extra chemical assistance is required outside of taking several minutes to meditate on the situation and when rolling 12+ you may ask a second question of the DJ.
Дзен Внимательность: When you take action while in the dark, blinded, or with your eyes closed, roll +Soul. On a 10+ you can act normally. On a 7-9 you can act but you may have missed something important around you. Крадущийся тигр (Requires Way of The Fist):Increase one Attribute from +1 to +2. Затаившийся дракон (Requires Way of The Fist): Increase one Attribute from +2 to +3. Уважуха на улице и легкая походка? Это Крутой Сукин Сын\Дочь Ты клевый. Ты сложная личность, которую понимают лишь только твои любовники. Родился ли ты на улицах Чикаго, Гарлеме или где-то еще, это везде одинаково: тяжелое детство в тупике. Ты делаешь все ради выживание. Ты плохой... И чертовски хорош в этом. Пример Крутого Сукина Сына\Дочери - Шафт из "Шафта"; Фокси Браун из "Foxy Brown" Байкеры, борцы и просто жесткие ребята. Какого цвета кожи ты или пола неважно, важно то, что жизнь Крутого Сукина Сына заключается в репутации самого жесткого воина и знать, когда поддерживать эту репутацию. Из уважения или страха (или смеси того и другого) люди уступают тебе дорогу. Чтобы ты ни делал, ты делаешь это стильно. Ты ненавидишь своих противников неотвратимой жестокостью и любишь своих любовников пылающей страстью. Ты не вырос на улицах, ты и есть улицы. Движения Сукина Сына Власть людям!: Система ненавидит тебя, но простой человек обожает - когда ты взаимодействуешь с мирными жителями, ты кидаешь с Нечто Большим если у тебя есть хоть 1 Накал. ...и выбери 1: Слухи о моей смерти...:When you meet someone important, roll +Smooth. On a 10+, they’ve heard of you and you roll with Something Extra for the rest of the Scene when dealing with them. On a 7-9, They recognize you but you only roll with Something Extra on the next roll. Перепить теюя: When resisting the effects of alcohol, drugs or other illicit substances roll with Something Extra.
Это не угроза, а обещание: Все знают что ты не блефуешь. Когда на броске Взять из хи рук ты выкидываешь +12, ты выбираешь 2 фразы, а ДМ ни одной.
Очень Опасен, Очень Крут: Ты носишь проблемы как перчатки. Когда ДМ тратит против тебя Накал, твой следующий бросок на движение будет с Нечто Большим.
Зверь в постели: Когда ты кого-то соблазнил с помощью движения "Получить что хотел" и получил +12 на броске, цель не только дает тебе то что ты хочешь, а становится постоянным союзником.
Очень Плохой: Когда ты кого-нибудь убиваешь, оглушаешь или иным образом жестоко выводишь противника из боя, ты можешь тут же атаковать другого доступного противника.
King of the Corner (Requires Power to the People):Increase one Attribute from +1 to +2.
Movin’ Uptown (Requires Power to the People): Increase one Attribute from +2 to +3. Видел настоящую мясорубку за рубежом? Это Ветеран С возвращением, солдат, добро пожаловать обратно на гражданку. Неважно, было это два года или день, ты все еще закрывая глаза видишь себя там. Кошмары все еще мучают тебя, детка? Извини, малыш, все что я могу сделать это сыграть песню...Пример ветерана - Бенджамин Уллилард из "Апокалипсис Сегодня"; Рембо из "Первой Крови" Был ли это Вьетнам, Нормандия, Корея или неизвестное никому поле боя, оно наросло на тебе, пока ты смотрел на разрывающеся снаряды и умирающих хороших парней. Ветераны умеют много чего и у них много друзей на службе. Но теперь ты снова здесь, из растительных джунглей в каменных, учишься жить заново. Движения You Get: Есть у меня знакомый: You’ve served with people all over the country, when you call upon an old military buddy to do you a small favor describe how you met and roll +Smooth. On a 10+, your friend can get you specialized access to information, minor supplies a place to stay or other items determined by the DJ. On a 7-9, it’s going to cost you or you’re not going to get exactly what you want.
...and Choose 1: Храбрая глупость: When you lead the charge into combat, those you lead can add your +Soul bonus to their next action.
Regular at The VA: War Vets have access to veterans administration medical services. When you go to the VA hospital for medical attention roll +Brains. On a 10+ take all 3: On a 7-9 pick 2: On a 6- pick 1: • You get in without waiting • You don’t have to pay for care • No questions were asked
Автопарк: Thanks to your time in the Army and jury-rigging jeeps in hot situations, when you try to repair a vehicle without the proper tools, roll +Brains. On a 10+, you manage as if you had a fully stocked toolbox. On a 7-9, you’re missing something critical - the repairs are temporary and could give out at any time.
Братья по оружию: Когда ты встречаешь кого-то кто служил в армии, прокинь +Душа. On a 10+, you’ve got friends in common - roll with Something Extra on social interactions with this character permanently. On a 7-9, you reminisce about your time in the service. Roll with Something Extra for the rest of the Scene.
Полевой Медик:When successfully using first aid on a seriously wounded character, heal 1-harm as well as stabilizing them.
Своих не бросаем: When helping a wounded comrade, you can choose to roll+harm (the number of harm they have taken) instead of +Hooks to Help A Brother Out.
Second Tour (Requires I Got a Buddy...):Increase one Attribute from +1 to +2.
Заслужил свои нашивки (Requires I Got a Buddy...):Increase one Attribute from +2 to +3 . Странные гаджеты, научная фантастика и всякие штуковины? Это И-Тех. Только дураки без воображения останавливаются на последнем рубеже. Не, это только умные детки получают самые крутые игрушки. Компьютер что может поместиться на твоем столе? Космические спутники? Кассетники в каждом авто? Что вы еще придумаете, космические кадеты?Пример И-Теха - Робот-Стрелок из "Западного Мира"; Стив Остин из "Человек за 6 миллионов долларов" Роботы и бионические люди, телефонные фрики и компьютерные гики. Будущее на пороге и И-Тех готов его встречать. Персонажи И-Тех обладают познаниями в супер-науке, которая только начинает проливаться на свет из закрытых лабораторий и государственных НИИ. Постарайся не спалить свои брови, детка. You Get: X-Tech Expert:When working with X-Tech, roll with Something Extra. ...and Choose 1:
Бионика: You have been rebuilt, better than you were before. Thanks to high-tensile steel in your body framework you automatically have an additional health level, meaning it takes 2-harm to leave you Bruised. In addition, choose one augmentation: • Extendable Limbs- Your limbs are mechanical and can extend or stretch, allowing you to reach across rooms, or step over obstacles. Your melee attacks may be extended to a range of close. • Bionic Muscles - Your muscles have been replaced with mechanical motors. You can run faster, and jump higher as well as lift, push, pull or throw weights greater than a normal person. When utilizing your Bionics to exceed human physical capabilities, roll with Something Extra. • Bionic Eye- You have a bionic eye that gives you telescopic vision and allows you to see as well in darkness as you do in daylight. • Healing Factor - You’ve received advanced micro-medical-accelerator treatment. You automatically stabilize any serious wound. • Metal Teeth- You have metallic teeth and bionic jaws, you can bite through most anything you can fit in your mouth. Note: When leveling up you may take this move more than once selecting a different option each time.
Формула Силы: When you consume your radioactive strength serum, roll+Soul. On a 10+ gain +2 Might for the remainder of the scene. On a 7-9, gain +1 Might and suffer from a side effect determined by the DJ. Гремлины: Maybe your bio-rhythm is off or you’re negatively ionized. When X-Tech is used directly against you, Roll +Soul. On a 10+, the device fails to work for that Scene. On a 7-9, the devices’ effect is lessened.
Прототип: One of your Thangs has been enhanced with X-Technology, giving it abilities/qualities beyond the norm. (see X-Tech: Prototype)
Свежая Техника: You’ve got connections in the X-Tech black market. When trying to acquire a piece of advanced technology, roll +Smooth. On a 10+ it’s available at a normal price. On a 7-9 it’s available but the cost is exorbitant.
Ты можешь восстановить его (Requires X-Tech Expert): Increase one Attribute from +1 to +2. Быстрее, Выше, Сильнее (Requires X-Tech Expert):Increase one Attribute from +2 to +3.
|
3 |
|