СистемаДля интересующихся, официальный сайт ризуса:
ссылка. Русский перевод правил можно скачать внизу страницы.
Все правила, что я буду использовать в игре, описаны ниже. За краткое изложение спасибо Бродяге по жизни и Гарессте.
КлишеВместо хит-пойнтов, умений, навыков, классов и прочего в Ризусе используются клише. Клише описывают то, что персонажи умеют делать и кто они такие есть. Например, персонажа можно описать следующим образом:
Грольфнар Вайнсон
Викинг (4), Бабник (2), Игрок (3), Поэт (1)Это означает, что Грольфнар здорово машет топором во все стороны с другими викингскими вещами (вроде попоек), неплохо играет в азартные игры, волочется как минимум за половиной юбок со средним успехом и пытается сочинять стихи - иногда даже с рифмой.
Когда персонаж пытается совершить какое-то действие, не являющееся автоматически успешным, он бросает шестигранники числом, равным тому, какое количество очков у него есть в одном (или нескольких) из его клише.
Атрибуты3 параметра, которые характеризуют персонажа.
Тело - отражает то, насколько персонаж силён, грациозен или закалён. Аналог Силы, Ловкости и Выносливости.
Разум - насколько умён, проницателен и целеустремлён персонаж. Аналог Интеллекта, Сообразительности и Мудрости.
Обаяние - отражает то, как персонаж "подаёт себя", насколько он харизматичен и выдержан. Аналог Харизмы и иже с ней.
Фактически, атрибуты - это специфические клише, которые отвечают за развитие персонажа. В тех случаях, когда персонаж будет использовать свои клише, в качестве бонуса к ним будем прибавлять 1/2 (округление вниз) дополнительных кубиков от количества очков соответствующего атрибута, который связан с используемым клише. Например клише "Ученый" будет связано с Разумом, клише "Актер" - с Обаянием, а клише "Стрелок" - с Телом.
Либо, если персонаж захочет выполнить какое либо действие, которое нельзя выполнить при помощи его клише, тогда будут использоваться только атрибуты, их использование будет точно таким же, как и использование обыкновенных клише.
ДействияЕсли некто пытается что-либо сделать, но мастер не считает, что успех гарантирован – игрок кидает кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех! Если нет – провал! За одну попытку можно использовать несколько клише, но это должно быть обосновано в посте. В таком случае складываются все брошенные кубики.
Целевое число следует такой шкале:
5: Элементарно просто.
10: Сложная задача.
15: Задача для профессионала.
20: Сверхсложная задача.
30: Практически сверхъестественная задача.
Все это может быть достаточно субъективным и кто угодно может пытаться сделать что угодно, но перепрыгивание пропасти на канате или лозе элементарно для Тарзана или Индианы Джонса (5), нормально для гимнаста (10) и крайне сложно для инвалида-колясочника, если он хочет сделать это не теряя коляски (30).