Действия

- Обсуждение (1176)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

[DoW] Игры богов | ходы игроков | Божественные деяния.

 
DungeonMaster Nak Rosh
10.09.2014 14:44
  =  
1 эпоха
Формировать землю/воду(равнина/море) 1
Формировать климат 2
Создать объект ландшафта - 2
Обогатить землю - 3
Изменить существо - 4
Управлять существом - 2 свое, 3 чужое.
Событие 10
Создать артефакт 10
Создать расу 22
Создать подрасу 12

2 эпоха
Формировать землю/воду(равнина/море) 18
Формировать климат 15
Создать расу 6
Создать подрасу 4
Управлять расой** 4
Управлять городом** 4
Событие 7
Создать орден 6
Управлять орденом 3
Создать аватар 7
Управлять аватаром 2
Создать артефакт 10
** Нужна секта или аватар и доля в пантеоне в месте действия

3 эпоха
Формировать землю/воду(равнина/море) 22
Формировать климат 20
Создать расу 15
Создать подрасу 10
Управлять народом/государством** 3
Управлять городом** 2
Событие 9
Создать орден 4
Управлять орденом 2
Создать аватар 8
Управлять аватаром 1
Создать артефакт 10
* В ход, только однажды на цель.
** Нужна секта или аватар игрока в месте действия

Отредактировано 21.09.2014 в 21:45
1

DungeonMaster Nak Rosh
10.09.2014 16:51
  =  
Развитие и технологии второй эпохи

Вторая эпоха это время прогресса. Это время создания цивилизации. Подобно тому как в первую боги создавали виды, так сейчас будут создавать технологии. Схема похожа – что-то мелкое стоит 3 БС, что-то принципиальное 12. Каждая ступень кратна 3 БС. Склонности расы, наличие культурных соседей, условия жизни и т.п. могут уменьшить или увеличить стоимость открытия и внедрения технологий. Кроме того технологии могут заимствоваться сами собой.

Великие технологии и условия их самостоятельного освоения

Рабовладение – 3 БС и условия для того что бы оно имело смысл.

Лук – 6 БС открытие и внедрение лука/его аналогов. Открывет охотничьи лагеря и обработку кожи. Охотничьи лагеря, построенные на окраинах города, позволяют обрабатывать кожу и делать из нее кожаную одежду.

Добыча сирья – 6 БС исследование орудий труда. Позволяет добычу меди/золота и дерева. Открывает шахты. Шахты, построенные на месторождениях позволяют использовать полезные ископаемые.

Магия – 8 БС и врожденные способности у народа. Считается что до этого дальше примитивного уровня народы в магии не продвигались. В свою очередь само по себе это октрытие ничего(!) не даёт. Но только имея его можно развивать разные аспекты магии которые уже будут давать конкретные бонусы.

Рыболовство – 12 БС, требует наличия в собственности у расы собственно выхода к рекам, морям и т.п. Открывает порты. Порты позволяют рыбачить и создать водные торговые маршруты длинной не больше 7 гексов.

Парус/Мореходство – 9 БС, требует наличия собственно рек, морей и т.п. Позволяет дальние плавания длинною до 18 гексов.

Гончарство/керамика – 12 БС, требует не кочевого способа жизни. Открытие ремесла, для изготовления ёмкостей для приёма пищи или сосудов для хранения жидких и сыпучих материалов, обжига глины и превращения её в предметы домашнего обихода, строительные материалы, керамику. Открывает храм. Храмы способствуют распостранению верыи притоку верующих в города. Наличие храмов во всех городах народа/расы, дает +1 БС главенствующему богу.

Каменная кладка – 12 БС, требует не кочевого способа жизни. Исследование и введение в ход конструкций, состоящих из камней, уложенных на строительном растворе в определённом порядке. Открывает Карьер и стены. Карьер позволяет возвести стены, а так же создавать Великие строения, удваивающие свои бонусы. Стена дает +2 к защите города.

Земледелие (первая культура) – 12 БС, требует не кочевого способа жизни и наличия местного растения которое собственно вводят в культуру.

Календарь – 6 БС, требует земледлия. Открытие системы счисления больших промежутков времени, основанная на периодичности движения небесных тел. Открывает плантации. Постройка плантации позволяет увеличить урожаи, а так же торговать продуктами земледелия.

Скотоводство (первое животное) – 12 БС, требует местного животного способного к одомашниванию. Открывает загоны, что позволяет организовывать караваны. Караван дает возможность развить сухопутные торговые маршруты длинною не более 7 гексов.

Верховая езда - 9БС требует одомашеное животное.

Колесо – 12 БС, исследование колеса требует тягловую скотину. Открывает мельницу и дороги.

Ткачество – 12 БС и местное сырьё.

Письменность – 12 БС требует наличия минимум 3 городов и минимум одного двух храмов. Открывает библиотеку.

Металлургия (первичная) – 12 БС, керамика и великое месторождение меди или золота на своей территории

Горное дело (без него доступны только медь и золото) – 12 БС и любое месторождение на своей территории

Бронза – 6 БС, развитая металлургия, доступ к олову (можно через торговлю)

Металлургия железа – 15 БС, великое месторождение железа, развитая металлургия, минимум 3 хода как народу известна бронза, на следующий ход заимствуется всеми соседями кроме тех чьи боги одалживали богу открывателю БС в последние три хода.

Корабельный комплект: дощатые борта и косые паруса по 9 бс, таран и палуба по 6.
Отредактировано 03.10.2014 в 15:41
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.