Небесные острова | ходы игроков | Система

 
DungeonMaster Romay
30.03.2014 12:26
  =  
Ссылка на систему: ссылка

Далее представлены разъяснения ББП игрока Бродяга по жизни. Спасибо ему за объяснения.

BlackBird Pie.
Первое, в правилах немного сумбурно написано. Нужно помнить главное качество=черта. Ошибки перевода.

Черты и аспекты.

Сначала создаются общие черты, характеризующие персонажа.
В качестве примера будем собирать сурового воина из далеких северных земель.
В данном случае это - Варвар, Крутой парень, Дикарь и Бабник.
Каждой черте присваиваются аспекты, которые более красочно описывают черту.
На одну черту может быть от 2 до 6 аспектов. Но меньше 3 лучше не брать.
Общее число аспектов = 18.

Теперь, когда есть черты, рассмотрим каждую из них более детально.

Первая черта - Варвар, у нее будет 6 аспектов, которые характеризуют персонажа со стороны варвара, можно считать, что это основная черта, которая более полно описывает персонажа. При желании можно считать, что это класс персонажа.

• Превосходная физическая форма и выносливость - "У нас в роду хилых не было!".
• Особые навыки обращения с двуручным топором - "Один удар - один труп!".
• Владение простым и военным оружием - "Держим вот так и лупим врага!".
• Превосходные рефлексы - "Порхать, как бабочка, кусать, как дракон!".
• Яростная ярость яростного берсерка - "Waaagh!!!".
• Кулачный бой - "Ща, как дам, больно!".



Далее идет черта Крутой парень, в ней будет 5 аспектов.

• Умеет терпеть боль - "Это все, на что ты способен?!".
• Хорошая регенерация - "Ерунда, само затянется!".
• Заядлый выпивоха - "Ды-ы-ывай исчо па адной!".
• Запугиватель - "Мой кулак - твое лицо - шмяк!".
• Забияка и задира - "Эй ты, сопляк!".



Далее, персонаж жил в дикой местности, умеет в ней выживать и все такое прочее.
Поэтому у него есть черта Дикарь, в ней будет 4 аспекта.

• Привычка ходить пешком и спокойно переносить длительные пешие переходы - "Куда идем мы с топором - большой-большой секрет!".
• Навыки выживания в дикой природе - "Вы не любите сусликов? Просто вы не умеете их готовить!".
• Ориентирование в дикой местности - "Север во-о-он там!".
• Привычный к холоду и морозу - "А здесь тепло!".



Ну и последнее, черта Бабник, в ней 3 будет аспекта.

• Не пропускает ни одной юбки - "Хочешь большой, но чистой любви? Тогда приходи, как стемнеет, на сеновал!".
• Умеет делать комплименты - "Эй, красавица, у тебя отличные сиськи!".
• Певец самоучка - "Ща-а-аз спою!".



***

Флаги.

После распределения черт и аспектов персонажу присваиваются флаги.
Флаг - это как общий вектор направления в действиях персонажа, при тех или иных событиях.
У персонажа выбрано 2 флага, еще один оставлен для резерва, потому как, согласно правил системы, один из флагов должен описывать отношения с каким-нить из партийных персонажей. Причем эти отношения должны быть положительными - приятели, друзья и прочее.

• Суровый сын севера - "Выжил там, где другие погибли!".
• Первый в драку - "Расступись!".
• Резерв на отношения.



Флаги используются при бросках, но не более 1 флага на бросок.

***

Броски.

Бросаются кубы формата d6. И только они.

В правилах более-менее описано, но покажу на примере.
Например, варвар увидел поблизости здоровенного дракона, выкрикнул в его адрес оскорбление, сравнив с дохлой жабой и уверив его, что он размажет его по земле с одного удара и с яростью бросился в атаку. Его бросок будет состоять из кучи d6 и в эта куча будет формироваться из его навыков.

Формируем:
1d6 один базовый куб, он присутствует в броске всегда. Это базовый куб согласно правил системы.

+ 1d6 За использование черты "Варвар". Основная, используемая в сражении черта.
+ 1d6 За использование аспекта "Особые навыки обращения с двуручным топором - "Один удар - один труп!". Потому что варвар бросился на тварь со своим топором.
+ 1d6 За использование аспекта "Превосходная физическая форма и выносливость - "У нас в роду хилых не было!". Потому что варвар таки большой сильный и дурак.
+ 1d6 За использование аспекта "Превосходные рефлексы - "Порхать, как бабочка, кусать, как дракон!". Аналогично предыдущему.
+ 1d6 За использование аспекта "Яростная ярость яростного берсерка - "Waaagh!!!". Потому что варвар впал в ярость.

+ 1d6 За использование черты "Крутой парень". Потому что он оскорблял и угрожал дракону.
+ 1d6 За использование аспекта "Запугиватель - "Мой кулак - твое лицо - шмяк!". Собсна угроза.
+ 1d6 За использование аспекта "Забияка и задира - "Эй ты, сопляк!". Собсна оскорбление.

+ 1d6 За флаг "Первый в драку - "Расступись!". Потому что сам полез в драку, первым.

Итого 10d6.

***

Успехи и неудачи.

Выпавшие значения на кубах 1-2-3 - это неудачи.
Выпавшие значения на кубах 4-5-6 - это успехи.

Для того, что бы совершить самое простое действие, нужно что бы в броске, суммарно, было не менее 2 успехов.

Уровни сложности, согласно системы:
• простое действие - 2 успеха.
• средне действие - 3 успеха.
• сложное действие - 4 успеха.
• очень сложное действие - 5 успехов.
• экстремально сложное действие - 6 успехов.
• один шанс из миллиона - 20 успехов.

Если взять нападения на дракона, описанное выше, Мастер, к примеру, оценит его "очень сложное действие".
Т.е. требуется что бы на 10d6 выпало не менее 5 кубов со значениями в пределах от 4-5-6.

Бросок, бросал во внешнем генераторе:
Roll 10d6: 6; 1; 2; 1; 3; 1; 4; 5; 6; 4;


Итого у варвара 5 успехов (6, 4, 5, 6, 4) и 5 провалов (1, 2, 1, 3, 1).
Согласно правил системы, варвар таки завалил дракона.

Весь фокус в том, что бы при заявлении действия правильно описать те черты и аспекты из имеющихся, которые будут использоваться при этом действии.
Если бы варвар атаковал молча, без угроз, оскорблений и без ярости, да еще бы и ждал, пока дракон сам нападет на него, то количество кубов в броске было бы меньше.

Для примера, сформируем бросок для такой ситуации:

1d6 один базовый куб, он присутствует в броске всегда. Это базовый куб согласно правил системы.

+ 1d6 За использование черты "Варвар". Основная, используемая в сражении черта.
+ 1d6 За использование аспекта "Особые навыки обращения с двуручным топором - "Один удар - один труп!". Потому что варвар бросился на тварь со своим топором.
+ 1d6 За использование аспекта "Превосходная физическая форма и выносливость - "У нас в роду хилых не было!". Потому что варвар таки большой сильный и дурак.
+ 1d6 За использование аспекта "Превосходные рефлексы - "Порхать, как бабочка, кусать, как дракон!". Аналогично предыдущему.

+ 1d6 За флаг "Суровый сын севера - "Выжил там, где другие погибли!". Ну, таки дракон это опасность, с которой приходилось уже сталкиваться и он при этом выжил. Это было указано в истории персонажа.

Итого 6d6, против прежних 10d6.
При том, что нужно набрать 5 успехов, это становится не так просто, как ранее.

***

Пул.

У каждого персонажа есть 7 свободных костей, пул, которые он волен добавлять к любому своему броску, в любом количестве. Обычно они используются в критических ситуациях, когда не хватает кубов от черт и аспектов. В правилах это расписано хорошо.

Главное, что следует помнить:

Если бросок удачен - свободные кубы списываются.
Если бросок неудачен - свободные кубы возвращаются в пул.

Например, если взять второй вариант сражения варвара с драконом, когда варвар не оскорблял дракона и не впадал в ярость, он может добрать из пула дополнительных костей, что бы повысить свои шансы на успех. Собсна, он может добрать кубы из пула и в первом варианте. Если брать по максимуму, т.е. если считать, что варвар вкладывает в бросок все 7 кубов из пула, то получится, что в первом варианте бросок будет 17d6, а во втором 13d6.

***

Вот как-то так. Если нигде не ошибся и не перепутал ничего.
Бродяга по жизни
1

DungeonMaster Romay
21.04.2014 11:36
  =  
Дополнение правил, которое было в обсуждение, чтобы не забыть.

ХОУМРУЛЫ:
1. Есть ограничение запаса кубов в 13 штук.
2. Можно использовать все аспекты и черты, подходящие к ситуации. Соответственно повысится сложность броска, но так будет логичнее.
3. Флаги могут изменяться при достижении каких-либо условий, при изменении характера персонажа, но должен присутствовать обязательно положительный флаг взаимоотношений персонажей.

1. Есть ограничение запаса кубов в 13 штук.
0. Исходя из того, что стартуем с 7 кубами в пуле, следует то, что у нас будет возможность донабрать еще 6 кубов, до граничного предела в 13 штук?
0. Да.

1. Как проходит процедура восстановления/приобретения/накопления кубов в пуле?
1. стандартный +1 куб, появляющийся при неудаче. А еще весь запас кубов восстанавливается или уменьшается до 7 штук, когда заканчивается одно отдельное приключение (вы вылетаете из острова, на котором прихватили сокровище).

2. Есть ли какие-нить особенности процесса восстановления/приобретения/накопления кубов в пуле? Скажем, обязательные требования, условия или что-то подобное?
2. Нет.

2. Можно использовать все аспекты и черты, подходящие к ситуации. Соответственно повысится сложность броска, но так будет логичнее.

0. Флаги используются по прежнему принципу, не более 1 на бросок?
0. Также можно будет несколько. Цели персонажа могут также совпадать.

1. Градации сложности, как я понимаю, будут плавающими, в зависимости от персонажа и того, какое именно действие он собирается выполнить или будет жесткая привязка к чему-нибудь, например к количеству кубов в броске? Т.е., чем больше кубов используется в броске, тем выше сложность.
1. Да, плавающим. Кому-то будет проще сделать что-то, кому-то сложнее. А, возможно, персонажу, который будет стабильно во множестве ситуаций использовать много кубов, придется поднять сложность. Если ситуация узкая (Дназго ночью прыгает с дерева на врагов и тд, и тп) и персонаж мастак в ней, то почему б и нет, но если персонаж пользуется большим количеством кубов во множестве ситуаций...

3. Флаги могут изменяться при достижении каких-либо условий, при изменении характера персонажа, но должен присутствовать обязательно положительный флаг взаимоотношений персонажей.

0. Есть какие-нить четкие условия смены флага у персонажа? Проще говоря, при каких событиях флаг у персонажа сменится со 100% гарантией?
0. Когда персонаж два-три раза находится в ситуации, когда мог бы использовать флаг, использует другой, еще не существующий. Когда, например, ситуация благоприятствует тому, чтобы Рэнди повыпендривался, а он берет и скромничает.
Или он в кого-то влюбился, но затем разлюбил и больше скорее дружит с кем-то из команды. Или выполнил цель флага. Или появилась цель, которая затмевает один из флагов.
В первом случае я в комментарии спрошу, закрепляете ли вы такой флаг за своим персонажем, и при повторении позволю его заменить(а лучше сами напишите, что по-другому в отличие от флага повели себя в ситуации и его можно будет заменить потом). В остальных случаях смена флага происходит сразу.
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.