Княжий пир. Становление. | ходы игроков | Система. Правила генерации.

 
DungeonMaster Чекмар
12.07.2013 06:24
  =  
Вложение
Здесь лежат самые основные положения AT 1.0: генерация персонажа, действия, сражения.
1

DungeonMaster Чекмар
12.07.2013 06:56
  =  
Навыки.
Теперь немного о навыках, которые может использовать персонаж в этой игре. Жирным будет выделен основной навык, а курсивом - второстепенный. Если Вас не устраивает данный перечень, и/или Вы хотите его дополнить - непременно рассмотрю Ваши предложения. На покупку навыков и черт Вам выдается 100 очков, цена их покупки в правилах генерации.

Ратное дело (+15 ко всем действиям в бою).
- Ближний бой (+15 в рукопашном бою или бою на холодном оружии).
- Дальний бой (+15 к стрельбе из лука).

Теневое ремесло (+15 ко всем действиям при работе в теневой сфере).
- Знание улиц (+15 к поиску информации в городской среде).
- Ловкость рук (+15 к краже и взлому).

Разведка (+15 к внимательности и слуху).
- Следопытство (+15 к преследованию).
- Исследование (+15 к поиску новых месторождений ресурсов).

Управление (+15 к ведению государственных дел).
- Дипломатия (+15 к переговорам).
- Казначей (+15 к работе с деньгами).

Лидерство (+15 к управлению войсками).
- Дисциплина (+15 к проверкам дисциплины).
- Снабжение (+15 к ведению осад).

Магия света (+15 к заклинаниям магии света).
- Целительство (+15 к исцеляющим заклинаниям).
- Длань света (+15 к поддерживающим заклинаниям).

Магия стихий (+15 к заклинаниям магии стихий).
- Разрушение (+15 к атакующим заклинаниям).
- Созидание (+15 к защитным заклинаниям).

Магия тьмы (+15 к заклинаниям магии тьмы).
- Ослабление (+15 к ослабляющим заклинаниям).
- Полиморф (+15 к превращению в кого-либо).
2

DungeonMaster Чекмар
13.07.2013 17:44
  =  
Вложение
Здесь лежит стратегическая часть. Надстройка к основной системе. Читать кандидатам на должность князя и воевод.
3

Партия: 
0

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.