Система наземных боёв и действий.Эта часть системы невероятно проста, я отказался от модифицированного ДнД и издевательств над вархаммером выбрав самый просто путь, а именно.
д100+модификаторы+отыгрыш. При этом в боях кубы роляют больше, в диалогах отыгрыш имеет решающее значение.
Характеристики.
Сила - поднять слона
Ловкость - перепрыгнуть слона
Выносливость - выдержать слона
Интеллект - подумать о слоне
Воля - не испугаться слона
Обаяние - подружиться со слоном
Каждая из этих характеристик прибавляется к вашему броску и могут иметь значения от -50 до +50. В начале вы должны выставить характеристики сбалансировав в сторону +10.
Система космических сражений.Корабельные орудия имеют несколько показателей:
скорострельность- сколько раз 1 орудие выстрелил за ход
Бронебойность- вероятность того, что орудие пробьет броню. Для этого кидается д10+-сила орудия против показателя брони. Которая варьируется от 2х до 20ти макс.
Урон- сколько орудие нанесет повреждений кораблю
Сложность уворота на ближней дистанции- как сложно вражескому кораблю уклониться на ближней дистанции. Что бы кораблю увернуться от выстрела, ему нужно кинуть 1д10+бонус уворота против сложности уворота орудия
ПеркиВо время приключений персонажи будут увеличивать свои навыки в тех или иных областях, для этого служит система перков. После прохождения каждого значимого момента каждый игрок получает очки боевых и мирных перков в зависимости от отыгрыша и своего вклада. За прохождение энкаунтера можно получить от 2 до 5 различных очков. Обменивать их можно по курсу 2к1.
В описании перка с начала идёт название и описание, x-x это уровни прокачки. +x это повышение цены за уровень с базовой 1. (x) - максимальное количество взятий перка без уровней.
Перки.
Боевые перки.
Владение лёгким оружием дальнего боя 1-4 +1
Владение средним оружием дальнего боя 1-4 +1
Владение тяжелым оружием дальнего боя 1-4 +1
Владение лёгким оружием ближнего боя 1-4 +1
Владение средним оружием ближнего боя 1-4 +1
Повышение физической характеристики (3)+1
Стрельба с двух рук 1-4 +1
Увелечение количества здоровья на 10 единиц (5) +1
Уничтожение - сделать вторую атаку после убийства. 3
Командование 1-4 +1
Дополнительная атака 10
Управление орудиями корабля 1-4 +1
Управление наземной техникой 5
Управление летательной техникой 5
Использование взрывчатки 1-3 +1
Точность - игнорирование брони 10
Смертельность - двойной урон 10
Боевая удача - рерол кубика 10
Осторожность увеличения эффективности укрытий и шанс уклониться от прицельной стрельбы 5
Маскировка — шанс укрыться от противника 1-4 +1
Боевой инженер - повышение эффективности стационарных турелей и возможность создания полевых укреплений 5
Тактика - увеличение эффективности вверенных вам отрядов и ускорение их обучения 5
Лидерство увеличение лимита и повышение морали вверенных вам подразделений
Специализация в вооружении (мастер авиации пехоты бронетехники) .. персонаж и вверенные ему отряды повышают свою эффективность используя выбранный тип вооружения 7
Мирные перки
Научные знания (область) 1-4 +1
Медицина 1-4 +1
Навигация 1-4 +1
Повышение ментальной характеристики (3) +1
Починка 1-4 +1
Взлом 1-3 +1
Инженерное дело 1-4 +1
Удача - рерол кубика 10
Указания 1-4 +1
Пилотирование 1-4 +1
Рационализация - увеличение компактности создаваемого оборудования .. и снижение затрат на его производство 4
Детективное дело - возможность в беседе с нпс выяснить дополнительные подробости а также узнать не врет ли вам персонаж .. более того влияет на наблюдательность позволяя находить скрытые приборы и ресурсы и обнаруживать засады 1-4 +1
Дипломатия – возможность договриться с фракциями .. например о военной поддержке 1-4+1
Торговля - снижение цен на товары и возможность покупки редких приборов или ингредиентов повышение возможности заключения сделок на выгодных вам условиях
Археология – повышение обнаружения различных артефактов или приборов . также увеличения шанса опознавания прибора и выявление скрытых свойств 1-4+1
Угроза -подкуп шантаж .. грубые методы добиться своего ..1-4+1
Культура - позволяет узнать дополнительные подробности о встреченной вами цивилизации пассивный перк усиливающий как мирные .знание менталитета собеседника так и военные знание применяемой противником тактики и слабых мест. 10
Дополнение по псионикамПсиониками из игровых рас могут быть только лига ночи, морринги и представители новой священной террианской империи. Айколы ведущие разработали псионическое оборудование, но это даёт им лишь способности связанные с сознанием.
Очки пафосаПотратив это очко вы можете автоматически выполнить действие почти любой сложности в пределах разумного. Например:схватить летящюю ракету и кинуть обратно.
Получаются такие очки совершением безумных и пафосных поступков которые будут иметь большой риск для жизни персонажа, ну или просто невероятно красивые действия и отыгрыш.
Оружие.
Оружие делится на три типа.
1)Лёгкое - стреляет 3 раза
2)Среднее - стреляет 2 раза
3)Тяжелое - стреляет 1 раз но накрывает площадь.
Стрелковое оружие сеттинга бывает самое разнообразное, но наиболее распространены 3 типа.
1)Фазерное - меньше урон, но возможна очень тонкая настройка и множество улучшений.
2)Дисрапторное - высокий урон, можно перегрузить получив плюс к урону, но шанс вырубиться 50% на д3 раунда
3)Огнестрельное - самый маленький урон, крайне надёжное, эми и аномалии ему не по чём.
Броня
Лёгкая - броня не замедляет движения, не даёт никаких минусов к увороту. Поглощает 5 урона. Невозможна установка модулей.
Средняя - незначительно замедляет движение, не позволяет использовать акробатику и скрытность, поглощает 10 урона. Возможна установка одного модуля.
Тяжелая - замедляет движение в половину, не позволяет использовать акробатику и скрытность, уменьшает шанс уворота на 10. Поглощает 15 урона. Можно поставить 3 модуля.
Силовая - замедляет движение в 2 раза, не позволяет использовать акробатику и скрытность, уменьшает шанс уворота на 20. Поглощает 20 урона. Возможна установка 5 модулей.