Данные правила отражают только общие моменты, которые обычно встречаются в процессе игры. Если Вы не нашли здесь ответа на свой вопрос, обращайтесь к мастеру - он даст ответы и при необходимости дополнит ими эти Правила.
Карта разделена на страны, а страны - на территории. Некоторые территории - просто земля (или море), а некоторые - так называемые опорные точки (специальным образом отмечены на карте). Сколько под контролем игрока опорных точек, столько он может содержать войск. Контролируемая игроком территория отмечается цветом его страны, ничейная территория, которую можно захватить - серым цветом, есть также нейтральные территории, помеченные белым, и "чёрная" Швейцария - их захватывать и перемещаться по ним нельзя. Кроме того, есть морские территории, также являющиеся отдельными областями, по которым может перемещаться флот. Моря захватить нельзя.
Игроки видят на карте расположение не только своих, но и чужих войск. Естественно, об их следующем перемещении они могут только догадываться, но в конце каждого хода карта обновляется, позволяя видеть общую диспозицию на арене боевых действий и строить в соответствии с этим свою стратегию и дипломатию. Выше см. ссылку на карту с изначальной расстановкой войск.
Типов войск всего два: армия и флот.
На одной территории может размещаться только одно соединение (соответственно, в одном море - только один флот, хотя флот может стоять и в прибрежной территории).
Ход состоит в раздаче приказов своим войскам.
Войска могут выполнять три основные функции.
1) Атака (перемещение приравнивается к атаке).
2) Поддержка атаки.
3) Поддержка обороны.
У флота ещё есть четвертая функция:
4) Десантирование армии.
Комбинировать поддержку с атакой, атаку с десантированием, поддержку с десантированием нельзя, каждый ход соединение может выполнить только одно какое-либо из вышеперечисленных действий.
Перемещение приравнивается к атаке, поэтому комбинировать перемещение и поддержку, перемещение и десантирование - нельзя.
Атаковать можно любую сопредельную территорию (если территория никем не занята, то это просто перемещение). Если на атакованной территории есть соединение, то это соединение по умолчанию ведёт оборонительный бой. Если одна армия атакует одну обороняющуюся армию или две армии атакуют одну и ту же территорию, то атака безуспешна и обе армии остаются на своих местах. Чтобы пересилить армию противника, нужна поддержка.
Приказ выглядит так:
"Армия Силезии атакует армию Польши".
Поддержка атаки осуществляется армией из территории, сопредельной с атакуемой. Если соединение обороняется в одиночку и его атакуют две армии - одна атакует, вторая успешно осуществляет поддержку, то обороняющаяся армия выбита и должна либо отступить, либо быть уничтоженной. Поддержку атаки можно сорвать, атаковав (даже если безуспешно) армию поддержки. Любая атака срывает поддержку атаки, кроме атаки из провинции, в которую осуществляется поддержка, однако, если поддерживающая армия при этом разбита, то поддержка снимается.
Приказ выглядит так:
"Армия Пруссии поддерживает Силезию в атаке Польши".
Поддержка обороны осуществляется армией из территории, сопредельной с обороняющейся. Если одна обороняющаяся армия поддержана второй, то её можно выбить только тремя соединениями (либо одно атакует, два поддерживают, либо одно атакует, второе поддерживает, третье срывает поддержку обороны). Поддержку обороны можно сорвать, успешно атаковав (заставив отойти с занимаемой территории) армию поддержки.
Приказ выглядит так:
"Армия Киля поддерживает оборону Берлина".
Десантирование армии может осуществлять флот, если он находится в море, которое граничит с территориями, откуда и куда происходит десант. Десант можно также осуществить по цепочке сопредельных морей (через несколько флотов) за один ход. Если флот, обеспечивающий десантирование, атакован, десант срывается. Десантирующаяся армия в пункте десантирования производит обычную атаку (т.е. атака десанта может быть поддержана). Если десант сорван (или атака десанта безуспешна), то десантирующаяся армия остается на исходной территории.
Приказ выглядит так:
"Армия Лондона десантируется флотом Северного Моря в Голландию".
Флот выводится в море путём перемещения его туда с прилежащей к морю сухопутной территории, где он расположен. Если у этой территории больше одного берега, флот можно вывести в любое из прилежащих морей. Если в то же самое море перемещается в этот ход чужой флот, то оба флота остаются на изначальной позиции, не перемещаясь, и считаются держащими оборону своей территории.
Если флот находится в береговой провинции, то предполагается, что его военные корабли расположены вдоль всего побережья этой провинции. Флоту в береговой провинции можно приказать двигаться в смежную береговую провинцию, только если она смежная вдоль линии берега.
Приказ выглядит так:
"Флот Лондона перемещается в Северное Море".
Армия, оказывающая поддержку в атаке или обороне и остающаяся при этом на занимаемой территории, считается защищающей эту территорию. В частности, эта оборона также может быть поддержана. Соответственно, возможны взаимные поддержки: А поддерживает В, В поддерживает А.
И наоборот, армия, совершившая неудачную атаку и оставшаяся при этом на занимаемой территории, НЕ считается защищающей эту территорию, хотя номинально она её обороняет. В частности, она не может быть поддержана и всегда будет выбиваться двумя армиями.
Армия, находящаяся на чужой или ничейной территории, может ее захватить, только если обороняется, но не когда атакует или поддерживает другую армию в атаке или обороне.
Флот может атаковать, оборонять, поддерживать атаки и оборону на море и прибрежных территориях. Армия может атаковать/поддерживать флот, только если он обороняет/атакует прибрежную территорию.
Разбитое войско должно отступить в смежную провинцию, если она не занята другими войсками. Иногда отступление приходится проводить глубже во вражескую территорию, если она не занята войсками и не имеет опорного пункта.
Войско может отступать в:
• незанятую свою или ничейную провинцию
• незанятую провинцию другой Великой Державы, НЕ имеющую опорный пункт
Войско НЕ может отступать в:
• занятую провинцию
• провинцию, из которой была атака
• провинцию, которая осталась пустой в результате ничьи
• провинцию другой Великой Державы, имеющую опорный пункт
Если нет подходящих провинций для отступления, то разбитое войско расформировывается.
В году две кампании (одна кампания - один ход): весенняя и осенняя. По итогам осенней кампании считаются цыплята, т.е. захваченные (потерянные) опорные пункты. Если у игрока опорных пунктов больше, чем соединений, то он перед началом весенней кампании может выставить новые соединения на одной из своих изначальных территорий, где есть опорный пункт (если территория не занята другим соединением). Если все изначальные опорные пункты страны захвачены противником – выставлять новые армии невозможно. Если меньше - то он должен расформировать соответствующее количество соединений по своему усмотрению.
Использование уникального оружия
В течение игры каждый игрок может один раз применить уникальное оружие. Этот удар производится по любой территории, сопредельной занятой игроком провинции (наличие там соединений не мешает суперудару). Суперудар всегда успешен, независимо от количества армий поддержки. Если армия НЕ ушла этим ходом из атакованной провинции - соединение уничтожается. Провинция считается захваченной.
У каждой страны своё уникальное оружие. Это влияет на отыгрыш событий, но не влияет на результат. Даже если уникальным оружием являются телепузики, всё равно эффект один. Суперудар может быть провален в случае, если атакуемая провинция на конец хода захвачена вашими армиями или если атакующая провинция захвачена врагом, т.е. считается, что вы не использовали уникальное оружие и можете использовать его позже.
Кроме того, суперудар проходит ПОЗЖЕ всех остальных атак, то есть если армия врага ушла из целевой провинции, то она ушла неповреждённой, если же армия пришла в целевую провинцию, она уничтожается.
В случае, если две державы одновременно наносят суперудар по одной и той же провинции:
- суперудар считается успешным и, соответственно, использованным;
- оказавшиеся на конец хода в атакованной провинции армии/флоты уничтожаются;
- при этом атакованная провинция становится ничейной (не принадлежащей ни одной державе).
В случае, если одна держава наносит суперудар из провинции А в провинцию Б, а другая в этом же ходу наносит встречный суперудар из провинции Б в провинцию А:
- суперудар считается успешным и, соответственно, использованным;
- оказавшиеся на конец хода в атакованной провинции чужие армии/флоты уничтожаются;
- при этом атакованные провинции переходят атаковавшей стороне (державы "меняются" провинциями).
Дипломатия.
У игрока полная свобода в отношении того, с кем и как строить отношения. Никакого ограничения на союзы и договора нет. Никакого пенальти за нарушенное слово не предусматривается.
Правда, договора можно заключать, публично их огласив - таким образом, нарушение публично заключённого договора может повлиять на репутацию игрока в глазах других игроков, но не более того. Но договора никто не мешает заключать и тайно.
Оглашение договора производится путём присоединения к приказу соответствующего пункта. При этом вторая сторона может НЕ подтвердить заключение договора. Это будет оглашено при подведении итогов хода.
Территории можно дарить. На территорию союзника можно переместиться, не захватывая её (для этого нужно снабдить приказ соответствующим примечанием о разрешении перемещения союзнических армий по своей территории).
Армии дарить нельзя.
Некоторые территории имеют два берега. Флот может атаковать и поддерживать только сопредельные своему берегу территории.
Области на карте, отмеченные белым цветом, не считаются территорией и не захватываются. Также нельзя трогать отмеченную чёрным цветом Швейцарию, сохраняющую политический нейтралитет.
Copyright by Grimly, 2007 (по мотивам настольной игры "Дипломатия")
исправил и дополнил: KIM, 2008
причесал и дополнил: Joe, 2008-2013