Итоговое население мира 60 ед. населения -58 ед. податного и 2 ед. дворян (их нельзя привлекать к работе и облагать налогами). Максимально возможный на данный момент размер населения -70 ед.
Налоги - коэффициент налогообложения 0.7, то есть с 58 ед. населения вы получаете в ход 410к. солярии. (-10%) =369к солярии в ход.
ДипломатияВлияние: +10(10 возобновляемых очков, которые вы можете потратить на договор, что бы продавить свой вариант )
Очки влияния восстанавливаются 2 в ход.
Контрразведка: -2;
Шпионаж: +1;
Социальное.Здоровье населения: +2 у податного и +5 у дворян.
Шанс эпидемии: +1 (то есть на 20 на д20 в ход)
Иммиграция: +10 (Раз в 15 ходов прибавляется 1 ед. населения, увеличен шанс появления высокоуровневых специалистов)
Довольство податных -3 (шанс беспорядков на 18,19,20)
Довольство дворян +4.
Лимит потребления планеты: +550к в ход. (Коммерческая продукция, которая автоматически продается у вас же на планете)
Деятельность.Торговля: +4 (От любой коммерческой сделки с нпс вы получаете на 10% больше прибыли);
Коррупция: +7 (-2 к контр разведке и – 10% от итогового дохода)
Эффективность управления: +1;
Сельское хозяйство: +5 (каждая ферма приносит дополнительно +1 ед. пищи)
Добыча ресурсов: +4 (каждый уровень шахты приносит дополнительно 5% добычи)
Производство: +6 (Каждый специальный завод приносит дополнительно 1 ед. продукции, а каждый коммерческий дополнительно +30к соляри)
Выработка энергии: +3 (за счет термальных э/с);
Наука: -3 (от каждого броска на науку вычитается 5)
Строения1 Ферма 2го уровня- производит 8+1 =9 ед. еды,
Занято 2 ед. рабочей силы.
Итого в сельском хозяйстве занято 2 ед. населения и производиться 9 ед. еды.
1 Электростанция 2го уровня (термальная) – вырабатывает 4 ед. энергии.
Занято 2 ед. рабочей силы
4 Электростанции 1го уровня – вырабатывает 2 ед. энергии *4=8 ед. энергии.
Занято 8 ед. рабочей силы
Итого энергетики занято 10 ед. населения и производиться 12 ед. энергии.
2 Шахты по разработке империума 2го уровня (Базовая стоимость каждого 400) – и приносят 30%+10%=40% от стоимости месторождения в ход = 160*2=320к
Занято 6 ед. рабочей силы и 4 ед. энергии
4 Шахты по разработке обычных металлов 1го уровня (Базовая стоимость каждого 150)- и приносит 10%+5%=15% от стоимости месторождения в ход = 23к*4=92к
Занято 16 ед. рабочей силы
Итого добычей занято 22 ед. населения и 4 ед. энергии и приносит дохода 412к
2 Специальных Завода 2го уровня - создает (2+1)*2 единицы продукции в ход=6
Занято 6 ед. рабочей силы и 10 ед. энергии и производят 3 и 3 ед. продукции.
Итого работает- 40 ед. населения, потребляет 14 ед. энергии.Не работают из за недостатка энергии.10 Заводов 1го уровня - приносит (135к +35ксоляри ) *10 в ход =1700к соляри
Занято 30 ед. рабочей силы и 20 ед. энергии
2 Специальных Завода 1го уровня - создает (1+1)*2 единицы продукции в ход=4
Занято 8ед. рабочей силы и 10 ед. энергии и производят 2 и 2 ед. продукции.
2 Лаборатории 1го уровня - приносит 1 единицу исследований (1 бросок д20) в ход
Занято 4 ед. рабочей силы и 2 ед. энергии.
Оборона.Скорость кораблей в системе: +1.
Замок: 6 ур с 4мя тяжелыми фазовыми орудиями
Фортов: 6; Бункеров: 3; Станций слежения: 4; Подземных убежищ: 3.
Командование при обороне Торвалии: +3;
АрмияМораль войск: +2 (Каждому отряду Дома);
Урон пехоты в ближнем бою: -1( Каждому отряду Дома);
Мастерство армии: +1(Каждому отряду Дома);
Мастерство флота: +2 (Каждому кораблю Дома);
Умение войск при обороне владений дома: +2 (Каждому отряду Дома);
Лояльность армии: +2 (-2 для всех попыток шпионажа и устройства волнений в армии)
12 слотов элиты
30 слотов тренированных воинов.
Количество слотов обычных воинов неограниченно.
Спец. правилаВсе командующие нанятые на планете начинают со 2-м уровнем и с повышенной лояльностью.
Все администраторы на планете начинают со 2-го уровня.
Все строительство на планете на 10% дешевле.
Все подземное строительство на планете на 50% дороже.
При атаке из космоса военные строения не могут быть повреждены если сами не открывают огонь.
При атаке войск из космоса сила атаки ослаблена на 50%.
Цена найма и содержания шпиона снижена вдвое.
ПиратствоВсе пиратские суда на начало игры находятся в свободном промысле доход в ход около 200к- для пиратского каждого судна.
Дом Мунз владеет 10 Пиратскими корветами ( замаскированных под легкие транспортники)
Пиратский корвет - 200 к (1500к) соляри, 3 хода \ содержание 100к соляри в ход(если суда в свободном поиске содержание не требуется)
(требует 4 ед. тренированных элитных воинов и 10 ед. космической техники , 4 ед. тяжелого оружия, 2 ед. силовых щитов)
Мастерство -7+1=8
Атака – 20
Броня -50
Поле - 15
Прочность – 10
Движение – 6
Мораль – 6
«Маскировка» - может принимать вид обычного транспортника.
«Виртуозное мастерство пилота» - имеет 75% шанс избежать поражения любым оужием.
«Абордаж» - поддерживая превосходство в скорости 2 и более ходов может взять противника на абордаж.
Доход от пиратской деятельности – 2кк солярии в ход.
Итого- Дефицит пищи – 51 ед. (Импорт пищи стоит 510к соляри)
Дефицит энергии- 32 ед.
Предварительный доход с Товалии 781к солярии
Доход от пиратской деятельности – 2кк солярии в ход.