'BB'| Warlords: Rise of Tiger | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
23.04.2022 20:56
  =  
Генерация.

I. КЛАН
  1) Для начала надо определить, какой вариант игры вам ближе.
   ● Главный дом полностью контролирует дела в клане, у вассального дома нет авторитета – базовый вариант. Игра для пар игроков, в которых явно есть главный, а есть подчиненный (чувствующий себя менее надежным).
Полный контроль над дипломатией.
       ❖ Вассальный дом может присутствовать в виде отдельных персонажей-генералов, но не является полноценным отдельным домом со своими внутренними взаимоотношениями и членами семьи.
       ❖ Вы – кровные родственники, первый персонаж – соу-дайсё (главнокомандующий), а второй персонаж – фуку-дайсё (заместитель). Либо второй персонаж – не член клана, а просто высокопоставленный генерал (гун-тайсё) на службе у первого (или его жена).
       ❖ Главный персонаж получает хатамото из 10 фигурок.
   ● Главный дом сохраняет власть, но вассальный дом также силен – усложненный вариант.
Игра для пар игроков, в которых явно есть главный, а есть подчиненный.
       ❖ Ваши персонажи – не кровные родственники, каждый из них – глава своего дома.
       ❖ Вассальный дом присутствует, как полноценная семья со своими внутренними взаимоотношениями.
       ❖ Выберите 1 провинцию из исходных, которая считается вотчиной вассального дома.
       ❖ Главный персонаж получает хатамото из 6, а подчиненный из 4 фигурок.

  2) Выберите пол и возраст своего персонажа, а также женат/замужем он или нет.
   ● Молодой (возраст 18-29),
   ● Зрелый (возраст 30-46),
   ● Стареющий (возраст 47+).

  3) Сгенерируйте основных членов одного (д6+1 мужчин и д6+1 женщин) или обоих домов (по д3+1 мужчин и женщин в каждой семье) вашего клана. Все они (в каждом доме) – кровные родственники.
   ● Поколение и возраст – кинуть д5. 1: ребенок (возраст 3д6), 2: молодой (возраст 16+2д6), 3: зрелый (возраст 27+3д6), 4: стареющий (возраст 45+2д6), 5: престарелый (возраст 60+3д6).
   ● За неигровых персонажей бросьте кубы на определение семьи:
       ❖ Молодой – женат/замужем на 4+ на д6, д3-1 детей, возраст детей (если женат/замужем) равен [возраст персонажа-16-д3/д6/2д6 и так далее] (при отрицательном значении, одном или нескольких, ребенок не добавляется, но супруга беременна). При одинаковом значении один из детей на год старше (или близнецы).
       ❖ Зрелый – женат/замужем на 3+ на д6, д6-2 детей, возраст детей (если женат/замужем) равен [возраст персонажа-16-д3/д6/2д6/и так далее] (при отрицательном значении, одном или нескольких, ребенок не добавляется, но супруга беременна). При одинаковом значении один из детей на год старше (или близнецы).
       ❖ Стареющий – женат/замужем на 2+ на д6, 2д6-3 детей, возраст детей (если женат/замужем) равен [возраст персонажа-16-д3/д6/2д6/и так далее] при отрицательном значении, одном или нескольких, ребенок не добавляется). При одинаковом значении один из детей на год старше (или близнецы).
       ❖ Пол детей – случайный.

  4) Что могут делать небоевые совершеннолетние персонажи?
   ● Помогать наместнику в провинции и добавлять +1 к Порядку и культуре или +1 к Благосостоянию – то, что не дает наместник (эффект от нескольких помощников не суммируется).
   ● Представлять клан на переговорах.
   ● Быть заложниками.
   ● Руководить службой о-мэцукэ или онмицу-бугё.
   ● Если обладают любым тактическим искусством – служить советниками в сражении, как если бы были генералами (+1 к командному броску). Или могут лично руководить сражением, оставаясь в ставке (-1 к командным броскам). Не могут возглавлять отряды и при уничтожении ставки на 1-2 попадают в плен, а на 3-4 погибают. При этом они не могут руководить армией в походе – только возглавить в битве, если нет другого командующего.
   ● Руководить обороной замка.
   ● Использовать какое-либо стратегическое искусство, как если бы они были генералами в армии полководца.
   ● Осуществлять уход за раненым, добавляя +1 к его броскам на выздоровление.



II. ПОЛКОВОДЦЫ
  Семья полководца.
   ● Не женат/женат/вдовец – по решению игрока.
   ● Если женат или вдовец, то бросает на определение детей, как и НПЦ.
   ● Могут быть дополнительными персонажами вашего дома и его генералами.

  Стартовая слава персонажа.
   ● Молодой д3-1.
   ● Зрелый д6-2 (минимум 0)
   ● Старый д6-1 (минимум 0).

  Характер игровых персонажей
   ● д3 бесплатных позитивных черт на выбор.
   ● д3-1 негативная черта на выбор.
   ● За 1 очко развития выбрать 1 дополнительную позитивную черту (только 1 раз) или 2 позитивные и 1 негативную черту. У 2 персонажей 1 клана черты должны быть разные.
   ● Черты одного персонажа должны сочетаться между собой.

  Характер неигровых персонажей
   ● д3-1 случайные позитивные черты.
   ● д3-1 случайные негативные черты.

Стартовые навыки игровых персонажей
   ● Молодой – кинуть д6. 1-2: 1 тактический навык на выбор. 2-3: 1 стратегический навык на выбор. 4-6: 1 универсальный навык на выбор.
   ● Зрелый – кинуть д6 два раза. 1-2: 1 тактический навык на выбор. 2-3: 1 стратегический навык на выбор. 4-6: 1 универсальный навык на выбор.
   ● Зрелый – старый д6 пять раз. 1-2: 1 тактический навык на выбор. 2-3: 1 стратегический навык на выбор. 4-6: 1 универсальный навык на выбор.
   ● За 1 очко развития выбрать дополнительный навык (только 1 раз).

1.3 Выбрать черты/навыки из списка: бесплатные + до 2 (каждая за 1 очко развития), а также можно выбрать до 3 дополнительных положительных черт/навыков, но взять за каждую 1 негативную черту.
- Не сочетающиеся черты - такие черты нельзя сочетать в одном персонаже. Если (не при генерации, а при случайном определении) они выпали вместе, перебрасываются обе. Если же одно уже имеется, а другое выпало – перебрасывается второе.
- Некоторые черты требуют дополнительных событий для активации. Однако если взяты на старте они считаются активированными.

1.3.1 Позитивные черты характера


1.3.2) Негативные черты характера


1.3.3) Универсальные навыки (дают преимущество и в битвах, и на стратегической карте)


1.3.4) Тактические навыки (дают преимущества только в битвах)


1.3.5) Стратегические навыки (дают преимущество только вне битв)


1.4 Сгенерировать семью.
- Холост - нет семьи.
- Женат/замужем - д3-1 детей для молодого персонажа, д6-1 для зрелого или старого.
- - За каждого ребенка кинуть д6 - чет женщина, нечет – мужчина.
- - За каждого ребенка кинуть д6 (у старого персонажа +2, у молодого -2)
- - 1-2 - младенец (возраст 1д6)
несовершеннолетний (возраст 2д6)
- - 3-4 - несовершеннолетний (возраст 2д6) - девочка может быть отдана замуж в 12 лет, мальчик становится воином (бесплатным генералом без навыком - только с чертами характера) в 16 лет.
- - 5-6 - взрослый (возраст 10+3д6) - является бесплатным генералом.
- Дети могут заключать династические браки (брак с генералом своего дома гарантирует его преданность) и могут являться заложниками.


IV. РАЗВИТИЕ КЛАНА НА СТАРТЕ
   ● У каждого клана есть стартовая армия:
       ❖ По 2 отряда самураев из каждой провинции, всего 6, (2/2/2/2), по 8 фигурок в каждом (по 1 с копьями и по 1 с луками).
       ❖ По 1 отряду асигару из каждой провинции, всего 3, (1/1/1/1), 16 фигурок в каждом (2 с копьями и 1 с луками).
       ❖ Хатамото полководцев, всего 10 фигурок тяжелой конницы (3/3/3/3).
       ❖ Общая стоимость содержания равна 12 + 4,8 + 12,5 = 29,3 очка риса.

   ● У каждого из вас столько очков развития, сколько дал бы ваш клан на полноценном ходу, т.е. средний уровень Порядка и культуры во всех провинциях + 2д6.

  



2.1 Армия
- Создайте отряд из 4 пеших самураев или тэппо-асигару за 2 очка развития. Пополните его еще на 4 бойцов за 3 очка развития. Нельзя создать новый отряд, пока первый не пополнен до хотя бы до 8 бойцов.

2.2 Генералы
- Наймите генерала за 1 очко развития, второго генерала за 2 очка развития, 3 за 3 очка развития и так далее. Каждый из них получает 1 случайную черту характера (позитивную или негативную) и 1 случайное умение.

2.3 Службы тайных операций
- Создайте службу синоби за 6 очков развития (у вас может быть только 1 такая служба)
- Создайте службу мэцукэ за 6 очков развития (у вас может быть только 1 такая служба)

2.4 Дипломатические миссии
- Вы располагаете 1 дипломатической миссией бесплатно
- Вы можете создать дополнительные миссии за 4 очка развития каждую

2.5 Изменение характеристик провинций.
- На начало игры характеристики всех ваших провинций - Благосостояние 10 и Порядок и Культура 10.
- Вы можете повысить один из этих показателей на 2 или оба на 1 в одной провинции, но также понизить один из показателей другой провинции. Это стоит 1 очко развития.
- Дальнейшее повышение одной из характеристик на 1 стоит 1 очко развития и приведет к падению одной из характеристик в другой провинции на 1.
ВАЖНО! Нельзя повышать и понижать одну и ту же характеристику в одной провинции. Вы либо только повышаете её, либо только понижаете.

2.6 Объекты в провинциях

2.6.1 Природные ресурсы в провинциях
- В некоторых провинциях уже добывают какие-либо ресурсы.
- Вы можете открыть производство ресурсов в провинциях по следующим ценам:
- - Добыча минералов - 6 очков в горных провинциях.
- - Железные рудники - 6 очков в болотных провинциях и 8 в горных.
- - Коневодство - 6 очков развития на равнинах, 10 в других провинциях. При этом Уровень земледелия в провинции снижается на 5.

2.6.2 Объекты инфраструктуры
- Дороги
- - Мощеные дороги
- Гостиницы
- Заставы на границах
- - Заставы на дорогах
- Порт
- - Торговый флот
- - Торговые склады
- - Верфь
- - - Военная эскадра

2.6.3 Строительные ресурсы
- Лесозаготовка
- Каменоломня

2.6.4 Земледелие
- Оросительная система
- - Улучшенная оросительная система
- Рисовая биржа

2.6.5 Производственные объекты
- Ремесленный квартал
- - Производство одежды и утвари
- - Производство предметов роскоши
- - Литейщики и кузнецы
- - - Оружейники
- - - - Мастера оружейники
- Конный рынок
- Пороховая мельница

2.6.6 Объекты культуры, обучения и сбора информации
- Школа каллиграфии
- - Академия
- Школа боевых искусств
- Чайные дома
- - Увеселительные заведения
- - Школа синоби
- - Школа соглядатаев

2.6.7 Укрепления
- Земляной форт
- - Казарма
- Деревянный замок
- - Казарма
- Каменный замок
- - Казарма
- - Цитадель
Отредактировано 30.03.2023 в 02:51
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.